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JP2807967B2 - パチンコ機 - Google Patents
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JP2807967B2 - パチンコ機 - Google Patents

パチンコ機

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JP2807967B2
JP2807967B2 JP11409194A JP11409194A JP2807967B2 JP 2807967 B2 JP2807967 B2 JP 2807967B2 JP 11409194 A JP11409194 A JP 11409194A JP 11409194 A JP11409194 A JP 11409194A JP 2807967 B2 JP2807967 B2 JP 2807967B2
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Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、複数個の図柄表示部か
らなる図柄表示器を備えたパチンコ機に関する。
【0002】
【従来の技術】予め定められた種々の図柄を変動表示す
る複数の図柄表示部によって構成され、球検知装置を備
えた始動ゲートを遊技球が通過すると、球検知装置から
の球検知信号に基づいて各図柄表示部が図柄変動を開始
し、停止して種々の組合わせの図柄を表示する図柄表示
器を備え、該図柄表示器の各停止図柄が所定の組合わせ
である場合に、遊技者にとって所定の利益ある作動を生
ずるパチンコ機は種々提案されている。この利益ある作
動としては、所定の特別入賞口を開放するための条件装
置を作動させるもの(いわゆる3種パチンコ機)や、又
は特別入賞口を直接開放させるようにしたもの(いわゆ
る1種パチンコ機)等がある。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】図柄の組み合わせ結果
により大当りか否かが定まるパチンコ機においては、盤
面に打ち出された球数に比して、より多くの頻度で、図
柄が変動する機種の方が、一般的には遊技者に好まれ
る。
【0004】一方、その入賞に伴って図柄表示器を発生
させる始動入賞口を用いた構成にあっては、図柄の変動
回数とベース値(所定時間に打ち出された球数に対する
払い出された賞球数の割合)とは密接に関連しており、
図柄の変動回数を多くするとベース値も高くなり、客の
回転率が下がる。このため、所定のベース値にするに
は、釘調整によって始動入賞口への入賞数に制限を加え
るほかはなく、これに伴って、図柄変動回数が減少し、
遊技者の不興を買うこととなる。
【0005】そこで、ベース値とは無関係に図柄の変動
回数を向上し得る入賞球の発生のない始動ゲートを採用
したパチンコ機が増えてきている。
【0006】ところが、かかる構成にあっては、始動ゲ
ートを通過した球が、一般入賞口に球が入らないような
釘調整をすることにより、図柄が頻繁に変動しても、ベ
ース値が極端に低くなり、あっというまに打ち球が無く
なってしまうような賭博性に富んだ事態が生じる。
【0007】このような事態は、大当りへの期待感を高
揚させて、遊技者を当該パチンコ台に繋ぎ止めておい
て、実際には遊技者に手痛い打撃を与えているともい
え、健全な娯楽遊技のあるべき姿に反するものであり、
遊技者にとっても、またパチンコ業界にとっても好まし
いことではない。
【0008】このような事態に鑑みて、本出願人は特願
平5−346532号において、始動ゲートから入賞口
へと続く通路に振り分け装置を設け、該始動ゲートを通
過した後に、入賞となる機会を向上させるようにした構
成を提案した。
【0009】しかしながら、このような手段では振り分
け装置を始動ゲートの直下位置に配置する必要があり、
その配置設計に制限を生じて、いずれの機種にも適用し
得るとはいいえない。
【0010】本発明は、入賞の伴わない始動ゲートを備
えた構成にあって、上述の問題点を抜本的に是正し得る
構成を備えたパチンコ機の提供を目的とするものであ
る。
【0011】
【課題を解決するための手段】本発明は、始動ゲートの
下流に配設されて、該始動ゲートからの通過球が入賞す
る可能性のある一般入賞口内に、入賞球検知センサーを
配設すると共に、単位進行値が満了した時点で、前記通
過球検知センサーにより検出される始動ゲートへの球通
過数と、前記入賞球検知センサーにより検知される一般
入賞口への入賞球数との割合を演算し、あらかじめ定め
られた限界割合と比較する演算手段と、演算された割合
が限界割合を下回った場合に異常を知らせる報知手段と
を備えたものである。
【0012】この場合に、始動ゲートへの球通過数と、
前記入賞球検知センサーにより検知される一般入賞口の
入賞によって発生する賞球合計数との割合を演算し、限
界割合を下回った場合に異常を知らせるようにしても良
い。このような構成は、各一般入賞口への入賞に伴って
発生する賞球数が異なる場合に有益である。
【0013】ところで、前記単位進行値としては、時限
満了と共に再進行する単位設定時間を用いることができ
る。すなわち、所定時間経過後に、その間に積算された
始動ゲートへの球通過数と、一般入賞口への入賞球数と
の割合を演算して、限界割合と比較するようにしても良
い。そしてこの演算後に時限は再進行することとなる。
【0014】また前記単位進行値としては、計数満了と
共に再進行する始動ゲートへの単位球通過数を用いても
良い。この場合には、例えば始動ゲートに50個通過した
時点で、前記演算と比較を行なう。
【0015】その他、単位進行値としては単位打ち球総
数を用いて、所定個数が打ち出された時点で、演算及び
比較を行なうようにしても良い。
【0016】
【作用】上述の構成にあって、単位進行値が満了した時
点で、始動ゲートを通過した球のうち所定割合で下流の
一般入賞口に入らない場合には、異常とみなされて報知
される。この報知は、遊技場だけに報知する場合の他、
当該遊技者にも報知する構成が提案される。そして、こ
の報知に伴って、遊技中断手段を設けてこれを作動させ
る等、自動又は手動により遊技停止等の必要な対応がな
されることとなる。
【0017】
【実施例】添付図面について本発明の一実施例を説明す
る。
【0018】図1は、誘導レール2に囲まれたパチンコ
機の遊技盤1の正面図であって、該パチンコ機の図示し
ない下部には玉受皿と、玉発射用の回転式ハンドル等が
設けられる。この遊技盤1の盤面中央には、装着ケース
(図示せず)の前部に固定されたセンターケース3が配
設され、該センターケース3内に、三個の図柄表示部
A,B,Cが横方向に並成されたドットマトリックス表
示器又は液晶表示器からなる図柄表示器4が配設され
る。
【0019】またセンターケース3の下部には四個のゲ
ート通過記憶個数表示LED(図5参照)からなる待機
記憶ランプ列(図示せず)が設けられる。
【0020】さらには前記センターケース3の下方に
は、光電スイッチ、リミットスイッチ等により構成され
る通過球検知センサーS1 (図5参照)を備えた球を下
方へ通過させて入賞を発生しない始動ゲート5が設けら
れている。この始動ゲート5に遊技球が通過して該通過
球検知センサーS1 から球検知信号が発生すると、図柄
表示器4が駆動する。またこの始動ゲート5は、球を下
方へ通過させるだけで、入賞を発生しない。
【0021】この始動ゲート5の出口には、図2で拡大
して示すように、上下方向の釘列が設けられて左右に流
路6,6を形成している。また始動ゲート5直下位置に
は、入賞球検知センサーS2 (図5参照)を内蔵する一
般入賞口7が配設される。このQ7の入口には三角配置
された三本の釘9a,9a,9bが打込まれており、そ
の釘9a,9b間で両側に入口8,8を形成し、上述の
流路6,6と対応させ、該流路6からの流下球に入賞の
機会を与えるようにしている。
【0022】一方、センターケース3の右上部には、図
3で拡大して示すように、入賞口開閉装置10を配設
し、その内部を特別入賞口11としている。この入賞口
開閉装置10はその開閉翼片対12,12の閉鎖状態
で、特別入賞口11を遮蔽する閉鎖位置と、開閉翼片対
12,12が起立する開放状態で特別入賞口11へ遊技
球を案内する開放位置とに普通電動役物用ソレノイド
(図5参照)により変換制御されるものである。この入
賞口開閉装置10は、図柄表示器4が当り表示すると開
放駆動する。
【0023】前記特別入賞口11の下部には、電動役物
17が配設される。この電動役物17は周部に六個の孔
が形成されたモータにより駆動する回転体18と、作動
孔19及び下部通過口20を備え、前記特別入賞口11
に配設した入賞検知スイッチ21による玉検知に対応し
て孔一個分右回転して、順次該孔に入賞玉を貯留するこ
とを可能とするものであり、遊技球を三個検知したと
き、または入賞口開閉装置10による特別入賞口11の
開放動作が完了したときに、常時回転に切り換わり、こ
の回転動作により、作動孔19に玉一個を供給し、残余
を下部通過口20から盤面裏側へ流出し、夫々を入賞玉
とする。そして作動孔19への玉供給により、特別作動
状態となる。
【0024】この電動役物17の下方には、図4で拡大
して示すように、下部役物30が配設される。この下部
役物30の上部には玉一個分の孔が周部に形成された回
転チャッカー31が配設され、前記特別作動状態のとき
に、回転チャッカー31の孔に玉が流入し、回転チャッ
カー31の回転に伴って、玉がチャッカー通過孔32に
供給されると、その回転チャッカー31と一体的に構成
された電動役物40の開閉翼片41が9.6 秒開放(実線
位置)する。この電動役物40に約10個の玉が流入した
ときには、開放作動中であっても、その開放動作が終了
する。また、回転チャッカー31へ16個の遊技球が入賞
したときには、特別作動状態が終了する。
【0025】次に図柄表示器4の作動につき説明する。
【0026】各図柄表示部A〜Cは、始動ゲート5に遊
技球が通過して通過球検知センサーS1 から球検知信号
が発生すると、図柄表示器4を駆動し、一連の循環図柄
列に従って順次変動表示する。
【0027】かかる構成にあって、遊技盤1に遊技球が
打ち出されて、始動ゲート5を通過すると、図5で示す
中央制御装置CPUに接続された記憶装置ROMに格納
された内部乱数から抽選し、当り、またはハズレを決定
する。そして、この当り、ハズレの決定により、記憶装
置ROMに格納された内部当り図柄乱数、または内部ハ
ズレ図柄乱数から、それぞれの時点の値を選出し、その
内容に基づき各図柄表示部A,B,Cの停止図柄を決定
する。
【0028】一方、図柄表示部Aと図柄表示部Bの図柄
が一致した場合には、いわゆるリーチ状態となる。この
リーチ状態の場合には、他の停止態様とは異なる種々の
変動停止態様を生ずる。そして当りの場合には図柄表示
部Cに図柄表示部A,Bと同じ図柄が表出することとな
り、ハズレの場合には他の図柄が表出する。そして当た
りの場合には、上述したように入賞口開閉装置10が所
定の開放作動をし、上述の当たり作動が実行されること
となる。
【0029】次に本発明の要部を図6のフローチャート
に従って説明する。
【0030】中央制御装置MPUには、あらかじめ、制
御プログラムにより単位設定時間T(単位進行値)が設
定される。この単位設定時間Tとしては、1分以上1時
間以内が想定され、10分乃至30分程度が実用上適正と考
えられる。さらには、始動ゲート5の通過球数及び一般
入賞口7の入賞球数の限界割合が、同じく制御プログラ
ムにより指定されて、記憶装置RAMに格納される。こ
の限界割合は、遊技継続の可否を決定する数値であり、
遊技継続の限界状態を予定して決定される。例えばこの
限界割合は、例えば10%等となる。
【0031】そして、時限が進行開始(図中tは現経過
時間)し、遊技の進行に伴って、前記始動ゲート5の通
過球検知センサーS1 及び、一般入賞口7の入賞球検知
センサーS2 からの球検知信号が、中央制御装置MPU
に入力され、該中央制御装置MPUに接続された記憶装
置RAMには、該センサーS1 ,S2 からの検出信号に
基づき、始動ゲート5の通過球数、及び一般入賞口7の
入賞球数が夫々積算される。そして現経過時間tがあら
かじめ指定された単位設定時間Tを経過すると、中央制
御装置MPUは、始動ゲート5の通過球数と一般入賞口
7の入賞球数との割合を演算する。
【0032】尚、この現経過時間tの進行は、ハンドル
のタッチセンサのオン作動や発射モータの駆動を前提と
して進行するようにしても良い。しかしながら遊技者の
いない間は、始動ゲート5及び一般入賞口7の入賞球数
の通過球数のいづれも零となって、演算割合は無限大と
なるから、このような場合を除外するようにプログラム
制御することによって、このような人検知手段を省略す
ることが可能となる。
【0033】そして、上述の単位進行値経過後に、前記
演算割合と、限界割合とを比較し、該演算割合が限界割
合を下回らない場合には正常と判断され、該単位進行値
経過後に、記憶情報が一旦消去され、時限が開始されて
再び記憶蓄積が行なわれることとなる。
【0034】また演算割合が限界割合を下回った場合に
は、報知手段により、遊技場又は遊技者に報知する。こ
の報知手段としては、図柄表示器4を液晶表示器やドッ
トマトリック表示器等で構成した場合には、その全面を
使用してエラーメッセージの表示を行なったり、又は、
種々のランプを点滅駆動したり、スピーカを駆動して報
知する。さらには遊技場の管理用モニターに表示するよ
うにしてもよい。
【0035】尚、遊技盤面上で、エラーメッセージを表
示する場合にあって、図柄表示器4を液晶表示器やドッ
トマトリック表示器で構成しない場合には、メッセージ
表示の可能な表示器を別途取付けたり、他の既設の表示
器(例えばラウンド数等の遊技情報を通常表示するも
の)を利用すれば良い。
【0036】またこの報知と共に遊技中断手段を駆動す
るようにしても良い。この手段としては、発射球の送り
停止や発射モータの停止等により遊技の続行を不能とす
る構成が提案され得る。
【0037】そして、このように遊技が進行不能となっ
た台は、閉店後に釘9a,9a,9bを調整し、始動ゲ
ート5を通過した球が一般入賞口7の入口8,8へ入り
易くなるように調整することによって、適正なものとす
ることとなる。
【0038】上述の構成にあって、単位進行値として、
単位設定時間Tを用いたが、その他、単位進行値として
は、計数満了と共に再進行する始動ゲートへの単位球通
過数としても良い。この単位球通過数としては30個乃至
100 個程度、随意の個数が設定され得る。そして、例え
ば始動ゲート5に50個通過満了した時点で、前記演算と
比較を行なう。
【0039】さらには、単位進行値としては、所定打ち
球総数を用いても良い。すなわち、所定個数が打ち出さ
れた時点で、演算及び比較を行なうようにしても良い。
【0040】上述の各制御は、図5で示す中央制御装置
MPUを備えるマイクロコンピュータ35により実施さ
れる。すなわち、この中央制御装置MPUは本発明に係
る演算手段,遊技中断手段を構成するものである。
【0041】ここでこの中央制御装置MPUは、制御動
作を所定の手順で実行するものであって、動作プログラ
ムを格納する記憶装置ROMと、必要なデータを随時読
み書きできる記憶装置RAMが接続されている。記憶装
置ROMには、制御プログラム、乱数テーブル、大当り
遊技パターン及びランプ、LEDの表示パターン、スピ
ーカからの音声発生パターン等の固定データが記憶され
ている。
【0042】記憶装置RAMには、図柄表示部A,B,
C,判定図柄表示部Xの停止表示態様を定めるデータ等
を一時的に記憶する記憶エリア、ソフトタイマを構成す
るレジスタ領域及びマイクロコンピュータ35のワーク
エリア等が設けられている。また、限界割合と比較する
期間設定値が指示された制御プログラムも格納される。
またこの記憶装置RAMには、上述したように、通過球
検知センサーS1 ,入賞球検知センサーS2 からの検出
信号が記憶蓄積される。
【0043】さらには、中央制御装置MPUには、該中
央制御装置MPUから記憶装置RAMにデータを読み書
きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレ
スバスと、中央制御装置MPUと記憶装置ROM,RA
Mとデータのやり取りを行なうデータバスとが接続され
ている。
【0044】かかる構成からなるマイクロコンピュータ
35には、中央制御装置MPUに電気を供給する電源回
路や電源電圧が許容電圧値からはずれたときにORゲー
トを介してリセット信号を送る電圧検出回路、クロック
パルスを発生させる発振回路、発振回路のクロックパル
スを分周し、ORゲートを介してリセット端子にリセッ
ト信号を送る分周器等が接続されている。
【0045】マイクロコンピュータ35の入力側には、
チャタリングを防止する波形整形回路を介して通過球検
知センサーS1 ,入賞球検知センサーS2 等の各種スイ
ッチが接続され、各スイッチから送り出された信号を波
形整形回路により波形整形して中央制御装置MPUに入
力データとして伝えるようにしている。
【0046】また出力側には、出力データを受けて前記
各装置を駆動させるドライバー回路が接続され、該ドラ
イバー回路には、図柄表示器4の各図柄表示部A,B,
C,各種のモータ,LED,ランプが接続されている。
さらには中央制御装置MPUには、音データを受けてス
ピーカに接続されたアンプに出力するサウンドジェネレ
ータが接続されている。このスピーカは上述したよう
に、報知手段の一実施例を構成し得るものである。さら
には、遊技中断手段として機能するために、発射モータ
等が接続されている。
【0047】上述の構成では、前記始動ゲート5を通過
した球は、釘列により一般入賞口7にのみ導かれるよう
にしたものであるが、始動ゲート5の下流に該始動ゲー
ト通過後に入賞可能な複数の一般入賞口を配設し、夫々
に入賞球検知センサーを配設し、その入賞数の和と、始
動ゲートの球通過数の割合を演算して、限界割合と比較
するようにしても良い。
【0048】このとき、各一般入賞口への入賞に伴って
発生する賞球数が異なる場合には、一般入賞口の入賞に
よって発生する賞球合計数との割合を演算し、限界割合
と比較する演算手段と演算された割合が限界割合を下回
った場合に異常を知らせるようにしても良い。
【0049】さらには、上述の実施例では、図柄表示器
の各停止図柄が所定の組合わせである場合に、所定の特
別入賞口を開放するための条件装置を作動させるいわゆ
る3種パチンコ機に適用した構成を示したものである
が、図柄表示器の各停止図柄が所定の組合わせである場
合に、特別入賞口を直接開放させるようにしたいわゆる
1種パチンコ機に適用するようにしても良い。
【0050】
【発明の効果】本発明は、単位進行値が満了した時点
で、通過球検知センサーを備える始動ゲートへの球通過
数と、該始動ゲート通過後に入賞可能な一般入賞口への
入賞球数又はその賞球の合計数との割合を演算し、あら
かじめ定めた限界割合を下回った場合に異常を知らせ、
遊技停止等必要な対応がなされ得るようにしたものであ
るから、図柄が頻繁に変動しても、ベース値が低迷し、
あっというまに打ち球が無くなってしまうような異常な
釘調整を阻止することができ、パチンコ遊技の過剰な賭
博性を防止でき、健全なパチンコ遊技を保全し得ること
となる優れた効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明のパチンコ機1の遊技盤2を示す正面図
である。
【図2】始動ゲート5と一般入賞口7を示す要部の拡大
正面図である。
【図3】入賞口開閉装置10の正面図である。
【図4】下部役物30の正面図である。
【図5】マイクロコンピュータを示すブロック回路図で
ある。
【図6】本発明の制御態様を示すフローチャート図であ
る。
【符号の説明】
1 パチンコ機 4 図柄表示器 5 始動ゲート 7 一般入賞口 10 入賞口開閉装置 11 特別入賞口 17 電動役物 30 下部役物 40 電動役物 A,B,C 図柄表示部 S1 通過球検知センサー S2 入賞球検知センサー

Claims (4)

    (57)【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】通過球検知センサーを備える始動ゲート
    と、該始動ゲートへの球通過に伴ってあらかじめ定めら
    れた種々の図柄を変動表示する複数の図柄表示部によっ
    て構成された図柄表示器とを備えたパチンコ機におい
    て、 始動ゲートの下流に配設されて、該始動ゲートからの通
    過球が入賞する可能性のある一般入賞口内に、入賞球検
    知センサーを配設すると共に、単位進行値が満了した時
    点で、前記通過球検知センサーにより検出される始動ゲ
    ートへの球通過数と、前記入賞球検知センサーにより検
    知される一般入賞口への入賞球数との割合を演算し、あ
    らかじめ定められた限界割合と比較する演算手段と、演
    算された割合が限界割合を下回った場合に異常を知らせ
    る報知手段とを備えたことを特徴とするパチンコ機。
  2. 【請求項2】通過球検知センサーを備える始動ゲート
    と、始動ゲートへの球通過に伴ってあらかじめ定められ
    た種々の図柄を変動表示する複数の図柄表示部によって
    構成された図柄表示器とを備えたパチンコ機において、 始動ゲートの下流に配設されて、該始動ゲートからの通
    過球が入賞する可能性のある一般入賞口内に、入賞球検
    知センサーを配設すると共に、単位進行値が満了した時
    点で、前記通過球検知センサーにより検出される始動ゲ
    ートへの球通過数と、前記入賞球検知センサーにより検
    知される一般入賞口の入賞によって発生する賞球合計数
    との割合を演算し、あらかじめ定められた限界割合と比
    較する演算手段と、演算された割合が限界割合を下回っ
    た場合に異常を知らせる報知手段とを備えたことを特徴
    とするパチンコ機。
  3. 【請求項3】前記単位進行値が、時限満了と共に再進行
    する単位設定時間である請求項1又は請求項2記載のパ
    チンコ機。
  4. 【請求項4】前記単位進行値が、計数満了と共に再進行
    する始動ゲートへの単位球通過数である請求項1又は請
    求項2記載のパチンコ機。
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