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JP2810148B2 - Slot machine - Google Patents
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JP2810148B2 - Slot machine - Google Patents

Slot machine

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JP2810148B2
JP2810148B2 JP1254469A JP25446989A JP2810148B2 JP 2810148 B2 JP2810148 B2 JP 2810148B2 JP 1254469 A JP1254469 A JP 1254469A JP 25446989 A JP25446989 A JP 25446989A JP 2810148 B2 JP2810148 B2 JP 2810148B2
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JP
Japan
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reels
rotating
rotating reels
winning
combination
Prior art date
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JP1254469A
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弘 岩田
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株式会社オリンピア
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Publication date
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  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】 「産業上の利用分野」 本発明は、スロットマシン、更に詳しくは、3つの回
転リールのうちの2つを止めた時点で入賞の可能性があ
る場合に、プレーヤーにその旨を伝えることができるス
ロットマシン、に関するものである。
The present invention relates to a slot machine, and more particularly, to a player who has a possibility of winning when two of three rotating reels are stopped. The present invention relates to a slot machine that can convey that effect.

「従来の技術」 スロットマシンは、プレーヤーが次のようにして遊ぶ
遊技機である。
2. Description of the Related Art A slot machine is a gaming machine in which a player plays as follows.

決められた範囲の枚数(通常は1〜3枚)のコイン
を投入する。
A predetermined number of coins (usually 1 to 3) are inserted.

スタートボタンを押す。 Press the start button.

複数(通常は3つ)の回転リールが回転を始める。
(以下においても回転リールは3つであるとして説明す
る。) 3つの回転リールに対応した3つのストップボタン
を順次押すことによって、3つの回転リールの回転を順
次止める。
A plurality (usually three) spinning reels start spinning.
(In the following description, it is assumed that there are three rotating reels.) The rotation of the three rotating reels is sequentially stopped by sequentially pressing the three stop buttons corresponding to the three rotating reels.

停止した3つの回転リールに描かれている絵柄が出
窓内で特定の組合せ(入賞)となっていたら、その組合
せに応じて適宜の枚数のコインが払い戻され、1回のゲ
ームが終了する。
If the patterns drawn on the three stopped reels are in a specific combination (winning) in the bay window, an appropriate number of coins are refunded according to the combination, and one game is ended.

通常のスロットマシンでは、投入したコインの枚数
が多いほど、入賞する確率を高くすることとしている。
In a normal slot machine, the greater the number of coins inserted, the higher the probability of winning.

具体的には、以下のような場合を入賞としている。1
枚のコインを投入してゲームをしたときには、出窓内中
央の水平線(以下、「第1ライン」とする)上に特定の
組合せの絵柄が並んだ場合にのみ入賞とする。2枚のコ
インを投入してゲームをしたときには、出窓内の3本の
水平線(以下、「第1〜3ライン」とする)上のいずれ
かに特定の組合せの絵柄が並んだ場合に入賞とする。3
枚のコインを投入してゲームをしたときは、第1〜3ラ
イン上、左上から右下への直接(以下、「第4ライン」
とする)上、又は左下から右上への直線(以下、「第5
ライン」とする)上のいずれかに特定の組合せの絵柄が
並んだ場合に入賞とする。
Specifically, the following cases are winning. 1
When a game is played by inserting coins, a prize is won only when a specific combination of patterns is arranged on a horizontal line (hereinafter, referred to as a “first line”) in the center of the bay window. When a player plays a game by inserting two coins, a prize is awarded when a specific combination of patterns is arranged on any of three horizontal lines (hereinafter referred to as “first to third lines”) in the bay window. I do. 3
When playing a game by inserting coins, the first to third lines, directly from the upper left to the lower right (hereinafter referred to as “the fourth line”
Above) or a straight line from the lower left to the upper right (hereinafter referred to as “fifth
A prize is awarded when a picture of a specific combination is arranged in any of the above.

即ち、2枚のコインを投入してゲームをする場合のほ
うが1枚のコインを投入してゲームをする場合よりも入
賞する確率が3倍となり、3枚のコインを投入してゲー
ムをする場合のほうが1枚のコインを投入してゲームを
する場合よりも入賞する確率が5倍となる。
In other words, when playing a game with two coins inserted, the probability of winning is three times greater than when playing a game with one coin inserted, and when playing a game with three coins inserted. Is five times as likely to win as when playing a game with one coin inserted.

このように、入賞するコインの枚数が多ければ多いほ
ど入賞する確率は高くなるものの、入賞できなければ1
ゲームで失うコインの枚数も増えることとなるのが、ス
ロットマシンのゲームの特徴である。
As described above, the greater the number of winning coins, the higher the probability of winning.
A feature of the slot machine game is that the number of coins lost in the game also increases.

なお、従来例として、例えば実開昭60−37379号公報
がある。
As a conventional example, there is, for example, Japanese Utility Model Publication No. 60-37379.

「発明が解決しようとする課題」 (1)しかしながら、従来のスロットマシンには、ゲー
ムの進行上次のような欠点があった。
"Problems to be Solved by the Invention" (1) However, the conventional slot machine has the following disadvantages in the course of the game.

長時間に渡ってゲームをするプレーヤーは、ゲームに
対する緊張感が薄れ、3つのストップボタンを押して3
つの回転リールの回転を順次止めるという操作を何気な
く行ってしまっていた。その結果、2つの回転リールを
止めた時点で、残りのひとつの回転リールの絵柄さえ合
えば入賞するというチャンスであるにも拘らず、最後の
ストップボタンを何気なく押してしまうことでその入賞
のチャンスを失ってしまうことが多かった。
Players who play the game for a long time feel less nervous about the game,
The operation of sequentially stopping the rotation of two rotating reels was performed casually. As a result, when the two spinning reels are stopped, there is a chance to win if the pattern of the remaining spinning reel matches, but the last stop button is casually pressed to increase the chance of winning. I often lost them.

(2)入賞のチャンスである旨をプレーヤーに伝え、プ
レーヤーの緊張感を呼び戻すようなスロットマシンであ
れば、入賞する可能性が高まり、また長時間プレーして
も飽きにくいと考えられる。しかし現在のところ、その
ようなスロットマシンはなかった。
(2) A slot machine that informs the player of a chance of winning and regains the player's sense of tension increases the possibility of winning, and is unlikely to be tired of playing for a long time. But at the moment there was no such slot machine.

(3)本発明の解決すべき課題は、全ての回転リールの
うちひとつを残して他の全ての回転リールを止めた時点
で、残るひとつの回転リールの絵柄が特定のものであれ
ば入賞となる、という場合に、プレーヤーに入賞のチャ
ンスである旨を伝えることができるように形成すること
によって、入賞チャンスの増大を図ったスロットマシン
を提供することにある。
(3) The problem to be solved by the present invention is that when one of all the spinning reels is stopped and all the other spinning reels are stopped, if the pattern of the remaining spinning reel is a specific one, a prize is won. In such a case, it is an object of the present invention to provide a slot machine designed to increase the chances of winning by forming the game so that the player can be notified of the chance of winning.

「課題を解決するための手段」 本発明は、上記した目的を達成するためのものであ
り、以下にその内容を図面に示した実施例を用いて説明
する。
"Means for Solving the Problems" The present invention is intended to achieve the above-mentioned object, and its contents will be described below using embodiments shown in the drawings.

本発明は、次の2つの点を特徴とする。 The present invention is characterized by the following two points.

第1に、スロットマシンは、第1,2図に示すように、
3個の回転リール(10)と、3個のモーター(20)と、
スタートボタン(50)と、3個のストップボタン(60)
と、3個のリーチランプ(70)と、制御装置(80)とを
備えている。
First, the slot machine, as shown in FIGS.
Three rotating reels (10), three motors (20),
Start button (50) and three stop buttons (60)
And three reach lamps (70) and a control device (80).

3個のモーター(20)は、3個の回転リール(10)を
各々独自に回転させるためのものである。
The three motors (20) are for independently rotating the three rotating reels (10).

スタートボタン(50)は、3個のモータ(20)の回転
を開始させる命令を発するためのものである。
The start button (50) is for issuing a command to start rotation of the three motors (20).

3個のスットップボタン(60)は、3個の各モーター
(20)の回転を停止させる命令を発するため、3個の各
回転リール(10)を回転させる3個のモーター(20)に
対応するものである。
Three stop buttons (60) correspond to the three motors (20) that rotate each of the three spinning reels (10) to issue a command to stop the rotation of each of the three motors (20) Is what you do.

3個のリーチランプ(70)は、3個の回転リール(1
0)に各々対応するものである。
The three reach lamps (70) are replaced by three spinning reels (1
0).

制御装置(80)は、3個押のリーチランプ(70)を点
灯させる命令を発するものである。
The control device (80) issues a command to turn on the three-reach reach lamp (70).

第2に、制御装置(80)は、第3図に示すように、記
憶手段と、第1のチャンス判定手段と、第2のチャンス
判定手段と、第3のチャンス判定手段と、ランプ制御手
段とを備えている。
Second, as shown in FIG. 3, the control device (80) includes a storage unit, a first chance determination unit, a second chance determination unit, a third chance determination unit, and a ramp control unit. And

上記記憶手段は、メダルの投入枚数を記憶するもので
ある。
The storage means stores the number of inserted medals.

前記第1のチャンス判定手段は、上記記憶手段に記憶
されたメダルの枚数が、1枚である場合に、1本のライ
ンにおいて前記3個の回転リール(10)のうち、2個の
回転リール(10)に停止表示された絵柄の組み合わせが
入賞の組み合わせに一致したか否かを判定するものであ
る。
The first chance determination means, when the number of medals stored in the storage means is one, two rotation reels out of the three rotation reels (10) in one line This is to determine whether or not the combination of the patterns stopped and displayed in (10) matches the winning combination.

前記第2のチャンス判定手段は、前記記憶手段に記憶
されたメダルの枚数が、2枚である場合に、3本のライ
ンにおいて前記3個の回転リール(10)のうち、2個の
回転リール(10)に停止表示された絵柄の組み合わせが
入賞の組み合わせに一致したか否かを判定するものであ
る。
The second chance determination means, when the number of medals stored in the storage means is two, two rotation reels out of the three rotation reels (10) in three lines This is to determine whether or not the combination of the patterns stopped and displayed in (10) matches the winning combination.

前記第3のチャンス判定手段は、前記記憶手段に記憶
されたメダルの枚数が、3枚である場合に、5本のライ
ンにおいて前記3個の回転リール(10)のうち、2個の
回転リール(10)に停止表示された絵柄の組み合わせが
入賞の組み合わせに一致したか否かを判定するものであ
る。
The third chance determination means, when the number of medals stored in the storage means is three, two rotation reels among the three rotation reels (10) in five lines This is to determine whether or not the combination of the patterns stopped and displayed in (10) matches the winning combination.

前記ランプ制御手段は、前記第1〜3チャンス判定手
段において、前記3個の回転リール(10)のうち、2個
の回転リール(10)に停止表示された絵柄の組み合わせ
が入賞の組み合わせに一致したと判定された場合には、
前記リーチランプ(70)を点灯するものである。
In the ramp control means, in the first to third chance determination means, the combination of the patterns stopped and displayed on the two rotation reels (10) among the three rotation reels (10) matches the winning combination. If it is determined that
The reach lamp (70) is turned on.

「作用」 以下、本発明に係るスロットマシンの作用について説
明する。
[Operation] Hereinafter, the operation of the slot machine according to the present invention will be described.

プレーヤーは、スロットマシンに予め決められた範
囲の枚数のコインを投入し、全ての回転リール(10)を
回転させる。
The player inserts a predetermined number of coins into the slot machine and rotates all the spinning reels (10).

このとき、制御装置(80)は、投入されたコインの枚
数を記憶する。
At this time, the control device (80) stores the number of coins inserted.

プレーヤーが全ての回転リール(10)のうちのひと
つを残して他の全ての回転リール(10)を停止させる。
The player stops all other spinning reels (10), leaving one of all spinning reels (10).

このとき、制御装置(80)は、停止した回転リール
(10)の絵柄が何であるかを認識して記憶する。
At this time, the control device (80) recognizes and stores the picture of the stopped rotating reel (10).

制御装置(80)は、投入されたコインの枚数と停止
した回転リール(10)の絵柄とを演算し、停止した回転
リール(10)の絵柄が入賞の可能性がある組合せとなっ
ていると判断した場合には、リーチランプ(70)を点灯
させる命令を発する。
The control device (80) calculates the number of inserted coins and the design of the stopped rotating reel (10), and determines that the design of the stopped rotating reel (10) is a possible combination of winning. When it is determined, a command to turn on the reach lamp (70) is issued.

なお、リーチランプ(70)を点灯するかわりに、点滅
させても良い。
Instead of turning on the reach lamp (70), it may be made to blink.

その命令を受けたリーチランプ(70)は、点灯する
ことによって、停止していない1個の回転リール(10)
の絵柄さえ合えば入賞となる旨をプレーヤーに伝える。
The reach lamp (70) that received the instruction turns on, and the rotating reel (10) that is not stopped
Tell the player that if the pattern matches, the winning will be achieved.

「実施例」 以下、本発明を実施例によって更に詳しく説明する
が、本発明が以下に記す実施例に限られないことは明ら
かである。
"Examples" Hereinafter, the present invention will be described in more detail with reference to examples, but it is apparent that the present invention is not limited to the examples described below.

第1図は、本発明に係るスロットマシンの一実施例を
示す要部分解斜視図である。
FIG. 1 is an exploded perspective view of an essential part showing one embodiment of a slot machine according to the present invention.

第2図は、本発明に係るスロットマシンの一実施例を
示す正面図である。
FIG. 2 is a front view showing one embodiment of the slot machine according to the present invention.

第3図は、本発明に係るスロットマシンの一実施例の
ゲーム進行の様子を示す流れ図である。
FIG. 3 is a flowchart showing the progress of the game in one embodiment of the slot machine according to the present invention.

以下、本実施例の構成について説明する。 Hereinafter, the configuration of the present embodiment will be described.

(1)本実施例のスロットマシンは、各々に被検出部19
を有する3つの回転リール10、その3つの回転リール10
を各々独自に回転させるためのパルスモーター20、回転
している回転リール10の被検出部19が特定の基準点を通
過した旨を検知してその通過を出力する光センサー30、
全モーター20の回転を開始させる命令を発するためのス
タートボタン50、各モーター20の回転を停止させる命令
を発するため、各回転リール10を回転させるモーター20
に対応したストップボタン60、2つの回転リールが停止
した際に残りのひとつの回転リールの絵柄によっては入
賞の可能性があるという場合に点灯するリーチランプ7
0、及びゲームを行うに際して投入されたメダルの数と
停止した回転リールの絵柄と記憶して演算することによ
ってリーチランプ70を点灯させる命令を発する制御装置
80、から構成されている。
(1) The slot machine of the present embodiment has a
Rotating reels 10 having the three rotating reels 10
A pulse motor 20 for independently rotating each, an optical sensor 30, which detects that the detected part 19 of the rotating rotating reel 10 has passed a specific reference point and outputs the passage,
Start button 50 for issuing a command to start rotation of all motors 20, motor 20 for rotating each reel 10 to issue a command to stop rotation of each motor 20
, A stop button 60 corresponding to, a reach lamp 7 which is lit when there is a possibility of winning depending on the pattern of the remaining one reel when the two reels are stopped.
0, and a control device that issues a command to turn on the reach lamp 70 by storing and calculating the number of medals inserted when playing the game and the pattern of the stopped spinning reel.
Consists of 80,

(2)次に、各構成要件について詳しく説明する。(2) Next, each component requirement will be described in detail.

回転リール10とは、有底丸筒状のリール本体11の外
周に帯状のリールテープ12に貼付したものである。この
リールテープ12は、周方向を等間隔に分割するように各
々に絵柄が印刷されている。
The rotating reel 10 is attached to a strip-shaped reel tape 12 on the outer circumference of a bottomed round cylindrical reel body 11. On the reel tape 12, a picture is printed on each of the reel tapes 12 so as to divide the circumferential direction at equal intervals.

また被検出部19とは、リール本体11の内平面上に設け
られた突起状物である。
The detected part 19 is a projection provided on the inner plane of the reel body 11.

本実施例においては、回転リール10を回転させるた
めのモーターとしてパルスモーター20を採用している。
In this embodiment, a pulse motor 20 is employed as a motor for rotating the rotating reel 10.

パルスモーター20は入力されるパルスの数に応じて回
転するので、入力するパルスの数を制御することによっ
て回転リール10の回転角度を制御することができる。
Since the pulse motor 20 rotates according to the number of input pulses, the rotation angle of the rotating reel 10 can be controlled by controlling the number of input pulses.

回転リール10の被検出部19の軌道上には、その被検
出部19が光センサー30の発光部と受光部とを遮るような
位置に、光センサー30が設置されている。被検出部19が
通過する光センサー30は、回転リール10の回転に関する
基準点となっている。
On the trajectory of the detected portion 19 of the rotating reel 10, the optical sensor 30 is installed at a position where the detected portion 19 blocks the light emitting portion and the light receiving portion of the optical sensor 30. The optical sensor 30 through which the detected part 19 passes is a reference point for the rotation of the rotating reel 10.

光センサー30は、その発光部と受光部との間を回転リ
ール10の被検出部19が回転する際に遮ることによって、
回転リール10の被検出部19が基準点たる光センサー30位
置を通過した旨を検知して制御装置80へ出力する。
The optical sensor 30 blocks between the light emitting portion and the light receiving portion when the detected portion 19 of the rotating reel 10 rotates,
It detects that the detected portion 19 of the rotating reel 10 has passed the position of the optical sensor 30 serving as a reference point, and outputs it to the control device 80.

制御装置80は、以下のような作業を行うものであ
る。
The control device 80 performs the following operations.

1)ゲームを行うに際して投入されたメダルの数を記憶
しておくこと。
1) The number of medals inserted when playing the game is stored.

2)被検出部19が光センサー30を通過した旨の出力を受
け、その出力を受け取った時点をゼロ点としてゼロ点修
正しながら回転リール10の回転角度を検知し、停止した
回転リールの絵柄が何であるかを認識して記憶するこ
と。
2) Received an output indicating that the detected portion 19 has passed the optical sensor 30 and detect the rotation angle of the rotating reel 10 while correcting the zero point with the time point when the output is received as a zero point, and the pattern of the rotating reel stopped. Recognize and remember what is.

3)3つの回転リールのうちの2つが停止した時点で、
ゲームを行うに際して投入されたメダルの数と停止した
回転リールの絵柄とによって演算を行い、残りのひとつ
の回転リールの絵柄によっては入賞の可能性があるかど
うかを判断し、入賞の可能性がある場合にはリーチラン
プを点灯させる命令を発すること。
3) When two of the three reels stop,
Calculation is performed based on the number of medals inserted when playing the game and the pattern of the stopped rotating reel, and it is determined whether there is a possibility of winning depending on the pattern of the remaining one rotating reel, and the possibility of winning is determined. In some cases, issue a command to turn on the reach lamp.

(3)本実施例のスロットマシは、1〜3枚のコインを
投入できるものとしている。
(3) The slot machine of the present embodiment is capable of inserting 1 to 3 coins.

また入賞の組合せとしては、従来例で示したものと同
様とする。即ち、1枚のコインを投入してゲームをした
ときには、1本の第1ライン上に特定の組合せの絵柄が
並んだ場合のみを入賞とする。2枚のコインを投入して
ゲームをしたときには、3本の第1〜3ライン上のいず
れかに特定の組合せの絵柄が並んだ場合を入賞とする。
3枚のコインを投入してゲームをしたときは、5本の第
1〜5ライン上のいずれかに特定の組合せの絵柄が並ん
だ場合を入賞とする。
The winning combinations are the same as those shown in the conventional example. That is, when a game is played by inserting one coin, only when a specific combination of patterns is arranged on one first line is a winning. When a game is played with two coins inserted, a case where a pattern of a specific combination is arranged on any of the three first to third lines is a winning.
When a game is played with three coins inserted, a case where a pattern of a specific combination is arranged on any of the five first to fifth lines is a winning.

以下に、本実施例の作用について説明する。 Hereinafter, the operation of the present embodiment will be described.

プレーヤーは、スロットマシンに1〜3枚のうちで
任意枚数のコインを投入し、スタートボタン50を押して
全ての回転リール10を回転させる。
The player inserts an arbitrary number of coins out of one to three coins into the slot machine, presses the start button 50, and rotates all the spinning reels 10.

このとき制御装置80は、投入されたコインの枚数を記
憶する。
At this time, the control device 80 stores the number of coins inserted.

プレーヤーが全ての回転リール10のうちのひとつを
残して2つの回転リールを停止させる。なお、3つの回
転リール10をどの順番で停止させてもよい。
The player stops two spinning reels, leaving one of all spinning reels 10. The three rotating reels 10 may be stopped in any order.

2つの回転リール10が停止したとき、制御装置80は、
光センサー30からの出力を受けて停止した2つの回転リ
ール10の絵柄が何であるかを認識し、それを記憶する。
When the two rotating reels 10 stop, the control device 80
It recognizes what the picture of the two rotating reels 10 stopped after receiving the output from the optical sensor 30 and stores it.

制御装置80は、投入されたコインの枚数と停止した
回転リール10の絵柄とを演算し、停止した2つの回転リ
ール10の絵柄が入賞の可能性がある組合せとなっている
と判断した場合には、リーチランプ70を点灯させる命令
を発する。
The control device 80 calculates the number of inserted coins and the pattern of the stopped rotating reel 10, and determines that the pattern of the two stopped rotating reels 10 is a combination that has a possibility of winning. Issues a command to turn on the reach lamp 70.

その命令を受けたリーチランプ70は、点灯すること
によって、停止していない残りの1個の回転リール70の
絵柄さえ合えば入賞となる旨をプレーヤーに伝える。
The reach lamp 70 that has received the instruction turns on the light to notify the player that if the pattern of the remaining one rotating reel 70 that has not stopped is the same, a winning is achieved.

すなわち、制御装置80は、第3図に示すように、メダ
ルの投入枚数を「K」として記憶し、この記憶は記憶手
段により行われる。
That is, as shown in FIG. 3, the control device 80 stores the number of inserted medals as "K", and this storage is performed by the storage means.

そして、2個の回転リース10の停止状態において、メ
ダルの投入枚数である「K」が「1」枚の場合には、1
本の第1ラインにて入賞チャンスがあるかどうか判定す
る。この判定は、第1のチャンス判定手段により判定さ
れ、第1のチャンス判定手段は、前記記憶手段に記憶さ
れたメダルの枚数が、1枚である場合に、1本の第1ラ
インにおいて前記3個の回転リール10のうち、2個の回
転リール10に停止表示された絵柄の組み合わせが入賞の
組み合わせに一致したか否かを判定する。
If the number of tokens “K” is “1” in the stopped state of the two rotary leases 10, 1
It is determined whether there is a winning chance on the first line of the book. This determination is made by a first chance determination means. When the number of medals stored in the storage means is one, the first chance determination means determines whether the number of medals is three in one first line. It is determined whether or not the combination of the patterns stopped and displayed on the two rotating reels 10 among the rotating reels 10 matches the winning combination.

その結果、1本の第1ラインにて入賞チャンスがある
と判定された場合には、次のステップに進み、リーチラ
ンプ70を点灯させる。この点灯は、ランプ制御手段によ
り行われ、ランプ制御手段は、前記第1のチャンス判定
手段において、前記3個の回転リール10のうち、2個の
回転リール10に停止表示された絵柄の組み合わせが入賞
の組み合わせに一致したと判定された場合には、前記リ
ーチランプ70を点灯する。
As a result, when it is determined that there is a winning chance in one first line, the process proceeds to the next step, and the reach lamp 70 is turned on. This lighting is performed by the lamp control means, and the lamp control means uses the combination of the patterns stopped and displayed on the two rotating reels 10 among the three rotating reels 10 in the first chance determining means. When it is determined that the winning combination is achieved, the reach lamp 70 is turned on.

なお、ランプ制御手段は、リーチランプ70を点灯させ
るかわりに、点滅させても良い。
Note that the lamp control means may blink the reach lamp 70 instead of lighting it.

その後、3個のリール10が全て停止後、入賞が判定さ
れ、入賞の場合には、コインの戻し、すなわち予め設定
された所定枚数のメダルがプレーヤーに排出される。
Thereafter, after all three reels 10 have stopped, a prize is determined. In the case of a prize, coins are returned, that is, a predetermined number of medals are discharged to the player.

一方、メダルの投入枚数である「K」が「1」枚でな
い場合には、更に「2」枚であるか判定され、2枚の場
合には、3本の第1〜3ラインにて入賞チャンスがある
かどうか判定する。この判定は、第2のチャンス判定手
段により判定され、第2のチャンス判定手段は、前記記
憶手段に記憶されたメダルの枚数が、2枚である場合
に、3本の第1〜3ラインにおいて前記3個の回転リー
ル10のうち、2個の回転リール10に停止表示された絵柄
の組み合わせが入賞の組み合わせに一致したか否かを判
定する。
On the other hand, when the number of inserted medals “K” is not “1”, it is further determined whether the number is “2”, and when the number is two, a prize is won in three first to third lines. Determine if there is a chance. This determination is made by the second chance determination means. When the number of medals stored in the storage means is two, the second chance determination means makes a determination in three first to third lines. It is determined whether or not the combination of the patterns stopped and displayed on the two rotating reels 10 among the three rotating reels 10 matches the winning combination.

その結果、3本の第1〜3ラインにて入賞チャンスが
あると判定された場合には、次のステップに進み、前記
ランプ制御手段とを介してリーチランプ70を点灯させ
る。
As a result, when it is determined that there is a winning chance in the three first to third lines, the process proceeds to the next step, and the reach lamp 70 is turned on via the lamp control means.

また、メダルの投入枚数である「K」が「2」枚でな
い場合、すなわち「3」枚である場合には、5本の第1
〜5ラインにて入賞チャンスがあるかどうか判定する。
この判定は、第3のチャンス判定手段により判定され、
第3のチャンス判定手段は、前記記憶手段に記憶された
メダルの枚数が、3枚である場合に、5本の第1〜5ラ
インにおいて前記3個の回転リール10のうち、2個の回
転リール10に停止表示された絵柄の組み合わせが入賞と
組み合わせに一致したか否かを判定する。
When the number of inserted medals “K” is not “2”, that is, when the number is “3”, five first medals are used.
It is determined whether or not there is a winning chance in the up to five lines.
This determination is made by the third chance determination means,
The third chance determination means, when the number of medals stored in the storage means is three, two rotations of the three rotation reels 10 in the five first to fifth lines. It is determined whether or not the combination of the patterns stopped and displayed on the reel 10 matches the winning and the combination.

その結果、5本の第1〜5ラインにて入賞チャンスが
あると判定された場合には、次のステップに進み、前記
ランプ制御手段とを介してリーチランプ70を点灯させ
る。
As a result, when it is determined that there is a winning chance on the five first to fifth lines, the process proceeds to the next step, and the reach lamp 70 is turned on via the lamp control means.

本実施例によれば、以下のような効果がある。 According to the present embodiment, the following effects can be obtained.

即ち、3つの回転リール10のうちの2つを止めた時点
で、残るひとつの回転リール10の絵柄が特定のものであ
れば入賞となる、という場合に、リーチランプ70の点灯
によってプレーヤーに入賞のチャンスである旨を伝える
ことができるように形成することによって、入賞チャン
スの増大を図ったスロットマシンを提供することができ
た、という効果がある。
In other words, if two of the three reels 10 are stopped, if the pattern of the remaining one reel 10 is a specific one, a winning is achieved. It is possible to provide a slot machine with an increased chance of winning by forming the slot machine so as to be able to convey that it is a chance of winning.

以下に、本実施例のバリエーションについて説明す
る。
Hereinafter, variations of the present embodiment will be described.

本実施例のスロットマシンは、3つの回転リールを
備えているとして説明したが、本発明に係るスロットマ
シンの回転リールは複数であればよく、3つには限られ
ない。
Although the slot machine of the present embodiment has been described as including three rotating reels, the slot machine according to the present invention may have a plurality of rotating reels, and is not limited to three.

本実施例のスロットマシンでは、制御装置80からの
命令によってリーチランプ70は「点灯する」として説明
したが、「点滅」であってもよく、また音声を伴っても
よい。
In the slot machine of the present embodiment, the reach lamp 70 is described as “lit” by a command from the control device 80. However, the reach lamp 70 may be “blinking” or may be accompanied by sound.

本実施例では、モーター20をパルスモーター20であ
るとして説明したが、これに限られない。
In the present embodiment, the motor 20 is described as the pulse motor 20, but is not limited to this.

モーターとエンコーダーとの組合せによっても本発明
を実施することができる。
The present invention can be implemented by a combination of a motor and an encoder.

この場合、被検出部が検知体を通過したことが検知さ
れ、その通過を基準点としてその基準点を通過した後に
現在どの位置にあるのかということは、モーターの回転
角度をエンコーダを介して制御装置80にフィードバック
することによって制御装置80が把握している。
In this case, it is detected that the detected portion has passed through the detection object, and using the passage as a reference point, the current position after passing through the reference point is determined by controlling the rotation angle of the motor via the encoder. The control device 80 knows by feeding back to the device 80.

本実施例では、検知体30として光センサー30である
として説明したが、これに限られない。
In the present embodiment, the description has been made assuming that the detection body 30 is the optical sensor 30;

例えば、被検出部19を磁性材料とし、磁気センサーを
用いることも可能である。
For example, it is also possible to use the magnetic material for the detected portion 19 and use a magnetic sensor.

本実施例では、リーチランプ70をストップボタン60
とは別に設けたとして説明したが、リーチランプの機能
を兼用したストップランプ60を設けることとしてもよ
い。
In the present embodiment, the reach lamp 70 is
Although it has been described that the stop lamp is provided separately from the stop lamp, a stop lamp 60 also serving as a reach lamp may be provided.

「発明の効果」 以上説明したように、本発明によれば、以下のような
効果がある。
“Effects of the Invention” As described above, the present invention has the following effects.

即ち、全ての回転リールのうちのひとつを残して全て
の回転リールを止めた時点で残るひとつの回転リールの
絵柄が特定のものであれば入賞となる、という場合に、
プレーヤーに入賞のチャンスである旨をリーチランプの
点灯によって伝えることができるように形成することに
よって、入賞チャンスの増大を図ったスロットマシンを
提供することができた、という効果がある。
In other words, if the pattern of one remaining spinning reel is a specific one when all the spinning reels are stopped except for one of all spinning reels, a winning is achieved.
By forming so that the player can be notified of the winning chance by lighting the reach lamp, there is an effect that a slot machine with an increased winning chance can be provided.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

第1図は、本発明に係るスロットマシンの一実施例を示
す要部分解斜視図である。 第2図は、本発明に係るスロットマシンの一実施例を示
す正面図である。 第3図は、本発明に係るスロットマシンの一実施例のゲ
ーム進行の様子を示す流れ図である。 10……回転リール、11……リール本体 12……リールテープ、19……被検出部 20……パルスモーター、30……光センサー 50……スタートボタン、60……ストップボタン 70……リーチランプ、80……制御装置
FIG. 1 is an exploded perspective view of an essential part showing one embodiment of a slot machine according to the present invention. FIG. 2 is a front view showing one embodiment of the slot machine according to the present invention. FIG. 3 is a flowchart showing the progress of the game in one embodiment of the slot machine according to the present invention. 10 ... Reel reel, 11 ... Reel body 12 ... Reel tape, 19 ... Detected part 20 ... Pulse motor, 30 ... Optical sensor 50 ... Start button, 60 ... Stop button 70 ... Reach lamp , 80 ... Control device

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】3個の回転リールと、 前記3個の回転リールを各々独自に回転させるための3
個のモーターと、 前記3個のモーターの回転を開始させる命令を発するた
めのスタートボタンと、 前記3個の各モーターの回転を停止させる命令を発する
ため、前記3個の各回転リールを回転させる前記3個の
モーターに対応する3個のストップボタンと、 前記3個の回転リールに各々対応する3個のリーチラン
プと、 前記3個のリーチランプを点灯させる命令を発する制御
装置とを備え、 上記制御装置は、 メダルの投入枚数を記憶する記憶手段と、 この記憶手段に記憶されたメダルの枚数が、1枚である
場合に、1本のラインにおいて前記3個の回転リールの
うち、2個の回転リールに停止表示された絵柄の組み合
わせが入賞の組み合わせに一致したか否かを判定する第
1のチャンス判定手段と、 前記記憶手段に記憶されたメダルの枚数が、2枚である
場合に、3本のラインにおいて前記3個の回転リールの
うち、2個の回転リールに停止表示された絵柄の組み合
わせが入賞の組み合わせに一致したか否かを判定する第
2のチャンス判定手段と、 前記記憶手段に記憶されたメダルの枚数が、3枚である
場合に、5本のラインにおいて前記3個の回転リールの
うち、2個の回転リールに停止表示された絵柄の組み合
わせが入賞の組み合わせに一致したか否かを判定する第
3のチャンス判定手段と、 前記第1〜3のチャンス判定手段において、前記3個の
回転リールのうち、2個の回転リールに停止表示された
絵柄の組み合わせが入賞の組み合わせに一致したと判定
された場合には、前記3個のリーチランプを点灯するラ
ンプ制御手段とを備えていることを特徴とするスロット
マシン。
1. Three rotating reels, and three rotating reels for independently rotating each of the three rotating reels.
Motors, a start button for issuing a command to start the rotation of the three motors, and rotating each of the three spinning reels to issue a command to stop the rotation of the three motors Three stop buttons corresponding to the three motors, three reach lamps respectively corresponding to the three rotating reels, and a control device for issuing a command to light the three reach lamps, A storage unit for storing the number of inserted medals; and if the number of medals stored in the storage unit is one, two of the three rotating reels in one line First chance determining means for determining whether or not the combination of the patterns stopped and displayed on the rotating reels matches the winning combination; and a medal stored in the storage means. When the number is two, it is determined whether or not the combination of the patterns stopped and displayed on the two rotating reels among the three rotating reels in the three lines matches the winning combination. A second chance determination unit, and when the number of medals stored in the storage unit is three, the medals are stopped and displayed on two of the three rotating reels in five lines. A third chance judging means for judging whether or not the combination of the pictures has coincided with a winning combination; and in the first to third chance judging means, two of the three rotating reels. And a lamp control means for illuminating the three reach lamps when it is determined that the combination of the patterns stopped and displayed in step S3 matches the winning combination. Shin.
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