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JP2811074B2 - Variable winning ball device for pachinko machines - Google Patents
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JP2811074B2 - Variable winning ball device for pachinko machines - Google Patents

Variable winning ball device for pachinko machines

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Publication number
JP2811074B2
JP2811074B2 JP1030279A JP3027989A JP2811074B2 JP 2811074 B2 JP2811074 B2 JP 2811074B2 JP 1030279 A JP1030279 A JP 1030279A JP 3027989 A JP3027989 A JP 3027989A JP 2811074 B2 JP2811074 B2 JP 2811074B2
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ball
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健吉 中島
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Heiwa Corp
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Description

【発明の詳細な説明】 (産業上の利用分野) 本発明は所定条件が満足されたとき、入賞確率が所定
時間増大するパチンコ機の可変入賞球装置の改良に関す
る。
Description: TECHNICAL FIELD The present invention relates to an improvement of a variable winning ball device of a pachinko machine in which a winning probability increases for a predetermined time when a predetermined condition is satisfied.

(従来の技術) パチンコ機には所定の条件が満足されたとき、遊技盤
に連続的に打ち出されたパチンコ球(以下、『発射球』
という)の入賞確率を一時的に上昇させる可変入賞球装
置を設けたものがある。この可変入賞球装置は遊技盤に
配置され、発射球を一時的に収容部が備えられた本枠体
を主構成としている。この本枠体には発射球が収容部に
流入可能な流入口と、この流入口を開閉する回動自在な
開閉手段と、開閉手段の開閉時に流入口から発射球を前
記収容部内に誘導する誘導路が設けられた誘導手段と、
誘導手段および開閉手段を駆動する駆動手段とが備えら
れている。
(Conventional technology) When a predetermined condition is satisfied, a pachinko machine continuously launches a pachinko ball on a game board (hereinafter referred to as a “shot ball”).
) Is provided with a variable winning ball device for temporarily increasing the winning probability. The variable winning prize ball device is arranged on a game board, and mainly has a main frame provided with a housing for temporarily storing a launch sphere. The main frame has an inflow port through which a shooting ball can flow into the housing, a rotatable opening / closing means for opening and closing the inflow port, and guiding the firing ball into the housing from the inflow port when opening / closing the opening / closing means. Guidance means provided with a guidance path;
Driving means for driving the guiding means and the opening / closing means is provided.

一般に、上述の誘導手段は流入口が開閉手段により閉
鎖されているとき、発射球を収容部内に誘導しない第1
位置をとる一方、流入口が前記開閉手段により開放され
ているとき、発射球を誘導路により収容部内に誘導する
第2位置をとる。そして、誘導手段および開閉手段は駆
動手段によって駆動制御される。
Generally, when the inflow port is closed by the opening / closing means, the above-described guiding means does not guide the launching sphere into the receiving portion.
While taking the position, when the inflow port is opened by the opening / closing means, it takes the second position for guiding the shooting sphere into the accommodation section by the guiding path. The driving of the guiding means and the opening and closing means is controlled by the driving means.

このような可変入賞球装置には駆動手段を誘導手段お
よび開閉手段に、それぞれ孤立させて設けたものがある
(実開昭61−34277号公報参照)。実開昭61−43277号公
報に開示された装置は、パチンコ遊技中に所定条件が満
足された場合、各駆動手段は開閉手段および誘導手段を
独立に駆動させるため、流入口は開閉手段によって開放
され、同時に誘導手段は第1位置(第1状態)から第2
位置(第2状態)に移行される。これにより、発射球は
流入口から流入し、流入した発射球は誘導手段を経て収
容部内に誘導される。誘導されたこれらの発射球は、全
てに対して一般入賞処理が施される。
In such a variable winning ball device, there is a device in which a driving means is provided separately for a guiding means and an opening / closing means (see Japanese Utility Model Application Laid-Open No. 61-34277). The apparatus disclosed in Japanese Utility Model Laid-Open Publication No. 61-43277 discloses that when a predetermined condition is satisfied during a pachinko game, each driving means drives the opening / closing means and the guiding means independently, so that the inflow port is opened by the opening / closing means. At the same time, the guiding means moves from the first position (first state) to the second position.
The position is shifted to the position (second state). As a result, the shooting sphere flows in from the inflow port, and the shooting sphere that has flowed in is guided into the accommodation portion through the guiding means. All of these guided launch balls are subjected to a general winning process.

(発明が解決しようとする課題) ところが、実開昭61−34277号公報に開示された装置
は、駆動手段を開閉手段および誘導手段に、それぞれ孤
立させて設けてあることから、部品点数の増加を招くの
みではなく、これらの取付構造が複雑になる。このため
に、可変入賞球装置の設計作業および組立作業の能率が
低下するという問題が生じていた。そこで、本発明は駆
動手段を開閉手段または誘導手段のいずれか一方のみに
設けて、部品点数の減少を図るとともに設計および組立
の各作業を容易にする可変入賞球装置の提供を目的とす
るものである。
(Problems to be Solved by the Invention) However, in the device disclosed in Japanese Utility Model Application Laid-Open No. 61-34277, the number of parts is increased because the driving means is provided separately for the opening / closing means and the guiding means. In addition to these, these mounting structures become complicated. For this reason, there has been a problem that the efficiency of the design work and the assembling work of the variable winning ball apparatus is reduced. SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, an object of the present invention is to provide a variable prize ball device that provides a driving means only in one of an opening / closing means and a guiding means to reduce the number of parts and to facilitate each work of design and assembly. It is.

(課題を解決するためを手段) 本発明は上記目的を達成するために、遊技盤に打ち出
されたパチンコ球を収容する収容部13と、該収容部13に
パチンコ球を流入可能とする流入口14と、該流入口14を
開閉する開閉手段15と、該開閉手段15の開放時に前記流
入口から流入したパチンコ球を前記収容部13に誘導する
誘導部30を有する誘導手段16とを備えたパチンコ球の可
変入賞装置において、 上記開閉手段15及び及び誘導手段16により、パチンコ
球を上記流入口へ入賞させない第1状態と、上記流入口
への入賞をし易くする第2状態とを選択的に形成する電
機的駆動手段と、 パチンコ球を一時的に収容する前記収容部13の後部
に、互いに連動する前記開閉手段15及び誘導手段16と、 を設けたことを特徴とする。
(Means for Solving the Problems) In order to achieve the above object, the present invention provides a housing portion 13 for housing a pachinko ball punched out on a game board, and an inflow port for allowing the pachinko ball to flow into the housing portion 13 14, an opening / closing means 15 for opening and closing the inflow port 14, and a guiding means 16 having a guiding section 30 for guiding the pachinko balls flowing from the inflow port to the accommodation section 13 when the opening / closing means 15 is opened. In the variable winning device for a pachinko ball, the opening / closing means 15 and the guiding means 16 selectively select a first state in which the pachinko ball does not win at the inflow port and a second state for facilitating the winning at the inflow port. The opening and closing means 15 and the guiding means 16 which are interlocked with each other are provided at a rear portion of the housing portion 13 for temporarily housing a pachinko ball.

また、前記誘導手段16は第2の状態において、パチン
コ機のガラス板18側に、可変入賞球装置から突出するよ
うに摺動可能とされていることを特徴とする。上記電気
的駆動手段として、ソレノイドが用いられる。
In the second state, the guiding means 16 is slidable toward the glass plate 18 of the pachinko machine so as to protrude from the variable winning ball device. As the electric driving means, a solenoid is used.

(作用) 本発明はこのように構成したので、駆動手段17が誘導
手段16または開閉手段15のいずれか一方を駆動させる
と、該駆動に基いて他方が連動駆動される。これによ
り、開閉手段15は流入口14を開閉させる一方、誘導手段
16は第1位置(第1状態)または第2位置(第2状態)
をとるので、駆動手段17を誘導手段16および開閉手段15
にそれぞれ、独立させて設ける必要はなくなる。
(Operation) Since the present invention is configured as described above, when the driving means 17 drives either the guiding means 16 or the opening / closing means 15, the other is interlocked based on the driving. Thus, the opening / closing means 15 opens and closes the inflow port 14, while the guiding means
16 is the first position (first state) or the second position (second state)
Therefore, the driving unit 17 is connected to the guiding unit 16 and the opening / closing unit 15.
Need not be provided independently.

(実施例) 以下、本発明の一実施例を図面に基いて詳細に説明す
る。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

第1図および第2図において、1は本発明のパチンコ
機の可変入賞球装置で、可変入賞球装置1は、パチンコ
機(第3図参照)2の遊技盤3のほぼ中央に配置されて
いる。このパチンコ機2には遊技盤3に発射球を打ち出
す打球装置(図示省略)と、該打球装置の操作ハンドル
4と、遊技用のパチンコ球を貯溜する上皿5および下皿
6と、遊技釘7とが設けてある。また、8は発射球を遊
技盤3に導く誘導レール、9は通常入賞口、10はアウト
孔を示している。また、11,11,11は始動入賞口で、これ
らは入賞に基いて後述の可変表示装置12を始動させるた
めのものである。発射球が始動入賞口11,11,11および通
常入賞口9に入賞した場合、所定数の賞品球は図示を省
略した賞品球払出装置によって払出される。
1 and 2, reference numeral 1 denotes a variable winning ball device of a pachinko machine according to the present invention, and the variable winning ball device 1 is disposed substantially at the center of a game board 3 of a pachinko machine (see FIG. 3). I have. The pachinko machine 2 has a hitting device (not shown) for hitting a shooting ball on a game board 3, an operation handle 4 of the hitting device, an upper plate 5 and a lower plate 6 for storing pachinko balls for games, and a game nail. 7 are provided. Reference numeral 8 denotes a guide rail for guiding a shooting ball to the game board 3, reference numeral 9 denotes a normal winning opening, and reference numeral 10 denotes an out hole. Reference numerals 11, 11, and 11 denote start winning ports for starting a variable display device 12, which will be described later, based on the winning. When the shooting balls have won the start winning openings 11, 11, 11 and the normal winning opening 9, a predetermined number of prize balls are paid out by a prize ball payout device not shown.

可変入賞球装置1は複数種の枠体をねじ(図示省略)
などによって一体に形成され、後述の可変表示装置12の
作動に応じて駆動される。可変入賞球装置1は遊技盤3
に打ち出された発射球を一時的に収容する収容部13と、
収容部13に発射球が流入可能な流入口14と、流入口14を
開閉する開閉手段15と、開閉手段15に機械的に連動可能
に設けられた誘導手段16た、誘導手段16を駆動する駆動
手段17とを主構成としている。18はガラス板、19はガラ
ス板18を収容するためのガラス枠で、これらはパチンコ
機2の前面、すなわち遊技者側に配設してある。
The variable prize ball device 1 is formed by screwing a plurality of types of frames (not shown).
And the like, and is driven in accordance with the operation of the variable display device 12 described later. The variable winning ball device 1 is a game board 3
A housing unit 13 for temporarily housing the firing sphere launched into the
Driving the guiding means 16 including an inflow port 14 into which the launching sphere can flow into the housing 13, an opening / closing means 15 for opening and closing the inflow port 14, and a guiding means 16 provided to be capable of being mechanically linked to the opening / closing means 15. The driving means 17 is a main component. Reference numeral 18 denotes a glass plate, and 19 denotes a glass frame for accommodating the glass plate 18. These are disposed on the front of the pachinko machine 2, that is, on the player side.

収容部13は可変入賞球装置1の上記枠体によって形成
され、収容部13の底部20には大入賞口21と普通入賞口4
9,49とが設けてある。そして、収容部13に入賞し(取り
込まれ)た全ての発射球、いいかえれば、普通入賞口49
または大入賞口21に入賞した発射球に対しては、一般入
賞処理として、たとえば13個の商品球が払い出される。
また、底部20はガラス板18側の端部上面にテーパ加工を
施し、このテーパ面は収容部13の奥行側をガラス板18側
より上位になるように形成してある。このため、発射球
(仮想線部参照)が収容部13に落下した場合、落下した
発射球は底部20のテーパ面によってガラス板18側に誘導
され、やがて遊技盤3のアウト孔10方向に落下する。
The accommodation part 13 is formed by the above-mentioned frame of the variable winning prize ball device 1, and the bottom part 20 of the accommodation part 13 has a large winning opening 21 and a normal winning opening 4.
9,49 are provided. Then, all the launch balls that have been awarded (acquired) to the accommodating section 13, in other words, the normal award port 49.
Alternatively, for a launch ball that has won the special winning opening 21, for example, 13 product balls are paid out as a general winning process.
In addition, the bottom portion 20 is tapered on the upper surface of the end portion on the glass plate 18 side, and the tapered surface is formed so that the depth side of the housing portion 13 is higher than the glass plate 18 side. For this reason, when the shooting ball (see the phantom line portion) falls into the housing portion 13, the falling shooting ball is guided toward the glass plate 18 by the tapered surface of the bottom portion 20, and eventually falls in the direction of the out hole 10 of the game board 3. I do.

第6図に示す22は、大入賞口21に入賞した発射球を検
知する第1近接センサ22であり、50は収容部13に入賞し
た全ての発射球を検知する第2近傍センサである。第1
および第2近接センサ22,50は、入賞した発射球を検知
したときに検知信号を発生させ、発生させた各検知信号
をパチンコ機の制御回路(図示省略)に入力する。この
制御回路は各種入賞処理を施すなどの遊技手順を実行す
るための回路で、CPUを中心に構成されている。
Reference numeral 22 shown in FIG. 6 is a first proximity sensor 22 for detecting a shooting ball that has won the special winning opening 21, and reference numeral 50 is a second proximity sensor that detects all shooting balls that have won the accommodation unit 13. First
The second proximity sensors 22 and 50 generate detection signals when detecting the winning sphere, and input the generated detection signals to a control circuit (not shown) of the pachinko machine. The control circuit is a circuit for executing a game procedure such as performing various prize processing, and is mainly configured by a CPU.

第1近接センサ22は底部20の裏側に突設したセンサリ
ブ23に係止されている。他方、第2近接センサ50は10カ
ウントスイッチとして機能するものであり、遊技盤3面
の裏側に配設された集合樋51,51の最下流に設けてある
(第6図中、仮想線部参照)。集合樋51は大入賞口21と
普通入賞口49,49とに入賞した発射球を集合させ、これ
らの発射球を図示が省略されたパチンコ球の回収装置に
誘導する。また、第2近接センサ50を係止させるセンサ
リブは、図示を省略してある。
The first proximity sensor 22 is locked by a sensor rib 23 projecting from the back side of the bottom 20. On the other hand, the second proximity sensor 50 functions as a 10-count switch, and is provided at the most downstream of the collecting gutters 51, 51 provided on the back side of the game board 3 (in FIG. 6, a virtual line portion). reference). The collecting gutter 51 collects the launch balls that have won the large winning opening 21 and the normal winning openings 49, 49, and guides these launch balls to a pachinko ball collecting device (not shown). The sensor rib for locking the second proximity sensor 50 is not shown.

開閉手段15,15は方形の板状体で、収容部13の最奥部
両側に設けた一対の開閉軸24,24が回動自在に取付けら
れている。開閉軸24,24は収容部13に軸線を遊技盤3の
上下方向、すなわち天地方向に沿って配置し、開閉手段
15,15の基端部の端辺に沿って軸着してある。このた
め、開閉手段15,15は上記枠体に回動自在、かつ流入口1
4を開閉自在に取付けてある。開閉手段15,15の先端部の
回動軌跡は第4図仮想線部に示すように扇形状を描く。
25は開閉手段15に一体に形成された開閉リブで、開閉リ
ブ25は開閉手段15の下端辺に沿って延設され、収容部13
の底部20の段階52と平行になるように配置してある。な
お、第4図は流入口14が開閉手段(実線部)15によって
閉鎖された状態を表している。
The opening / closing means 15, 15 is a rectangular plate-like body, and a pair of opening / closing shafts 24, 24 provided on both sides of the innermost part of the housing portion 13 are rotatably mounted. The opening / closing shafts 24, 24 are arranged in the housing portion 13 with their axes arranged in the vertical direction of the game board 3, that is, in the vertical direction.
Axles are mounted along the edges of the base end of 15,15. For this reason, the opening / closing means 15, 15 are rotatable about the frame, and
4 is attached to open and close freely. The rotation trajectory of the tip of the opening / closing means 15, 15 draws a fan shape as shown by the imaginary line in FIG.
Reference numeral 25 denotes an opening / closing rib integrally formed with the opening / closing means 15, and the opening / closing rib 25 extends along the lower end side of the opening / closing means 15, and
Are arranged parallel to the step 52 of the bottom 20 of the base. FIG. 4 shows a state in which the inflow port 14 is closed by opening / closing means (solid line portion) 15.

誘導手段16は第8図に示すように、断面がL字形状に
形成された板状体6、6′からなり、収容部13内に後述
する収容自在に収容され、この摺動軸線は遊技盤3と直
交するように配置してある。誘導手段16を構成する底部
20側の板状体6′の上面は、誘導路30として形成され、
ガラス板18側の一端辺が駆動手段17側(奥側)より上位
になる斜面に形成されている。この斜面の最低部中央に
は後述の連通孔26が穿設してあり、すなわち連通孔26の
開口部周縁を底部20側板状体6′の外郭より下位になる
ように斜面を形成してある。
As shown in FIG. 8, the guiding means 16 is composed of plate-like bodies 6, 6 'each having an L-shaped cross section, and is accommodated in the accommodating portion 13 so as to be described later. It is arranged so as to be orthogonal to the board 3. Bottom part constituting the guiding means 16
The upper surface of the plate-shaped body 6 'on the 20 side is formed as a guide path 30,
One end side on the glass plate 18 side is formed on a slope that is higher than the drive means 17 side (rear side). A communication hole 26, which will be described later, is formed in the center of the lowermost part of the slope, that is, the slope is formed so that the periphery of the opening of the communication hole 26 is lower than the outer periphery of the plate member 6 'on the bottom 20 side. .

これにより、発射球が誘導手段16の底部20側板状体
6′に入り込み、または落下した場合、発射球は上述の
各斜面により連通孔26の方向と、連通孔26の両側に配設
された切欠53の方向とに振分けられる。そして、連通孔
26は大入賞口21に連通し、連通孔26を経て大入賞口21に
入賞した発射球には大役処理(後述)が施される。他
方、切欠53は普通入賞口49に連通し、発射球が切欠53を
経て普通入賞口49に入賞した場合、入賞した発射球には
一般入賞処理のみが施される。なお、各近接センサ22,5
0にはパチンコ球が挿通可能なセンサ孔27が形成され、
センサ孔27と大入賞口21とほぼ同軸状に配置してある。
Thereby, when the shooting ball enters the plate member 6 ′ on the bottom portion 20 side of the guiding means 16 or falls, the shooting ball is disposed on each side of the communication hole 26 and on both sides of the communication hole 26 by the above-described slopes. It is sorted to the direction of the notch 53. And the communication hole
Reference numeral 26 communicates with the special winning opening 21, and a firing ball that has won the special winning opening 21 through the communication hole 26 is subjected to a large role processing (described later). On the other hand, the notch 53 communicates with the ordinary winning opening 49, and when the firing ball passes through the notch 53 and enters the ordinary winning opening 49, only the general winning process is performed on the winning ball that has won. In addition, each proximity sensor 22,5
0 has a sensor hole 27 through which a pachinko ball can be inserted,
The sensor hole 27 and the special winning opening 21 are arranged substantially coaxially.

28は駆動突起で、駆動突起28は誘導手段16を駆動ピン
29を介して駆動手段17の連結レバー33に取り付けられ
る。後述するように連結レバー33は、ソレノイド31のプ
ランジャ36に挿入される連動レバー39に連結されてい
る。これにより、駆動手段17は誘導手段16を駆動させる
ことができ、誘導手段16は一端辺が各開閉軸24,24間を
結ぶ直線に一致させる第1位置(第1状態)(第1図お
よび第4図参照)、および可変入賞球装置1からガラス
板18側に突出させる第2位置(第2状態)(第5図ない
し第7図参照)間を摺動させられる。
Reference numeral 28 denotes a drive projection, and the drive projection 28
It is attached to the connecting lever 33 of the driving means 17 via 29. As will be described later, the connection lever 33 is connected to an interlock lever 39 inserted into the plunger 36 of the solenoid 31. Thereby, the driving means 17 can drive the guiding means 16, and the guiding means 16 has a first position (first state) in which one end of the guiding means 16 coincides with a straight line connecting the opening and closing shafts 24, 24 (FIG. 1 and FIG. 4), and between a second position (second state) (see FIGS. 5 to 7) in which the variable winning ball device 1 projects toward the glass plate 18 side.

誘導手段16が第1位置にあるとき、収納部13に流入し
た発射球は前述したように底部20のテーパ面によってガ
ラス板18面方向に誘導されるので、流入口14から流入し
た発射球が収容部13内に誘導されまたは滞留することは
ない。誘導手段16が第1位置にあるとき、上記底部20側
板状体6′の端部は開閉リブ25と底部20の段部52(第6
図)との間に配置され、少なくとも該板状体6′の端部
と開閉リブ25とは、開閉リブ25のほぼ全面にわたり当接
状態に保持される。すなわち、板状体6′は、開閉手段
15の後ろ側にあり、遊技者は盤面上、誘導手段16を視認
できない。
When the guiding means 16 is at the first position, the shooting sphere flowing into the storage portion 13 is guided in the direction of the glass plate 18 by the tapered surface of the bottom portion 20 as described above. It is not guided or stayed in the storage unit 13. When the guiding means 16 is in the first position, the end of the bottom 20 side plate-like body 6 ′ is connected to the opening / closing rib 25 and the step 52 of the bottom 20 (6th
), And at least the end of the plate-shaped body 6 ′ and the opening / closing rib 25 are held in contact with almost the entire surface of the opening / closing rib 25. That is, the plate-shaped member 6 '
Behind 15, the player cannot visually recognize the guiding means 16 on the board.

これに対し、誘導手段16が第2位置にあるとき、遊技
盤3の上方から落下する発射球は、可変入賞球装置1か
ら突出した板状体6′の一端辺に衝突し易くなり、衝突
した発射球は前記板状体に形成された斜面、すなわち誘
導路30によって収容部13内に誘導される。そして、収容
部13内に誘導された発射球は誘導路30によって、連通孔
26方向または切欠53方向に誘導される。なお、誘導手段
16が第2位置にあるとき、連通孔26、大入賞口21および
センサ孔(第1図破線部参照)27は、ほぼ同軸状に配置
され、普通入賞口49および切欠53はほぼ一致するので、
発射球は各入賞口21,49およびセンサ孔27などを経たの
ちに、集合樋51上に落下する。
On the other hand, when the guiding means 16 is at the second position, the shooting ball falling from above the game board 3 is likely to collide with one end of the plate-shaped body 6 ′ protruding from the variable winning ball device 1, The launched sphere is guided into the accommodating portion 13 by the slope formed on the plate-like body, that is, the guide path 30. Then, the launch sphere guided into the storage section 13 is guided by the guide path 30 to the communication hole.
It is guided in the 26 direction or the notch 53 direction. In addition, guidance means
When the position 16 is at the second position, the communication hole 26, the special winning opening 21 and the sensor hole (refer to the broken line in FIG. 1) 27 are arranged substantially coaxially, and the normal winning opening 49 and the notch 53 almost coincide with each other. ,
The shooting sphere falls on the collecting gutter 51 after passing through the winning holes 21 and 49, the sensor hole 27, and the like.

さらにまた、誘導手段16が第2位置にある場合、可変
入賞球装置1から突出した上記誘導手段16の端部(板状
体6′の端部)とガラス板18間との距離は、発射球の半
径(約5.5mm)より小さくなるように定め、誘導手段16
のガラス板18側の端部は、断面をくの字形状に形成した
(第8図の板状体6′の端部)、誘導手段16のガラス板
18側の端部と、発射球との接触面積を可及的に小さくし
ている。これにより、第1位置から第2位置に移動した
ときに、発射球が誘導手段16(板状体6′)とガラス板
18との間に挟持されることを抑制して、発射球がこのよ
うな挟持によって遊技盤3面上に滞留すること、および
ガラスば18が発射球によって破損されることを抑制する
ことができる。さらには、誘導刷段16が第1位置から第
2位置に移行する場合、開閉手段15,15は上記くの字形
状に形成された誘導手段16の端部により、開放される方
向に押し出される。そして、開放手段15,15は誘導手段1
6に連動させ、開閉軸24を中心として徐々に回動して流
入口14を開放させる。
Furthermore, when the guiding means 16 is at the second position, the distance between the end of the guiding means 16 (the end of the plate-shaped body 6 ') protruding from the variable winning ball device 1 and the glass plate 18 is equal to the firing distance. It is determined to be smaller than the radius of the sphere (about 5.5 mm), and the guiding means 16
The end of the glass plate 18 on the side of the glass plate 18 is formed in a U-shape in cross section (the end of the plate 6 'in FIG. 8).
The contact area between the 18-side end and the launch sphere is made as small as possible. Thus, when the shooting sphere moves from the first position to the second position, the shooting sphere is brought into contact with the guiding means 16 (plate-like body 6 ') and the glass plate.
It is possible to suppress that the shooting ball is retained on the game board 3 surface due to such holding, and to prevent the glass ball 18 from being damaged by the shooting ball. . Furthermore, when the guide printing step 16 shifts from the first position to the second position, the opening / closing means 15, 15 are pushed out in the opening direction by the end of the guiding means 16 formed in the above-mentioned U shape. . And the opening means 15, 15 is the guiding means 1.
6 and gradually rotates about the opening / closing shaft 24 to open the inlet 14.

このとき、開放リブ25と上記板状体6′の端部との当
接面積は、開閉手段15,15が閉鎖状態から開放状態、す
なわち誘導手段16が第1位置から第2位置に移行するつ
れて徐々に減少するが、開閉手段15,15が開放状態、す
なわち誘導手段16が第2位置にある場合においても、開
閉リブ25の一部と上記板状体の端部の一部とは当接状態
に保持されている。他方、誘導手段16が第2位置から第
1位置に移行するときには、開閉リブ25の回動軸24近傍
に設けられた閉止用リブ54と、誘導路30のガラス板18面
側の両端部に設けた閉止用ピン55とが係合することによ
り、開閉手段15,15は開閉軸24を中心として徐々に回動
され、流入口14を閉鎖させる。
At this time, the contact area between the opening rib 25 and the end of the plate-shaped body 6 'is such that the opening / closing means 15, 15 are in the open state from the closed state, that is, the guiding means 16 is shifted from the first position to the second position. However, even when the opening / closing means 15, 15 are in the open state, that is, when the guiding means 16 is at the second position, a part of the opening / closing rib 25 and a part of the end of the plate-like body are not It is kept in contact. On the other hand, when the guiding means 16 shifts from the second position to the first position, the closing rib 54 provided near the rotating shaft 24 of the opening / closing rib 25 and the both ends of the guiding path 30 on the glass plate 18 surface side. The engagement with the closing pin 55 provided causes the opening / closing means 15, 15 to be gradually rotated about the opening / closing shaft 24, thereby closing the inflow port 14.

これにより、開閉手段15,15は、誘導手段16が第1位
置および第2位置間を駆動手段17によって移動されるす
ることに応じて、流入口14を開閉するので両者15,16は
互いに、機械的に連動可能に設けられることになる。し
たがって、開閉手段15または誘導手段16のいずれかに駆
動装置を設ければ、両者15,16は作動されることにな
る。
Thereby, the opening and closing means 15, 15 open and close the inflow port 14 in response to the guide means 16 being moved by the driving means 17 between the first position and the second position. It will be provided so that it can be linked mechanically. Therefore, if a drive device is provided in either the opening / closing means 15 or the guiding means 16, both the means 15 and 16 are operated.

駆動手段17は誘導手段16を第1位置および第2位置間
に移動させるもので、前記制御回路から発生される駆動
信号によって制御される。駆動手段17はソレノイド31
と、ソレノイド31を遊技盤3に取付ける取付枠32と、ソ
レノイド31および駆動突起28とを連結する連結レバー33
とを主構成とする。取付枠32は断面をL字形状に形成し
た本体と、該本体の側部に配設されたレバー板34,34と
から構成されており、該本体は第1図に示すように、L
字形状の一方の面を遊技盤3に固定し、他方の面にはソ
レノイド31を固定している。この固定されたソレノイド
31は、プランジャ36の作動軸線が誘導手段16の前記摺動
軸線に、ほぼ一致しうるように設けてある。
The driving means 17 moves the guiding means 16 between the first position and the second position, and is controlled by a driving signal generated from the control circuit. The driving means 17 is a solenoid 31
A connecting frame 33 for connecting the solenoid 31 to the game board 3 and a connecting lever 33 for connecting the solenoid 31 and the driving projection 28.
And the main configuration. The mounting frame 32 is composed of a main body having an L-shaped cross section and lever plates 34, 34 arranged on the side of the main body. As shown in FIG.
One side of the character shape is fixed to the game board 3, and the other side is fixed with a solenoid 31. This fixed solenoid
31 is provided such that the operating axis of the plunger 36 can substantially coincide with the sliding axis of the guiding means 16.

レバー板34は台形に形成されており、連結レバー33の
一端を連結軸35によって回動自在に連結するためのもの
である。これにより、連結レバー33はレバー板34に連結
軸35を中心として、回動自在に取付けられることにな
る。37は取付枠32の本体に設けられた切欠で、切欠37は
連結レバー33の上記回動時における逃げのためのもので
ある。なお、連結レバー33の他端は駆動突起28に駆動ピ
ン29を介して回動自在に連結されている。
The lever plate 34 is formed in a trapezoidal shape, and is for rotatably connecting one end of the connecting lever 33 by a connecting shaft 35. Thus, the connecting lever 33 is rotatably mounted on the lever plate 34 around the connecting shaft 35. Reference numeral 37 denotes a notch provided in the main body of the mounting frame 32, and the notch 37 is provided for escape during the rotation of the connecting lever 33. The other end of the connection lever 33 is rotatably connected to the drive projection 28 via a drive pin 29.

ソレノイド31のプランジャ36には駆動部材38がインサ
ートしてある。駆動部材38は、39,39で示す連動レバー
を介して、プランジャ36の直線運動を連結レバー33に伝
達するものである。連動レバー39,39は一端を連動ピン4
0,40によって駆動部材38に連結し、他端を連動ピン41,4
1によって連結レバー33の途中の連結軸35寄りに連結し
ている。また、42はスペーサである。このようにして構
成された駆動手段17は、前記駆動信号の発生に基いてソ
レノイド31を励磁させ、誘導手段16を収容部13内に摺動
させる。この駆動信号は可変表示装置12の表示内容(後
述)に応じて前記制御回路から発生される。
A driving member 38 is inserted into the plunger 36 of the solenoid 31. The drive member 38 transmits the linear motion of the plunger 36 to the connection lever 33 via interlocking levers indicated by 39 and 39. One end of the interlocking levers 39, 39 is interlocking pin 4
0, 40 to the drive member 38, the other end of the interlocking pins 41, 4
The connection lever 1 is connected to the connection shaft 35 in the middle of the connection lever 33. Reference numeral 42 denotes a spacer. The driving means 17 configured in this way excites the solenoid 31 based on the generation of the driving signal, and slides the guiding means 16 into the housing 13. This drive signal is generated from the control circuit according to the display content (described later) of the variable display device 12.

可変表示装置12は始動入賞口11への入賞に応じて作動
し、作動結果に基づいて可変入賞球装置1を駆動するた
めのものである。可変表示装置12には6(複数)桁の7s
eg(セグメント)のLEDからなる発光表示素子43が備え
てあり、発光表示素子43は予め定められた複数種の図柄
を遊技者に発光表示する。本実施例において、可変表示
装置12に表示される図柄は『OHないしFH』(16進数)
の16種類の数字によって構成されている。発光表示素子
43は3桁づつ上下方向に2列に並設してある。
The variable display device 12 is operated in accordance with the winning in the starting winning opening 11, and drives the variable winning ball device 1 based on the operation result. Variable display device 12 has 6 (multiple) digits of 7s
A light-emitting display element 43 composed of eg (segment) LEDs is provided, and the light-emitting display element 43 emits a plurality of predetermined symbols to the player by light emission. In the present embodiment, the symbol displayed on the variable display device 12 is "OH or FH" (hexadecimal).
It consists of 16 different numbers. Light-emitting display element
Reference numerals 43 are arranged in two rows in the vertical direction by three digits.

可変表示装置12は前記制御回路によって制御され、各
始動入賞口11,11,11への入賞に基いて各桁の発光表示素
子43を所定時間変動表示させたのち、予め格納された手
順に基いて、任意の図柄を各桁の発光表示素子43により
停止表示させる。そして、発光表示素子43に停止表示さ
れた図柄が特定の組み合せであるとき、前記制御回路は
駆動信号を発生させる大役処理を施す。上述の特定の組
み合せは、発光表示素子43が図柄を所定時間変動表示さ
せたのち、停止表示された6桁のうち、3桁ないし6桁
の図柄が同一である場合に定める。
The variable display device 12 is controlled by the control circuit, and after varying display of the light emitting display element 43 of each digit for a predetermined period of time based on winning in each of the starting winning ports 11, 11, 11, based on a procedure stored in advance. Then, an arbitrary symbol is stopped and displayed by the light emitting display element 43 of each digit. When the symbols stopped and displayed on the light-emitting display element 43 are in a specific combination, the control circuit performs a major processing for generating a drive signal. The above-mentioned specific combination is determined when the symbols of three to six digits are the same among the six digits stopped and displayed after the light emitting display element 43 displays the symbols for a predetermined time.

なお、前記制御回路は駆動信号を発生させる時間、す
なわち大役処理が施される時間は30秒間、または可変入
賞球装置1の収容部13に誘導される発射球が10球に達す
るまでである。また、発射球が大役処理中に大入賞口21
に入賞した場合には、現大役処理が終了したのち、再度
1回のみ大役処理を延長させる。この延長回数の最高値
は10回である。なお、大役処理が施される時間は、前記
制御回路に設けられた大役タイマによって計測され、大
役タイマは大役処理開始ののち、30秒間経過または発射
球の10個の入賞のいずれか早く達成されたとき信号をク
リアさせ、大役処理は一旦終了される。そして、大役処
理を延長する場合には、所定時間(たとえば、6秒間…
第17時参照)経過後、前記制御回路は駆動信号を再度
発生させる。
It should be noted that the control circuit generates the drive signal for a period of time, that is, the time for performing the major role processing is 30 seconds, or until the number of the launching balls guided to the housing unit 13 of the variable winning prize ball device 1 reaches ten. In addition, the winning prize opening 21
When the current winning combination is completed, the winning combination process is extended only once after the current winning combination process is completed. The maximum number of extensions is ten. The time during which the main role processing is performed is measured by a main role timer provided in the control circuit, and after the start of the main role processing, the main role timer is achieved either after 30 seconds elapse or ten winning balls of the firing ball, whichever is earlier. When this occurs, the signal is cleared, and the main role process is temporarily terminated. Then, when extending the main role processing, a predetermined time (for example, 6 seconds ...
After the elapse of 17), the control circuit generates the drive signal again.

発光表示素子43に表示するための図柄は、前記制御回
路に実装されたCPUがメモリ(図示省略)に予め格納さ
れた手順に基いて決定され、決定された図柄を表す図柄
信号は、図示を省略したLEDドライバに入力される。そ
して、このLEDドライバは、図柄を表す図柄信号の入力
に基いて所定の図柄を発光表示させる。上記メモリには
パチンコ機2の遊技手順が表されたプログラム、明るい
停止図柄を決定するためのプログラム、複数種のタイ
マ、および乱数とランダム時間との整合表、などのデー
タが格納されている。また、上述したLEDドライバは、
発光表示素子43の輝度を2段階に発光させる機能を備え
ており、以下、本実施例では発光表示素子43が上位の輝
度で発光されている場合を『明るく』または『明るい』
といい、下位の輝度で発光されている場合を『暗く』ま
たは『暗い』ということにする。
A symbol to be displayed on the light emitting display element 43 is determined by a CPU mounted on the control circuit based on a procedure stored in a memory (not shown) in advance, and a symbol signal representing the determined symbol is shown in the figure. Input to the omitted LED driver. Then, the LED driver causes a predetermined symbol to emit light based on the input of the symbol signal representing the symbol. The memory stores data such as a program representing a game procedure of the pachinko machine 2, a program for determining a bright stop symbol, a plurality of types of timers, and a matching table between random numbers and random times. Also, the LED driver described above
The light emitting display element 43 has a function of emitting light in two stages of luminance. Hereinafter, in this embodiment, the case where the light emitting display element 43 emits light at the higher luminance is referred to as “bright” or “bright”.
The case where light is emitted at a lower luminance is referred to as “dark” or “dark”.

なお、第1図に示す44は変動時間短縮スイッチで、変
動時間短縮スイッチ44は始動入賞口11への入賞に基い
て、発光表示素子43に変動表示される時間を短縮させる
ための周知のものである。45は商品球の払い出し、およ
び大役処理が施されていることを表す表示灯、46はパチ
ンコ遊技の完了を表す完了ランプ、47は始動記数表示装
置である。始動数表示部材47はLEDからなり、発射球が
始動入賞口11に入賞した数を最高4球まで表示する。
Reference numeral 44 shown in FIG. 1 is a fluctuation time reduction switch. The fluctuation time reduction switch 44 is a well-known switch for shortening the fluctuation display time on the light emitting display element 43 based on the winning in the starting winning opening 11. It is. Reference numeral 45 denotes an indicator light indicating that the merchandise ball has been paid out and the major role processing has been performed, reference numeral 46 denotes a completion lamp indicating completion of the pachinko game, and reference numeral 47 denotes a start number display device. The starting number display member 47 is formed of an LED, and displays up to four balls that have been shot in the starting winning opening 11 by firing balls.

そして、発射球が始動入賞口11に入賞する度に、始動
数表示部材47は点灯され、発光表示素子43に表示される
図柄の上記特定の組み合せが判定される度に消灯され
る。始動数表示部材47の点灯数が4球分を越えた場合に
は、始動入賞口11に入賞した発射球に対して一般入賞処
理を施すが、点灯数が記憶されることはない。なお、ソ
レノイド31のプランジャ36には復帰用のスプリング48が
介装してある。
Then, each time the shooting ball wins the starting winning opening 11, the starting number display member 47 is turned on, and is turned off each time the above specific combination of the symbols displayed on the light emitting display element 43 is determined. When the number of lights of the starting number display member 47 exceeds four balls, a general winning process is performed on the firing ball that has won the starting winning opening 11, but the number of lights is not stored. The plunger 36 of the solenoid 31 is provided with a return spring 48.

つぎに、このように構成された本発明の装置1の遊技
手順を、第9図ないし第17図に基いて以下に説明する。
まず第9図に示すs1において、パチンコ機2の電源(図
示省略)が投入直後であるか否かを判定して、電源投入
直後である場合にはs3を実行し、異なる場合にはs2にお
いて、前記制御回路のメモリ(RAM)をクリアして初期
値を入力したのちs3を実行する。本装置1は初期状態に
おいて、誘導手段16を第1位置に、開閉手段15,15を閉
鎖状態に保持している。
Next, a game procedure of the device 1 of the present invention configured as described above will be described below with reference to FIGS. 9 to 17.
First, at s1 shown in FIG. 9, it is determined whether or not the power supply (not shown) of the pachinko machine 2 has just been turned on, and if it is immediately after the power is turned on, s3 is executed. After clearing the memory (RAM) of the control circuit and inputting the initial value, s3 is executed. In the initial state, the apparatus 1 holds the guiding means 16 at the first position and the opening / closing means 15, 15 in the closed state.

s3において、電源投入時には図柄を発光表示素子43に
表示させるデモ用タイマ(図示省略)へのデータセット
を行う。このデータセットが完了すると、発光表示素子
43は上記デモとして、上列左側から右側にかけて『OH
ないしFH』を順次表示したのち、下列左側から右側に
かけて同様に図柄を1図柄につき16m/秒間の割合で、暗
く変動表示させる(第16図参照)、つづいて、s4では
近傍センサ22など各種スイッチが短絡、断線しているか
否かをチェックして、s5において短絡および断線が生じ
ている場合には、s6でエラーデータ処理を施したのちs9
を実行する。
In s3, when the power is turned on, data is set to a demonstration timer (not shown) for displaying a symbol on the light emitting display element 43. When this data set is completed, the light-emitting display element
43 is the above demonstration, "OH
To FH ”are sequentially displayed, and the symbols are similarly displayed in a dark and fluctuating manner at a rate of 16 m / s per symbol from the lower left to the right (see FIG. 16). Then, in s4, various switches such as the proximity sensor 22 are displayed. Check whether short circuit or disconnection has occurred.If short circuit or disconnection has occurred in s5, perform error data processing in s6 and then s9
Execute

他方、s5において短絡および断線が生じていない場
合、s7で始動入賞口11への入賞球の有無を判定する。そ
して、第16図に示すように始動入賞口11に設けられた
近接センサ22が発射球を検知した場合、前記制御回路は
始動数表示部材47の点灯数を検知したのち、暗く変動表
示されている全ての発光表示素子43を明るく変動表示さ
せる(第16図参照)。このとき、前記制御回路は始動
数表示部材47に表示されているの点灯数を前記メモリ
(始動記憶カウンタ)に格納すると同時に、全ての発光
表示素子43を明るく変動表示させる『始動モード』がセ
ットされる。s7においては、始動数表示部材47の点灯数
が『0ないし3』である場合、消灯している始動数表示
部材47を点灯させ、かつ一般入賞処理を施す。そして、
始動数表示部材47の点灯数が『4』である場合、一般入
賞処理のみを施す。
On the other hand, if no short circuit or disconnection has occurred in s5, it is determined in s7 whether or not there is a winning ball in the starting winning opening 11. Then, as shown in FIG. 16, when the proximity sensor 22 provided in the starting winning opening 11 detects the firing sphere, the control circuit detects the lighting number of the starting number display member 47, and is displayed in a dark and fluctuating manner. All the light emitting display elements 43 are displayed brightly and fluctuated (see FIG. 16). At this time, the control circuit stores the number of lightings displayed on the starting number display member 47 in the memory (starting storage counter), and at the same time, sets a “starting mode” in which all the light emitting display elements 43 are displayed in a bright and fluctuating manner. Is done. In s7, when the lighting number of the start number display member 47 is “0 to 3”, the start number display member 47 that is turned off is turned on, and a general winning process is performed. And
When the lighting number of the start number display member 47 is “4”, only the general winning process is performed.

ついでs8を実行するわけであるが、s8は発光表示素子
43が図柄を明るく変動表示させる時間と、明るく変動表
示させたのちに明るく停止表示させる図柄とを設定する
ステップである。発光表示素子43が図柄を明るく変動表
示させる時間は、上列左のものが最も短く、ついで上列
中、上列右、下列左、下列中および下列右の順に長くな
る。いいかえれば、明るく変動表示させている各桁の発
光表示素子43は、上列左、上列通、上列右、下列左、下
列中および下列右の順に図柄を明るく停止表示させてゆ
く。
Then s8 is executed, s8 is a light emitting display element
Reference numeral 43 denotes a step of setting a time for which the symbol is to be displayed in a fluctuating manner, and a symbol for which the display is to be displayed in a fluctuating manner and then stopped and displayed brightly. The time during which the light emitting display element 43 brightly fluctuates and displays a symbol is shortest on the left side of the upper row, and then becomes longer in the order of upper row, upper row right, lower row left, lower row, lower row right. In other words, the light-emitting display element 43 of each digit which is displayed in a brightly fluctuating manner brightly stops and displays the symbols in the order of upper row left, upper row, upper row right, lower row left, lower row, and lower row right.

上記各発光表示素子43が図柄を明るく変動表示させる
時間は第16図に示すように基本時間、固定時間お
よびランダム時間から構成されている。本実施例におい
て、上列左の発光表示素子43における基本時間は5秒
間、固定時間は上列左、中および右を0.2秒間に、下列
左、中および右を0.75秒間に定めている。これに対して
ランダム時間は、以下に説明する乱数に依存し、この乱
数は図柄を決定する。上列左以外の発光表示素子43が図
柄を明るく変動表示させる時間は、上列左の発光表示素
子43のランダム時間に基いて決定される。各発光表示素
子43が明るく停止表示させる図柄は乱数によって決定さ
れ、この乱数は乱数カウンタ(図示省略)によって発生
される。
The time during which each of the light emitting display elements 43 displays a symbol in a bright and fluctuating manner is composed of a basic time, a fixed time, and a random time as shown in FIG. In the present embodiment, the basic time in the upper row left light emitting display element 43 is 5 seconds, the fixed time is 0.2 seconds in the upper row left, middle and right, and 0.75 seconds in the lower row left, middle and right. On the other hand, the random time depends on a random number described below, and this random number determines a symbol. The time during which the light emitting display elements 43 other than the upper row left display the symbols in a bright and fluctuating manner is determined based on the random time of the upper row left light emitting display element 43. The pattern that each light emitting display element 43 stops displaying brightly is determined by a random number, and the random number is generated by a random number counter (not shown).

この乱数カウンタは各発光表示素子43毎に設けられ、
s1からs39までの処理の終了後、つぎの割込があるまで
『1』づつカウントアップして乱数を発生させ、予め定
められた数値(たとえば、64)まで達した場合、初期値
(たとえば、0)にリセットされるループカウンタを構
成している(第15図参照)。
This random number counter is provided for each light emitting display element 43,
After the processing from s1 to s39 is completed, a random number is generated by counting up by “1” until the next interrupt occurs, and when the random number reaches a predetermined numerical value (for example, 64), an initial value (for example, The loop counter is reset to 0) (see FIG. 15).

そして、上列左の発光表示素子43のランダム時間は、
始動入賞口11に設けられた近接センサ22が発射球を検知
した時点から基本時間、上列左の発光表示素子43の場合
には5秒間、が経過した時点で発生した乱数をランダム
時間(たとえば、0〜64ms)に定め、固定時間(0.2秒
間)にそのランダム時間を加えた時間が経過した時点
で、図柄の明るい変動表示を停止させ、その時点での図
柄を明るく停止表示する。すなわち、上列左の発光表示
素子43が明るく変動表示させる時間は、基本時間(5秒
間)+固定時間(0.2秒間)+ランダム時間である。
Then, the random time of the left light emitting display element 43 in the upper row is
The random number generated at the time when the basic time has elapsed from the time when the proximity sensor 22 provided in the starting winning opening 11 has detected the firing ball, or 5 seconds in the case of the light emitting display element 43 on the upper row left has elapsed, is a random time (for example, , 0 to 64 ms), and when the time obtained by adding the random time to the fixed time (0.2 seconds) elapses, the bright variation display of the symbol is stopped, and the symbol at that time is brightly stopped and displayed. In other words, the time during which the light emitting display element 43 in the upper left row displays a bright and fluctuating display is (base time (5 seconds) + fixed time (0.2 seconds) + random time).

また、上列左の発光表示素子43が明るい停止表示を開
始して、固定時間経過前に変動時間短縮スイッチ44を操
作した場合には、操作時点で発生している乱数をランダ
ム時間に定め、固定時間(0.2秒間)にそのランダム時
間を加えた時間が経過した時点で、図柄の明るい変動表
示を停止させ、その時点での図柄を明るく停止表示す
る。これにより、遊技者は変動時間を手動で変更させる
ことができる。ところで、上述の基本時間、固定時間お
よびランダム時間を計測するために、前記制御回路には
プログラムによって自動停止タイマが構成されている
が、この自動停止タイマに使用されるデータ処理量は、
パチンコ機1の制御における他のデータ処理量と比較し
て、極めて少ない。
Further, when the light emitting display element 43 in the upper row left starts a bright stop display and operates the fluctuation time reduction switch 44 before the fixed time elapses, the random number generated at the time of operation is determined as a random time, When a time obtained by adding the random time to the fixed time (0.2 seconds) elapses, the bright variation display of the symbol is stopped, and the symbol at that point is brightly stopped and displayed. This allows the player to manually change the fluctuation time. By the way, in order to measure the above-mentioned basic time, fixed time and random time, the control circuit is configured with an automatic stop timer by a program, but the data processing amount used for this automatic stop timer is:
It is extremely small compared to other data processing amounts in the control of the pachinko machine 1.

s8では、まず図柄変動モードが設定されているか否か
を判定して(第10図s8−1参照)、図柄変動モードが設
定されている場合、s8−2を実行し、図柄変動モードが
設定されていない場合にはs9を実行する。s8−2におい
て、前記制御回路のCPUは、基本時間などを計測するタ
イマに使用されないビットをクリアしたのち、s24(後
述)において自動停止タイマにセットされる基本時間の
減算処理を行う(s8−3)。
In s8, first, it is determined whether or not the symbol variation mode is set (see FIG. 10 s8-1). If the symbol variation mode is set, s8-2 is executed to set the symbol variation mode. If not, execute s9. In s8-2, the CPU of the control circuit clears a bit that is not used for a timer for measuring a basic time or the like, and then performs a subtraction process of the basic time set in the automatic stop timer in s24 (described later) (s8- 3).

ついでs8−4で自動停止タイマがタイムアップ、すな
わち基本時間が経過した場合には、s8−5で変動表示時
間短縮スイッチ44が操作されたか否かが判定される。そ
して、s8−5で変動表示時間短縮スイッチ44が操作され
た場合、s8−6では図柄停止モードがセットされる。こ
ののち、s8−7で自動停止タイマには固定時間およびラ
ンダム時間をセットしてスタートさせ、自動停止タイマ
がタイムアップのち、s9が実行される。他方、s8−5で
変動表示時間短縮スイッチ44が操作されていない場合、
s9が実行される。
Next, if the automatic stop timer times out at s8-4, that is, if the basic time has elapsed, it is determined at s8-5 whether the variable display time reduction switch 44 has been operated. When the variable display time reduction switch 44 is operated in s8-5, the symbol stop mode is set in s8-6. After that, in s8-7, the automatic stop timer is set with a fixed time and a random time and started, and after the automatic stop timer times out, s9 is executed. On the other hand, when the variable display time reduction switch 44 is not operated in s8-5,
s9 is executed.

なお、上列中の発光表示素子43が明るく変動表示させ
る時間は、上列左の同時間を基本時間に定めて決定さ
れ、以下同様に上列右、下列左、下列中および下列右の
発光表示素子43が明るく変動素子させる時間が決定さ
れ、各桁の発光表示素子43は変動表示させる時間に応じ
たタイミングで順次、図柄を明るく停止表示させる(第
16図参照)。
The time during which the light-emitting display elements 43 in the upper row are displayed in a bright and fluctuating manner is determined by setting the same time on the upper row left as the basic time, and similarly in the upper row right, lower row left, lower row middle and lower row right. The time for which the display element 43 makes the variable element brighter is determined, and the light emitting display element 43 of each digit sequentially stops the symbols brightly at a timing corresponding to the time for which the variable element is made to display the variable.
See Figure 16).

つぎにs10において、読み出された乱数データに異常
がないと判定された場合、s11で大役モードがセットさ
れているか否かの判定をする(第16図参照)。これに
対して、s10において読み出された乱数データに異常が
あると判定された場合、第11図のs35(後述)を実行す
る。つづいてs11で、大役モードがセットされていると
判定された場合、S12で大役処理を施す一方、大役モー
ドがセットされていないと判定された場合には、s22
(後述)を実行する。
Next, in s10, when it is determined that there is no abnormality in the read random number data, it is determined in s11 whether or not the large role mode is set (see FIG. 16). On the other hand, when it is determined that the random number data read in s10 is abnormal, s35 (described later) in FIG. 11 is executed. Subsequently, in s11, when it is determined that the main role mode is set, while in S12, the main role process is performed, and when it is determined that the main role mode is not set, s22
(To be described later).

s12では、大役処理が施される場合には、s11における
図柄が明るく停止表示されている状態をさらに6秒間継
続させたのち(第17図参照)、前記制御回路は駆動手
段17を作動させると同時に、前記大役タイマをスタート
させる。これにより、前記制御回路は駆動信号を発生さ
せるので、開閉手段15,15が誘導手段16に連動して流入
口14は徐々に開放される。したがって、誘導手段16およ
び開閉手段15の両方に駆動手段17を独立に設けることな
く流入口14を開放でき、発射球は誘導手段16を経て可変
入賞球装置1に取込まれる。
In s12, when the main role processing is performed, the state in which the symbols in s11 are brightly stopped and displayed is continued for further 6 seconds (see FIG. 17), and then the control circuit activates the driving means 17. At the same time, the main timer is started. As a result, the control circuit generates a drive signal, so that the opening / closing means 15, 15 is interlocked with the guiding means 16 to gradually open the inflow port 14. Therefore, the inflow port 14 can be opened without independently providing the driving means 17 in both the guiding means 16 and the opening / closing means 15, and the shot sphere is taken into the variable winning ball device 1 via the guiding means 16.

可変入賞球装置1に取込まれた発射球は、s13で、第
2近接センサ50に検知された発射球に対しては一般入賞
処理が施される(s13)。そして、s14で可変入賞球装置
1の収容部13への入賞球数が10球に達しているとき、s1
5で前記制御回路は大役タイマをクリアしたのち、s16で
第1近接センサ22が発射球を検知したか否かを判定し
て、検知した場合には(第17図参照)大役継続モード
をセットして、現大役処理の延長(継続)処理を施す。
In s13, the launch sphere taken into the variable winning prize ball device 1 is subjected to a general winning process on the launch sphere detected by the second proximity sensor 50 (s13). When the number of winning balls in the accommodation unit 13 of the variable winning ball device 1 has reached 10 in s14, s1
After the control circuit clears the main role timer in step 5, it determines whether or not the first proximity sensor 22 has detected the shooting ball in s 16, and sets the main role continuation mode if detected (see FIG. 17). Then, an extension (continuation) process of the current role processing is performed.

これに対し、s14で入賞球(発射球)数が10球に達し
ていないとき、上述のs16を実行する。つぎにs17では、
収容部13への入賞球の有無を判定して、s17で第1近接
センサ22が入賞球を検知したのち、入賞球が一定時間以
内に第2近接センサ(10カウントスイッチ)50に検知さ
れた場合、s18を実行する一方、入賞球が一定時間以内
に検知されない場合、s21でエラーセットを行なったの
ち、第11図に示すs25を実行する。
On the other hand, when the number of winning balls (firing balls) has not reached 10 in s14, the above-mentioned s16 is executed. Next, in s17,
It is determined whether or not there is a winning ball in the accommodating portion 13. After the first proximity sensor 22 detects the winning ball in s17, the winning ball is detected by the second proximity sensor (10 count switch) 50 within a predetermined time. In this case, while s18 is executed, if no winning ball is detected within a predetermined time, an error set is performed in s21, and then s25 shown in FIG. 11 is executed.

ついでs18では前記大役タイマがタイムアップ、いい
かえれば大役処理開始後30秒間経過した場合、役終了モ
ードをセットしたのち、役終了タイマに『6秒間』をセ
ットする。しかるのち(第17図参照)、s20を実行し
た後、再度収容部13への入賞球の有無を判定して、入賞
球がない場合にはs21を実行する。また、s18で前記大役
タイマがタイムアップしていない場合、s19で大役タイ
マを減算して現大役処理を継続させs25を実行する。前
記s11において大役モードがセットされていない場合、s
22が実行され、ゲーム中であるか否かを判定し、ゲーム
中である場合、後述のs25を実行する一方、ゲーム中で
はない場合、s23でゲームが開始(始動モードがセッ
ト)されたか否かを判定する。
Next, in s18, if the main part timer times out, in other words, if thirty seconds elapse after the start of the main part processing, the part end mode is set, and then "six seconds" is set in the part end timer. Thereafter (see FIG. 17), after executing s20, it is determined again whether or not there is a winning ball in the accommodation unit 13, and if there is no winning ball, s21 is executed. If the timer does not expire at s18, the main timer is decremented at s19 to continue the current main processing and execute s25. If the major role mode is not set in s11, s
22 is executed to determine whether or not the game is in progress. If the game is in progress, s25 described later is executed. If the game is not in progress, the game is started in s23 (start mode is set). Is determined.

このゲーム中とは、大役が終了される役終了モード、
発光表示素子43が図柄を明るく停止表示させる図柄停止
モード、または発光表示素子43が図柄を明るく変動表示
させる図柄変動モードのいずれかがセットされた場合を
表す。s23でゲーム中でない場合にはs25を実行する一
方、ゲームが開始された場合には、s24で発光表示素子4
3が図柄を明るく変動表示させる図柄変動モードをセッ
トするとともに、前記自動停止タイマに基本時間として
『5秒間』(第16図参照)をセットし、さらに近接セ
ンサ22などの断線チェック(s5参照)などを施したの
ち、s25を実行する。
In this game, the role end mode in which the main role is ended,
This represents the case where either the symbol stop mode in which the light-emitting display element 43 stops displaying the symbol brightly or the symbol variation mode in which the light-emitting display element 43 displays the symbol brightly is set. If the game is not running in s23, s25 is executed, while if the game is started, the light emitting display element 4 is executed in s24.
3 sets the symbol variation mode for brightly varying the symbol display, sets "5 seconds" (see FIG. 16) as the basic time in the automatic stop timer, and further checks the disconnection of the proximity sensor 22 (see s5). After performing the above, s25 is executed.

s25では、s18において大役タイマがタイムアップ、ま
たは収容部13への入賞球が10球に達して、役終了モード
がセットされている場合、s26で大入賞口21の近接セン
サ22が入賞球を検知したか否か、すなわちs16において
大役継続モードがセットされたか否かを判定する。他
方、s25で役終了モードがセットされていない場合、s29
にジャンプして、大役タイマがタイムアップまで、s1〜
s25を実行する。そして、s26で大入賞口21の近接センサ
22が入賞球を検知しない場合、および継続回数が最大
(10回)になっている場合、大役継続モードはセットさ
れない。そこでs27において、前記制御回路は大役モー
ドをクリアして、前記メモリに格納されている始動入賞
球数を『1』減じ、同時に点灯表示されている始動数表
示部材47を『1』消灯する。
In s25, when the big win timer times out in s18, or when the winning prize ball to the accommodating unit 13 reaches 10 balls and the winning end mode is set, the proximity sensor 22 of the big winning prize mouth 21 detects the winning prize ball in s26. It is determined whether or not the detection has been performed, that is, whether or not the major role continuation mode has been set in s16. On the other hand, if the role end mode is not set in s25, s29
To s1 ~
Execute s25. Then, in s26, the proximity sensor of the special winning opening 21
When the winning ball is not detected by 22 and when the number of continuations is the maximum (10 times), the main role continuation mode is not set. Therefore, in s27, the control circuit clears the main role mode, reduces the number of winning prize balls stored in the memory by "1", and simultaneously turns off the starting number display member 47 which is lit and displayed by "1".

地方、s26で大入賞口21の近接センサ22が、第17図
に示すように入賞球を検知している場合、s28で現大役
処理を延長させる大役継続セットの処理を施したのち、
s29を実行する。大役処理の延長は、現大役処理の終了
後、まず前記制御回路は駆動信号の発生を一旦停止す
る。これにより、第2位置にある誘導手段16は第1位置
まで移動するので、該移動に伴って開閉手段15,15は開
放している流入口14を閉鎖する。そして、第17図に示
すように6秒間経過すると(s26)、前記制御回路は駆
動信号を再度発生させ(s27)、大役処理を再延長させ
る。このような大役処理が最大10回延長される。
If the proximity sensor 22 of the special winning opening 21 in the region, s26, has detected a winning ball as shown in FIG. 17, after performing the processing of the large role continuation set to extend the current large role processing in s28,
Execute s29. To extend the main role processing, the control circuit temporarily stops the generation of the drive signal after the current main role processing ends. As a result, the guiding means 16 at the second position moves to the first position, and the opening / closing means 15, 15 closes the open inlet 14 with the movement. Then, as shown in FIG. 17, after 6 seconds have elapsed (s26), the control circuit generates a drive signal again (s27) and extends the main role process again. Such an important role process is extended up to ten times.

なお、大役処理中、大入賞口21への入賞球数は第17図
に示す下列中の発光表示素子43に、大役継続回数は第
17図に示す下列左の発光表示素子43に、それぞれ7seg
で明るく点灯表示され、下列中の発光表示素子43は
『一』を明るく点灯表示する(第17図参照)。さら
に、上列の各発光表示素子43,43,43は、s9における各上
列停止図柄と、下列左中右の各発光表示素子43,43,43に
対応した同停止図柄とを交互に明るく停止表示させる。
そして、上述した駆動信号の発生停止中(第17図参
照)、全ての発光表示素子43は、s9における各停止図柄
をそれぞれ明るく停止表示させる。
During the winning combination process, the number of winning balls to the winning opening 21 is displayed on the light emitting display element 43 in the lower row shown in FIG.
Each of the light emitting display elements 43 in the lower left row shown in FIG.
, And the light emitting display elements 43 in the lower row brightly display "1" (see FIG. 17). Further, the upper row of each light emitting display element 43, 43, 43 alternately brightens each upper row stop symbol in s9 and the same stop symbol corresponding to each lower row left middle right light emitting display element 43, 43, 43. Stop display.
Then, while the generation of the driving signal is stopped (see FIG. 17), all the light emitting display elements 43 display the respective stop symbols in s9 brightly and stop.

また、収容部13への流入球を検知する前記検知手段に
異常が発生している場合、前記制御回路はこの異常を検
知するとともに、それぞれに機能を停止させて適宜処理
を施す。同時に、異常が発生したことを表す異常信号を
発生させ、図示を省略した警報手段に入力する。
Further, when an abnormality has occurred in the detecting means for detecting the inflow ball into the housing portion 13, the control circuit detects the abnormality, stops the function of each, and performs an appropriate process. At the same time, an abnormal signal indicating that an abnormality has occurred is generated and input to alarm means (not shown).

s29では、s8−6で図柄停止モードがセットされたか
否かを判定して、図柄停止モードがセットされている場
合にはs30を実行し、図柄停止モードがセットされてい
ない場合にはs35を実行する。s30では、第12図s301ない
しs312に示すような処理が施される。まず、s301におい
て、上列左の発光表示素子43が図柄を明るく停止表示し
ているか否かを判定し、明るく停止表示している場合、
後述するs305を実行し、また明るく停止表示していない
場合にはs302を実行する。
In s29, it is determined whether or not the symbol stop mode is set in s8-6, and if the symbol stop mode is set, s30 is executed. If the symbol stop mode is not set, s35 is set. Run. In s30, processing as shown in FIGS. s301 to s312 in FIG. 12 is performed. First, in s301, it is determined whether or not the left light emitting display element 43 in the upper row is displaying a symbol brightly and stopped, and when the symbol is brightly stopped and displayed,
Step s305, which will be described later, is executed. If the stop display is not bright, s302 is executed.

s302では、上列左図柄用の前記自動停止タイマ(s8−
7)がタイムアップしたか否かを判定し、タイムアップ
した場合にはタイムアップした時点で上列中の前記乱数
を取込み、取込んだ乱数に基いて上列中のランダム時間
を決定する。そして、上列中のランダム時間と固定時間
である0.2秒間とを加算して、上列中図柄用の変動表示
時間が決定されるとともに上列左図柄用の停止フラグが
ロードされ(s304)、こののち第13図に示すs325が実行
される。他方、上列左図柄用の前記自動停止タイマがタ
イムアップしていない場合にはs303で、上列左図柄用の
前記自動停止タイマを減算処理して、こののちs35を実
行する。
In s302, the automatic stop timer (s8−
7) It is determined whether or not the time is up. If the time is up, the random number in the upper row is fetched at the time when the time is up, and the random time in the upper row is determined based on the fetched random number. Then, by adding the random time in the upper row and the fixed time of 0.2 seconds, the variable display time for the upper row symbol is determined, and the stop flag for the upper row left symbol is loaded (s304), Thereafter, s325 shown in FIG. 13 is executed. On the other hand, if the automatic stop timer for the upper row left symbol has not timed out, in s303, the automatic stop timer for the upper row left symbol is decremented, and then s35 is executed.

s305では、上列中の発光表示素子43が図柄を明るく停
止表示しているか否かを判定し、明るく停止表示してい
る場合、後述するs309を実行し、また明るく停止表示し
ていない場合にはs306を実行する。s306では、上列中図
柄用の前記自動停止タイマがタイムアップしたか否かを
判定し、タイムアップした場合にはタイムアップした時
点で上列右の前記乱数を取込み、取込んだ乱数に基いて
上列右図柄のランダム時間を決定する。そして、上列中
図柄のランダム時間と固定時間である0.2秒間とを加算
して、上列右図柄の変動表示時間が決定されたのちに、
上列左図柄および上列中図柄の各停止フラグがロードさ
れ、s325が実行される。他方、上列中図柄用の前記自動
停止タイマがタイムアップしていない場合にはs307で、
上列中図柄用の前記自動停止タイマを減算処理させ、こ
ののちs35を実行する。
In s305, it is determined whether or not the light emitting display element 43 in the upper row is displaying the symbol brightly and stop, and if it is brightly stopped and displayed, execute s309 described later, and if it is not brightly stopped and displayed. Executes s306. In s306, it is determined whether or not the automatic stop timer for symbols in the upper row has timed out. If the time has expired, the random number on the upper right of the row is fetched at the time when the time is up, and based on the fetched random number. To determine the random time of the upper right symbol. Then, after adding the random time of the upper row middle symbol and the fixed time of 0.2 seconds, the variable display time of the upper row right symbol is determined,
Each stop flag of the upper left symbol and the upper middle symbol is loaded, and s325 is executed. On the other hand, when the automatic stop timer for the upper middle symbol has not timed out, in s307,
The automatic stop timer for the symbols in the upper row is decremented, and then s35 is executed.

s309では、上列右の発光表示素子43が図柄を明るく停
止表示しているか否かを判定し、明るく停止表示してい
る場合、後述するs313を実行し、また明るく停止表示し
ていない場合にはs310を実行する。s310では、上列右図
柄用の前記自動停止タイマがタイムアップしたか否かを
判定し、タイムアップした場合にはタイムアップした時
点で下列左図柄の前記乱数を取込み、取込んだ乱数に基
いて下列左のランダム時間を決定する。そして、下列左
のランダム時間と固定時間である0.75秒間とを加算し
て、下列左図柄の変動表示時間が決定されたのち、上列
左図柄、上列中図柄および上列右図柄の各停止フラグが
ロードされ(第12図s312)、s325が実行される。他方、
上列右図柄用の前記自動停止タイマがタイムアップして
いない場合にはs311で、上列右図柄用の前記自動停止タ
イマを減算処理させ、こののちs35を実行する。
In s309, it is determined whether or not the upper right light emitting display element 43 is displaying the symbol brightly and stop.If the symbol is brightly stopped and displayed, execute s313 described later. Executes s310. At s310, it is determined whether or not the automatic stop timer for the upper row right symbol has timed out. If the time has elapsed, the random number of the lower row left symbol is fetched at the time when the time has elapsed, and based on the fetched random number. To determine the random time on the left side of the lower row. Then, after adding the random time of the lower row left and the fixed time of 0.75 seconds, the variable display time of the lower row left symbol is determined, then each stop of the upper row left symbol, upper row middle symbol and upper row right symbol The flag is loaded (s312 in FIG. 12), and s325 is executed. On the other hand,
If the automatic stop timer for the upper row right symbol has not expired, in s311, the automatic stop timer for the upper row right symbol is decremented, and then s35 is executed.

以下、同様の手順によって、各停止図柄は決定され、
これらは下列左、中および右の各発光表示素子43に明る
く停止表示される(第14図S313〜S322参照)。そしてs3
22で、下列右図柄用の前記自動停止タイムがタイムアッ
プした場合、タイムアップした時点で図示を省略した役
チェック待ちタイマに0.5秒間がセットされたのち、上
列左図柄、上列中図柄および上列右図柄用の各停止フラ
グがロードされ(s324)る。ついで、第13図に示すs325
を実行しれ、前記自動停止タイマがタイムアップしてい
ない場合、s35が実行される。
Hereinafter, by the same procedure, each stop symbol is determined,
These are brightly stopped and displayed on the left, middle, and right light-emitting display elements 43 in the lower row (see FIG. 14, S313 to S322). And s3
At 22, when the automatic stop time for the lower row right symbol is timed up, 0.5 seconds is set to a hand check waiting timer (not shown) when the time is up, then the upper row left symbol, the upper row middle symbol and Each stop flag for the upper right symbol is loaded (s324). Next, s325 shown in FIG.
If the automatic stop timer has not timed out, s35 is executed.

s325で、前記制御回路は各桁の図柄を各発光表示素子
43に明るく停止表示するためのフラグをセットしたの
ち、s326でリーチ目(同図柄が少なくとも2以上)ある
か否かを判定する。そして、リーチ目である場合には、
s327においてその旨を表わす効果音をセットしたのち、
明るく可変表示している図柄が明るく停止表示させる際
に発生させる効果音をセットし、そしてs35(後述)を
実行する。
At s325, the control circuit displays each digit pattern with each light emitting display element.
After setting a bright stop display flag in 43, it is determined in s326 whether or not there is a reach eye (at least two or more symbols). And if it ’s a reach eye,
After setting a sound effect indicating that in s327,
A sound effect to be generated when the brightly variably displayed symbol is stopped and displayed is set, and s35 (described later) is executed.

また、s321で下列右の発光表示素子43が図柄を明るく
停止させているとき、全ての桁の発光表示素子43に表示
されている図柄は、明るく停止表示されていることにな
り、s31においては、役チェックタイマがタイムアップ
したとき、s324でセットされた役チェック待ちタイマが
タイムアップしたか否かを判定し、タイムアップしてい
ない場合には、前記役チェック待ちタイマを減算処理し
たのちs35を実行する。
Further, when the light emitting display elements 43 in the lower right of the row are stopping the symbols brightly in s321, the symbols displayed on the light emitting display elements 43 of all digits are brightly stopped and displayed, and in s31, When the combination check timer expires, it is determined whether the combination check wait timer set in s324 has expired. If the time has not expired, the combination check wait timer is subtracted from the combination check wait timer. Execute

他方、前記役チェック待ちタイマがタイムアップした
場合には、s32を実行する。そしてs32で、各桁の発光表
示素子43に明るく停止表示されている図柄のうち、
『7』図柄が3桁以上あった場合には、s33で大役モー
ドがセットされる一方、『7』図柄が3桁未満であった
場合には、s34ではハズレ処理として役終了モードがセ
ットされる。
On the other hand, when the combination check waiting timer times out, s32 is executed. Then, in s32, of the symbols that are displayed brightly stopped on the light emitting display element 43 of each digit,
If the symbol "7" has three or more digits, the main role mode is set in s33. If the symbol "7" is less than three digits, the role end mode is set in s34 as a loss process. You.

また、s33において大役モードがセットされるときに
は、大役継続回数に『1』をセットし、大役スタートウ
ェイトタイマ(図示省略)に『6秒間』をセットし、さ
らに大役タイマには30秒をセットする。これにより、前
記制御回路は駆動信号を発生させるので、ソレノイド31
は励磁されてプランジャ36を吸引するため、連結レバー
33が連結軸35を中心として図中、時計方向に回動され
る。すなわち、第1位置にある誘導手段16は底部20を同
図中、左方向に摺動させられ第2位置に移動する。この
移動に伴い流入口14を閉鎖している開閉手段15,15は、
誘導手段16によって連動駆動され、開閉軸24,24を中心
に回動させられるので、流入口14は徐々に開放される。
したがって、駆動手段17を誘導手段16および開閉手段15
にそれぞれ、独立させて設ける必要はない。
When the major role mode is set in s33, "1" is set to the number of continuous major roles, "6 seconds" is set to the major role start wait timer (not shown), and 30 seconds is further set to the major role timer. . As a result, the control circuit generates a drive signal, so that the solenoid 31
Is excited, and the plunger 36 is sucked.
33 is rotated clockwise in the figure about the connecting shaft 35. That is, the guiding means 16 at the first position slides the bottom portion 20 leftward in the figure to move to the second position. Opening and closing means 15, 15 closing the inflow port 14 with this movement,
The inflow port 14 is gradually opened because it is interlockingly driven by the guiding means 16 and rotated about the opening and closing shafts 24, 24.
Therefore, the driving unit 17 is connected to the guiding unit 16 and the opening / closing unit 15.
Need not be provided independently.

さらにまた、流入口14が徐々に開放されたとき、誘導
手段16は第2位置を取るので、可変入賞球装置1から端
部をガラス板18方向に突出させることになり、発射球は
遊技盤3から突出した端部に衝突して、流入口14を経て
収容部13に誘導される。ここで、収容部13の内側は開閉
手段15,15が開放されるまで、遊技者の視覚に触れるこ
とはないので、収容部13の内部、開閉手段15,15の裏側
および誘導手段16に発光素子、人形などの装飾部材を設
けることにより、開閉手段15,15が開放された時、遊技
者に意外性を与え、遊技性を増加させることができる。
ついで、誘導された発射球は誘導手段16の前記傾斜によ
り、大入賞口(現大役処理の延長処理)21または誘導手
段16の左右方向(一般入賞処理)に振分けられる。
Furthermore, when the inflow port 14 is gradually opened, the guiding means 16 assumes the second position, so that the end portion of the variable winning ball device 1 projects in the direction of the glass plate 18, and the shooting ball is played on the game board. It collides with the end protruding from 3 and is guided to the accommodating part 13 via the inflow port 14. Here, since the inside of the accommodating portion 13 does not touch the visual sense of the player until the opening / closing means 15, 15 is opened, the inside of the accommodating portion 13, the back side of the opening / closing means 15, 15 and the guiding means 16 emit light. By providing a decorative member such as an element or a doll, when the opening / closing means 15, 15 is opened, a surprise is given to the player, and the playability can be increased.
Then, the guided launch sphere is distributed to the large winning opening (extension processing of the current large role processing) 21 or the left and right direction (general prize processing) of the guidance means 16 by the inclination of the guidance means 16.

s33またはs34が実行されると、s35においては、それ
ぞれのモードに対応した発光表示素子43および表示灯45
への発光処理が施される。s36では、s6,s10,s21におい
て、エラーがセットされている場合には、s37でエラー
用の発光表示素子処理が施され、こののち、s38でエラ
ー用効果音または、大役処理など他の効果音を選択す
る。他方、s36において、この発光処理がエラーを表示
するためのものでない場合、発光表示素子43および表示
灯45は処理に応じて発光され、こののち上述したs38が
実行される。つづいて、s39ではs38で選択された効果音
を発生させたのち、s40では前述の第15図に示す乱数発
生処理を施し、始動入賞口11への発射球入賞を待つ。
When s33 or s34 is executed, in s35, the light emitting display element 43 and the indicator light 45 corresponding to each mode.
Is subjected to light emission processing. In s36, when an error is set in s6, s10, and s21, the luminescent display element processing for the error is performed in s37, and then, in s38, the sound effect for the error or other effects such as the main part processing. Choose a sound. On the other hand, in s36, if the light emission processing is not for displaying an error, the light emitting display element 43 and the indicator light 45 emit light according to the processing, and thereafter, the above-described s38 is executed. Subsequently, in s39, the sound effect selected in s38 is generated, and then in s40, the random number generation processing shown in FIG. 15 is performed, and the launch prize hole 11 is awaited.

なお、本実施例では、開閉手段15には閉止用ピン55を
設ける一方、誘導手段16には閉止用リブ54を設け、誘導
手段16が第1位置および第2位置間を移動することによ
り、閉止用ピン55および閉止用リブ54が係合し、この係
合に基いて流入口14を開閉した場合を説明したが、これ
に限定されるものではない。たとえば、開閉リブの一部
と誘導手段16のガラス板18側端部の一部とを摺接可能に
設け、該摺接により発生する摩擦力に基いて、開閉手段
15を回動させることにより、流入口14を開閉してもよ
い。
In the present embodiment, the closing pin 55 is provided on the opening / closing means 15, while the closing rib 54 is provided on the guiding means 16, and the guiding means 16 moves between the first position and the second position. The case where the closing pin 55 and the closing rib 54 are engaged with each other and the inlet 14 is opened and closed based on this engagement has been described, but the present invention is not limited to this. For example, a part of the opening / closing rib and a part of the end of the guiding means 16 on the glass plate 18 side are provided so as to be slidable, and based on the frictional force generated by the sliding contact, the opening / closing means is provided.
The inflow port 14 may be opened and closed by rotating the 15.

また、開閉手段15の回動軸にスプリング(図示省略)
を装着して、開閉手段15が常時閉鎖される方向に弾性力
を付勢してもよい。この場合、第1位置の誘導手段16が
第2位置に移動することによって、開閉手段15は前記同
様に流入口14を開放する。他方、第2位置に誘導手段16
が第1位置に移動するにつれて、開放状態の開閉手段15
は、上記弾性力と誘導手段16の移動に基く連動とによっ
て、流入口14を徐々に閉鎖する。
In addition, a spring (not shown) is attached to the rotation shaft of the opening / closing means 15.
, The elastic force may be urged in the direction in which the opening / closing means 15 is always closed. In this case, when the guiding means 16 at the first position moves to the second position, the opening / closing means 15 opens the inlet 14 in the same manner as described above. On the other hand, the guiding means 16 is located at the second position.
Is moved to the first position.
Closes the inflow port 14 gradually by the above-mentioned elastic force and the interlock based on the movement of the guiding means 16.

(発明の効果) 本発明は以上のように構成したものなので、駆動手段
を開閉手段および誘導手段に、それぞれ独立させて設け
なくてよいので、部品点数が減少するのみではなく、こ
れらの取付構造が単純化される。このために、可変入賞
球装置の設計作業および組立作業の能率が向上するとと
もに、可変入賞球装置の生産コストを低下させることが
できる。
(Effect of the Invention) Since the present invention is configured as described above, it is not necessary to provide the driving means independently for the opening / closing means and the guiding means, so that not only the number of parts is reduced, but also these mounting structures are provided. Is simplified. For this reason, the efficiency of the design work and the assembly work of the variable winning ball apparatus is improved, and the production cost of the variable winning ball apparatus can be reduced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

第1図は本発明の一実施例を示した側面図、第2図は第
1図の装置の背面図、第3図は第1図の装置を設けたパ
チンコ機の正面図、第4図は第2図の装置の平面図、第
5図は第4図と異なる状態を表す平面図、第6図は第1
図の装置の正面図、第7図は第1図と異なる状態を表す
側面図、第8図は第7図の誘導手段を表す斜視図であ
る。 3……遊技盤 13……収容部 14……流入口 15……開閉手段 16……誘導手段 17……駆動手段
1 is a side view showing an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a rear view of the apparatus of FIG. 1, FIG. 3 is a front view of a pachinko machine provided with the apparatus of FIG. 1, and FIG. 2 is a plan view of the apparatus shown in FIG. 2, FIG. 5 is a plan view showing a state different from FIG. 4, and FIG.
7 is a side view showing a state different from that of FIG. 1, and FIG. 8 is a perspective view showing the guiding means of FIG. 3 ... Game board 13 ... Accommodation section 14 ... Inlet 15 ... Opening / closing means 16 ... Guiding means 17 ... Driving means

Claims (2)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】遊技盤に打ち出されたパチンコ球を収容す
る収容部と、該収容部にパチンコ球を流入可能とする流
入口と、該流入口を開閉する開閉手段と、該開閉手段の
開放時に前記流入口から流入したパチンコ球を前記収容
部に誘導する誘導路を有する誘導手段とを備えたパチン
コ球の可変入賞装置において、 上記開閉手段及び誘導手段により、パチンコ球を上記流
入口へ入賞させない第1状態と、上記流入口への入賞を
し易くする第2状態とを選択的に形成する電機的駆動手
段と、 パチンコ球を一時的に収容する前記収容部に、互いに連
動する前記開閉手段及び誘導手段と、 を設けたことを特徴とするパチンコ機の可変入賞装置。
1. An accommodating section for accommodating pachinko balls hit on a game board, an inlet for allowing pachinko balls to flow into the accommodating section, opening / closing means for opening / closing the inflow port, and opening of the opening / closing means. A pachinko ball variable prize device comprising: a guiding means having a guiding path for guiding the pachinko ball that has flowed from the inflow port to the storage section, wherein the pachinko ball is awarded to the inflow port by the opening / closing means and the guiding means. An electric drive means for selectively forming a first state in which no entry is made and a second state in which a prize is easily made to the inflow port; and the opening and closing interlocked with each other in the accommodation portion for temporarily accommodating a pachinko ball. Means and a guide means, and a variable winning device for a pachinko machine.
【請求項2】前記誘導手段は第2の状態において、パチ
ンコ機のガラス板側に、可変入賞球装置から突出するよ
うに摺動可能とされていることを特徴とするパチンコ機
の可変入賞装置。
2. The variable winning device of a pachinko machine, wherein the guiding means is slidable on the glass plate side of the pachinko machine so as to protrude from a variable winning ball device in a second state. .
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