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JP2837481B2 - Pachinko game machine management device - Google Patents
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JP2837481B2 - Pachinko game machine management device - Google Patents

Pachinko game machine management device

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JP2837481B2
JP2837481B2 JP34437989A JP34437989A JP2837481B2 JP 2837481 B2 JP2837481 B2 JP 2837481B2 JP 34437989 A JP34437989 A JP 34437989A JP 34437989 A JP34437989 A JP 34437989A JP 2837481 B2 JP2837481 B2 JP 2837481B2
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game machine
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pachinko
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Description

【発明の詳細な説明】 [発明の目的] (産業上の利用分野) 本発明は、パチンコゲーム機の管理を、そのパチンコ
ゲーム機側から出力されるアウト玉数信号及びセーフ玉
数信号並びにそのパチンコゲーム機と1対1で対応する
ように設置された玉貸機から出力される貸出信号に基づ
いた演算により行うようにしたパチンコゲーム機の管理
装置に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Purpose of the Invention] (Industrial application field) The present invention manages a pachinko game machine by using an out-ball number signal, a safe ball number signal output from the pachinko game machine side, and its control. The present invention relates to a management apparatus for a pachinko game machine, which performs calculation based on a lending signal output from a ball lending machine installed in one-to-one correspondence with a pachinko game machine.

(従来の技術) パチンコホールにおいては種々のパチンコゲーム機が
設置されるのが通常であるが、その中には、遊技中に所
定の条件が成立したときに入賞率が極端に高くなる所謂
特賞状態を呈するパチンコゲーム機も含まれる。しかる
に、この種のパチンコゲーム機にあっては、他のパチン
コゲーム機での獲得パチンコ玉を持込んでの遊技が行わ
れた場合、パチンコホール側の利益率が大幅に低下する
という事情がある。このため、パチンコホールにおいて
は、特定のパチンコゲーム機については、新たに貸出を
受けたパチンコ玉を利用した遊技のみを許容し、他のパ
チンコゲーム機での遊技により獲得したパチンコ玉を持
込んでの遊技を禁止することが行われている。
(Prior Art) In a pachinko hall, various pachinko game machines are usually installed, and among them, a so-called special prize in which a winning rate becomes extremely high when a predetermined condition is satisfied during a game. A pachinko game machine exhibiting a state is also included. However, with this kind of pachinko game machine, there is a situation that the profit margin of the pachinko hall side will be significantly reduced if a game with pachinko balls acquired by another pachinko game machine is carried out. . For this reason, in pachinko halls, for certain pachinko game machines, only games using newly lent pachinko balls are allowed, and pachinko balls obtained by playing with other pachinko game machines are brought in. It has been practiced to ban games.

(発明が解決しようとする課題) 上記のような持込みパチンコ玉による遊技禁止のため
には、特定のパチンコゲーム機に対して他のパチンコゲ
ーム機での獲得パチンコ玉を持込む遊技者の有無を監視
する必要がある。しかしながら、このような監視のため
には多くの人手を必要とする欠点があるばかりか、パチ
ンコ玉の持込みを常に確実に見つけ出すことが困難にな
るという問題点もあった。
(Problems to be Solved by the Invention) In order to prohibit a game using a brought-in pachinko ball as described above, the presence or absence of a player who brings a pachinko ball acquired by another pachinko game machine to a specific pachinko game machine is determined. Need to be monitored. However, such monitoring not only has the disadvantage of requiring a lot of manpower, but also has the problem that it is difficult to always reliably find pachinko balls brought in.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その
目的は、他から持込んだパチンコ玉で遊技が行われたパ
チンコゲーム機が発生した場合に、その旨を自動的に判
定することができ、以て持込みパチンコ玉での遊技者を
簡単且つ確実に見つけ出し得るなどの効果を奏するパチ
ンコゲーム機の管理装置を提供するにある。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to automatically determine that a pachinko game machine in which a game has been played with a pachinko ball brought in from another has occurred. Accordingly, it is an object of the present invention to provide a pachinko game machine management device which has an effect of easily and surely finding a player with a brought-in pachinko ball.

[発明の構成] (課題を解決するための手段) 本発明は上記目的を達成するために、パチンコゲーム
機の管理を、パチンコゲーム機側から出力されるアウト
玉数信号及びセーフ玉数信号並びにそのパチンコゲーム
機と1対1で対応するように設置された玉貸機から出力
される貸出信号に基づいた収支演算を行うようにした装
置において、前記各玉数信号により示されるアウト玉数
及びセーフ玉数の差を差玉数として順次演算すると共に
その演算内容を前記貸出信号が出力される毎に初期化す
る減算手段を設け、この減算手段により得られる差玉数
が所定の限定値以上となったときに持込玉の発生と判定
する持込玉判定手段を設ける構成としたものである。
[Means for Solving the Problems] In order to achieve the above object, the present invention manages a pachinko game machine by controlling an out ball number signal and a safe ball number signal output from the pachinko game machine side. In a device configured to perform a balance calculation based on a lending signal output from a ball lending machine installed so as to correspond to the pachinko game machine on a one-to-one basis, A subtraction means for sequentially calculating the difference in the number of safe balls as the number of difference balls and initializing the calculation content every time the rental signal is output is provided, and the number of difference balls obtained by the subtraction means is equal to or more than a predetermined limit value. In such a case, a brought-in ball determination unit that determines that a brought-in ball has occurred is provided.

また、上記のような管理を行う装置において、前記各
玉数信号により示されるアウト玉数及びセーフ玉数の差
を差玉数として順次演算する減算手段を設けると共に、
この減算手段により得られる差玉数が前記玉貸機からの
貸出信号により示されるパチンコ玉数より所定値以上多
くなったときに持込玉の発生と判定する持込玉判定手段
を設ける構成とすることもできる。
Further, in the device for performing the management as described above, while providing a subtraction means for sequentially calculating the difference between the number of out-balls and the number of safe balls indicated by the respective ball-number signals as the number of difference balls,
A configuration in which brought-in ball determination means for determining that a brought-in ball has occurred when the difference ball number obtained by the subtraction means is larger than the number of pachinko balls indicated by the lending signal from the ball lending machine by a predetermined value or more; You can also.

(作用) 請求項1記載の装置において、パチンコゲーム機で遊
技が行われている状態時には、そのパチンコゲーム機側
からアウト玉数信号及びセーフ玉数信号が出力され、減
算手段は、上記各玉数信号により示されるアウト玉数及
びセーフ玉数の差を差玉数として順次演算すると共に、
その演算内容を貸出信号が出力される毎(つまり玉貸機
による貸出動作が行われる毎)に初期化する。
(Operation) In the device according to claim 1, when a game is being played on the pachinko game machine, an out ball number signal and a safe ball number signal are output from the pachinko game machine side, and the subtraction means operates the respective ball. While sequentially calculating the difference between the number of out balls and the number of safe balls indicated by the number signal as the number of difference balls,
The calculation contents are initialized each time a lending signal is output (that is, each time a lending operation is performed by the ball lending machine).

従って、上記のようなタイミングで初期化が行われる
減算手段により演算される差玉数は、パチンコゲーム機
での遊技がこれに対応した玉貸機による玉貸動作を伴っ
た状態で行われている場合には零近傍の値で推移する
が、他から持込まれたパチンコ玉で遊技が行われた場合
には、その持込パチンコ玉数分だけ増加することにな
る。そして、減算手段により得られる差玉数が所定の限
度値以上となったときには、持込玉判定手段が持込玉の
発生と判定するようになり、以て他から持込んだパチン
コ玉を利用した遊技者を多くの人手を必要とせずに確実
に見つけることが可能になるものである。
Therefore, the difference ball number calculated by the subtraction means that is initialized at the timing as described above is determined in a state where the game in the pachinko game machine is accompanied by the ball lending operation by the corresponding ball lending machine. If the game is played with a pachinko ball brought in from another player, it will increase by the number of pachinko balls brought in. Then, when the difference ball number obtained by the subtraction means is equal to or more than a predetermined limit value, the brought-in ball judgment means comes to judge that a brought-in ball has occurred, so that the pachinko ball brought in from another is used. This makes it possible to reliably find the player who has made the game without requiring a large amount of manpower.

請求項2に記載の装置において、パチンコゲーム機で
遊技が行われている状態時には、そのパチンコゲーム機
側からアウト玉数信号及びセーフ玉数信号が出力され、
減算手段は、上記各玉数信号により示されるアウト玉数
及びセーフ玉数の差を差玉数として順次演算する。
In the apparatus according to claim 2, when a game is being played on the pachinko game machine, an out ball number signal and a safe ball number signal are output from the pachinko game machine side,
The subtraction means sequentially calculates the difference between the number of out-balls and the number of safe balls indicated by the above-mentioned ball number signals as the number of difference balls.

上記減算手段により得られる差玉数が玉貸機からの貸
出信号により示されるパチンコ玉数より所定値以上多い
状態は、他のパチンコゲーム機からパチンコ玉が持込ま
れた状態に相当するものであり、このような状態時に
は、持込玉判定手段が持込玉の発生と判定するようにな
る。従って、この場合にも、他から持込んだパチンコ玉
を利用した遊技者を多くの人手を必要とせずに確実に見
つけることが可能となるものである。
The state in which the number of difference balls obtained by the subtraction means is larger than the number of pachinko balls indicated by the lending signal from the ball lending machine by a predetermined value or more corresponds to a state in which pachinko balls are brought in from another pachinko game machine. In such a state, the brought-in ball judging means judges that a brought-in ball has occurred. Therefore, also in this case, it is possible to reliably find the player using the pachinko ball brought in from another person without requiring a lot of manpower.

(実施例) 以下、本発明の第1実施例について第1図を参照しな
がら説明する。
(Example) Hereinafter, a first example of the present invention will be described with reference to FIG.

第1図には、パチンコゲーム機の管理装置及びパチン
コゲーム機の電気的構成のうち、本発明の要旨に関連し
た部分のみが機能ブロックの組合わせにより示されてい
る。但し、上記管理装置は、実際にはコンピュータによ
り構成された多数台のパチンコゲーム機を集中的に管理
するようになっているが、第1図では説明の便宜上1台
のパチンコゲーム機に関連した機能ブロックのみを示し
た。
FIG. 1 shows only a portion related to the gist of the present invention by a combination of functional blocks in the management device of the pachinko game machine and the electrical configuration of the pachinko game machine. However, the management device actually manages a large number of pachinko game machines in a centralized manner. However, in FIG. 1, for convenience of explanation, FIG. 1 relates to one pachinko game machine. Only functional blocks are shown.

即ち、パチンコゲーム機1からは、10個のアウト玉が
発生する毎にアウト玉数信号たる計数パルスP1が1パル
ス出力されると共に、10個のセーフ玉が発生する毎にセ
ーフ玉数信号たる計数パルスP2が1パルス出力される。
また、玉貸機2は、パチンコゲーム機1での遊技者が遊
技状態のままパチンコ玉の貸出を受け得るようにそのパ
チンコゲーム機1と1対1で対応して設置されており、
この玉貸機2からは、100円分のパチンコ玉の貸出動作
を行う毎に貸出信号たる計数パルスP3が1パルス出力さ
れるようになっている。
That is, from the pachinko game machine 1, 10 whenever the out ball occurs with counting pulses P 1 serving out piece count signal is outputted one pulse, safe piece count signal each time the ten-safe ball is generated barrel counting pulse P 2 is outputted one pulse.
The ball lending machine 2 is installed in a one-to-one correspondence with the pachinko game machine 1 so that a player of the pachinko game machine 1 can borrow a pachinko ball while playing.
The ball from condominium machine 2, lending signal serving counting pulse P 3 is to be outputted one pulse every time performing lending operations of 100 yen pachinko ball in.

上記各計数パルスP1〜P3は、管理装置3に信号ライン
を介して与えられるものであり、以下この管理信号3に
ついて述べる。
Each of the counting pulses P 1 to P 3 is given to the management device 3 via a signal line, and the management signal 3 will be described below.

4はアウト玉数を示す計数パルスP1を入力部5及びト
ランスファゲート6を介して受けるアウト玉計数部で、
これはリセット端子Rを通じて初期化されるようになっ
ており、入力される計数パルスP1を順次加算してその加
算結果を上記初期後におけるアウト玉数を示す数値信号
N1として出力する。尚、トランスファゲート6は、その
ゲート端子にハイレベル信号が与えられた状態でのみ信
号の通過を許容するようになっている。7はセーフ玉数
を示す計数パルスP2を前記入力部5を介して受けるセー
フ玉計数部で、これはリセット端子Rを通じて初期化さ
れるようになっており、入力される計数パルスP2を順次
加算してその加算結果を上記初期化後におけるセーフ玉
数を示す数値信号N2として出力する。8は減算部で、こ
れは数値信号N1により示されるアウト玉数から数値信号
N2により示されるセーフ玉数を減算し、その減算結果を
各計数部4,7の初期化後におけるパチンコゲーム機1の
差玉数を示す数値信号N3として出力する。
Reference numeral 4 denotes an out-ball counting unit that receives a counting pulse P 1 indicating the number of out-balls through an input unit 5 and a transfer gate 6.
This is initialized through a reset terminal R. The input counting pulse P 1 is sequentially added, and the addition result is a numerical signal indicating the number of out balls after the above initial state.
And outputs it as N 1. The transfer gate 6 allows a signal to pass only when a high-level signal is applied to its gate terminal. 7 is a safe ball counting unit which receives a counting pulse P 2 indicating the number of safe ball through the input unit 5, which is adapted to be initialized through the reset terminal R, the counting pulses P 2 that is input sequentially adds and outputs the addition result as a numeric signal N 2 indicating the number of safe ball after the initialization. 8 is a subtraction unit, which numerical signals from the out ball numbers shown by numerical signal N 1
Subtracts the safe number balls represented by N 2, and outputs the subtraction result as a numeric signal N 3 showing the difference numbers balls of the pachinko game machine 1 after initialization of the counter 4 and 7.

9は打止設定値記憶部で、これには任意に変更可能な
打止設定値Nz(負の値)が記憶されている。10は打止制
御用の比較部で、これは上記打止設定値Nzと前記減算部
8からの数値信号N3とを比較し、Nz≧N3の関係となった
とき、つまりパチンコゲーム機1の差玉数が打止設定値
Nzに達したときにパルス状の打止信号Szを出力するよう
になっている。11は信号保持部で、これは打止信号Szが
出力された時点からリセット端子Rを通じて初期化され
るまでの期間その打止信号Szの出力状態を保持するよう
に構成されている。そして、斯かる信号保持部11から打
止信号Szが出力された状態では、パチンコゲーム機1へ
のパチンコ玉の新規供給を停止したり或はパチンコ玉発
射装置の電源を遮断するなどして当該パチンコゲーム機
1での遊技を禁止した打止状態に切換えられる構成とな
っている。尚、12は外部操作に応じてリセットパルスRP
を出力する開放手段で、そのリセットパルスRPによっ
て、前記アウト玉計数部4,セーフ玉計数部7及び信号保
持部11が初期化されるようになっている。
Reference numeral 9 denotes a hit setting value storage unit which stores a hit setting value Nz (negative value) which can be arbitrarily changed. 10 is a comparison unit for Datome control, which compares the numerical signal N 3 from the punch stop set value Nz and the subtracting unit 8, when a relationship of Nz ≧ N 3, i.e. pachinko game machine The number of difference balls of 1 is the stop set value
When reaching Nz, a pulse-like stop signal Sz is output. Reference numeral 11 denotes a signal holding unit which is configured to hold the output state of the stop signal Sz during a period from when the stop signal Sz is output to when it is initialized through the reset terminal R. When the hit signal Sz is output from the signal holding unit 11, the supply of the pachinko balls to the pachinko game machine 1 is stopped, or the power of the pachinko ball firing device is shut off. The pachinko game machine 1 is configured to be switched to a hit state in which a game is prohibited. 12 is a reset pulse RP according to external operation.
The out pulse counting section 4, safe ball counting section 7, and signal holding section 11 are initialized by the reset pulse RP.

13は打込設定値記憶部で、これには任意に変更可能な
打込設定値Naが記憶されており、この実施例では打込設
定値Naを零としている。14は比較部で、これは上記打込
設定値Naと前記減算部8からの数値信号N3とを比較し、
Na≦N3の状態時、つまりパチンコゲーム機1が打込状態
(アウト玉数がセーフ玉数より多い状態)となってその
差玉数が零以上あるときに、ハイレベル信号より成る打
込信号Saを出力した状態を呈し、他の状態ではローウレ
ベル信号を出力した状態を呈するようになっている。そ
して、上記比較部14の出力は、インバータ15により反転
された後に前記トランスファゲート6のゲート端子に与
えられるようになっている。
Reference numeral 13 denotes a driving set value storage unit which stores a driving setting value Na which can be arbitrarily changed. In this embodiment, the driving setting value Na is set to zero. 14 in the comparison unit, which compares the numerical signal N 3 from the subtracting unit 8 and the hammering setting value Na,
In the state of Na ≦ N 3 , that is, when the pachinko game machine 1 is in the driving state (the number of out balls is larger than the number of safe balls) and the difference ball number is zero or more, the driving of the high level signal is performed. It is in a state where the signal Sa is output, and in other states, a state where a low level signal is output. The output of the comparator 14 is supplied to the gate terminal of the transfer gate 6 after being inverted by the inverter 15.

16は前記計数パルスP1を前記入力部5を介して受ける
アウト玉計数部で、これはリセット端子Rを通じて初期
化されるようになっており、入力される計数パルスP1
順次加算してその加算結果を上記初期化後におけるアウ
ト玉数を示す数値信号N4として出力する。17は前記計数
パルスP2を入力部5を介して受けるセーフ玉計数部で、
これはリセット端子Rを通じて初期化されるようになっ
ており、入力される計数パルスP2を順次加算してその加
算結果を上記初期化後におけるセーフ玉数を示す数値信
号N5と出力する。18は減算手段たる減算部で、これは数
値信号N4により示されるアウト玉数から数値信号N5によ
り示されるセーフ玉数を減算する演算を行い、その演算
結果を各計数部16,17の初期化後におけるパチンコゲー
ム機1の差玉数を示す数値信号N6として出力する。
Reference numeral 16 denotes an out ball counting unit which receives the counting pulse P 1 via the input unit 5, which is initialized through a reset terminal R, and sequentially adds the input counting pulse P 1. and it outputs the addition result as a numeric signal N 4 indicating the number of out-ball after the initialization. 17 is a safe ball counting unit that receives via the input unit 5 to the counting pulse P 2,
It is adapted to be initialized through the reset terminal R, sequentially adds the count pulses P 2 that is input and outputs the addition result as numerical signal N 5 indicating the number of safe ball after the initialization. 18 is a subtractor serving subtraction unit, which performs an operation of subtracting the safe number ball indicated by the numerical signal N 5 from the out ball numbers shown by numerical signal N 4, each counter 16, 17 a result of the operation and outputs as a numerical signal N 6 illustrating the difference numbers balls of pachinko game machine 1 after initialization.

しかして、上記アウト玉数計数部16,セーフ玉数計数
部17の各リセット端子Rには、玉貸機2からの計数パル
スP3が入力部19を通じて入力されるようになっており、
各計数部16,17は玉貸機2でパチンコ玉の貸出動作が行
われる毎に初期化されることになる。従って、減算部18
の演算内容は、計数パルスP3の入力毎に初期化されるよ
うになり、その減算部18から出力される数値N6は、玉貸
機2の貸出動作が行われた時点以降におけるパチンコゲ
ーム機1の差玉数を示すデータとなる。
Thus, the out ball number counting section 16, to each reset terminal R of the safe ball number counting unit 17, and so the counting pulses P 3 from the ball lending machine 2 is input through the input unit 19,
Each of the counting units 16 and 17 is initialized each time the ball lending machine 2 performs a pachinko ball lending operation. Therefore, the subtraction unit 18
Computations in the becomes to be initialized for each input of the counting pulses P 3, numerical N 6 output from the subtraction unit 18, the pachinko game in later when the loan operation of ball lending machine 2 is performed This is data indicating the number of difference balls of the machine 1.

20は玉貸機2の貸出高を示す前記計数パルスP3を前記
入力部19を介して受ける貸出高計数部で、これは入力さ
れる計数パルスP3を順次加算してその加算結果を玉貸機
2による貸出高を示す数値信号N7として出力する。尚、
図示しないが、上記数値信号N7は玉貸機2に売上高管理
に使用される。
20 is a lending high counting unit for receiving the counting pulses P 3 indicating the lending high ball lending machine 2 via the input unit 19, which balls the addition result by sequentially adding the count pulses P 3 which is inputted and outputs as a numerical signal N 7 indicating lending high due allowance machine 2. still,
Although not shown, the numerical signal N 7 is used to sales management to the ball lending machine 2.

さて、21は限度値記憶部で、これには所定の警報用限
度値Nxが記憶されており、この場合上記限度値Nxとして
は例えば50円相当分のパチンコ玉数を示す数値が設定さ
れている。22は持込玉判定手段たる比較部で、これは限
定値Nxと前記減算部18からの数値信号N6とを比較し、Nx
≦N6の状態となったとき、つまり玉貸機2によるパチン
コ玉の貸出動作が行われていない状態でパチンコゲーム
機1における差玉数が限度値Nx以上となったときに警報
信号Sxを出力する構成となっている。23は信号保持部
で、これは警報信号Sxが出力された時点から外部信号に
よりリセット端子Rを通じて初期化されるまでの期間そ
の警報信号Sxの出力状態を保持するように構成されてい
る。尚、斯かる信号保持部23から警報信号Sxが出力され
た状態では、例えばパチンコゲーム機1のパチンコ玉発
射装置の電源を遮断するなどして当該パチンコゲーム機
1での遊技を禁止すると同時に、そのパチンコゲーム機
1の台番号の表示及び報知音発生動作などが行われるよ
うになっている。
A limit value storage unit 21 stores a predetermined alarm limit value Nx. In this case, as the limit value Nx, for example, a numerical value indicating the number of pachinko balls equivalent to 50 yen is set. I have. 22 in the comparison unit serving bring ball judging means, which compares the numerical signal N 6 from the subtraction unit 18 and the limit value Nx, Nx
When the state of ≦ N 6, an alarm signal Sx when the difference number ball in the pachinko game machine 1 is equal to or larger than the limit value Nx in a state that is lending operations of pachinko balls by ball lending machine 2 has not been It is configured to output. Reference numeral 23 denotes a signal holding unit, which is configured to hold the output state of the alarm signal Sx during a period from when the alarm signal Sx is output to when the alarm signal Sx is initialized by an external signal through the reset terminal R. In the state where the warning signal Sx is output from the signal holding unit 23, the game in the pachinko game machine 1 is prohibited while the power of the pachinko ball firing device of the pachinko game machine 1 is shut off, for example. The display of the machine number of the pachinko game machine 1, the generation of a notification sound, and the like are performed.

次に、上記構成の作用について説明する。 Next, the operation of the above configuration will be described.

パチンコゲーム機1で遊技が行われている状態時に
は、そのパチンコゲーム機1から計数パルスP1及びP2
出力され、計数パルスP1を加算するアウト玉計数部4及
び16から夫々アウト玉数を示す数値信号N1及びN4が出力
されると共に、計数パルスP2を加算するセーフ玉計数部
7及び17から夫々セーフ玉数を示す数値信号N2及びN5
出力される。これにより、減算部8及び18は、上記数値
信号N1,N2の差及び数値信号N4,N5の差を順次演算して、
各演算結果を夫々パチンコゲーム機1の差玉数を示す数
値信号N3及びN6として出力する、 この場合、減算部8からの数値信号N3が零以上である
状態、つまりパチンコゲーム機1が打込状態にあるとき
には、比較部14から打込信号Sa(ハイレベル信号)が出
力されるようになり、その打込信号Saはインバータ15に
よりローレベル信号に反転されてトランスンファゲート
6のゲート端子に与えられる。このため、トランスファ
ゲート6が計数パルスP1の通過を阻止するようになり、
従ってパチンコゲーム機1が打込状態にある期間には、
アウト玉計数部4による計数パルスP1の加算動作が停止
され、これによりパチンコゲーム機1において遊技者に
より打込状態となったパチンコ玉数については、これが
減算部8での差玉数の減算結果に反映されないようにな
る。この結果、パチンコゲーム機1が二以上の遊技者に
よる遊技を経て打止に至った場合に、遊技者が獲得する
パチンコ玉数が打止設定値Nzより多くなる事態が防止さ
れるようになる。
During state game is being performed by the pachinko game machine 1, the count from the pachinko game machine 1 pulses P 1 and P 2 are output, people out number ball each from the out-ball counter 4 and 16 adds the count pulses P 1 with numerical signals N 1 and N 4 is output indicating a numerical signal N 2 and N 5 shows the respective number of balls safe from safe ball count unit 7 and 17 adds the count pulse P 2 is output. Thus, the subtraction units 8 and 18 sequentially calculate the difference between the numerical signals N 1 and N 2 and the difference between the numerical signals N 4 and N 5 ,
Outputs each operation result as numerical signal N 3 and N 6 shows the difference number balls each pachinko game machine 1, in this case, the state valued signals N 3 from the subtraction portion 8 is greater than or equal to zero, that is the pachinko game machine 1 Is in the driving state, the driving signal Sa (high-level signal) is output from the comparing section 14, and the driving signal Sa is inverted to a low-level signal by the inverter 15 and To the gate terminal. Thus, now the transfer gate 6 prevents the passage of count pulses P 1,
Therefore, while the pachinko game machine 1 is in the driving state,
Adding operation count pulse P 1 by out ball counting unit 4 is stopped, thereby for the pachinko ball number became struck state by the player in the pachinko game machine 1, which is a difference ball number of subtraction in the subtraction unit 8 It will not be reflected in the result. As a result, when the pachinko game machine 1 is hit after being played by two or more players, it is possible to prevent a situation in which the number of pachinko balls obtained by the player becomes greater than the hitting set value Nz. .

一方、上記数値信号N3が負の値にある状態、つまり遊
技者がパチンコ玉を獲得した状態にあるときには、比較
部14から打込信号Saが出力されることがないから、トラ
ンスファゲート6が計数パルスP1の通過を許容してい
る。この状態で、遊技者が獲得するパチンコ玉数が増加
して減算部8により演算される差玉数が負の方向に増大
し、以て数値信号N3が打止設定値Nzに達したときには、
比較部10から打止信号Szが出力されると共に、これを信
号保持部11が保持するようになるから、この打止信号Sz
に基づいてパチンコゲーム機1が打止状態に切換えられ
る。尚、斯かる打止状態を解除するには、開放手段12を
操作してこれからリセットパルスRPを出力させ、以てア
ウト玉計数部4,セーフ玉計数部7及び信号保持部11を初
期化すれば良い。
On the other hand, the state the numerical signal N 3 is in a negative value, that is, when in the state in which the player has won pachinko balls, since never hammering signal Sa is output from the comparator unit 14, transfer gate 6 and allowing the passage of the count pulse P 1. In this state, when the difference number balls pachinko ball number a player win is calculated by subtracting unit 8 increases is increased in the negative direction, the numerical signal N 3 Te than reaches the hitting stop set value Nz is ,
The stop signal Sz is output from the comparison unit 10 and the signal holding unit 11 holds the stop signal Sz.
, The pachinko game machine 1 is switched to the hit state. In order to release such a hitting state, the release means 12 is operated to output a reset pulse RP, and the out ball counting unit 4, the safe ball counting unit 7, and the signal holding unit 11 are thereby initialized. Good.

また、減算部18にあっては、パチンコゲーム機1での
遊技による前述のような差玉数の演算内容を、玉貸機2
から計数パルスP3が出力される毎(つまり玉貸機2によ
る貸出動作が行われる毎)に初期化する。従って、上記
のようなタイミングで初期化が行われる減算部18からの
数値信号N6は、パチンコゲーム機1での遊技がこれに対
応した玉貸機2による玉貸動作を伴った状態で行われて
いる状態では零近傍の値で推移するが、他から持込まれ
たパチンコ玉で遊技が行われた場合には、その持込パチ
ンコ玉数分だけ増加することになる。そして、他から50
円相当分以上のパチンコ玉が持ち込まれた場合には、上
記数値信号N6が限度値Nx以上に増加するようになり、こ
のような状態に至ったときには比較部22が持込玉の発生
と判定して警報信号Sxを出力するようになり、これに応
じて当該パチンコゲーム機1での遊技が禁止されると同
時に、そのパチンコゲーム機1の台番号の表示及び報知
音の発生動作が行われるようになる。この結果、他から
持込んだパチンコ玉を利用した遊技者を、上記警報信号
Sxに基づいて多くの人手を必要とせずに確実に見つける
ことが可能になるものである。
In addition, the subtraction unit 18 calculates the difference in the number of balls by the game in the pachinko game machine 1 as described above.
Initialized each time the counting pulse P 3 is output (each lending operation by clogging ball lending machine 2 is performed) from. Therefore, the numerical signal N 6 from the subtraction unit 18, which is initialized at the timing described above, is transmitted in a state where the game in the pachinko game machine 1 is accompanied by the ball lending operation by the ball lending machine 2 corresponding to the game. In a state where the pachinko ball is brought into play, the value is changed to a value near zero. However, when a game is played with a pachinko ball brought in from another player, the number increases by the number of the brought pachinko ball. And 50 from the other
When a pachinko ball equivalent to or more than a circle is brought in, the numerical signal N 6 increases to the limit value Nx or more, and when such a state is reached, the comparison unit 22 determines that the brought-in ball is generated. The alarm signal Sx is output upon determination, and accordingly, the game in the pachinko game machine 1 is prohibited, and at the same time, the display of the machine number of the pachinko game machine 1 and the operation of generating the notification sound are performed. You will be As a result, the player using the pachinko ball brought in from another is notified by the above-mentioned alarm signal.
Based on Sx, it can be reliably found without requiring a lot of manpower.

第2図には本発明の第2実施例が示されており、以下
これについて前記第1実施例と異なる部分のみ説明す
る。
FIG. 2 shows a second embodiment of the present invention, and only the portions different from the first embodiment will be described below.

即ち、この第2実施例においては、アウト玉計数部16
及びセーフ玉計数部17の各リセット端子Rに対して、比
較部22からの警報信号Sxが遅延回路24により所定の短時
間だけ遅延されて与えられるようになっている。従っ
て、減算部18から出力される数値信号N6は、警報信号Sx
が出力された時点以降におけるパチンコゲーム機1の差
玉数を示すデータとなる。貸出高計数部20からの数値信
号N7は、換算部25にてその数値信号N7により示される貸
出高に対応したパチンコ玉数を示す数値信号N8に変換さ
れた後に加算部26に与えられる。この加算部26は、上記
数値信号N8と限度値記憶部21からの限度値Nxとを加算
し、その加算結果を数値信号N9として比較部22に与え
る。この場合、比較部22はN9≦N6の状態(但し、N9=N8
+Nx)となったとき、つまり減算部18により得られる差
玉数が玉貸機2による貸出高に対応したパチンコ玉数よ
り限度値Nx以上多くなったときに警報信号Sxを出力する
ことになる。
That is, in the second embodiment, the out ball counting section 16
The alarm signal Sx from the comparing unit 22 is given to each reset terminal R of the safe ball counting unit 17 after being delayed by a predetermined short time by the delay circuit 24. Therefore, the numerical signal N 6 output from the subtractor 18 is the alarm signal Sx
Is the data indicating the number of difference balls of the pachinko game machine 1 from the time point when is output. The numerical signal N 7 from the loan amount counting unit 20 is given to the adding unit 26 after being converted by the converting unit 25 into a numerical signal N 8 indicating the number of pachinko balls corresponding to the loan amount indicated by the numerical signal N 7. Can be The addition unit 26 adds the limit value Nx from the numerical signal N 8 and limit value storage unit 21, and supplies the comparator 22 with the addition result as a numeric signal N 9. In this case, the comparison unit 22 is in a state of N 9 ≦ N 6 (however, N 9 = N 8
+ Nx), that is, an alarm signal Sx is output when the difference ball number obtained by the subtracting unit 18 is larger than the limit value Nx by more than the number of pachinko balls corresponding to the lending amount by the ball lending machine 2. .

ここで、減算部18からの数値信号N6により示される差
玉数が貸出高計数部20からの数値信号N7により示される
貸出高(玉貸機2による貸出高)に対応したパチンコ玉
数(N8により示される)よりNx以上多い状態は、他のパ
チンコゲーム機1からNx個以上のパチンコ玉が持込まれ
た状態に相当するものであり、このような状態時には、
比較部22が持込玉の発生と判定して警報信号Sxを出力す
るようになる。従って、この実施例においても、前記第
1実施例と同様に、他から持込んだパチンコ玉を利用し
た遊技者を多くの人手を必要とせずに確実に見つけるこ
とが可能となるものである。
Here, the number of difference balls indicated by the numerical signal N 6 from the subtraction unit 18 is the number of pachinko balls corresponding to the lending amount (lending amount by the ball lending machine 2) indicated by the numerical signal N 7 from the lending amount counting unit 20. from the above Nx often state (indicated by N 8) is equivalent from another pachinko game machine 1 to Nx or more state pachinko balls is brought, at the time of this state,
The comparator 22 determines that a carry-on ball has occurred and outputs an alarm signal Sx. Therefore, also in this embodiment, as in the first embodiment, it is possible to reliably find a player using a pachinko ball brought in from another person without requiring a large number of hands.

[発明の効果] 以上の説明によって明らかなように、請求項1及び2
の発明によれば、パチンコゲーム機側から出力されるア
ウト玉数信号及びセーフ玉数信号並びにそのパチンコゲ
ーム機と1対1で対応するように設置された玉貸機から
出力される貸出信号に基づいてパチンコゲーム機の収支
演算を行うようにしたパチンコゲーム機の管理装置にお
いて、他から持込んだパチンコ玉で遊技が行われたパチ
ンコゲーム機が発生した場合に持込玉の発生と自動的に
判定することができ、以て持込みパチンコ玉を利用した
遊技者を簡単且つ確実に見つけ出し得るなどの優れた効
果を奏するものである。
[Effects of the Invention] As is clear from the above description, claims 1 and 2
According to the invention, the number of out balls and the number of safe balls output from the pachinko game machine side and the lending signal output from the ball lending machine installed so as to correspond to the pachinko game machine on a one-to-one basis. In the pachinko game machine management device that calculates the balance of the pachinko game machine based on, when a pachinko game machine played with a pachinko ball brought in from another occurs, the occurrence of the brought-in ball automatically occurs This makes it possible to easily and surely find a player who uses the brought-in pachinko balls.

【図面の簡単な説明】 第1図は本発明の第1実施例における電気的構成を示す
機能ブロック図、第2図は本発明の第2実施例における
第1図相当図である。 図中、1はパチンコゲーム機、2は玉貸機、3は管理装
置、4,16はアウト玉計数部、7,17はセーフ玉計数部、8
は減算部、18は減算部(減算手段)、20は貸出高計数
部、21は限度値記憶部、22は比較部(持込玉判定手段)
を示す。
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a functional block diagram showing an electrical configuration in a first embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a diagram corresponding to FIG. 1 in a second embodiment of the present invention. In the figure, 1 is a pachinko game machine, 2 is a ball lending machine, 3 is a management device, 4 and 16 are out ball counting units, 7, 17 are safe ball counting units, 8
Is a subtraction section, 18 is a subtraction section (subtraction means), 20 is a lending amount counting section, 21 is a limit value storage section, and 22 is a comparison section (carry-in ball judgment means).
Is shown.

Claims (2)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】パチンコゲーム機側から出力されるアウト
玉数信号及びセーフ玉数信号並びにそのパチンコゲーム
機と1対1で対応するように設置された玉貸機から出力
される貸出信号に基づいてパチンコゲーム機の収支演算
を行うようにしたパチンコゲーム機の管理装置であっ
て、 前記各玉数信号により示されるアウト玉数及びセーフ玉
数の差を差玉数として順次演算すると共にその演算内容
を前記貸出信号が出力される毎に初期化する減算手段
と、 この減算手段により得られる差玉数が所定の限定値以上
となったときに持込玉の発生と判定する持込玉判定手段
とを備えたことを特徴とするパチンコゲーム機の管理装
置。
1. An out ball count signal and a safe ball count signal output from a pachinko game machine side and a lending signal output from a ball lending machine installed so as to correspond to the pachinko game machine on a one-to-one basis. A pachinko game machine management device that performs a balance calculation of a pachinko game machine by sequentially calculating a difference between the number of out-balls and the number of safe balls indicated by the respective ball-number signals as a difference ball number, and performing the calculation. Subtraction means for initializing the contents every time the lending signal is output; and carry-on ball judgment for judging occurrence of carry-in balls when the number of difference balls obtained by the subtraction means becomes equal to or more than a predetermined limit value. And a means for managing a pachinko game machine.
【請求項2】パチンコゲーム機側から出力されるアウト
玉数信号及びセーフ玉数信号並びにそのパチンコゲーム
機と1対1で対応するように設置された玉貸機から出力
される貸出信号に基づいてパチンコゲーム機の収支演算
を行うようにしたパチンコゲーム機の管理装置であっ
て、 前記各玉数信号により示されるアウト玉数及びセーフ玉
数の差を差玉数として順次演算する減算手段と、 この減算手段により得られる差玉数が前記玉貸機からの
貸出信号により示されるパチンコ玉数より所定値以上多
くなったときに持込玉の発生と判定する持込玉判定手段
とを備えたことを特徴とするパチンコゲーム機の管理装
置。
2. An out ball count signal and a safe ball count signal output from the pachinko game machine side and a lending signal output from a ball lending machine installed so as to correspond to the pachinko game machine on a one-to-one basis. A management apparatus for the pachinko game machine, which performs a balance calculation of the pachinko game machine, wherein subtraction means for sequentially calculating a difference between the number of out-balls and the number of safe balls indicated by the respective ball-number signals as a difference ball number. A brought-in ball judging means for judging that a brought-in ball is generated when the difference ball number obtained by the subtracting means becomes larger than the pachinko ball number indicated by the lending signal from the ball lending machine by a predetermined value or more. A management device for a pachinko game machine.
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