JP2854016B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
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Description
【発明の詳細な説明】 (産業上の利用分野) この発明は、パチンコ遊技機に関する。Description: TECHNICAL FIELD The present invention relates to a pachinko game machine.
(従来の技術) 従来、遊技盤面上に複数の7セグメント表示器や図柄
を付した回転ドラムを有する表示器を設け、所定の始動
口に遊技球が入賞した場合に、前記表示器の表示図柄を
スロットルマシン式に変動させた後に停止させ、停止し
た際の図柄の組合せが所定の大当り表示である場合に
は、大入賞口を所定条件で連続開放するようにした変動
表示式の連続役物を有するパチンコ遊技機が知られてい
る。このような連続役物を有するパチンコ遊技機は、第
1種連続役物型パチンコ遊技機として分類されている。(Prior Art) Conventionally, a plurality of 7-segment displays and a display having a rotating drum with a design are provided on a game board surface, and when a game ball wins at a predetermined starting port, a display pattern of the display is displayed. If the symbol combination at the time of stop is a predetermined big hit display, the big winning prize opening is continuously opened under predetermined conditions, and the variable display type continuous character There is known a pachinko game machine having the following. A pachinko gaming machine having such a continuous role is classified as a first-class continuous role-type pachinko gaming machine.
(発明が解決しようとする課題) パチンコ遊技機は、常に遊技客の新たな趣向を喚起す
る新規な盤面構成及び動作が要求されるものであり、本
発明は、この新規な盤面構成及び動作を有するパチンコ
遊技機を提供することを目的としている。(Problems to be Solved by the Invention) The pachinko gaming machine is required to have a new board configuration and operation that always evokes a new taste of the player, and the present invention requires this new board configuration and operation. It is intended to provide a pachinko gaming machine having the same.
(課題を解決するための手段) 上記目的達成のために本願発明の構成は、所定角度毎
に複数の図柄を付した複数の回転表示盤を、遊技盤に対
し垂直方向の軸線周りに回転・停止させる図柄表示装置
を備え、該図柄表示装置におけるそれぞれの回転表示盤
が停止したときの所定位置に表示されている図柄の組み
合わせが所定の組み合わせであるときに遊技者に特典を
与えるパチンコ遊技機であって、前記複数の回転表示盤
のうち少なくとも2つの回転表示盤の一部分を互いに重
なり合うように配置するとともに、前記各所定位置を一
直線上に並ぶように配置し、前記複数の回転表示盤の間
に遊技状況を報知する表示器を設けたことを特徴とする
パチンコ遊技機である。(Means for Solving the Problems) In order to achieve the above object, the configuration of the present invention is to rotate a plurality of rotary display boards provided with a plurality of symbols at predetermined angles around a vertical axis with respect to a game board. A pachinko gaming machine comprising a symbol display device to be stopped, and providing a bonus to a player when a combination of symbols displayed at a predetermined position when each rotary display panel in the symbol display device is stopped is a predetermined combination. And arranging a part of at least two of the plurality of rotary display panels so as to overlap each other, and arranging the predetermined positions so as to be aligned on a straight line. A pachinko gaming machine characterized by providing a display for notifying a gaming situation therebetween.
(作用) 上記発明の構成により、回転表示盤のうち少なくとも
2つの回転表示盤の一部分は互いに重なり合うように配
置されているため、図柄表示装置全体を小型化できる。
また、各回転表示盤における遊技者に特典を与える図柄
の組み合わせを表示する所定位置が一直線上に並ぶよう
に配置されているため、遊技者が特定の図柄の組み合わ
せの表示を確認しやすい。(Operation) According to the configuration of the present invention, at least two of the rotary display panels are arranged so as to overlap with each other, so that the entire symbol display device can be downsized.
In addition, since the predetermined positions for displaying the combination of the symbols that give the player a privilege on each rotary display board are arranged so as to be aligned, it is easy for the player to confirm the display of the specific combination of the symbols.
更に、「遊技状況を報知する表示器」(例えば遊技者
に特典を与えるか否かを判別する図柄以外の連続回数表
示器、大入賞口への入賞数を表示する表示器等)を図柄
表示装置において複数の回転表示盤の間に設けているの
で、前記表示器を設けても、図柄表示装置全体の大きさ
を大きくすることなく、小型に構成することができる。Further, a "display for informing the game status" (for example, a continuous number display other than a symbol for determining whether or not a bonus is given to a player, a display for displaying the number of winnings to a special winning opening, etc.) is displayed as a symbol. Since the device is provided between a plurality of rotary display panels, even if the display is provided, it is possible to reduce the size of the symbol display device without increasing its size.
(実施例) 第1図は、本発明の一実施例に係るパチンコ遊技機の
遊技盤面の構成を示す正面図である。(Embodiment) FIG. 1 is a front view showing a configuration of a game board surface of a pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention.
遊技盤面100の中央には、2つの回転表示盤34〜36を
備える図柄表示装置30が配置されている。この図柄表示
装置30の下方には、役物連続作動装置10を備える大入賞
口9が設けられている。この大入賞口9の左右と上方に
は、左第1種始動口7、右第1種始動口8、中第1種始
動口6が設けられている。図柄表示装置30の上方には天
入賞口1、左右には左入賞口2と右入賞口3が設けられ
ている。遊技盤100の下方左右には、左入賞口4と右入
賞口5が設けられている。その他、遊技盤100の中央横
方向に、4つの風車21が配置され、上部には、LEDによ
り発光する風車20が配置されている。また、入賞口2〜
5の下及び大入賞口9内には、表示灯16,18,19が設けら
れている。At the center of the game board surface 100, a symbol display device 30 including two rotary display boards 34 to 36 is arranged. Below the symbol display device 30, there is provided a special winning opening 9 provided with the accessory continuous operation device 10. A left type 1 starting port 7, a right type 1 starting port 8, and a middle type 1 starting port 6 are provided on the left and right and above the big winning opening 9. A winning prize opening 1 is provided above the symbol display device 30, and a left winning prize opening 2 and a right prize winning opening 3 are provided on the left and right. A left winning opening 4 and a right winning opening 5 are provided below and right of the gaming board 100, respectively. In addition, four windmills 21 are arranged in the center lateral direction of the game board 100, and a windmill 20 that emits light by LEDs is arranged at the upper part. In addition, winning opening 2
Indicator lights 16, 18, and 19 are provided below 5 and inside the special winning opening 9.
前記図柄表示装置30は、第2図に示すように、3つの
回転表示盤34〜36は三角形に配置された状態でボックス
31内に収容されている。このボックス31は、第3図に示
すように、前記回転表示盤34〜36を収容する筺体32と、
この筺体32の上面に被せられる蓋体33とから構成され
る。この蓋体33は、周辺の一部を除き透明であり、内部
に収容された回転表示盤34〜36の全面と中央下部に配置
された種々の表示用LED群12〜15が蓋体33を通して見え
るようになっている。また、蓋体33の中央には、横一列
に3つの円形のレンズ状に膨出した表示窓37〜39が形成
されている。As shown in FIG. 2, the symbol display device 30 has a box with three rotating display panels 34 to 36 arranged in a triangle.
Housed within 31. As shown in FIG. 3, the box 31 includes a housing 32 that accommodates the rotary display boards 34 to 36,
A lid 33 is placed on the upper surface of the housing 32. The lid 33 is transparent except for a part of the periphery, and various display LED groups 12 to 15 arranged at the entire surface and the lower center of the rotating display boards 34 to 36 housed therein are passed through the lid 33. It is visible. In the center of the lid 33, there are formed display windows 37 to 39 bulging into three circular lenses in a horizontal line.
筺体32の下面には、3つのステップモータ40〜42が取
付けてあり、これらのステップモータ40〜42の回転軸43
〜45は、筺体32の内部に突出している。そして、これら
の回転軸43〜45に、前記回転表示盤34〜36が軸着されて
いる。On the lower surface of the housing 32, three step motors 40 to 42 are mounted, and a rotation shaft 43 of these step motors 40 to 42 is provided.
45 protrude into the housing 32. The rotary display boards 34 to 36 are mounted on the rotary shafts 43 to 45, respectively.
筺体32の裏面には、第3図に示すように、ポール46,4
7(図には現われないが、他にも複数設けてある)を介
して、回路基盤48が取付けてある。また、筺体32の裏面
の一部にも、直接に回路基盤49が取付けてある。これら
の回路基盤48,49は、遊技盤の裏側に設けられる制御装
置80(第5図に示す)とを結ぶ接続線を接続する複数の
コネクタ50,51等が設けられている。また、筺体32の裏
面に直接固定された回路基盤49には、前記複数のLED群1
2〜15が配置されている。図中75〜78はリード線であ
る。As shown in FIG. 3, poles 46, 4 are provided on the back of the housing 32.
A circuit board 48 is attached via 7 (not shown but a plurality of others are provided). Also, a circuit board 49 is directly attached to a part of the back surface of the housing 32. These circuit boards 48, 49 are provided with a plurality of connectors 50, 51 for connecting connection lines connecting to a control device 80 (shown in FIG. 5) provided on the back side of the game board. Further, a circuit board 49 directly fixed to the back surface of the housing 32 includes the plurality of LED groups 1.
2 to 15 are arranged. In the figure, 75 to 78 are lead wires.
前記回転表示盤34〜36は、所定角度毎に複数の図柄が
付されており、具体的な表示図柄の一例として、スロッ
トルマシンに使用されている図柄60(ベル、ブドウ、チ
ェリー、クラウン、スイカ、数字の7の6つの図柄)が
60゜毎に所定の順番で、円形の枠内に付されている。ま
た、これらの図柄60の間には、随所に小円形の色図柄61
が配置されている。この色図柄61は、異なる色(例え
ば、赤、黄、紫、緑、橙、桃)が所定の順番で付されて
いる。The rotary display panels 34 to 36 are provided with a plurality of symbols for each predetermined angle. As an example of a specific display symbol, a symbol 60 (bell, grape, cherry, crown, watermelon, watermelon) used for a throttle machine is used. , 6 symbols of number 7)
It is placed in a circular frame in a predetermined order every 60 mm. In addition, there are small circular color patterns 61 everywhere between these patterns 60.
Is arranged. The color pattern 61 is provided with different colors (for example, red, yellow, purple, green, orange, and peach) in a predetermined order.
前記回転軸43〜45には、その回転位置を検出するため
の回転位置検出器が設けられている。この回転位置検出
器は、第4図に示すように構成されている(回転軸45を
代表的に示し、他も同様である)。回転軸45には、太軸
のシャフト52が嵌入固定されており、このシャフト52の
側面所定位置には、所定幅棒状の遮光ピン53が、水平方
向に突設されている。シャフト52の上端には、回転表示
盤36を載置するため小円盤54が一体に形成されている。
シャフト52の側方近傍には、コ字状の検出部56を有する
透光式の光センサ(マイクロ フォトセンサ)55が配置
されている。この光センサ55は、検出部56が、前記遮光
ピン53の高さに設定されており、上下方向に光線が投光
されている。そして、回転軸45の回転により、遮光ピン
53が検出部56に侵入すると、光線が遮断されるため、検
出部56に設けられた受光素子の出力が変化し、この出力
がリード線57を介して制御装置80へ送られる。第4図の
構成を上方から見ると第1図に示すようである。The rotation shafts 43 to 45 are provided with rotation position detectors for detecting the rotation positions. This rotational position detector is configured as shown in FIG. 4 (representatively the rotary shaft 45, and the same is applied to the others). A thick shaft 52 is fitted and fixed to the rotating shaft 45. A light-shielding pin 53 having a predetermined width is formed at a predetermined position on a side surface of the shaft 52 in a horizontal direction. At the upper end of the shaft 52, a small disk 54 for integrally mounting the rotary display panel 36 is integrally formed.
In the vicinity of the side of the shaft 52, a light-transmitting optical sensor (microphotosensor) 55 having a U-shaped detection unit 56 is disposed. In this optical sensor 55, the detection unit 56 is set at the height of the light-shielding pin 53, and light beams are emitted in the vertical direction. Then, by the rotation of the rotation shaft 45, the light shielding pin
When 53 enters the detection unit 56, the light beam is blocked, so that the output of the light receiving element provided in the detection unit 56 changes, and this output is sent to the control device 80 via the lead wire 57. FIG. 1 is a top view of the configuration shown in FIG.
第2図に戻って、筺体32の側面の所定位置、すなわ
ち、第1図中の上下部左右(第2図には、下部のものが
現われている)には、ソケット70に装着されたフィラメ
ント豆電球が取付けられている。この豆電球71の上方に
は、蓋体33の下面に円柱状に突設された導光部72が、そ
の下面と豆電球71の上端が近接(若しくは、接触)する
ように配置されている。この導光部72の上端は、第1図
に示すように、円形の表示灯17になっている。従って、
豆電球71から発生した光はは、前記導光部72によって導
かれ、表示灯17を発光させる。すなわち、導光部72がい
わゆる光ファイバの原理と同様の作用を呈し、豆電球71
の光を表示灯17に散乱を抑制しつつ導くことができる。Returning to FIG. 2, at a predetermined position on the side surface of the housing 32, that is, at the upper and lower right and left sides in FIG. 1 (the lower one is shown in FIG. 2), the filament attached to the socket 70 is shown. A miniature bulb is installed. Above the miniature bulb 71, a light guide section 72 protruding in a columnar shape from the lower surface of the lid 33 is arranged so that the lower surface thereof and the upper end of the miniature bulb 71 are close to (or in contact with) each other. . The upper end of the light guide 72 is a circular indicator light 17, as shown in FIG. Therefore,
The light generated from the miniature bulb 71 is guided by the light guide section 72 and causes the indicator lamp 17 to emit light. That is, the light guide section 72 exhibits the same operation as the so-called optical fiber principle, and the miniature bulb 71
Can be guided to the indicator lamp 17 while suppressing scattering.
第5図は、遊技盤面100の裏面に配置された制御装置8
0の概略構成を示すブロック図である。この制御装置80
は、CPU81と、ROM82と、RAM83と、クロック回路及びリ
セット回路84と、電源回路85と、外部の静電防止器88に
接続されたアナログGND等を備えたマイクロコンピュー
タによる制御装置である。CPU81には、各種の検出スイ
ッチの入力がスイッチ検出回路86を介して入力される。
また、CPU81からは、各種の制御出力がそれぞれの駆動
部等のドライバを介して出力されている。FIG. 5 shows a control device 8 arranged on the back of the game board surface 100.
FIG. 3 is a block diagram showing a schematic configuration of 0. This controller 80
Is a control device by a microcomputer including a CPU 81, a ROM 82, a RAM 83, a clock circuit and a reset circuit 84, a power supply circuit 85, an analog GND connected to an external antistatic device 88, and the like. The inputs of various detection switches are input to the CPU 81 via the switch detection circuit 86.
Further, various control outputs are output from the CPU 81 via drivers such as respective drive units.
スイッチ検出部86に接続されたスイッチは、第1種始
動口6,7,8(第1図に示す)に設けられて落入球を検出
する第1種始動口検出スイッチ121〜123と、役物連続作
動装置10(第1図に示す)を構成し落入球を検出する役
物連続作動検出スイッチ124と、前記大入賞口9に設け
られて落入球を検出する大入賞口入賞検出スイッチ125
と、図示しない賞品球払い出し装置に設けられて賞品球
の数を決定する賞品球設定手段の作動を検出する賞品球
設定手段作動検出スイッチ126と、前記回転表示盤34〜3
6毎に設けられた光スイッチ55等である。The switches connected to the switch detection unit 86 include first-type starting port detection switches 121 to 123 provided in the first-type starting ports 6, 7, and 8 (shown in FIG. 1) for detecting falling balls, A continuous actuation detection switch 124 for constituting a continuous action device 10 (shown in FIG. 1) for detecting a dropped ball, and a special winning opening prize provided at the large winning opening 9 for detecting a dropped ball. Detection switch 125
A prize ball setting means operation detecting switch 126 provided in a prize ball payout device (not shown) for detecting the operation of the prize ball setting means for determining the number of prize balls;
An optical switch 55 and the like provided for every six.
ここで、以下、区別のため、第1図中の左側の回転表
示盤(以下、左回転表示盤という)34に設けられた光ス
イッチを左図柄位置検出スイッチ127、中央の回転表示
盤(以下、中回転表示盤という)35に設けられた光スイ
ッチを中図柄位置検出スイッチ128、右側の回転表示盤
(以下、右回転表示盤という)36に設けられた光スイッ
チを右図柄位置検出スイッチ129とする。Here, for the sake of distinction, the optical switch provided on the left rotating display panel (hereinafter referred to as left rotating display panel) 34 in FIG. An optical switch provided on the middle rotation display panel 35) is a middle symbol position detection switch 128, and an optical switch provided on the right rotation display panel (hereinafter, right rotation display panel) 36 is a right symbol position detection switch 129. And
また、第2図中の左側の表示窓37に現われる左回転表
示盤34の図柄60,61を「左図柄」、中央の表示窓38に現
われる中回転表示盤35の図柄60,61を「中図柄」、右側
の表示窓39に現われる右回転表示盤36の図柄60,61を
「右図柄」という。The symbols 60 and 61 of the left rotating display panel 34 appearing in the left display window 37 in FIG. 2 are "left symbols", and the symbols 60 and 61 of the middle rotating display panel 35 appearing in the central display window 38 are "middle". The symbols 60 and 61 of the right rotation display panel 36 appearing in the right display window 39 are referred to as "right symbols".
なお、賞品球数設定手段は、後述の設定賞品球数切替
手段駆動ソレノイド111とにより、遊技球の入賞態様に
よって放出球数を設定し、変更するための技術手段であ
り(例えば、中第第1種始動口6に遊技球が入賞した場
合は、8個の賞品球を放出し、他の入賞口に入賞した場
合、13個の賞品球を放出する)、既に公開された特開昭
63−115581号公報等に開示された技術に基づくものであ
る。The prize ball number setting means is a technical means for setting and changing the number of released balls in accordance with a winning mode of the game ball by a set prize ball number switching means driving solenoid 111 described later (for example, When a game ball wins in the first kind opening 6, eight prize balls are released, and when another game wins, thirteen prize balls are released).
This is based on the technology disclosed in JP-A-63-115581.
他方、CPU81に接続された駆動部等は、前記連続回数
表示LED13と大入賞口入賞数表示LED14と記憶数表示LED1
2と装飾LED15を駆動するLED表示回路90と、大入賞口9
のチューリップを開放するめの大入賞口開放ソレノイド
110を駆動するソレノイド駆動回路91と、前記表示灯16
〜19の点消灯駆動用の表示灯駆動回路92〜95と、前記設
定賞品球数切替手段駆動ソレノイド111を駆動するソレ
ノイド駆動回路96と、遊技客の不正行為が検出されたと
きに、その旨を出力する不正出力112内のリレーの駆動
制御を行うリレー駆動回路97と、入賞時等に所定の効果
音を発生するスピーカー113を駆動する効果音出力回路9
8と、前記図柄表示装置30を駆動する(具体的には、3
つのステップモータ40〜42を駆動する)図柄表示装置駆
動回路99等である。On the other hand, the drive unit and the like connected to the CPU 81 include the continuous number display LED 13, the special winning opening winning number display LED 14, and the storage number display LED 1.
2 and an LED display circuit 90 for driving the decorative LED 15;
Winner opening solenoid to open tulip
A solenoid drive circuit 91 for driving 110;
And indicator light drive circuits 92 to 95 for turning on and off the drive, a solenoid drive circuit 96 for driving the set prize ball number switching means drive solenoid 111, and a notification when a fraudulent act of the player is detected. And a sound effect output circuit 9 that drives a speaker 113 that generates a predetermined sound effect when a prize is won or the like.
8 and drive the symbol display device 30 (specifically, 3
Driving the three step motors 40 to 42).
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機の動作のう
ち、前記図柄表示装置30に関する動作を以下に説明す
る。Next, among the operations of the pachinko gaming machine according to the present embodiment, operations relating to the symbol display device 30 will be described below.
前記制御装置80内のROM82内には、前記図柄表示装置3
0の制御を含むパチンコ遊技機全体のシステムプログラ
ムや音声データ等が格納されている。またRAM83には、
制御に必要な種々のフラグやカウンタ等が設けられてい
る。これらのうち、動作説明に関連するものを以下に列
挙する。The symbol display device 3 is stored in the ROM 82 in the control device 80.
A system program of the entire pachinko gaming machine including the control of 0, audio data, and the like are stored. RAM83 also has
Various flags and counters necessary for control are provided. Among them, those related to the operation description are listed below.
大入賞口開放ソレノイドフラグ; “1"のとき大入賞口開放ソレノイド110をオンにす
る。Big win opening solenoid flag; When it is “1”, the big winning opening solenoid 110 is turned on.
第1種始動口検出スイッチ1フラグ; 第1種始動口検出スイッチ121がオンのとき“1"にす
る。Type 1 starting port detection switch 1 flag; set to "1" when the type 1 starting port detection switch 121 is on.
第1種始動口検出スイッチ2フラグ; 第1種始動口検出スイッチ122がオンのとき“1"にす
る。Type 1 starting port detection switch 2 flag; set to "1" when the type 1 starting port detection switch 122 is on.
第1種始動口検出スイッチ3フラグ; 第1種始動口検出スイッチ123がオンのとき“1"にす
る。Type 1 starting port detection switch 3 flag; set to "1" when the type 1 starting port detection switch 123 is on.
役物連続作動スイッチフラグ; 役物連続作動検出スイッチ124がオンのとき“1"にす
る。Switch for successively operating role of switch; set to "1" when switch for continuously detecting role of operation 124 is ON.
大入賞口入賞スイッチフラグ; 大入賞口入賞検出スイッチ125がオンのとき“1"にす
る。Special winning opening winning switch flag: Set to "1" when the special winning opening winning detection switch 125 is on.
大入賞口入賞数カウンタ; 大入賞口9に入賞した遊技球数をカウントする。Large winning opening winning number counter; counts the number of gaming balls that have won the large winning opening 9.
連続動作回数カウンタ; 役物連続作動装置10への遊技球の入賞による大入賞口
9の連続動作回数をカウントする。Continuous operation number counter: The number of continuous operations of the special winning opening 9 due to the winning of the game ball to the accessory continuous operation device 10 is counted.
第1種始動口入賞数カウンタ; 第1種始動口6〜8へ入賞した遊技球数を最大4まで
カウントする。図柄変動動作により−1される。Type 1 starting port winning number counter; counts up to four game balls that have won the type 1 starting ports 6 to 8. It is decremented by 1 by the symbol changing operation.
モータ出力データフラグ; 3つのステップモータ40〜42に供給する位相差を有す
るパルス信号を切替える。Motor output data flag; A pulse signal having a phase difference to be supplied to the three step motors 40 to 42 is switched.
左モータカウンタ; 左図柄の変動中は8ms毎に+1し、その値によって左
ステップモータ40へ供給する出力データを決定する。Left motor counter; +1 is added every 8 ms while the left symbol fluctuates, and the output data to be supplied to the left step motor 40 is determined based on the value.
中モータカウンタ; 中図柄の変動中は8ms毎に+1し、その値によって中
ステップモータ41へ供給する出力データを決定する。Medium motor counter: During the fluctuation of the middle symbol, +1 is added every 8 ms, and the output data to be supplied to the middle step motor 41 is determined based on the value.
右モータカウンタ; 右図柄の変動中は8ms毎に+1し、その値によって中
ステップモータ41へ供給する出力データを決定する。Right motor counter; +1 is added every 8 ms while the right symbol fluctuates, and the output data to be supplied to the middle step motor 41 is determined based on the value.
左図柄位置カウンタ; 左回転表示盤34の回転位置の原位置からのステップ数
をカウントする(0〜47まで変動)。Left symbol position counter: Counts the number of steps of the rotation position of the left rotation display panel 34 from the original position (varies from 0 to 47).
中図柄位置カウンタ; 中回転表示盤35の回転位置の原位置からのステップ数
をカウントする(0〜47まで変動)。Middle symbol position counter: Counts the number of steps of the rotation position of the middle rotation display panel 35 from the original position (varies from 0 to 47).
右図柄位置カウンタ; 右回転表示盤35の回転位置の原位置からのステップ数
をカウントする(0〜47まで変動)。Right symbol position counter: Counts the number of steps from the original position of the rotation position of the right rotation display panel 35 (varies from 0 to 47).
処理フラグ; 図柄変動処理中に“1"、図柄変動の停止処理中に
“2"、表示図柄判定処理中に“3"をセットする。Process flag: "1" is set during the symbol variation process, "2" is set during the symbol variation stop process, and "3" is set during the display symbol determination process.
モータスイッチフラグ; 左図柄位置検出スイッチ127、中図柄位置検出スイッ
チ128、右図柄位置検出スイッチ129の各々について、1.
0ms前の状態がオフならば“1"をセットする。Motor switch flag: Left symbol position detection switch 127, middle symbol position detection switch 128, right symbol position detection switch 129, 1.
If the state before 0 ms is off, set “1”.
左図柄乱数発生用カウンタ; 所定時間(例えば、1.0ms)毎に+1して、9になっ
たらクリアすることを繰返し、0〜8の乱数を発生す
る。Left symbol random number generation counter: The counter is incremented by one every predetermined time (for example, 1.0 ms), and when it reaches 9, clearing is repeated, and random numbers 0 to 8 are generated.
中図柄乱数発生用カウンタ; 所定時間(例えば、9.0ms)毎に+1して、12になっ
たらクリアすることを繰返し、0〜11の乱数を発生す
る。Medium symbol random number generation counter: The counter is incremented by one every predetermined time (for example, 9.0 ms), and when it becomes 12, clearing is repeated, and random numbers from 0 to 11 are generated.
右図柄乱数発生用カウンタ; 所定時間(例えば、108.0ms毎に+1して、12なった
らクリアすることを繰返し、0〜11の乱数を発生する。Right symbol random number generation counter: A predetermined time (for example, +1 is added every 108.0 ms, and when it becomes 12, clearing is repeated, and random numbers 0 to 11 are generated.
左図柄乱数バッファ0; 左図柄の表示が変動を開始してから所定時間(例え
ば、4.992秒)経過後の変動時間に使用する左図柄用乱
数を記憶する。Left symbol random number buffer 0: Stores a left symbol random number used for a variation time after a lapse of a predetermined time (for example, 4.992 seconds) after the display of the left symbol starts to fluctuate.
中図柄乱数バッファ0; 中図柄の表示が変動を開始してから所定時間(例え
ば、4.992秒)経過後の変動時間に使用する中図柄用乱
数を記憶する。Medium symbol random number buffer 0; stores a random number for a medium symbol used for a variation time after a lapse of a predetermined time (for example, 4.992 seconds) after the display of the middle symbol starts to fluctuate.
右図柄乱数バッファ0; 右図柄の表示が変動を開始してから所定時間(例え
ば、4.992秒)経過後の変動時間に使用する右図柄用乱
数を記憶する。Right symbol random number buffer 0; stores a right symbol random number used for a variation time after a lapse of a predetermined time (for example, 4.992 seconds) after the display of the right symbol starts to fluctuate.
左図柄乱数バッファ1; 第1種始動口6〜8への入賞記憶数が1になったとき
に左図柄用乱数を記憶する。Left symbol random number buffer 1; stores the random number for the left symbol when the number of wins stored in the first-type starting openings 6 to 8 becomes 1.
中図柄乱数バッファ1; 第1種始動口6〜8への入賞記憶数が1になったとき
の中図柄用乱数を記憶する。Medium symbol random number buffer 1; stores a random number for a medium symbol when the number of wins stored in the first-type start-up ports 6 to 8 becomes 1.
右図柄乱数バッファ1; 第1種始動口6〜8への入賞記憶数が1になったとき
の右図柄用乱数を記憶する。Right symbol random number buffer 1; The right symbol random number when the number of wins stored in the first-type start-up ports 6 to 8 becomes 1 is stored.
左図柄乱数バッファ2; 第1種始動口6〜8への入賞記憶数が2になったとき
の左図柄用乱数を記憶する。Left symbol random number buffer 2; stores a random number for the left symbol when the number of winning storages in the first-type starting openings 6 to 8 becomes 2.
中図柄乱数バッファ2; 第1種始動口6〜8への入賞記憶数が2になったとき
の中図柄用乱数を記憶する。Medium symbol random number buffer 2; stores a random number for a medium symbol when the number of wins stored in the first-type starting ports 6 to 8 becomes 2.
右図柄乱数バッファ2; 第1種始動口6〜8への入賞記憶数が2になったとき
の右図柄用乱数を記憶する。Right symbol random number buffer 2; The right symbol random number buffer 2 stores the random number for the right symbol when the number of wins stored in the first-type starting openings 6 to 8 becomes 2.
左図柄乱数バッファ3; 第1種始動口6〜8への入賞記憶数が3になったとき
の左図柄用乱数を記憶する。Left symbol random number buffer 3; stores a random number for the left symbol when the number of wins stored in the first-type start-up ports 6 to 8 becomes three.
中図柄乱数バッファ3; 第1種始動口6〜8への入賞記憶数が3になったとき
の中図柄用乱数を記憶する。Medium symbol random number buffer 3; stores a random number for a medium symbol when the number of wins stored in the first-type start-up ports 6 to 8 becomes 3.
右図柄乱数バッファ3; 第1種始動口6〜8への入賞記憶数が3になったとき
の右図柄用乱数を記憶する。Right symbol random number buffer 3; The right symbol random number buffer 3 stores the random number for the right symbol when the number of wins stored in the first-type starting openings 6 to 8 becomes 3.
左図柄乱数バッファ4; 第1種始動口6〜8への入賞記憶数が4になったとき
の左図柄用乱数を記憶する。Left symbol random number buffer 4; stores a random number for the left symbol when the number of winning storages in the first-type start-up ports 6 to 8 becomes four.
中図柄乱数バッファ4; 第1種始動口6〜8への入賞記憶数が4になったとき
の中図柄用乱数を記憶する。Medium symbol random number buffer 4; stores a random number for medium symbols when the number of wins stored in the first-type start-up ports 6 to 8 becomes 4.
右図柄乱数バッファ4; 第1種始動口6〜8への入賞記憶数が4になったとき
の右図柄用乱数を記憶する。Right symbol random number buffer 4; The right symbol random number buffer 4 stores the random number for the right symbol when the number of wins stored in the first-type start-up ports 6 to 8 becomes 4.
以下、本実施例に係るパチンコ遊技機の動作を説明す
る。Hereinafter, the operation of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described.
遊技客が、図示しない発射装置のハンドルを廻して遊
技球の発射を開始すると、第1種始動口6〜8の何れか
に遊技球が入賞するまえは、入賞時の出玉処理やLED12
〜15の点滅制御や表示灯16〜19の表示制御等を行う。When the player starts firing game balls by turning the handle of a firing device (not shown), before a game ball wins one of the first-type start-up ports 6 to 8, a payout process at the time of winning or an LED 12 is performed.
15 to 15 and display control of the indicators 16 to 19 are performed.
第1種始動口6〜8に遊技球が入賞して、第1種始動
口検出スイッチ121〜123の何れかがオンになると、その
回数が前記第1種始動口入賞カウンタに最大記憶数4ま
で記憶される。また、第1種始動口検出スイッチ121〜1
23の何れかがオンになった時点で、図柄表示装置30が駆
動され所定の条件で表示図柄の変動と停止が行われる。
この図柄表示装置30の駆動は、以下のようにして行われ
る。When a game ball wins in the first-type starting ports 6 to 8 and any of the first-type starting-port detecting switches 121 to 123 is turned on, the number of times that the number of times is stored is 4 in the first-type starting port winning counter. Is memorized. In addition, the first-type starting port detection switches 121 to 1
When any one of 23 is turned on, the symbol display device 30 is driven to change and stop the display symbol under a predetermined condition.
The drive of the symbol display device 30 is performed as follows.
先ず、第1種始動口検出スイッチ121〜123の何れかが
オンになった時点で、その時点における第1種始動口入
賞数カウンタの値に対応する乱数バッファに、その時点
における、左中右の各乱数発生用カウンタの値が格納さ
れる。ここで左中右図柄の各乱数発生用カウンタ0に
は、図柄変動開始から後期の初期期間TM経過時点で、そ
れぞれ左中右図柄の各乱数発生用カウンタの値が移転さ
れる。バッファが複数設けられているのは、第1種始動
口入賞数カウンタの値に応じて、各乱数発生用カウンタ
の値を異ならせるためである。この第1種始動口入賞時
に決まる左図柄用乱数Χと中図柄用乱数Yと右図柄用乱
数Zの値に応じて各回転表示盤3〜36の回転開始から停
止までの時間T1〜T3が決定される。First, when any of the first-type start-up opening detection switches 121 to 123 is turned on, the random number buffer corresponding to the value of the first-type start-up winning number counter at that time is stored in the left, right, middle, and right positions. Are stored. Here, the value of each random number generation counter of the left middle right symbol is transferred to each random number generation counter 0 of the left middle right symbol when the initial period TM of the latter period has elapsed from the start of the symbol change. The reason why a plurality of buffers are provided is to make the value of each random number generation counter different according to the value of the first-type start-up winning number counter. Depending on the values of the left symbol random number 回 転, the middle symbol random number Y, and the right symbol random number Z determined at the time of winning the first kind starting opening, the time T1 to T3 from the start of rotation to the stop of each of the rotary display panels 3 to 36 is determined. It is determined.
左図柄の変動時間T1は、初期期間TMと可変期間TΧど
の和である。初期期間TMは、予め設定された時間であ
り、本実施例では、4.992秒に設定されている。可変期
間TΧは、初期期間TMの経過時点で前記左図柄乱数バッ
ファの値Χを読出して、この左図柄用乱数Χに所定の演
算を施して決定する。左図柄用乱数Χは0〜8の9通り
であるから、可変期間TΧも9通りになる。The fluctuation time T1 of the left symbol is the sum of the initial period TM and the variable period T. The initial period TM is a preset time, and is set to 4.992 seconds in the present embodiment. The variable period T # is determined by reading the value の of the left symbol random number buffer at the time when the initial period TM has elapsed, and performing a predetermined operation on the left symbol random number Χ. Since the left symbol random number Χ has nine patterns of 0 to 8, the variable period TΧ also has nine patterns.
中図柄の変動時間T2は、前記左図柄の変動時間T1と可
変期間TYにより決まる。この可変期間TYは、前記中図柄
用乱数Yに所定の演算(前記左図柄の可変時間に用いた
演算とは異なる)を施して決定する。中図柄用乱数Yは
0〜11の12通りであるから、可変期間TYも12通りにな
る。The fluctuation time T2 of the middle symbol is determined by the fluctuation time T1 of the left symbol and the variable period TY. The variable period TY is determined by performing a predetermined calculation (different from the calculation used for the variable time of the left symbol) on the medium symbol random number Y. Since there are twelve kinds of random numbers Y for medium symbols, the variable period TY is also twelve kinds.
右図柄の変動時間はT3は、前記中図柄の変動時間T2と
可変期間TZにより決まる。この可変期間TZは、前記右図
柄用乱数Zに所定の演算(前記左図柄及び中図柄の可変
時間に用いた演算とは異なる)を施して決定する。右図
柄用乱数Zは0〜11の12通りであるから、可変期間TZも
12通りになる。The variation time T3 of the right symbol is determined by the variation time T2 of the middle symbol and the variable period TZ. The variable period TZ is determined by performing a predetermined operation (different from the operation used for the variable time of the left symbol and the middle symbol) on the right symbol random number Z. Since the right symbol random number Z is 12 patterns from 0 to 11, the variable period TZ is also
12 ways.
このような動作により、第1種始動口6〜8の何れか
に遊技球が入賞すると、回転表示盤34〜36が一斉に回転
を開始し、左中右の各図柄がスロットルマシンのように
高速で変動する。そして、前記変動時間T1〜T3の経過時
点で、左回転表示盤34→中回転表示盤35→右回転表示盤
36の順に回転が停止する。このときの各図柄の変動停止
時間は、上述の如く複数の異なる時間のうちからランダ
ムに決定されるため、熟練遊技者によっても、図柄変動
の停止タイミングを把握することは極めて困難になる。By such an operation, when a game ball wins in any of the first kind starting ports 6 to 8, the rotation display boards 34 to 36 start to rotate at the same time, and each of the symbols in the middle left is like a throttle machine. It fluctuates at high speed. Then, at the time point when the fluctuation times T1 to T3 elapse, the left rotation display panel 34 → the middle rotation display panel 35 → the right rotation display panel
The rotation stops in the order of 36. At this time, the fluctuation stop time of each symbol is determined at random from among a plurality of different times as described above, so that it is extremely difficult even for a skilled player to grasp the stop timing of the symbol fluctuation.
次に図柄変動が停止すると、このときの表示図柄(左
中右の各図柄)が予め設定された大当り表示であれば、
大入賞口9を所定周期で、最大10回開放する。の大入賞
口9の開放動作は、前記大入賞口開放ソレノイドグラフ
を所定期間“1"とすることにより、この間だけ大入賞口
開放ソレノイド110がオンとなることによって行われ
る。Next, when the symbol change stops, if the displayed symbol at this time (each symbol in the middle left and right) is a predetermined big hit display,
The special winning opening 9 is opened up to 10 times at predetermined intervals. The opening operation of the special winning opening 9 is carried out by setting the special winning opening solenoid graph to "1" for a predetermined period and turning on the special winning opening solenoid 110 only during this period.
さらに、大入賞口9の開放中に、役物連続作動装置10
が作動すると、大入賞口9が閉鎖した後所定時間後に再
度10回の連続開放動作を行う。この大入賞口9の連続開
放動作の回数は、前記連続動作回数カウンタによってカ
ウントされ、このカウント数が9になると、すなわち、
連続開放動作が初回を含めて10回に達すると、それ以上
は連続開放動作は行わない。よって、この連続開放動作
は、初回を含めて最高10回である。また、大入賞口9の
開放動作中に、連続役物作動装置10が作動せずに、おお
むね10個の遊技球が大入賞口9に入賞すると、大入賞口
9は閉じられる。Furthermore, while the special winning opening 9 is open, the continuous operation device 10
Is activated, the continuous opening operation is repeated ten times after a predetermined time has elapsed after the closing of the special winning opening 9. The number of continuous opening operations of the special winning opening 9 is counted by the continuous operation number counter, and when the counted number reaches 9, that is,
When the continuous opening operation reaches 10 times including the first time, the continuous opening operation is not performed any more. Therefore, this continuous opening operation is a maximum of 10 times including the first time. In addition, during the opening operation of the special winning opening 9, when approximately 10 game balls win the special winning opening 9 without the continuous accessory operating device 10 being operated, the special winning opening 9 is closed.
前記図柄変動停止時の大当り表示の判定は、CPU81に
より行われる。すなわち、図柄変動が開始するとCPU81
では、前記モータスイッチ、左中右の各モータカウン
タ、左中右の各図柄位置カウンタにより、左中右の回転
表示盤34〜36の回転位置を随時チェックする。左中右の
各ステップモータ40〜42は、前記モータ出力データフラ
グにより形成される所定周期のステップモータ駆動用パ
ルス信号(90゜位相差を有するオン・オフ信号)を第5
図中の図柄表示装置駆動回路99へ出力することにより所
定回転数で回転する。これにより各回転表示盤34〜36が
回転して、表示窓37〜39に現われる図柄が変動する。The determination of the big hit display at the time of the symbol fluctuation stop is performed by the CPU 81. That is, when the symbol change starts, the CPU 81
Then, the rotational positions of the left and right rotary display boards 34 to 36 are checked at any time by the motor switch, the left and right middle motor counters, and the left and right middle symbol position counters. Each of the left middle right step motors 40 to 42 outputs a step motor driving pulse signal (on / off signal having a phase difference of 90 °) of a predetermined period formed by the motor output data flag to a fifth signal.
By outputting to the symbol display device drive circuit 99 in the figure, the motor rotates at a predetermined rotation speed. As a result, the rotary display boards 34 to 36 rotate, and the symbols appearing in the display windows 37 to 39 change.
図柄変動中に、前記左中右の図柄検出スイッチ127〜1
29がオンになると、前記モータスイッチフラグのセット
が行われると、前記左中右の図柄位置カウンタのリセッ
トが行われ、原位置のずれを補償する。During the symbol change, the left middle right symbol detection switch 127-1
When 29 is turned on, when the motor switch flag is set, the left, middle, and right symbol position counter is reset to compensate for the deviation of the original position.
各図柄位置カウンタのカウント値は、回転表示盤34〜
36の図柄60,61の回転角度位置に対応しているため、CPU
81は、図柄変動が停止した時点のカウント値から表示図
柄の種類を判別する。本実施例では、左中右の3つの表
示図柄が、「7,7,7」や「スイカ、スイカ、スイカ」等
のように同図柄の組合せとなった場合を大当り表示とし
ている。大当り表示以外の組合せであれば、大入賞口9
の開閉動作は行わない。The count value of each symbol position counter is from 34 to 34
Since it corresponds to the rotation angle position of 36 symbols 60, 61, CPU
81 determines the type of the displayed symbol from the count value at the time when the symbol change stops. In this embodiment, a large hit is displayed when the three display symbols in the middle left and right are combinations of the symbols such as “7, 7, 7” or “watermelon, watermelon, watermelon”. If it is a combination other than the jackpot display,
Is not opened or closed.
このように、本実施例のパチンコ遊技機は、回転表示
盤34〜36を有する図柄表示装置30を備えることにより、
また、スロットルマシンに使用される図柄が使用されて
いることにより、今までにない新たな趣向を遊技客に与
えることができる。As described above, the pachinko gaming machine of the present embodiment includes the symbol display device 30 having the rotary display panels 34 to 36,
Further, by using the symbols used for the throttle machine, it is possible to give the player a new and new taste.
また、本実施例は、回転表示盤34〜36の回転動力源と
して、ステップモータ40〜42を用い、かつ回転表示盤34
〜36の回転位置を、マイクロ フォトセンサを使用した
回転位置検出器の出力に基づき、CPU81による処理によ
って判別するように構成したことにより、ロータリーエ
ンコーダ等の高価な回転位置検出器を使用する場合より
も低コストで実現てき、かつ機械スイッチのみで構成す
る場合に比して検出精度も極めて良好である。殊に回転
表示盤34〜36の回転速度が高速であっても回転位置の検
出精度が良い。Further, in the present embodiment, step motors 40 to 42 are used as rotary power sources of the rotary display panels 34 to 36, and the rotary display panel 34
Based on the output of the rotation position detector using a micro photo sensor, the rotation position of ~ 36 is determined by the processing by the CPU 81, so that the rotation position is more expensive than when an expensive rotation position detector such as a rotary encoder is used. Is realized at low cost, and the detection accuracy is extremely good as compared with the case where only mechanical switches are used. Particularly, even if the rotation speeds of the rotary display panels 34 to 36 are high, the detection accuracy of the rotational position is good.
(発明の効果) 以上詳細に説明したように、本願発明にかかわるパチ
ンコ遊技機によれば、図柄表示装置全体を小型化でき
る。また、遊技者に特典を与える図柄の組み合わせを表
示する所定位置が一直線上に並ぶように配置されている
ため、遊技者が特定の図柄の組み合わせの表示を確認し
やすい。(Effect of the Invention) As described in detail above, according to the pachinko gaming machine according to the present invention, the entire symbol display device can be downsized. Further, since the predetermined positions for displaying the combinations of the symbols that provide the player with the privilege are arranged in a straight line, the player can easily confirm the display of the specific symbol combinations.
更に、遊技者に特典を与えるか否かを判別する図柄以
外の遊技状況を報知する表示器(例えば連続回数表示
器、大入賞口への入賞数を表示する表示器等)を図柄表
示装置に一体的に設ける場合でも、図柄表示装置全体の
大きさを大きくすることなく、小型に構成することがで
きる。Further, a display (e.g., a continuous number display, a display for displaying the number of winnings to a special winning opening, etc.) for notifying a game situation other than a symbol for determining whether or not to give a privilege to the player is provided on the symbol display device. Even when they are provided integrally, the symbol display device can be made compact without increasing the size of the entire symbol display device.
得に、図柄表示装置の複数の回転表示盤の間に前記表
示器を設けているので、図柄表示装置のデッドスペース
を有効利用し、図柄表示装置をコンパクトにできる。Particularly, since the indicator is provided between the plurality of rotary display panels of the symbol display device, the symbol display device can be effectively used, and the symbol display device can be made compact.
パチンコ遊技機においては、遊技者がパチンコ球を遊
技盤面に発射させて入賞口へパチンコ球を入賞させて遊
技するので、図柄表示装置の周りには当然パチン口へパ
チンコ球を入賞させて遊技するので、図柄表示装置の周
りには当然パチンコ球が流下するスペースが必要になる
が、上述のように、図柄表示装置を小型にすることによ
り、パチンコ球が流下する遊技盤面の釘の配置、入賞口
の配置などの遊技盤面の設計の自由を大きくすることが
できる。In a pachinko gaming machine, since a player shoots a pachinko ball on a game board surface and wins a pachinko ball in a winning opening, the player naturally plays a pachinko ball in a pachinko opening around a symbol display device. Therefore, a space for the pachinko balls to flow down is naturally required around the design display device. However, as described above, by reducing the size of the design display device, the placement of the nails on the game board surface on which the pachinko balls flow down, a prize The freedom of design of the game board surface such as the arrangement of the mouth can be increased.
第1図は本発明の一実施例のパチンコ遊技機の遊技盤面
の正面図、第2図は第1図中の図柄表示装置の平面図、
第3図はその前側面図、第4図は同図柄表示装置を構成
する回転位置検出器の構成を示す側面図、第5図は同実
施例における制御装置の構成を示すブロック図である。 6〜8……第1種始動口 9……大入賞口 12……記憶数表示LED 13……連続回数表示LED 14……大入賞口入賞数表示LED 30……図柄表示装置 34〜36……回転表示盤 40〜42……ステップモータ 53……遮光ピン、55……光センサ 56……検出部、60,61……図柄 80……制御装置FIG. 1 is a front view of a game board of a pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention, FIG. 2 is a plan view of a symbol display device in FIG. 1,
FIG. 3 is a front side view of the same, FIG. 4 is a side view showing a configuration of a rotational position detector constituting the symbol display device, and FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of a control device in the embodiment. 6-8: First-class starter 9: Large winning opening 12: Number of stored LEDs 13: Continuous count display LED 14: Large winning opening winning number display LED 30: Symbol display device 34-36: ... Rotation display panel 40 ~ 42 ... Step motor 53 ... Light shielding pin, 55 ... Optical sensor 56 ... Detection unit, 60,61 ... Symbol 80 ... Control device
フロントページの続き (72)発明者 滝 守人 愛知県西春日井郡西春町大字沖村字西ノ 川1番地 株式会社大一商会内 (72)発明者 田中 友和 愛知県西春日井郡西春町大字沖村字西ノ 川1番地 株式会社大一商会内 (56)参考文献 特開 昭54−111937(JP,A) 特開 昭56−168770(JP,A) 特開 昭63−283661(JP,A) (58)調査した分野(Int.Cl.6,DB名) A63F 7/02Continued on the front page (72) Inventor Morito Taki 1 Nishinokawa, Nishiharu-cho, Nishi-Kasugai-gun, Aichi Prefecture Inside Daiichi Shokai Co., Ltd. (72) Inventor Tomokazu Tanaka Nishi-no-Okimura, Nishiharu-cho, Nishi-Kasugai-gun, Aichi Prefecture No. 1 Kawaichi Shokai Co., Ltd. (56) References JP-A-54-111937 (JP, A) JP-A-56-168770 (JP, A) JP-A-63-283661 (JP, A) (58) Surveyed field (Int.Cl. 6 , DB name) A63F 7/02
Claims (1)
転表示盤を、遊技盤に対し垂直方向の軸線周りに回転・
停止させる図柄表示装置を備え、該図柄表示装置におけ
るそれぞれの回転表示盤が停止したときの所定位置に表
示されている図柄の組み合わせが所定の組み合わせであ
るときに遊技者に特典を与えるパチンコ遊技機であっ
て、 前記複数の回転表示盤のうち少なくとも2つの回転表示
盤の一部分を互いに重なり合うように配置するととも
に、前記各所定位置を一直線上に並ぶように配置し、 前記複数の回転表示盤の間に遊技状況を報知する表示器
を設けたことを特徴とするパチンコ遊技機。1. A plurality of rotary display boards provided with a plurality of symbols for each predetermined angle are rotated around an axis in a direction perpendicular to a game board.
A pachinko gaming machine comprising a symbol display device to be stopped, and providing a bonus to a player when a combination of symbols displayed at a predetermined position when each rotary display panel in the symbol display device is stopped is a predetermined combination. And arranging a part of at least two of the plurality of rotary display panels so as to overlap each other, and arranging the predetermined positions so as to be aligned on a straight line. A pachinko gaming machine having a display for notifying the player of a game situation.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP1091556A JP2854016B2 (en) | 1989-04-11 | 1989-04-11 | Pachinko machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP1091556A JP2854016B2 (en) | 1989-04-11 | 1989-04-11 | Pachinko machine |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH02268784A JPH02268784A (en) | 1990-11-02 |
| JP2854016B2 true JP2854016B2 (en) | 1999-02-03 |
Family
ID=14029783
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP1091556A Expired - Lifetime JP2854016B2 (en) | 1989-04-11 | 1989-04-11 | Pachinko machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP2854016B2 (en) |
Families Citing this family (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2007054160A (en) * | 2005-08-23 | 2007-03-08 | Samii Kk | Game machine, image display method and program |
Family Cites Families (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS54111937A (en) * | 1978-02-21 | 1979-09-01 | Sankyo Co | Game machine with rotary disc indicator |
-
1989
- 1989-04-11 JP JP1091556A patent/JP2854016B2/en not_active Expired - Lifetime
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPH02268784A (en) | 1990-11-02 |
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Legal Events
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