JP2854376B2 - Gaming machine - Google Patents
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Description
【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] この発明は、複数の識別情報の可変表示による可変表
示ゲームが可能な可変表示装置を備え、始動入賞部への
球の入賞に基づき前記可変表示ゲームを行わせ、該可変
表示ゲームの停止表示態様が特別表示態様になったこと
を条件に遊技者に有利な大当り遊技状態を発生させるよ
うにしたパチンコ遊技機等の遊技機に関する。DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Industrial Application Field] The present invention includes a variable display device capable of performing a variable display game by variably displaying a plurality of pieces of identification information, wherein the variable display device is provided based on a winning of a ball in a starting winning prize portion. The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine in which a display game is played and a large hitting game state advantageous to a player is generated on condition that a stop display mode of the variable display game is a special display mode.
[従来の技術] 従来、始動入賞口への球の入賞に基づいて乱数を選定
し、その選定した乱数に基づき、可変表示装置により可
変表示ゲームを行わせ、一定時間の経過後、その選定し
た乱数に基づいて決定した停止表示態様にて可変表示ゲ
ームを停止させ、その停止表示態様が特別表示態様(例
えば、「7、7、7」)となったことを条件に、遊技者
にとって有利となるように変動入賞装置を開状態に変換
させる等の大当り遊技状態を発生させるようにしたパチ
ンコ遊技機等の遊技機が知られている。[Prior Art] Conventionally, a random number is selected based on the winning of a ball into a winning opening, and a variable display game is played by a variable display device based on the selected random number. The variable display game is stopped in the stop display mode determined based on the random number, and provided that the stop display mode is a special display mode (for example, “7, 7, 7”), which is advantageous for the player. 2. Description of the Related Art A gaming machine such as a pachinko gaming machine that generates a big hit gaming state such as converting a variable winning device to an open state is known.
[発明が解決しようとする課題] しかし、上記従来の遊技機においては、始動入賞部へ
の球の入賞に基づいて行われる可変表示ゲームの停止表
示態様が大当り遊技状態を発生させる特別表示態様とな
る可能性は、常に一定であったため、大当り遊技状態の
発生(特別表示態様の停止)パターンが単調的になり易
く、大当り遊技状態の発生に対しての意外性を期待でき
ず、遊技意欲のわかない興趣の低いものとなっていた。[Problems to be Solved by the Invention] However, in the above-described conventional gaming machine, the stop display mode of the variable display game performed based on the winning of the ball in the start winning section includes a special display mode for generating a big hit game state. Since the possibility of occurrence is always constant, the pattern of occurrence of the big hit game state (stop of the special display mode) tends to be monotonous, and it is not possible to expect unexpectedness with respect to the occurrence of the big hit game state. It was a little interesting thing that I didn't understand.
この種の遊技機の一番の醍醐味は、何といっても、大
当たり遊技状態が短期間に連続的に発生する期待を持て
るという点にあって、そのために、特別表示態様での停
止の可能性を高めるように設定することが考えられる。
しかし、そのように設定すると、大当り遊技状態が頻繁
に発生し過ぎて、遊技店側が多大な不利益を被る可能性
が発生してしまう。The greatest pleasure of this type of gaming machine is, above all, that you can expect the jackpot gaming state to occur continuously in a short period of time, and therefore, the possibility of stopping in the special display mode May be set to increase the
However, if such a setting is made, the jackpot gaming state occurs too frequently, and there is a possibility that the gaming shop suffers a great disadvantage.
この発明は、上記課題を解決するために成されたもの
で、大当り遊技状態の発生に対し意外性を持たせて遊技
意欲のわく興趣の高いものにするとともに、その大当り
遊技状態をバランスよく発生させることを可能にするパ
チンコ遊技機等の遊技機を提供することを目的とする。The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and has a surprising effect on the occurrence of a jackpot game state, thereby making the game willingly entertaining and exciting, and generating the jackpot game state in a well-balanced manner. It is an object of the present invention to provide a gaming machine such as a pachinko gaming machine capable of causing a pachinko game machine.
[課題を解決するための手段] この発明に係る遊技機は、上記課題を解決するため、 複数の識別情報の可変表示による可変表示ゲームが可
能な可変表示装置(20)と、始動入賞部(例えば、始動
入賞口6、8、8)への球の入賞に基づき前記可変表示
装置による可変表示ゲームの制御を行うとともに該可変
表示のゲームの停止表示態様が特別表示態様(例えば、
「7、7、7」のぞろめ)になったことを条件に遊技者
に有利な大当り遊技状態(例えば、特別遊技)を発生さ
せる制御を行う制御手段(例えば、役物制御装置600)
とを備えた遊技機(例えば、パチンコ遊技機)におい
て、 前記制御手段は、 前記始動入賞部への球の入賞のタイミングに応じて乱
数を選定する乱数選定手段(例えば、マイクロコンピュ
ータ610)と、 前記乱数選定手段により選定された乱数を所定の記憶
数以内で記憶する乱数記憶制御を行うとともに、該記憶
された所定の乱数が前記特別表示態様を発生させる乱数
であった場合に、前記特別表示態様を発生させる制御を
行う特別表示態様発生制御手段(例えば、マイクロコン
ピュータ610)と、 を備え、 前記特別表示態様発生制御手段は、前記特別表示態様
の発生の可能性が通常状態である通常確率大当り発生遊
技状態から、該特別表示態様の発生の可能性の高い遊技
者に有利な高確率大当り発生遊技状態への変換制御が可
能であって、該変換制御を所定の特別表示態様での大当
たり遊技状態の発生を契機に行うことを特徴としてい
る。[Means for Solving the Problems] In order to solve the above problems, a gaming machine according to the present invention includes a variable display device (20) capable of performing a variable display game by variably displaying a plurality of pieces of identification information; For example, the variable display device is controlled by the variable display device based on the winning of the ball into the start winning opening 6, 8, 8), and the variable display game stop display mode is a special display mode (for example,
A control means (for example, the accessory control device 600) for performing control to generate a jackpot game state (for example, a special game) advantageous to the player on condition that "7, 7, 7" is reached.
In a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine) comprising: a control unit, a random number selecting unit (for example, a microcomputer 610) for selecting a random number according to the timing of the winning of the ball to the starting winning unit, Performing random number storage control for storing the random number selected by the random number selecting means within a predetermined storage number, and when the stored predetermined random number is a random number for generating the special display mode, the special display Special display mode generation control means (for example, a microcomputer 610) for performing control for generating the mode, wherein the special display mode generation control means includes a normal probability that the possibility of occurrence of the special display mode is in a normal state. It is possible to control the conversion from the jackpot occurrence gaming state to a high-probability jackpot occurrence gaming state advantageous to a player who is highly likely to generate the special display mode, It is characterized by performing the conversion control in response to occurrence of jackpot gaming state of a predetermined special display mode.
前記特別表示態様発生制御手段は、次回の大当り遊技
状態の発生に基づき前記通常確率大当り発生遊技状態に
変換する制御を行うようにしてもよい。The special display mode generation control means may perform control for converting the normal probability jackpot occurrence gaming state based on the occurrence of the next jackpot gaming state.
[作用] 所定の特別表示態様で大当り遊技状態が発生した場合
には、特別表示態様の発生の可能性が通常状態である通
常確率大当り発生遊技状態から、特別表示態様の発生の
可能性を高めた遊技者に有利な高確率大当り発生遊技状
態に変換して、大当り遊技状態の発生の可能性が高ま
る。そのため、大当り遊技状態が連続的に発生する可能
性が高まり、意外性が高く、遊技意欲のわく興趣の高い
ものとなる。[Operation] When the big hit game state occurs in the predetermined special display mode, the possibility of the special display mode is raised from the normal probability big hit generation game state in which the possibility of the special display mode is the normal state. Is converted to a gaming state in which a high-probability jackpot occurs, which is advantageous to the player who has made the game, and the possibility of occurrence of the jackpot gaming state is increased. For this reason, the possibility that the jackpot gaming state is continuously generated increases, the unexpectedness is high, and the gaming motivation is high.
また、所定の特別表示態様での大当り遊技状態の発生
に基づいて高確率大当り発生遊技状態に変換されるよう
になっているため、大当り遊技状態が発生し過ぎること
なく、バランスよく大当り遊技状態が発生する。In addition, since the large-hit jackpot game state is converted into the high-probability jackpot occurrence gaming state based on the occurrence of the jackpot gaming state in the predetermined special display mode, the jackpot gaming state does not occur excessively and the jackpot gaming state is balanced. Occur.
[実施例] 第1図は、この発明に係る遊技機として例示するパチ
ンコ遊技機の遊技盤1前面の構成例を示すもので、遊技
盤1の前面には、図外の操作ダイヤルにより駆動される
打球発射装置(図外)によって発射された打球を遊技盤
1の上方部まで案内するガイドレール3が配設され、遊
技盤1前面のガイドレール3とガラス板とによって囲ま
れた空間内に遊技領域2が設けられている。FIG. 1 shows an example of the configuration of the front of a gaming board 1 of a pachinko gaming machine exemplified as a gaming machine according to the present invention. The front of the gaming board 1 is driven by an operation dial (not shown). A guide rail 3 for guiding a hit ball shot by a hit ball launching device (not shown) to an upper portion of the game board 1 is provided, and is provided in a space surrounded by the guide rail 3 on the front of the game board 1 and a glass plate. A game area 2 is provided.
そして、この遊技盤1の中央には複数の識別情報を可
変表示させて可変表示ゲームを行わせる3個の可変表示
部241a〜241cを備えた可変表示装置20が設置され、該可
変表示装置20の上部には未処理となっている可変表示ゲ
ームの回数を表示する未処理ゲーム回数記憶表示器272
が複数(例えば、4個)設置されている。また、この可
変表示装置20内の中央部分の周囲には大当り発生の確率
状態を知らせる確率状態表示ランプ群(後述)が設置さ
れている。In the center of the game board 1, a variable display device 20 including three variable display units 241a to 241c for variably displaying a plurality of pieces of identification information and performing a variable display game is installed. In the upper part of the display, the number of unprocessed game number storage displays 272 for displaying the number of unprocessed variable display games.
(For example, four) are installed. A group of probability state display lamps (described later) for notifying the probability state of the occurrence of a big hit are provided around a central portion in the variable display device 20.
この可変表示装置20の下方には、前記可変表示装置20
のゲーム結果如何により遊技球を入賞させ易い状態に変
換する変動入賞装置70が設置されている。この変動入賞
装置70の上部には一対の可動部材74,74によって開閉さ
れる大入賞口(入賞部)71bが設けられている。また、
その中央下部には継続回数表示器726と入賞個数表示器7
27が設置されている。Below the variable display device 20, the variable display device 20
A variable winning device 70 that converts a game ball into a state in which it is easy to win depending on the result of the game is installed. A large winning opening (winning portion) 71b opened and closed by a pair of movable members 74, 74 is provided above the variable winning device 70. Also,
In the lower part of the center, a continuous number display 726 and a winning number display 7
27 are installed.
また、前記可変表示装置20と変動入賞装置70との間お
よび変動入賞装置70の左右両側位置には、それぞれ、始
動入賞部として例示する始動入賞口6,8,8が配設されて
いる。In addition, between the variable display device 20 and the variable winning device 70, and at both left and right positions of the variable winning device 70, starting winning ports 6, 8, 8 exemplified as a starting winning portion are provided, respectively.
遊技領域2中の左右両側には点滅によって特別遊技の
権利の発生を知らせるサイドランプ装置130,130が設置
され、可変表示装置20の左右両側位置と前記始動入賞口
8,8の斜め上方位置にはそれぞれ一般入賞口4が設置さ
れている。Side lamp devices 130, 130 are provided on both left and right sides of the game area 2 to notify the occurrence of a special game right by blinking, and the left and right positions of the variable display device 20 and the starting winning opening are provided.
At the obliquely upper positions of 8, 8 are provided general winning openings 4, respectively.
また、前記各入賞部4,6,8中、および変動入賞装置20
内の左右両側部分には可変表示装置20による可変表示ゲ
ームの動作を知らせる動作ランプ(後述)が設置されて
いる。Further, in each of the prize units 4, 6, and 8, and the variable prize device 20
Operation lamps (described later) for notifying the operation of the variable display game by the variable display device 20 are provided on both left and right sides of the inside.
遊技領域2内の適宜位置には風車と呼ばれる打球方向
変換部材13が回転自在に複数設置されるとともに、障害
釘9が多数植設されている。At an appropriate position in the game area 2, a plurality of hitting direction conversion members 13 called windmills are rotatably installed, and a number of obstacle nails 9 are planted.
また、遊技領域2の中央下部にはアウト球回収口19が
設けられている。In addition, an out ball collection port 19 is provided at the lower center of the game area 2.
遊技盤1の上部には、点滅によって特別遊技の権利の
発生を知らせる当り表示ランプ121,121、上記入賞部4,
6,8等に遊技球が入賞したときに一時的に点灯されるセ
ーフランプ122、およびパチンコ遊技機裏側の貯留タン
ク(図に現われていない)中に貯留されている予備球と
しての賞品球が不足したときに点灯する球不足表示ラン
プ123が設置されている。At the top of the game board 1, hit indicator lamps 121 and 121 for notifying the occurrence of the right of the special game by blinking,
A safe lamp 122 that is temporarily lit when a game ball wins at 6, 8 etc., and a prize ball as a spare ball stored in a storage tank (not shown in the figure) on the back of the pachinko machine. A lack-of-ball indicator lamp 123 that lights up when there is a shortage is provided.
また、前記各始動入賞口6,8,8の各流路にはその中に
流入した遊技球を検出する検出器6a(SW1),8a(SW2),
8a(SW3)が設置されている。また、変動入賞装置70の
大入賞口71b中の特定の位置(この実施例では中央位
置)にはそこを通った遊技球を検出する特別(継続)入
賞検出器751(SW5)が設置され、大入賞口71b中の流下
路には大入賞口71b中に流入した遊技球をすべて検出す
る入賞個数検出器752(SW6)が設置されている。In addition, detectors 6a (SW 1 ), 8a (SW 2 ), which detect the game balls flowing into the respective flow paths of the start winning prize ports 6, 8, 8,
8a (SW 3) is installed. A special (continuous) prize detector 751 (SW 5 ) for detecting a game ball passing therethrough is installed at a specific position (the center position in this embodiment) in the special winning opening 71b of the variable prize device 70. A winning number detector 752 (SW 6 ) for detecting all the game balls flowing into the special winning opening 71b is installed on the downflow path in the special winning opening 71b.
上記のように概略構成されたパチンコ遊技機はそれに
設置されたマイクロコンピュータ等の役物制御手段(後
述)によって概ね次のように制御される。The pachinko gaming machine schematically configured as described above is generally controlled as follows by accessory control means (described later) such as a microcomputer installed in the pachinko gaming machine.
図外の電源スイッチ操作によりパチンコ遊技機に電気
が供給された当初の通常遊技時には、可変表示装置20の
可変表示器241には任意の数字等が表示された状態とな
っている。また、変動入賞装置70の可動部材74,74は閉
じて大入賞口71b中に遊技球を受け入れない状態に維持
され、継続回数表示器726および入賞個数表示器727の表
示はそれぞれ「0」表示に初期設定される。At the beginning of the normal game in which electricity is supplied to the pachinko gaming machine by operating a power switch (not shown), the variable display 241 of the variable display device 20 displays an arbitrary number or the like. In addition, the movable members 74, 74 of the variable winning device 70 are closed and maintained in a state of not accepting the game ball in the large winning opening 71b, and the display of the number-of-continuations display 726 and the winning number display 727 are each displayed as "0" Initially set to
この通常遊技時に、打球発射装置(図外)の作動によ
って遊技領域2中に打ち込まれた遊技球が始動入賞口6,
8,8のうちの1つに入賞すると、それらの内部流路に設
置された始動入賞検出器6a(SW1),8a(SW2),8a(S
W3)のうちの対応するものによって検出される。その検
出時に、その検出に基づいて行なう可変表示ゲームの停
止態様を決定する乱数(後で詳述する。)が選定され、
その設定されて未だ可変表示ゲームが行なわれていない
未処理ゲーム回数が、所定回数(制限回数で、この実施
例の場合、4回)を上限として記憶され、その記憶され
た回数分だけ、可変表示装置20の未処理ゲーム回数記憶
表示器272の点灯個数となって表示される。そして、通
常時(通常確率大当り発生遊技時)においては、その所
定の記憶回数を越えた始動入賞口6又は8への入賞分は
記憶されず、その入賞に対しては可変表示ゲームが行な
われないようになっている。At the time of this normal game, the game ball hit into the game area 2 by the operation of the hitting ball launching device (not shown) starts the winning prize port 6,
When finished in one of 8,8, their starting winning detectors 6a installed in the internal flow path (SW 1), 8a (SW 2), 8a (S
W 3 ) is detected by the corresponding one. At the time of the detection, a random number (which will be described in detail later) that determines the mode of stopping the variable display game to be performed based on the detection is selected.
The set number of unprocessed games for which the variable display game has not yet been performed is stored up to a predetermined number of times (the number of times is limited, in this embodiment, four times), and the number of variable games is changed by the stored number of times. The number of unprocessed games stored in the display device 20 is displayed as the number of lightings of the display 272. Then, during normal times (at the time of a game with a normal probability big hit), winnings to the starting winning opening 6 or 8 exceeding the predetermined number of times of storage are not stored, and a variable display game is performed for the winning. Not to be.
その入賞記憶に基いて、可変表示器241の可変表示の
変化が開始されるとともに、未処理ゲーム回数記憶表示
器272の点灯状態にあるもののうちの1つが消灯され
る。そして、その可変表示の変化の開始時から所定時間
経過したとき(またはその可変表示の変化の開始後に遊
技者によってストップスイッチが作動されたとき)には
順にその表示の変化が停止される。On the basis of the winning memory, the change of the variable display of the variable display 241 is started, and one of the unprocessed game number storage indicators 272 in the lighting state is turned off. Then, when a predetermined time has elapsed from the start of the change of the variable display (or when the stop switch is operated by the player after the start of the change of the variable display), the change of the display is sequentially stopped.
このような可変表示装置20による可変表示ゲームが始
動入賞口6,8,8への入賞記憶に基づいて繰り返して行な
われる。Such a variable display game using the variable display device 20 is repeatedly performed based on the winning memory in the start winning openings 6, 8, 8.
その結果、可変表示器241の停止表示態様が特定の数
字表示等の組合せになったときには、その組み合わせ態
様に応じて“大当り”、“中当り”、“小当り”の各当
りが発生する。As a result, when the stop display mode of the variable display 241 is a combination such as a specific numerical display, each of "big hit", "medium hit", and "small hit" occurs according to the combination mode.
前記“大当り”は、この実施例の場合、停止表示態様
が特別表示態様、例えば、「7,7,7」のぞろめになった
ときに発生し、その発生に基づいて、遊技者に有利な大
当り遊技状態としての特別遊技が行なわれる。この特別
遊技は、遊技者に多くの賞球獲得のチャンスを与える遊
技で、例えば、変動入賞装置70の可動部材74,74の所定
時間(例えば、30秒間)の開放を1サイクル(ただし、
その所定時間が経過する前に変動入賞装置70の大入賞口
71b中に遊技球が所定個数(例えば、10個)入賞したと
きにはその時点までの開放を1サイクル)とし、各サイ
クル中に変動入賞装置70の大入賞口71b中の中央に流入
して特別(継続)入賞検出器751(SW5)に検出されるこ
とを継続条件(サイクルの更新条件)として、例えば、
最高10サイクルまで継続して行なわれるものである。In this embodiment, the "big hit" occurs when the stop display mode is a special display mode, for example, "7, 7, 7". A special game as an advantageous jackpot game state is performed. This special game is a game that gives the player many chances of winning a prize ball. For example, opening the movable members 74, 74 of the variable winning device 70 for a predetermined time (for example, 30 seconds) for one cycle (however,
Before the predetermined time elapses, the big winning opening of the variable winning device 70
When a predetermined number (for example, 10) of game balls are won in the game 71b, the opening up to that time is made one cycle, and during each cycle, the ball flows into the center of the big winning opening 71b of the variable winning device 70 to be special ( as a continuation to be detected continuously) winning detector 751 (SW 5) conditions (cycle of updating condition), for example,
It is performed continuously for up to 10 cycles.
この特別遊技時には、その発生と継続を知らせるた
め、スピーカ(図に現われていない)から電子音が発せ
られる。と同時に、当り表示ランプ121,121やサイドラ
ンプ130,130の点滅が開始される。At the time of this special game, an electronic sound is emitted from a speaker (not shown in the figure) to notify the occurrence and continuation thereof. At the same time, the blinking of the hit display lamps 121, 121 and the side lamps 130, 130 are started.
この特別遊技の各サイクル中に大入賞口71bに入賞し
た遊技球の個数は入賞個数表示器727に表示され、特別
遊技のサイクルの継続回数は継続回数表示器726に表示
される。また、各サイクル中に、特別遊技のサイクルの
継続条件が満たされたときには変動入賞装置70の継続条
件成立表示ランプ(後述)が点灯され、次の新たなサイ
クルに移行した時点で消灯される。The number of game balls that have won the special winning opening 71b during each cycle of the special game is displayed on the winning number display 727, and the number of continuous special game cycles is displayed on the continuous number display 726. Further, during each cycle, when the continuation condition of the cycle of the special game is satisfied, a continuation condition satisfaction display lamp (described later) of the variable winning device 70 is turned on, and is turned off when the next new cycle is started.
そして、その特別遊技が終了すると、再び上記通常遊
技状態に戻る。がその特別遊技の終了のときから次の特
別遊技が発生するまでの期間においては、特に、上記未
処理ゲーム回数の制限記憶回数を越える場合において
も、始動入賞検出器6a(SW1),8a(SW2),8a(SW3)の
検出に基づいて選定された乱数が“大当り”を発生させ
る乱数であれば、その場合に限って未処理ゲームの乱数
として記憶される。そして、その後、その乱数に基づい
て“大当り”を発生させる可変表示ゲームが行なわれる
ようになっていて、その分、“大当り”発生の可能性が
高まって遊技者に有利な状態(高確率大当り発生遊技状
態)となる。When the special game is over, the game returns to the normal game state again. In the period from the end of the special game until the next special game occurs, the start winning detectors 6a (SW 1 ) and 8a especially when the number of unprocessed games exceeds the limit number of times of storage. If the random number selected based on the detection of (SW 2 ) and 8a (SW 3 ) is a random number that generates a “big hit”, the random number is stored as an unprocessed game random number only in that case. After that, a variable display game for generating a “big hit” based on the random number is performed, and the possibility of occurrence of the “big hit” is increased by that amount, which is advantageous to the player (high probability big hit). (Generated game state).
この高確率大当り発生遊技期間中は可変表示装置20の
中の、可変表示器241の周りの確率状態ランプ群が点滅
して、有利な状態であることを知らせる。During this high-probability jackpot occurrence game period, a group of probability state lamps around the variable display 241 in the variable display device 20 blinks to indicate that it is in an advantageous state.
この高確率大当り発生遊技状態での可変表示ゲームの
結果として“大当り”が発生したときには、上記と同様
の特別遊技が行なわれる。When a "big hit" is generated as a result of the variable display game in the high probability big hit generating game state, the same special game as described above is performed.
が、その特別遊技の終了のときから次の特別遊技が発
生するまでの間においては上記通常確率大当り発生遊技
状態で可変ゲームが行なわれる状態に戻されて、前記確
率状態表示ランプ群が消灯される。However, during the period from the end of the special game until the next special game occurs, the state is returned to the state where the variable game is performed in the normal probability big hit occurrence gaming state, and the probability state display lamp group is turned off. You.
このように、“大当り”が発生する度に通常確率大当
り発生遊技状態での可変表示ゲームと高確率大当り発生
遊技状態での可変表示ゲームとが交互に行なわれる。つ
まり、“大当り”が発生する度に、“大当り”が発生し
易い可変表示ゲームと“大当り”が発生しにくい可変表
示ゲームとに交互に変換されることとなる。In this manner, each time a "big hit" occurs, the variable display game in the normal probability big hit generating game state and the variable display game in the high probability big hit generating game state are alternately performed. That is, every time a "big hit" occurs, the variable display game in which the "big hit" easily occurs and the variable display game in which the "big hit" hardly occurs are alternately converted.
前記“中当り”は、この実施例の場合、停止表示態様
が「1,1,1」、「3,3,3」、「5,5,5」、「9,9,9」のうち
のいずれかであったときに発生する。In the case of this embodiment, the “middle hit” is one of the stop display modes of “1,1,1”, “3,3,3”, “5,5,5”, and “9,9,9”. Occurs when either of
この“中当り”に基づく遊技は前記“大当り”よりは
少なく後述の“小当り”よりは多くの賞球獲得のチャン
スを与える遊技で、例えば、変動入賞装置70の可動部材
74,74の所定時間(例えば、7秒間)の開放を1サイク
ル(ただし、その所定時間が経過する前に変動入賞装置
70の大入賞口71b中に所定個数(例えば、5個)入賞し
たときにはその時点で“中当り”の遊技を終了して通常
遊技状態に戻る。The game based on the "middle hit" is a game that provides a chance of acquiring award balls less than the above "big hit" and more than the "small hit" described later. For example, the movable member of the variable winning device 70
One cycle of opening the 74, 74 predetermined time (for example, 7 seconds) (however, before the predetermined time elapses, the variable winning device)
When a predetermined number (for example, 5) of prizes is awarded in the 70 large winning openings 71b, the "middle hit" game is terminated at that point and the game returns to the normal gaming state.
この“中当り”の遊技時には、その発生と継続を知ら
せるため、スピーカ(図に現れていない)から電子音が
発せられる。At the time of this "middle hit" game, an electronic sound is emitted from a speaker (not shown in the figure) to notify the occurrence and continuation.
前記“小当り”は、この実施例の場合、停止表示態様
が「0,0,0」、「2,2,2」、「4,4,4」、「6,6,6」、「8,
8,8」のうちのいずれかであったときには発生する。In the case of this embodiment, the "small hit" is such that the stop display mode is "0,0,0", "2,2,2", "4,4,4", "6,6,6", " 8,
It occurs when it is one of "8,8".
この“小当り”に基づく遊技は前記“中当り”よりは
少なく通常の遊技よりは多くの賞球獲得のチャンスを与
える遊技で、例えば、変動入賞装置70の可動部材74,74
が所定時間(例えば、5秒間)1回に限り開放される。The game based on the "small hit" is a game that provides a greater chance of acquiring prize balls than the "medium hit" but less than the normal game. For example, the movable members 74, 74 of the variable winning device 70
Is released only once for a predetermined time (for example, 5 seconds).
この“小当り”の遊技時には、その発生と継続を知ら
れるため、スピーカ(図に現れていない。)から電子音
が発せられる。At the time of the "small hit" game, since the occurrence and continuation of the game is known, an electronic sound is emitted from a speaker (not shown in the figure).
次に、第2図〜第4図に基づいて可変表示器20の構成
例を説明する。Next, a configuration example of the variable display device 20 will be described with reference to FIGS.
それらのうち、第2図には可変表示装置20を斜め前か
ら見た全体斜視図を、第3図にはその分解斜視図を、第
4図にはその縦断側面図を示す。2 shows an overall perspective view of the variable display device 20 as viewed obliquely from the front, FIG. 3 shows an exploded perspective view thereof, and FIG. 4 shows a longitudinal sectional side view thereof.
これらの図に基づいて説明すると、可変表示装置20
は、その前側の外形の主要部を構成する前枠210と、こ
の前枠210の開口部211をその裏側から閉塞する状態に取
り付けられる表示板220と、前枠210の裏側にその周囲を
包囲する状態に取り付けられる包囲枠230と、前記表示
板220の裏側の前記包囲枠230内に設置される可変表示ユ
ニット240と、前記表示板220の裏側に前記可変表示ユニ
ット240を覆う状態に取り付けられる覆い枠260とを備え
ている。Referring to these figures, the variable display device 20 will be described.
Is a front frame 210 that constitutes a main part of the front outer shape, a display plate 220 that is attached to close the opening 211 of the front frame 210 from the back side, and surrounds the periphery on the back side of the front frame 210. Frame, attached to the display panel 220, a variable display unit 240 installed in the enclosure 230 on the back side of the display plate 220, and mounted on the back side of the display plate 220 to cover the variable display unit 240. And a covering frame 260.
前記前枠210は、可変表示装置20の前側外形の主要部
を構成するもので、中央部には表示用開口部211が設け
られ、周囲には取付板部212がフランジ状に設けられて
いる。そして、可変表示装置20を遊技盤1に設けられた
取付用開口部1a(第4図)に取り付ける際には、その取
付板部212がその取付用開口部1aの前面側に密着するよ
うにして取り付けられている。そのように取り付けられ
た状態で、可変表示装置20はその前側部分が遊技領域2
内に突出し、後側部分が遊技盤1の裏側に突出した状態
となっている。The front frame 210 constitutes a main part of the front outer shape of the variable display device 20, a display opening 211 is provided at a central portion, and a mounting plate portion 212 is provided around the periphery in a flange shape. . When the variable display device 20 is mounted on the mounting opening 1a (FIG. 4) provided on the game board 1, the mounting plate 212 is brought into close contact with the front side of the mounting opening 1a. Attached. In such an attached state, the variable display device 20 has a front area in the game area 2.
And the rear portion protrudes to the back side of the game board 1.
この前枠210の前面側の上部には鎧部材270が取り付け
られている。An armor member 270 is attached to an upper portion on the front side of the front frame 210.
そして、前記前枠210の上端部中央に天入賞口と呼ば
れる一般入賞口213が設けられ、鎧部材270の上端部にそ
の一般入賞口213中に遊技球を導く入賞案内部271が設け
られている。A general winning opening 213 called a natural winning opening is provided at the center of the upper end of the front frame 210, and a winning guide 271 for guiding a game ball into the general winning opening 213 is provided at an upper end of the armor member 270. I have.
また、前枠210の上部には開口部214が設けられ、鎧部
270には複数の開口窓272aが設けられている。そして、
それら開口窓272aを介して遊技者に視認し得るように、
前記表示ユニット280が前枠210の裏側に取り付けられて
いる。In addition, an opening 214 is provided in the upper part of the front frame 210,
270 has a plurality of opening windows 272a. And
To be visible to the player through these opening windows 272a,
The display unit 280 is attached to the back of the front frame 210.
この記憶表示ユニット280は前枠210の裏側へ取り付け
られる基板281と該基板281の前側に取り付けられた未処
理ゲーム回数記憶表示ランプ283とを備えている。そし
て、この記憶表示ユニット280が前枠210に取付けられた
状態において、前記未処理ゲーム回数記憶表示ランプ28
3が前記前枠210の開口部214を介して鎧部270のそれぞれ
の対応する開口窓272a中に至って未処理ゲーム回数表示
器272(第1図)を構成している。また、前枠210の裏側
上端部には鎧枠215が後方に突出して設けられ、該鎧枠2
15内には前記天入賞口としての一般入賞口213中に流入
した遊技球を遊技盤1の裏側へ導く案内樋216が取り付
けられ、鎧枠215の後端開口部には該開口部と前記案内
樋216の後端開口部を閉塞する蓋板217が取り付けられて
いる。The storage display unit 280 includes a substrate 281 mounted on the back side of the front frame 210, and an unprocessed game frequency storage display lamp 283 mounted on the front side of the substrate 281. When the storage display unit 280 is attached to the front frame 210, the unprocessed game frequency storage display lamp 28
Numeral 3 reaches the respective open windows 272a of the armor 270 through the openings 214 of the front frame 210 to constitute an unprocessed game frequency indicator 272 (FIG. 1). An armor frame 215 is provided at the upper end on the rear side of the front frame 210 so as to protrude rearward.
A guide gutter 216 for guiding the game balls flowing into the general winning opening 213 as the above-mentioned natural winning opening to the back side of the game board 1 is mounted in 15, and the opening at the rear end opening of the armor frame 215 and the opening A lid plate 217 for closing the rear end opening of the guide gutter 216 is attached.
また、前枠210の表示用開口部211の左右両端側には装
飾窓部材取付窓218,218が設けられ、これら取付窓218,2
18中に臨ませた状態で半透光性の装飾窓部材219,219が
取り付けられている。Decorative window member mounting windows 218, 218 are provided on both left and right sides of the display opening 211 of the front frame 210, and these mounting windows 218, 218 are provided.
The semi-transparent decorative window members 219, 219 are attached so as to face the inside.
上記表示板220は後述する可変表示ユニット240の可変
表示や装飾ランプの光を美しく遊技者に視認させるため
のもので、透明又は半透明な材料から作られ、前枠210
の表示用開口部211を閉塞する状態で、前枠210の裏側に
取り付けられている。The display plate 220 is for making the variable display unit 240 described later and the light of the decorative lamp beautifully visible to the player, and is made of a transparent or translucent material.
Is mounted on the back side of the front frame 210 in a state where the display opening 211 is closed.
この表示板220の裏側中段部には後述の可変表示を視
認し易くするための反射防止部材225が取り付けられて
いる。An antireflection member 225 is attached to the middle part on the back side of the display plate 220 so that a variable display described later can be easily viewed.
上記包囲枠230は前枠210の表示用開口部211の裏側に
沿わせて表示板220の側部を覆った状態に取り付けられ
ている。The surrounding frame 230 is attached along the back side of the display opening 211 of the front frame 210 so as to cover the side of the display plate 220.
上記可変表示ユニット240は可変表示ゲームを行なわ
せたり“大当り”の発生確率状態を知らせたりするため
のもので、前記包囲枠230内に納まるように表示板220の
裏側に取り付けられている。The variable display unit 240 is used for playing a variable display game or for notifying a state of occurrence probability of "big hit". The variable display unit 240 is attached to the back side of the display plate 220 so as to fit in the surrounding frame 230.
この可変表示ユニット240は表示板220に取り付けられ
るメイン基板245を備え、該メイン基板245の前面側中央
部に3個の可変表示部241a,241b,241cからなる可変表示
器241か取り付けられている。また、メイン基板245の前
面側周囲にはそれぞれ設置用の基板248,249を介して、
“大当り”の発生確率状態を知らせる確率状態表示ラン
プ246が多数配設され、中段部の左右両端部には可変表
示ゲームが行なわれていることを表示する作動ランプ24
7が設置されている。The variable display unit 240 includes a main board 245 attached to the display board 220, and a variable indicator 241 including three variable display sections 241a, 241b, and 241c is attached to a central portion on the front side of the main board 245. . In addition, around the front side of the main board 245, via boards 248 and 249 for installation, respectively,
A large number of probability state display lamps 246 for notifying the occurrence probability state of "big hit" are provided, and an operation lamp 24 for displaying that a variable display game is being played is provided at both left and right ends of the middle section.
7 are installed.
上記覆枠260は前記可変表示ユニット240の基板245の
裏側の配線を傷まないように保護するためのもので、メ
イン基板245の裏側にその裏側の配線を覆った状態に取
り付けられている。The cover frame 260 is for protecting the wiring on the back side of the substrate 245 of the variable display unit 240 so as not to be damaged, and is attached to the back side of the main board 245 so as to cover the wiring on the back side.
第4図中、符号702を付して示すものはガラス板であ
る。In FIG. 4, the one denoted by reference numeral 702 is a glass plate.
第5図〜第8図には上記変動入賞装置70の詳しい構成
例を示す。5 to 8 show a detailed configuration example of the variable winning device 70.
変動入賞装置70は遊技盤1の取付開口部(図示省略)
に取り付けられる構成基枠71を備えている。この構成基
枠71の前面側下部には第6図に示すように表示ユニット
72とこれを覆う包囲枠73が取り付けられ、その前面側上
部には可動部材74,74が取り付けられている。また、変
動入賞装置70の背部には後枠75と駆動源取付盤78が取り
付けられている。The variable winning device 70 is a mounting opening of the game board 1 (not shown).
Is provided with a component base frame 71 attached to the device. A display unit as shown in FIG.
72 and a surrounding frame 73 covering the same are attached, and movable members 74, 74 are attached to the upper part on the front side thereof. Further, a rear frame 75 and a drive source mounting board 78 are mounted on the back of the variable winning device 70.
上記構成基枠71は遊技盤1の取付開口部(図示省略)
に変動入賞装置70を取り付けるためのもので、その周囲
には遊技盤1の取付開口部(図示省略)の前面側に密着
状態に取り付けられる取付板部71aが設けられ、その内
側上部に大入賞口71bが設けられている。この大入賞口7
1bの中央部上方で構成基枠71の前面側にはそこに流下し
た遊技球を左右に分流させる鎧部71cが突設されてい
る。構成基枠71の裏側には第7図に示すように入賞球処
理室71bが設けられており、大入賞口71b中に流入した遊
技球が一旦全て入賞球処理室71d中に至るようになって
いる。入賞球処理室71d中で大入賞口71bの裏側中央下部
には一対の特別(継続)入賞検出器取付枠71e,71eが突
設されている。これらの取付枠71e,71eの対向部にはそ
れぞれ差込み溝71i,71iが形成されている。The component base frame 71 is a mounting opening of the game board 1 (not shown).
And a mounting plate portion 71a which is mounted in close contact with a front side of a mounting opening (not shown) of the game board 1 and a large winning prize is formed on an inner upper portion thereof. A mouth 71b is provided. This big winning opening 7
On the front side of the component base frame 71 above the central portion of 1b, an armor portion 71c is provided so as to project the game balls flowing down there to the right and left. As shown in FIG. 7, a winning ball processing chamber 71b is provided on the back side of the component base frame 71, and all the game balls flowing into the special winning opening 71b once reach the winning ball processing chamber 71d. ing. In the winning ball processing room 71d, a pair of special (continuous) winning detector mounting frames 71e, 71e are protrudingly provided at the lower central portion on the back side of the big winning opening 71b. Insertion grooves 71i, 71i are formed in opposed portions of these mounting frames 71e, 71e, respectively.
上記表示ユニット72は特別遊技の各サイクル中に大入
賞口71b中に入賞した個数を表示したり、特別遊技の継
続回数を表示したりするもので、構成基枠71の前面側下
部中央に取り付けられている。The display unit 72 displays the number of winnings in the special winning opening 71b during each cycle of the special game or displays the number of continuations of the special game, and is attached to the front lower center of the component base frame 71. Have been.
この表示ユニット72は、構成基枠71の前面側下部に取
り付けられる基板721と該基板721の前面側中央に取付け
られた継続回数表示器726および入賞個数表示器727とそ
の周りに取り付けられた遊技状態表示用ランプ723とを
備えている。前記継続回数表示器726および入賞個数表
示器727は、それぞれのサイクルの継続回数を表示した
り、特別遊技の各サイクル中に大入賞口71bに入賞した
遊技球の個数を表示したりするもので、例えば7セグメ
ント型の数字表示器が用いられる。前記表示器726,727
および遊技状態表示用ランプ723のリード線724は構成基
枠71の端寄りに設けられた配線処理孔71fを介して導か
れている。The display unit 72 includes a substrate 721 attached to the lower part on the front side of the component base frame 71, a continuous number indicator 726 and a winning number indicator 727 attached to the center of the substrate 721 on the front side, and a game attached around the substrate 721. And a status display lamp 723. The continuation number display 726 and the winning number display 727 display the number of continuations of each cycle, and display the number of game balls that have won the special winning opening 71b during each cycle of the special game. For example, a 7-segment type numeric display is used. The indicators 726,727
The lead wire 724 of the gaming state display lamp 723 is led through a wiring processing hole 71f provided near the end of the component base frame 71.
上記包囲枠73は前記表示ユニット72を覆うとともに遊
技球を前記構成基枠71の大入賞口71b中に案内するもの
で、構成基枠71の前面側下部に前記表示ユニット72を覆
った状態に取り付けられている。The surrounding frame 73 covers the display unit 72 and guides the game ball into the large winning opening 71b of the component base frame 71, and covers the display unit 72 at the lower front side of the component base frame 71. Installed.
この包囲枠73は半透光性材料により後部開口の容器形
に作られ、その前面中央には前記継続回数表示器726お
よび入賞個数表示器727の表示を拡大して視認するため
のレンズ窓73aが設けられている。また、包囲枠73の上
壁部の上面は前記構成基枠71の大入賞口71b側が低くな
るように傾斜した流下案内面73bとなっている。包囲枠7
3の適宜位置には前記表示器726,727および遊技状態表示
用ランプ723からの熱を外部に逃すための放熱孔73c,73c
が形成されている。This surrounding frame 73 is made of a semi-translucent material in the shape of a container having a rear opening, and a lens window 73a for enlarging and displaying the display of the continuation number display 726 and the winning number display 727 at the front center thereof. Is provided. The upper surface of the upper wall of the surrounding frame 73 is a flow-down guide surface 73b that is inclined so that the large winning opening 71b side of the component base frame 71 is lower. Siege frame 7
Radiation holes 73c, 73c for releasing heat from the indicators 726, 727 and the game state display lamp 723 to the outside at appropriate positions of 3
Are formed.
上記可動部材74,74は前記遊技領域2(第1図)を流
下する遊技球が前記構成基枠71の大入賞口71b中に流入
し得ない状態と流入し得る状態とに変動するもので、前
記包囲枠73の上方で前記構成基枠71の大入賞口71bの左
右両側に相互に開閉自在に設置されている。The movable members 74, 74 fluctuate between a state in which game balls flowing down the game area 2 (FIG. 1) cannot flow into the special winning opening 71b of the component base frame 71 and a state in which the game balls can flow. The large winning opening 71b of the component base frame 71 is installed on the left and right sides of the surrounding frame 73 so as to be openable and closable with each other.
この可動部材74,74は大入賞口71bの形状に対応した形
(この実施例では円弧形)をし、それぞれの基部裏側に
支軸741と案内ピン742とが取り付けられている。それら
支軸741が構成基枠71の大入賞口71bの左右両側に設けら
れた軸受71g,71g中に、また、案内ピン742,742が軸受71
g,71gの周りに設けられた円弧状案内孔71h,71h中にそれ
ぞれ挿通されている。そして、前記案内ピン742,742に
案内されながら、支軸741,741を軸芯として、可動部材7
4,74が構成基枠71の前面に略摺接した状態で回動自在と
なっている。可動部材74,74が閉じたときにはそれら先
端部が構成基枠71の前面側で大入賞口71bの中央上部に
突設された鎧部71cの左右両側部に近接した状態とな
る。The movable members 74, 74 have a shape corresponding to the shape of the special winning opening 71b (in this embodiment, an arc shape), and a support shaft 741 and a guide pin 742 are attached to the back side of each base. The support shafts 741 are provided in bearings 71g, 71g provided on both left and right sides of the special winning opening 71b of the constituent base frame 71, and guide pins 742, 742 are provided in the bearing 71.
g and 71g are inserted into arcuate guide holes 71h and 71h provided around the g. Then, while being guided by the guide pins 742, 742, the movable member 7
Reference numerals 4 and 74 are rotatable in a state in which they are substantially in sliding contact with the front surface of the component base frame 71. When the movable members 74, 74 are closed, their leading ends are in the state of being close to the left and right sides of the armor portion 71c protruding from the front side of the component base frame 71 to the upper center of the special winning opening 71b.
上記後枠75は前記構成基枠71の裏側に設けられた入賞
球処理室71dの後壁を構成するとともに前記大入賞口71b
を介して入賞球処理室71d中に流入した遊技球を集めて
遊技盤1裏側の入賞球処理装置(図示省略)方向へ流出
させるもので、構成基枠71の入賞球処理室71d裏側を閉
塞した状態に設置されている。The rear frame 75 constitutes a rear wall of the winning ball processing chamber 71d provided on the back side of the component base frame 71, and the large winning opening 71b
The game balls that have flowed into the winning ball processing chamber 71d through the game ball 1 are collected and discharged toward a winning ball processing device (not shown) on the back side of the game board 1, and the back side of the winning ball processing chamber 71d of the component base frame 71 is closed. It is installed in the state where it was done.
この後枠75は半透光性材料で作られ入賞球処理室71d
の後壁を構成する平板部75aと入賞球処理室71d中に流入
した球技球を集めて遊技盤1裏側の入賞球処理装置(図
示省略)方向へ流出させる集合流路部75bとを備えてい
る。前記集合流路部75bの上部および左右両側部は前記
平板部75aと一体成形され、後部および底部は別体の蓋
枠753として作られてから、ボルト754,754によって一体
的に取り付けられている。その集合流路部75bの上部中
央には特別(継続)入賞検出器751としての検出スイッ
チSW5が、またその下部には入賞個数検出器752としての
検出スイッチSW6が設置されている。The rear frame 75 is made of semi-translucent material and the winning ball processing room 71d
And a collecting channel portion 75b for collecting ball game balls flowing into the winning ball processing chamber 71d and flowing them out toward a winning ball processing device (not shown) on the back side of the game board 1. I have. The upper portion and the left and right side portions of the collecting channel portion 75b are integrally formed with the flat plate portion 75a, and the rear and bottom portions are formed as separate lid frames 753, and then integrally attached by bolts 754,754. Detection switch SW 5 of the top center specially in (continued) winning detector 751 of the set channel unit 75b, also in its lower are installed detection switch SW 6 of the winning number detector 752.
前記特別(継続)入賞検出器751は集合流路部75bの上
部中央に前後が開口して設けられた取付枠75c中に該取
付枠75cの前方から差し込まれた状態に設置され、その
設置された状態において特別(継続)入賞検出器751の
後端が取付枠75cの後端に設けられたストッパ片75d(第
8図)でストップされてそれ以上後退できないようにな
っている。その設置された状態において特別(継続)入
賞検出器751の先端の検出部751aが後枠75の前方に突出
した状態となっている。この前方に突出した検出部751a
が構成基枠71の裏側の前記継続入賞検出器取付枠71e,71
eの差込み溝71i,71i中に嵌入した状態で支持され、その
先端が第8図に示すように入賞球処理室71dの前壁の裏
面に接触した状態となっている。このようにして特別
(継続)入賞検出器751が保持された状態で変動入賞装
置70に組込まれることにより、特別(継続)入賞検出器
751のねじ止め等を必要とせず、変動入賞装置70への組
込みが容易となっている。そして、大入賞口71bの中央
に流入した遊技球が特別(継続)入賞検出器751の検出
部751aの検出孔751b中を通って検出されたときに特別遊
技の継続条件が満たされるようになっている。The special (continuation) winning detector 751 is installed in a state where it is inserted from the front of the mounting frame 75c into a mounting frame 75c which is provided at the center of the upper part of the collecting channel portion 75b with front and rear openings, and is installed. In this state, the rear end of the special (continuous) winning detector 751 is stopped by a stopper piece 75d (FIG. 8) provided at the rear end of the mounting frame 75c, so that it cannot be further retracted. In the installed state, the detecting section 751a at the tip of the special (continuous) winning detector 751 projects in front of the rear frame 75. The detection part 751a that protrudes forward
The continuous winning detector mounting frame 71e, 71 on the back side of the configuration base frame 71
The e is inserted into the insertion grooves 71i, 71i, and is supported, and its tip is in contact with the back surface of the front wall of the winning ball processing chamber 71d as shown in FIG. In this manner, the special (continuous) prize detector 751 is held and incorporated in the variable prize winning device 70, whereby the special (continuous) prize detector 751 is held.
It does not require the screwing of the 751 or the like, and is easy to incorporate into the variable winning device 70. Then, when the game ball flowing into the center of the special winning opening 71b is detected through the detection hole 751b of the detection unit 751a of the special (continuation) winning detector 751, the continuation condition of the special game is satisfied. ing.
一方、前記の入賞個数検出器752は第7図および第8
図に示すように集合流路部75bを構成する蓋枠753の底部
に左右両端部が開口して設けられた取付枠753a中に差し
込まれた状態に設置され、その先端の検出部752aが集合
流路部75bの流出口に臨まされている。大入賞口71bから
入賞球処理室71dに流入した遊技球は全てこの検出部752
aの検出孔752bを通って検出されるようになっている。On the other hand, the above-mentioned winning number detector 752 is shown in FIGS.
As shown in the figure, it is installed in a state where it is inserted into a mounting frame 753a provided with both left and right ends opened at the bottom of a lid frame 753 constituting the collecting flow path portion 75b, and the detecting portion 752a at the tip thereof is assembled. It faces the outlet of the flow path section 75b. All the game balls flowing into the winning ball processing room 71d from the large winning opening 71b are detected by the detecting unit 752.
The detection is performed through the detection hole 752b of a.
前記取付枠753aの下片753bは第7図および第8図に示
すように片持ち梁状に一端側がフリーになっていて、入
賞個数検出器752を取付枠753a中に差し込む際に下片753
bが弾性変形して差し込み易いようになっている。As shown in FIGS. 7 and 8, one end of the lower piece 753b of the mounting frame 753a is free in the form of a cantilever, and the lower piece 753b is inserted when the winning number detector 752 is inserted into the mounting frame 753a.
b is elastically deformed so that it can be easily inserted.
また、後枠75の裏側上部には取付支柱75d,75dを介し
てランプ基板76が取付けられている。このランプ基板76
の前面側には継続条件成立表示ランプ76aが設置されて
いる。Further, a lamp substrate 76 is mounted on the rear upper portion of the rear frame 75 via mounting columns 75d, 75d. This lamp board 76
A continuation condition satisfaction display lamp 76a is provided on the front side of the camera.
前記構成基枠71の軸受71g,71gを介して後枠75の後方
に突出した可動部材74,74の支軸741,741の後端部にはク
ランク部材77,77の基部が取り付けられている。The bases of the crank members 77, 77 are attached to the rear ends of the support shafts 741, 741 of the movable members 74, 74 projecting rearward from the rear frame 75 via the bearings 71g, 71g of the constituent base frame 71.
上記駆動源取付盤78は前記後枠75の裏側から前記構成
基枠71に取り付けられる取付板781と該取付板781の裏側
にアングル782を介して取付けられた駆動源としてのソ
レノイド783と該ソレノイド783の作動ロッド784に取り
付けられた作動部材785とを備えている。The drive source mounting plate 78 includes a mounting plate 781 mounted on the component base frame 71 from the rear side of the rear frame 75, a solenoid 783 as a driving source mounted on the back side of the mounting plate 781 via an angle 782, and the solenoid. And an operating member 785 attached to the operating rod 784 of 783.
前記取付板781は、該取付板781に形成された複数の取
付孔781aを介して後枠75の裏側から、構成基枠71裏側に
突設された複数の取付支柱71kにボルト(図示省略)等
により取り付けられている。The mounting plate 781 is bolted (not shown) from a rear side of the rear frame 75 to a plurality of mounting posts 71k projecting from the rear side of the component base frame 71 through a plurality of mounting holes 781a formed in the mounting plate 781. And so on.
前記アングル782は前記ソレノイド783を取付板781の
裏側に取り付けるためのもので、例えばコ字形に作ら
れ、取付板781の裏側にボルト等によって取り付けられ
ている。The angle 782 is for mounting the solenoid 783 on the back side of the mounting plate 781, and is formed, for example, in a U-shape, and is mounted on the back side of the mounting plate 781 with bolts or the like.
前記ソレノイド783は、その励磁時に縮み、消磁時に
復帰用スプリング784aの伸張力等によって伸びる作動ロ
ッド784を備えている。The solenoid 783 has an operating rod 784 that contracts when excited and expands when demagnetized due to the extension of the return spring 784a.
前記作動部材785は前記作動ロッド784の伸縮運動(往
復直線運動)を前記クランク部材77,77に伝達するもの
で、作動ロッド784に取り付けられている。The operating member 785 transmits the expansion and contraction motion (reciprocating linear motion) of the operating rod 784 to the crank members 77, 77, and is attached to the operating rod 784.
この作動部材785は左右一対のガイド片785a,785aと左
右一対の長孔状の係合孔785b,785bとを備えている。The operating member 785 includes a pair of left and right guide pieces 785a, 785a and a pair of left and right long slot-shaped engagement holes 785b, 785b.
前記一対のガイド片785a,785aは作動ロッド784による
作動部材785の振れを防止するもので、前記アングル782
の左右両端面に摺接している。このようにして、作動部
材785の振れが防止されることにより、1つのソレノイ
ド783によって一対の可動部材74,74がスムーズに作動さ
れるようになっている。The pair of guide pieces 785a, 785a prevent the operating member 785 from swinging due to the operating rod 784.
In sliding contact with the left and right end surfaces of the In this way, the deflection of the operating member 785 is prevented, so that the pair of movable members 74, 74 can be smoothly operated by one solenoid 783.
前記係合孔785b,785bは作動部材785の往復運動(昇降
運動)をクランク部材77,77に回動力として伝達するも
ので、係合孔785b,785b中にクランク部材77,77先端後部
の軸771,771が挿通されている。The engagement holes 785b, 785b transmit reciprocating motion (elevation movement) of the operating member 785 to the crank members 77, 77 as rotating power, and a shaft at the rear end of the tip of the crank member 77, 77 is inserted into the engagement holes 785b, 785b. 771 and 771 are inserted.
上記のように構成された変動入賞装置70は、通常の遊
技時には、駆動源としてのソレノイド783が消磁されて
作動ロッド784および作動部材785が下降されることによ
りクランク部材77,77の腕部77a,77aが前方から見て逆
「ハ」の字状となって、可動部材74,74が「ハ」の字状
に閉じていて、大入賞口71b中に遊技球が入賞し得ない
状態にあるが、特別遊技態様時には、駆動源としてのソ
レノイド783が励磁されて作動ロッド784および作動部材
785が上昇されることによりクランク部材77,77の腕部77
a,77aが前方から見て「ハ」の字状となって、可動部材7
4,74が逆「ハ」の字状に開き、大入賞口71b中に遊技球
が入賞し得る状態となる。The variable winning device 70 configured as described above, during a normal game, the solenoid 783 as a drive source is demagnetized and the operating rod 784 and the operating member 785 are lowered, so that the arm 77a of the crank member 77, 77 , 77a has an inverted "C" shape when viewed from the front, the movable members 74, 74 are closed in a "C" shape, and the game ball cannot be won in the big winning opening 71b. However, during the special game mode, the solenoid 783 as a drive source is excited to operate the operating rod 784 and the operating member.
The arm portion 77 of the crank member 77, 77 is raised by raising 785.
a, 77a is shaped like a letter "C" when viewed from the front, and the movable member 7
4, 74 open in the shape of an inverted "C", and a state in which a game ball can win in the special winning opening 71b.
第9図には、上記のように構成されたパチンコ遊技機
に設置された役物制御装置600の制御ブロック図の一例
を示す。FIG. 9 shows an example of a control block diagram of the accessory control device 600 installed in the pachinko gaming machine configured as described above.
この実施例では、可変表示装置20、変動入賞装置5等の
制御を制御手段として例示する役物制御装置600により
行うようになっている。この役物制御装置600はマイク
ロコンピュータ610を備えている。In this embodiment, the control of the variable display device 20, the variable winning device 5 and the like is performed by the accessory control device 600 exemplified as a control means. The accessory control device 600 includes a microcomputer 610.
マイクロコンピュータ610は、読み出し専用メモリた
る外部ROM620、随時読み出しと書き込みが可能なメモリ
たる外部RAM630等を有している。そして、このマイクロ
コンピュータ610は、始動入賞口6又は8への入賞のタ
イミングに応じて乱数を選定する乱数選定手段、該乱数
選定手段によって選定された乱数を記憶する確定乱数記
憶手段、前記乱数選定手段によって選定された乱数が大
当りを発生させる乱数であるか否かを判定する選定乱数
判定手段、前記確定乱数記憶手段に記憶された未処理分
の乱数に基づいて可変表示器241に可変表示ゲームを行
なわせる可変表示ゲーム実行手段、前記確定乱数記憶手
段による選定乱数の未処理分の記憶個数を一定個数に制
限する確定乱数記憶制限手段、該確定乱数記憶制限手段
による記憶個数の制限の下で記憶された乱数に基づいて
行なわれた前記可変表示ゲーム手段による可変表示ゲー
ム結果として大当りが発生したときに次の大当りが発生
するまでの期間に限って、前記始動入賞口への入賞のタ
イミングに応じて選定された乱数が前記選定乱数判定手
段によって大当りを発生させる乱数であると判定された
場合にのみ前記確定乱数記憶手段に前記一定個数の記憶
制限を越えてその大当りを発生させる乱数を追加して記
憶させる確定乱数記憶追加手段としての機能等を備えて
いる。また、このマイクロコンピュータ610は、前記確
定乱数記憶によって記憶された所定の乱数が前記特別表
示態様を発生させる乱数であった場合に、前記特別表示
態様を発生させる制御を行う特別表示態様発生制御手段
としての機能等も有する。The microcomputer 610 has an external ROM 620 that is a read-only memory, an external RAM 630 that is a memory that can be read and written at any time, and the like. The microcomputer 610 includes random number selecting means for selecting a random number in accordance with the timing of winning in the starting winning opening 6 or 8, a fixed random number storing means for storing the random number selected by the random number selecting means, and the random number selecting means. A selection random number determination unit that determines whether the random number selected by the unit is a random number that generates a big hit, a variable display game on the variable display unit 241 based on the unprocessed random number stored in the determined random number storage unit. Means for executing a variable display game, a fixed random number storage limiting means for limiting the number of unprocessed selected random numbers stored by the fixed random number storing means to a fixed number, and a storage number limited by the fixed random number storage limiting means. The next big hit occurs when a big hit occurs as a result of the variable display game by the variable display game means performed based on the stored random numbers. Only when the random number selected in accordance with the timing of winning in the starting winning opening is determined by the selected random number determining means to be a random number that generates a big hit, the determined random number storage means Has a function as a fixed random number storage adding means for adding and storing a random number which generates a big hit exceeding the predetermined number of storage limits. The microcomputer 610 further includes a special display mode generation control unit that performs control for generating the special display mode when the predetermined random number stored by the determined random number storage is a random number for generating the special display mode. It also has a function as
前記ROM620には可変表示器241の表示変化の停止表示
態様をランダムに定める乱数テーブル621が設けられる
他、可変表示器241に所定時間表示変化を行なわせる可
変表示の変化パターン、“大当り”“中当り”、“小当
り”および“外れ”の停止表示態様、その当りの種類に
応じてソレノイド783を作動させて可動部材74,74を開放
させたり当り表示ランプ121やサイドランプ130,130を点
滅させるなどの固定データが記憶されている。The ROM 620 is provided with a random number table 621 that randomly determines a display stop mode of the display change of the variable display 241. In addition, a change pattern of a variable display that causes the variable display 241 to perform a display change for a predetermined time, such as "big hit" or "medium". The stop display mode of "hit", "small hit" and "miss", the solenoid 783 is operated according to the type of hit to open the movable member 74, 74, or to flash the hit indicator lamp 121 and the side lamps 130, 130, etc. Are stored.
一方、RAM630には、時々刻々変化する乱数が記憶され
る乱数メモリ631、確定した乱数を記憶する確定レジス
タメモリ632、始動入賞口6,8,8の始動入賞検出器6a,8a,
8aや変動入賞装置70の継続入賞検出器751および入賞個
数検出器752等からの検出信号やその検出信号の回数等
を一時的に記憶する記憶領域、およびソフトタイマを構
成したりするレジスタ領域およびマイクロコンピュータ
の作業領域などが設けられている。On the other hand, in the RAM 630, a random number memory 631, in which random numbers that change from moment to moment are stored, a determination register memory 632, in which determined random numbers are stored, and start winning detectors 6a, 8a, 6a, 8a,
8a and a storage area for temporarily storing the detection signals from the continuous winning detector 751 and the winning number detector 752 of the variable winning device 70, the number of detection signals, and the like, and a register area for configuring a soft timer and the like. A work area of a microcomputer is provided.
マイクロコンピュータ610には、電源回路641や電源の
投入時(停電からの復帰時を含む)にのみリセット信号
を発するリセット信号発生回路642が接続され、これら
が起動スイッチ643aによってオン・オフされるようにな
っている。また、このマイクロコンピュータ610にはク
ロックパルスを発するクロック発生回路643やそのクロ
ックパルスを分周してマイクロコンピュータ610に外部
割込信号として入力する分周器644、第12図に示す乱数
発生プログラムを起動させるタイミング信号を発するタ
イミング信号発生回路646が接続されている。The microcomputer 610 is connected to a power supply circuit 641 and a reset signal generation circuit 642 that issues a reset signal only when the power is turned on (including when returning from a power failure), and these are turned on / off by a start switch 643a. It has become. The microcomputer 610 includes a clock generation circuit 643 for generating a clock pulse, a frequency divider 644 for dividing the clock pulse and inputting the clock pulse to the microcomputer 610 as an external interrupt signal, and a random number generation program shown in FIG. A timing signal generation circuit 646 for generating a timing signal for starting is connected.
マイクロコンピュータ610の入力側には、チャタリン
グを防止するための波形成形回路651介して始動入賞口
6,8,8中の始動入賞検出器726および入賞個数検出器72
7、ストップ釦スイッチ690(パチンコ遊技機を保持する
保持枠(図示省略)に外部操作可能に取り付けられてい
る。)が接続されている。On the input side of the microcomputer 610, a start winning port is provided via a waveform shaping circuit 651 for preventing chattering.
Starting prize detector 726 and winning prize detector 72 in 6,8,8
7. A stop button switch 690 (attached to a holding frame (not shown) for holding a pachinko gaming machine so as to be externally operable) is connected.
一方、このマイクロコンピュータ610の出力側には、
ドライバ655を介して当り表示ランプ121、サイドランプ
130、継続条件成立表示ランプ76a、動作ランプ247等、
確率状態表示ランプ246、および可動部材74,74を開閉さ
せるソレノイド783等が接続されている。また、この出
力側には、表示器駆動回路671と、該駆動回路671によっ
て駆動される可変表示器241、継続回数表示器726、入賞
個数表示器727および未処理ゲーム回数記憶表示ランプ2
83と、それら表示器241,726,727,272のアドレスを選択
する表示器選択回路672が接続されている。On the other hand, on the output side of this microcomputer 610,
Hit indicator lamp 121, side lamp via driver 655
130, continuation condition satisfaction display lamp 76a, operation lamp 247, etc.
A probability state display lamp 246, a solenoid 783 for opening and closing the movable members 74, 74, and the like are connected. Also, on the output side, a display drive circuit 671, a variable display 241 driven by the drive circuit 671, a continuation number display 726, a winning number display 727, and an unprocessed game number storage display lamp 2
83 and a display selection circuit 672 for selecting the addresses of the displays 241, 726, 727, and 272 are connected.
そして、先ず、起動スイッチ643aが投入されて電源回
路641からマイクロコンピュータ610に電気が供給された
通常遊技時においては、マイクロコンピュータ610から
アドレス選択信号および表示指令信号が表示器選択回路
672および表示器駆動回路671に送られて、可変表示器24
1には外れの態様の表示(例えば、「1,2,3」の表示)
が、継続回数表示器726および入賞個数表示器727には
“0"表示がそれぞれ行なわれた状態となる。また、ROM6
20の乱数テーブル621の乱数(可変表示ゲームの停止表
示も決定する乱数)がタイミング信号発生回路646のタ
イミング信号に合わせて拾われて時々各各と変化しなが
ら乱数メモリ631に記憶される状態となる。First, during a normal game in which the start switch 643a is turned on and power is supplied from the power supply circuit 641 to the microcomputer 610, an address selection signal and a display command signal are supplied from the microcomputer 610 to the display selection circuit.
672 and the display driver 671
1 is the display of the deviating mode (for example, "1,2,3" is displayed)
However, "0" is displayed on the continuation number display 726 and the winning number display 727, respectively. Also, ROM6
A state in which the random numbers of the 20 random number tables 621 (random numbers that also determine the stop display of the variable display game) are picked up in accordance with the timing signal of the timing signal generation circuit 646 and are sometimes changed with each other and stored in the random number memory 631 Become.
この状態で遊技が行なわれて始動入賞口6,8,8のいず
れかに打球が入賞すると、始動入賞検出器6a,8a,8aのう
ちの対応するものがオン(ON)されてそのオン信号が波
形形成回路651により処理された後、マイクロコンピュ
ータ610に入力され、その入力時点に記憶されていた乱
数メモリ631の乱数をRAM630の確定メモリ632に移して記
憶させる。In this state, when a game is played and a hit ball is won in any of the starting winning openings 6, 8, 8, the corresponding one of the starting winning detectors 6a, 8a, 8a is turned on (ON) and its ON signal is turned on. Is processed by the waveform forming circuit 651, and then input to the microcomputer 610, and the random number in the random number memory 631 stored at the time of the input is transferred to the determination memory 632 of the RAM 630 and stored.
このように、始動入賞口6,6,8に入賞する度にその入
賞時に乱数メモリ631に記憶されている乱数を拾ってそ
の乱数を確定メモリ632に移して追加記憶させる。その
確定メモリ632に記憶される乱数の記憶数は通常所定個
数(この実施例の場合、可変表示ゲーム実行中のものを
除いて4個で合計5個)までに制限され、その制限個数
を越えた部分については記憶されないようになってい
る。そして、表示器選択回路672および表示器駆動回路6
71にアドレス選択信号および表示指令信号を送ってその
確定メモリ632に記憶した乱数の合計個数から「1」マ
イナスした個数分だけ未処理ゲーム回数記憶表示ランプ
283を点灯させる。ここに、確定メモリ632に記憶した乱
数の個数より1つ少なく未処理ゲーム回数記憶表示ラン
プ283を点灯させることとしたのは、確定メモリ632の最
初に記憶されている乱数はその乱数に基づいて可変表示
ゲームが実行されているので、未処理ゲーム回数に含ま
せていないからである。In this way, each time the winning prize port 6,6,8 is won, the random number stored in the random number memory 631 is picked up at the time of winning, and the random number is moved to the decision memory 632 and is additionally stored. The number of random numbers stored in the determination memory 632 is generally limited to a predetermined number (in this embodiment, four except for the variable display game being executed, a total of five). The part that has been lost is not stored. The display selection circuit 672 and the display drive circuit 6
An address selection signal and a display command signal are sent to 71, and the number of unprocessed games is indicated by the number obtained by subtracting "1" from the total number of random numbers stored in the final memory 632.
Turn on 283. Here, the unprocessed game count storage display lamp 283 is turned on by one less than the number of random numbers stored in the fixed memory 632, because the first random number stored in the fixed memory 632 is based on the random number. This is because the variable display game is being executed and is not included in the number of unprocessed games.
そして、マイクロコンピュータ610から表示器選択回
路672および表示器駆動回路671にアドレス選択信号およ
び可変表示作動指令信号が送られ、確定メモリ632に記
憶されている一番目の乱数に基づいて可変表示器241の
可変表示部241a〜241cの表示の変化による可変表示ゲー
ムが開始されると同時に、マイクロコンピュータ610か
らドライバ655に作動指令信号が送られて作動ランプ247
等の点滅が開始される。その開始と同時に未処理ゲーム
回数記憶表示ランプ283のうちの1つが消灯される。Then, an address selection signal and a variable display operation command signal are sent from the microcomputer 610 to the display selection circuit 672 and the display drive circuit 671, and based on the first random number stored in the decision memory 632, the variable display 241 At the same time as the start of the variable display game due to the change in the display of the variable display sections 241a to 241c, an operation command signal is sent from the microcomputer 610 to the driver 655 and the operation lamp 247 is transmitted.
Starts blinking. Simultaneously with the start, one of the unprocessed game number storage display lamps 283 is turned off.
そして、その表示の変化の開始のときから所定時間経
過するか、又はセレクトスイッチ690からの信号がマイ
クロコンピュータ610に入力されると、マイクロコンピ
ュータ610からの指令信号が表示器選択回路672および表
示器駆動回路671に送られて可変表示器241の可変表示部
241a〜241cの表示の変化が順に停止されてその停止表示
が確定メモリ632に記憶されていた乱数に対応した表示
態様となる。と同時に、マイクロコンピュータ610から
指令信号がドライバ655に送られて動作ランプ247等が消
灯した状態に戻される。Then, when a predetermined time has elapsed from the start of the display change or when a signal from the select switch 690 is input to the microcomputer 610, a command signal from the microcomputer 610 is sent to the display selection circuit 672 and the display. Variable display section of variable display 241 sent to drive circuit 671
The changes in the display of 241a to 241c are stopped in order, and the stopped display becomes a display mode corresponding to the random number stored in the determination memory 632. At the same time, a command signal is sent from the microcomputer 610 to the driver 655, and the operation lamp 247 and the like are turned off.
そして、その可変表示部241a〜241cの表示の変化が停
止した時点で、その可変表示ゲームを行なわせていた乱
数に応じて“大当り”、“中当り”、“小当り”、“外
れ”のいずれかの遊技状態が作り出される。Then, when the change of the display of the variable display units 241a to 241c is stopped, the "big hit", "medium hit", "small hit", and "miss" are determined according to the random numbers that have caused the variable display game to be played. Either game state is created.
“大当り”はその可変表示ゲームを行なわせていた乱
数が可変表示部241a〜241cの停止表示態様わ「7,7,7」
のぞろ目としていた場合に発生される。The “big hit” indicates that the random number that caused the variable display game to be played is the stop display mode of the variable display units 241a to 241c, “7, 7, 7”.
Occurs when you are looking at the eyes.
この“大当り”のときにはマイクロコンピュータ610
からの指令信号がドライバ655に当り表示ランプ121およ
びサイドランプ130,130の点滅が開始される。と同時
に、マイクロコンピュータ610からの作動指令信号に基
づいてソレノイド783が励磁されることによって変動入
賞装置70の可動部材74,74が逆「ハ」の字状に開かれ、
その状態が所定時間(例えば、30秒間)継続された後停
止指令信号が出されてソレノイド783が消磁されること
により、それらが元の閉状態に復帰されて終了する。そ
の終了までの間に入賞口71b中に入賞した打球は入賞個
数検出器752により検出され、その検出信号に基づくマ
イクロコンピュータ610からの指令によって入賞個数表
示器727にその入賞個数が表示される。そして、その30
秒以内に変動入賞装置70の入賞口71b中に遊技球が10個
入賞してその10個の入賞が入賞個数検出器752により検
出されると、30秒経過前であっても、その時点でマイク
ロコンピュータ610から停止指令信号が出されてソレノ
イド783が消磁されることにより可動部材74,74が元の閉
じた状態に復帰されて終了される。In this "big hit", the microcomputer 610
From the driver 655 and the display lamp 121 and the side lamps 130 and 130 start blinking. At the same time, the movable members 74, 74 of the variable winning device 70 are opened in an inverted "C" shape by exciting the solenoid 783 based on an operation command signal from the microcomputer 610,
After that state is continued for a predetermined time (for example, 30 seconds), a stop command signal is issued and the solenoid 783 is demagnetized, so that they are returned to the original closed state and the process ends. The hit ball that has won a prize in the prize port 71b until the end is detected by the prize number detector 752, and the prize number is displayed on the prize number display 727 by a command from the microcomputer 610 based on the detection signal. And that 30
Within 10 seconds, 10 game balls are won in the winning opening 71b of the variable winning device 70 and the 10 winnings are detected by the winning number detector 752, even before 30 seconds have elapsed, at that time, When a stop command signal is issued from the microcomputer 610 and the solenoid 783 is demagnetized, the movable members 74 are returned to the original closed state and the operation is terminated.
しかし、その“大当り”のサイクルの終了以前に変動
入賞装置70の入賞口71b中に入賞した遊技球が入賞口71b
中の中央を通ってその中央に設置された継続入賞検出器
751に検出されると、その検出信号を受けてその検出が
一旦RAM630に記憶されると同時にマイクロコンピュータ
610から指令信号が出されて変動入賞装置70の継続条件
成立表示ランプ76aが点灯される。このように、そのサ
イクルの終了以前(サイクル終了後であっても有効時間
内であればよい)に継続条件が成立したときにはそのサ
イクルの終了後に“大当り”の上記と同様の次のサイク
ルが行なわれる。“大当り”のときにはサイクルごとに
その継続条件の成立を条件として最高10サイクルまで繰
り返され、その継続回数はマイクロコンピュータ610か
らの指令で継続回数表示器726に表示される。が、継続
条件が満たされなかったときには、そのサイクルの終了
時点で“大当り”状態が終了される。そして、当り表示
ランプ121やサイドランプ130,130が消灯されて通常の遊
技状態に戻される。However, before the end of the cycle of the "big hit", the game ball which has won in the winning opening 71b of the variable winning device 70 has the winning opening 71b.
Continuous prize detector installed at the center through the center
751, when the detection signal is received, the detection is temporarily stored in the RAM 630 and the microcomputer
A command signal is output from 610, and the continuation condition satisfaction display lamp 76a of the variable winning device 70 is turned on. Thus, when the continuation condition is satisfied before the end of the cycle (even after the end of the cycle, as long as it is within the valid time), the next cycle of "big hit" similar to the above is performed after the end of the cycle. It is. In the case of a "big hit", the cycle is repeated up to a maximum of 10 cycles for each cycle provided that the continuation condition is satisfied, and the number of continuations is displayed on the continuation number display 726 in accordance with a command from the microcomputer 610. However, when the continuation condition is not satisfied, the "big hit" state is ended at the end of the cycle. Then, the hit display lamp 121 and the side lamps 130, 130 are turned off and the game is returned to the normal game state.
“中当り”はその可変表示ゲームを行なわせていた乱
数が可変表示部241a〜241cの停止表示態様を「1,1,
1」、「3,3,3」、「5,5,5」、「9,9,9」のうちのいずれ
かとしていた場合に発生される。The “medium hit” indicates that the random number that caused the variable display game to be played is displayed as “1,1,
This is generated when any one of “1, 3, 3, 3”, “5, 5, 5”, and “9, 9, 9” is selected.
この“中当り”のときには、上記“大当り”のときと
同様、マイクロコンピュータ610からの指令で当りラン
プ121およびサイドランプ130,130の点滅が開始されると
同時に、ソレノイド83が励磁されることによって可動部
材74,74が開かれる。が、“大当り”のときと異なり、
1サイクル当りの開放時間が短い(例、7秒間)点やそ
の1サイクルの開放時間経過前に入賞口71b中に5個入
賞したときにはその時点で“中当り”の遊技を終了して
通常遊技状態に復帰する等において、“大当り”のとき
と異なるようにマイクロコンピュータ610によって制御
される。At the time of the "middle hit", the flashing of the hit lamp 121 and the side lamps 130 and 130 is started by a command from the microcomputer 610, and at the same time, the solenoid 83 is excited to excite the movable member. 74,74 is opened. Is different from the “big hit”
When the open time per cycle is short (for example, 7 seconds) or when five prizes are won in the winning opening 71b before the open time of one cycle elapses, the "middle win" game is terminated at that point and the normal game is performed. At the time of returning to the state, the microcomputer 610 is controlled so as to be different from the “big hit”.
このように、“中当り”のときに与えられる利益は
“大当り”のときに与えられる利益に比べて少ないもの
とされ、その分、“中当り”の発生の機会が多く与えら
れている。As described above, the profit given at the time of "middle hit" is smaller than the profit given at the time of "big hit", and accordingly, the opportunity of "middle hit" is provided more.
この“中当り”状態が終了したときには、“大当り”
が終了したときと同様、マイクロコンピュータ610から
の指令により、当り表示ランプ121やサイドランプ130,1
30が消灯されて通常の遊技状態に戻される。When this "middle hit" state ends, the "big hit"
As in the case where the operation has been completed, the hit indicator lamp 121 and the side lamps 130 and 1 are controlled by a command from the microcomputer 610.
30 turns off and returns to the normal gaming state.
“小当り”はその可変表示ゲームを行なわせていた乱
数が可変表示部241a〜241cの停止表示態様を「0,0,
0」、「2,2,2」、「4,4,4」、「6,6,6」、「8,8,8」の
うちのいずれかとしていた場合に発生される。"Small hit" indicates that the random number that caused the variable display game to be played is set to "0,0,
It is generated when any one of “0”, “2,2,2”, “4,4,4”, “6,6,6”, and “8,8,8” is set.
この“小当り”のときには、上記“大当り”や“中当
り”のときと同様、マイクロコンピュータ610からの指
令で当り表示ランプ121およびサイドランプ130,130の点
滅が開始されると同様に、ソレノイド783が励磁される
ことによって可動部材74,74が開かれる。が、それら可
動部材74,74の開放時間は“5秒間”でその開放回数も
“1回”限りと制御されて“中当り”のときよりもさら
に少ない利益状態となるように制限される。そして、そ
のときの入賞口71b中への遊技球の入賞個数も入賞個数
検出器752により検出されてそれが入賞個数表示器727に
表示されるが、その開放時間が短いのでその入賞個数の
制限はない。At the time of this "small hit", similarly to the above "big hit" and "medium hit", the solenoid 783 is turned on similarly to the case where the blinking of the hit display lamp 121 and the side lamps 130, 130 is started by a command from the microcomputer 610. The movable members 74, 74 are opened by being excited. However, the opening time of the movable members 74, 74 is "5 seconds", and the number of times of opening is controlled to be "once", so that the profit state is further reduced as compared with the case of "middle hit". Then, the winning number of the game balls into the winning opening 71b at that time is also detected by the winning number detector 752 and is displayed on the winning number display 727. There is no.
この“小当り”状態が終了したときには、“大当り”
が終了したときと同様、マイクロコンピュータ610から
の指令により当り表示ランプ121やサイドランプ130,130
が消灯されて通常の遊技状態に戻される。When this "small hit" state ends, the "big hit"
As in the case where the operation is completed, the hit indicator lamp 121 and the side lamps 130 and 130 are controlled by a command from the microcomputer 610.
Is turned off and the normal game state is returned.
上記“大当り”、“中当り”、“小当り”を発生させ
る乱数以外の乱数はすべて“外れ”となり、“外れ”の
ときには、そのまま通常の遊技状態が続行されるように
制御される。All the random numbers other than the random numbers that generate the "big hit", "medium hit", and "small hit" are "missing", and when "missing", control is performed so that the normal game state is continued.
そして、特に、上記通常の遊技(通常確率大当り発生
遊技)において行なわれる可変表示ゲームの結果として
“大当り”が発生したときにはその“大当り”の遊技
(特別遊技)の終了のときから次の“大当り”が発生す
るまで期間は、上記始動入賞検出器6a又は8aの検出に基
づいて乱数メモリ631から拾われる乱数が特に“大当
り”を発生させる乱数であったときにはその乱数に限っ
て上記所定回数(制限回数)を超えて確定メモリに記憶
されてその後、その乱数に基づいた可変表示ゲームが優
先して行なわれるようになっていて、その分“大当り”
発生の可能性が高まって遊技者に有利な状態となる。In particular, when a "big hit" occurs as a result of the variable display game performed in the normal game (normal probability big hit generation game), the next "big hit" from the end of the "big hit" game (special game) Until “is generated, if the random number picked up from the random number memory 631 based on the detection of the starting winning detector 6a or 8a is a random number that particularly generates a“ big hit ”, the random number is limited to the predetermined number ( (Limited number of times) and stored in the determined memory, and thereafter, the variable display game based on the random number is preferentially performed.
The likelihood of occurrence increases and the player becomes in an advantageous state.
そして、この遊技者に有利な遊技(高確率大当り発生
遊技)が行なわれている期間中は、CPU610からの指令信
号がドライバ655に送られてその有利な状態での遊技が
行なわれていることを知らせる確率状態表示ランプ246
が点滅される。During a period in which a game advantageous to the player (high probability big hit generation game) is being performed, a command signal from the CPU 610 is sent to the driver 655 and the game is performed in the advantageous state. Status indicator lamp 246
Flashes.
この有利な状態の遊技(高確率大当り発生遊技)中で
の可変表示ゲームの結果として“大当り”が発生したと
きには、それに基づいて行なわれる特別遊技(大当りの
遊技)の終了のときから次の“大当り”が発生するまで
の間においては上記通常の遊技状態(通常確率大当り発
生遊技)での確定メモリに632よる乱数の記憶個数(こ
の実施例では、4個)制限下での遊技に戻される。When a "big hit" is generated as a result of the variable display game in the game in the advantageous state (high probability big hit generation game), the next "big hit" game is performed from the end of the special game (big hit game) performed based on it. Until the "big hit" is generated, the game is returned to the game under the limitation of the number of stored random numbers (four in this embodiment) by the 632 in the fixed memory in the normal game state (normal probability big hit generation game). .
このように、“大当り”が発生する度に、通常確率大
当り発生遊技状態と高確率大当り発生遊技状態とに交互
に変換されて、“大当り”が発生し易くなったり発生し
にくくなったりするように制御される。In this way, every time a "big hit" occurs, the normal probability big hit generating game state and the high probability big hit generating game state are alternately converted, so that the "big hit" is more likely to occur or less likely to occur. Is controlled.
第10図には、高確率大当り発生遊技時における始動入
賞検出器6a,8a、入賞カウンタおよび可変表示ゲームタ
イマのタイムT1のタイミングチャートを示す。The Figure 10 shows start winning detector 6a at high probability jackpot occurs gaming, 8a, winning counter and variable display game timer timing chart of time T 1 of the.
第9図に基づいて説明したように、起動スイッチ643
がオンとなっているときには、ROM620の乱数テーブル62
1からの乱数がクロック発生回数646のタイミング信号に
合わせて時々刻々と変化しながらRAM630の乱数メモリ63
1に記憶されている。As described with reference to FIG.
Is on, the random number table 62 in the ROM 620
The random number from 1 changes every moment according to the timing signal of the clock generation number 646, and the random number memory 63 of the RAM 630
Stored in one.
通常遊技時(通常確率大当り発生遊技時と高確率大当
り発生遊技時の両方を含む。)に始動入賞口6又は8中
に遊技球が入賞すると、その始動入賞検出器6a又は8aに
よって検出され、その検出信号の立下り時点における乱
数メモリ631の乱数が確定メモリ632に移されてその“0"
番地のところから“1"番地、“2"番地、……の順に記憶
される。その記憶数は、可変値表示ゲーム実行中のもの
も含めて最大限合計5個(制限個数)までとなってい
て、通常は“5"番地のところには記憶されない。そし
て、その確定メモリの“0"番地に記憶されている乱数に
基づく可変表示ゲームが終了されるごとに、その“1"番
地以降に記憶されている乱数が順に“0"番地にシフトダ
ウンされる。と同時に、入賞球カウンタのカウント値が
「1」ずつ減算されるとともに、点灯している未処理回
数記憶表示ランプ283のうちの1つが消灯される。そし
て、その“0"番地にシフトダウンされた乱数に基づいて
可変表示ゲームが行なわれる。When a game ball wins in the start winning opening 6 or 8 at the time of a normal game (including both at the time of the game of occurrence of the normal probability big hit and at the time of the game of high probability big hit), it is detected by the start winning detector 6a or 8a, The random number in the random number memory 631 at the time of the falling of the detection signal is transferred to the determination memory 632 and is set to “0”.
From the address, "1" address, "2" address,... Are stored in this order. The number of storages is limited to a maximum of five (limited number) including the one during execution of the variable value display game, and is not normally stored at the address "5". Every time the variable display game based on the random number stored at the address “0” of the determined memory ends, the random numbers stored at the address “1” and thereafter are shifted down to the address “0”. You. At the same time, the count value of the winning ball counter is decremented by “1”, and one of the lit unprocessed number storage display lamps 283 is turned off. Then, a variable display game is performed based on the random number shifted down to the address “0”.
高確率大当り発生遊技時においては、上記制限個数
(合計5個)を超えるときであっても、始動入賞検出器
6a又は8aの検出信号の立下り時における乱数メモリ631
の乱数が“大当り”を発生させる乱数であれば、その乱
数に限り確定メモリに移されて記憶され、その後、優先
的にその大当りを発生させる乱数に基づいて可変表示ゲ
ームが行なわれる。そして、その制限個数を超えて大当
りの乱数のみ拾われる分、通常確率大当り発生遊技時に
比べて大当りの発生確率が高くなる。At the time of high probability big hit occurrence game, even if it exceeds the above-mentioned limit number (total 5), the start winning detector
The random number memory 631 when the detection signal of 6a or 8a falls
Is a random number that generates a “big hit”, only that random number is moved to the determination memory and stored, and then a variable display game is performed based on the random number that generates the big hit with priority. Then, as only the random number of the big hit is picked up exceeding the limited number, the big hit occurrence probability becomes higher than that in the normal probability big hit generation game.
次に、同図に基づいてその具体例を説明する。 Next, a specific example will be described with reference to FIG.
先ず、入賞球カウンタのカウント値が「0」となって
いるときに、始動入賞口6又aは8aがオンになると、そ
の検出信号の立下りエッジで入賞球カウンタのカウント
値を「1」にすると同時に、そのとき乱数メモリ631に
記憶されている乱数(例えば、乱数テーブルのアドレス
“124"の乱数)を第11図(A)に示すように確定メモリ
632の“0"番地に記憶させる。が、このときにはそれ以
前に確定メモリに記憶されて未処理となっている乱数は
無く、また、それ以前の乱数に基づく可変表示ゲームも
行なわれていないので、その乱数(乱数テーブルのアド
レス“124"の乱数)に基づく可変表示ゲームを直ぐに開
始させると同時に、入賞球カウンタのカウント値を
「1」に減算して「0」にする。First, when the count value of the winning ball counter is "0" and the start winning port 6 or a is turned on, the count value of the winning ball counter is set to "1" at the falling edge of the detection signal. At the same time, the random number (for example, the random number at the address “124” of the random number table) stored in the random number memory 631 at that time is stored in the fixed memory as shown in FIG.
It is stored in the address “0” of 632. However, at this time, there is no unprocessed random number stored in the determination memory before that, and since the variable display game based on the previous random number is not performed, the random number (address “124 At the same time, the variable display game based on “the random number” is immediately started, and the count value of the winning ball counter is subtracted from “1” to “0”.
この可変表示ゲームの所要時間T1内に始動入賞口6又
は8への入賞があったとき、例えば、第2〜第4の入賞
があったときには、それら入賞時の検出信号の立下りエ
ッジで入賞球カウンタのカウント値を「1」、「2」、
「3」とカウントアップさせると同時に、それら各時点
における乱数メモリ631の乱数、例えば、「乱数テーブ
ル621のアドレス“51"、“28"、“10"の乱数」を第11図
(B)〜(D)に示すように確定メモリの“1"〜“3"番
地のところに順に移して記憶させる。が、このときに
は、それ以前の乱数“124"に基づく可変表示ゲームが実
行されている最中で、それら乱数(乱数テーブルのアド
レス“51"、“28、“10"の乱数)に基づく可変表示ゲー
ムをすぐに実行できないので、入賞球カウンタのカウン
ト値を「3」のまま維持させる。In this variable display when a winning to the required time T start winning opening 6 or 8 in the first game, for example, when there is the second to fourth prize is the falling edge of their prize when the detection signal Set the count value of the winning ball counter to "1", "2",
At the same time as counting up to “3”, the random numbers in the random number memory 631 at each time point, for example, “the random numbers of addresses“ 51 ”,“ 28 ”, and“ 10 ”in the random number table 621” are shown in FIGS. As shown in (D), the addresses are sequentially moved to addresses "1" to "3" of the determined memory and stored. However, at this time, during the execution of the variable display game based on the previous random number “124”, the variable display based on the random numbers (random numbers “51”, “28,“ 10 ”in the random number table) is performed. Since the game cannot be executed immediately, the count value of the winning ball counter is kept at "3".
そして、第1の入賞時に乱数メモリ631から確定メモ
リ632の“0"番地に移されて記憶されている乱数(乱数
テーブルのアドレス“124"の乱数)に基づく可変表示ゲ
ーム(この場合の停止表示態様は「1、8、5」)が終
了してその可変表示ゲームの所要時間T1が経過した時点
で確定メモリの“0"番地の乱数“124"の記憶を消去して
第11図(E)に雌ようにその“1"〜“3"番地に記憶され
ている乱数“51"、“28"、“10"を“0"〜“2"番地のと
ころにシフトダウンさせる。その後、所定のウェイトタ
イムをおいてから、そのシフトダウンによって“0"番地
に移された乱数“51"に基づく可変表示ゲームを開始さ
せると同時に、入賞球カウンタのカウント値を「1」に
減算する。Then, at the time of the first prize, the variable display game based on the random number (the random number at the address “124” of the random number table) which is moved from the random number memory 631 to the address “0” of the decision memory 632 and stored (stop display in this case) aspect 11 erases the storage of the "1,8,5") is determined memory when the required time T 1 is elapsed the variable display games ended "0" address of the random number "124" view ( In E), the random numbers "51", "28", and "10" stored at the addresses "1" to "3" are shifted down to the addresses "0" to "2". Thereafter, after a predetermined wait time, the variable display game based on the random number "51" shifted to the address "0" by the downshift is started, and at the same time, the count value of the winning ball counter is reduced to "1". I do.
この可変表示ゲームの所要時間T1内に始動入賞口6又
は8への入賞、例えば、第5、第6の入賞があったとき
には、それら入賞時の検出信号の立下りエッジで入賞球
カウンタのカウント値を「3」,「4」とカウントアッ
プさせると同時に、それら各時点における乱数メモリ63
1の乱数、例えば、「乱数テーブルのアドレス“8"、“1
83"の乱数」を第11図(E)、(F)に示すように確定
メモリ632の“3"番地および“4"番地のところに順に移
して記憶させる。が、このときには、それ以前の乱数
“51"に基づく可変表示ゲームが実行されている最中
で、“1"番地および“2"番地のところに記憶されている
乱数“28"および“10"と同様それら乱数“8"および“18
3"に基づく可変表示ゲームを直ぐに実行できないにで、
入賞球カウンタのカウント値を「4」のまま維持させ
る。The variable display winning to the required time T 1 in the starting winning opening 6 or 8 of the game, for example, the fifth, when there is a winning sixth of winning ball counter at the falling edge of their prize when the detection signal The count value is incremented to “3” and “4”, and at the same time, the random number memory 63 at each time point is counted.
One random number, for example, “address“ 8 ”of random number table,“ 1
The "random number of 83" is sequentially moved and stored at addresses "3" and "4" of the determination memory 632 as shown in FIGS. 11 (E) and 11 (F). However, at this time, during the execution of the variable display game based on the previous random number “51”, the random numbers “28” and “10” stored at the addresses “1” and “2” As with those random numbers “8” and “18
The variable display game based on 3 "cannot be executed immediately,
The count value of the winning ball counter is kept at "4".
通常確率大当り発生遊技時においては、このように入
賞球カウンタのカウント値が「4」、即ち、未処理の入
賞個数(未処理のゲーム回数)が4個(制限個数)に達
した時点で、それ以降の始動入賞口6又は8への入賞時
における乱数メモリ631の乱数は確定メモリ632に移され
ないで無視される。が、特に、この高確率大当り発生遊
技時においては、始動入賞口6又は8への入賞時におけ
る乱数メモリ631の乱数が“大当り”を発生させる乱
数、例えば“7"であれば、特別にその制限個数を超えて
その大当りを発生させる乱数“7"を確定メモリの“5"番
地のところに移して記憶させる。そして、その後直ぐに
その“5"番地の“大当り”を発生させる乱数“7"と“0"
番地の乱数とを入れ換えることによって“大当り”を発
生させる乱数“7"に基づく可変表示ゲームを優先させて
行なう。At the time of the normal probability jackpot occurrence game, when the count value of the winning ball counter reaches “4”, that is, when the number of unprocessed winnings (the number of unprocessed games) reaches four (the number of limited games), Random numbers in the random number memory 631 at the time of winning the winning prize opening 6 or 8 thereafter are not transferred to the determination memory 632 and are ignored. However, in particular, at the time of this high-probability jackpot generation game, if the random number in the random number memory 631 at the time of winning the starting winning opening 6 or 8 is a random number for generating a “big hit”, for example, “7”, the special A random number “7” that exceeds the limit and generates a big hit is moved to address “5” of the determined memory and stored. Then, immediately after that, the random numbers “7” and “0” that generate the “big hit” at the address “5”
The variable display game based on the random number “7” that generates a “big hit” by replacing the random number at the address is performed with priority.
第12図には、第9図のブロック図において起動スイッ
チ643がオンされた電源投入時点(停電からの復帰時点
も含む。)にリセット信号発生回路642からCPU610にリ
セット信号が入力されたときに行なわれる初期設定のフ
ローチャートを示す。FIG. 12 shows a case where a reset signal is input from the reset signal generation circuit 642 to the CPU 610 at the time of power-on (including the time of return from a power failure) when the start switch 643 is turned on in the block diagram of FIG. 5 shows a flowchart of initialization performed.
起動スイッチ643がオンされたり或いは停電状態から
復帰されると、その電源の立上りでリセツト信号発生回
路642からCPU610にリセット信号が入力される。When the start switch 643 is turned on or is restored from the power failure state, a reset signal is input from the reset signal generation circuit 642 to the CPU 610 at the rise of the power supply.
そのリセット信号入力に基づいて、CPU610内の可変表
示レジスタ(X1,X2,X3)を(1,2,3)に、継続回数ラン
プレジスタLを「1」に、また、乱数テーブルのアドレ
スIを「1」にそれぞれリセットする初期設定を行な
う。Based on the reset signal input, the variable display registers (X1, X2, X3) in the CPU 610 are set to (1, 2, 3), the continuation number lamp register L is set to "1", and the address I of the random number table is set. Initial settings for resetting to "1" are made.
と同時に、CPU610内の入賞球カウンタのカウンタ値
C、変動入賞装置70の入賞口71b中への入賞個数をカウ
ントする大入賞口入賞個数カウンタのカウント値G、継
続入賞フラグA、状態レジスタF、当りモードレジスタ
R、可変表示タイマのタイムT1、大・中・小当りタイマ
のタイムT3、確率アップフラグBをそれぞれ“0"にリセ
ットして、その初期設定を終了する。At the same time, the counter value C of the prize ball counter in the CPU 610, the count value G of the large winning opening winning number counter for counting the winning number in the winning opening 71b of the variable winning device 70, the continuous winning flag A, the status register F, per mode register R, time T 1 of the variable display timer, large, medium and Koatari timer time T 3, resets the probability up flag B to "0", and ends the initial setting.
第13図には、マイクロコンピュータ610によって行な
われる乱数テーブルからの乱数の読み出しとその読み出
した乱数を時々各各と変化させながら乱数メモリ631に
記憶させる乱数処理のフローチャートを示す。FIG. 13 shows a flowchart of a random number process performed by the microcomputer 610 to read out random numbers from the random number table and to store the read random numbers in the random number memory 631 while changing the random numbers from time to time.
この乱数処理は第9図に示すタイミング信号発生回路
646のタイミング信号がマイクロコンピュータ610に入力
されるごとに実行される。This random number processing is performed by the timing signal generation circuit shown in FIG.
It is executed every time the timing signal 646 is input to the microcomputer 610.
この乱数処理が開始されると、先ず、ステップS2で乱
数テーブルのアドレスIの乱数を読み出しその乱数を乱
数メモリ631に設定してからステップS4に移行する。When the random number processing is started, first, in step S2, the random number at the address I of the random number table is read, and the random number is set in the random number memory 631, and then the process proceeds to step S4.
ここで、乱数テーブルは、第14図に示すように、アド
レスIが例えば“1"〜“200"まであって、その各アドレ
スIには可変表示ゲームの停止結果としての表示を指定
する乱数が個別に定められている。Here, as shown in FIG. 14, in the random number table, the address I is, for example, “1” to “200”, and each address I contains a random number designating a display as a stop result of the variable display game. It is determined individually.
例えば、アドレス“1"の乱数は可変表示ゲームの停止
表示を「1,9,6」に、アドレス“2"の乱数は可変表示ゲ
ームの停止表示を「2,8,5」に指定するという風に設定
されている。そして、この実施例の場合、アドレス“7"
には“大当り”の停止表示「7,7,7」が、アドレス“11
0"、“130"、“150"、“190"には“中当り”の各停止表
示「1,1,1」、「3,3,3」、「5,5,5」、「9,9,9」がそれ
ぞれ設定されている。また、アドレス“10"、“20"、
“40"、“60"、“80"には“小当り”の各停止表示「0,
0,0」、「2,2,2」、「4,4,4」、「6,6,6」、「8,8,8」
が設定されている。このように乱数が定められることに
よって、“大当り”、“中当り”、“小当り”の発生確
率がそれぞれ“1/200"、“4/200"、“5/200"となってい
る。For example, the random number at address “1” specifies the stop display of the variable display game as “1,9,6”, and the random number at address “2” specifies the stop display of the variable display game at “2,8,5”. Set in the wind. In the case of this embodiment, the address “7”
In the "Big hit" stop display "7,7,7", the address "11
"0,""130,""150," and "190" have the "middle hit" stop display "1,1,1", "3,3,3", "5,5,5", "9 , 9,9 "are respectively set. In addition, addresses “10”, “20”,
“40”, “60”, and “80” have the “small hit” stop display “0,
0,0,2,2,2,4,4,4,6,6,6,8,8,8
Is set. With the random numbers determined in this manner, the occurrence probabilities of “big hit”, “medium hit”, and “small hit” are “1/200”, “4/200”, and “5/200”, respectively.
そして、上記ステップS2からS4に移行すると、該ステ
ップS4においてアドレスIが最終アドレス値となってい
るかを判定する。Then, when the process proceeds from step S2 to S4, it is determined in step S4 whether the address I is the final address value.
その結果、最終アドレス値になっていないと判定した
ときにはステップS8でアドレス値Iを「1」アップさせ
てからステップS2に戻る。が最終アドレス値になってい
ると判定したときにはアドレス値を“1"に戻してからス
テップS2に戻る。As a result, when it is determined that the address value is not the final address value, the address value I is increased by "1" in step S8, and the process returns to step S2. When it is determined that is the final address value, the address value is returned to "1", and the process returns to step S2.
このように、タイミング信号発生回路646のタイミン
グ信号の発生ごとに、乱数テーブルのアドレスIを1つ
ずつアップさせてそのアドレスIの乱数を乱数メモリに
設定(記憶)させる。そして、アドレス“200"に至った
後に、再びアドレス“1"に戻って乱数処理を行なう。As described above, each time the timing signal is generated by the timing signal generation circuit 646, the address I of the random number table is increased by one, and the random number of the address I is set (stored) in the random number memory. Then, after reaching the address “200”, the process returns to the address “1” again to perform the random number processing.
第15図(A)〜(C)には第9図に示す分周器644か
ら外部割込信号がマイクロコンピュータ610に入力され
るごとにマイクロコンピュータ610によって行なわれる
パチンコ遊技の制御処理のフローチャートを示す。FIGS. 15 (A) to 15 (C) are flowcharts of a pachinko game control process performed by the microcomputer 610 each time an external interrupt signal is input to the microcomputer 610 from the frequency divider 644 shown in FIG. Show.
パチンコ遊技の制御処理が開始されると、先ず、ステ
ップS2で可変表示タイマT1、大・中・小当りタイマT2お
よび大当り時のウェイトタイムを設定するタイマT3の更
新をし、次のステップS4でスイッチ群の状態信号を読み
込んでからステップS104に移行する。When the control process of the pachinko game is started, first, the variable display timer T 1, the update of the timer T 3 to set the wait time at the time of large, medium and Koatari timer T2 and jackpot and in step S2, the next step After reading the state signal of the switch group in S4, the process proceeds to step S104.
ステップS104においては始動入賞検出器6a又は8aの信
号S1の立下りがあったか否かを判定し、その立下りがあ
ったと判定したときにはそのまま次のステップS106に移
行し、その立下りがなかったと判定したときにはステッ
プS122のところまでスキップする。In step S104, it is determined whether or not the signal S1 of the start winning detector 6a or 8a has fallen.If it is determined that the fall has occurred, the process directly proceeds to the next step S106, and it is determined that the fall has not occurred. If so, the process skips to step S122.
その結果、ステップS106に移行したときには該ステッ
プS106で、始動入賞口6又は8に入賞して未だ可変表示
ゲームが行なわれていない未処理個数をカウントする入
賞球カウンタのカウント値Cが「4」に達しているか否
かを判定する。その結果、「4」に達していないと判定
したときには入賞球カウンタのカウント数Cを「+1」
カウントアップし、次のステップS110で乱数決定処理と
してそのときの乱数メモリの乱数を確定メモリの“0"〜
“4"番地に順に移して記憶させてからステップS122に移
行する。が、「4」に達していると判定したときにはス
テップS112に移行する。As a result, when the process proceeds to step S106, the count value C of the winning ball counter for counting the number of unprocessed winning prize holes 6 or 8 in which the variable display game has not yet been played is "4" in step S106. Is determined. As a result, when it is determined that the count has not reached “4”, the count number C of the winning ball counter is set to “+1”.
The count is incremented, and in the next step S110, the random number in the random number memory at that time is set as “0”
After sequentially moving to address “4” and storing it, the flow proceeds to step S122. However, when it is determined that “4” has been reached, the process moves to step S112.
ステップS112においては、確率アップフラグBが
「1」となっている否かを判定し、「1」となっていな
いと判定したときにはステップS122に移行し、「1」と
なっていると判定したときにはステップS114で乱数決定
処理としてそのときの乱数メモリ631の乱数を確定メモ
リ632の“5"番地に移して記憶させ、かつ、次のステッ
プS116でその確定メモリ632の“5"番地の乱数から当り
モードの判定をしてからステップS118に移行する。In step S112, it is determined whether or not the probability up flag B is “1”. If it is determined that the probability up flag B is not “1”, the process proceeds to step S122, and it is determined that the flag is “1”. Sometimes, in step S114, the random number in the random number memory 631 at that time is moved to the address “5” of the definite memory 632 as a random number determination process and stored. After the determination of the hit mode, the process proceeds to step S118.
ステップS118においては当りモードRが“3"(大当
り)になっているか否かを判定し、“3"(大当り)にな
っていないと判定したときにはそのままステップS122に
移行し、“3"(大当り)になっていると判定したときに
はステップS120で確定メモリ入替処理として確定メモリ
632の“1"番地〜“4"番地の当りモードを判定しその中
でR=0(外れ)となっている番地の乱数と確定メモリ
632の“5"番地の乱数とを入れ替えてからステップS122
に移行する。In step S118, it is determined whether or not the hit mode R is "3" (big hit). If it is determined that the hit mode R is not "3" (big hit), the process directly proceeds to step S122, and "3" (big hit) is performed. If it is determined that the memory has been changed to a fixed memory in step S120,
The hit mode of addresses "1" to "4" of 632 is determined, and a random number and a fixed memory of an address in which R = 0 (out) are determined.
After replacing the random number at address “5” of 632, step S122
Move to
ステップS122においては変動入賞装置70の入賞個数検
出器752の信号の立下りがあったか否かを判定処理装
置、立下りがなかったと判定したときにステップS126の
ところにスキップし、立下りがあったと判定したときに
は変動入賞装置70の入賞口71b中への入賞個数をカウン
トする入賞個数カウンタのカウント値Gを「+1」カウ
ントアップしてからステップS126に移行する。In step S122, the determination processing device determines whether or not the signal of the winning number detector 752 of the variable winning device 70 has fallen, and skips to step S126 when it is determined that there has been no fall, and that there has been a fall. When the determination is made, the count value G of the winning number counter for counting the winning number in the winning opening 71b of the variable winning device 70 is incremented by "+1", and the process proceeds to step S126.
ステップS126においては継続入賞検出器751の信号S3
の立下りがあったか否かを判定し、立下りがなかったと
判定したときにはステップS130のところまでスキップ
し、立下りがあったと判定したときにはステップS128で
継続入賞フラグAを「1」にしてからステップS130に移
行する。In step S126, the signal S3 of the continuous winning detector 751
It is determined whether or not there has been a fall. If it is determined that there has been no fall, the process skips to step S130. If it has been determined that there has been a fall, the continuous winning flag A is set to "1" in step S128, and Move to S130.
ステップS130においては可変表示装置20が動作中(F
=1)になっている(可変表示ゲーム中になっている)
か否かを判定し、動作中(F=1)になっていない(可
変表示ゲーム中になつていない)と判定したときにはス
テップS132に移行し、動作中(F=1)になっている
(可変表示ゲーム中になっている)と判定したときには
ステップS144に移行する。In step S130, the variable display device 20 is operating (F
= 1) (in the variable display game)
If it is determined that the game is not running (F = 1) (the game is not running during the variable display game), the process proceeds to step S132, and the game is running (F = 1) ( If it is determined that the game is being executed during the variable display game, the process proceeds to step S144.
ステップS132においては可変表示装置20が当りの動作
中(F=2)であるか否かを判定し、当りの動作中(F
=2)でないと判定したときにはステップS134に移行
し、当りの動作中(F=2)であると判定したときには
第15図(C)のステップS170のところまでスキップす
る。In step S132, it is determined whether or not the variable display device 20 is in a hit operation (F = 2).
= 2), the flow shifts to step S134, and if it is determined that the hit operation is being performed (F = 2), the process skips to step S170 in FIG. 15 (C).
ステップS134においては当りの継続権(サイクル更新
の継続権)が発生しているか否かを判定し、発生してい
ないと判定したときには第15図(B)のステップS136に
移行し、発生していると判定したときには第15図(C)
のステップS186のところまでスキップする。In step S134, it is determined whether or not a continuation right (continuation right of cycle update) has occurred. If it is determined that the continuation right has not occurred, the process proceeds to step S136 in FIG. Figure 15 (C)
Skip to step S186.
第15図(B)のステップS136においては入賞球カウン
タのカウント値Cが「1」以上になっている(始動入賞
口6又は8中に入賞して未だ可変表示ゲームが行なわれ
ていない未処理入賞球がある)か否かを判定する。そし
て、その結果、「1」以上になっていると判定したとき
には、ステップS138、S140、S142で、順に、入賞球カウ
ンタのカウント値Cを「1」カウントダウン、状態レジ
スタFを「1」にセット(可変表示装置20を動作状態に
セット)、可変表示タイマのタイムT1のセットの各処理
を行なってからステップS144に移行する。が、「1」以
上になっていないと判定したときにはステップS152で、
可変表示器241、確率状態表示ランプ246、その他のラン
プ群、およびソレノイド783の駆動状態をそのままの状
態に維持していて分周器644から次の外部割込信号がCPU
610に入力されるのを待ってから第15図(A)のステッ
プS100のところに戻る。In step S136 of FIG. 15 (B), the count value C of the winning ball counter is equal to or more than "1" (unprocessed in which the winning has been made in the starting winning opening 6 or 8 and the variable display game has not been played yet). (There is a winning ball). Then, as a result, when it is determined that the value is “1” or more, the count value C of the winning ball counter is set to “1” and the status register F is set to “1” in steps S138, S140, and S142. (variable display setting device 20 in the operating state), the process proceeds after performing the processing of a set of time T 1 of the variable display timer to step S144. However, when it is determined that it is not equal to or more than “1”, in step S152,
The variable display 241, the probability status display lamp 246, the other lamps, and the driving state of the solenoid 783 are maintained as they are, and the next external interrupt signal is output from the frequency divider 644 to the CPU.
After waiting for input to 610, the process returns to step S100 in FIG. 15 (A).
ステップS144においては可変表示タイマのセット時間
T1が経過したか否かを判定する。そして、その判定の結
果、可変表示タイマのセット時間T1が経過していないと
判定したときにはステップS146に移行して、さらに、ス
トップスイッチ(セレクトスイッチ)SWがオンとなった
か否かを判定する。そして、そのストップスイッチSWが
オンとならなかったと判定したときにはステップS152に
移行し、オンとなったと判定したときにはステップS148
に移行する。が、ステップS144において可変表示タイマ
のセット時間T1が経過したと判定したときにはステップ
S148に移行する。In step S144, the set time of the variable display timer
T 1 is determined whether elapsed. As a result of the determination, when the set time T 1 of the variable display timer is found not passed the process proceeds to step S146, further, the stop switch (selector switch) SW determines whether turned on . When it is determined that the stop switch SW has not been turned on, the process proceeds to step S152, and when it is determined that the stop switch SW has been turned on, the process proceeds to step S148.
Move to But step when it is determined that the set time T 1 of the variable display timer has elapsed in step S144
Shift to S148.
しかして、ステップS148に移行すると、該ステップS1
48で確定メモリ632の乱数を可変表示レジスタに設定す
ることによって可変表示器241に停止値を設定し、次の
ステップS150で確定メモリの値から当りモードを判別
し、その当りモードを当りモードレジスタRに設定して
から第15図(C)のステップS154に移行する。When the process proceeds to step S148, step S1
At 48, a stop value is set in the variable display 241 by setting the random number of the fixed memory 632 in the variable display register. In the next step S150, the hit mode is determined from the value of the fixed memory, and the hit mode is set to the hit mode register. After setting to R, the flow shifts to step S154 in FIG. 15 (C).
第15図(C)のステップS154においては当りモードレ
ジスタRが「0」(外れの状態)となっているか否かを
判定し、「0」となっていないと判定したときにはその
ままステップS156に移行し、「0」となっていると判定
したときにはステップS190で状態レジスタFを「0」
(通常遊技状態)にして第15図(B)のステップS152に
移行する。In step S154 of FIG. 15 (C), it is determined whether or not the hit mode register R is "0" (out-of-range). If it is determined that it is not "0", the process directly proceeds to step S156. If it is determined that the value is "0", the state register F is set to "0" in step S190.
(Normal game state), and the routine goes to Step S152 in FIG. 15 (B).
ステップS156においては当りモードレジスタRが
「3」(大当り)になっているか否かを判定し、「3」
(大当り)になっていないと判定したときにはステップ
S166、S168で、順に、状態レジスタFを「2」(大当り
動作状態)にセット、Rの値に応じて(当りの態様に応
じて)大・中・小当りタイマのタイムT2をセットしてか
らステップS170に移行し、「3」(大当り動作状態)と
なっていると判定したときにはステップS158に移行す
る。In step S156, it is determined whether or not the hit mode register R is "3" (big hit).
Step when it is determined that it is not (big hit)
S166 in, S168, order, sets the status register F to "2" (jackpot operation state), (depending on the mode of per) depending on the value of R is set to the time T 2 of the large, medium and Koatari timer Then, the process proceeds to step S170. If it is determined that the state is “3” (big hit operation state), the process proceeds to step S158.
ステップS158においては確率アップフラグBが「0」
となっているか否かを判定し、「0」となっていないと
判定したときにはステップS160で確率アップフラグBを
「0」にしてステップS164に移行し、「0」となってい
ると判定したときにはステップS162で確率アップフラグ
Bを「1」にしてステップS164に移行する。そして、そ
のいずれの場合においてもステップS164、S166、S168
で、順に、継続回数表示レジスタを「1」に(継続回数
表示器726の表示を「1」に)、Rの値に応じて(当り
の種類に応じて)大・中・小当りタイマのタイムT2をセ
ットしてからステップS170に移行する。In step S158, the probability up flag B is "0"
It is determined whether or not the value is “0”, and when it is determined that the value is not “0”, the probability up flag B is set to “0” in step S160, and the process proceeds to step S164, where it is determined that the value is “0”. In some cases, the probability up flag B is set to “1” in step S162, and the process proceeds to step S164. Then, in any case, steps S164, S166, S168
In order, the continuation count display register is set to "1" (the display of the continuation count display 726 is set to "1"), and the large / medium / small hit timer is set according to the value of R (according to the type of hit). to migrate the time T 2 from the set in step S170.
ステップS170においては大・中・小当りタイマのタイ
ムT2が経過したか否かを判定し、経過していないと判定
したときにはステップS172に移行し、経過したと判定し
たときにはステップS174で変動入賞装置70の入賞口71b
中への入賞個数をカウントする大入賞口入賞カウンタの
カウント値を「0」にするとともに当りモードレジスタ
Rを「0」(外れ状態)にしてからステップS176に移行
する。Determines whether time T 2 of the large, medium-Koatari timer has elapsed in step S170, the process proceeds to step S172 when it is determined not to have elapsed, vary winning in step S174 when it is determined that the elapsed Winning port 71b of device 70
The process proceeds to step S176 after setting the count value of the special winning opening winning counter for counting the number of winnings inward to "0" and setting the hit mode register R to "0" (out of state).
ステップS176においては継続回数表示レジスタが「1
0」より大となっているか否かを判定し、大となってい
ないと判定したときにはステップS178に移行し、大とな
っていると判定したときにはステップS192で継続入賞フ
ラグを「0」にするとともに状態レジスタFを「0」に
して第15図(B)のステップS152に移行する。In step S176, the continuation count display register indicates “1”.
It is determined whether or not the value is larger than "0". If it is not, the process proceeds to step S178. If it is determined that the value is larger, the continuous winning flag is set to "0" in step S192. At the same time, the status register F is set to "0", and the routine goes to Step S152 in FIG. 15 (B).
ステップS178においては大当りとなっているか否かを
判定し、大当りとなっていると判定したときにはステッ
プS180に移行し、大当りとなっていないと判定したとき
にはステップS194で継続入賞フラグを「0」にするとと
もに状態レジスタFを「0」(通常遊技状態)にして第
15図(B)のステップS136に移行する。In step S178, it is determined whether or not a big hit has occurred. When it is determined that a big hit has occurred, the process proceeds to step S180. When it is determined that no big hit has occurred, the continuous winning flag is set to "0" in step S194. And set the status register F to "0" (normal game state).
The process moves to step S136 in FIG.
ステップS180においては継続入賞フラグAが「1」に
なっているか否かを判定し、「1」となっていないと判
定したときにはステップS196で状態レジスタFを「0」
(通常遊技状態)にして第15図(B)のステップS152に
移行し、「1」となっていると判定したときにはステッ
プS182で状態レジスタFを「3」にし、かつ、次のステ
ップS184で大当りのウェイトタイマのタイムT3をセット
してステップS186に移行する。In step S180, it is determined whether or not the continuous winning flag A is "1". When it is determined that it is not "1", the status register F is set to "0" in step S196.
(Normal game state), the process proceeds to step S152 in FIG. 15 (B), and when it is determined that the value is “1”, the state register F is set to “3” in step S182, and in the next step S184 set the time T 3 of the wait timer for the big hit in the process proceeds to step S186.
ステップS186においては大当りのウェイトタイマのタ
イムT3が経過したか否かを判定し、経過していないと判
定したときには第15図(B)すのステップS152に移行
し、経過したと判定したときにはステップS188で当りモ
ードレジスタRを「3」に、継続入賞フラグを「0」
に、継続回数ランプレジスタLを「L+1」にする処理
をそれぞれ行なってからステップS166に戻る。It is determined whether or not elapsed time T 3 wait timer jackpot in step S186, when the when it is determined that not elapsed it is determined that migrated, has passed to step S152 of FIG. 15 (B) to the In step S188, the hit mode register R is set to "3", and the continuous winning flag is set to "0".
Then, the process for setting the continuation number lamp register L to "L + 1" is performed, and the process returns to step S166.
この実施例に係るパチンコ遊技機は、上記のように構
成されているので、通常時は始動入賞口6,8,8への入賞
のタイミングに応じて乱数メモリ631から選定した乱数
の確定メモリ632への未処理分の記憶が一定個数に制限
されているが、その一定個数の制限下で記憶された乱数
に基づいて行なわれた可変表示器241による可変表示ゲ
ームの結果として大当りが発生すると、その次の大当り
が発生するまでの期間に限って、選定した乱数が大当り
を発生させる乱数であった場合にのみその記憶制限個数
を超えてその大当りを発生させる乱数を追加して記憶さ
せるようになっているので、通常確率で大当りが発生す
る状態と高確率で大当りが発生する状態とがバランス良
く交互に生じてパチンコ遊技の醍醐味が適度に得られ、
興趣あるパチンコ遊技機となる。Since the pachinko gaming machine according to this embodiment is configured as described above, normally, the random number determination memory 632 selected from the random number memory 631 in accordance with the timing of winning the starting winning opening 6, 8, 8 Although the storage of the unprocessed portion to is limited to a certain number, if a big hit occurs as a result of the variable display game by the variable display 241 performed based on the random number stored under the certain number of restrictions, Only during the period until the next big hit occurs, if the selected random number is a random number that generates a big hit, exceed the storage limit number and add a random number that generates the big hit to be stored Since it is, the state where a big hit occurs with a normal probability and the state where a big hit occurs with a high probability occur alternately in a well-balanced manner, and the real pleasure of pachinko games is obtained moderately,
It becomes an interesting pachinko machine.
なお、乱数発生手段の例として、ROM620の乱数テーブ
ル621の乱数をタイミング信号発生回路646からのタイミ
ング信号に合わせてRAM630の乱数メモリ631に時々刻々
と変化する状態にしておいて、始動入賞口6,8,8への入
賞タイミングによってその乱数メモリ631の乱数を時々
刻々と変化するような構成にしたが、それに限定せず、
始動入賞口6,8,8への入賞タイミングによって確定でき
るような乱数を発生させるものであれば、その形式は問
わない。As an example of the random number generating means, the random number in the random number table 621 of the ROM 620 is changed every moment in the random number memory 631 of the RAM 630 in accordance with the timing signal from the timing signal generating circuit 646, and the starting winning port 6 , 8,8, the random number in the random number memory 631 is changed every moment according to the winning timing. However, the present invention is not limited to this.
Any format can be used as long as it generates a random number that can be determined based on the timing of winning in the starting winning openings 6, 8, 8.
また、確定メモリによる選定乱数の未処理分の記憶個
数を常時は一定個数に制限し、その制限の下で記憶され
た乱数に基づいて行なわれた可変表示ゲームの結果とし
て1回大当りが発生したときに、次の大当りが1回発生
するまでの期間に限って、選定乱数が大当りを発生させ
る乱数であった場合にのみその一定個数の記憶制御を超
えてその大当りを発生させる乱数を追加して記憶させる
ようにして、通常確率で大当りが発生する状態と高確率
で大当りが発生する状態とを大当りが発生するごとに交
互に生じさせるようにしたが、れに限定せず、次のよう
にししてもよい。Further, the number of unprocessed selected random numbers stored in the fixed memory is always limited to a certain number, and one big hit occurs as a result of the variable display game performed based on the random numbers stored under the limited number. Only when the selected random number is a random number for generating a big hit for a period until the next big hit occurs once, a random number for generating the big hit is added over a certain number of storage controls. The state where a big hit occurs with a normal probability and the state where a big hit occurs with a high probability are alternately generated each time a big hit occurs, but the present invention is not limited to this. It may be.
例えば、通常確率で大当りが発生する状態が2回(又
は3回以上)生じた後に、高確率で大当りが発生する状
態を1回(又は2回以上)作るように制御させるなどど
のように変化させてもよい。For example, after a state where a big hit occurs with a normal probability occurs twice (or three or more times), a state in which a big hit occurs with a high probability is controlled once (or two or more times). May be.
また、可変表示部241a〜241cの表示が通常は停止して
いて、始動入賞口6又は8への入賞に基づいて所定時間
変化し、その後に停止する形式のものを用いて説明した
が、それに限定せず、常時は変化していて始動入賞口6
又は8に入賞したときにのみ一定時間停止する形式のも
のであってもよい。In addition, although the display of the variable display units 241a to 241c is normally stopped, the display is changed for a predetermined time based on the winning in the start winning opening 6 or 8, and then stopped after that, the explanation has been given using a type in which the display is stopped. Not limited, always changing, starting winning opening 6
Alternatively, it may be of a type that stops for a certain period of time only when winning a prize.
また、可変表示部241a〜241cの個数も限定せず、いく
つにしてもよい。Further, the number of the variable display units 241a to 241c is not limited, and may be any number.
また、上記実施例では可変表示装置20と変動入賞装置
70とを別体のものとしたが、一体のものにしてもよい。In the above embodiment, the variable display device 20 and the variable prize winning device are used.
Although 70 is separate, it may be integrated.
また、変動入賞装置5の種類も上記アタッカー形式の
ものに限定せず、如何なる形式のものにしてもよい。The type of the variable winning device 5 is not limited to the attacker type, but may be any type.
又、可変表示ゲーム手段の例として、7セグメント型
可変表示部241a〜241cの表示が変化する可変表示器241
を示したが、ドット表示器型の可変表示を行なわせる可
変表示器やドラムが回転して可変表示を行なわせるもの
など、どのような可変表示ゲーム手段を用いても良い。Further, as an example of the variable display game means, a variable display 241 in which the display of the 7-segment variable display units 241a to 241c changes.
However, any variable display game means such as a variable display for performing a dot display type variable display or a variable display for rotating a drum to perform variable display may be used.
また、上記実施例では、乱数選定手段、確定乱数記憶
手段、選定乱数判定手段、可変表示ゲーム実行手段、確
定乱数記憶制限手段および確定乱数記憶追加手段等をマ
イクロコンピュータのソフトウェアとして構成したが、
ハードウェアで構成してもよい。Further, in the above embodiment, the random number selection means, the determined random number storage means, the selected random number determination means, the variable display game execution means, the determined random number storage restriction means, the determined random number storage addition means, and the like are configured as software of the microcomputer.
It may be configured by hardware.
[発明の効果] この発明によれば、所定の特別表示態様で大当り遊技
状態が発生した場合に、特別表示態様の発生の可能性が
通常状態である通常確率大当り発生遊技状態から、特別
表示態様の発生の可能性を高めた遊技者に有利な高確率
大当り発生遊技状態に変換して、大当り遊技状態の発生
の可能性が高まるようになっているので、従来のよう
に、大当り遊技状態の発生(特別表示態様での停止)の
可能性が常に一定に設定されている単調なものに比べ、
大当り遊技状態の発生に対しての意外性と斬新性が生
じ、大当り遊技状態の発生に対して醍醐味を十分味わえ
る興趣性が高く遊技意欲のわくものとなる。[Effects of the Invention] According to the present invention, when a big hit game state occurs in a predetermined special display mode, the special probability of occurrence of the special display mode is a normal state from the normal probability big hit occurrence game state to a special display mode Is converted to a high probability jackpot occurrence gaming state which is advantageous to the player who has increased the possibility of occurrence of the jackpot, and the possibility of occurrence of the jackpot gaming state is increased. Compared to a monotonous one where the possibility of occurrence (stop in the special display mode) is always set constant,
Surprisingness and novelty to the occurrence of the jackpot game state are generated, and the game is highly entertaining to fully enjoy the real thrill of the occurrence of the jackpot game state, which makes the game motivated.
また、所定の特別表示態様での大当り遊技状態の発生
に基づいて高確率大当り発生遊技状態に変換されるよう
になっているため、大当り遊技状態が発生し過ぎること
がなく、大当り遊技状態の発生に対し、バランスのとれ
た遊技機となる。In addition, since the game state is converted into the high-probability jackpot occurrence game state based on the occurrence of the jackpot game state in the predetermined special display mode, the jackpot game state does not excessively occur, and the occurrence of the jackpot game state does not occur. In contrast, a well-balanced gaming machine.
また、所定の特別表示態様での大当り遊技状態の発生
に基づいて変換された前記高確率大当り発生遊技状態
を、特別表示態様発生制御手段により、次回の大当り遊
技状態の発生に基づいて、通常確率大当り発生遊技状態
に変換する制御が行われることにより、大当たり遊技状
態が発生し過ぎることを確実に防止でき、大当りの発生
が過度に集中することなくバランスよく発生する遊技機
となる。The high probability jackpot occurrence game state converted based on the occurrence of the jackpot game state in the predetermined special display mode is converted into a normal probability based on the next occurrence of the jackpot game state by the special display mode generation control means. By performing the control for converting the game into the jackpot occurrence gaming state, it is possible to reliably prevent the jackpot gaming state from being excessively generated, and to achieve a gaming machine in which the occurrence of the jackpot is generated in a well-balanced manner without being excessively concentrated.
第1図〜第14図はこの発明の実施例を示すもので、それ
らのうち、 第1図は遊技盤の正面図、 第2図は可変表示装置の全体斜視図、 第3図は可変表示装置の分解斜視図、 第4図はパチンコ遊技機に設置した可変表示装置の縦断
側面図、 第5図は変動入賞装置の全体斜視図、 第6図は変動入賞装置の前側分解斜視図、 第7図は変動入賞装置の後側分解斜視図、 第8図は変動入賞装置の縦断側面図、 第9図は役物制御装置の制御ブロック図、 第10図は高確率大当り発生時における始動入賞検出器、
入賞球カウンタおよび可変表示ゲームタイマのタイムの
タイミングチャート、 第11図(A)〜(H)はそれぞれ確定メモリへの乱数の
記憶状態を示す確定メモリの記憶状態説明図、 第12図はマイクロコンピュータによって行なわれる初期
設定のフローチャート、 第13図はマイクロコンピュータによって行なわれる乱数
処理のフローチャート、 第14図は乱数テーブルの説明図、 第15図(A)〜(C)はマイクロコンピュータによって
行なわれるパチンコ遊技の制御処理のフローチャートで
ある。 6、8……始動入賞口(始動入賞部)、20……可変表示
装置、600……役物制御装置(制御手段)、610……マイ
クロコンピュータ(乱数選定手段、特別表示態様発生制
御手段)。1 to 14 show an embodiment of the present invention. Among them, FIG. 1 is a front view of a game board, FIG. 2 is an overall perspective view of a variable display device, and FIG. 3 is a variable display. FIG. 4 is an exploded perspective view of the device, FIG. 4 is a longitudinal side view of a variable display device installed in a pachinko game machine, FIG. 5 is an overall perspective view of a variable winning device, FIG. 7 is a rear exploded perspective view of the variable winning device, FIG. 8 is a longitudinal side view of the variable winning device, FIG. 9 is a control block diagram of the accessory control device, and FIG. 10 is a starting winning when a high probability big hit occurs. Detector,
11A to 11H are timing charts of the time of the prize ball counter and the variable display game timer, FIGS. 11A to 11H are explanatory diagrams each showing a storage state of a random number in the determination memory, and FIG. 12 is a microcomputer. 13 is a flowchart of random number processing performed by the microcomputer, FIG. 14 is an explanatory diagram of a random number table, and FIGS. 15A to 15C are pachinko games performed by the microcomputer. 5 is a flowchart of the control process of FIG. 6, 8 start winning port (start winning section), 20 variable display device, 600 accessory control device (control means), 610 microcomputer (random number selection means, special display mode generation control means) .
Claims (2)
ゲームが可能な可変表示装置と、始動入賞部への球の入
賞に基づき前記可変表示装置による可変表示ゲームの制
御を行うとともに該可変表示のゲームの停止表示態様が
特別表示態様になったことを条件に遊技者に有利な大当
り遊技状態を発生させる制御を行う制御手段とを備えた
遊技機において、 前記制御手段は、 前記始動入賞部への球の入賞のタイミングに応じて乱数
を選定する乱数選定手段と、 前記乱数選定手段により選定された乱数を所定の記憶数
以内で記憶する乱数記憶制御を行うとともに、該記憶さ
れた所定の乱数が前記特別表示態様を発生させる乱数で
あった場合に、前記特別表示態様を発生させる制御を行
う特別表示態様発生制御手段と、 を備え、 前記特別表示態様発生制御手段は、前記特別表示態様の
発生の可能性が通常状態である通常確率大当り発生遊技
状態から、該特別表示態様の発生の可能性の高い遊技者
に有利な高確率大当り発生遊技状態への変換制御が可能
であって、該変換制御を所定の特別表示態様での大当た
り遊技状態の発生を契機に行うことを特徴とする遊技
機。A variable display device capable of performing a variable display game by variably displaying a plurality of pieces of identification information; and controlling the variable display game by said variable display device based on a prize of a ball in a starting winning portion. A control means for performing a control to generate a jackpot gaming state advantageous to the player on condition that the stop display mode of the game has changed to the special display mode, wherein the control means comprises: Random number selecting means for selecting a random number in accordance with the timing of winning a ball to the player, and performing random number storage control for storing the random number selected by the random number selecting means within a predetermined storage number, and When the random number is a random number for generating the special display mode, a special display mode generation control means for performing control for generating the special display mode, The raw control means changes from the normal probability big hit occurrence gaming state in which the possibility of occurrence of the special display mode is a normal state to a high probability big hit occurrence gaming state advantageous to a player likely to generate the special display mode. Wherein the conversion control is performed, and the conversion control is performed upon occurrence of a jackpot game state in a predetermined special display mode.
大当り遊技状態の発生に基づき前記通常確率大当り発生
遊技状態に変換する制御を行うことを特徴とする特許請
求の範囲第1項記載の遊技機。2. The system according to claim 1, wherein said special display mode generation control means performs control for converting the game state into the normal probability big hit occurrence game state based on the occurrence of the next big hit game state. Gaming machine.
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