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JP2887760B2 - Pachinko machine - Google Patents
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JP2887760B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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JP2887760B2
JP2887760B2 JP24215089A JP24215089A JP2887760B2 JP 2887760 B2 JP2887760 B2 JP 2887760B2 JP 24215089 A JP24215089 A JP 24215089A JP 24215089 A JP24215089 A JP 24215089A JP 2887760 B2 JP2887760 B2 JP 2887760B2
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Description

【発明の詳細な説明】 <産業上の利用分野> この発明は、電気的遊技装置が配設される遊技盤の遊
技部へ球を一個宛発射可能な発射装置と、該発射装置の
発射制御を行う発射制御手段と、上記電気的遊技装置の
制御を行う遊技制御手段と、を備えた弾球遊技機に関す
る。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION <Industrial Application Field> The present invention relates to a launching device capable of launching one ball to a game section of a game board provided with an electric gaming device, and a launch control of the launching device. And a game control means for controlling the electric game machine.

<従来の技術> 弾球遊技機における発射装置は、弾球遊技を行う上
で、安定した発射動作を要求され、その駆動源としても
種々のものが提案されている。
<Related Art> A launching device in a ball game machine requires a stable firing operation for playing a ball game, and various driving sources have been proposed.

例えば、シンクロナスモータを駆動源として用いた発
射装置では、電源の周波数に対するシンクロナスモータ
の回転数及び減速ギヤのギヤ比によって、メカ的に単位
時間あたりの発射数が一定値となるように構成されてお
り、パルスモータやロータリーソレノイドなどを駆動源
として用いた発射装置では、駆動源へ供給する駆動パル
スのパルス間隔を調整することにより、単位時間あたり
に発射可能な球数が一定となるように構成されている。
For example, in a launching device using a synchronous motor as a drive source, the number of launches per unit time is mechanically fixed by a rotational speed of the synchronous motor with respect to a frequency of a power supply and a gear ratio of a reduction gear. In a launching device using a pulse motor, a rotary solenoid, or the like as a drive source, the number of balls that can be fired per unit time is fixed by adjusting the pulse interval of a drive pulse supplied to the drive source. Is configured.

<発明が解決しようとする課題> しかしながら、弾球遊技機における遊技では、必ずし
も一定周期で球を発射することが有効とは限らず、遊技
態様に応じて発射球数を変化させることにより、遊技利
益を高めたり、或いは不利益を抑制したりすることが可
能な場合がある。
<Problems to be Solved by the Invention> However, in a game using a ball-and-ball game machine, it is not always effective to fire a ball at a constant cycle, and the game is performed by changing the number of fired balls according to a game mode. In some cases, it is possible to increase profits or reduce disadvantages.

例えば、変動入賞装置が開放している状態などの遊技
態様では、単位時間あたりに発射する球数を増やすこと
で、開放中の変動入賞装置へ球が入賞する可能性が高ま
り、通常の状態に比べて多くの遊技利益を得ることが可
能となる。
For example, in a game mode such as a state in which the variable prize device is open, by increasing the number of balls to be fired per unit time, the possibility that the ball will win in the open variable prize device is increased, and the normal state is established. It is possible to obtain more game profits.

また、可変表示装置の可変表示開始条件を付与可能な
始動入賞口への入賞記憶には、所定の上限個数が設けら
れ、この上限個数以上の始動入賞に対しては、可変表示
開始条件を付与せずに単なる入賞球としての遊技利益し
か与えられないため、始動記憶数が多い状態において、
単位時間あたりの発射球数が多いと、入賞記憶の上限個
数以上の始動入賞が発生してしまう可能性があり、この
ような場合には、単位時間あたりの発射球数を抑制した
方が良いのである。
In addition, a predetermined upper limit number is provided in the prize memory in the start winning prize port to which a variable display start condition of the variable display device can be provided, and a variable display start condition is provided for a start prize of more than this upper limit number. Because only the game profit as a prize ball is given without performing, in the state where the number of starting memories is large,
If the number of firing balls per unit time is large, there is a possibility that a start winning prize exceeding the upper limit number of the winning memory may occur, and in such a case, it is better to suppress the number of firing balls per unit time. It is.

なお、熟練した遊技者は、このような遊技態様が発生
すると発射操作を止め、始動入賞が可変表示の開始条件
として無駄にならないように遊技を行う場合があり、遊
技者の技量により遊技者の不利益が増減してしまう可能
性があった。
Note that a skilled player may stop the firing operation when such a game mode occurs, and perform a game so that the start winning is not wasted as a start condition of the variable display, and depending on the skill of the player, The disadvantage could increase or decrease.

<課題を解決するための手段> 上記課題を解決するために、請求項1に係る発明は、
電気的遊技装置(例えば、変動入賞装置5など)が配設
される遊技盤(3)の遊技部(4)へ球を一個宛発射可
能な発射装置(12)と、該発射装置の発射制御を行う発
射制御手段(例えば、発射制御装置49など)と、上記電
気的遊技装置の制御を行う遊技制御手段(例えば、電気
的制御装置47)と、を備えた弾球遊技機(例えば、パチ
ンコ機1)において、上記発射制御手段は、単位時間あ
たりに所定数の球を発射可能に制御する発射数制御手段
(例えば、発振回路50、分周器51、第1アンドゲート5
2、第2アンドゲート53など)と、上記発射数制御手段
で制御される単位時間あたりの発射球数により上記発射
装置の発射駆動を行う発射駆動手段(例えば、モータ駆
動回路58)と、所定条件に基づき、上記発射数制御手段
で制御される単位時間あたりの発射球数を変更制御可能
な発射数変更制御手段(例えば、発射球数設定手段48)
と、を備え、前記発射数変更制御手段は、上記遊技制御
手段から出力される上記電気的遊技装置の制御に係わる
遊技態様信号に基づいて、単位時間あたりの発射球数を
自動的に変更するようにしたことを特徴とする。
<Means for Solving the Problems> In order to solve the above problems, the invention according to claim 1 includes:
A launching device (12) capable of firing one ball to a gaming section (4) of a gaming board (3) provided with an electric gaming device (for example, a variable winning device 5), and launch control of the launching device; Ball game machine (for example, a pachinko machine) provided with a launch control means (for example, a launch control device 49 or the like) for performing the control of the electric gaming device. In the machine 1), the firing control means includes a firing number control means (for example, an oscillation circuit 50, a frequency divider 51, and a first AND gate 5) for controlling a predetermined number of balls to be fired per unit time.
2, a second AND gate 53, etc.), a firing driving means (for example, a motor driving circuit 58) for driving the firing of the firing device by the number of firing balls per unit time controlled by the firing number control means, and Fire number change control means (for example, fire ball number setting means 48) capable of changing and controlling the number of fire balls per unit time controlled by the fire number control means based on the conditions.
Wherein the number-of-firings change control means automatically changes the number of fired balls per unit time based on a game mode signal related to control of the electric game machine output from the game control means. It is characterized by doing so.

また、請求項2に係る発明は、上記請求項1におい
て、上記遊技制御手段は上記電気的遊技装置を遊技者に
とって有利に制御する特別遊技状態を発生可能に構成さ
れ、上記発射数変更制御手段は、上記遊技制御手段から
出力される上記遊技態様信号としての特別遊技状態信号
に基づいて、単位時間あたりの発射球数を、通常の発射
球数としての第1の発射球数(例えば、毎分100発)か
ら該通常の発射球数よりも発射球数の多い第2の発射球
数(例えば、毎分120発)に自動的に変更するようにし
たことを特徴とする。
The invention according to claim 2 is the game device according to claim 1, wherein the game control means is configured to be able to generate a special game state in which the electric game device is advantageously controlled by a player, and the firing number change control means is provided. Calculates the number of launch balls per unit time based on the special game state signal as the game mode signal output from the game control means, as the first number of launch balls as a normal number of launch balls (for example, (100 shots per minute) is automatically changed to a second shot ball number (for example, 120 shots per minute) having a larger number of shot balls than the normal shot ball number.

<作用> 従って、請求項1に係る弾球遊技機においては、発射
装置の駆動制御を行って球を発射させる発射駆動手段
は、発射制御手段の発射数制御手段によって、単位時間
あたりに所定数の球を発射可能に制御され、この発射数
制御手段によって制御される単位時間あたりの発射球数
は、遊技制御手段から電気的遊技装置の制御に係わる遊
技態様信号に基づいて、発射数変更制御手段により、上
記単位時間あたりの発射球数が自動的に変更制御される
こととなる。
<Operation> Accordingly, in the ball-and-ball game machine according to claim 1, the firing drive means for controlling the driving of the firing device to fire the ball is controlled by the firing number control means of the firing control means by a predetermined number per unit time. The number of fired balls per unit time controlled by the number-of-fired control means is controlled by the number-of-fired change control based on a game mode signal related to the control of the electric gaming apparatus from the game control means. By means, the number of shooting spheres per unit time is automatically changed and controlled.

また、請求項2に係る弾球遊技機においては、特別遊
技状態信号を上記遊技制御手段から出力される上記遊技
態様信号とし、該信号の入力に基づいて、上記発射数変
更制御手段が、単位時間あたりの発射球数を、通常の発
射球数としての第1の発射球数から該通常の発射球数よ
りも発射球数の多い第2の発射球数に自動的に変更する
ので、変動入賞装置が開放している特別遊技態様での単
位時間あたりの発射可能球数が自動的に増えることとな
る。
Further, in the ball game machine according to claim 2, a special game state signal is the game mode signal output from the game control means, and based on the input of the signal, the firing number change control means, Since the number of fired balls per time is automatically changed from the first fired ball count as the normal fired ball count to the second fired ball count larger than the normal fired ball count, the The number of balls that can be fired per unit time in the special game mode in which the winning device is opened automatically increases.

<実施例> 以下、本発明の実施例を図面にもとづいて説明する。<Example> Hereinafter, an example of the present invention will be described with reference to the drawings.

弾球遊技機の一具体例であるパチンコ機1は、第1,2
図に示すように、額縁状前面枠2の窓部に臨ませて遊技
盤3を着脱可能な状態で装着し、該遊技盤3の表面に形
成した遊技部4内に、電気的遊技装置として変動入賞装
置5をほぼ中央に、該変動入賞装置5の下方に第1始動
口6,6、第2始動口7を配設し、前面枠2の下方部分に
は下皿8と発射操作部9を設け、前面枠2に開閉可能に
軸着した開閉パネル10には上皿11を設け、前面枠2の裏
側には遊技部4へ球を一個宛発射可能な発射装置12を設
けてある。
A pachinko machine 1, which is a specific example of a ball and ball game machine,
As shown in the figure, the game board 3 is detachably mounted facing the window of the frame-shaped front frame 2, and is provided as an electric game device in a game section 4 formed on the surface of the game board 3. A first starting port 6,6 and a second starting port 7 are disposed substantially at the center of the variable winning device 5 and below the variable winning device 5, and a lower plate 8 and a firing operation unit are provided below the front frame 2. An opening / closing panel 10 pivotally attached to the front frame 2 is provided with an upper plate 11, and a firing device 12 on the back side of the front frame 2 capable of firing a ball to the game section 4 is provided. .

発射装置12は、第3図で示すように、発射基板13に貫
通した回動軸14の前面側の端部に回動板15を、後面側に
発射杆16を夫々取付け、発射基板13の前面側に配置した
大径コイルバネ等の付勢部材17の一端を上記回動板15に
接続するとともに、付勢部材17の他端を扇形歯車18に接
続し、扇形歯車18にはドッグクラッチ状の係脱可能な接
続部19を有する歯車20を噛合し、回動板15から延設した
腕部21に、電気的駆動源として設けたステッピングモー
タ22の出力軸23に取付けたカム24を臨ませてなり、第4
図に示すように、付勢部材17等を前面枠2の開口部内に
臨ませた状態で発射基板13を前面枠2の裏面下方部分に
固定してある。
As shown in FIG. 3, the launching device 12 has a rotating plate 15 attached to an end on the front side of a rotating shaft 14 penetrating the firing substrate 13 and a firing rod 16 attached to the rear surface. One end of an urging member 17 such as a large-diameter coil spring disposed on the front side is connected to the rotating plate 15, and the other end of the urging member 17 is connected to a sector gear 18. A cam 24 attached to an output shaft 23 of a stepping motor 22 provided as an electric drive source is engaged with an arm 21 extending from the rotating plate 15 and meshing with a gear 20 having a detachable connection portion 19. The fourth
As shown in the drawing, the firing substrate 13 is fixed to the lower part of the rear surface of the front frame 2 with the urging member 17 and the like facing the opening of the front frame 2.

一方、発射操作部9は、第4図に示すように、前面枠
2の表面下方部分を覆う被覆装飾部材25に取付けられて
おり、後面が開放した浅い枠状の被覆装飾部材25の前面
にハンドル軸26を有する後方握持部27を突設するととも
に、該後方握持部27の前面に間隔を配して前方握持部28
を設け、上記ハンドル軸26の先端部分に取付けた回動操
作部29を後方握持部27と前方握持部28との間隔内に回動
自在に配置して回動操作部29の指掛部30を突出させ、被
覆装飾部材25の内部に突出したハンドル軸26の後端部分
に第1プーリ31と発射装置12の起動スイツチ32に作用す
る押圧部33を設け、該第1プーリ31に一端を巻いて止着
したワイヤ等の線状伝達部材34の途中を第2プーリ35に
掛けて線状伝達部材34の他端を第3プーリ36に巻いて止
着してなる。
On the other hand, as shown in FIG. 4, the firing operation section 9 is attached to a covering decorative member 25 covering a lower portion of the front surface of the front frame 2, and is provided on the front surface of the shallow frame-shaped covering decorative member 25 having an open rear surface. A rear grip portion 27 having a handle shaft 26 is protruded, and a front grip portion 28 is provided with a space in front of the rear grip portion 27.
And a pivoting operation unit 29 attached to the distal end of the handle shaft 26 is rotatably disposed within a space between the rear gripping unit 27 and the front gripping unit 28 so that a finger hook of the pivoting operation unit 29 is provided. The first pulley 31 and the pressing portion 33 acting on the starting switch 32 of the firing device 12 are provided at the rear end portion of the handle shaft 26 protruding into the interior of the covering decorative member 25. A linear transmission member 34, such as a wire, which is wound around one end, is hung on the second pulley 35, and the other end of the linear transmission member 34 is wound around the third pulley 36 and fastened.

なお、上記した回動操作部29やハンドル軸26に導電性
をもたせ、リード線37を介してタッチスイッチ回路に接
続し、遊技者が回動操作部29等に手を触れたことを電気
的に検出できるようにする。
The turning operation unit 29 and the handle shaft 26 are made conductive and connected to a touch switch circuit via a lead wire 37, and it is electrically determined that the player touches the turning operation unit 29 and the like. To be detected.

また、第3プーリ36は、前記した発射装置12の接続部
19に係脱可能な孔部38を有し、またコイルバネ等の付勢
部材39の一端を接続するとともに、被覆装飾部材25の裏
面に突設した停止突起40に当接するストッパ片41を設け
てある。
Further, the third pulley 36 is connected to the connecting portion of the above-described firing device 12.
19 has a hole 38 that can be engaged and disengaged, and has one end connected to one end of a biasing member 39 such as a coil spring, and a stopper piece 41 that comes into contact with a stop projection 40 protruding from the back surface of the covering decorative member 25. is there.

上記した構成から成る発射操作部9を前面枠2に取付
けるには、前面枠2の開口部を前面から覆うようにし
て、被覆装飾部材25の裏面から突設した位置決め突起42
を前面枠2の表面の位置決め孔43内に挿通して取付位置
を定め、被覆装飾部材25の裏面から突設したボルト等の
止着部材44…を前面枠2の貫通孔及び発射基板13の取付
孔内に貫通し、発射基板13から突出した先端雄ネジ部に
ナットを螺合して被覆装飾部材25、前面枠2、及び発射
基板13を一体的に締め付ける。この様にして発射操作部
9を所定位置に取付けると、発射装置13の接続部19から
発射操作部9の第3プーリ36の孔部38に係合する。
In order to attach the firing operation unit 9 having the above-described configuration to the front frame 2, the positioning projections 42 projecting from the rear surface of the covering decorative member 25 so as to cover the opening of the front frame 2 from the front surface.
Are inserted into the positioning holes 43 on the front surface of the front frame 2 to determine the mounting position, and fastening members 44 such as bolts projecting from the back surface of the covering decorative member 25 are attached to the through holes of the front frame 2 and the firing substrate 13. A nut is screwed into a male screw portion that penetrates into the mounting hole and protrudes from the firing substrate 13 to integrally tighten the covering decorative member 25, the front frame 2, and the firing substrate 13. When the firing operation unit 9 is mounted at a predetermined position in this way, the connection portion 19 of the firing device 13 engages with the hole 38 of the third pulley 36 of the firing operation unit 9.

したがって、遊技者が発射操作部9の回動操作部29に
手を触れるとタッチスイッチ回路45がONになり、回動操
作部29を回動すると、発射装置12の起動スイッチ32がON
になり発射装置12のステッピングモータ22が始動して発
射杆16が往復回動し、発射レール傾斜下端の発射位置46
の球を弾発する。
Therefore, when the player touches the rotation operation unit 29 of the firing operation unit 9, the touch switch circuit 45 is turned on, and when the rotation operation unit 29 is turned, the start switch 32 of the firing device 12 is turned on.
And the stepping motor 22 of the firing device 12 starts, the firing rod 16 reciprocates, and the firing position 46 at the lower end of the firing rail is inclined.
Bounce off the ball.

次に、発射装置12の発射数を調整するための機構につ
いて説明する。
Next, a mechanism for adjusting the number of shots of the firing device 12 will be described.

電気的制御装置47内に設けられた発射数変更制御手段
としての発射球数設定手段48では、遊技状態に対応して
発射装置12における単位時間あたりの発射球数を変更制
御し、この発射球数設定手段48からの指令を受けた発射
制御装置49により発射装置12における単位時間あたりの
発射球数が変更される。
The number-of-firing-balls setting means 48 as the number-of-firing-change control means provided in the electric control device 47 controls the number of firing spheres per unit time in the firing device 12 in accordance with the game state, and controls the number of the firing spheres. The number of launch balls per unit time in the launch device 12 is changed by the launch control device 49 that has received the instruction from the number setting means 48.

すなわち、この発射球数設定手段48と発射制御装置49
とによって、発射装置12の発射制御を行う発射制御手段
として機能するのである。なお、発射球数設定手段48を
電気的制御装置47に設けるものとせずに、発射制御値49
内に設けるようにしても良い。
That is, the number-of-launched balls setting means 48 and the launch control device 49
Thus, it functions as a launch control unit that performs launch control of the launch device 12. Note that the launch ball number setting means 48 is not provided in the electric control device 47, and the launch control value 49 is not provided.
It may be provided inside.

発射制御装置49は、基本的には、発振回路50と、該発
振回路50からの出力を受けて予め設定した割合(設定時
間間隔)で信号を出力する時間間隔設定手段と、時間間
隔設定手段からの信号を、発射球数設定手段48により設
定された発射球数に応じた信号に制御する発射数信号択
一制御手段とからなる。第7図に示す基本実施例では、
時間間隔設定手段として分周器51を、発射数信号択一制
御手段として第1アンドゲート52、第2アンドゲート53
を設けてなり、タッチスイッチ回路45及び起動スイッチ
32がON状態のときに発射装置12を作動させるべく第3ア
ンドゲート54、第4アンドゲート55、第5アンドゲート
56等を設けてある。
The launch control device 49 basically includes an oscillation circuit 50, time interval setting means for receiving an output from the oscillation circuit 50 and outputting a signal at a preset rate (set time interval), and time interval setting means. From the number-of-launched signals set by the number-of-launched-balls setting means 48. In the basic embodiment shown in FIG.
The frequency divider 51 is used as time interval setting means, and the first AND gate 52 and the second AND gate 53 are used as emission number signal alternative control means.
The touch switch circuit 45 and the start switch
A third AND gate 54, a fourth AND gate 55, and a fifth AND gate to operate the firing device 12 when the switch 32 is ON.
There are 56 etc.

図面の実施例では、ステッピングモータ22の出力軸23
が1回転する度に発射杆16が1回作動して発射位置の球
を1個発射するように構成されており、ステッピングモ
ータ22は200パルスを受けて出力軸23を1回転(1パル
スで出力軸が1.8度回動)するものを使用してある。ま
た、発振回路50は、4433619Hzの周波数で発振する。し
たがって、分周器51は、分周比を予め11091,13312に設
定し、発振回路50からの信号を受けて、発射数が毎分10
0個用の信号として毎分99.92パルスの信号(第1発射数
制御信号)、発射数が毎分120個用の信号として毎分11
9.92パルスの信号(第2発射数制御信号)を出力するよ
うにしてある。なお、分周器51の分周比を適宜に設定す
ると、ステッピングモータ22の回転速度を適宜に設定す
ることができ、上記数値に限定されるものではない。
In the embodiment of the drawing, the output shaft 23 of the stepping motor 22 is
The firing rod 16 is actuated one time each time the motor rotates once to fire one ball at the firing position. The stepping motor 22 receives 200 pulses and rotates the output shaft 23 once (one pulse). An output shaft that rotates 1.8 degrees is used. The oscillation circuit 50 oscillates at a frequency of 4433619 Hz. Therefore, the frequency divider 51 sets the frequency division ratio to 11091,13312 in advance, receives the signal from the oscillation circuit 50, and sets the number of emissions to 10
A signal of 99.92 pulses per minute (first firing number control signal) as a signal for 0 signals and a signal of 120 firings per minute as a signal for 120 signals per minute
A 9.92 pulse signal (second firing number control signal) is output. If the frequency division ratio of the frequency divider 51 is set appropriately, the rotation speed of the stepping motor 22 can be set appropriately, and is not limited to the above numerical value.

通常遊技の進行中に、発射球数設定手段48からの指令
により毎分100個の発射数が設定された場合、第1フリ
ップフロップ57からの「H」信号が第1アンドゲート52
の一方の入力側に入る。第1アンドゲート52は、分周器
51からの信号を他方の入力としているので、第1フリッ
プフロップ52からの「H」を入力すると、この「H」と
分周器51からの「H」が入る度に開き、これにより第1
発射数制御信号を出力して第3アンドゲート54の一方の
入力側に送る。
When the number of shots per minute is set by a command from the number of shot balls setting means 48 during the progress of the normal game, an "H" signal from the first flip-flop 57 is output to the first AND gate 52.
Enter one input side of. The first AND gate 52 is a frequency divider
Since the signal from the first flip-flop 52 is used as the other input, when "H" from the first flip-flop 52 is input, the signal is opened each time "H" and "H" from the frequency divider 51 are input.
A firing number control signal is output and sent to one input of the third AND gate 54.

第3アンドゲート54は、第5アンドゲート56の出力を
他方の入力としている。したがって、第5アンドゲート
56からの入力側が「H」であれば、即ち遊技者が発射操
作部9に手を触れて発射装置12の起動スイッチ32をONに
した状態であれば、第3アンドゲート54が開いて分周器
51からの第1発射数制御信号を発射駆動手段としてのモ
ータ駆動回路58に送る。
The third AND gate 54 uses the output of the fifth AND gate 56 as the other input. Therefore, the fifth AND gate
If the input side from 56 is "H", that is, if the player touches the firing operation unit 9 to turn on the start switch 32 of the firing device 12, the third AND gate 54 is opened and Peripheral
The first firing number control signal from 51 is sent to a motor drive circuit 58 as firing driving means.

このモータ駆動回路58は、第3アンドゲート54からの
信号に応じてステッピングモータ22にパルス信号を送
る。したがって、ステッピングモータ22が毎分100回転
の速度で作動し、これにより発射杆16が毎分100個(第
1の発射球数)の割合で球を発射する。
The motor drive circuit 58 sends a pulse signal to the stepping motor 22 according to a signal from the third AND gate 54. Therefore, the stepping motor 22 operates at a speed of 100 revolutions per minute, whereby the firing rod 16 fires 100 balls per minute (the first number of fired balls).

次に、通常遊技よりも遊技者にとって有利な状態とな
る特別遊技が開始し、発射球数設定手段48からの指令に
より毎分120個の発射数(第2の発射数)が設定された
場合、第2フリップフロップ59からの「H」信号が第2
アンドゲート53の一方の入力側に入る。第2アンドゲー
ト53は、分周器51からの信号を他方の入力としているの
で、第2フリップフロップ59からの「H」を入力する
と、この「H」と分周器51からの「H」が入る度に開
き、これにより第2発射数制御信号を出力して第4アン
ドゲート55の一方の入力側に送る。
Next, when a special game that is more advantageous for the player than the normal game starts, and the number of shots per second (the second number of shots) is set by an instruction from the number of fired balls setting means 48, , The “H” signal from the second flip-flop 59
Enter one input side of the AND gate 53. Since the second AND gate 53 receives the signal from the frequency divider 51 as the other input, when “H” from the second flip-flop 59 is input, this “H” and “H” from the frequency divider 51 are input. Is opened each time, the second firing number control signal is output and sent to one input side of the fourth AND gate 55.

第4アンドゲート55は、第5アンドゲート56の出力を
他方に入力としている。したがって、遊技者が発射操作
部9に手を触れた状態であれば、第4アンドゲート55が
開いて分周器51からの第2発射数制御信号をモータ駆動
回路58に送り、該モータ駆動回路58が第2発射数制御信
号に応じてステッピングモータ22にパルス信号を送る。
したがって、ステッピングモータ22が毎分120回転の速
度で作動し、これにより発射杆16が毎分120個の割合で
球を発射する。
The fourth AND gate 55 receives the output of the fifth AND gate 56 as the other input. Therefore, if the player touches the firing operation unit 9, the fourth AND gate 55 opens and sends the second firing number control signal from the frequency divider 51 to the motor driving circuit 58, and the motor driving circuit 58 Circuit 58 sends a pulse signal to stepper motor 22 in response to the second firing rate control signal.
Accordingly, the stepping motor 22 operates at a speed of 120 revolutions per minute, whereby the firing rod 16 fires the balls at a rate of 120 balls per minute.

上記したように発射制御装置49は、発射球数設定手段
48からの信号によりステッピングモータ22の回転速度を
変化せしめ、発射装置12が発射球数設定手段48の設定し
た発射数に応じた時間間隔で球を発射するように制御す
る。すなわち、本実施例においては、発振回路50や分周
器51及び第1,第2アンドゲート52,53等が協働すること
で、発射数制御手段として機能するのである。
As described above, the launch control device 49 includes a launch ball number setting unit.
The rotation speed of the stepping motor 22 is changed according to the signal from 48, and the firing device 12 is controlled so as to fire balls at time intervals corresponding to the number of shots set by the shot ball number setting means 48. That is, in the present embodiment, the oscillation circuit 50, the frequency divider 51, the first and second AND gates 52, 53, and the like cooperate to function as a firing number control unit.

上記したように本発明では、発振回路50からの信号を
用いて発射球数を制御しているため、安定した確実な制
御を行うことができる。したがって、発射球数が法律に
より規制された場合においても、規制の範囲内で確実に
発射球数を設定することが可能であるばかりでなく、遊
技店で任意の発射球数(例えば100発よりも少ない発射
球数)を設定することも可能である。
As described above, in the present invention, since the number of shot balls is controlled using the signal from the oscillation circuit 50, stable and reliable control can be performed. Therefore, even when the number of shooting balls is regulated by law, it is possible not only to set the number of shooting balls reliably within the range of regulation, but also to set an arbitrary number of shooting balls (for example, from 100 It is also possible to set a smaller number of firing spheres.

上記の様にして発射球数設定手段48により選択された
時間間隔で発射された打球は、発射レールからガイドレ
ールを介して遊技盤3の表面の遊技部4内に入る。な
お、打球の飛距離は遊技者が操作する回動操作部29の回
動量に対応して調節することができる。即ち、回動操作
部29の回動角度が小さいと、第3プーリ36の回動角度が
小さいので、該第3プーリ36に接続した発射装置12の歯
車20の回動量も少なく、このため扇形歯車18が回動する
ことにより付勢部材17に加える力も小さい。したがっ
て、ステッピングモータ22のカム24が腕部21を押圧して
回動板15を回動した後、カム24が腕部21から外れたとき
に回動板15が付勢部材17の付勢により戻り回動する力、
即ち発射杆16が発射位置46に向って回動する力が弱く、
このため打球の飛距離が短くなる。これに対し発射操作
部9の回動操作部29の回動量を増大すると、扇形歯車18
の回動量が増加して付勢部材17に加えられる力が増える
ので、発射杆16を回動する力が回動操作部29の回動量に
応じて増える。このため、打球の飛距離が回動操作部29
の回動量に応じて伸びる。
The hit balls fired at the time intervals selected by the number-of-fired-balls setting means 48 as described above enter the game unit 4 on the surface of the game board 3 from the firing rail via the guide rail. In addition, the flight distance of the hit ball can be adjusted according to the amount of rotation of the rotation operation unit 29 operated by the player. That is, when the rotation angle of the rotation operation section 29 is small, the rotation angle of the third pulley 36 is small, so that the rotation amount of the gear 20 of the firing device 12 connected to the third pulley 36 is also small, so that the fan-shaped The force applied to the urging member 17 by the rotation of the gear 18 is also small. Therefore, after the cam 24 of the stepping motor 22 presses the arm 21 to rotate the rotary plate 15, when the cam 24 comes off the arm 21, the rotary plate 15 is biased by the biasing member 17. The force of turning back,
That is, the force by which the firing rod 16 rotates toward the firing position 46 is weak,
For this reason, the flight distance of the hit ball is shortened. On the other hand, when the rotation amount of the rotation operation unit 29 of the firing operation unit 9 is increased, the sector gear 18
Is increased, and the force applied to the urging member 17 increases, so that the force for rotating the firing rod 16 increases in accordance with the amount of rotation of the rotation operation unit 29. For this reason, the flight distance of the hit ball is
It expands according to the amount of rotation of.

次に、変動入賞装置5について説明する。 Next, the variable winning device 5 will be described.

図面に示す変動入賞装置5は、遊技盤3の表面に取付
ける基板60のほぼ中央に開口部61を開設し、該開口部61
の上方の基板60の表面に横長な箱状の鎧部62を突設する
とともに、該鎧部62の上面に天入賞口63を形成し、開口
部61の左右には、直立状に起立することにより球の流入
を阻止して遊技者にとって不利な第1状態と、上端を外
側に倒して球を受け入れて遊技者にとって有利となる第
2状態とに変換可能な一対の可動片64,64を支軸65,65に
より回動可能に支承するとともに、各可動片64の下方に
阻止部材として機能する阻止壁66を設け、開口部61の下
縁には両阻止壁66,66の下端部分を連結するようにして
前面装飾板67を設ける。そして、基板60の裏側にケース
68を設けることにより凹室69を形成し、該凹室69の底面
70の下側に前後方向に長尺な板状の第1区画部材71と第
2区画部材72を球径よりも僅かに大きな間隔で配すると
ともに、この第1区画部材71と第2区画部材72の長さの
途中を夫々軸73により凹室69の底面70の下面に揺動可能
に軸着し、両阻止壁66,66の下端部分の間に上記第1区
画部材71と第2区画部材72の各先端部分を臨ませること
により一方の阻止壁66の下端部分と第1区画部材71の先
端部分との間に第1一般入賞口74を、第1区画部材71の
先端部分と第2区画部材72の先端部分との間に特別入賞
口75を、第2区画部材72の先端部分と他方の阻止壁66の
下端部分との間に第2一般入賞口76を形成し、特別入賞
口75に入った球が流下する流路に特別入賞検出器77を、
第1一般入賞口74と第2一般入賞口76に入った球と特別
入賞口75に入って特別入賞検出器77に作用した球が流下
する流路に計数検出器78を設ける。なお、第1区画部材
71の先端及び第2区画部材72の先端には夫々小装飾板7
9,79を取付け、この小装飾板79,79を前面装飾板67の切
欠部内に臨ませてある。したがって、第1区画部材71と
第2区画部材72が揺動すると、先端の小装飾板79,79が
切欠部内を互いに異なる左右方向に移動して近づいたり
離隔したりする。
The variable winning device 5 shown in the drawing has an opening 61 substantially at the center of a substrate 60 mounted on the surface of the game board 3, and the opening 61
A horizontally long box-shaped armor portion 62 is projected from the surface of the substrate 60 above, and a natural prize opening 63 is formed on the upper surface of the armor portion 62, and stands upright on the left and right sides of the opening 61. A pair of movable pieces 64, 64 that can be converted into a first state that is disadvantageous for the player by preventing the inflow of the ball and a second state that is advantageous for the player by receiving the ball by tilting the upper end outward. Are rotatably supported by the support shafts 65, 65, and a blocking wall 66 functioning as a blocking member is provided below each movable piece 64. At the lower edge of the opening 61, the lower end portions of both blocking walls 66, 66 are provided. The front decorative plate 67 is provided so as to be connected. And the case on the back side of the substrate 60
68, a concave chamber 69 is formed, and the bottom of the concave chamber 69 is formed.
A plate-like first partition member 71 and a second partition member 72 which are long in the front-rear direction are disposed below the 70 at intervals slightly larger than the diameter of the sphere. The first partition member 71 and the second partition 72 are pivotally mounted on the lower surface of the bottom surface 70 of the recessed chamber 69 by a shaft 73 in the middle of the length of 72, respectively, between the lower end portions of both blocking walls 66, 66. The first general winning opening 74 is formed between the lower end portion of the one blocking wall 66 and the front end portion of the first partition member 71 by facing each front end portion of the member 72, and the first general winning opening 74 is formed between the front end portion of the first partition member 71 and the first A special winning opening 75 is formed between the front end of the second partitioning member 72 and a second general winning opening 76 is formed between the front end of the second partitioning member 72 and the lower end of the other blocking wall 66. A special prize detector 77 is placed in the flow path where the ball entering the mouth 75 flows down,
A counting detector 78 is provided in a flow path in which a ball entering the first general winning opening 74 and the second general winning opening 76 and a ball entering the special winning opening 75 and acting on the special winning detector 77 flow down. In addition, the first partition member
A small decorative plate 7 is provided at the tip of the first partition member 71 and the tip of the second partition member 72, respectively.
The small decorative plates 79, 79 are exposed in the cutouts of the front decorative plate 67. Accordingly, when the first partitioning member 71 and the second partitioning member 72 swing, the small decorative plates 79, 79 at the distal end move in the left and right directions different from each other in the cutout portion to approach or separate from each other.

また、基板60の裏側には前記したように底面70が開口
部61に向って僅かに下り傾斜した凹室69を形成し、該凹
室69内の正面壁部に支持軸80,80により人形81を上下動
可能に設けるとともに、該人形81の前方には凹室69の奥
に向って僅かに下り傾斜した棚状の球案内板82を設け
る。そして、凹室69の裏側には、前記した可動片64を駆
動する可動片駆動機構と、第1区画部材71と第2区画部
材72を駆動する区画部材駆動機構と、人形81を駆動する
人形駆動機構などを設ける。
Further, on the back side of the substrate 60, as described above, a concave chamber 69 whose bottom surface 70 is slightly inclined downward toward the opening 61 is formed, and a doll is provided on a front wall portion in the concave chamber 69 by support shafts 80, 80. The doll 81 is provided so as to be vertically movable, and a shelf-shaped ball guide plate 82 is provided in front of the doll 81 so as to be slightly inclined downward toward the interior of the concave chamber 69. A movable piece drive mechanism for driving the movable piece 64, a partition member drive mechanism for driving the first partition member 71 and the second partition member 72, and a doll for driving the doll 81 are provided behind the concave chamber 69. A drive mechanism and the like are provided.

可動片駆動機構は、第9図に示すように、凹室69の裏
側に設けた駆動源取付板83に電気的駆動源として2つの
第1ソレノイド84,84を取付け、各第1ソレノイド84の
プランジャに連結杆85を固定するとともに該連結杆85に
スプリング86の一端を接続して付勢し、一端に可動片64
を取付けた支軸65の他端にクランク状の回動杆87を固定
し、該回動杆87のピン88を上記した連結杆85の孔89内に
遊嵌してなる。したがって、各第1ソレノイド84が消磁
した状態においては、スプリング86の付勢により各可動
片64が直立して凹室69内に球が入ることを阻止する状
態、即ち、遊技部4内を流下する球を凹室69内に導入し
ない第1状態となる。この様に、各可動片64は、第1状
態においては、鎧部62の左右から下方に突出した部分、
及び阻止壁66と連なって阻止部材としても機能する。一
方、各第1ソレノイド84が励磁すると、スプリング86の
付勢に抗してプランジャが上昇して回動杆87、支軸65及
び可動片64をほぼ90度回動する。この様にして各可動片
64が上端を外側に倒す方向に回動すると、遊技部4内を
流下してきた球を可動片64上に受け止めて球案内板82に
案内する状態、即ち球を受け入れ易い第2状態に変換す
る。第2状態において各可動片64により受け止められた
球は、球案内板82上を凹室69の奥に向って転動した後、
球案内板82の傾斜下端と凹室69の正面壁との間の間隙を
通って凹室69の底面70上に落下し、底面70の下り傾斜に
より開口部61に向って転動し、第1,第2一般入賞口74,7
6又は特別入賞口75の何れかに入る。この様に、各可動
片64は、第2状態においては、球を凹室69内に導入する
球導入手段として機能する。そして、各第1ソレノイド
84が消磁すると、スプリング86の付勢によりプランジャ
が下降して支軸65を戻り回動させるので、可動片64が戻
り回動して球を受け入れ易い横倒し状の第2状態から球
を受け入れない直立状の第1状態に復帰する。
As shown in FIG. 9, the movable piece driving mechanism mounts two first solenoids 84, 84 as electric driving sources on a driving source mounting plate 83 provided on the back side of the concave chamber 69, and The connecting rod 85 is fixed to the plunger, and one end of a spring 86 is connected to the connecting rod 85 to urge it.
A crank-shaped rotating rod 87 is fixed to the other end of the support shaft 65 to which the shaft is attached, and a pin 88 of the rotating rod 87 is loosely fitted into the hole 89 of the connecting rod 85 described above. Therefore, when the first solenoids 84 are demagnetized, the movable pieces 64 are erected by the bias of the springs 86 to prevent the ball from entering the recessed chamber 69, that is, flow down the gaming section 4. This is the first state in which the sphere that does not enter the concave chamber 69. Thus, in the first state, each movable piece 64 has a portion that protrudes downward from the left and right sides of the armor portion 62,
In addition, it also functions as a blocking member in connection with the blocking wall 66. On the other hand, when each of the first solenoids 84 is excited, the plunger is raised against the bias of the spring 86, and the rotating rod 87, the support shaft 65, and the movable piece 64 are rotated substantially 90 degrees. Each movable piece in this way
When the ball 64 rotates in the direction in which the upper end is tilted outward, the ball that has flowed down in the game section 4 is received on the movable piece 64 and is guided to the ball guide plate 82, that is, the ball is converted into the second state in which the ball can be easily received. . In the second state, the ball received by each movable piece 64 rolls on the ball guide plate 82 toward the depth of the concave chamber 69,
It falls on the bottom surface 70 of the concave chamber 69 through the gap between the lower end of the ball guide plate 82 and the front wall of the concave chamber 69, and rolls toward the opening 61 due to the downward inclination of the bottom surface 70, 1,2nd general winning opening 74,7
Enter either 6 or the special winning opening 75. Thus, in the second state, each movable piece 64 functions as a sphere introduction unit that introduces a sphere into the concave chamber 69. And each first solenoid
When the magnet 84 is demagnetized, the plunger is lowered by the bias of the spring 86 and the support shaft 65 is returned and rotated. Therefore, the movable piece 64 is rotated back and does not receive the ball from the sideways second state in which the ball is easily received. It returns to the upright first state.

第10,11図に示す区画部材駆動機構は、第1区画部材7
1と第2区画部材72を駆動するだけでなく基板60の左右
に設けた装飾部材90,90をも駆動するもので、凹室69の
裏即に設けたベース板91に電気的駆動源として減速機付
モータ92を取付けるとともに該モータ92の出力軸93にカ
ム94を取付け、第1区画部材71及び第2区画部材72の後
端に各々突設した駆動ピン95,95を上記カム94の略楕円
形の溝96内に出力軸93を中心として約180度位相を変え
た位置に遊嵌してなる。また、上記したカム94の近傍に
は第1,第2検出手段として第1フォトセンサ97と第2フ
ォトセンセ98をほぼ90度位相を変えて臨設し、カム94の
外周面に突設した突片99が上記第1フォトセンサ97、第
2フォトセンサ98に作用するようにしてある。上記した
略楕円形のカム94は、第11図点線で示すように、常には
溝96の短径部分を縦方向に、長径部分を横方向に向けて
停止し、突片99が第1フォトセンサ97に作用する。この
第1状態では、第1区画部材71と第2区画部材72の各駆
動ピン95が溝96の長径部分に嵌合しているので、第1区
画部材71の先端部分と第2区画部材72の先端部分とが最
も近付き、このため特別入賞口75の幅が最小となるとと
もに、第1一般入賞口74と第2一般入賞口76の幅が最大
となる。なお、特別入賞口75は、幅が最小であっても球
径よりも僅かに幅広であり、球を充分に入賞し得る。そ
して、電気的制御装置47からの信号によりモータ92が作
動して、カム94が第11図時計方向にほぼ90度回動する
と、第1区画部材71の駆動ピン95と第2区画部材72の駆
動ピン95が嵌合する溝96が移動し、両駆動ピン95,95が
溝96の短径部分に相対的に移行しながら嵌合し、突片99
が第2フォトセンサ98に作用して電気的制御装置47に信
号を送ると、この信号にもとづいて電気的制御装置47が
モータ92の作動を停止してカム94の回動を停止する。し
たがって、両駆動ピン95,95の間隔が縮小され、これに
より第1区画部材71と第2区画部材72が軸73,73を中心
として夫々異なる方向に回動し、第1区画部材71の先端
部分と第2区画部材72の先端部分との間隔が次第に拡大
され、カム94がほぼ90度回動したときに上記間隔、即ち
特別入賞口75の幅が最大になり、これに伴なって第1一
般入賞74口と第2一般入賞口76の幅が縮小されて最小と
なる。この様にしてカム94がほぼ90度回動すると、特別
入賞口75の幅が最大となるとともに第1一般入賞口74と
第2一般入賞口76の幅が最小となる第2状態に変換す
る。したがって、特別入賞口75への球の入賞確率が高く
なり、第1一般入賞口74や第2一般入賞口76への球の入
賞確率が低くなる。
The partition member drive mechanism shown in FIGS.
It drives not only the first and second partition members 72 but also the decorative members 90, 90 provided on the left and right sides of the substrate 60. The base plate 91 provided immediately behind the concave chamber 69 serves as an electric drive source. A motor 94 with a reduction gear is mounted, and a cam 94 is attached to an output shaft 93 of the motor 92. Drive pins 95, 95 protruding from the rear ends of the first partitioning member 71 and the second partitioning member 72 are connected to the cam 94, respectively. It is loosely fitted in a substantially elliptical groove 96 at a position shifted by about 180 degrees around the output shaft 93. In the vicinity of the cam 94, a first photosensor 97 and a second photosensor 98 are provided as first and second detecting means with a phase change of substantially 90 degrees, and projecting from the outer peripheral surface of the cam 94. The piece 99 acts on the first photosensor 97 and the second photosensor 98. As shown by the dotted line in FIG. 11, the above-mentioned substantially elliptical cam 94 always stops with the short diameter portion of the groove 96 directed in the vertical direction and the long diameter portion in the horizontal direction. Acts on the sensor 97. In the first state, since the drive pins 95 of the first partition member 71 and the second partition member 72 are fitted in the long diameter portion of the groove 96, the leading end portion of the first partition member 71 and the second partition member 72 And the width of the special winning opening 75 is minimized, and the width of the first general winning opening 74 and the second general winning opening 76 is maximized. Note that the special winning opening 75 is slightly wider than the ball diameter even if the width is minimum, so that the ball can be sufficiently won. When the motor 92 is operated by a signal from the electric control device 47 and the cam 94 is rotated substantially 90 degrees clockwise in FIG. 11, the drive pin 95 of the first partition member 71 and the second partition member 72 are rotated. The groove 96 into which the drive pin 95 fits moves, and the two drive pins 95, 95 are fitted while relatively moving to the short diameter portion of the groove 96, and the protrusion 99
Acts on the second photo sensor 98 to send a signal to the electric control device 47, and based on this signal, the electric control device 47 stops the operation of the motor 92 and stops the rotation of the cam 94. Therefore, the distance between the two drive pins 95, 95 is reduced, whereby the first partition member 71 and the second partition member 72 rotate in different directions about the shafts 73, 73, respectively. The interval between the portion and the distal end portion of the second partition member 72 is gradually enlarged, and the above-mentioned interval, that is, the width of the special winning opening 75 is maximized when the cam 94 is rotated approximately 90 degrees. The width of the first general winning opening 74 and the second general winning opening 76 is reduced to a minimum. When the cam 94 is rotated by approximately 90 degrees in this manner, the state is changed to the second state in which the width of the special winning opening 75 is maximum and the width of the first general winning opening 74 and the second general winning opening 76 is minimum. . Therefore, the probability of winning a ball to the special winning opening 75 increases, and the probability of winning a ball to the first general winning opening 74 or the second general winning opening 76 decreases.

また、電気的制御装置47からの信号によりモータ92を
逆回転することによりカム94を逆転すると、第1区画部
材71と第2区画部材72との間の特別入賞口75の幅が次第
に狭くなる。そして、突片99が第1フォトセンサ97に作
用して電気的制御装置47に信号を送ると、この信号にも
とづいて電気的制御装置47がモータ92の作動を停止し、
特別入賞口75の幅が最小となる第1状態に復帰する。
When the cam 94 is rotated in reverse by rotating the motor 92 in reverse according to a signal from the electric control device 47, the width of the special winning opening 75 between the first partition member 71 and the second partition member 72 gradually decreases. . Then, when the projecting piece 99 acts on the first photosensor 97 and sends a signal to the electric control device 47, the electric control device 47 stops the operation of the motor 92 based on this signal,
The state returns to the first state where the width of the special winning opening 75 is minimized.

上記の様に、区画部材駆動機構のモータ92の作動によ
りカム94が回動すると、第1、第2区画部材71,72が移
動して特別入賞口75の幅を変化させる。
As described above, when the cam 94 is rotated by the operation of the motor 92 of the partition member drive mechanism, the first and second partition members 71 and 72 move to change the width of the special winning opening 75.

なお、区画部材駆動機構は、特別入賞口75を構成する
第1区画部材71と第2区画部材72を移動して特別入賞口
75の有効幅を変更することができればカム94の駆動に限
らずどのような構成でもよく、例えばリンク機構を介し
てソレノイドで駆動するようにしてもよい。
Note that the partition member drive mechanism moves the first partition member 71 and the second partition member 72 constituting the special winning opening 75, and moves the special winning opening.
The configuration is not limited to the driving of the cam 94 as long as the effective width of 75 can be changed, and any configuration may be used. For example, the driving may be performed by a solenoid via a link mechanism.

人形駆動機構は、第10図に示すように、ベース板91の
裏側に電気的駆動源として第2ソレノイド100を設ける
とともに、ベース板91に貫通させた状態で長さの途中を
軸101により揺動杆102を揺動可能に軸着し、該揺動杆10
2の一端を上記第2ソレノイド100のプランジャに臨ま
せ、人形81から後向きに突出した支持軸80の先端を揺動
杆102の他端二又部に係合してなる。したがって、第2
ソレノイド100を間歇的に励磁すると、プランジャが上
下に往復運動して揺動杆102を往復揺動し、この揺動杆1
02の揺動により人形81が上下動する。この様に、第2ソ
レノイド100の駆動により人形81を上下動可能にする
と、遊技において遊技状態が変換されたときに人形81を
上下動させることによって遊技者にその旨を可視表示す
ることができるばかりでなく、装飾効果も高めることが
できる。
As shown in FIG. 10, the doll drive mechanism has a second solenoid 100 provided as an electric drive source on the back side of the base plate 91, and swings in the middle of the length by the shaft 101 while penetrating the base plate 91. The moving rod 102 is pivotably mounted on the shaft, and the
One end of the support shaft 80 faces the plunger of the second solenoid 100, and the tip of the support shaft 80 projecting backward from the doll 81 is engaged with the other end of the swinging rod 102. Therefore, the second
When the solenoid 100 is intermittently excited, the plunger reciprocates up and down and reciprocally swings the swinging rod 102.
The swing of 02 moves the doll 81 up and down. As described above, when the doll 81 can be moved up and down by driving the second solenoid 100, when the game state is changed in the game, the doll 81 can be moved up and down so that the player can visually display the fact. Not only that, the decoration effect can be enhanced.

また、図面の実施例では、凹室69内に変動表示部材と
しての垂幕103を垂らすことによっても遊技者に遊技状
態の変換を知らせることができるようにしてある。この
垂幕103を駆動する機構は、凹室69の上面に長尺な下板1
04と該下板104よりも短尺な上板105とを有し、上板105
から外れた下板104にガイド溝を形成したガイド部材を
前後方向に設け、上記ガイド溝内にスライド板106を前
後方向に移動可能に設けるとともに、該スライド板106
の先端に垂幕103の一端を接続し、モータ107の出力軸に
ピニオンギアを取付け、該ピニオンギア108を上記スラ
イド板106の上面のラックギア109に噛合する。そして、
スライド板106の位置を検出するためのフォトセンサ11
0,111を上板105の後端と下板104の後端に設けるととも
に、遮光片112,113をスライド板106の途中と後端に設け
る。したがって、モータ107を正転・逆転することによ
りスライド板106を前後動させることにより垂幕103を下
降させたり、上昇させたりすることができる。
Further, in the embodiment of the drawings, the hanging of a curtain 103 as a variable display member in the concave chamber 69 can also inform the player of the change of the game state. The mechanism for driving the curtain 103 is a long lower plate 1 on the upper surface of the concave chamber 69.
04 and an upper plate 105 shorter than the lower plate 104.
A guide member having a guide groove formed in the lower plate 104 is provided in the front-rear direction, and a slide plate 106 is provided in the guide groove so as to be movable in the front-rear direction.
Is connected to one end of a curtain 103, and a pinion gear is attached to an output shaft of a motor 107, and the pinion gear 108 meshes with a rack gear 109 on the upper surface of the slide plate 106. And
Photosensor 11 for detecting the position of slide plate 106
0 and 111 are provided at the rear end of the upper plate 105 and the rear end of the lower plate 104, and the light shielding pieces 112 and 113 are provided in the middle and at the rear end of the slide plate 106. Therefore, the vertical curtain 103 can be lowered or raised by moving the slide plate 106 back and forth by rotating the motor 107 forward and backward.

次に、上記した構成からなる変動入賞装置5を制御す
る遊技制御手段を構成する電気的制御装置47について説
明する。
Next, an electric control device 47 constituting a game control means for controlling the variable winning device 5 having the above-described configuration will be described.

電気的制御装置47は、第12図に示すように、マイクロ
コンピュータ等の電気的制御装置から構成されており、
ROM113内には、打球の入賞状態等に応じて遊技状態を設
定する遊技状態設定手段114、該遊技状態設定手段114か
らの指令により、通常遊技を行わせる通常遊技実行手段
115、特別遊技を行わせる特別遊技実行手段116、発射装
置46における単位時間あたりの発射球数を設定する発射
球数設定手段48を有するとともに、RAM117、タイマ118
等を備えており、遊技の態様に照らして発射球数の変更
を制御している。
The electric control device 47 includes an electric control device such as a microcomputer as shown in FIG.
In the ROM 113, a game state setting means 114 for setting a game state according to a winning state of a hit ball and the like, a normal game execution means for performing a normal game in accordance with a command from the game state setting means 114
115, a special game execution means 116 for performing a special game, a launch ball number setting means 48 for setting the number of launch balls per unit time in the launch device 46, a RAM 117, a timer 118
And the like, and controls the change in the number of fired balls in light of the mode of the game.

次に、上記した構成からなる変動入賞装置5を設けた
パチンコ機1における遊技について説明する。なお、常
態において、変動入賞装置5の両可動片64,64を直立状
に停止して球を受け入れない第1状態であり、また特別
遊技の権利発生用及び継続用入賞口(所謂V穴)として
機能する特別入賞口75は最も幅が狭い第1状態にあるも
のとする。
Next, a game in the pachinko machine 1 provided with the variable winning device 5 having the above configuration will be described. In a normal state, both movable pieces 64, 64 of the variable winning device 5 are stopped in an upright state and the ball is not accepted, and a special game right generation and continuation winning hole (a so-called V hole). It is assumed that the special winning opening 75 functioning as is in the first state having the narrowest width.

遊技部4内に発射された球がどの入賞装置にも入賞す
ることなく、通常遊技が行われている状態では、発射球
数設定詠手段48からの指令により毎分100個の割合で発
射装置12が球を発射する。そして、発射装置12により発
射された球が遊技部4内を流下し、この球が運良く第1
始動口6に入ると、第1始動検出器119がこの球を検出
して電気的制御装置47に信号を送る。電気的制御装置47
は、第1始動検出器119からの信号を受けると、変動入
賞装置5のモータ92を正転方向に回転させる。モータ92
が正転方向に回転すると、カム94が回動して突片99が第
1フォトセンサ97から外れるので、該第1フォトセンサ
97がオフになり、カム94が更に回動して突片99が第2フ
ォトセンサ98に作用すると、該第2フォトセンサ98がオ
ンになり電気的制御装置47に信号を送る。なお、モータ
92が回転し始めてから第2フォトセンサ98の作用により
停止するまでに要する時間を予め0.75秒間になるように
モータ92の速度等を設定してある。この様にしてカム94
がほぼ90度回動すると、第1区画部材71と第2区画部材
72が揺動して特別入賞口75を球の入賞確率が低い第1状
態から幅が広くて球の入賞確率が高い第2状態に変換す
る。なお、モータ92が回転し始めてから第2フォトセン
サ98の作用により停止するまでに要する時間を予め0.75
秒間になるようにモータ92の速度等を設定してある。そ
して、カム94が停止すると、即ち、第2フォトセンサ98
から信号が送られると、電気的制御装置47が変動入賞装
置5の各第1ソレノイド84を所定の短時間(例えば、0.
5秒間)宛1回だけ励磁し、可動片64,64が遊技者にとっ
て不利な第1状態から遊技者にとって有利な第2状態に
変換する。この様にして変動入賞装置5の可動片64,64
が第1状態から第2状態に変換しても遊技部4内を流下
してきた球が可動片64,64上に流下しなかった場合、或
は遊技部4内を流下してきた球が可動片64,64上に流下
して、この球が球案内板82上を転動した後に凹室69の底
面70上を開口部61に向って転動し、第1,第2一般入賞口
74,76のいずれかに入ってしまい特別入賞口75には入ら
なかった場合、可動片64,64は第1ソレノイド84の消磁
により戻り回動して球を受け入れ易い第2状態から球を
受け入れない第1状態に復帰する。また、変動入賞装置
5のモータ92が電気的制御装置47からの信号により所定
時間経過後作動して特別入賞口75を幅広な第2状態から
幅狭な第1状態に復帰させる。図面に示す実施例では、
第1ソレノイド84が消磁してから所定時間経過後(例え
ば電気的制御装置47のタイマ118に予め設定してある2.8
秒間経過後)にモータ92を逆回転させてカム94を戻り回
動させ、カム94が十分に回動して特別入賞口75が幅狭な
第1状態に復帰するとともに、突片99が第1フォトセン
サ97に作用して該第1フォトセンサ97がオンになると停
止するように構成してある。この様に、可動片64,64が
第1状態から第2状態に変換している間のみならず、可
動片64,64が第1状態に復帰した後まで特別入賞口75を
暫くの間幅広な第2状態にしておくのは、可動片64,64
が受け入れた球が凹室69内を流下して特別入賞口75又は
一般入賞口74,76に入賞するまでの時間を加算して、遊
技者に不利益とならないようにしたからである。
In the state where the ball fired in the game section 4 does not win any of the prize devices and the normal game is performed, the number of the launch devices is set to 100 per minute by the command from the launch ball number setting / writing means 48. 12 fires a ball. Then, the ball fired by the firing device 12 flows down in the game section 4, and this ball is luckily
Upon entering the starting port 6, the first starting detector 119 detects this ball and sends a signal to the electric control device 47. Electrical control device 47
Receives the signal from the first start detector 119, rotates the motor 92 of the variable winning device 5 in the normal rotation direction. Motor 92
Is rotated in the forward direction, the cam 94 rotates and the protruding piece 99 comes off the first photo sensor 97, so that the first photo sensor
When the cam 97 is turned off and the cam 94 is further rotated and the protruding piece 99 acts on the second photosensor 98, the second photosensor 98 is turned on and sends a signal to the electric control device 47. The motor
The speed and the like of the motor 92 are set in advance so that the time required from the start of rotation of the 92 to the stop by the action of the second photosensor 98 is 0.75 seconds. In this way the cam 94
Is rotated approximately 90 degrees, the first partition member 71 and the second partition member
72 swings to convert the special winning opening 75 from the first state in which the ball winning probability is low to the second state in which the width is wide and the ball winning probability is high. The time required from the start of rotation of the motor 92 to the stop by the action of the second photo sensor 98 is set to 0.75 in advance.
The speed and the like of the motor 92 are set to be seconds. When the cam 94 stops, that is, the second photo sensor 98
When the electric control device 47 sends a signal to the first solenoid 84 of the variable winning device 5 for a predetermined short time (for example, 0.
Excitation is performed only once (for 5 seconds), and the movable pieces 64, 64 change from the first state, which is disadvantageous to the player, to the second state, which is advantageous to the player. In this manner, the movable pieces 64, 64 of the variable winning device 5
Is changed from the first state to the second state, the ball flowing down in the game section 4 does not flow down on the movable pieces 64, 64, or the ball flowing down in the game section 4 is a movable piece 64, 64, the ball rolls on the ball guide plate 82, and then rolls on the bottom surface 70 of the concave chamber 69 toward the opening 61, and the first and second general winning openings
If the ball enters any one of 74 and 76 and does not enter the special winning opening 75, the movable pieces 64 and 64 return by the demagnetization of the first solenoid 84 and rotate to receive the ball from the second state where the ball is easily received. Return to the first state. In addition, the motor 92 of the variable winning device 5 is operated after a predetermined time elapses according to a signal from the electric control device 47 to return the special winning opening 75 from the wide second state to the narrow first state. In the embodiment shown in the drawings,
After a lapse of a predetermined time from demagnetization of the first solenoid 84 (for example, 2.8 which is preset in the timer 118 of the electric control device 47).
(After a lapse of two seconds), the motor 92 is rotated in the reverse direction to rotate the cam 94 back, and the cam 94 is sufficiently rotated to return the special winning opening 75 to the first state in which the width is narrow. It is configured to act on the first photosensor 97 and stop when the first photosensor 97 is turned on. In this manner, the special winning opening 75 is widened for a while not only while the movable pieces 64, 64 are changing from the first state to the second state, but also until the movable pieces 64, 64 return to the first state. The second state is that the movable pieces 64, 64
This is because the time it takes for the ball received by the player to flow down in the recessed chamber 69 and win the special prize port 75 or the general prize ports 74 and 76 is added so as not to be disadvantageous to the player.

また、遊技部4内を流下してきた球が運良く第2始動
口7に入ると、第2始動検出器120がこの球を検出して
電気的制御装置47に信号を送る。電気的制御装置47は、
第2始動検出器120からの信号を受けると変動入賞装置
5のモータ92を正転方向に回転させて、前記と同様に、
特別入賞口75を球の入賞確率が低い第1状態から幅が広
くて球の入賞確率が高い第2状態に変換する。なお、モ
ータ92が回転し始めてから第2フォトセンサ98の作用に
より停止するまでに要する時間を予め0.75秒間になるよ
うにモータ92の速度等を設定してある。そして、カム94
が停止すると、即ち、第2フォトセンサ98から信号が送
られると、電気的制御装置47が変動入賞装置5の各第1
ソレノイド84を所定の短時間(例えば、0.8秒間)宛2
回だけ励磁し、これにより可動片64,64が遊技者にとっ
て不利な第1状態から遊技者にとって有利な第2状態に
2回だけ変換する。この様にして変動入賞装置5の可動
片64,64が第1状態から第2状態に変換しても遊技部4
内を流下してきた球が可動片64,64上に流下しなかった
場合、或は遊技部4内を流下してきた球が可動片64,64
上に流下して凹室69内に導入されて一般入賞口74,76に
入賞してしまい特別入賞口75には入らなかった場合、可
動片64,64は第1ソレノイド84の消磁により戻り回動し
て球を受け入れ易い第2状態から球を受け入れない第1
状態に復帰する。また、変動入賞装置5のモータ92が電
気的制御装置47からの信号により所定時間経過後作動し
て特別入賞口75を幅広な第2状態から幅狭な第1状態に
復帰させる。図面に示す実施例では、前記と同様に、第
1ソレノイド84が消磁してから所定の2.8秒間経過後に
モータ92を逆回転させてカム94を戻り回動させる。そし
て、カム94が十分に回動して特別入賞口75が幅狭な第1
状態に復帰するとともに、突片99が第1フォトセンサ97
に作用して該第1フォトセンサ97がオンになると停止す
る。
When the ball that has flowed down in the game section 4 luckily enters the second starting port 7, the second starting detector 120 detects this ball and sends a signal to the electric control device 47. The electric control device 47
Upon receiving the signal from the second start detector 120, the motor 92 of the variable winning device 5 is rotated in the normal rotation direction, and
The special winning opening 75 is converted from the first state in which the ball winning probability is low to the second state in which the ball is wide and the ball winning probability is high. The speed and the like of the motor 92 are set in advance so that the time required from the start of rotation of the motor 92 to the stop by the action of the second photo sensor 98 is 0.75 seconds. And cam 94
Is stopped, that is, when a signal is sent from the second photo sensor 98, the electric control device 47 causes the first
Apply the solenoid 84 to a predetermined short time (for example, 0.8 seconds) 2
Excitation is performed only once, so that the movable piece 64, 64 changes only twice from the first state, which is disadvantageous to the player, to the second state, which is advantageous to the player. Thus, even if the movable pieces 64, 64 of the variable winning device 5 are changed from the first state to the second state, the gaming unit 4
If the ball flowing down does not flow down on the movable pieces 64, 64, or the ball flowing down in the game section 4 becomes movable pieces 64, 64
If the movable piece 64, 64 flows down and is introduced into the recessed chamber 69 and does not enter the special winning opening 75 due to winning in the general winning opening 74, 76, the movable piece 64, 64 returns due to the demagnetization of the first solenoid 84. The first state in which the ball is not accepted from the second state in which it is easy to accept the ball by moving
Returns to the state. In addition, the motor 92 of the variable winning device 5 is operated after a predetermined time elapses according to a signal from the electric control device 47 to return the special winning opening 75 from the wide second state to the narrow first state. In the embodiment shown in the drawing, similarly to the above, after a predetermined 2.8 seconds elapses after the demagnetization of the first solenoid 84, the motor 92 is reversely rotated to return the cam 94 to rotate. Then, the cam 94 is sufficiently rotated so that the special winning opening 75 has a narrow width.
The state returns to the state, and the protrusion 99
And stops when the first photosensor 97 is turned on.

一方、変動入賞装置5の可動片64,64が第1状態から
第2状態に変換したときに遊技部4内を流下してきた球
が可動片64,64上に流下し、この球が球案内板82上を転
動した後に凹室69の底面70上を開口部61に向って転動
し、運良く特別入賞口75に入ると、特別入賞検出器77が
この球を検出して電気的制御装置47に特別遊技の権利が
発生した旨の信号を送る。
On the other hand, when the movable pieces 64, 64 of the variable winning device 5 change from the first state to the second state, the sphere that has flowed down in the game section 4 flows down onto the movable pieces 64, 64, and this ball is guided by the ball. After rolling on the plate 82, it rolls on the bottom surface 70 of the concave chamber 69 toward the opening 61, and when luckily entering the special winning opening 75, the special winning detector 77 detects this ball and electrically A signal to the effect that a special game right has been generated is sent to the control device 47.

電気的制御装置47が特別入賞検出器77からの信号を受
けると、発射球数設定手段48では特別遊技状態における
発射球数を設定して発射制御装置49に指令を送り、発射
装置12において毎分120発に打球を発射させる。すなわ
ち、本実施例においては、特別遊技の権利が発生した旨
の信号を遊技態様信号に設定することで、特別遊技の実
行中には、弾発可能球数の設定値が毎分120発の設定変
更されるのである。
When the electric control device 47 receives the signal from the special prize detector 77, the launch ball number setting means 48 sets the number of launch balls in the special game state and sends a command to the launch control device 49, and the launch device 12 Fire a ball at 120 shots per minute. That is, in the present embodiment, by setting a signal indicating that a special game right has been generated in the game mode signal, during the execution of the special game, the set value of the number of balls that can be bounced is 120 shots per minute. The settings are changed.

また、第2ソレノイド100を間歇的に励磁して人形81
を上下動させるとともに、ギヤードモータ107を作動し
て垂幕103を凹室69内に垂らし、これにより遊技者に特
別遊技の開始を可視表示する。なお、人形81は特別遊技
が行われている間中上下動し続けるが、垂幕103は凹室6
9内に垂れ下がった後に直ちに引き上げられる。
In addition, the second solenoid 100 is intermittently excited so that the doll 81
Is moved up and down, and the geared motor 107 is operated to drop the curtain 103 into the recessed chamber 69, thereby visually displaying the start of the special game to the player. Note that the doll 81 continues to move up and down during the special game, but the curtain 103 is
Immediately after being hung in 9 is raised.

本実施例における特別遊技は、変動入賞装置5の可動
片64,64が所定時間宛所定回数(例えば、0.8秒間宛18
回)だけ第1状態から第2状態に変換することを1サイ
クルとし、このサイクル中に球が特別入賞口75に入るこ
とを条件としてサイクルの更新が行われ、最高8回まで
サイクルの更新が可能であり、当該サイクルにおいて可
動片64,64が第1状態から第2状態に18回目まで変換し
ても球が特別入賞口75に入らなかった場合には残りサイ
クル数に拘らず当該サイクルで特別遊技が終了するよう
に設定してある。そして、変動入賞装置5への入賞球数
が所定数(例えば10個)に達しても特別入賞口75に球が
入らなかったり、可動片64,64が所定回数(例えば18
回)だけ開閉動作しても球が特別入賞口75に入らなかっ
た場合には当該サイクルの終了を以って特別遊技を終了
する。
In the special game in this embodiment, the movable pieces 64, 64 of the variable winning device 5 are
1), the cycle is changed from the first state to the second state, and the cycle is updated on condition that the ball enters the special winning opening 75 during this cycle, and the cycle is updated up to eight times. If the ball does not enter the special winning opening 75 even after the movable pieces 64, 64 have been changed from the first state to the second state up to the 18th time in the cycle, regardless of the number of remaining cycles, The special game is set to end. Even if the number of winning balls to the variable winning device 5 reaches a predetermined number (for example, 10), no ball enters the special winning opening 75, or the movable pieces 64, 64 are moved a predetermined number of times (for example, 18).
If the ball does not enter the special winning opening 75 after only opening and closing operations, the special game is terminated at the end of the cycle.

そして、発射球数設定手段48では通常遊技状態におけ
る発射球数を設定して発射制御装置49に指令を送り、発
射装置12において毎分100発の打球を発射させる。
Then, the number-of-launched balls setting means 48 sets the number of launched balls in the normal game state, sends a command to the launch control device 49, and causes the launch device 12 to launch 100 hits per minute.

また、本実施例では、特別遊技の継続確率を高めるた
めに、特別遊技の途中で特別入賞口75への球の入り易さ
を変更するように設定されている。すなわち、第14図の
タイミングチャートで示すように、球が特別入賞口75に
入賞した時点では特別入賞口75は球が入り易い幅広な第
2状態となっているので、電気的制御装置47からの信号
によりモータ92を逆転させることにより特別入賞口を幅
広な第2状態から幅狭な第1状態に一旦復帰させる。そ
して、変動入賞装置5への入賞球数が所定数(例えば4
個)に達するか、或いは可動片64,64の開閉動作の回数
が所定回数(例えば9回)に達するなど何れか早く成立
した変更条件によりモータ92を正転させ、特別入賞口75
を幅狭な第1状態から幅広な第2状態に変更する。第14
図のタイミングチャートでは、入賞球数が所定の4個に
達すると、モータ92が正転して特別入賞口75の幅が広く
なる状態を実線で示し、可動片64,64の開閉回数が9回
に達してモータ92が正転して特別入賞口75の幅が広くな
る状態を点線で示す。この様に、発射数が毎分100個の
場合における特別遊技においては、1サイクルの前半で
は球が特別入賞口75に入り難く、後半で入り易くなるよ
うに設定してある。
In the present embodiment, in order to increase the continuation probability of the special game, it is set so that the ease with which the ball enters the special winning opening 75 during the special game is changed. That is, as shown in the timing chart of FIG. 14, when the ball wins the special winning opening 75, the special winning opening 75 is in the wide second state in which the ball can easily enter. The special winning opening is once returned from the wide second state to the narrow first state by reversing the motor 92 in response to the signal. Then, the number of winning balls to the variable winning device 5 is a predetermined number (for example, 4
), Or the number of times of opening and closing operations of the movable pieces 64, 64 reaches a predetermined number (for example, nine times).
Is changed from the narrow first state to the wide second state. 14th
In the timing chart shown in the figure, when the number of winning balls reaches a predetermined number of four, the state in which the motor 92 rotates forward and the width of the special winning opening 75 is widened is indicated by a solid line, and the number of times the movable pieces 64, 64 are opened and closed is nine. The state in which the motor 92 rotates forward and the width of the special winning opening 75 is widened is indicated by a dotted line. As described above, in the special game in which the number of shots is 100 per minute, it is set so that the ball is hard to enter the special winning opening 75 in the first half of one cycle and is easy to enter in the second half.

そして、変動入賞装置5への入賞球数が所定数の10個
に達するか、可動片64,64が所定回数18回の開閉動作を
行うか何れか一方の終了条件が満たされ、それまでに特
別入賞口に球が入らなかった場合、あるいは所定の継続
回数(8サイクル)を実行して最終サイクルでの終了条
件が満たされた場合には特別遊技が終了する。この場
合、タイマ118に予め設定してある継続検知有効時間
(例えば2.8秒間)が経過すると、電気的制御装置47か
らの信号により変動入賞装置5のモータ92が逆転してカ
ム94を戻り回動させ、特別入賞口75を幅広な第2状態か
ら幅狭な第1状態に復帰する。そして、発射球数設定手
段48では通常遊技状態における発射球数を設定して発射
制御装置49に指令を送り、発射装置12において毎分100
発の打球を発射させる。すなわち、本実施例において
は、特別遊技の終了も特別態様に該当するものとしてあ
り、特別遊技の終了に伴って、弾発可能球数が毎分100
発に変更設定されるのである。
Either the number of winning balls to the variable winning device 5 reaches a predetermined number of ten, or the movable piece 64, 64 performs the opening and closing operation a predetermined number of 18 times, whichever one of the end conditions is satisfied. The special game ends when the ball does not enter the special winning opening, or when a predetermined number of continuations (eight cycles) are executed and the end condition in the final cycle is satisfied. In this case, when a continuation detection effective time (for example, 2.8 seconds) preset in the timer 118 elapses, the motor 92 of the variable winning device 5 reversely rotates the cam 94 by the signal from the electric control device 47 and rotates. Then, the special winning opening 75 is returned from the wide second state to the narrow first state. Then, the number-of-firing-balls setting means 48 sets the number of firing spheres in the normal game state and sends a command to the firing control device 49.
Fire a hit ball. That is, in the present embodiment, the end of the special game is also considered to correspond to the special mode, and with the end of the special game, the number of resilient balls increases to 100 per minute.
It is set to change from the start.

なお、発射装置12における単位時間あたりの発射球数
は上記したものに限定されるものではなく、分周器の分
周比を変更することにより適宜に変更実施することがで
きる。また、発射装置の駆動源は、発射装置を電気的に
駆動できればどのようなものでもよく、例えばモータ、
ロータリーソレノイド等を利用することもできる。
It should be noted that the number of launch balls per unit time in the launch device 12 is not limited to the above, and can be changed as appropriate by changing the frequency division ratio of the frequency divider. The driving source of the launching device may be any driving source as long as it can electrically drive the launching device.
A rotary solenoid or the like can also be used.

また、本発明は、遊技者にとって通常遊技よりも有利
な特別遊技を行わせることができるパチンコ機であれば
どのようなものにでもに応用することができる。
Further, the present invention can be applied to any pachinko machine capable of performing a special game that is more advantageous to a player than a normal game.

<発明の効果> 以上説明したように、請求項1に係る弾球遊技機によ
れば、発射装置の駆動制御を行って球を発射させる発射
駆動手段は、発射制御手段の発射数制御手段によって、
単位時間あたりに所定数の球を発射可能に制御され、こ
の発射数制御手段によって制御される単位時間あたりの
発射球数は、遊技制御手段から電気的遊技装置の制御に
係わる遊技態様信号に基づいて、発射数変更制御手段に
より、上記単位時間あたりの発射球数が自動的に変更制
御されることとなるので、遊技態様に応じて適当な発射
球数に変更されることとなり、遊技者の満足する遊技を
遊技者の技量等に関係なしに提供可能となる。
<Effect of the Invention> As described above, according to the bullet game machine of the first aspect, the firing drive means for controlling the driving of the firing device to fire the ball is controlled by the firing number control means of the firing control means. ,
A predetermined number of balls are controlled so as to be able to be fired per unit time, and the number of fired balls per unit time controlled by the number-of-fired control means is based on a game mode signal relating to control of the electric game machine from the game control means. Therefore, the number of shot balls per unit time is automatically changed and controlled by the shot number change control means, so that the number of shot balls is changed to an appropriate number of shot balls according to the game mode, A satisfying game can be provided irrespective of the skill of the player.

例えば、電気的遊技装置である変動入賞装置が開放し
ている遊技態様などでは単位時間あたりの発射可能球数
を増やすように設定変更することで、遊技者がより多く
の遊技利益を獲得することが可能となり、また、始動口
に対する入賞記憶が既に満杯となっている遊技態様など
では、単位時間あたりの発射球数を減らすことで、通常
状態に比べて獲得可能な遊技利益が少ない状態における
遊技者の損失を抑制することができ、始動口への入賞が
無効となってしまい遊技者の不満となるようなことを防
止できる。
For example, in a game mode in which a variable prize device, which is an electric game device, is open, a player obtains more game profit by changing the setting so as to increase the number of fireable balls per unit time. In a game mode in which the prize memory for the starting port is already full, the number of shot balls per unit time is reduced, so that the game profit in a state where the game profit that can be acquired is smaller than in the normal state is reduced. Loss of the player can be suppressed, and it can be prevented that the winning in the starting opening becomes invalid and the player is dissatisfied.

また、請求項2に係る弾球遊技機によれば、特別遊技
状態信号を上記遊技制御手段から出力される上記遊技態
様信号とし、該信号の入力に基づいて、上記発射数変更
制御手段が、単位時間あたりの発射球数を、通常の発射
球数としての第1の発射球数から該通常の発射球数より
も発射球数の多い第2の発射球数に自動的に変更するの
で、変更入賞装置が開放している特別遊技態様での単位
時間あたりの発射可能球数が自動的に増えることとな
り、遊技者の遊技技量に大きく左右されることなく、特
別遊技状態における変動入賞装置への入賞球に基づく遊
技者の獲得利益量を増加させることが可能となる。
Further, according to the ball game machine according to claim 2, the special game state signal is the game mode signal output from the game control means, based on the input of the signal, the firing number change control means, Since the number of fired balls per unit time is automatically changed from the first fired ball count as the normal fired ball count to the second fired ball count larger than the normal fired ball count, The number of balls that can be fired per unit time in the special game mode in which the changed prize device is opened is automatically increased, and the variable prize device in the special game state is not greatly affected by the player's playing skill. , It is possible to increase the amount of profit obtained by the player based on the winning ball.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

図面は本発明の一実施例を示すもので、第1図は弾球遊
技機たるパチンコ機の正面図、第2図は遊技盤の正面
図、第3図は発射装置の斜視図、第4図は発射操作部の
断面図、第5図は発射操作部から発射装置までの伝達機
構の斜視図、第6図は第5図に示す第3プーリの正面
図、第7図は発射制御装置の概略ブロック図、第8図は
変動入賞装置の正面図、第9図は変動入賞装置の斜視
図、第10図は変動入賞装置の断面図、第11図は特別入賞
口の斜視図、第12図は制御装置の概略ブロック図、第13
図および第14図はタイミングチャートである。 図中、1はパチンコ機、3は遊技盤、4は遊技部、5は
変動入賞装置、12は発射装置、47は電気的制御装置、48
は発射球数設定手段、49は発射制御装置、52は第1アン
ドゲート、53は第2アンドゲート、57は第1フリップフ
ロップ、59は第2フリップフロップである。
FIG. 1 shows an embodiment of the present invention. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine as a ball and ball game machine, FIG. 2 is a front view of a game board, FIG. 3 is a perspective view of a launching device, FIG. Fig. 5 is a cross-sectional view of the firing operation unit, Fig. 5 is a perspective view of a transmission mechanism from the firing operation unit to the firing device, Fig. 6 is a front view of the third pulley shown in Fig. 5, and Fig. 7 is a firing control device. FIG. 8 is a front view of the variable winning device, FIG. 9 is a perspective view of the variable winning device, FIG. 10 is a cross-sectional view of the variable winning device, FIG. 11 is a perspective view of the special winning opening, FIG. FIG. 12 is a schematic block diagram of the control device, and FIG.
FIG. 14 and FIG. 14 are timing charts. In the figure, 1 is a pachinko machine, 3 is a game board, 4 is a game section, 5 is a variable winning device, 12 is a launching device, 47 is an electric control device, 48
Is a launch ball number setting means, 49 is a launch control device, 52 is a first AND gate, 53 is a second AND gate, 57 is a first flip-flop, and 59 is a second flip-flop.

Claims (2)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】電気的遊技装置が配設される遊技盤の遊技
部へ球を一個宛発射可能な発射装置と、該発射装置の発
射制御を行う発射制御手段と、上記電気的遊技装置の制
御を行う遊技制御手段と、を備えた弾球遊技機におい
て、 上記発射制御手段は、 単位時間あたりに所定数の球を発射可能に制御する発射
数制御手段と、 上記発射数制御手段で制御される単位時間あたりの発射
球数により上記発射装置の発射駆動を行う発射駆動手段
と、 所定条件に基づき、上記発射数制御手段で制御される単
位時間あたりの発射球数を変更制御可能な発射数変更制
御手段と、 を備え、 前記発射数変更制御手段は、上記遊技制御手段から出力
される上記電気的遊技装置の制御に係わる遊技態様信号
に基づいて、単位時間あたりの発射球数を自動的に変更
するようにしたことを特徴とする弾球遊技機。
1. A launching device capable of launching one ball to a gaming section of a game board on which an electric gaming device is disposed, a launch control means for controlling launching of the launching device, and A game control device for performing control, wherein the firing control device controls the firing number control device so that a predetermined number of balls can be fired per unit time, and is controlled by the firing number control device. Firing drive means for driving the firing device according to the number of fire balls per unit time to be fired; and fire capable of changing and controlling the number of fire balls per unit time controlled by the fire number control means based on predetermined conditions. Number change control means, the number of fires change control means, automatically based on the game mode signal related to the control of the electric game machine output from the game control means, the number of fire balls per unit time Change Pinball game machine, characterized in that had Unishi.
【請求項2】上記遊技制御手段は上記電気的遊技装置を
遊技者にとって有利に制御する特別遊技状態を発生可能
に構成され、 上記発射数変更制御手段は、上記遊技制御手段から出力
される上記遊技態様信号としての特別遊技状態信号に基
づいて、単位時間あたりの発射球数を、通常の発射球数
としての第1の発射球数から該通常の発射球数よりも発
射球数の多い第2の発射球数に自動的に変更するように
したことを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
2. The game control means is configured to be able to generate a special game state that advantageously controls the electric game device for a player, and the firing number change control means is output from the game control means. On the basis of the special game state signal as the game mode signal, the number of launch balls per unit time is calculated from the first launch ball number as the normal launch ball number, the number of launch balls being larger than the normal launch ball number. 2. The ball game machine according to claim 1, wherein the number of shooting balls is automatically changed to 2.
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