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JP2893082B2 - Karaoke performance equipment - Google Patents
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JP2893082B2 - Karaoke performance equipment - Google Patents

Karaoke performance equipment

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JP2893082B2
JP2893082B2 JP6332247A JP33224794A JP2893082B2 JP 2893082 B2 JP2893082 B2 JP 2893082B2 JP 6332247 A JP6332247 A JP 6332247A JP 33224794 A JP33224794 A JP 33224794A JP 2893082 B2 JP2893082 B2 JP 2893082B2
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singer
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karaoke
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  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、歌唱者の歌唱力を評価
する機能を有するカラオケ演奏装置に関し、特に、ゲー
ム感覚でカラオケを楽しめるようにしたカラオケ演奏装
に関する。
The present invention relates to relates to a karaoke performance device having a function to evaluate the singing ability of the singer, in particular, karaoke performance instrumentation that was to enjoy karaoke at the game feeling
About the installation .

【0002】[0002]

【従来の技術】従来のいわゆるカラオケ装置には、歌唱
者の歌唱力を採点してその採点結果をモニタに表示する
ようにしたものがある。このような採点機能付きのカラ
オケ装置では、歌唱者が曲を歌っている最中は曲の歌詞
とその曲に合った映像とがモニタに表示され、歌唱者が
歌い終わった時点で採点結果が数値で表示されるように
なっている。また、最近では、採点に応じてアニメのパ
ターンを決めておき、所定時間毎に採点して異なるアニ
メに分岐して表示するようにしたものも提案されてい
る。
2. Description of the Related Art Some conventional so-called karaoke apparatuses are designed to score the singing ability of a singer and display the scored result on a monitor. In such a karaoke device with a scoring function, while the singer is singing a song, the lyrics of the song and an image corresponding to the song are displayed on a monitor, and when the singer finishes singing, the scoring result is obtained. It is displayed as a numerical value. Recently, a proposal has been made in which an animation pattern is determined in accordance with the scoring, and is scored at predetermined time intervals to branch to a different animation for display.

【0003】その一例としては、特開平3−28819
3号公報に示されているカラオケ装置がある。このカラ
オケ装置は、曲目の演奏時間を予め複数の帯域に区画し
ておくと共に、各帯域毎にストーリ性を有する複数の映
像データ(アニメのパターン)を歌唱レベルに対応させ
て時系列に記憶しておき、各帯域の経過時間毎に歌唱者
の歌唱レベルを判定して対応する映像データを取出して
放映するようにしたものである。すなわち、歌唱者の歌
唱レベルに応じて所定時間毎にストーリー性の有る映像
を適宜選択して表示することにより、娯楽性を向上させ
たものである。
One example is disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 3-28819.
There is a karaoke apparatus disclosed in Japanese Patent Publication No. 3 (JP-A) No. 3 (1995). In this karaoke apparatus, the playing time of a music piece is divided into a plurality of bands in advance, and a plurality of video data (animation patterns) having a story for each band are stored in a time series in association with a singing level. In addition, the singing level of the singer is determined for each elapsed time of each band, and the corresponding video data is extracted and broadcasted. That is, entertainment is improved by appropriately selecting and displaying a video having a story at predetermined time intervals according to the singing level of the singer.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】ところで、上述した従
来のカラオケ装置においては、歌唱者はいずれも1人で
あり、2人以上で同時に歌って互いの歌唱力を競い合う
という楽しみ方ができなかった。また、2人以上で対戦
できるようにしたカラオケ装置も従来より存在するが、
従来のものは、通信ケーブルでカラオケ装置を結び、最
初に相手を決めて同じ曲を歌い、歌い終わった時点で2
人以上の採点結果をそれぞれ数値表示するようにしたも
のもであった。そのため、一般的な採点機能付きのカラ
オケ装置を単に2台使用して歌う場合と何等変わらない
ため、新鮮味がなく娯楽性も低いという欠点があった。
By the way, in the above-mentioned conventional karaoke apparatus, there is only one singer, and it is not possible to enjoy two or more singers at the same time and compete with each other for singing ability. . In addition, there are karaoke devices that allow two or more players to play against each other,
In the conventional one, a karaoke device is connected with a communication cable, a partner is determined first, and the same song is sung.
In some cases, scores of more than one person were displayed numerically. For this reason, it is not different from the case of singing using only two karaoke apparatuses having a general scoring function, and there is a drawback that there is no freshness and the entertainment is low.

【0005】また、歌唱レベルによってアニメを分岐さ
せるようにした従来のカラオケ装置では、一般的な採点
機能付きのカラオケ装置に比べて娯楽性の点で優れてい
るといえるが、アニメの映像パターンは限られ、ストー
リーも予め設定されているため飽きやすく、また中高年
齢層の歌唱者にとってはあまり楽しめないという欠点が
あった。また、映像を見ても自分の歌唱力があまり認識
できないという欠点があった。さらに、各帯域を示す区
画信号を音楽信号中に含めておく必要があり、カラオケ
音楽の作成に手間がかかるという欠点があった。
A conventional karaoke apparatus in which an animation is branched according to a singing level can be said to be more excellent in entertainment than a karaoke apparatus having a general scoring function. Limited, the story is set in advance, so it is easy to get tired, and there is a drawback that middle-aged and older singers do not enjoy much. Also, there is a disadvantage that one cannot recognize his singing ability very much even by watching the video. Furthermore, it is necessary to include a section signal indicating each band in the music signal, and there is a disadvantage that it takes time and effort to create karaoke music.

【0006】本発明は上述したような事情から成された
ものであり、本発明の目的は、歌唱力の評価を単なるデ
ジタル点数表示による機械的なもので表現するのではな
く、人間的なもので表現すると共に、歌唱力に応じて連
続的に変化する映像を表示でき、歌唱者の年齢層にかか
わらず誰もがゲーム感覚でカラオケを楽しむことができ
るカラオケ演奏装置を提供することにある
The present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances, and an object of the present invention is not to express singing ability evaluation by a mere digital score display mechanically but to use a human-like evaluation. It is an object of the present invention to provide a karaoke performance apparatus that can display a video that changes continuously according to the singing ability and can enjoy karaoke as if playing a game, regardless of the age group of the singer .

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明は、演奏曲情報を
出力する演奏曲情報出力手段と、歌唱者の音声を入力す
る音声入力手段と、この入力音声と前記演奏曲情報とを
合成して出力する音声合成出力手段と、前記演奏曲情報
に対する映像を表示する映像表示装置と、歌唱者の歌唱
力を判定する歌唱力判定手段とを備えたカラオケ演奏装
に関するものであり、本発明の上記目的は、前記映像
表示装置の画面上に前記歌唱者の歌唱力を指標する指標
キャラクタ画像を生成する画像生成手段を含み、前記歌
唱力判定手段の判定結果に応じて、随時歌唱レベルを表
わすデータを作成する歌唱レベルデータ作成手段と、前
記歌唱レベルデータ作成手段で作成したデータに基づい
て前記指標キャラクタの動作を制御する指標キャラクタ
制御手段とを具備することによって達成される。
SUMMARY OF THE INVENTION According to the present invention, there is provided music piece information.
Output music information output means and singer's voice input
Voice input means, and the input voice and the music piece information
Voice synthesizing output means for synthesizing and outputting;
Display device for displaying video for singing and singing by singers
Karaoke performance equipment provided with singing ability determination means for determining power
It relates location, the object of the present invention, the video
An index for indicating the singing ability of the singer on a screen of a display device
An image generating means for generating a character image, wherein the song
The singing level is displayed at any time according to the judgment result of the singing ability judgment means.
Singing level data creation means for creating utterance data
Based on the data created by the singing level data creation means
An indicator character for controlling the movement of the indicator character
Control means .

【0008】[0008]

【0009】[0009]

【0010】[0010]

【作用】本発明にあっては、歌唱者が歌っている最中に
歌唱力が随時評価され、指標キャラクタの動作によって
歌唱力が表現される。例えば、複数の観客キャラクタを
指標キャラクタとした場合には、歌唱者の歌唱レベルに
応じて観客キャラクタの集結する様子や散開する様子が
表示部にリアルタイムに表示される。すなわち、歌唱者
の歌唱力は人の集まり具合で評価され、集まる人数が多
いほど歌唱力が高いことになる。表示部上に表示される
観客キャラクタは、歌の上手下手に合わせてリアルタイ
ムで来たり去ったりする。また、背景の映像としては、
例えば歌う場所の映像が、選択した曲のジャンルによっ
て決定されて観客キャラクタの画像と合成されて表示さ
れる。
According to the present invention , the singing ability is evaluated as needed while the singer is singing ,
Singing ability is expressed. For example, multiple audience characters
When the character is an index character, a state in which the audience characters gather or diverge is displayed in real time on the display unit according to the singing level of the singer. That is, the singing ability of the singer is evaluated based on the degree of gathering of people, and the singing ability increases as the number of people gathering increases. The spectator character displayed on the display unit comes and goes in real time according to the skill of the song. Also, as the background image,
For example, an image of a singing place is determined according to the genre of the selected song, combined with an image of the audience character, and displayed.

【0011】[0011]

【0012】[0012]

【実施例】以下、図面に基づいて本発明の実施例につい
て詳細に説明する。図1は、本発明のカラオケ演奏装置
(複数台の形態もあるため、以下「カラオケシステム」
と呼ぶ)の第1実施例における概略構成の一例を示すブ
ロック図であり、カラオケ装置本体10には、歌う曲の
ジャンルや曲目の指示などをするための指示入力手段
1,カラオケ演奏用の曲などが記録されている音楽記録
手段2,歌唱者の歌声を入力するための音声入力手段
3,音響信号を可聴音に変換して出力する音響出力手段
4,及び映像を表示するための表示手段5がそれぞれ接
続されている。カラオケ装置本体10は、CPU,RO
M,RAM,画像処理装置,音響処理装置,I/Oイン
タフェース等から構成され、ソフトウェア的には、同図
に示すように制御部11(詳細の構成は後述),音響処
理部12及び画像処理部13から構成される。本実施例
ではカラオケ装置本体10として、図2の外観構成例に
示すように、ゲーム機本体を用いた場合を例として以下
説明する。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. FIG. 1 shows a karaoke apparatus according to the present invention.
(Because there are multiple karaoke systems, hereafter "Karaoke system"
Is a block diagram showing an example of a schematic configuration in a first embodiment of the called), the karaoke apparatus main body 10, an instruction input means 1 for the like song genre or music instruction singing songs for the karaoke performance Music input means for inputting a singer's singing voice, sound output means for converting an audio signal into audible sound and outputting the same, and display means for displaying an image 5 are respectively connected. The karaoke apparatus main body 10 includes a CPU, RO
M, RAM, an image processing device, a sound processing device, an I / O interface, and the like. As software, as shown in the figure, a control unit 11 (detailed structure will be described later), a sound processing unit 12, and an image processing unit It comprises a unit 13. In the present embodiment, a case where a game machine body is used as the karaoke apparatus body 10 as shown in the external configuration example of FIG. 2 will be described below as an example.

【0013】図2において、ゲーム機本体(カラオケ装
置本体)10には、音声入力手段3(マイク等)の他
に、図示されない指示入力手段1(コントロールパッド
やマウス等の入力装置)、音楽記録手段2(光ディスク
ライブラリ装置等の音楽又は音楽/映像の記録再生装
置)、音響出力手段4(外部スピーカ等)及び表示手段
5(テレビジョン等の表示装置)がI/Oインタフェー
スを介して接続される。音楽記録手段2は、指示入力手
段1(或いはゲーム機本体10)から選曲指令を受けて
当該音楽を記録媒体から読み取って再生し、音楽信号
(演奏曲情報)をゲーム機本体10に送信するようにな
っている。
In FIG. 2, in addition to a voice input means 3 (a microphone or the like), an instruction input means 1 (an input device such as a control pad or a mouse) (not shown), a music recording A means 2 (a music or music / video recording / reproducing device such as an optical disc library device), an audio output device 4 (an external speaker or the like), and a display device 5 (a display device such as a television) are connected via an I / O interface. You. The music recording means 2 receives a music selection command from the instruction input means 1 (or the game machine main body 10), reads the music from a recording medium, reproduces the music, and outputs a music signal.
(Performance music information) is transmitted to the game machine main body 10.

【0014】なお、音楽記録手段2をホスト側に設け、
ゲーム機本体10とホストシステムとを通信ネットワー
クを介して接続し、選曲指令をホストシステムに送信し
てネットワーク経由で当該音楽を受信する構成としても
良い。或いは、音楽記録媒体として、各種のカラオケ演
奏用の音楽が記録されたカートリッジ式ROM又はCD
−ROMを用い、ゲーム機本体10のカートリッジ装填
部又はCD−ROM装填部に装填して当該音楽を読み込
む構成とし、家庭内でカラオケを楽しめるようにしても
良い。
Note that the music recording means 2 is provided on the host side,
The game machine body 10 and the host system may be connected via a communication network, and a music selection command may be transmitted to the host system to receive the music via the network. Alternatively, as a music recording medium, a cartridge-type ROM or a CD in which various kinds of karaoke music are recorded.
A configuration may be used in which the music is read by loading the cartridge into the cartridge loading section or the CD-ROM loading section of the game machine body 10 using a ROM, so that karaoke can be enjoyed at home.

【0015】第1実施例の詳細を説明するに先立ち、図
3の概念図及び図12〜図14の具体例を示す図を参照
して概要を説明する。図12は、本発明システムをカラ
オケボックスに適用した場合の例を示した図で、歌唱者
は、先ず指示入力手段1(図示せず)を用いて歌う歌を
選択する。歌唱者が歌う歌を選択すると、選択したジャ
ンルによって、歌う場所が決定され、背景映像としてモ
ニタ(表示手段)5に表示される。例えば、ロック系の
歌を選択した場合には、歌う場所が街頭となり、図13
(A)に示すように、歌唱者の表示キャラクタとその背
景画面がモニタ5に表示される。この背景画面は、歌の
ジャンルに応じて予め設定されており、例えば演歌であ
れば、海岸が背景画面として表示されると共に波の効果
音等が出力される。そして、背景画面と効果音によっ
て、歌唱者があたかもその場所で歌っているかのような
演出効果を与えるようになっている。
Prior to describing the details of the first embodiment, an overview will be given with reference to a conceptual diagram of FIG. 3 and diagrams showing specific examples of FIGS. FIG. 12 is a diagram showing an example in which the system of the present invention is applied to a karaoke box. A singer first selects a song to sing using the instruction input means 1 (not shown). When the singer selects a song to be sung, the singing place is determined according to the selected genre, and displayed on the monitor (display means) 5 as a background image. For example, when a rock-based song is selected, the singing place becomes a street, and FIG.
As shown in (A), the display character of the singer and its background screen are displayed on the monitor 5. The background screen is set in advance according to the genre of the song. For example, in the case of enka, the shore is displayed as a background screen and sound effects such as waves are output. The background screen and the sound effects give the singer a performance effect as if he were singing at the place.

【0016】歌唱者がマイク(音声入力手段)3を使っ
て歌い始めると、ゲーム機本体10内の制御部11によ
って歌唱者の歌唱レベルが随時判断され、歌の上手下手
に合わせて、観客キャラクタ6が集まり始める様子がモ
ニタ5に表示される。歌唱力の指標となる指標キャラク
タ(本例では、観客キャラクタ6は、人に限らず、図
13(A)に示すように動物も含まれ,集まった観客キ
ャラクタ6の数が、評価結果(集結人数)8としてモニ
タ5に表示される。この時、歌が上手いと判断されると
集まり具合がよく、下手と判断されると集まり具合は悪
くなり、図13(B)に示すように,人々は目の前を通
りすぎて行くだけになる。また、歌い回しによって、演
歌っぽい歌い方だと判断された時には、集まる人々に年
寄りが多く混じりだしたり、子供っぽい歌い方だと判断
されると子供がやって来たりするなど、集まる群衆には
年寄りから子供までの年代の各観客キャラクタが用意さ
れている。すなわち、歌い回しに応じて性別や年代の異
なる観客キャラクタ6が表示される。
When the singer starts singing using the microphone (voice input means) 3, the singing level of the singer is determined from time to time by the control unit 11 in the game machine main body 10, and the audience character is matched with the skill of the singer. The state in which 6 start gathering is displayed on the monitor 5. Index character that is an index of singing ability
13 ( a spectator character in this example ) 6 is not limited to a person, but also includes an animal as shown in FIG. 13 (A). Will be displayed. At this time, if the song is judged to be good, the gathering condition is good, and if the song is judged to be bad, the gathering condition is bad. As shown in FIG. 13 (B), people just pass by in front of their eyes. Become. In addition, when it is judged by the singing around that it is a way of singing like an enka, the crowd who gathers will be crowded with the elderly, and if it is judged that it is a way of singing like a child, the children will come and gather. Each audience character of the age from the elderly to the child is prepared. That is, the audience characters 6 having different genders and ages are displayed according to the singing operation.

【0017】歌っている最中は、図14(A)に示すよ
うに、通行人の様子等がモニタ5に表示され、歌が上手
いと判断された場合には、同図(B),(C)に示すよ
うに、通行人が“ハッ!!”と振り返る様子や歌い手の
方に近づいて来る様子等が表示される。その際、観客キ
ャラクタ6は、一人ずつ集まるのではなく二人,三人等
の単位で集まって来たりもする。また、人数が多くなっ
てくると親衛隊などが来たりもする。そして、歌が終了
すると、同図(D)に示すような場面が表示され、集ま
ってくれた人たちの拍手喝さいを浴びプログラムも終了
する。このように、人の集まり具合で歌の上手下手が評
価され、歌っている最中に歌唱力の評価が常に動画で表
現される。そして、点数を歌の終了時にデジタルで表わ
すのではなく、○○人と点数ではあるが“点”ではなく
“人”であるところに面白さがある。例えば、自分の歌
には20人しか集まらなかったが、20人聞いてくれれ
ばそれでいい等、従来にない楽しみ方ができる。また、
点数制のように100点満点中、何点ではなく、上限が
設定されていないのも本発明の特徴の1つである。
During singing, as shown in FIG. 14 (A), the state of passers-by and the like are displayed on the monitor 5, and when it is determined that the singing is good, FIGS. As shown in C), the appearance of a passerby looking back at "Hah!", The approaching approach of the singer, and the like are displayed. At this time, the spectator characters 6 do not gather one by one, but also gather in units of two or three. Also, as the number of people increases, the SS may come. When the song ends, a scene as shown in FIG. 4D is displayed, and the program ends with the applause of the gathering people. In this way, the skill of the singers is evaluated according to the degree of gathering of the people, and the evaluation of the singing ability is always expressed in a moving image while singing. Then, the score is not expressed digitally at the end of the song, but is interesting in that it is ○ people and the score is “person” instead of “point”. For example, only 20 people gathered for their song, but listening to 20 people is all that is needed. Also,
One of the features of the present invention is that no upper limit is set, not the number of points out of 100 points as in the point system.

【0018】上記の動画像の表示や効果音の出力の制御
は、ゲーム機本体10内の制御部11ですべて行なわれ
る。図1に示すように、ゲーム機本体10内の制御部1
1は、指標キャラクタである観客キャラクタの動作を制
御すると共に、カラオケの実行処理全体を制御するカラ
オケ制御手段111,歌唱者の歌唱力を評価して歌唱レ
ベルを設定する歌唱レベル設定手段112,表示手段5
に表示する観客キャラクタの集結人数を歌唱レベルに基
づいて設定し、歌唱者の歌唱レベルを表わすデータとし
て集結人数を示すデータを随時作成する観客数設定手段
(歌唱レベルデータ作成手段)113,表示する観客キ
ャラクタの性別及び年齢を設定するキャラクタ属性設定
手段114,観客数設定手段113で作成したデータ
基づいて観客キャラクタの集結する様子や散開する様子
を表わすための動画像データを作成する動画像データ作
成手段115,表示手段5に表示する背景の画像を設定
する背景画像設定手段116及び喚声や拍手等の効果音
の出力を制御する効果音制御手段117から構成され
る。
The control of the display of the moving image and the output of the sound effect are all performed by the control unit 11 in the game machine main body 10. As shown in FIG. 1, the control unit 1 in the game machine main body 10
1 controls the movement of the spectator character, the spectator character.
With Gosuru, karaoke controller 111, singing level setting means 112 for setting a singing level by evaluating the singing ability of the singer to control the overall execution of the karaoke, the display unit 5
Is set based on the singing level, and the number of spectators gathered is displayed as data representing the singing level of the singer.
Means for setting the number of spectators to create data indicating the number of people gathered at any time
(Singing level data creating means) 113, character attribute setting means 114 for setting the sex and age of the audience characters to be displayed, and how the audience characters gather or spread based on the data created by the audience number setting means 113 Image data creating means 115 for creating moving image data, background image setting means 116 for setting a background image to be displayed on the display means 5, and sound effect control means 117 for controlling the output of sound effects such as shouting and applause. Consists of

【0019】このような構成において、第1実施例の詳
細を図4のフローチャートを用いて詳細に説明する。歌
唱者が指示入力手段1を用いて歌う歌を選択すると、制
御部11内の背景画像設定手段116では、選択した曲
(或いは曲のジャンル)によって歌う場所を決定し、曲
に対応して予め設定されている背景画像のデータを記憶
手段(内蔵メモリ、或いはROMカートリッジ,CD−
ROM,光デイスク等の外部記憶手段媒体)から取り出
し、画像処理部13を介して表示手段5に表示する。指
示入力手段1としては、家庭用のものでは例えばコント
ロールパッド,マウス或いはタッチペンが使用され、業
務用のものでは例えばリモコンの操作機が使用される
(ステップS1)。
In such a configuration, the details of the first embodiment will be described in detail with reference to the flowchart of FIG. When the singer selects a song to sing using the instruction input unit 1, the background image setting unit 116 in the control unit 11 determines a singing place according to the selected song (or song genre), and preliminarily corresponds to the song. Data of the set background image is stored in storage means (built-in memory, ROM cartridge, CD-
It is taken out from an external storage means such as a ROM or an optical disk) and displayed on the display means 5 via the image processing unit 13. As the instruction input means 1, for home use, for example, a control pad, a mouse or a touch pen is used, and for business use, for example, a remote controller is used (Step S1).

【0020】一方、カラオケ制御手段111では、選択
された曲の選曲指令を音楽記録手段2に送出する。音響
処理部12では、音楽記録手段2から入力される該当の
曲の音楽信号と、音声入力手段(マイク等)3から入力
される歌唱者の音声信号を混合し、音響出力手段(スピ
ーカ等)4を介して可聴音として出力する。なお、後述
する拍手等の効果音は、効果音制御手段117から音響
処理部12に送出され、音楽信号及び音声信号と混合さ
れて音響出力手段4から出力される(ステップS2)。
On the other hand, the karaoke control means 111 sends a music selection command for the selected music to the music recording means 2. The sound processing unit 12 mixes the music signal of the corresponding tune inputted from the music recording means 2 with the singer's sound signal inputted from the sound input means (microphone or the like) 3 and outputs the sound signal to the sound output means (speaker or the like). 4 and output as an audible sound. Note that a sound effect such as applause, which will be described later, is sent from the sound effect control unit 117 to the sound processing unit 12, mixed with a music signal and a sound signal, and output from the sound output unit 4 (step S2).

【0021】演奏が始まると、歌唱レベル設定手段11
2は、歌唱者の音声信号(A/D変換値)と、この曲に
対しての歌唱基準値とを随時比較し、歌唱者の歌唱レベ
ルを設定する。歌唱基準値は曲に対して予め設定されて
おり、音楽信号の中に歌唱基準信号として含まれてい
る。ここでの歌唱レベルの設定方法は公知の技術による
ものである(ステップS3)。観客数設定手段113で
は、歌唱レベル設定手段112で設定した歌唱レベル設
定値を基に、人(観客キャラクタ)を集めるかどうか、
また集めるなら何人かを決定して集結人数の値を設定す
る。ここで、集結人数の値は、その符号が“+”ならば
現時点より設定人数分増加させ、符号が“−”ならば、
現時点より設定人数分減少させることを示している(ス
テップS4)。
When the performance starts, the singing level setting means 11
Reference numeral 2 compares the singer's voice signal (A / D converted value) with a singing reference value for this song as needed, and sets the singing person's singing level. The singing reference value is preset for the song, and is included in the music signal as the singing reference signal. The method of setting the singing level here is based on a known technique (step S3). In the audience number setting means 113, based on the singing level set value set by the singing level setting means 112, whether or not to collect people (audience characters)
If so, decide how many people to gather and set the value for the number of people to gather. Here, the value of the number of persons gathered is increased by the set number from the current time if the sign is “+”, and if the sign is “−”,
This indicates that the number is reduced by the set number from the current time (step S4).

【0022】集結人数の値が設定されると、キャラクタ
属性設定手段114では、集結人数の符号が“+”の場
合、歌唱者の音声信号に基づいて歌唱者の声の帯域を判
別し、予め設定されているモデル音声帯域と歌唱者の声
の帯域とを比較すると共に歌唱者のキーの変化を認識す
る。そして、帯域の比較値と歌唱者のキーの変化に基づ
いて観客キャラクタの性別及び年齢を表示属性として設
定する。ここで、上記のモデル音声帯域は、所定の年齢
層毎に男女別に設定されており、一番近いモデル音声帯
域の属性が選択される。また、キーの変化により子供っ
ぽい歌い方か、或いは演歌っぽい歌い方かが判断され、
年齢層の設定基準に加味される。すなわち、年齢層は帯
域の比較とキーの変化の両方で決定される。
When the value of the number of gathered persons is set, the character attribute setting means 114 determines the band of the voice of the singer based on the voice signal of the singer when the sign of the number of gathered persons is "+". The set model voice band is compared with the singer's voice band, and the change of the singer's key is recognized. Then, based on the comparison value of the band and the change of the singer's key, the gender and age of the audience character are set as display attributes. Here, the model voice band is set for each gender for each predetermined age group, and the attribute of the closest model voice band is selected. Also, depending on the change of the key, it is judged whether it is a childlike singing or an enka-like singing,
It is taken into account for the age group. That is, the age group is determined by both band comparison and key change.

【0023】なお、観客キャラクタは“人”に限るもの
ではなく、例えば“動物”としても良く、この場合の表
示属性は、例えば動物の種類となる。また、キャラクタ
属性設定手段114では、集結人数を加算して現在の集
結人数を求め、集結人数が多い場合、すなわち現在の集
結人数が所定の人数以上であれば、観客キャラクタの表
示属性に“親衛隊”を示す属性を付加する。但し、この
処理は集結人数が多い場合に毎回行なうのではなく規定
回数だけ行なう(ステップS5)。
The spectator character is not limited to "people" but may be, for example, "animal". In this case, the display attribute is, for example, the type of animal. In addition, the character attribute setting means 114 obtains the current gathering number by adding the gathering number. If the gathering number is large, that is, if the current gathering number is equal to or more than the predetermined number, the display attribute of the spectator character is displayed as “SSDF”. Is added. However, this process is not performed every time when the number of people to be gathered is large, but is performed a specified number of times (step S5).

【0024】観客キャラクタの表示属性が設定される
と、動画像データ作成手段115では、集結人数の符号
が“+”の場合、設定された属性に対応する観客キャラ
クタの画像データをメモリから読み込み、集結人数分の
観客キャラクタが集まってくる様子を表わすための動画
像データを作成する。また、集結人数が“0”又は集結
人数の符号が“−”の場合、観客キャラクタが散開する
様子或いは目の前を通り過ぎて行く様子を表わすための
動画像データを作成する。更に動画像データ作成手段1
15では、現在のトータル集結人数を示す表示データを
作成する。なお、“親衛隊”の観客キャラクタについて
は、一度集結すれば、散開する観客キャラクタの対象と
はしない。動画像データ作成手段115によって動画像
データと表示データが作成されると、カラオケ制御手段
111では各データを画像処理部13に送出し、背景と
合成された映像を表示手段5に表示する(ステップS
6)。
When the display attribute of the spectator character is set, the moving image data creation means 115 reads the image data of the spectator character corresponding to the set attribute from the memory when the sign of the number of people gathered is "+". The moving image data for representing a state in which the audience characters of the gathering number gather are created. When the number of gathered persons is "0" or the sign of the number of gathered persons is "-", moving image data is created to represent a state in which the spectator characters are scattered or pass in front of the eyes. Further, moving image data creating means 1
In step 15, display data indicating the current total number of people gathered is created. It should be noted that the audience characters of the “SDF”, once assembled, are not targets of the audience characters that scatter. When the moving image data and the display data are created by the moving image data creating unit 115, the karaoke control unit 111 sends each data to the image processing unit 13 and displays the video synthesized with the background on the display unit 5 (step). S
6).

【0025】なお、効果音制御手段117では、例えば
集結人数の値が所定値以上であれば、喚声の音声を模擬
する効果音を音響処理部12を介して音響出力手段4に
出力する。カラオケ制御手段111では、歌が終了した
か否かを曲の歌詞の終了部か否かで判定し(ステップS
7)、終了していなければ、ステップS2に戻って上記
処理を繰り返す。そして、歌が終了したのであれば、効
果音制御手段117により拍手の音声を模擬する効果音
を音響処理部12を介して音響出力手段4に出力し(ス
テップS8)、カラオケ制御処理を終了する。
The sound effect control means 117 outputs, to the sound output means 4 via the sound processing section 12, a sound effect simulating the sound of a shout, for example, when the value of the number of people gathered is equal to or greater than a predetermined value. The karaoke control means 111 determines whether or not the song has ended based on whether or not the song ends (step S).
7) If not finished, return to step S2 and repeat the above processing. If the song has ended, the sound effect control unit 117 outputs a sound effect simulating the sound of applause to the sound output unit 4 via the sound processing unit 12 (step S8), and ends the karaoke control process. .

【0026】次に、本発明の第2実施例を説明する。第
2実施例は、第1実施例のカラオケシステムを対戦型に
したもので、図5の外観構成例に示すように、ゲーム機
本体(カラオケ装置本体)10には、2つの音声入力手
段3が接続され、2人の歌唱者がそれぞれの音声入力手
段3を使用して同じ曲を同時に歌い、互いの歌唱力を競
い合えるようにしたものである。第2実施例のブロック
構成は第1実施例と同様であり、図1の概略構成図にお
いて、ゲーム機本体10の制御部11に対戦機能が追加
される。
Next, a second embodiment of the present invention will be described. In the second embodiment, the karaoke system of the first embodiment is a match-up type. As shown in the external configuration example of FIG. Is connected, so that two singers can simultaneously sing the same song using their respective voice input means 3 and compete with each other for their singing ability. The block configuration of the second embodiment is the same as that of the first embodiment, and a battle function is added to the control unit 11 of the game machine main body 10 in the schematic configuration diagram of FIG.

【0027】図6を参照して概要を説明すると、歌唱者
は、先ず対戦プレイであることを指示して歌う歌を選択
する。進行は1人で歌うときと同様であり、2人の歌唱
者が歌い始めると、ゲーム機本体10内の制御部11に
よって、それぞれの歌唱者の歌唱レベルが随時判断さ
れ、歌の上手下手に合わせて、それぞれの歌唱者に対し
て観客キャラクタ6が集まり始める様子が表示手段5に
表示される。対戦モードの場合、対戦相手の方が上手い
と判断されると、同図の表示手段5内の矢印に示すよう
に、自分についていた観客が相手の方に流れて行ってし
まう。このように対戦型のカラオケシステムでは、各自
の歌唱力に応じて“自分についていた観客が相手に行っ
てしまう”というシステムにより、より一層面白い表現
が可能となる。対戦型の場合も、1人で歌う場合と同様
に人の集まり具合で歌唱力を評価し、歌の終了時に多く
の人を集めた方の勝ちとなる。
Referring to FIG. 6, the singer first selects a song to be singed by instructing that it is a competitive play. The progress is the same as when singing alone. When two singers begin to sing, the singing level of each singer is determined at any time by the control unit 11 in the game machine main body 10, and the singing ability is determined to be good or bad. At the same time, a state in which the audience character 6 starts to gather for each singer is displayed on the display means 5. In the battle mode, when it is determined that the battle opponent is better, the spectator who has followed the player flows toward the battle opponent as shown by the arrow in the display means 5 in FIG. As described above, in the battle-type karaoke system, a more interesting expression can be realized by a system in which "the audience who follows me goes to the opponent" according to their singing ability. In the case of the battle type as well, the singing ability is evaluated according to the degree of gathering of the people as in the case of singing alone, and the one who gathers many people at the end of the song wins.

【0028】第2実施例における処理の流れは第1実施
例と同様であり、ここでは第1実施例と処理内容が異な
る部分について、図7のフローチャートと図1のブロッ
ク図を参照して説明する。図7のフローチャートは、2
人の歌唱者の歌唱レベルを設定して動画像を表示するま
での流れを示している。歌唱レベル設定手段112で
は、2人の歌唱者の音声信号と曲目に対する歌唱基準値
とを、曲目の演奏開始と共にそれぞれ比較して2人の歌
唱者の歌唱レベルをそれぞれ随時設定する(ステップS
21)。歌唱レベル設定手段112によって各歌唱者に
対する歌唱レベルの設定が終わると、観客数設定手段1
13では、各歌唱レベル設定値を基に、人(観客キャラ
クタ)を集めるかどうか、また集めるなら何人かを決定
して各歌唱者に対する集結人数の値を設定する。
The flow of processing in the second embodiment is the same as that in the first embodiment. Here, parts different from those in the first embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. 7 and the block diagram of FIG. I do. The flowchart of FIG.
The flow from setting the singing level of one singer to displaying a moving image is shown. The singing level setting means 112 compares the voice signals of the two singers and the singing reference value for the tune with the start of the performance of the tune, respectively, and sets the singing levels of the two singers as needed (step S).
21). When the setting of the singing level for each singer is completed by the singing level setting means 112, the audience number setting means 1
In 13, it is determined whether or not to collect people (audience characters) based on each singing level set value, and if so, how many to collect, and the value of the number of people gathered for each singer is set.

【0029】対戦型システムでは、集結人数の値を設定
する際、各歌唱者の歌唱レベルに基づいて各歌唱者に集
まる観客人数を設定すると共に、各歌唱者の歌唱レベル
及び現時点の集結人数の相対的な値に基づいて相手の歌
唱者に移動する観客人数を設定する。例えば、集結人数
でかなり負けている歌唱者の方が、歌唱レベルが高いと
判断した場合には、負けている歌唱者側に移動する人数
を設定する。また、現時点の集結人数の差が少なく(所
定値未満)、かつ歌唱レベルに差がある場合には、歌唱
レベルが高い歌唱者側に移動する人数を設定する。(ス
テップS22)。
In the competitive system, when setting the value of the number of gathered persons, the number of spectators gathering for each singer is set based on the singing level of each singer, and the singing level of each singer and the current number of gathered persons are set. The number of spectators who move to the other singer is set based on the relative value. For example, if the singers who are considerably losing in the gathering number determine that the singing level is higher, the number of people who move to the losing singer side is set. Further, when the difference in the number of gathered persons at the present time is small (less than a predetermined value) and there is a difference in the singing level, the number of persons who move to the singers with the higher singing level is set. (Step S22).

【0030】集結人数、及び移動人数の値と移動方向が
設定されると、キャラクタ属性設定手段114では、観
客キャラクタの表示属性を設定する。この観客キャラク
タの表示属性の設定方法は第1実施例と同様である(ス
テップS23)。観客キャラクタの表示属性が設定され
ると、動画像データ作成手段115では、集結人数の符
号が“+”の場合、設定された属性に対応する観客キャ
ラクタの画像データをメモリから読み込み、集結人数分
の観客キャラクタが集まってくる様子を表わすための動
画像データを作成する。また、集結人数が“0”又は集
結人数の符号が“−”の場合、観客キャラクタが散開す
る様子或いは目の前を通り過ぎて行く様子を表わすため
の動画像データを作成する。
When the values of the number of people gathered and the number of people moving and the direction of movement are set, the character attribute setting means 114 sets the display attributes of the spectator characters. The method of setting the display attribute of the spectator character is the same as in the first embodiment (step S23). When the display attribute of the spectator character is set, the moving image data creating means 115 reads the image data of the spectator character corresponding to the set attribute from the memory when the sign of the gathering number is “+”, and Of moving image data for representing a state in which the spectator characters are gathering. When the number of gathered persons is "0" or the sign of the number of gathered persons is "-", moving image data is created to represent a state in which the spectator characters are scattered or pass in front of the eyes.

【0031】更に、移動人数の値と移動方向のデータを
基に、移動人数分の観客キャラクタが移動する様子を表
わすための動画像データを作成する。ここで、移動する
観客キャラクタは、例えば、表示属性が“親衛隊”であ
る観客キャラクタを除いたものの中からランダムに決定
される。動画像データ作成手段115では、更に、各歌
唱者に対する現在のトータル集結人数をそれぞれ示す表
示データを作成する。カラオケ制御手段111では、各
データを画像処理部13に送出し、背景と合成された映
像を表示手段5に表示し(ステップS24)、上記の処
理を繰り返す。
Further, based on the value of the number of moving persons and the data of the moving direction, moving picture data for representing a state in which the number of spectator characters moves is calculated. Here, the moving spectator character is determined at random from, for example, those excluding the spectator character whose display attribute is “SS”. The moving image data creating means 115 further creates display data indicating the current total number of singers for each singer. The karaoke control unit 111 sends each data to the image processing unit 13, displays the image combined with the background on the display unit 5 (step S24), and repeats the above processing.

【0032】次に、本発明の第3実施例を説明する。第
3実施例は、第2実施例の対戦型カラオケシステムを通
信対戦型にしたもので、図9の外観構成例に示すよう
に、ゲーム機本体10を通信ネットワーク(通信回線,
通信ケーブル等)7を介して他の複数のゲーム機本体1
0と接続し、2人の歌唱者がそれぞれの音声入力手段3
を使用して同時に歌い、互いの歌唱力を離れた場所同士
(例えば離れたカラオケボックス等)で競い合えるよう
にしたものである。内容は、第2実施例と同様である
が、自分のマイク(音声入力手段)3がついているゲー
ム機本体10と、相手のマイク3がついているゲーム機
本体10とが違うので、相手の選択した曲と違う曲を選
ぶことも可能である。
Next, a third embodiment of the present invention will be described. In the third embodiment, the competitive karaoke system of the second embodiment is a communication competitive karaoke system. As shown in the external configuration example of FIG. 9, the game machine body 10 is connected to a communication network (communication line,
A plurality of other game consoles 1 via a communication cable 7)
0, and two singers perform their respective voice input means 3
To sing at the same time, and singing ability of each other can be competed at places apart from each other (for example, at a karaoke box away from each other). The content is the same as that of the second embodiment, except that the game machine main body 10 having its own microphone (voice input means) 3 and the game machine main body 10 having the other party's microphone 3 are different. It is also possible to select a different song from the song you did.

【0033】図8は、第3実施例における概略構成の一
例を示すブロック図であり、第1及び第2実施例の概略
構成(図1参照)において、ゲーム機本体10内の制御
部11に通信対戦機能が追加され、更に、他のゲーム機
本体10とのデータ通信を制御する通信制御部14がゲ
ーム機本体10内に追加される。以下、カラオケボック
ス同士で対戦を行なう場合を例として説明する。
FIG. 8 is a block diagram showing an example of a schematic configuration in the third embodiment. In the schematic configuration of the first and second embodiments (see FIG. 1), the control unit 11 in the game machine main body 10 is used. A communication battle function is added, and a communication control unit 14 for controlling data communication with another game machine body 10 is further added to the game machine body 10. Hereinafter, a case where a match is performed between karaoke boxes will be described as an example.

【0034】図10を参照して概要を説明すると、歌唱
者Aは、先ず通信対戦プレイであることを指示した後、
案内画面(或いは音声による案内)に従って曲を選択す
ると共に、対戦相手を選択する。対戦相手が選択される
と、相手Bのゲーム機本体10に対して“対戦申込メッ
セージ”が送信される。相手Bのゲーム機本体10の表
示手段5には、XX番ボックスから対戦の申し込みがな
された旨のメッセージが表示され、相手の歌唱者Bは対
戦の申し込みに対する回答を指示をする。対戦を受ける
場合は、曲名を相手と同じ曲にするか違う曲にするかを
指示する。指示がされると、相手Bのゲーム機本体10
によって申込側Aのゲーム機本体10に対して受理メッ
ージが送信され、双方の歌唱者A,Bによるカラオケ対
戦が開始される。以降は、第2実施例と同様の流れとな
る。
Referring to FIG. 10, the singer A first instructs that it is a communication battle play.
The user selects a song according to the guidance screen (or voice guidance) and selects an opponent. When the opponent is selected, a “battle application message” is transmitted to the game machine main body 10 of the opponent B. On the display means 5 of the game machine main body 10 of the opponent B, a message to the effect that an application for competition has been made is displayed from the XXth box, and the singer B of the opponent instructs an answer to the application for competition. When receiving a match, the player instructs whether the song title should be the same song as the opponent's song or a different song. When instructed, the opponent B's game machine body 10
Thus, an acceptance message is transmitted to the game machine main body 10 of the application side A, and a karaoke match between both singers A and B is started. Thereafter, the flow is the same as in the second embodiment.

【0035】図11は、第3実施例における処理の流れ
を示すフローチャートであり、同図のフローチャートと
図8のブロック図を参照して通信対戦型のカラオケシス
テムを詳細に説明する。通信対戦プレイの指示がされる
と、カラオケ制御手段111では、処理モードを通信対
戦モードとして、通信対戦制御手段118による対戦相
手の決定処理を開始する。通信対戦制御手段118で
は、対戦相手を指定するための案内画面を表示手段5に
表示する。歌唱者は、案内画面に従って曲を選択すると
共に、相手のカラオケボックス番号を選択する。通信対
戦制御手段118は、通信制御部14を通して“対戦申
込メッセージ”を該当のゲーム機本体10に送信する。
FIG. 11 is a flow chart showing the flow of processing in the third embodiment. The karaoke system of the communication battle type will be described in detail with reference to the flow chart of FIG. 11 and the block diagram of FIG. When the communication battle play is instructed, the karaoke control unit 111 sets the processing mode to the communication battle mode and starts the opponent determination processing by the communication battle control unit 118. The communication battle control means 118 displays a guidance screen for specifying an opponent on the display means 5. The singer selects a tune in accordance with the guidance screen and selects a karaoke box number of the other party. The communication battle control means 118 transmits a “battle application message” to the game machine body 10 via the communication control unit 14.

【0036】“対戦申込メッセージ”を受信した側のゲ
ーム機本体10の通信対戦制御手段118では、例えば
「XX番ボックスから対戦の申し込みがありました。曲
名はJJです。どうしますか?“1:今すぐ受ける。
2:今歌っている曲が終わってから受ける。3:断
る。”」というメッセージを表示手段5に表示して、対
戦申し込みに対する回答を歌唱者に選択させる。対戦を
受ける指示がされると、通信対戦制御手段118は例え
ば「曲名を相手と違う曲にしますか?」というメッセー
ジを表示して曲名を歌唱者に決定させる。続いて、通信
対戦制御手段118は、“今すぐ対戦を受ける”という
指示がされた場合には、申込側のゲーム機本体10に対
して受理メッージを送信し、“今歌っている曲が終わっ
てから対戦を受ける”という指示がされた場合には、曲
が終了した時点で受理メッージを送信し、カラオケ対戦
処理を開始する。
In the communication battle control means 118 of the game machine main body 10 which has received the "battle application message", for example, "A battle application has been made from the XXth box. The song title is JJ. What should I do?" Receive now.
2: Receive after the song you are singing is over. 3: I decline. A message "" is displayed on the display means 5, and the singer selects an answer to the competition application. When an instruction to receive a match is given, the communication match control means 118 displays a message, for example, "Do you want to change the song title to a song different from that of your opponent?" And lets the singer decide the song title. Subsequently, when an instruction to “take a battle now” is given, the communication battle control means 118 transmits an acceptance message to the game machine main body 10 of the application side, and “the song being sung now ends. If the instruction to “take a match afterwards” is issued, an acceptance message is transmitted when the song ends, and the karaoke match process is started.

【0037】対戦相手から受理メッージを受けたゲーム
機本体10の通信対戦制御手段118は、その旨を表示
手段5に表示し、カラオケ制御手段111の制御の下に
カラオケ対戦処理を開始する(ステップS31)。カラ
オケ制御手段111では、背景画像設定手段116によ
って決定された背景画像を画像処理部13を通して表示
手段5に表示すると共に、選択された曲の選曲指令を音
楽記録手段2に送出し、演奏を開始する。演奏が始まる
と、通信対戦制御手段118は、歌唱レベル設定手段1
12によって設定された歌唱者の歌唱レベルを歌唱情報
として、通信ネットワーク7を介して相手のゲーム機本
体10に送信すると共に、相手のゲーム機本体10から
対戦相手の歌唱情報を受信する(ステップS32)。
The communication battle control means 118 of the game machine main body 10 receiving the acceptance message from the opponent displays the fact on the display means 5 and starts the karaoke battle processing under the control of the karaoke control means 111 (step). S31). The karaoke control means 111 displays the background image determined by the background image setting means 116 on the display means 5 through the image processing unit 13 and sends a music selection command for the selected music to the music recording means 2 to start playing. I do. When the performance starts, the communication battle control means 118 sets the singing level setting means 1
The singer's singing level set by the singer 12 is transmitted as singing information to the opponent's game machine main body 10 via the communication network 7 and the opponent's singing information is received from the opponent's game machine main body 10 (step S32). ).

【0038】観客数設定手段113は、歌唱レベル設定
手段113により設定された歌唱者の歌唱レベルと、通
信対戦制御手段118により受信した対戦相手の歌唱情
報に含まれる歌唱レベルとに基づき、歌唱者及び対戦相
手に対する各観客キャラクタの集結人数をそれぞれ設定
する。なお、集結人数の設定は、各ゲーム機本体10の
観客数設定手段113で個別に設定し、各歌い手の集結
人数設定値を歌唱情報に含めて転送するようにしても良
い(ステップS33)。
The number of spectators setting means 113 is based on the singing level of the singer set by the singing level setting means 113 and the singing level included in the singing information of the opponent received by the communication competition control means 118. And the number of spectators gathered for each opponent. The setting of the number of gathered persons may be individually set by the audience number setting means 113 of each game machine main body 10, and the set number of gathered persons of each singer may be included in the singing information and transferred (step S33).

【0039】動画像データ作成手段115では、キャラ
クタ属性設定手段114により設定された観客キャラク
タの表示属性と、観客数設定手段113により設定され
た各集結人数とに基づき、各観客キャラクタの集結する
様子や散開する様子の動画像データを作成する。カラオ
ケ制御手段111では、各データを画像処理部13に送
出し、背景と合成された映像を表示手段5に表示し(ス
テップS34)、上記の処理を繰り返し、歌(曲)が終
わったのであれば処理を終了する。
The moving image data creating means 115 gathers the spectator characters based on the display attributes of the spectator characters set by the character attribute setting means 114 and the number of persons set by the spectator number setting means 113. And scattered moving image data is created. The karaoke control unit 111 sends each data to the image processing unit 13, displays the image combined with the background on the display unit 5 (step S34), repeats the above processing, and ends the song (song). If so, the process is terminated.

【0040】[0040]

【発明の効果】以上のように請求項1に係る本発明(第
1実施例)によれば、採点結果を歌い終わった後ではな
く、歌っている最中にリアルタイムに表示するので、自
分の状態を常に認識できる。また歌唱力の評価は、従来
のようにデジタルの点数表示で行なうのではなく、観客
を何人集めることができるかを動画像と人数表示で行な
うので、機械的でなく人間的な評価がされ、今までにな
い楽しみ方をすることができる。さらに、歌唱力に応じ
て、観客キャラクタが来る(人数が増える),去る、応
援を始める,移動速度が変化する(一挙に消え去るな
ど),親衛隊が現れるなど、様々な演出をすることがで
きる。
As described above, the present invention according to claim 1 (the
According to the first embodiment) , the score is displayed in real time during the singing, not after the singing is finished, so that the user can always recognize his / her own state. In addition, the evaluation of the singing ability is not performed by the digital score display as in the past, but by the moving image and the number display of how many audiences can be gathered, it is evaluated mechanically and not by humans, You can enjoy it like never before. Further, according to the singing ability, various effects can be performed, such as an audience character coming (an increase in the number of people), leaving, starting to cheer, a moving speed changing (such as disappearing at once), and a SS appearing.

【0041】[0041]

【0042】[0042]

【0043】また、モニタに表示する観客の性別や年齢
を歌い方に応じて変更させて出現させることにより、よ
り面白みのある映像となるとともに、どのような種類の
人を集めることができるかといった他の楽しみ方をする
ことができる。さらに、歌唱レベルと進行状況に応じて
喚声や拍手などの効果音を発生させることにより、視聴
覚により歌唱力の評価を認識することできる。
Also, by changing the gender and age of the audience displayed on the monitor according to the way of singing and making them appear, it is possible to obtain a more interesting video and what kind of people can be gathered. You can do other fun. Further, by generating sound effects such as shouting and applause in accordance with the singing level and the progress, the evaluation of the singing ability can be recognized by audiovisual sense.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明のカラオケシステムの第1及び第2実施
例における概略構成の一例を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing an example of a schematic configuration of a karaoke system according to first and second embodiments of the present invention.

【図2】第1実施例におけるカラオケシステム本体の外
観構成の一例を示す平面図である。
FIG. 2 is a plan view showing an example of an external configuration of a karaoke system main body according to the first embodiment.

【図3】第1実施例の概要を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining an outline of a first embodiment.

【図4】第1実施例を説明するためのフローチャートで
ある。
FIG. 4 is a flowchart for explaining the first embodiment.

【図5】第2実施例におけるカラオケシステム本体の外
観構成の一例を示す平面図である。
FIG. 5 is a plan view illustrating an example of an external configuration of a karaoke system main body according to a second embodiment.

【図6】第2実施例の概要を説明するための図である。FIG. 6 is a diagram for explaining an outline of a second embodiment.

【図7】第2実施例を説明するためのフローチャートで
ある。
FIG. 7 is a flowchart for explaining a second embodiment.

【図8】本発明システムの第3実施例における概略構成
を示すブロック構成図である。
FIG. 8 is a block diagram showing a schematic configuration of a third embodiment of the system of the present invention.

【図9】第3実施例におけるカラオケシステム本体の外
観構成の一例を示す平面図である。
FIG. 9 is a plan view showing an example of an external configuration of a karaoke system main body according to a third embodiment.

【図10】第3実施例の概要を説明するための図であ
る。
FIG. 10 is a diagram for explaining an outline of a third embodiment.

【図11】第3実施例を説明するためのフローチャート
である。
FIG. 11 is a flowchart illustrating a third embodiment.

【図12】本発明システムの具体例を説明するための図
である。
FIG. 12 is a diagram for explaining a specific example of the system of the present invention.

【図13】本発明システムにおける表示画面の一例を示
す第1の図である。
FIG. 13 is a first diagram showing an example of a display screen in the system of the present invention.

【図14】本発明システムにおける表示画面の一例を示
す第2の図である。
FIG. 14 is a second diagram illustrating an example of a display screen in the system of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 指示入力手段 2 音楽記録手段 3 音声入力手段 4 音響出力手段 5 表示手段 6 観客キャラクタ 7 通信ネットワーク 8 評価結果(集結人数) 10 カラオケ装置本体(ゲーム機本体) 11 制御部 111 カラオケ制御手段 112 歌唱レベル設定手段 113 観客数設定手段 114 キャラクタ属性設定手段 115 動画像データ作成手段 116 背景画像設定手段 117 効果音制御手段 118 通信対戦制御手段 12 音響処理部 13 画像処理部 14 通信制御部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Instruction input means 2 Music recording means 3 Voice input means 4 Sound output means 5 Display means 6 Audience character 7 Communication network 8 Evaluation result (number of people gathered) 10 Karaoke apparatus main body (Game machine main body) 11 Control unit 111 Karaoke control means 112 Singing Level setting means 113 Audience number setting means 114 Character attribute setting means 115 Moving image data creating means 116 Background image setting means 117 Sound effect control means 118 Communication battle control means 12 Sound processing unit 13 Image processing unit 14 Communication control unit

フロントページの続き (58)調査した分野(Int.Cl.6,DB名) G09G 5/00 G09G 5/36 G09B 15/00 G10K 15/04 G10L 3/00 Continuation of the front page (58) Field surveyed (Int. Cl. 6 , DB name) G09G 5/00 G09G 5/36 G09B 15/00 G10K 15/04 G10L 3/00

Claims (4)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 演奏曲情報を出力する演奏曲情報出力手
段と、歌唱者の音声を入力する音声入力手段と、この入
力音声と前記演奏曲情報とを合成して出力する音声合成
出力手段と、前記演奏曲情報に対する映像を表示する映
像表示装置と、歌唱者の歌唱力を判定する歌唱力判定手
段とを備えたカラオケ演奏装置であって、前記映像表示
装置の画面上に前記歌唱者の歌唱力を指標する指標キャ
ラクタ画像を生成する画像生成手段を含み、前記歌唱力
判定手段の判定結果に応じて、随時歌唱レベルを表わす
データを作成する歌唱レベルデータ作成手段と、前記歌
唱レベルデータ作成手段で作成したデータに基づいて前
記指標キャラクタの動作を制御する指標キャラクタ制御
手段とを具備したことを特徴とするカラオケ演奏装置。
A music piece information output means for outputting music piece information.
Steps, voice input means for inputting the voice of the singer, and
Speech synthesis for synthesizing and outputting force sound and the performance information
Output means, and an image for displaying an image corresponding to the music piece information.
Image display device and singing ability judging device for judging singing ability of singer
A karaoke performance device comprising
An indicator cap for indicating the singing ability of the singer on the screen of the device.
An image generating means for generating a lacta image;
Indicates the singing level at any time according to the judgment result of the judgment means
Singing level data creating means for creating data;
Based on the data created by the singing level data creation means
Index character control to control the movement of the index character
And a karaoke performance apparatus.
【請求項2】 前記歌唱レベルを表わすデータが観客の
集結人数を示すデータであり、前記指標キャラクタ制御
手段が、複数の観客キャラクタを前記指標キャラクタと
してその集結/散開動作を制御し、前記観客キャラクタ
の集まり具合によって前記歌唱者の歌唱力を表現するよ
うになっている請求項1に記載のカラオケ演奏装置。
2. The data representing the singing level of the audience
This is data indicating the number of people gathered, and the index character control
Means for combining a plurality of spectator characters with the index character
To control the gathering / spreading operation of the audience character
Express the singing ability of the singer by the degree of gathering
The karaoke performance apparatus according to claim 1, wherein
【請求項3】 前記歌唱者の声の帯域と予め設定されて
いるモデル音声帯域とを比較すると共に前記歌唱者のキ
ーの変化を認識し、前記帯域の比較値及び前記キーの変
化の認識結果に基づいて前記観客キャラクタの性別及び
年齢を設定するキャラクタ属性設定手段を備え、前記
像生成手段は、前記設定された性別及び年齢に応じた観
客キャラクタを表示対象とするようにした請求項2に記
載のカラオケ演奏装置。
3. The singer's voice band is compared with a preset model voice band, and a change in the singer's key is recognized, and a comparison value of the band and a recognition result of the key change are recognized. It includes a character attribute setting means for setting the sex and age of the audience character based on the image
3. The karaoke performance apparatus according to claim 2 , wherein the image generating means displays audience characters corresponding to the set gender and age as display targets .
【請求項4】 前記観客キャラクタの喚声及び拍手の音
声を模擬する効果音の出力を制御する効果音制御手段を
備え、前記歌唱レベル及び前記演奏曲の進行状況に応じ
前記効果音の出力を制御するようにした請求項2又は
請求項3に記載のカラオケ演奏装置。
4. A comprising a sound effect control means for controlling the output of the sound effect to simulate the sound of cry and applause of the audience character, the output of the sound effect in accordance with the progress status of the singing level and the music piece Claim 2 or Claim 3 that controls
The karaoke performance device according to claim 3 .
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