JP2899097B2 - Ball game machine - Google Patents
Ball game machineInfo
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Description
【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機等で代表さ
れる弾球遊技機に関し、詳しくは、所定の記録媒体で特
定される有価価値を使用して打玉を弾発して遊技が可能
な弾球遊技機に関する。DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Industrial Application Field] The present invention relates to a ball game machine represented by a pachinko game machine, a coin game machine, and the like. BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine capable of playing a ball by hitting the ball.
[従来の技術] 従来、カード等の記録媒体が使用可能な遊技システム
としては、記録媒体により特定された有価価値を直接遊
技機に使用して遊技を行なう直接使用型遊技システム
と、記録媒体で特定される有価価値を使用して遊技者が
まず打玉を購入し、その購入した打玉を遊技機に投入し
て遊技を行なうという間接使用型遊技システムとがあっ
た。[Related Art] Conventionally, as a gaming system in which a recording medium such as a card can be used, a direct-use type gaming system in which a value specified by a recording medium is directly used for a gaming machine to play a game, and a recording medium, There has been an indirect use type gaming system in which a player first purchases a hit ball using a specified value and throws the purchased hit ball into a gaming machine to play a game.
[発明が解決しようとする課題] 前述した間接使用型の遊技システムにおいては、遊技
者がわざわざ打玉を購入してその購入した打玉を弾球遊
技機に投入しなければならないという煩雑な作業を遊技
者に強いるという欠点があった。一方、前述した直接使
用型の遊技システムにおいては、記録媒体の挿入口や挿
入された記録媒体の記録情報を読取る読取機等が設けら
れた記録媒体処理装置を遊技機内部に固設しているため
に、遊技機がコストアップするという欠点を有してい
た。しかも、遊技場においては、比較的頻繁に遊技機を
新しい機種のものに入れ替える作業を行なっているので
あり、その遊技機の入れ替えに際しては遊技機に固設さ
れている前記記録媒体処理装置も遊技機とともに入れ替
えることになり、遊技場においてはまだ十分使用できる
記録媒体処理装置を廃棄するという無駄が生じ、遊技機
の入れ替えに伴う費用が浪費されるという欠点も生ず
る。さらに、前記記録媒体は遊技機製造メーカーとは異
なる記録媒体発行社会が発行するのが一般的であるが、
その発行会社が発行した記録媒体を読取る記録媒体処理
装置が遊技機に固設されているために遊技機を入れ替え
るときに分離が困難であった。さらに、その固設作業は
遊技機メーカーに依頼しなければならず、記録媒体発行
会社の記録媒体に関する独自のセキュリティ技術を解析
される危険性を抱えていた。[Problems to be Solved by the Invention] In the indirect use type gaming system described above, a complicated operation in which a player has to purchase a hit ball and put the purchased hit ball into a ball game machine. Is imposed on the player. On the other hand, in the above-mentioned direct use type gaming system, a recording medium processing device provided with a recording medium insertion slot and a reader for reading recording information of the inserted recording medium is fixed inside the gaming machine. Therefore, the game machine has a disadvantage that the cost increases. In addition, in the amusement arcade, the operation of replacing the gaming machine with a new model is performed relatively frequently, and when the gaming machine is replaced, the recording medium processing device fixed to the gaming machine is also used for the game. In such a case, there is a waste of discarding a recording medium processing device that can still be used in a game arcade, and there is a disadvantage in that the cost associated with replacing the game machine is wasted. Further, the recording medium is generally issued by a recording medium issuing society different from a gaming machine manufacturer,
Since the recording medium processing device that reads the recording medium issued by the issuing company is fixed to the gaming machine, it is difficult to separate the gaming machine when replacing the gaming machine. Furthermore, the fixing work had to be performed by a game machine maker, and there was a risk that the original security technology for the recording medium of the recording medium issuing company would be analyzed.
本発明は、かかる実情に鑑み、前述した間接使用型遊
技システムにおける遊技開始前の段階の遊技者の繁雑さ
を解決しながらも、前述した直接使用型遊技システムに
おける種々の欠点が生じない弾球遊技機を提供すること
を目的とする。In view of the above circumstances, the present invention solves the complexity of the player in the stage before the start of the game in the indirect use game system described above, but does not cause various disadvantages in the direct use game system described above. It is intended to provide a gaming machine.
[課題を解決するための手段] 本発明にかかる弾球遊技機は、記録媒体の記録情報を
読取る記録媒体処理装置に挿入された記録媒体で特定さ
れる有価価値を使用して打玉を遊技領域に弾発して遊技
が可能な弾球遊技機であって、前記記録媒体処理装置
は、前記弾球遊技機に関連して該弾球遊技機に対し分離
可能に設けられ、前記記録媒体により特定される有価価
値を遊技者が使用する旨の操作が行なわれた場合に、該
操作により定められた使用せんとする有価価値に相当す
る玉を貸し出す旨の指令情報を出力する貸出指令情報出
力手段と、前記記録媒体により特定される有価価値の使
用に応じて当該有価価値を減額更新する減額更新手段と
を含み、前記弾球遊技機は、前記記録媒体処理装置に挿
入された記録媒体により特定される有価価値を表示する
とともに、前記減額更新手段により減額更新された場合
には減額更新後の有価価値を表示する有価価値表示手段
と、玉を払い出すための玉払出装置と、前記貸出指令情
報出力手段が出力した指令情報に従って前記玉払出装置
による玉の払い出し動作を行なわせる玉払出制御手段
と、前記玉払出装置により払い出された玉を前記遊技領
域に向けて弾発発射するための玉発射装置とを含むこと
を特徴とする。[Means for Solving the Problems] A ball-and-ball game machine according to the present invention plays a ball using a value specified by a recording medium inserted in a recording medium processing device that reads recorded information on a recording medium. A ball game machine that can play a game by being repelled to an area, wherein the recording medium processing device is provided so as to be separable from the ball game machine in relation to the ball game machine, and A lending command information output for outputting command information for lending a ball corresponding to a value to be used determined by the operation when the player performs an operation to use the specified value. Means, and a reduction updating means for reducing and updating the value in accordance with the use of the value specified by the recording medium, wherein the ball game machine is provided by a recording medium inserted in the recording medium processing device. Specified value The value display means for displaying and displaying the value after the reduction update when the reduction update is performed by the reduction update means, a ball payout device for paying out balls, and the lending command information output means. Ball payout control means for performing a ball payout operation by the ball payout device in accordance with the command information, and a ball firing device for firing the ball paid out by the ball payout device toward the game area. It is characterized by including.
[作用] 本発明によれば、記録媒体処理装置が弾球遊技機に関
連してかつその弾球遊技機に対し分離可能に設けられて
いる。そして、記録媒体により特定される有価価値を遊
技者が使用する旨の操作が行なわれた場合に、貸出指令
情報出力手段の働きにより、該操作により定められた使
用せんとする有価価値に相当する玉を貸し出す旨の指令
情報を出力され、また、減額更新手段の働きにより、記
録媒体により特定される有価価値の使用に応じて、当該
有価価値を減額更新される。さらに、有価価値表示手段
の働きにより、記録媒体処理装置に挿入された記録媒体
により特定される有価価値が表示されるとともに、減額
更新手段により減額更新された場合には減額更新後の有
価価値が表示される。また、玉払出装置により玉が払い
出され、該玉払出装置は、玉払出制御手段の働きによ
り、貸出指令情報出力手段が出力した指令情報に従っ
て、玉の払い出し動作を行なう。また、玉発射装置の働
きにより、玉払出装置により払い出された玉が遊技領域
に向けて弾発発射される。[Operation] According to the present invention, the recording medium processing apparatus is provided in association with the ball game machine and is separable from the ball game machine. Then, when an operation is performed to the effect that the player uses the value specified by the recording medium, the operation of the lending instruction information output means corresponds to the value to be used determined by the operation. The command information for renting out the ball is output, and the value of the value is updated in accordance with the use of the value specified by the recording medium by the operation of the value reduction updating means. Further, by the function of the value display means, the value specified by the recording medium inserted into the recording medium processing device is displayed, and when the value is updated by the value reduction means, the value after the value reduction is updated. Is displayed. The ball is paid out by the ball payout device, and the ball payout device performs a ball payout operation in accordance with the command information output by the lending command information output means by the operation of the ball payout control means. Further, by the function of the ball firing device, the ball paid out by the ball payout device is shot and fired toward the game area.
つまり、記録媒体により特足される有価価値を遊技者
が使用する旨の操作が行なわれた場合に、該操作により
定められた使用せんとする有価価値に相当する玉を貸し
出す旨の指令情報が出力され、そして、該指令情報に従
って玉払出装置による玉の払い出し動作が行なわれるた
めに、間接使用型遊技システムのような遊技前の煩雑な
作業を遊技者に強いることがなく、しかも、記録媒体処
理装置が弾球遊技機に対し分離可能な状態で設けられて
いるために、記録媒体処理装置をそのまま残した状態で
弾球遊技機のみを新しい機種のものに入れ替えることが
でき、さらに、記録媒体処理装置を別途記録媒体発行会
社等で製造し、遊技場で設置することができるために記
録媒体発行会社等で独自のセキュリティ技術を盛り込ん
だものがそのセキュリティーを遊技機メーカー等で解析
される危険性を少なくすることができる。In other words, when an operation is performed by the player to use the valuable value added by the recording medium, the command information for lending a ball corresponding to the valuable value to be used determined by the operation is provided. Since the ball is paid out by the ball payout device in accordance with the command information, the player does not have to perform a complicated operation before the game as in the indirect use type game system, and furthermore, the recording medium Since the processing device is provided so as to be separable from the ball game machine, it is possible to replace only the ball game machine with a new model while leaving the recording medium processing device as it is. Since the media processing device can be manufactured separately by a recording medium issuing company and installed at the amusement arcade, the security media that incorporates its own security technology must be It is possible to reduce the risk of being analyzed by the gaming machine manufacturers, such as the tea.
[発明の実施例] 次に、本発明の実施例を図面に基づいて詳細に説明す
る。Next, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
第1の実施例 第1図は、本発明に係る弾球遊技機が用いられている
遊技用集中管理設備装置の全体概略ブロック図である。
図中、73は記録媒体の一例の磁気カードを販売するカー
ド販売会社であり、CPU,RAM,ROM等を含む総合集中管理
コンピュータ74を設置してある。一方、所定の地区(た
とえばA地区,B地区,C地区)毎に地区内集中管理センタ
ー71が設置されており、この地区内集中管理センター71
には、CPU,RAM,ROM等を含む集中ホール管理用コンピュ
ータ72が設置されている。前記集中ホール管理用コンピ
ュータ72は、主として、その属する地区(たとえばA地
区)内の遊技場1を総括的に管理する機能を有する。一
方前記遊技場1には、CPU,RAM,ROM等を含みその遊技場
内の情報を管理するためのホール用管理コンピュータ70
が設置されているとともに、記録媒体処理装置の一例の
カード処理機5やカード販売機(券売機)7さらにはカ
ード販売会社73が管理するターミナルボックス99等が設
置されている。図中75はカードを販売するための小売店
であり、カード販売機7が設置されている。前記総合集
中管理用コンピュータ74,集中ホール管理用コンピュー
タ72ならびにターミナルボックス99は、図示実線の矢印
で示すように、それぞれ通信回線で接続されており情報
の送信が可能な状態となっている。このような構成にお
いて、まずカード販売会社73が各小売店75ならびに各遊
技場1にカードを販売する(図示二点鎖線で示した矢印
参照)。その引換として各小売店75や遊技場1からは代
金がカード販売会社73に支払われる(図示破線で示した
矢印参照)。そして、遊技者等の利用者が、小売店75の
カード販売機7や、遊技場内に設置されているカード販
売機7を利用して代金を支払ってカードを購入し、その
カードをカード処理機5に挿入する。そしてその挿入さ
れたカードが適正なカードである場合にはカードによっ
て特定される有価価値を使用してパチンコ遊技機100等
の弾球遊技機で遊技が可能となる。そして、前記カード
処理機5の操作によって特定された使用せんとする有価
価値の大きさだけカードの使用可能金額(カード残高)
が減算されて更新されたものであり、そのカード使用量
に伴う代金が前記カード販売会社73から各遊技場1に支
払われる。このカード使用代金と前記カード販売会社と
を相殺した後の代金を遊技場とカード販売代金との間で
決済してもよい。First Embodiment FIG. 1 is an overall schematic block diagram of a game centralized management equipment using a ball game machine according to the present invention.
In the figure, reference numeral 73 denotes a card sales company that sells a magnetic card as an example of a recording medium, and has a centralized management computer 74 including a CPU, a RAM, a ROM, and the like. On the other hand, a centralized management center 71 is set up in each predetermined district (for example, the district A, the district B, and the district C).
Is provided with a centralized hall management computer 72 including a CPU, a RAM, a ROM, and the like. The centralized hall management computer 72 mainly has a function of comprehensively managing the game arcade 1 in the district (for example, the district A) to which it belongs. On the other hand, the game hall 1 has a hall management computer 70 including a CPU, a RAM, a ROM, etc., for managing information in the game hall.
Are installed, and a card processing machine 5 and a card vending machine (ticket vending machine) 7 as an example of a recording medium processing device, a terminal box 99 managed by a card vending company 73, and the like are provided. In the figure, reference numeral 75 denotes a retail store for selling cards, on which a card vending machine 7 is installed. The computer 74 for centralized management, the computer 72 for centralized hall management, and the terminal box 99 are connected by communication lines as shown by solid-line arrows in the drawing, and are in a state where information can be transmitted. In such a configuration, first, the card sales company 73 sells a card to each of the retail stores 75 and each of the game arcades 1 (see the arrow indicated by the two-dot chain line in the figure). In exchange for this, the price is paid to the card sales company 73 from each of the retail stores 75 and the amusement arcades 1 (see arrows indicated by broken lines in the figure). Then, a user such as a player pays for the card using the card vending machine 7 of the retail store 75 or the card vending machine 7 installed in the game arcade, purchases the card, and transfers the card to the card processing machine. Insert into 5. If the inserted card is a proper card, the game can be played on a ball game machine such as the pachinko game machine 100 using the value specified by the card. The usable amount of the card (card balance) is determined by the value of the value to be used specified by the operation of the card processing machine 5.
Is subtracted and updated, and the price according to the card usage is paid from the card sales company 73 to each game hall 1. The price after the card use price and the card sales company are offset may be settled between the game arcade and the card sales price.
第2A図は、遊技場1の全体概略平面図である。 FIG. 2A is an overall schematic plan view of the game hall 1. FIG.
遊技場に設置された各遊技機設置島2には、パチンコ
遊技機100やアレンジボール式パチンコ遊技機11等の弾
球遊技機,スロットマシン等のコイン遊技機などの遊技
機が複数台設置されている。さらに、カード処理機5や
コイン遊技機のためのカード処理機6も配設されてい
る。また、所定の遊技機設置島2の一方端には、カード
販売機7が設置されている。それらカード販売機7,カー
ド処理機5,6ならびに遊技機が、ホール用管理コンピュ
ータ70やターミナルボックス99に配線により接続されて
おり、互いに情報の送信ができるように構成されてい
る。一方、前述したように、このタ−ミナルボックス99
は前記集中ホール管理用コンピュータ72が総合集中管理
コンピュータ74に通信回線を介して接続されている。な
お、この遊技場1内に、カードの使用金額を精算できる
カード精算機を設置してもよい。また、図中、8は、持
玉数記憶中継器であり、各島に設置された各パチンコ遊
技機100の持玉数を記憶してホール用管理コンピュータ7
0に送信するためのものである。また、9は景品玉計数
器やコイン計数器を示し、弾球遊技機3で獲得した景品
玉の数やコイン遊技機で獲得したコインの数を計数する
ためのものである。そして、その計数値は前記ホール用
管理コンピュータ70に送信され、営業情報として利用さ
れる。On each of the gaming machine installation islands 2 installed in the amusement arcade, a plurality of gaming machines such as a pachinko gaming machine 100, a ball game machine such as an arrangement ball type pachinko gaming machine 11 and a coin gaming machine such as a slot machine are installed. ing. Further, a card processing machine 5 and a card processing machine 6 for coin gaming machines are also provided. A card vending machine 7 is installed at one end of the predetermined gaming machine installation island 2. The card vending machine 7, the card processing machines 5, 6 and the gaming machine are connected to the hall management computer 70 and the terminal box 99 by wiring, and are configured to be able to transmit information to each other. On the other hand, as described above, this terminal box 99
The centralized hall management computer 72 is connected to the integrated centralized management computer 74 via a communication line. Note that a card payment machine that can settle the amount of money used for the card may be installed in the game hall 1. In the figure, reference numeral 8 denotes a ball number storage repeater that stores the ball number of each pachinko gaming machine 100 installed on each island and stores the ball management computer 7.
It is for sending to 0. Reference numeral 9 denotes a prize ball counter or a coin counter for counting the number of prize balls obtained by the ball game machine 3 and the number of coins obtained by the coin game machine. Then, the counted value is transmitted to the hall management computer 70 and used as business information.
第2B図は、ホール用管理コンピュータ70の構成を示す
構成図である。ホール用管理コンピュータ70には、電源
スイッチ12や各種ファンクションキー,テンキー11,表
示器13等が設けられている。電源スイッチ12をONに切替
操作することにより、ホール用管理コンピュータ70の電
源が投入される。ファンクションキーは、台番号を指定
する台番号キー14,遊技場にとって利益となる利益球数
を表示器13に表示するための利益球数キー15,遊技場に
とって不利益となる不利益球数を表示するための不利益
球数キー16,差数を表示するための差数キー17,売上情報
を表示するための売上キー18,島を指定するための島指
定キー19,全台を指定するための全台キー20,出玉率を表
示するための出玉率キー21,持玉数を表示するための持
玉数キー22等を含む。FIG. 2B is a configuration diagram showing a configuration of the hall management computer 70. The hall management computer 70 is provided with a power switch 12, various function keys, a numeric keypad 11, a display 13, and the like. By turning on the power switch 12, the hall management computer 70 is turned on. The function keys include a number key 14 for specifying a number, a number of profit balls key 15 for displaying the number of profit balls that are profitable for the game hall on the display 13, and a number of disadvantage balls that are disadvantageous for the game space. Unfavorable ball number key 16 to display, difference number key 17 to display difference number, sales key 18 to display sales information, island specification key 19 to specify island, all units Key 20, a payout rate key 21 for displaying the payout rate, a ball count key 22 for displaying the ball count, and the like.
このホール用管理コンピュータ70の操作は次のように
して行なわれる。まず台番号キー14を押圧して所望の台
番号をテンキー11により操作することにより所望の台番
号を入力することができる。そして、入力した台番号の
弾球遊技機の利益球数を表示器13により表示させたい場
合には利益球数ホール15を押圧操作する。入力した台番
号に相当する弾球遊技機の不利益球数を表示器13により
表示させたい場合には不利益球数キー16を押圧操作す
る。入力した台番号に相当する弾球遊技機の差数を表示
させたい場合には差数キー17を押圧操作する。入力した
台番号の売上情報を表示させたい場合には売上キー18を
押圧操作する。入力した台番号に相当する弾球遊技機の
出玉率を表示させたい場合には出玉率キー21を押圧操作
する。入力した台番号に相当する弾球遊技機の持玉数を
表示させたい場合には持玉数キー22を押圧操作する。ま
た、島指定キー19を押圧操作して所望の島番号をテンキ
ー11により入力することができる。所望の島番号を入力
した後利益球数キー15を押圧操作すれば、その指定した
島番号に相当する島に設置されている弾球遊技機すべて
の利益球数の合計が表示器13により表示される。このよ
うに、不利益球数キー16を押圧操作すれば指令された島
全体の不利益球数の合計が表示され、差数キー17を押圧
操作すれば指定された島の差数の合計が表示され、売上
キー18を押圧操作すれば指定された島の売上の合計が表
示され、出玉率キー21を押圧操作すれば指定された島の
出玉率の合計が表示され、持玉数キー22を押圧操作すれ
ば指定された島の持玉数の合計が表示される。次に、遊
技場に設置されているすべての弾球遊技機の合計に関す
る情報を表示させたい場合には、まず全台キー20を押圧
操作した後に、前述と同様に利益球数キー15を不利益球
数キー16等を押圧操作して遊技場全体の利益球数合計や
不利益球数合計を表示器13により表示させることができ
る。なお、表示器13に表示されている一番左側の数字は
弾球遊技機の台番号を示し、その右側の数字は利益球数
を示し、その右側の数字は不利益球数を示し、その右側
の数字は差数を示し、その右側の数字は売上ゲータを示
している。The operation of the hall management computer 70 is performed as follows. First, the desired machine number can be input by pressing the machine number key 14 and operating the desired machine number using the numeric keypad 11. Then, when it is desired to display the number of profit balls of the ball game machine of the input unit number on the display 13, the player presses the profit ball number hole 15. When it is desired to display the disadvantage ball count of the ball game machine corresponding to the input stand number on the display 13, the disadvantage ball count key 16 is pressed. When it is desired to display the difference number of the ball and ball game machine corresponding to the input stand number, the difference number key 17 is pressed. To display the sales information of the input unit number, the sales key 18 is pressed. When it is desired to display the payout rate of the ball game machine corresponding to the input stand number, the payout rate key 21 is pressed. When it is desired to display the number of balls held by the ball game machine corresponding to the input stand number, the ball number key 22 is pressed. Further, a desired island number can be input by the ten keys 11 by pressing the island designation key 19. If the profit ball number key 15 is pressed after inputting the desired island number, the total number of profit balls of all the ball game machines installed on the island corresponding to the designated island number is displayed on the display 13. Is done. As described above, if the disadvantageous ball number key 16 is pressed, the total number of disadvantageous balls on the designated island is displayed, and if the difference number key 17 is pressed, the total difference number of the designated island is displayed. If the sales key 18 is pressed, the total sales of the specified island is displayed.If the payout ratio key 21 is pressed, the total payout ratio of the specified island is displayed. When the key 22 is pressed, the total number of balls held on the designated island is displayed. Next, when it is desired to display information on the total of all the ball game machines installed in the amusement arcade, first, all the keys 20 are pressed, and then the profit ball number key 15 is disengaged as described above. By pressing the profit ball number key 16 or the like, the total number of profit balls or the total number of disadvantage balls can be displayed on the display unit 13 of the entire game arcade. Note that the leftmost number displayed on the display 13 indicates the number of the ball game machine, the number on the right side indicates the number of profit balls, the number on the right side indicates the number of disadvantage balls, The number on the right indicates the difference number, and the number on the right indicates the sales gator.
次に、ホール用管理コンピュータ70の制御回路の概略
を説明する。ホール用管理コンピュータ70は、台別利益
球数記憶部303と台別不利益球数記憶部304とを有する。
台別利益球数記憶部303には後述する打込玉検出器(打
込球カウンタ)164の検出信号が入力される。台別不利
益球数記憶部304には、後述する補給玉検出器(補給球
カウンタ)172の検出信号が入力される。なお、打込玉
検出器(打込球カウンタ)164および補給玉検出器(補
給球カウンタ)172はたとえばパチンコ玉10個の通過に
つき1回検出信号を出力するように構成されている。Next, an outline of a control circuit of the hall management computer 70 will be described. The hall management computer 70 includes a table-specific profit ball count storage unit 303 and a vehicle-specific disadvantage ball count storage unit 304.
A detection signal of a hit ball detector (hit ball counter) 164, which will be described later, is input to the individual profit ball count storage unit 303. The detection signal of a supply ball detector (supply ball counter) 172 described later is input to the individual disadvantage ball count storage unit 304. The hit ball detector (hit ball counter) 164 and the supply ball detector (supply ball counter) 172 are configured to output a detection signal once, for example, for every ten pachinko balls.
さらに、台別不利益球数記憶部304には、カード処理
機5からの台別売上情報が台別売上記憶部342を介して
入力されるとともに、弾球遊技機に設けられている持玉
数カウンタ312からの台別持玉数情報が台別持玉数記憶
部343を介して入力される。台別利益球数記憶部303から
の台別不利益球数情報と台別不利益球数記憶部304から
の台別不利益球数情報とが差数演算部300に入力され、
差数が演算され、その差数情報が台別差数記憶部306に
入力されて記憶される。一方、台別利益球数記憶部303
からの台別利益球数情報と台別不利益球数記憶部304か
らの台別不利益球数情報と台別売上記憶部342からの台
別売上情報とが出玉率演算部310に入力されて出玉率が
演算される。この出玉率の演算は、出玉数が100%を越
える場合には、 の式により計算され、出玉率が100%未満の場合には、 の式で計算される。一方、前記差数演算部300によって
計算された差数情報は打止め指令部309にも入力され、
その差数が4000等の所定値に達した場合には当該弾球遊
技機の打止め制御を行なう。なお、自動的に打止め制御
を行なうのに代えて、打止めを行なうべき台番号を表示
器13により表示し遊技場の係員がそれを見て表示されて
いる台番号の弾球遊技機を打止めするようにしてもよ
い。また、各弾球遊技機に、入賞球に基づいて払出され
る景品球のみを検出してその検出パルス信号をたとえば
10パルス毎に分周して1単位の信号としてホール用管理
コンピュータ70に送るパルス分周器を設け、そのパルス
分周器からの信号に基づいてホール管理コンピュータ70
により不利益球情報を求めてもよい。ホール用管理コン
ピュータ70には、セキュリティチェック機能部307が設
けられているとともに停電時や故障時対策用のバックア
ップ電源311が設けられている。Further, the sales information per unit from the card processor 5 is input to the per-unit disadvantage ball storage unit 304 via the per-unit sales storage unit 342, and the ball possessed by the ball game machine is also provided. The information on the number of possessed balls by car from the number counter 312 is input via the possessed ball number by car storage unit 343. The disadvantageous ball count information from each table and the disadvantageous ball count information from the disadvantageous ball count storage unit 304 are input to the difference calculation unit 300.
The difference number is calculated, and the difference number information is input to and stored in the difference number storage unit 306 for each vehicle. On the other hand, the profit ball count storage unit 303 by unit
The information on the number of profitable balls per vehicle from the unit, the information on the number of disadvantageous balls per vehicle from the storage unit for disadvantageous number of vehicles 304 and the sales information by vehicle from the sales storage unit 342 are input to the payout rate calculation unit 310. Then, the payout rate is calculated. This calculation of the payout rate is based on the assumption that the payout rate exceeds 100%. If the payout rate is less than 100%, Is calculated by the following equation. On the other hand, the difference number information calculated by the difference number calculation unit 300 is also input to the stop command unit 309,
When the difference number reaches a predetermined value such as 4000, hit control of the ball game machine is performed. Instead of automatically performing the hit control, the number of the stand to be hit is displayed on the display 13 and the game room attendant looks at it and displays the ball number of the stand number displayed. You may make it stop. In addition, each ball game machine detects only a prize ball paid out based on a winning ball and outputs a detection pulse signal thereof, for example.
A pulse divider that divides the frequency every 10 pulses and sends it as a unit signal to the hall management computer 70 is provided, and based on the signal from the pulse divider, the hall management computer 70
May be used to obtain disadvantage ball information. The hall management computer 70 is provided with a security check function unit 307 and a backup power supply 311 for coping with a power failure or failure.
第3図は、弾球遊技機の一例のパチンコ遊技機100を
示す正面図である。FIG. 3 is a front view showing a pachinko gaming machine 100 as an example of a ball and ball gaming machine.
パチンコ遊技機100の左右方向一側部(図面上では左
側)にはカード処理機5がパチンコル遊技機1に対し分
離可能な状態で設けられている。図中210は作動表示ラ
ンプであり、カード処理機5が作動中である旨を点灯表
示するためのものである。カード処理機5にはカードリ
ーダライタ203が設けられており、カード挿入・排出口2
02から挿入されたカードに記録されている記録情報がこ
のカードリーダライタ203により読取られる。その読取
られたカード情報に含まれているカード残額がカード残
高表示器204により表示される。カード処理機5によ
り、弾球遊技機に関連して該弾球遊技機に対し分離可能
に設けられた記録媒体処理装置が構成されている。そし
て、カード残高表示器204により、記録媒体処理装置に
挿入された記録媒体により特定される有価価値を表示す
る有価価値表示手段が構成されている。このカード残高
表示器204は、パチンコ遊技機100側に設けてもよく、ま
た、幕板等の他の場所に設けてもよい。つまり、有価価
値表示手段は、弾球遊技機に設けることもできる。遊技
者は、選別操作ボタン206A,206B,206Cを操作してカード
残高表示器204で表示されているカード残額の範囲内で
遊技に使用せんとする金額を選択指定する。この選別操
作ボタン206A,206B,206Cは、パチンコ遊技機100側に設
けられてもよい。遊技者により遊技に使用せんとする金
額が選択指定されれば、その選択金額に対応する持玉数
がパチンコ遊技機100側に設けられている持玉数表示器1
42により表示された後に、所定個数(図面によれば21
個)のパチンコ玉が打球待機樋102上に払い出される。
所定個数のパチンコ玉が払い出されればその払い出され
たパチンコ玉の個数が減算された後の持玉数が持玉数表
示器142により表示される。なお図中106は待機樋玉量検
出器であり、マイクロスイッチ等により構成され図示す
るように所定個数(たとえば21個)のパチンコ玉が払い
出された状態でスイッチがONに切り替わってパチンコ玉
の打球待機樋102への払出しが停止制御される。この打
球待機樋102へのパチンコの払出しは、島に設けられて
いる補給樋173から補給玉検出器172を介して玉タンク14
6に供給されたパチンコ玉が、玉払出し装置134,打球供
給樋136を介して供給される。A card processor 5 is provided on one side in the left-right direction (left side in the drawing) of the pachinko gaming machine 100 so as to be separable from the pachinko gaming machine 1. In the figure, reference numeral 210 denotes an operation display lamp for lighting and displaying that the card processor 5 is operating. The card processing machine 5 is provided with a card reader / writer 203, and a card insertion / ejection port 2 is provided.
The record information recorded on the card inserted from 02 is read by this card reader / writer 203. The card balance included in the read card information is displayed on the card balance display 204. The card processing machine 5 constitutes a recording medium processing device provided in a manner separable from the ball game machine in relation to the ball game machine. The card balance display 204 constitutes a value display means for displaying a value specified by the recording medium inserted into the recording medium processing device. The card balance display 204 may be provided on the pachinko gaming machine 100 side, or may be provided on another place such as a curtain plate. That is, the value display means can be provided in the ball game machine. The player operates the selection operation buttons 206A, 206B, 206C to select and designate the amount to be used for the game within the range of the remaining card displayed on the card balance display 204. The sorting operation buttons 206A, 206B, 206C may be provided on the pachinko gaming machine 100 side. If the player selects and designates the amount to be used for the game, the number of possessed balls corresponding to the selected amount is displayed on the pachinko gaming machine 100 side.
After being indicated by 42, a predetermined number (21 according to the drawing)
Pachinko balls are paid out on the ball hitting waiting gutter 102.
When a predetermined number of pachinko balls are paid out, the number of balls held after subtracting the number of paid out pachinko balls is displayed on the held ball number display 142. In the drawing, reference numeral 106 denotes a standby gutter ball amount detector, which is constituted by a micro switch or the like, and when a predetermined number (for example, 21) of pachinko balls are paid out as shown in the figure, the switch is turned ON and the pachinko balls are detected. The payout to the hit ball waiting gutter 102 is stopped and controlled. The payout of pachinko balls to the hitting ball waiting gutter 102 is performed through a supply ball detector 172 from a supply gutter 173 provided on the island.
The pachinko balls supplied to 6 are supplied through a ball payout device 134 and a hit ball supply gutter 136.
打球待機樋102内にパチンコ玉が払い出されれば、遊
技が可能となり、遊技者が操作ハンドル112を操作する
ことにより、打玉モータを含む打球機構が作動して打球
杆110が間欠揺動されて打球待機樋102から発射レール10
8上の打球発射位置に1つずつ供給されてきたパチンコ
玉が弾発発射される。弾発発射されたパチンコ玉はパチ
ンコ遊技機100の遊技領域に打ち込まれる。この遊技領
域にはドラム154等からなる可変表示装置や可変入賞球
装置999等の遊技装置が設けられている。なお図中166は
アウト口であり、遊技領域に打ち込まれたパチンコ玉が
いずれの入場口や入賞球装置にも入賞しなかった場合に
アウト玉として回収されるためのものである。図中114
は待機樋玉抜レバーであり、この待機樋玉抜レバー114
を操作することにより玉抜弁116が退避して打球待機樋1
02上のパチンコ玉が抜き玉通路140を通って玉受皿122上
に排出される。操作されることによりパチンコ玉をパチ
ンコ遊技機100の遊技領域に弾発発射する操作ハンドル1
12により、後述する玉払出装置により払い出された玉を
遊技領域に向けて弾発発射するための玉発射装置が構成
されている。If a pachinko ball is paid out into the hitting ball waiting gutter 102, a game becomes possible, and the player operates the operation handle 112, whereby the hitting mechanism including the hitting motor operates and the hitting rod 110 is intermittently rocked. Launch rail 10 from hitting ball waiting gutter 102
Pachinko balls supplied one by one to the hitting ball firing position on 8 are fired and fired. The pachinko balls that have been fired are shot into the gaming area of the pachinko gaming machine 100. In this game area, a game device such as a variable display device including a drum 154 and a variable winning ball device 999 is provided. In the drawing, reference numeral 166 denotes an out port, which is to be collected as an out port when the pachinko ball driven into the game area does not win any of the entrances or the winning ball device. In the figure 114
Is a standby gutter pull lever.
By operating, the ball ejection valve 116 is retracted and the ball hitting standby gutter 1
The pachinko ball on 02 is discharged onto the ball tray 122 through the punching ball passage 140. An operation handle 1 that fires a pachinko ball in the gaming area of the pachinko gaming machine 100 by being operated
12, a ball firing device for firing the ball paid out by the ball payout device described later toward the game area is configured.
遊技者がスイッチ内蔵の終了操作ボタン118を押圧操
作することにより玉払出装置134が作動し、持玉数表示
器142で表示されている持玉数に相当するパチンコ玉
が、玉タンク146,玉払出装置134,精算時玉供給樋138を
介して玉受皿122上に払い出される。この玉受皿122に
は、玉受皿玉抜レバー124が設けられており、この玉受
皿玉抜レバー124を操作することにより玉受皿122上に溜
まっているパチンコ玉を玉箱等に抜き取ることが可能と
なる。なお、差数が4000等に達して打ち止めになった場
合に、その4000個のパチンコ玉すべてを玉受皿122上に
払い出すとすればかなりの長い払出時間(約6分程度)
を要してしまい、その間遊技者が待っている必要がある
ばかりでなくその間弾球遊技機が稼動しない状態となる
不都合が生ずるために、持玉数表示器142で表示される
持玉数に上限を設定し、その上限を越えた場合には越え
た持玉数に相当するパチンコ玉を越えた時点で玉受皿12
2上に払い出すようにしてもよい。When the player presses the end operation button 118 with a built-in switch, the ball payout device 134 is operated, and the number of pachinko balls corresponding to the number of held balls displayed on the held ball number display 142 is a ball tank 146, a ball. It is paid out onto the ball tray 122 via the payout device 134 and the ball supply gutter 138 at the time of settlement. The ball receiving tray 122 is provided with a ball receiving tray ball removal lever 124, and by operating the ball receiving tray ball removal lever 124, it is possible to remove the pachinko balls accumulated on the ball receiving tray 122 into a ball box or the like. Becomes When the difference number reaches 4000 etc. and is stopped, if all the 4000 pachinko balls are dispensed on the ball tray 122, a considerably long dispensing time (about 6 minutes)
In the meantime, not only does the player need to wait, but also the inconvenience that the ball game machine does not operate during that time occurs. When the upper limit is set, and the upper limit is exceeded, the ball tray 12
2 may be paid out.
遊技者がスイッチ内蔵の取込ボタン120を押圧操作す
れば、所定条件下取込ソレノイド126が励磁されて取込
弁128が作動して取込口132が開口し、玉受皿122上のパ
チンコ玉が島に設けられている集球樋170上に放出され
て機外に排出される。その機外に排出されるパチンコ玉
が取込玉検出器130により検出され、後述するように制
御に用いられる。なお図中208はスイッチ内蔵の返却操
作ボタンであり、遊技者がこの返却操作ボタン208を押
圧操作することにより挿入されたカードが遊技者に返却
される。When the player presses the capture button 120 with a built-in switch, the capture solenoid 126 is excited under predetermined conditions, the capture valve 128 is operated, the capture port 132 is opened, and the pachinko ball on the ball tray 122 is opened. Is discharged onto the ball collecting gutter 170 provided on the island and discharged outside the machine. The pachinko balls discharged out of the machine are detected by the take-in ball detector 130 and used for control as described later. In the figure, reference numeral 208 denotes a return operation button with a built-in switch, and the inserted card is returned to the player when the player presses the return operation button 208.
第4図は、カード処理機が設けられた状態のパチンコ
遊技機の内部構造を示す背面図である。FIG. 4 is a rear view showing the internal structure of the pachinko gaming machine provided with a card processing machine.
パチンコ遊技機100の機構板144には、玉タンク146,タ
ンクレール148,玉払出装置134等が設けられている。島
に設けられている補給樋173からパチンコ玉が補給玉検
出器(補給球カウンタ)172を介して玉タンク146に供給
される。その玉タンク146に供給された補給玉の数が補
給玉検出器(補給球カウンタ)172により検出される。
玉タンク146内のパチンコ玉はタンクレール148を通って
玉払出装置134の働きにより打球供給樋136から打球待機
樋102上に払い出されたり精算時玉供給樋138を通って玉
受皿122上に払い出されたりする。なお図中150は玉払出
モータであり、この玉払出モータ150により駆動する玉
払出装置134が駆動する。この、玉払出モータ150により
玉払出装置134により、玉を払い出すための玉払出装置
が構成されている。遊技領域に打ち込まれた打込玉は入
賞口に入賞して入賞玉となって入賞玉集合樋152により
集合され、入賞玉検出器764により検出された後打込玉
タンク171に落下する。前記入賞玉検出器764の出力に基
づいて、入賞玉1個につき所定個数(たとえば15個)の
景品玉が持玉として持玉数表示器142に加算表示され
る。一方、アウト口166から回収されたアウト玉も打込
玉タンク171内に落下し、入賞玉とアウト玉からなる打
込玉が打込玉検出器(打込球カウンタ)164に検出され
た後に島に設けられている集球樋170上に落下する。こ
の打込玉検出器(打込球カウンタ)164の検出出力が後
述するように制御に用いられる。なお、図中156は遊技
制御基板、154はドラム、160は始動入賞口、162はその
始動入賞口に入賞した始動入賞玉を検出する始動入賞玉
検出器、158は可変入賞球装置999を開閉駆動するための
アタッカーソレノイドである。なお前記始動入賞玉検出
器162の検出出力に基づいて始動入賞玉1個につき所定
個数(たとえば7個)の景品玉に相当する持玉が持玉数
表示器142に加算表示される。さらに図中176は玉払出装
置制御回路基板、106は待機玉量検出器である。パチン
コ遊技機にはパチンコ遊技機側コネクタ174が設けられ
ており、このパチンコ遊技機側コネクタ174と前記玉払
出装置制御回路基板176とが電気的に接続されている。
カード処理機5側には、カード処理機側コネクタ175a,1
75bが設けられており、カード処理機5をパチンコ遊技
機100の横に設置してカード処理機側コネクタ175aとパ
チンコ遊技機側コネクタ174とを電気的に接続する。こ
のカード処理機側コネクタ175aにはカード処理機制御回
路基板177が電気的に接続されている。さらに、このカ
ード処理機制御回路基板177はカード処理機側コネクタ1
75bにも接続されており、カード処理機側コネクタ175b
がホール用管理コンピュータ70に接続される。なお、ホ
ール用管理コンピュータ70とカード処理機5との間で光
通信により情報のやり取りを行なってもよい。さらに、
カード処理機5とパチンコ遊技機100との間で光通信に
より情報のやり取りを行なってもよく、この場合には、
パチンコ遊技機100の横にカード処理機5を設置するだ
けで何ら電気的な接続作業を行なうことなく両者間での
情報のやり取りが可能となる。The mechanical plate 144 of the pachinko gaming machine 100 is provided with a ball tank 146, a tank rail 148, a ball payout device 134, and the like. Pachinko balls are supplied from a supply gutter 173 provided on the island to a ball tank 146 via a supply ball detector (supply ball counter) 172. The number of supply balls supplied to the ball tank 146 is detected by a supply ball detector (supply ball counter) 172.
The pachinko ball in the ball tank 146 is discharged from the ball supply gutter 136 onto the ball waiting gutter 102 by the action of the ball dispenser 134 through the tank rail 148 or passes through the ball supply gutter 138 to the ball tray 122 during settlement. Or paid out. In the drawing, reference numeral 150 denotes a ball payout motor, and a ball payout device 134 driven by the ball payout motor 150 is driven. A ball payout device for paying out balls is configured by the ball payout motor 134 by the ball payout motor 150. The shot ball driven into the game area wins a winning opening, becomes a winning ball, is gathered by the winning ball collecting gutter 152, and is detected by the winning ball detector 764, and then falls into the driven ball tank 171. Based on the output of the winning prize detector 764, a predetermined number (for example, 15) of prize balls per winning prize ball are added and displayed on the possessed ball number display 142 as possessed balls. On the other hand, the out ball collected from the out port 166 also falls into the driving ball tank 171, and after the driving ball including the winning ball and the out ball is detected by the driving ball detector (ball driving ball counter) 164. It falls on the ball collecting gutter 170 provided on the island. The detection output of the hit ball detector (hit ball counter) 164 is used for control as described later. In the figure, 156 is a game control board, 154 is a drum, 160 is a starting winning opening, 162 is a starting winning ball detector for detecting a starting winning ball winning the starting winning opening, 158 is a variable winning ball device 999 opening and closing An attacker solenoid for driving. Based on the detection output of the starting winning ball detector 162, a predetermined number (for example, 7) of winning balls per starting winning ball are added and displayed on the holding ball number display 142. Further, in the figure, 176 is a ball payout device control circuit board, and 106 is a standby ball amount detector. The pachinko gaming machine is provided with a pachinko gaming machine side connector 174, and the pachinko gaming machine side connector 174 is electrically connected to the ball payout device control circuit board 176.
On the card processing machine 5 side, the card processing machine side connectors 175a, 1
The card processing machine 5 is provided beside the pachinko gaming machine 100 to electrically connect the card processing machine side connector 175a and the pachinko gaming machine side connector 174. The card processing machine control circuit board 177 is electrically connected to the card processing machine side connector 175a. Further, the card processing machine control circuit board 177 is connected to the card processing machine side connector 1.
Also connected to 75b, card processing machine side connector 175b
Is connected to the hall management computer 70. Note that information may be exchanged between the hall management computer 70 and the card processor 5 by optical communication. further,
Information may be exchanged between the card processor 5 and the pachinko gaming machine 100 by optical communication. In this case,
Just by installing the card processing machine 5 beside the pachinko gaming machine 100, information can be exchanged between the two without any electrical connection work.
第5A図および第5B図は、パチンコ遊技機100に用いら
れている玉払出し装置を示し、第5A図はその横断面図、
第5B図はその縦断面図である。5A and 5B show a ball payout device used in the pachinko gaming machine 100, FIG. 5A is a cross-sectional view thereof,
FIG. 5B is a longitudinal sectional view thereof.
玉払出装置134は、駆動源としての正逆転ステッピン
グモータ168が設けられており、この正逆転ステッピン
グモータ168によりスターホイル170が正逆転する。この
スターホイル170には、突起部174とパチンコ玉が嵌合保
持される嵌合凹部172とが形成されており、タンクレー
ル148から流下してきたパチンコ玉が嵌合凹部172に嵌合
する。嵌合凹部172に嵌合されたパチンコ玉は、正逆転
ステッピングモータ168が正転してスターホイル170が図
示反時計回り方向に回転することにより打球供給樋136
内に放出されて打球待機樋102上に払い出される。一
方、正逆転ステッピングモータ168が逆転してスターホ
イル170が図示時計回り方向に回転することによりパチ
ンコ玉が精算時玉供給樋138内に放出されて玉受皿122上
に放出される。なお、図中176a,176bは払出玉検出器A,B
である。The ball dispensing device 134 is provided with a forward / reverse rotation stepping motor 168 as a driving source, and the forward / reverse rotation stepping motor 168 causes the star wheel 170 to rotate forward / reverse. The star wheel 170 has a projection 174 and a fitting recess 172 into which the pachinko ball is fitted and held. The pachinko ball flowing down from the tank rail 148 fits into the fitting recess 172. The pachinko ball fitted to the fitting recess 172 is rotated by the forward / reverse rotation stepping motor 168 to rotate the star wheel 170 in the counterclockwise direction in the drawing, so that the hit ball supply gutter 136 is provided.
And is paid out onto the hit ball waiting gutter 102. On the other hand, when the forward / reverse rotation stepping motor 168 rotates in the reverse direction and the star wheel 170 rotates clockwise in the drawing, the pachinko balls are discharged into the ball supply trough 138 and discharged onto the ball tray 122 at the time of settlement. 176a and 176b are payout ball detectors A and B.
It is.
第6図は、カード処理機5に用いられているカードリ
ーダライタ203の構成を説明するための縦断面図であ
る。カードリーダライタ203に設けられているカード挿
入・排出口202内にカード420が挿入されれば、カード挿
入検出器410により挿入カードが検出される。カードリ
ーダライタ203には、モータ422とそのモータ422により
回転するローラ426aが設けられており、ローラ426aの回
転によって搬送ベルト424が動かされる。前記挿入され
たカード420は、この搬送ベルト424によりカード取込方
向(図示左方向)に搬送され、カードデータ読取器412
によりこのカードに記録されているカード情報が読取ら
れ、カードデータ消去器414によりカード情報の消去が
可能となる。さらに、カードデータ書込器416により新
たなカードデータを書込むことができる。カード420が
さらにカード取込方向に搬送されればカード保持検出器
418により検出され、その検出位置(カード保持位置)
で停止する。なお、カード420に記録されている有価価
値が0となった0カードはさらに図示左方向に搬送され
てカード回収コンベア上に排出される。カード搬送モー
タ422は逆回転も可能なモータであり、カード搬送モー
タ422が逆回転することによりカード420がカード排出方
向(図示右方向)に搬送されてカード挿入・排出口202
から遊技者側に排出される。なお、本発明の記録媒体
は、磁気カード420に限らず、ICカード,光カード(光
ディスクメモリを利用したもの),バーコードを利用し
たもの,熱転写によりデータを記録したもの等、種々の
ものが考えられる。FIG. 6 is a longitudinal sectional view for explaining the configuration of the card reader / writer 203 used in the card processor 5. When the card 420 is inserted into the card insertion / ejection port 202 provided in the card reader / writer 203, the inserted card is detected by the card insertion detector 410. The card reader / writer 203 is provided with a motor 422 and a roller 426a rotated by the motor 422, and the conveyance belt 424 is moved by the rotation of the roller 426a. The inserted card 420 is conveyed by the conveying belt 424 in the card taking-in direction (left direction in the figure), and the card data reader 412
Thus, the card information recorded on this card is read, and the card information can be erased by the card data eraser 414. Further, new card data can be written by the card data writer 416. If the card 420 is further transported in the card loading direction, a card holding detector
418, detected position (card holding position)
Stop at It should be noted that the zero card whose value recorded on the card 420 becomes 0 is further conveyed to the left in the figure and discharged onto the card collection conveyor. The card transport motor 422 is a motor that can also rotate in the reverse direction. When the card transport motor 422 rotates in the reverse direction, the card 420 is transported in the card discharge direction (right direction in the figure) and the card insertion / ejection port 202 is inserted.
Is discharged to the player side. The recording medium of the present invention is not limited to the magnetic card 420, but may be any of various kinds such as an IC card, an optical card (using an optical disk memory), a recording medium using a barcode, and a recording medium using thermal transfer. Conceivable.
第7図は、カード処理器に用いられる制御回路を示す
ブロック図である。FIG. 7 is a block diagram showing a control circuit used in the card processor.
カード処理機制御用マイクロコンピュータ250は以下
に述べる各種機器の動作を制御する機能を有する。この
ため、カード処理機制御用マイクロコンピュータ250
は、たとえば数チップのLSIで構成されており、その中
には制御動作を所定の手順で実行することのできるCPU2
51と、CPU251の動作プログラムデータを格納するROM252
と、必要なデータの書込および読出ができるRAM253とを
含む。The microcomputer 250 for controlling the card processor has a function of controlling the operation of various devices described below. Therefore, the microcomputer 250 for controlling the card processing machine is used.
Is composed of, for example, an LSI of several chips, and includes a CPU 2 capable of executing a control operation in a predetermined procedure.
51 and ROM 252 for storing the operation program data of the CPU 251
And a RAM 253 capable of writing and reading necessary data.
さらに、カード処理機制御用マイクロコンピュータ25
0は、入力信号を受けてCPU251に入力データを与えると
ともにCPU251からの出力データを受けて外部に出力する
入出力回路254と、図示しないがパワオーンリセット回
路,クロック発生回路,パルス分周回路(割込パルス発
生回路),アドレスデコード回路等を含む。Further, a microcomputer 25 for controlling the card processing machine is provided.
Reference numeral 0 denotes an input / output circuit 254 which receives an input signal and provides input data to the CPU 251 and receives output data from the CPU 251 and outputs the data to the outside; and a power-on reset circuit, a clock generation circuit (not shown) Interrupt pulse generation circuit), an address decode circuit, and the like.
CPU251はパルス分周回路から定期的に与えられる割込
パルスに応じて、割込制御ルーチンの動作を実行するこ
とが可能となる。また、アドレスデコード回路はCPU251
からのアドレスデータをデコードし、ROM252,RAM253,入
出力回路254にそれぞれチップセレクト信号を与える。The CPU 251 can execute the operation of the interrupt control routine according to the interrupt pulse periodically given from the pulse dividing circuit. The address decode circuit is CPU251
, And supplies a chip select signal to each of the ROM 252, the RAM 253, and the input / output circuit 254.
なお、この実施例ではROM252は、その内容の書き替え
すなわち必要が生じた場合にはその中に格納されたCPU2
51のためのプログラムデータを変更することができるプ
ログラマブルROMが用いられる。そして、CPU251は、こ
のROM252内に格納されたプログラムデータに従って、以
下に述べる各制御信号の入力に応答して、種々の機器に
対し制御信号を与える。In this embodiment, the ROM 252 rewrites its contents, that is, stores the CPU 2 stored in the ROM 252 when necessary.
A programmable ROM capable of changing program data for 51 is used. Then, the CPU 251 gives control signals to various devices in response to the input of each control signal described below in accordance with the program data stored in the ROM 252.
カード処理機制御用マイクロコンピュータ250には、
入力信号として次のような信号が与えられる。The microcomputer 250 for controlling the card processing machine includes:
The following signals are given as input signals.
まず、カードがカード挿入・排出口202内に挿入され
ればカード挿入検出器410からカード挿入検出信号が検
出回路255を介して入力される。カードがカード保持位
置まで搬送されてくればカード保持検出器418がそのカ
ードを検出しその検出信号が検出回路255を介して入力
される。挿入されたカードに書込まれているカードデー
タがカードデータ読取器412により読取られ、その読取
りデータがデータ読取回路256を介して入力される。遊
技者が選別操作ボタン206A,206B,206Cを選択操作すれ
ば、それぞれに対応する選別操作検出器206A′,206B′,
206C′がその選別操作を検出し、その検出信号が検出回
路260を介して入力される。返却操作ボタン208が操作さ
れたことにより返却操作検出器208′から返却操作検出
信号が検出回路260を介して与えられる。遊技機制御用
マイクロコンピュータ263から、遊技が終了した旨の信
号等が入力される。First, when a card is inserted into the card insertion / ejection port 202, a card insertion detection signal is input from the card insertion detector 410 via the detection circuit 255. If the card is conveyed to the card holding position, the card holding detector 418 detects the card and a detection signal is input via the detection circuit 255. Card data written on the inserted card is read by the card data reader 412, and the read data is input via the data reading circuit 256. When the player selects and operates the selection operation buttons 206A, 206B, 206C, the corresponding selection operation detectors 206A ', 206B',
206C 'detects the selection operation, and the detection signal is input via the detection circuit 260. When the return operation button 208 is operated, a return operation detection signal is given via the detection circuit 260 from the return operation detector 208 ′. From the gaming machine control microcomputer 263, a signal indicating that the game is over is input.
一方、カード処理機制御用マイクロコンピュータ250
からは以下の各種機器に対し制御信号が出力される。On the other hand, the microcomputer 250 for controlling the card processing machine
Outputs control signals to the following various devices.
データ書込回路257を介してカードデータ書込器416に
カード書込用制御信号が与えられる。データ消去回路25
8を介してカードデータ消去器414にカードデータ消去用
制御信号が与えられる。モータ駆動回路259を介してカ
ード搬送モータ422にカード搬送用制御信号が与えられ
る。7セグLED駆動回路261を介してカード残高表示器20
4にカード残高表示用制御信号が与えられる。ランプ駆
動回路262を介して作動表示ランプ210に作動表示ランプ
制御信号が与えられる。遊技機制御用マイクロコンピュ
ータ263に残高更新データや遊技者が選択して使用せん
とする使用持玉数情報等が与えられる。カードの残高更
新データや前記使用持玉数情報等がホール用管理コンピ
ュータ70に与えられる。さらに、ターミナルボックス99
を介して集中ホール管理コンピュータ72や総合集中管理
コンピュータ74等の共通カード集中管理用コンピュータ
にカード処理機の売上データや前記使用持玉数情報等が
与えられる。A card writing control signal is applied to card data writer 416 via data writing circuit 257. Data erase circuit 25
A card data erasure control signal is supplied to the card data erasure unit 414 via 8. A card transport control signal is supplied to the card transport motor 422 via the motor drive circuit 259. Card balance display 20 via 7 segment LED drive circuit 261
4 is supplied with a card balance display control signal. An operation indicator lamp control signal is provided to the operation indicator lamp 210 via the lamp drive circuit 262. The game machine control microcomputer 263 is provided with balance update data and information on the number of used balls to be selected and used by the player. The balance update data of the card and the information on the number of used balls are supplied to the hall management computer 70. In addition, terminal box 99
The sales data of the card processing machine, the information on the number of used balls, and the like are given to the common card central management computers such as the central hall management computer 72 and the general central management computer 74 via the computer.
第8図は、パチンコ遊技機の制御回路を示すブロック
図である。この第8図に示した制御回路において、第7
図に示したものと共通する部分は同一の参照符号を付
し、その共通する部分についてはここでは説明の繰返し
を省略する。FIG. 8 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine. In the control circuit shown in FIG.
Portions common to those shown in the drawings are denoted by the same reference numerals, and the description of the common portions will not be repeated here.
遊技機制御用マイクロコンピュータ263には、以下の
信号が入力される。The following signals are input to the gaming machine control microcomputer 263.
まず、取込ボタン120が操作されたことに基づいて玉
取込操作検出器120′から取込操作検出信号が検出回路2
70を介して与えられる。終了操作ボタン118が操作され
たことに基づいて終了操作検出器118′から終了操作検
出信号が検出回路275を介して与えられる。待機樋玉量
検出器106から待機樋玉量検出信号が検出回路271を介し
て与えられる。取込玉検出器130から取込玉検出信号が
検出回路272を介して与えられる。入賞玉検出器764から
入賞玉検出信号が検出回路273を介して与えられる。払
出玉検出器176a,176bからそれぞれ払出玉検出信号が検
出回路274を介して与えられる。カード処理機制御用マ
イクロコンピュータ250からは残高更新データや遊技者
が選択し遊技に使用せんとする使用持玉数情報等が入力
される。ホール用管理コンピュータ70から打止め指令信
号や開放指令信号が入力される。First, based on the operation of the capture button 120, a capture operation detection signal is output from the ball capture operation detector 120 'to the detection circuit 2.
Given through 70. Based on the operation of the end operation button 118, an end operation detection signal is provided from the end operation detector 118 'via the detection circuit 275. A standby gutter amount detection signal is supplied from the standby gutter amount detector 106 via a detection circuit 271. A captured ball detection signal is provided from the captured ball detector 130 via the detection circuit 272. A winning ball detection signal is provided from the winning ball detector 764 via the detection circuit 273. A payout ball detection signal is provided from the payout ball detectors 176a and 176b via the detection circuit 274. From the card processing machine control microcomputer 250, balance update data, information on the number of used balls to be used by the player for selection and the like, and the like are input. A hitting command signal and an opening command signal are input from the hall management computer 70.
遊技機制御用マイクロコンピュータ263は以下の機器
に対し制御信号を与える。The gaming machine control microcomputer 263 provides control signals to the following devices.
ソレノイド駆動回路275を介して取込ソレノイド126に
取込ソレノイド制御用信号を与える。モータ駆動回路27
6を介して払出モータ168に払出モータ制御用信号を与え
る。7セグLED駆動回路277を介し、持玉数表示器142に
持玉数表示用表示信号を与える。カード処理機制御用マ
イクロコンピュータ250に対し遊技が終了した旨の信号
を与える。ホール用管理コンピュータ70に対し持玉数情
報を与える。なお、ホール用管理コンピュータ70には、
遊技機に対応して設けられる打込玉検出器(打込球カウ
ンタ)164、補給玉検出器(補給球カウンタ)172から打
込玉検出信号,補給玉検出信号が与えられる。A take-in solenoid control signal is given to the take-in solenoid 126 via a solenoid drive circuit 275. Motor drive circuit 27
A payout motor control signal is given to the payout motor 168 via 6. Through a 7-segment LED drive circuit 277, a display signal for displaying the number of held balls is provided to a held ball number display 142. A signal to the effect that the game is over is given to the card processor controlling microcomputer 250. Information on the number of possessed balls is given to the hall management computer 70. The hall management computer 70 includes:
A hit ball detection signal and a supply ball detection signal are provided from a hit ball detector (hit ball counter) 164 and a refill ball detector (supply ball counter) 172 provided corresponding to the gaming machine.
第9図は、第7図に示したカード処理機の制御回路の
動作を説明するためのフローチャートである。FIG. 9 is a flow chart for explaining the operation of the control circuit of the card processor shown in FIG.
まず、ステップS(以下、Sという)1により、カー
ド処理機が使用可能な状態であるか否かの判断がなさ
れ、使用可能でない場合には作動表示ランプ210(第1
図参照)が消灯される。一方、使用可能な状態である場
合にはS3に進み、作動表示ランプが点灯されて現在使用
可能である旨の表示が行なわれる。次にS4に進み、カー
ド挿入検出器410がONになったか否かの判断が行なわ
れ、ONになるまでS3の処理が続行される。そしてカード
がカード挿入・排出口202に挿入されてカード挿入検出
器410がONになればS5に進み、搬送モータ422(第6図参
照)を正転させて挿入カードをカード取込方向に搬送す
る。そして、取込方向に搬送されているカードがカード
データ読取器412により読取られ(S6参照)S7により、
カードデータ読取器412(第6図参照)がONになったか
否かの判断がなされ、いまだにONになっていない場合に
はS6の処理が続行される。そして、カードがカード保持
位置にまで搬送されてきた状態でカード保持検出器がON
になりS8に進み、搬送モータが停止されてカードの搬送
が停止される。次にS9に進み、挿入されたカードが適正
なカードであるか否かの判断が行なわれる。挿入された
カードが偽造カード等の不適正なカードであった場合に
はS10に進み、搬送モータを逆転させてカードを排出方
向に搬送し、カード挿入・排出口202からカードが一部
突出した状態にまで搬送することによりカード挿入検出
器がONからOFFに切り替わり、その段階でS12に進み、搬
送モータを停止させて再びS1に戻る。First, in step S (hereinafter referred to as S) 1, it is determined whether or not the card processing machine is in a usable state.
Is turned off. On the other hand, if it is in a usable state, the process proceeds to S3, in which an operation indicator lamp is lit to display that it is currently usable. Next, the process proceeds to S4, where it is determined whether or not the card insertion detector 410 has been turned ON, and the process of S3 is continued until it is turned ON. When the card is inserted into the card insertion / ejection port 202 and the card insertion detector 410 is turned on, the process proceeds to S5, and the transport motor 422 (see FIG. 6) is rotated forward to transport the inserted card in the card loading direction. I do. Then, the card conveyed in the loading direction is read by the card data reader 412 (see S6), and by S7,
It is determined whether or not the card data reader 412 (see FIG. 6) has been turned on. If the card data reader 412 has not been turned on, the process of S6 is continued. Then, the card holding detector is turned on while the card has been transported to the card holding position.
The process proceeds to S8, where the transport motor is stopped, and the transport of the card is stopped. Next, the process proceeds to S9, where it is determined whether or not the inserted card is a proper card. If the inserted card is an improper card such as a counterfeit card, the process proceeds to S10, the conveyance motor is reversed to convey the card in the ejection direction, and the card partially protrudes from the card insertion / ejection port 202 The card insertion detector is switched from ON to OFF by transporting to the state, at which stage the process proceeds to S12, where the transport motor is stopped, and the process returns to S1 again.
一方、挿入カードが適正なカードであった場合にはS1
3に進み、S6のステップで読取ったカード情報に含まれ
ているカード残高があるか否かの判断が行なわれる。カ
ード残高が無かった場合にはS29に進み、搬送モータを
逆転させてカードをカード排出方向に搬送し、S30によ
りカードの情報を消去し、S31によりカード挿入検出器
がONになったか否かの判断が行なわれ、ONになるまでS3
0の処理を続行する。そして、カード挿入検出器がONに
なるまでカードがカード排出方向に搬送された段階でS3
2に進み、搬送モータを停止してカードの搬送を停止
し、次にS33により搬送モータを正転させてカードを再
びカード取込方向に搬送する。そして、S34により、カ
ード保持検出器がONからOFFになったか否かの判断が行
なわれ、OFFになるまで待機する。そして、カードがカ
ード回収コンベア上に放出された段階でカード保持検出
器がONからOFFに切り替わり、S35に進み搬送モータを停
止させてS1に戻る。On the other hand, if the inserted card is a proper card, S1
Proceeding to 3, it is determined whether there is a card balance included in the card information read in step S6. If there is no card balance, proceed to S29, rotate the carry motor to carry the card in the card ejection direction, erase the card information in S30, and check in S31 whether the card insertion detector has been turned on. Judgment is made and S3 until turned ON
Continue the processing of 0. Then, when the card is conveyed in the card ejection direction until the card insertion detector is turned on, S3
Proceeding to 2, the transport motor is stopped to stop transporting the card, and then the transport motor is rotated forward in S33 to transport the card again in the card loading direction. Then, in S34, it is determined whether or not the card holding detector has been turned from ON to OFF, and the process waits until the card holding detector is turned OFF. Then, when the card is discharged onto the card collection conveyor, the card holding detector switches from ON to OFF, proceeds to S35, stops the transport motor, and returns to S1.
挿入されたカードにカード残高があった場合にはS14
に進み、カード残高の表示をカード残高表示器204(第
3図参照)により表示させる。次にS15に進み、選別操
作検出器CがONになったか否かの判断がなされ、ONにな
っていない場合にはS17に進み、選別操作検出器BがON
になったか否かの判断がなされ、ONになっていない場合
にはS21に進み、選別操作検出器AがONになったか否か
の判断がなされ、ONになっていない場合にはS23に進
み、返却操作検出器がONになったか否かの判断がなされ
る。遊技者が選別操作ボタン206Cを操作すればS16に進
み、挿入カードの残高が「1000」以上であるか否かの判
断がなされ、「1000」未満である場合にはS17内に進む
が「1000」以上である場合にはS18に進む。S18では、カ
ード残高から「1000」を減算し対応するデータたとえば
使用持玉数情報を遊技機制御用マイクロコンピュータ,
ホール用管理コンピュータ,ターミナルボックスに出力
する処理がなされる。なお、18,S20,S22において出力す
るデータは、選別操作ボタン206A,206B,206Cが有効に操
作された旨のデータ、カード残高から「1000」,「50
0」,「100」が減算された旨のデータ、あるいは持玉数
データに対し「1000」,「500」,「100」に対応する玉
数(たとえば「250」,「125」,「25」)を加算指令す
る旨のデータのいずれであってもよく、また出力先に応
じて出力するデータの種類を変えるようにしてもよい。
また、カード残高から減算された減算額に対応する玉数
への変換処理(たとえば「1000」円を「250」個に変換
する処理)は、カード処理機側で行なうようにしてもよ
いし、遊技機側で行なうようにしてもよい。次に遊技者
が選別操作ボタンB(206B)を押圧操作すればS19に進
み、挿入カードの残高が「500」以上であるか否かの判
断がなされ、「500」未満である場合にS21に進むが「50
0」以上である場合にはS20に進む。S20では、カード残
額から「500」を減算し、対応するデータ(たとえば使
用持玉数情報)を遊技機制御用マイクロコンピュータ,
ホール用管理コンピュータ,ターミナルボックスに出力
する処理が行なわれる。次に遊技者が選別操作ボタン20
6Aを押圧操作すればS22に進み、カード残高から「100」
を減算し、対応するデータ(たとえば使用持玉数情報)
を遊技機制御用マイクロコンピュータ,ホール用管理コ
ンピュータ,ターミナルボックスに出力する処理がなさ
れてS13に戻る。S18、S20、S22の各処理において、選別
操作ボタン206A〜206Cのうちの押圧操作されたボタンに
応じて使用持玉数情報を出力する図7のカード処理機の
制御回路により、記録媒体により特定される有価価値を
遊技者が使用する旨の操作が行なわれた場合に、該操作
により定められた使用せんとする有価価値に相当する玉
を貸し出す旨の指令情報を出力する貸出指令情報出力手
段が構成されている。また、S18、S20、S22の各処理に
おいて、選別操作ボタン206A〜206Cのうちの押圧操作さ
れたボタンに応じてカード残高の減算処理を行なう図7
のカード処理機の制御回路により、記録媒体により特定
される有価価値の使用に応じて当該有価価値を減額更新
する減額更新手段が兼用構成されている。また、該制御
回路は、該カード残高の減算処理を行なった後、S13に
戻り、そして、再度S14でカード残高をカード残高表示
器204により表示させる。つまり、有価価値表示手段
は、減額更新手段により減額更新された場合には、減額
更新後の有価価値を表示することになる。一方、遊技者
が返却ボタン208(第3図参照)を押圧操作すればS25に
進み、搬送モータを逆転させて挿入カードをカード排出
方向に搬送する処理がなされる。そしてS26に進み、カ
ードの情報の消去,カードの情報の書込、書込内容を読
取確認する処理が行なわれ、S27により読取確認の結果O
Kであったか否かの判断がなされ、OKでない場合にはS28
によるエラー処理が行なわれ、OKである場合にはS11に
進む。一方、返却操作ボタンが押圧操作されていない場
合にはS24に進み、遊技が終了しているか否か(遊技終
了操作が行なわれたか否か、あるいは打止が成立したか
否か)の判断がなされ、いまだに遊技が終了していない
場合にはS15に戻る遊技が終了している場合には前記S25
に進む。If there is a card balance on the inserted card, S14
To display the card balance on the card balance display 204 (see FIG. 3). Next, the process proceeds to S15, and it is determined whether or not the sorting operation detector C is turned on. If not, the process proceeds to S17, and the sorting operation detector B is turned on.
It is determined whether or not the sorting operation detector A has been turned ON. If the sorting operation detector A has not been turned ON, the process proceeds to S23. Then, it is determined whether or not the return operation detector is turned ON. If the player operates the sorting operation button 206C, the process proceeds to S16, and it is determined whether or not the balance of the inserted card is equal to or more than "1000" .If the balance is less than "1000", the process proceeds to S17 but "1000" If not, the process proceeds to S18. In S18, "1000" is subtracted from the card balance, and the corresponding data, for example, information on the number of used balls, is calculated by the microcomputer for controlling the gaming machine,
Processing for output to the hall management computer and terminal box is performed. The data output at 18, S20, and S22 are data indicating that the selection operation buttons 206A, 206B, and 206C have been effectively operated, and "1000", "50"
Data indicating that “0” and “100” have been subtracted, or the number of balls corresponding to “1000”, “500”, and “100” with respect to the ball number data (for example, “250”, “125”, “25”) ) May be any of the data instructing the addition, and the type of data to be output may be changed according to the output destination.
Further, the conversion process (for example, the process of converting “1000” yen to “250”) into the number of balls corresponding to the subtracted amount subtracted from the card balance may be performed on the card processing machine side, It may be performed on the gaming machine side. Next, if the player presses the selection operation button B (206B), the process proceeds to S19, where it is determined whether or not the balance of the inserted card is equal to or more than "500". If the balance is less than "500", the process proceeds to S21. Proceed but "50
If it is not less than "0", the process proceeds to S20. At S20, "500" is subtracted from the card balance, and the corresponding data (for example, information on the number of used balls) is transferred to the microcomputer for controlling the gaming machine,
Processing for outputting to the hall management computer and terminal box is performed. Next, the player operates the selection operation button 20.
If you press 6A, proceed to S22, from the card balance to "100"
And the corresponding data (for example, information on the number of used balls)
Is output to the gaming machine control microcomputer, the hall management computer, and the terminal box, and the process returns to S13. In each processing of S18, S20, and S22, the control circuit of the card processing machine of FIG. 7 that outputs the used ball number information in accordance with the pressed operation button among the selection operation buttons 206A to 206C is specified by the recording medium. Lending command information output means for outputting command information for lending a ball corresponding to a value to be used determined by the operation when the player performs an operation to use the valuable value to be used. Is configured. In each of the processes of S18, S20, and S22, a card balance subtraction process is performed in accordance with the pressed one of the selection operation buttons 206A to 206C.
The control circuit of the card processing machine described above also serves as a deduction updating means for decrementing and updating the value in accordance with the use of the value specified by the recording medium. After performing the card balance subtraction process, the control circuit returns to S13, and displays the card balance on the card balance display 204 again in S14. That is, the value display means displays the value after the price update when the price update is performed by the price update means. On the other hand, if the player presses the return button 208 (see FIG. 3), the process proceeds to S25, in which the transport motor is reversed to transport the inserted card in the card ejection direction. Then, the process proceeds to S26, in which processing for erasing the card information, writing the card information, and reading and confirming the written contents is performed.
It is determined whether or not it was K, and if it is not OK, S28
Is performed, and if OK, the process proceeds to S11. On the other hand, if the return operation button has not been pressed, the process proceeds to S24, where it is determined whether or not the game has been completed (whether or not a game end operation has been performed or whether or not the game has been stopped). If the game has not been completed yet, the process returns to S15.
Proceed to.
第10図は、第8図に示したパチンコ遊技機の制御回路
の動作を説明するためのフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit of the pachinko gaming machine shown in FIG.
まずS40により、カード処理機制御用マイクロコンピ
ュータから使用持玉数情報を含む残高更新データの入力
があったか否かの判断がなされ、ない場合にはS42に進
むが、あった場合にはS41に進み、入力内容に対応する
値(使用持玉数)を持玉数カウンタに加算する処理がな
された後にS42に進む。S42では、入賞玉があったか否か
の判断がなされ、無い場合にはS44に進むが、あった場
合にはS43に進み、持玉数カウンタにnを加算する処理
がなされてS44に進む。このnは、パチンコ玉1個の入
賞につき払い出される所定個数(たとえば15個)の景品
玉に相当する持玉数である。このように、本実施例では
パチンコ玉の入賞があった場合には打球待機樋102上の
パチンコ玉の個数にかかわらず持玉数カウンタの方にn
を加算するものを示したが、それに代えて、パチンコ玉
の入賞があった場合にはまず打球待機樋102上にパチン
コ玉を払い出し、打球待機樋102上のパチンコ玉が所定
個数(たとえば21個)になった後さらに加算すべき持玉
数が残っている場合にはその残っている持玉数を持玉数
カウンタに加算するようにしてもよい。First, in S40, it is determined whether or not balance update data including the used ball count information has been input from the card processing machine control microcomputer, and if not, the process proceeds to S42, but if there is, the process proceeds to S41, After the processing for adding the value (number of used balls) corresponding to the input content to the held ball number counter is performed, the process proceeds to S42. In S42, it is determined whether or not there is a winning ball. If there is no winning ball, the process proceeds to S44. If there is, however, the process proceeds to S43, where n is added to the possessed ball counter, and the process proceeds to S44. This n is the number of possessed balls corresponding to a predetermined number (for example, 15) of prize balls paid out for winning one pachinko ball. As described above, in the present embodiment, when a pachinko ball is won, regardless of the number of pachinko balls on the hit ball waiting gutter 102, n is counted toward the possessed ball number counter.
However, when a pachinko ball is won, a pachinko ball is first paid out on the hit ball waiting gutter 102, and a predetermined number of pachinko balls on the hit ball waiting gutter 102 (for example, 21 pieces) are added. ), The remaining ball number to be added may be added to the ball number counter when the remaining ball number to be added still remains.
次に、S44により取込玉が検出されたか否かの判断が
なされ、取込玉が検出されない場合にはS46に進むが、
遊技者が取込ボタン120(第3図参照)を押圧操作して
取込玉検出器130が取込玉を検出すればS45に進み、持玉
数カウンタに「1」を加算する処理がなされてS46に進
む。Next, it is determined whether or not a captured ball is detected in S44, and if the captured ball is not detected, the process proceeds to S46,
If the player presses the take-in button 120 (see FIG. 3) and the take-up ball detector 130 detects a take-up ball, the process proceeds to S45, where processing for adding “1” to the possessed ball number counter is performed. To S46.
次に、S46により払出玉が検出されたか否かの判断が
なされ、払出玉が検出されない場合にはS48に進むが、
払出モータが作動することにより払出玉検出器176a,176
bが払出玉を検出すればS47に進み、持玉数カウンタから
「1」を減算する処理がなされてS48に進む。以上説明
したように、パチンコ遊技機の制御回路は、カード処理
機制御用マイクロコンピュータから使用持玉数情報を含
む残高更新データが入力されると、S41で、入力内容に
対応する値を持玉数カウンタに加算する。そして、払出
モータが作動して、払出玉が検出されると、S47で持玉
数カウンタから減算処理を行なう。したがって、S41お
よびS47の各処理を行なうパチンコ遊技機の制御回路に
より、貸出指令情報出力手段が出力した指令情報に従っ
て前記玉払出装置による玉の払い出し動作を行なわせる
玉払出制御手段が構成されている。Next, it is determined whether or not a payout ball is detected in S46, and if a payout ball is not detected, the process proceeds to S48,
When the payout motor operates, the payout ball detectors 176a, 176
If b detects a payout ball, the process proceeds to S47, where a process of subtracting "1" from the possessed ball counter is performed, and the process proceeds to S48. As described above, when the balance update data including the used ball count information is input from the card processing machine control microcomputer, the control circuit of the pachinko game machine sets the value corresponding to the input content in S41 to the held ball count. Add to the counter. When the payout motor is operated and a payout ball is detected, a subtraction process is performed from the possessed ball number counter in S47. Therefore, the control circuit of the pachinko gaming machine that performs each of the processes of S41 and S47 constitutes a ball payout control means for performing a ball payout operation by the ball payout device in accordance with the command information output by the lending command information output means. .
S48では、持玉数カウンタの値をホール管理用コンピ
ュータに出力し、持玉数カウンタの値を持玉数表示器14
2により表示させる処理が行なわれる。この持玉数表示
器により表示される持玉数は、まずS41により遊技者が
選択した金額に相当する持玉数が持玉数カウンタに加算
されているために遊技者が選択した金額に相当する持玉
数が表示されることになるが、それに代えて、打球待機
樋102上に所定個数のパチンコ玉を払い出した後の残り
の持玉数を持玉数表示器により表示させてもよい。この
S48と持玉数表示器142とにより、記録媒体により特定さ
れる有価価値を使用する旨の遊技者の操作により定めら
れた使用せんとする有価価値に関連する使用有価価値を
表示する使用有価価値表示手段が構成されている。さら
に、この使用有価価値表示手段は、持玉数カウンタの現
在値と打球待機樋102上のパチンコ玉との和に相当する
持玉数を表示するものであってもよい。In S48, the value of the possessed ball counter is output to the hall management computer, and the value of the possessed ball counter is displayed on the possessed ball number display 14.
The display processing is performed by 2. The number of balls to be displayed by this ball number display is equivalent to the amount selected by the player because the ball number corresponding to the amount selected by the player in S41 is added to the ball number counter. Instead of displaying the number of balls to be played, the remaining ball number after paying out a predetermined number of pachinko balls on the hit ball waiting gutter 102 may be displayed by a ball number display. . this
The use value indicating the use value related to the value to be used determined by the operation of the player to use the value specified by the recording medium, by using the S48 and the ball number display 142. Display means is configured. Further, the value-in-use display means may display the number of possessed balls corresponding to the sum of the current value of the possessed ball number counter and the pachinko balls on the hit ball waiting gutter 102.
次にS49に進み、持玉数カウンタが「0」であるか否
かの判断がなされ、持玉数カウンタが「0」でない場合
にはS50に進み、遊技終了フラグが「0」であるか否か
の判断がなされる。この遊技終了フラグは現在の遊技機
の状態を示すものであり、「0」のときには遊技機が打
止め状態でなくかつ終了操作ボタン118が押圧操作され
る前の状態である。また遊技終了ブラグが「1」のとき
には終了操作ボタン118が押圧操作された後の状態であ
る。さらに遊技終了フラグが「2」のときには、打止め
が成立した場合である。そして、遊技終了フラグが
「0」すなわち遊技機が打止め状態でなくかつ終了操作
ボタンが押圧操作される前の状態のときにはS53に進
み、待機樋玉量検出器により待機樋上のパチンコ玉が検
出されているか否かの判断が行なわれ、検出されていな
い場合にはS54に進み、払出開始タイマーが終了してい
るか否かの判断が行なわれる。この払い出し開始タイマ
ーは後述するS68によりセットされるものであり、パチ
ンコ玉が弾発発射されはじめて待機樋玉検出器がOFFに
なった後待機樋上のパチンコ玉がすべて弾発発射される
までの時間よりも少し短い時間でタイムアップするよう
にセットされている。そして、払出開始タイマーが終了
した場合にはS56に進み、払出モータを正転させてパチ
ンコ玉を打球待機樋102上に払出す。一方、打球待機樋1
02上にパチンコ玉が一定個数(たとえば21個)ある状態
でパチンコ玉を弾発発射したが打球待機樋102上にまだ
遊技を続行するのに十分なパチンコ玉が存在する場合に
は一般的に払出開始タイマーが終了していない状態であ
り、その場合にはS57により払出モータが停止されてお
り打球待機樋102上へのパチンコ玉の払出が行なわれな
い。さらに、待機樋玉量検出器がONになっている場合に
もS57により払出モータが停止されているためにパチン
コ玉の打球待機樋への払出は行なわれない。一方、持玉
数カウンタが「0」の場合にはS51に進み、遊技終了フ
ラグが「1」であるか否かの判断が行なわれ、終了操作
ボタン118が押圧操作されていない場合には直接S57に進
むが、終了操作ボタン118が押圧操作されている場合に
はS52に進み、遊技終了フラグを「0」にした後にS57に
進む。Next, the process proceeds to S49, where it is determined whether or not the possessed ball counter is “0”. If the possessed ball counter is not “0”, the process proceeds to S50 to determine whether the game end flag is “0”. A determination is made as to whether or not it is. This game end flag indicates the current state of the game machine. When the game end flag is "0", the game machine is not in the stopped state and is in a state before the end operation button 118 is pressed. When the game end brag is “1”, the state is after the end operation button 118 has been pressed. Further, when the game end flag is “2”, it is a case where the hitting is established. When the game end flag is "0", that is, when the gaming machine is not in the hitting state and before the end operation button is pressed, the process proceeds to S53, and the pachinko ball on the standby gutter is detected by the standby gutter ball amount detector. A determination is made as to whether or not the payout start timer has expired. If not, the process advances to S54 to determine whether or not the payout start timer has expired. This payout start timer is set by S68 described below, and is the time from when the pachinko ball is fired and fired until the standby gutter ball detector is turned off until all the pachinko balls on the standby gutter are fired and fired. It is set so that the time is up a little shorter than the time. When the payout start timer has expired, the flow proceeds to S56, in which the payout motor is rotated forward to pay out the pachinko balls onto the hitting ball waiting gutter 102. On the other hand, hitting waiting gutter 1
If the pachinko ball is fired and fired with a certain number of pachinko balls on the 02 (for example, 21), but there are still enough pachinko balls on the hit ball waiting gutter 102 to continue the game, generally The payout start timer has not expired. In this case, the payout motor is stopped in S57, and the payout of the pachinko balls onto the hit ball waiting gutter 102 is not performed. Furthermore, even when the standby gutter ball amount detector is ON, the payout of the pachinko balls to the ball hitting standby gutter is not performed because the payout motor is stopped in S57. On the other hand, if the number-of-balls counter is "0", the process proceeds to S51, where it is determined whether or not the game end flag is "1". If the end operation button 118 is not pressed, the game is directly performed. The process proceeds to S57, but if the end operation button 118 is pressed, the process proceeds to S52, and after the game end flag is set to “0”, the process proceeds to S57.
一方、持玉数カウンタが「0」でなくかつ遊技終了フ
ラグも「0」でなかった場合にはS50においてNOの判断
がなされてS55に進み、払出モータを逆転させて景品玉
を玉受皿122上に排出する。つまり、遊技終了フラグが
「0」でないということは終了操作ボタンが押圧操作さ
れたかまたは打止めになっている場合であり、その場合
に持玉数が存在すればその持玉を遊技者に払出してやる
必要があり、そのためにS55により持玉(景品玉)を玉
受皿122上に排出するのである。このS55により排出され
る景品玉を払出玉検出器176b(第5A図参照)が検出する
のであり、その検出出力に基づいてS47により持玉数カ
ウンタがパチンコ玉1個につき「1」ずつ減算され、持
玉数カウンタのカウント値に相当する数だけのパチンコ
玉を払出したときにS49によりYESの判断がなされて払出
モータが停止制御される。なお、本実施例では、持玉数
カウンタのカウント値に対応する数の景品球を玉受皿12
2上に排出するものを示したが、それに代えて、持玉数
カウンタのカウント値に相当する有価価値が記録された
カード等の記録媒体,前記有価価値に相当するコイン,
前記有価価値が記録されたレシート,前記有価価値に相
当するトークン等の価値物体を遊技者に排出するように
してもよい。On the other hand, if the number-of-balls counter is not “0” and the game end flag is not “0”, a NO determination is made in S50, and the process proceeds to S55, in which the payout motor is reversed and the prize balls are collected in the ball tray 122. Discharge up. That is, that the game end flag is not "0" means that the end operation button is pressed or stopped, and in that case, if there is a number of balls to be paid, the ball is paid out to the player. In order to do so, the ball (prize ball) is discharged onto the ball tray 122 by S55. The payout ball detector 176b (see FIG. 5A) detects the prize ball discharged in S55, and the value of the possessed ball counter is decremented by "1" for each pachinko ball in S47 based on the detected output. When paying out pachinko balls by the number corresponding to the count value of the possessed ball counter, YES is determined in S49 and the payout motor is controlled to stop. In the present embodiment, the number of prize balls corresponding to the count value of the possessed ball counter is set to the ball tray 12.
2 shows what is discharged above, but instead, a recording medium such as a card on which a value corresponding to the count value of the possessed ball counter is recorded, a coin corresponding to the value,
A receipt in which the value is recorded, a value object such as a token corresponding to the value, may be discharged to the player.
S58では、取込ソレノイドタイマが終了しているか否
かの判断が行なわれる。この取込ソレノイドタイマは後
述するS62によりセットされるものであり、玉受皿122上
のパチンコ玉を円滑に取込むためのものである。取込ボ
タン120が押圧されていない状態または玉取込操作ボタ
ンが操作されて完全に玉受皿122上のパチンコ玉が取込
まれて取込ソレノイドタイマが終了した場合にはS59に
進み、取込ソレノイドをOFFにしてパチンコ玉の取込を
停止させた後S60に進む。S60では、取込操作が検出され
たか否かの判断がなされ、遊技者が取込ボタン120を押
圧操作していなければS65に進むが、取込ボタン120が押
圧操作されればS61に進み、遊技終了フラグが「0」で
あるか否かの判断がなされ、遊技終了フラグが「0」で
ある場合にのみS62に進み、取込ソレノイドタイマがセ
ットされる。このS62により取込ソレノイドタイマがセ
ットされればその後にタイマーがタイムアップするまで
の間S58によりNO判断がなされ、S63により取込ソレノイ
ドがONになり玉受皿122上のパチンコ玉が取込まれる。
そして、その取込玉が取込玉検出器130(第3図参照)
により検出されればS62に進み再度取込ソレノイドタイ
マがセットされる。一方、取込玉が検出されなければS6
5に進む。このように、終了操作ボタンが押圧操作され
ている場合や当該パチンコ遊技機が打止めとなっている
場合に取込ボタンをいくら押圧操作したところでS61に
よりNOの判断がなされるために玉受皿122内の玉が取込
まれることはない。そして、取込玉が取込玉検出器130
により検出されればS44によりYES判断がなされてS45に
より取込玉1個につき持玉数カウンタに「1」が加算処
理され、その加算処理された持玉数に基づいて遊技が可
能となる。その結果、遊技者は、持玉数表示器に表示さ
れている持玉数が「0」であったとしても、パチンコ玉
を玉受皿122内に投入して玉取込操作ボタン120を押圧操
作することによりその投入したパチンコ玉に基づいて遊
技を行なうことができるので、他の遊技機で獲得したパ
チンコ玉を使用しての遊技も可能となる。In S58, it is determined whether or not the intake solenoid timer has expired. This take-in solenoid timer is set in S62 to be described later, and is used to take in the pachinko balls on the ball tray 122 smoothly. If the take-in button 120 is not pressed or the ball take-in operation button is operated and the pachinko ball on the ball tray 122 is completely taken in and the take-in solenoid timer expires, the process proceeds to S59, and After turning off the solenoid to stop taking the pachinko balls, the process proceeds to S60. In S60, it is determined whether or not a capture operation has been detected.If the player has not pressed the capture button 120, the process proceeds to S65.If the capture button 120 has been pressed, the process proceeds to S61. It is determined whether or not the game end flag is "0", and the process proceeds to S62 only when the game end flag is "0", and the take-in solenoid timer is set. If the take-in solenoid timer is set in S62, a NO determination is made in S58 until the timer expires thereafter, the take-in solenoid is turned ON in S63, and pachinko balls on the ball tray 122 are taken in.
The captured ball is the captured ball detector 130 (see FIG. 3).
If the detection is made, the program proceeds to S62, where the intake solenoid timer is set again. On the other hand, if no captured ball is detected, S6
Go to 5. As described above, when the end operation button is pressed or the pachinko gaming machine is stopped, the pressing operation of the take-in button determines NO in S61 and the ball tray 122 The ball inside is never taken in. Then, the catch ball is the catch ball detector 130
If it is detected in S44, a YES determination is made in S44, and "1" is added to the possessed ball counter for each captured ball in S45, and a game is possible based on the added possessed ball count. As a result, even if the number of held balls displayed on the held ball number display is “0”, the player inserts pachinko balls into the ball tray 122 and presses the ball take-in operation button 120 By doing so, it is possible to play a game based on the inserted pachinko balls, so that a game using pachinko balls obtained by another gaming machine becomes possible.
次に、S65に進み、待機樋玉量検出器106がONになって
いるか否かの判断がなされ、ONになっている場合にはS6
9に進むが、打球待機樋102上のパチンコ玉が一定個数
(たとえば21個)よりも少なく待機樋玉量検出器がOFF
になった場合にはS66に進み、現在打球待機樋102に玉を
払出中であるか否かの判断が行なわれ、払出中である場
合にはS69に進むが払出中である場合にはS67に進み、払
出タイマーが終了しているか否かの判断がなされ、払出
タイマーが終了していない場合にはS69に進むが、払出
タイマーが終了している場合にはS68に進み、払出開始
タイマーがセットされる。S53,S54,S56,S65〜S68,玉払
出装置134,打球待機樋102により、記録媒体により特定
される有価価値を遊技者が使用する旨の操作に基づい
て、打玉を打球可能な状態に確保し、該確保された打玉
が少なくとも遊技を継続するのに不都合な所定量になっ
た場合に打玉を打球可能な状態に再度自動的に確保する
打玉確保手段が構成されている。Next, the process proceeds to S65, in which it is determined whether or not the standby gutter ball amount detector 106 is ON.
Go to 9, but the number of pachinko balls on the hit ball waiting gutter 102 is less than a certain number (for example, 21) and the waiting gutter ball amount detector is off.
If it has become, the process proceeds to S66, and it is determined whether or not the ball is currently being paid out to the hit ball waiting gutter 102. If the ball is being paid out, the process proceeds to S69, but if the ball is being paid out, the process goes to S67. It is determined whether or not the payout timer has expired.If the payout timer has not expired, the flow proceeds to S69.If the payout timer has expired, the flow proceeds to S68, and the payout start timer Set. S53, S54, S56, S65 to S68, the ball payout device 134, and the ball hitting standby gutter 102 put the ball into a state in which the ball can be hit based on an operation indicating that the player uses the value specified by the recording medium. The hit ball securing means is configured to secure the hit ball and automatically secure the hit ball again in a state where the hit ball can be hit when the secured hit ball reaches a predetermined amount at least inconvenient for continuing the game.
次に、S69では、ホール用管理コンピュータから打止
め入力があったか否かの判断がなされ、打止め入力があ
った場合には遊技終了フラグを「2」にしてS40に戻
る。一方、打止め入力がなかった場合にはS70に進み、
遊技終了フラグが「2」であるか否かの判断がなされ、
「2」すなわち既に遊技機が打止めとなっている場合に
はS72に進み、ホール用管理コンピュータから開放入力
があったか否かの判断がなされ、ない場合にはS40に進
むが、あった場合にはS73に進み、遊技終了フラグを
「0」にした後にS42に戻る。さらに、遊技終了フラグ
が「2」でなかった場合にはS74に進み、終了操作が検
出されたか否かの判断がなされ、終了操作ボタン118が
押圧操作されていなければそのままS40に戻り、終了操
作ボタンが押圧操作された場合にはS75に進み、遊技終
了フラグを「1」にした後にS40に戻る。この際、終了
操作ボタン118が押圧操作されたことに基づいて挿入さ
れたカードを遊技者に排出する制御を行なう。Next, in S69, it is determined whether or not a hitting input has been made from the hall management computer. If a hitting input has been made, the game end flag is set to “2” and the process returns to S40. On the other hand, if there is no stop input, proceed to S70,
It is determined whether or not the game end flag is “2”,
If "2", that is, the gaming machine has already been stopped, the process proceeds to S72, and it is determined whether or not there has been an opening input from the hall management computer. If not, the process proceeds to S40. Proceeds to S73, sets the game end flag to "0", and returns to S42. Further, if the game end flag is not "2", the process proceeds to S74, and it is determined whether or not the end operation is detected. If the end operation button 118 is not pressed, the process returns to S40 as it is, and the end operation is performed. If the button has been pressed, the process proceeds to S75, where the game end flag is set to “1” and then returns to S40. At this time, control is performed to discharge the inserted card to the player based on the end operation button 118 being pressed.
以上説明した実施例では、打球待機樋102上のパチン
コ玉がなくなった場合または少なくなった場合等の遊技
を継続するのに不都合な所定量になった場合には所定個
数のパチンコ玉を再度打球待機樋102上に放出するもの
を示したが、それに代えて、パチンコ玉が1個弾発発射
される毎に1個のパチンコ玉を打球待機樋に放出するよ
うにしてもよい。また、持玉数の演算記憶機能を弾球遊
技機側の持玉数カウンタに持たせたが、それに代えて、
カード処理機側に持玉数の演算記憶機能を持たせてもよ
い。また、本実施例では打止時に自動的に持玉数分のパ
チンコ玉を払出すようにしたが、打止時においても持玉
数分のパチンコ玉の払出は終了操作ボタン118の操作に
基づいて行なうようにしてもよい。In the embodiment described above, a predetermined number of pachinko balls are hit again when the predetermined amount is inconvenient for continuing the game, such as when the number of pachinko balls on the hitting ball waiting gutter 102 has run out or has decreased. Although the one that is released onto the standby gutter 102 is shown, instead of this, one pachinko ball may be released to the hit ball standby gutter every time one pachinko ball is fired. In addition, although the calculation and storage function of the number of possessed balls is provided in the possessed ball number counter of the ball-and-ball game machine, instead,
The card processor may have a function of calculating and storing the number of balls. Further, in the present embodiment, the pachinko balls of the number of balls held are automatically paid out at the time of hitting, but the payout of pachinko balls of the number of ball holdings is also made at the time of hitting based on the operation of the end operation button 118. May be performed.
第11図は、第2B図に示したホール用管理コンピュータ
の動作を説明するためのフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart for explaining the operation of the hall management computer shown in FIG. 2B.
まずS78によりI=1が定義され、S79により、N=
(遊技場における遊技機総設置数)の定義が行なわれ
る。次にS80により、I番台のカード処理機から残高更
新入力があったか否かの判断が行なわれる。この時点で
はI=Iになっているために1番台のカード処理機から
の残高更新入力があったか否かの判断が行なわれること
になる。更新入力がない場合にはS83に進み、I番台
(1番台)の補給球カウンタからの入力があったか否か
の判断が行なわれ、ない場合にはS85に進み、I番台
(1番台)の打込球カウンタからの入力があったか否か
の判断が行なわれ、ない場合にはS87に進む。一方、I
番台(1番台)のカード処理機から残高更新入力があっ
た場合にはS81に進み、I番台(1番台)に対応する台
別売上記憶部312の記憶内容に入力内容に応じた値を加
算更新する処理が行なわれる。つまりこのS81により、
I番台(1番台)の売上データが累積演算されるのであ
る。次にS82に進み、I番台(1番台)に対応する台別
不利益球数記憶部304の記憶内容から入力内容に応じた
値(残高更新額に対応する球数)を減算更新する処理が
行なわれる。次に、I番台(1番台)の補給球カウンタ
(補給玉検出器)から入力があった場合にはS84に進
み、I番台(1番台)に対応する台別不利益球数記憶部
304の記憶内容に入力内容に応じた値(1回の入力信号
に対応する球数)を加算更新する処理が行なわれる。つ
まり、パチンコ遊技機に補給された補給球は、その一部
が景品球(不利益球)として玉受皿122上に払出される
一方、その他の補給球は景品球あるいは貸球として打球
待機樋102上に放出されるのである。ところが、不利益
球数情報とは前記景品球として払出される玉のみを指し
ているのである。そのために、不利益球数情報を求める
際には、補給球カウンタからの補給球データを加算更新
するだけでなくS82によりカード処理機からの残高更新
入力情報に基づき払出される貸球としての前記使用持玉
数情報を減算更新するのである。なお、不利益球数情報
を求める際には、貸球としての使用持玉数情報を減算す
ることに加えて、取込玉検出器130の検出に基づき持玉
数情報に加算される(すなわち払出される)取込球とし
ての使用持玉数情報についても補給球数から減算するこ
とが望ましい。First, I = 1 is defined by S78, and N =
(Total number of gaming machines installed in the amusement arcade) is defined. Next, in S80, it is determined whether or not the balance update input has been made from the I-th card processing machine. At this point, since I = I, it is determined whether or not the balance update input has been made from the first card processing machine. If there is no update input, the process proceeds to S83, where it is determined whether or not there is an input from the supply ball counter of the I-th (1st). If not, the process proceeds to S85 and the hit of the I-th (the 1st) is performed. It is determined whether or not there has been an input from the pitching ball counter. If not, the flow proceeds to S87. On the other hand, I
When the balance update is input from the card processing machine of the number 1 (number 1), the process proceeds to S81, and the value according to the input content is added to the storage content of the unit-specific sales storage unit 312 corresponding to the number 1 (number 1). An update process is performed. In other words, by this S81,
The I-th (1st) sales data is cumulatively calculated. Next, proceeding to S82, a process of subtracting and updating a value corresponding to the input content (the number of balls corresponding to the balance update amount) from the storage content of the per-unit disadvantageous ball count storage unit 304 corresponding to the I-th (the first). Done. Next, when there is an input from the replenishment ball counter (supply ball detector) of the I-th (the first), the process proceeds to S84, and the disadvantageous ball count storage unit for each car corresponding to the I-th (the first)
A process of adding and updating a value (the number of spheres corresponding to one input signal) corresponding to the input content to the stored content of 304 is performed. That is, a part of the replenishing ball supplied to the pachinko gaming machine is paid out to the ball tray 122 as a prize ball (unfavorable ball), while the other replenishing balls are provided as a prize ball or a ball for lending 102 It is released above. However, the disadvantage ball count information indicates only the balls paid out as the premium balls. Therefore, when obtaining the disadvantage ball count information, not only the replenishment ball data from the replenishment ball counter is added and updated, but also the aforementioned rental ball as a loaned ball paid out based on the balance update input information from the card processing machine in S82. The information on the number of used balls is subtracted and updated. When obtaining the disadvantage ball count information, in addition to subtracting the used ball count information as a rental ball, it is added to the ball count information based on the detection of the captured ball detector 130 (ie, It is also desirable to subtract the information on the number of balls in use as a captured ball to be paid out) from the number of replenished balls.
次に、I番台(1番台)の打込球カウンタからデータ
が入力されれば、S86では、I番台(1番台)に対応す
る台別利益球数記憶部303の記憶内容に入力に応じた値
(1回の入力信号に対応する球数)を加算更新する処理
が行なわれる。次にS87に進み、I番台(1番台)に対
応する台別持玉数記憶部の記憶内容を現在の持玉数デー
タに更新する処理が行なわれる。そして更新された後の
台別の持玉数が台別持ち玉数記憶部313に記憶保持され
るのであり、この台別持ち玉数記憶部に記憶された持玉
数データは停電や故障が発生したとしてもバックアップ
電源311(第2B図参照)により記憶保持される。なお、
ホール用管理コンピュータ70に持玉数の更新記憶機能を
持たせる代わりに、持玉数記憶中継器8に台別の持玉数
の更新記憶機能を持たせてもよい。また、各遊技機ごと
にバックアップ電源を設けることによって停電や故障時
に対応できるようにしてもよい。Next, if data is input from the hitting ball counter of the I-th (first), in S86, the input is made according to the storage content of the profit-by-the-unit number storage unit 303 corresponding to the I-th (the first). A process of adding and updating the value (the number of spheres corresponding to one input signal) is performed. Next, the process proceeds to S87, in which processing for updating the storage content of the number-of-balls-by-table storage unit corresponding to the I-th car (the first car) to the current ball-number data is performed. Then, the updated ball count of each vehicle is updated and stored in the vehicle-specific ball number storage unit 313. Even if it occurs, it is stored and held by the backup power supply 311 (see FIG. 2B). In addition,
Instead of having the hall management computer 70 have the function of storing and updating the number of possessed balls, the relay unit 8 for retaining the number of possessed balls may have the function of updating and storing the number of possessed balls for each vehicle. Further, a backup power supply may be provided for each of the gaming machines so as to cope with a power failure or failure.
次にS88に進み、I番台(1番台)の差数を演算する
処理が行なわれる。この差数は、利益球数−(不利益球
数+持玉数)で算出される。次にS89に進み、差数が打
止め設定値に達した否かの判断が行なわれ、達していな
い場合にはS91に進むが、達している場合にはS90に進
み、I番台(1番台)の遊技機制御用マイクロコンピュ
ータに打止信号を出力して自動的に打止制御を行なう。
次にS91では、I=Nであるか否かの判断が行なわれ
る。この段階ではI=1であるためにS91ではNOの判断
がなされてS92に進み、I=I+1すなわちIを「1」
加算された新たな値に更新する処理が行なわれてS80に
戻る。その結果、I=2になるために、次回のS80ない
しS90の処理の際には、2番台についての処理が行われ
ることになる。このS80ないしS90の処理をN回すなわち
遊技場に設置されている遊技機の総設置数だけ行なえ
ば、S91によりYESの判断がなされてS93に進み、再度I
=1にして再度1番台からS80ないしS90の処理を繰返し
て行なうことになる。なお、本実施例では不利益球数と
して補給球を検出し、利益球数として打込球を検出する
ようにしたが、不利益球数として補給球の代わりに入賞
球や払出球を検出するようにしてもよいし、利益球数と
して打込球の代わりに発射球とファウル球を検出し発射
球数からファウル球数を減算した球数を利益球数とした
り、入賞球とアウト球を検出し入賞球数にアウト球数を
加算した球数を利益球数としてもよい。また、台ごとに
求められた売上情報,差数,利益球数,不利益球数等を
1日ごと,1か月ごと,1年ごとに累積して集計してもよ
く、その集計はパチンコ遊技機1台単位,島単位,遊技
場単位で行なってもよい。なお、第11図に示したプログ
ラムにおいて、各パチンコ遊技機毎に並列に同時処理を
行なうようにしてもよい。また、実不利益球数の演算す
なわち、補給球数からカード残高更新に対応する球数や
取込球検出器による取込球の検出に対応する球数を減算
し、さらにその結果に現在の持玉数を加算した結果の球
数を求める演算をカード処理器5や持玉数記憶中継機8
で行なわせるようにしてもよい。Next, the flow proceeds to S88, in which a process of calculating the difference number of the I-th (the first) is performed. This difference number is calculated by the number of profit balls- (the number of disadvantage balls + the number of balls). Next, the process proceeds to S89, and it is determined whether or not the difference number has reached the stop setting value. If not, the process proceeds to S91. If the difference has reached, the process proceeds to S90, and the I-th (1st) The hit signal is output to the microcomputer for controlling the gaming machine of (1), and the hit control is automatically performed.
Next, in S91, it is determined whether or not I = N. At this stage, since I = 1, NO is determined in S91 and the process proceeds to S92, where I = I + 1, that is, I is set to “1”.
A process for updating to the added new value is performed, and the process returns to S80. As a result, since I = 2, in the next processing of S80 to S90, the processing for the second series is performed. If the processes of S80 to S90 are performed N times, that is, the total number of the game machines installed in the game arcade, a determination of YES is made in S91, the process proceeds to S93, and I again.
= 1, and the processes from S80 to S90 are repeated from the first unit again. In the present embodiment, the supply ball is detected as the disadvantage ball number, and the driving ball is detected as the profit ball number. However, a winning ball or a payout ball is detected instead of the supply ball as the disadvantage ball number. Alternatively, instead of detecting the launch ball and the foul ball as the number of profit balls, the number of balls obtained by subtracting the number of foul balls from the number of fire balls is set as the profit ball number, or the winning ball and the out ball may be determined. The number of balls detected and added to the number of winning balls and the number of out balls may be used as the number of profit balls. In addition, the sales information, the difference number, the number of profit balls, the number of disadvantage balls, and the like obtained for each vehicle may be accumulated and totaled every day, every month, and every year. It may be performed for each gaming machine, for each island, or for each game arcade. In the program shown in FIG. 11, simultaneous processing may be performed in parallel for each pachinko gaming machine. In addition, the actual number of disadvantaged balls is calculated, that is, the number of balls corresponding to the update of the card balance or the number of balls corresponding to the detection of the captured ball by the captured ball detector is subtracted from the number of replenished balls, and the result is further added to the result. The calculation for obtaining the number of balls resulting from the addition of the number of balls is performed by the card processor 5 or the number-of-balls storage repeater 8
May be performed.
第2の実施例 第12図は、本発明の第2実施例を示すパチンコ遊技機
の全体正面図である。この第2実施例において前述した
第1実施例と共通する部分は同じ参照番号を付してお
り、ここでは説明の繰返しを省略し第1実施例と相違す
る部分のみについて説明する。この第2実施例では、島
に設置されている補給樋173から補給装置500,球供給樋5
07を介して直接玉受皿122内に景品球を所定個数払出す
ように構成されている。補給装置500はパチンコ玉の供
給された数が検出可能な検出器が内蔵されている。この
検出器によって検出されたパチンコ玉の数が持玉数表示
器142の持玉数に対応する数になれば補給装置500が停止
されて景品玉の払出が停止される。また、入賞玉が入賞
玉集合樋504により集合されて入賞玉検出器503により検
出された後打球集合樋502上に落下するとともに、アウ
ト玉も打球集合樋502上に落下し、アウト玉と入賞玉と
の両方が打球集合樋502により集合される。そして、打
球待機樋102の打玉が減少すれば、球供給樋505によって
所定量の打玉が打球待機樋102に再び供給されるととも
に、供給された玉数が持玉数表示器142で表示される持
玉数から減算される。なお、球供給樋505にもパチンコ
玉の供給された数が検出可能な検出器が内蔵されてい
る。つまり、打球待機樋102上のパチンコ玉を弾発発射
すれば再度弾発された玉が打球待機樋102上に戻ってく
るのであり、この第2実施例のパチンコ玉遊技機100は
いわゆる封入玉方式を採用しているのである。なお、図
中506は待機樋玉量検出器であり、501はファール玉を打
球待機樋に戻すファール口である。なお、封入玉方式に
代えて、島の補給樋173から直接パチンコ遊技機を打球
待機樋102上に供給してもよい。Second Embodiment FIG. 12 is an overall front view of a pachinko gaming machine showing a second embodiment of the present invention. In the second embodiment, the same parts as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description is not repeated here, and only the parts different from the first embodiment will be described. In the second embodiment, the supply device 500 and the ball supply gutter 5 are connected to the supply gutter 173 installed on the island.
It is configured to pay out a predetermined number of prize balls directly into the ball receiving tray 122 via 07. The supply device 500 has a built-in detector capable of detecting the number of pachinko balls supplied. When the number of pachinko balls detected by this detector reaches the number corresponding to the number of balls in the ball number display 142, the supply device 500 is stopped and the payout of premium balls is stopped. In addition, the winning balls are gathered by the winning ball collecting gutter 504 and fall on the hit ball collecting gutter 502 after being detected by the winning ball detector 503, and the out ball also falls on the hit ball collecting gutter 502, and the out ball is won. Both the ball and the ball are gathered by the hit ball gathering gutter 502. Then, when the number of hits of the hit ball waiting gutter 102 decreases, a predetermined amount of hit balls is again supplied to the hit ball waiting gutter 102 by the ball supply gutter 505, and the number of supplied balls is displayed on the holding ball number display 142. Is subtracted from the number of balls held. The ball supply gutter 505 also has a built-in detector capable of detecting the number of pachinko balls supplied. In other words, if the pachinko ball on the hit ball waiting gutter 102 is fired and fired, the repelled ball returns to the hit ball waiting gutter 102, and the pachinko ball gaming machine 100 of the second embodiment is a so-called enclosed ball. It adopts the method. In the drawing, reference numeral 506 denotes a waiting gutter ball amount detector, and reference numeral 501 denotes a furl opening for returning foul balls to the hit ball waiting gutter. Note that, instead of the enclosed ball method, a pachinko gaming machine may be supplied directly from the supply gutter 173 of the island onto the hit ball waiting gutter 102.
本第1実施例および第2実施例では、挿入したカード
に記録されている有価価値の範囲内で遊技者が使用せん
とする金額を選別操作ボタン206A,206B,206Cにより選択
するものを示したが、それに代えて、カードを挿入する
だけで自動的に一律の金額が減算されてその減算金額の
範囲内で打球待機樋上に玉が放出されて遊技が可能にな
るようにしてもよい。また、選別操作ボタン206A〜206C
の選択操作が行なわれた後所定の遊技開始ボタンが操作
されて初めて打球待機樋上に玉が放出されるようにして
もよい。つまり、本発明でいう「記録媒体により特定さ
れる有価価値を遊技者が使用する旨の操作」とは、使用
金額の選択操作のみに限定されず、カードの挿入操作の
みあるいは前記選択操作とその選択操作以外の他の操作
を含む広い概念である。また、通常のパチンコ遊技機の
ように上皿を設け、その上皿にパチンコ玉を投入して遊
技ができるようにしてもよい。そのようなパチンコ遊技
機の場合には、選択操作ボタン206A,206B,206Cによって
選択指定された金額に相当するパチンコ玉をすべて上皿
に排出して持玉表示器での持玉表示を行なわないように
してもよい。In the first embodiment and the second embodiment, the amount selected by the player using the selection operation buttons 206A, 206B, 206C within the range of the value recorded on the inserted card is shown. Alternatively, however, a uniform amount of money may be automatically subtracted by simply inserting a card, and a ball may be discharged onto the hit ball waiting gutter within the range of the subtracted amount of money to enable a game. In addition, sorting operation buttons 206A to 206C
The ball may be discharged onto the hit ball waiting gutter only after a predetermined game start button is operated after the selection operation of is performed. In other words, the "operation for the player to use the value specified by the recording medium" in the present invention is not limited to only the operation of selecting the amount of money to be used, but only the operation of inserting the card or the operation of selecting the card and the selection operation. This is a broad concept including operations other than the selection operation. Further, an upper plate may be provided as in a normal pachinko gaming machine, and a pachinko ball may be inserted into the upper plate to allow a player to play a game. In the case of such a pachinko gaming machine, all the pachinko balls corresponding to the amount selected and designated by the selection operation buttons 206A, 206B, 206C are discharged to the upper plate, and the holding ball display on the holding ball display is not performed. You may do so.
さらに、前述した実施例では、カード処理機5を遊技
機の横側部に配設したものを示したが、カード処理機5
は幕板部分や島の下方部さらには分離可能な状態で遊技
機に一体的に組み込んで配設してもよく、配設箇所は実
施例に限定されない。また打球待機樋102には所定個数
のパチンコ玉が供給されるものを示したが、所定量の重
さのパチンコ玉や所定量の容積となるパチンコ玉を供給
してもよい。つまり、本発明でいう「所定量」とは「所
定個数」を含む広い概念である。Further, in the above-described embodiment, the card processing machine 5 is disposed on the side of the game machine.
May be integrally incorporated in the game machine in a state where the curtain plate portion or the lower part of the island and the separable state can be separated, and the arrangement location is not limited to the embodiment. Further, although a case where a predetermined number of pachinko balls are supplied to the hit ball waiting gutter 102 is shown, a pachinko ball having a predetermined weight and a pachinko ball having a predetermined volume may be supplied. That is, the “predetermined amount” in the present invention is a broad concept including “predetermined number”.
[発明の効果] 本発明は、間接使用型遊技システムのような遊技前の
煩雑な作業を遊技者に強いることがなく、しかも、記録
媒体処理装置を弾球遊技機に対し分離可能に設けている
ために、遊技場において記録媒体処理装置をそのまま残
した状態で弾球遊技機のみを入れ替えることができる。
また、記録媒体処理装置を別途記録媒体発行会社等で製
造することができるために、記録媒体発行会社等で独自
のセキュリティ技術を盛り込んだとしてもそのセキュリ
ティーを遊技機メーカー等で解析される危険性が少な
い。さらに、弾球遊技機と記録媒体処理装置とを遊技場
に設置する際に、両者を別々の日に設置することも可能
であるため、遊技場への製品納入時期が比較的自由とな
る。[Effects of the Invention] The present invention does not force a player to perform a complicated operation before a game like an indirect use type game system, and furthermore, a recording medium processing device is provided so as to be separable from a ball game machine. Therefore, it is possible to replace only the ball and ball game machine with the recording medium processing device being left as it is in the game arcade.
In addition, since the recording medium processing device can be manufactured separately by a recording medium issuing company, even if the recording medium issuing company incorporates its own security technology, there is a danger that the security will be analyzed by gaming machine manufacturers etc. Less is. Furthermore, when the ball-and-ball game machine and the recording medium processing device are installed in a game arcade, they can be installed on separate days, so that the time of product delivery to the game arcade is relatively free.
第1図は、本発明に係る弾球遊技機が用いられる遊技用
管理設備装置を示す全体概略構成図である。 第2A図は、本発明に係る弾球遊技機が使用される遊技場
を示す全体概略構成図である。 第2B図は、遊技場に設置されているホール用管理コンピ
ュータの概略構成図である。 第3図は、本発明に係る弾球遊技機の一例のパチンコ遊
技機を示す全体正面図である。 第4図は、カード処理機が設置された状態のパチンコ遊
技機の内部構造を示す全体背面図である。 第5A図および第5B図はパチンコ遊技機に用いられる玉払
出装置を示し、第5A図はその横断面図、第5B図はその縦
断面図である。 第6図は、カード処理機に用いられるカードリーダライ
タの構成を示す縦断面図である。 第7図は、カード処理機の制御回路を示すブロック図で
ある。 第8図は、パチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図
である。 第9図は、第7図に示した制御回路の動作を説明するた
めのフローチャートである。 第10図は、第8図に示した制御回路の動作を説明するた
めのフローチャートである。 第11図は、第2B図に示したホール用管理コンピュータの
動作を説明するためのフローチャートである。 第12図は、本発明の第2実施例を示すパチンコ遊技機の
全体正面図である。 図中、100は弾球遊技機の一例のパチンコ遊技機、106は
待機樋玉量検出器、118は終了操作ボタン、120は取込ボ
タン、122は玉受皿、126は取込ソレノイド、128は取込
弁、130は取込玉検出器、132は取込口、134は玉払出装
置、142は持玉数表示器、5はカード処理機、203はカー
ドリーダライタ、204はカード残高表示器、102は打球待
機樋である。FIG. 1 is an overall schematic configuration diagram showing a game management equipment device using a ball game machine according to the present invention. FIG. 2A is an overall schematic configuration diagram showing a game arcade in which the ball game machine according to the present invention is used. FIG. 2B is a schematic configuration diagram of a hall management computer installed in the game arcade. FIG. 3 is an overall front view showing a pachinko game machine as an example of a ball game machine according to the present invention. FIG. 4 is an overall rear view showing the internal structure of the pachinko gaming machine with the card processing machine installed. 5A and 5B show a ball payout device used in a pachinko game machine, FIG. 5A is a cross-sectional view thereof, and FIG. 5B is a longitudinal sectional view thereof. FIG. 6 is a longitudinal sectional view showing a configuration of a card reader / writer used in the card processor. FIG. 7 is a block diagram showing a control circuit of the card processor. FIG. 8 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine. FIG. 9 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. FIG. 10 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. FIG. 11 is a flowchart for explaining the operation of the hall management computer shown in FIG. 2B. FIG. 12 is an overall front view of a pachinko gaming machine showing a second embodiment of the present invention. In the figure, 100 is a pachinko gaming machine as an example of a ball game machine, 106 is a standby gutter ball amount detector, 118 is an end operation button, 120 is a capture button, 122 is a ball tray, 126 is a capture solenoid, and 128 is a capture solenoid. Take-in valve, 130 is a take-in ball detector, 132 is a take-in port, 134 is a ball payout device, 142 is a ball count display, 5 is a card processor, 203 is a card reader / writer, and 204 is a card balance display. Reference numeral 102 denotes a hit ball waiting gutter.
Claims (1)
装置に挿入された記録媒体で特定される有価価値を使用
して打玉を遊技領域に弾発して遊技が可能な弾球遊技機
であって、 前記記録媒体処理装置は、前記弾球遊技機に関連して該
弾球遊技機に対し分離可能に設けられ、 前記記録媒体により特定される有価価値を遊技者が使用
する旨の操作が行なわれた場合に、該操作により定めら
れた使用せんとする有価価値に相当する玉を貸し出す旨
の指令情報を出力する貸出指令情報出力手段と、 前記記録媒体により特定される有価価値の使用に応じて
当該有価価値を減額更新する減額更新手段とを含み、 前記弾球遊技機は、 前記記録媒体処理装置に挿入された記録媒体により特定
される有価価値を表示するとともに、前記減額更新手段
により減額更新された場合には減額更新後の有価価値を
表示する有価価値表示手段と、 玉を払い出すための玉払出装置と、 前記貸出指令情報出力手段が出力した指令情報に従って
前記玉払出装置による玉の払い出し動作を行なわせる玉
払出制御手段と、 前記玉払出装置により払い出された玉を前記遊技領域に
向けて弾発発射するための玉発射装置とを含むことを特
徴とする、弾球遊技機。A ball game machine capable of playing a ball by hitting a ball into a game area using a value specified by a recording medium inserted in a recording medium processing device for reading recording information of the recording medium. In addition, the recording medium processing device is provided so as to be separable from the ball game machine in relation to the ball game machine, and performs an operation in which a player uses a value specified by the recording medium. Is performed, lending command information output means for outputting command information for lending a ball corresponding to a value to be used determined by the operation, and use of the value specified by the recording medium The ballistic game machine displays a value specified by a recording medium inserted into the recording medium processing device, and displays the value reduction updating means. By If the amount has been updated, a value display means for displaying the value after the reduction is updated, a ball payout device for paying out balls, and the ball payout device according to the command information output by the lending command information output means. A ball payout control means for performing a ball payout operation; and a ball launching device for launching a ball paid out by the ball payout device toward the game area. Gaming machine.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP28539690A JP2899097B2 (en) | 1990-10-22 | 1990-10-22 | Ball game machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP28539690A JP2899097B2 (en) | 1990-10-22 | 1990-10-22 | Ball game machine |
Related Child Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP31454690A Division JP2912704B2 (en) | 1990-11-19 | 1990-11-19 | Ball game machine |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH04158879A JPH04158879A (en) | 1992-06-01 |
| JP2899097B2 true JP2899097B2 (en) | 1999-06-02 |
Family
ID=17690992
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP28539690A Expired - Lifetime JP2899097B2 (en) | 1990-10-22 | 1990-10-22 | Ball game machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP2899097B2 (en) |
-
1990
- 1990-10-22 JP JP28539690A patent/JP2899097B2/en not_active Expired - Lifetime
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPH04158879A (en) | 1992-06-01 |
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