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JP2907301B2 - 弾球遊技機 - Google Patents
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JP2907301B2 - 弾球遊技機 - Google Patents

弾球遊技機

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JP2907301B2
JP2907301B2 JP2414752A JP41475290A JP2907301B2 JP 2907301 B2 JP2907301 B2 JP 2907301B2 JP 2414752 A JP2414752 A JP 2414752A JP 41475290 A JP41475290 A JP 41475290A JP 2907301 B2 JP2907301 B2 JP 2907301B2
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Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】この発明は、複数の識別情報を可
変表示可能な可変表示装置と、可変表示装置で実行され
る可変表示ゲームの停止結果態様における特別表示態様
の導出に関連して遊技者にとって不利な第1状態から遊
技者にとって有利な第2状態に変換される変動入賞装置
を備えたパチンコ遊技機等の弾球遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】従来、可変表示装置によって行われる可
変表示ゲームの結果が、例えば、「7,7,7」等の特
別表示態様であった場合に、変動入賞装置を開放するサ
イクル遊技を発生させ、各サイクル遊技時に変動入賞装
置内部の継続入賞領域に遊技球が入賞した場合には、そ
の入賞状態を記憶させておき、変動入賞装置の開放終了
条件(例えば、30秒の経過、若しくは10個入賞)が
成立して一旦変動入賞が閉鎖した後に、新たなサイクル
遊技を発生させるようになされていた。そして、サイク
ル遊技は、例えば、上限回数の16回まで繰り返して継
続可能となっていた。
【0003】この種のパチンコ遊技機においては、変動
入賞装置自体がその継続入賞口への入賞確率を制御し得
る機能を備えていなかったので、変動入賞装置の直上の
遊技領域部分に複数(例えば、3本)の障害釘を配設し
これら障害釘によって継続入賞口中への入賞確率を制御
する機能を果たさせていた。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかし、そのように変
動入賞装置の直上部に障害釘を複数配設すると、釘調整
が難しいだけでなく、その分、可変表示装置と変動入賞
装置との設置間隔を一定間隔以上開けなければならなく
なるという不都合が生ずる他、可変表示装置と変動入賞
装置との間の遊技領域部分に他の役物等を設置するスペ
ースがとれなくなってしまうという不都合が生ずる問題
点があった。
【0005】この発明は、上記問題点を解決するために
なされたもので、変動入賞装置自体がその大入賞口中の
継続入賞口への入賞確率を制御し得る機能を備えたパチ
ンコ遊技機を提供することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、請求項1記載の弾球遊技機は、複数の識別情報を可
変表示可能な可変表示装置(20)と、遊技者にとって
不利な第1状態(例えば、大入賞口31が閉じた状態)
と遊技者にとって有利な第2状態(例えば、大入賞口3
1が開いた状態)とに変換可能な変動入賞装置(30)
とを備え、所定の始動条件の成立(例えば、始動入賞検
出器4a,7a,5aによる遊技球の検出又は検出記
憶)に基づき該可変表示装置で可変表示ゲーム(例え
ば、本可変表示ゲーム)を実行し、該可変表示ゲームの
停止結果態様における特別表示態様(例えば、ゾロ目の
態様)の導出に関連して、前記変動入賞装置を所定の規
定に基づき前記第2状態に変換させるサイクル遊技を繰
り返して発生可能な弾球遊技機(例えば、パチンコ遊技
機)において、前記変動入賞装置は、遊技球の入賞を一
般入賞とする一般入賞領域(例えば、検出孔34a,3
5a)と、遊技球の入賞に基づき前記サイクル遊技の継
続条件を付与可能な継続入賞領域(例えば、検出孔33
a)と、当該変動入賞装置に流入した遊技球を前記継続
入賞領域へ向けて案内可能な案内部材(例えば、案内部
324,324、一般入賞口開閉部材484)と、前記
変動入賞装置に流入した遊技球を前記一般入賞領域に向
けて誘導可能な誘導手段(例えば、検出孔33aと係止
片323およびそれらに保持される球、継続入賞口開閉
装置470)と、を備え、前記変動入賞装置が前記第2
状態へ変換したことに基づき、当該変動入賞装置に流入
して前記案内部材により案内された遊技球の、前記継続
入賞領域への流入に関連して(例えば、継続入賞検出器
33による遊技球の検出、遊技球の検出孔33a中の保
持状態)、その後に該継続入賞領域に向けて案内された
遊技球を前記誘導手段により前記一般入賞領域に向けて
誘導するようにした。前記誘導手段は、前記継続入賞領
域に臨ませた状態で遊技球を保留可能であるとともに、
該保留された遊技球により、その後に前記案内部材によ
って該継続入賞領域に向けて案内された遊技球を前記一
般入賞領域に向けて誘導可能な遊技球保留手段(例え
ば、検出孔33aと係止片323)からなるように構成
することもできる。また、前記誘導手段は、電気的な作
用に基づき作動する可動部材(例えば、継続入賞口開閉
部材475)を具備して構成するとともに、前記変動入
賞装置に流入した遊技球が前記継続入賞領域に入賞した
ことに基づいて前記可動部材を作動させることにより、
その後に前記案内部材によって該継続入賞領域に案内さ
れた遊技球を前記一般入賞領域に向けて誘導するように
構成してもよい。
【0007】
【作用】この発明によれば、変動入賞装置が遊技者にと
って有利な第2状態に変換したことに基づき、変動入賞
装置へ流入して案内部材により案内された遊技球の継続
入賞領域への流入に関連して、その後に該継続入賞領域
へ向けて案内された遊技球を誘導手段により一般入賞領
域に向けて誘導するようにしたため、変動入賞装置自体
で、サイクル遊技状態の期間中通算して継続入賞領域へ
の入賞確率を一定確率以下に抑えることができ、しかも
継続入賞領域に入賞し易くなり、例えば、変動入賞装置
の直上の遊技領域部分に、継続入賞領域への入賞確率を
調整するための障害釘を少なくしたり、或いは設けなく
することも可能となる。
【0008】
【実施例】(第1実施例) 図1には、この発明に係る弾球遊技機の第1実施例とし
て、パチンコ遊技機の遊技盤1前面の構成例を示す。遊
技盤1の前面には、パチンコ遊技機下部の打球発射装置
(図外)によって発射された打球を遊技盤1上方部まで
案内するガイドレール3が配設され、遊技盤1の前面と
ガイドレール3とガラス板(透明)とによって囲まれた
空間に遊技領域2が設けられている。この遊技盤1の前
面の遊技領域2内の中央上部には、補助遊技や特別遊技
の権利発生のための補助可変ゲームや本可変表示ゲーム
を行なうための補助可変表示部21および本可変表示部
22を有する可変表示ゲーム装置20が設置されてい
る。この可変表示ゲーム装置20の上部には、天入賞口
と呼ばれる一般入賞口23と、後述する始動入賞口に入
賞して未だ可変表示ゲームが行なわれていない入賞個数
を表示する入賞個数表示部24等が設けられている。
【0009】この可変表示装置20の下方には該可変表
示装置20の作動結果として当りが発生したときに、大
入賞口31中に遊技球を受け入れない状態(遊技者に不
利な第1状態の一形態)から受け入れ易い状態(遊技者
にとって有利な第2状態の一形態)に変換する開閉扉3
1を具えた変動入賞装置30設置されている。この変動
入賞装置30の場合、その真上部に障害釘12を設置す
る必要がなく、従来のパチンコ遊技機におけるよりも、
遊技領域2最下部のアウト孔9の位置から上方へ離れた
位置に設置されている。この変動入賞装置30は大入賞
口31を具え、該大入賞口31は上端側が手前側に倒れ
る向きに回動して開く開閉扉320によって開放される
ようになっている。大入賞口31中の左右には通過型の
入賞個数検出器34,35が配されている。そして、前
記開閉扉320の裏側には、該開閉扉320が開いて大
入賞口31が開放されたときに該大入賞口31の前記継
続入賞口(継続入賞領域)上に至った遊技球を一時的に
係止して得る係止部(後述)が設けられている。また、
前記可変表示装置20と前記変動入賞装置30との間、
および前記変動入賞装置30の左右両側位置には、それ
ぞれ、始動入賞検出器4a,7a,5aを有する始動入
賞口4,7,5が設置されている。
【0010】また、前記可変表示装置30の左方位置に
は補助役物入賞装置6が、また、前記始動入賞口7,5
の真上位置にはそれぞれ通過型の特定入賞検出器8,1
0が設置されている。また、可変表示装置20の右方位
置にはポケット型の一般入賞口11が設置され、遊技領
域2内の適宜位置には打球の流下方向をランダムに変化
させる障害釘12、および風車と呼ばれる打球方向変換
部材13が配置されている。
【0011】一方、遊技盤1の裏面には、図2の遊技盤
1の裏面図に示すように、貫通孔a〜g等が設けられて
いる。これらのうち、中央上部の貫通孔aには前記可変
表示装置20が、中央下部の貫通孔bには前記変動入賞
装置30がそれぞれ設置されている。貫通孔c,d,e
には、それぞれ、始動入賞口4、一般入賞口11、電動
役物入賞装置6が設置されている。また、貫通孔f,g
には、それぞれ始動入賞口5、7が設置されている。そ
して、遊技盤1前面の各一般入賞口23,11に流入し
た入賞球は前記貫通孔a,d,を介して遊技盤1の裏側
に至り、該裏側に設けられた流下案内通路(1a,1
b,1e)、(1n,1i,1j,)、および集合樋1
nを介して入賞球処理装置30の方向に流下される。
【0012】また、遊技盤1前面の始動入賞口4,7,
5に流入した入賞球は、それぞれ始動入賞検出器4a,
7a,5aに検出された後、貫通孔c,g,fを介して
遊技盤1の裏側に至り、該裏側に設けられた流下案内通
路(1f,1g)、(1j)、および集合樋1nを介し
て入賞球処理装置30の方向に流下される。なお、遊技
盤1の中央下部位置にはアウト球回収口9と連通する貫
通孔9aが設けられている。
【0013】上記のように概略構成されたパチンコ遊技
機はそれに設置されたコンピュータシステム等の制御手
段によって概ね次のように制御される。通常時において
は、可変表示装置20の本可変表示部22および補助可
変表示部21の表示は通常表示(可変表示ゲームが行な
われていない表示)となり、補助役物入賞装置6の可動
片61,61および変動入賞装置30の開閉扉320は
閉じた状態となっている。この通常遊技時に、打球発射
装置(図外)の作動によって遊技領域2中に打ち込まれ
た遊技球が始動入賞口4,7,5のいずれかに入賞する
と、それらの内部の始動入賞検出器4a,7a,5aの
うちの対応するものによってその入賞が検出される。
【0014】この検出に基づいて、可変表示装置20の
本可変表示部22により本可変表示ゲーム(可変表示ゲ
ーム)が行なわれることになる。即ち、可変表示装置2
0の本可表示部22の3つの可変表示部A,B,Cの表
示がそれぞれ独立して高速で一定順序で循環しながら変
化する変動を開始する。例えば、本可変表示部22の可
変表示、即ち、「0,1,2,3……8,9,F,J,
L,P,U」の15通りの記号表示が、順に、それぞれ
異なった速度で循環しながら現われる変動表示を開始す
る。この本可変表示ゲームが開始されたときから所定時
間経過したとき(ストップ釦が備えられている場合に
は、所定時間が経過する前にストップ釦(図示省略)が
押されたとき)に、その可変表示部22の可変表示の変
動が左から順に停止される。そして、その停止表示態様
が“外れ”の態様(例えば、停止表示態様が“ゾロ目”
でない態様)であったときには再び通常の遊技に戻る。
【0015】が、始動入賞口4,7又は5中への入賞記
憶があって入賞記憶個数表示部24のランプが点灯して
いるときには、その記憶に基づいて本可変表示ゲームが
開始され、同時に入賞記憶表示部24中のランプのうち
の1つが消灯状態に戻される。このようにして行なわれ
る本可変表示ゲーム結果としての停止表示態様が特別表
示態様としての“大当り”の表示態様(例えば、“ゾロ
目”の態様)となったときには、“大当り”が発生して
特別遊技が行なわれる。ここに、特別遊技(大当りの遊
技)とは、遊技者に多くの賞球獲得のチャンスを与える
遊技態様で、例えば、変動入賞装置30の開閉扉320
の所定時間(例えば、22秒間)の開放(サイクルの利
益状態)を1サイクル(ただし、その所定時間が経過す
る前に変動入賞装置30の大入賞口31中に打球が所定
個数(例えば、9個)入賞したときにはその時点で閉じ
るまでを1サイクル)とし、各サイクル遊技中に変動入
賞装置30の大入賞口31中に入賞した遊技球が該大入
賞口31中の継続入賞検出器33中を通過することを継
続条件(サイクル遊技の更新条件)として、例えば、最
高16サイクルまで継続して行なわれるものである。こ
の特別遊技中には、変動入賞装置30の大入賞口31中
に沢山の打球が入賞して、その裏側の集合樋1n上に溜
る(ダブル又はトリプルで大当りが発生したときには特
に多く溜る)が、この実施例に係る変動入賞装置30は
従来の遊技機の場合に比べてアウト孔9から離れた高い
位置にあるので、遊技盤1の裏側に入賞球をなるべく低
い位置に溜めるための特別な細工を加えなくても、集合
樋1n上に溜った入賞球によって継続入賞検出器33や
入賞個数検出器34,35が誤作動する可能性が極めて
低くなる。
【0016】一方、打球が特定入賞検出器8中を通過し
たときには、補助可変表示部21の表示が変化して停止
する補助可変表示ゲームが行なわれる。そして、その補
助可変表示ゲーム結果としての停止状態が特定の停止表
示態様(例えば、「3」又は「7」)になったときに
は、補助当りとして、補助役物入賞装置6の可動片6
1,61が所定時間(例えば、7秒間)逆「ハ」の字状
に開いてその中に打球が入賞し易い状態に変換する。図
3および図4には変動入賞装置30の構成例を示す。そ
れらのうち、図3は変動入賞装置30の斜視図、図4は
その分解斜視図である。この変動入賞装置30は、同図
に示すように、遊技盤1に取り付けられる構成基枠31
0と、該構成基枠310の大入賞口31に取り付けられ
て該大入賞口31を開閉する開閉扉320と、同構成基
枠310の裏側上部に取り付けられて入賞空間338を
画成する後枠330と、該後枠330の裏側に取り付け
られて前記開閉扉320を開閉させる駆動体ユニット3
50と、同後枠330の裏側に取り付けられて前記入賞
空間中に流入した遊技球を検出する検出ユニット340
と、同後枠330の裏側の左右位置に取り付けられて特
別遊技状態を知らせるランプユニット360,360と
から構成されている。
【0017】より詳しく説明すれば、前記構成枠310
は遊技盤1の取付用開口部(図示省略)の前面部に密着
した状態に取り付けられる取付基板311を具えてい
る。この取付基板311の上部には大入賞口31が設け
られ、裏側下部には入賞球の回収流路を構成する包囲枠
32がU字形に設けられている。また、前記開閉扉32
0は前記構成基枠310の大入賞口31を開閉する開閉
板部321を具え、該開閉板部321の左右両端には該
開閉板部321にその上端側が前方に倒れる方向への回
動力を付与する重錘片322,322が前方に突出して
設けられている。また、その開閉板321の前面側中央
部には、前記取付基板311の前記大入賞口31直下の
挿通孔312を介して入賞空間中に入り込んで前記継続
入賞検出器33の検出孔33a(この実施例では継続入
賞口を兼ねている。)中に至った遊技球をその検出孔3
3a中に一時的に係止させる保留手段として例示する係
止片323がU字状に設けられている。また、その背面
部には、開閉扉320が開いてその背面部上に至った球
を大入賞口31の中央に流入案内する案内手段として例
示する案内部324,324が設けられている。また、
この開閉扉320の基部の一端側には作動片325が延
長して設けられている。
【0018】開閉扉320はこのように構成されてい
て、その基部の両側がピン326,326を介して大入
賞口31の下部寄り部分の両側に回動自在に取り付けら
れている。また、前記後枠330は前側と下側が開口し
た箱体状に作られていて、その左側端(裏側から見て)
には作動部材挿通孔331が設けられ、下部には検出器
挿通孔333,334,335が設けられている。ま
た、前記検出ユニット340は配電基板341と該配電
基板341の前面側に取り付けられた継続入賞検出器3
3および入賞個数検出器34,35を具えている。そし
て、これらの検出器33,34,35はそれぞれ検出孔
33a,34a,35aを備えている。検出孔34a,
35aはそれぞれ遊技球の入賞を一般入賞とする一般入
賞領域を構成する。
【0019】検出ユニット340はこのように構成され
ていて、継続入賞検出器33および入賞個数検出器3
4,35が後枠330の検出器挿通孔333,334,
335中に挿通されてその前方への入賞空間中に臨まさ
れた状態にされ、その状態で配置基板341が後枠33
0後部のスタッド336にねじ止めされることによっ
て、後枠330の後部に取り付けられている。また、前
記駆動体ユニット350は、ソレノイド351と、該ソ
レノイド351の作動ロッド352に取り付けられた作
動部材353とを具えている。そして、その作動ロッド
352および作動部材353は、ソレノイド351の消
磁時には自重および復帰用ばね355の力により下降し
ていて、その励磁時に上昇するようになっている。
【0020】駆動体ユニット350はこのように構成さ
れていて、その作動部材353が後枠330の作動部材
挿通孔331を介して前記入賞空間中に臨まされた状態
で後枠330の後部スタッド337に取り付けられてい
る。そして、この取り付けられた状態において、作動部
材353の先端の作動接触部354が前記開閉扉320
の作動片325の上側に位置した状態となっている。ま
た、前記ランプユニット360は配電基板361と該配
電基板361の前側に取り付けられた継続条件成立表示
ランプ362とを具え、前記配電基板361を介して後
枠330の左右両側に取り付けられている。変動入賞装
置30は上記のように構成されていて、図5〜図8に示
すように次のように動作する。
【0021】図5〜図8には変動入賞装置30の動作説
明を示す。それらのうち、図5は駆動体ユニット350
によって開閉扉320が開閉される開閉扉320の開閉
機構の部分斜視図、図6は変動入賞装置30の縦断側面
図、第7図は開閉扉320が開いた状態の変動入賞装置
30の部分斜視図、図8は開閉扉320の係止片323
による継続入賞検出器33の検出孔33a中への遊技球
の係止とその解除の様子を示す変動入賞装置30の部分
縦断側側面図である。駆動体ユニット350のソレノイ
ド351が消磁されてその作動ロッド352および作動
部材353が下降されていれば、その作動ロッド353
先端の作動接触部354が開閉扉320の作動片325
を押し下げられて開閉扉320が変動入賞装置30の大
入賞口31を閉じた状態となって、それと一体の係止片
323が入賞空間中から脱した状態となっている(図
6)。この状態で、駆動体ユニット350のソレノイド
351が励磁されると、作動ロッド352および作動部
材353が図5に点線で示す如く上昇されて、その作動
部材353先端の作動接触部354による開閉扉320
の作動片325の下方への押下げ力が解除されるので、
開閉扉320は重錘片322,322の重量によりその
上端側が前方に倒れる向きに回動されて図6に示すよう
に変動入賞装置30の大入賞口31を開放した状態とな
る。そして、その開閉扉320と一体の係止片323が
取付基板311の挿通孔312を介して入賞空間中の継
続入賞検出器33の検出孔33aの直下に至る(図
8)。
【0022】この状態で遊技領域2を流下する打球(遊
技球)がその開いた開閉扉320の裏面部上に至ると、
その打球の多くは、その裏面部の、案内部材として例示
する案内部324,324の間を通って大入賞口31中
央の継続入賞検出器33の方向に至る。が、その継続入
賞検出器33の検出孔33aの直下に、その開いた開閉
扉320と一体の係止片323の先端部が位置している
ので、その検出孔33a中に最初に流入した打球がその
検出孔33a中に保持され、その後の球はその検出孔3
3a中の球に振り分けられて左右の入賞個数検出器3
4,35の検出孔34a,35aを介して入賞空間33
8中の下方に流下する。そして、その後、駆動体ユニッ
ト350のソレノイド351が消磁されると、開閉扉3
20が大入賞口31を閉じて係止片323が入賞空間中
から脱した状態に戻るので、その係止片323によって
継続入賞検出器33の検出孔33a中に保持係止されて
いた球がその係止を解除されてその検出孔33a中を通
って入賞空間338中の下方に流下する。遊技球保留手
段としての検出孔33aと係止片323、および係止片
323によって検出孔33a中に保持される球により誘
導手段が構成される。
【0023】図9には、この実施例のパチンコ遊技機に
設置された役物制御装置(図示省略)によって行なわれ
る可変表示装置20および変動入賞装置30等の制御ブ
ロック図を示す。この役物制御装置は本役物制御手段1
00と補助役物制御手段200を備えたコンピュータシ
ステム1000によって構成されている。それらのう
ち、本役物制御手段100は、始動入賞検出器4a,5
a,7aからの検出信号および動作タイミング制御手段
110からの信号を受けて未処理入賞個数(未だ可変表
示ゲームが行なわれていない始動入賞口4,5,7への
入賞個数)を記憶する入賞個数記憶手段105、可変表
示装置20の可変表示部22の3つの可変表示部分A,
B,Cの変動の開始と停止および変動入賞装置30の開
閉扉320の開閉のタイミング等を制御する動作タイミ
ング制御手段110、該動作タイミング制御手段110
からの制御信号を受けて可変表示部分A,B,Cの可変
表示の始動、停止、変化速度等のタイミングを制御する
信号を作成する表示タイミング可変手段111,11
2,113、可変表示部分A,B,Cの表示の更新パル
スを作成する表示更新パルス手段114,115,11
6、前記表示タイミング可変手段111,112,11
3からの信号と表示更新パルス手段114,115,1
16からの信号をアンドゲート117,118,119
を介して受けて可変表示部分A,B,Cの表示の変動と
停止の制御を行なう可変表示制御手段121,122,
123、及び可変表示制御手段121,122,123
からの信号を受けて可変表示部分A,B,Cの停止表示
態様が大当り(一般の当たりも含む)であるか否かを判
定する判定手段130を備えている。また、この本役物
制御手段100は、入賞個数検出器34,35からの検
出信号を受けて特別遊技の各サイクルにおける大入賞口
31中への入賞個数を計数しその計数値を入賞個数表示
部に表示させる入賞個数計数手段141、継続入賞検出
器33からの検出信号を受けて継続信号を変動入賞装置
駆動制御手段143に送ったり継続条件成立表示ランプ
を点灯させたり或いは特別遊技のサイクルの継続回数を
継続回数表示部に表示させたりする継続制御手段14
2、前記動作タイミング制御手段110からの制御信号
や前記入賞個数計数手段141および継続制御手段14
2からの信号を受けて変動入賞装置30の開閉扉320
の開閉用ソレノイド351および大足りランプを作動さ
せたり効果音発生手段145に制御信号を送ったりする
変動入賞装置駆動制御手段143、および該変動入賞装
置駆動制御手段143からの制御信号を受けてスピーカ
から各種効果音を発生させる効果音発生手段145等を
備えている。
【0024】一方、補助役物制御手段200は、特定入
賞検出器8,10からの検出信号を記憶する特定入賞記
憶手段210と、遊技状態の変化に応じて乱数の変更状
態を検出する乱数変更状態検出手段215と、該乱数変
更状態検出手段215からの指示信号に従って乱数発生
手段AA,BBのいずれか一方から補助可変表示の停止
図柄を決定する乱数を拾う乱数変更制御手段220と、
補助可変表示図柄動作タイミング制御手段211からの
制御信号および表示更新パルス手段212補助可変表示
器に補助可変表示ゲームを行なわせる補助可変表示図柄
制御手段214と、該補助可変表示図柄制御手段214
からの信号と前記乱数変更制御手段220からの信号を
受けて乱数によって予め設定された停止図柄と変動中の
可変表示図柄とを比較する図柄比較手段230と、停止
時の可変表示図柄の態様を判定する補助可変表示図柄判
定手段216と、該補助可変表示図柄判定手段216の
判定結果に基づいて補助変動入賞装置6のソレノイドを
作動させて所定時間開放させる補助役物入賞装置駆動制
御手段217と、該補助役物入賞装置駆動制御手段21
7による前記補助役物入賞装置6の開放時間を前記乱数
変更状態検出手段215からの信号に基づいて変更させ
る作動時間変更手段218等とから構成されている。
【0025】補助役物入賞装置6は上記のように構成さ
れ、前記判定手段130、変動入賞装置駆動制御手段1
43、入賞個数計数手段141および継続制御手段14
2からの信号が乱数変更状態検出手段215に入力され
るようになっていて、本可変表示ゲームの結果、変動入
賞装置30の開閉、特別遊技の各サイクル中における大
入賞口31中への入賞個数および継続条件の成立の有無
等の諸状況に応じて乱数の選択指定信号が乱数変更制御
手段220に送ったり、作動時間変更手段218に作動
時間変更信号を送ったりする。その乱数選択指定信号を
受けて、乱数変更制御手段220に、乱数発生手段A
A,BBのうちの指定される側からの乱数が時々刻々と
変化しながら入力される。この状態で、特定入賞検出器
7a又は5aからの検出信号が特定入賞記憶手段210
に入力されると、該特定入賞記憶手段210にそれが記
憶されてその記憶信号が乱数変更制御手段220に送ら
れる。その記憶信号が送られた時点に乱数変更制御手段
220に入力されていた乱数が確定され、その乱数によ
り補助可変表示器による補助可変表示ゲーム結果として
の停止表示態様が確定されることとなる。
【0026】その一方で、その特定入賞記憶手段210
からの記憶信号が補助可変表示図柄動作タイミング制御
手段211に送られて、該補助可変表示図柄動作タイミ
ング制御手段211からアンドゲート213に送られる
信号レベルがHレベル(ハイレベル)に変換される。そ
して、表示更新パルス手段212からのパルスがアンド
ゲート213を介して補助可変表示図柄制御手段214
に送られ、該補助可変表示図柄制御手段214によりそ
のパルスと同期させて補助可変表示器による可変表示ゲ
ームが行なわれる。その後、補助可変表示図柄動作タイ
ミング制御手段211のタイマがタイムアップした時点
で、そのタイムアップ信号が乱数変更制御手段220に
送られ、該乱数変更制御手段220から乱数によって定
められる停止図柄態様が図柄比較手段230に送られ
る。そして、その図柄比較手段230により、その乱数
によって定められる停止図柄態様と補助可変表示図柄と
が比較され、それが一致した時点で該図柄比較手段23
0から補助可変表示図柄動作タイミング制御手段211
に一致信号が送られる。そして、その時点で、補助可変
表示図柄動作タイミング制御手段211からアンドゲー
ト213に送られる信号がLレベル(ローレベル)とな
って補助可変表示図柄制御手段214による補助可変表
示器の補助可変表示の変動が停止される。
【0027】その停止の時点で、補助可変表示図柄判定
手段216によって、その補助可変表示器の停止図柄の
態様が当たりの態様(例えば、「3」、「7」の数字表
示)となっているか否かを判定する。そして、その判定
の結果、その停止図柄が当たりの態様となっていなけれ
ば、特定入賞記憶手段210の記憶に基づいて上記と同
様の補助可変表示ゲームが行なわれる。が、その停止図
柄が当たりの態様となっていれば、補助役物入賞装置駆
動制御手段217によって補助役物入賞装置6のソレノ
イド(図示省略)が作動されて開放される。この補助役
物入賞装置6の開放時間は前記作動時間変更手段218
から補助役物入賞装置駆動制御手段217への変更信号
に基づいて適宜変更される。
【0028】図10には、図9のコンピュータシステム
1000を構成するマイクロコンピュータ(図示省略)
によって行なわれる遊技のメイン処理の手順を示す。こ
のメイン処理は、始動検出記憶に基づいて本ゲーム処理
(本可変表示ゲーム処理)を行なわせたり、特定検出記
憶に基づいて補助ゲーム処理(補助可変表示ゲーム処
理)を行なわせたりする処理で、次のようにして行なわ
れる。このメイン処理が開始されると、先ず、ステップ
S2,S4で、順に、マイクロコンピュータのI/Oポ
ートの初期化とRAMのクリア処理を行なってからステ
ップS6に移行する。
【0029】ステップS6では始動検出器4a,7a,
5aによる始動検出記憶があるか否かを判定し、あると
判定したときにはステップS8で本ゲーム処理を行なっ
てからステップS10に移行し、ないと判定したときに
はそのままステップS10に移行する。ステップS10
では特定検出記憶があるか否かを判定し、あると判定し
たときにはステップS12で補助ゲーム処理を行なって
からステップS6に戻り、ないと判定したときにはその
ままステップS6に戻る。
【0030】図11には、図10のメイン処理中に行な
われるタイマー割込みの処理手順を示す。このタイマー
割込みはタイマーによって一定時間ごとに行なわれる割
込み処理で、このタイマ処理が開始されると、ステップ
S20で割込み処理を行なって再び図10のメイン処理
に戻る。
【0031】図12には、割込み処理の詳しい制御処理
手順を示す。この割込み処理は始動入賞検出器4a,5
a,7aがオンされるごとに4個を限度としてマイクロ
コンピュータのRAMに始動検出記憶を行なわせたり、
特定入賞検出器8,10がオンされるごとに4個を限度
としてマイクロコンピュータのRAMに特定検出記憶を
行なわせたり、或いはマイクロコンピュータのROM内
の該当データをサウンドジェネレータに出力したりする
処理である。この割込み処理が開始されると、先ず、ス
テップS50,S52で、順に、各種入力信号の検出処
理、各種入力信号をマイクロコンピュータのRAMに記
憶させる処理を行なってステップS54に移行する。
【0032】ステップS54では始動入賞検出器4a,
5a,7aがオン(ON)となったか否かを検出し、オ
ンとならなかったと判定したときにはそのままステップ
S60に移行するが、オンとなったと判定したときには
ステップS56に移行する。その結果、ステップS56
に移行したときには該ステップS56で始動検出記憶が
「4」より小であるか否かを判定し、「4」より小であ
ると判定したときにはステップS58で始動検出記憶を
「1」インクリメントしてからステップS60に移行
し、「4」より大であると判定したときにはそのままス
テップS60に移行する。ステップS60では特定入賞
検出器8,10がオン(ON)となったか否かを判定
し、オンとならなかったと判定したときにはそのままス
テップS66に移行するが、オンとなったと判定したと
きにはステップS62に移行する。その結果、ステップ
S62に移行したときには該ステップS62で特定検出
記憶が「4」より小であるか否かを判定し、小であると
判定したときにはステップS64で特定検出記憶を
「1」インクリメントしてからステップS66に移行
し、小でないと判定したときにはそのままステップS6
6に移行する。そして、ステップS66に移行したとき
には、該ステップS66でメインルーチン内のタイマー
を更新し次のステップS68でマイクロコンピュータの
出力ポートに対する出力情報をRAMより読み出して出
力ポートに出力してステップS70に移行する。ステッ
プS70では音出力が必要であるか否かを判定し、必要
であると判定したときにはステップS72でマイクロコ
ンピュータのROM内の該当サウンドデータをサウンド
ジェネレータに出力してから図10のメイン処理に復帰
するが、必要でないと判定したときにはそのままメイン
処理に復帰する。
【0033】図13には、図10のメイン制御処理のス
テップS8における本ゲーム処理の詳しい制御処理手順
を示す。この本ゲーム処理は、始動検出記憶に基づいて
本可変表示部22に可変表示ゲームを行なわせ、そのゲ
ーム結果としての停止表示態様が“大当り”を発生させ
る態様であるか否かを判定する。そして、その判定結果
が“外れ”であれば、外れの処理を行ない、“大当り”
であれば、特別遊技処理に移行させる処理を行なう。こ
の本可変表示ゲーム処理が開始されると、ステップS1
00で始動検出記憶を「1」ディクレメントし、次のス
テップS102で本可変表示部22の可変表示変動を開
始させる。ついで、ステップS104で“本可変表示ゲ
ーム中信号出力”をオンにし、次のステップS106で
スピーカのサウンドを“本可変表示ゲーム中音”にして
ステップS108に移行する。そして、該ステップS1
08で本可変表示部22の可変表示の1コマ変動処理を
行なってからステップS110に移行する。
【0034】ステップS110ではストップスイッチが
オンとなったか否かを判定し、オンとならなかったと判
定したときにはステップS112に移行し、オンとなっ
たと判定したときにはステップS114に移行する。ス
テップS112では本可変表示ゲームのタイマーがタイ
ムオーバーしたか否かを判定し、タイムオーバーしてい
ないと判定したときには、ステップS108に戻って本
可変表示部22の可変表示の1コマ変動処理を行なう
が、タイムオーバーしたと判定したときにはステップS
114に移行する。それらステップS110,S112
における判定の結果、ステップS114に移行したとき
は、該ステップS114で“本可変表示ゲーム中信号出
力”をオフにしてステップS116に移行する。
【0035】ステップS116では本可変表示部22の
停止表示態様が“大当り”の停止表示態様であるか否か
を判定し、“大当り”の停止表示態様でないと判定した
ときにはステップS118でスピーカのサウンドを“外
れ音”にし次のステップS120で外れウェイトタイム
処理をして図10のメイン処理のステップS6に戻る
が、“大当り”の停止表示態様であると判定したときに
は、特別遊技処理(図14,図15)に移行する。
【0036】図14および図15には、図9のコンピュ
ータシステム1000を構成するマイクロコンピュータ
(図示省略)によって行なわれる特別遊技処理の手順を
示す。それらのうち、図14はその特別遊技処理の前半
部分、図15はその後半部分である。この特別遊技処理
は、光や音により特別遊技を知らせる処理、特別遊技の
各サイクル中に継続条件を満たすことを条件として最高
16サイクルまで特別遊技を継続させる処理、特別遊技
の各サイクル中に大入賞口31に一定個数の遊技球が入
賞したときにそのサイクルを終了させる処理、継続条件
が満たされなかったとき或いは16サイクルまで継続さ
れたときそのサイクルの終了時点で特別遊技を終了させ
る処理等によって構成されている。この特別遊技処理が
開始されると、ステップS150,S152,S154
で、順に、“大当り信号出力”をオンにする処理、大当
りランプを点滅させる処理、スピーカーのサウンドを大
当り音に変換する処理を行なう。続いて、ステップS1
56で当たりウェイトタイム処理を行ない、次のステッ
プS158で開閉扉用ソレノイド351をオンにしてか
らステップS160に移行する。
【0037】ステップS160では入賞個数検出器34
又は35がオンとなったか否かを判定し、オンとならな
かったと判定したときにはそのままステップS166に
移行し、オンとなったと判定したときにはステップS1
62でRAM中の入賞個数記憶を「1」インクリメント
してステップS164に移行する。その結果、ステップ
S164に移行したときには、該ステップS164で入
賞個数記憶が「9」となったか否かを判定し、「9」と
なっていないと判定したときにはステップS166に移
行し、「9」となったと判定したときには図15のステ
ップS180に移行する。ステップS166では継続入
賞検出器33がオンとなったか否かを判定し、オンとな
らなかったと判定したときには図15のステップS17
8に移行し、オンとなったと判定したときにはステップ
S168に移行する。その結果、ステップS168に移
行したときにはステップS138,S170,S172
で、順に、継続フラグを「1」にする処理、継続条件成
立表示ランプを点滅させる処理、継続カウンタを「1」
インクリメントする処理を行なってから図15のステッ
プS174に移行する。
【0038】図15のステップS174では1サイクル
の規定時間が経過したか否かを判定し、経過していない
と判定したときには図14のステップS160に戻り、
経過したと判定したときにはステップS176で開閉扉
用ソレノイド351をオフにしてステップS178に移
行する。ステップS178では、継続フラグが「1」と
なっているか否かを判定し、「1」となっていると判定
したとにはステップS180で継続フラグを「0」に、
入賞個数記憶をクリアに、継続条件成立表示ランプをオ
フにする処理を行なってからステップS182に移行
し、「1」となっていないと判定したときにはステップ
S184に移行する。ステップS182では、継続回数
が「16」になっているか否かを判定し、「16」にな
っていないと判定したときには図14のステップS15
6に戻り、「16」になったと判定したときには、ステ
ップS184に移行する。しかして、ステップS184
に移行したときには、ステップS184,S186,S
188で順に“大当り信号出力”をオフにする処理、大
当りランプをオフにする処理、スピーカーのサウンドを
停止する処理を行なって図10のメイン処理のステップ
S6に戻る。
【0039】図16には、図10のメイン処理のステッ
プS12における補助ゲーム処理の詳しい制御処理手順
を示す。この補助ゲーム処理は、特定検出記憶に基づい
て補助可変表示部に補助可変表示ゲームを行なわせた
り、そのゲーム結果としての停止表示態様が“補助当た
り”を発生させる態様であるか否かを判定する。そし
て、その判定結果が“補助当たり”を発生させない態様
であれば補助外れの処理を行ない、“補助当たり”を発
生させる態様であれば補助当たりの遊技処理を行なう。
この補助当たりの遊技処理が開始されると、ステップS
200で特定検出記憶を「1」ディクレメントし、次の
ステップS202で補助可変表示部の可変表示変動を開
始させる。ついで、ステップS204で“補助可変表示
ゲーム中信号出力”をオンにし、次のステップS206
でスピーカーのサウンドを補助可変表示ゲーム中音にし
てステップS208に移行する。そして、該ステップS
208で補助可変表示部21の補助可変表示の1コマ変
動処理をしてステップS210に移行する。
【0040】ステップS210ではストップスイッチが
オンとなったか否かを判定し、オンとならなかったと判
定したときはステップS212に移行し、オンとなった
と判定したときにはステップS214に移行する。ステ
ップS212では補助可変表示ゲームのタイマーがタイ
ムオーバーしたか否かを判定し、タイムオーバーしてい
ないと判定したときにはステップS208にもどって補
助可変表示部21の可変表示の1コマ変動処理を行なう
が、タイムオーバーしたと判定したときにはステップS
214に移行する。それらステップS210,S212
における判定の結果、ステップS214に移行したとき
は、該ステップS216で“補助可変表示ゲーム中信号
出力”をオフにする処理を行なってステップS216に
移行する。ステップS216では補助可変表示ゲーム結
果としての停止表示態様が“補助当たり”の態様となっ
ているか否かを判定し、補助当たりの態様となっていな
いと判定したときにはステップS218でスピーカーの
サウンドを“補助外れ音”にし次のステップS220で
補助外れウェイトタイム処理を行なって図10のメイン
処理のステップS6に戻り、“補助当たり”の態様とな
っていると判定したときには補助当たりの遊技処理に移
行する。
【0041】図17には、補助当たりの遊技処理手順を
示す。この補助当たりの遊技処理は、光や音により補助
当たりの遊技を知らせる処理、補助役物入賞装置6を一
定時間開放させる処理等から構成されている。この補助
当たり遊技処理が開始されると、ステップS250,S
252,S254で、順に、“補助当たり信号出力”を
オンする処理、補助当たりランプを点滅させる処理、ス
ピーカーのサウンドを補助当たり遊技音にさせる処理を
行なってから、ステップS256に移行して補助当たり
遊技のウェイトタイム処理を行なって、ステップS25
8に移行する。その後、ステップS258で補助役物入
賞装置6の開閉ソレノイドをオンにし、その状態で一定
時間(例えば、6秒間)タイマがタイムオーバーするの
を待ってからステップS262に移行して補助役物入賞
装置6の開閉ソレノイドをオフにする。
【0042】そして、その後、ステップS264,S2
66,S268で、順に、“補助当たり信号出力”をオ
フにする処理、補助当たり遊技表示ランプをオフにする
処理、スピーカーの補助当たり遊技音を停止させる処理
を行なって、図10のメイン処理のステップS6に戻
る。この実施例によれば、上記のように、変動入賞装置
30の大入賞口31を開閉する開閉扉320と一体に、
該開閉扉320が開いたときにその大入賞口31中の継
続入賞検出器33の検出孔33a中に係止させる係止片
323が設けられているので、特別遊技の各サイクルで
開閉扉320が開いているときに継続入賞検出器33の
検出孔33a中に至った球(この実施例では1個)はそ
の係止片323によってその検出孔33a中に保持さ
れ、その後に継続入賞検出器33方向に流入する球は左
右に振り分けられる。そして、その開閉扉320が閉じ
たときにその継続入賞検出器33の検出孔33a中の球
がその係止片323による係止を解かれて継続入賞検出
器33の検出孔33a中を下方に通過して特別遊技の継
続条件が満たされることとなる。このように、この実施
例では特別遊技の各サイクルごとに継続入賞検出器33
の検出孔33a中に打球(遊技球)が1個しか入ること
ができないようになっているので、特別遊技の各サイク
ル中に大入賞口31中の継続入賞口(この実施例では、
継続入賞検出器33の検出孔33a)中に入り得る球を
1/3以下に確率を抑えることができる。
【0043】なお、上記説明では、大入賞口31中に設
置した継続入賞検出器33の検出孔33a自体を継続入
賞口とし、開閉扉320が開いているときにその継続入
賞口中に保持し得る球の数を1個としたが、その検出孔
33aの上側等に継続入賞口を設けて該継続入賞口中に
複数の球を保持し得るようにしてもよい。また、変動入
賞装置30の開閉扉320の裏側に案内手段としての案
内部324,324を設けたが、それに限定せず、変動
入賞装置30の上方の遊技領域2部分に、継続入賞口3
3a中に遊技球を導く案内手段を設けてもよい。
【0044】(第2実施例) 図18には、この発明の第2実施例のパチンコ遊技機の
遊技盤1前面の構成例を示す。この実施例では、変動入
賞装置30の配置を第1実施例と同様に上げた配置にし
て、変動入賞装置30とアウト孔9との間に補助役物入
賞装置6を配置し、可変表示装置20の左方にポケット
型の一般入賞装置11を配置した。そして、可変表示装
置20、変動入賞装置30および補助役物入賞装置6の
機構、およびそれらを制御する役物制御装置の制御シス
テムは第1実施例におけると同様とした。 この実施例
のパチンコ遊技機の第1実施例と共通する部分について
は第1実施例で用いた符号をそのまま用いて、その重複
説明は避け、その特徴部分についてのみ説明する。この
実施例においても、第1実施例におけると同様に変動入
賞装置30自体の構成によって、大入賞口31中に流入
する遊技球が継続入賞口中に入り得る確率を一定確率
(例えば、1/3)以下としているので、変動入賞装置
30の上方に継続入賞口への遊技球の流入確率を一定確
率(例えば、大入賞口31全体への流入個数の1/3)
以下に抑える障害釘等を配置する必要がなく、その分、
第1実施例におけると同様に変動入賞装置30の設置位
置を高くすることができる。そして、その変動入賞装置
30とアウト孔9との間に、例えば、第1実施例におけ
ると同様の補助役物入賞装置6等、任意の入賞装置やチ
ャッカー(遊技球の通貨を検出する検出器)を設置する
などしてその間の遊技領域2部分をゲーム空間として有
効に使うことができる。
【0045】(第3実施例) 図19には、この発明の第3実施例のパチンコ遊技機の
遊技盤1前面の構成例を示す。この実施例では、変動入
賞装置30の配置を第1実施例のように上げないで、従
来と同様に下げたままの配置にして、可変表示装置20
と変動入賞装置30との間に補助役物入賞装置6を配置
し、可変表示装置20の左方にポケット型の一般入賞装
置11を配置した。そして、可変表示装置20、変動入
賞装置30および補助役物入賞装置6の機構、およびそ
れらを制御する役物制御装置の制御システムは第1実施
例におけると同様とした。この実施例においても、第1
実施例におけると同様に変動入賞装置30自体の構成に
よって、大入賞口31中に流入する遊技球が継続入賞口
中に入り得る確率を一定確率(例えば、1/3)以下と
しているので、変動入賞装置30の上方に継続入賞口へ
の遊技球の流入確率を一定確率(例えば、大入賞口31
全体への流入個数の1/3)以下に抑える障害釘等を配
置する必要がなく、その分、可変表示装置20と変動入
賞装置30との間に、例えば、第1実施例におけると同
様の補助役物入賞装置6等、任意の入賞装置やチャッカ
ー(遊技球の通貨を検出する検出器)を設置するなどし
てその間の遊技領域2部分をゲーム空間として有効に使
うことができる。
【0046】(第4実施例) 図20には、この発明の第4実施例のパチンコ遊技機の
遊技盤1前面の構成例を示す。この実施例では、第3実
施例におけると同様に、変動入賞装置30の配置を下げ
たままの配置にして、可変表示装置20と変動入賞装置
30との間に補助役物入賞装置6を配置し、その斜め上
方位置に電動式の球保留装置40と該球保留装置40に
よる保留を解除された球を補助役物入賞装置6に誘導す
る機構を備え、変動入賞装置30と補助役物入賞装置6
およびそれらを制御する役物制御装置の制御システムは
第1実施例におけると同様とした他、補助役物入賞装置
6の可動部材61,61の開放と併せて球保留装置40
による球の保留を解除させるように制御させるようにし
た。この実施例のパチンコ遊技機の第1実施例と共通す
る部分については第1実施例で用いた符号をそのまま用
いて、その重複説明は避け、その特徴部分についてのみ
説明する。この実施例では、第3実施例におけると同様
に変動入賞装置30を下げたままの配置にして、可変表
示装置20と変動入賞装置30との間に補助役物入賞装
置6を設置しただけでなく、その斜め上方位置に電動式
の球保留装置40と該球保留装置40による保留を解除
された球を補助役物入賞装置6の直上部に導く球誘導路
41を配設した。
【0047】前記球保留装置40は遊技盤1の前面に電
動駆動手段(図示省略)によって出没自在に設けられた
U字型の球貯溜部材45を備えている。一方、球誘導路
41は遊技盤1の内側に傾斜して前記球保留装置40の
直下位置から補助役物入賞装置6の直上位置まで延びて
いる。そして、その球保留装置40の直下に位置する入
口部にはポケット型の球流入口42が設けられ、補助役
物入賞装置6の直上の出口部には球流出口43が設けら
れている。球保留装置40および球誘導路41は上記の
ように構成されていて、常時は補助役物入賞装置6の可
動部材61,61は補助役物入賞装置6に球1個分流入
し得る間隔を開けた状態に閉じられ、球保留装置40の
球保留部材45は遊技盤1の前面側に突出してその中に
球が貯溜し得る状態となっている。この状態で図示省略
の打球発射装置によって遊技領域2内に球が打ち込まれ
ると、その遊技領域2内を流下する球がその流下の課程
でその球貯溜部材45中に入り込めばその中に保留され
ることとなる。そして、その保留された状態において、
遊技領域2内を流下する球の特定検出器8による検出に
基づいて行なわれる補助可変表示部21の可変表示ゲー
ムの結果として補助役物入賞装置6の可動部材61,6
1が開放されると、球保留装置40の球保留部材45も
遊技盤1内に没する。そして、その球保留部材45中に
保留されていた球はその保留を解除されて、その直下の
ポケット型の球流入口42を介して球誘導路41中に至
る。そして、その球誘導路41を下って球流出口43か
らその開放中の補助役物入賞装置6中に流入(入賞)す
る。
【0048】補助役物入賞装置6が開放してから一定時
間後に閉じると、球保留装置40の球貯溜部材45が遊
技盤1の前面側に突出した状態に復帰する。この実施例
では、第3実施例におけると同様に、可変表示装置20
と変動入賞装置30との間に補助役物入賞装置6を配置
することによってその間に遊技領域2部分をゲーム領域
として有効利用できるようにしただけでなく、その斜め
上方位置に電動式の球保留装置40と該球保留装置40
による保留を解除された球を補助役物入賞装置6の直上
部に導く球誘導路41を配設し、補助役物入賞装置6の
可動部材61,61の開放と併せて球保留装置40によ
る球の保留を解除させるようにしてるので、可変表示装
置20と変動入賞装置30との間の遊技領域2部分をゲ
ーム領域としてより有効に利用できるようになる。な
お、球保留装置40は上記説明のものに限定せず、電動
式に球を貯溜し得る状態と開放する状態とに変換し得る
ものであれば、どのような構成にしてもよい。 また、
補助役物入賞装置6も上記チューリップ形式のものに限
定せず、電動式に球を受け入れにくい状態(球を受け入
れない状態も含む)と受け入れ易い状態とに変換し得れ
ばどのような形式のものを用いてもよい。
【0049】(第5実施例) 図21〜図24には、この発明の第5実施例を示す。そ
れらのうち、図21はパチンコ遊技機の遊技盤、図22
は大入賞口中の継続入賞口(継続入賞領域)が開いた状
態を示す変動入賞装置の斜視図、図23は大入賞口中の
継続入賞口が閉じた状態を示す変動入賞装置の斜視図、
図24は変動入賞装置の内部機構の部分斜視図である。
この実施例では、変動入賞装置400の内部機構を第1
実施例と異なる機構で継続入賞口(継続入賞領域)33
中への入賞確率を一定確率以下に抑えるようにする一
方、該継続入賞口33中への球の誘導部材490,49
0を設けた構成とした。そして、特別遊技の各サイクル
時に変動入賞装置400の開閉扉320が開いて大入賞
口31が開放されたときには、大入賞口31中の継続入
賞口が開放された状態となっていて、遊技領域2を流下
する球が誘導部材490,490によって継続入賞口中
に流入し易くなっていて、各サイクルともその継続入賞
口に球が流入して継続条件が満たされた時点で、その継
続入賞口が閉じられてその後の球は継続入賞口に流入で
きないようになっている。それによって、継続入賞口中
への球の流入が一定確率以下に抑えられている。
【0050】この実施例のパチンコ遊技機の第1実施例
と共通する部分については第1実施例で用いた符号をそ
のまま用いて、その重複説明は避け、その特徴部分につ
いてのみ説明する。この実施例では、変動入賞装置40
0の内部機構を第1実施例と異なる機構で継続入賞口3
3中への入賞確率を一定確率以下に抑えられる構成とさ
れている。そして、その上方の遊技領域2部分には左右
一対の誘導部材490,490が設置されている。これ
らの誘導部材490,490はそれらの間を球が自由に
流下し得る間隔を開けて設置され、それらの少なくとも
各内側部分には遊技領域2を流下する球を大入賞口31
の中央部の継続入賞口(図に現われていない。)方向に
導く案内傾斜部491が設けられている。また、変動入
賞装置400の左方には特定検出器8を備えた特定入賞
口8aが設けられ、その上方には始動入賞装置480が
設置されている。この始動入賞装置480は、始動入賞
口482と、該始動入賞口482中に球を導き易い状態
(逆ハの字状態)と導きにくい状態(ハの状態)とに回
動変換し得る一対の可動片481,481と、始動入賞
口482中に球を導く案内傾斜突片483とを備えてい
る。そして、その始動入賞口482中の案内流路中には
該始動入賞口482中に流入した球を検出する始動入賞
検出器7aが設置されている。
【0051】また、前記変動入賞装置400の右方の始
動入賞口5の上方には一般入賞装置485が設置されて
いる。この一般入賞装置485は、一般入賞口488と
一対の固定式案内片486,486と、一般入賞口48
8中に球を導く案内傾斜突片489とを備えている。ま
た、前記変動入賞装置400には、大入賞口31中央の
継続入賞領域:継続入賞口(第1実施例の継続入賞検出
器33の検出孔33a)を開閉する継続入賞領域開閉手
段および誘導手段として例示する継続入賞口開閉装置4
70と、大入賞口31中の左右の一般入賞領域:一般入
賞口(第1実施例の入賞個数検出器34,35の検出孔
34a,35a)を開閉する一般入賞口開閉手段(一般
入賞領域開閉手段)として例示する一般入賞口開閉装置
480が設置されている。より詳しく説明すれば、前記
継続入賞口開閉装置470はソレノイド471と該ソレ
ノイド471の作動ロッド472に作動部材474を介
して取り付けられた、電気的な作用に基づき作動する可
動部材として例示する継続入賞口開閉部材475とから
構成され、該継続入賞口開閉部材475の上面部には中
央が高く左右が低くなるように傾斜した山形の案内傾斜
部476,476が設けられている。
【0052】このように構成された継続入賞口開閉装置
470は常時はソレノイド471が生じされて復帰用ス
プリング473の力で作動ロッド472およびこれに取
り付けられた継続入賞口開閉部材475が交代復帰され
ていて、継続入賞口(この実施例では継続入賞検出器3
3の検出孔33a)が開放された状態となっている。
が、ソレノイド471が励磁されると、作動ロッド47
2およびそれに取り付けられた継続入賞口開閉部材47
5が前進して該継続入賞口開閉部材475により継続入
賞口(この実施例では継続入賞検出器33の検出孔33
a)を閉じた状態に変換されるようになっている。
【0053】一方、前記一般入賞口開閉装置480はソ
レノイド481と該ソレノイド481の作動ロッド48
2に取り付けられた、案内部材として例示する一般入賞
口開閉部材484がコ字型形状に作られ、その左右の開
閉板部485,485の上面部に、これら開閉板部48
5上に至った球を大入賞口31中央の継続入賞口(33
a)方向に導く案内傾斜部485a,485aが設けら
れている。このように構成された一般入賞口開閉装置4
80は常時はソレノイド481が消磁されて復帰用スプ
リング483の力で作動ロッド482およびこれに取り
付けられた一般入賞口開閉部材484が交代復帰されて
いて、一般入賞口(第1実施例における入賞個数検出器
34,35の検出孔34a,35a)が開放された状態
となっている。が、ソレノイド481が励磁されると、
作動ロッド482およびこれに取り付けられた一般入賞
口開閉部材484が前進して該一般入賞口開閉部材48
4の左右の開閉板部485,485により左右の一般入
賞口(34a,35a)を閉じた状態に変換され、その
左右の開閉板部485,485上に至った球を中央継続
入賞口(33a)方向に導き得る状態となる。
【0054】上記のように構成されたこの実施例のパチ
ンコ遊技機はそれに設置されたコンピュータシステム等
の制御手段によって概ね次のように制御される。常時に
おいては、可変表示部20の本可変表示部22および補
助可変表示部21の表示は通常表示(可変表示ゲームが
行なわれていない表示)となり、始動入賞装置480の
可動部材481,481は始動入賞口482中に球を誘
導しにくい「ハ」の字状態に、また、変動入賞装置40
0の開閉扉310は閉じた状態となっている。この通常
遊技時に、打球発射装置(図外)の作動によって遊技領
域2中に打ち込まれた遊技球が始動入賞口482,4,
5のいずれかに入賞すると、それらの内部の始動入賞検
出器7a,4a,5aのうちの対応するものによってそ
の入賞が検出される。この検出に基づいて、可変表示装
置20の本可変表示部22により本可変表示ゲームが行
なわれることになる。即ち、可変表示装置20の本可変
表示部22の3つの可変表示部A,B,Cの表示が第1
実施例におけると同様それぞれ独立して高速で一定順序
で循環しながら変化する変動を開始する。例えば、本可
変表示部22の可変表示の可変表示、即ち、「0,1,
2,3,‥‥8,9,F,J,L,P,U」の15通り
の記号表示が、順に、それぞれ異なった速度で循環しな
がら現れる変動表示を開始する。
【0055】この本可変表示ゲームが開始されたときか
ら所定時間経過したとき(ストップ釦が備えられている
場合には、所定時間が経過する前にストップ釦(図示省
略)が押されたときにはその押されたとき)に、その可
変表示部22の可変表示の変動が左から順に停止され
る。そして、その停止表示態様が“外れ”の態様(例え
ば、停止表示態様が“ゾロ目”でない態様)であったと
きには再び通常の遊技に戻る。が、始動入賞検出器7
a,4a,5aによる検出記憶があって入賞記憶個数表
示部24のランプが点灯しているときには、その記憶に
基づいて可変表示ゲームが開始され、同じに入賞記憶表
示部24中のランプのうちの1つが消灯状態に戻され
る。
【0056】このようにして行なわれる本可変表示ゲー
ム結果としての停止表示態様が“大当り”の表示態様
(例えば、ゾロ目の態様)となったときには、“大当
り”が発生して特別遊技が行なわれる。ここに、特別遊
技(大当りの遊技)とは、遊技者に多くの賞球獲得のチ
ャンスを与える遊技状態で、例えば、変動入賞装置40
0の開閉扉320の所定時間(例えば、22秒間)の開
放を1サイクル(ただし、その所定時間が経過する前に
変動入賞装置400の大入賞口31中に打球が所定個数
(例えば、9個)入賞したときにはその時点で閉じるま
でを1サイクルとし、各サイクル中に変動入賞装置40
0の大入賞口31中に入賞した遊技球が該大入賞口31
中の継続入賞検出器33中を通過することを継続条件
(サイクルの更新条件)として、例えば、最高16サイ
クルまで継続して行なわれるものである。
【0057】この特別遊技の各サイクルの開始時には、
図23に示すように、継続入賞口開閉装置470のソレ
ノイド471が消磁されて継続入賞口(33a)が開放
されているとともに、一般入賞口開閉装置480のソレ
ノイド481が励磁されて左右の一般入賞口(34a,
35a)が一般入賞口開閉部材484の左右の開放板部
485,485により閉塞された状態となっていて、大
入賞口31中への流入球は継続入賞口(33a)中に直
接、又は開閉板部485,485の案内傾斜部485
a,485aに案内されて全て継続入賞口(33a)中
に流入し得る状態となっている。この状態で継続入賞口
(33a)中に球が1つ流入すると、それが継続入賞検
出器33の検出される。そして、その検出信号に基づ
き、コンピュータシステム(図示省略)からの指令で、
図24に示すように、継続入賞口開閉装置470のソレ
ノイド471が励磁されてその継続入賞口開閉部材47
5によって継続入賞口(33a)が閉じられる一方、一
般入賞口開閉装置480のソレノイド481が消磁され
その一般入賞口開閉部材485によって閉塞されていた
左右の一般入賞口(34a,35a)が開放された状態
に変換される。従って、その後のそのサイクル中におい
ては、大入賞口31中に流入した球は一般入賞口(34
a,35a)中に直接、又は継続入賞口開閉部材475
の上側の案内傾斜部476,476に案内されて全て一
般入賞口(34a,35a)中に流入し得る状態とな
る。そして、その一般入賞口(34a,35a)中に流
入した球が9個カウントされると、そのカウント信号に
基づき、コンピュータシステムからの指令で開閉扉32
0が閉じられるとともに、継続入賞口開閉装置470及
び一般入賞口開閉装置480のソレノイド471,48
1が消磁され継続入賞口開閉部材475および一般入賞
口開閉部材485が後退復帰された状態となって継続入
賞口(33a)および一般入賞口(34a,35a)が
開放された状態となる。
【0058】従って、特別遊技の各サイクル中の継続入
賞口(33a)中に流入し得る球の数は最高1個なの
で、特別遊技の各サイクル中における継続入賞口(33
a)中への球の流入確率は一定確率以下(例えば、1/
3以下)となる。しかし、特別遊技の各サイクル中にお
いて継続入賞口33a中に球が1個流入するまでは、遊
技領域2中を流下する球は誘導部材490,490の案
内傾斜部491,491によって大入賞口31の中央に
集められるとともに、大入賞口31中に流入する球は継
続入賞口(33a)中に直接、又は一般入賞口開閉部材
485の案内傾斜部485a,485aに案内されて全
て継続入賞口(33a)中に流入することとなるので、
特別遊技の各サイクル中に継続条件が満たされずに特別
遊技が途中で終了されるようなことは極めて少なく可及
的に遊技者の利益を図ることができる。
【0059】この実施例でも、変動入賞装置400の構
成自体で大入賞口31中に流入する球の継続入賞口(3
3a)への流入確率を一定確率(例えば、1/3)以下
に抑えられるので、継続入賞口(33a)中への流入確
率を一定確率(例えば、1/3)以下に抑えるための流
入確率調節釘を変動入賞装置400の上方に設けなくて
済む。なお、この実施例の上記説明では、特別遊技の各
サイクル中に継続入賞口(33a)に球が1個流入した
時点で、継続入賞口開閉装置470によりその継続入賞
口(33a)を閉塞することとしたが、それに限定せ
ず、継続入賞口(33a)中に2個又は3個以上流入し
た時点で継続入賞口(33a)を閉じるようにしてもよ
い。また、変動入賞装置400の上方の遊技領域2部分
に、継続入賞口33a中に遊技球を導く案内手段として
の誘導部材490,490を設けたが、それに限定せ
ず、第1実施例におけると同様に変動入賞装置400の
開閉扉320の裏側に案内部324,324を設けるよ
うにしてもよい。
【0060】(第6実施例) 図25には、第6実施例のパチンコ遊技機の変動入賞装
置500の斜視図を示す。この実施例では、開閉扉52
0が開いて大入賞口531が開放されたときに、保留部
材580によって継続入賞口533a中に球が1個保留
可能な状態(図27)となり、その開閉扉520が閉じ
たときに、その保留されていた球がその継続入賞口53
3a中に飲み込まれるようにし、もって、特別遊技の1
サイクル中に球が1個しか継続入賞口533a中に飲み
込まれないようにしている。より詳しく説明すれば、開
閉扉520によって開閉される大入賞口531中の中央
に継続入賞口533aが設けられ、その左右に一般入賞
口534a,535aが設けられている。そして、それ
ら継続入賞口533aおよび一般入賞口534a,53
5aには、それぞれ第1実施例におけると同様の継続入
賞検出器533(図に現れていない)および入賞個数検
出器534,535(図に現れていない)が設置されて
いる。
【0061】図26には、変動入賞装置500の前記開
閉扉520と保留部材(保留手段)機構を示す。この駆
動機構はソレノイド550と該ソレノイド550によっ
て駆動される作動レバー560とから構成され、変動入
賞装置500の裏側に設置されている。前記ソレノイド
550は、その消磁時にコイルスプリング552の伸張
力により上昇復帰されていて励磁時に下降する作動ロッ
ド551を備えている。一方、作動レバー560は支軸
561を軸芯として回動自在に設けられ、その一端部
(後端部)が前記ソレノイド550の作動ロッド551
に取り付けられている。この作動レバー560の他端側
(前端側)には第1のアーム562と第2のアーム56
3が取り付けられている。そして、その第1のアーム5
62の先端部には長孔562aが設けられ、該長孔56
2a中に、前記開閉扉520の基部側アーム部527の
ピン528が挿通されている。一方、前記第2のアーム
563の先端部には前記保留部材580が一体に設けら
れている。
【0062】変動入賞装置500の保留部材580の駆
動機構は上記のように構成され、常時はソレノイド55
0が消磁されて、図26に示すように、作動レバー56
0の前端側が下降された状態となっている。これによっ
て、開閉扉520が大入賞口531を閉じてその中に球
が流入し得ない状態になっているとともに、保留部材5
80の先端側が下降して継続入賞口533a中に球が保
留されない状態になっている。そして、ソレノイド55
0が励磁されると、図27に示すように、作動レバー5
60の前端側が上昇された状態となって、大入賞口53
1を開放しその中に球が流入し得る状態になるととも
に、保留部材580の先端側が上昇して継続入賞口53
3aに入った球がその保留部材580の先端部で係止さ
れてそのまま保留され得る状態となる。従って、このと
き、継続入賞口533aに球が1個入ると、その球は図
25に示すようにその継続入賞口533a中に保留され
る。そして、その後の球か或いはその保留された球によ
って左右に振り分けられてその継続入賞口533a中に
入り込めない状態となる。
【0063】その後、再び、ソレノイド550が消磁さ
れると、開閉扉520が大入賞口531を閉じてその中
に球が流入し得ない状態になるとともに、保留部材58
0の先端側が下降してその球の保留を解除される。そし
て、その保留を解除された球がその継続入賞口533a
中を流下してその直下の継続入賞検出器533(図示省
略)に検出される。従って、特別遊技の各サイクル中に
継続入賞口533a中に流入し得る球は1個となって継
続入賞口533a中への流入確率が一定確率(例えば、
1/3)以下に抑えられる。
【0064】(第7実施例) 図28には、第7実施例のパチンコ遊技機の遊技盤1の
構成例を示す。この実施例では、第5実施例の誘導部材
490,490の代わりに、風車と呼ばれる回転誘導部
材610,610を用いている。そして可変表示装置2
0および変動入賞装置500の機構、およびそれを制御
する役物制御装置の制御システムは第5実施例における
と同様とした他か、回転誘導部材610,610の回転
を常時はフリーとし、特別遊技の各サイクル時には相互
に内向きにのみ回転させる制御を行なわせるようにし
た。より詳しく説明すれば、同図に示すように、変動入
賞装置の直上の遊技領域2部分に、左右一対の回転誘導
部材610,610が設置されている。これら回転誘導
部材610,610は、図示は省略の電動式のラチェッ
チト機構等により回転可能な方向が制御されるようにな
っている。即ち、特別遊技時以外のときには、ラチェッ
ト機構が非作動状態となっていて、回転誘導部材61
0,610は時計方向、反時計方向のいずれの方向にも
回転フリーとなっている。が、特別遊技時には、ラチェ
ット機構が作動して左側の回転誘導部材610は時計方
向にのみ、右側の回転誘導部材610は反時計方向にの
み、それぞれ回転フリーとなってその逆方向への回転が
できなくなる。つまり、左右の回転誘導部材610,6
10は相互に内向き(図中矢印方向)にのみ回転フリー
となって、遊技領域2を流下する球がそれら回転誘導部
材610,610に当たったときには大入賞口中の継続
入賞口方向に導かれ易くなる。
【0065】(第8実施例) 図29〜図31には、この発明に係るパチンコ遊技機の
第8実施例を示す。それらのうち、図29には遊技盤1
の正面図、図30は変動入賞装置700の斜視図、図3
1は変動入賞装置700内の入賞球振り分け機構であ
る。この実施例では、変動入賞装置700内に入賞球振
り分け機構800を設け、該入賞球振り分け機構800
により、開閉扉731が開いて開放された大入賞口73
0中に流入した球を振り分けて継続入賞口中への流入確
率を一定確率以下(この実施例では、1/4)に抑えて
いる。より詳しく説明すれば、開閉扉731によって開
閉される大入賞口730中に、継続入賞口761及び一
般入賞口762(図31)とこれら入賞口に大入賞口中
への入賞球を振り分ける入賞球振り分け機構800が設
けられている。そして、前記大入賞口730中には、該
大入賞口730中への流入球をカウントするカウント検
出器750が設置され、その上側の左右には大入賞口7
30中に流入した球を全て前記カウント検出器750の
検出孔751中に導く傾斜案内路780が設けられてい
る。このカウント検出器の下側には、前記継続入賞口7
61および一般入賞口762を有する入賞板760と入
賞球振り分け装置770が設置されている。
【0066】そして、前記継続入賞口761は前記入賞
板760中央の上側位置に設けられ、前記一般入賞口7
62は同入賞板760の右側位置に設けられている。一
方、前記振り分け装置770は駆動用モータ771と該
モータ771によって図31中時計方向に回転駆動され
る振り分け部材765とを備えている。前記振り分け部
材765は、前記入賞板760の前側に、その前面と略
摺接し得る状態に設置されている。この振り分け部材7
65には放射状に球誘導溝766が設けられている。こ
れら各誘導溝766の底部には、その誘導溝766中に
流入した球をその後方に導く傾斜案内条767が設けら
れている。
【0067】この実施例の入賞球振り分け機構800は
上記のように構成されていて、特別遊技時にはモータが
作動して入賞球振り分け部材が図31中時計方向ゆっく
り回転した状態となっている。この状態で、大入賞口3
1中に球が流入すると、その球は傾斜案内路780,7
80に案内されてカウント検出器750の検出孔751
中を流下し、その流下の過程でカウントされて振り分け
部材765の上方に至った球誘導溝766中に至る。そ
の案内溝766中に至った球が、入賞球振り分け部材7
65の時計方向への回転に伴って、継続入賞口761中
又は一般入賞口762中に流入する。そして、その継続
入賞口761中に流入した球はその内部の継続入賞検出
器(図示省略)に検出される。この実施例のパチンコ遊
技機は上記のように構成されているので、大入賞口31
中に流入した遊技球は入賞球振り分け機構765により
振り分けられながら継続入賞口761又は一般入賞口7
62に流入され、それによって、継続入賞口761への
流入確率が一定確率以下に規制されている。従って、変
動入賞装置700の直上部に継続入賞口761への入賞
確率を一定確率以下に規制する障害釘等を配設する必要
がなくなって、変動入賞装置700自体を大型にするな
ど、遊技領域2の有効利用が図れる。
【0068】なお、前記振分け機構800は上記のもの
に限定せず、継続入賞口761と一般入賞口762とに
球を適宜振り分けられるものであれば、どのような構成
にしてもよい。
【0069】
【発明の効果】この発明に係る弾球遊技機は、上記のよ
うに、変動入賞装置に流入する遊技球を継続入賞口に向
けて案内する案内部材と、変動入賞装置に流入する遊技
球を一般入賞口に向けて誘導可能な誘導手段と、を備
え、変動入賞装置が遊技者にとって有利な第2状態に変
換したことに基づき、変動入賞装置へ流入して案内部材
により案内された遊技球の継続入賞口への流入に関連し
て、その後に該継続入賞口へ向けて案内された遊技球を
誘導手段により一般入賞口に向けて誘導するようにした
ため、変動入賞装置自体で、サイクル遊技状態の期間中
通算して継続入賞口への入賞確率を一定確率以下に抑え
ることができ、しかも継続入賞口に入賞し易くなり、例
えば、変動入賞装置の直上の遊技領域部分に、継続入賞
口への入賞確率を調整するための障害釘を少なくした
り、或いは設けなくすることも可能となる。そして、そ
の結果、可変表示装置と変動入賞装置との設置間隔を縮
めたり、それらの間に他の役物装置などを設置したりす
ることが可能となって、可変表示装置と変動入賞装置と
の間の遊技領域部分を有効に利用できるようになる。
【図面の簡単な説明】
【図1】この発明の第1実施例に係るパチンコ遊技機の
遊技盤の正面図である。
【図2】遊技盤の裏面図である。
【図3】変動入賞装置の斜視図である。
【図4】変動入賞装置の分解斜視図である。
【図5】変動入賞装置の部分的な内部機構図である。
【図6】変動入賞装置の縦断側面図である。
【図7】開閉扉が開いた変動入賞装置の部分斜視図であ
る。
【図8】継続入賞口中に入った球を係止片によって保持
している状態を示す変動入賞装置の縦断側面図である。
【図9】パチンコ遊技機に設置された役物制御装置によ
って行なわれる可変表示装置および変動入賞装置等の制
御ブロック図である。
【図10】図9のコンピュータシステムを構成するマイ
クロコンピュータによって行なわれる遊技のメイン処理
の手順を示すフローチャートである。
【図11】図10のメイン処理中に行なわれるタイマー
割込みの処理手順を示すフローチャートである。
【図12】割込み処理の詳しい制御処理手順を示すフロ
ーチャートである。
【図13】図10のメイン制御処理のステップS8にお
ける本可変表示ゲーム処理の詳しい制御処理手順を示す
フローチャートである。
【図14】特別遊技処理の前半部分の制御処理手順を示
すフローチャートである。
【図15】特別遊技処理の後半部分の制御処理手順を示
すフローチャートである。
【図16】図10のメイン処理のステップS12におけ
る補助ゲーム処理の詳しい制御処理手順を示すフローチ
ャートである。
【図17】補助当たり遊技処理手順を示すフローチャー
トである。
【図18】この発明の第2の実施例のパチンコ遊技機の
遊技盤の正面図である。
【図19】この発明の第3の実施例のパチンコ遊技機の
遊技盤の正面図である。
【図20】この発明の第4の実施例のパチンコ遊技機の
遊技盤の正面図である。
【図21】この発明の第5の実施例のパチンコ遊技機の
遊技盤の正面図である。
【図22】大入賞口中の継続入賞口が開いた状態を示す
変動入賞装置の斜視図である。
【図23】大入賞口中の継続入賞口が閉じた状態を示す
変動入賞装置の斜視図である。
【図24】変動入賞装置の内部機構の部分斜視図であ
る。
【図25】この発明の第6実施例に係るパチンコ遊技機
の変動入賞装置の斜視図である。
【図26】変動入賞装置の開閉扉と保留部材の駆動機構
の非作動状態を示す斜視図である。
【図27】変動入賞装置の開閉扉と保留部材の駆動機構
の作動状態を示す斜視図である。
【図28】この発明の第7実施例に係るパチンコ遊技機
の遊技盤ウェーハの正面図である。
【図29】この発明の第8実施例に係るパチンコ遊技機
の遊技盤の正面図である。
【図30】変動入賞装置の斜視図である。
【図31】変動入賞装置内の入賞球振分け機構の斜視図
である。
【符号の説明】
20 可変表示装置 30 変動入賞装置 33 継続入賞検出器 33a 検出孔(継続入賞領域、誘導手段、遊技球
保留手段) 34a,35a 検出孔(一般入賞領域) 323 係止片(誘導手段、遊技球保留手段) 324 案内部(案内部材) 470 継続入賞口開閉装置(誘導手段) 475 継続入賞口開閉部材(可動部材) 484 一般入賞口開閉部材(案内部材)

Claims (3)

    (57)【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 複数の識別情報を可変表示可能な可変表
    示装置と、遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にと
    って有利な第2状態とに変換可能な変動入賞装置とを備
    え、所定の始動条件の成立に基づき該可変表示装置で可
    変表示ゲームを実行し、該可変表示ゲームの停止結果態
    様における特別表示態様の導出に関連して、前記変動入
    賞装置を所定の規定に基づき前記第2状態に変換させる
    サイクル遊技を繰り返して発生可能な弾球遊技機におい
    て、 前記変動入賞装置は、 遊技球の入賞を一般入賞とする一般入賞領域と、 遊技球の入賞に基づき前記サイクル遊技の継続条件を付
    与可能な継続入賞領域と、 当該変動入賞装置に流入した遊技球を前記継続入賞領域
    へ向けて案内可能な案内部材と、 前記変動入賞装置に流入した遊技球を前記一般入賞領域
    に向けて誘導可能な誘導手段と、 を備え、 前記変動入賞装置が前記第2状態へ変換したことに基づ
    き、当該変動入賞装置に流入して前記案内部材により案
    内された遊技球の、前記継続入賞領域への流入に関連し
    て、その後に該継続入賞領域に向けて案内された遊技球
    を前記誘導手段により前記一般入賞領域に向けて誘導す
    るようにしたことを特徴とする弾球遊技機。
  2. 【請求項2】 前記誘導手段は、前記継続入賞領域に臨
    ませた状態で遊技球を保留可能であるとともに、該保留
    された遊技球により、その後に前記案内部材によって該
    継続入賞領域に向けて案内された遊技球を前記一般入賞
    領域に向けて誘導可能な遊技球保留手段からなることを
    特徴とする請求項1記載の弾球遊技機。
  3. 【請求項3】 前記誘導手段は、電気的な作用に基づき
    作動する可動部材を具備して構成するとともに、前記変
    動入賞装置に流入した遊技球が前記継続入賞領域に入賞
    したことに基づいて前記可動部材を作動させることによ
    り、その後に前記案内部材によって該継続入賞領域に案
    内された遊技球を前記一般入賞領域に向けて誘導するよ
    うにしたことを特徴とする請求項1記載の弾球遊技機。
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