JP2943882B2 - Ball game machine - Google Patents
Ball game machineInfo
- Publication number
- JP2943882B2 JP2943882B2 JP3126905A JP12690591A JP2943882B2 JP 2943882 B2 JP2943882 B2 JP 2943882B2 JP 3126905 A JP3126905 A JP 3126905A JP 12690591 A JP12690591 A JP 12690591A JP 2943882 B2 JP2943882 B2 JP 2943882B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- winning
- variable display
- state
- special
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Lifetime
Links
- 238000000926 separation method Methods 0.000 claims description 11
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 claims description 7
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 28
- 230000008859 change Effects 0.000 description 25
- 230000006870 function Effects 0.000 description 22
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 18
- 230000001276 controlling effect Effects 0.000 description 15
- 230000001105 regulatory effect Effects 0.000 description 15
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 7
- 238000000605 extraction Methods 0.000 description 7
- 239000000284 extract Substances 0.000 description 6
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 6
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 6
- 239000000758 substrate Substances 0.000 description 5
- 238000000034 method Methods 0.000 description 4
- 238000007599 discharging Methods 0.000 description 3
- 230000008569 process Effects 0.000 description 3
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 description 2
- 235000012489 doughnuts Nutrition 0.000 description 2
- 238000010304 firing Methods 0.000 description 2
- 230000002411 adverse Effects 0.000 description 1
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 1
- 230000005611 electricity Effects 0.000 description 1
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 1
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 1
- 230000004044 response Effects 0.000 description 1
- 230000000630 rising effect Effects 0.000 description 1
Classifications
-
- Y—GENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
- Y02—TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
- Y02T—CLIMATE CHANGE MITIGATION TECHNOLOGIES RELATED TO TRANSPORTATION
- Y02T10/00—Road transport of goods or passengers
- Y02T10/10—Internal combustion engine [ICE] based vehicles
- Y02T10/40—Engine management systems
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】この発明は、遊技者にとって不利
な状態と遊技者にとって有利な状態とに変換可能な変動
入賞装置と、所定の遊技条件の成立に基づき補助遊技を
行うとともに該補助遊技の結果態様に関連して特別権利
状態を発生可能な権利発生手段と、を備え、前記権利発
生手段により発生された特別権利状態の発生中における
所定の始動条件の成立に基づき、前記変動入賞装置を遊
技者にとって有利な状態に変換可能なパチンコ遊技機等
の弾球遊技機に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a variable winning device which can be converted into a state disadvantageous to a player and a state advantageous to a player, an auxiliary game based on the establishment of predetermined game conditions, and the auxiliary game. A right generating means capable of generating a special right state in relation to the result mode of the above, wherein the variable prize winning device based on the establishment of a predetermined starting condition during the generation of the special right state generated by the right generating means The present invention relates to a ball-and-ball game machine such as a pachinko game machine, which can convert to a state advantageous to a player.
【0002】[0002]
【従来の技術】近年のパチンコ遊技機では、遊技内容に
変化を加えてパチンコ遊技の興趣を高めるため、種々の
役物を設けている。例えば、特別の入賞口を有する役物
としての補助遊技装置を設け、遊技球がその特別の入賞
口に入賞した場合に特別権利状態を発生させ、この特別
権利状態の下で遊技球が始動入賞領域に入賞すると、変
動入賞装置を開放状態に変換するようにしたパチンコ遊
技機が知られている。また、他の補助遊技装置の例とし
て可変表示装置を備え、遊技球が特定の入賞口へ入賞し
た場合に、可変表示装置での可変表示を開始し、その可
変表示の停止結果態様が特別表示態様となったことに関
連して、変動入賞装置を開放状態に変換するようにした
パチンコ遊技機が知られている。2. Description of the Related Art Pachinko gaming machines in recent years are provided with various accessories to change the contents of the game and enhance the interest of the pachinko game. For example, an auxiliary game device as an accessory having a special winning opening is provided, and when a game ball wins the special winning opening, a special right state is generated. There is known a pachinko gaming machine which converts a variable prize device to an open state when a prize is won. In addition, a variable display device is provided as an example of another auxiliary game device, and when a game ball wins a specific winning opening, the variable display on the variable display device is started, and the variable display stop result mode is a special display. In connection with the embodiment, there is known a pachinko gaming machine that converts a variable winning device into an open state.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】しかし、従来のパチン
コ遊技機では、単に遊技球が特別の入賞口への入賞を条
件に特別権利状態を発生させており、補助遊技(ゲー
ム)開始から特別権利状態の発生までの遊技進行に対す
るステップが少なく、パチンコ遊技に対する興趣を減少
させつつあった。また、補助遊技装置として可変表示装
置を用いた場合にも、可変表示による特別表示態様の発
生のみで変動入賞装置を開放状態に変換するようにした
ため、可変表示開始から変動入賞装置の開放までの遊技
進行に対するステップが少なく、やはりパチンコ遊技に
対する興趣を減少させつつあった。However, in a conventional pachinko game machine, a special right state is generated only on the condition that a game ball wins a special winning opening. There were few steps to the progress of the game up to the occurrence of the state, and the interest in pachinko games was decreasing. In addition, even when a variable display device is used as the auxiliary game device, the variable winning device is converted to the open state only by generating the special display mode by the variable display. There were few steps to the game progress, and again the interest in pachinko games was decreasing.
【0004】この発明は、上記課題を解決するためにな
されたもので、補助遊技(ゲーム)開始から特別権利状
態が発生するまでの遊技進行に対するステップを多くす
ることによって段階的にパチンコ遊技のゲームを進め、
遊技者が各段階毎にゲームを楽しめる弾球遊技機を提供
することを目的とする。SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-mentioned problem, and a pachinko game is provided in a stepwise manner by increasing the number of steps from the start of an auxiliary game (game) to the occurrence of a special right state. Proceed,
It is an object of the present invention to provide a ball and ball game machine in which a player can enjoy a game at each stage.
【0005】[0005]
【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、請求項1記載の発明は、遊技者にとって不利な状態
と遊技者にとって有利な状態とに変換可能な変動入賞装
置(100)と、所定の遊技条件の成立に基づき補助遊
技を行うとともに該補助遊技の結果態様に関連して特別
権利状態(例えば、権利発生状態)を発生可能な特別権
利発生手段(例えば、可変表示装置20と権利発生装置
5および制御システム)と、を遊技領域(2)が形成さ
れる遊技盤(1)に設け、前記特別権利発生手段により
発生された特別権利状態の発生中における所定の始動条
件の成立(例えば、第3種始動入賞口6,7への遊技球
の入賞)に基づき、前記変動入賞装置を遊技者にとって
有利な状態に変換可能な弾球遊技機(例えば、パチンコ
遊技機)において、前記特別権利発生手段は、複数の識
別情報を可変表示可能な可変表示装置(20)と、遊技
者にとって不利な第1状態と遊技者にとって有利な第2
状態とに変換可能な可動部材(例えば、可動部51)
と、一般入賞領域(例えば、一般入賞球出口85)と、
特別入賞領域(例えば、特別入賞球出口88)とを有
し、該可動部材の該第2状態への変換により受け入れら
れた遊技球を該一般入賞領域或いは該特別入賞領域の何
れかに分別して入賞させるための分別手段(例えば、分
別装置70)を備えた権利発生装置(5)と、を設けて
構成され、前記可変表示装置での可変表示の停止結果態
様が特別表示態様となったことに関連して、前記権利発
生装置の可動部材を前記第2状態に変換し、該可動部材
の該第2状態への変換により受け入れられた遊技球が前
記分別手段の分別により前記特別入賞領域に入賞したこ
とに基づき、前記特別権利状態を発生するようにした。
前記可変表示装置を前記遊技領域の略中央部に配置せし
め、該可変表示装置の下方部の遊技領域に前記権利発生
装置を配置するとともに、該可変表示装置の一側方部の
遊技領域に前記変動入賞装置を配置するようにしてもよ
い。In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 1 comprises a variable winning device (100) that can be converted into a state that is disadvantageous to a player and a state that is advantageous to a player; Special right generating means (for example, the variable display device 20 and the right) capable of performing an auxiliary game based on establishment of a predetermined game condition and generating a special right state (for example, a right generating state) in association with a result mode of the auxiliary game. (A generation device 5 and a control system) are provided on a game board (1) in which a game area (2) is formed, and a predetermined starting condition is satisfied during occurrence of a special right state generated by the special right generation means ( For example, a ball game machine (for example, a pachinko game machine) that can convert the variable prize device to a state advantageous to the player based on a game ball winning to the third kind start winning opening 6, 7) Serial special rights generating means, a plurality of identification information variable display, variable display device (20), a second advantageous for adverse first state and the player for the player
A movable member that can be converted to a state (for example, a movable portion 51)
And a general winning area (for example, general winning ball exit 85),
A special prize area (for example, a special prize ball exit 88), and a game ball received by the conversion of the movable member to the second state is classified into the general prize area or the special prize area. A right generation device (5) provided with a classification means (for example, a classification device 70) for winning a prize, and a variable display stop result mode on the variable display device is a special display mode. In connection with, the movable member of the right generation device is converted to the second state, and the game ball received by the conversion of the movable member to the second state is separated into the special prize area by the separation means. The special right status is generated based on the winning.
The variable display device is disposed substantially at the center of the game area, the right generation device is disposed in a game area below the variable display device, and the variable display device is disposed in a game area on one side of the variable display device. A variable winning device may be arranged.
【0006】[0006]
【作用】この発明によれば、特別表示態様を発生させる
か否かの可変表示装置での可変表示の遊技、該特別表示
態様の発生に関連して遊技球を受け入れるか否かの権利
発生装置での可動部材の変換に関わる遊技、該可動部材
の遊技者にとって有利な第2状態への変換により受け入
れられた遊技球が一般入賞領域に入賞するか或いは特別
入賞領域に入賞するか否かの権利発生装置での分別手段
の分別に関わる遊技、の各々により、特別権利状態が発
生するまでに、複数段階で遊技が進行することとなり、
各段階の各々異なる態様の遊技を遊技者が楽しめるよう
な興趣の高い遊技内容となる。According to the present invention, a game of variable display on the variable display device for determining whether or not to generate a special display mode, and a right generating apparatus for determining whether or not to accept a game ball in connection with the generation of the special display mode. Whether the game ball received by the conversion of the movable member into the second state advantageous to the player of the movable member wins the general prize area or the special prize area. By each of the games related to the separation of the separation means in the right generation device, the game proceeds in a plurality of stages until the special right state is generated,
The game content is highly entertaining so that the player can enjoy a game in a different mode at each stage.
【0007】[0007]
【実施例】図1は、この発明に係る弾球遊技機として例
示するパチンコ遊技機の遊技領域2部分の構成例を示
す。このパチンコ遊技機の遊技盤1の前面には、図示省
略の操作ダイヤルにより駆動される遊技球発射装置によ
って発射された遊技球を遊技盤1の上方部まで案内する
ガイドレール3が配設され、ガイドレール3と遊技盤1
の前面ガラス板とによって囲まれた空間内に遊技領域2
が設けられている。FIG. 1 shows an example of the configuration of a game area 2 of a pachinko game machine exemplified as a ball game machine according to the present invention. On the front surface of the game board 1 of this pachinko gaming machine, a guide rail 3 for guiding a game ball fired by a game ball firing device driven by an operation dial (not shown) to an upper portion of the game board 1 is provided. Guide rail 3 and game board 1
Game area 2 in the space surrounded by the front glass plate of
Is provided.
【0008】そして、この遊技領域2の中央には補助可
変表示ゲームを行う可変表示部21を備えた特別権利発
生手段の一構成要件として例示する可変表示装置20が
取り付けられている。該補助可変表示ゲームは前記可変
表示装置20の上部左右側部に設けられた特定の入賞口
としての特定入賞口4A,4Bに遊技球が入賞すること
を条件に開始される。そのゲーム内容は複数の図柄を所
定の順序で変化させて、所定の時間が経過した時にある
いは遊技者がストップスイッチを操作した時に停止した
図柄の組合せにより当り/外れを決定し、当りの場合は
後述する普通電動役物としての補助変動入賞装置50を
遊技球が入賞し易い状態に変換させるものである。この
補助可変表示ゲームでは前記可変表示部21の停止図柄
が当たりか否かを任意の確率によって決定することがで
きるようになっている。At the center of the game area 2, a variable display device 20 is mounted as an example of a special right generating means having a variable display section 21 for performing an auxiliary variable display game. The auxiliary variable display game is started on the condition that a game ball wins a specific winning opening 4A or 4B as a specific winning opening provided on the upper left and right sides of the variable display device 20. The game content changes a plurality of symbols in a predetermined order, and determines a hit / miss based on a combination of symbols stopped when a predetermined time elapses or when a player operates a stop switch. An auxiliary variable winning device 50 as an ordinary electric accessory to be described later is converted into a state in which a game ball can easily win. In this auxiliary variable display game, it is possible to determine whether or not the stop symbol of the variable display section 21 hits with an arbitrary probability.
【0009】前記可変表示装置20には前記補助可変表
示ゲームを行う可変表示部21が設けられている。該可
変表示部21は左右に2つに区分されていて、左の領域
に可変表示器Aが、右の領域に可変表示器Bが夫々設け
られている。前記各可変表示器A,Bはセグメント形蛍
光表示管により作られており、可変表示器Aでは後述す
る本パチンコ遊技機の制御システムにより「1,2,
3,4,5,6,7,8,9,0」の10個の図柄がこ
の順序で遊技者が目で追えない速度で変化される。また
可変表示器Bも前記可変表示器Aと同様に変化されるよ
うになっている。The variable display device 20 is provided with a variable display section 21 for performing the auxiliary variable display game. The variable display section 21 is divided into two on the left and right sides. A variable display A is provided in a left area, and a variable display B is provided in a right area. Each of the variable displays A and B is made of a segment-type fluorescent display tube. In the variable display A, “1, 2, 2,
The ten symbols "3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0" are changed in this order at a speed that the player cannot follow. The variable display B is also changed in the same manner as the variable display A.
【0010】前記可変表示装置20の直下位置には前記
補助可変表示ゲームの結果により作動されて、遊技者に
多くの賞品球獲得のチャンスを与える遊技態様としての
特別遊技の前段階のゲームを行う特別権利発生手段の一
構成要件として例示する権利発生装置5が設けられてい
る。該権利発生装置5は前記補助可変表示ゲームが当り
の場合に、遊技球を入賞させ易い状態に電動式に変換す
る補助変動入賞装置50と、該補助変動入賞装置50が
遊技球を入賞させ易い状態に変換された場合に該補助変
動入賞装置50に入賞した遊技球によって、特別遊技を
行わせ易くする権利発生状態(特別権利状態)を発生さ
せる分別手段として例示する分別装置70とから構成さ
れている。At the position directly below the variable display device 20, the game is operated in accordance with the result of the auxiliary variable display game, and a game in a stage preceding a special game as a game mode for giving a player a chance to obtain many prize balls is performed. A right generating device 5 is provided as an example of a special right generating means. When the auxiliary variable display game is a hit, the right generating device 5 converts the game ball to an electric type so that the game ball can be easily won, and the auxiliary variable winning device 50 can easily win the game ball. And a classification device 70 exemplified as a classification means for generating a right generation state (special right state) for facilitating the execution of a special game by a game ball that has won the auxiliary variable prize winning device 50 when converted to a state. ing.
【0011】前記補助変動入賞装置50には遊技球を入
賞させ易い状態に変換する可動部材として例示する可動
部51が取り付けられている。前記分別装置70には前
記補助変動入賞装置50から流下してくる遊技球を収容
して権利発生状態を生じさせる特別の入賞口としての特
別入賞受口71と所定の賞球を与える一般入賞受口7
2,73とを設けた回転体74が取り付けられている。
該回転体74は前記可動部51の直下位置に取り付けら
れており、後述する回転体収容枠82(図6参照)内で
一定方向に回転されている。そして前記補助変動入賞装
置50の可動部51が開状態のときに前記補助変動入賞
装置50に入賞した遊技球は前記分別装置70の回転体
誘導部75(後に詳述)の内側に落下するようになって
いる。該回転体誘導部75の内側に落下した遊技球が回
転している前記回転体74の特別入賞受口71に入賞し
た場合には前記権利発生状態が生じることになる。The auxiliary variable winning device 50 is provided with a movable portion 51 exemplified as a movable member for converting a game ball into a state in which it can be easily won. A special prize receiving port 71 serving as a special prize port for receiving a game ball flowing down from the auxiliary variable prize winning apparatus 50 and generating a right generation state, and a general prize receiving section providing a predetermined prize ball in the sorting device 70. Mouth 7
A rotator 74 provided with 2, 73 is attached.
The rotating body 74 is attached at a position directly below the movable section 51, and is rotated in a fixed direction in a rotating body housing frame 82 (see FIG. 6) described later. When the movable portion 51 of the auxiliary variable prize winning device 50 is in the open state, the game ball that has won the auxiliary variable prize winning device 50 falls inside the rotating body guiding portion 75 of the sorting device 70 (described in detail later). It has become. When the game ball falling inside the rotating body guiding portion 75 wins the special winning opening 71 of the rotating body 74 rotating, the right generation state occurs.
【0012】このように補助可変表示ゲームの結果、作
動する補助変動入賞装置50を、権利発生状態を生ぜし
める分別装置70と一体的に設けたので、遊技者は遊技
球の動きを具体的に、かつ段階的に見ることができる。
特に回転体誘導部75の内側に落下した遊技球が回転し
ている前記回転体74の各入賞口に入賞した場合にはそ
の遊技球が前記回転体74とともに回転し、その回転の
動きを遊技者に見せることができる。従って遊技者は前
記補助可変表示ゲームの当りの発生から権利発生状態の
発生までの段階を球の動きにより十分に楽しむことがで
きるようになっている。なお、前記可変表示装置20と
前記権利発生装置5の中間の位置であって遊技盤1の裏
面には前記特定入賞口4A,4Bに入賞した遊技球を検
出する特定入賞検出器22が取り付けられている。As described above, as a result of the auxiliary variable display game, the auxiliary variable winning device 50 that operates is provided integrally with the classification device 70 that generates the right generation state, so that the player can specify the movement of the game ball specifically. , And can be viewed step by step.
In particular, when a game ball dropped inside the rotating body guiding section 75 wins a winning hole of the rotating body 74 that is rotating, the game ball rotates together with the rotating body 74, and the rotation of the game ball is played. Can be shown to others. Therefore, the player can fully enjoy the stage from the occurrence of the auxiliary variable display game to the occurrence of the right generation state by the movement of the ball. A specific winning detector 22 for detecting a game ball that has won the specific winning ports 4A and 4B is attached to the intermediate position between the variable display device 20 and the right generating device 5 and on the back surface of the game board 1. ing.
【0013】前記権利発生装置5の左右の位置には所定
の入賞口としての第3種始動入賞口6,7が設けられて
いる。該第3種始動入賞口6,7にはそれぞれ第3種始
動検出器6A,7Aが取り付けられていて、権利発生状
態のもとで遊技球の第3種始動入賞口6,7への入賞を
前記第3種始動検出器6A,7Aが検出することによ
り、特別遊技が開始されるようになっている。At the left and right positions of the right generating device 5, there are provided third type start winning openings 6 and 7 as predetermined winning openings. The third-type starting winning openings 6 and 7 are provided with third-type starting detectors 6A and 7A, respectively, so that the game balls enter the third-type starting winning openings 6 and 7 under the right generation state. Is detected by the third type start detectors 6A and 7A, a special game is started.
【0014】前記第3種始動入賞口7の右上方の位置に
は特別遊技を行う変動入賞装置100が取り付けられて
いる。該変動入賞装置100には遊技球が前記第3種始
動入賞口6,7に入賞することを条件により遊技球を入
賞し難い状態から入賞し易い状態に変換する変動入賞装
置可動部102が取り付けられている。この実施例で
は、特別遊技は変動入賞装置100の大入賞口101の
所定時間(例えば、10秒間)の開放を1サイクル(た
だし、その所定時間が経過する前に大入賞口101中に
遊技球が所定個数(例えば、10個)入賞したときには
その時点までの開放を1サイクル)とし、前記第3種始
動入賞口6または7に遊技球が入賞した場合に、その入
賞に基づいて例えば最高16サイクルまで継続して行わ
れるようになっている。そして権利発生状態中に再度、
遊技球が前記分別装置70の特別入賞受口71に入賞し
た場合及び前記第3種始動入賞口6,7に遊技球が合計
16個入賞した場合に権利発生状態が終了することにな
っている。なお前記大入賞口101への入賞個数をカウ
ントするためのカウントSW103が前記変動入賞装置
100の内部流路に設けられている。At the upper right position of the third kind starting winning opening 7, a variable winning device 100 for performing a special game is mounted. The variable prize device 100 is provided with a variable prize device movable unit 102 that converts a game ball from a hard-to-win state to a easy-to-win state on condition that the game ball wins the third-type starting winning opening 6 or 7. Have been. In this embodiment, in the special game, the special winning opening 101 of the variable winning device 100 is opened for a predetermined time (for example, 10 seconds) for one cycle (however, before the predetermined time elapses, the game ball is inserted into the special winning opening 101). When a predetermined number (for example, 10) is won, the opening up to that point is one cycle), and when a game ball wins in the third-type starting winning opening 6 or 7, for example, a maximum of 16 It is performed continuously until the cycle. And again during the entitlement state,
The right generation state is to be terminated when a game ball wins in the special winning opening 71 of the sorting device 70 and when a total of 16 game balls win in the third kind start winning opening 6, 7. . Note that a count SW 103 for counting the number of winnings in the special winning opening 101 is provided in the internal flow path of the variable winning device 100.
【0015】前記可変表示装置20の下部には前記特定
入賞口4A,4Bに入賞して未だ補助可変表示ゲームが
行われていない入賞記憶個数を表示する、複数(例え
ば、4個)の入賞個数記憶表示ランプLED1〜4が設
置されている。A plurality of (for example, four) winning numbers are displayed below the variable display device 20 to display the number of stored winnings that have won the specific winning ports 4A and 4B and have not yet played the auxiliary variable display game. Memory display lamps LED1 to LED4 are provided.
【0016】また前記可変表示装置20の上部には天入
賞口と呼ばれる一般入賞口8が取り付けられており、該
一般入賞口8の下方には第3種始動口入賞球表示器9が
取り付けられている。該第3種始動口入賞球表示器9は
前記第3種始動入賞口6,7に入賞した遊技球の個数を
表示するものである。At the upper part of the variable display device 20, a general winning opening 8 called a natural winning opening is attached, and below the general winning opening 8, a third kind starting opening winning ball display 9 is attached. ing. The third-type starting port winning ball display 9 displays the number of gaming balls that have won the third-type starting port 6 and 7.
【0017】前記可変表示装置20の左側の位置で、前
記ガイドレール3の内側隣接部には有効乱数表示器10
が、また前記可変表示装置20の右側の位置で、前記ガ
イドレール3の内側隣接部には有効乱数表示器11がそ
れぞれ設置されている。本発明に係るパチンコ遊技機で
は補助可変表示ゲームの結果である可変表示部21の停
止図柄を生成する乱数生成部(詳細は後述)が2つ設け
られており、それぞれの乱数生成部によって決定される
ゲームの当り確率は1つが遊技者に有利なものに、他の
1つが遊技者に不利なものになっている。そこで補助可
変表示ゲームの当り確率が遊技者に有利に決定されるこ
とを告知するため前記有効乱数表示器10が、また不利
に決定されることを告知するため前記有効乱数表示器1
1が、それぞれ設けられている。この実施例では補助可
変表示ゲームが開始されてから最初の権利発生状態が終
了するまでは、当り確率が1/80の乱数生成部の乱数
が使用され、その権利発生状態が終了してから2番目の
権利発生状態が開始されるまでは、当り確率が1/8の
乱数生成部の乱数が使用されるようになっている。そし
て前記第2番目の権利発生状態が開始された時点から再
び1/80の当り確率に復帰されるようになっている。At the position on the left side of the variable display device 20, adjacent to the inside of the guide rail 3, an effective random number display 10 is provided.
On the right side of the variable display device 20, an effective random number display 11 is installed on the inner side adjacent to the guide rail 3. The pachinko gaming machine according to the present invention is provided with two random number generation units (details will be described later) for generating a stop symbol of the variable display unit 21 which is a result of the auxiliary variable display game, and is determined by each random number generation unit. One of the game winning probabilities is advantageous to the player, and the other one is disadvantageous to the player. Therefore, the effective random number indicator 10 is used to notify that the winning probability of the auxiliary variable display game is determined to be advantageous to the player, and the effective random number indicator 1 is used to notify that it is disadvantageously determined.
1 are provided respectively. In this embodiment, from the start of the auxiliary variable display game to the end of the first right generation state, the random number of the random number generation unit having a hit probability of 1/80 is used. Until the start of the right right generation state, the random number of the random number generation unit having a hit probability of 1/8 is used. Then, from the time when the second right occurrence state is started, the hit probability is returned to 1/80 again.
【0018】前記可変表示装置20と有効乱数表示器1
0との中間位置、前記可変表示装置20と前記有効乱数
表示器11との中間の位置にはそれぞれ一般入賞口1
2,13が設けられている。また前記一般入賞口12の
直下位置にも一般入賞口14が設けられている。また遊
技領域2内には風車と呼ばれる遊技球方向変換部材15
が回転自在に複数設置されており、遊技領域2の中央下
部にはアウト球回収口16が設けられている。なお、前
記遊技盤1には遊技者に遊技状態の進行を知らせるスピ
ーカー17(図示せず)が取り付けられている。また前
記遊技盤1には権利発生状態の発生を遊技者に知らせる
権利発生状態表示器18が、また前記変動入賞装置10
0の大入賞口101に入賞した遊技球数を表示する入賞
数表示器19(図示せず)がそれぞれ取り付けられてい
る。The variable display device 20 and the effective random number display 1
0 and an intermediate position between the variable display device 20 and the effective random number display 11, respectively.
2 and 13 are provided. A general winning opening 14 is also provided immediately below the general winning opening 12. A game ball direction changing member 15 called a windmill is provided in the game area 2.
Are provided in a freely rotatable manner, and an out-ball collecting port 16 is provided at the lower center of the game area 2. The game board 1 is provided with a speaker 17 (not shown) for notifying a player of the progress of the game state. The gaming board 1 has a right occurrence state display 18 for notifying the player of the occurrence of the right occurrence state.
A winning number indicator 19 (not shown) for displaying the number of winning game balls is attached to the large winning opening 101 of 0.
【0019】つぎにこの実施例において、遊技球の流下
方向に影響を与える障害釘の特殊な配置について説明す
る。まず前記遊技領域2の左側領域における釘の配置は
前記可変表示装置20に設けられた特定入賞口4Aに遊
技球が流入し易くされ、また一般入賞口12に、また前
記可動部51が開状態にある場合には補助変動入賞装置
50にそれぞれ遊技球が流入し得る普通配置となってい
る。特に遊技球が遊技領域2の左側領域に流下するよう
に左打ちした場合に、遊技球を開状態にある前記補助変
動入賞装置50に入賞し易くするために、流下方向規制
釘群50Aが設けられている。Next, in this embodiment, a special arrangement of obstacle nails which affect the downflow direction of the game ball will be described. First, the arrangement of the nails in the left area of the game area 2 facilitates the flow of the game ball into the specific winning opening 4A provided in the variable display device 20, the general winning opening 12 and the movable part 51 in the open state. , The normal arrangement is such that game balls can flow into the auxiliary variable winning device 50 respectively. In particular, when the game ball hits left so as to flow down to the left area of the game area 2, a downflow direction regulating nail group 50 </ b> A is provided to make it easier for the game ball to win the auxiliary variable winning device 50 in the open state. Have been.
【0020】一方前記遊技領域2の右側領域における釘
の配置は前記一般入賞口13と前記変動入賞装置100
の大入賞口101と前記第3種始動入賞口7とにそれぞ
れ遊技球が入賞し易い配置となっている。しかし前記可
変表示装置20の右肩の特定入賞口4Bと前記補助変動
入賞装置50には遊技球が流入し難い配置となってい
る。On the other hand, the arrangement of the nails in the right area of the game area 2 depends on the general winning opening 13 and the variable winning device 100.
Are arranged so that the game balls can easily win the large winning opening 101 and the third kind starting winning opening 7 respectively. However, the arrangement is such that game balls do not easily flow into the specific winning opening 4B on the right shoulder of the variable display device 20 and the auxiliary variable winning device 50.
【0021】具体的に前記遊技領域2の右側領域におけ
る特殊な障害釘の配置について説明する。まず前記可変
表示装置20の上部右側縁に隣接して、該可変表示装置
20の右側特定入賞口4Bへの遊技球の入賞を規制する
右側入賞口規制釘群4Cが植設されているが、これは次
の理由による。本発明に係わるパチンコ遊技機では権利
発生状態中に再度、前記権利発生装置5の特別入賞受口
71に入賞球が入賞すると、特別遊技の実行回数に関係
なく、特別遊技の権利発生状態が消滅する。そこでこれ
を防止するため、権利発生状態の遊技状態中の右打ちに
より前記可変表示装置20の右側特定入賞口4Bに遊技
球が入賞しないように前記右側入賞口規制釘群4Cが植
設されている。The arrangement of a special obstacle nail in the right area of the game area 2 will be specifically described. First, adjacent to the upper right edge of the variable display device 20, a right winning opening restriction nail group 4C for restricting the winning of game balls to the right specific winning opening 4B of the variable display device 20 is planted. This is for the following reason. In the pachinko gaming machine according to the present invention, if a winning ball wins again in the special winning reception 71 of the right generating device 5 during the right generating state, the right generating state of the special game disappears regardless of the number of times of executing the special game. I do. Therefore, in order to prevent this, the right winning opening regulating nail group 4C is planted so that a game ball does not win in the right specific winning opening 4B of the variable display device 20 by right-handing in the gaming state where the right is generated. I have.
【0022】また前記可変表示装置20の右下方の位置
であって、前記権利発生装置5の右上方の位置には可動
部51が開状態にある前記補助変動入賞装置50への遊
技球の流入を規制する可動部流入規制釘群51Aが植設
されている。さらに該可動部流入規制釘群51Aに向き
合う位置で、前記変動入賞装置100の左側には流下方
向規制釘群100Aが植設されている。該流下方向規制
釘群100Aは前記変動入賞装置100の大入賞口10
1が閉状態にあるときには右打ちされた遊技球を前記第
3種始動入賞口7に効率よく入賞させる流路を形成し、
また前記変動入賞装置100の大入賞口101が開状態
にあるときには逆「ハ」の字状に変換した前記変動入賞
装置可動部102とともに前記3種始動入賞口7への流
路を閉鎖して、右打ちされた遊技球を前記大入賞口10
1に高確率で入賞させる機能を有するものである。At the lower right position of the variable display device 20 and at the upper right position of the right generating device 5, a game ball flows into the auxiliary variable winning device 50 in which the movable portion 51 is open. The movable part inflow regulating nail group 51A for regulating the inflow is implanted. Further, at a position facing the movable portion inflow regulating nail group 51A, a downflow direction regulating nail group 100A is implanted on the left side of the variable winning device 100. The downward direction regulating nail group 100A is a large winning opening 10 of the variable winning device 100.
When 1 is in the closed state, a flow path is formed to allow the right-hitting game ball to efficiently win the third-type starting winning opening 7,
Further, when the large winning opening 101 of the variable winning device 100 is in an open state, the flow path to the three-type starting winning opening 7 is closed together with the variable winning device movable portion 102 converted into an inverted “C” shape. , Right-playing game ball into the big winning opening 10
1 has a function of winning with a high probability.
【0023】その他権利発生状態の消滅を防止するた
め、権利発生状態の遊技状態中にたまたま前記可変表示
装置20の左側特定入賞口4A,4Bに遊技球が入賞し
て開始される補助可変表示ゲームあるいは前記特定入賞
口4A,4Bへの入賞の記憶に基づき開始される補助可
変表示ゲームのそれぞれには当り確率の低い前記乱数発
生部1の乱数が使用される。また、たまたま補助可変表
示ゲームで当りが発生しても、右打ちを行う限り再び開
状態となった前記補助変動入賞装置50に遊技球が入賞
することがないように、前記可動部流入規制釘群51A
が設けられている。In addition, in order to prevent the right occurrence state from disappearing, an auxiliary variable display game which is started when a game ball wins in the left specific winning opening 4A, 4B of the variable display device 20 during the right occurrence state of the gaming state. Alternatively, a random number of the random number generation unit 1 having a low winning probability is used for each of the auxiliary variable display games started based on the storage of the winning in the specific winning opening 4A, 4B. In addition, even if a hit occurs in the auxiliary variable display game, the movable portion inflow restriction nail is provided so that the game ball does not win in the auxiliary variable winning device 50 which has been opened again as long as the player hits right. Group 51A
Is provided.
【0024】このパチンコ遊技機の発明に係る主要部分
は、後述する制御系統を除き概略上記のように構成され
ていて、該パチンコ遊技機に設置されたマイクロコンピ
ュータ等の制御手段によって概ね次のように作用動作す
る。図外の電源スイッチ操作によりパチンコ遊技機に電
気が供給されると、先ず可変表示装置20の可変表示器
Aおよび可変表示器Bにそれぞれに任意の図柄が表示さ
れる。また前記権利発生装置5の回転体74が時計回り
の方向に所定の速度で回転を開始し、そして前記有効乱
数表示器10が点灯される。なお、前記第3種始動口入
賞球表示器9には「0」が表示されている。また前記変
動入賞装置100の変動入賞装置可動部102と前記補
助変動入賞装置50の可動部51はそれぞれ閉状態に維
持されている。The main part of the pachinko game machine according to the present invention is configured as described above except for a control system described later, and is generally controlled as follows by a control means such as a microcomputer installed in the pachinko game machine. Act on When electricity is supplied to the pachinko gaming machine by operating a power switch (not shown), first, an arbitrary symbol is displayed on each of the variable displays A and B of the variable display device 20. Further, the rotating body 74 of the right generation device 5 starts rotating at a predetermined speed in the clockwise direction, and the effective random number display 10 is turned on. It should be noted that “0” is displayed on the third-class start-up winning ball display 9. Further, the variable winning device movable portion 102 of the variable winning device 100 and the movable portion 51 of the auxiliary variable winning device 50 are maintained in a closed state.
【0025】このような通常遊技時には、遊技者は最も
有利な天5本釘の左端釘8Aを狙い、遊技球発射装置に
よって前記遊技領域2の左側領域中に遊技球を打ち込む
ようにする。このように左打ちされた遊技球が前記特定
入賞口4Aに入賞した場合には、その入賞球が前記遊技
盤1の裏面に取り付けられている特定入賞検出器22に
よって検出される。At the time of such a normal game, the player aims at the most advantageous left end nail 8A of the top five nails and hits a game ball into the left area of the game area 2 by the game ball launching device. When the left-hitting game ball wins the specific winning opening 4A, the winning ball is detected by the specific winning detector 22 attached to the back surface of the gaming board 1.
【0026】前記特定入賞検出器22の検出にもとづい
て、前記可変表示装置20の可変表示器Aと可変表示器
Bのそれぞれの図柄が独立して変動を開始する。なお、
前記特定入賞口4Aに入賞して補助可変表示ゲームが行
われていない入賞の個数分が前記入賞個数記憶表示ラン
プLED1〜4に点灯個数となって表示される。On the basis of the detection of the specific winning detector 22, the symbols of the variable display A and the variable display B of the variable display device 20 start to change independently. In addition,
The number of winnings that have won the specific winning opening 4A and have not performed the auxiliary variable display game are displayed as the number of lightings on the winning number storage display LEDs 1 to 4.
【0027】この補助可変表示ゲームは「1,2,3,
4,5,6,7,8,9,0」の10個の図柄がこの順
序でその変動が目で追えない速度で循環されて行なわれ
る。そして可変表示器Aと可変表示器Bのそれぞれの図
柄が変動を開始してから所定時間経過(この実施例では
6秒間)するか又はストップボタン(図外)が押された
後に、可変表示器Aと可変表示器Bのそれぞれがその変
動が停止される。該可変表示器Aと可変表示器Bが停止
した時点で停止した図柄が当たりか否かが判断され、例
えば停止図柄が「3,3」、「7,7」である場合に当
たりとなるようにされている。This auxiliary variable display game is composed of "1, 2, 3,
The four symbols "4, 5, 6, 7, 8, 9, 0" are circulated in this order at a rate at which the variation cannot be traced. Then, after a predetermined time (6 seconds in this embodiment) elapses after the respective symbols of the variable display A and the variable display B start changing, or after the stop button (not shown) is pressed, the variable display A The fluctuation of each of A and the variable display B is stopped. At the time when the variable display A and the variable display B stop, it is determined whether or not the stopped symbol is a hit. Have been.
【0028】判定の結果、停止図柄が当たりの図柄であ
るときには前記補助変動入賞装置50の可動部51が遊
技球を入賞し易いように開状態に変換される。この段階
で遊技者が遊技球発射装置を操作して遊技球を前記流下
方向規制釘群50Aに沿うように左打ちする。そうする
と遊技球は前記流下方向規制釘群50Aに沿って前記補
助変動入賞装置50の、開状態となった可動部51が形
成する入賞領域に入賞する。開状態となった前記補助変
動入賞装置50の可動部51に遊技球が3個入賞した場
合または3個入賞せずに所定時間(この実施例では6秒
間)が経過した場合に前記可動部51は閉状態に変換さ
れる。As a result of the determination, when the stop symbol is a winning symbol, the movable portion 51 of the auxiliary variable winning device 50 is changed to the open state so that the game ball can be easily won. At this stage, the player operates the game ball launching device and strikes the game ball leftward along the flow-down direction control nail group 50A. Then, the game ball wins the prize area formed by the movable portion 51 in the open state of the auxiliary variable prize winning device 50 along the flow direction regulating nail group 50A. When three game balls have won the movable portion 51 of the auxiliary variable winning device 50 in the opened state, or when a predetermined time (6 seconds in this embodiment) has elapsed without winning three, the movable portion 51 Is converted to a closed state.
【0029】遊技球が3個入賞した場合に前記可動部5
1が閉状態に変換されるのは前記回転体74の特別入賞
受口71に2個目の遊技球が入賞すると、その2個目の
入賞を検出した時点で前記権利発生状態が終了しまうの
で、このような遊技者に不利となる状態の発生を防ぐた
めである。When three game balls are won, the movable portion 5
The reason why 1 is converted to the closed state is that when the second game ball wins in the special winning opening 71 of the rotating body 74, the right generation state ends when the second winning is detected. This is to prevent occurrence of such a disadvantageous state for the player.
【0030】前記補助変動入賞装置50に入賞した遊技
球は前記可動部51の基部に設けられた前記補助変動入
賞装置50用カウントSW53(図6参照)を通過して
前記回転体誘導部75の内部の低部に一旦落下する。そ
して落下した遊技球は落下時のタイミングにより回転し
ている前記回転体74の一般入賞受口72,73あるい
は特別入賞受口71のいずれかに入り込む。The game ball that has won the auxiliary variable winning device 50 passes through the count SW 53 (see FIG. 6) for the auxiliary variable winning device 50 provided at the base of the movable portion 51 and passes through the rotating body guiding portion 75. Drops into the lower part once. The dropped game ball enters one of the general prize ports 72 and 73 or the special prize port 71 of the rotating body 74 rotating at the timing of the fall.
【0031】前記一般入賞受口72,73に入賞した遊
技球は該一般入賞受口72,73内に収容されつつ回転
体74とともに回転し、前記回転体誘導部75の底部か
ら所定角度回転した後、後述する一般入賞球出口85
(図6参照)、一般入賞球通路86(図6参照)を介し
て入賞処理され、図示しない賞球排出装置により、所定
個数の賞球排出が行われる。一方タイミングよく前記特
別入賞受口71に入賞した遊技球は該特別入賞受口71
内に収容されつつ回転体74とともに回転し、前記回転
体誘導部75の底部から所定角度回転した後、後述する
特別入賞球出口88(図6参照)から遊技盤1の裏面に
通り抜ける。そして、遊技盤1の裏面に取り付けられた
特別入賞検出器89(図6参照)を通過してから入賞処
理され、図示しない賞球排出装置により、所定個数の賞
球排出が行われる。遊技球の入賞が前記特別入賞検出器
89により検知された場合には権利発生状態の遊技状態
となる。The game balls that have won the general winning openings 72 and 73 rotate together with the rotating body 74 while being accommodated in the general winning openings 72 and 73, and rotate by a predetermined angle from the bottom of the rotating body guiding portion 75. Later, general winning ball exit 85 described later
(See FIG. 6), a winning process is performed through a general winning ball passage 86 (see FIG. 6), and a predetermined number of winning balls are discharged by a winning ball discharging device (not shown). On the other hand, the game ball which has won the special prize port 71 at a good timing is placed in the special prize port 71.
After being rotated together with the rotator 74 while being housed therein, and having rotated by a predetermined angle from the bottom of the rotator guide portion 75, it passes through a special winning ball exit 88 (see FIG. 6) described later to the back surface of the game board 1. Then, after passing through a special prize detector 89 (see FIG. 6) attached to the back surface of the game board 1, a prize process is performed, and a predetermined number of prize balls are discharged by a prize ball discharge device (not shown). When a winning of a game ball is detected by the special winning detector 89, the game state is a right-generating state.
【0032】ところで権利発生状態の遊技状態時には、
上記のように遊技領域2の右側の釘が特殊配置となって
いることから、遊技者は右打ちをした方が有利となる。
即ち、前記右側入賞口規制釘群4Cと流下方向規制釘群
100Aとの間、あるいは一般入賞口13に向かって遊
技球を落下させるべく発射装置を操作する。そうすると
遊技球は前記流下方向規制釘群100A、前記可動部流
入規制釘群51Aあるいは変動入賞装置100の左側部
にその流路を規制されつつ、前記第3種始動入賞口7に
高確率で入賞することになる。By the way, in the gaming state where the right is generated,
Since the nail on the right side of the game area 2 is specially arranged as described above, it is advantageous for the player to right-hand.
That is, the firing device is operated to drop the game ball between the right winning opening regulating nail group 4C and the downward flowing regulating nail group 100A or toward the general winning opening 13. Then, the game ball has a high probability of winning in the third kind starting winning opening 7 while its flow passage is regulated by the flowing direction regulating nail group 100A, the movable part inflow regulating nail group 51A or the left side of the variable winning device 100. Will do.
【0033】前記第3種始動入賞口7への遊技球の入賞
は前記第3種始動検出器7Aにより検出され、この検出
に基づいて前記第3種始動口入賞球表示器9に入賞数が
カウント表示されると共に前記変動入賞装置100の大
入賞口101が開状態に変換される。The winning of the game ball into the third kind starting winning opening 7 is detected by the third kind starting detector 7A, and based on this detection, the number of winnings is displayed on the third kind starting opening winning ball display 9. The count display is performed and the big winning port 101 of the variable winning device 100 is converted to the open state.
【0034】遊技者は前記変動入賞装置100の変動入
賞装置可動部102が開状態に変換された時点でさらに
右打ちを続行し、開状態にある前記変動入賞装置100
の大入賞口101に遊技球を効率よく入賞させることが
できる。前記大入賞口101に入賞した遊技球は前記カ
ウントSW103により検出され、10個の入賞を検出
した時点であるいは10個入賞せずに10秒経過した時
点で前記大入賞口101が閉状態に変換されて特別遊技
の1サイクルが終了する。その後、前記第3種始動入賞
口7に遊技球が入賞した場合に前記変動入賞装置可動部
102が再び開状態に変換し次の2サイクル目の特別遊
技が開始される。なお、変動入賞装置100の変動入賞
装置可動部102が開状態のときに、前記第3種始動入
賞口6,7に遊技球が入賞してもその入賞に基づく特別
遊技は行われない。即ち、前記第3種始動入賞口6,7
への遊技球の入賞は無効となる。そこで特に右打ちによ
る前記第3種始動入賞口7への入賞を防止するため、前
記変動入賞装置100の大入賞口101が開状態にある
ときには前記変動入賞装置100の変動入賞装置可動部
102と前記流下方向規制釘群100Aとにより遊技球
が前記第3種始動入賞口7へ流下し難い状態にされる。The player continues right-handing when the variable prize device movable section 102 of the variable prize device 100 is changed to the open state, and the player wins the variable prize device 100 in the open state.
Game balls can be efficiently won in the special winning opening 101. The game ball that has won the special winning opening 101 is detected by the count SW 103, and the large winning opening 101 is changed to a closed state when ten winnings are detected or when ten seconds elapse without winning ten. Then, one cycle of the special game ends. Thereafter, when a game ball wins in the third kind start winning opening 7, the variable winning device movable section 102 is changed to the open state again, and the next second cycle special game is started. It should be noted that, when the variable winning device movable portion 102 of the variable winning device 100 is in the open state, even if a game ball wins in the third-type starting winning opening 6, 7, a special game based on the winning is not performed. That is, the third kind starting winning opening 6,7
Winning of the game ball to becomes invalid. Therefore, in order to prevent the winning in the third-type starting winning opening 7 particularly by right-handing, when the large winning opening 101 of the variable winning device 100 is in the open state, the variable winning device movable portion 102 of the variable winning device 100 The downflow direction regulating nail group 100A makes it difficult for the game balls to flow down to the third kind starting winning opening 7.
【0035】途中で権利発生状態が消滅する以外、その
権利発生状態は前記第3種始動入賞口6,7に遊技球が
合計16個入賞するまで継続され、16個目が入賞した
時点で権利発生状態が消滅する。従って遊技球が前記第
3種始動入賞口6,7に入賞することを条件に行われる
特別遊技は、最高16回行われることになる。特別遊技
が終了した時点で前記特定入賞口4A,4Bへの入賞に
基づく入賞の記憶があれば、その記憶に基づく補助可変
表示ゲームが開始され、記憶がなければ補助可変表示ゲ
ームは開始されずに、次の特定入賞口4A,4Bへの遊
技球の入賞により補助可変表示ゲームが開始される。Except for the right occurrence state disappearing on the way, the right occurrence state is continued until a total of 16 game balls are won in the third kind starting winning openings 6 and 7, and when the 16th game is won, the right is generated. The occurrence state disappears. Therefore, the special game performed on condition that the game ball wins the third kind start winning opening 6, 7 is performed 16 times at the maximum. At the time when the special game is over, if there is a memorized prize based on the prize in the specific winning opening 4A, 4B, the auxiliary variable display game based on the memory is started, and if not, the auxiliary variable display game is not started. Then, the auxiliary variable display game is started by the winning of the game ball to the next specific winning opening 4A, 4B.
【0036】この最初の特別遊技が終了した時点で、そ
の後の補助可変表示ゲームは前の確率よりも高い当り確
率のもとで行われる。これは特別遊技の権利発生状態を
発生させ易くし、連続的に特別遊技の利益を遊技者に与
えるためである。この特別遊技の連続性により遊技者は
短時間に多量の獲得球を得ることができる。When this first special game is completed, the subsequent auxiliary variable display game is executed with a higher hit probability than the previous probability. This is to make it easier to generate the right generation state of the special game, and to continuously give the benefit of the special game to the player. The continuity of the special game allows the player to obtain a large number of acquired balls in a short time.
【0037】所定の特別権利状態としての最初の権利発
生状態が終了した後に開始される補助可変表示ゲーム
(高確率補助可変表示ゲームという)は前記最初の権利
発生状態が終了する前に行われた補助可変表示ゲーム
(低確率補助可変表示ゲームという)と同一に制御され
る。即ち、左打ちによる特別入賞口4Aへの遊技球の入
賞に基づいて高確率補助可変表示ゲームが開始され、前
記高確率補助可変表示ゲームによる当りの発生により前
記補助変動入賞装置50の可動部51が開放される。そ
の可動部51の開放に基づき遊技球が前記分別装置70
へ流入し、前記分別装置70による遊技球の分別が行わ
れる。分別の結果前記特別入賞受口71へ遊技球が流入
した場合には権利発生状態の遊技状態が生じる。その
後、右打ちにより遊技球が前記第3種始動入賞口7に入
賞した場合には前記変動入賞装置100の変動入賞装置
可動部102が開状態に変換され、特別遊技が開始され
る。特別遊技は前記低確率補助可変表示ゲームの結果に
基づく特別遊技と同様に、変動入賞装置100の大入賞
口101の所定時間(例えば、10秒間)の開放を1サ
イクル(ただし、その所定時間が経過する前に大入賞口
101中に遊技球が所定個数(例えば、10個)入賞し
たときにはその時点までの開放を1サイクル)とし、前
記第3種始動入賞口6,7に遊技球が入賞することを条
件に、例えば最高16サイクルまで継続して行われるよ
うになっている。An auxiliary variable display game (called a high-probability auxiliary variable display game) that is started after the first special right state as the special right state ends, is played before the first right state occurs. The same control is performed as in the auxiliary variable display game (referred to as a low probability auxiliary variable display game). That is, the high-probability auxiliary variable display game is started based on the winning of the game ball to the special winning opening 4A by left-handing, and the movable portion 51 of the auxiliary variable winning device 50 is generated by the occurrence of the hit by the high-probability auxiliary variable display game. Is released. Based on the opening of the movable portion 51, the game ball is separated by the sorting device 70.
And the separation of the game balls by the separation device 70 is performed. When a game ball flows into the special winning reception 71 as a result of the classification, a game state in which a right is generated is generated. Thereafter, when the game ball wins in the third-type starting winning opening 7 by right-handing, the variable winning device movable section 102 of the variable winning device 100 is changed to the open state, and the special game is started. In the special game, as in the special game based on the result of the low-probability auxiliary variable display game, the large winning opening 101 of the variable winning device 100 is opened for a predetermined time (for example, 10 seconds) for one cycle (however, the predetermined time is not used). When a predetermined number (for example, 10) of game balls have been won in the special winning opening 101 before the elapse, the opening up to that point is one cycle, and the game balls are won in the third-type starting winning openings 6 and 7. In this case, the operation is continuously performed up to, for example, 16 cycles.
【0038】前記高確率補助可変表示ゲームに基づく特
別遊技の権利発生状態が生じた時点で再び補助可変表示
ゲームは当り確率が低いものに復帰される。これは遊技
者が特別遊技の連続性を最低2回まで確保するようにす
るためである。なお、前記各入賞口6,7,4A,4
B,8,12,13,14,101に遊技球が入賞した
場合、あるいは前記各入賞受口71,72,73に遊技
球が入賞した場合には、それぞれの入賞に基づいて賞球
が排出されるようになっている。When the right generation state of the special game based on the high-probability auxiliary variable display game occurs, the auxiliary variable display game is returned to the one with a low hit probability again. This is for the player to ensure the continuity of the special game at least twice. In addition, each said winning opening 6,7,4A, 4
When a game ball wins at B, 8, 12, 13, 14, 101, or when a game ball wins at each of the winning openings 71, 72, 73, the prize ball is discharged based on each win. It is supposed to be.
【0039】図2〜図4には前記可変表示装置20の詳
しい構成例を示す。それらのうち、図2にはその斜視図
を、図3には可変表示装置20の分解斜視図を、図4に
は可変表示装置20の正面図を示す。FIGS. 2 to 4 show a detailed configuration example of the variable display device 20. FIG. 2 is a perspective view, FIG. 3 is an exploded perspective view of the variable display device 20, and FIG. 4 is a front view of the variable display device 20.
【0040】可変表示装置20は、図2に示すように該
可変表示装置20の本体をなす本体部23、後述するパ
チンコ機制御システムを組み込んだ制御装置に前記可変
表示装置20を電気的に接続する配電盤24とから構成
されている。As shown in FIG. 2, the variable display device 20 is electrically connected to a main body 23, which is a main body of the variable display device 20, and a control device incorporating a pachinko machine control system described later. And a switchboard 24 that performs the control.
【0041】前記本体部23は図3に示すように可変表
示装置20の主要な外形を構成する前枠部25、該前枠
部25の後部に設けられた可変表示部21、該可変表示
部21の下方に取り付けられている、前記特定入賞口4
A,4Bに入賞した遊技球が落下して来る遊技球落下部
26から構成されている。As shown in FIG. 3, the main body 23 comprises a front frame 25 constituting a main outer shape of the variable display device 20, a variable display 21 provided at the rear of the front frame 25, and a variable display. The specific winning opening 4 attached below 21
The game ball dropping section 26 from which the game ball winning A and 4B falls.
【0042】前記前枠部25には前記可変表示装置20
を遊技盤1の前面に密着した状態に取り付けるための構
成基枠27が設けられていて、該構成基枠27の前面上
部には前記特定入賞口4A,4Bを設けた鎧部28が取
り付けられている。また前記構成基枠27の前面中部に
は前記特定入賞口4A,4Bに入賞した遊技球を前記遊
技球落下部26に導く通路となる庇部29が設けられて
いる。さらに前記構成基枠27の前面下部には入賞個数
記憶表示ランプLED1〜4を収容する入賞記憶表示収
容部30が設けられている。前記構成基枠27には前記
可変表示部21及び前記遊技球落下部26を臨ませる開
口部31が設けられており、そして前記構成基枠27の
裏面には前記遊技球落下部26の遊技球の動きを遊技者
に見せる球交流空間を形成する包囲枠32が突設されて
いる。The variable display device 20 is mounted on the front frame 25.
A base frame 27 is provided for attaching the game machine 1 in close contact with the front surface of the game board 1, and an armor portion 28 provided with the specific winning openings 4A and 4B is mounted on the upper front surface of the base frame 27. ing. Further, an eave portion 29 is provided in a middle portion of the front surface of the component base frame 27 as a passage for guiding the game balls that have won the specific winning ports 4A and 4B to the game ball drop section 26. Further, at the lower part of the front surface of the component base frame 27, a winning storage display housing section 30 for housing the winning number storing display LEDs LED1 to LED4 is provided. The component base frame 27 is provided with an opening 31 facing the variable display part 21 and the game ball drop part 26, and the game ball of the game ball drop part 26 is provided on the back surface of the component base frame 27. An enclosing frame 32 is formed to form a ball exchange space for showing the movement of the player to the player.
【0043】前記可変表示部21は可変表示器Aと可変
表示器Bを収容する可変表示器収容ケース33と該可変
表示器収容ケース33の蓋部34とから構成されてい
る。そして前記可変表示部21は前記可変表示器収容ケ
ース33内に可変表示器A(図示せず)と可変表示器B
とを収容し、前記蓋部34に設けられている取付部34
A,34Aを前記包囲枠32後部の枠上の止着部34
B,34Bに止着することにより、前記包囲枠32の枠
内に前記可変表示器収容ケース33を臨ませるように吊
り下げられている。なお、前記蓋部34には前記可変表
示器Bのコネクタケーブル35を挿通させる挿通孔36
と可変表示器Aのコネクタケーブル(図示せず)を挿通
させる挿通孔37が設けられていて、前記コネクタケー
ブル35は前記挿通孔36を介して前記配電盤24に接
続されている。The variable display section 21 includes a variable display accommodating case 33 for accommodating the variable display A and the variable display B, and a lid 34 of the variable display accommodating case 33. The variable display unit 21 includes a variable display A (not shown) and a variable display B in the variable display housing case 33.
And a mounting portion 34 provided on the lid portion 34.
A, 34A are fixed to the fastening portions 34 on the frame at the rear of the surrounding frame 32.
The variable display accommodating case 33 is suspended so as to face the variable display accommodating case 33 within the frame of the surrounding frame 32 by being fixed to B and 34B. The cover 34 has an insertion hole 36 through which the connector cable 35 of the variable display B is inserted.
An insertion hole 37 for inserting a connector cable (not shown) of the variable display A is provided. The connector cable 35 is connected to the switchboard 24 through the insertion hole 36.
【0044】前記遊技球落下部26には前記庇部29が
作る通路から流入して来る遊技球が集まる円形状の球集
結部38が設けられていて、該球集結部38の円周上に
は遊技球が前記球集結部38からこぼれ落ちることを防
ぐためのガイド部39が設けられている。前記円形状の
球集結部38の中心には前記特定入賞口4A,4Bに入
賞した遊技球を賞球排出装置へ向かって流出される流出
孔40が設けられており、該流出孔40に流出した遊技
球は前記包囲枠32の下方に取り付けられた流出受樋4
1を介して前記特定入賞検出器22を通過してから入賞
処理され、図示しない賞球排出装置により賞球排出が行
われるようになっている。前記遊技球落下部26は、前
記ガイド部39に設けられた取付部26A,26Aがネ
ジ等を介して前記包囲枠32の止着部26B,26B
に、また前記遊技球落下部26の後部に設けられた取付
部26Cがネジ等を介して前記包囲枠32の止着部26
D,26Dにそれぞれ固着されている。また前記遊技球
落下部26の先端隅部が前記構成基枠27の裏面に突設
されている取付部26E,26Eに挿置されて前記包囲
枠32の下方に取り付けられている。The game ball dropping portion 26 is provided with a circular ball collecting portion 38 for collecting game balls flowing from the passage formed by the eave portion 29, and is provided on the circumference of the ball collecting portion 38. Is provided with a guide portion 39 for preventing a game ball from spilling from the ball gathering portion 38. At the center of the circular ball gathering portion 38, there is provided an outflow hole 40 through which the game balls that have won the specific winning ports 4A and 4B flow out toward the prize ball discharging device. The game ball is placed on the outflow trough 4 attached below the surrounding frame 32.
After passing through the specific prize detector 22 through the prize 1, a prize process is performed, and a prize ball discharge device (not shown) discharges a prize ball. The game ball dropping section 26 is configured such that mounting sections 26A, 26A provided on the guide section 39 are fixed to the fastening sections 26B, 26B of the surrounding frame 32 via screws or the like.
The mounting portion 26C provided at the rear of the game ball dropping portion 26 is attached to the fastening portion 26 of the surrounding frame 32 via a screw or the like.
D, 26D. The tip corner of the game ball dropping portion 26 is inserted into mounting portions 26E, 26E protruding from the rear surface of the component base frame 27 and is mounted below the surrounding frame 32.
【0045】また前記入賞記憶表示収容部30には前記
入賞個数記憶表示ランプLED1〜4をランプ孔に臨ま
せるように取り付けている。また遊技状態を表示する遊
技状態表示ランプ42が前記包囲枠32に取付られてお
り、さらに前記第3種始動口入賞球表示器9が前記構成
基枠27の取付孔43から挿置され、前記鎧部28の開
口部44に臨まされている。なお、前記配電盤24はネ
ジ等を介して前記包囲枠32の枠上に突設されているス
タッド24A,24Aに取り付けられている。Further, the winning number storage display lamps LED1 to LED4 are attached to the winning storage display housing portion 30 so as to face the lamp holes. Further, a game state display lamp 42 for displaying a game state is attached to the surrounding frame 32, and the third-type starting opening winning ball indicator 9 is inserted through an attachment hole 43 of the component base frame 27, and The armor 28 faces the opening 44. The switchboard 24 is attached to studs 24A, 24A projecting above the frame of the surrounding frame 32 via screws or the like.
【0046】図5〜図9は前記権利発生装置5の構成例
を示す。これらの内、図5はその権利発生装置5の斜視
図を、図6は権利発生装置5の分解斜視図を、図7は権
利発生装置5の正面図をそれぞれ示す。FIGS. 5 to 9 show examples of the structure of the right generating apparatus 5. FIG. 5 is a perspective view of the right generating apparatus 5, FIG. 6 is an exploded perspective view of the right generating apparatus 5, and FIG. 7 is a front view of the right generating apparatus 5.
【0047】該権利発生装置5は補助可変表示ゲームに
おいて当りが生じた段階から権利発生状態を発生させる
までの間のゲームを行う装置であり、前記補助可変表示
ゲームが当りの場合に、遊技球を入賞させ易い状態に変
換する補助変動入賞装置50と、該補助変動入賞装置5
0が遊技球を入賞させ易い状態に変換された場合に該補
助変動入賞装置50に入賞した遊技球を流入させて、特
別遊技の権利発生状態を生じさせる分別装置70とから
構成されている。The right generating device 5 is a device for playing a game from the stage when a hit occurs in the auxiliary variable display game to the time when the right generating state is generated. Variable prize winning device 50 for converting the into a state that is easy to win, and auxiliary variable prize winning device 5
When 0 is converted to a state in which a game ball can be easily won, a separation game device 70 is configured to flow the won game ball into the auxiliary variable winning device 50 to generate a special game right generation state.
【0048】前記補助変動入賞装置50は遊技球が入賞
し難い閉状態から入賞し易い開状態に変換される可動部
51と、該可動部51を開閉作動させる駆動装置52
と、補助変動入賞装置50の可動部51に入賞する遊技
球をカウントするカウントSW53とからなる。前記可
動部51は一対の球誘導片51A,51Aから構成され
ており、該球誘導片51A,51Aを回動させる支軸5
4,54が前記球誘導片51A,51Aの後端部より突
設されている。そして前記支軸54,54のそれぞれの
先端部にはクランク部材55,55が取付けられてい
て、該クランク部材55,55の端部に取り付けられて
いるクランクピン56,56が後述する駆動装置52の
ピン受孔57,57にそれぞれ挿通されている。The auxiliary variable winning device 50 includes a movable portion 51 for converting a closed state in which a game ball is difficult to win to an open state in which it is easy to win, and a driving device 52 for opening and closing the movable portion 51.
And a count SW 53 for counting game balls that win the movable portion 51 of the auxiliary variable winning device 50. The movable part 51 is composed of a pair of ball guiding pieces 51A, 51A, and a support shaft 5 for rotating the ball guiding pieces 51A, 51A.
4, 54 project from the rear end of the ball guide pieces 51A, 51A. Crank members 55, 55 are attached to the respective distal ends of the support shafts 54, and crank pins 56, 56 attached to the ends of the crank members 55, 55 are connected to a driving device 52, which will be described later. The pin receiving holes 57, 57 are respectively inserted.
【0049】前記駆動装置52は、前記補助可変表示ゲ
ームで当りが発生した場合に励磁状態になり、前記可動
部51の入賞領域に遊技球が3個入賞するかあるいは所
定時間が経過した時点で消磁状態になるソレノイド58
を備えている。前記ソレノイド58が励磁状態になった
ときにはソレノイド58に取り付けられている作動ロッ
ド59が上昇し、該作動ロッド59の上端に取り付けら
れている作動部材60を押上げる。そして該作動部材6
0の上昇に伴って該作動部材60に当接している、前記
ピン受穴57,57が設けられたピン受穴部材61を押
し上げるようにされている。その結果、前記ピン受穴部
材61がガイド部62に沿って上昇し、前記ピン受穴5
7,57に挿置されたクランクピン56,56を回動さ
せ、その回動力が前記クランク部材55,55を介して
前記支軸54,54にそれぞれ伝動されて前記一対の球
誘導片51A,51Aが逆「ハ」の字状に回動される。
一方、前記ソレノイド58が消磁状態に変化したときに
はソレノイド58の作動ロッド59がその自重により下
降し、その結果ピン受穴部材61も下降し前記ピン受穴
57,57に挿置されたクランクピン56,56を回動
させ、前記一対の球誘導片51A,51Aがそれぞれ
「ハ」の字状に回動されるようになっている。The driving device 52 is excited when a hit occurs in the auxiliary variable display game, and when three game balls win in the winning area of the movable portion 51 or when a predetermined time has elapsed. Solenoid 58 demagnetized
It has. When the solenoid 58 is energized, the operating rod 59 attached to the solenoid 58 rises, and pushes up the operating member 60 attached to the upper end of the operating rod 59. And the operating member 6
The pin receiving hole member 61 provided with the pin receiving holes 57, 57, which is in contact with the operating member 60 with the rise of 0, is pushed up. As a result, the pin receiving hole member 61 rises along the guide portion 62, and the pin receiving hole 5
The crank pins 56, 56 inserted in the first and second pivot members 7, 57 are rotated, and the rotational power is transmitted to the support shafts 54, 54 via the crank members 55, 55, respectively. 51A is rotated in an inverted "C" shape.
On the other hand, when the solenoid 58 is changed to the demagnetized state, the operating rod 59 of the solenoid 58 is lowered by its own weight, and as a result, the pin receiving hole member 61 is also lowered and the crank pin 56 inserted in the pin receiving holes 57, 57 is inserted. , 56 are rotated so that the pair of ball guiding pieces 51A, 51A are respectively rotated in a "C" shape.
【0050】前記分別装置70は、前記回転体74を組
み込んだ構成基枠76を備え、該構成基枠76の前面に
は前記可動部51が開状態のときに流入してきた遊技球
を前記回転体74に導く回転体誘導部75が設けられて
いる。The separating device 70 has a component base frame 76 in which the rotating body 74 is incorporated, and a game ball that has flowed in when the movable part 51 is in an open state is provided on the front surface of the component base frame 76. A rotating body guiding section 75 for guiding to the body 74 is provided.
【0051】前記構成基枠76の後方には前記回転体誘
導部75を介して前記回転体74のいずれかの入賞口に
入賞した遊技球を遊技盤1の裏側へ導く分別装置裏側誘
導部77と、該分別装置裏側誘導部77に至った遊技球
の流路を形成する流路形成部78とが設けられ、前記回
転体74に回転力を与えるモーター79が基板80を介
して取り付けられている。Behind the component base frame 76, a sorting device rear guiding portion 77 for guiding a game ball which has won a winning opening of one of the rotating members 74 to the back side of the game board 1 via the rotating member guiding portion 75. And a flow path forming section 78 for forming a flow path of the game ball reaching the sorting apparatus back side guiding section 77, and a motor 79 for applying a rotating force to the rotating body 74 is attached via a substrate 80. I have.
【0052】図6に示すように前記回転体誘導部75は
ドーナッツ状に作られており、そのドーナッツのリング
内側に前記可動部51からの遊技球を導き入れるように
なっている。具体的に説明すると、前記リングの上方に
前記可動部51が位置されており、該可動部51の直下
位置であって前記リングの上部には前記可動部51が開
状態の時に遊技球を流入させる遊技球流入口81が設け
られている。また該遊技球流入口81の直下位置には補
助変動入賞装置50の前記カウントSW53が取り付け
られている。As shown in FIG. 6, the rotating body guiding portion 75 is formed in a donut shape, and a game ball from the movable portion 51 is guided inside the ring of the donut. More specifically, the movable part 51 is located above the ring, and a game ball flows into the upper part of the ring just below the movable part 51 when the movable part 51 is in an open state. A game ball inlet 81 is provided. The count SW 53 of the auxiliary variable prize device 50 is attached immediately below the game ball inlet 81.
【0053】なお、前記構成基枠76の裏面には前記回
転体74を収容する回転体収容枠82が突設されてお
り、該回転体収容枠82の上部に隣接する前記構成基枠
76には前記カウントSW53を挿通させる挿通孔83
が設けられていて、前記カウントSW53は前記挿通孔
83より前記回転体誘導部75の上部に取り付けられる
ようになっている。また前記構成基枠76の裏面には前
記球誘導片51A,51Aの支軸54,54を回動可能
に支持する軸受け筒84,84が突設されている。A rotatable body accommodating frame 82 for accommodating the rotatable body 74 protrudes from the rear surface of the structural base frame 76. Is an insertion hole 83 through which the count SW 53 is inserted.
Is provided, and the count SW 53 is attached to the upper part of the rotating body guiding portion 75 through the insertion hole 83. Further, bearing cylinders 84, 84 that rotatably support the support shafts 54, 54 of the ball guide pieces 51 </ b> A, 51 </ b> A protrude from the back surface of the component base frame 76.
【0054】前記回転体74は円柱状に形成され、回転
体74の円周方向に略120度の等間隔で3つの切欠部
が設けられていて、前記各切欠部は略1つの遊技球を収
容することができる程度の深さを有している。前記各切
欠部のうち2つの切欠部の形状は共通していて、一般入
賞受口72,73を構成し、他の1つは前記一般入賞口
よりも深く切欠られていて、特別入賞受口71を構成し
ている。前記一般入賞受口72,73の形状は後述する
前記分別装置裏側誘導部77に設けられた一般入賞球出
口85の形状に、また前記特別入賞受口71の形状は前
記分別装置裏側誘導部77に設けられた特別入賞球出口
88の形状に、それぞれ対応するように作られている。
前記回転体74の裏面には該回転体74を時計回りの方
向に回転させるため、前記回転体74に回転力を伝達す
る支軸74Aが突設されていて、該支軸74Aの先端は
前記モーター79の回転軸に固着されている。そして前
記回転体74はその回転体74の外周面が前記回転体収
容枠82の内壁にあたかも接するように回転するように
されている。The rotator 74 is formed in a columnar shape, and is provided with three notches at equal intervals of about 120 degrees in the circumferential direction of the rotator 74. Each notch holds approximately one game ball. It has a depth that can be accommodated. Two of the cutouts have the same shape and form the general winning openings 72 and 73, and the other one is deeper than the general winning opening and has a special winning opening. 71. The shape of the general winning openings 72 and 73 is the shape of a general winning ball exit 85 provided in the sorting device back guiding portion 77 described below, and the shape of the special winning opening 71 is the sorting device back guiding portion 77. Are formed so as to correspond to the shapes of the special prize ball exits 88 provided in the prize game.
In order to rotate the rotating body 74 in the clockwise direction, a support shaft 74A for transmitting a rotating force to the rotating body 74 is provided on the rear surface of the rotating body 74 so as to project therefrom. The motor 79 is fixed to a rotating shaft. The rotating body 74 rotates so that the outer peripheral surface of the rotating body 74 comes into contact with the inner wall of the rotating body housing frame 82.
【0055】前記分別装置裏側誘導部77には前記一般
入賞受口72,73に収容されて前記回転体74の回転
により持ち上げられてきた遊技球を遊技盤1の裏側に導
く一般入賞領域として例示する一般入賞球出口85が設
けられていて、その一般入賞球出口85の直下位置に遊
技球を賞球排出装置による賞球排出を行うために流下さ
せる一般入賞球通路86が突設されている。また分別装
置裏側誘導部77には前記特別入賞受口71に収容され
て前記回転体74の回転により持ち上げられてきた遊技
球を遊技盤1の裏側に導く特別入賞領域として例示する
特別入賞球出口88が設けられている。そしてその特別
入賞球出口88の直下位置には取付部89A,89Aに
支持された、遊技球の前記特別入賞受口71への入賞を
検出する特別入賞検出器89が取り付けられている。前
記分別装置裏側誘導部77の裏面にはまた前記回転体7
4の支軸74Aを回転自在に支持する軸受け部74Bが
突設されている。なお、前記分別装置裏側誘導部77の
上部は切欠けられており、前記可動部51の支軸54,
54を逃がすための支軸逃がし部77Bとなっている。The sorting device rear guiding portion 77 is exemplified as a general winning area in which the game balls accommodated in the general winning openings 72 and 73 and lifted by the rotation of the rotating body 74 are guided to the back side of the game board 1. A general prize ball exit 85 is provided, and a general prize ball passage 86 for projecting a game ball to discharge a prize ball by a prize ball discharge device is provided immediately below the general prize ball exit 85. . A special prize ball exit exemplified as a special prize area in the sorting device rear side guiding portion 77 as a special prize area for guiding a game ball housed in the special prize receiving port 71 and lifted by the rotation of the rotating body 74 to the back side of the game board 1. 88 are provided. At a position directly below the special winning ball exit 88, a special winning detector 89 supported by the mounting portions 89A and 89A and detecting a winning of the game ball in the special winning receiving opening 71 is mounted. The rotating body 7 is also provided on the back surface of the sorting device
A bearing portion 74B that rotatably supports the support shaft 74A of No. 4 protrudes. In addition, the upper part of the sorting device back side guiding portion 77 is notched, and the support shaft 54 of the movable portion 51,
A support shaft release portion 77B for releasing the support shaft 54 is provided.
【0056】前記流路形成部78はスタッド90を介し
て前記分別装置裏側誘導部77の裏側に取り付けられて
いて前記一般入賞球通路86の側部と前記特別球通路8
7の側部とに当接されている。そして前記流路形成部7
8は前記一般入賞球通路86や前記特別球通路87とと
もに、前記一般入賞球出口85から流入してくる遊技球
や、前記特別入賞球出口88から流入して来る遊技球の
流路を形成している。前記流路形成部78の裏面には遊
技状態を表示するランプを取り付けたランプ基板91が
取り付けられている。前記流路形成部78及び前記ラン
プ基板91の中央には前記分別装置裏側誘導部77の軸
受筒74Bを臨ませる軸受け筒孔92が設けられてお
り、また前記流路形成部78の上部には前記可動部51
の支軸54,54を挿通させるための挿通孔93,93
がそれぞれ設けられている。The flow path forming portion 78 is attached to the rear side of the sorting device rear side guiding portion 77 via a stud 90, and the side of the general winning ball passage 86 and the special ball passage 8 are connected.
7 is in contact with the side. And the flow path forming section 7
Along with the general winning ball passage 86 and the special ball passage 87, 8 forms a flow path of a game ball flowing from the general winning ball exit 85 and a game ball flowing from the special winning ball outlet 88. ing. A lamp substrate 91 on which a lamp for displaying a game state is mounted is mounted on the back surface of the flow path forming section 78. A bearing cylinder hole 92 is provided at the center of the flow path forming portion 78 and the lamp substrate 91 so as to face the bearing tube 74B of the sorting device rear guiding portion 77, and an upper portion of the flow path forming portion 78 is provided. The movable part 51
Insertion holes 93, 93 through which the support shafts 54, 54 are inserted.
Are provided respectively.
【0057】上記のような構成要素からなる権利発生装
置5は前記構成基枠76の前面に、前記回転体誘導部7
5をその止着部75A,75Aと前記構成基枠76とを
ネジ等を介して取付け、また前記構成基枠76の後方に
前記分別装置裏側誘導部77をその止着孔77A,77
Aと前記構成基枠76の止着筒76A,76Aとをネジ
等を介して取付けている。また前記スタッド90,9
0,90を介して分別装置裏側誘導部77の裏側に取り
付けられた前記流路形成部78にはそのスタッド92,
92,92を介して前記基板80が取付けられている。
前記基板80には前記駆動装置52のソレノイド58が
取り付けられている。上記のように各構成要素を取り付
けた権利発生装置5は遊技盤1に前記構成基枠76を介
して密着した状態に取り付けられている。The right generating device 5 composed of the above components is mounted on the front surface of the structural base frame 76 on the rotating body guiding portion 7.
5 is attached to the fixing portions 75A, 75A and the component base frame 76 via screws or the like.
A and the fixing cylinders 76A, 76A of the component base frame 76 are attached via screws or the like. The studs 90, 9
The studs 92, 90 are attached to the flow path forming portion 78 attached to the back side of the sorting device back side guiding portion 77 via
The substrate 80 is mounted via 92,92.
The solenoid 58 of the driving device 52 is attached to the substrate 80. The right generating device 5 to which each component is attached as described above is attached to the game board 1 via the component base frame 76 in a state of being in close contact therewith.
【0058】前記権利発生装置5の作動状態を図8〜図
9に基づいて説明する。前記補助可変表示ゲームにおい
て当りが発生した場合に前記ソレノイド58が励磁状態
となり前記一対の球誘導部材51A,51Aが開状態に
変換される。開状態状態になった可動部51の入賞領域
に遊技球が入賞すると、該遊技球は前記カウントSW5
3を通過して、前記回転体誘導部75のリング内に落下
する。落下した遊技球は前記リングの内側低部の球待機
部75Bでそのまま前記各入賞受口71,72,73の
いずれかに入賞するか、あるいは前記回転体74の表側
表面に当接して停止する。そして前記回転体74に設け
られた前記各入賞受口71,72,73が前記遊技球待
機部75Bに回転してきた時点で遊技球はいずれかの入
賞受口に入り込む。The operation of the right generating device 5 will be described with reference to FIGS. When a hit occurs in the auxiliary variable display game, the solenoid 58 is excited, and the pair of ball guiding members 51A, 51A is changed to an open state. When a game ball wins in the winning area of the movable portion 51 in the open state, the game ball is counted by the count SW5.
3 and falls into the ring of the rotating body guiding section 75. The dropped game ball either wins one of the winning receptions 71, 72, 73 as it is in the ball waiting portion 75 </ b> B in the lower part of the ring, or stops by contacting the front surface of the rotating body 74. . Then, when each of the winning ports 71, 72, 73 provided on the rotating body 74 is rotated to the game ball waiting section 75B, the game ball enters one of the winning ports.
【0059】前記一般入賞受口72あるいは一般入賞受
口73に入り込んだ遊技球は前記回転体74の回転に伴
って約120度時計回りに回転し、一般入賞球出口85
から前記一般入賞球通路86を経て賞球排出装置により
賞球排出するために流下される。一方、前記特別入賞受
口71に入り込んだ遊技球は前記回転体74の回転に伴
って約240度時計回りに回転し、特別入賞球出口88
から特別入賞検出器89を通過し、前記特別球通路87
を経て賞球排出装置により賞球排出するために流下され
る。The game ball that has entered the general prize port 72 or the general prize port 73 rotates clockwise by about 120 degrees with the rotation of the rotating body 74, and the general prize ball exit 85
Through the general prize ball passage 86 to discharge the prize ball by the prize ball discharge device. On the other hand, the game ball that has entered the special prize receiving port 71 rotates clockwise approximately 240 degrees with the rotation of the rotating body 74, and the special prize ball exit 88
Pass through the special prize detector 89 from the special ball passage 87
Through the prize ball discharging device to discharge the prize ball.
【0060】そして、前記特別入賞検出器89の検出に
より権利発生状態となり、前記第3種始動入賞口6,7
への遊技球の入賞に基づいて特別遊技が開始されるよう
になっている。Then, upon detection of the special prize detector 89, a right is generated and the third kind start prize port 6, 7
The special game is started based on the winning of the game ball.
【0061】このように本発明に係るパチンコ遊技機で
は前記補助変動入賞装置50と前記分別装置70を組み
込んだ前記権利発生装置5を設けることにより、補助可
変表示ゲームの当りの結果に基づく前記補助変動入賞装
置50の変動入賞装置可動部51の開放と、その開放に
よる遊技球の回転体74への流入と、流入した遊技球の
回転体74による分別という段階を踏んでゲームが進
み、遊技者が十分にパチンコ遊技を楽しむことができる
ようになっている。As described above, in the pachinko gaming machine according to the present invention, by providing the right generation device 5 in which the auxiliary variable winning device 50 and the classification device 70 are incorporated, the auxiliary based on the result of hitting the auxiliary variable display game is provided. The game progresses through the steps of opening the variable winning device movable portion 51 of the variable winning device 50, flowing the game balls into the rotating body 74 by the opening, and separating the flowing game balls by the rotating body 74. There are enough to be able to enjoy pachinko games.
【0062】図10〜図13には、上記の如く構成され
たパチンコ遊技機の可変表示装置20、権利発生装置
5、変動入賞装置100、各種表示部等の制御を行なう
特別権利発生手段の一構成要件として例示する制御シス
テムの制御ブロック図を示す。本発明に係るパチンコ遊
技機の制御システムは補助可変表示ゲームを行なう制御
システムと、その補助可変表示ゲームの当りの結果に基
づき、前記権利発生装置5に対する制御を行う制御シス
テムと、前記権利発生装置5の回転体74の特別入賞受
口71に遊技球が入賞して権利発生状態が生じた後、特
別遊技を行う制御システムとに区分することができる。
以下、上記区分に基づいて本発明に係る制御システムを
説明する。FIGS. 10 to 13 show one example of the special right generating means for controlling the variable display device 20, the right generating device 5, the variable winning device 100, various display units, etc. of the pachinko gaming machine configured as described above. FIG. 2 shows a control block diagram of a control system exemplified as a component requirement. A pachinko gaming machine control system according to the present invention includes a control system for performing an auxiliary variable display game, a control system for controlling the right generating device 5 based on a result of the auxiliary variable display game, and a right generating device. After the game ball has won the special winning port 71 of the rotating body 74 of No. 5 and the right generation state has occurred, it can be divided into a control system for performing a special game.
Hereinafter, a control system according to the present invention will be described based on the above classification.
【0063】先ず補助可変表示ゲームを行なう制御シス
テムは特定入賞口4A,4Bへの入賞を検出する特定入
賞検出器22と、該特定入賞検出器22からの信号に基
づき前記特定入賞口4A,4Bへの入賞を記憶する入賞
記憶手段401と、該入賞記憶手段401からの信号に
基づき前記可変表示部21の動作のタイミングを制御す
るとともに乱数抽出手段410の動作のタイミングを制
御する動作タイミング制御手段402と、補助可変表示
ゲームにおいて、可変表示部21の可変表示器A及び可
変表示器Bのそれぞれの停止図柄を生成する乱数生成部
405及び乱数生成部406と、入力される所定の信号
に基づいて前記乱数生成部405の乱数から前記乱数生
成部406の乱数に変更する状態にあるかどうか、前記
乱数生成部406の乱数から前記乱数生成部405の乱
数に変更する状態にあるかどうかを検出する乱数変更状
態検出手段407と、該乱数変更状態検出手段407か
らの信号に基づいて、前記乱数生成部405か前記乱数
生成部406かのいずれかの乱数を選択する乱数選択機
能手段408と、該乱数選択機能手段408が出力する
信号に基づき、該乱数生成部405が生成した乱数また
は乱数生成部406の生成した乱数のいずれかの乱数を
抽出する乱数抽出手段410と、該乱数抽出手段410
からの信号に基づき、可変表示部21の停止図柄を選択
する図柄選択手段411とを備えている。なお、前記乱
数生成部405の乱数で決定される当り確率は1/80
に、また乱数生成部406の乱数で決定される当り確率
は1/8となっている。First, the control system for playing the auxiliary variable display game includes a specific winning detector 22 for detecting a winning in the specific winning opening 4A, 4B, and the specific winning opening 4A, 4B based on a signal from the specific winning detector 22. Winning storage means 401 for storing a winning in the game, and an operation timing control means for controlling the timing of the operation of the variable display section 21 and the timing of the operation of the random number extracting means 410 based on the signal from the winning storage means 401 402, a random number generation unit 405 and a random number generation unit 406 that generate respective stop symbols of the variable display A and the variable display B of the variable display unit 21 in the auxiliary variable display game, and The random number generation unit 406 determines whether to change the random number of the random number generation unit 405 to the random number of the random number generation unit 406. Random number change state detecting means 407 for detecting whether or not the state is changed from the random number to the random number of the random number generation section 405; and based on the signal from the random number change state detection means 407, the random number generation section 405 or the random number A random number selection function unit 408 for selecting any one of the random numbers in the generation unit 406; and a random number generated by the random number generation unit 405 or a random number generated by the random number generation unit 406 based on a signal output from the random number selection function unit 408. Random number extracting means 410 for extracting any one of the random numbers
And a symbol selecting means 411 for selecting a symbol to stop the variable display unit 21 based on the signal from the control unit. The hit probability determined by the random number of the random number generation unit 405 is 1/80.
The hit probability determined by the random number of the random number generation unit 406 is 1/8.
【0064】前記可変表示部21に対する前記動作タイ
ミング制御手段402の制御システムは、具体的には該
動作タイミング制御手段402からの信号に基づき可変
表示部21の可変表示器A、可変表示器Bのそれぞれの
表示変動の開始と停止の変動タイミングを制御する可変
表示制御手段403,404と、可変表示部21の可変
表示器A、可変表示器Bのそれぞれの図柄の変動態様を
決定する表示更新パルスを発生する表示更新パルス発生
手段432,433と、前記動作タイミング制御手段4
02から信号を入力した段階で、前記可変表示制御手段
403,404からの信号と前記図柄選択手段411か
らの信号とに基づいて停止図柄と現在変動している図柄
とを比較する図柄比較手段412,413と、前記動作
タイミング制御手段402から信号を入力した段階で、
前記可変表示制御手段403,404からの信号に基づ
き前記停止図柄が当か否かの判定を行う図柄停止判定手
段409とから構成されている。The control system of the operation timing control means 402 for the variable display section 21 is, specifically, based on the signals from the operation timing control means 402, for the variable display A and the variable display B of the variable display section 21. Variable display control means 403 and 404 for controlling the timing of the start and stop of each display change, and a display update pulse for determining the change mode of each symbol of the variable display A and the variable display B of the variable display section 21. Display update pulse generating means 432 and 433 for generating
At the stage of inputting the signal from the symbol 02, the symbol comparing unit 412 compares the stopped symbol and the symbol currently changing based on the signals from the variable display control units 403 and 404 and the signal from the symbol selecting unit 411. , 413 and when a signal is input from the operation timing control means 402,
And a symbol stop determination unit 409 for determining whether or not the stop symbol is a hit based on signals from the variable display control units 403 and 404.
【0065】そして前記入賞記憶手段401からの信号
に基づき、前記入賞個数記憶表示ランプLED1〜4の
表示を制御する表示制御手段414が設けられており、
前記可変表示制御手段403に前記可変表示器Aが、前
記可変表示制御手段404に前記可変表示器Bがそれぞ
れ接続されている。また前記乱数選択機能手段408か
らの信号に基づき、前記有効乱数表示器10、前記有効
乱数表示器11の表示を制御する表示制御手段415,
416がそれぞれ設けられている。A display control means 414 for controlling the display of the winning number storage display lamps LED1 to LED4 based on the signal from the winning storage means 401 is provided.
The variable display A is connected to the variable display control means 403, and the variable display B is connected to the variable display control means 404. Also, based on a signal from the random number selection function means 408, a display control means 415 for controlling display of the effective random number display 10 and the effective random number display 11 is provided.
416 are provided.
【0066】補助可変表示ゲームの当りの結果に基づ
き、前記権利発生装置5に関して行われる制御システム
は、前記図柄停止判定手段409からの信号に基づき前
記補助変動入賞装置50の可動部51の開閉動作を制御
する駆動制御手段417と、該駆動制御手段417から
の信号に基づき、前記可動部51の開閉作動を行うソレ
ノイド58と、前記補助変動入賞装置50のカウントS
W53が出力する信号に基づき、前記補助変動入賞装置
50の可動部51への遊技球の入賞個数を計数する入賞
数計数手段418と、パチンコ遊技機に電源を投入した
時点で出力される信号に基づき前記回転体74を回転さ
せるモータ79の駆動を制御するモータ駆動制御手段4
19とから構成されている。Based on the result of the auxiliary variable display game, the control system performed on the right generating device 5 opens and closes the movable portion 51 of the auxiliary variable winning device 50 based on a signal from the symbol stop determining means 409. 417, a solenoid 58 for opening and closing the movable unit 51 based on a signal from the drive control unit 417, and a count S of the auxiliary variable prize device 50.
Based on the signal output by W53, the winning number counting means 418 for counting the number of winning game balls to the movable portion 51 of the auxiliary variable winning device 50, and the signal output when the power is turned on to the pachinko gaming machine Motor driving control means 4 for controlling the driving of a motor 79 for rotating the rotating body 74 based on the
19.
【0067】前記権利発生装置5の回転体74の特別入
賞受口71に入賞して権利発生状態となり、特別遊技を
行う制御システムは、前記権利発生装置5に取り付けら
れている前記特別入賞検出器89からの信号に基づいて
特別遊技の権利発生状態を制御する権利発生状態制御手
段420と、該権利発生状態制御手段420等からの信
号に基づいて遊技状態を表す効果音を発生する効果音発
生手段421及び遊技状態を表す表示を制御する表示制
御手段422と、前記第3種始動入賞口6,7に設けら
れている前記第3種始動検出器6A,7A、前記権利発
生状態制御手段420または変動入賞装置駆動制御手段
427が出力する信号に基づいて特別遊技を制御する特
別遊技制御手段423と、該特別遊技制御手段423か
らの信号に基づいて第3種始動入賞口6,7に入賞した
遊技球数を計数する第3種始動入賞計数手段424と、
該第3種始動入賞計数手段424からの信号に基づいて
前記第3種始動口入賞数表示器9の表示の制御を行う表
示制御手段425と、前記特別遊技制御手段423から
の信号に基づいて前記変動入賞装置100の大入賞口ソ
レノイド426を制御する変動入賞装置駆動制御手段4
27と、前記変動入賞装置100に取り付けられている
前記カウントSW103からの信号に基づき、前記変動
入賞装置100の大入賞口101に入賞した遊技球数を
計数する入賞数計数手段428と該入賞数計数手段42
8からの信号基づいて前記入賞数表示装置19を制御す
る表示制御手段429とを備えている。The special prize receiving port 71 of the rotator 74 of the right generating device 5 wins a prize, and the control system for performing a special game is the special prize detector attached to the right generating device 5. A right generation state control means 420 for controlling the right generation state of the special game based on the signal from 89, and a sound effect generation for generating a sound effect indicating the game state based on a signal from the right generation state control means 420 or the like. Means 421 and a display control means 422 for controlling a display indicating a game state; the third kind start detectors 6A and 7A provided in the third kind start winning openings 6 and 7; and the right generation state control means 420. Or, a special game control means 423 for controlling a special game based on a signal output from the variable winning device drive control means 427, and a signal based on a signal from the special game control means 423. And the three start winning counting means 424 for counting the game balls number of winning the third kind start winning opening 6,
Display control means 425 for controlling the display of the third kind start opening winning number display 9 based on the signal from the third kind start winning counting means 424, and based on the signal from the special game control means 423. Variable winning device drive control means 4 for controlling the special winning opening solenoid 426 of the variable winning device 100
27, a winning number counting means 428 for counting the number of game balls that have won the large winning opening 101 of the variable winning device 100 based on a signal from the count SW 103 attached to the variable winning device 100, and the winning number. Counting means 42
And display control means 429 for controlling the number-of-wins display device 19 based on the signal from the control unit 8.
【0068】そして前記変動入賞装置駆動制御手段42
7には大入賞口ソレノイド426が接続されていて、ま
た表示制御手段429には前記入賞数表示装置19が接
続されている。Then, the variable winning device drive control means 42
7 is connected to a winning port solenoid 426, and the display control means 429 is connected to the winning number display device 19.
【0069】ここで前記乱数選択機能手段408の詳細
な構成を図12に基づいて説明する。該乱数選択機能手
段408は2個のフリップフロップ500,フリップフ
ロップ600と1個のアンドゲート700とから構成さ
れており、具体的な回路構成は以下のようになってい
る。前記権利発生状態制御手段420が出力する信号は
前記乱数変更状態検出手段407を介して前記フリップ
フロップ600に入力され、また前記第3種始動入賞計
数手段424が出力する信号は前記アンドゲート700
に入力されるようになっている。パチンコ遊技機の電源
投入時とリセットSWの投入時に出力される信号はオア
ゲート430を介して前記フリップフロップ600のリ
セット端子Rに入力されるようになっている。また前記
フリップフロップ600の出力端子Qが出力する信号
は、前記アンドゲート700を介して前記フリップフロ
ップ500に入力され、一方フリップフロップ600の
出力端子Qバーが出力する信号は該フリップフロップ6
00の入力端子Dに入力され、同時に前記フリップフロ
ップ500のリセット端子Rに入力されるようになって
いる。また前記フリップフロップ500の出力端子Q及
びQバーがそれぞれ出力する信号は前記乱数抽出手段4
10に入力されるようになっている。Here, the detailed configuration of the random number selection function means 408 will be described with reference to FIG. The random number selection function means 408 includes two flip-flops 500, flip-flop 600 and one AND gate 700, and the specific circuit configuration is as follows. The signal output from the right generation state control means 420 is input to the flip-flop 600 via the random number change state detection means 407, and the signal output from the third type start winning counting means 424 is the AND gate 700
To be entered. A signal output when the power of the pachinko gaming machine is turned on and when the reset SW is turned on is input to the reset terminal R of the flip-flop 600 via the OR gate 430. The signal output from the output terminal Q of the flip-flop 600 is input to the flip-flop 500 via the AND gate 700, while the signal output from the output terminal Q of the flip-flop 600 is
00, and at the same time, to the reset terminal R of the flip-flop 500. The signals output from the output terminals Q and Q bar of the flip-flop 500 respectively correspond to the random number extracting means 4.
10 is input.
【0070】次に上記のように構成される制御システム
はコンピュータによって実行されている。以下に前記制
御システムに基づき行なわれるパチンコ遊技に関する制
御を図13を参照しつつ詳細に説明する。Next, the control system configured as described above is executed by a computer. Hereinafter, the control regarding the pachinko game performed based on the control system will be described in detail with reference to FIG.
【0071】上記構成の制御システムにおいて、電源が
投入され、遊技機が通常の作動状態となったときには、
前記可変表示部21には任意の図柄が表示されるととも
に、前記モータ駆動制御手段419が前記権利発生装置
5の回転体74のモータ79に駆動信号を出力し、前記
モータ79を時計回りの方向に回転させる。と同時に、
電源投入時にはパワーオン信号が前記乱数変更状態検出
手段407に出力され、該乱数変更状態検出手段407
は前記パワーオン信号に基づき前記フリップフロップ6
00のリセット端子Rに乱数変更信号を出力する。その
結果フリップフロップ600の出力端子Qが「0」の状
態となり、一方フリップフロップ600の出力端子Qバ
ーは「1」の状態となる。そして該出力端子Qバーから
の出力信号が前記フリップフロップ500のリセット端
子Rに入力される。その結果前記フリップフロップ50
0の出力端子Qの状態が「0」となり、一方出力端子Q
バーの状態が「1」となる。In the control system having the above configuration, when the power is turned on and the gaming machine is in a normal operation state,
An arbitrary symbol is displayed on the variable display section 21, and the motor drive control means 419 outputs a drive signal to the motor 79 of the rotating body 74 of the right generation device 5 to rotate the motor 79 in the clockwise direction. Rotate to. At the same time
When the power is turned on, a power-on signal is output to the random number change state detecting means 407,
Is the flip-flop 6 based on the power-on signal.
A random number change signal is output to the 00 reset terminal R. As a result, the output terminal Q of the flip-flop 600 becomes “0”, while the output terminal Q bar of the flip-flop 600 becomes “1”. Then, an output signal from the output terminal Q is input to the reset terminal R of the flip-flop 500. As a result, the flip-flop 50
0, the state of the output terminal Q becomes “0”, while the output terminal Q
The state of the bar becomes “1”.
【0072】その結果、前記乱数選択機能手段408が
前記乱数抽出手段410に乱数選択信号S1を出力し、
該乱数選択信号S1に基づいて前記乱数抽出手段410
が前記乱数生成部405からの乱数(乱数1)を抽出す
るようになっている。また前記乱数選択信号S1は前記
表示制御手段415にも出力されており該表示制御手段
415は前記有効乱数表示器10を点灯表示させる。As a result, the random number selection function means 408 outputs a random number selection signal S1 to the random number extraction means 410,
Based on the random number selection signal S1, the random number extracting means 410
Extracts the random number (random number 1) from the random number generation unit 405. The random number selection signal S1 is also output to the display control means 415, and the display control means 415 causes the effective random number display 10 to light up.
【0073】この様な通常の遊技状態で遊技者が遊技領
域2の左領域に遊技球を流入させるように左打ちを行な
って、遊技球が特定入賞口4Aに入賞した場合にはその
入賞が前記特定入賞検出器22により検出される。その
結果、以下のような制御により乱数生成部405の乱数
を使用した当りが低確率な補助可変表示ゲームが行なわ
れる。In such a normal game state, when the player makes a left hit so that the game ball flows into the left area of the game area 2, and the game ball wins the specific winning opening 4A, the winning is determined. It is detected by the specific winning detector 22. As a result, an auxiliary variable display game in which the random number of the random number generation unit 405 is low in probability of being hit is performed by the following control.
【0074】まず、特定入賞検出器22からの検出信号
が前記入賞記憶手段401に送られ、該入賞記憶手段4
01は前記検出信号に基づいて前記特定入賞口4Aに入
賞した入賞球の個数を加算し、その加算値を所定の限度
内(例えば最大値「4」)で記憶する。このように記憶
された加算値は、前記動作タイミング制御手段402か
ら送られてくるゲーム開始信号(該信号は補助可変表示
ゲームが1回行なわれる毎に発生する)が入力される毎
に1宛減算され、当該減算された値を表わす信号(減算
値信号)は前記入賞記憶手段401から前記動作タイミ
ング制御手段402に送られて、減算値が「0」となる
まで補助可変表示ゲームが繰り返し行なわれる。そして
前記入賞記憶手段401は前記乱数抽出手段410に入
賞記憶信号を出力するとともに、前記表示制御手段41
4にも入賞記憶信号を出力し、前記入賞記憶信号に基づ
き、前記表示制御手段414が前記入賞個数記憶表示ラ
ンプLED1〜4の1つのLEDを点灯させるように制
御する。First, the detection signal from the specific prize detector 22 is sent to the prize storage means 401, and the prize storage means 4
01 adds the number of winning balls that have won the specific winning opening 4A based on the detection signal, and stores the added value within a predetermined limit (for example, the maximum value “4”). Each time the game start signal sent from the operation timing control means 402 (the signal is generated each time the auxiliary variable display game is performed once) is input, the added value stored in this manner is addressed to one. The signal representing the subtracted value (subtracted value signal) is sent from the winning storage means 401 to the operation timing control means 402, and the auxiliary variable display game is repeatedly performed until the subtracted value becomes "0". It is. Then, the prize storage means 401 outputs a prize storage signal to the random number extraction means 410 and the display control means 41
A winning storage signal is also output to No. 4, and based on the winning storage signal, the display control means 414 controls to turn on one of the winning number storage display LEDs LED1 to LED4.
【0075】さらに前記入賞記憶手段401は前記効果
音発生手段421にも前記入賞記憶信号を出力し、前記
入賞記憶信号に基づき、前記効果音発生手段421が遊
技者に前記特定入賞口4Aへの入賞を知らせる様な音を
発生させるように前記スピーカー17を制御する。Further, the prize storage means 401 also outputs the prize storage signal to the effect sound generation means 421, and based on the prize storage signal, the effect sound generation means 421 instructs the player to the specific prize port 4A. The speaker 17 is controlled so as to generate a sound indicating a winning.
【0076】前記乱数抽出手段410は前記乱数選択機
能手段408が出力する前記乱数選択信号S1に基づき
前記乱数生成部405が生成する乱数を常時拾ってい
る。そして前記乱数抽出手段410は前記入賞記憶手段
401からの入賞記憶信号を入力する毎に、該入賞記憶
信号に対応付けて前記乱数を記憶するようになってい
る。The random number extracting means 410 always picks up the random numbers generated by the random number generating section 405 based on the random number selection signal S1 output from the random number selecting function means 408. The random number extracting means 410 is configured to store the random number in association with the winning storage signal each time the winning storing signal is input from the winning storing means 401.
【0077】前記入賞記憶手段401からの前記減算値
信号を入力した動作タイミング制御手段402は、低確
率補助可変表示ゲームを開始させるべくアンドゲート4
32A,433Aにそれぞれゲーム開始制御信号を送
る。また前記表示更新パルス発生手段432はアンドゲ
ート432Aに前記可変表示器Aに表示される図柄を更
新させるタイミングを決定するパルス信号を出力し、又
前記表示更新パルス発生手段433はアンドゲート43
3Aに可変表示器Bに表示される図柄を更新させるタイ
ミングを決定するパルス信号を出力する。その結果、ア
ンドゲート432A,433Aからゲーム開始制御信号
が前記可変表示制御手段403,404にそれぞれ出力
され、該ゲーム開始制御信号に基づき前記可変表示制御
手段403が前記可変表示器Aに可変開始信号を送り、
該可変開始信号に基づき可変表示器Aが変動を開始す
る。同様に前記アンドゲート433Aからのゲーム開始
制御信号に基づき前記可変表示制御手段404が可変表
示器Bの変動を開始させるように制御する。The operation timing control means 402 to which the subtraction value signal from the winning storage means 401 has been inputted is used by the AND gate 4 to start the low probability auxiliary variable display game.
A game start control signal is sent to each of 32A and 433A. Further, the display update pulse generation means 432 outputs a pulse signal to the AND gate 432A for determining the timing for updating the symbol displayed on the variable display A, and the display update pulse generation means 433 outputs the AND gate 43
3A outputs a pulse signal that determines the timing at which the symbol displayed on the variable display B is updated. As a result, a game start control signal is output from the AND gates 432A and 433A to the variable display control means 403 and 404, respectively, and based on the game start control signal, the variable display control means 403 sends a variable start signal to the variable display A. And send
The variable display A starts changing based on the variable start signal. Similarly, based on the game start control signal from the AND gate 433A, the variable display control means 404 controls the variable display B to start changing.
【0078】前記可変表示部21の各可変表示器A,B
の各図柄が変動を開始してから所定時間が経過した時点
で前記動作タイミング制御手段402が前記乱数抽出手
段410に乱数抽出指令信号を出力すると、該乱数抽出
指令信号に基づき前記乱数抽出手段410は前記入賞記
憶信号に対応させて記憶している乱数を抽出する。該乱
数抽出手段410は抽出した乱数を表す抽出乱数信号を
前記図柄選択手段411に出力すると、該図柄選択手段
411は前記乱数に基づいて停止図柄を選択し決定し、
その決定に基づいて前記図柄比較手段412,413に
それぞれ停止図柄信号を出力する。The variable display units A and B of the variable display unit 21
When the operation timing control means 402 outputs a random number extraction command signal to the random number extraction means 410 at a point in time when a predetermined time has elapsed after each symbol starts to fluctuate, the random number extraction means 410 Extracts a random number stored in association with the winning storage signal. When the random number extracting unit 410 outputs an extracted random number signal representing the extracted random number to the symbol selecting unit 411, the symbol selecting unit 411 selects and determines a stop symbol based on the random number,
Based on the determination, a stop symbol signal is output to the symbol comparison means 412, 413, respectively.
【0079】と同時に前記動作タイミング制御手段40
2が前記図柄比較手段412,413に図柄比較指令信
号を出力する。該図柄比較指令信号を入力した前記図柄
比較手段412,413は前記停止図柄信号と可変表示
部21の変動を制御している可変表示制御手段403,
404からのそれぞれの変動図柄信号に基づき、停止図
柄と現在変動している図柄とを比較する。そして比較の
結果に基づき、前記図柄比較手段412,413は停止
図柄までの送り駒数を決定し、送り駒数信号を前記動作
タイミング制御手段402に出力する。該動作タイミン
グ制御手段402は前記送り駒数信号に基づき変動して
いる図柄を停止図柄で停止させるため、制御信号をアン
ドゲート432A,433Aを介して前記可変表示制御
手段403,404にそれぞれ出力する。At the same time, the operation timing control means 40
2 outputs a symbol comparison command signal to the symbol comparison means 412,413. The symbol comparison means 412 and 413, which have received the symbol comparison command signal, change the stop symbol signal and the variable display control means 403 for controlling the variation of the variable display unit 21.
Based on each of the fluctuating symbol signals from 404, the stopped symbol and the currently fluctuating symbol are compared. Based on the result of the comparison, the symbol comparing means 412, 413 determines the number of frames to be sent up to the stop symbol, and outputs a number-of-sent-frames signal to the operation timing control means 402. The operation timing control means 402 outputs a control signal to the variable display control means 403, 404 via AND gates 432A, 433A in order to stop the symbol fluctuating based on the number-of-sending-frames signal with a stop symbol. .
【0080】なお前記可変表示制御手段404からの変
動図柄信号は前記効果音発生手段421にも出力されて
おり、前記変動図柄信号に基づき前記効果音発生手段4
21が遊技者に補助可変表示ゲームの終了を知らせるよ
うな音を発生させるように前記スピーカー17を制御す
る。The fluctuating symbol signal from the variable display control means 404 is also output to the sound effect generating means 421, and based on the fluctuating symbol signal, the sound effect generating means 4
21 controls the speaker 17 so as to generate a sound notifying the player of the end of the auxiliary variable display game.
【0081】そして、前記制御信号に基づき前記可変表
示制御手段403,404が変動している図柄を停止図
柄で停止させるべく、可変表示器A,Bにそれぞれ可変
停止信号を出力し、該可変停止信号に基づき可変表示部
21の各可変表示器A,Bが停止図柄で停止する。また
前記可変表示制御手段403,404は前記図柄停止判
定手段409にも前記可変停止信号を送る。Then, based on the control signal, the variable display control means 403 and 404 output variable stop signals to the variable indicators A and B, respectively, in order to stop the fluctuating symbols with a stop symbol. Each of the variable indicators A and B of the variable display section 21 stops at a stop symbol based on the signal. The variable display control means 403 and 404 also send the variable stop signal to the symbol stop determination means 409.
【0082】前記図柄停止判定手段409は前記動作タ
イミング制御手段402から判定要求信号を入力した時
点で、前記停止図柄が当たりか否かを判定する。この判
定の結果、当たりの場合(停止図柄が3,3または7,
7の場合)には前記図柄停止判定手段409は当たり信
号を前記駆動制御手段417に送る。該駆動制御手段4
17は前記当り信号に基づき前記補助変動入賞装置50
の前記ソレノイド58にソレノイド信号を送ると、前記
可動部51が逆「ハ」の字状に回動させて開状態に制御
される。この結果、補助変動入賞装置50の可動部51
が形成する入賞領域に遊技球が流入し易くされる。The symbol stop judging means 409 judges whether or not the stopped symbol is a hit when the judgment request signal is inputted from the operation timing control means 402. As a result of this determination, if a hit (stop symbol is 3, 3 or 7,
7), the symbol stop determination means 409 sends a hit signal to the drive control means 417. The drive control means 4
17 is an auxiliary variable winning device 50 based on the hit signal.
When the solenoid signal is sent to the solenoid 58, the movable portion 51 is turned in an inverted "C" shape and is controlled to the open state. As a result, the movable portion 51 of the auxiliary variable winning device 50
The game balls are easily flown into the winning area formed by the game ball.
【0083】なお前記図柄停止判定手段409は前記効
果音発生手段421にも前記当り信号を出力し、前記当
り信号に基づき、前記効果音発生手段421が遊技者に
補助可変表示ゲームの当りを報知する様な音を発生させ
るように前記スピーカー17を制御する。The symbol stop judging means 409 also outputs the hit signal to the sound effect generating means 421. Based on the hit signal, the sound effect generating means 421 notifies the player of the hit of the auxiliary variable display game. The speaker 17 is controlled so as to generate such a sound.
【0084】この時点で遊技者が遊技球を前記可動部5
1の入賞領域に入球させるように遊技球発射装置を操作
して左打ちを行い、前記流下方向規制釘群50Aを遊技
球が流下するようにすると、遊技球が前記回転体誘導部
75の前記遊技球流入口81に流入し、ついで前記カウ
ントSW53を通過する。At this point, the player moves the game ball to the movable
When the player hits the ball by operating the game ball launching device so as to make the ball enter the first prize area, and the game ball is caused to flow down the downflow direction regulating nail group 50A, It flows into the game ball inlet 81 and then passes through the count SW 53.
【0085】前記カウントSW53を遊技球が通過する
と、その通過がカウントSW53により検出されてその
入賞の検出信号が入賞数計数手段418に送られる。前
記入賞数計数手段418は前記検出信号に基づいてカウ
ントSW53に入賞した入賞球の個数の加算値(総数)
を計数する。その計数の結果、その加算値が所定限度
(例えば最大値を「3」として)を越えると、前記入賞
数計数手段418は3カウント信号を前記駆動制御手段
417に出力する。前記3カウント信号に基づき、前記
駆動制御手段417がソレノイド閉鎖信号を前記ソレノ
イド58に出力すると該ソレノイド58が消磁状態にな
り前記可動部51が閉状態に変換される。また前記駆動
制御手段417には前記当り信号を入力した時点でオン
するタイマが組み込まれており該タイマは所定時間後
(この実施例では6秒後)にオフとなるが、この場合に
も前記駆動制御手段417からソレノイド閉鎖信号が前
記ソレノイド58に出力される。その結果、該ソレノイ
ド58が消磁状態になり前記可動部51が閉状態に変換
される。When a game ball passes through the count SW 53, the passage is detected by the count SW 53, and a winning detection signal is sent to the winning number counting means 418. The winning number counting means 418 is an addition value (total number) of the number of winning balls winning the count SW 53 based on the detection signal.
Is counted. As a result of the counting, when the added value exceeds a predetermined limit (for example, when the maximum value is “3”), the winning number counting means 418 outputs a three count signal to the drive control means 417. When the drive control means 417 outputs a solenoid closing signal to the solenoid 58 based on the three count signal, the solenoid 58 is demagnetized and the movable part 51 is converted to a closed state. The drive control means 417 has a built-in timer which is turned on when the hit signal is input. The timer is turned off after a predetermined time (in this embodiment, after 6 seconds). A drive control means 417 outputs a solenoid closing signal to the solenoid 58. As a result, the solenoid 58 is in a demagnetized state, and the movable section 51 is converted to a closed state.
【0086】なお前記駆動制御手段417は前記効果音
発生手段421にも前記ソレノイド信号を出力し、前記
ソレノイド信号に基づき前記効果音発生手段421が遊
技者に補助変動入賞装置50の可動部51の開放を報知
する様な音を発生させるように前記スピーカー17を制
御する。The drive control means 417 also outputs the solenoid signal to the sound effect generating means 421, and based on the solenoid signal, the sound effect generating means 421 gives the player a movable part 51 of the auxiliary variable winning device 50. The loudspeaker 17 is controlled so as to generate a sound indicating the opening.
【0087】前記カウントSW53を通過した遊技球が
前記回転体74の特別入賞受口71に入賞し、前記特別
入賞球出口88から前記特別入賞検出器89を通過する
と、該特別入賞検出器89が特別入賞検出信号を前記権
利発生状態制御手段420に出力する。該権利発生状態
制御手段420は前記特別入賞検出信号に基づき、パチ
ンコ遊技が権利発生状態に入ったことを遊技者に報知す
るために前記効果音発生手段421と表示制御手段42
2にそれぞれ権利発生信号を出力する。その結果、前記
効果音発生手段421がスピーカー17に効果音を発生
させるように制御し、また前記表示制御手段422が権
利発生状態表示器18に所定の表示をさせるように制御
する。When the game ball that has passed through the count SW 53 wins the special prize receiving port 71 of the rotating body 74 and passes through the special prize detector 89 from the special prize ball exit 88, the special prize detector 89 is activated. The special winning detection signal is output to the right occurrence state control means 420. The right generation state control means 420 is adapted to notify the player that the pachinko game has entered the right generation state based on the special winning detection signal, by means of the sound effect generation means 421 and the display control means 42.
2 outputs a right generation signal. As a result, the sound effect generating unit 421 controls the speaker 17 to generate a sound effect, and the display control unit 422 controls the right generation state display 18 to display a predetermined display.
【0088】また前記権利発生状態制御手段420は前
記乱数変更状態検出手段407にもオアゲート431を
介して権利発生信号を出力している。該権利発生信号を
入力した前記乱数変更状態検出手段407は前記乱数選
択機能手段408に乱数変更信号を出力する。該乱数変
更信号を入力した段階で前記乱数選択機能手段408の
フリップフロップ600の出力端子Qは前記権利発生信
号の立ち上がりに同期して「1」の状態となり、また出
力端子Qバーは「0」の状態になり、セット状態に変更
される。同時に前記フリップフロップ600の端子Qバ
ーは前記端子Dに「0」状態信号を出力している。The right generation state control means 420 also outputs a right generation signal to the random number change state detection means 407 via the OR gate 431. The random number change state detection means 407 which has received the right generation signal outputs a random number change signal to the random number selection function means 408. When the random number change signal is input, the output terminal Q of the flip-flop 600 of the random number selection function means 408 becomes “1” in synchronization with the rise of the right generation signal, and the output terminal Q bar becomes “0”. And the state is changed to the set state. At the same time, the terminal Q of the flip-flop 600 outputs a "0" state signal to the terminal D.
【0089】ところで、この時点では前記第3種始動入
賞計数手段424から権利発生状態の終了を意味する権
利終了信号は前記アンドゲート700に出力されておら
ず、また前記フリップフロップ600の出力端子Qバー
は「0」の状態であるので、リセット信号は前記フリッ
プフロップ500のリセット端子Rに入力されていな
い。従って、フリップフロップ500の出力端子Qは
「0」の状態でまた出力端子Qバーは「1」の状態のリ
セット状態を維持している。この結果前記乱数選択機能
手段408は前記乱数選択信号S1を出力することとな
るから前記補助可変表示ゲームの乱数は従前のまま、即
ち前記乱数生成部405の乱数である。これは権利発生
状態が生じた時点で乱数(乱数1)を当り確率が高確率
のものに変更されると、再び補助可変表示ゲームで当り
が発生し、権利発生状態が消滅する恐れがあるからであ
る。At this time, the right end signal indicating the end of the right generation state has not been output to the AND gate 700 from the third type start winning counting means 424, and the output terminal Q of the flip-flop 600 has not been output. Since the bar is in the state of “0”, the reset signal is not input to the reset terminal R of the flip-flop 500. Therefore, the output terminal Q of the flip-flop 500 is in the state of “0”, and the output terminal Q bar is in the reset state of “1”. As a result, the random number selection function means 408 outputs the random number selection signal S1, so that the random number of the auxiliary variable display game remains unchanged, that is, the random number of the random number generation unit 405. This is because if a random number (random number 1) is hit at the time when the right generation state occurs and the probability is changed to a high probability, a hit occurs again in the auxiliary variable display game, and the right generation state may disappear. It is.
【0090】前記権利発生状態の遊技中に、遊技者が右
打ちを開始して遊技球が前記可変表示装置20の右側を
流下するように遊技球発射装置を操作し、遊技球が前記
第3種始動入賞口7に入賞するとその入賞が前記第3種
始動検出器7Aにより検出され、入賞毎に検出信号が前
記特別遊技制御手段423に出力される。遊技状態が前
記権利発生状態中では前記特別遊技制御手段423は前
記権利発生状態制御手段420から権利発生信号を入力
しており、前記特別遊技制御手段423は前記権利発生
信号に基づいて前記検出信号を有効とするように制御す
る。従って権利発生状態以外の遊技状態中に遊技球が前
記第3種始動入賞口6,7に入賞し、その入賞を前記第
3種始動検出器6A,7Aが検出してもその検出信号は
無効とされ、特別遊技が開始されることはない。During the game in the right generation state, the player starts the right hit and operates the game ball launching device so that the game ball flows down the right side of the variable display device 20, and the game ball is set in the third position. When the seed start winning opening 7 is won, the winning is detected by the third type start detector 7A, and a detection signal is output to the special game control means 423 for each win. When the gaming state is the right generation state, the special game control means 423 receives a right generation signal from the right generation state control means 420, and the special game control means 423 outputs the detection signal based on the right generation signal. Is controlled to be valid. Therefore, during a game state other than the right generation state, a game ball wins in the third type start winning opening 6, 7 and even if the third type start detectors 6A, 7A detect the winning, the detection signal is invalid. And the special game is not started.
【0091】有効とされた前記検出信号に基づいて前記
特別遊技制御手段423はその有効検出信号を入力する
毎に前記第3種始動入賞計数手段424に入賞数信号を
出力する。また有効検出信号に基づいて前記特別遊技制
御手段423は前記変動入賞装置駆動制御手段427に
大入賞口作動開始信号を出力する。該大入賞口作動開始
信号を入力した前記変動入賞装置駆動制御手段427は
前記変動入賞装置可動部102の開閉作動を行う大入賞
口ソレノイド426に開動作信号を出力する。その結
果、前記変動入賞装置100の大入賞口101が開状態
に変換され、遊技球が前記大入賞口101に入賞され易
い状態にされ、第1サイクル目の特別遊技が開始され
る。The special game control means 423 outputs a winning number signal to the third type start winning counting means 424 each time the special game control means 423 inputs the valid detection signal based on the valid detection signal. Further, based on the validity detection signal, the special game control means 423 outputs a special winning opening operation start signal to the variable winning device drive control means 427. The variable winning device drive control unit 427, which has received the special winning opening operation start signal, outputs an opening operation signal to the special winning opening solenoid 426 that opens and closes the variable winning device movable unit 102. As a result, the special winning opening 101 of the variable winning device 100 is changed to the open state, and the game ball is made to be easily won in the special winning opening 101, and the special game in the first cycle is started.
【0092】なお前記変動入賞装置駆動制御手段427
は前記効果音発生手段421にも前記開動作信号を出力
し、前記開動作信号に基づき前記効果音発生手段421
が遊技者に変動入賞装置100の変動入賞装置可動部1
02の開放を報知する様な音を発生させるように前記ス
ピーカー17を制御する。また前記変動入賞装置駆動制
御手段427は前記大入賞口ソレノイド426が作動中
は大入賞口作動中信号を前記特別遊技制御手段423に
出力する。その結果、前記特別遊技制御手段423は前
記有効検出信号によっても前記変動入賞装置駆動制御手
段427に前記大入賞口作動開始信号を出力しないよう
に制御する。The variable winning device drive control means 427
Also outputs the opening operation signal to the sound effect generating means 421 and outputs the sound effect generating means 421 based on the opening operation signal.
Gives the player a variable winning device movable portion 1 of the variable winning device 100.
The loudspeaker 17 is controlled so as to generate a sound for notifying the opening of the speaker 02. The variable winning device drive control means 427 outputs a special winning opening in-operation signal to the special game control means 423 while the special winning opening solenoid 426 is operating. As a result, the special game control means 423 controls the variable winning device drive control means 427 so as not to output the special winning opening operation start signal to the variable winning device drive control means 427 even by the validity detection signal.
【0093】この第1サイクル目の特別遊技中に遊技者
はさらに右打ちを続行した結果、前記大入賞口101に
遊技球が入賞するとその入賞が前記カウントSW103
に検出される。そして該カウントSW103は遊技球の
入賞を検出する毎に検出信号を前記入賞数計数手段42
8に出力し、該入賞数計数手段428は前記検出信号に
基づいて入賞個数を計数する。前記入賞数計数手段42
8は入賞個数の計数値が「10」となった時点で、前記
変動入賞装置駆動制御手段427に10カウント信号を
出力する。During the special game of the first cycle, as a result of the player continuing to make a right-handed hit, when a game ball wins in the special winning opening 101, the winning is counted by the count SW 103.
Is detected. Each time the count SW 103 detects a winning of a game ball, the count SW 103 outputs a detection signal to the winning number counting means 42.
8 and the winning number counting means 428 counts the winning number based on the detection signal. The winning number counting means 42
8 outputs a 10 count signal to the variable winning device drive control means 427 when the count value of the winning number becomes "10".
【0094】該10カウント信号を入力した前記変動入
賞装置駆動制御手段427は前記大入賞口ソレノイド4
26に閉鎖信号を出力し、前記大入賞口101が閉状態
となるように制御する。また前記大入賞口101に遊技
球が10個入賞せずに所定時間(この実施例では10
秒)が経過した場合にも前記変動入賞装置駆動制御手段
427は前記大入賞口ソレノイド426に閉鎖信号を出
力し、前記大入賞口101が閉状態となるように制御す
る。この段階で、第1サイクル目の特別遊技が終了す
る。The variable winning device drive control means 427 to which the 10 count signal is input is controlled by the special winning opening solenoid 4.
A closing signal is output to 26, and control is performed so that the special winning opening 101 is closed. Also, a predetermined time period (10 in this embodiment) is achieved without winning 10 gaming balls in the special winning opening 101.
Even after the elapse of (sec), the variable winning device drive control means 427 outputs a close signal to the special winning opening solenoid 426 to control the special winning opening 101 to be in a closed state. At this stage, the special game of the first cycle is completed.
【0095】先述のように前記変動入賞装置駆動制御手
段427は前記大入賞口ソレノイド426が作動中は大
入賞口作動中信号を前記特別遊技制御手段423に出力
し、前記特別遊技制御手段423が前記変動入賞装置駆
動制御手段427に前記大入賞口作動開始信号を出力し
ないように制御している。即ち、前記特別遊技制御手段
423は前記第3種始動入賞口6,7への入賞の記憶に
対応して前記変動入賞装置駆動制御手段427に大入賞
口作動開始信号を出力し、各サイクルの特別遊技が終了
した後に再び入賞の記憶に対応して前記変動入賞装置駆
動制御手段427に大入賞口作動開始信号を出力すると
いう制御は行っていない。As described above, the variable winning device drive control means 427 outputs a special winning opening operation signal to the special game control means 423 while the special winning opening solenoid 426 is operating, and the special game control means 423 outputs the signal. It is controlled not to output the big winning opening operation start signal to the variable winning device drive control means 427. That is, the special game control means 423 outputs a big winning opening operation start signal to the variable winning device drive control means 427 in accordance with the storage of the winning in the third kind starting winning openings 6 and 7, and in each cycle, After the end of the special game, the control of outputting the special winning opening operation start signal to the variable winning device drive control means 427 in response to the storage of the winning again is not performed.
【0096】一方、前記有効検出信号に基づいて前記特
別遊技制御手段423はその有効検出信号を入力する毎
に前記第3種始動入賞計数手段424に入賞数信号を出
力し、該第3種始動入賞計数手段424はその入賞数信
号を入力する毎に計数を行う。 そしてその計数毎に前
記表示制御手段425に計数信号を出力し、該計数信号
に基づいて前記表示制御手段425が前記第3種始動口
入賞数表示器9に入賞個数を表示させるように制御す
る。したがって前記第3種始動口入賞数表示器9が表示
する入賞個数と実際に行われる特別遊技の回数とは必ず
しも一致するものではない。On the other hand, based on the validity detection signal, the special game control means 423 outputs a winning number signal to the third kind start winning counting means 424 each time the validity detection signal is inputted, and The winning counting means 424 counts each time the winning number signal is input. A count signal is output to the display control means 425 every time the counting is performed, and based on the count signal, the display control means 425 controls the third kind start opening winning number display 9 to display the winning number. . Therefore, the winning number displayed by the third-type starting opening winning number display 9 does not always match the actual number of special games played.
【0097】そして前記第3種始動入賞計数手段424
は、計数した値が「16」となったときには権利終了信
号を前記権利発生状態制御手段420に出力し、前記権
利終了信号は前記権利発生状態制御手段420を介して
前記効果音発生手段421と前記表示制御手段422に
それぞれ出力される。そして前記効果音発生手段421
はスピーカー17を制御して権利発生状態の終了を遊技
者に知らせる効果音を出力させ、また前記表示制御手段
425は権利発生状態表示器18を制御して権利発生状
態の終了を遊技者に知らせる内容を表示させる。Then, the third kind start winning counting means 424
Outputs a right end signal to the right occurrence state control means 420 when the counted value becomes "16", and the right end signal is transmitted to the sound effect generation means 421 via the right occurrence state control means 420. It is output to the display control means 422, respectively. And the sound effect generating means 421
Controls the speaker 17 to output a sound effect notifying the player of the end of the right generation state, and the display control means 425 controls the right generation state indicator 18 to notify the player of the end of the right generation state. Display the contents.
【0098】また前記第3種始動入賞計数手段424
は、前記権利終了信号を前記オアゲート431を介して
前記前記乱数変更状態検出手段407に出力する。該乱
数変更状態検出手段407は前記権利終了信号に基づい
て前記乱数選択機能手段408のアンドゲート700に
乱数変更信号を出力する。この段階では前記フリップフ
ロップ600の端子Qは「1」の状態となっている。よ
ってフリップフロップ500は前記権利終了信号の立ち
上がりに同期して状態が変化し、出力端子Qが「1」の
状態に、また出力端子Qバーが「0」の状態に変化され
る。この結果前記乱数選択機能手段408が前記乱数抽
出手段410に乱数生成部06の乱数(乱数2)を抽出
させるべく、乱数選択信号S2を出力する。該乱数選択
信号S2に基づいて前記乱数抽出手段410が前記乱数
生成部406からの乱数(乱数2)を抽出し記憶する。
また前記乱数選択機能手段408は前記表示制御手段4
16にも乱数選択信号S2を出力し、該信号に基づき前
記表示制御手段416によって前記有効乱数表示器11
が点灯表示されて前記乱数生成部406の乱数に基づく
高確率補助可変表示ゲームが開始可能な状態にされる。
このような制御は最初の特別遊技が終了しても連続して
特別遊技を遊技者が楽しむことができるようにして更に
より多くの賞球を獲得できるようにするものである。The third kind start winning counting means 424
Outputs the right end signal to the random number change state detecting means 407 via the OR gate 431. The random number change state detection means 407 outputs a random number change signal to the AND gate 700 of the random number selection function means 408 based on the right end signal. At this stage, the terminal Q of the flip-flop 600 is "1". Therefore, the state of the flip-flop 500 changes in synchronization with the rise of the right end signal, and the output terminal Q changes to the state of “1” and the output terminal Q changes to the state of “0”. As a result, the random number selection function means 408 outputs a random number selection signal S2 to cause the random number extraction means 410 to extract the random number (random number 2) of the random number generation unit 06. The random number extracting means 410 extracts and stores the random number (random number 2) from the random number generation unit 406 based on the random number selection signal S2.
Further, the random number selection function means 408 is connected to the display control means 4.
16 also outputs a random number selection signal S2, and based on the signal, the display control means 416 outputs the effective random number indicator 11
Is displayed, and a high-probability auxiliary variable display game based on the random number of the random number generation unit 406 can be started.
Such control enables the player to enjoy the special game continuously even after the first special game is completed, so that more prize balls can be obtained.
【0099】そして前記可変表示装置20の特別入賞口
4Aに遊技球が入賞するとその入賞が前記入賞記憶手段
401に記憶され、該入賞記憶手段401が前記乱数抽
出手段410に入賞記憶信号を出力する。該乱数抽出手
段410はこの段階では乱数発生部2から常時乱数を拾
っており、前記入賞記憶信号に対応付て乱数を抽出す
る。この結果、補助可変表示ゲームの当り確率が1/8
のもとで先述の低確率補助可変表示ゲームに対する制御
手順と同一の制御手順で高確率補助可変表示ゲームが行
われる。When a game ball wins in the special winning opening 4A of the variable display device 20, the winning is stored in the winning storing means 401, and the winning storing means 401 outputs a winning storing signal to the random number extracting means 410. . At this stage, the random number extracting means 410 always picks up the random number from the random number generation unit 2 and extracts the random number in association with the winning storage signal. As a result, the hit probability of the auxiliary variable display game is reduced to 1/8.
The high-probability auxiliary variable display game is performed in the same control procedure as that for the low-probability auxiliary variable display game described above.
【0100】該高確率補助可変表示ゲームにおいて当り
が発生すると前記権利発生状態制御手段420がオアゲ
ート431を介して権利発生信号を前記乱数変更状態検
出手段407に出力する。該乱数変更状態検出手段40
7が前記乱数選択機能手段408のフリップフロップ6
00に乱数変更信号を出力すると、前記フリップフロッ
プ600は前記権利発生信号の立ち上がりに同期して端
子Qが「0」の状態に変化し、端子Qバーが「1」の状
態に変化する。そして端子Qバーがリセット信号を前記
フリップフロップ500のリセット端子Rに出力すると
フリップフロップ500は端子Qが「0」の状態に、端
子Qバーが「1」の状態にそれぞれ変化し、各フリップ
フロップは電源投入時の段階と同じ状態に復帰される。
この結果、前記乱数選択機能手段408が前記乱数抽出
手段410に乱数生成部405の乱数(乱数1)を抽出
させるべく、乱数選択信号S1を出力する。該乱数選択
信号S1に基づいて前記乱数抽出手段410が前記乱数
生成部405からの乱数(乱数1)を抽出し記憶する。
また前記乱数選択機能手段408は前記表示制御手段4
15にも制御信号を出力し、該制御信号に基づき前記表
示制御手段415によって前記有効乱数表示器10が点
灯表示される。従って低確率補助可変表示ゲームに引続
き、高確率補助可変表示ゲームにおいて権利発生状態が
発生した場合には補助可変表示ゲームの当り確率は1/
80に変更されているようになっている。この結果、偶
然に遊技球が前記可変表示装置20の特定入賞口4Aに
入賞し補助可変表示ゲームが開始されても当りが発生し
難く制御されており、遊技者が連続して特別遊技を楽し
むことができるようになっている。When a hit occurs in the high probability auxiliary variable display game, the right generation state control means 420 outputs a right generation signal to the random number change state detection means 407 via the OR gate 431. The random number change state detecting means 40
7 is the flip-flop 6 of the random number selection function means 408
When the random number change signal is output at 00, the terminal Q of the flip-flop 600 changes to "0" in synchronization with the rise of the right generation signal, and the terminal Q changes to "1". When the terminal Q outputs a reset signal to the reset terminal R of the flip-flop 500, the flip-flop 500 changes the state of the terminal Q to “0” and the state of the terminal Q bar to “1”. Is returned to the same state as when the power was turned on.
As a result, the random number selection function unit 408 outputs a random number selection signal S1 so that the random number extraction unit 410 extracts the random number (random number 1) of the random number generation unit 405. The random number extracting means 410 extracts and stores the random number (random number 1) from the random number generation unit 405 based on the random number selection signal S1.
Further, the random number selection function means 408 is connected to the display control means 4.
The control signal is also output to the display 15, and the effective random number display 10 is lit and displayed by the display control means 415 based on the control signal. Therefore, when the right occurrence state occurs in the high-probability auxiliary variable display game following the low-probability auxiliary variable display game, the hit probability of the auxiliary variable display game is 1 /
It has been changed to 80. As a result, even if the game ball accidentally wins the specific winning opening 4A of the variable display device 20 and the auxiliary variable display game is started, it is controlled so that a hit does not easily occur, and the player continuously enjoys the special game. You can do it.
【0101】この連続特別遊技が前記第3種始動入賞口
6,7に遊技球が16個入賞したことにより終了した場
合、前記第3種始動入賞計数手段424がオアゲート4
31を介して前記乱数変更状態検出手段407に権利終
了信号を出力する。該権利終了信号は前記乱数選択機能
手段408のアンドゲート700に入力されるが、この
時点では前記フリップフロップ600の端子Qは「0」
の状態であり、前記フリップフロップ500に信号が出
力されることはなく、従って該フリップフロップ500
は従前どうりリセット状態を維持し、前記乱数抽出手段
410には引続き乱数選択信号S1が出力されることに
なる。この結果、連続特別遊技が終了した後は引続き乱
数発生部405による乱数に基づく低確率補助可変表示
ゲームが行われることになる。When the continuous special game is terminated by the fact that 16 game balls have been won in the third kind start winning ports 6 and 7, the third kind start winning counting means 424 is turned on by the OR gate 4.
The right end signal is output to the random number change state detecting means 407 through the interface 31. The right end signal is input to the AND gate 700 of the random number selection function means 408. At this time, the terminal Q of the flip-flop 600 is set to "0".
And no signal is output to the flip-flop 500. Therefore, the flip-flop 500
Keeps the reset state as before, and the random number selection means 410 continues to output the random number selection signal S1. As a result, after the end of the continuous special game, a low-probability auxiliary variable display game based on random numbers by the random number generation unit 405 is continuously performed.
【0102】従って本発明に係るパチンコ遊技では実質
的に低確率補助可変表示ゲームが開始可能な状態から高
確率補助可変表示ゲームでの連続した特別遊技が終了す
るまでが1つの特別遊技を形成することになる。Therefore, in the pachinko game according to the present invention, one special game is formed from the state in which the low probability auxiliary variable display game can be substantially started to the end of the continuous special game in the high probability auxiliary variable display game. Will be.
【0103】上記実施例では乱数を変更させる信号とし
て、前記権利発生状態制御手段420が出力する権利発
生信号と、前記第3種始動入賞計数手段424が出力す
る権利終了信号とを用いたが、これら以外の信号でも、
どのような信号を用いてもよい。例えば、図14に示す
ように前記特別入賞検出器89が出力する特別入賞検出
信号に基づいて乱数生成部406の乱数(乱数2)を選
択してもよいし、遊技球が所定数の発射されたことを検
出する発射球検出器が出力する発射球一定数信号を用い
てもよい。また前記特定入賞口4Aに入賞した入賞球数
を検出して、所定の入賞球数に達した場合(例えば50
個)に前記特定入賞検出器22が一定入賞数信号を出力
するようにし、この一定入賞数信号を用いてもよいし、
アウト球数(例えば1000個)を検出する回収球検出
器が出力する回収球一定数信号を用いてもよいし、さら
に回収球マイナス賞球排出数によって得られる差数が所
定個数(例えば500個)を越えた場合に出力される一
定数信号に基づいて乱数生成部406の乱数(乱数2)
を選択してもよい。In the above embodiment, the right generation signal output by the right generation state control means 420 and the right end signal output by the third type start winning counting means 424 are used as signals for changing the random number. For other signals,
Any signal may be used. For example, as shown in FIG. 14, a random number (random number 2) of the random number generation unit 406 may be selected based on a special winning detection signal output from the special winning detector 89, or a predetermined number of game balls are fired. Alternatively, a fixed number of shot sphere signals output by a shot sphere detector that detects the fact may be used. Further, the number of winning balls that have won the specific winning opening 4A is detected, and when the number of winning balls reaches a predetermined number (for example, 50).
), The specific winning detector 22 may output a constant winning number signal, and the constant winning number signal may be used.
The fixed number of collected balls signal output from the collected ball detector that detects the number of out balls (for example, 1000) may be used, or the difference obtained by the number of collected balls minus the number of discharged balls is a predetermined number (for example, 500) ), The random number of the random number generation unit 406 (random number 2) based on a constant number signal output
May be selected.
【0104】また前記信号を組合せてもよい。例えば前
記特別入賞検出器89が出力する特別入賞検出信号の立
ち上がりに同期して乱数生成部406の乱数に変更し、
前記回収球一定数信号の立ち上がりに同期して乱数生成
部405の乱数に変更するようにしてもよい。The signals may be combined. For example, the random number is changed to a random number of the random number generation unit 406 in synchronization with the rise of the special winning detection signal output by the special winning detector 89,
The random number may be changed to the random number of the random number generation unit 405 in synchronization with the rising of the fixed number of collected balls signal.
【0105】さらに前記複数の信号が乱数変更状態検出
手段407Aに入力されている場合、図14に示すよう
に前記乱数変更状態検出手段407Aに、前記複数の信
号の中からいずれの信号を使用するかを選定できる設定
選択手段407Bを設けてもよい。該設定選択手段40
7Bは外部、例えばパチンコ遊技機の基盤あるいは遊技
店の管理装置に設けられた外部選択切替SWにより操作
されるものであり、前記外部選択切替SWが出力する設
定指令信号に基づき指定された乱数変更信号が、前記乱
数選択機能手段408Aに出力されるようになってい
る。そして例えば、遊技店が管理装置の外部切替SWに
より前記権利発生信号を選定した場合、前記設定選択手
段407Bは前記権利発生信号のみを有効とし前記権利
発生信号を入力した場合にのみ、乱数変更信号を前記乱
数選択機能手段408Aに出力するようになっている。When the plurality of signals are input to the random number change state detecting means 407A, any one of the plurality of signals is used for the random number change state detecting means 407A as shown in FIG. A setting selection unit 407B that can select the setting may be provided. The setting selection means 40
7B is operated by an external selection switch SW provided externally, for example, on the base of a pachinko gaming machine or a management device of a game arcade. A signal is output to the random number selection function means 408A. And, for example, when the gaming shop selects the right generation signal by the external switch SW of the management device, the setting selection means 407B only makes the right generation signal valid and inputs the random number change signal only when the right generation signal is input. Is output to the random number selection function means 408A.
【0106】前記実施例では特定入賞口4A,4Bへの
入賞球の記憶数は「4」としていたが、このように限定
されるものではなく、「4」以上でもよい。また前記乱
数生成部は2つの乱数生成部を用いたが、2以上の乱数
生成部を用いてもよい。In the above embodiment, the number of winning balls stored in the specific winning openings 4A and 4B is "4". However, the present invention is not limited to this and may be "4" or more. Further, although the random number generation unit uses two random number generation units, two or more random number generation units may be used.
【0107】前記実施例の遊技盤構成に前記補助変動入
賞装置50のカウントSW53へ入賞した遊技球数を表
示する入賞球表示器を加え、前記入賞数計数手段418
が出力する信号に基づき該入賞球表示器を制御する表示
制御手段を設けてもよい。このようにすれば遊技の段階
的な進行が遊技者により明確となる。さらに前記実施例
の遊技盤構成に前記変動入賞装置100の変動入賞装置
可動部102の作動回数を表示する作動回数表示器を加
え、前記特別遊技制御手段423が出力する大入賞口作
動開始信号に基づき大入賞口101の作動開始を計数す
る大入賞口作動開始計数手段を設け、さらに該大入賞口
作動開始計数手段により制御される表示制御手段により
前記作動回数表示器を制御するようにしてもよい。A winning ball display for displaying the number of winning game balls is added to the count SW 53 of the auxiliary variable winning device 50 to the game board configuration of the embodiment, and the winning number counting means 418 is added.
And display control means for controlling the winning sphere display based on the signal output by the player. In this way, the progress of the game in stages becomes clearer to the player. Further, an operation number indicator for displaying the number of times of operation of the variable winning device movable portion 102 of the variable winning device 100 is added to the gaming board configuration of the embodiment, and the special game control means 423 outputs a special winning opening operation signal. It is also possible to provide a special winning opening operation start counting means for counting the operation start of the special winning opening 101 on the basis of the special winning opening 101, and to control the operation number display by a display control means controlled by the special winning opening operation counting means. Good.
【0108】[0108]
【発明の効果】この発明によれば、特別表示態様を発生
させるか否かの可変表示装置での可変表示の遊技、該特
別表示態様の発生に関連して遊技球を受け入れるか否か
の権利発生装置での可動部材の変換に関わる遊技、該可
動部材の遊技者にとって有利な第2状態への変換により
受け入れられた遊技球が一般入賞領域に入賞するか或い
は特別入賞領域に入賞するか否かの権利発生装置での分
別手段の分別に関わる遊技、の各々により、特別権利状
態が発生するまでに、複数段階で遊技が進行することと
なり、各段階の各々異なる態様の遊技を遊技者が楽しめ
るような興趣の高い遊技内容となる。また、可変表示装
置を遊技領域の略中央部に配置せしめ、可変表示装置の
下方部の遊技領域に権利発生装置を配置するとともに、
可変表示装置の一側方部の遊技領域に変動入賞装置を配
置するようにしたことにより、特別権利状態が発生する
までは、遊技領域の中央部の上下方向に配置された可変
表示装置と権利発生装置に注目して遊技ができ、また、
この期間は遊技領域の中央部を常に狙ったまま確実に特
別権利状態を発生可能な弾球遊技が行える。そして、特
別権利状態が発生した際は、可変表示装置の一側方に配
置された変動入賞装置を狙って弾球遊技を行うこととな
り、ある程度の技術介入を必要とするとともに遊技内容
に変化が生じ興趣が向上する。According to the present invention, a game of variable display on the variable display device for determining whether or not to generate a special display mode, and a right of accepting or not accepting a game ball in connection with the generation of the special display mode. A game related to the conversion of a movable member in the generator, and whether the game ball accepted by the conversion of the movable member to the second state advantageous to the player wins a general winning area or a special winning area. By each of the games related to separation by the separation means in the right generation device, the game progresses in a plurality of stages until the special right state is generated, and the player can play a game in a different mode in each stage. It will be a highly entertaining game that you can enjoy. In addition, the variable display device is arranged substantially in the center of the game area, and the right generation device is arranged in the game area below the variable display device,
By arranging the variable winning device in the game area on one side of the variable display device, the variable display device and the right are arranged vertically in the center of the game area until a special right state occurs. You can play by paying attention to the generator,
During this period, a ball game in which a special right state can be reliably generated while always aiming at the center of the game area can be performed. Then, when the special right state occurs, a ball game is played aiming at the variable winning device arranged on one side of the variable display device, which requires some technical intervention and changes in the game content. Enthusiasm is improved.
【図1】パチンコ遊技機の遊技領域の正面図である。FIG. 1 is a front view of a gaming area of a pachinko gaming machine.
【図2】可変表示装置の斜視図である。FIG. 2 is a perspective view of a variable display device.
【図3】可変表示装置の分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of the variable display device.
【図4】可変表示装置の正面図である。FIG. 4 is a front view of the variable display device.
【図5】権利発生装置の斜視図である。FIG. 5 is a perspective view of the right generation device.
【図6】権利発生装置の分解斜視図である。FIG. 6 is an exploded perspective view of the right generation device.
【図7】権利発生装置の正面図である。FIG. 7 is a front view of the right generation device.
【図8】権利発生装置の可動部が開状態にあるときの遊
技球の流路の説明図である。FIG. 8 is an explanatory diagram of a flow path of a game ball when the movable portion of the right generation device is in an open state.
【図9】権利発生装置の可動部が開状態にあるときの遊
技球の流路の説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram of a flow path of a game ball when the movable portion of the right generation device is in an open state.
【図10】パチンコ遊技機の制御システムの制御ブロッ
ク図である。FIG. 10 is a control block diagram of a control system of the pachinko gaming machine.
【図11】パチンコ遊技機の制御システムの制御ブロッ
ク図である。FIG. 11 is a control block diagram of a control system of the pachinko gaming machine.
【図12】図10で示した乱数選択機能手段の詳細な構
成ブロック図である。FIG. 12 is a detailed configuration block diagram of a random number selection function unit shown in FIG. 10;
【図13】図10で示した乱数選択機能手段のタイミン
グチャート図である。FIG. 13 is a timing chart of the random number selection function means shown in FIG. 10;
【図14】他の実施例の制御ブロック図である。FIG. 14 is a control block diagram of another embodiment.
1 遊技盤 2 遊技領域 5 権利発生装置(特別権利発生手段) 20 可変表示装置(特別権利発生手段) 51 可動部(可動部材) 70 分別装置(分別手段) 85 一般入賞球出口(一般入賞領域) 88 特別入賞球出口(特別入賞領域) 100 変動入賞装置 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 2 Game area 5 Right generating device (special right generating means) 20 Variable display device (special right generating means) 51 Movable part (movable member) 70 Sorting device (separating means) 85 General winning ball exit (general winning area) 88 Special winning ball exit (special winning area) 100 Variable winning device
Claims (2)
って有利な状態とに変換可能な変動入賞装置と、 所定の遊技条件の成立に基づき補助遊技を行うとともに
該補助遊技の結果態様に関連して特別権利状態を発生可
能な特別権利発生手段と、 を遊技領域が形成される遊技盤に設け、 前記特別権利発生手段により発生された特別権利状態の
発生中における所定の始動条件の成立に基づき、前記変
動入賞装置を遊技者にとって有利な状態に変換可能な弾
球遊技機において、 前記特別権利発生手段は、 複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置と、 遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にとって有利な
第2状態とに変換可能な可動部材と、一般入賞領域と、
特別入賞領域とを有し、該可動部材の該第2状態への変
換により受け入れられた遊技球を該一般入賞領域或いは
該特別入賞領域の何れかに分別して入賞させるための分
別手段を備えた権利発生装置と、 を設けて構成され、 前記可変表示装置での可変表示の停止結果態様が特別表
示態様となったことに関連して、前記権利発生装置の可
動部材を前記第2状態に変換し、該可動部材の該第2状
態への変換により受け入れられた遊技球が前記分別手段
の分別により前記特別入賞領域に入賞したことに基づ
き、前記特別権利状態を発生するようにしたことを特徴
とする弾球遊技機。1. A variable prize winning device that can be converted into a state that is disadvantageous to a player and a state that is advantageous to a player, an auxiliary game is performed based on establishment of predetermined game conditions, and a result mode of the auxiliary game is provided. And a special right generating means capable of generating a special right state by providing a special right generating means on a game board on which a game area is formed, based on the establishment of a predetermined starting condition during the generation of the special right state generated by the special right generating means. A ball game machine capable of converting the variable winning device into an advantageous state for a player, wherein the special right generating means comprises: a variable display device capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information; and a first disadvantageous player. A movable member convertible between a state and a second state advantageous to the player, a general winning area,
A special prize area, and a separation means for separating a game ball received by the conversion of the movable member into the second state into either the general prize area or the special prize area to be awarded. And a right generation device. The movable member of the right generation device is converted to the second state in association with the result of stopping the variable display on the variable display device being a special display mode. The special right state is generated based on that the game ball received by the conversion of the movable member to the second state has won the special prize area by the separation of the separation means. And ball game machine.
央部に配置せしめ、該可変表示装置の下方部の遊技領域
に前記権利発生装置を配置するとともに、該可変表示装
置の一側方部の遊技領域に前記変動入賞装置を配置する
ようにしたことを特徴とする請求項1記載の弾球遊技
機。2. The variable display device is disposed substantially at the center of the game area, the right generation device is disposed in a game area below the variable display device, and one side of the variable display device. The ball game machine according to claim 1, wherein the variable winning device is arranged in the game area of (1).
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP3126905A JP2943882B2 (en) | 1991-04-30 | 1991-04-30 | Ball game machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP3126905A JP2943882B2 (en) | 1991-04-30 | 1991-04-30 | Ball game machine |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH05115592A JPH05115592A (en) | 1993-05-14 |
| JP2943882B2 true JP2943882B2 (en) | 1999-08-30 |
Family
ID=14946798
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP3126905A Expired - Lifetime JP2943882B2 (en) | 1991-04-30 | 1991-04-30 | Ball game machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP2943882B2 (en) |
-
1991
- 1991-04-30 JP JP3126905A patent/JP2943882B2/en not_active Expired - Lifetime
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPH05115592A (en) | 1993-05-14 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP2009082268A (en) | Bullet ball machine | |
| JP2009050411A (en) | Bullet ball machine | |
| JP2006263095A (en) | Pachinko game machine | |
| JP2943882B2 (en) | Ball game machine | |
| JP2993577B2 (en) | Ball game machine | |
| JP3140496B2 (en) | Pachinko machine | |
| JPH02128778A (en) | Pinball game machine | |
| JP3031388B2 (en) | Ball game machine | |
| JP3143093B2 (en) | Pachinko machine | |
| JPH0592069A (en) | Amusement machine | |
| JPH06190109A (en) | Controller of game machine | |
| JPH04309388A (en) | Pinball game machine | |
| JP2011031105A (en) | Pinball game machine | |
| JP2952700B2 (en) | Gaming machine | |
| JP3477369B2 (en) | Pachinko machine | |
| JPH04109979A (en) | Pachinko (japanese pinball game) machine | |
| JP3020860B2 (en) | Pachinko machine | |
| JP2800941B2 (en) | Ball game machine | |
| JP2005124936A (en) | Combination type game machine | |
| JP3311290B2 (en) | Pachinko machine | |
| JP3055043B2 (en) | Gaming machine | |
| JP2001198281A (en) | Gaming machine | |
| JPH04105671A (en) | Pinball machine | |
| JP2976212B2 (en) | Pachinko machine | |
| JP3160376B2 (en) | Gaming machine |