JP2960463B2 - Gaming machine with variable display - Google Patents
Gaming machine with variable displayInfo
- Publication number
- JP2960463B2 JP2960463B2 JP2059402A JP5940290A JP2960463B2 JP 2960463 B2 JP2960463 B2 JP 2960463B2 JP 2059402 A JP2059402 A JP 2059402A JP 5940290 A JP5940290 A JP 5940290A JP 2960463 B2 JP2960463 B2 JP 2960463B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- variable display
- game
- segment led
- display device
- gaming machine
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Lifetime
Links
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 18
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 8
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 4
- 235000019557 luminance Nutrition 0.000 description 3
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 2
- 230000005284 excitation Effects 0.000 description 2
- 238000010304 firing Methods 0.000 description 2
- 238000000034 method Methods 0.000 description 2
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 1
- 238000007599 discharging Methods 0.000 description 1
- 230000005281 excited state Effects 0.000 description 1
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 239000011159 matrix material Substances 0.000 description 1
- 238000000638 solvent extraction Methods 0.000 description 1
- 230000005236 sound signal Effects 0.000 description 1
- 238000011144 upstream manufacturing Methods 0.000 description 1
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
- Liquid Crystal (AREA)
Description
【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] この発明は、表示態様が変化可能な可変表示部を複数
有する可変表示装置を備えた遊技機に関し、さらに詳細
には、可変表示装置の表示結果が予め定めた表示結果と
なったときに遊技者に所定の遊技価値を付与することが
できる可変表示装置付遊技機に関するものである。Description: BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine provided with a variable display device having a plurality of variable display portions whose display modes can be changed, and more particularly, to display of a variable display device. The present invention relates to a gaming machine with a variable display device capable of giving a predetermined game value to a player when a result becomes a predetermined display result.
[従来の技術] 従来、表示態様が変化可能な可変表示部を複数有する
可変表示装置を備えた遊技機として、例えば、可変表示
装置付弾球遊技機がある。そして、このような弾球遊技
機においては、例えば、特開昭54−92834号に示される
ように1組の決められた可変表示器の可変表示結果だけ
に基づいて遊技者に所定の遊技価値が付与されるもので
あった。[Related Art] Conventionally, as a gaming machine provided with a variable display device having a plurality of variable display units whose display modes can be changed, for example, there is a ball game machine with a variable display device. In such a ball game machine, for example, as disclosed in JP-A-54-92834, a predetermined game value is provided to a player based only on a variable display result of one set of variable display devices. Was given.
[発明が解決しようとする課題] 上記した従来の可変表示装置付遊技機にあっては、単
に可変表示器の可変表示という変化だけで所定の遊技価
値が付与されるため、可変表示の表示態様を複雑化させ
ても長期間遊技している間に飽きられて遊技の興趣が失
われるという問題があった。この発明は、上記した問題
点に鑑みなされたもので、その目的とするところは、所
定の遊技価値を可変表示部の可変表示動作だけで付与さ
れることのない可変表示装置付遊技機を提供することに
ある。[Problems to be Solved by the Invention] In the above-described conventional gaming machine with a variable display device, a predetermined game value is given only by a change of the variable display of the variable display, so that the display mode of the variable display is changed. Even if the game is complicated, there is a problem that the interest of the game is lost because the player gets tired while playing the game for a long time. The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine with a variable display device in which a predetermined game value is not given only by a variable display operation of a variable display unit. Is to do.
[課題を解決するための手段] 上記した目的を達成するために、この発明に係る可変
表示装置付遊技機は、表示態様が変化可能な可変表示部
を複数有する可変表示装置と、 前記複数の可変表示部のうち有効となる前記表示態様
が表示される可変表示部自体を直接特定する有効表示部
特定手段と、 該有効表示部特定手段によって特定された可変表示部
が予め定めた表示結果となったことに基づいて遊技者に
所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、を備え
たことを特徴とするものである。[Means for Solving the Problems] In order to achieve the above-mentioned object, a gaming machine with a variable display device according to the present invention includes: a variable display device having a plurality of variable display portions whose display modes can be changed; An effective display unit specifying means for directly specifying the variable display unit itself on which the display mode effective in the variable display unit is displayed; and a display result determined by the variable display unit specified by the effective display unit specifying unit in advance. Game value giving means for giving a predetermined game value to the player based on the fact that the game value has become available.
[作用] 可変表示部の表示結果が遊技者に所定の遊技価値を付
与する態様となったときでも、その可変表示部が有効な
可変表示部として特定されない場合には、遊技者に所定
の遊技価値を付与することはない。つまり、可変表示部
自体が可変表示されることと、有効とされる可変表示部
が特定されることとが組み合わさるので、遊技者に所定
の遊技価値を付与する可能性が可変表示部の可変表示動
作以外の要素によっても決定され、遊技の興趣をより盛
り上げることができる。また、可変表示装置に設けられ
る複数の可変表示部のうち有効となる表示態様が表示さ
れる可変表示部自体が直接特定されるので、有効な可変
表示部を遊技者は、即座に見分けることができる。[Operation] Even when the display result of the variable display section is such that a predetermined game value is given to the player, if the variable display section is not specified as an effective variable display section, the player is provided with a predetermined game value. It does not add value. That is, since the variable display unit itself is variably displayed and the valid variable display unit is specified, the possibility of giving a predetermined game value to the player is changed by the variable display unit. It is also determined by factors other than the display operation, and it is possible to further excite the interest of the game. In addition, since the variable display section itself in which an effective display mode is displayed among the plurality of variable display sections provided in the variable display device is directly specified, the player can immediately recognize the effective variable display section. it can.
[実施例] 以下、図面を参照して、この発明の実施例について説
明する。Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
まず、第5図を参照して、この実施例が適用される遊
技機の一例としてのパチンコ遊技機について説明する。
第5図は、パチンコ遊技機の正面図である。図におい
て、パチンコ遊技機1の額縁状に形成された前面枠2に
は、扉保持枠3が周設され、該扉保持枠3には、ガラス
板4a,4b(第2A図参照)を有するガラス扉枠4及び前面
扉板5が一側を軸支されて開閉自在に取り付けられてい
る。ガラス扉枠4の後方であって、前記前面枠2の裏面
には、遊技盤10が着脱自在に設けられている。また、前
面扉板5の表面には、排出された景品玉を貯留し、且つ
打玉を発射位置に一個宛供給する打球供給皿6が固定さ
れている。打球供給皿6の上流側の内部空間には、遊技
に関連する効果音を発生する報知手段としてのスピーカ
7が内蔵されている。また、前記前面枠2の下方部に
は、打球発射機構の一部を構成する操作ハンドル8や、
前記打球供給皿6に貯留しきれなかった景品玉を貯留す
るための余剰玉受皿9が設けられている。First, a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine to which this embodiment is applied will be described with reference to FIG.
FIG. 5 is a front view of the pachinko gaming machine. In the figure, a door holding frame 3 is provided around a front frame 2 formed in a frame shape of the pachinko gaming machine 1, and the door holding frame 3 has glass plates 4a and 4b (see FIG. 2A). A glass door frame 4 and a front door plate 5 are pivotally supported on one side and are attached to be freely opened and closed. A game board 10 is detachably provided behind the glass door frame 4 and on the back of the front frame 2. Further, on the surface of the front door plate 5, a hit ball supply tray 6 for storing discharged prize balls and supplying one hit ball to a firing position is fixed. In an internal space on the upstream side of the hit ball supply tray 6, a speaker 7 as a notification unit for generating a sound effect related to the game is built. In addition, an operation handle 8 constituting a part of the hitting ball firing mechanism is provided below the front frame 2,
A surplus ball tray 9 for storing prize balls that could not be stored in the hit ball supply tray 6 is provided.
前記遊技盤10の表面には、発射された打玉を誘導する
打球誘導レール11aと、該打球誘導レール11aによって誘
導された打玉が落下する領域である遊技領域12を区画す
る遊技領域形成レール11bとがほぼ円状に植立されてい
る。On the surface of the game board 10, a ball-guiding guide rail 11a for guiding a shot hit, and a game-area forming rail for partitioning a game area 12 where a ball guided by the ball-guiding guide 11a falls. 11b are planted in a substantially circular shape.
遊技領域12のほぼ中央には、複数の可変表示部として
の7セグメントLED38〜43を有する可変表示装置30が設
けられている。可変表示装置30は、後に詳述するように
上記複数(実施例では、6つ)の7セグメントLED38〜4
3が2つのグループに分けられ、7セグメントLED38〜43
の可変表示毎にいずれかのグループが特定されることに
なる。At the approximate center of the game area 12, a variable display device 30 having seven segment LEDs 38 to 43 as a plurality of variable display units is provided. The variable display device 30 includes a plurality of (six in the embodiment) seven-segment LEDs 38 to 4 as described later in detail.
3 is divided into 2 groups, 7 segment LED 38-43
Any group is specified for each variable display.
ところで、7セグメントLED38〜43は、複数種類の識
別情報、例えば、「0」〜「9」までの数字を順次可変
表示し、7セグメントLED38〜43がそれぞれ単独に可変
表示して停止したときであって、前記したように特定さ
れたグループに属する7セグメントLEDの識別情報の組
合せが同一の特定識別情報だけの組合せである場合に、
有効と判別されて特定遊技状態(以下、大当り状態とい
う)となって遊技者に所定の遊技価値が付与されるよう
になっている。所定の遊技価値として、この実施例の場
合には、可変表示装置30の下方に配置される可変入賞球
装置13を所定の態様で開成制御して短時間に多量の入賞
玉を獲得するチャンスを遊技者に付与するようになって
いる。また、この実施例では、「奇数」が特定識別情報
とされ、他の数字(偶数)は、通常識別情報と設定され
ている。By the way, the 7-segment LEDs 38 to 43 sequentially and variably display a plurality of types of identification information, for example, numbers from “0” to “9”. When the combination of the identification information of the 7-segment LEDs belonging to the group specified as described above is a combination of only the same specific identification information,
It is determined that the game is valid and a specific game state (hereinafter, referred to as a big hit state) is provided, and a predetermined game value is given to the player. In the case of this embodiment, as a predetermined game value, the variable winning prize ball device 13 disposed below the variable display device 30 is controlled to be opened in a predetermined manner to obtain a chance to acquire a large number of winning balls in a short time. It is to be given to a player. In this embodiment, “odd number” is set as the specific identification information, and the other numbers (even numbers) are set as the normal identification information.
第5図に戻って、遊技領域12には、可変表示装置30の
下方に入賞開口14を有する可変入賞球装置13が設けられ
ている。入賞開口14は、遊技盤10の表面に対して下端を
軸にして開放自在な玉受部材15によって覆われている。
そして、可変入賞球装置13の玉受部材15は、前記可変表
示装置30の7セグメントLED38〜43のうち特定されたグ
ループの7セグメントLEDで表示される識別情報の組み
合せがすべて同一の特定識別情報の組合せとなったとき
に、大当り状態となり、所定期間(例えば、30秒経過す
るまで、あるいは10個の入賞玉が発生するまで)開放す
るように設定され、その開放している間遊技領域12を落
下する打玉を受止めるようになっている。そして、入賞
開口14内に設けられた特定入賞口17に入賞玉が入賞する
と、再度上記した開放状態を繰り返し、特定入賞口17に
入賞玉が入賞することを条件として上記開放状態を最高
10回繰り返すことができるようになっている。なお、玉
受部材15は、玉受部材駆動ソレノイド16によって開閉駆
動される(モータで開閉駆動されるものでも良い)。ま
た、入賞開口14は、3つに分割され、中央の空間が前記
特定入賞口17を構成し、左右の空間が通常入賞口を構成
している。なお、前記特定入賞口17には、特定入賞玉検
出スイッチ18が設けられ、また入賞開口14に受け入れら
れた打玉をすべて検出する入賞玉検出スイッチ19も可変
入賞球装置13又は遊技盤10の裏面に設けられている。Returning to FIG. 5, in the game area 12, a variable winning ball device 13 having a winning opening 14 below the variable display device 30 is provided. The winning opening 14 is covered by a ball receiving member 15 that can be freely opened with its lower end as an axis with respect to the surface of the game board 10.
The ball receiving member 15 of the variable prize ball device 13 has the same specific identification information as the combination of the identification information displayed by the 7-segment LEDs of the specified group among the 7-segment LEDs 38 to 43 of the variable display device 30. When the combination becomes, a big hit state is set and the game area is set to be opened for a predetermined period (for example, until 30 seconds elapse or until ten winning balls are generated). It is designed to catch the falling ball. Then, when a winning ball wins in the specific winning opening 17 provided in the winning opening 14, the above open state is repeated again, and the open state is maximized on condition that the winning ball wins in the specific winning opening 17.
It can be repeated 10 times. The ball receiving member 15 is driven to open and close by a ball receiving member drive solenoid 16 (the ball receiving member 15 may be driven to open and close by a motor). Further, the winning opening 14 is divided into three, the central space constitutes the specific winning opening 17, and the left and right spaces constitute the normal winning opening. The specific winning opening 17 is provided with a specific winning ball detecting switch 18, and the winning ball detecting switch 19 for detecting all the hit balls received in the winning opening 14 is also a variable winning ball device 13 or the game board 10. It is provided on the back.
また、遊技領域12の可変入賞球装置13の下方には、前
記7セグメントLED38〜43の可変表示を許容する始動入
賞口20a〜20cが設けられている。また、始動入賞口20a
〜20cには、始動入賞玉検出スイッチ21a〜21cが一体的
に設けられ、始動入賞口20a〜20cに入賞した打玉を検出
して後述する遊技制御基板27に形成される制御回路に検
出信号を送るようになっている。Further, below the variable winning ball device 13 in the game area 12, there are provided starting winning ports 20a to 20c which allow variable display of the 7-segment LEDs 38 to 43. In addition, the starting winning opening 20a
-20c are provided integrally with start winning prize ball detection switches 21a-21c to detect a hit ball prize in the start winning prize openings 20a-20c and to provide a detection signal to a control circuit formed on a game control board 27 described later. Is to be sent.
更に、遊技領域12には、前記可変表示装置30の左右側
方に入賞口22a,22bが設けられ、前記可変入賞球装置13
の左右側方にランプ付入賞口23a,23bが設けられてい
る。更に、遊技領域12の中央部左右両端にも遊技効果ラ
ンプ24a,24bが設けられ、大当り状態時や始動入賞時あ
るいは可変表示時にその旨を遊技者に報知するようにな
っている。なお、遊技効果ランプ24a,24bと同じ作用を
奏するものとして前記前面枠2の上部に設けられる遊技
効果ランプ26a〜26c(枠ランプともいう)が設けられて
いる。更に、遊技領域12の最下方には、上記したいずれ
の入賞領域にも入賞しなかった打玉が遊技盤10の後方に
導かれるアウト口25が設けられている。Further, in the game area 12, winning holes 22a and 22b are provided on the left and right sides of the variable display device 30, and the variable winning ball device 13 is provided.
Winning openings with lamps 23a and 23b are provided on the left and right sides of the game. Further, game effect lamps 24a and 24b are provided at both left and right ends of the central portion of the game area 12, so that the player is notified when the big hit state, the starting winning, or the variable display is performed. Note that game effect lamps 26a to 26c (also referred to as frame lamps) provided on the upper portion of the front frame 2 are provided as having the same effect as the game effect lamps 24a and 24b. Further, at the bottom of the game area 12, there is provided an out port 25 through which a hit ball which has not won any of the above-mentioned winning areas is guided to the rear of the game board 10.
ところで、遊技盤10に設けられる上記した可変表示装
置30、可変入賞球装置13、及び遊技効果ランプ24a,24
b、26a〜26c等は、パチンコ遊技機1の裏面に設けられ
る遊技制御基板27によって制御される。この遊技制御基
板27には、後述するように上記した部品を電気的に制御
するマイクロコンピュータ60を含む制御回路が構成され
ている。この制御回路の構成については、後に詳述す
る。By the way, the variable display device 30, the variable winning ball device 13, and the game effect lamps 24a, 24 provided on the game board 10.
b, 26a to 26c and the like are controlled by a game control board 27 provided on the back surface of the pachinko gaming machine 1. The game control board 27 includes a control circuit including a microcomputer 60 for electrically controlling the above-described components as described later. The configuration of this control circuit will be described later in detail.
次に、この実施例の要部を構成する可変表示装置30の
構成について第1図ないし第2B図を参照して説明する。
第1図は、可変表示装置30の正面図であり、第2A図は、
可変表示装置30の縦断面図であり、第2B図は、可変表示
装置30に含まれる有効表示特定部材44の駆動を制御する
構造を示す背面図である。図において、可変表示装置30
は、前記遊技盤10の表面に取り付けられるほぼ円状の取
付基板31を有し、その取付基板31の上部前方に入賞受枠
32が突設されている。入賞受枠32の上方には、開口が開
設され、入賞受枠32に誘導された打玉が入賞する入賞口
34となっている。なお、入賞受枠32の前面には、飾板33
が装着され、入賞口34の前面を装飾している。Next, the configuration of the variable display device 30 constituting a main part of this embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 2B.
FIG. 1 is a front view of the variable display device 30, and FIG.
FIG. 2B is a longitudinal sectional view of the variable display device 30, and FIG. 2B is a rear view showing a structure for controlling driving of an effective display specifying member 44 included in the variable display device 30. In the figure, the variable display device 30
Has a substantially circular mounting board 31 mounted on the surface of the gaming board 10, and a winning frame is provided at the upper front of the mounting board 31.
32 are protruding. An opening is opened above the prize slot 32, and a hitting hole guided by the ball guided to the prize slot 32 wins.
34. In addition, a decorative plate 33
Is attached, and the front of the winning opening 34 is decorated.
また、取付基板31の外周のやや内側寄りに沿って後方
に突出する凹部形成枠35が形成され、その凹部形成枠35
の後面に円盤状の透明板36が嵌込まれている。この透明
板36は、無色透明であってもよいし、あるいは着色透明
であってもよい。この実施例の場合には、着色透明板で
構成されている。また、透明板36の後方には、プリント
基板37が配置され、そのプリント基板37の前面側に複数
の可変表示部として6つの7セグメントLED38〜43が実
装されている。7セグメントLED38〜43は、第1図に示
すように正六角形状に配置され、倒立正三角形を構成す
る7セグメントLED38〜40(以下、7セグメントLED38を
7セグメントLED−Aといい、同様に7セグメントLED39
を7セグメントLED−Bといい、7セグメントLED40を7
セグメントLED−Cという)は、1つのグループを構成
し、正立正三角形を構成する7セグメントLED41〜43
(以下、7セグメントLED41を7セグメントLED−Dとい
い、同様に7セグメントLED42を7セグメントLED−Eと
いい、7セグメントLED43を7セグメントLED−Fとい
う)は、他の1つのグループを構成する。Further, a recess forming frame 35 projecting rearward along the inner periphery of the mounting board 31 slightly inward is formed.
A disc-shaped transparent plate 36 is fitted into the rear surface of the disk. The transparent plate 36 may be colorless and transparent, or may be colored and transparent. In the case of this embodiment, it is constituted by a colored transparent plate. A printed board 37 is disposed behind the transparent plate 36, and six 7-segment LEDs 38 to 43 are mounted on the front side of the printed board 37 as a plurality of variable display units. The seven-segment LEDs 38 to 43 are arranged in a regular hexagonal shape as shown in FIG. 1 and form seven-segment LEDs 38 to 40 (hereinafter, the seven-segment LED 38 is referred to as a seven-segment LED-A. Segment LED39
Is called 7 segment LED-B, and 7 segment LED40 is 7
The segment LED-C) constitutes one group and includes 7 segment LEDs 41 to 43 constituting an erecting equilateral triangle.
(Hereinafter, the 7-segment LED 41 is referred to as a 7-segment LED-D, the 7-segment LED 42 is referred to as a 7-segment LED-E, and the 7-segment LED 43 is referred to as a 7-segment LED-F.) .
ところで、上記した2つのグループは、打玉が前記始
動入賞口20a〜20cに入賞して7セグメントLED−A〜F
を可変表示する毎にいずれか一方のグループが特定さ
れ、その特定されたグループの7セグメントLED−A〜
C又はD〜Fの可変表示停止後の表示態様が前記したよ
うに同一の特定識別情報の組合せ(具体的には、奇数の
ゾロ目)となったときに、大当り状態と判定されるもの
である。しかして、上記したグループを特定するための
機構として、この実施例においては、有効表示特定部材
44が設けられている。有効表示特定部材44は、第1図に
示すように、複数の7セグメントLEDのうち1つのグル
ープに属する7セグメントLED−A〜C又はD〜Fの個
々の7セグメントLEDが囲まれるような大きさの開口部
が形成されたリング状の有効表示特定部45が複数個(3
つ)放射状に形成されたもので、前記透明体36の前方に
位置するようになっている。したがって、有効表示特定
部45によって囲まれた7セグメントLEDと囲まれない7
セグメントLEDとでは、遊技者にとって容易に区別でき
るものであり、この実施例の場合有効表示特定部45に囲
まれた7セグメントLEDが特定されたものとされ、組合
せの際に有効な可変表示部であると認定される。By the way, in the two groups described above, the ball hits the starting winning opening 20a to 20c and the 7-segment LED-AF.
Is variably displayed, one of the groups is specified, and the 7-segment LEDs-A to
When the display mode after stopping the variable display of C or D to F becomes the same combination of the specific identification information (specifically, an odd number of double eyes) as described above, it is determined that the state is the big hit state. is there. In this embodiment, as a mechanism for specifying the group described above, the effective display specifying member is used.
44 are provided. As shown in FIG. 1, the effective display specifying member 44 has a size such that each of the seven-segment LEDs 7-A to C or D to F belonging to one group of the plurality of seven-segment LEDs is surrounded. The plurality of ring-shaped effective display specifying sections 45 (3
1) It is formed radially and is located in front of the transparent body 36. Therefore, the 7-segment LED surrounded by the effective display specifying unit 45 and the
The segment LED can be easily distinguished by the player, and in this embodiment, the seven-segment LED surrounded by the valid display specifying unit 45 is specified, and the variable display unit valid in combination is used. It is certified to be.
また、有効表示特定部材44の中心には、回転軸46の先
端が固着され、回転軸46の後端には、第2A図に示すよう
に、回転体50が固着されている。なお、回転軸46の前方
部は、カラー47を介して透明板36の中心部に回転自在に
支持されている。回転軸46の後端に固着される回転体50
は、特定部材駆動モータ48のモータ出力軸49に固着さ
れ、特定部材駆動モータ48が駆動されることにより回転
するものである。しかして、回転体50は、外周に係合凹
部51が形成されると共に、その前方には、外周に複数
(3つ)の切欠部53が等角度状に形成された遮光板52が
一体的に形成されている。また、回転体50の係合凹部51
が位置する上方には、停止用ソレノイド54が配置され、
該停止用ソレノイド54の下端に係合凹部51と係合する停
止部材55が固着されている。係合凹部51と停止部材55と
の係合は、停止用ソレノイド54が非励磁状態のときに行
われ、停止用ソレノイド54が励磁されると、停止部材55
が上昇して係合凹部51との係合を解除する。また、前記
遮光板52の外周には、投受光方式のモータ停止位置検出
スイッチ56が配置され、回転体50の停止位置が切欠部53
を検出するような位置であるときにONとなり、切欠部53
以外の位置でOFFとなる。In addition, the tip of the rotating shaft 46 is fixed to the center of the effective display specifying member 44, and the rotating body 50 is fixed to the rear end of the rotating shaft 46, as shown in FIG. 2A. The front portion of the rotating shaft 46 is rotatably supported by the center of the transparent plate 36 via a collar 47. A rotating body 50 fixed to the rear end of the rotating shaft 46
Is fixed to a motor output shaft 49 of the specific member drive motor 48, and rotates when the specific member drive motor 48 is driven. Thus, the rotating body 50 has an engaging concave portion 51 formed on the outer periphery thereof, and a light shielding plate 52 having a plurality (three) cutout portions 53 formed on the outer periphery thereof at equal angles integrally formed in front of the engaging concave portion 51. Is formed. Further, the engagement recess 51 of the rotating body 50
Above where is located, a stopping solenoid 54 is arranged,
A stop member 55 that engages with the engagement recess 51 is fixed to the lower end of the stop solenoid 54. The engagement between the engagement recess 51 and the stop member 55 is performed when the stop solenoid 54 is in a non-excited state, and when the stop solenoid 54 is excited, the stop member 55 is stopped.
Rises to release the engagement with the engagement recess 51. Further, a motor stop position detection switch 56 of the light emitting / receiving type is arranged on the outer periphery of the light shielding plate 52, and the stop position of the rotating body 50 is indicated by a notch 53.
Is turned on when it is in a position where
OFF at any other position.
上記のように構成される可変表示装置30の作用につい
て説明すると、打玉がいずれかの始動入賞口20a〜20cに
入賞して始動入賞玉検出スイッチ21a〜21cをONさせる
と、すべての7セグメントLED−A〜Fが可変表示を開
始すると共に、有効表示特定部材44が回転を開始する。
有効表示特定部材44の回転は、まず、停止用ソレノイド
54が励磁(ON)されて停止部材55と係合凹部51との係合
が解除されてから特定部材駆動モータ48に電流が供給さ
れて行われることになる。そして、可変表示開始後、所
定時間(例えば、4秒)が経過すると、まず、7セグメ
ントLED−Aの可変表示が停止する。以下、微小時間づ
つ遅れて7セグメントLED−Dの可変表示が停止し、7
セグメントLED−Bの可変表示が停止し、7セグメントL
ED−Eの可変表示が停止し、有効表示特定部材44の回転
が停止する。有効表示特定部材44の回転の停止は、停止
用ソレノイド54の励磁状態が解除(OFF)されることに
より停止部材55と係合凹部51とを係合させ、その後、特
定部材駆動モータ48の駆動を停止することにより行われ
る。有効表示特定部材44の回転が停止されたときには、
有効表示特定部材44の停止位置がどの位置で停止したか
否かの判定がモータ停止位置検出スイッチ56によって行
われる。すなわち、モータ停止位置検出スイッチ56の位
置に切欠部53が位置する場合には、ON信号が導出され、
そのON信号に基づいて有効表示特定部材44が7セグメン
トLED−A〜Cのグループを特定した位置と判定され、
モータ停止位置検出スイッチ56の位置に切欠部53以外の
遮光板52が位置する場合には、OFF信号が導出され、そ
のOFF信号に基づいて有効表示特定部材44が7セグメン
トLED−D〜Fのグループを特定した位置と判定され
る。そして、その判定信号に応じて未だ可変表示してい
る7セグメントLED−C又はFのいずれかが先にその可
変表示を停止する。この場合、特定されていないグルー
プに属する7セグメントLEDが先に停止するように制御
されるため、仮にモータ停止位置検出スイッチ56がONの
ときには、7セグメントLED−Fが先に停止し、その
後、7セグメントLED−Cが停止する。また、モータ停
止位置検出スイッチ56がOFFのときには、7セグメントL
ED−Cが先に停止し、その後、7セグメントLED−Fが
停止する。また、特定されたグループに属する7セグメ
ントLEDのうち、すでに可変表示を停止している7セグ
メントLEDの表示結果が同一の特定識別情報(同一の奇
数の数字)であるとき(一般にリーチ状態という)に
は、特定されたグループに属し、最後に可変表示を停止
する7セグメントLED−C又はFの可変表示速度及び可
変表示時間が他の7セグメントLEDの可変表示速度及び
可変表示時間と異なるように設定される。具体的には、
可変表示速度を遅くし、且つ可変表示時間を長くして遊
技者の大当り状態となる期待感を盛り上げるようにして
いる。The operation of the variable display device 30 configured as described above will be described. When a hit ball wins one of the start winning holes 20a to 20c and the start winning ball detection switches 21a to 21c are turned on, all 7 segments are obtained. The LEDs-A to F start variable display, and the effective display specifying member 44 starts rotating.
The rotation of the effective display specifying member 44 is performed by first stopping the solenoid for stopping.
The current is supplied to the specific member drive motor 48 after the excitation (ON) of the 54 and the engagement between the stop member 55 and the engagement concave portion 51 is released, so that the operation is performed. Then, when a predetermined time (for example, 4 seconds) elapses after the start of the variable display, first, the variable display of the 7-segment LED-A stops. Thereafter, the variable display of the 7-segment LED-D stops with a delay of a minute time,
The variable display of segment LED-B stops, and 7 segment L
The variable display of ED-E stops, and the rotation of the effective display specifying member 44 stops. The rotation of the effective display specifying member 44 is stopped by releasing (OFF) the excitation state of the stop solenoid 54 so that the stop member 55 and the engaging recess 51 are engaged. It is performed by stopping. When the rotation of the effective display specifying member 44 is stopped,
The motor stop position detection switch 56 determines whether or not the stop position of the valid display specifying member 44 has stopped. That is, when the notch 53 is located at the position of the motor stop position detection switch 56, an ON signal is derived,
Based on the ON signal, it is determined that the valid display specifying member 44 has specified the position of the group of the 7-segment LEDs-A to C,
When the light-shielding plate 52 other than the notch 53 is located at the position of the motor stop position detection switch 56, an OFF signal is derived, and based on the OFF signal, the effective display specifying member 44 switches the 7-segment LED-D to F It is determined that the position specifies the group. Then, in response to the determination signal, any of the 7-segment LEDs-C or F, which are still variably displaying, stops the variably displaying first. In this case, since the 7-segment LED belonging to the unspecified group is controlled to stop first, if the motor stop position detection switch 56 is ON, the 7-segment LED-F stops first, and thereafter, The 7-segment LED-C stops. When the motor stop position detection switch 56 is OFF, the 7-segment L
The ED-C stops first, and then the 7-segment LED-F stops. When the display result of the 7-segment LED of which the variable display is already stopped among the 7-segment LEDs belonging to the specified group is the same specific identification information (the same odd number) (generally referred to as a reach state). The variable display speed and the variable display time of the 7-segment LED-C or F that belong to the specified group and stop the variable display last are different from the variable display speed and the variable display time of the other 7-segment LEDs. Is set. In particular,
The variable display speed is reduced and the variable display time is lengthened to excite the player's expectation of a big hit state.
また、大当り状態に有効なグループが特定された場合
には、特定されたグループに属する7セグメントLEDと
特定されないグループに属する7セグメントLEDとのLED
による発光色又は輝度を異ならせるようにしてもよい。
例えば、特定されたグループの7セグメントLEDの発光
色を遊技者に良く視認できる赤色としたり高輝度とした
り、特定されないグループの7セグメントLEDの発光色
を緑色としたり低輝度とすればよい。When a group effective in the jackpot state is specified, a 7-segment LED belonging to the specified group and a 7-segment LED belonging to an unspecified group are used.
May be made to have different emission colors or luminances.
For example, the emission color of the 7-segment LED of the specified group may be set to red or high luminance that can be easily recognized by the player, or the emission color of the 7-segment LED of the unspecified group may be set to green or low luminance.
上記したように、有効として特定された7セグメント
LEDに表示される表示結果がすべて同一の特定識別情報
であると判定された場合には、大当り状態と判定されて
遊技者に所定の遊技価値を付与すべく可変入賞球装置13
が所定の態様で駆動される。この場合、可変入賞球装置
13の玉受部材15の1回の開成中に入賞した入賞個数を表
示するものとして、例えば、特定されたグループが7セ
グメントLED−A〜Cで、その表示結果に基づいて大当
り状態となったときには、7セグメントLED−AとBと
で入賞個数を表示し、7セグメントLED−Cは、大当り
となった識別情報を表示させるために使用される。逆
に、特定されたグループが7セグメントLED−D〜F
で、その表示結果に基づいて大当り状態となったときに
は、7セグメントLED−DとEとで入賞個数を表示し、
7セグメントLED−Fは、大当りとなった識別情報を表
示させるために使用される。また、可変入賞球装置13の
玉受部材15の開成回数、すなわち継続回数は、特定され
ないグループに属する7セグメントLEDのうち、予め定
めた7セグメントLEDで表示されるようになっている。7 segments identified as valid as described above
If it is determined that the display results displayed on the LEDs are all the same specific identification information, it is determined that the state is a big hit state, and the variable prize ball device 13 is provided to give a predetermined game value to the player.
Are driven in a predetermined manner. In this case, the variable winning ball device
As an example of displaying the number of winnings during one opening of the thirteen ball receiving members 15, for example, the specified group is a 7-segment LED-A to C, and a big hit state is obtained based on the display result. At times, the winning number is displayed by the seven-segment LEDs A and B, and the seven-segment LED-C is used for displaying the identification information of the big hit. Conversely, the specified group is a 7-segment LED-DF.
In the case of a big hit state based on the display result, the winning number is displayed by the 7-segment LED-D and E,
The 7-segment LED-F is used to display the jackpot identification information. The number of times the ball receiving member 15 of the variable winning ball device 13 is opened, that is, the number of continuations, is displayed by a predetermined 7-segment LED among the 7-segment LEDs belonging to the unspecified group.
以上、可変表示装置30を含むパチンコ遊技機1につい
て説明してきたが、このパチンコ遊技機1における遊技
は、前記遊技制御基板27内に形成される遊技制御回路に
よって制御される。この遊技制御回路は、第3図のブロ
ック図に示すように、制御中枢としてのマイクロコンピ
ュータ60を含む。マイクロコンピュータ60は、例えば、
数チップのLSIで構成されており、その中には制御動作
を所定の手順で実行することのできるMPU61と、MPU61の
動作プログラムデータを格納するROM62と、必要なデー
タの書込みおよび読出しができるRAM63とを含む。更
に、マイクロコンピュータ60は、入力信号を受けてMPU6
1に入力データを与える入力回路64と、MPU61からの出力
データを受けて外部に出力する出力回路65とを含んでい
る。そしてMPU61はROM62内に格納されたプログラムデー
タに従って、且つ以下に述べる各制御信号の入力に応答
して、可変表示装置30や可変入賞球装置13等に対して制
御信号を与える。Although the pachinko gaming machine 1 including the variable display device 30 has been described above, the game in the pachinko gaming machine 1 is controlled by a game control circuit formed in the game control board 27. The game control circuit includes a microcomputer 60 as a control center, as shown in the block diagram of FIG. The microcomputer 60 includes, for example,
The MPU 61 includes a plurality of chips of LSI, and includes an MPU 61 capable of executing a control operation in a predetermined procedure, a ROM 62 storing operation program data of the MPU 61, and a RAM 63 capable of writing and reading necessary data. And Further, the microcomputer 60 receives the input signal and
The input circuit 64 includes an input circuit 64 that supplies input data to 1 and an output circuit 65 that receives output data from the MPU 61 and outputs the data to the outside. Then, the MPU 61 gives a control signal to the variable display device 30, the variable winning ball device 13, and the like according to the program data stored in the ROM 62 and in response to the input of each control signal described below.
マイクロコンピュータ60には、入力信号として、検出
回路66〜68を介して始動入賞玉検出スイッチ21a〜21c、
特定入賞玉検出スイッチ18、入賞玉検出スイッチ19、及
びモータ停止位置検出スイッチ56からの検出信号が与え
られる。In the microcomputer 60, as an input signal, starting winning ball detection switches 21a to 21c via detection circuits 66 to 68,
Detection signals from the specific winning ball detection switch 18, the winning ball detection switch 19, and the motor stop position detection switch 56 are given.
また、マイクロコンピュータ60は、以下の回路及び装
置に制御信号を与える。まず、制御回路69を介して7セ
グメントLED−A〜Fに表示信号を与え、駆動回路70、7
1を介して特定部材駆動モータ48、停止用ソレノイド5
4、及び玉受部材駆動ソレノイド16に駆動信号を与え
る。また、制御回路72を介して遊技効果ランプ24a,24
b、26a〜26cに表示信号を与え、駆動回路73を介してス
ピーカ7に音声信号を与える。なお、上記構成の各回路
には、図示しない電源回路から所定の直流電圧が供給さ
れる。Also, the microcomputer 60 gives control signals to the following circuits and devices. First, display signals are given to the 7-segment LEDs-A to F via the control circuit 69, and the driving circuits 70, 7
Specific member drive motor 48, stop solenoid 5 via 1
4, and a drive signal is given to the ball receiving member drive solenoid 16. Further, the game effect lamps 24a, 24
b, a display signal is given to 26a to 26c, and an audio signal is given to the speaker 7 via the drive circuit 73. A predetermined DC voltage is supplied to each circuit having the above configuration from a power supply circuit (not shown).
上記した制御回路によって可変表示装置30及び可変入
賞球装置13等が制御されるものであるが、特に可変表示
装置30の表示態様によって第4図のフロー図に示すよう
な動作が行われる。すなわち、可変表示装置30におい
て、有効表示特定部材44の停止位置を検出するモータ停
止位置検出スイッチ56がONであるか否かが判別され(ス
テップS1)、ONである場合には、大当り状態を判別する
際に有効な可変表示部として扱われる7セグメントLED
が倒立正三角形状に位置する7セグメントLED−A〜C
であるため、その7セグメントLED−A〜Cの表示結果
が奇数のゾロ目であるか否かが判別され(ステップS
2)、逆にモータ停止位置検出スイッチ56がONでない場
合には、大当り状態を判別する際に有効な可変表示部と
して扱われる7セグメントLEDが正立正三角形状に位置
する7セグメントLED−D〜Fであるため、その7セグ
メントLED−D〜Fの表示結果が奇数のゾロ目であるか
否かが判別される(ステップS3)。そして、ステップS2
又はステップS3において、「YES」と判定された場合に
は、遊技者に所定の遊技価値を付与すべく可変入賞球装
置13が所定の態様で駆動される大当り処理が実行される
(ステップS4)。また、ステップS2又はステップS3にお
いて、「NO」と判定された場合には、可変表示装置30の
動作は終了し、次の可変表示に対して上記の動作を繰り
返す。The variable display device 30 and the variable winning ball device 13 and the like are controlled by the control circuit described above. In particular, the operation as shown in the flowchart of FIG. That is, in the variable display device 30, it is determined whether or not the motor stop position detection switch 56 for detecting the stop position of the effective display specifying member 44 is ON (step S1). 7-segment LED that is treated as a variable display that is effective for discrimination
7-segment LED-A to C located in an inverted equilateral triangle
Therefore, it is determined whether or not the display result of the 7-segment LEDs-A to C is an odd-numbered slot (Step S).
2) On the contrary, when the motor stop position detection switch 56 is not ON, the 7-segment LED which is treated as an effective variable display portion when judging the big hit state is a 7-segment LED-D. Since it is F, it is determined whether or not the display result of the 7-segment LED-D to F is an odd-numbered zigzag (step S3). Then, step S2
Alternatively, if it is determined as “YES” in step S3, a big hit process is executed in which the variable winning ball device 13 is driven in a predetermined manner to give a predetermined game value to the player (step S4). . If “NO” is determined in step S2 or step S3, the operation of the variable display device 30 ends, and the above operation is repeated for the next variable display.
以上、実施例に係るパチンコ遊技機1について説明し
てきたが、この実施例によれば、可変表示装置30に設け
られる複数の可変表示部としての複数の7セグメントLE
D−A〜Fのうち有効となる7セグメントLED自体が有効
表示特定部材44によって明確に特定されるので、有効な
7セグメントLEDを遊技者は、即座に見分けることがで
きる。また、有効となる7セグメントLEDが可変表示毎
に常に変更されていると共に所定の停止条件が成立した
ときにその変更が停止されるので、仮に7セグメントLE
Dの組合せ表示結果が大当り状態となったときでも、そ
の7セグメントLEDの組合せが有効な7セグメントLEDの
組合せとして特定されない場合には、遊技者に大当り状
態を提供することはない。つまり、可変表示部としての
7セグメントLED−A〜Fの可変表示による特定識別情
報の表示可能性と、有効表示特定部材44による有効な可
変表示部の特定の可能性とが組み合わさって遊技者に所
定の遊技価値を付与するものであるため、7セグメント
LED−A〜F以外の要因によっても遊技者に所定の遊技
価値を付与することになり、より遊技の興趣を盛り上げ
ることができるものである。Although the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment has been described above, according to this embodiment, a plurality of 7-segment LEs as a plurality of variable display units provided in the variable display device 30 are provided.
Since the valid seven-segment LED itself among D-A to F is clearly specified by the valid display specifying member 44, the player can immediately recognize the valid seven-segment LED. Further, since the valid 7-segment LED is constantly changed for each variable display and the change is stopped when a predetermined stop condition is satisfied, the 7-segment LE is temporarily set.
Even when the combination display result of D becomes the big hit state, if the combination of the seven-segment LEDs is not specified as a valid seven-segment LED combination, the big hit state is not provided to the player. That is, the possibility of displaying the specific identification information by the variable display of the seven-segment LEDs-A to F as the variable display unit and the possibility of specifying the effective variable display unit by the valid display specifying member 44 are combined, 7 game segments
A predetermined game value is given to the player by factors other than the LEDs-A to F, so that the interest of the game can be further enhanced.
なお、上記した実施例の変形例あるいは他の実施例と
して以下のようなものが考えられる。In addition, the following can be considered as a modified example of the above-described embodiment or another embodiment.
有効な可変表示部を特定する機構として、上記実施例
では、有効表示特定部材44の有効表示特定部45で可変表
示部を囲むものを示したが、有効でない無効の可変表示
部を見えないようにしたり、あるいは見ずらくするよう
にしてもよい。また、このような作用を電気的に行って
もよい。例えば、前記透明板36を液晶ガラスで構成し、
特定された可変表示部に対応する部分だけ光が透過する
ようにし、他の可変表示部に対応する部分は、光が透過
しないようにしたり、特定された可変表示部だけを点灯
表示し、特定されない可変表示部を消灯する等の制御が
考えられる。As a mechanism for specifying an effective variable display section, in the above-described embodiment, the variable display section surrounding the variable display section by the valid display specifying section 45 of the valid display specifying member 44 is shown. Or it may be difficult to see. Such an operation may be performed electrically. For example, the transparent plate 36 is made of liquid crystal glass,
Light is transmitted only to the portion corresponding to the specified variable display portion, and light is not transmitted to portions corresponding to the other variable display portions, or only the specified variable display portion is lit and displayed, and Control such as turning off a variable display unit that is not performed may be considered.
可変表示部として、7セグメントLEDやLEDだけでな
く、ドット・マトリックス・ディスプレイ、LCD等の電
気的可変表示器や回転ドラム、回転円盤等の機械的可変
表示部材であってもよい。The variable display unit may be not only a 7-segment LED or an LED, but also an electric variable display such as a dot matrix display or an LCD, or a mechanical variable display member such as a rotating drum or a rotating disk.
有効となる可変表示部の変更は、上記実施例のように
可変表示部の可変表示毎にランダムに行うばかりでな
く、所定の順序で可変表示毎に変更するようにしてもよ
いし、あるいは、ある条件が成立したときに変更できる
ようにしてもよい。例えば、打玉が遊技盤上の特定の通
過領域を通過したこと、遊技者による所定の操作が行わ
れたこと、あるいはタイマーによる所定時間が経過した
こと、等に基づいて変更を行ってもよい。The change of the effective variable display unit is not limited to being performed randomly for each variable display of the variable display unit as in the above-described embodiment, and may be changed for each variable display in a predetermined order, or The change may be made when a certain condition is satisfied. For example, the change may be made based on that the hit ball has passed a specific passage area on the game board, that a predetermined operation has been performed by the player, that a predetermined time has elapsed by a timer, or the like. .
上記した実施例では、有効となる可変表示部が変更さ
れても、遊技価値付与手段によって付与される価値が同
一であるものを示したが、付与される価値が異なるもの
であってもよい。In the above-described embodiment, the variable value display unit that is enabled has the same value provided by the game value providing unit even if the variable display unit is changed. However, the value provided may be different.
遊技機として、上記実施例では、パチンコ遊技機を例
示したが、スロトルマシーン、アレンジ式弾球遊技機、
カード式弾球遊技機、コイン投入式弾球遊技機、貨幣投
入式遊技機等であってもよい。この場合、遊技価値付与
手段によって付与される遊技価値としては、遊技媒体と
しての景品玉、景品コイン、貨幣等を一括して多数、あ
るいは徐々に排出したり、賞品(商品、換金用商品、商
品名等が記録されたカード等)を直接排出したり、ま
た、得点を一時に付与したり、遊技内容が遊技者に有利
となるように制御して遊技媒体の獲得するチャンスを増
大させる等いろいろな態様が考えられる。As the gaming machine, in the above embodiment, a pachinko gaming machine was exemplified, but a slot machine, an arrangement type ball game machine,
It may be a card-type ball game machine, a coin-insert type ball game machine, a money-insertion game machine, or the like. In this case, as the game value provided by the game value providing means, a prize (commodity, commodity for cash, commodity, Such as directly discharging cards with names recorded, etc.), giving points at a time, and increasing the chances of acquiring game media by controlling the game contents to be advantageous to the player. Various embodiments are conceivable.
[発明の効果] 以上、説明したところから明らかなように、この発明
に係る可変表示装置付遊技機は、複数の可変表示部のう
ち有効となる表示態様が表示される可変表示部自体が直
接特定されるように構成されるので、可変表示部自体が
可変表示されることと、有効とされる可変表示部が特定
されることとが組み合わさることになり、これにより遊
技者に所定の遊技価値を付与する可能性が可変表示部の
可変表示動作以外の要因によっても決定され、遊技の興
趣を盛り上げることができる。また、可変表示装置に設
けられる複数の可変表示部のうち有効となる表示態様が
表示される可変表示部自体が直接特定されるので、有効
な可変表示部を遊技者は、即座に見分けることができ
る。[Effects of the Invention] As is clear from the above description, in the gaming machine with a variable display device according to the present invention, the variable display unit itself in which an effective display mode among a plurality of variable display units is displayed is directly. Since the variable display section itself is variably displayed, the variable display section itself is variably displayed and the valid variable display section is specified, whereby a predetermined game is provided to the player. The possibility of giving a value is also determined by factors other than the variable display operation of the variable display unit, and it is possible to excite the interest of the game. In addition, since the variable display section itself in which an effective display mode is displayed among the plurality of variable display sections provided in the variable display device is directly specified, the player can immediately recognize the effective variable display section. it can.
第1図は、実施例に係る可変表示装置の正面図、第2A図
は、可変表示装置の縦断面図、第2B図は、可変表示装置
に含まれる表示部材の駆動を制御する構造を示す背面
図、第3図は、可変表示装置を含む遊技機の遊技動作を
制御する制御回路のブロック図、第4図は、主として可
変表示装置の作用を示すフロー図、第5図は、遊技機の
一例としてのパチンコ遊技機の正面図である。 1……パチンコ遊技機(可変表示装置付遊技機) 13……可変入賞球装置(遊技価値付与手段の一部) 30……可変表示装置 38〜43……7セグメントLED(可変表示部) 有効表示部を特定する機構として、 44……有効表示特定部材 48……特定部材駆動モータ 50……回転体 54……停止用ソレノイド 56……モータ停止位置検出スイッチ 60……マイクロコンピュータ(有効表示部特定手段の一
部、及び遊技価値付与手段の一部を含む)FIG. 1 is a front view of a variable display device according to an embodiment, FIG. 2A is a longitudinal sectional view of the variable display device, and FIG. 2B shows a structure for controlling driving of a display member included in the variable display device. Rear view, FIG. 3 is a block diagram of a control circuit for controlling a game operation of the gaming machine including the variable display device, FIG. 4 is a flowchart mainly showing an operation of the variable display device, and FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as one example. 1 ... Pachinko gaming machine (Gaming machine with variable display device) 13 ... Variable prize ball device (part of game value providing means) 30 ... Variable display device 38-43 7-segment LED (variable display section) Valid As a mechanism for specifying the display unit, 44 an effective display specifying member 48 a specific member drive motor 50 a rotating body 54 a stopping solenoid 56 a motor stop position detection switch 60 a microcomputer (effective display unit) (Including a part of the specific means and a part of the game value giving means)
Claims (1)
する可変表示装置と、 前記複数の可変表示部のうち有効となる前記表示態様が
表示される可変表示部自体を直接特定する有効表示部特
定手段と、 該有効表示部特定手段によって特定された可変表示部が
予め定めた表示結果となったことに基づいて遊技者に所
定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、を備えた
可変表示装置付遊技機。1. A variable display device having a plurality of variable display sections whose display modes can be changed, and an effective display for directly specifying the variable display section itself on which the effective display mode is displayed among the plurality of variable display sections. Unit specifying means, and a game value providing means for providing a predetermined game value to the player based on the fact that the variable display section specified by the effective display section specifying means has a predetermined display result. A gaming machine with a variable display device.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2059402A JP2960463B2 (en) | 1990-03-09 | 1990-03-09 | Gaming machine with variable display |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2059402A JP2960463B2 (en) | 1990-03-09 | 1990-03-09 | Gaming machine with variable display |
Related Child Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP10339992A Division JP3142825B2 (en) | 1998-11-30 | 1998-11-30 | Gaming machine with variable display |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH03261493A JPH03261493A (en) | 1991-11-21 |
| JP2960463B2 true JP2960463B2 (en) | 1999-10-06 |
Family
ID=13112250
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2059402A Expired - Lifetime JP2960463B2 (en) | 1990-03-09 | 1990-03-09 | Gaming machine with variable display |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP2960463B2 (en) |
Families Citing this family (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP4706164B2 (en) * | 2003-03-19 | 2011-06-22 | 株式会社竹屋 | Game machine |
-
1990
- 1990-03-09 JP JP2059402A patent/JP2960463B2/en not_active Expired - Lifetime
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPH03261493A (en) | 1991-11-21 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP2003019296A (en) | Game machine | |
| JPH06170049A (en) | Game machine | |
| JP2960463B2 (en) | Gaming machine with variable display | |
| JPH11319247A (en) | Effect display method of gaming machine and gaming machine | |
| JP3142825B2 (en) | Gaming machine with variable display | |
| JP4271739B2 (en) | Game machine | |
| JPH0357268Y2 (en) | ||
| JPH05300973A (en) | Japanese pinball game @(3754/24)pachinko) machine | |
| JP3041252B2 (en) | Ball game machine | |
| JPH10179870A (en) | Pachinko game machine | |
| JP2737054B2 (en) | Pachinko machine | |
| JP2796985B2 (en) | Ball game machine | |
| JP7229899B2 (en) | game machine | |
| JP3059807B2 (en) | Gaming machine with variable display | |
| JPH1033767A (en) | Pachinko game machine | |
| JP2604384B2 (en) | Ball game machine | |
| JP2000140283A (en) | Game machine | |
| JP2001218925A (en) | Game machine | |
| JP2000037522A (en) | Game machine | |
| JPH05317502A (en) | Japanese pinball game @(3754/24)pachinko) machine | |
| JP2000084189A (en) | Game machine | |
| JP2000140272A (en) | Game machine | |
| JP2001218924A (en) | Game machine | |
| JP2003299772A (en) | Game machine, program and storage medium | |
| JP2000279597A (en) | Game machine |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20080730 Year of fee payment: 9 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100730 Year of fee payment: 11 |
|
| EXPY | Cancellation because of completion of term | ||
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100730 Year of fee payment: 11 |