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JP2963073B2 - Gaming equipment - Google Patents
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JP2963073B2 - Gaming equipment - Google Patents

Gaming equipment

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JP2963073B2
JP2963073B2 JP9293290A JP29329097A JP2963073B2 JP 2963073 B2 JP2963073 B2 JP 2963073B2 JP 9293290 A JP9293290 A JP 9293290A JP 29329097 A JP29329097 A JP 29329097A JP 2963073 B2 JP2963073 B2 JP 2963073B2
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To allow a player to prepare for the next game such as medal insertion and smoothly advance a game by providing a chance state preventing means preventing the chance state capable of attaining a prescribed winning condition when no internal winning state is set. SOLUTION: When there are two winning symbols on an effective line 16, a second reel 14 is fed one frame, a combination of symbols on the effective line is detected, and these actions are repeated. When two winning symbols do not exist on an effective line 16, the second reel 14 is stopped at a prescribed timing, thus the state that two symbols are aligned on the effective line 16 in the first and second reels 14, i.e., the chance state, is inhilerted. A player can know that there is no possibility of winning and can prepare for the next game such as medal insertion to advance a game.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、種々の表示内容を
表示し得る複数の表示手段と、それらの表示手段に表示
内容を固定的に表示させるための表示固定手段とを有
し、表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞
条件を達成することと入賞とが対応する、スロットマシ
ン等の遊技装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention has a plurality of display means capable of displaying various display contents, and display fixing means for fixedly displaying the display contents on the display means. The present invention relates to a gaming machine, such as a slot machine, in which display contents fixedly displayed satisfy predetermined prize winning conditions and winning.

【0002】[0002]

【従来の技術及び発明が解決しようとする課題】従来の
遊技装置の一例としてのスロットマシンは、概ね次のよ
うなものであった。
2. Description of the Related Art A slot machine as an example of a conventional gaming machine is generally as follows.

【0003】すなわち、外周に複数のシンボルを有する
複数のリールを例えば3つ有し、メダルの投入後にスタ
ートレバーなどの操作によって前記リールを外周の複数
のシンボルがおおむね識別され得る程度の速度で回転さ
せ、プログラム上で各賞についての抽選を行う。遊技者
にとって比較的利益の小さい賞(リールにほぼ均等に多
数表示されたシンボルの組合せによる賞)に当選して内
部当りとなった場合は、リール停止位置の制御によりほ
ぼ確実に入賞する。遊技者にとって大きな利益が得られ
る賞(リールに少数表示されたシンボルの組合せによる
賞)に当選して内部当りとなった場合は、リール停止位
置の制御により比較的高い率で入賞する。
That is, for example, three reels each having a plurality of symbols on the outer periphery are provided, and the reels are rotated at a speed at which the plurality of symbols on the outer periphery can be generally identified by operating a start lever or the like after inserting a medal. Then, a lottery for each prize is performed on the program. When the player wins a prize having a relatively small profit for the player (a prize based on a combination of a large number of symbols displayed on the reels) and wins the inside, the prize is almost certainly won by controlling the reel stop position. When the player wins a prize (a prize based on a combination of a small number of symbols displayed on the reels) for which a great profit is obtained for the player and wins an internal win, the prize is won at a relatively high rate by controlling the reel stop position.

【0004】比較的利益の小さい賞としては、例えば、
再遊技(次回もメダル投入なしで同じ条件で再ゲームで
きる)や所定枚数(例えば十数枚又はそれ以下)のメダ
ル払い出し等が挙げられ、大きな利益が得られる賞とし
ては、例えば、所謂ビッグボーナス等の数百枚以上のメ
ダル獲得が可能な賞を挙げることができる。何れにせ
よ、入賞した場合はそれぞれの賞の内容に従った処理が
行われる。
[0004] Prizes with relatively small profits include, for example,
Replays (the next game can be replayed under the same conditions without inserting medals again) and payout of a predetermined number of medals (for example, dozens or less) are given. And prizes that can obtain hundreds or more medals. In any case, when a prize is won, processing according to the content of each prize is performed.

【0005】何れの賞にも内部当りとならなかった場合
は、何れの賞にも入賞しないようにリール停止位置が制
御される。この場合、3つのリールのうち1つ目と2つ
目のリールの停止については、たいていの場合特別な制
御を行わず、遊技者が停止ボタンを押したタイミングに
あわせて各リールを停止させ、2つのリールが停止した
際にリール窓の有効ライン上に表示されているシンボル
の組合せが何れかの入賞に係るシンボルの組合せの一部
であったときだけ、3つ目のリールを停止させる際にリ
ール停止位置の制御によってシンボルの位置が入賞位置
から外れるようにしている。
If none of the prizes is an internal hit, the reel stop position is controlled so as not to win any of the prizes. In this case, for the stop of the first and second reels of the three reels, in most cases, no special control is performed, and each reel is stopped at the timing when the player presses the stop button. When stopping the third reel only when the combination of the symbols displayed on the activated line of the reel window when the two reels are stopped is a part of the combination of the symbols related to any of the winnings By controlling the reel stop position, the position of the symbol deviates from the winning position.

【0006】このような従来のスロットマシンにおいて
は、何れの賞の内部当りともなっていない場合でも、リ
ール上のシンボル数が多い比較的利益の小さい賞につい
ては、遊技者が適当に停止ボタンを操作して3つのうち
の2つのリールを停止させたときに2つのシンボルがリ
ール窓の有効ライン上に表示され、3つ目のリールの停
止位置次第で入賞が期待される好機状態となることがが
往々にしてある。
In such a conventional slot machine, a player appropriately operates a stop button for a prize having a large number of symbols on a reel and a relatively small profit, even if no prize is won inside. Then, when two of the three reels are stopped, two symbols are displayed on the activated line of the reel window, and depending on the stop position of the third reel, it may be an opportunity to expect a prize. There are often.

【0007】このとき、遊技者には前記抽選による内部
当り結果は分からないので、3つ目のシンボルが有効ラ
イン上に表示されることを期待して3つ目のリールを停
止させるが、内部当りとなっていないので、前記のよう
なリール停止位置の制御により、3つ目のシンボルは外
れることになる。
At this time, since the player does not know the result of the internal hit by the lottery, the third reel is stopped in expectation of the third symbol being displayed on the activated line. Since no hit has occurred, the third symbol is deviated by the control of the reel stop position as described above.

【0008】入賞して再遊技となった場合は次回のゲー
ムにおいてメダル投入の必要がなく、所定枚数のメダル
払い出しとなった場合はメダル払い出し終了後でなけれ
ばメダルが受け付けられないので、遊技者は3つ目のリ
ールの停止を待って再遊技やメダル払い出し等の賞に入
賞しなかったことを確認してから次回のゲームのための
メダル投入の動作を始めることになり、一連の遊技動作
の流れが中断される。
If a player wins a game again, there is no need to insert medals in the next game, and if a predetermined number of medals have been paid out, medals cannot be accepted unless the medals have been paid out. Waits for the stop of the third reel, confirms that no prize such as a replay or a medal payout has been won, and then starts a medal insertion operation for the next game. Flow is interrupted.

【0009】然も、このようなことが繰り返されると、
前記のような比較的利益の小さい賞に内部当りとなり、
リール停止位置の制御によりリール窓の有効ライン上に
3つのシンボルが揃って入賞しても、思わず次回のゲー
ムのためのメダルを投入してしまい、投入されたメダル
が受け付けられずに返却されて時間と手間の無駄にな
る。
[0009] When such a thing is repeated,
The prize with a relatively small profit as described above was hit inside,
Even if three symbols are lined up on the activated line of the reel window by controlling the reel stop position, medals for the next game are inadvertently inserted, and the inserted medals are returned without being accepted. Waste of time and effort.

【0010】また、何れの賞の内部当りでない場合でも
2つのシンボルが揃うことが度々起こる賞は、遊技者が
大きな利益を得られる所謂ビッグボーナス等の賞とは異
なり、遊技者にとって比較的利益の小さい賞であり、特
に再遊技は、法的規制等により極めて頻繁に内部当りと
なって入賞するため、それらの賞、特に再遊技について
のシンボルが有効ライン上に揃って入賞しても、却って
遊技者が煩わしく感じるようにもなりかねない。
[0010] In addition, a prize in which two symbols are often aligned even if the prize is not inside is different from a prize such as a so-called big bonus in which the player can obtain a large profit, and is relatively profitable for the player. In particular, replays are extremely frequently won as internal hits due to legal regulations, etc., so even if those prizes, especially symbols for replays, are aligned on the activated line, On the contrary, the player may feel annoying.

【0011】本発明は、従来技術における上記のような
課題に鑑み行われたものであって、その目的とするとこ
ろは、全表示手段(リール等)がその表示内容を固定的
に表示するより前に、遊技者が入賞しないことを知るこ
とができ、メダル投入等の次のゲームの準備を行って円
滑に遊技を進めることができる遊技装置を提供すること
にある。
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems in the prior art, and has as its object the advantage that all display means (such as reels) display the display contents in a fixed manner. An object of the present invention is to provide a gaming device that allows a player to know that no prize will be won, prepares for the next game such as inserting a medal, and smoothly proceeds with the game.

【0012】[0012]

【課題を解決するための手段】本発明の遊技装置は、種
々の表示内容を表示し得る複数の表示手段と、それらの
表示手段に前記表示内容を固定的に表示させるための表
示固定手段とを有し、前記表示手段が固定的に表示した
表示内容が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対
応するゲームを実行する遊技機であって、全ての賞又は
一部の賞である内部当り対象賞に関し、所定の内部当り
条件の達成によって、その内部当り条件に対応する賞に
ついて内部当り状態を設定する内部当り設定手段と、内
部当り状態が設定されている場合に、その賞に入賞する
率が上がる又は入賞がほぼ確実となる高入賞率状態とす
る高入賞率化手段と、前記内部当り対象賞の全部又は一
部である好機阻止対象賞に関し、1つ以上の表示手段が
先に固定的に表示する表示内容が、その表示後別の1つ
の表示手段が固定的に表示する表示内容との組み合わせ
により所定の入賞条件を達成し得る好機状態となること
を、その賞について内部当り状態が設定されていない場
合に阻止する好機状態阻止手段を備えることを特徴とす
る(請求項1)。 上記の、種々の表示内容を表示し得る複数の表示手
段と、それらの表示手段に前記表示内容を固定的に表示
させるための表示固定手段とを有し、前記表示手段が固
定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成するこ
とと入賞とが対応するゲームを実行する遊技機は、例え
ば、複数種のシンボルを順次連続的に表示するための複
数の表示手段と、表示手段における前記連続的表示を停
止させてシンボルを固定表示させるための表示固定手段
とを有し、前記表示手段が固定的に表示したシンボルの
種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成することと
入賞とが対応するゲームを実行する遊技機とすることが
できる。
A gaming machine according to the present invention comprises a plurality of display means capable of displaying various display contents, and a display fixing means for causing the display means to display the display contents in a fixed manner. A game machine that executes a game in which the display content fixedly displayed by the display means satisfies a predetermined prize condition and a prize, and is all or a part of the prize. For the internal hit target prize, by achieving a predetermined internal hit condition, an internal hit setting means for setting an internal hit state for the prize corresponding to the internal hit condition; A high winning rate increasing means for increasing a winning rate or a winning rate is almost certain, and one or more display means relating to an opportunity prevention target prize which is all or a part of the internal hit target prize. Fixed display first The internal win state is set for the prize, so that the display content to be displayed becomes an opportunity to achieve a predetermined winning condition by a combination with the display content fixedly displayed by another display means after the display. In this case, there is provided an opportunistic state preventing means for preventing the case when the state is not performed (claim 1). A plurality of display means capable of displaying various display contents, and display fixing means for causing the display means to display the display contents in a fixed manner, wherein the display means fixedly displays the display contents. A gaming machine that executes a game in which a display content achieves a predetermined winning condition and a winning corresponds to, for example, a plurality of display means for sequentially displaying a plurality of types of symbols sequentially and Display fixing means for stopping the continuous display and fixedly displaying the symbol, wherein the type of the symbol fixedly displayed by the display means and the stop position thereof achieve predetermined prize conditions and a prize. May be a gaming machine that executes a corresponding game.

【0013】このような遊技機の好適な例として、外周
面に複数のシンボルが表示され、回転停止状態において
前記シンボルの1又は2以上を遊技者が視認し得る、回
転自在に支持された複数の回転体と、その回転体を回転
駆動するための回転駆動手段と、回転駆動されている前
記回転体を停止させてシンボルを固定表示させるための
表示固定手段とを有し、その表示固定手段によって停止
した回転体における前記シンボルの種類とその停止位置
が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するス
ロットマシンを挙げることができる(請求項2)。
As a preferred example of such a gaming machine, a plurality of symbols are displayed on an outer peripheral surface and are rotatably supported so that a player can visually recognize one or more of the symbols when the rotation is stopped. Rotator, a rotation driving unit for driving the rotator to rotate, and a display fixing unit for stopping the rotator being driven to fix and display a symbol, the display fixing unit The slot machine in which the type of the symbol and the stop position of the symbol on the rotating body stopped attain a predetermined winning condition and the winning corresponds.

【0014】前記シンボルとは、図形、絵、文字、記号
等を意味するものであり、その例としては、プラム、ス
イカ、チェリー、ベル等の絵、「7」の文字、「BA
R」の文字、「RP」の文字等を挙げることができる。
The symbol means a figure, a picture, a character, a sign, and the like. Examples of the symbol include a picture such as a plum, a watermelon, a cherry, and a bell;
The letter "R" and the letter "RP" can be exemplified.

【0015】前記の複数種のシンボルを順次連続的に表
示するための表示手段は、前記好適な例におけるような
回転体のほか、例えば、CRTや液晶等のビデオディス
プレイ装置を利用したものであってもよい。前記遊技機
は、このような表示手段を複数有し、各表示手段が1組
のシンボル群を互いに独立的に表示するものとすること
ができる。前記回転体の場合、2以上(例えば3つ)の
回転体が互いに独立的に回転することにより、それぞれ
の回転体に表示されたシンボル群を互いに独立的に表示
するものとすることができる。ビデオディスプレイ装置
を利用したものの場合、例えば1台のビデオディスプレ
イ装置に複数組のシンボル群を互いに独立的に表示する
ことにより複数の表示手段とすることもできる。
The display means for displaying the plurality of types of symbols sequentially and continuously uses a rotating body as in the preferred example and a video display device such as a CRT or a liquid crystal. You may. The gaming machine may include a plurality of such display units, and each display unit may display a set of symbol groups independently of each other. In the case of the rotator, two or more (for example, three) rotators rotate independently of each other, so that a symbol group displayed on each rotator can be displayed independently of each other. In the case of using a video display device, for example, a plurality of symbol groups may be displayed independently on one video display device to provide a plurality of display units.

【0016】前記回転体の一般的な例としては、多種の
シンボルが外周面の周方向に順に1つずつ表示されたリ
ールを挙げることができる。
A typical example of the rotating body is a reel in which various symbols are displayed one by one in the circumferential direction of the outer peripheral surface.

【0017】前記表示固定手段は、例えば、遊技者が操
作する停止ボタンによる停止信号若しくは遊技者が所定
時間放置することにより発生する停止信号に応答して、
前記のような回転体を回転駆動するステッピングモータ
等の回転駆動手段を適宜のタイミングで停止させるも
の、又は、ビデオディスプレイ装置によるシンボルの表
示を適宜のタイミングで固定表示させるものとすること
ができる。或いは、例えば遊技機内部の制御装置によっ
て、特定条件下で前記のような回転体を特定のシンボル
が特定位置に位置するように停止させるもの、又は、特
定条件下でビデオディスプレイ装置によるシンボルが特
定位置に位置するように固定表示させるものとすること
ができる。
For example, the display fixing means responds to a stop signal generated by a stop button operated by the player or a stop signal generated when the player is left for a predetermined time.
A rotation driving means such as a stepping motor for rotatingly driving the rotating body as described above may be stopped at an appropriate timing, or a symbol display by a video display device may be fixedly displayed at an appropriate timing. Alternatively, for example, a controller inside the gaming machine stops the rotating body such that a specific symbol is located at a specific position under a specific condition, or a symbol by a video display device is specified under a specific condition. The display may be fixed so as to be located at the position.

【0018】表示手段による表示内容の表示は、例えば
少なくとも遊技者が視認し得る程度の時間、表示内容を
固定状態で表示するものであれば、固定的表示というこ
とができる。
The display of the display content by the display means can be said to be a fixed display as long as the display content is displayed in a fixed state for at least a time that can be visually recognized by the player.

【0019】前記のような回転体やビデオディスプレイ
装置等による表示手段が固定的に表示したシンボルの種
類とその停止位置が所定の入賞条件を達成する場合、そ
れはゲームの入賞と対応する。 内部当り対象賞は、全ての賞であってもよく一部の
賞であってもよい。
When the type of the symbol fixedly displayed by the display means such as the rotating body or the video display device and the stop position thereof attain a predetermined winning condition, this corresponds to the winning of the game. The internal hit target prize may be all prizes or some prizes.

【0020】内部当り条件は、任意に定めることができ
る。例えば、各ゲームにおいて乱数サンプリングを実行
し、得られたサンプリング値が特定範囲の値であること
により内部当り条件が達成されるものとしたり、内部当
り条件達成をその他の抽選手段により判定したり、ゲー
ム中に表示手段が固定的に表示する表示内容によって内
部当り条件達成を判定することもできる。内部当り対象
賞が1種である場合を除き、複数種の内部当り対象賞そ
れぞれについて内部当り条件を設定することができる。
The internal hit condition can be arbitrarily determined. For example, random number sampling is performed in each game, and the internal sampling condition is achieved by the obtained sampling value being a value in a specific range, or the achievement of the internal strategy is determined by other lottery means, The achievement of the internal hit condition can be determined based on the display content fixedly displayed by the display means during the game. Unless there is only one internal hit target prize, an internal hit condition can be set for each of a plurality of types of internal hit target prizes.

【0021】内部当り設定手段は、内部当り条件を達成
したか否かを判定し、内部当り条件を達成した場合は、
例えば該当するフラグをセットすることにより内部当り
状態を設定するものとすることができる。内部当り対象
賞が複数種であってそれぞれについて内部当たり条件が
設定されている場合は、それぞれについて設けたフラグ
をセットするものとすることができる。
The internal hit setting means determines whether or not the internal hit condition has been achieved, and when the internal hit condition has been achieved,
For example, an internal hit state can be set by setting a corresponding flag. When there are a plurality of types of internal hit target awards and the internal hit conditions are set for each of them, a flag provided for each of them can be set.

【0022】内部当り状態が設定されている場合、高入
賞率化手段が、その賞に入賞する率が上がる又は入賞が
ほぼ確実となる高入賞率状態とする。内部当り状態、す
なわち高入賞率状態は、例えば1回のゲームが終われば
解除されるものとすることもでき、内部当りとなった賞
に入賞するまで継続するものとすることもでき、回数や
時間やその他の条件によって定まる所定期間内のみ継続
するものとすることもできる。
When the internal hit state is set, the high winning rate increasing means sets a high winning rate state in which the winning rate of the prize increases or the winning is almost certain. The internal hit state, that is, the high winning rate state, can be released after, for example, one game, or can be continued until a prize having an internal hit is won. It is also possible to continue only within a predetermined period determined by time and other conditions.

【0023】本明細書中、ほぼ確実というのは、例えば
7割以上、好ましくは8割以上、より好ましくは9割以
上の確実性を言い、確実である場合を含む。
In the present specification, "substantially certain" refers to a certainty of, for example, 70% or more, preferably 80% or more, and more preferably 90% or more, and includes the case of being certain.

【0024】高入賞率化手段は、上記スロットマシンを
例にとれば、前記内部当り条件が達成された場合に、例
えば、遊技者が操作する停止ボタンによる停止信号を受
けた時点から前記内部当り条件によって特定される賞に
対応するシンボルが特定位置に表示されるまでのずれが
所定範囲内であることを条件にそのシンボルを入賞に必
要な位置に停止させること(所謂引き込み)による高入
賞率状態を実現するものとすることができる。回転体に
おいて該当するシンボルの出現率が高ければ、より高率
で入賞可能となり、該当するシンボルが、所謂引き込み
におけるすれの許容範囲内毎に万遍なく配されていれ
ば、確実に又はほぼ確実に入賞し得ることとなる。
In the case of the slot machine described above, for example, when the internal hitting condition is achieved, the high winning rate increasing means starts the internal hitting from a time when a stop signal is received by a stop button operated by a player. A high winning rate by stopping the symbol at a position required for a prize (so-called pull-in) on condition that a shift until a symbol corresponding to the prize specified by the condition is displayed at a specific position is within a predetermined range. A state can be realized. If the appearance rate of the corresponding symbol in the rotating body is high, it is possible to win at a higher rate, and if the corresponding symbol is arranged evenly within the allowable range of so-called pull-in, it is surely or almost certain Will be able to win.

【0025】なお、高入賞率状態というのは、上記スロ
ットマシンを例にとれば、回転する回転体におけるシン
ボルを見ながら遊技者が停止ボタンを操作して所要のシ
ンボルが所要位置に停止するように回転体を停止させる
場合に、遊技者の技量の如何により一層確実性高く内部
当りとなった賞に入賞可能な状態となるものを含むもの
であり、単に数学的な確率が上がることのみを言うもの
ではない。 好機阻止対象賞は、内部当り対象賞のうち全ての賞
であってもよく一部の賞であってもよい。好機状態阻止
手段は、好機阻止対象賞に内部当り状態が設定されてい
ない場合に、その賞について好機状態となることを阻止
する。
In the high winning rate state, in the case of the above-described slot machine, the player operates the stop button while watching the symbols on the rotating rotating body so that the required symbols are stopped at the required positions. In the case where the rotating body is stopped, it includes a state in which it is possible to win a prize that has become an internal hit with higher certainty depending on the skill of the player, and it is merely a matter of increasing the mathematical probability. Not to say. The opportunity prevention target prize may be all or a part of the internal hit target prize. Opportunity state prevention means, when the internal hit state is not set for the opportunity prevention target prize, prevents the prize from becoming an opportunity state.

【0026】好機状態となるのは、例えばこのような場
合である。すなわち、スロットマシン(遊技装置の好適
な例)が3つの回転体(表示手段)を有し、好機阻止対
象賞の入賞条件を達成するか否かが3つの回転体全てに
おいてそれぞれ固定的に表示されたシンボルの組み合わ
せによって定まる場合において、2つの回転体が先に停
止した状態においてそれらに固定的に表示されたシンボ
ルが入賞条件を達成する組み合わせの一部を構成してお
り、最後の回転体である3つ目の回転体が停止した際に
固定的に表示されるシンボルの種類及び位置次第で前記
好機阻止対象賞の入賞条件を達成することとなるとき
に、好機状態となる。
An opportunity is brought about, for example, in such a case. In other words, the slot machine (preferable example of the gaming machine) has three rotating bodies (display means), and whether or not the winning condition of the opportunity prevention target prize is achieved is fixedly displayed on all three rotating bodies. When the two rotating bodies are stopped first, the symbols fixedly displayed on the two rotating bodies constitute a part of the combination for achieving the winning condition, and the last rotating body When the third rotator stops, and the winning condition of the opportunity prevention target prize is achieved depending on the type and position of the symbol that is fixedly displayed when the third rotating body is stopped, an opportunity state is established.

【0027】このように好機阻止対象賞の入賞条件を達
成するか否かが3つの回転体全てにおいてそれぞれ固定
的に表示されたシンボルの組み合わせによって定まる場
合において、その好機阻止対象賞について内部当り状態
が設定されている(すなわち高入賞率状態となってい
る)ときは、例えば、1つ目の回転体は、内部当り状態
となっている好機阻止対象賞に対応するシンボルを表示
した状態で停止し、2つ目及び3つ目の回転体は、その
シンボルを入賞条件を達成する位置に表示した状態で停
止するように、各回転体を駆動するステッピングモータ
等を制御する。ところが、例えば、1つ目又は2つ目の
回転体において、その賞に対応するシンボルが少なく
て、遊技者が操作する停止ボタンによる停止信号を受け
た時点からそのシンボルが必要位置に表示されるまでの
ずれが所定範囲内に収まり得ないときは、内部当り状態
となっている好機阻止対象賞の好機状態となり得ず、入
賞し得ないことが生じ得る。そのときは、1つ目の回転
体が停止した後、2つ目の回転体が、他の好機阻止対象
賞について好機とならないシンボルを表示した状態で停
止するように、好機状態阻止手段がその2つ目の回転体
を駆動するステッピングモータ等を制御する。
As described above, in the case where whether or not the winning condition of the opportunity prevention target prize is achieved is determined by a combination of symbols fixedly displayed in all three rotating bodies, the internal hit state of the opportunity prevention target prize is determined. Is set (that is, the winning state is high), for example, the first rotating body stops in a state in which the symbol corresponding to the opportunity prevention target prize in the internal hit state is displayed. The second and third rotators control a stepping motor or the like for driving each rotator so that the symbols stop at a state in which the symbols are displayed at positions where the winning condition is achieved. However, for example, in the first or second rotating body, there are few symbols corresponding to the prize, and the symbol is displayed at a required position from the time when a stop signal is received from the stop button operated by the player. If the deviation cannot be within the predetermined range, it may not be possible to achieve an opportunity state of the opportunity prevention target prize in the internal hit state, and it may be impossible to win. At that time, after the first rotating body stops, the opportunity preventing means is provided so that the second rotating body stops displaying a symbol that does not provide an opportunity for another opportunity blocking target prize. A stepping motor or the like for driving the second rotating body is controlled.

【0028】何れの好機阻止対象賞についても内部当り
状態が設定されていないときは、例えば、1つ目の回転
体が停止した後、2つ目の回転体が、何れの好機阻止対
象賞についても好機状態とならないシンボルを表示した
状態で停止するように、好機状態阻止手段がその2つ目
の回転体を駆動するステッピングモータ等を制御する。
例えば、遊技者が停止ボタンを押したタイミングにおい
て2つ目の回転体を停止させると何れかの好機阻止対象
賞の好機状態となるときは、シンボルが一つずれる分だ
け回転体の停止を遅らせ、それでも何れかの好機阻止対
象賞の好機状態となるときはそれを繰り返す。
If the internal hit state is not set for any of the opportunity prize target prizes, for example, after the first rotator has stopped, the second rotator will have any Opportunity state prevention means controls a stepping motor or the like for driving the second rotating body so as to stop in a state in which a symbol which does not become an opportunity state is displayed.
For example, if the second rotating body is stopped at the timing when the player presses the stop button, and the opportunity state of any opportunity blocking target prize is obtained, the stopping of the rotating body is delayed by one symbol. If any of the opportunistic prizes is still an opportunity, the process is repeated.

【0029】また、同じスロットマシンにおいて、好機
阻止対象賞の入賞条件を達成するか否かが何れか2つの
回転体においてそれぞれ固定的に表示されたシンボルの
組み合わせによって定まる場合、1つの回転体が先に停
止した状態において固定的に表示されたシンボルが好機
阻止対象賞の入賞条件を達成する組み合わせの一部を構
成しており、残りの2つの回転体のうち次の回転体が停
止した際又は3つ目の回転体が停止した際の何れかにお
いて固定的に表示されるシンボルの種類及び位置次第で
前記好機阻止対象賞の入賞条件を達成することとなると
きに、好機状態となる。
Also, in the same slot machine, when it is determined whether or not the winning condition of the opportunity-blocking prize is achieved by a combination of symbols fixedly displayed on any two rotating bodies, one rotating body is determined. The symbols that are fixedly displayed in the state where they have stopped earlier constitute a part of the combination that achieves the winning condition of the opportunity-prevention target prize, and when the next of the remaining two rotating bodies stops. Alternatively, when the winning condition of the opportunity prevention target prize is achieved depending on the type and position of the symbol that is fixedly displayed at any time when the third rotating body is stopped, an opportunity state is established.

【0030】このように好機阻止対象賞の入賞条件を達
成するか否かが何れか2つの回転体においてそれぞれ固
定的に表示されたシンボルの組み合わせによって定まる
場合において、その好機阻止対象賞について内部当り状
態が設定されているときは、例えば、1つ目又は2つ目
の回転体は、内部当り状態となっている好機阻止対象賞
に対応するシンボルを表示した状態で停止し、2つ目又
は3つ目の回転体は、そのシンボルを入賞条件を達成す
る位置に表示した状態で停止するように、各回転体を駆
動するステッピングモータ等を制御する。ところが、例
えば、1つ目及び2つ目の回転体において、その賞に対
応するシンボルが少なくて、遊技者が操作する停止ボタ
ンによる停止信号を受けた時点からそのシンボルが必要
位置に表示されるまでのずれが所定範囲内に収まり得な
いときは、内部当り状態となっている好機阻止対象賞の
好機状態となり得ず、入賞し得ないことが生じ得る。そ
のときは、1つ目の回転体及び2つ目の回転体が、他の
好機阻止対象賞について好機とならないシンボルを表示
した状態で停止するように、好機状態阻止手段がそれら
の回転体を駆動するステッピングモータ等を制御する。
As described above, in the case where whether or not the winning condition of the opportunity prevention target prize is achieved is determined by the combination of the symbols fixedly displayed on any of the two rotating bodies, the internal prize for the opportunity prevention target prize is determined. When the state is set, for example, the first or second rotating body is stopped in a state where the symbol corresponding to the opportunity prevention target prize in the internal hit state is displayed, and the second or the second rotating body is stopped. The third rotator controls a stepping motor or the like that drives each rotator so that the symbol stops at a position where the symbol is displayed at a position that achieves the winning condition. However, for example, in the first and second rotating bodies, there are few symbols corresponding to the prize, and the symbols are displayed at necessary positions from the time when a stop signal is received from the stop button operated by the player. If the deviation cannot be within the predetermined range, it may not be possible to achieve an opportunity state of the opportunity prevention target prize in the internal hit state, and it may be impossible to win. At that time, the opportunity state blocking means stops the rotating bodies such that the first rotating body and the second rotating body stop displaying a symbol that does not provide an opportunity for another opportunity to be blocked. It controls the stepping motor to be driven.

【0031】何れの好機阻止対象賞についても内部当り
状態が設定されていないときは、例えば1つ目の回転体
及び2つ目の回転体が、何れの好機阻止対象賞について
も好機状態とならないシンボルを表示した状態で停止す
るように、好機状態阻止手段がそれらの回転体を駆動す
るステッピングモータ等を制御する。 本発明の遊技装置において実行されるゲームにおい
ては、表示固定手段によって表示手段が固定的に表示し
た表示内容が所定条件に合致することとゲームの入賞と
が対応し、好機状態であるか否か、入賞の有無及び賞の
種類は、表示手段が固定的に表示した表示内容によって
遊技者に示される。
When the internal hit state is not set for any of the opportunity prize target awards, for example, the first rotating body and the second rotator do not enter the opportunity state for any opportunity prize target award. Opportunity state prevention means controls a stepping motor or the like for driving these rotating bodies so as to stop in a state where the symbols are displayed. In the game executed by the gaming machine of the present invention, the display content fixedly displayed by the display means by the display fixing means corresponds to a predetermined condition, and the winning of the game corresponds to whether or not the game is an opportunity. The presence or absence of a prize and the type of the prize are indicated to the player by the display contents fixedly displayed by the display means.

【0032】好機状態阻止手段の対象となる好機阻止対
象賞に関して好機状態となった場合(例えば、スロット
マシンにおいて3つの停止した回転体に表示された特定
シンボルが揃うことが入賞条件である場合に、2つの回
転体が停止した状態でその賞に対応するシンボルが揃っ
た場合)、その賞について内部当り状態が設定されてい
ることになる。従って高入賞率化手段により高入賞率状
態とされているのであるから、入賞が期待されるか又は
入賞がほぼ確実となり、入賞しない場合に備えて次のゲ
ームの準備を行う必要性が低い又は必要性がない。
When an opportunity is reached with respect to an opportunity-prevention target prize which is a target of the opportunity-state prevention means (for example, when a particular symbol displayed on three stopped rotating bodies in a slot machine is a winning condition) In the case where the symbols corresponding to the prize are aligned in a state where the two rotating bodies are stopped), the internal hit state is set for the prize. Therefore, since the high winning rate is set by the high winning rate increasing means, a winning is expected or the winning is almost certain, and the necessity of preparing for the next game in case of no winning is low or There is no need.

【0033】ゲームにおいて入賞した場合、遊技装置は
その賞に応じた処理を行う。
When a prize is won in a game, the gaming machine performs a process according to the prize.

【0034】入賞しなかった場合でも、内部当り状態で
あったことが分かるので、遊技にメリハリが生じ、ま
た、次のゲームにおける入賞の期待も生じ得る。
Even if no prize is won, since it is known that the player has been hit inside, the game may be sharpened, and a prize may be expected in the next game.

【0035】何れの賞についても好機状態とならなけれ
ば、入賞しないので、メダル投入等の次のゲームの準備
を行って円滑に遊技を進めることができる。 入賞の有無及びその賞の種類は、入賞条件達成の有
無を判定する入賞判定手段を設けることにより判定する
ことができる。
If there is no opportunity for any prize, no prize will be won, so that the next game such as medal insertion can be prepared and the game can proceed smoothly. The presence or absence of a prize and the type of the prize can be determined by providing a prize determining means for determining whether or not a prize condition is achieved.

【0036】入賞条件達成というのは、例えば、(1) 遊
技者が操作する停止ボタンによる停止信号に応答して適
宜のタイミングで固定表示されたシンボルの停止位置と
その種類についての条件を達成することとすることがで
きる。その場合の条件は、例えば、1組のシンボル群に
おいて満たすべきものとすることもでき(例えば、特定
のシンボル群において特定のシンボルが特定位置に停止
するという条件)、2組以上のシンボル群の何れかにお
いて満たすべきものとすることもでき(例えば、何れか
のシンボル群において特定のシンボルが特定位置に停止
するという条件)、2組以上のシンボル群における組み
合わせとして満たすべきものとすることもできる(例え
ば、2組以上のシンボル群のそれぞれにおける特定のシ
ンボルが、特定位置に並んで停止するという条件)。或
いは、入賞条件達成を、例えば、(2) 適宜タイミングで
乱数サンプリングを実行し、得られたサンプリング値に
より判断する、又はその他の抽選手段により判断するも
のとすることができる。また或いは、入賞条件達成を、
例えば、(3) 所定の内部当り条件(例えば、適宜タイミ
ングで乱数サンプリングを実行し、得られたサンプリン
グ値により判断される条件、又はその他の抽選手段によ
り判断される条件)の達成によって、その内部当り条件
に対応する賞についての内部当り状態が内部当り設定手
段により設定された上で、遊技者が操作する停止ボタン
による停止信号又は遊技者が表示手段を固定表示させず
に所定時間放置することにより発生する停止信号を受け
た時点から前記条件によって特定されるシンボルが特定
位置に表示されるまでのずれが所定範囲内であることと
することもできる。なお、入賞の条件は、常に一定であ
ることを必ずしも要しない。入賞の条件や賞の内容を適
宜変更することもできる。
The achievement of the winning condition is achieved, for example, by (1) attaining a stop position of a symbol fixedly displayed at an appropriate timing in response to a stop signal by a stop button operated by a player and a condition of the type thereof. It can be. The condition in that case may be, for example, a condition to be satisfied in one set of symbol groups (for example, a condition that a specific symbol stops at a specific position in a specific symbol group), and two or more sets of symbol groups may be satisfied. Any of the conditions may be satisfied (for example, a condition that a specific symbol stops at a specific position in any one of the symbol groups), and may be satisfied as a combination of two or more symbol groups. (For example, a condition that a specific symbol in each of two or more groups of symbols stops at a specific position). Alternatively, the achievement of the winning condition can be determined, for example, by (2) random number sampling at an appropriate timing and judging from the obtained sampling value, or judging by other lottery means. Alternatively, the achievement of the winning conditions,
For example, (3) a predetermined internal hit condition (for example, random number sampling is executed at an appropriate timing, and a condition determined by an obtained sampling value or a condition determined by other lottery means) is satisfied. After the internal hit state of the prize corresponding to the hit condition is set by the internal hit setting means, the stop signal by the stop button operated by the player or the player leaves for a predetermined time without fixedly displaying the display means. The deviation from the time when the stop signal generated by the above is received to the time when the symbol specified by the condition is displayed at the specific position may be within a predetermined range. It should be noted that the winning condition does not always need to be constant. Winning conditions and prize contents can be changed as appropriate.

【0037】入賞条件達成の判定がどのように行われる
にせよ、表示固定手段によって固定表示されたシンボル
の種類とその停止位置によって、ゲームの結果が遊技者
に示される。
Regardless of how the winning condition is determined, the game result is indicated to the player by the type of the symbol fixedly displayed by the display fixing means and the stop position thereof.

【0038】入賞によって遊技者に与えられる賞として
は、例えば、メダルやコイン等の遊技媒体の払い出し、
遊技媒体保留情報(クレジット)の加算、再遊技(リプ
レイ)可能回数等の価値情報の加算、遊技者にとってよ
り有利な条件の特別ゲームの開始等、又はそれらのうち
2以上のものの組み合わせ等を挙げることができる。特
別ゲームが開始される賞は、1種であってもよく2種以
上であってもよい。また特別ゲームの内容は、1種であ
ってもよく2種以上であってもよい。特別ゲームから更
に同種又は異種の特別ゲームに移行し得るものとするこ
ともできる。
The prize given to the player by winning is, for example, payout of game media such as medals and coins,
Addition of game medium reservation information (credit), addition of value information such as the number of possible replays (replays), start of a special game with more favorable conditions for the player, or a combination of two or more of them be able to. The prize at which the special game is started may be one type or two or more types. The content of the special game may be one type or two or more types. It may be possible to shift from the special game to a special game of the same type or a different type.

【0039】特別ゲームは、一般ゲームよりも入賞確率
が高いというような、遊技者にとって有利な条件のゲー
ムである。一般ゲームというのは、特別な条件を要する
ことなく通常行われるゲームを言う。特別ゲームとして
採用し得るものとしては、例えば、メダル(遊技媒体の
一例)を1枚だけ投入することができ、所定枚数のメダ
ルを払い出す賞に高率で入賞し得るSB(シングルボー
ナス)、SBを所定回数繰り返すことができるRB(レ
ギュラーボーナス)、RBを所定回数繰り返すことがで
きるBB(ビッグボーナス)等の他、特別ゲーム開始以
外の賞を遊技者の技量次第で狙って当てることが一定期
間可能になるCT(チャレンジタイム)、SBの当選確
率が所定期間中10倍程度になる10倍役物等を挙げる
ことができる。 なお、好機阻止対象賞に関して好機状態となったが
入賞しなかった場合にそれを遊技者に報知する報知手段
を設けることもできる。この場合遊技者は、報知手段に
よる報知によっても、内部当り状態であったことが分か
り、遊技にメリハリが生じ、また、次のゲームにおける
入賞の期待も生じ得る。
The special game is a game under conditions that are advantageous to the player, such as a higher winning probability than a general game. A general game is a game that is normally played without special conditions. As a special game that can be adopted, for example, a single medal (an example of a game medium) can be inserted, and a prize for paying out a predetermined number of medals can be won at a high rate, such as SB (single bonus). In addition to RB (regular bonus) that can repeat SB a predetermined number of times, BB (big bonus) that can repeat RB a predetermined number of times, etc., it is constant to aim and win a prize other than the start of a special game depending on the skill of the player. For example, a CT (challenge time) that can be performed for a certain period, a 10-times bonus item in which the winning probability of an SB becomes about 10 times during a predetermined period, and the like can be given. It is to be noted that a notifying means may be provided for notifying the player when an opportunity has been achieved with respect to the opportunity prevention target prize but has not been won. In this case, the player can also be informed of the internal hit state by the notification by the notification means, and the game is sharpened, and the expectation of winning in the next game may be generated.

【0040】この報知手段は、内部当り状態が設定され
た好機阻止対象賞に関して好機状態となったことを判定
する手段によって好機状態となったことが判定され、且
つ、上記入賞判定手段等によりその好機阻止対象賞に入
賞したと判定されなかった場合に遊技者にそれを報知す
る。報知手段には特に限定はなく、スピーカその他の音
声発生手段による聴覚的報知手段や、1又は2個以上の
ランプやLED(発光ダイオード)を用いた表示装置、
液晶パネルを用いた表示装置、1又は2以上のリール等
の視覚的報知手段等の何れか又はそれらの複合によって
行うことができる。報知内容は、入賞の報知等の他の事
項の報知から区別できるものとすることが望ましい。 本発明の遊技装置における表示手段は、3以上であ
ることが好ましい。最も好ましいのは3である。
This notifying means determines that an opportunity has been achieved by means for determining that an opportunity has been achieved with respect to the opportunity-winning target prize for which the internal hit state has been set, and the prize determination means and the like determine that the opportunity has been achieved. When it is not determined that the award for preventing the opportunity has been won, the player is notified of it. There is no particular limitation on the notifying means, and an auditory notifying means using a speaker or other sound generating means, a display device using one or more lamps or LEDs (light emitting diodes),
The display can be performed by any one of a display device using a liquid crystal panel, a visual notification unit such as one or more reels, or a combination thereof. It is desirable that the content of the notification can be distinguished from the notification of other items such as the notification of the winning. It is preferable that the number of display means in the gaming machine of the present invention is three or more. Most preferred is 3.

【0041】また、本発明の遊技装置は、同時に2つ以
上の好機阻止対象賞についての好機状態とはなり得ない
ものであることが好ましい。上記スロットマシンを例に
とれば、例えば各回転体におけるシンボルの配列によっ
て、1つの好機阻止対象賞の好機状態になる場合に同時
に他の好機阻止対象賞の好機状態とはなり得ないように
することが可能である。
Further, it is preferable that the gaming machine of the present invention cannot be in an opportunity state for two or more opportunity prevention prizes at the same time. Taking the slot machine as an example, for example, the arrangement of symbols in each rotating body prevents an opportunity opportunity of one opportunity inhibition object prize from being simultaneously obtained when another opportunity opportunity object prize is achieved. It is possible.

【0042】更に、本発明の遊技装置は、表示手段が3
以上であり、全ての表示手段における表示内容の組み合
わせによって入賞か否かが判定される賞のみが好機阻止
対象賞であることが好ましい。
Further, in the gaming machine according to the present invention, the display means may be 3
As described above, it is preferable that only a prize for which a prize is determined based on a combination of display contents of all display means is a prize for preventing opportunity.

【0043】(1) 本発明の遊技装置は、上記好機阻止
対象賞が、全ての賞のうち一部の賞であり、且つ高入賞
率化手段により高入賞率状態とされている場合に入賞が
ほぼ確実となるものとすることができる(請求項3)。
(1) In the gaming machine of the present invention, a prize is won when the above-mentioned opportunity-preventing prize is a partial prize of all prizes, and is set to a high prize rate state by the high prize rate increasing means. Is almost certain (claim 3).

【0044】この場合、好機阻止対象賞に関して好機状
態になると、その賞について内部当り状態が設定されて
いることになるので、高入賞率化手段により高入賞率状
態とされ、入賞がほぼ確実となる(入賞が確実となるこ
とがより好ましい)。従って、入賞しない場合に備えて
次のゲームの準備を行う必要性がほとんどないので、メ
ダル投入等の次のゲームの準備を無駄に行うことがなく
なり、円滑に遊技を進めることができるようになる。
In this case, when an opportunity is achieved with respect to the opportunity-preventing prize, the internal winning state is set for that prize. (It is more preferable that winning is ensured). Therefore, there is almost no need to prepare for the next game in preparation for a case where no prize is won, so that the preparation for the next game such as insertion of medals is not wasted and the game can be smoothly advanced. .

【0045】このような好機阻止対象賞として例えば再
遊技(又はメダル払出し等の他の賞)を採用した場合、
再遊技(又は他の賞)について内部当り状態が設定され
たときには、ほぼ確実に再遊技(又は他の賞)について
の好機状態となる。その場合はほぼ確実に入賞するの
で、メダル投入等の次のゲームの準備を無駄に行う必要
がほとんどなく、早まって投入したメダルが再遊技(又
は他の賞)に入賞することにより返却されるという無駄
が防がれる。 (2) 本発明の遊技装置は、上記好機阻止対象賞の一部
又は全部である特定の賞が、高入賞率化手段により高入
賞率状態とされていても入賞が確実ではなく、内部当り
状態が、所定の複数回のゲームにおいて入賞するまでの
間又は入賞するまでの何回のゲームにおいても継続する
ものとすることができる(請求項4)。
For example, when a replay (or another award such as a medal payout) is adopted as such an opportunity prevention target award,
When the internal hit state is set for the replay (or another prize), the opportunity for the replay (or other prize) is almost certainly achieved. In that case, the prize is almost certainly won, so there is almost no need to wastefully prepare for the next game such as inserting medals, and the medals inserted early are returned by winning the replay (or another prize). That waste can be prevented. (2) In the gaming machine of the present invention, even if a specific prize, which is a part or all of the above-mentioned prize to be prevented, is in a high prize rate state by the high prize rate increasing means, the prize is not certain, and The state can be continued until winning in a predetermined plurality of games or in any number of games until winning.

【0046】高入賞率状態のゲームにおいても、例えば
上記スロットマシンの例で、各回転体において特定の賞
に対応するシンボルの数が少ないと、上記のような引き
込みを行っても、遊技者が操作する何れかの停止ボタン
等による停止信号を受けた時点から内部当り状態( 高入
賞率状態)の特定の賞に対応するシンボルが特定位置に
表示されるまでのずれが所定範囲外であるとき、そのシ
ンボルを特定位置に表示することができず、その特定の
賞に入賞し得ないので、高入賞率状態でも入賞が確実で
はない(例えば0.5割乃至7割又は1割乃至6割程度
の確実性)ことになる。
Even in a game with a high winning rate, if the number of symbols corresponding to a specific prize is small in each rotating body in the above-mentioned slot machine, for example, even if the player performs the above-described pull-in, the player will be able to play the game. When the shift from when a stop signal is received from any of the operated stop buttons or the like to when a symbol corresponding to a specific prize in an internal hit state (high winning rate state) is displayed at a specific position is outside a predetermined range. , The symbol cannot be displayed at a specific position, and the specific prize cannot be won. Therefore, even if the winning ratio is high, the prize is not certain (for example, 0.5% to 70% or 10% to 60%). Degree of certainty).

【0047】このような場合の特定の賞については、例
えば、内部当り状態を設定するフラグを、入賞若しくは
所定の複数回のゲーム終了まで、又は入賞するまでリセ
ットしないようにすることにより、内部当り状態を、所
定の複数回のゲームにおいて入賞するまでの間又は入賞
するまでの何回のゲームにおいても継続させることがで
きる。
For a specific prize in such a case, for example, the flag for setting the internal hit state is not reset until a prize or a plurality of predetermined games is completed, or until the prize is won. The state can be continued until winning in a predetermined plurality of games or in any number of games until winning.

【0048】前記特定の賞は、好機状態阻止手段の対象
となるものであるから、好機状態となった場合、その賞
について内部当り状態が設定されていることになる。そ
のときは、高入賞率化手段により高入賞率状態とされて
いるのであるから、その賞に入賞する率が上がっている
ことが遊技者に分かる。その特定の賞にその1回のゲー
ムで確実に入賞するものではないが、入賞しなかった場
合でも、その賞についての内部当り状態であったことが
分かり、然もその賞についての内部当り状態すなわち高
入賞率状態が、所定の複数回のゲームにおいて入賞する
までの間又は入賞するまでの何回のゲームにおいても継
続するので、次のゲームにおける入賞の期待が大きく生
じる。 (2-1) (2) の遊技装置は、上記特定の賞が上記好機阻
止対象賞の一部であり、前記好機阻止対象賞のうち前記
特定の賞以外の賞は、高入賞率化手段により高入賞率状
態とされている場合に入賞がほぼ確実となる好機確実入
賞賞であるものとすることができる(請求項5)。
Since the specific prize is an object of the opportunity state prevention means, when an opportunity state occurs, an internal hit state is set for the prize. At this time, since the high winning rate is set by the high winning rate increasing means, the player can know that the rate of winning the prize is increasing. Although it is not certain that the particular prize will be won in the one game, even if the prize is not won, it is known that the internal prize was the internal prize state of the prize, and the internal prize state of the prize is obviously. In other words, the high winning rate state continues until winning in a plurality of predetermined games or in any number of games until winning, so that the expectation of winning in the next game is greatly increased. (2-1) In the gaming machine according to (2), the specific prize is a part of the opportunity prevention target prize, and a prize other than the specific prize among the opportunity prevention target prize is a high winning rate increasing means. Thus, the winning prize can be determined to be almost certain when the winning prize is in the high winning rate state (claim 5).

【0049】好機阻止対象賞のうち特定の賞以外の賞
(すなわち好機確実入賞賞)に関して好機状態になる
と、その賞について内部当り状態が設定されていること
になるので、高入賞率化手段により高入賞率状態とさ
れ、そのゲームにおける入賞がほぼ確実となる。従っ
て、入賞しない場合に備えて次のゲームの準備を行う必
要性がほとんどないので、メダル投入等の次のゲームの
準備を無駄に行うことがなくなり、円滑に遊技を進める
ことができるようになる。
When a prize other than a specific prize (ie, the certainty prize winning prize) among the prizes to be awarded becomes an opportunity state, the internal winning state is set for the prize, and the high prize rate increasing means is used. A high winning rate state is set, and winning in the game is almost certain. Therefore, there is almost no need to prepare for the next game in preparation for a case where no prize is won, so that the preparation for the next game such as insertion of medals is not wasted and the game can be smoothly advanced. .

【0050】特定の賞に関して好機状態となった場合、
その賞について内部当り状態が設定され、高入賞率化手
段により高入賞率状態とされているのであるから、その
賞に入賞する率が上がっていることが遊技者に分かるこ
ととなる。入賞しなかった場合でも、その賞についての
内部当り状態であったことが分かり、然もその賞につい
ての内部当り状態が所定の複数回のゲームにおいて入賞
するまでの間又は入賞するまでの何回のゲームにおいて
も継続するので、次のゲームにおける入賞の期待が大き
く生じる。 (2-2) (2) 又は(2-1) の遊技装置は、上記好機阻止対
象賞のうち上記特定の賞以外の賞の少なくとも一部とし
て、高入賞率化手段により高入賞率状態とされていると
きに入賞がほぼ確実となる好機確実入賞賞を有し、前記
特定の賞の少なくとも一部について、内部当り設定手段
により内部当り状態が設定されていてもその特定の賞の
好機状態となり得ないことが生じ得、内部当り設定手段
により内部当り状態が設定されていてもその特定の賞の
好機状態となり得ない場合に、所定の好機確実入賞賞に
ついての好機状態を高率で発生させ且つその賞に入賞さ
せないようにする第一代替好機発生手段を有するものと
することができる(請求項6)。
When an opportunity arises for a particular prize,
Since the internal winning state is set for the prize and the high prize rate is set by the high prize rate increasing means, the player can know that the prize winning rate is increasing. Even if no prize is won, it is known that the internal hit state for the prize has been reached, and the internal hit state for the prize has to be won in a plurality of predetermined games or until the prize has been won. Since the game is continued in this game, expectations for winning in the next game are greatly increased. (2-2) The gaming machine described in (2) or (2-1) is set to a high prize rate state by the high prize rate increasing means as at least a part of the prize other than the specific prize among the above prize targets for preventing the opportunity. A winning prize, in which a prize is almost certain when the prize is held, and at least a part of the specific prize has an opportunity state of the specific prize even if the internal hit state is set by the internal hit setting means. When the internal hit state is set by the internal hit setting means and the specific prize cannot be obtained as an opportunity state, the opportunity state for the predetermined chance prize winning prize is generated at a high rate. There may be provided a first alternative opportunity generating means for causing the prize to not be awarded (claim 6).

【0051】前記特定の賞は好機状態阻止手段の対象と
なるものであるから、その賞に関して内部当り状態が設
定されている場合、その賞について好機状態となる率が
上がるが、好機状態となっても入賞しないことがあり、
好機状態ともなり得ないこともある。すなわち、高入賞
率状態のゲームにおいても、例えば上記スロットマシン
の例で、各回転体において特定の賞に対応するシンボル
の数が少ないと、上記のような引き込みを行っても、遊
技者が操作する何れかの停止ボタン等による停止信号を
受けた時点から内部当り状態( 高入賞率状態)の特定の
賞に対応するシンボルが特定位置に表示されるまでのず
れが所定範囲外であるとき、そのシンボルを特定位置に
表示することができないので、高入賞率状態でもその特
定の賞の好機状態となり得ないことが生じ得る。
Since the specific prize is an object of the opportunity state prevention means, when an internal hit state is set for the prize, the chance of the prize being an opportunity state increases, but the prize state becomes an opportunity state. Even if it does not win,
Sometimes there is no opportunity. That is, even in a game with a high winning rate, if the number of symbols corresponding to a specific prize in each rotating body is small in the example of the above-mentioned slot machine, the player operates When the shift from the time when the stop signal is received by any of the stop buttons or the like to the time when the symbol corresponding to the specific prize in the internal hit state (high winning rate state) is displayed at the specific position is outside the predetermined range, Since the symbol cannot be displayed at a specific position, it may not be possible to obtain an opportunity for the specific prize even in a high winning rate state.

【0052】第一代替好機発生手段は、例えば、スロッ
トマシン(遊技装置の好適な例)が3つの回転体(表示
手段)を有し、好機阻止対象賞の入賞条件を達成するか
否かが3つの回転体全てにおいてそれぞれ固定的に表示
されたシンボルの組み合わせによって定まる場合におい
て、1つ目又は2つ目の回転体において、内部当り状態
となっている特定の賞に対応するシンボルが少なくて、
遊技者が操作する停止ボタンによる停止信号を受けた時
点からそのシンボルが必要位置に表示されるまでのずれ
が所定範囲内に収まり得ないときは、1つ目又は2つ目
の回転体が停止する前に、1つ目及び2つ目、又は2つ
目の回転体が、所定の好機確実入賞賞についての好機と
なるシンボルを表示した状態で停止するように、それら
を駆動するステッピングモータ等を制御して所謂引き込
みを行い、3つ目の回転体に対しては、そのシンボルが
入賞位置に停止しないように制御するものとすることが
できる。
The first alternative opportunity generating means is, for example, whether or not a slot machine (preferable example of a game machine) has three rotating bodies (display means) and achieves a prize condition of an opportunity prevention target prize. In the case where it is determined by a combination of symbols that are fixedly displayed in all three rotating bodies, in the first or second rotating body, there are few symbols corresponding to a specific prize in an internal hit state. ,
If the deviation from the point when the stop signal is received by the stop button operated by the player until the symbol is displayed at the required position cannot be within the predetermined range, the first or second rotating body stops. Stepping motors or the like for driving the first and second or second rotating bodies so as to stop them in a state of displaying a symbol as an opportunity for a predetermined chance of winning a prize before the operation. Is controlled to control the symbol so that the symbol does not stop at the winning position for the third rotating body.

【0053】所定の好機確実入賞賞についての好機状態
においてその賞に入賞させないようにするには、例えば
上記スロットマシンの例で、未停止の回転体における対
応するシンボルを入賞位置から少しでもずらして停止さ
せればよく、停止ボタンによる停止信号を受けた時点か
ら回転体が停止するまでのずれが一定範囲内に制限され
ていても、入賞が発生しないようにすることは容易であ
る。
In order to prevent the prize from being awarded in the opportunity state of the certain prize winning prize, for example, in the case of the above-mentioned slot machine, the corresponding symbol in the unstopped rotating body is slightly shifted from the winning position. It is only necessary to stop, and even if the deviation from the time when the stop signal is received by the stop button to the stop of the rotating body is limited within a certain range, it is easy to prevent the winning from occurring.

【0054】内部当り設定手段により内部当り状態が設
定されていてもその特定の賞の好機状態となり得ないと
きは、第一代替好機発生手段が、所定の好機確実入賞賞
についての好機状態を高率で(好ましくは確実に若しく
はほぼ確実に)発生させ且つその賞に入賞させないよう
にする。
When the internal win state is set by the internal win setting means and the opportunity state of the specific prize cannot be obtained, the first alternative opportunity generating means raises the opportunity state for the predetermined opportunity certain prize winning prize. Generate at a rate (preferably reliably or almost certainly) and avoid winning the prize.

【0055】この特定の賞について好機状態となったが
入賞しなかった場合、その特定の賞についての内部当り
状態であったことが遊技者に分かる。また、所定の好機
確実入賞賞について好機状態となったが入賞しなかった
場合も、その特定の賞についての内部当り状態であった
ことが遊技者に分かる。従って、この特定の賞に入賞し
なかった場合でも、高い率で又はほぼ確実に、その特定
の賞についての内部当り状態であったことが遊技者に分
かることとなる。更に、所定の好機確実入賞賞について
好機状態となった場合、遊技者は、その好機確実入賞賞
に入賞することになるのか、入賞せずに特定の賞に内部
当り状態となっていることが分かることになるのか、強
い興味を抱く。
If an opportunity has been achieved for this particular prize but no prize has been won, the player knows that the internal prize condition for that particular prize has been achieved. In addition, even when a certain opportunity has been established for a certain chance to win, but no winning has been achieved, the player can know that the internal hit state has been reached for the specific prize. Therefore, even if the player does not win this particular prize, the player can know at a high rate or almost certainly that the player has been in an internal hit state for the particular prize. Furthermore, when a certain opportunity is established for the certain chance to win prize, whether the player will win the certain chance to win prize, or the player is in an internal hit state without winning a certain prize. I'm very interested in what you will understand.

【0056】特定の賞についての内部当り状態は、所定
の複数回のゲームにおいて入賞するまでの間又は入賞す
るまでの何回のゲームにおいても継続するので、内部当
り状態であったことが分かった遊技者は、次のゲームに
おけるその賞への入賞の期待を大きく抱くこととなる。 (2-3) (2) 、(2-1) 又(2-2) の遊技装置は、上記好機
阻止対象賞のうち上記特定の賞以外の賞の少なくとも一
部として、高入賞率化手段及び好機状態阻止手段が非作
動状態である場合に好機状態となる率が比較的高い高好
機率賞を有し、前記特定の賞の少なくとも一部につい
て、内部当り設定手段により内部当り状態が設定されて
いてもその特定の賞の好機状態となり得ないことが生じ
得、その特定の賞について内部当り設定手段により内部
当り状態が設定されている場合に、所定の高好機率賞に
ついて好機状態阻止手段を非作動状態とし且つその賞に
入賞させないようにする第二代替好機発生手段を有する
ものとすることができる(請求項7)。
Since the internal hit state for the specific prize continues until winning in a plurality of predetermined games or in any number of games until the winning, the internal hit state was found to be the internal hit state. The player has great expectation of winning the prize in the next game. (2-3) The gaming machine according to (2), (2-1) or (2-2), as at least a part of the prize other than the specific prize among the prizes for preventing opportunities, provides a high prize winning means. And a high opportunity prize having a relatively high chance of being in the opportunity state when the opportunity state prevention means is in the inoperative state, and the internal contact state is set by the internal contact setting means for at least a part of the specific prize. Even if the particular prize has been set, it may not be possible to obtain an opportunity state for the particular prize, and if the internal contact state is set by the internal contact setting means for the specific prize, the opportunity state is prevented for a predetermined high opportunity rate prize. There may be provided a second alternative opportunity generating means for disabling the means and preventing the prize from being won (claim 7).

【0057】前記特定の賞は、上記(2-2) の場合と同じ
く、好機状態阻止手段の対象となるものであるから、そ
の賞に関して内部当り状態が設定されている場合、その
賞について好機状態となる率が上がるが、好機状態とな
っても入賞しないことがあり、好機状態ともなり得ない
こともある。
Since the specific prize is subject to the opportunity state prevention means as in the case of the above (2-2), if the internal hit state is set for the prize, the prize is an opportunity. Although the rate of status increases, there is a case where no prize is won even if an opportunity occurs, and there is a case where an opportunity cannot be achieved.

【0058】高入賞率化手段及び好機状態阻止手段が非
作動状態である場合に好機状態となる率が比較的高い高
好機率賞というのは、例えば、スロットマシンの各回転
体にその賞についてのシンボルが多数均等に配されてい
て、任意のタイミングで回転体を停止させても比較的高
い率(例えば、少なくとも前記特定の賞についての高入
賞率状態における好機状態となる率よりも高い率)で1
つ目及び2つ目に停止した回転体における当該シンボル
が揃って好機状態となるものを言う。
A high opportunity prize having a relatively high chance of being in an opportunity state when the high prize winning means and the opportunity state prevention means are inactive is, for example, a case where each rotating body of a slot machine has the prize. Symbols are evenly distributed, and even if the rotating body is stopped at an arbitrary timing, a relatively high rate (for example, a rate higher than a rate at which an opportunity is obtained in a high winning rate state at least for the specific prize). ) At 1
It means that the symbols on the rotating bodies stopped at the first and second positions are all brought to an opportunity.

【0059】第二代替好機発生手段は、例えば、スロッ
トマシン(遊技装置の好適な例)が3つの回転体(表示
手段)を有し、好機阻止対象賞の入賞条件を達成するか
否かが3つの回転体全てにおいてそれぞれ固定的に表示
されたシンボルの組み合わせによって定まる場合におい
て、1つ目及び2つ目の回転体の一方又は両方におい
て、内部当り状態となっている特定の賞に対応するシン
ボルが少なくて、遊技者が操作する停止ボタン等による
停止信号を受けた時点からそのシンボルが必要位置に表
示されるまでのずれが所定範囲内に収まり得ないとき
に、1つ目及び2つ目の回転体の一方又は両方を、例え
ば停止信号を受けた時点から所定の(又は所定時間内の
任意の)タイミングで停止させ、3つ目の回転体に対し
ては、高好機率賞のシンボルが入賞位置に停止しないよ
うに制御するものとすることができる。内部当り状態と
なっている特定の賞について好機状態とならない場合
に、高好機率賞について好機状態となる率が比較的高い
が、入賞することはない。
The second alternative opportunity generating means is, for example, whether or not a slot machine (a preferred example of a game machine) has three rotating bodies (display means) and achieves a winning condition of an opportunity prevention target prize. In a case where it is determined by a combination of symbols that are fixedly displayed in all three rotating bodies, one or both of the first and second rotating bodies corresponds to a specific prize in an internal hit state. When the number of symbols is small and the shift from the time when a stop signal is received by a stop button or the like operated by the player to the time when the symbol is displayed at a necessary position cannot be within a predetermined range, the first and second symbols are used. For example, one or both of the rotating bodies of the eyes are stopped at a predetermined timing (or any time within a predetermined time) from the time when the stop signal is received, and the third rotating body is awarded a high opportunity award. Shi Bol can be made to control not to stop the winning position. If the specific prize in the internal hit state does not become an opportunity state, the chance of becoming an opportunity state with respect to the high opportunity prize is relatively high, but no prize is won.

【0060】所定の高好機率賞についての好機状態にお
いてその賞に入賞させないようにするには、例えば上記
スロットマシンの例で、3つ目の回転体における対応す
るシンボルを入賞位置から少しでもずらして停止させれ
ばよい。
In order to prevent the prize from being awarded in the opportunity state of the predetermined high opportunity prize, for example, in the example of the above-mentioned slot machine, the corresponding symbol in the third rotating body is slightly shifted from the winning position. And stop it.

【0061】内部当り設定手段により内部当り状態が設
定されていてもその特定の賞の好機状態となり得ないと
きは、第二代替好機発生手段が、所定の高好機率賞につ
いて好機状態阻止手段を非作動状態とするので高好機率
賞について好機状態となる率が比較的高く、然も、その
高好機率賞に入賞させないようにする。
If the internal hit state is set by the internal hit setting means and the opportunity cannot be obtained for the specific prize, the second alternative opportunity generating means sets the opportunity prevention means for the predetermined high opportunity prize. Since the non-operation state is set, the rate of the high opportunity prize to be in the opportunity state is relatively high.

【0062】この特定の賞について好機状態となったが
入賞しなかった場合、その特定の賞についての内部当り
状態であったことが遊技者に分かる。また、所定の高好
機率賞について好機状態となったが入賞しなかった場合
も、その特定の賞についての内部当り状態であったこと
が遊技者に分かる。従って、この特定の賞に入賞しなか
った場合でも、高い率で、その特定の賞についての内部
当り状態であったことが遊技者に分かることとなる。更
に、所定の高好機率賞について好機状態となった場合、
遊技者は、その高好機率賞に入賞することになるのか、
入賞せずに特定の賞に内部当り状態となっていることが
分かることになるのか、強い興味を抱く。
If an opportunity has been achieved for this particular prize but no prize has been won, the player knows that the internal prize condition for that particular prize has been achieved. In addition, even when a predetermined high opportunity prize is in an opportunity state but is not awarded, the player can know that the internal prize state has been achieved for the specific prize. Therefore, even if the player does not win this particular prize, the player can know at a high rate that the player has been in an internal hit state for that particular prize. In addition, when a chance is reached for a predetermined high opportunity award,
Will the player win the High Opportunity Award?
I am very interested in seeing that you are in a state of winning inside a particular prize without winning.

【0063】特定の賞についての内部当り状態は、所定
の複数回のゲームにおいて入賞するまでの間又は入賞す
るまでの何回のゲームにおいても継続するので、内部当
り状態であったことが分かった遊技者は、次のゲームに
おけるその賞への入賞の期待を大きく抱くこととなる。 (2-4) (2) 、(2-1) 、(2-2) 又は(2-3) の遊技装置
は、上記特定の賞への入賞が、遊技者にとって比較的大
きな利益が得られるものであるものとすることができる
(請求項8)。
Since the internal hit state for a specific prize continues until winning in a plurality of predetermined games or in any number of games until winning, it was found that the internal hit state was established. The player has great expectation of winning the prize in the next game. (2-4) In the gaming machine of (2), (2-1), (2-2) or (2-3), winning in the above specific prize gives a relatively large profit to the player. (Claim 8).

【0064】入賞により遊技者にとって比較的大きな利
益が得られる賞(例えばBB等)を特定の賞として設定
すると、その特定の賞について好機状態となったが入賞
しなかった場合や、所定の好機確実入賞賞について好機
状態となったが入賞しなかった場合に、その特定の賞に
ついての内部当り状態であったことが遊技者に分かって
次回又はそれ以降のゲームに対する期待を一層湧かせ
る。 (3) 本発明の遊技装置は、上記好機状態阻止手段が、
好機阻止対象賞に関して好機状態となることを、全ての
好機阻止対象賞について内部当り状態が設定されていな
い場合において阻止するものとすることができる(請求
項9)。
When a prize (for example, BB) that gives a relatively large profit to the player by winning is set as a specific prize, the specific prize has an opportunity but no prize or a predetermined opportunity. If an opportunity is reached for a certain winning prize but no prize is won, the player will know that the internal winning state has been reached for that particular prize, thereby further raising expectations for the next or subsequent games. (3) In the gaming machine according to the present invention, the above-mentioned opportunity-state preventing means includes:
It is possible to prevent an opportunity state from being set for the opportunity prevention target prize when the internal hit state is not set for all the opportunity prevention target prizes (claim 9).

【0065】全ての好機阻止対象賞について内部当り状
態が設定されていない場合、好機阻止対象賞に関して好
機状態となることが好機状態阻止手段によって阻止され
る。何れかの好機阻止対象賞について内部当り状態が設
定されている場合、その好機阻止対象賞については、高
入賞率化手段により高入賞率状態とされているのである
から、入賞が期待されるか又は入賞がほぼ確実となり、
他の好機阻止対象賞について好機状態となることが阻止
される率が上がるか又はほぼ確実に若しくは確実に阻止
される。
If the internal hit state has not been set for all the opportunity prevention target prizes, the opportunity prevention for the opportunity prevention target prize is prevented by the opportunity state prevention means. If the internal hit state is set for any opportunity blocking target prize, the winning blocking target prize is set to the high winning rate state by the high winning rate conversion means. Or the winning is almost certain,
The chance of being prevented from becoming an opportunity for other opportunity-blocking prizes is increased or almost certainly or reliably blocked.

【0066】内部当り設定手段により内部当り状態が設
定されていてもその好機状態となり得ないことが生じ得
る好機阻止対象賞(特に、比較的高い率で生じ得る好機
阻止対象賞)について、内部当り設定手段により内部当
り状態が設定されていてもその賞の好機状態となり得な
い場合に、上記のような好機確実入賞賞についての好機
状態を高率で発生させ且つその賞に入賞させないように
する第一代替好機発生手段を有するものとすれば、他の
好機阻止対象賞について好機状態となることがほぼ確実
に若しくは確実に阻止される。
Even if the internal hit state is set by the internal hit setting means, an opportunity preventing object prize that may not be able to enter the opportunity state (especially, an opportunity preventing object prize that can occur at a relatively high rate) Even if the internal hit state is set by the setting means, when the opportunity cannot be obtained for the prize, an opportunity state for the above-mentioned prize is reliably generated at a high rate and the prize is not made to win. If the first alternative opportunity generating means is provided, it is almost or surely prevented that another opportunity-to-be-obtained prize is in an opportunity state.

【0067】[0067]

【発明の実施の形態】本発明の実施の形態を、図面を参
照しつつ説明する。
Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

【0068】図1乃至図10は、本発明の実施の形態の
例としてのスロットマシンについてのものである。
FIGS. 1 to 10 show a slot machine as an example of an embodiment of the present invention.

【0069】図1は、スロットマシンの構成の概要を示
すブロック図、図2は、スロットマシンの外観の正面図
である。
FIG. 1 is a block diagram showing the outline of the configuration of the slot machine, and FIG. 2 is a front view of the appearance of the slot machine.

【0070】図3は、ゲーム開始から内部当り状態設定
までの処理動作の概略を示すフローチャート、図4乃至
図10は、下記のように、内部当り状態であるか否か及
び内部当り状態となった賞の種類に応じたリール停止制
御動作の概略を示すフローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart showing an outline of the processing operation from the start of the game to the setting of the internal hit state. FIGS. 4 to 10 show whether or not the internal hit state and the internal hit state are set as follows. It is a flow chart which shows the outline of the reel stop control operation according to the type of award.

【0071】図4は、全ての内部当り対象賞について内
部当り状態でない場合におけるリール停止制御動作の概
略を示すフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing an outline of the reel stop control operation in the case where all the internal hit target prizes are not in the internal hit state.

【0072】図5乃至図7は、再遊技について内部当り
状態となった場合におけるリールの停止制御動作の概略
を示すフローチャートであって、図5、図6及び図7
は、それぞれ第1のリール、第2のリール及び第3のリ
ールについての停止制御動作に関するものである。
FIGS. 5 to 7 are flowcharts showing the outline of the reel stop control operation in the case of the internal hit state in the replay, and FIGS. 5, 6 and 7.
Is related to a stop control operation for the first reel, the second reel, and the third reel, respectively.

【0073】図8乃至図10は、BB(ビッグボーナス
を開始する賞)について内部当り状態となった場合にお
けるリールの停止制御動作の概略を示すフローチャート
であって、図8、図9及び図10は、それぞれ第1のリ
ール、第2のリール及び第3のリールについての停止制
御動作に関するものである。
FIGS. 8 to 10 are flowcharts showing the outline of the reel stop control operation in the case of the internal winning state for BB (prize for starting the big bonus). FIGS. 8, 9 and 10 Is related to a stop control operation for the first reel, the second reel, and the third reel, respectively.

【0074】遊技者が対面するスロットマシンの正面に
ついて、図2を参照しつつ説明する。
The front of the slot machine that the player faces will be described with reference to FIG.

【0075】上端部の3箇所(左右及び中央)にヒット
ランプ10が設けられている。
Hit lamps 10 are provided at three locations (left, right, and center) at the upper end.

【0076】上下方向中央部のやや上方には、水平方向
等間隔に並んだ3つのシンボル表示窓12が設けられ、
スロットマシン内部における各対応位置に、3つのリー
ル14が水平方向回転軸線を中心として互いに独立的に
回転自在に支持されている。各リール14の外周面に
は、多種のシンボル(プラム、スイカ、チェリー、ベル
等の絵、「7」の文字、「BAR」の文字、「RP」の
文字等。図示せず。)が周方向における一定距離毎に順
に表示され、そのうち周方向に連続する任意の3つのシ
ンボルが、各リール14の停止時に、シンボル表示窓1
2における上中下の各位置にリール14毎に表示され
る。遊技者はこれらのシンボルを視認することができ
る。各リール14は、それぞれ別々のステッピングモー
タ(回転駆動手段の一例。図示せず。)によって、回転
駆動され、また停止保持される。
At a slightly upper portion in the vertical center, three symbol display windows 12 arranged at equal intervals in the horizontal direction are provided.
At each corresponding position inside the slot machine, three reels 14 are rotatably supported independently of each other about a horizontal rotation axis. Various symbols (pictures of plum, watermelon, cherry, bell, etc., characters of "7", characters of "BAR", characters of "RP", etc., not shown) are formed on the outer peripheral surface of each reel 14. Are displayed in order at a certain distance in the direction, and any three symbols continuous in the circumferential direction are displayed in the symbol display window 1 when each reel 14 stops.
2 is displayed for each reel 14 at each of the upper, middle, and lower positions. The player can visually recognize these symbols. Each of the reels 14 is rotationally driven and stopped and held by a separate stepping motor (an example of a rotational drive unit, not shown).

【0077】シンボル表示窓12には、3つのリール1
4それぞれが停止状態で表示する3つのシンボルに関
し、入賞判定において賭けたメダルの枚数(1乃至3
枚)に応じて有効とされる整列位置を示すライン16
(線)が5本描かれている。各ライン16の左端部に
は、賭けられたメダルの枚数に応じてどのライン16が
有効であるかを示す有効ラインランプ18が配設されて
いる。この例においては、賭けられたメダルが1枚の場
合、「1MEDAL」の有効ラインランプ18の点灯に
よって中央の水平ライン16が有効であることが示さ
れ、メダルが2枚の場合、「1MEDAL」及び2つの
「2MEDALS」の有効ラインランプ18の点灯によ
って3本の水平ライン16が全て有効であることが示さ
れ、メダルが3枚の場合、「3MEDALS」の有効ラ
インランプ18を含む全ての有効ラインランプ18の点
灯によって、両対角ライン16を含む全てのライン16
が有効であることが示される。遊技者は、有効ラインラ
ンプ18によって示された有効ライン16上に、各リー
ル14におけるどのようなシンボルが位置しているかを
見てゲームの結果(入賞か否か、及び入賞した賞の種
類)を知ることができる。ゲームの結果は、ヒットラン
プ10の点灯若しくは点滅等やスピーカ20からの音声
出力などによっても知らされる。
The symbol display window 12 has three reels 1
4 regarding the three symbols displayed in a stopped state, the number of medals bet in the winning determination (1 to 3).
Line 16 indicating the alignment position that is valid according to the
Five (lines) are drawn. At the left end of each line 16, an effective line lamp 18 indicating which line 16 is effective according to the number of medals bet is provided. In this example, when the medal bet is one, the lighting of the effective line lamp 18 of "1MEDAL" indicates that the central horizontal line 16 is effective, and when the medal is two, "1MEDAL" Also, the lighting of the two "2MEDALS" effective line lamps 18 indicates that all three horizontal lines 16 are valid. If there are three medals, all the effective lines including the "3MEDALS" effective line lamps 18 are displayed. The lighting of the line lamp 18 causes all lines 16 including the diagonal line 16 to be turned on.
Is shown to be valid. The player sees what symbol is located on each reel 14 on the activated line 16 indicated by the activated line lamp 18 and determines the result of the game (whether or not a winning has occurred, and the type of winning award). You can know. The result of the game is also notified by lighting or blinking of the hit lamp 10, sound output from the speaker 20, and the like.

【0078】メダルを賭けるには、上下中央部の右方部
に設けられたメダル投入口22からメダルを投入する
か、スロットマシンに保留されているメダルがある場合
は、BETボタン24を押して必要枚数を賭ける。BE
Tボタン24はメダル投入口22の左方に設けられてい
る。
To bet a medal, it is necessary to insert a medal through the medal insertion slot 22 provided at the right part of the upper and lower central part, or to press a BET button 24 when there is a medal reserved in the slot machine. Bet the number. BE
The T button 24 is provided on the left of the medal slot 22.

【0079】有効ラインランプ18の下方に、リール1
4の回転開始が可能であることを示すために点灯するス
タートランプ26(START)が設けられ、BETボ
タン24の下方に、3つのリール14の回転を一斉に開
始させるためのスタートレバー28が設けられている。
The reel 1 is located below the effective line lamp 18.
A start lamp 26 (START) that is turned on to indicate that rotation of the four reels 4 is possible is provided, and a start lever 28 for simultaneously starting rotation of the three reels 14 is provided below the BET button 24. Have been.

【0080】各リール14の下方には、それぞれのリー
ル14が回転中であり、その回転をストップボタン30
の押圧により停止させることが可能であることを示すた
めに点灯する3つのストップランプ32(STOP)が
設けられている。ストップボタン30は、ストップラン
プ32の下方に、各リール14に対応して3つ設けられ
ている。
Below each reel 14, each reel 14 is rotating, and the rotation is stopped by the stop button 30.
There are provided three stop lamps 32 (STOP) that are turned on to indicate that the stop can be performed by pressing. The three stop buttons 30 are provided below the stop lamps 32 so as to correspond to the respective reels 14.

【0081】メダル投入口22の上側には、メダルの投
入及び保留がないことを示すために点滅するメダル投入
ランプ34(INSERT MEDALS)が設けられ
ている。その上方には、上から順に、保留枚数表示器3
8(CREDIT)及び払出枚数表示器40(PAYO
VT)が設けられている。
Above the medal insertion slot 22, there is provided a medal insertion lamp 34 (INSERT MEDALS) that blinks to indicate that there is no medal insertion or holding. Above that, a reserved number display 3
8 (CREDIT) and payout number display 40 (PAYO)
VT).

【0082】下端部にはメダル受皿部42が設けられ、
その中央部の上側にメダル払出口44が設けられ、その
右側にスピーカ20が設けられている。
At the lower end, a medal receiving portion 42 is provided.
A medal payout opening 44 is provided above the central portion, and the speaker 20 is provided on the right side thereof.

【0083】次に、主に図1のブロック図を参照してス
ロットマシンの構成の概要を説明する。
Next, the outline of the configuration of the slot machine will be described mainly with reference to the block diagram of FIG.

【0084】制御部50は、ゲームの実行や周辺機器等
の制御及び各種データの読み書きなどの処理を行うCP
U(中央処理装置)、RAM、ゲームの実行や周辺機器
等の制御などのためのプログラム及び各種データが書き
込まれたROM、並びに周辺機器等との接続のための入
出力インターフェイスなど(図示せず。)からなり、周
辺機器等と連携して、上記内部当り設定手段、高入賞率
化手段、好機状態阻止手段、第一代替好機発生手段、第
二代替好機発生手段、入賞判定手段、報知手段等の機能
を実現する。
The control unit 50 controls the execution of the game, the peripheral devices and the like, and the processing for reading and writing various data.
U (central processing unit), RAM, ROM in which programs and various data for executing a game, controlling peripheral devices, and the like are written, and input / output interfaces for connection with peripheral devices (not shown). ), In cooperation with peripheral devices and the like, the internal hit setting means, the high winning rate increasing means, the opportunity state preventing means, the first alternative opportunity generating means, the second alternative opportunity generating means, the winning determination means, and the notification means. And other functions.

【0085】メダル投入ランプ部34aは、メダルの投
入が可能な場合に制御部50から与えられる点滅指示信
号により、メダル投入ランプ34を点滅させる。
The medal insertion lamp section 34a blinks the medal insertion lamp 34 in response to a blink instruction signal given from the control section 50 when medals can be inserted.

【0086】メダル検出部51は、メダル投入口22か
ら投入されたメダルを検出して検出信号を制御部50に
出力する。
The medal detection unit 51 detects a medal inserted from the medal insertion slot 22 and outputs a detection signal to the control unit 50.

【0087】BETボタン24は、スロットマシンに保
留されているメダルを賭ける場合にメダル1枚毎に1度
押すものであり、1度押す毎にその信号を制御部50に
出力する。
The BET button 24 is pressed once for each medal when betting a medal held in the slot machine, and outputs a signal to the control unit 50 each time the bet is pressed.

【0088】スタートランプ部26aは、リール14の
回転開始が可能な状態である場合に制御部50から与え
られる点灯指示信号により、スタートランプ26を点灯
させる。
The start lamp section 26a turns on the start lamp 26 in response to a turn-on instruction signal given from the control section 50 when the rotation of the reel 14 can be started.

【0089】スタートレバー28は、リール14の回転
開始が可能な状態において3つのリール14の回転を一
斉に開始させる場合に、押下することにより回転開始信
号を制御部50に出力する。
The start lever 28 outputs a rotation start signal to the control unit 50 when pressed to start the rotation of the three reels 14 simultaneously in a state where the rotation of the reels 14 is possible.

【0090】ストップランプ部32aは、リール14が
回転中であってその回転をストップボタン30の押圧に
より停止させることが可能である場合に各リール14毎
に制御部50から与えられる点灯指示信号により、各ス
トップランプ32を点灯させる。
When the reel 14 is rotating and its rotation can be stopped by pressing the stop button 30, the stop lamp section 32a is controlled by a lighting instruction signal given from the control section 50 for each reel 14. Then, each stop lamp 32 is turned on.

【0091】ストップボタン30(停止ボタン)は、回
転中のリール14を停止させる場合に各リール14毎に
押圧するものであり、各ストップボタン30の押圧によ
り、対応するリール14を停止させるための信号を制御
部50に出力する。
The stop button 30 (stop button) is pressed for each reel 14 when stopping the rotating reels 14. Pressing each stop button 30 causes the corresponding reel 14 to stop. The signal is output to the control unit 50.

【0092】有効ラインランプ部18aは、賭けられた
メダルの枚数に応じて制御部50から与えられる点灯指
示信号により、対応する有効ラインランプ18を点灯さ
せる。
The effective line lamp section 18a turns on the corresponding effective line lamp 18 according to a lighting instruction signal given from the control section 50 in accordance with the number of medals bet.

【0093】リール部14aは、3つのリール14と、
各リール14を回転駆動又は停止保持するための3つの
ステッピングモータと、制御部50からのステッピング
モータ駆動信号に応じてそれらのステッピングモータを
駆動するための駆動回路と、一定回転位置において制御
部50に対しリセット信号を出力するためのリセット信
号出力部を有してなる(図示せず。)。制御部50は、
リール14の1回転毎に、リセット信号を受けた時点か
らステッピングモータ駆動信号の例えばパルス数をカウ
ントすることにより、リール14の回転角度、すなわち
各シンボルの位置を把握することができる。
The reel section 14a includes three reels 14,
Three stepping motors for rotatingly driving or stopping and holding each reel 14, a driving circuit for driving those stepping motors in response to a stepping motor drive signal from the control unit 50, and a control unit 50 A reset signal output unit for outputting a reset signal to the device (not shown). The control unit 50
By counting, for example, the number of pulses of the stepping motor drive signal from the time when the reset signal is received for each rotation of the reel 14, the rotation angle of the reel 14, that is, the position of each symbol can be grasped.

【0094】ヒットランプ部10aは、制御部50から
与えられる点灯指示信号又は点滅指示信号により、ヒッ
トランプ10を点灯し又は点滅する。
The hit lamp unit 10a turns on or off the hit lamp 10 according to a lighting instruction signal or a blink instruction signal given from the control unit 50.

【0095】音声出力部52は、制御部50から出力さ
れる音声出力信号に応じ、スピーカ20から音声を出力
する。
The audio output section 52 outputs audio from the speaker 20 according to the audio output signal output from the control section 50.

【0096】保留枚数表示部38aは、スロットマシン
に保留されているメダル枚数として制御部50に記憶さ
れている枚数に応じて制御部50から出力される表示信
号に従って、その枚数に応じた数字を保留枚数表示器3
8に表示する。
The reserved number display section 38a displays a number corresponding to the number according to a display signal output from the control section 50 in accordance with the number stored in the control section 50 as the number of medals retained in the slot machine. Hold number display 3
8 is displayed.

【0097】メダル払出部44aは、ゲームの結果に応
じ制御部50において計算されたメダル払出数に応じて
制御部50から出力される払出信号に従って、その枚数
に応じたメダルをメダル払出口44から払い出す。
The medal payout unit 44a outputs medals corresponding to the number of medals from the medal payout exit 44 according to a payout signal output from the control unit 50 in accordance with the medal payout number calculated by the control unit 50 in accordance with the result of the game. Pay out.

【0098】払出枚数表示部40aは、ゲームの結果に
応じ制御部50において算出されたメダル払出数に応じ
て制御部50から出力される表示信号に従って、その枚
数に応じた数字を払出枚数表示器40に表示する。
The payout number display section 40a displays a number corresponding to the number of payouts according to a display signal output from the control section 50 in accordance with the medal payout number calculated by the control section 50 in accordance with the result of the game. Display at 40.

【0099】次に、ゲーム実行処理動作の概略を図3乃
至図10を参照して説明する。
Next, an outline of the game execution processing operation will be described with reference to FIGS.

【0100】ゲーム開始から内部当り状態設定までの処
理動作の概略は図3に示される。
FIG. 3 schematically shows the processing operation from the start of the game to the setting of the internal hit state.

【0101】ステップS1において、制御部50がメダ
ル投入の有無を判定する。メダルの投入が可能でメダル
投入ランプ34が点滅状態にある場合にメダル投入口2
2から1乃至3枚のメダルを投入するか、保留されてい
るメダルがあって保留枚数表示器38に1以上が表示さ
れている場合にBETボタン24押圧により1枚以上の
メダルが賭けられることにより、ステップS1の判定は
Y(YES)となる。それにより、スタートランプ26
が点灯すると共に、投入されたメダル枚数に応じて有効
ラインランプ18が点灯し、ステップS2に進む。
In step S1, the control unit 50 determines whether or not a medal has been inserted. When the medal can be inserted and the medal insertion lamp 34 is blinking, the medal insertion port 2
When 2 to 1 to 3 medals are inserted, or when one or more medals are reserved and one or more medals are displayed on the reserved number display 38, one or more medals are bet by pressing the BET button 24. Thus, the determination in step S1 becomes Y (YES). Thereby, the start lamp 26
Is turned on, and the activated line lamp 18 is turned on in accordance with the number of inserted medals, and the process proceeds to step S2.

【0102】スタートレバー28を押下すると、ステッ
プS2はYとなり、制御部50は3つのリール14を一
斉に回転させる。
When the start lever 28 is depressed, step S2 becomes Y, and the control unit 50 rotates the three reels 14 simultaneously.

【0103】次のステップS3では、BB(ビッグボー
ナス)、RB(レギュラーボーナス)、SB(シングル
ボーナス)、再遊技(リプレイ)、及びその他の遊技者
にとって比較的利益の小さい賞(小物)について、制御
部50において、内部当りか否かの抽選を行う。このス
ロットマシンの例においては、全ての賞が内部当り対象
賞である。抽選は、乱数サンプリングを実行し、得られ
たサンプリング値をROMに書き込まれているデータに
照らして、当選か否か、及びその賞の種類(場合によっ
ては入賞率や高入賞率の期間も含む。)を判定すること
により行う。また、他の方法による抽選も可能である。
In the next step S3, BB (Big Bonus), RB (Regular Bonus), SB (Single Bonus), Replay (Replay), and other prizes (small items) having relatively small profits for the player In the control unit 50, a lottery is performed to determine whether or not an internal hit has occurred. In this slot machine example, all awards are internal hit target awards. In the lottery, random number sampling is executed, and the obtained sampling value is compared with the data written in the ROM to determine whether or not a win has occurred and the type of the prize (in some cases, a prize rate or a period of a high prize rate is included. )). Further, a lottery by another method is also possible.

【0104】抽選により何れかの賞の内部当りとなった
場合、その賞に対応するフラグがセットされる。BB
(ビッグボーナス)に当選した場合、すなわち所謂BB
の内部当りの場合(S4)、制御部50においてBBフ
ラグがセットされる(S5)。BBに当選しなかった場
合において、RB(レギュラーボーナス)、SB(シン
グルボーナス)、再遊技(リプレイ)、及びその他の遊
技者にとって比較的利益の小さい賞(小物)の何れかに
当選した場合は(S6)、制御部50においてそれらの
賞にそれぞれ対応するフラグがセットされる(S7)。
[0104] If any of the prizes is won inside the lottery, a flag corresponding to the prize is set. BB
(Big Bonus), that is, so-called BB
(S4), the control unit 50 sets the BB flag (S5). If BB (Regular Bonus), SB (Single Bonus), Replay (Replay), or any other prize (small item) with relatively small profit for the player is not won if BB is not won (S6) The control unit 50 sets flags respectively corresponding to the awards (S7).

【0105】次いで、制御部50が全てのストップラン
プ32を点灯させる。その後、遊技者が適宜のタイミン
グで各ストップボタン30を押圧することにより(或い
は所定時間ストップボタン30を押圧せずに放置するこ
とにより)、制御部50は、対応するリール14のステ
ッピングモータを停止させる。
Next, the control unit 50 turns on all the stop lamps 32. Thereafter, when the player presses each stop button 30 at an appropriate timing (or by leaving the stop button 30 without pressing the stop button 30 for a predetermined time), the control unit 50 stops the stepping motor of the corresponding reel 14. Let it.

【0106】BB(ビッグボーナス)に入賞するために
は、有効ラインランプ18によって示される有効ライン
16上に各リール14におけるシンボルが「7−7−
7」と揃う必要がある。また、例えば再遊技に入賞する
ためには、有効ライン16上に各リール14におけるシ
ンボルが「RP−RP−RP」と揃う必要がある。
In order to win a BB (Big Bonus), the symbol on each reel 14 is displayed on the activated line 16 indicated by the activated line lamp 18 as “7-7-
7 ". In addition, for example, in order to win a replay, the symbols on each reel 14 need to be aligned with “RP-RP-RP” on the activated line 16.

【0107】このスロットマシンの例では、全ての賞が
内部当り対象賞であり且つ好機阻止対象賞であって、そ
れらの賞は、3つのリールにおける各シンボルが有効ラ
イン16上に揃うことを入賞条件としている。3つのう
ち1つのリールにおける1つのシンボルが有効ライン1
6上に位置することが入賞条件であるもの及び3つのう
ち2つのリールにおける2つのシンボルが有効ライン1
6上に位置することが入賞条件であるもの等は採用して
いない。従って、好機阻止対象賞について好機状態とな
るのは、2つのリールが停止した時に、該当するシンボ
ルが有効ライン16上に2つ位置している場合に限られ
る。
In this example of the slot machine, all the awards are internal hit target awards and opportunity prevention target awards, and the awards are that the symbols on the three reels are aligned on the active line 16. It is a condition. One symbol on one of the three reels is activated line 1
6 is a winning condition and two symbols on two reels out of three are activated line 1.
6 is not adopted as a prize winning condition. Therefore, the opportunity is prevented for the opportunity prevention target prize only when two corresponding symbols are located on the activated line 16 when the two reels stop.

【0108】制御部50が対応するリール14のステッ
ピングモータを停止させる際、BB、RB、SB、再遊
技等の何れかの賞の内部当り状態となっていることを示
すフラグが何れもセットされていなければ(図4)、制
御部50はストップボタン30押圧(或いは所定時間放
置)による停止信号を受けた後一定のタイミングでリー
ル14を停止させる。
When the control unit 50 stops the stepping motor of the corresponding reel 14, any flag indicating that the internal winning state of any prize such as BB, RB, SB, replay is set. If not (FIG. 4), the control unit 50 stops the reel 14 at a certain timing after receiving a stop signal by pressing the stop button 30 (or leaving for a predetermined time).

【0109】但し、2つ目のリール14が前記一定のタ
イミングで停止する際に、何れかの賞(好機阻止対象
賞)について好機状態となる場合は、そのリール14を
1コマ送る(シンボル1つ分余分に回転させる)。それ
でも何れかの賞について好機状態となる場合は、好機状
態とならないようになるまでリール14のコマ送りを繰
り返す。
However, when the second reel 14 stops at the above-mentioned fixed timing, if any prize (opportunity prevention target prize) is in an opportunity state, the reel 14 is advanced by one frame (symbol 1). Rotate one extra). If any prize still has an opportunity, the reels 14 are repeatedly fed until the opportunity is no longer reached.

【0110】すなわち、各賞に対応するフラグが何れも
セットされていない場合(T1)、3つのストップボタ
ン30のうち最初に押圧される第1のストップボタン3
0の押圧(ON)等により停止信号が出力されると(T
2)、制御部50は停止信号を受けた後所定のタイミン
グで(例えば即時又は一定の遅延時間後)対応する1つ
目のリール14を停止させる(T3)。
That is, when none of the flags corresponding to each prize is set (T1), the first stop button 3 which is pressed first among the three stop buttons 30
When a stop signal is output by pressing (ON) of 0, etc. (T
2) After receiving the stop signal, the control unit 50 stops the corresponding first reel 14 at a predetermined timing (for example, immediately or after a certain delay time) (T3).

【0111】次に押圧される第2のストップボタン30
の押圧等により停止信号が出力されると(T4)、制御
部50は、1つ目のリール14における有効ライン16
上のシンボル、及び停止信号を受けた時点において2つ
目のリール14における有効ライン16上に停止するシ
ンボルを検知し、それらの組み合わせを検出する(T
5)。
Next, the second stop button 30 to be pressed
When the stop signal is output due to the pressing of the reel (T4), the control unit 50 sets the active line 16 on the first reel 14
The upper symbol and the symbol that stops on the activated line 16 on the second reel 14 when the stop signal is received are detected, and a combination thereof is detected (T
5).

【0112】何れかの有効ライン16上に何れかの賞に
ついてのシンボルが2つ有る場合(T6−Y)、2つ目
のリール14を1コマ送り(T7)、更にステップT5
を繰り返す。何れかの有効ライン16上に何れかの賞に
ついてのシンボルが2つない場合(T6−N)、2つ目
のリール14を所定タイミングで停止させる(T8)。
これによって、何れの賞についても、1つ目及び2つ目
のリール14において有効ライン16上にシンボルが2
つ揃う状態、すなわち好機状態となることが阻止され、
遊技者は入賞の可能性がないことが分かるので、メダル
投入等の次のゲームの準備を行って円滑に遊技を進める
ことができる。なお、3つのうち1つのリールにおける
1つのシンボルが有効ライン16上に位置することが入
賞条件である賞や3つのうち2つのリールにおける2つ
のシンボルが有効ライン16上に位置することが入賞条
件である賞を内部当り対象賞として採用している場合に
おいてそれらの賞の内部当りとなっていない場合は、1
つ目のリールを停止させる際にも同様の処理を行って入
賞又は好機を阻止するものとすることができる。
If there are two symbols for any prize on any one of the activated lines 16 (T6-Y), the second reel 14 is advanced by one frame (T7), and furthermore, step T5
repeat. When there are no two symbols for any of the prizes on any of the activated lines 16 (T6-N), the second reel 14 is stopped at a predetermined timing (T8).
As a result, for each prize, two symbols are displayed on the activated line 16 on the first and second reels 14.
It is prevented from being in a state of perfection, that is, an opportunity,
Since the player knows that there is no possibility of winning, the player can prepare for the next game such as inserting a medal and smoothly proceed with the game. The prize condition is that one symbol on one of the three reels is located on the activated line 16, and the prize condition is that two symbols on two of the three reels are located on the activated line 16. If the prize is adopted as an internal hit target prize and the prize is not the internal hit of those awards, 1
When stopping the second reel, a similar process is performed to prevent a winning or an opportunity.

【0113】最後に押圧される第3のストップボタン3
0の押圧等により停止信号が出力されると(T9)、制
御部50は、1つ目のリール14における有効ライン1
6上のシンボル、2つ目のリール14における有効ライ
ン16上のシンボル、及び停止信号を受けた時点におい
て3つ目のリール14における有効ライン16上に停止
しようとするシンボルを検知し、それらの組み合わせを
検出する(T10)。
Third stop button 3 pressed last
When a stop signal is output due to the pressing of 0 or the like (T9), the control unit 50 sets the active line 1 on the first reel 14 to
6, a symbol on the activated line 16 on the second reel 14, and a symbol to be stopped on the activated line 16 on the third reel 14 when the stop signal is received, are detected. The combination is detected (T10).

【0114】何れかの有効ライン16上に何れかの賞に
ついてのシンボルが3つ有る場合(T11−Y)、3つ
目のリール14を1コマ送り(T12)、更にステップ
T10を繰り返す。何れかの有効ライン16上に何れか
の賞についてのシンボルが2つない場合(T11−
N)、3つ目のリール14を所定タイミングで停止させ
る(T13)。
If there are three symbols for any prize on any one of the activated lines 16 (T11-Y), the third reel 14 is advanced by one frame (T12), and step T10 is repeated. When there are no two symbols for any prize on any activated line 16 (T11-
N) The third reel 14 is stopped at a predetermined timing (T13).

【0115】3つのリール14が停止した状態で入賞に
係るシンボルの組み合わせが有効ライン16上に表示さ
れないため、ステップS1に戻る。
Since the combination of symbols related to winning is not displayed on the activated line 16 with the three reels 14 stopped, the process returns to step S1.

【0116】何れかの賞に内部当り状態となっているこ
とを示すフラグがセットされている場合(例えば再遊技
について内部当り状態となっている場合は図5乃至図
7、BBについて内部当り状態となっている場合は図8
乃至図10)、制御部50は、ストップボタン30の押
圧等による停止信号を受けた時点から内部当り状態とな
っている賞への入賞に必要なシンボルが入賞に必要な位
置に達するまでの差が規定停止時間内であるときは、そ
のシンボルが必要位置に表示されるようにリール14を
停止させる。すなわち、そのシンボルをシンボル表示窓
12の必要位置に引込む。このようにして、内部当り状
態が設定されている場合に、その賞に入賞する率を上げ
るか又は入賞がほぼ確実となるようにして高入賞率状態
を実現する。前記規定停止時間内にないときは、停止信
号を受けた後所定のタイミングでリール14を停止させ
る。内部当り状態が設定されていない賞(好機阻止対象
賞)について好機となりそうな場合は、2つ目に停止さ
せるリールの14を1コマ送る(シンボル1つ分余分に
回転させる)。それでも好機阻止対象賞について好機状
態となる場合は、好機状態とならないようになるまでリ
ール14のコマ送りを繰り返す。
When a flag indicating that any of the prizes is in the internal hit state is set (for example, when the internal hit state is set for the replay, the internal hit state is set in FIGS. 5 to 7 and BB). Figure 8
To FIG. 10), the control unit 50 determines the difference between the time when a stop signal is received due to the pressing of the stop button 30 and the like, until the symbol required for winning the prize in the internal hit state reaches the position required for winning. Is within the prescribed stop time, the reel 14 is stopped so that the symbol is displayed at the required position. That is, the symbol is drawn into a required position of the symbol display window 12. In this way, when the internal hit state is set, the winning rate of the prize is increased or the winning is almost assured to realize the high winning rate state. If it is not within the prescribed stop time, the reel 14 is stopped at a predetermined timing after receiving the stop signal. If it is likely to be an opportunity for a prize for which the internal hit state is not set (opportunity prevention target prize), the reel 14 to be stopped for the second time is advanced by one frame (extra rotation by one symbol). If the opportunity is still obtained for the opportunity prevention target prize, the reels 14 are repeatedly fed until the opportunity is no longer reached.

【0117】再遊技(RP)は、各リールにシンボル
「RP」が多数均等に配され、内部当り状態となった場
合にほぼ確実に好機状態となり(好機確実入賞賞)且つ
入賞する。再遊技(RP)に対応するフラグがセットさ
れている場合、図5のステップU1における判定はYと
なり、3つのストップボタン30のうち最初に押圧され
る第1のストップボタン30の押圧(ON)等により停
止信号が出力されると(U2)、制御部50は、1つ目
のリール14において、停止信号を受けた後規定停止時
間内に有効ライン16上に該当シンボル「RP」を引込
むことができる範囲内にシンボル「RP」があるときは
(U3−Y)、シンボル「RP」をシンボル表示窓12
の有効ライン16上に引き込み(U4)、その1つ目の
リール14を停止させる(U5)。前記規定停止時間内
にないときは(U3−N)、停止信号を受けた後所定の
タイミングで1つ目のリール14を停止させる(U
5)。
In the replay (RP), a large number of symbols "RP" are evenly distributed on each reel, and when an internal hit state is achieved, an opportunity is almost surely achieved (opportunistic certain prize) and a prize is won. When the flag corresponding to the replay (RP) is set, the determination in step U1 of FIG. 5 becomes Y, and the first stop button 30 that is pressed first among the three stop buttons 30 is pressed (ON). When the stop signal is output (U2), the control unit 50 pulls the corresponding symbol “RP” on the active line 16 within the specified stop time after receiving the stop signal on the first reel 14. If the symbol “RP” is within the range where the symbol “RP” can be generated (U3-Y), the symbol “RP” is displayed in the symbol display window 12.
(U4), and the first reel 14 is stopped (U5). If it is not within the prescribed stop time (U3-N), the first reel 14 is stopped at a predetermined timing after receiving the stop signal (U3-N).
5).

【0118】次に押圧される第2のストップボタン30
の押圧等により停止信号が出力されると(図6のU
6)、制御部50は、2つ目のリール14において、停
止信号を受けた後規定停止時間内に有効ライン16上に
該当シンボル(RP)を引込むことができる範囲内にシ
ンボル「RP」があるときは(U7−Y)、シンボル
「RP」をシンボル表示窓12の有効ライン16上に引
き込み(U8)、1つ目のリール14における有効ライ
ン16上のシンボル、及び停止信号を受けた時点におい
て2つ目のリール14における有効ライン16上に停止
しようとするシンボルを検知してそれらの組み合わせを
検出し(U9)、2つのシンボル「RP」が有効ライン
16上に揃うように2つ目のリール14を停止させる
(U10)。これにより再遊技についての好機状態とな
る。前記規定停止時間内にないときは(U7−N)、停
止信号を受けた後所定のタイミングで2つ目のリール1
4を停止させる(U10)。この際、再遊技以外の好機
状態(有効ライン上に他の賞のシンボルが2つ揃った状
態)とならないように2つ目のリール14の停止位置を
変更するようにすることもできる。
Next, the second stop button 30 to be pressed
When a stop signal is output due to, for example, pressing (U in FIG. 6)
6) In the second reel 14, the control unit 50 determines that the symbol “RP” is within the range in which the symbol (RP) can be drawn on the active line 16 within the specified stop time after receiving the stop signal. At some point (U7-Y), the symbol "RP" is drawn on the active line 16 of the symbol display window 12 (U8), and the symbol on the active line 16 on the first reel 14 and the time when the stop signal is received , A symbol to be stopped on the activated line 16 on the second reel 14 is detected and a combination thereof is detected (U9), and the second symbol “RP” is aligned on the activated line 16 so as to be aligned. Is stopped (U10). This provides an opportunity for a replay. When the stop time is not within the specified stop time (U7-N), the second reel 1 is received at a predetermined timing after receiving the stop signal.
4 is stopped (U10). At this time, the stop position of the second reel 14 may be changed so as not to be in an opportunity state other than the replay (a state in which two other prize symbols are aligned on the activated line).

【0119】最後に押圧される第3のストップボタン3
0の押圧等により停止信号が出力されると(図7のU1
1)、制御部50は、3つ目のリール14において、停
止信号を受けた後規定停止時間内に有効ライン16上に
該当シンボル(RP)を引込むことができる範囲内にシ
ンボル「RP」があるときは(U12−Y)、シンボル
「RP」をシンボル表示窓12の有効ライン16上に引
き込み(U13)、1つ目のリール14における有効ラ
イン16上のシンボル、2つ目のリール14における有
効ライン16上のシンボル、及び停止信号を受けた時点
において3つ目のリール14における有効ライン16上
に停止するシンボルを検知し、それらの組み合わせを検
出する(U14)。再遊技(RP−RP−RP)以外の
入賞がない場合(U15−N)、シンボル「RP」が有
効ライン16上に3つ揃うように3つ目のリール14を
停止させる(U17)。再遊技(RP−RP−RP)以
外の入賞がある場合(U15−Y)、3つ目のリールを
1コマ送って停止位置を変更し(U16)、ステップU
14及びU15を繰り返す。
Third Stop Button 3 Lastly Pressed
When a stop signal is output by pressing 0 (U1 in FIG. 7).
1) On the third reel 14, the control unit 50 determines that the symbol “RP” is within a range in which the symbol (RP) can be drawn on the active line 16 within a specified stop time after receiving the stop signal. At some time (U12-Y), the symbol "RP" is drawn on the effective line 16 of the symbol display window 12 (U13), the symbol on the effective line 16 on the first reel 14, and the symbol "RP" on the second reel 14. The symbols on the activated line 16 and the symbols stopped on the activated line 16 on the third reel 14 when the stop signal is received are detected, and their combination is detected (U14). When there is no winning other than the replay (RP-RP-RP) (U15-N), the third reel 14 is stopped so that three symbols "RP" are aligned on the activated line 16 (U17). When there is a prize other than the replay (RP-RP-RP) (U15-Y), the stop position is changed by feeding the third reel by one frame (U16), and step U
Repeat steps 14 and U15.

【0120】3つ目のリール14が停止すると、制御部
50は、有効ライン16上に再遊技のシンボル「RP」
が3つ揃って入賞条件を達成しているか否かを判定する
(U18)。その際遊技者も、同様に入賞か否か、及び
入賞した賞の種類を知ることとなる。入賞した場合、再
遊技のフラグがリセットされ、再遊技の処理が行われた
後、ステップS1に戻る。
When the third reel 14 stops, the control unit 50 displays the replay symbol “RP” on the activated line 16.
It is determined whether all three have achieved the winning condition (U18). At that time, the player also knows whether or not a prize has been won, and the type of the prize that has been won. When a prize is won, the flag of the re-game is reset, and after the process of the re-game is performed, the process returns to the step S1.

【0121】前記規定停止時間内にないときは(U12
−N)、1つ目のリール14における有効ライン16上
のシンボル、及び停止信号を受けた時点において2つ目
のリール14における有効ライン16上に停止しようと
するシンボルを検知してそれらの組み合わせを検出し
(U14)、再遊技(RP−RP−RP)以外の入賞が
ない場合(U15−N)、そのまま3つ目のリールを停
止させる(U17)。再遊技(RP−RP−RP)以外
の入賞がある場合(U15−Y)、3つ目のリールを1
コマ送って停止位置を変更し(U16)、ステップU1
4及びU15を繰り返す。
If not within the prescribed stop time, (U12
-N) detecting a symbol on the activated line 16 on the first reel 14 and a symbol to be stopped on the activated line 16 on the second reel 14 when the stop signal is received, and combining them; Is detected (U14), and if there is no winning other than the replay (RP-RP-RP) (U15-N), the third reel is stopped as it is (U17). When there is a prize other than the replay (RP-RP-RP) (U15-Y), the third reel is set to 1
The stop position is changed by sending frames (U16), and step U1 is performed.
Repeat steps 4 and U15.

【0122】3つ目のリール14が停止すると、制御部
50は、有効ライン16上に再遊技のシンボル「RP」
が3つ揃って入賞条件を達成しているか否かを判定し
(U18)、再遊技には入賞しないので、再遊技のフラ
グがリセットされ、ステップS1に戻る。
When the third reel 14 stops, the control unit 50 displays the replay symbol “RP” on the activated line 16.
It is determined whether or not all three have achieved the prize winning condition (U18). Since no replay is won, the replay flag is reset and the process returns to step S1.

【0123】なお、再遊技以外の賞に内部当り状態とな
った場合も、3つ目のリール14が停止すると、制御部
50は、有効ラインランプ18によって示される有効ラ
イン16上のシンボルの種類及び並び方を把握し、入賞
か否か、及び入賞した賞の種類を判定する。その際遊技
者も、同様に入賞か否か、及び入賞した賞の種類を知る
こととなる。入賞なしと判定された場合はステップS1
に戻る。入賞と判定された場合、制御部50は、賞の内
容に応じ、例えば所定枚数のメダルの払出しをメダル払
出部44aに指示すると共に、その枚数に応じた数字を
払出枚数表示器40に表示するよう払出枚数表示部40
aに指示する。次いで、その賞が特別ゲームを開始する
ものでない場合はステップS1に戻り、その賞がBB、
RB等の特別ゲームを開始するものであるときは、その
特別ゲームへ移行し、特別ゲーム終了後、ステップS1
に戻る。
When the third reel 14 is stopped, the control unit 50 also determines the type of the symbol on the activated line 16 indicated by the activated line lamp 18 in the case where the prize other than the replay is in an internal hit state. Then, it is determined whether or not a prize has been won and the type of prize that has been won. At that time, the player also knows whether or not a prize has been won, and the type of the prize that has been won. If it is determined that there is no winning, step S1
Return to If it is determined that the winning is achieved, the control unit 50 instructs the medal payout unit 44a to pay out a predetermined number of medals, for example, and displays a number corresponding to the number on the payout number display 40 according to the content of the prize. Payout number display section 40
Instruct a. Next, when the prize does not start the special game, the process returns to step S1, and the prize is BB,
If the special game such as RB is to be started, the process is shifted to the special game.
Return to

【0124】BB(ビッグボーナス)は、各リールにお
けるシンボル「7」の数が少ないので、内部当り状態と
なっても1回のゲームで入賞する率は高いとは言えな
い。BB(ビッグボーナス)に対応するフラグがセット
されている場合、図8のステップV1における判定はY
となり、3つのストップボタン30のうち最初に押圧さ
れる第1のストップボタン30の押圧(ON)等により
停止信号が出力されると(V2)、制御部50は、1つ
目のリール14において、停止信号を受けた後規定停止
時間内に有効ライン16上に該当シンボル「7」を引込
むことができる範囲内にシンボル「7」があるときは
(V3−Y)、シンボル「7」をシンボル表示窓12の
有効ライン16上に引き込み(V4)、その1つ目のリ
ール14を停止させる(V7)。前記規定停止時間内に
ないときは(V3−N)、制御部50は、1つ目のリー
ル14において、停止信号を受けた後規定停止時間内に
有効ライン16上に該当シンボル「RP」を引込むこと
ができる範囲内にシンボル「RP」があるときは(V5
−Y)、シンボル「RP」をシンボル表示窓12の有効
ライン16上に引き込み(V6)、その1つ目のリール
14を停止させる(V7)。すなわち、再遊技(RP−
RP−RP)を好機確実入賞賞として利用する。シンボ
ル「RP」が前記規定停止時間内にないときは(V5−
N)、停止信号を受けた後所定のタイミングで1つ目の
リール14を停止させる(V7)。
In the BB (Big Bonus), since the number of symbols "7" on each reel is small, the winning rate in one game cannot be said to be high even if the internal hit state is achieved. When the flag corresponding to BB (big bonus) is set, the determination in step V1 in FIG.
When a stop signal is output by pressing (ON) of the first stop button 30 which is pressed first among the three stop buttons 30 (V2), the control unit 50 controls the first reel 14 If the symbol "7" is within the range in which the symbol "7" can be drawn on the active line 16 within the specified stop time after receiving the stop signal (V3-Y), the symbol "7" is symbolized. The first reel 14 is pulled into the effective line 16 of the display window 12 (V4), and the first reel 14 is stopped (V7). If the stop time is not within the specified stop time (V3-N), the control unit 50 displays the corresponding symbol “RP” on the activated line 16 within the specified stop time after receiving the stop signal on the first reel 14. If the symbol "RP" is within the range that can be pulled in (V5
-Y) The symbol "RP" is drawn on the effective line 16 of the symbol display window 12 (V6), and the first reel 14 is stopped (V7). That is, the replay (RP-
RP-RP) is used as a certain chance to win prize. If the symbol "RP" is not within the specified stop time, (V5-
N), the first reel 14 is stopped at a predetermined timing after receiving the stop signal (V7).

【0125】次に押圧される第2のストップボタン30
の押圧等により停止信号が出力されると(図9のV
8)、制御部50は、1つ目のリール14における有効
ライン16上にシンボル「7」が有るか否かを判定し
(V9)、有る場合は(V9−Y)、2つ目のリール1
4において、停止信号を受けた後規定停止時間内に有効
ライン16上にシンボル「7」を引込むことができる範
囲内にシンボル「7」があるときは(V10−Y)、シ
ンボル「7」をシンボル表示窓12の有効ライン16上
に引き込み(V11)、1つ目のリール14における有
効ライン16上のシンボル、及び停止信号を受けた時点
において2つ目のリール14における有効ライン16上
に停止しようとするシンボルを検知してそれらの組み合
わせを検出し(V14)、2つのシンボル「7」が有効
ライン16上に揃うように2つ目のリール14を停止さ
せる(V15)。
Next, the second stop button 30 to be pressed
When a stop signal is output due to, for example, pressing (V in FIG. 9)
8) The control unit 50 determines whether or not the symbol “7” is on the activated line 16 on the first reel 14 (V9), and if so, (V9-Y), the second reel 1
In 4, if the symbol “7” is within the range in which the symbol “7” can be drawn on the active line 16 within the specified stop time after receiving the stop signal (V10-Y), the symbol “7” is The symbol is drawn on the activated line 16 of the symbol display window 12 (V11), and the symbol on the activated line 16 on the first reel 14 and stopped on the activated line 16 on the second reel 14 when the stop signal is received. The symbols to be detected are detected and their combination is detected (V14), and the second reel 14 is stopped so that the two symbols "7" are aligned on the activated line 16 (V15).

【0126】1つ目のリール14における有効ライン1
6上にシンボル「7」がない場合(V9−N)、及び前
記規定停止時間内にない場合は(V10−N)、制御部
50は、2つ目のリール14において、停止信号を受け
た後規定停止時間内に有効ライン16上に該当シンボル
「RP」を引込むことができる範囲内にシンボル「R
P」があるときは(V12−Y)、シンボル「RP」を
シンボル表示窓12の有効ライン16上に引き込み(V
13)、1つ目のリール14における有効ライン16上
のシンボル、及び停止信号を受けた時点において2つ目
のリール14における有効ライン16上に停止しようと
するシンボルを検知してそれらの組み合わせを検出し
(V14)、2つのシンボル「RP」が有効ライン16
上に揃うように2つ目のリール14を停止させる(V1
5)。これにより代替好機状態となる。シンボル「R
P」が前記規定停止時間内にないときは(V12−
N)、停止信号を受けた後所定のタイミングで2つ目の
リール14を停止させる(V15)。この際、BB又は
再遊技以外の好機状態(有効ライン上に他の賞のシンボ
ルが2つ揃った状態)とならないように2つ目のリール
14の停止位置を変更するようにすることもできる。
Active line 1 on the first reel 14
If there is no symbol “7” on the reel 6 (V9-N), and if it is not within the specified stop time (V10-N), the control unit 50 receives a stop signal on the second reel 14. The symbol “R” is set within a range in which the corresponding symbol “RP” can be drawn on the active line 16 within the specified stop time.
When there is "P" (V12-Y), the symbol "RP" is drawn onto the effective line 16 of the symbol display window 12 (V12-Y).
13) A symbol on the activated line 16 on the first reel 14 and a symbol to be stopped on the activated line 16 on the second reel 14 at the time of receiving the stop signal are detected, and their combination is detected. Detection (V14), two symbols “RP” are set to the active line 16
Stop the second reel 14 so that it is aligned with the top (V1
5). This results in an alternative opportunity. The symbol "R
P "is not within the specified stop time (V12-
N), the second reel 14 is stopped at a predetermined timing after receiving the stop signal (V15). At this time, the stop position of the second reel 14 may be changed so as not to be in an opportunity state other than the BB or the replay (a state in which two other prize symbols are aligned on the activated line). .

【0127】最後に押圧される第3のストップボタン3
0の押圧等により停止信号が出力されると(図10のV
16)、制御部50は、既に停止した2つのリール14
における有効ライン16上にシンボル「7」が2つ揃っ
ているか否かを判定し(V17)、揃っている場合は
(V17−Y)、3つ目のリール14において、停止信
号を受けた後規定停止時間内に有効ライン16上にシン
ボル「7」を引込むことができる範囲内にシンボル
「7」があるときは(V18−Y)、シンボル「7」を
シンボル表示窓12の有効ライン16上に引き込み(V
19)、1つ目のリール14における有効ライン16上
のシンボル、2つ目のリール14における有効ライン1
6上のシンボル、及び停止信号を受けた時点において3
つ目のリール14における有効ライン16上に停止しよ
うとするシンボルを検知してそれらの組み合わせを検出
する(V20)。BB(7−7−7)以外の入賞がない
場合(V21−N)、シンボル「7」が有効ライン16
上に3つ揃うように3つ目のリール14を停止させる
(V23)。BB(7−7−7)以外の入賞がある場合
(V21−Y)、3つ目のリールを1コマ送って停止位
置を変更し(V22)、ステップV20及びV21を繰
り返す。これにより、好機阻止対象賞であり且つ好機確
実入賞賞である再遊技(RP−RP−RP)、及びその
他のBB以外の入賞が阻止される。
Third stop button 3 pressed last
When a stop signal is output by pressing 0 (V in FIG. 10).
16) The control unit 50 controls the two reels 14 already stopped.
It is determined whether or not two symbols “7” are aligned on the effective line 16 in (V17). If they are aligned (V17-Y), the third reel 14 receives a stop signal. If the symbol "7" is within the range in which the symbol "7" can be drawn on the effective line 16 within the prescribed stop time (V18-Y), the symbol "7" is displayed on the effective line 16 of the symbol display window 12. (V
19) Symbol on active line 16 on first reel 14, active line 1 on second reel 14
6 upon receiving the symbol above and the stop signal
A symbol to be stopped on the activated line 16 on the second reel 14 is detected to detect a combination thereof (V20). If there is no winning other than BB (7-7-7) (V21-N), the symbol “7” is set to the active line 16
The third reel 14 is stopped so that the three reels are aligned above (V23). If there is a winning other than BB (7-7-7) (V21-Y), the stop position is changed by feeding the third reel by one frame (V22), and steps V20 and V21 are repeated. As a result, the replay (RP-RP-RP), which is an opportunity prevention target prize and a chance-winning prize, and other prizes other than BB are prevented.

【0128】3つ目のリール14が停止すると、制御部
50は、有効ライン16上にBBのシンボル「7」が3
つ揃って入賞条件を達成しているか否かを判定する(V
24)。その際遊技者も、同様に入賞か否か、及び入賞
した賞の種類を知ることとなる。入賞した場合、BBフ
ラグがリセットされ、BBの処理が行われた後、ステッ
プS1に戻る。
When the third reel 14 stops, the control unit 50 displays the BB symbol “7” on the activated line 16.
It is determined whether or not the winning conditions are all achieved (V
24). At that time, the player also knows whether or not a prize has been won, and the type of the prize that has been won. When a prize is won, the BB flag is reset, the BB process is performed, and the process returns to step S1.

【0129】既に停止した2つのリール14における有
効ライン16上にシンボル「7」が2つ揃っていない場
合(V17−N)、及び前記規定停止時間内にない場合
は(V18−N)、制御部50は、1つ目のリール14
における有効ライン16上のシンボル、2つ目のリール
14における有効ライン16上のシンボル、及び停止信
号を受けた時点において3つ目のリール14における有
効ライン16上に停止しようとするシンボルを検知して
それらの組み合わせを検出する(V20)。BB(7−
7−7)以外の入賞がない場合(V21−N)、そのま
ま3つ目のリールを停止させる(V23)。BB(7−
7−7)以外の入賞がある場合(V21−Y)、3つ目
のリールを1コマ送って停止位置を変更し(V22)、
ステップV20及びV21を繰り返す。
When two symbols "7" are not aligned on the activated line 16 of the two reels 14 already stopped (V17-N), and when the symbols are not within the specified stop time (V18-N), the control is performed. The unit 50 includes the first reel 14
, The symbol on the activated line 16 on the second reel 14 and the symbol to be stopped on the activated line 16 on the third reel 14 when the stop signal is received are detected. To detect those combinations (V20). BB (7-
If there is no winning other than 7-7) (V21-N), the third reel is stopped as it is (V23). BB (7-
If there is a winning other than 7-7) (V21-Y), the stop position is changed by sending the third reel by one frame (V22).
Steps V20 and V21 are repeated.

【0130】3つ目のリール14が停止すると、制御部
50は、有効ライン16上に再遊技のシンボル「7」が
3つ揃って入賞条件を達成しているか否かを判定し(V
24)、BBにも再遊技(RP−RP−RP)にも入賞
しないので、ステップS1に戻る。
When the third reel 14 stops, the control unit 50 determines whether or not three re-game symbols “7” are aligned on the activated line 16 to achieve the winning condition (V).
24) Since neither BB nor replay (RP-RP-RP) wins, the process returns to step S1.

【0131】但し、1つ目及び2つ目のリールにおいて
有効ライン16上にシンボル「7」が2つ又はシンボル
「RP」が2つ揃っていた場合は、BB(ビッグボーナ
ス)に内部当り状態となっていることが遊技者に分か
り、次回以降のゲームにおいてBBに入賞することに大
きな期待が生じる。また、1つ目及び2つ目のリールに
おいて有効ライン16上にシンボル「7」が2つ又はシ
ンボル「RP」が2つ揃い、然も入賞しなかった場合
に、制御部50から音声出力部52に音声出力信号を出
力し、それに応じ、BB(ビッグボーナス)の内部当り
状態となっていること、すなわちBB入賞のチャンスが
到来したことを報知する音声をスピーカ20から出力し
て遊技者に報知するものとすることもできる。
However, if two symbols “7” or two symbols “RP” are aligned on the activated line 16 on the first and second reels, the internal hit state is reached for BB (big bonus). Is recognized by the player, and there is great expectation for winning the BB in the next and subsequent games. In the case where two symbols “7” or two symbols “RP” are aligned on the activated line 16 on the first and second reels and no winning is achieved, the control unit 50 outputs an audio output unit. A voice output signal is output to the speaker 52, and in response to this, a voice is output from the speaker 20 to notify the player that the BB (Big Bonus) has been hit inside, that is, the chance of winning the BB has arrived. It can also be notified.

【0132】なお、再遊技(RP)は、各リールにシン
ボル「RP」が多数均等に配されているので、高入賞率
化手段及び好機状態阻止手段が非作動状態である場合に
好機状態となる率が比較的高い(高好機率賞)。従っ
て、上記において、1つ目及び2つ目のリールにおける
シンボル「RP」の引き込みに関するステップV5、V
6、V12及びV13をなくすことにより、BBに内部
当り状態となっていてBBの好機とならない場合に、好
機阻止対象賞であり且つ高好機率賞である再遊技(RP
−RP−RP)の入賞を比較的高い率で発生させ、しか
も入賞させないでおくことができ、上記と同様の効果が
得られる。
In the replay game (RP), since a large number of symbols "RP" are evenly distributed on each reel, when the high winning rate increase means and the opportunity state prevention means are in the inactive state, the chance state is changed to the opportunity state. Is relatively high (High Opportunity Award). Therefore, in the above, steps V5 and V5 relating to the pull-in of the symbol “RP” on the first and second reels
6, by eliminating V12 and V13, when the BB is in an internal hit state and does not become an opportunity for the BB, a replay game (RP
-RP-RP) can be generated at a relatively high rate, and can not be awarded, and the same effect as described above can be obtained.

【0133】[0133]

【発明の効果】本発明の遊技装置においては、好機阻止
対象賞に関して好機状態となった場合、入賞が期待され
るか又は入賞がほぼ確実となり、入賞しない場合に備え
て次のゲームの準備を行う必要性が低い又は必要性がな
い。入賞しなかった場合でも、内部当り状態であったこ
とが分かるので、遊技にメリハリが生じ、また、次のゲ
ームにおける入賞の期待も生じ得る。何れの賞について
も好機状態とならなければ、入賞しないので、メダル投
入等の次のゲームの準備を行って円滑に遊技を進めるこ
とができる。
According to the gaming machine of the present invention, when an opportunity is achieved with respect to an opportunity-preventing target prize, a prize is expected to be expected or the prize is almost certain, and preparations for the next game are made in case of no prize. Low or no need to do. Even if no prize is won, it is known that the player has been hit inside, so that the game is sharpened, and the expectation of winning in the next game may occur. If any prize does not become an opportunity, no prize will be won, so that the next game such as medal insertion can be prepared and the game can proceed smoothly.

【0134】請求項3記載の遊技装置においては、好機
阻止対象賞に関して好機状態になると、入賞がほぼ確実
となる。そのため、入賞しない場合に備えて次のゲーム
の準備を行う必要性がほとんどないので、メダル投入等
の次のゲームの準備を無駄に行うことがなくなり、円滑
に遊技を進めることができるようになる。
In the gaming machine according to the third aspect, when an opportunity is reached with respect to the opportunity-preventing prize, the winning is almost assured. Therefore, there is almost no need to prepare for the next game in case of no winning, so that the preparation for the next game such as inserting medals is not wasted and the game can be smoothly advanced. .

【0135】請求項4記載の遊技装置においては、特定
の賞について好機状態となったが入賞しなかった場合、
その賞についての内部当り状態であったことが分かり、
然もその賞についての内部当り状態が所定の複数回のゲ
ームにおいて入賞するまでの間又は入賞するまでの何回
のゲームにおいても継続するので、次のゲームにおける
入賞の期待が大きく生じる。
In the gaming machine according to the fourth aspect, when a particular prize has an opportunity but has not won a prize,
It turns out that it was an internal hit about the award,
Of course, the internal winning state of the prize continues until the prize is won in a plurality of predetermined games or in any number of games until the prize is won, so that the expectation of winning in the next game is greatly increased.

【0136】請求項5記載の遊技装置においては、好機
阻止対象賞のうち特定の賞以外の賞(すなわち好機確実
入賞賞)に関して好機状態になると、そのゲームにおけ
る入賞がほぼ確実となる。入賞しない場合に備えて次の
ゲームの準備を行う必要性がないので、メダル投入等の
次のゲームの準備を無駄に行うことがなくなり、円滑に
遊技を進めることができるようになる。特定の賞に関し
て好機状態となった場合、その賞に入賞する率が上がっ
ていることが分かる。その賞に入賞しなかった場合で
も、その賞についての内部当り状態であったことが分か
り、然もその賞についての内部当り状態が所定の複数回
のゲームにおいて入賞するまでの間又は入賞するまでの
何回のゲームにおいても継続するので、次のゲームにお
ける入賞の期待が大きく生じる。
In the gaming machine according to the fifth aspect, when a prize other than a specific prize (that is, a certain chance to win a prize) among the prizes to be prevented from being an opportunity is obtained, the winning in the game is almost certain. Since there is no need to prepare for the next game in case of no winning, there is no need to wastefully prepare for the next game, such as inserting medals, so that the game can proceed smoothly. If an opportunity is reached for a particular prize, it can be understood that the rate of winning the prize has increased. Even if the prize has not been won, it is known that the internal hit state for the prize has been reached, and the internal hit state for the prize has not been won until a prize has been won or won in a plurality of predetermined games. Since the game is continued in any number of games, expectation of winning in the next game is greatly generated.

【0137】請求項6記載の遊技装置においては、内部
当り状態が設定されていても好機状態となり得ないこと
が生じ得る特定の賞について好機状態となったが入賞し
なかった場合、又は所定の好機確実入賞賞について好機
状態となったが入賞しなかった場合に、その特定の賞に
ついての内部当り状態であったことが遊技者に分かるの
で、この特定の賞に入賞しなかった場合でも、高い率で
又はほぼ確実に、内部当り状態であったことが遊技者に
分かることとなり、次のゲームにおける入賞の期待が大
きく生じる。また、所定の好機確実入賞賞について好機
状態となった場合、遊技者は、その好機確実入賞賞に入
賞することになるのか、入賞せずに特定の賞に内部当り
状態となっていることが分かることになるのか、強い興
味を抱く。
In the gaming machine according to the sixth aspect of the present invention, when a specific prize which is likely to be unable to be an opportunity even if the internal hit state is set is brought into an opportunity but not won, or when a predetermined prize is not won, In the event that an opportunity has been achieved for the certainty prize, but no prize has been won, the player will know that an internal hit has been made for that particular prize, so even if he did not win this particular prize, At a high rate or almost certainly, the player knows that the inside hit state has been reached, and the expectation of winning in the next game is greatly increased. In addition, if a certain opportunity is established for the certain chance to win prize, the player will either win the certain chance to win the prize, or will be in an internal hit state to a specific prize without winning. I'm very interested in what you will understand.

【0138】請求項7記載の遊技装置においては、内部
当り状態が設定されていても好機状態となり得ないこと
が生じ得る特定の賞について好機状態となったが入賞し
なかった場合、又は所定の高好機率賞について好機状態
となったが入賞しなかった場合に、その特定の賞につい
ての内部当り状態であったことが遊技者に分かるので、
この特定の賞に入賞しなかった場合でも、高い率で、内
部当り状態であったことが遊技者に分かることとなり、
次のゲームにおける入賞の期待が大きく生じる。また、
所定の高好機率賞について好機状態となった場合、遊技
者は、その高好機率賞に入賞することになるのか、入賞
せずに特定の賞に内部当り状態となっていることが分か
ることになるのか、強い興味を抱く。
[0138] In the gaming machine according to the seventh aspect, when a specific prize which may not be able to be an opportunity even when the internal hit state is set is brought into an opportunity but not won, or when a predetermined prize is not won, If the player has a chance to win the High Opportunity Award but does not win, the player knows that the internal win status was for that particular award,
Even if the player does not win this particular prize, the player will know at a high rate that he has been hit inside,
Expectations for winning in the next game will greatly increase. Also,
If an opportunity is reached for a predetermined high opportunity prize, the player will know that the player will win the high opportunity prize, or that he will be in an internal hit state for a specific prize without winning Or have a strong interest.

【0139】請求項8の遊技装置においては、特定の賞
についての内部当り状態であったことが遊技者に分かる
ことによって、次回又はそれ以降のゲームに対する期待
が一層湧き、遊技に対する興味がより強く惹かれる。
In the gaming machine according to the eighth aspect, since the player knows that the player has been in an internal hit state for a particular prize, expectations for the next or subsequent games are further increased, and interest in the games is stronger. Attracted.

【0140】請求項9の遊技装置においては、全ての好
機阻止対象賞について内部当り状態が設定されていない
場合、好機阻止対象賞に関して好機状態となることが阻
止され、何れかの好機阻止対象賞について内部当り状態
が設定されている場合、他の好機阻止対象賞について好
機状態となることが阻止される率が上がるか又はほぼ確
実に若しくは確実に阻止される。そのため、好機阻止対
象賞に関して好機状態となった場合、入賞が期待される
か又は入賞がほぼ確実となり、入賞しない場合に備えて
次のゲームの準備を行う必要性が低い又は必要性がな
い。入賞しなかった場合でも、内部当り状態であったこ
とがほぼ分かるので、遊技にメリハリが生じ、また、次
のゲームにおける入賞の期待も生じ得る。何れの賞につ
いても好機状態とならなければ、入賞しないので、メダ
ル投入等の次のゲームの準備を行って円滑に遊技を進め
ることができる。
[0140] In the gaming machine according to the ninth aspect, when the internal hit state is not set for all the opportunistic inhibition target awards, it is prevented that the opportunity inhibition target award is changed to an opportunity state, and any one of the opportunity inhibition target awards is set. When the internal hit state is set for, the chance of being prevented from becoming an opportunity state for the other opportunity prevention target prize is increased or almost certainly or reliably prevented. Therefore, when an opportunity is achieved with respect to the opportunity-prevention target prize, a prize is expected or the prize is almost certain, and there is little or no need to prepare for the next game in case of no prize. Even if no prize is won, since it is almost known that the player has been in the internal hit state, the game will be sharpened, and a prize may be expected in the next game. If any prize does not become an opportunity, no prize will be won, so that the next game such as medal insertion can be prepared and the game can proceed smoothly.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】スロットマシンの構成の概要を示すブロック図
である。
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of a configuration of a slot machine.

【図2】スロットマシンの外観の正面図である。FIG. 2 is a front view of the appearance of the slot machine.

【図3】ゲーム開始から内部当り状態設定までの処理動
作の概略を示すフローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart showing an outline of a processing operation from a game start to an internal hit state setting.

【図4】全ての内部当り対象賞について内部当り状態で
ない場合におけるリール停止制御動作の概略を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 4 is a flowchart illustrating an outline of a reel stop control operation when all internal hit target awards are not in an internal hit state.

【図5】再遊技について内部当り状態となった場合にお
ける第1のリールの停止制御動作の概略を示すフローチ
ャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing an outline of a first reel stop control operation when an internal hit state is reached for a replay.

【図6】再遊技について内部当り状態となった場合にお
ける第2のリールの停止制御動作の概略を示すフローチ
ャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing an outline of a second reel stop control operation when an internal hit state is reached for a replay.

【図7】再遊技について内部当り状態となった場合にお
ける第3のリールの停止制御動作の概略を示すフローチ
ャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing an outline of a third reel stop control operation when an internal hit state is reached for a replay.

【図8】BBについて内部当り状態となった場合におけ
る第1のリールの停止制御動作の概略を示すフローチャ
ートである。
FIG. 8 is a flowchart schematically showing a stop control operation of the first reel when the internal contact state is reached for BB.

【図9】BBについて内部当り状態となった場合におけ
る第2のリールの停止制御動作の概略を示すフローチャ
ートである。
FIG. 9 is a flowchart showing an outline of a stop control operation of a second reel in a case where the internal contact state is reached for BB.

【図10】BBについて内部当り状態となった場合にお
ける第3のリールの停止制御動作の概略を示すフローチ
ャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing an outline of a third reel stop control operation when an internal hit state is reached for BB.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

14 リール 16 有効ライン 14 Reel 16 Effective line

Claims (9)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】種々の表示内容を表示し得る複数の表示手
段と、それらの表示手段に前記表示内容を固定的に表示
させるための表示固定手段とを有し、前記表示手段が固
定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成するこ
とと入賞とが対応するゲームを実行する遊技機であっ
て、全ての賞又は一部の賞である内部当り対象賞に関
し、所定の内部当り条件の達成によって、その内部当り
条件に対応する賞について内部当り状態を設定する内部
当り設定手段と、内部当り状態が設定されている場合
に、その賞に入賞する率が上がる又は入賞がほぼ確実と
なる高入賞率状態とする高入賞率化手段と、前記内部当
り対象賞の全部又は一部である好機阻止対象賞に関し、
1つ以上の表示手段が先に固定的に表示する表示内容
が、その表示後別の1つの表示手段が固定的に表示する
表示内容との組み合わせにより所定の入賞条件を達成し
得る好機状態となることを、その賞について内部当り状
態が設定されていない場合に阻止する好機状態阻止手段
を備えることを特徴とする遊技装置。
1. A display device comprising: a plurality of display means capable of displaying various display contents; and display fixing means for causing the display means to display the display contents in a fixed manner, wherein the display means is fixed. A gaming machine that executes a game in which the displayed content achieves a predetermined prize condition and a prize corresponds to the internal prize that is an internal prize that is an all prize or a partial prize. The internal hit setting means for setting an internal hit state for the prize corresponding to the internal hit condition, and the rate of winning the prize is increased or the prize is almost certainly achieved when the internal hit state is set. Means for increasing the winning rate to a state of a high winning rate, and the prize targeted for blocking opportunities that is all or a part of the target prize for internal hits,
An opportunity state in which the display content fixedly displayed by one or more display means first and the display content fixedly displayed by another display means after the display can achieve a predetermined prize condition can be achieved. A gaming machine, comprising: an opportunity state blocking means for preventing a prize from being made when an internal hit state is not set for the prize.
【請求項2】上記遊技機が、外周面に複数のシンボルが
表示され、回転停止状態において前記シンボルの1又は
2以上を遊技者が視認し得る、回転自在に支持された複
数の回転体と、その回転体を回転駆動するための回転駆
動手段と、回転駆動されている前記回転体を停止させて
シンボルを固定表示させるための表示固定手段とを有
し、その表示固定手段によって停止した回転体における
前記シンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を
達成することと入賞とが対応するスロットマシンである
請求項1記載の遊技装置。
2. The game machine according to claim 1, wherein a plurality of symbols are displayed on an outer peripheral surface, and a plurality of rotatably supported rotators that allow a player to visually recognize one or more of the symbols when the rotation is stopped. A rotation driving means for rotating and driving the rotating body, and a display fixing means for stopping the rotating body which is being driven to fix and display a symbol, and the rotation stopped by the display fixing means. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the symbol type and its stop position in the body are a slot machine in which a predetermined winning condition is achieved and a winning is achieved.
【請求項3】上記好機阻止対象賞が、全ての賞のうち一
部の賞であり、且つ高入賞率化手段により高入賞率状態
とされている場合に入賞がほぼ確実となるものである請
求項1又は2記載の遊技装置。
3. The prize winning is almost certain when the opportunity prize target prize is a partial prize of all prizes and is set to a high prize winning rate state by the high prize winning rate increasing means. The gaming device according to claim 1.
【請求項4】上記好機阻止対象賞の一部又は全部である
特定の賞が、高入賞率化手段により高入賞率状態とされ
ていても入賞が確実ではなく、内部当り状態が、所定の
複数回のゲームにおいて入賞するまでの間又は入賞する
までの何回のゲームにおいても継続するものである請求
項1又は2記載の遊技装置。
4. Even if a specific prize, which is a part or all of the above prize targeted for an opportunity, is set to a high prize rate state by the high prize rate increasing means, the prize is not surely won, and the internal hit state becomes a predetermined prize state. 3. The gaming device according to claim 1, wherein the game is continued until a prize is won in a plurality of games or in any number of games until a prize is won.
【請求項5】上記特定の賞が上記好機阻止対象賞の一部
であり、前記好機阻止対象賞のうち前記特定の賞以外の
賞は、高入賞率化手段により高入賞率状態とされている
場合に入賞がほぼ確実となる好機確実入賞賞である請求
項4記載の遊技装置。
5. The above-mentioned specific prize is a part of the above-mentioned opportunity-blocking prize, and among the above-mentioned opportunity-blocking prizes, prizes other than the above-mentioned specific prize are put into a high winning rate state by a high winning rate increasing means. 5. The gaming machine according to claim 4, wherein when the game is awarded, the game is an opportunity certainty winning prize in which the winning is almost certain.
【請求項6】上記好機阻止対象賞のうち上記特定の賞以
外の賞の少なくとも一部として、高入賞率化手段により
高入賞率状態とされているときに入賞がほぼ確実となる
好機確実入賞賞を有し、前記特定の賞の少なくとも一部
について、内部当り設定手段により内部当り状態が設定
されていてもその特定の賞の好機状態となり得ないこと
が生じ得、内部当り設定手段により内部当り状態が設定
されていてもその特定の賞の好機状態となり得ない場合
に、所定の好機確実入賞賞についての好機状態を高率で
発生させ且つその賞に入賞させないようにする第一代替
好機発生手段を有する請求項4又は5記載の遊技装置。
6. An opportunity certain prize which is almost certain when the high prize winning means is set to a high prize rate state as at least a part of the prize other than the specific prize among the prize targeted for the opportunity prevention. Even if an internal hit state is set by the internal hit setting means for at least a part of the specific prize, it may not be possible to obtain an opportunity for the specific prize. When the winning state cannot be set even if the winning state is set, the first alternative opportunity for generating the opportunity state for the predetermined opportunity surely winning prize at a high rate and preventing the prize from being won. The gaming device according to claim 4, further comprising a generation unit.
【請求項7】上記好機阻止対象賞のうち上記特定の賞以
外の賞の少なくとも一部として、高入賞率化手段及び好
機状態阻止手段が非作動状態である場合に好機状態とな
る率が比較的高い高好機率賞を有し、前記特定の賞の少
なくとも一部について、内部当り設定手段により内部当
り状態が設定されていてもその特定の賞の好機状態とな
り得ないことが生じ得、その特定の賞について内部当り
設定手段により内部当り状態が設定されている場合に、
所定の高好機率賞について好機状態阻止手段を非作動状
態とし且つその賞に入賞させないようにする第二代替好
機発生手段を有する請求項4又は5記載の遊技装置。
7. The ratio of an opportunity when the high winning rate increase means and the opportunity state prevention means are not in operation as at least a part of the prize other than the specific prize among the opportunity award target prizes is compared. It has a very high opportunity award, and for at least a part of the specific prize, even if the internal hit state is set by the internal hit setting means, it may not be possible to obtain an opportunity state of the specific prize. When the internal hit state is set by the internal hit setting means for a specific prize,
The gaming machine according to claim 4 or 5, further comprising a second alternative opportunity generating means for disabling the opportunity blocking means for a predetermined high opportunity prize and preventing the prize from winning.
【請求項8】上記特定の賞への入賞が、遊技者にとって
比較的大きな利益が得られるものである請求項4、5又
は6記載の遊技装置。
8. The gaming machine according to claim 4, wherein the winning of the specific prize has a relatively large profit for the player.
【請求項9】上記好機状態阻止手段が、好機阻止対象賞
に関して好機状態となることを、全ての好機阻止対象賞
について内部当り状態が設定されていない場合において
阻止するものである請求項1、2、3、4、5、6又は
7記載の遊技装置。
9. An opportunistic state prevention means for preventing an opportunity-free state prize from becoming an opportunity state when no internal hit state is set for all the opportunity-free state prizes. The gaming device according to 2, 3, 4, 5, 6, or 7.
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