JP2964360B2 - Gaming equipment - Google Patents
Gaming equipmentInfo
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- card
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- game
- zero
- signal
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Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Control Of Vending Devices And Auxiliary Devices For Vending Devices (AREA)
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明は、有価価値を特定可能な
情報が記憶されたカードを用いて遊技に供する遊技媒体
の貸出しが可能な遊技装置に関するものである。BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention is, with which it is possible to identify a valuable resource
Game media to be used for games using cards in which information is stored
The present invention relates to a gaming device capable of lending .
【0002】[0002]
【従来の技術】遊技球を借りるために有価価値を特定可
能な情報が記憶されたカードを用いる遊技装置は、例え
ば本願出願人が出願した特開昭62−240082号公
報により、また、遊技を開始する場合に有価価値を特定
可能な情報が記憶されたカードを挿入する遊技装置は、
特開昭52−148337号公報、特開昭54−135
045号公報などにより公知である。2. Description of the Related Art Valuable value can be specified to rent a game ball
A gaming device using a card in which functional information is stored is disclosed , for example, in Japanese Patent Application Laid-Open No. 62-240082 filed by the present applicant, and when a game is started, a valuable value is specified.
Possible information to insert the stored card Yu technique apparatus,
JP-A-52-148337, JP-A-54-135
No. 045, for example.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、特開昭
52−148337号公報や特開昭62−240082
号公報に記載の遊技装置は、有価価値がなくなったカー
ドをカードリーダーの奥に配設したタンク内に没収する
ので、構造が複雑になるばかりでなく、スペース的に無
理があるし、没収したカードの処理に手間が掛かる欠点
がある。However, Japanese Patent Application Laid-Open Nos. Sho 52-148337 and Sho 62-240082
In the gaming machine described in the official gazette, since the card with no valuable value is confiscated in the tank arranged behind the card reader, not only the structure becomes complicated, but also the space is unreasonable and confiscated. There is a drawback that it takes time to process the card.
【0004】一方 、特開昭54−135045号公報な
どに記載の一般的な遊技装置は、カードの取込装置を備
えていない分だけ構造が簡単になるが、カードが帰零し
てしまったことを遊技者が気付かずに遊技を続けている
と、次にカードを用いて球貸を行なう必要が生じても当
該カードを使うことが出来ず、予備のカードを保有して
いない場合には、球貸に用いるカードを購入するため遊
技装置を離れる必要が生ずる。近年の遊技装置において
は、特別遊技状態が起生されると比較的短期間に多量の
賞球を獲得可能な遊技を行えるものの、この特別遊技状
態は所定期間で終了してしまうため、特別遊技状態が起
生された直後に肝心の遊技球が無くなって、球貸を受け
ようとしたときにカードが帰零していた場合には、改め
てカードを購入するために一旦席を離れなければなら
ず、遊技者が遊技装置を離れている間に特別遊技状態が
終了してしまうこともある。 On the other hand, typical gaming device described, for example, in JP-A-54-135045, although an amount corresponding structure without a capture device of the card is simplified, spilling card return
The player keeps playing without noticing that
The next time you need to lend a ball using a card,
I can't use the card and I have a spare card
If not, play to purchase a card to use for ball rental.
It is necessary to leave the technical equipment. In recent gaming machines
When a special game state occurs, a large amount of
Although you can play games that can win prize balls, this special game letter
State ends in a predetermined period, so a special game state
Immediately after being born, the key game balls are gone and we receive ball rentals
If the card is lost when you try to
I have to leave my seat to buy a card
The special gaming state while the player is away from the gaming device.
It may end.
【0005】また、遊技を終了した遊技者が、帰零した[0005] Further, the player who has finished the game returns to zero.
カードをカード挿入口に残したまま遊技装置を離れてしLeave the gaming device with the card in the card slot
まうと、次にその遊技装置で遊技する遊技者は、前の遊Then, the next player to play on the gaming device,
技者が残していった帰零しているカードをカード挿入口Insert the card that has been returned by the technician into the card slot
から抜き取らなければ自分のカードを挿入できないたI can't insert my card without pulling it out
め、結果的に帰零カードの除去処理を遊技者に強いていAs a result, the player is forced to remove the zero card.
ることになるのである。このように、次の遊技者に前のIt will be. In this way, the next player
遊技者の残していったカThe power left by the player
ードの処理を強いることは遊技Playing cards is a game
店のイメージにもマイナスとなるため、遊技店の店員がBecause the image of the store is also negative, the clerk of the game store
店内を常時巡回して、カード挿入口に残されている帰零Always go around the store and return to the card slot
したカードを回収して回るといった煩雑な作業を行わなDo not perform complicated tasks such as collecting collected cards and going around.
ければならない。I have to.
【0006】[0006]
【課題を解決するための手段】本発明は、上記に鑑み提
案されたもので、有価価値を特定可能な情報が記憶され
たカード(4)を用いて遊技に供する遊技媒体(例え
ば、パチンコ球)の貸出しが可能な遊技装置(例えば、
カード式遊技装置1)において、遊技装置の前面側に設
けられたカード挿入口(5)に挿入されたカードを、カ
ードに記憶された情報を読取り可能なカード情報処理手
段(例えば、カードリーダライター8の磁気ヘッド2
1)へ移送すると共に、所定のカード排出指令信号に基
づいてカード情報処理手段からカード挿入口へカードを
移送するカード移送手段(例えば、モータ11、第1,
第2搬送ローラ12,13、第1,第2補助ローラ1
4,15等)と、上記カード挿入口に対応する位置に設
けられ、カードに係わる所要状態を報知するための報知
手段(例えば、カード存在状態表示器7)と、上記カー
ド挿入口に挿入されたカードの記憶情報に基づき当該カ
ードに有価価値があることを条件に、遊技者の操作に基
づいて所要数の遊技媒体の貸出し制御を行うと共に貸し
出した遊技媒体に相当する有価価値の減算を行う遊技媒
体貸出制御手段(例えば、制御装置40)と、を備え、
上記遊技媒体貸出制御手段は、有価価値の減算を行った
際に挿入されているカードの有価価値が零になったこと
を判定する零判定手段(例えば、カード価値零判定手段
47)を含み、上記零判定手段の零判定に基づき、遊技
媒体貸出制御手段は、上記カード移送手段にカード排出
指令信号を出力して有価価値が零になったカードをカー
ド挿入口へ移送させると共に、上記報知手段に所定態様
の報知を所定期間行わせるようにしたことを特徴とす
る。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been proposed in view of the above, and stores information capable of specifying a valuable value.
Game media (for example,
For example, a gaming device that can rent pachinko balls)
In the card-type gaming device 1), the card-type gaming device is provided on the front side of the gaming device.
Insert the card inserted into the inserted card slot (5)
Card information processing hand that can read the information stored in the card
Step (for example, the magnetic head 2 of the card reader / writer 8)
1), and based on a predetermined card ejection command signal.
The card from the card information processing means to the card slot
Card transfer means (for example, motor 11, first and
Second transport rollers 12 and 13, first and second auxiliary rollers 1
4, 15 etc.) at the position corresponding to the card insertion slot.
Notification to notify the required state of the card
Means (for example, card presence status indicator 7) and the car
Card based on the information stored in the card inserted in the card slot.
Provided that the mode is valuable,
Lending control and lending of the required number of game media
Game media for subtracting the value of valuables corresponding to the issued game media
Body lending control means (for example, control device 40),
The above-mentioned game medium lending control means has subtracted the valuable value
The value of the inserted card has become zero
(E.g., card value zero determination means)
47), and based on the zero determination by the zero determination means,
The medium lending control means discharges the card to the card transfer means.
Output the command signal and remove the card whose value has become zero.
To the slot and the notification means
Notification for a predetermined period of time.
You.
【0007】[0007]
【作用】遊技者がカード挿入口にカードを挿入すると、
カード移送手段が作動してカードをカード情報処理手段
へ移送し、カード情報処理手段がカードに記憶された情
報を読み取る。カード情報処理手段により読み取られた
情報に基づき当該カードに有価価値があることを条件に
遊技者の操作によって遊技媒体貸出制御手段が遊技媒体
の貸出しを行うと共に貸し出した遊技媒体に相当する有
価価値の減算が行われる。零判定手段により有価価値の
減算が行われた際にカードの有価価値が零になった零判
定がなされると、カード搬送手段により有価価値が零に
なったカードがカード挿入口へ搬送されると共に、カー
ド挿入口に対応する位置に設けられた報知手段に所定態
様の報知が所定期間行われる。 [Function] When a player inserts a card into the card slot,
The card transfer means operates and the card is processed by the card information processing means
And the card information processing means stores the information stored on the card.
Read the information. Read by card information processing means
Provided that the card has value based on the information
The game medium lending control means is operated by the player to
And rented game media
The deduction of the value is performed. Zero value means
Zero size when the value of the card became zero when the subtraction was performed
Value is reduced to zero by card transport
Card is transported to the card slot and
The notification means provided at the position corresponding to the
Is notified for a predetermined period.
【0008】[0008]
【実施例】以下、本発明の実施例を図面にもとづいて説
明する。図面に示すカード式遊技装置1の実施例は、カ
ードを差し込んで遊技媒体としての遊技球を借り出して
パチンコ遊技を行うものであり、図1に示すように、パ
チンコ機本体2の一側に設けたサイドパネル3に、カー
ド4(所定の金額で予め販売されるプリペイドカードで
あり、通貨と等価な価値を磁気帯や電子回路等の記憶部
に記憶させたもの)を挿入するカード挿入口5、挿入さ
れたカード4の残高(本実施例では球貸し可能度数)を
表示する挿入残高表示器6、カード挿入口5にカード4
が存在していることを報知可能なカード存在状態表示器
7などを設けてある。なお、カード存在状態表示器7
は、実施例のようなランプ表示器に限らず、発光ダイオ
ードやLEDなどでもよく、また、設置位置もサイドパ
ネル3に限定されない。また、カード挿入口5の場所
は、サイドパネル3に限定されるものではなく、他の位
置、例えばパチンコ機本体2の前面枠や機枠などに配置
するようにしてもよい。DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
I will tell. The embodiment of the card-type gaming device 1 shown in the drawings
Insert the cardAs a game mediumBorrow a game ball
The game is for pachinko games, and as shown in FIG.
A car is mounted on a side panel 3 provided on one side of the
Do 4 (Prepaid card that is sold in advance for a predetermined amount)
There is a storage unit such as a magnetic strip or an electronic circuit that has a value equivalent to currency.
Card slot 5 for inserting the
The balance of the credit card 4 (in this embodiment, the number of possible ball lending)
Inserted balance display 6 to be displayed, card 4 in card slot 5
That there isPossibleCard presence status indicator
7 and the like are provided. In addition, card presence status displayVessel 7
Is not limited to the lamp display as in the embodiment, but is a light emitting diode.
LED or LED may be used.
It is not limited to the flannel 3. The location of the card slot 5
Is not limited to the side panel 3 but
For example, placed on the front frame or machine frame of the pachinko machine body 2
You may make it.
【0009】カード挿入口5の裏側には挿入されたカー
ド4の価値を読み取ったり、カード4の記憶部内の記憶
内容、即ち価値を書き換えたりするカードリーダーライ
ター8を設けてある。On the back side of the card insertion slot 5, a card reader / writer 8 for reading the value of the inserted card 4 and rewriting the content stored in the storage section of the card 4, ie, the value, is provided.
【0010】 カードリーダーライター8は、図3〜図6
に示すように、ケーシング9の内部にカード挿入口5に
連通した搬送路10を形成し、該搬送路10の途中にカ
ード搬送手段として、モータ11の駆動により回転する
第1搬送ローラ12と第2搬送ローラ13を上方から臨
ませ、第1搬送ローラ12の下方に第1補助ローラ14
をスプリング(図示せず)により下方から搬送路10内
に少し突出させた状態で設け、第2搬送ローラ13の下
方にも第2補助ローラ15を同様にして設け、第1,第
2搬送ローラ12,13の正転、反転によりカード4を
移送できるように構成してある。すなわち、モータ11
と第1,第2搬送ローラ12,13と第1,第2補助ロ
ーラ14,15とが協働することでカード移送手段とし
て機能するのである。また、搬送路10の出入口部分に
遊転ローラ16を上下動自在に設けると共に、該遊転ロ
ーラ16の上部に受片17を臨ませ、該受片17をカー
ド存在状態検出手段としてのカード存在検出センサ18
に接続し、第1搬送ローラ12の奥にカード挿入検出手
段としての第1位置検出センサ19と価値の目安となる
孔を開けるパンチ20を、第2搬送ローラ13の奥にカ
ード価値読取機能とカード価値書換機能とを併せ持つカ
ード情報処理手段として機能する磁気ヘッド21を上方
から搬送路10に臨ませて設け、搬送路10の最も奥に
第2位置検出センサ22を設ける。 The card reader / writer 8 is shown in FIGS.
As shown in FIG. 1, a transport path 10 communicating with the card insertion slot 5 is formed inside the casing 9, and a first transport roller 12 rotated by driving of a motor 11 and a first transport roller 12 as a card transport means in the transport path 10. 2 With the transport roller 13 facing upward, the first auxiliary roller 14 is positioned below the first transport roller 12.
Is provided in a state where it is slightly protruded into the transport path 10 from below by a spring (not shown), and a second auxiliary roller 15 is similarly provided below the second transport roller 13, and the first and second transport rollers are provided. The card 4 can be transported by forward and reverse rotations of the cards 12 and 13. That is, the motor 11
And first and second transport rollers 12 and 13 and first and second auxiliary rollers.
Cards 14 and 15 in cooperation with each other
It works. In addition, an idle roller 16 is provided at the entrance and exit of the transport path 10 so as to be vertically movable, and a receiving piece 17 faces the upper portion of the idle roller 16 so that the receiving piece 17 can be used as a card presence detecting means. Detection sensor 18
, A first position detection sensor 19 as a card insertion detecting means in the back of the first conveyance roller 12 and a punch 20 for making a hole as a measure of value, and a card value reading function in the back of the second conveyance roller 13. A card that has a card value rewriting function
A magnetic head 21 functioning as a card information processing means is provided facing the transport path 10 from above, and a second position detection sensor 22 is provided at the innermost part of the transport path 10.
【0011】パチンコ機本体2は、機枠23の前面側に
前面枠24を開閉可能に設け、該前面枠24に設けた窓
部にガラス枠25と開閉パネル26を開閉可能に軸着
し、窓部の背面側には窓部を後方から塞ぐようにして遊
技盤27を装着し、前面枠24の下部前面側に受皿28
と発射操作ハンドル29などを取り付け、開閉パネル2
6に取り付けた上皿30にはカード価値表示手段として
3つの7セグメント表示器を並設したカード残高表示器
31、遊技者が所望する球貸しの度数(金額乃至数量で
もよい)を選択する球貸しボタン32、カード挿入口5
に挿入したカードの返却を要求する際に操作するカード
返却要求操作手段としてのカード返却ボタン33、球貸
し動作が行われていることを遊技者に表示する球貸し表
示器34などを設けてある。The pachinko machine main body 2 is provided with a front frame 24 on the front side of the machine frame 23 so as to be openable and closable, and a glass frame 25 and an opening and closing panel 26 are pivotally mounted on windows provided on the front frame 24 so as to be openable and closable. A game board 27 is mounted on the rear side of the window so as to cover the window from behind, and a tray 28 is provided on the lower front side of the front frame 24.
And the launch operation handle 29, etc.
A card balance display 31 in which three 7-segment displays are juxtaposed as card value display means on the upper plate 30 attached to 6, a ball for selecting the number of ball lending desired by the player (may be an amount or a quantity) Lending button 32, card slot 5
A card return button 33 as a card return request operation means operated when requesting a return of a card inserted in the game, a ball lending display 34 for displaying to the player that a ball lending operation is being performed, and the like are provided. .
【0012】そして、前面枠24の裏側には、図2に示
すように、球貯留タンク35から球を導出する導出樋3
6の流下出口に遊技媒体排出装置37を設け、該遊技媒
体排出装置37から延設した遊技媒体流下樋38の出口
39を前記開閉パネル26に開口する。On the back side of the front frame 24, as shown in FIG.
A game medium discharge device 37 is provided at the flow-down outlet of No. 6 and an outlet 39 of a game medium flow gutter 38 extending from the game medium discharge device 37 is opened to the opening / closing panel 26.
【0013】上記した構成からなるカード式遊技装置1
で遊技を行う場合は、予め購入したカード4をカード挿
入口5に挿入する。カード4をカード挿入口5に挿入す
ると、図8に示すように、遊転ローラ16がカード4の
進入により上昇するので、受片17がカード存在検出セ
ンサ18をオンにする。該センサ18からの信号を受け
た制御装置40はカード挿入口5の上に設けてあるカー
ド保持表示器41を点灯することにより、カード4がカ
ードリーダーライター8内に保持されていることを遊技
者に可視表示する。なお、カード保持表示器41は、カ
ード存在検出センサ18が一時的にカードを検出しなく
なっても、カードリーダーライター8の内部にカード4
が入っている間中継続して点灯している。[0013] card Shiki遊 technique device 1 having the above-mentioned structure
When playing a game, the card 4 purchased in advance is inserted into the card insertion slot 5. When the card 4 is inserted into the card insertion slot 5, as shown in FIG. 8, the idle roller 16 moves up due to the entry of the card 4, so that the receiving piece 17 turns on the card presence detection sensor 18. The control device 40 that has received the signal from the sensor 18 turns on the card holding indicator 41 provided above the card insertion slot 5 so that the card 4 is held in the card reader / writer 8. Display to the user. Note that the card holding display 41 displays the card 4 inside the card reader / writer 8 even if the card presence detection sensor 18 temporarily stops detecting the card.
Is lit continuously while is on.
【0014】遊技者がカード4を更に奥まで挿入する
と、カード4の先端が第1補助ローラ14をスプリング
の付勢に抗して下降するので、第1搬送ローラ12の下
を通って進入し、第1位置検出センサ19に作用する。
第1位置検出センサ19は、例えば発光子と受光子とか
らなり、発光子からの光がカード4の進入によって遮断
されるとオンとなり、制御装置40にカード挿入信号を
送出する。制御装置40は、第1位置検出センサ19か
らのカード挿入信号を受けると、モータ11を作動して
第1搬送ローラ12と第2搬送ローラ13を共に正転す
る。したがって、遊技者によって挿入されたカード4
は、第1搬送ローラ12と第2搬送ローラ13の正転に
より搬送路10内を奥に向かって移送される。When the player inserts the card 4 further, the leading end of the card 4 descends on the first auxiliary roller 14 against the bias of the spring, and enters under the first transport roller 12. , And acts on the first position detection sensor 19.
The first position detection sensor 19 includes, for example, a light emitting element and a light receiving element. When the light from the light emitting element is cut off by the entry of the card 4, the first position detecting sensor 19 is turned on, and sends a card insertion signal to the control device 40. Upon receiving the card insertion signal from the first position detection sensor 19, the control device 40 operates the motor 11 to rotate both the first transport roller 12 and the second transport roller 13 forward. Therefore, the card 4 inserted by the player
Is transported in the transport path 10 toward the back by forward rotation of the first transport roller 12 and the second transport roller 13.
【0015】カード4が移送される途中で磁気ヘッド2
1の下方を通過するので、この際に磁気ヘッド21がカ
ード4の記憶部に記憶されている価値を読み取って制御
装置40にカード価値データ(有価価値を特定可能な情
報)を送り、カード4の先端が第2位置検出センサ22
に作用すると、該第2位置検出センサ22からのカード
検出信号を受けて制御装置40がモータ11の作動を停
止する。したがって、カード4は搬送路10の最も奥で
保持される。While the card 4 is being transferred, the magnetic head 2
1 at this time, the magnetic head 21 reads the value stored in the storage unit of the card 4 at this time, and instructs the control device 40 to use the card value data (the information for specifying the value).
Information), and the leading end of the card 4 is
When the controller 11 receives the card detection signal from the second position detection sensor 22, the control device 40 stops the operation of the motor 11. Therefore, the card 4 is held at the innermost part of the transport path 10.
【0016】磁気ヘッド21が挿入されたカード4の価
値を読み取ると、制御装置40がこの価値(例えば球貸
し可能度数や金額)をサイドパネル3の挿入残高表示器
6に可視表示すると共に、上皿30のカード残高表示器
31に可視表示する。遊技者がこれらの表示を見てカー
ド4の価値を確認して、この価値の範囲内で球貸しボタ
ン32を操作することにより所望する遊技媒体を借り出
す。例えば、1000円の価値を有するカード4を挿入
して300円分のパチンコ球を借りたい場合には、本実
施例では1回の操作(1度数)で100円分なので、球
貸しボタン32を3回操作する。When the value of the card 4 in which the magnetic head 21 is inserted is read, the controller 40 visually displays the value (for example, the number of possible lending or the amount of money) on the inserted balance indicator 6 of the side panel 3 and It is visually displayed on the card balance display 31 of the plate 30. The player confirms the value of the card 4 by looking at these displays, and operates the ball lending button 32 within the range of the value to borrow a desired game medium. For example, when a card 4 worth 1000 yen is inserted and a pachinko ball of 300 yen is to be borrowed, the ball lending button 32 is set to 100 yen in one operation (one time) in this embodiment. Operate three times.
【0017】遊技者が球貸しボタン32を操作すること
により球貸し金額を指定すると、遊技媒体貸出制御手段
としての機能を備えた制御装置40がパチンコ機本体2
の遊技媒体排出装置37を作動して、遊技者が指定した
金額に対応する数量(100円で25個のレートであれ
ば75個)のパチンコ球を上皿30に排出する。そし
て、遊技媒体排出装置37がパチンコ球を排出すると、
制御装置40が排出されたパチンコ球の数量に相当する
度数を減算し、上皿30の残高表示器31に可視表示す
る。例えば、上記した実施例では度数「10」から
「3」を減算した度数「7」を意味する「007」を残
高表示器31に可視表示する。When the player operates the ball lending button 32 to specify the ball lending amount, the game medium lending control means
Control device 40 having a function as a pachinko machine main body 2
Is operated, and the number of pachinko balls corresponding to the amount specified by the player (75 for a rate of 25 for 100 yen) is discharged to the upper plate 30. Then, when the game medium discharging device 37 discharges the pachinko ball,
The control device 40 subtracts the frequency corresponding to the number of the discharged pachinko balls and visually displays it on the balance display 31 of the upper plate 30. For example, in the above embodiment, “007” meaning frequency “7” obtained by subtracting “3” from frequency “10” is visually displayed on the balance display 31.
【0018】上記のようにしてパチンコ球が上皿30に
排出されると、遊技開始可能な状態となり、発射操作ハ
ンドル29を操作すると、発射装置42が作動して、上
皿30内のパチンコ球を1個宛遊技部内に発射すること
ができる。発射されたパチンコ球は障害釘に当って流下
方向を変換しながら流下し、何れかの入賞具43に入賞
すると、遊技媒体排出装置37が作動して所定数のパチ
ンコ球を賞球として上皿30に排出するが、何れの入賞
具43…にも入賞しなかったパチンコ球は遊技部内の最
下部に開口したアウト口44に入ってアウト球として処
理される。When the pachinko balls are discharged to the upper plate 30 as described above, the game can be started. When the firing operation handle 29 is operated, the firing device 42 is operated, and the pachinko balls in the upper plate 30 are operated. Can be fired into the gaming section. The fired pachinko ball hits the obstacle nail and flows down while changing the flowing direction, and when one of the prize-winning tools 43 is won, the game medium discharging device 37 is activated and a predetermined number of pachinko balls are used as prize balls and the upper plate. The pachinko ball which is discharged to the prize 30 but does not win any of the prize winning devices 43 enters the out port 44 opened at the lowest portion in the game section and is processed as an out ball.
【0019】発射するパチンコ球の数よりも排出された
賞球の数が多い場合には上皿30内のパチンコ球の数が
増加するが、反対に発射したパチンコ球の数よりも排出
された賞球の数が少ない場合には上皿30内のパチンコ
球の数が次第に減少していき、最終的には上皿30内の
パチンコ球がなくなってしまう。When the number of awarded balls ejected is larger than the number of pachinko balls to be fired, the number of pachinko balls in the upper plate 30 increases, but on the contrary, the number of pachinko balls ejected is greater than the number of pachinko balls fired. When the number of prize balls is small, the number of pachinko balls in the upper plate 30 gradually decreases, and finally the pachinko balls in the upper plate 30 disappear.
【0020】この様な場合に、当該パチンコ機1で遊技
を継続するには残高表示器31に表示されている度数の
範囲内で再度球貸しボタン32を操作することによりパ
チンコ球を追加して借り出す。In such a case, in order to continue the game with the pachinko machine 1, the pachinko ball is added by operating the ball lending button 32 again within the frequency range displayed on the balance display 31. Borrow.
【0021】上記した実施例では残高表示器31に「0
07」が可視表示されているので、度数「7」以内の回
数だけ球貸しボタン32を操作することができる。例え
ば、500円分のパチンコ球を借りたい場合には球貸し
ボタン32を5回操作する。In the above-described embodiment, "0" is displayed on the balance display 31.
Since “07” is visually displayed, the ball lending button 32 can be operated the number of times within the frequency “7”. For example, to borrow a pachinko ball worth 500 yen, the ball lending button 32 is operated five times.
【0022】球貸しボタン32を操作すると、前記と同
様に、制御装置40が遊技媒体排出装置37を作動し
て、遊技者の操作に応じた個数(5回操作して度数
「5」であれば125個)のパチンコ球を上皿30に排
出するとともに、制御装置40が演算して残高度数「0
02」を残高表示器31に可視表示する。When the ball lending button 32 is operated, similarly to the above, the control device 40 operates the game medium discharging device 37, and the number corresponding to the operation of the player (if the number of operations is five, the frequency is "5"). (For example, 125 pachinko balls) are discharged to the upper plate 30, and the control device 40 calculates the balance frequency “0”.
02 "is visually displayed on the balance display 31.
【0023】上皿30に排出されたパチンコ球を発射し
て遊技を継続し、守備良く上皿30内のパチンコ球が増
加して、遊技を終了する場合には上皿30内のパチンコ
球を抜き出すと共に、返却ボタン33を操作することに
よりカード4をリーダーライター8から取り出す。The game is continued by firing the pachinko balls discharged to the upper plate 30 and the pachinko balls in the upper plate 30 are increased in a defensive manner. At the same time, the card 4 is taken out from the reader / writer 8 by operating the return button 33.
【0024】遊技者が返却ボタン33を操作すると、制
御装置40がモータ11を作動することにより第1搬送
ローラ12と第2搬送ローラ13を反転する。したがっ
て、搬送路10の奥で停止していたカード4は搬送路1
0内を逆行してカード挿入口5に向かって移動し、移動
する途中で磁気ヘッド21が作動してカード4の記憶部
の記憶内容を、残高表示器31に表示されていた金額に
対応する金額(価値)に書き換える。書き換えを終了し
たカード4がカード挿入口5に向かって移動し、第1位
置検出センサ19がカード4の先端を検出した後に後端
を検出すると、該第1位置検出センサ19からの信号に
もとづいて制御装置40がモータ11の作動を停止す
る。したがって、カード4は、カード挿入口5から先端
部分を外部に突出させて他の部分は搬送路10内に残し
た状態で停止する。この状態では、遊転ローラ16が上
昇しているので、カード存在検出センサ18がカード4
を検出して制御装置40に信号を送る。なお、価値を減
算する度にカード4をリーダーライター8内でカード4
を往復移動することによりカード4の残高を書き換える
ように構成してもよい。When the player operates the return button 33, the control device 40 operates the motor 11 to reverse the first transport roller 12 and the second transport roller 13. Therefore, the card 4 stopped at the back of the transport path 10 is
0 moves backward toward the card insertion slot 5, and the magnetic head 21 operates during the movement, and the content stored in the storage unit of the card 4 corresponds to the amount displayed on the balance display 31. Rewrite the amount (value). When the rewritten card 4 moves toward the card insertion slot 5 and the first position detection sensor 19 detects the rear end after detecting the front end of the card 4, based on the signal from the first position detection sensor 19. Thus, the control device 40 stops the operation of the motor 11. Therefore, the card 4 stops with the leading end portion protruding from the card insertion slot 5 to the outside and the other portion remaining in the transport path 10. In this state, since the idle roller 16 is raised, the card presence detection sensor 18
And sends a signal to the control device 40. Each time the value is subtracted, the card 4 is placed in the reader / writer 8
May be configured to rewrite the balance of the card 4 by reciprocating.
【0025】制御装置40は、カード存在検出センサ1
8からの信号を受けると、カード存在状態表示器7を点
灯または点滅したり、スピーカからの音により遊技者に
カード4がカード挿入口5に存在していることを知らせ
る。遊技者がカード挿入口5から一部突出した状態で存
在しているカード4を引き抜いて手元に取ると、遊転ロ
ーラ16が下降してカード存在状態検出センサ18がオ
フとなり、制御装置40がカード存在状態表示器7を消
灯するとともにカード保持表示器41も消灯する。The control device 40 includes the card presence detection sensor 1
When a signal from the card 8 is received, the card presence status indicator 7 is turned on or blinks, or a sound from a speaker notifies the player that the card 4 is present in the card insertion slot 5. When the player pulls out the card 4 existing in a state where the card 4 partially projects from the card insertion slot 5 and picks it up, the idle roller 16 descends, the card presence detection sensor 18 is turned off, and the control device 40 The card presence indicator 7 is turned off and the card holding indicator 41 is also turned off.
【0026】一方、上皿30に排出されたパチンコ球を
次々と発射して遊技を行い、上皿30内のパチンコ球が
少なくなる度に球貸し操作を繰り返し、これによって残
高表示器31の表示が「000」、即ちカード4の価値
が零になると、遊技者の操作の有無に拘らず、制御装置
40がモータ11を作動してカード4をカード挿入口5
まで移送する。カード4がカード挿入口5まで搬送され
ると、第1位置検出センサ19がカード4の先端を検出
してから後端を検出した時点でモータ11の作動を停止
するので、カード4は先端の一部を外部に突出させた状
態で停止する。したがって、前記した場合と同様に、カ
ード存在状態表示器7が点灯または点滅して帰零したカ
ード4がカード挿入口5にあることを遊技者に知らせ
る。On the other hand, the pachinko balls discharged to the upper plate 30 are fired one after another to play a game, and the ball lending operation is repeated every time the number of the pachinko balls in the upper plate 30 decreases, thereby displaying the balance display 31. Is "000", that is, when the value of the card 4 becomes zero, the control device 40 operates the motor 11 to insert the card 4 into the card insertion slot 5 regardless of the presence or absence of the player's operation.
Transfer to When the card 4 is conveyed to the card insertion slot 5, the operation of the motor 11 is stopped when the first position detection sensor 19 detects the front end of the card 4 and then detects the rear end. Stop with part protruding outside. Therefore, as in the case described above, the card presence status indicator 7 lights or flashes to notify the player that the returned card 4 is in the card insertion slot 5 .
【0027】カード存在状態表示器7が点灯または点滅
した状態で、遊技者がカード挿入口5からカードを引き
抜くとカード存在状態表示器7が消灯する。しかし、カ
ード4を引き抜かないとカード存在状態表示器7は点灯
または点滅状態を継続する。したがって、遊技者が価値
のなくなったカード4をカード挿入口5から抜かずに残
して離れてもカード存在状態表示器7は点灯または点滅
状態を継続する。この様な状態、即ち、遊技者が不在で
あるにも拘らずカード存在状態表示器7だけが点灯また
は点滅しているパチンコ機は目立つ。このため、店内を
監視している係員は、かかる状態のパチンコ機を発見し
易く、カード存在状態表示器7が点灯または点滅してい
るパチンコ機を発見すると、直ちに放置された帰零カー
ド4を回収することができる。また、パチンコ機1を選
択中の他の遊技者もカード存在状態表示器7が点灯また
は点滅しているパチンコ機がある場合には、そのパチン
コ機1が空いているということを判断し易く、判別カー
ド挿入口5に残っている帰零カードを取り除いてから自
分のカードを挿入することにより、安心してそのパチン
コ機1で遊技を行うことができる。When the player pulls out the card from the card insertion slot 5 with the card presence status indicator 7 turned on or blinking, the card presence status indicator 7 turns off. However, if the card 4 is not removed, the card presence status indicator 7 continues to be lit or blinking. Therefore, even if the player leaves the card 4 with no value without removing it from the card insertion slot 5, the card presence state indicator 7 continues to be lit or blinking. In such a state, that is, a pachinko machine in which only the card presence state indicator 7 is lit or blinking even though the player is absent. For this reason, a staff member monitoring the inside of the store can easily find the pachinko machine in such a state. Can be recovered. Also, if there is a pachinko machine whose card presence status indicator 7 is lit or flashing, the other players who are selecting the pachinko machine 1 can easily determine that the pachinko machine 1 is empty, By removing the zero-return card remaining in the discriminating card insertion slot 5 and then inserting the own card, it is possible to play a game with the pachinko machine 1 with ease.
【0028】次に、制御装置40について説明する。制
御装置40は、図9に示すように、カード存在状態報知
駆動制御手段45、カード価値記憶演算手段46、カー
ド価値零判定手段47、カード価値表示駆動手段48、
カード排出制御手段49などからなる。Next, the control device 40 will be described. As shown in FIG. 9, the control device 40 includes a card presence state notification drive control unit 45, a card value storage operation unit 46, a card value zero determination unit 47, a card value display drive unit 48,
It comprises card ejection control means 49 and the like.
【0029】遊技者がカード挿入口5にカード4を挿入
すると、カード存在状態検出手段であるカード存在検出
センサ18がカード存在状態報知駆動制御手段45にカ
ード存在信号を送り、この信号にもとづいてカード存在
状態報知駆動制御手段45がカード保持表示器41を点
灯し、遊技者が更にカード4を奥に差入れるとカード挿
入検出手段である第1位置検出センサ19がカード4の
挿入を検出してカード移送手段を構成するモータ11に
カード挿入信号を送り、この信号にもとづいてモータ1
1が正転してカード4を搬送路10内を奥まで搬送し、
搬送途中でカード価値読取手段である磁気ヘッド21が
カード4の記憶部に記憶してあるデータを読み取ってカ
ード価値記憶演算手段46にカード価値データを送る。When the player inserts the card 4 into the card insertion slot 5, the card presence detection sensor 18, which is the card presence detection means, sends a card presence signal to the card presence notification drive control means 45, and based on this signal, The card presence state notification drive control means 45 turns on the card holding display 41, and when the player inserts the card 4 further into the back, the first position detection sensor 19 as the card insertion detection means detects the insertion of the card 4. A card insertion signal is sent to the motor 11 constituting the card transfer means, and based on this signal, the motor 1
1 rotates forward and conveys the card 4 deep inside the conveyance path 10;
During the transportation, the magnetic head 21 serving as the card value reading means reads the data stored in the storage section of the card 4 and sends the card value data to the card value storage operation means 46.
【0030】カード価値記憶演算手段46は、図10に
示すように、記憶初期化手段50と、カード価値記憶手
段51と、カード価値減算手段52と、貸し球度数確定
手段53などから構成され、カード価値読取手段(磁気
ヘッド21)からカード価値データを受けると、記憶初
期化手段50により初期化されたカード価値記憶手段5
1がカード価値データを記憶する。カード価値記憶手段
51がカード価値データを記憶すると、カード価値(残
高)データをカード価値表示駆動手段48に送るので、
カード価値表示駆動手段48がカード価値表示手段であ
る残高表示器31にカード4の残高度数、例えば「01
0」を表示する。As shown in FIG. 10, the card value storage operation means 46 comprises a storage initialization means 50, a card value storage means 51, a card value subtraction means 52, a loaned ball frequency determination means 53, and the like. Upon receiving the card value data from the card value reading means (magnetic head 21), the card value storage means 5 initialized by the storage initialization means 50
1 stores card value data. When the card value storage means 51 stores the card value data, the card value (balance) data is sent to the card value display driving means 48.
The card value display driving means 48 displays the balance frequency of the card 4, for example, "01" on the balance display 31 which is the card value display means.
"0" is displayed.
【0031】この状態で、遊技者が球貸し要求操作手段
である球貸しボタン32を操作することにより所望する
球貸し度数を指定(例えば、球貸しボタン32を3回操
作することにより度数「3」を指定)すると、球貸し要
求信号が球貸しボタン32の操作に応じてカード価値記
憶演算手段46の貸し球度数確定手段53に送られる。
貸し球度数確定手段53が遊技者の所望する貸し球度数
を確定すると、カード価値減算手段52に貸し球度数デ
ータを送るとともに、遊技媒体排出制御装置(図示せ
ず)に信号を送って遊技媒体排出装置37が遊技者の所
望した数量(度数「3」の300円分に相当する75
個)のパチンコ球を流下させる。カード価値減算手段5
2は、貸し球度数確定手段53から貸し球度数データを
受けると、その度数に対応して減算信号をカード価値記
憶手段51に送ってカード価値記憶手段51に記憶して
いるカード価値を減算する。例えば、度数「10」から
度数「3」を減算して度数「7」を記憶する。なお、こ
の実施例では、貸し球度数確定手段53からカード価値
減算手段52に貸し球度数データを直接送ってカード価
値を減算するようにしたが、遊技媒体排出装置37がパ
チンコ球を排出したことを確認してから減算するように
構成してもよい。In this state, a desired ball lending frequency is designated by operating the ball lending button 32 which is a ball lending request operation means (for example, by operating the ball lending button 32 three times, the frequency “3”). ), A ball lending request signal is sent to the ball lending frequency determination means 53 of the card value storage calculating means 46 in response to the operation of the ball lending button 32.
When the lending ball frequency determination means 53 determines the lending ball frequency desired by the player, the lending ball frequency data is sent to the card value subtracting means 52 and a signal is sent to a game medium discharge control device (not shown) to send the game medium. The discharge device 37 is set to a quantity desired by the player (75 corresponding to 300 yen of the frequency “3”).
Of pachinko balls. Card value subtraction means 5
2 receives the lending ball frequency data from the lending ball frequency determination means 53, sends a subtraction signal to the card value storage means 51 corresponding to the frequency, and subtracts the card value stored in the card value storage means 51. . For example, the frequency “3” is subtracted from the frequency “10”, and the frequency “7” is stored. In this embodiment, the lending ball frequency data is directly sent from the lending ball frequency determination means 53 to the card value subtracting means 52 to deduct the card value. However, the game medium discharging device 37 discharges the pachinko ball. May be confirmed and then subtracted.
【0032】カード価値記憶手段51はカード価値減算
手段52からの減算信号により減算すると、減算結果
(カード価値の残高度数「7」に相当するデータ)をカ
ード価値零判定手段47とカード価値表示駆動手段48
に送り、カード価値表示駆動手段48がカード残高表示
器31にカードの残高度数「007」を表示する。一
方、カード価値零判定手段47は、カード価値記憶手段
51からの減算結果が零であるか否かを判定し、この場
合は残高が零ではないのでカード価値零信号「H」を送
出しない。When the card value storage means 51 performs the subtraction based on the subtraction signal from the card value subtraction means 52, the result of the subtraction (data corresponding to the card frequency balance frequency "7") is determined by the card value zero determination means 47 and the card value display drive. Means 48
And the card value display driving means 48 displays the card balance frequency “007” on the card balance display 31. On the other hand, the card value zero determination means 47 determines whether or not the subtraction result from the card value storage means 51 is zero. In this case, since the balance is not zero, the card value zero signal “H” is not sent.
【0033】遊技者が球貸し操作を繰り返すとカード価
値記憶手段51に記憶してあるカード残高が次第に減少
して、最終的には零になる。最後の球貸し操作によりカ
ード価値記憶手段51の記憶が零になると、カード価値
記憶手段51からのカード価値データに基づいてカード
残高表示器31に「000」が表示され、また、カード
価値零判定手段47がカード価値が零になったことを判
定し、カード価値零信号「H」をカード存在状態報知駆
動制御手段45とカード排出制御手段49に送る。カー
ド排出制御手段49は、カード価値零信号「H」を受け
ると、カード移送手段にカード排出指令信号としてのカ
ード搬出要求信号「H」を送るので、カード移送手段の
モータ11が逆転してカード4をカード挿入口5まで搬
出する。なお、カード4を搬出する途中でカード価値書
き込み手段である磁気ヘッド21がカード4の記憶内容
を零に書き換える。When the player repeats the ball lending operation, the card balance stored in the card value storage means 51 gradually decreases and finally becomes zero. When the storage of the card value storage means 51 becomes zero by the last ball lending operation, "000" is displayed on the card balance display 31 based on the card value data from the card value storage means 51, and the card value is determined to be zero. The means 47 determines that the card value has become zero, and sends a card value zero signal "H" to the card existence state notification drive control means 45 and the card ejection control means 49. When the card ejection control means 49 receives the card value zero signal "H", it sends a card ejection request signal "H" as a card ejection command signal to the card conveyance means. The card 11 is reversed and the card 4 is carried out to the card insertion slot 5. Meanwhile, while the card 4 is being carried out, the magnetic head 21 serving as the card value writing means rewrites the storage contents of the card 4 to zero.
【0034】カード存在状態報知駆動制御手段45は、
図11に示すように、フリップフロップ54、該フリッ
プフロップ54のQ出力に接続したカード存在表示駆動
手段55、効果音発生手段56、音声発生手段57、お
よびカード存在状態報知作動停止制御手段58を構成す
る報知時間規定手段59、カード存在報知作動停止操作
手段60などからなる。カード4の残高が有る状態で遊
技を行っている常態においては、カード存在状態検出手
段であるカード存在状態検出センサ18からの信号が
「L」なので、これをインバーター61で反転して入力
するオアゲート62の出力が「H」信号となり、この
「H」信号によりフリップフロップ54がリセットさ
れ、フリップフロップ54のQ出力は「L」である。こ
のため、カード存在表示駆動手段55、効果音発生手段
56、音声発生手段57が作動しない。The card presence status notification drive control means 45
As shown in FIG. 11, the flip-flop 54, the card presence display driving means 55 connected to the Q output of the flip-flop 54, the sound effect generation means 56, the sound generation means 57, and the card presence state notification operation stop control means 58 It comprises a notification time defining means 59, a card presence notification operation stop operation means 60, and the like. In the normal state where the game is played with the balance of the card 4 being present, the signal from the card presence detection sensor 18 which is the card presence detection means is "L". The output of 62 becomes the "H" signal, and the "H" signal resets the flip-flop 54, and the Q output of the flip-flop 54 is "L". Therefore, the card presence display drive unit 55, the sound effect generation unit 56, and the sound generation unit 57 do not operate.
【0035】球貸しを繰り返すことによりカード4の残
高が零になると、前記したように、カード価値零判定手
段47がカード価値零信号「H」を発するので、フリッ
プフロップ54のD入力が「H」に変換する。そして、
カード移送手段がカード4を搬出すると、カード搬出信
号「H」が報知時間規定手段59に入力して、予め設定
した報知時間のタイマをスタートさせると共に、同時に
カード搬出信号「H」がフリップフロップ54に入力さ
れるので、Q出力が「H」に変換し、この「H」信号が
カード存在表示駆動手段55、効果音発生手段56、音
声発生手段57に報知作動信号として送られる。なお、
カード4がカード挿入口5まで搬出されると、カード存
在状態検出センサ18からの信号が「L」から「H」に
変換するので、オアゲート62の出力が「H」から
「L」に変換して、フリップフロップ54のリセットが
解除される。When the balance of the card 4 becomes zero by repeating ball lending, as described above, the card value zero determination means 47 emits a card value zero signal "H", so that the D input of the flip-flop 54 becomes "H". To ". And
When the card transfer means unloads the card 4, the card unload signal "H" is input to the notification time specifying means 59 to start a timer for a predetermined notification time, and at the same time, the card unload signal "H" is output to the flip-flop 54. , The Q output is converted to “H”, and this “H” signal is sent to the card presence display drive unit 55, the sound effect generation unit 56, and the sound generation unit 57 as a notification operation signal. In addition,
When the card 4 is carried out to the card insertion slot 5, the signal from the card presence state detecting sensor 18 changes from "L" to "H", so that the output of the OR gate 62 changes from "H" to "L". Thus, the reset of the flip-flop 54 is released.
【0036】カード存在表示駆動手段55が報知作動信
号を受けると、カード存在表示駆動信号を発するので、
カード存在状態表示器7が点灯または点滅といった所定
態様の報知を行ってカード4の存在を遊技者に知らせ
る。また、効果音発生手段56と音声発生手段57が報
知作動信号を受けると、増幅手段63を介してスピーカ
駆動信号を送出するので、カード4がカード挿入口5に
存在していることを意味する効果音や、例えば「カード
をお取り下さい。」などの合成音をスピーカから発し
て、カード4の存在を遊技者に知らせる。When the card presence display drive means 55 receives the notification operation signal, it issues a card presence display drive signal.
Predetermined card presence status indicator 7 is such on or blinking
The mode is notified to notify the player of the presence of the card 4. Further, when the sound effect generating means 56 and the sound generating means 57 receive the notification operation signal, a speaker drive signal is transmitted through the amplifying means 63, which means that the card 4 is present in the card insertion slot 5. A sound effect or a synthesized sound such as “Please take out a card.” Is emitted from the speaker to notify the player of the presence of the card 4.
【0037】遊技者がカード挿入口5から一部が突出し
ているカード4を引き抜くと、カード存在状態検出セン
サ18からのカード存在信号が「H」から「L」に切り
替わってインバーター61により反転してオアゲート6
2に入力するので、オアゲート62からの出力が「L」
から「H」に変換し、この停止指令信号によりフリップ
フロップ54がリセットされる。したがって、カード存
在表示駆動手段55、効果音発生手段56、音声発生手
段57への信号が「H」から「L」に変換し、カード存
在状態表示器7が消灯すると共に、スピーカからの効果
音や音声も停止される。また、遊技者がカード4を抜か
ずに当該パチンコ機1を離れた場合には、係員がカード
存在状態表示器7の表示を見たり、スピーカからの効果
音等によって帰零カード4が放置されていることを容易
に発見して当該カードを抜くので、遊技者がカード4を
引き抜いた場合と同様に、カード存在状態表示器7が消
灯すると共に、スピーカからの効果音や音声も停止され
る。When the player pulls out the card 4 partially protruding from the card insertion slot 5, the card presence signal from the card presence detection sensor 18 switches from "H" to "L" and is inverted by the inverter 61. Or gate 6
2, the output from the OR gate 62 is "L".
To "H", and the stop command signal resets the flip-flop 54. Therefore, the signal to the card presence display driving means 55, the sound effect generation means 56, and the sound generation means 57 is changed from "H" to "L", the card presence state indicator 7 is turned off, and the sound effect from the speaker is output. And audio are also stopped. If the player leaves the pachinko machine 1 without pulling out the card 4, the attendant looks at the display of the card presence status indicator 7 or leaves the return-to-zero card 4 due to sound effects from a speaker or the like. Is easily detected and the card is pulled out, so that the card presence status indicator 7 is turned off and the sound effect and sound from the speaker are stopped as in the case where the player has pulled out the card 4. .
【0038】本実施例では、報知時間規定手段59を設
けてあるので、カード存在状態表示器7の点灯または点
滅により、またスピーカからの音声により報知したにも
拘らずカードが抜かれなかった場合には、報知時間規定
手段59に予め設定した所定期間(例えば、5分)が経
過すると、報知時間規定手段59が「H」信号を停止指
令信号としてオアゲート62に送るので、これによりフ
リップフロップ54がリセットされ、カード存在状態表
示器7が消灯すると共に、スピーカからの効果音や音声
も停止される。In this embodiment, the notification time defining means 59 is provided, so that the card presence status display 7 is turned on or blinked, or even if the card is not removed despite the notification from the speaker. When a predetermined period (for example, 5 minutes) set in advance in the notification time defining means 59 elapses, the notification time defining means 59 sends the "H" signal to the OR gate 62 as a stop command signal. The reset is performed, the card presence status indicator 7 is turned off, and the sound effect and sound from the speaker are stopped.
【0039】なお、カード4の残高が残っている状態
(零以外の状態)でカード返却要求操作手段である返却
ボタン33を操作すると、カード返却要求信号がカード
排出制御手段49に送られ、この信号にもとづいてカー
ド排出要求信号がカード移送手段に送られてカード4が
搬出され、また、この搬出途中で磁気ヘッド21により
カード4の記憶内容がカード価値記憶手段51で記憶し
ていた残高に書き換えられる。この状態ではカード価値
零判定手段47からの信号が「L」なので、この「L」
信号がフリップフロップ54のD入力に送られている状
態でカード搬出信号が「H」信号になったとしても、Q
出力は「L」のままである。したがって、カード残高が
有る状態でカード4を返却させても、カード存在状態表
示器7が点灯または点滅したり、スピーカから効果音や
音声が発せられることはない。このため、遊技者に煩わ
しい印象を与えることもないし、係員が間違えて当該パ
チンコ機1まで来る無駄を解消することができる。な
お、残高の残っているカード4を返却させた場合に、遊
技者がこのカード4を忘れてパチンコ機1から離れるこ
とは、実際には殆どない。また、打止などによって遊技
の継続が禁止される場合には、遊技禁止指令手段64か
らの遊技禁止信号がカード排出制御手段49に送られ、
カード返却要求を行った場合と同様に処理される。When the return button 33, which is a card return request operation means, is operated in a state where the balance of the card 4 remains (a state other than zero), a card return request signal is sent to the card ejection control means 49. The card ejection request signal is sent to the card transfer means on the basis of the signal, and the card 4 is unloaded. During the unloading, the contents stored in the card 4 are stored by the magnetic head 21 in the balance stored in the card value storage means 51. Rewritten. In this state, since the signal from the card value zero determination means 47 is "L", this "L"
Even if the card carry-out signal becomes “H” while the signal is being sent to the D input of the flip-flop 54,
The output remains "L". Therefore, even if the card 4 is returned in a state where the card balance is present, the card presence status indicator 7 does not light or blink, and no sound effect or sound is emitted from the speaker. For this reason, it is possible to avoid giving a troublesome impression to the player, and to eliminate waste that the attendant mistakenly comes to the pachinko machine 1. When the card 4 with the remaining balance is returned, the player rarely forgets the card 4 and leaves the pachinko machine 1 in practice. When the continuation of the game is prohibited by hitting or the like, a game prohibition signal from the game prohibition command means 64 is sent to the card ejection control means 49,
Processing is performed in the same manner as when a card return request is made.
【0040】また、押しボタン65などのカード存在報
知作動停止操作手段を設けておき、このカード存在報知
作動停止操作手段からの停止指令信号「H」によりフリ
ップフロップ54をリセットして、カード存在状態表示
器7が消灯すると共に、スピーカからの効果音や音声も
停止されるように構成してもよい。Further, a card presence notification operation stop operation means such as a push button 65 is provided, and the flip-flop 54 is reset by a stop command signal "H" from the card presence notification operation stop operation means, and the card presence state is reset. The display 7 may be turned off, and the sound effect and the sound from the speaker may be stopped.
【0041】上記した実施例では遊技状態に拘らず残高
が零になった場合には直ちにカード4を返却すると共に
報知するように構成したが、本発明はこれに限定される
ものではなく、遊技を終了してから報知、即ち最後の球
貸しで残高が零になりこの球を全て打ち尽くして遊技を
終了した時点で報知するように構成してもよい。この様
な場合には、図9に示すように、カード存在状態報知駆
動制御手段45が遊技状態検出手段66からの遊技中信
号を入力しなくなった時点、或は遊技終了信号を入力し
た時点で報知を開始するようにする。上記遊技中信号と
しては、発射操作ハンドル29のタッチ検出信号、発射
駆動状態検出信号、発射球検出信号、上皿30の球存在
信号、回収球検出信号等を使用することができる。In the above embodiment, the card 4 is immediately returned and notified when the balance becomes zero irrespective of the game state. However, the present invention is not limited to this. May be notified after the end of the game, that is, when the balance is reduced to zero at the last ball lending, the ball is completely exhausted and the game is ended when the game is ended. In such a case, as shown in FIG. 9, when the card presence state notification drive control unit 45 stops inputting the in-game signal from the game state detection unit 66, or when the game end signal is input, Start the notification. As the in-game signal, a touch detection signal of the firing operation handle 29, a firing drive state detection signal, a fired ball detection signal, a ball presence signal of the upper plate 30, a recovered ball detection signal, and the like can be used.
【0042】最後の球貸しにより残高が零になった場
合、前記したように、カード価値零判定手段47がカー
ド価値零信号「H」を発するので、フリップフロップ5
4のD入力が「H」に変換し、カード移送手段がカード
4を搬出すると、カード搬出信号「H」がフリップフロ
ップ54に入力されるので、Q出力が「H」に変換して
第1アンドゲート67の一方の入力側に送出される。第
1アンドゲート67は、遊技中信号をインバーター68
により反転してから他方の入力としており、上記球貸し
が行われた時点では遊技中信号が「H」なので、一方の
入力側に「H」が送出されても第1アンドゲート67は
「L」を出力し続ける。したがって、カード存在表示駆
動手段55や効果音発生手段56などは作動せず、報知
を開始しない。また、報知時間規定手段59は、第2ア
ンドゲート69の出力をスタート信号としており、第2
アンドゲート69は、遊技中信号をインバーター68で
反転した信号を一方の入力とし、フリップフロップ54
のD入力と同じカード排出信号を他方の入力としてい
る。そして、上記カード排出信号が「H」になってもイ
ンバーター68からの信号が「L」のままなので、第2
アンドゲート69は開かず、したがって、報知時間規定
手段59もスタートしない。When the balance becomes zero due to the last lending of the ball, the zero card value determination means 47 emits the zero card value signal "H" as described above.
4 is converted to "H", and when the card transfer means unloads the card 4, the card unload signal "H" is input to the flip-flop 54, so that the Q output is converted to "H" and the first signal is converted to "H". The signal is sent to one input side of the AND gate 67. The first AND gate 67 outputs the in-game signal to the inverter 68.
, And the other input is provided. At the time when the ball lending is performed, the in-game signal is “H”. Therefore, even if “H” is sent to one input side, the first AND gate 67 sets “L”. Continues to be output. Therefore, the card presence display drive unit 55 and the sound effect generation unit 56 do not operate and do not start the notification. The notification time defining means 59 uses the output of the second AND gate 69 as a start signal,
The AND gate 69 receives the signal obtained by inverting the in-game signal by the inverter 68 as one input, and
The same card ejection signal as the D input is used as the other input. Since the signal from the inverter 68 remains "L" even when the card ejection signal becomes "H", the second
The AND gate 69 does not open, and therefore the notification time defining means 59 does not start.
【0043】遊技者が上皿30内の球を打ち尽くして遊
技を終了すると、遊技中信号が非遊技中信号乃至遊技終
了信号として「L」に変換する。したがって、インバー
ター68により反転した「H」が第1アンドゲート67
の他方の入力側に送られ、これにより第1アンドゲート
67が開く。したがって、この時点で第1アンドゲート
67の出力信号「H」がカード存在表示駆動手段55、
効果音発生手段56、音声発生手段57に報知作動信号
として送られ、カード存在状態表示器7が点灯または点
滅してカード4の存在を遊技者に知らせるとともに、効
果音発生手段56と音声発生手段57が作動してスピー
カから合成音等を発して、カード4の存在を遊技者に知
らせる。また、インバーター68により反転された信号
は第2アンドゲート69の一方の入力側に送られるの
で、この時点で第2アンドゲート69が開き、これによ
り報知時間規定手段59がスタートする。When the player finishes the game by hitting the ball in the upper plate 30, the in-game signal is converted to "L" as a non-game signal or a game end signal. Therefore, “H” inverted by the inverter 68 is the first AND gate 67.
To the other input side, whereby the first AND gate 67 is opened. Therefore, at this time, the output signal "H" of the first AND gate 67 is output to the card presence display driving means 55,
The sound effect generating means 56 and the sound generating means 57 are sent as a notification operation signal, and the card presence status indicator 7 is turned on or blinks to notify the player of the presence of the card 4, and the sound effect generating means 56 and the sound generating means 57 is activated to emit a synthesized sound or the like from the speaker to notify the player of the presence of the card 4. Further, since the signal inverted by the inverter 68 is sent to one input side of the second AND gate 69, the second AND gate 69 is opened at this point, whereby the notification time defining means 59 is started.
【0044】この状態で遊技者がカード挿入口5から一
部が突出しているカード4を引き抜くと、前記と同様
に、カード存在状態検出センサ18からのカード存在信
号が「H」から「L」に切り替わってインバーター61
により反転してオアゲート62に入力するので、オアゲ
ート62からの出力が「L」から「H」に変換し、この
停止指令信号によりフリップフロップ54がリセットさ
れる。したがって、カード存在表示駆動手段55、効果
音発生手段56、音声発生手段57への信号が「H」か
ら「L」に変換し、カード存在状態表示器7が消灯する
と共に、スピーカからの効果音や音声も停止される。ま
た、遊技者がカード4を抜かずに当該パチンコ機1を離
れた場合には、係員がカード存在状態表示器7の表示を
見たり、スピーカからの効果音等によって帰零カード4
が放置されていることを容易に発見して当該カードを抜
くので、遊技者がカード4を引き抜いた場合と同様に、
カード存在状態表示器7が消灯すると共に、スピーカか
らの効果音や音声も停止される。In this state, when the player pulls out the card 4 partly protruding from the card insertion slot 5, the card presence signal from the card presence detection sensor 18 changes from "H" to "L" as described above. Switch to inverter 61
Is input to the OR gate 62, the output from the OR gate 62 is changed from "L" to "H", and the stop command signal resets the flip-flop 54. Therefore, the signal to the card presence display driving means 55, the sound effect generation means 56, and the sound generation means 57 is changed from "H" to "L", the card presence state indicator 7 is turned off, and the sound effect from the speaker is output. And audio are also stopped. If the player leaves the pachinko machine 1 without pulling out the card 4, the attendant looks at the display of the card presence status display 7 or uses a sound effect from a speaker to return the zero return card 4.
Is easily found to have been left, and the card is pulled out, so that the player pulls out the card 4,
The card presence status indicator 7 is turned off, and the sound effect and sound from the speaker are stopped.
【0045】また、図12に示す実施例では、カード存
在状態表示器7の表示態様、例えば点滅速度、明るさ、
点滅から点灯への変換などを行うために表示態様可変手
段70を設け、音質、大きさ、音種など効果音を変更す
るために音質可変手段71を設け、メッセージ、話し
方、女性の声と男性の声など音声を変更するために発生
音声可変手段72を設け、効果音および音声の大きさを
変更を指示する増幅率可変手段73を設け、更にこれら
報知態様の変更の指示を行う報知態様可変手段74を設
けるとともに、報知態様を変化させる時期を制御する計
時手段75を設けてある。この様に、表示態様や効果音
の態様を経時的或は段階的に変化させるようにする(具
体的には時間の経過により目立つ表示態様に変化させた
り耳に入り易い音や大きさに変化させる)と、単に報知
効果が高まるだけでなく、時間の経過と共に増大する報
知の必要性に対応して報知することができる。したがっ
て、カードを直ちに引き抜く遊技者には報知により生ず
る煩わしさを解消することができ、カードが放置された
場合には報知の効果を存分に発揮させることができる。Further, in the embodiment shown in FIG. 12, the display mode of the card presence status indicator 7, for example, blinking speed, brightness,
A display mode changing means 70 is provided for performing a conversion from blinking to lighting, and a sound quality changing means 71 is provided for changing sound effects such as sound quality, volume, sound type, and the like. A variable sound generation means 72 is provided for changing the voice such as the voice of the user, an amplification rate variable means 73 is provided for instructing a change in the volume of the sound effect and the voice, and a notification mode variable for giving an instruction to change these notification modes is provided. A means 74 is provided, and a timekeeping means 75 for controlling the timing of changing the notification mode is provided. As described above, the display mode and the sound effect mode are changed over time or in a stepwise manner (specifically, the display mode is changed to a prominent display mode with the passage of time, or the sound or volume is easily changed to the ears). Then, not only the notification effect is enhanced, but also the notification can be performed in response to the need for notification that increases with time. Therefore, the trouble caused by the notification can be eliminated for the player who immediately pulls out the card, and the effect of the notification can be fully exhibited when the card is left unattended.
【0046】なお、上記した実施例はいずれもカード式
パチンコ機であるが、本発明は、遊技球などの遊技媒体
を借りる場合に或は遊技を開始するために、カード挿入
口5に所定の価値が記録されたカード4を挿入するよう
なカード式遊技装置であればどのようなものでも良く、
例えば、アレンジボール機、雀球機、スロットゲーム
機、ルーレットゲーム機等でもよい。In each of the above embodiments, a card-type pachinko machine is used. However, in the present invention, when a game medium such as a game ball is borrowed or a game is started, a predetermined slot is inserted into the card insertion slot 5. Any card-type gaming device into which a card 4 in which a value is recorded is inserted may be used.
For example, an arrangement ball machine, a sparrow ball machine, a slot game machine, a roulette game machine, or the like may be used.
【0047】[0047]
【発明の効果】以上説明したように本発明は、遊技者が
カード挿入口にカードを挿入すると、カード移送手段が
作動してカードをカード情報処理手段へ移送し、カード
情報処理手段がカードに記憶された情報を読み取り、こ
のカード情報処理手段により読 み取られた情報に基づき
当該カードに有価価値があることを条件に遊技者の操作
によって遊技媒体貸出制御手段が遊技媒体の貸出しを行
うと共に貸し出した遊技媒体に相当する有価価値の減算
が行われれ、零判定手段により有価価値の減算が行われ
た際にカードの有価価値が零になった零判定がなされる
と、カード搬送手段により有価価値が零になったカード
がカード挿入口へ搬送されると共に、カード挿入口に対
応する位置に設けられた報知手段に所定態様の報知が所
定期間行われる。 As described above, according to the present invention, the player
When the card is inserted into the card slot, the card transfer means
Activate and transfer the card to the card information processing means,
The information processing means reads the information stored in the card, and
Based on the readings taken the information by the card information processing means
Player operation provided that the card has value
The game media lending control means lends the game media.
Deduction of valuable value equivalent to game media lent together
Is performed, and the value is subtracted by the zero determination means.
When the value of the card becomes zero, a zero judgment is made
And the card whose value has been reduced to zero by the card carrying means
Is transported to the card slot, and
The notification means provided at the corresponding position has a predetermined mode of notification.
It is held for a fixed period.
【0048】 したがって、帰零したカードがカード挿入
口へ排出された際には、報知手段の報知によりカード挿
入口へ遊技中の遊技者の注意が喚起され、カードが排出
されたことを遊技者が認識し易くなる。これにより、遊
技者は排出された帰零カードを自ら処理したり、新たな
カードを準備したりすることが可能となり、新たなカー
ドが準備されていれば、遊技媒体の貸出しが急に必要に
なった場合でも、迅速に遊技媒体を借り受けることが可
能となる。 [0048] Thus, the null spilled card is the card insertion
When the card is ejected to the mouth, the card is
Attention to the player playing the game at the entrance, the card is ejected
It becomes easier for the player to recognize that the operation has been performed. As a result,
The technician can process the returned zero card by himself or create a new
Or prepare a new card.
Lending of gaming media is urgently needed if
Even if it becomes, it is possible to borrow game media quickly
It works.
【0049】しかも、帰零したカードが当該カードを所Further, the returned card is replaced by the
持している遊技者によって処理されることとなれば、そIf it is to be processed by the player in possession,
の遊技装置で次に遊技を行う遊技者が前の遊技者の残しPlayer playing the next game with the previous gaming device is left by the previous player.
ていった帰零カードの処理を強いられることもなくなるYou will not be forced to deal with the lost zero card
と共に、遊技店のサービス向上のために、遊技装置のカAt the same time, in order to improve the services of
ード挿入口に放置された帰零カードの処理に対して、遊The processing of the return-to-zero card left in the card slot
技店側が過剰な負担を強いられることもなくなる。The technical shop will not be overburdened.
【図1】カード式パチンコ遊技装置の斜視図である。FIG. 1 is a perspective view of a card-type pachinko gaming device.
【図2】パチンコ機本体の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine main body.
【図3】カードのリーダーライターの斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of a card reader / writer.
【図4】リーダーライターの分解斜視図である。FIG. 4 is an exploded perspective view of a reader / writer.
【図5】搬送路の平面図である。FIG. 5 is a plan view of a transport path.
【図6】カードの位置検出センサと搬送ローラの位置を
示すリーダーライターの概略側面図である。FIG. 6 is a schematic side view of a reader / writer showing positions of a card position detection sensor and a conveyance roller.
【図7】カードが入っていない状態におけるカード挿入
口の断面図である。FIG. 7 is a sectional view of a card insertion slot in a state where no card is inserted.
【図8】カードが存在する状態におけるカード挿入口の
断面図である。FIG. 8 is a cross-sectional view of a card insertion slot in a state where a card is present.
【図9】制御装置のブロック図である。FIG. 9 is a block diagram of a control device.
【図10】カード価値記憶演算手段のブロック図であ
る。FIG. 10 is a block diagram of a card value storage operation unit.
【図11】カード存在状態報知駆動制御手段のブロック
図である。FIG. 11 is a block diagram of a card presence state notification drive control unit.
【図12】カード存在状態報知駆動制御手段の他の実施
例のブロック図である。FIG. 12 is a block diagram of another embodiment of the card presence status notification drive control means.
1 カード式遊技装置 4 カード 5 カード挿入口 7 カード存在状態表示器 8 リーダーライター 11 モータ 12,13 搬送ローラ14,15 補助ローラ 21 磁気ヘッド 40 制御装置 47 カード価値零判定手段REFERENCE SIGNS LIST 1 card-type gaming device 4 card 5 card insertion slot 7 card presence indicator 8 reader / writer 11 motor 12, 13 transport roller 14, 15 auxiliary roller 21 magnetic head 40 control device 47 card value zero determination means
Claims (1)
カードを用いて遊技に供する遊技媒体の貸出しが可能な
遊技装置において、 遊技装置の前面側に設けられたカード挿入口に挿入され
たカードを、カードに記憶された情報を読取り可能なカ
ード情報処理手段へ移送すると共に、所定のカード排出
指令信号に基づいてカード情報処理手段からカード挿入
口へカードを移送するカード移送手段と、 上記カード挿入口に対応する位置に設けられ、カードに
係わる所要状態を報知するための報知手段と、 上記カード挿入口に挿入されたカードの記憶情報に基づ
き当該カードに有価価値があることを条件に、遊技者の
操作に基づいて所要数の遊技媒体の貸出し制御を行うと
共に貸し出した遊技媒体に相当する有価価値の減算を行
う遊技媒体貸出制御手段と、 を備え、 上記遊技媒体貸出制御手段は、有価価値の減算を行った
際に挿入されているカードの有価価値が零になったこと
を判定する零判定手段を含み、 上記零判定手段の零判定に基づき、遊技媒体貸出制御手
段は、上記カード移送手段にカード排出指令信号を出力
して有価価値が零になったカードをカード挿入口へ移送
させると共に、上記報知手段に所定態様の報知を所定期
間行わせるようにしたことを特徴とする遊技装置。 Claims: 1. A system for storing information capable of specifying a valuable value.
It is possible to borrow game media for games using cards
In a gaming device, the card is inserted into a card slot provided on the front side of the gaming device.
Card that can read the information stored on the card.
Card to the card information processing means and discharge the specified card
Card inserted from card information processing means based on command signal
Card transfer means for transferring the card to the mouth, and provided at a position corresponding to the card insertion slot,
Notification means for notifying the required state concerned, and information based on the stored information of the card inserted into the card insertion slot.
Provided that the card has value
When performing the required number of game media lending control based on the operation
Subtract the value of the game media lent together
Cormorant comprising a game medium lending controller, and the game media lending controller performed a subtraction of negotiable value
The value of the inserted card has become zero
It includes zero judging means for judging, based on the zero determination in zero decision means, game media lending control hand
The stage outputs a card ejection command signal to the card transfer means.
To transfer the card with zero value to the card slot
At the same time, the notification means is notified of the predetermined mode in a predetermined period.
A gaming device characterized in that the game is performed for a while.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP13167591A JP2964360B2 (en) | 1991-05-08 | 1991-05-08 | Gaming equipment |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP13167591A JP2964360B2 (en) | 1991-05-08 | 1991-05-08 | Gaming equipment |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH04332581A JPH04332581A (en) | 1992-11-19 |
| JP2964360B2 true JP2964360B2 (en) | 1999-10-18 |
Family
ID=15063599
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP13167591A Expired - Lifetime JP2964360B2 (en) | 1991-05-08 | 1991-05-08 | Gaming equipment |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP2964360B2 (en) |
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2008029413A (en) * | 2006-07-26 | 2008-02-14 | Daikoku Denki Co Ltd | Pachinko machine |
Families Citing this family (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2014018528A (en) * | 2012-07-20 | 2014-02-03 | Toyomaru Industry Co Ltd | Game machine |
-
1991
- 1991-05-08 JP JP13167591A patent/JP2964360B2/en not_active Expired - Lifetime
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2008029413A (en) * | 2006-07-26 | 2008-02-14 | Daikoku Denki Co Ltd | Pachinko machine |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPH04332581A (en) | 1992-11-19 |
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