JP2964918B2 - Game equipment - Google Patents
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- JP2964918B2 JP2964918B2 JP7153260A JP15326095A JP2964918B2 JP 2964918 B2 JP2964918 B2 JP 2964918B2 JP 7153260 A JP7153260 A JP 7153260A JP 15326095 A JP15326095 A JP 15326095A JP 2964918 B2 JP2964918 B2 JP 2964918B2
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- game
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- game screen
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Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明は、ゲーム画面に表示され
たコース上を移動する移動体を操作して移動ゲームを行
うゲーム装置に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game device for playing a moving game by operating a moving body moving on a course displayed on a game screen.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来、ゲーム画面に表示されたサーキッ
ト上を走る自動車を操縦してドライブゲームを行うドラ
イブゲーム装置が知られている。このドライブゲームで
は、自動車が周回コースであるサーキットを一定の方向
に向かって走るようにコース設定されており、その向き
とは逆向きに自動車が走ることはない。つまり、サーキ
ットを走行する自動車は同一方向へ周回するのみであ
る。2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a drive game apparatus which drives a car running on a circuit displayed on a game screen to perform a drive game. In this drive game, the course is set so that the car runs on a circuit that is a circuit course in a certain direction, and the car does not run in the opposite direction. That is, a car traveling on a circuit only goes around in the same direction.
【0003】このため、走行場面に変化がなく何度も繰
り返すうちにドライブゲームに飽きてしまう。そこで、
通常の走行方向である順方向移動のコースとは逆向きに
走行する逆方向移動のコースを設定することで、走行場
面に変化を持たせ、ドライブゲームの楽しみを倍加する
ことが考えられる。[0003] For this reason, the driving game is tired of being repeated many times without any change in the running scene. Therefore,
It is conceivable to set the course of the backward movement that runs in the opposite direction to the course of the forward movement, which is the normal running direction, to change the running scene and double the enjoyment of the drive game.
【0004】[0004]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
ドライブゲームにおいて逆方向移動のコースを設定する
ためには、順方向移動のコースと逆方向移動のコースの
2つのコースをそれぞれ独自に設けなければならないと
いう問題点があった。つまり、従来のドライブゲームに
おいては、逆走することは何等考慮されていないため、
同一コースを逆向きに走行するものであっても、そのた
めのコースを全く新たに形成しなければならなかった。However, in order to set a course for backward movement in a conventional drive game, two courses, a course for forward movement and a course for backward movement, must be provided independently. There was a problem that it did not become. In other words, in a conventional drive game, running backwards is not considered at all,
Even if the vehicle runs on the same course in the opposite direction, a completely new course must be formed.
【0005】本発明の目的は、逆走することもゲームの
目的として設定し、一つのコースデータにより順方向移
動と逆方向移動のコースを形成することができるゲーム
装置を提供することにある。[0005] It is an object of the present invention to provide a game device in which reverse running is also set as the purpose of a game, and a course of a forward movement and a backward movement can be formed by one course data.
【0006】[0006]
【課題を解決するための手段】上記目的は、ゲーム画面
に移動体の順方向移動或は逆方向移動に対応する移動コ
ースを表示するためのコースデータを出力するコースデ
ータ出力部と、前記コースデータに基づき前記ゲーム画
面を形成するゲーム画面形成部と、前記移動体が前記移
動コース上を移動するように前記移動体を操作する操作
情報を、前記ゲーム画面形成部に出力するコントロール
部と、前記移動コースを順方向移動或は逆方向移動する
前記移動体の移動状況により移動ゲームを実行するゲー
ム部とを有することを特徴とするゲーム装置により達成
される。The object of the present invention is to provide a course data output section for outputting course data for displaying a moving course corresponding to a forward movement or a backward movement of a moving object on a game screen; A game screen forming unit that forms the game screen based on data, a control unit that outputs operation information for operating the moving body so that the moving body moves on the moving course, to the game screen forming unit, A game unit that executes a moving game according to the moving state of the moving body that moves forward or backward in the moving course.
【0007】また、上記目的は、前記ゲーム画面形成部
が、前記コースデータにおける順方向から逆方向への視
点変換を行い、前記移動体の逆方向移動に対応するゲー
ム画面を形成することを特徴とするゲーム装置により達
成される。また、上記目的は、前記移動コースが、複数
の分岐点を経て連続する閉コース網により形成されてお
り、前記分岐点は、それぞれが有する複数の連絡コース
の何れかにより互いに連絡されていることを特徴とする
ゲーム装置により達成される。Further, the above object is characterized in that the game screen forming section performs a viewpoint conversion from a forward direction to a backward direction in the course data, and forms a game screen corresponding to the backward movement of the moving body. This is achieved by a game device. In addition, the above-mentioned object is that the moving course is formed by a closed course network that is continuous through a plurality of branch points, and the branch points are connected to each other by any of a plurality of communication courses that each has. This is achieved by a game device characterized by the following.
【0008】更に、上記目的は、前記移動コースが、そ
れぞれが有する3個の連絡コースの何れかにより互いに
連絡する複数の分岐点を経て連続し、スタート位置に連
絡する2個の分岐点を含む6個の分岐点を連絡する中央
コースと、前記中央コースの両側に位置し、前記中央コ
ースの2個の分岐点を含む6個の分岐点を連絡する2つ
の側端コースとを有する閉コース網により形成されてい
ることを特徴とするゲーム装置により達成される。[0008] Further, the above-mentioned object is achieved in that the moving course includes two branch points that are continuous through a plurality of branch points that are connected to each other by any of the three connecting courses that each has, and that are connected to a start position. A closed course having a central course connecting six branch points and two side end courses located on both sides of the central course and connecting six branch points including two branch points of the central course. This is achieved by a game device characterized by being formed by a net.
【0009】[0009]
【作用】本発明によれば、ゲーム画面に移動体の順方向
移動或は逆方向移動に対応する移動コースを表示するた
めのコースデータを出力するコースデータ出力部と、前
記コースデータに基づき前記ゲーム画面を形成するゲー
ム画面形成部と、前記移動体が前記移動コース上を移動
するように前記移動体を操作する操作情報を、前記ゲー
ム画面形成部に出力するコントロール部と、前記移動コ
ースを順方向移動或は逆方向移動する前記移動体の移動
状況により移動ゲームを実行するゲーム部とを有するの
で、逆走することもゲームの目的として設定し、一つの
コースデータにより順方向移動と逆方向移動のコースを
形成することができる。According to the present invention, a course data output section for outputting course data for displaying a moving course corresponding to a forward movement or a backward movement of a moving object on a game screen; A game screen forming section for forming a game screen, a control section for outputting operation information for operating the moving body so that the moving body moves on the moving course to the game screen forming section, The game unit has a game unit that executes a moving game depending on the moving state of the moving body that moves in the forward direction or in the reverse direction. A course of directional movement can be formed.
【0010】また、前記ゲーム画面形成部が、前記コー
スデータにおける順方向から逆方向への視点変換を行
い、前記移動体の逆方向移動に対応するゲーム画面を形
成すれば、移動体の順方向移動に対応するゲーム画面を
形成するコースデータにおける視点変換により、移動体
の逆方向移動に対応するゲーム画面を形成することがで
きる。If the game screen forming section converts a viewpoint from the forward direction to the reverse direction in the course data and forms a game screen corresponding to the backward movement of the moving body, The game screen corresponding to the backward movement of the moving object can be formed by the viewpoint conversion in the course data forming the game screen corresponding to the movement.
【0011】また、前記移動コースが、複数の分岐点を
経て連続する閉コース網により形成されており、前記分
岐点は、それぞれが有する複数の連絡コースの何れかに
より互いに連絡されていれば、各分岐点において任意に
連絡コースを選択することにより、逆走を取り入れるこ
とが可能な好みのコース設定ができる。更に、前記移動
コースが、それぞれが有する3個の連絡コースの何れか
により互いに連絡する複数の分岐点を経て連続し、スタ
ート位置に連絡する2個の分岐点を含む6個の分岐点を
連絡する中央コースと、前記中央コースの両側に位置
し、前記中央コースの2個の分岐点を含む6個の分岐点
を連絡する2つの側端コースとを有する閉コース網によ
り形成されていれば、各分岐点において二者択一により
新たな連絡コースを選択することにより、逆走を効果的
に取り入れた好みのコース設定ができる。Further, if the moving course is formed by a closed course network which is continuous through a plurality of branch points, and the branch points are connected to each other by any of a plurality of connecting courses provided respectively, By arbitrarily selecting a connection course at each branch point, a desired course setting that can incorporate reverse running can be set. Further, the traveling course is connected via a plurality of branch points which are connected to each other by any one of the three connecting courses, and connects six branch points including two branch points which are connected to the start position. A closed course network having a central course, and two side end courses located on both sides of the central course and connecting six branch points including two branch points of the central course. By selecting a new contact course at each branch point by selecting one of the two alternatives, it is possible to set a preferred course that effectively incorporates reverse running.
【0012】[0012]
【実施例】以下、本発明の一実施例によるゲーム装置を
図1〜図12を参照して説明する。図1に示すように、
ドライブゲーム装置10は、プレーヤMが座って操作す
ることができるゲーム装置本体11を有しており、例え
ばゲームセンタ等に設置されている。このドライブゲー
ム装置10により、プレーヤMは、デートコースを移動
体である自動車によって移動するドライブゲームを行う
ことができる。DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A game device according to one embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS. As shown in FIG.
The drive game apparatus 10 has a game apparatus main body 11 on which a player M can sit and operate, and is installed in, for example, a game center or the like. The drive game device 10 allows the player M to play a drive game in which the driver M moves on a date course by an automobile as a moving object.
【0013】ゲーム装置本体11は、ゲーム画面が画像
表示されるモニタ12と、コントロール部13、運転席
14a及び助手席14bを有している。コントロール部
13は、モニタ12の下方に設置されたハンドル13a
と、ハンドル13aの下方に配置されたブレーキペダル
13b及びアクセルペダル13cとを有している。The game apparatus main body 11 has a monitor 12 on which a game screen is displayed as an image, a control unit 13, a driver's seat 14a, and a passenger seat 14b. The control unit 13 is provided with a handle 13 a provided below the monitor 12.
And a brake pedal 13b and an accelerator pedal 13c arranged below the handle 13a.
【0014】モニタ12下方には、視点を変えたゲーム
画面を得るためのバーチャボタン15が設けられてい
る。モニタ12の側方には、目的地を紹介するための目
的地紹介プレート16が設置されている。目的地紹介プ
レート16には、全ての目的地をそれぞれ連絡する複数
の連絡コースにより形成された移動コース17が表示さ
れている。Below the monitor 12, a virtual button 15 for obtaining a game screen from a different viewpoint is provided. On the side of the monitor 12, a destination introduction plate 16 for introducing a destination is installed. The destination introduction plate 16 displays a moving course 17 formed by a plurality of communication courses that communicate all destinations.
【0015】運転席14a及び助手席14bは、モニタ
12に対向して設置されている。運転席14aに座った
プレーヤMは、ハンドル13aやブレーキペダル13b
或はアクセルペダル13cを操作することにより、ゲー
ム画面の自動車を運転操作してドライブコースをドライ
ブすることができる。また、図2に示すように、ゲーム
装置本体11内には、コースデータ出力部18、ゲーム
画面形成部19及びゲーム部20が収納されている。The driver's seat 14 a and the passenger's seat 14 b are installed to face the monitor 12. The player M sitting on the driver's seat 14a receives the steering wheel 13a and the brake pedal 13b.
Alternatively, by operating the accelerator pedal 13c, it is possible to drive the automobile on the game screen to drive the drive course. As shown in FIG. 2, a course data output unit 18, a game screen forming unit 19, and a game unit 20 are housed in the game apparatus main body 11.
【0016】コースデータ出力部18は、画像情報デー
タであるコースデータを出力する。コースデータによ
り、ゲーム画面に自動車の順方向移動或は逆方向移動に
対応するドライブコースが画像表示される。ゲーム画面
のドライブコースには、目的地へ向かってドライブ中の
自動車も画像表示される。ドライブコースは、目的地に
応じて、移動コース17から任意に選択し設定すること
ができる。The course data output section 18 outputs course data as image information data. According to the course data, a drive course corresponding to the forward movement or the backward movement of the automobile is displayed on the game screen as an image. In the drive course on the game screen, the image of the car driving toward the destination is also displayed. The driving course can be arbitrarily selected and set from the moving course 17 according to the destination.
【0017】ゲーム画面形成部19は、ビデオRAMや
CPU等から構成されており、コースデータ出力部18
から出力されたコースデータに基づきゲーム画面を形成
する。ゲーム画面は、ポリゴンシステムを用いて形成さ
れ、モニタ12に画像表示される。ポリゴンシステムに
より、ゲーム画面のキャラクタ等のオブジェクトは多面
体により表現される。このゲーム画面は、ゲーム進行に
対応した種々の場面からなる。場面は、例えば、ゲーム
開始に先立ってプレーヤMの性別や移動目的地の選択等
を行う場面、ドライブ中の場面、目的地の場面、更に
は、最終目的地に着いた結果により判断されるゲーム結
果場面等がある。The game screen forming section 19 is composed of a video RAM, a CPU, and the like.
A game screen is formed based on the course data output from. The game screen is formed using a polygon system, and is displayed on the monitor 12 as an image. By the polygon system, an object such as a character on a game screen is represented by a polyhedron. This game screen includes various scenes corresponding to the progress of the game. The scene is, for example, a scene in which the player M selects a gender or a moving destination before starting the game, a driving scene, a destination scene, and a game determined based on a result of arriving at the final destination. There are result scenes.
【0018】また、ゲーム画面形成部19には、コント
ロール部13から、ゲーム画面上において自動車が移動
コース17上を移動するように自動車を操作する操作情
報aが、出力される。図3に示すように、移動コース1
7は、中央にスタート位置Sを有する中央コース21
と、中央コース21の両側にそれぞれ連結する両側端コ
ース22,23とを有している。The game screen forming section 19 outputs from the control section 13 operation information a for operating the car so that the car moves on the moving course 17 on the game screen. As shown in FIG.
7 is a central course 21 having a start position S at the center.
And two side end courses 22 and 23 connected to both sides of the center course 21 respectively.
【0019】中央コース21は、六角形の各頂点に位置
する分岐点24a〜24fを連結する6個のコース25
a〜25fと、スタート位置Sとスタート位置Sを挟ん
で対向する分岐点24a,24dを連結する2個のコー
ス25g,25hとを有している。側端コース22は、
五角形の各頂点に位置する分岐点24b,26a〜26
c,24cを連結する4個のコース27a〜27dと、
分岐点26dと分岐点26a〜26cをそれぞれ連結す
る3個のコース27e〜27gとを有している。側端コ
ース23は、五角形の各頂点に位置する分岐点24f,
28a〜28c,24eを連結する4個のコース29a
〜29dと、分岐点28dと分岐点28a〜28cをそ
れぞれ連結する3個のコース29e〜29gとを有して
いる。ここで、分岐点は目的地に該当し、コースは連絡
コースに該当する。The central course 21 has six courses 25 connecting branch points 24a to 24f located at respective vertices of a hexagon.
a to 25f, and two courses 25g and 25h that connect the start position S and the branch points 24a and 24d facing each other across the start position S. Side end course 22,
Branch points 24b, 26a-26 located at each vertex of the pentagon
c, 24c connecting four courses 27a to 27d,
It has three courses 27e to 27g connecting the branch point 26d and the branch points 26a to 26c, respectively. The side end course 23 includes branch points 24f,
Four courses 29a connecting 28a to 28c, 24e
29d, and three courses 29e to 29g connecting the branch point 28d and the branch points 28a to 28c, respectively. Here, the fork corresponds to the destination, and the course corresponds to the communication course.
【0020】つまり、中央コース21は、スタート位置
Sに連絡する2個の分岐点を含む6個の分岐点を連絡し
て形成されており、側端コース22,23は、中央コー
ス21の両側に位置し、中央コース21の2個の分岐点
を含む6個の分岐点を連絡して形成されている。この結
果、中央コース21は、スタート位置Sから5個のコー
スを経ることにより、最短コースでスタート位置Sに戻
って来ることができる。また、側端コース22,23に
あっては、逆走を生かすために、行き止まりを無くすと
共に各分岐点が3個のコースに分岐しており、更に、2
7a,27d,29a,29dの各コースが、スタート
位置Sから3コース目となる。That is, the center course 21 is formed by connecting six branch points including two branch points connected to the start position S, and the side end courses 22 and 23 are formed on both sides of the center course 21. , And is formed by connecting six branch points including two branch points of the central course 21. As a result, the central course 21 can return to the start position S in the shortest course by passing through five courses from the start position S. In the side courses 22 and 23, in order to take advantage of reverse running, dead ends are eliminated and each branch point is branched into three courses.
Each of the courses 7a, 27d, 29a, and 29d is the third course from the start position S.
【0021】従って、移動コース17は、3コース目で
各分岐点26a,26c,28a,28cに到達すれ
ば、その後2個の連絡コースを経て全目的地に行くこと
ができる、全部で22の連絡コースにより構成されるこ
ととなる。このように、移動コース17は、それぞれが
有する3個の連絡コースの何れかにより互いに連絡す
る、各分岐点24a〜24f,26a〜26d,28a
〜28dを経て連続すると共に、同一分岐点を通らずに
4箇所の分岐点を通って元のスタート位置Sに戻る閉コ
ース網により形成されている。よって、各分岐点24a
〜24f,26a〜26d,28a〜28dにおいて、
通って来たコースを除いた二者択一により任意のコース
を選択することにより、逆走を効果的に取り入れた好み
のコース設定ができる。Therefore, if the traveling course 17 reaches each branch point 26a, 26c, 28a, 28c in the third course, then it can go to all destinations via two connecting courses. It will consist of a contact course. As described above, the moving course 17 is connected to each of the three connecting courses, and each of the branch points 24a to 24f, 26a to 26d, and 28a.
It is formed by a closed course network that continues through .about.28d and returns to the original start position S through four branch points without passing through the same branch point. Therefore, each branch point 24a
-24f, 26a-26d, 28a-28d,
By selecting an optional course except for the course that has passed through, it is possible to set a favorite course that effectively incorporates reverse running.
【0022】即ち、移動コース17においては、一度通
ったコースを順方向移動の順走コースとして、この順走
コースを逆走する逆方向移動の逆走コースが形成され
る。逆走コースは、コースデータにおける順方向から逆
方向への視点変換を行って、自動車の逆方向移動に対応
する移動コースとして形成される。視点変換を行うこと
により、逆走コースのゲーム画面は、順走コースのゲー
ム画面に対し自動車の進行方向が逆転した状態に形成さ
れる。That is, in the moving course 17, a course which has been passed once is set as a forward running course of the forward movement, and a reverse running course of the reverse movement which runs backward in the forward running course is formed. The reverse course is formed as a moving course corresponding to the backward movement of the vehicle by performing viewpoint conversion from the forward direction to the reverse direction in the course data. By performing the viewpoint conversion, the game screen of the reverse running course is formed in a state where the traveling direction of the vehicle is reversed with respect to the game screen of the forward running course.
【0023】以下に、視点変換によるゲーム画面の形成
方法を、図4及び図5により説明する。先ず、ゲーム画
面として画像表示される一つの街を、ポリゴンシステム
によって作成する。街は、ドライブコースが設定される
複数の目的地を有している。ここで作成されるのは、街
の地形である。Hereinafter, a method of forming a game screen by viewpoint conversion will be described with reference to FIGS. First, one city displayed as an image on the game screen is created by the polygon system. The city has a plurality of destinations where a drive course is set. What is created here is the topography of the city.
【0024】図4に、作成される街の一部を示す。街3
0は、ドライブコースとなる道路31を挟んで両側に、
山32や家33やビル34と海35等が位置している。
次に、道路30を走行する自動車の進行方向を指定す
る。例えば、図4に示す街30の「A地点からC地点を
見る」というように、ゲーム画面形成部19内で指示さ
れる。FIG. 4 shows a part of the town to be created. City 3
0 is on both sides of the road 31 that will be the drive course,
A mountain 32, a house 33, a building 34, and the sea 35 are located.
Next, the traveling direction of the vehicle traveling on the road 30 is designated. For example, an instruction is given in the game screen forming unit 19 such as “see point C from point A” of the town 30 shown in FIG.
【0025】ポリゴンシステムのプログラム上で、山3
2やビル34等は存在している訳であるから、「A地点
からC地点を見る」との指示により、ゲーム画面形成部
19で、図5(a)に示すように、山32やビル34が
左側に位置するゲーム画面36が形成される。形成され
たゲーム画面36は、モニタ12に出力される。一方、
「B地点からC地点を見る」というように、ゲーム画面
形成部19内で指示されれば、コースデータにおける視
点変換を行って、図5(b)に示すように、家33やビ
ル34が右側に位置するゲーム画面37が出力される。
つまり、ゲーム画面36を順走コースとすれば、ゲーム
画面37は逆走コースとなる。In the polygon system program, the mountain 3
2 and the building 34 exist, the game screen forming unit 19 instructs the user to “see the point C from the point A” as shown in FIG. A game screen 36 in which 34 is located on the left side is formed. The formed game screen 36 is output to the monitor 12. on the other hand,
If an instruction is given in the game screen forming unit 19 such as “look at the point C from the point B”, the viewpoint conversion in the course data is performed, and the house 33 and the building 34 are changed as shown in FIG. The game screen 37 located on the right side is output.
That is, if the game screen 36 is a forward running course, the game screen 37 is a reverse running course.
【0026】従って、コースデータにおける視点変換に
より、容易に逆走コースを形成することができ、一つの
コースデータによって二つのドライブコースをゲーム画
面上に表示することができる。ここで、ドライブコース
設定によるコースデータの出力を、図6のフローチャー
トにより説明する。なお、説明は、図7に示すように、
場所Pと場所Qと場所Rの3ヶ所間をそれぞれ連絡コー
ス38a,38b,38cで結ぶ移動コース38につい
て行う。Therefore, a reverse course can be easily formed by changing the viewpoint in the course data, and two drive courses can be displayed on the game screen by one course data. Here, the output of the course data according to the drive course setting will be described with reference to the flowchart of FIG. The description is made as shown in FIG.
The traveling course 38 connects the three places of the place P, the place Q, and the place R with the communication courses 38a, 38b, 38c, respectively.
【0027】先ず、プレーヤMは、出発地を入力した
(ステップS1)後、目的地を入力する(ステップS
2)。出発地及び目的地は、場所Pと場所Qと場所Rの
中から任意に選択する。次に、出発地が場所Pであるか
否かが判断される(ステップS3)。出発地が場所Pで
ある場合、目的地が場所Qであるか否かが判断され(ス
テップS4)、目的地が場所Qである場合、場所Pと場
所Qの間の連絡コース38aのコースデータが出力され
る(ステップS5)。First, the player M inputs a departure place (step S1), and then inputs a destination (step S1).
2). The departure place and the destination are arbitrarily selected from the place P, the place Q, and the place R. Next, it is determined whether or not the departure place is the place P (step S3). If the departure place is the place P, it is determined whether or not the destination is the place Q (step S4). If the destination is the place Q, the course data of the communication course 38a between the place P and the place Q is determined. Is output (step S5).
【0028】一方、ステップS4で、目的地が場所Qで
ない場合、目的地は場所Rとなって(ステップS6)、
場所Pと場所Rの間の連絡コース38cのコースデータ
が出力される(ステップS7)。続いて、ステップS3
で、出発地が場所Pでない場合、出発地が場所Qである
か否かが判断される(ステップS8)。出発地が場所Q
である場合、目的地が場所Pであるか否かが判断され
(ステップS9)、目的地が場所Pである場合、場所P
と場所Qの間の連絡コース38aのコースデータが出力
される(ステップS5)。On the other hand, if the destination is not the place Q in step S4, the destination is the place R (step S6),
The course data of the communication course 38c between the place P and the place R is output (step S7). Subsequently, step S3
If the departure place is not the place P, it is determined whether or not the departure place is the place Q (step S8). Departure location is location Q
If the destination is the place P, it is determined whether or not the destination is the place P (step S9). If the destination is the place P, the place P is determined.
The course data of the communication course 38a between the location Q and the place Q is output (step S5).
【0029】一方、ステップS9で、目的地が場所Pで
ない場合、目的地は場所Rとなって(ステップS1
0)、場所Qと場所Rの間の連絡コース38bのコース
データが出力される(ステップS11)。次に、ステッ
プS8で、出発地が場所Qでない場合、出発地は場所R
となって(ステップS12)、目的地が場所Pであるか
否かが判断される(ステップS13)。目的地が場所P
である場合、場所Pと場所Rの間の連絡コース38cの
コースデータが出力される(ステップS7)。On the other hand, if the destination is not the place P in step S9, the destination is the place R (step S1).
0), the course data of the communication course 38b between the place Q and the place R is output (step S11). Next, in step S8, if the departure place is not the place Q, the departure place is the place R
(Step S12), it is determined whether or not the destination is the place P (step S13). Destination is location P
If this is the case, the course data of the communication course 38c between the place P and the place R is output (step S7).
【0030】一方、ステップS13で、目的地が場所P
でない場合、場所Qと場所Rの間の連絡コース38bの
コースデータが出力される(ステップS11)。このよ
うに、移動コース17においても、プレーヤMの選択に
より任意の目的地が選択され、その目的地に応じた連絡
コースのコースデータが出力される。当然、選択の仕方
によっては逆走コースが設定されることとなる。この場
合、コースデータにおける順方向から逆方向への視点変
換を行い、同一コースデータに基づいて順走コースとは
逆向きの逆走コースが形成される。On the other hand, in step S13, the destination is location P
If not, the course data of the communication course 38b between the place Q and the place R is output (step S11). As described above, also in the moving course 17, an arbitrary destination is selected by the selection of the player M, and the course data of the contact course corresponding to the destination is output. Naturally, a reverse course is set depending on the selection method. In this case, a viewpoint conversion from the forward direction to the reverse direction in the course data is performed, and a reverse running course opposite to the forward running course is formed based on the same course data.
【0031】ゲーム部20は、CPU、ROM及びRA
M等から構成されており、自動車の移動を制御する自動
車制御、ドライブのスタート位置と目的位置を判定する
位置判定、ドライブに要した時間を検出する時間検出、
及び設定したドライブコースによる目的地に応じたコー
ス設定判断等の機能を有している。このゲーム部20に
より、ドライブコースを順方向移動或は逆方向移動する
自動車の移動状況に応じたドライブゲームが実行され
る。The game unit 20 includes a CPU, a ROM, and an RA.
M, etc., vehicle control to control the movement of the vehicle, position determination to determine the start position and destination position of the drive, time detection to detect the time required for the drive,
And a function of determining a course setting according to a destination according to the set drive course. The game unit 20 executes a drive game according to the moving state of the car moving forward or backward on the drive course.
【0032】ドライブゲームは、コイン投入口39(図
2参照)にコインが投入されて、コイン投入を検知する
投入検知情報bがゲーム部20に入力することにより、
開始される。プレーヤMがコントロール部13を操作
し、コントロール部13から操作情報aがゲーム部20
に入力することにより、ドライブの出発地或は目的地の
判定が行われる。また、ゲーム部20からゲーム画面形
成部19にゲーム制御情報cが入力することにより、ゲ
ーム画面形成部19は、コースデータ出力部18を制御
しモニタ12にゲーム画面の表示を行う。In the drive game, when a coin is inserted into the coin insertion slot 39 (see FIG. 2) and insertion detection information b for detecting coin insertion is input to the game section 20,
Be started. The player M operates the control unit 13, and operation information a is transmitted from the control unit 13 to the game unit 20.
To determine the departure or destination of the drive. In addition, when the game control information c is input from the game unit 20 to the game screen forming unit 19, the game screen forming unit 19 controls the course data output unit 18 to display the game screen on the monitor 12.
【0033】このドライブゲーム装置10により行われ
るドライブゲームは、デートコースとしてのドライブコ
ースを設定し、ドライブの終点である最終目的地でデー
ト結果が判定される「デートスポット」である。「デー
トスポット」では、プレーヤMが移動コース17の中か
ら最終目的地を選択し、この最終目的地に行き着く迄に
任意に選択した4ヶ所の目的地を経るドライブコースを
設定する。デート結果は、各目的地及び最終目的地毎の
制限時間に対する実際に到着した時間を基に判定され
る。The drive game played by the drive game apparatus 10 is a “date spot” in which a drive course as a date course is set and a date result is determined at a final destination which is the end point of the drive. In the “date spot”, the player M selects a final destination from the traveling course 17 and sets a drive course through four arbitrarily selected destinations before reaching the final destination. The date result is determined based on the actual arrival time with respect to the time limit for each destination and the final destination.
【0034】次に、「デートスポット」のゲーム方法を
説明する。先ず、プレーヤMは、図2に示すように、ゲ
ーム装置本体11の運転席14aに座る。この際、同伴
者や観戦者が、目的地紹介プレート16を見てコース設
定のアドバイスをするために、ナビゲータNとして助手
席14bに座ってもよい。続いて、プレーヤMは、コイ
ンをコイン投入口39に投入し、ゲームを開始する。Next, a game method of a “date spot” will be described. First, the player M sits on the driver's seat 14a of the game apparatus main body 11, as shown in FIG. At this time, a companion or spectator may sit on the passenger seat 14b as the navigator N to view the destination introduction plate 16 and give advice on course setting. Subsequently, the player M inserts a coin into the coin insertion slot 39 and starts the game.
【0035】ゲームが開始すると、図8に示すように、
モニタ12にプレーヤMの性別を問うゲーム画面40が
表示される。プレーヤMは、ゲーム画面40の指示に従
ってハンドル13aやアクセルペダル13cを操作し、
性別を選択する。選択結果は、ゲーム画面40の選択対
象に枠囲い40aをして表示される。性別選択の際に男
性を選択すると、ゲーム難度は標準で、ドライブ用の自
動車がスポーツカーとなり、女性を選択すると、ゲーム
難度は低くなって制限時間も少し長くなり、ドライブ用
の自動車が軽自動車となる。なお、これ以後も選択は、
ゲーム画面40の指示に従いハンドル13aやアクセル
ペダル13cを操作して行う。When the game starts, as shown in FIG.
A game screen 40 for asking the sex of the player M is displayed on the monitor 12. The player M operates the steering wheel 13a and the accelerator pedal 13c according to the instructions on the game screen 40,
Select gender. The selection result is displayed as a frame 40a on the selection target of the game screen 40. When choosing a gender, if you select a male, the game difficulty is standard, the drive car will be a sports car, if you select a woman, the game difficulty will be lower and the time limit will be slightly longer, and the drive car will be a light car Becomes After that, the selection is still
The operation is performed by operating the steering wheel 13a and the accelerator pedal 13c according to the instructions on the game screen 40.
【0036】次に、性別が決定すると、ドライブによる
デートの模様がアニメーション物語として展開する。性
別決定後、ゲーム画面40には、図9に示すように、デ
ートコースの最初の目的地が紹介されると共にデート相
手として一緒にドライブするキャラクタが登場する。プ
レーヤMが女性の場合、男性のキャラクタが「今日のデ
ートは何処へ行くんだい?」と問いかける(図9(a)
参照)。一方、プレーヤMが男性の場合、女性のキャラ
クタが「今日のデートは何処へ行くの?」と問いかける
(図9(b)参照)。この例においては、プレーヤMが
男性なので女性キャラクタが登場する。Next, when the gender is determined, the dating pattern by the drive develops as an animation story. After the gender is determined, as shown in FIG. 9, the first destination of the dating course is introduced on the game screen 40, and characters that drive together as dating partners appear. If the player M is a woman, the male character asks "Where is today's date going?" (FIG. 9A)
reference). On the other hand, if the player M is a male, the female character asks "Where is today's date going?" (See FIG. 9B). In this example, since the player M is a male, a female character appears.
【0037】紹介される目的地は、ゲーム画面40に同
時に2ヶ所登場するので、プレーヤMは何れか一方を選
択する。この際、目的地には、映画館の場合は上映開始
時間、遊園地の場合は入場時間等の、その目的地への到
着制限時間が表示される。この目的地は、目的地紹介プ
レート16に表示されている。目的地としては、他に、
中華料理点、ボーリング場、公園、プレーヤMの家、ア
ミューズメント施設、デパート、高級ホテル、フランス
料理店、デート相手の家、海辺等がある。この例におい
ては、最初の目的地として映画館が選択される。Since two destinations appear on the game screen 40 at the same time, the player M selects one of them. At this time, the time limit for arrival at the destination, such as the screening start time in the case of a movie theater or the entrance time in the case of an amusement park, is displayed as the destination. This destination is displayed on the destination introduction plate 16. Other destinations include
There are Chinese food spots, bowling alleys, parks, player M's house, amusement facilities, department stores, luxury hotels, French restaurants, dating homes, seaside, etc. In this example, a movie theater is selected as the first destination.
【0038】続いて、目的地紹介プレート16に示され
たスタート地点Sから最初の目的地である映画館を目指
して、ドライブを開始する。スタート地点Sから目的地
である映画館迄の道程がゲームのドライブコースとな
る。ゲーム画面40には、図10に示すように、道路3
1をドライブ中の様子が周辺の風景と共に表示され、同
時に、現在時間、スタートしてからの経過時間、行き先
表示がそれぞれ表示される。Subsequently, a drive is started from the start point S indicated on the destination introduction plate 16 to the movie theater which is the first destination. The journey from the start point S to the destination movie theater is the drive course of the game. On the game screen 40, as shown in FIG.
The state of driving 1 is displayed together with the surrounding scenery, and at the same time, the current time, the elapsed time since the start, and the destination display are displayed.
【0039】そして、制限時間内に映画館に到着すれ
ば、一面がクリアされることとなり、制限時間内に到着
できなければゲームオーバとなる。ドライブ中は、バー
チャボタン15を操作することにより、視点を変えたゲ
ーム画面40を得ることができて背景等が多少現実離れ
した感じにイメージされる。次に、制限時間内に映画館
に到着すると、図11に示すように、ゲーム画面40に
おいて目的地である映画館及び到着時間に対応した物語
が展開する。If the player arrives at the movie theater within the time limit, one side is cleared, and if the player cannot arrive within the time limit, the game is over. During driving, by operating the virtual button 15, a game screen 40 with a different viewpoint can be obtained, and the background and the like are imagined to be somewhat unrealistic. Next, when the user arrives at the movie theater within the time limit, a story corresponding to the destination movie theater and the arrival time is developed on the game screen 40 as shown in FIG.
【0040】この際、上映時間前に映画館へ到着するこ
とができると、映画館内で二人で映画を見ているゲーム
画面40(図11(a)参照)と共に、「何とか映画館
に到着した二人は、無事映画を見ることができた。」等
のナレータが流れる。一方、映画館への到着時は既に上
映中であった場合、上映中と表示された映画館の前で入
館できずにいる二人のゲーム画面40(図11(b)参
照)と共に、「残念!既に映画が始まってしまっている
!」等のナレータが流れ、デート相手である女性キャラ
クタの「もう!遅れちゃったじゃない!」等の非難の言
葉に続いて、「二人の相性度が下がった。」等のナレー
タが流れる。At this time, if it is possible to arrive at the movie theater before the screening time, together with the game screen 40 (see FIG. 11A) where two people are watching a movie in the movie theater, "Somehow arrive at the movie theater" They were able to watch the movie safely. " On the other hand, if the movie has already been shown at the time of arrival at the movie theater, the game screen 40 (see FIG. 11B) of two people who cannot enter the movie theater in front of the movie theater indicated as being shown is displayed together with “ A narrator such as "The movie has already begun!" Flows, followed by words of blame such as "I'm too late!" Dropped. "
【0041】物語の展開により、ゲーム内においてデー
ト中の二人の男女の相性度が変化する。その後、このよ
うな手順で、二者択一により次の目的地を選択する。目
的地の選択は、最終目的地に到着する迄続けられ、ゲー
ムの中で朝から夜迄デートをする。デートコースは、一
度通ったドライブコースを再び通らないという条件のも
と、目的地紹介プレート16の目的地の中から任意の目
的地を選択することにより、自由に設定することができ
る。目的地の選択は5回行われ、4ヶ所目の目的地での
5回目の選択により、最終目的地に到着する。The development of the story changes the compatibility between two men and women during a date in the game. After that, the next destination is selected by the above procedure. The destination selection continues until you arrive at your final destination, and you will date in the game from morning to night. The date course can be freely set by selecting an arbitrary destination from the destinations on the destination introduction plate 16 under the condition that the driver does not go again through the drive course that he has once passed. The destination is selected five times, and the fifth destination at the fourth destination arrives at the final destination.
【0042】そして、最終目的地に到着した時点で、そ
れまでの目的地及び到着時間が総合的に判断されて、プ
レーヤMとキャラクタとの最終的な相性度が判定され
る。判定の結果は、図12に示すように、ゲーム画面4
0において最終目的地と共にアニメーション表示され
る。例えば、相性度が高く、最終目的地がプレーヤMの
自宅の場合、自宅前で寄り添う二人のゲーム画面40
(図12(a)参照)が表示される。同時に、女性キャ
ラクタの「今夜は帰りたくないわ…。」等の言葉に続い
て、「そして、二人は甘い夜をすごすのでした!」等の
ナレータが流れる。When the vehicle arrives at the final destination, the destination and the arrival time up to that point are comprehensively determined, and the final compatibility between the player M and the character is determined. The result of the determination is, as shown in FIG.
At 0, an animation is displayed together with the final destination. For example, when the affinity is high and the final destination is the home of the player M, two game screens 40 of the two cuddling in front of the home
(See FIG. 12A) is displayed. At the same time, following the female character's words, such as "I do not want to return tonight ...", followed by a narrator, such as "And they had a sweet night!"
【0043】一方、相性度が低く、最終目的地が海辺の
場合、夜の海辺で喧嘩別れしている二人のゲーム画面4
0(図12(b)参照)が表示される。同時に、「夜の
海。二人歩き、あなたはキスをしようとした。」等のナ
レータが流れ、女性キャラクタの「いやらしいわね!私
帰る!」等の言葉に続いて、「残念ながら振られてしま
いました。もう少しデートコースを考えた方がよかった
ですね!」等のナレータが流れる。On the other hand, if the affinity is low and the final destination is the seaside, the two game screens 4 fighting at the seaside at night.
0 (see FIG. 12B) is displayed. At the same time, a narrator such as "The sea at night. You walked, you tried to kiss.", Followed by the female character's words, "Okay, I'm going home!" It was better to think of a date course a little more! "
【0044】このように、プレーヤMが操作して自動車
を走らせるドライブコースが予め決まったものでなく、
複数の目的地の中から4ヶ所の目的地を経て最終目的地
に到着する迄のコースを任意に設定することができるこ
とから、何度繰り返してもゲームに飽きてしまうという
ことがない。また、ドライブコース設定の際、逆走する
こともゲームの目的として順走コースを利用した逆走コ
ースを設定することができる。例えば、前回のゲームプ
レイ時に、フランス料理店の後アミューズメント施設に
行くドライブコースを設定したのに対し、今回のゲーム
プレイ時には、アミューズメント施設の後フランス料理
店に行くドライブコースを設定することができる。即
ち、この逆走コースは、順走コースのコースデータに基
づいて形成されており、一つのコースデータで二つのド
ライブコースを形成することとなる。As described above, the drive course in which the player M operates and drives the car is not predetermined,
The course from four destinations to the final destination through a plurality of destinations can be set arbitrarily, so that the game is not tired even if it is repeated many times. Also, when setting a drive course, a reverse run course using a forward run course can be set for the purpose of the game to run in the reverse direction. For example, while a drive course to go to an amusement facility after a French restaurant was set during the previous game play, a drive course to go to a French restaurant after an amusement facility can be set during this game play. That is, the reverse course is formed based on the course data of the forward course, and two drive courses are formed by one course data.
【0045】従って、従来に比べてコースパターンが増
えて様々なコースを設定することができるため、ゲーム
の楽しみが倍加される。更に、移動コース17が、各分
岐点で二者択一しつつ連続すると共に、6個の分岐点を
連絡する中央コース21と、6個の分岐点を連絡する2
つの側端コース22,23とを有する閉コース網により
形成されていることから、行き止まりが無くなって逆走
コースの設定を生かした無駄の無いコースパターンを形
成することができる。Therefore, the number of course patterns can be increased and various courses can be set as compared with the related art, so that the pleasure of the game is doubled. Further, the moving course 17 is continuous at each of the branch points while being alternatively selected, and the central course 21 connects the six branch points and the central course 21 connects the six branch points.
Since it is formed by a closed course network having two side end courses 22 and 23, there is no dead end and a lean course pattern utilizing the setting of the reverse course can be formed.
【0046】なお、本発明は上記実施例に限らず種々の
変形が可能であり、例えば、自動車をドライブして移動
するのではなく、飛行機や船或は列車等の他の移動手
段、更には徒歩による移動でもよい。また、移動コース
17は分岐点で2ヶ所に分岐していたが、3ヶ所以上に
分岐してもよい。The present invention is not limited to the above-described embodiment, but may be modified in various ways. For example, instead of driving a car and moving, other moving means such as an airplane, a ship or a train, You may move on foot. In addition, the moving course 17 is branched into two at the branch point, but may be branched into three or more.
【0047】更に、移動コースを、複数の分岐点を経て
連続する閉コース網からなり、分岐点は、それぞれが有
する複数の連絡コースの何れかにより互いに連絡するよ
うに形成すれば、移動コース内に逆走コースを設けた好
みのコースを形成することができる。Further, the moving course is composed of a closed course network that is continuous through a plurality of branch points, and the branch points are formed so as to be connected to each other by any one of a plurality of connecting courses of the moving course. In this case, a desired course in which a reverse course is provided can be formed.
【0048】[0048]
【発明の効果】本発明によれば、ゲーム画面に移動体の
順方向移動或は逆方向移動に対応する移動コースを表示
するためのコースデータを出力するコースデータ出力部
と、前記コースデータに基づき前記ゲーム画面を形成す
るゲーム画面形成部と、前記移動体が前記移動コース上
を移動するように前記移動体を操作する操作情報を、前
記ゲーム画面形成部に出力するコントロール部と、前記
移動コースを順方向移動或は逆方向移動する前記移動体
の移動状況により移動ゲームを実行するゲーム部とを有
するので、逆走することもゲームの目的として設定し、
一つのコースデータにより順方向移動と逆方向移動の移
動コースを形成することができる。According to the present invention, a course data output unit for outputting course data for displaying a moving course corresponding to a forward movement or a backward movement of a moving object on a game screen; A game screen forming unit that forms the game screen based on the moving object; a control unit that outputs operation information for operating the moving object so that the moving object moves on the moving course to the game screen forming unit; A game section for executing a moving game according to the moving state of the moving body moving forward or backward in the course, so that reverse running is also set as the purpose of the game,
One course data can form a forward course and a backward course.
【0049】また、前記ゲーム画面形成部が、前記コー
スデータにおける順方向から逆方向への視点変換を行
い、前記移動体の逆方向移動に対応するゲーム画面を形
成すれば、移動体の順方向移動に対応するゲーム画面を
形成するコースデータにおける視点変換により、移動体
の逆方向移動に対応するゲーム画面を形成することがで
きる。Further, if the game screen forming section converts the viewpoint from the forward direction to the reverse direction in the course data to form a game screen corresponding to the backward movement of the moving body, The game screen corresponding to the backward movement of the moving object can be formed by the viewpoint conversion in the course data forming the game screen corresponding to the movement.
【0050】また、前記移動コースが、複数の分岐点を
経て連続する閉コース網により形成されており、前記分
岐点は、それぞれが有する複数の連絡コースの何れかに
より互いに連絡されていれば、各分岐点において任意に
連絡コースを選択することにより、逆走を取り入れるこ
とが可能な好みのコース設定ができる。更に、前記移動
コースが、それぞれが有する3個の連絡コースの何れか
により互いに連絡する複数の分岐点を経て連続し、スタ
ート位置に連絡する2個の分岐点を含む6個の分岐点を
連絡する中央コースと、前記中央コースの両側に位置
し、前記中央コースの2個の分岐点を含む6個の分岐点
を連絡する2つの側端コースとを有する閉コース網によ
り形成されていれば、各分岐点において二者択一により
新たな連絡コースを選択することにより、逆走を効果的
に取り入れた好みのコース設定ができる。Further, if the moving course is formed by a closed course network which is continuous through a plurality of branch points, and the branch points are connected to each other by any of a plurality of connecting courses respectively provided, By arbitrarily selecting a connection course at each branch point, a desired course setting that can incorporate reverse running can be set. Further, the traveling course is connected via a plurality of branch points which are connected to each other by any one of the three connecting courses, and connects six branch points including two branch points which are connected to the start position. A closed course network having a central course, and two side end courses located on both sides of the central course and connecting six branch points including two branch points of the central course. By selecting a new contact course at each branch point by selecting one of the two alternatives, it is possible to set a preferred course that effectively incorporates reverse running.
【図1】本発明の一実施例によるゲーム装置の外観説明
図である。FIG. 1 is an external explanatory view of a game device according to one embodiment of the present invention.
【図2】本発明の一実施例によるゲーム装置の機能ブロ
ック図である。FIG. 2 is a functional block diagram of a game device according to one embodiment of the present invention.
【図3】本発明の一実施例によるゲーム装置に設けられ
る移動コースの全体像を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing an overall image of a moving course provided in the game device according to one embodiment of the present invention.
【図4】本発明の一実施例によるゲーム装置においてゲ
ーム画面上に作成される街の一部を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing a part of a town created on a game screen in the game device according to one embodiment of the present invention.
【図5】図4の街が表示されるゲーム画面を示してお
り、(a)は順走コースの説明図、(b)は逆走コース
の説明図である。5A and 5B show a game screen on which the city shown in FIG. 4 is displayed. FIG. 5A is an explanatory diagram of a forward running course, and FIG. 5B is an explanatory diagram of a reverse running course.
【図6】本発明の一実施例によるゲーム装置におけるド
ライブコースの設定によるコースデータの出力を説明す
るフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart illustrating output of course data by setting a drive course in the game device according to one embodiment of the present invention.
【図7】図6のフローチャートによる説明に使用する移
動コースの概略図である。FIG. 7 is a schematic view of a moving course used for the description based on the flowchart of FIG. 6;
【図8】本発明の一実施例によるゲーム装置の「デート
スポット」におけるプレーヤの性別を問うゲーム画面の
説明図である。FIG. 8 is an explanatory diagram of a game screen for asking the gender of the player at the “date spot” of the game device according to one embodiment of the present invention.
【図9】本発明の一実施例によるゲーム装置の「デート
スポット」における最初の目的地を紹介するゲーム画面
を示しており、(a)はプレーヤが男性の場合の説明
図、(b)はプレーヤが女性の場合の説明図である。9A and 9B show a game screen for introducing a first destination in a “date spot” of the game device according to one embodiment of the present invention, wherein FIG. 9A is an explanatory diagram when a player is a male, and FIG. It is explanatory drawing in case a player is a woman.
【図10】本発明の一実施例によるゲーム装置の「デー
トスポット」におけるドライブ中の様子が表示されたゲ
ーム画面の説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of a game screen displaying a driving state at a “date spot” of the game apparatus according to one embodiment of the present invention.
【図11】本発明の一実施例によるゲーム装置の「デー
トスポット」における目的地でのゲーム画面を示してお
り、(a)は上映開始時間前に映画館へ到着することが
できた場合の説明図、(b)は映画館への到着時は既に
上映中であった場合の説明図である。FIG. 11 shows a game screen at a destination at a “date spot” of the game apparatus according to one embodiment of the present invention, and FIG. 11 (a) shows a case where the game apparatus can arrive at a movie theater before a screening start time. FIG. 7B is an explanatory diagram of a case where the movie has already been shown at the time of arrival at the movie theater.
【図12】本発明の一実施例によるゲーム装置の「デー
トスポット」における判定結果のゲーム画面を示してお
り、(a)は相性度が高く、最終目的地がプレーヤの自
宅の場合の説明図、(b)は相性度が低く、最終目的地
が海辺の場合の説明図である。FIG. 12 shows a game screen of a determination result at a “date spot” of the game device according to one embodiment of the present invention, wherein FIG. 12 (a) is a diagram showing a case where compatibility is high and the final destination is a player's home; , (B) is an explanatory diagram in the case where the compatibility is low and the final destination is the seaside.
10…ドライブゲーム装置 11…ゲーム装置本体 12…モニタ 13…コントロール部 13a…ハンドル 13b…ブレーキペダル 13c…アクセルペダル 14a…運転席 14b…助手席 15…バーチャボタン 16…目的地紹介プレート 17…移動コース 18…コースデータ出力部 19…ゲーム画面形成部 20…ゲーム部 21…中央コース 22…側端コース 23…側端コース 24a〜24f…分岐点 25a〜25h…コース 26a〜26d…分岐点 27a〜27g…コース 28a〜28d…分岐点 29a〜29g…コース 30…街 31…道路 32…山 33…家 34…ビル 35…海 36…ゲーム画面 37…ゲーム画面 38…移動コース 38a…連絡コース 38b…連絡コース 38c…連絡コース 39…コイン投入口 40…ゲーム画面 40a…枠囲い a…操作情報 b…投入検知情報 c…ゲーム制御情報 M…プレーヤ N…ナビゲータ S…スタート位置 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Drive game device 11 ... Game device main body 12 ... Monitor 13 ... Control part 13a ... Steering wheel 13b ... Brake pedal 13c ... Accelerator pedal 14a ... Driver seat 14b ... Passenger seat 15 ... Virtua button 16 ... Destination introduction plate 17 ... Moving course 18: course data output unit 19: game screen forming unit 20: game unit 21: center course 22 ... side end course 23 ... side end course 24a-24f ... branch point 25a-25h ... course 26a-26d ... branch point 27a-27g ... Course 28a-28d ... Branch 29a-29g ... Course 30 ... City 31 ... Road 32 ... Mountain 33 ... House 34 ... Building 35 ... Sea 36 ... Game screen 37 ... Game screen 38 ... Moving course 38a ... Contact course 38b ... Contact Course 38c… Contact course 39… Coin slot 40… Game screen 40a: frame surrounding a: operation information b: insertion detection information c: game control information M: player N: navigator S: start position
Claims (4)
する移動体を操作して移動ゲームを行うゲーム装置にお
いて、複数の目的地が設けられ、前記 複数の目的地同士を逆向
きにも走行可能なように連絡する複数の連絡コースによ
り形成された移動コースと、 ゲーム開始前に前記複数の目的地から任意の目的地を選
択する目的地選択手段と、 前記複数の連絡コースから選択された前記目的地に達す
るコースデータを出力するコースデータ出力手段とを有
することを特徴とするゲーム装置。1. A game apparatus for moving and manipulating the movable body that moves a game screen displayed on the course game, a plurality of destinations is provided, the plurality of destinations each other GyakuMuko
A traveling course formed by a plurality of contact courses that communicate with each other so that the vehicle can travel, a destination selecting means for selecting an arbitrary destination from the plurality of destinations before starting a game, and the plurality of contact courses. And a course data output means for outputting course data reaching the destination selected from the following.
択し、 前記コースデータ出力手段は、前記目的地選択手段によ
り選択された目的地に基づいてコースデータを形成する
ことを特徴とするゲーム装置。2. The game device according to claim 1, wherein the destination selection means selects a destination even during a game, and the course data output means selects a destination selected by the destination selection means. A game device for forming course data based on the game data.
相性度を判定することを特徴とするゲーム装置。3. The game device according to claim 2, wherein the degree of compatibility is determined based on the destination selected by the destination selection means.
ゲーム装置において、 前記移動コースは、前記複数の目的地を経て連続する閉
コース網により形成されていることを特徴とするゲーム
装置。4. The game device according to claim 1, wherein the moving course is formed by a closed course network that continues through the plurality of destinations. apparatus.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP7153260A JP2964918B2 (en) | 1995-06-20 | 1995-06-20 | Game equipment |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
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-
1995
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Non-Patent Citations (1)
| Title |
|---|
| 月刊ゲームウォーカー3月号,2,[3](通巻5号)(1995−3−1)(株)角川書店,P.115 |
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|---|---|---|---|---|
| WO2010064657A1 (en) * | 2008-12-02 | 2010-06-10 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | Game system and game program |
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