JP3016902B2 - Ball game machine - Google Patents
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Landscapes
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明は、遊技盤に形成された特
別通過領域を打玉が通過したことによって複数の表示結
果を導出することが可能な可変表示装置が予め定めた表
示結果を導出した場合に権利発生遊技状態とし、その権
利発生遊技状態中に打玉が始動口を通過したことに基づ
いて可変入賞球装置を遊技者にとって不利な第2の状態
から遊技者にとって有利な第1の状態に変化させる弾球
遊技機に関するものである。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a variable display device capable of deriving a plurality of display results by hitting a ball through a special passage area formed on a game board to derive a predetermined display result. In this case, the state is changed to the right-generating game state, and the variable winning ball device is changed from the second state, which is disadvantageous to the player, to the first state, which is advantageous to the player, based on the fact that the ball has passed through the starting port during the right-generating game state The present invention relates to a ball-and-ball game machine that changes to the state of FIG.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来、この種の弾球遊技機として、例え
ば、特別通過領域への通過によって可変表示装置が予め
定めた表示結果となったときに、権利発生遊技状態とな
り、その権利発生遊技状態中に打玉が始動入賞口に入賞
したことに基づいて可変入賞球装置を一定期間、例え
ば、一定時間が経過するまで、あるいは一定個数の入賞
玉が発生するまで開放し、そのような開放状態を権利発
生遊技状態が継続していることを条件として、始動入賞
口への入賞毎に所定回数繰り返すものが提案されてい
た。そして、このような弾球遊技機においては、先の打
玉が特別通過領域を通過してから可変表示の表示結果が
導出されるまでの期間に次の打玉が特別通過領域に導か
れても、その打玉は無効として処理されて当該打玉に基
づく可変表示装置の表示結果が得られないようになって
いた。2. Description of the Related Art Conventionally, as a ball-and-ball game machine of this type, for example, when a variable display device gives a predetermined display result by passing through a special passage area, a right-generating game state is established, The variable winning ball device is opened for a certain period of time, for example, until a certain time elapses, or until a certain number of winning balls are generated, based on the fact that the hit ball has won the starting winning opening during the state, and such opening is performed. It has been proposed that the state be repeated a predetermined number of times for each winning in the starting winning opening, provided that the right generating game state continues. And in such a ball game machine, the next hit ball is guided to the special pass area during the period from the time when the previous hit ball passes through the special pass area to the time when the display result of the variable display is derived. However, the hit ball is processed as invalid, and the display result of the variable display device based on the hit ball cannot be obtained.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】このため、折角、次の
打玉が特別通過領域に導かれても、権利発生遊技状態に
結びつく可変表示装置の表示結果が得られないので、遊
技者の興趣を半減させるという問題があった。本発明
は、上記した問題点に鑑みなされたもので、その目的と
するところは、権利発生遊技状態の発生に関連する特別
通過領域に誘導される打玉を有効として処理することが
できる弾球遊技機を提供することにある。For this reason, even if the next hit ball is guided to the special passage area, the display result of the variable display device linked to the right-generating game state cannot be obtained, so that the player's interest is increased. There was a problem of halving. SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above problems, and has as its object to provide a ball that can effectively process a ball guided to a special passage area related to the occurrence of a right-generating gaming state. It is to provide a gaming machine.
【0004】[0004]
【課題を解決するための手段】上記した目的を達成する
ために、本発明においては、遊技盤に形成された特別通
過領域に設けられる検出手段を打玉が通過したことによ
って複数の表示結果を導出することが可能な可変表示装
置が予め定めた表示結果を導出した場合に権利発生遊技
状態とし、その権利発生遊技状態中に打玉が始動口を通
過したことに基づいて可変入賞球装置を遊技者にとって
不利な第2の状態から遊技者にとって有利な第1の状態
に変化させる弾球遊技機において、前記遊技盤には、前
記特別通過領域に導かれる打玉を複数個貯留できる貯留
部を形成すると共に、少なくとも先の打玉に基づく前記
可変表示装置の表示結果が導出されるまで、次位の打玉
を前記検出手段によって検出されない上部の前記貯留部
に停止する停止手段を設ける一方、前記可変表示装置の
表示結果が導出された後にその表示結果に応じて先の打
玉を前記権利発生遊技状態の発生に関与する特定入賞口
と関与しない通常入賞口のいずれかに誘導することを特
徴とするものである。In order to achieve the above-mentioned object, according to the present invention, a plurality of display results are obtained by passing a ball through a detecting means provided in a special passage area formed on a game board. When the variable display device that can be derived derives a predetermined display result, the right generation game state is set, and the variable winning ball device is set based on the fact that the hit ball has passed through the starting port during the right generation game state. In a ball game machine that changes from a second state that is disadvantageous to a player to a first state that is advantageous to a player, the gaming board has a storage unit that can store a plurality of hitting balls guided to the special passage area. to form a stop hand stop to display a result of at least the previous based on hitting balls wherein the variable display device is derived, to the reservoir of the upper undetected the droplet balls next order by said detecting means On the other hand, after the display result of the variable display device is derived, according to the display result, the preceding hit ball is set to one of a specific winning opening related to the occurrence of the right generation game state and a normal winning opening not involved. It is characterized by guiding.
【0005】[0005]
【作用】先の打玉が特別通過領域に設けられる検出手段
を通過してから可変表示装置の表示結果が導出されるま
で、次位の打玉は、前記検出手段によって検出されない
上部の貯留部に停止手段によって貯留された状態となっ
ており、表示結果が導出されると、次位の打玉が特別通
過領域に設けられる検出手段に誘導されて可変表示装置
の表示結果を得ることができる。また、表示結果が導出
されるとその表示結果に応じて先の打玉は特定入賞口と
通常入賞口のいずれかに導かれる。つまり、本発明にお
いては、権利発生遊技状態の発生に関連する特別通過領
域に誘導される打玉が無効として処理されることがない
ので、遊技者の興趣を引き付けることができると共に、
権利発生遊技状態の発生が可変表示装置の表示結果と打
玉の特定入賞口への誘導動作という2つの事象によって
確認することができる。The next hit ball is not detected by the detecting device until the display result of the variable display device is derived after the previous hit ball has passed through the detecting means provided in the special passage area.
It is in a state where it is stored by the stopping means in the upper storage part, and when the display result is derived, the next hit ball is guided to the detecting means provided in the special passage area and the display result of the variable display device is displayed. Obtainable. When the display result is derived, the preceding ball is guided to one of the specific winning opening and the normal winning opening according to the display result. That is, in the present invention, since the ball shot guided to the special passage area related to the occurrence of the right generation game state is not processed as invalid, it is possible to attract the interest of the player,
The occurrence of the right-occurring gaming state can be confirmed by two events: the display result of the variable display device and the operation of guiding the hit ball to a specific winning opening.
【0006】[0006]
【実施例】以下、図面を参照して、本発明に係る実施例
について説明する。まず、図7及び図8を参照して実施
例に係る弾球遊技機の遊技盤1の構成について説明す
る。図7は、遊技盤1の遊技領域3の構成を示す正面図
であり、図8は、遊技盤1の背面図である。図7におい
て、遊技盤1のほぼ円状に設けられた区画レール2が遊
技領域3として構成され、該遊技領域3のほぼ中央に本
実施例の要部を構成する特別入賞装置20が配置されて
いる。特別入賞装置20は、可変表示装置33を構成す
る複数(3つ)の可変表示器33a〜33cと可変入賞
球装置を構成する一対の玉受部材50a,50bと、を
含み、可変表示装置33の表示結果が予め定めた表示結
果となった場合(正確には、後述する特定入賞口43に
打玉が誘導されて特定入賞玉検出器45をONさせたと
き)に、権利発生遊技状態を生起せしめるようになって
いる。なお、特別入賞装置20の構成については、後に
詳述する。Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the configuration of the game board 1 of the ball game machine according to the embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 7 is a front view showing the configuration of the game area 3 of the game board 1, and FIG. 8 is a rear view of the game board 1. In FIG. 7, a section rail 2 provided in a substantially circular shape of the game board 1 is configured as a game area 3, and a special prize winning device 20 constituting a main part of the present embodiment is arranged substantially in the center of the game area 3. ing. The special winning device 20 includes a plurality (three) of variable displays 33a to 33c constituting a variable display device 33 and a pair of ball receiving members 50a and 50b constituting a variable winning ball device. When the display result is a predetermined display result (more precisely, when a hit ball is guided to a specific winning opening 43 described later and the specific winning ball detector 45 is turned on), the right generating game state is changed. It has been raised. The configuration of the special winning device 20 will be described later in detail.
【0007】また、遊技領域3には、複数の入賞口4、
5a,5b、6a,6b、7a,7b、8と、風車13
a,13b、14a〜14dと、ランプ15a,15b
と、アウト口16と、障害釘A〜D等とがそれぞれ配設
されている。まず、複数の入賞口のうち、入賞口4は、
特別入賞装置20の上部に配置されるもので、天入賞口
4と言われる。そして、天入賞口4の左右には、障害釘
列B、Aが植立されている。この場合、右側の障害釘列
Aは、天入賞口4から特別入賞装置20上部の障害受部
22の上方までほぼ連続するように設けられているた
め、遊技領域3の右側上部から飛来する打玉を特別入賞
装置20の受入口23に誘導し難くしている。一方、左
側の障害釘列Bは、天入賞口4の側方の途中で打玉が通
過する間隔が設けられているため、その間隔から特別入
賞装置20の受入口23に誘導し易くなっている。In the game area 3, a plurality of winning ports 4,
5a, 5b, 6a, 6b, 7a, 7b, 8 and the windmill 13
a, 13b, 14a to 14d and lamps 15a, 15b
, An out opening 16 and obstacle nails A to D are provided. First, among a plurality of winning openings, winning opening 4 is:
It is arranged on the upper part of the special prize winning device 20, and is called a prize winning opening 4. On the left and right of the prize hole 4, obstacle nail rows B and A are planted. In this case, the right hand nail row A is provided so as to be substantially continuous from the natural winning prize mouth 4 to the upper part of the handicap receiving section 22 above the special prize winning device 20, so that the hitting nail flying from the upper right hand side of the game area 3 is provided. It is difficult for the ball to be guided to the entrance 23 of the special winning device 20. On the other hand, in the obstacle nail row B on the left side, since an interval through which a ball is passed is provided in the middle of the side of the natural prize opening 4, it is easy to guide from the interval to the entrance 23 of the special prize apparatus 20. I have.
【0008】また、特別入賞装置20の上部に対応する
左右側方に設けられる入賞口5a,5bは、肩入賞口5
a,5bと言われるもので、その内部に肩ランプ9a,
9bを内蔵している。特別装置の下部に対応する左右側
方に設けられる入賞口6a,6bは、袖入賞口6a,6
bと言われるもので、その内部に袖ランプ10a,10
bを内蔵している。なお、袖入賞口6a,6bは、下部
に風車を含んで構成され、その風車を袖ランプ10a,
10bで照明するようになっているので、袖ランプ10
a,10bを風車チャッカーランプ(図9参照)という
場合もある。更に、遊技領域3の下部左右に配置される
入賞口7a,7bは、チャッカー入賞口7a,7bと言
われるもので、その内部にチャッカーランプ11a,1
1bを内蔵している。The winning openings 5a and 5b provided on the left and right sides corresponding to the upper part of the special winning device 20 are shoulder winning openings 5 respectively.
a, 5b, and a shoulder lamp 9a,
9b is built in. Winning openings 6a, 6b provided on the left and right sides corresponding to the lower part of the special device are sleeve winning opening 6a, 6
The sleeve lamps 10a and 10
b. In addition, the sleeve winning opening 6a, 6b is configured to include a windmill in the lower part, and the windmill is connected to the sleeve lamp 10a,
10b, so that the sleeve lamp 10
a and 10b may be referred to as windmill chucker lamps (see FIG. 9). Furthermore, the winning openings 7a and 7b arranged on the lower left and right sides of the game area 3 are referred to as chucker winning openings 7a and 7b, and the chucker lamps 11a and 1 are provided therein.
1b is built in.
【0009】更に、上記チャッカー入賞口7a,7bの
中間に配置される入賞口8は、始動入賞口8と言われる
もので、始動入賞玉検出器12を内蔵している。しかし
て、上記した権利発生遊技状態中に打玉が始動入賞口8
に入賞して始動入賞玉検出器12をONさせると、特別
入賞装置20に設けられる可変入賞球装置を構成する玉
受部材50a,50bが一定時間(例えば、9.8秒)
が経過するまで、又はその一定時間が経過するまでの間
に所定個数(例えば、10個)の入賞玉が発生するまで
開放する。なお、権利発生遊技状態中でないときに打玉
が始動入賞口8に入賞した時には、単なる入賞として扱
われる。Further, the winning opening 8 arranged between the chucker winning openings 7a and 7b is called a starting winning opening 8, and has a built-in starting winning ball detector 12. Then, during the above-mentioned right generating game state, the hit ball starts the winning prize port 8.
When the winning prize ball detector 12 is turned on after winning, the ball receiving members 50a and 50b constituting the variable prize ball device provided in the special prize device 20 have a predetermined time (for example, 9.8 seconds).
Is released until a predetermined number (for example, 10) of prize balls are generated until a predetermined time elapses or until a predetermined time elapses. It should be noted that when the hit ball wins the starting winning opening 8 when not in the right generating game state, it is treated as a simple winning.
【0010】ここで、権利発生遊技状態における遊技内
容を簡単に説明すると、前記したように、可変表示装置
33の表示結果が予め定められた表示結果となって打玉
が特定入賞口43に誘導され特定入賞玉検出器45をO
Nさせると、権利発生遊技状態(制御的には、特別装置
が作動すると言う)となる。そして、権利発生遊技状態
が継続しているときに、打玉が始動入賞口8に入賞して
始動入賞玉検出器12をONさせると、玉受部材50
a,50bが上述した開放動作を行う。そして、そのよ
うな開放動作は、権利発生遊技状態が継続している限
り、打玉が始動入賞口8に入賞する毎に繰り返される。
ただし、権利発生遊技状態の継続は、権利発生遊技状態
中に再度可変表示装置33の表示結果が予め定められた
表示結果となって打玉が特定入賞口43に誘導され特定
入賞玉検出器45をONさせたとき、又は、始動入賞口
8に所定個数(例えば、16個)の打玉が入賞したとき
に終了するようになっている。Here, the game content in the right-generating game state will be briefly described. As described above, the display result of the variable display device 33 becomes a predetermined display result, and the hit ball is guided to the specific winning opening 43. And the specific winning ball detector 45 is turned on.
When N is performed, a right generating game state (controlling that the special device is operated) is established. Then, when the right-bearing game state is continued, when the hit ball wins the starting winning opening 8 and the starting winning ball detector 12 is turned on, the ball receiving member 50
a and 50b perform the opening operation described above. Then, such an opening operation is repeated every time a hit ball wins the starting winning opening 8 as long as the right generating game state continues.
However, the continuation of the right-generating gaming state is such that during the right-generating gaming state, the display result of the variable display device 33 becomes a predetermined display result again, and the hit ball is guided to the specific winning opening 43 and the specific winning ball detector 45 Is turned on, or when a predetermined number (for example, 16) of hit balls is won in the starting winning opening 8.
【0011】なお、始動入賞口8への入賞は、「所定個
数−1」個までの入賞玉が記憶され、その記憶値に基づ
いて玉受部材50a,50bが開放動作されるが、所定
個数に達して権利発生状態が消滅した時には、始動所定
個数に達した時点での開放動作(それが16回以下の開
閉動作であっても)が終了した後には、以降の開放動作
が行われない。したがって、始動入賞口8への入賞と玉
受部材50a,50bの開放動作とが交互に行われるこ
とが望ましいが、本実施例においては、玉受部材50
a,50bが開放した時に障害釘列C、Dとによって始
動入賞口8方向への打玉の流下を防止するようになって
いるので、始動入賞口8への入賞と玉受部材50a,5
0bの開放動作とが交互に行われる可能性が高くなって
いる。また、本実施例においては、権利発生遊技状態の
もう1つの消滅原因である特別入賞装置20への入賞を
阻止するために、発射される打玉を強く打ち出せば良
い。このような操作を行うことにより、打玉を遊技領域
3の右側に到達させ、障害釘列Aを利用して特別入賞装
置20への入賞を阻止することができる。In the winning in the starting winning opening 8, up to "predetermined number-1" winning balls are stored, and the ball receiving members 50a and 50b are opened based on the stored value. Is reached and the right generation state disappears, after the opening operation at the time when the predetermined number of start-ups is reached (even if the opening and closing operation is 16 times or less), the subsequent opening operation is not performed. . Therefore, it is desirable that the winning in the starting winning opening 8 and the opening operation of the ball receiving members 50a and 50b be performed alternately, but in the present embodiment, the ball receiving member 50 is used.
When a and 50b are opened, the row of nails C and D prevent the ball from flowing toward the starting winning opening 8, so that the winning in the starting winning opening 8 and the ball receiving members 50a, 5b can be prevented.
There is a high possibility that the opening operation of 0b is performed alternately. Further, in this embodiment, in order to prevent the special winning device 20 from winning a prize, which is another cause of the disappearance of the right generation gaming state, it is sufficient to hit the ball to be fired strongly. By performing such an operation, it is possible to cause the hit ball to reach the right side of the game area 3 and prevent the special winning device 20 from winning using the obstacle nail row A.
【0012】ところで、遊技領域3に設けられる風車の
うち、前記天入賞口4の左右側方に設けられる風車13
a,13bは、ランプを内蔵しているランプ付き風車と
言われるものであり、前記した肩ランプ9a,9b、袖
ランプ10a,10b、チャッカーランプ11a,11
b、及び遊技領域3の両端部に設けられるサイドランプ
15a,15b等共に、権利発生遊技状態中等に所定の
態様で表示制御されるようになっている。なお、図示し
ないが、それらのランプと同じ機能を有するものとして
遊技領域3の外周を飾るレール飾りランプ17bや弾球
遊技機の上部を飾る遊技効果ランプ17a(枠ランプと
もいう)も設けられている。Meanwhile, among the windmills provided in the game area 3, the windmills 13 provided on the left and right sides of the
Reference numerals a and 13b denote so-called windmills with lamps having built-in lamps, and the above-described shoulder lamps 9a and 9b, sleeve lamps 10a and 10b, and chucker lamps 11a and 11b.
b, and the side lamps 15a, 15b provided at both ends of the game area 3 are controlled to be displayed in a predetermined manner during a right-generating game state or the like. Although not shown, a rail decoration lamp 17b for decorating the outer periphery of the game area 3 and a game effect lamp 17a (also referred to as a frame lamp) for decorating the upper part of the ball game machine are provided as having the same functions as those lamps. I have.
【0013】また、遊技領域3の最下方には、いずれの
入賞口又は入賞装置にも入賞しなかったアウト玉を回収
するアウト口16が設けられている。一方、遊技盤1の
裏面には、図8に示すように、前記した入賞口や入賞装
置に入賞した入賞玉を所定の径路に沿って流下させる誘
導通路が形成された入賞玉集合カバー19が取り付けら
れている。この入賞玉集合カバー19には、権利発生遊
技状態の発生及び消滅の信号を導出する特定入賞玉検出
器45と、玉受部材50a,50bの開放中に受け入れ
られた入賞玉を計数するために検出する入賞玉検出器5
4が止着されている。なお、図示しないが、弾球遊技機
には、遊技の進行に応じて発声される効果音を出すため
のスピーカ18(図9参照)も設けられている。At the bottom of the game area 3, there is provided an out port 16 for collecting out balls which have not won any of the winning ports or the winning devices. On the other hand, as shown in FIG. 8, on the back surface of the game board 1, a winning ball set cover 19 formed with a guiding path for causing the winning balls or the winning balls that have won the winning device to flow down along a predetermined path, as shown in FIG. Installed. The prize-ball collecting cover 19 has a specific prize-ball detector 45 for deriving signals of occurrence and disappearance of the right-generating game state, and a prize-ball for counting the prize-balls received while the ball receiving members 50a and 50b are open. Winning ball detector 5 to detect
4 is fixed. Although not shown, the ball-and-ball game machine is also provided with a speaker 18 (see FIG. 9) for producing a sound effect produced as the game progresses.
【0014】次に、遊技領域3の中央に配置される特別
入賞装置20の構成について図1乃至図4を参照して説
明する。図1は、特別入賞装置20の正面図であり、図
2は、特別入賞装置20を正面から見た斜視図である。
図において、特別入賞装置20は、前記遊技盤1の表面
に取り付けられる取付基板21を有し、その取付基板2
1の上部に楕円形状の障害受部22が突設されている。
障害受部22の中央には、打玉を受け入れる受入口23
が形成されている。受入口23に受け入れられた打玉
は、取付基板21の後方から下方に向けて誘導する貯留
通路24を下って再度取付基板21の前面側に現れ、後
述する回転体36に当接して停止する。なお、障害受部
22の内部には、装飾用の飾りLED32が複数個設け
られている。Next, the structure of the special winning device 20 arranged at the center of the game area 3 will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a front view of the special winning device 20, and FIG. 2 is a perspective view of the special winning device 20 as viewed from the front.
In the figure, a special winning device 20 has a mounting board 21 mounted on the surface of the gaming board 1 and the mounting board 2
An obstruction receiving part 22 having an elliptical shape protrudes from an upper part of the first part 1.
In the center of the obstacle receiving section 22, there is a reception port 23 for receiving a hit ball.
Are formed. The hit ball received in the receiving port 23 descends through the storage passage 24 that guides downward from behind the mounting substrate 21, appears again on the front side of the mounting substrate 21, and comes into contact with a rotating body 36 described later and stops. . Note that a plurality of decorative LEDs 32 for decoration are provided inside the failure receiving unit 22.
【0015】上記した回転体36に当接して停止した打
玉は、通過玉検出器26の中に停留した状態となり、通
過玉検出器26によって検出される。通過玉検出器26
がONすると、後述する可変表示装置33を構成する可
変表示器33a〜33cの可変表示動作(以下、変動と
いう)が停止して、表示結果を導出する。したがって、
回転体36によって停止される先頭の打玉が存在する位
置が特別通過領域26aを構成するものである。また、
図3に示すように、貯留通路24の取付基板21の表面
より前方の両側に透明板35から突設されたガイド壁2
5a,25bが位置し、受入口23から受け入れられた
後続の打玉が整列して貯留されるようになっている。つ
まり、貯留通路24は、貯留部を構成している。The hit ball that comes into contact with the rotating body 36 and stops is stopped in the passing ball detector 26 and detected by the passing ball detector 26. Passing ball detector 26
Is turned on, the variable display operations (hereinafter, referred to as fluctuations) of the variable displays 33a to 33c constituting the variable display device 33 described later are stopped, and the display result is derived. Therefore,
The position where the leading hit ball stopped by the rotating body 36 exists constitutes the special passage area 26a. Also,
As shown in FIG. 3, guide walls 2 projecting from transparent plate 35 on both sides of storage passage 24 in front of the surface of mounting substrate 21.
5a and 25b are located, and the following hit balls received from the receiving port 23 are aligned and stored. That is, the storage passage 24 forms a storage unit.
【0016】ところで、本実施例においては、回転体3
6によって停止されている先頭の打玉P1と次位の打玉
P2との間の貯留通路24に後方から可動板27が出没
し得るようになっている。この可動板27は、その後端
を可動板ソレノイド28のプランジャ29に連結され、
該ソレノイド28のOFF時には、復帰スプリング30
の付勢力によって可動板27が貯留通路24から退避し
た状態となっており、可動板ソレノイド28のON時に
貯留通路24に侵入した状態となる。しかして、可動板
ソレノイド28は、通常の遊技状態においてOFF状態
となっており、権利発生遊技状態中継続してON状態と
なるようになっている。なお、回転体36によって停止
している先頭の打玉及び次位の打玉は、透明板35を介
して透視することができると共に、ガイド壁25a,2
5bの両サイドに設けられる役物ランプ31a,31b
に照明されるようになっている。In this embodiment, the rotating body 3
The movable plate 27 can come and go from the rear in the storage passage 24 between the first hit ball P1 stopped by 6 and the next hit ball P2. The movable plate 27 has a rear end connected to a plunger 29 of a movable plate solenoid 28,
When the solenoid 28 is turned off, the return spring 30
The movable plate 27 is retracted from the storage passage 24 by the urging force of the above, and enters the storage passage 24 when the movable plate solenoid 28 is turned on. Thus, the movable plate solenoid 28 is in the OFF state in the normal game state, and is continuously in the ON state during the right generation game state. In addition, the first hit ball and the next hit ball stopped by the rotating body 36 can be seen through the transparent plate 35 and the guide walls 25a, 2 can be seen.
Actor lamps 31a, 31b provided on both sides of 5b
It is designed to be illuminated.
【0017】図1に戻って、前記障害受部22の下方に
は、囲い枠34が突設され、該囲い枠34の内部に可変
表示装置33が設けられている。可変表示装置33は、
複数の可変表示器33a〜33cによって構成され、電
源投入時から変動表示しており、前記通過玉検出器26
のONに基づいて順次停止するようになっている。本実
施例における可変表示器33a〜33cは、7セグメン
トLEDで構成され、左側の可変表示器33a(7セグ
メントLED−Aと表示する場合もある)と中央の可変
表示器33b(7セグメントLED−Bと表示する場合
もある)とは、0〜5の数字を順次変動表示し、右側の
可変表示器33c(7セグメントLED−Cと表示する
場合もある)は、0〜9までの数字を順次変動表示する
ようになっている。そして、それらの停止時の図柄の組
合せがすべて同一数字となったときには、当りと判定さ
れて後述する回転体36が時計方向に回転される。一
方、停止時の図柄の組合せが同一数字の組合せでないと
きには、外れと判定されて回転体36が反時計方向に回
転される。なお、前記貯留通路24は、可変表示装置3
3が設けられる囲い枠34の後方を通って、囲い枠34
の下方から表面側に現れるようになっている。Returning to FIG. 1, an enclosing frame 34 protrudes below the failure receiving portion 22, and a variable display device 33 is provided inside the enclosing frame 34. The variable display device 33 is
The passing ball detector 26 is constituted by a plurality of variable indicators 33a to 33c, and displays a variable display when the power is turned on.
Are sequentially stopped based on ON. The variable indicators 33a to 33c in the present embodiment are composed of 7-segment LEDs, and the left variable indicator 33a (sometimes indicated as 7-segment LED-A) and the central variable indicator 33b (7-segment LED-). B may be displayed), the numbers 0 to 5 are sequentially displayed in a variable manner, and the right variable display 33c (sometimes displayed as 7-segment LED-C) displays the numbers from 0 to 9 The display is changed in sequence. Then, when all the combinations of the symbols at the time of the stop become the same number, it is determined that a hit has occurred, and the rotating body 36 described later is rotated clockwise. On the other hand, when the combination of symbols at the time of stop is not the combination of the same numeral, it is determined that the combination is out of place, and the rotating body 36 is rotated counterclockwise. In addition, the storage passage 24 is connected to the variable display device 3.
3 passes through the back of the surrounding frame 34 where the surrounding frame 34 is provided.
From the lower side to the surface side.
【0018】ところで、前記通過玉検出器26の下方に
は、回転体36が配置され、該回転体36の外周一か所
に玉受部37が形成されている。回転体36は、図3に
示すように、駆動モータ38によって回転駆動され、該
駆動モータ38のモータ軸39の先端が取付基板21を
貫通して回転体36が固着されている。また、モータ軸
39の中央には、外周に1つの切欠部41が形成された
検知板40が固着され、該検知板40の下部に、図4に
示すように検知板40の外周を挟んで前記切欠部41を
検出する投受光方式の停止位置検出器42が設けられて
いる。しかして、切欠部41の位置は、回転体36の玉
受部37が設けられる位置と一致しており、停止位置検
出器42が切欠部41を検出したときには、玉受部37
が下方の位置にあるときである。A rotating body 36 is arranged below the passing ball detector 26, and a ball receiving portion 37 is formed at one place on the outer periphery of the rotating body 36. As shown in FIG. 3, the rotating body 36 is driven to rotate by a driving motor 38, and the tip of a motor shaft 39 of the driving motor 38 passes through the mounting board 21, and the rotating body 36 is fixed. At the center of the motor shaft 39, a detection plate 40 having one notch 41 formed on the outer periphery is fixedly attached. At the lower portion of the detection plate 40, as shown in FIG. A light emitting / receiving stop position detector 42 for detecting the notch 41 is provided. Thus, the position of the notch 41 coincides with the position where the ball receiving portion 37 of the rotating body 36 is provided, and when the stop position detector 42 detects the notch 41, the ball receiving portion 37
Is in the lower position.
【0019】上記した駆動モータ38は、電源投入時に
停止位置検出器42がONする位置まで回転してその状
態で停止する。即ち、玉受部37が下方に位置した状態
で停止している。このため、回転体36の玉受部以外の
外周が前記通過玉検出器26に対面した状態となってい
るので、受け入れ口23から受け入れられて貯留通路2
4を流下してきた打玉は、回転体36の外周に当接して
通過玉検出器26の内部で停止した状態となっており、
連続して受け入れられた打玉も貯留通路24内に貯留さ
れた状態となっている。このため、回転体36の玉受部
37を除く外周は、貯留通路24に貯留されている打玉
を停止する停止手段を構成している。しかして、通過玉
検出器26に入った打玉P1によって可変表示器33a
〜33cの変動表示が停止されると、その表示結果に基
づいて駆動モータ38がいずれかの方向に回転する。駆
動モータ38が回転を開始すると玉受部37も回転し、
玉受部37が通過玉検出器26の位置に来たときに、通
過玉検出器26に入っていた打玉P1を受け入れてその
まま回転し、取付基板21に開設された特定入賞口43
又は通常入賞口44と合致したときに玉受部37から打
玉が流出する。その後、更に回転して停止位置検出器4
2が切欠部41を検出してONとなったときに駆動モー
タ38の回転が停止される。When the power is turned on, the drive motor 38 rotates to the position where the stop position detector 42 is turned on, and stops in that state. That is, the ball receiving portion 37 is stopped in a state where it is positioned below. For this reason, since the outer periphery of the rotating body 36 other than the ball receiving portion faces the passing ball detector 26, the rotating body 36 is received from the receiving port 23 and stored in the storage passage 2.
The hit ball that has flowed down 4 is in a state of contacting the outer periphery of the rotating body 36 and stopping inside the passing ball detector 26,
The hit balls continuously received are also stored in the storage passage 24. For this reason, the outer periphery of the rotating body 36 except for the ball receiving portion 37 constitutes stopping means for stopping hit balls stored in the storage passage 24. Thus, the hitting ball P1 entering the passing ball detector 26 causes the variable display 33a to be displayed.
When the variable display of .about.33c is stopped, the drive motor 38 rotates in any direction based on the display result. When the drive motor 38 starts rotating, the ball receiving portion 37 also rotates,
When the ball receiving portion 37 reaches the position of the passing ball detector 26, the ball receiving portion 37 receives the hit ball P1 contained in the passing ball detector 26 and rotates as it is, and the specific winning opening 43 opened on the mounting board 21.
Alternatively, the hit ball flows out of the ball receiving portion 37 when the ball matches the normal winning opening 44. After that, it is further rotated to stop position detector 4
The rotation of the drive motor 38 is stopped when the switch 2 is turned ON upon detecting the notch 41.
【0020】上記したように、駆動モータ38が回転し
て先頭の打玉P1を玉受部37に受け入れて移動させる
と、次位の打玉P2が通過玉検出器26内に入って、再
度可変表示器33a〜33cの変動表示を停止させる。
このように、本実施例においては、先の打玉P1に基づ
く可変表示器33a〜33cの表示結果が表示されてか
ら次位の打玉P2が特定通過領域である通過玉検出器2
6内に入って可変表示器33a〜33cの表示結果を得
ることができるので、特別入賞装置20に受け入れられ
た打玉であって権利発生遊技状態に結びつく打玉が無効
として処理されず、遊技者の興趣を引き付けるものであ
る。As described above, when the driving motor 38 rotates to receive and move the first hit ball P1 into the ball receiving portion 37, the next hit ball P2 enters the passing ball detector 26, and is again moved. The variable displays of the variable indicators 33a to 33c are stopped.
As described above, in the present embodiment, after the display results of the variable indicators 33a to 33c based on the previous hit ball P1 are displayed, the next hit ball P2 is the passing ball detector 2 which is the specific passing area.
6, the display results of the variable indicators 33a to 33c can be obtained, so that the hit ball that is accepted by the special prize device 20 and that is linked to the right generation game state is not processed as invalid, and the game is not performed. It attracts the interest of the elderly.
【0021】上記した回転体36は、取付基板21に突
設された周枠46によって囲まれており、その周枠46
の外側に複数個(10個)のLEDが配置されている。
このLEDは、入賞個数表示LED47を構成してお
り、始動入賞に基づく玉受部材50a,50bの1回の
開放中に受け入れられた入賞玉数を表示するようになっ
ている。また、駆動モータ38の停止時に位置する玉受
部37の後方には、権利発生中における玉受部材50
a,50bの開放回数を表示する開成回数表示LED4
8が設けられている。このため、前記玉受部37の前面
は、内部が透視できる透明板で構成されている。なお、
回転体36の前面には、時計の長針と短針との意匠が付
与されており、これと関連するように前記可変表示器3
3a〜33cもデジタル表示式の時計の意匠が付与され
ている。The above-mentioned rotating body 36 is surrounded by a peripheral frame 46 projecting from the mounting board 21.
A plurality of (10) LEDs are arranged outside the box.
This LED constitutes a winning number display LED 47, and displays the number of winning balls received during one opening of the ball receiving members 50a, 50b based on the starting winning. Also, behind the ball receiving portion 37 located when the drive motor 38 is stopped, a ball receiving member 50 during the right generation is provided.
Opening times display LED 4 for displaying the opening times of a and 50b
8 are provided. For this reason, the front surface of the ball receiving portion 37 is formed of a transparent plate whose inside can be seen through. In addition,
On the front surface of the rotating body 36, a design of a long hand and a short hand of a timepiece is provided.
3a to 33c are also provided with a digital display timepiece design.
【0022】上記した入賞個数表示LED47の外側の
取付基板21には、円弧状の装飾部材49が突設され、
該装飾部材49に連続するように一対の玉受部材50
a,50bが設けられている。玉受部材50a,50b
は、可変入賞球装置を構成するもので、その下端部を回
転軸51a,51bで軸支され、該回転軸51a,51
bの後端を図8に示す作動部材52を介して開閉ソレノ
イド53a,53bに連結されている。しかして、開閉
ソレノイド53a,53bがONしたときには、玉受部
材50a,50bが開放され、遊技領域3を落下する打
玉を受け入れて入賞玉とし、その入賞玉を図8に示す入
賞玉検出器54によって検出している。なお、本実施例
においては、可変入賞球装置を構成する玉受部材50
a,50bを特別入賞装置20と一体的に設けたものを
示したが、これを別体に構成して遊技盤1に配置しても
良い。同様に可変表示装置33も特別入賞装置20と別
体に構成して配置しても良い。An arc-shaped decorative member 49 is protruded from the mounting board 21 outside the above-mentioned winning number display LED 47,
A pair of ball receiving members 50 so as to be continuous with the decorative member 49.
a, 50b are provided. Ball receiving members 50a, 50b
Is a variable winning ball device, the lower end of which is rotatably supported by rotating shafts 51a and 51b.
The rear end of b is connected to opening / closing solenoids 53a and 53b via an operating member 52 shown in FIG. When the open / close solenoids 53a and 53b are turned ON, the ball receiving members 50a and 50b are opened, and the hit ball falling in the game area 3 is accepted as a winning ball, and the winning ball is a winning ball detector shown in FIG. 54. In the present embodiment, the ball receiving member 50 constituting the variable winning ball device is used.
Although the a and 50b are shown as being provided integrally with the special winning device 20, they may be formed separately and arranged on the game board 1. Similarly, the variable display device 33 may be configured and arranged separately from the special winning device 20.
【0023】ところで、上記した特別入賞装置20は、
受入口23で受け入れた打玉をすべて貯留通路24で貯
留して可変表示装置33の表示結果を得るようにしてい
るが、可変表示装置33の表示結果が予め定めた表示結
果(本実施例においては、ゾロ目;以下当りという)と
なったときは、以後の打玉を特別通過領域26aである
通過玉検出器26に供給しない方が望ましい。何故な
ら、当りとなって権利発生遊技状態となったときに、そ
の権利発生遊技状態は、再度可変表示装置33が当りを
表示したときには、権利消滅となるので、可変表示装置
33の表示結果を導出しない方が良いからである。この
ため、本実施例においては、権利発生遊技状態が継続し
ている間中、貯留通路24に突出する可動板27を設け
たが、同じような理由で図5及び図6に示すようにガイ
ド壁25a,25bを可動式にし、該ガイド壁25a,
25bをソレノイド55のプランジャ56に連結し、常
には、復帰スプリング57の付勢力により、ガイド壁2
5a,25bを貯留通路24に向けて突出させておき、
当りとなって権利発生遊技状態となったときにソレノイ
ド55をONさせてガイド壁25a,25bを退避さ
せ、後続の玉を装飾部材49の上辺から遊技領域3に放
出させるようにしても良い。なお、可動板27か可動ガ
イド壁25a,25bのいずれか一方を設ければ良い。By the way, the above-mentioned special winning device 20
Although all of the hit balls received at the reception port 23 are stored in the storage passage 24 to obtain the display result of the variable display device 33, the display result of the variable display device 33 is a predetermined display result (in this embodiment, It is desirable not to supply the subsequent hitting ball to the passing ball detector 26 which is the special passing area 26a. The reason is that when the winning occurs and the right generating game state is reached, the right generating game state disappears when the variable display device 33 displays the winning again, so the display result of the variable display device 33 is displayed. This is because it is better not to derive it. For this reason, in the present embodiment, the movable plate 27 protruding from the storage passage 24 is provided while the right generating game state is continued, but for the same reason, as shown in FIGS. The walls 25a, 25b are made movable, and the guide walls 25a, 25b
25b is connected to the plunger 56 of the solenoid 55, and the guide wall 2 is always driven by the biasing force of the return spring 57.
5a and 25b are projected toward the storage passage 24,
When a win occurs and the right is generated, the solenoid 55 may be turned on to retract the guide walls 25a and 25b, and the subsequent ball may be discharged from the upper side of the decorative member 49 into the game area 3. Note that one of the movable plate 27 and the movable guide walls 25a and 25b may be provided.
【0024】以上、特別入賞装置20を含む弾球遊技機
の遊技盤1の構成について説明してきたが、それらの遊
技装置は、図9に示す遊技制御回路によって制御され
る。図9は、遊技制御回路をブロック構成で示す回路図
であり、MPU、ROM、RAM、入出力回路を含む基
本制御回路60によって制御される。しかして、基本制
御回路60は、検出回路61を介して特定入賞玉検出器
45、始動入賞玉検出器12、入賞玉検出器54、停止
位置検出器42、及び通過玉検出器26からの検出信号
が入力され、アドレスデコード回路62から基本制御回
路60及び検出回路62にチップセレクト信号が与えら
れる。また、電源投入時に初期リセット回路63から基
本制御回路60にリセット信号が与えられ、所定時間毎
に定期リセット回路64から基本制御回路60に定期リ
セット信号が与えられる。The configuration of the game board 1 of the ball game machine including the special prize device 20 has been described above. The game devices are controlled by a game control circuit shown in FIG. FIG. 9 is a circuit diagram showing a game control circuit in a block configuration, which is controlled by a basic control circuit 60 including an MPU, a ROM, a RAM, and an input / output circuit. Thus, the basic control circuit 60 detects from the specific winning ball detector 45, the starting winning ball detector 12, the winning ball detector 54, the stop position detector 42, and the passing ball detector 26 via the detecting circuit 61. The signal is input, and a chip select signal is given from the address decode circuit 62 to the basic control circuit 60 and the detection circuit 62. When the power is turned on, a reset signal is supplied from the initial reset circuit 63 to the basic control circuit 60, and a periodic reset signal is supplied from the periodic reset circuit 64 to the basic control circuit 60 at predetermined time intervals.
【0025】一方、基本制御回路60からは、以下の装
置及び回路に制御信号が与えられる。即ち、スピーカ制
御回路65を介してスピーカ18に音声信号が与えら
れ、モータ駆動回路66を介して駆動モータ38に駆動
信号が与えられる。また、LED制御回路67を介して
7セグメントLED−A〜C、入賞個数表示LED4
7、開成回数表示LED48、及び飾りLED32に表
示制御信号が与えられ、ランプ制御回路68を介して枠
ランプ17a(遊技効果ランプ)、レール飾りランプ1
7b、風車ランプ13a,13b、サイドランプ15
a,15b、風車チャッカーランプ10a,10b、チ
ャッカーランプ9a,9b、11a,11b、及び役物
ランプ31a,31bに表示制御信号が送られる。更
に、ソレノイド駆動回路69を介して開閉ソレノイド5
3a,53b、及び可動板ソレノイド28又はソレノイ
ド55のいずれか一方に駆動信号を与えている。また、
基本制御回路60からは大当り情報出力回路70に大当
り信号(本実施例の場合は、権利発生信号)を出力して
いる。なお、上記した装置や回路には、電源回路71か
ら各種の電圧を有する電力が供給されている。On the other hand, the basic control circuit 60 supplies control signals to the following devices and circuits. That is, an audio signal is given to the speaker 18 via the speaker control circuit 65, and a drive signal is given to the drive motor 38 via the motor drive circuit 66. In addition, the 7-segment LEDs A to C and the winning number display LED 4 via the LED control circuit 67.
7, a display control signal is given to the opening number display LED 48 and the decoration LED 32, and the frame lamp 17a (game effect lamp), the rail decoration lamp 1 via the lamp control circuit 68.
7b, windmill lamps 13a, 13b, side lamp 15
a, 15b, windmill chucker lamps 10a, 10b, chucker lamps 9a, 9b, 11a, 11b, and accessory lamps 31a, 31b, display control signals are sent. Further, the solenoid 5 is opened and closed via a solenoid drive circuit 69.
A drive signal is given to one of the movable plate solenoids 3a and 53b and the movable plate solenoid 28 and the solenoid 55. Also,
The basic control circuit 60 outputs a jackpot signal (in this embodiment, a right generation signal) to the jackpot information output circuit 70. Note that power having various voltages is supplied from the power supply circuit 71 to the above-described devices and circuits.
【0026】上記した遊技制御回路によって制御される
遊技動作について、図10乃至図25を参照して説明す
る。まず、図10は、打玉が通過玉検出器26をONさ
せたときの可変表示器33a〜33cの変動状態を示す
タイミングチャートであり、このタイミングチャートを
説明するために図11乃至図14を補助的に使用する。
まず、3つの可変表示器33a〜33c(以下、7セグ
A〜Cという)は、図11に示すように、7セグAと7
セグBとが0〜5の図柄を順次可変表示し、7セグCが
0〜9の図柄を順次可変表示している。そして、打玉が
通過玉検出器26をONさせる前には、図12に示す変
動速度で変動表示している。即ち、7セグAと7セグB
とは、1つの図柄の表示時間が0.016秒で、6つの
図柄を表示する1周期が0.096秒であり、7セグC
は、1つの図柄の表示時間が0.016秒で、10の図
柄を表示する1周期が0.160秒である。また、打玉
が通過玉検出器26をONさせた後には、図13に示す
変動速度で変動表示している。即ち、7セグAと7セグ
Bとは、1つの図柄の表示時間が0.080秒で、6つ
の図柄を表示する1周期が0.480秒であるが、7セ
グCの変動速度は、2種類に分かれる。具体的には、7
セグAと7セグBが停止した時に同一図柄となった場合
(以下、リーチ状態という)とならない場合とに分か
れ、リーチ状態でない時には、7セグCは、1つの図柄
の表示時間が0.080秒で、10の図柄を表示する1
周期が0.800秒であり、リーチ状態である時には、
7セグCは、1つの図柄の表示時間が0.400秒で、
10の図柄を表示する1周期が4.000秒である。つ
まり、通常の状態においては、すべての7セグA〜C
は、同じ変動速度(以下、変動速度Aという)で表示さ
れ、通過玉検出器26がONした後には、リーチ状態で
なければ、すべての7セグA〜Cは、変動速度Aより遅
い同じ変動速度(以下、変動速度Bという)で表示され
る。しかし、リーチ状態となった後には、7セグCだけ
がゆっくりとして変動速度(以下、変動速度Cという)
で表示されることになる。The game operation controlled by the above-described game control circuit will be described with reference to FIGS. First, FIG. 10 is a timing chart showing the fluctuation state of the variable indicators 33a to 33c when the hit ball turns on the passing ball detector 26. FIGS. 11 to 14 are described to explain this timing chart. For supplementary use.
First, as shown in FIG. 11, three variable indicators 33a to 33c (hereinafter referred to as 7-segments A to C) are connected to 7-segments A and
The segments B and B sequentially display the symbols 0 to 5 variably, and the seven segments C sequentially display the symbols 0 to 9 variably. Before the hit ball turns on the passing ball detector 26, the ball speed is changed and displayed at the changing speed shown in FIG. That is, 7 segment A and 7 segment B
Means that the display time of one symbol is 0.016 seconds, one cycle of displaying six symbols is 0.096 seconds, and 7 segment C
The display time of one symbol is 0.016 seconds, and one cycle of displaying 10 symbols is 0.160 seconds. In addition, after the hit ball has turned on the passing ball detector 26, the variation is displayed at the variation speed shown in FIG. That is, the 7-segment A and the 7-segment B have a display time of one symbol of 0.080 seconds, and one cycle of displaying six symbols is 0.480 seconds. Divided into two types. Specifically, 7
When the segment A and the 7-segment B are stopped, the same symbol is not obtained (hereinafter, referred to as a reach state). When the reach state is not established, the display time of one symbol is 0.080. 1 to display 10 symbols in seconds
When the period is 0.800 seconds and the robot is in the reach state,
In 7 segment C, the display time of one symbol is 0.400 seconds,
One cycle for displaying 10 symbols is 4.000 seconds. That is, in the normal state, all the 7-segments A to C
Are displayed at the same fluctuation speed (hereinafter, referred to as the fluctuation speed A). After the passing ball detector 26 is turned on, unless the reach state is reached, all the 7-segments A to C have the same fluctuation speed lower than the fluctuation speed A. It is displayed as a speed (hereinafter, referred to as a fluctuation speed B). However, after reaching the reach state, only the 7-segment C slowly changes speed (hereinafter referred to as the change speed C).
Will be displayed.
【0027】上記した前提において図10のタイミング
チャートについて説明すると、通過玉検出器26が打玉
を検出して、通過信号Q1を導出すると、それまで変動
速度Aで変動していたすべての7セグA〜Cが変動速度
Bとなる。そして、基本時間(0.500秒)+停止時
間Aが経過すると、まず7セグAが変動を停止する。停
止時間Aは、図14の左欄に示される6つの時間の中か
ら選択される1つの時間である。基本時間+停止時間A
によって6つの図柄のいずれでも表示可能となってい
る。また、7セグAの変動が停止してから更に基本時間
(0.500秒)+停止時間Aが経過すると、7セグB
が変動を停止する。この場合でも6つの図柄のいずれで
も表示可能となっている。更に、リーチ状態でない時に
は、7セグBの変動が停止してから基本時間(0.50
0秒)+停止時間Bが経過すると、7セグCが変動を停
止する。停止時間Bは、図14の中欄に示される10の
時間の中から選択される1つの時間である。基本時間+
停止時間Bによって10の図柄のいずれでも表示可能と
なっている。このように、停止時間A、Bを設定したの
は、7セグA〜Cに表示される図柄は、打玉が通過玉検
出器26をONさせた時に決定され、その決定された図
柄を停止時に表示しなければならないためである。Referring to the timing chart of FIG. 10 on the premise described above, if the passing ball detector 26 detects a hit ball and derives the passing signal Q1, all the 7-segments that have fluctuated at the fluctuating speed A until then will be described. A to C become the fluctuation speed B. When the basic time (0.500 seconds) + stop time A has elapsed, first, the 7-segment A stops changing. The stop time A is one time selected from the six times shown in the left column of FIG. Basic time + stop time A
Thus, any of the six symbols can be displayed. Further, when the basic time (0.500 seconds) + stop time A elapses after the fluctuation of the 7-segment A stops, the 7-segment B
Stops fluctuating. Even in this case, any of the six symbols can be displayed. Further, when the vehicle is not in the reach state, the basic time (0.50
(0 second) + After the stop time B has elapsed, the 7-segment C stops changing. The stop time B is one time selected from the ten times shown in the middle column of FIG. Basic time +
Depending on the stop time B, any of the ten symbols can be displayed. The reason why the stop times A and B are set in this way is that the symbols displayed in the 7-segments A to C are determined when the hit ball turns on the passing ball detector 26, and the determined symbols are stopped. This is because it must be displayed sometimes.
【0028】一方、7セグAと7セグBとの表示結果が
リーチ状態となった時には、7セグCは、上記した予想
停止時間から更に基本時間(3.000秒)+停止時間
Cが経過してから変動を停止する。停止時間Cは、図1
4の右欄に示される10の時間の中から選択される1つ
の時間である。基本時間+停止時間Cによって10の図
柄のいずれでも表示可能となっている。停止時間Cを設
定したのも上記と同じ理由である。また、このようにリ
ーチ状態になると、一般的に7セグCの変動表示が長く
なり、その間、表示結果が導出されるまで打玉の発射を
控えて無駄玉を少しでもなくそうとする傾向が従来にお
いては見られたが、本実施例においては、特別入賞装置
20に貯留通路24が設けられて複数の打玉が貯留さ
れ、しかもその貯留された打玉が権利発生遊技状態の発
生に結びつく可変表示装置33の表示結果を得ることに
なるので、遊技者による上記した発射動作を控えるとい
うことが必要でなくなり、全体として当該弾球遊技機の
稼働率を向上させることができる。On the other hand, when the display results of the 7-segment A and the 7-segment B are in the reach state, the 7-segment C has an additional basic time (3.000 seconds) + stop time C from the above-mentioned expected stop time. And then stop the fluctuation. The stop time C is shown in FIG.
4 is one time selected from the ten times shown in the right column. Any of the ten symbols can be displayed by the basic time + the stop time C. The stop time C is set for the same reason as described above. In addition, in such a reach state, the fluctuation display of the 7-segment C generally becomes long, and during that time, there is a tendency that the firing of the hit ball is suppressed until the display result is derived and the useless ball is reduced as much as possible. Although seen in the prior art, in the present embodiment, the special winning device 20 is provided with a storage passage 24 to store a plurality of hit balls, and the stored hit balls are linked to the occurrence of a right-generating game state. Since the display result of the variable display device 33 is obtained, it is not necessary to refrain from the above-described firing operation by the player, and the operation rate of the ball game machine can be improved as a whole.
【0029】上記のようにして、可変表示装置33が表
示結果を導出したときには、回転体36の駆動モータ3
8が回転を開始するが、そのタイミングチャートを図1
5に示す。図15において、7セグCの変動を停止した
後、微少時間(0.500秒)経過すると、駆動モータ
38がONされ、次に停止位置検出器43がONするま
で継続される。しかして、駆動モータ38が1回転する
時間は、ほぼ一定時間(3.000秒)である。一方、
7セグA〜Cは、7セグCの変動停止から所定時間
(2.500秒)が経過すると変動を開始し、駆動モー
タ38の回転により玉受部37に先の打玉が受け入れら
れて次位の打玉が通過玉検出器26をONさせると、前
記図10に示すように変動停止される。この場合、駆動
モータ38が半回転位置となるのに2.000秒かか
り、この時点で次位の打玉が通過玉検出器26をONさ
せることになるので、7セグA〜Cの変動再開よりも
0.500秒前に停止信号が導出されることになるが、
図10に示すように最初に停止制御される7セグAは、
基本時間(0.500秒)+停止時間Aであるため、変
動が再開されるとほぼ同時に7セグAが停止されること
になる。As described above, when the variable display device 33 derives the display result, the drive motor 3 of the rotating body 36
8 starts rotating, and its timing chart is shown in FIG.
It is shown in FIG. In FIG. 15, after a lapse of a minute time (0.500 seconds) after stopping the fluctuation of 7 seg C, the drive motor 38 is turned on and continues until the stop position detector 43 is next turned on. Thus, the time for the drive motor 38 to make one rotation is substantially constant (3,000 seconds). on the other hand,
The 7-segments A to C start to fluctuate when a predetermined time (2.500 seconds) elapses after the fluctuation of 7-segment C is stopped. When the passing ball detector 26 turns on the passing ball detector 26, the fluctuation is stopped as shown in FIG. In this case, it takes 2.000 seconds for the drive motor 38 to reach the half-rotation position. At this point, the next hit ball turns on the passing ball detector 26, so that the fluctuations of the 7-segments A to C are restarted. A stop signal will be derived 0.500 seconds before,
As shown in FIG. 10, 7-segment A that is first stopped and controlled is:
Since the basic time (0.500 seconds) + the stop time A, 7-segment A is stopped almost at the same time when the fluctuation is restarted.
【0030】ところで、7セグA〜Cに表示される図柄
が当りであるか否かは、打玉が通過玉検出器26をON
させたときに決定される。その決定される説明図を図1
6及び図17に示す。本実施例においては、後述するよ
うに権利発生遊技状態となった回数によって当りとなる
確率が変更されるようになっており、図16は、通常の
確率時を示し、図17は、高確率時を示す。しかして、
図16において、打玉が通過玉検出器26をONさせて
通過信号Q2を導出したとき、電源投入時から変動を繰
り返している180通りの当り決定用のランダム数の中
から1つの値が抽出される。そして、その抽出された値
が予め定められた値(例えば、6)であるときに当りと
し、それ以外の値のときには、外れとする。同様に次位
の打玉による通過信号Q3が導出されたときも、その時
のランダム数を抽出する。一方、図17においても図1
6と同様に、打玉が通過玉検出器26をONさせて通過
信号Q4を導出したとき、電源投入時から変動を繰り返
している36通りの当り決定用のランダム数の中から1
つの値が抽出される。そして、その抽出された値が予め
定められた値(例えば、6)であるときに当りとし、そ
れ以外の値のときには、外れとする。同様に次位の打玉
による通過信号Q5が導出されたときも、その時のラン
ダム数を抽出する。なお、通常の確率時におけるランダ
ム数の1周期は、0.72msであり、高確率時におけ
るランダム数の1周期は、0.008〜0.012ms
に設定される。By the way, it is determined whether or not the symbols displayed in the 7-segments A to C are hits.
It is determined when you let it. The explanatory diagram to be determined is shown in FIG.
6 and FIG. In the present embodiment, as will be described later, the probability of winning is changed depending on the number of times the game has occurred in the right-generating game state. FIG. 16 shows a normal probability time, and FIG. Indicates time. Then
In FIG. 16, when the hit ball turns on the passing ball detector 26 and derives the passing signal Q2, one value is extracted from the 180 random numbers for hit determination that have repeatedly changed since the power was turned on. Is done. Then, when the extracted value is a predetermined value (for example, 6), it is determined to be a hit, and when it is other than that, it is determined to be out. Similarly, when the passing signal Q3 due to the next hit ball is derived, the random number at that time is extracted. On the other hand, FIG.
As in the case of No. 6, when the hit ball turns on the passing ball detector 26 to derive the passing signal Q4, one of the 36 random numbers for determining the hit, which fluctuates repeatedly from the time of power-on, is selected.
Two values are extracted. Then, when the extracted value is a predetermined value (for example, 6), it is determined to be a hit, and when it is other than that, it is determined to be out. Similarly, when the passing signal Q5 due to the next hit ball is derived, the random number at that time is extracted. One cycle of the random number at the time of normal probability is 0.72 ms, and one cycle of the random number at the time of high probability is 0.008 to 0.012 ms.
Is set to
【0031】上記したように、当りであるか否かは、当
り決定用のランダム数から1つの値が抽出されて決定さ
れるが、7セグA〜Cに表示される図柄も打玉が通過玉
検出器26をONさせたときに決定される。その決定さ
れる説明図を図18に示す。図18において、打玉が通
過玉検出器26をONさせて通過信号Q6を導出したと
き、電源投入時から変動を繰り返している図柄表示用の
ランダム数によって構成される3桁の数値が抽出され
る。3桁の数値は、7セグA及び7セグBにおいて、0
〜5までの6通りの数値であり、7セグCにおいて、0
〜9までの10通りの数値である。しかして、前記当り
決定用のランダム数より抽出した値が「6」の当りであ
るときには、通過信号Q6の導出時に7セグAで抽出さ
れた図柄表示用ランダム数と同じ値を7セグB及び7セ
グCから抽出してゾロ目を表示するようにし、当り決定
用のランダム数が当り以外のときには、通過信号Q6の
導出時に7セグA〜Cのそれぞれで抽出した図柄表示用
ランダム数を表示する。ただし、このように抽出された
数値が当りとなる場合には、7セグCの数値に所定値
(例えば、3)を加算して当りからはずして表示するよ
うになっている。なお、次位の打玉によって導出される
通過信号Q7についても全く同じように図柄が選択され
る。As described above, whether or not a hit is determined by extracting one value from the random number for determining the hit, but the pattern displayed on the 7-segment A to C also passes the hit ball. It is determined when the ball detector 26 is turned on. FIG. 18 shows an explanatory diagram of the determination. In FIG. 18, when the hit ball turns on the passing ball detector 26 and derives the passing signal Q6, a three-digit numerical value composed of a random number for symbol display that fluctuates repeatedly from the time of power-on is extracted. You. The 3-digit number is 0 in 7-segment A and 7-segment B.
6 to 5 and in 7 segment C, 0
10 to 10 numerical values. However, when the value extracted from the random number for hit determination is “6”, the same value as the symbol display random number extracted in 7-segment A at the time of deriving the passing signal Q6 is set to 7-segment B and When the random number for determining a hit is other than a hit, the random number for symbol display extracted in each of the 7-segments A to C is displayed when the passing signal Q6 is derived. I do. However, when the numerical value extracted in this way is a hit, a predetermined value (for example, 3) is added to the numerical value of 7-segment C, and the value is displayed out of the hit. It should be noted that the symbols are selected in exactly the same way for the passing signal Q7 derived by the next hit ball.
【0032】以上のようにして3つの7セグA〜Cに表
示される図柄の組合せが当りの場合には、駆動モータ3
8が時計方向に回転して先頭の玉を玉受部37に受け入
れ、特定入賞口43に誘導して特定入賞玉検出器45を
ONさせる。一方、図柄の組合せが外れの場合には、駆
動モータ38が反時計方向に回転して先頭の玉を玉受部
37に受け入れて、通常入賞口44に誘導する。しかし
て、特定入賞玉検出器45がONしたときには、発生信
号R1が導出されて図19に示すように、特別装置が作
動し、権利発生遊技状態となる。As described above, when the combination of the symbols displayed on the three 7-segments AC is a hit, the drive motor 3
8 rotates clockwise to receive the head ball in the ball receiving portion 37, guides the ball to the specific winning opening 43, and turns on the specific winning ball detector 45. On the other hand, when the combination of symbols is out of alignment, the drive motor 38 rotates counterclockwise to receive the first ball in the ball receiving portion 37 and guide the ball to the normal winning opening 44. Thus, when the specific winning ball detector 45 is turned on, the generation signal R1 is derived, and the special device is activated as shown in FIG.
【0033】また、権利発生遊技状態が継続している状
態において、打玉が始動入賞口8に入賞して始動入賞玉
検出器12をONさせて始動信号S1を導出すると、図
20に示すように、可変入賞球装置を構成する玉受部材
50a,50bの開閉ソレノイド53a,53bが一定
時間(9.800秒)ONする。また、この時間内であ
っても所定個数(10個)の打玉が玉受部材50a,5
0bに入賞したときには、開閉ソレノイド53a,53
bがOFFとされる。また、開閉ソレノイド53a,5
3bのON時間が終了しても所定時間(0.500秒)
の間に始動入賞口8に打玉が入賞しても、それによって
直ちに開閉ソレノイド53a,53bがONされる分け
ではなく、その所定時間が経過したときに、ONされる
ようになっている。In the state where the right generation game state is continued, when the hit ball wins the start winning opening 8 and the start winning ball detector 12 is turned on to derive the start signal S1, as shown in FIG. Then, the open / close solenoids 53a, 53b of the ball receiving members 50a, 50b constituting the variable winning ball device are turned on for a fixed time (9,800 seconds). In addition, even within this time, a predetermined number (10) of hit balls are
0b, the open / close solenoids 53a, 53
b is turned off. Opening / closing solenoids 53a, 5
Predetermined time (0.500 seconds) even after the ON time of 3b ends
Even if a ball is hit in the starting winning opening 8 during this time, the opening / closing solenoids 53a and 53b are not immediately turned on by that, but are turned on when a predetermined time has elapsed.
【0034】また、本実施例においては、権利発生遊技
状態となった回数により当りが表示される確率が変更さ
れるようになっているが、その変更の様子を説明する説
明図が図21に示されている。図21において、特別装
置の1回目の作動が終了すると、確率が向上し、その向
上した状態が特別装置の2回目の作動が終了するまで継
続される。以下、同様に奇数回目の特別装置の作動終了
時に確率が向上され、偶数回目の特別装置の作動終了時
に通常の確率に戻るようになっている。なお、これは、
1つの実施例であって、確率の変更を何時行うかの設定
は、任意に設計すれば良い。例えば、奇数回目の特別装
置の作動終了時に確率が向上され、偶数回目の特別装置
の作動開始時に通常の確率に戻るように設定しても良
い。Further, in this embodiment, the probability of displaying a hit is changed depending on the number of times the right-occurring gaming state is set. FIG. 21 is an explanatory diagram for explaining the change. It is shown. In FIG. 21, when the first operation of the special device ends, the probability increases, and the improved state is continued until the second operation of the special device ends. Hereinafter, similarly, the probability is improved at the end of the operation of the odd-numbered special device, and returns to the normal probability at the end of the operation of the even-numbered special device. This is
In one embodiment, the setting of when to change the probability may be arbitrarily designed. For example, a setting may be made so that the probability is improved at the end of the operation of the odd-numbered special device and returns to the normal probability at the start of the operation of the even-numbered special device.
【0035】更に、本実施例においては、前記したよう
に、大当り遊技状態となったときだけ貯留通路24に貯
留されている打玉を特別通過領域26aである通過玉検
出器26に新たに供給しないために可動板27を設け、
あるいは、貯留通路24に貯留されている打玉を開放す
る可動ガイド壁25a,25bを設けた例を説明した
が、そのような可動板27又は可動ガイド壁25a,2
5bの駆動を示すタイミングチャートを図22及び図2
3に示す。図22において、特定入賞玉検出器45がO
Nして権利発生信号R2が導出されて特別装置が作動す
ると、可動片ソレノイド28(駆動ソレノイド)がON
される。そして、そのON状態は、特別装置が作動して
いる間、即ち権利発生遊技状態中継続されるので、可変
表示器33の変動表示が行われない。したがって、再度
の特定入賞玉検出器45のONによる権利発生遊技状態
の消滅を免れることができる。ただし、このタイミング
チャートにおいては、特定入賞玉検出器45のON作動
によって駆動ソレノイド28がONされるようになって
いるので、次位の打玉による可変表示装置33の変動表
示が行われ、3番目の打玉以降のものが可動板27によ
って停止される。なお、駆動ソレノイド28がONする
タイミングは、可変表示装置33が当りを表示した時点
で行えば、より権利発生遊技状態の消滅を免れることが
できる。Further, in the present embodiment, as described above, the hit balls stored in the storing passage 24 are newly supplied to the passing ball detector 26, which is the special passing area 26a, only when the big hitting game state is established. The movable plate 27 is provided in order not to
Alternatively, an example has been described in which movable guide walls 25a and 25b for opening hit balls stored in the storage passage 24 are provided, but such a movable plate 27 or movable guide walls 25a and 25 are provided.
FIGS. 22 and 2 are timing charts showing the driving of FIG.
3 is shown. In FIG. 22, the specific winning ball detector 45 is O
When the special device is operated by deriving the right and generating the right generation signal R2, the movable piece solenoid 28 (drive solenoid) is turned on.
Is done. The ON state is continued while the special device is operating, that is, during the right generation game state, so that the variable display of the variable display 33 is not performed. Therefore, it is possible to prevent the right generation game state from disappearing due to the ON operation of the specific winning ball detector 45 again. However, in this timing chart, the drive solenoid 28 is turned on by the ON operation of the specific winning ball detector 45, so that the variable display device 33 performs a fluctuation display by the next hit ball, and 3 After the second hit ball, the movable plate 27 stops. If the timing when the drive solenoid 28 is turned on is performed when the variable display device 33 indicates a hit, the right generation game state can be further prevented from disappearing.
【0036】図23において、特定入賞玉検出器45が
ONして権利発生信号R3が導出されて特別装置が作動
すると、駆動ソレノイド55が一定時間(3.00秒)
ONされる。このため、ガイド壁25a,25bに係止
されていた打玉を含めて上流側に貯留されていた打玉が
すべて遊技領域3に排出され、これによっても、再度の
特定入賞玉検出器45のONによる権利発生遊技状態の
消滅を免れることができる。ただし、このタイミングチ
ャートにおいても、特定入賞玉検出器45のON作動に
よって駆動ソレノイド55がONされるようになってい
るので、次位の打玉による可変表示装置33の変動表示
が行われ、3番目の打玉以降のものが遊技領域3に放出
されるものである。なお、駆動ソレノイド55を特別装
置が作動している間中ONさせておいても良いが、本実
施例においては、前記したように権利発生遊技状態中に
おいては、発射される打玉を強く打ち出すことにより打
玉を特別入賞装置20に導くことができないようにする
ことができるため、駆動ソレノイド55のON状態は、
貯留通路24に貯留されるすべての打玉が放出される時
間だけで十分である。また、駆動ソレノイド55のON
状態も可変表示装置33が当りを表示した時点で行うよ
うにしても良い。In FIG. 23, when the special winning ball detector 45 is turned on, the right generation signal R3 is derived, and the special device is operated, the drive solenoid 55 is driven for a predetermined time (3.00 seconds).
It is turned ON. For this reason, all the hit balls stored on the upstream side, including the hit balls locked on the guide walls 25a and 25b, are discharged to the game area 3, and the specific winning prize ball detector 45 is again activated. It is possible to avoid extinguishing the right-generated gaming state due to ON. However, also in this timing chart, the drive solenoid 55 is turned on by the ON operation of the specific winning ball detector 45, so that the variable display device 33 performs a variable display by the next hit ball, and 3 The ones after the second shot are released to the game area 3. The drive solenoid 55 may be turned on during the operation of the special device. However, in this embodiment, as described above, the shot ball to be fired is strongly hit during the right generation game state. As a result, it is possible to prevent the hit ball from being guided to the special winning device 20. Therefore, the ON state of the drive solenoid 55 is
It is sufficient that only the time during which all hit balls stored in the storage passage 24 are released is sufficient. Also, the drive solenoid 55 is turned on.
The state may also be set when the variable display device 33 displays a hit.
【0037】次に、図24及び図25を参照して、各遊
技状態に応じて表示されるランプやLED、スピーカの
動作について説明する。図中二重丸は、変動表示してい
ることを示し、丸印は、点灯表示していることを示し、
丸印の中にバツがある表示は、1/2周期で点滅表示し
ていることを示す。Next, with reference to FIGS. 24 and 25, the operation of the lamps, LEDs, and speakers displayed according to each game state will be described. In the figure, a double circle indicates that the display is fluctuating, and a circle indicates that the display is lit,
A display with a cross in a circle indicates that the display is blinking at a half cycle.
【0038】まず、図24において、電源が投入された
ときには、7セグA、Bが前記したように1周期0.0
96Sで変動表示し、7セグCが1周期0.160Sで
変動表示し、風車ランプ13a,13bが1S間隔のO
N・OFFを繰り返す点滅表示をしている。他のランプ
やLED等は、駆動されず、効果音も発生されない。First, in FIG. 24, when the power is turned on, the 7-segments A and B are set at 0.0 for one cycle as described above.
96S is displayed in a variable manner, 7-segment C is displayed in a variable manner at 0.160S per cycle, and the windmill lamps 13a and 13b are O
Blinking display is repeated N / OFF. Other lamps, LEDs, and the like are not driven and no sound effects are generated.
【0039】次に、通過玉検出器26によって打玉が検
出されたときには、7セグA、Bが前記したように1周
期0.480Sで変動表示し、7セグCが1周期0.8
00Sで変動表示し、風車ランプ13a,13b、袖ラ
ンプ10a,10b、肩ランプ9a,9b、役物ランプ
31a,31bの第1グループと、レール飾りランプ1
7b、サイドランプ15a,15b、チャッカーランプ
11a,11bの第2グループとが交互にそれぞれ30
0mSで点滅表示し、8つの飾りLED32が6個と2
個に分かれて交互に点滅表示している。また、回数表示
LED48が「0」を点灯表示し、10個の個数表示L
ED47が2Sの周期で点灯移動する。更に、7セグA
〜Cが変動中は、効果音Aが発声されている。Next, when a hit ball is detected by the passing ball detector 26, the 7-segments A and B are variably displayed at 0.480 S per cycle as described above, and the 7-segment C is set at 0.8 per cycle.
00S, the first group of the windmill lamps 13a and 13b, the sleeve lamps 10a and 10b, the shoulder lamps 9a and 9b, the accessory lamps 31a and 31b, and the rail decoration lamp 1
7b, the side lamps 15a and 15b, and the second group of chucker lamps 11a and 11b alternately have 30 lamps each.
Flashing display at 0 ms, 8 decorative LEDs 32 and 6
It is divided and flashed alternately. In addition, the number-of-times display LED 48 illuminates and displays “0”, and the ten number display L
The ED 47 turns on and off in a cycle of 2S. Furthermore, 7 segment A
While ~ C fluctuates, sound effect A is being uttered.
【0040】一方、7セグA〜Cが変動中にリーチ状態
となったときには、7セグA、Bが前記したように停止
した図柄を点灯表示し、7セグCが1周期4.000S
で変動表示している。また、この時、前記第1のグルー
プに属するランプに遊技効果ランプ17aを加えたラン
プ群と、前記第2のグループに属するランプとが交互に
それぞれ100mSの速い速度で点滅表示する。なお、
飾りLED32と回数表示LED48、個数表示LED
47とは、前記状態から変化しない。また、効果音Bが
発声されてリーチ状態を報知している。On the other hand, when the reach state is reached while the 7-segments A to C fluctuate, the symbols in which the 7-segments A and B are stopped as described above are illuminated and displayed, and the 7-segment C is displayed for 4.000 S per cycle.
Is displayed in a variable manner. At this time, a lamp group obtained by adding the gaming effect lamp 17a to the lamps belonging to the first group and the lamps belonging to the second group alternately blink at a high speed of 100 mS. In addition,
Decoration LED 32, count display LED 48, number display LED
47 does not change from the above state. Further, the sound effect B is uttered to notify the reach state.
【0041】次に、特別装置作動中、即ち権利発生遊技
状態の継続中には、7セグA、Bが通常時の1周期0.
096Sで変動表示し、7セグCが1周期0.160S
で変動表示し、肩ランプ9a,9bを除く前記第1のグ
ループに属するランプに遊技効果ランプ17aを加えた
ランプ群が1秒間隔のゆっくりとした点滅表示を行い、
飾りLED32と個数表示LED47とが前記と同じ状
態を維持して表示される。ただし、回数表示LED48
には、最初の繰り返し回数の最高である「16」という
数値が点灯表示される。また、効果音C、D、Gが発声
される。Next, during the operation of the special device, that is, while the right generating game state is continued, the 7-segments A and B are set to 0.
Displayed fluctuated at 096S, 7seg C is 0.160S per cycle
And a lamp group obtained by adding the game effect lamp 17a to the lamps belonging to the first group excluding the shoulder lamps 9a and 9b performs slow blinking display at one second intervals.
The decorative LED 32 and the number display LED 47 are displayed while maintaining the same state as described above. However, the frequency display LED 48
, A numerical value of “16”, which is the highest number of the first repetition, is displayed. In addition, sound effects C, D, and G are uttered.
【0042】図25に移って、可変入賞球装置、即ち玉
受部材50a,50bの開放中には、7セグA〜Cが通
常の周期で変動表示し、ランプ群が前記リーチ状態と同
じ態様で表示され、飾りLED32が200mSで点滅
表示される。また、回数表示LED48は、始動入賞が
ある毎にカウントダウン表示され、個数表示LED47
は、玉受部材50a,50bへの打玉の入賞毎に右上の
LEDから順に200mSで点滅表示する。また、最終
回を除く開放中には、効果音Eが発声され、最終回の開
放中には、効果音Hが発声される。Turning to FIG. 25, while the variable winning ball apparatus, that is, the ball receiving members 50a and 50b are opened, the 7-segments A to C are displayed in a fluctuating manner in a normal cycle, and the lamp group is in the same state as the reach state. , And the decorative LED 32 blinks at 200 mS. The count display LED 48 is displayed as a countdown every time there is a start winning, and the number display LED 47 is displayed.
Is displayed blinking at 200 mS in order from the upper right LED every time a ball is hit into the ball receiving members 50a and 50b. The sound effect E is uttered during the opening except for the last round, and the sound effect H is uttered during the last round.
【0043】可変入賞球装置の開放が終了したときに
は、7セグA〜Cとランプ群は、前記特別装置作動時と
同じ態様で表示駆動され、飾りLED32だけが1周期
400mSで点灯移動される。また、開放が終了した旨
を報知する効果音Fが発声される。When the opening of the variable winning prize ball device is completed, the display of the 7-segments A to C and the lamp group is driven in the same manner as when the special device is operated, and only the decorative LED 32 is lit and moved at 400 mS per cycle. In addition, a sound effect F notifying that the opening has been completed is uttered.
【0044】また、異常が発生したときには、サイドラ
ンプ15a,15bと役物ランプ31a,31bとが点
灯した状態を維持し、飾りLED32、回数表示LED
48、及び個数表示LED47が異常発生前の状態を保
持する。また、効果音Iが発生されて異常を報知する。When an abnormality occurs, the state where the side lamps 15a and 15b and the accessory lamps 31a and 31b are lit is maintained, and the decoration LED 32 and the number display LED are displayed.
48 and the number display LED 47 maintain the state before the occurrence of the abnormality. Further, a sound effect I is generated to notify the abnormality.
【0045】以上、実施例について説明してきたが、本
実施例によれば、先の打玉が特別通過領域26aを構成
する通過玉検出器26を通過して可変表示装置33の表
示結果が導出されるまでの間、次位の打玉は、貯留通路
24に停止部材である回転体36の外周部に先の打玉を
介して停止されて貯留された状態となっており、先の打
玉に基づく可変表示装置33の表示結果が表示される
と、回転体36が回転して先の打玉を回収して次位の打
玉を通過玉検出器26に誘導し、可変表示装置33の表
示結果を得ることができるように構成されているので、
貯留通路24に貯留された打玉を権利発生遊技状態の発
生に関連する可変表示装置33の駆動に利用することが
できて無効とされることがなく、遊技者の興趣を引き付
けることができる。Although the embodiment has been described above, according to the present embodiment, the previous hit ball passes through the passing ball detector 26 constituting the special passing area 26a, and the display result of the variable display device 33 is derived. In the meantime, the next hit ball is stopped and stored in the storage passage 24 on the outer peripheral portion of the rotating body 36 as a stop member through the previous hit ball. When the display result of the variable display device 33 based on the ball is displayed, the rotating body 36 rotates to collect the previous hit ball and guide the next hit ball to the passing ball detector 26, and the variable display device 33 It is configured so that you can get the display result of
The hit balls stored in the storage passage 24 can be used for driving the variable display device 33 related to the occurrence of the right-generating gaming state, and are not invalidated, so that the interest of the player can be attracted.
【0046】なお、上記した実施例では、特別通過領域
26aを特別入賞装置20内に形成したものを示した
が、回転体36の上方であれば、遊技盤1上に別個に設
けても良い。また、停止手段としての回転体36は、特
定入賞口43と通常入賞口44とに打玉を振り分ける機
能と、打玉を停止させる機能とを備えたものを示した
が、単に打玉を停止させる機能だけを有するものでも良
い。また、可変表示装置33の表示結果は、通過玉検出
器26内に打玉が停止している状態で導出されるように
したが、打玉が停止せずに上から下方に抜け出るときに
導出するものでも良い。更に、次位の打玉の停止の解除
は、先の打玉に基づく可変表示装置33の表示結果が導
出された時点で直ちに行っても良い。この場合、先の打
玉に基づく表示結果だけは、一定時間表示させた方が良
い。In the above-described embodiment, the special pass area 26a is formed in the special winning device 20. However, the special pass area 26a may be provided separately on the game board 1 above the rotating body 36. . In addition, the rotating body 36 as the stopping means has a function of distributing a hit ball to the specific winning opening 43 and the normal winning opening 44 and a function of stopping the hitting ball, but merely stopping the hitting ball. It may be one having only the function of causing it to do so. Further, the display result of the variable display device 33 is derived in a state where the hit ball is stopped in the passing ball detector 26, but is derived when the hit ball escapes from above without stopping. What you do. Further, the release of the stop of the next hit ball may be immediately performed when the display result of the variable display device 33 based on the previous hit ball is derived. In this case, it is better to display only the display result based on the previous hit ball for a certain period of time.
【0047】[0047]
【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、本発明においては、先の打玉が特別通過領域に設け
られる検出手段を通過してから可変表示装置の表示結果
が導出されるまで次位の打玉を停止手段によって前記検
出手段によって検出されない上部の貯留部に停止するよ
うに構成されているので、先の打玉の表示結果が表示さ
れた後、次位の打玉が特別通過領域に設けられる検出手
段に誘導されて可変表示装置の表示結果を導出すること
になり、貯留部に貯留された打玉すべてを権利発生遊技
状態の発生に関連する可変表示装置の駆動に利用するこ
とが可能となり、遊技者の興趣を引き付けることができ
ると共に、権利発生遊技状態の発生が可変表示装置の表
示結果と打玉の特定入賞口への誘導動作という2つの事
象によって確認することができる。As apparent from the above description, according to the present invention, the hit ball is provided in the special passage area .
After passing through the detecting means , the next hit ball is detected by the stopping means until the display result of the variable display device is derived.
Since it is configured to stop at the upper storage portion that is not detected by the dispensing means, after the display result of the previous hit ball is displayed , the detection method in which the next hit ball is provided in the special passage area
The display result of the variable display device is derived by being guided to the step , and it is possible to use all the hit balls stored in the storage unit for driving the variable display device related to the occurrence of the right generation game state, The interest of the player can be attracted, and the occurrence of the right-occurring gaming state can be confirmed by two events: the display result of the variable display device and the operation of guiding the hit ball to a specific winning opening.
【図1】実施例に係る特別入賞装置の正面図である。FIG. 1 is a front view of a special winning device according to an embodiment.
【図2】特別入賞装置を正面から見た斜視図である。FIG. 2 is a perspective view of the special winning device as viewed from the front.
【図3】特別入賞装置に形成される貯留部部分の断面図
である。FIG. 3 is a sectional view of a storage portion formed in the special winning device.
【図4】停止手段を構成する回転体の回転を制御する構
成を示す概略図である。FIG. 4 is a schematic diagram showing a configuration for controlling rotation of a rotating body constituting a stopping means.
【図5】貯留部部分の異なる実施例を示す特別入賞装置
の正面図である。FIG. 5 is a front view of a special winning device showing a different embodiment of the storage section.
【図6】図5の貯留部部分の断面図である。FIG. 6 is a cross-sectional view of the storage section of FIG.
【図7】特別入賞装置が配置される遊技盤の遊技領域の
構成を示す正面図である。FIG. 7 is a front view showing a configuration of a game area of a game board in which a special winning device is arranged.
【図8】遊技盤の背面概略図である。FIG. 8 is a schematic rear view of the game board.
【図9】遊技動作を制御する遊技制御回路のブロック図
である。FIG. 9 is a block diagram of a game control circuit for controlling a game operation.
【図10】可変表示装置の変動表示制御を示すタイミン
グチャートである。FIG. 10 is a timing chart showing variable display control of the variable display device.
【図11】可変表示装置の可変表示器で変動表示される
図柄の変動順を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a change order of symbols which are variably displayed on the variable display device of the variable display device.
【図12】通常の状態における可変表示器の変動速度を
示す説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram showing a fluctuation speed of a variable display in a normal state.
【図13】通過玉検出器で打玉が検出された以後の可変
表示器の変動速度を示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing a fluctuation speed of a variable display after a hit ball is detected by a passing ball detector.
【図14】可変表示器の変動停止時に選択される停止時
間を示す一覧表図である。FIG. 14 is a table showing stop times selected when the variable display is stopped to fluctuate.
【図15】変動停止後回転体の回転動作を示すタイミン
グチャートである。FIG. 15 is a timing chart showing the rotation operation of the rotating body after the fluctuation stop.
【図16】通常の確率時における可変表示装置の当りが
選択される状態を説明するための説明図である。FIG. 16 is an explanatory diagram for explaining a state in which the hit of the variable display device is selected at the time of normal probability.
【図17】高確率時における可変表示装置の当りが選択
される状態を説明するための説明図である。FIG. 17 is an explanatory diagram for explaining a state in which a hit of the variable display device is selected at the time of a high probability.
【図18】可変表示器に表示される図柄が選択される状
態を説明するための説明図である。FIG. 18 is an explanatory diagram illustrating a state in which a symbol displayed on the variable display is selected.
【図19】特定入賞玉検出器と特別装置との関係を示す
タイミングチャートである。FIG. 19 is a timing chart showing a relationship between a specific winning ball detector and a special device.
【図20】始動入賞玉検出器と可変入賞球装置との関係
を示すタイミングチャートである。FIG. 20 is a timing chart showing a relationship between a start winning ball detector and a variable winning ball device.
【図21】特別装置の作動と確率の変更のタイミングを
説明するためのタイミングチャートである。FIG. 21 is a timing chart for explaining the operation of the special device and the timing of changing the probability.
【図22】特定入賞玉検出器と可動板との関係を示すタ
イミングチャートである。FIG. 22 is a timing chart showing a relationship between a specific winning ball detector and a movable plate.
【図23】特定入賞玉検出器とガイド壁との関係を示す
タイミングチャートである。FIG. 23 is a timing chart showing a relationship between a specific winning ball detector and a guide wall.
【図24】各遊技状態におけるランプ、LED、効果の
作動状態を示す一覧表図である。FIG. 24 is a table showing operation states of lamps, LEDs, and effects in each game state.
【図25】各遊技状態におけるランプ、LED、効果の
作動状態を示す一覧表図である。FIG. 25 is a table showing operation states of lamps, LEDs, and effects in each game state.
1 遊技盤 20 特別入賞装置(特別装置) 24 貯留通路(貯留部) 26 通過玉検出器 26a 特定通過領域 33 可変表示装置 36 回転体(停止手段の一部を構成) DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 20 Special winning device (special device) 24 Storage passage (storage part) 26 Passing ball detector 26a Specific passing area 33 Variable display device 36 Rotating body (part of stop means)
Claims (1)
られる検出手段を打玉が通過したことによって複数の表
示結果を導出することが可能な可変表示装置が予め定め
た表示結果を導出した場合に権利発生遊技状態とし、そ
の権利発生遊技状態中に打玉が始動口を通過したことに
基づいて可変入賞球装置を遊技者にとって不利な第2の
状態から遊技者にとって有利な第1の状態に変化させる
弾球遊技機において、 前記遊技盤には、前記特別通過領域に導かれる打玉を複
数個貯留できる貯留部を形成すると共に、少なくとも先
の打玉に基づく前記可変表示装置の表示結果が導出され
るまで、次位の打玉を前記検出手段によって検出されな
い上部の前記貯留部に停止する停止手段を設ける一方、
前記可変表示装置の表示結果が導出された後にその表示
結果に応じて先の打玉を前記権利発生遊技状態の発生に
関与する特定入賞口と関与しない通常入賞口のいずれか
に誘導することを特徴とする弾球遊技機。1. A provided in special passage region formed in the game board
When a variable display device capable of deriving a plurality of display results as a result of a hit ball passing through the detecting means derives a predetermined display result, the variable display device is set to a right generation game state, and the ball is hit during the right generation game state. A ball game machine that changes a variable winning ball device from a second state disadvantageous to the player to a first state advantageous to the player based on the ball passing through the starting port, Forming a storage portion capable of storing a plurality of hitting balls guided to the special passage area, and detecting the next hitting ball until at least a display result of the variable display device based on the preceding hitting ball is derived. Not detected by
While providing a stopping means for stopping the storage part on the upper part ,
After the display result of the variable display device is derived, in accordance with the display result, directing the preceding hit ball to one of a specific winning opening related to the occurrence of the right generation gaming state and a normal winning opening not involved. Characteristic ball and ball game machine.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP3128369A JP3016902B2 (en) | 1991-04-30 | 1991-04-30 | Ball game machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP3128369A JP3016902B2 (en) | 1991-04-30 | 1991-04-30 | Ball game machine |
Publications (2)
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|---|---|
| JPH04329981A JPH04329981A (en) | 1992-11-18 |
| JP3016902B2 true JP3016902B2 (en) | 2000-03-06 |
Family
ID=14983124
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP3128369A Expired - Lifetime JP3016902B2 (en) | 1991-04-30 | 1991-04-30 | Ball game machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
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Families Citing this family (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
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| JP4628592B2 (en) * | 2001-06-21 | 2011-02-09 | 株式会社ニューギン | Entrance device in pachinko machines |
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-
1991
- 1991-04-30 JP JP3128369A patent/JP3016902B2/en not_active Expired - Lifetime
Also Published As
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| JPH04329981A (en) | 1992-11-18 |
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