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JP3036503B2 - Crane game equipment - Google Patents
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JP3036503B2 - Crane game equipment - Google Patents

Crane game equipment

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JP3036503B2
JP3036503B2 JP9355728A JP35572897A JP3036503B2 JP 3036503 B2 JP3036503 B2 JP 3036503B2 JP 9355728 A JP9355728 A JP 9355728A JP 35572897 A JP35572897 A JP 35572897A JP 3036503 B2 JP3036503 B2 JP 3036503B2
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prize
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operating
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Sega Corp
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明はクレーンゲーム装置
に係り、特に、クレーン装置を移動し、筐体内に収納さ
れた景品をクレーン装置によりつかんで景品を獲得する
クレーンゲーム装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a crane game apparatus, and more particularly to a crane game apparatus that moves a crane apparatus and obtains a prize by holding a prize stored in a housing by the crane apparatus.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、ゲームセンタなどに設置される大
型のアーケードゲーム装置の中でヒットしたものに、ク
レーンゲーム装置がある。クレーンゲーム装置は、主と
してキャラクタ商品(人形)等の景品を多数収容するケ
ースと、ケース外に設けられた操作ボタンの操作によっ
てケース内を移動可能なクレーン装置とから構成され、
ケース内には、外部に通じる景品排出口が設けられてい
る。
2. Description of the Related Art In recent years, a crane game device has hit a large arcade game device installed in a game center or the like. The crane game device mainly includes a case for accommodating a large number of prizes such as character goods (dolls), and a crane device that can be moved inside the case by operating an operation button provided outside the case.
Inside the case, there is provided a prize discharge port communicating with the outside.

【0003】プレイヤは、ボタン操作によって、獲得し
ようとする景品に対してクレーン装置を移動させ、目標
とする景品のほぼ真上でボタン操作を停止する。このボ
タン操作では、許される一定条件でクレーン装置を移動
させる。例えば、クレーン装置の所定の移動開始位置か
ら、プレイヤの手前方向に1アクション、左右いずれか
の方向に1アクションの2アクションで、クレーン装置
を移動させる。
The player moves the crane device with respect to the prize to be obtained by button operation, and stops the button operation almost right above the target prize. In this button operation, the crane device is moved under the allowed constant condition. For example, the crane device is moved from a predetermined movement start position of the crane device by two actions, one action in the direction in front of the player and one action in one of the left and right directions.

【0004】クレーン装置のクレーンハンドは、上記の
ようにして水平方向の移動が終了した位置で、自動的に
景品に向かって降下して、最降下地点でクレーンハンド
を開閉することにより、景品をつかもうとする。そし
て、景品をつかんだクレーン装置は、自動的に景品排出
口まで移動してから、クレーンハンドを開く。これによ
り、景品がケース外に排出され、プレイヤのものとな
る。
[0004] The crane hand of the crane device automatically descends toward the prize at the position where the movement in the horizontal direction has been completed as described above, and opens and closes the crane hand at the lowest point, thereby removing the prize. Try to grab it. Then, the crane device holding the prize automatically moves to the prize discharge port and then opens the crane hand. Thereby, the prize is discharged out of the case and belongs to the player.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】従来のクレーンゲーム
装置では、目標の景品を獲得できるかどうかを楽しむも
ので、魅力ある景品を用意することでお客の人気を得て
きた。しかし、基本的には、景品を獲得すること以外の
要素が無く、慣れによって飽きられやすいという問題が
ある。
In the conventional crane game machine, the user enjoys whether or not a target prize can be obtained, and the popularity of the customer has been gained by preparing attractive prizes. However, there is basically a problem that there is no element other than obtaining a prize, and it is easy to get tired by getting used to it.

【0006】本発明は、上記の点に鑑みてなされたもの
で、景品獲得以外の要素を持たせて興趣を高めることが
できるクレーンゲーム装置を提供することを目的とす
る。
[0006] The present invention has been made in view of the above points, and has as its object to provide a crane game apparatus capable of enhancing amusement by having elements other than prize acquisition.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】図1は、本発明の原理構
成図を示す。クレーン操作部の操作によりクレーン装置
を移動し、筐体内に収容された景品を前記クレーン装置
によりつかんで、景品排出口を介して外部に排出するこ
とにより景品を獲得するクレーンゲーム装置において、
ゲーム進行制御手段1は、予め設定してある所定の条件
が成立したときに、操作者に所定の対戦相手と対戦させ
るか又は所定の関門を通過させて、結果のデータを取得
する。動作条件変更手段2は、上記対戦又は関門通過の
結果のデータに応じて、上記操作者のクレーン装置の動
作条件を変更する。クレーン駆動制御手段3は、上記操
作者の操作、及び上記動作条件に応じてクレーン装置の
駆動を制御する。
FIG. 1 is a block diagram showing the principle of the present invention. In a crane game machine that moves a crane device by operating a crane operation unit, grabs a prize housed in a housing by the crane device, and obtains a prize by discharging the prize to the outside through a prize discharge port.
When a predetermined condition set in advance is satisfied, the game progress control means 1 causes the operator to play a battle with a predetermined opponent or to pass through a predetermined barrier, and obtains data of the result. The operating condition changing means 2 changes the operating condition of the crane device of the operator according to the data of the result of the battle or the passage through the barrier. The crane drive control means 3 controls the drive of the crane device according to the operation of the operator and the operating conditions.

【0008】請求項2の発明では、複数のクレーン装置
を備えており、前記ゲーム進行制御手段は、2台のクレ
ーン装置がぶつかりあった場合に、前記2台のクレーン
装置の操作者同士に対戦をさせる構成とする。請求項1
の発明では、ゲーム進行制御手段により、操作者に所定
の対戦相手と対戦させるか又は所定の関門を通過させ
て、その結果に応じて、クレーン装置の動作条件が変更
される。このため、対戦又は関門通過という景品獲得以
外の要素を持たせて、ゲームの興趣を高めることを可能
とする。
[0008] In the invention according to claim 2, a plurality of crane devices are provided, and the game progress control means competes with operators of the two crane devices when the two crane devices collide with each other. The configuration is such that Claim 1
According to the invention, the game progress control means causes the operator to fight against a predetermined opponent or to pass through a predetermined barrier, and the operating conditions of the crane device are changed according to the result. For this reason, it is possible to enhance the interest of the game by providing an element other than the prize acquisition, such as a battle or a passage through a barrier.

【0009】請求項2の発明では、2台のクレーン装置
がぶつかりあった場合に、前記2台のクレーン装置の操
作者同士に対戦をさせるため、相手との対戦という景品
獲得以外の要素を持たせて、ゲームの興趣を高めること
を可能とする。さらに、請求項3の発明は、筐体内に景
品を収容し、筐体内に設けられたクレーン装置を移動し
て前記景品を獲得するクレーンゲーム装置であって、
技者によって操作され、前記クレーン装置の水平方向の
少なくとも4つの向きのアクションに対応して設けられ
た複数のスイッチからなる操作手段を含み、 前記複数の
操作手段から操作信号に対応して前記クレーン装置をア
クションさせる駆動手段と、予め設定してある所定条件
が成立した場合に前記クレーン装置の動作条件を変更す
る動作条件変更手段と、前記動作条件変更手段の変更信
号に基づいて前記クレーン装置の前記アクション可能回
数をさらに増加することを特徴とする。
According to the second aspect of the present invention, when two crane devices collide, operators of the two crane devices are caused to compete with each other. As a result, it is possible to enhance the interest of the game. Further, according to the invention of claim 3, the scene is provided inside the housing.
To move the crane installed in the housing.
A crane game apparatus to win the prize Te, Yu
Operated by a technician, the crane
Provided for actions in at least four directions
Operating means consisting of a plurality of switches ,
The crane device is activated in response to an operation signal from the operating means.
Driving means to perform the operation and predetermined conditions set in advance.
Change the operating conditions of the crane device when
Operating condition changing means, and a change signal of the operating condition changing means.
The actionable times of the crane device based on the
The number is further increased.

【0010】請求項4の発明は、前記請求項3記載のク
レーンゲーム装置において前記所定条件の成立を表示
する表示手段が設けられたことを特徴とする。 請求項3
及び請求項4の発明では、クレーン装置を水平方向の少
なくとも4つの方向に移動可能とし、予め設定してある
所定の条件が成立した場合に、クレーン装置の動作条件
を変えるようにして、景品獲得以外の要素を持たせてい
る。
[0010] The invention of claim 4 is the invention according to claim 3.
In the lane game device, the satisfaction of the predetermined condition is displayed.
Display means for displaying the information. Claim 3
According to the invention of claim 4, the crane device is mounted in the horizontal direction.
Moveable in at least four directions, set in advance
If the specified conditions are met, the operating conditions of the crane
To have elements other than prize acquisition
You.

【0011】[0011]

【実施例】図1は本発明の一実施例のクレーンゲーム装
置11の外観図を示す。クレーンゲーム装置11の筐体
は、主に、景品18を多数収容する景品収容部13、プ
レイヤによる操作部としてのコントロールパネル211
〜214 、基台部12とから構成される。景品18に
は、例えば、キャラクタ人形が用いられる。
FIG. 1 is an external view of a crane game apparatus 11 according to one embodiment of the present invention. The housing of the crane game device 11 mainly includes a prize accommodation unit 13 for accommodating a large number of prizes 18, and a control panel 21 1 as an operation unit by a player.
21 4 , and the base 12. As the prize 18, for example, a character doll is used.

【0012】景品収容部13は、例えば、アクリル板等
の透明な壁15で囲まれた空間として構成されている。
景品収容部13の内部には、天井部14から垂下する複
数のクレーン装置311 〜314 が設けられている。ま
た、景品収容部13の底部には、クレーン装置311
314 によりつかまれた景品18を景品収容部13から
排出するための景品排出口16が設けられている。景品
排出口16に投下された景品18は、景品取り出し口1
7から取り出される。
The prize container 13 is formed as a space surrounded by a transparent wall 15 such as an acrylic plate.
Inside the prize housing section 13, a plurality of crane apparatuses 31 1 to 31 4 hanging down from the ceiling portion 14 is provided. In addition, crane devices 31 1 to 31
31 prize discharge port 16 for discharging the prize 18 that gripped the prize housing section 13 by 4 are provided. The prize 18 dropped into the prize outlet 16 is the prize outlet 1
7

【0013】天井部14には、クレーン装置311 〜3
4 が、水平方向(X方向、Y方向)に移動するための
軌道40が設けられている。軌道40は、所定間隔で配
置されたX方向の軌道42とY方向の軌道41からな
る。クレーン装置311 〜314 は、軌道40上を移動
する基部32と、基部32から下方(−Z方向)に伸縮
自在に伸びる支持部材33と、支持部材33の下端に固
定された先端部34と、先端部34に設けられ開閉可能
なクレーンハンド35からなる。基部32と先端部34
には、支持部材33を伸縮させるアクチュエータ、クレ
ーンハンド35を開閉させるアクチュエータが内蔵され
ている。また、基部32には、軌道40上を移動するた
めの機構を備えている。
[0013] The crane devices 31 1 to 3
1 4, the track 40 for moving the horizontal direction (X direction, Y direction) are provided. The track 40 includes a track 42 in the X direction and a track 41 in the Y direction arranged at predetermined intervals. The crane devices 31 1 to 31 4 include a base 32 that moves on a track 40, a support member 33 that extends and contracts downward (−Z direction) from the base 32, and a tip 34 that is fixed to a lower end of the support member 33. And a crane hand 35 provided at the distal end portion 34 and capable of being opened and closed. Base 32 and tip 34
Includes an actuator for expanding and contracting the support member 33 and an actuator for opening and closing the crane hand 35. The base 32 is provided with a mechanism for moving on the track 40.

【0014】コントロールパネル211 〜214 は、設
置されるクレーン装置311 〜314 に対応して設けら
れる。図2の例では、4台のクレーン装置311 〜31
4 に対応して4つのコントロールパネル211 〜214
を設けており、同時に4人のプレイヤがゲームをでき
る。図3は、図2の円部Aで示すコントロールパネル2
1 の拡大図を示す。なお、コントロールパネル211
〜214 は、全て同一であり、ここでは、コントロール
パネル211 を例として説明する。コントロールパネル
211 には、操作ボタン221 とディスプレイ231
備えられている。操作ボタン221 は、クレーン装置3
1 を水平方向に移動させるためのボタンで、クレーン
装置311 を左方向(−X方向)に移動させるボタン7
3、右方向(+X方向)に移動させるボタン74、上方
向(+Y方向)に移動させるボタン71、下方向(−Y
方向)に移動させるボタン72からなる。
The control panels 21 1 to 21 4 are provided corresponding to the crane devices 31 1 to 31 4 to be installed. In the example of FIG. 2, four crane devices 31 1 to 31 are used.
Four control panels 21 1 to 21 4 corresponding to 4
, And four players can play the game at the same time. FIG. 3 shows a control panel 2 indicated by a circle A in FIG.
Shows an enlarged view of 1 1. The control panel 21 1
To 21 4 are all identical, it will be described here the control panel 21 1 Examples. The control panel 21 1, the operation button 22 1 and a display 23 1 are provided. The operation button 22 1, crane device 3
Button for moving the 1 1 in the horizontal direction, the button 7 to move the crane apparatus 31 1 in the left direction (-X direction)
3, a button 74 for moving in the right direction (+ X direction), a button 71 for moving in the upward direction (+ Y direction),
Direction 72).

【0015】プレイヤは、このボタン71〜74を操作
することにより、クレーン装置311 を目標とする景品
の真上に移動させる。なお、ボタン71〜74の操作に
は、一定の決まりを設けておく。例えば、1回のゲーム
における各ボタン71〜74の操作できる回数を1回と
して、全部で4回のアクションでクレーン装置311
移動させるようにする。
[0015] The player, by operating the button 71 to 74, moving the crane device 31 1 directly above the prize as a target. In addition, a certain rule is provided for the operation of the buttons 71 to 74. For example, as one the number that can be operated for each button 71 to 74 in a single game, to move the crane apparatus 31 1 in four actions in total.

【0016】なお、ディスプレイ231 は、後述する対
戦時に、画面24に必要な情報を表示する。また、対戦
時には、ボタン72〜74が、ジャンケン用のボタンと
なる。次に、本クレーンゲーム装置11の構成について
説明する。図4は、クレーンゲーム装置11の構成図を
示す。クレーンゲーム装置11は、装置の動作を制御す
るための制御回路51を備えている。制御回路51は、
全体を制御するCPU52、クレーン装置311 〜31
4 (以下、クレーン装置311 〜314 を区別しない場
合、クレーン装置31と記す。)の移動制御用プログラ
ム等の各種プログラム及びデータを記憶するメモリ5
3、操作ボタン221 〜224 (以下、操作ボタン22
1 〜224 を区別しない場合、操作ボタン22と記
す。)からの信号を入力し、ディスプレイ231 〜23
4 (以下、ディスプレイ231 〜234を区別しない場
合、ディスプレイ23と記す。)に表示用データを出力
するための入出力インタフェース54、クレーン装置3
1 〜314 を駆動するための駆動信号を出力するため
の出力インタフェース55を備えている。
[0016] It should be noted that the display 23 1, at the time of the competition, which will be described later, to display the information required to screen 24. At the time of the battle, the buttons 72 to 74 are buttons for the jumping. Next, the configuration of the crane game device 11 will be described. FIG. 4 shows a configuration diagram of the crane game device 11. The crane game device 11 includes a control circuit 51 for controlling the operation of the device. The control circuit 51
CPU 52 for controlling the whole, crane devices 31 1 to 31
4 (Hereinafter, when the crane devices 31 1 to 31 4 are not distinguished, they are referred to as crane devices 31.) A memory 5 for storing various programs and data such as a movement control program of the crane device 31.
3, operation buttons 22 1 to 22 4 (hereinafter, operation buttons 22
If you do not want to distinguish between the 1-22 4, referred to as the operation button 22. ) Receives a signal from the display 23 1-23
4 (hereinafter, when no distinction is made between the display 23 1-23 4, referred to as display 23.) Output interface 54 for outputting display data to the crane unit 3
And an output interface 55 for outputting a driving signal for driving the 1 1-31 4.

【0017】クレーン装置31は、基部32を軌道40
上で移動させ、また、支持部材33を伸縮させる駆動機
構62と、クレーンハンド35を開閉させるハンド駆動
機構63と、駆動機構62とハンド駆動機構63を制御
する駆動回路61を備えている。なお、駆動回路61と
駆動機構62は、クレーン装置31の基部32に内蔵さ
れ、ハンド駆動機構63は、先端部34に内蔵される。
The crane device 31 includes a base 32 and a track 40
A drive mechanism 62 for moving the support member 33 up and down, a hand drive mechanism 63 for opening and closing the crane hand 35, and a drive circuit 61 for controlling the drive mechanism 62 and the hand drive mechanism 63 are provided. The drive circuit 61 and the drive mechanism 62 are built in the base 32 of the crane device 31, and the hand drive mechanism 63 is built in the tip 34.

【0018】制御回路51は、クレーン装置31の操作
ボタン22から供給される信号を検知して、押されてい
るボタン71〜74に対応する方向にクレーン装置31
を移動させる駆動信号を、クレーン装置31の駆動回路
61に供給する。クレーン装置31の駆動回路61は、
上記の駆動信号に基づいて駆動機構62を制御し、基部
32を軌道40上で移動させる。
The control circuit 51 detects a signal supplied from the operation button 22 of the crane device 31 and moves the crane device 31 in a direction corresponding to the pressed button 71-74.
Is supplied to the drive circuit 61 of the crane device 31. The drive circuit 61 of the crane device 31 includes:
The drive mechanism 62 is controlled based on the above drive signal, and the base 32 is moved on the track 40.

【0019】また、1回のゲームにおいて、プレイヤの
操作ボタン22の操作が終了し、クレーン装置31の水
平方向の移動が終了した時点で、制御回路51は、景品
18のつかみ取りの動作、景品18の排出動作をさせる
ための駆動信号を、クレーン装置31の駆動回路61に
供給する。景品18のつかみ取りの動作と景品18の排
出動作における支持部材33の伸縮は、駆動信号を基
に、駆動回路61が駆動機構62を制御して行う。ま
た、クレーンハンド35の開閉は、駆動信号を基に、駆
動回路61がハンド駆動機構63を制御して行う。
Further, in one game, when the operation of the operation button 22 by the player is completed and the horizontal movement of the crane device 31 is completed, the control circuit 51 performs an operation of grasping the prize 18 and the prize 18. Is supplied to the drive circuit 61 of the crane device 31 for the discharge operation of the crane. The expansion and contraction of the support member 33 in the operation of grasping the prize 18 and the operation of discharging the prize 18 are performed by the drive circuit 61 controlling the drive mechanism 62 based on the drive signal. The drive circuit 61 controls the hand drive mechanism 63 based on the drive signal to open and close the crane hand 35.

【0020】景品18のつかみ取りの動作では、クレー
ン装置31は、支持部材33を伸長させてクレーンハン
ド35を下降させ、次に、景品をつかむためにクレーン
ハンド35を開閉させた後、支持部材33を縮めてクレ
ーンハンド35を上昇させる。景品18の排出動作で
は、クレーン装置31は、景品排出口16の上に移動し
た後、クレーンハンド35を開閉させる。
In the operation of grasping the prize 18, the crane device 31 extends the support member 33 to lower the crane hand 35, and then opens and closes the crane hand 35 to grasp the prize. And the crane hand 35 is raised. In the prize discharging operation, the crane device 31 opens and closes the crane hand 35 after moving to the prize discharging port 16.

【0021】次に、クレーンゲーム装置11の動作につ
いて説明する。図5は、制御回路51の制御下で動作す
るクレーンゲーム装置11の動作手順を示すフローチャ
ートである。図5のフローチャートで、ステップ101
〜103が、クレーン駆動制御手段を構成し、ステップ
105が、ゲーム進行制御手段を構成する。プレイヤが
コインをクレーンゲーム装置11に投入すると、図5の
フローチャートに従って動作を開始する。ステップ10
1では、プレイヤによる操作ボタン22のボタン71〜
74の操作に応じて、対応するクレーン装置31の水平
移動(X方向、Y方向の移動)を制御する。なお、1回
のゲームにおけるアクション数を規定アクション数とし
て決めておき、例えば、上下左右に対応するボタン71
〜74を夫々1回操作して、計4アクションでクレーン
装置31を水平移動させるようにしておく。
Next, the operation of the crane game machine 11 will be described. FIG. 5 is a flowchart illustrating an operation procedure of the crane game device 11 that operates under the control of the control circuit 51. In the flowchart of FIG.
Steps 103 to 103 constitute crane drive control means, and step 105 constitutes game progress control means. When the player inserts a coin into the crane game device 11, the operation starts according to the flowchart of FIG. Step 10
1, the buttons 71 to 71 of the operation buttons 22 by the player
In response to the operation of 74, the horizontal movement (movement in the X and Y directions) of the corresponding crane device 31 is controlled. The number of actions in one game is determined as a prescribed number of actions.
-74 are operated once each so that the crane device 31 is moved horizontally by a total of four actions.

【0022】ステップ102では、クレーン装置311
〜314 のいずれかが規定数のアクションを終了したか
どうかを判断する。規定数のアクションを終了したクレ
ーン装置31がある場合には、ステップ103にて、そ
のクレーン装置31に、前記の景品つかみ取りの動作と
景品排出動作を行わせるように制御する。ステップ10
2で、いずれのクレーン装置31もアクションが終了し
ていない場合は、ステップ104に進む。
In step 102, the crane device 31 1
To 31 4 any of it is determined whether or not to terminate the action of the specified number. If there is a crane device 31 that has completed the specified number of actions, in step 103, the crane device 31 is controlled so as to perform the above-described prize grasping operation and prize discharging operation. Step 10
If the action has not been completed for any of the crane devices 31 in step 2, the process proceeds to step 104.

【0023】ステップ104では、制御回路51は、ク
レーン装置31同士の、軌道40上でのぶつかり合いを
検出する。このぶつかり合いの検出は、例えば、各クレ
ーン装置311 〜314 の位置データを管理しておき、
同一の軌道40上で衝突する方向に所定間隔以下に接近
した場合、ぶつかり合いが発生したと判断する。図6
は、クレーン装置311 とクレーン装置312 のぶつか
り合いが発生した場合の例を示す。図6は、クレーンゲ
ーム装置11の上方から天井部14を見た略図である。
ここで、軌道41,42に囲まれた最小の領域をブロッ
クとする。図6の例では、1ブロック内の同一軌道40
上で、衝突する方向に所定間隔以下に接近してぶつかり
合いが生じている。なお、各クレーン装置311 〜31
4 は、ゲームの開始時には、夫々、所定のゲーム開始位
置(P1 〜P4 )から移動を開始する。
In step 104, the control circuit 51 detects a collision between the crane devices 31 on the track 40. Detection of this hit each other, for example, leave manages the position data of each crane apparatus 31 1-31 4,
When the vehicle approaches the predetermined trajectory in the direction of collision on the same trajectory 40, it is determined that a collision has occurred. FIG.
Shows an example in which clash of the crane device 31 1 and the crane apparatus 312 occurs. FIG. 6 is a schematic diagram of the ceiling 14 viewed from above the crane game device 11.
Here, the smallest area surrounded by the trajectories 41 and 42 is defined as a block. In the example of FIG. 6, the same trajectory 40 in one block
Above, collision occurs when approaching a predetermined distance or less in the direction of collision. Each crane device 31 1 to 31
4, at the start of the game, respectively, starts to move from the predetermined game start position (P 1 ~P 4).

【0024】ステップ105では、ぶつかり合ったクレ
ーン装置31同士の対戦を制御する。クレーン装置31
同士の対戦は、例えば、操作ボタン22を用いて、二人
のプレイヤにジャンケンをさせる。図7に示すように、
対戦時に、ボタン73,74,72を夫々グー、チョ
キ、パーのボタンとする。このジャンケンの結果は、夫
々のプレイヤのディスプレイ23の画面24に、プレイ
ヤの勝ち負けが分かるように表示する。制御回路51
は、この対戦結果のデータを保持しておく。
At step 105, the battle between the crane devices 31 that have collided with each other is controlled. Crane device 31
In the battle between the two players, for example, the two buttons are jumped using the operation button 22. As shown in FIG.
At the time of the battle, the buttons 73, 74, and 72 are used as goo, choki, and par buttons, respectively. The result of this janken is displayed on the screen 24 of the display 23 of each player so that the player's win or loss can be recognized. Control circuit 51
Holds the data of the battle result.

【0025】なお、この際に、図8(A)〜(C)に示
すように、各プレイヤのクレーン装置31のクレーンハ
ンド35を、グー、チョキ、パーの形に似せて開閉させ
てもよい。また、対戦方法としては、ジャンケン以外
に、ボタン22の連打の速さを競わせるようにしてもよ
い。ステップ106では、ステップ105における対戦
結果のデータに応じて、対戦した2台のクレーン装置3
1の動作条件を変更する。一例としては、先ず、ぶつか
り合ったクレーン装置31を、両方ともぶつかり合った
位置から、1ブロック分後退させる。図6の例では、ぶ
つかり合ったクレーン装置311 とクレーン装置312
は、夫々、1ブロック分後退して、破線で示すように、
地点P11、P12に移動する。この後退した位置から、各
プレイヤの残りアクション数だけ、水平移動を許可す
る。ただし、勝ったプレイヤに対しては、景品つかみ取
り動作の際のつかむ回数を1回増やし、負けたプレイヤ
のつかめる回数は1回のままとする。
At this time, as shown in FIGS. 8A to 8C, the crane hand 35 of the crane device 31 of each player may be opened and closed in a manner resembling a goo, choki or par. . In addition, as a battle method, in addition to the rock-paper-scissors, the speed of the continuous hit of the button 22 may be made to compete. In step 106, two crane devices 3 that have competed according to the data of the battle result in step 105.
Change the operation condition of 1. As an example, first, the crane devices 31 that have collided are retracted by one block from the position where both collided. In the example of FIG. 6, the crane device 31 1 and the crane device 31 2 which collide with each other are used.
Retreat one block each, as shown by the dashed line,
Move to points P 11 and P 12 . From this retreat position, horizontal movement is permitted by the number of remaining actions of each player. However, for the winning player, the number of times of the prize grabbing operation is increased by one, and the number of times the losing player can grab remains at one.

【0026】ステップ106の後、ステップ101に戻
って、各プレイヤは、残りのアクション数だけクレーン
装置31を移動させる。全アクションが終了した時点
で、ステップ103にて、景品のつかみとり動作と景品
の排出動作を行わせる。また、別の例としては、負けた
プレイヤに対しては、その場で残りのアクションをゼロ
とする。この場合、ステップ106からステップ101
に戻って、負けたプレイヤのクレーン装置31は、ステ
ップ102で全アクションが終了していると判断され、
ステップ103にて、その場で景品つかみ取りの動作が
自動的に行われる。一方、勝ったプレイヤに対しては、
ぶつかり合いが生じた地点から、残りアクション数だけ
水平移動を許可する。
After step 106, returning to step 101, each player moves the crane device 31 by the remaining number of actions. When all the actions are completed, in step 103, a prize grabbing operation and a prize discharging operation are performed. As another example, the remaining action is set to zero for the losing player on the spot. In this case, steps 106 to 101
Returning to, the crane device 31 of the losing player is determined in step 102 that all actions have been completed,
In step 103, a prize catching operation is automatically performed on the spot. On the other hand, for the winning player,
Allow horizontal movement from the point where the collision occurred to the number of remaining actions.

【0027】更に別の例としては、図9に示すように、
負けたプレイヤのクレーン装置31を勝ったプレイヤの
クレーン装置31に合体させて、勝ったプレイヤが、景
品のつかみ取りの際に2台のクレーン装置31の2つの
クレーンハンド35を同時に開閉させて、景品をつかめ
るようにする。図9の例では、先端部341 の面部34
1 と先端部342 の面部34a2 を接合して、クレー
ン装置311 とクレーン装置312 を合体させている様
子を示している。
As still another example, as shown in FIG.
The crane device 31 of the losing player is combined with the crane device 31 of the winning player. To be able to grab. In the example of FIG. 9, the surface portion 34 of the tip portion 34 1
by joining a 1 and the distal end portion 34 2 of the surface portion 34a 2, which shows the manner in which coalescing crane device 31 1 and the crane device 31 2.

【0028】上記のように、本実施例では、2台のクレ
ーン装置31同士がぶつかりあった場合に、2台のクレ
ーン装置の操作者同士に対戦をさせるため、相手との対
戦という景品獲得以外の要素を持たせることができ、従
来のクレーンゲーム装置に比べて、ゲームの興趣を高め
ることができる。なお、クレーン装置31同士のぶつか
り合いの検出方法としては、上記方法以外に、各種方法
が可能である。例えば、各クレーン装置31に設けた衝
突を検出するセンサを用いる方法がある。
As described above, in the present embodiment, when two crane devices 31 collide with each other, the operators of the two crane devices are caused to compete with each other. Element can be provided, and the interest of the game can be enhanced as compared with the conventional crane game device. In addition, as a method of detecting the collision between the crane devices 31, various methods other than the above method are possible. For example, there is a method using a sensor provided in each crane device 31 for detecting a collision.

【0029】図10は、この衝突検出用のセンサの例を
示す。衝突検出センサ81は、各クレーン装置31の基
部32に設けられる。センサ81は、スイッチ85a〜
85dが設けられた中心部82と夫々押圧部84a〜8
4dが設けられた接触部83a〜83dから構成され
る。接触部83a〜83dは、中心部82に対して、弾
性部材86により支持されている。ここで、接触部83
a〜83dを区別しない場合に接触部83と記し、押圧
部84a〜84dを区別しない場合に押圧部84と記
し、スイッチ85a〜85dを区別しない場合にスイッ
チ85と記す。
FIG. 10 shows an example of this collision detection sensor. The collision detection sensor 81 is provided on the base 32 of each crane device 31. The sensor 81 includes switches 85a to
85d is provided at the center portion 82 and pressing portions 84a to 84a respectively.
4d is provided with contact portions 83a to 83d. The contact portions 83a to 83d are supported by an elastic member 86 with respect to the central portion 82. Here, the contact portion 83
When no distinction is made between a to 83d, the contact portion 83 is described. When no distinction is made between the pressing portions 84a to 84d, the pushing portion 84 is described. When no distinction is made between the switches 85a to 85d, the switch 85 is described.

【0030】クレーン装置31同士が所定間隔以上接近
すると、一方のクレーン装置31のセンサ81の接触部
83と他方のクレーン装置31の接触部83とが衝突す
る。この際、接触部83の弾性部材86が縮んで、衝突
した接触部83に設けた押圧部84が中心部82に設け
たスイッチ85を押圧し、スイッチ85がオンとなる。
これにより、クレーン装置31同士が衝突したことを示
す信号が、制御回路51に供給されて、クレーン装置3
1同士のぶつかり合いが検出できる。
When the crane devices 31 approach each other by a predetermined distance or more, the contact portion 83 of the sensor 81 of one crane device 31 collides with the contact portion 83 of the other crane device 31. At this time, the elastic member 86 of the contact portion 83 contracts, and the pressing portion 84 provided on the contact portion 83 that has collided presses the switch 85 provided on the central portion 82, and the switch 85 is turned on.
Accordingly, a signal indicating that the crane devices 31 collided is supplied to the control circuit 51, and the crane device 3
It is possible to detect a collision between the two.

【0031】また、各クレーン装置31に対戦用具を持
たせて、ある程度接近したら、武器(例えば光線銃)に
より相手と対戦できるようにし、対戦結果に応じて、プ
レイヤにメリット又はデメリットが生じるようにクレー
ン装置31の動作条件を変更するようにしてもよい。ま
た、クレーンゲーム装置11が空いているクレーン装置
31の移動を制御して、このクレーン装置31とプレイ
ヤが操作するクレーン装置31がぶつかりあった場合に
対戦させるようにしてもよい。また、クレーン装置31
以外にクレーンゲーム装置11が制御する敵を設けて、
この敵に対してプレイヤを対戦させてるようにしてもよ
い。
Further, each crane device 31 is provided with a fighting tool so that when approaching to some extent, the opponent can fight against the opponent with a weapon (for example, a light gun). The operating conditions of the crane device 31 may be changed. In addition, the crane game device 11 may control the movement of the vacant crane device 31 so that the crane device 31 and the crane device 31 operated by the player collide with each other. In addition, the crane device 31
In addition to the enemy controlled by the crane game device 11,
The player may be made to fight against this enemy.

【0032】また、所定の相手との対戦以外に、所定の
条件が設立した場合に、所定の関門を発生させて、プレ
イヤにこの関門を通過させ、その結果に応じて、クレー
ン装置31の動作条件を変更するようにしてもよい。
In addition, when a predetermined condition is established in addition to a battle with a predetermined opponent, a predetermined barrier is generated, the player is allowed to pass through the barrier, and the operation of the crane device 31 is performed according to the result. The condition may be changed.

【0033】[0033]

【発明の効果】上述の如く、請求項1の発明によれば、
ゲーム進行制御手段により、操作者に所定の対戦相手と
対戦させるか又は所定の関門を通過させて、その結果に
応じて、クレーン装置の動作条件が変更されるため、対
戦又は関門通過という景品獲得以外の要素を持たせて、
ゲームの興趣を高めることができるという特長を有す
る。
As described above, according to the first aspect of the present invention,
The game progress control means allows the operator to play against a predetermined opponent or to pass through a predetermined barrier, and the operating conditions of the crane device are changed according to the result. With elements other than
The feature is that the interest of the game can be enhanced.

【0034】請求項2の発明によれば、2台のクレーン
装置がぶつかりあった場合に、前記2台のクレーン装置
の操作者同士に対戦をさせるため、相手との対戦という
景品獲得以外の要素を持たせて、ゲームの興趣を高める
ことができる。請求項3及び請求項4の発明では、クレ
ーン装置を水平方向の少なくとも4つの方向に移動可能
とし、予め設定してある所定の条件が成立した場合に、
クレーン装置の動作条件を変えるようにして、景品獲得
以外の要素を持たせ、ゲームの興趣をより高めることが
できる。
According to the second aspect of the present invention, when two crane devices collide, operators of the two crane devices are caused to compete with each other. To enhance the interest of the game. According to the third and fourth aspects of the present invention,
Can be moved in at least four horizontal directions
When a predetermined condition set in advance is satisfied,
Get prizes by changing the operating conditions of the crane device
To make the game more interesting.
it can.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の原理構成図である。FIG. 1 is a principle configuration diagram of the present invention.

【図2】本発明の一実施例のクレーンゲーム装置の外観
図である。
FIG. 2 is an external view of a crane game device according to one embodiment of the present invention.

【図3】図2の円部Aで示すコントロールパネルの拡大
図である。
FIG. 3 is an enlarged view of a control panel indicated by a circle A in FIG. 2;

【図4】クレーンゲーム装置の構成図である。FIG. 4 is a configuration diagram of a crane game device.

【図5】クレーンゲーム装置の動作手順を示すフローチ
ャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing an operation procedure of the crane game device.

【図6】クレーン装置のぶつかり合いが発生した場合の
例を示す図である。
FIG. 6 is a diagram illustrating an example of a case where a collision of a crane device occurs.

【図7】対戦時のコントロールパネルの説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram of a control panel during a battle.

【図8】クレーン装置のハンドによるジャンケンの例を
示す図である。
FIG. 8 is a diagram illustrating an example of a Janken by a hand of a crane device.

【図9】クレーン装置同士を合体させている様子を示す
図である。
FIG. 9 is a diagram showing a state in which the crane devices are combined.

【図10】衝突検出用のセンサの例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a sensor for detecting a collision.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ゲーム進行制御手段 2 動作条件変更手段 3 クレーン駆動制御手段 11 クレーンゲーム装置 12 基台部 13 景品収容部 14 天井部 15 壁 16 景品排出口 17 景品取り出し口 18 景品 211 〜214 コントロールパネル 221 〜224 操作ボタン 231 〜234 ディスプレイ 24 画面 311 〜314 クレーン装置 32 基部 33 支持部材 34 先端部 35 クレーンハンド 40,41,42 軌道 51 制御回路 52 CPU 53 メモリ 54 入出力インタフェース 55 出力インタフェース 61 駆動回路 62 駆動機構 63 ハンド駆動機構 71〜74 ボタン 81 衝突センサ 82 中心部 83a〜83d 接触部 84a〜84d 押圧部 85a〜85d スイッチDESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game progress control means 2 Operating condition changing means 3 Crane drive control means 11 Crane game machine 12 Base part 13 Premium accommodation part 14 Ceiling part 15 Wall 16 Premium outlet 17 Premium take-out port 18 Premium 21 1 to 21 4 Control panel 22 1 to 22 4 Operation buttons 23 1 to 23 4 Display 24 Screen 31 1 to 31 4 Crane device 32 Base 33 Support member 34 Tip 35 Crane hand 40, 41, 42 Track 51 Control circuit 52 CPU 53 Memory 54 Input / output interface 55 Output interface 61 Drive circuit 62 Drive mechanism 63 Hand drive mechanism 71-74 Button 81 Collision sensor 82 Central part 83a-83d Contact part 84a-84d Press part 85a-85d Switch

Claims (4)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 クレーン操作部の操作によりクレーン装
置を移動し、筐体内に収容された景品を前記クレーン装
置によりつかんで、景品排出口を介して外部に排出する
ことにより景品を獲得するクレーンゲーム装置におい
て、 予め設定してある所定の条件が成立したときに、操作者
に所定の対戦相手と対戦させるか又は所定の関門を通過
させて、結果のデータを取得するゲーム進行制御手段
と、 上記対戦又は関門通過の結果のデータに応じて、上記操
作者のクレーン装置の動作条件を変更する動作条件変更
手段と、 上記操作者の操作、及び上記動作条件に応じてクレーン
装置の駆動を制御するクレーン駆動制御手段とを有する
クレーンゲーム装置。
1. A crane game in which a crane device is moved by operating a crane operation unit, a prize stored in a housing is grasped by the crane device, and the prize is obtained by discharging the prize to the outside through a prize discharge port. In the apparatus, when a predetermined condition set in advance is satisfied, the game progress control means for causing the operator to fight against a predetermined opponent or to pass through a predetermined barrier to obtain data of the result, Operating condition changing means for changing the operating conditions of the crane device of the operator according to the data of the result of the battle or the passage of the barrier, and controlling the operation of the operator and the driving of the crane device according to the operating conditions A crane game device having a crane drive control means.
【請求項2】 複数のクレーン装置を備えており、前記
ゲーム進行制御手段は、2台のクレーン装置がぶつかり
あった場合に、前記2台のクレーン装置の操作者同士に
対戦をさせることを特徴とする請求項1記載のクレーン
ゲーム装置。
2. A game system comprising a plurality of crane devices, wherein the game progress control means causes two crane device operators to fight against each other when the two crane devices collide with each other. The crane game device according to claim 1, wherein
【請求項3】(3) 筐体内に景品を収容し、筐体内に設けらA prize is stored in the housing, and
れたクレーン装置を移動して前記景品を獲得するクレーClay to move the crane unit
ンゲーム装置であって、Game device, 遊技者によって操作され、前記クレーン装置の水平方向Operated by the player, the crane
の少なくとも4つの向きのアクションに対応して設けらProvided for actions in at least four orientations
れた複数のスイッチからなる操作手段を含み、Operating means consisting of a plurality of switches, 前記複数の操作手段から操作信号に対応して前記クレーThe clay is provided in response to an operation signal from the plurality of operation means.
ン装置をアクションさせる駆動手段と、Driving means for causing the device to act; 予め設定してある所定条件が成立した場合に前記クレーWhen the predetermined conditions set in advance are satisfied, the clay
ン装置の動作条件を変更する動作条件変更手段と、Operating condition changing means for changing the operating condition of the 前記動作条件変更手段の変更信号に基づいて前記クレーThe clay based on a change signal of the operating condition changing means.
ン装置の前記アクション可能回数をさらに増加するFurther increase the number of possible actions of the ことthing
を特徴とするクレーンゲーム装置。A crane game device characterized by the above-mentioned.
【請求項4】(4) 前記請求項3記載のクレーンゲーム装置The crane game device according to claim 3.
において、At 前記所定条件の成立を表示する表示手段が設けられたDisplay means for displaying the satisfaction of the predetermined condition is provided This
とを特徴とするクレーンゲーム装置。And a crane game device.
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