JP3045349B2 - Pachinko machine - Google Patents
Pachinko machineInfo
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- JP3045349B2 JP3045349B2 JP3335529A JP33552991A JP3045349B2 JP 3045349 B2 JP3045349 B2 JP 3045349B2 JP 3335529 A JP3335529 A JP 3335529A JP 33552991 A JP33552991 A JP 33552991A JP 3045349 B2 JP3045349 B2 JP 3045349B2
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- JP
- Japan
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- probability
- symbol
- value
- symbol display
- display
- Prior art date
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- Expired - Lifetime
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- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明は、第1の特定入賞部(始
動入賞口)への入賞に基いて第1の可変表示ゲームを行
う第1の可変表示部と、第2の特定入賞部(特定入賞
口)への入賞に基いて第2の可変表示ゲームを行う第2
の可変表示部(普通図柄表示装置)とを備え、第1の可
変表示ゲームの遊技状態に対応して第2の可変表示ゲー
ムの当たり確率(普通図柄表示装置における図柄変動に
よる表示結果が当たりとなる確率)を変更するパチンコ
遊技機に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention relates to a first specific winning section (starting section).
The first variable display game based on the prize
A first variable display section and a second specific prize section (specific prize section).
The second variable display game based on the winning of the mouth)
Variable display unit (normal symbol display device)
A second variable display game corresponding to the game state of the variable display game.
The probability of hitting the symbol
Pachinko that changes the probability that the displayed result will win)
Related to gaming machines .
【0002】[0002]
【従来の技術】第1の特定入賞部(始動入賞口)への入
賞に基いて第1の可変表示ゲームを行う第1の可変表示
部と、第2の特定入賞部(特定入賞口)への入賞に基い
て第2の可変表示ゲームを行う第2の可変表示部(普通
図柄表示装置)と、第1の可変表示ゲームの結果に基づ
いて遊技球を入賞させ易い状態に変換する第1の入賞部
(変動入賞装置)と、第2の可変表示ゲームの結果に基
づいて遊技球を入賞させやすい状態に変換する第2の入
賞部(普通電動役物)と、第1の可変表示ゲームの遊技
状態に対応して第2の可変表示ゲームの当たり確率(普
通図柄表示装置における図柄変動による表示結果が当た
りとなる確率)を変更する乱数変更手段とを備えたパチ
ンコ遊技機が特開平4−231087号に開示されてい
る。 上記パチンコ遊技機は、普通図柄表示装置における
図柄変動による表示結果が当たりとなる確率を、通常状
態の確率(例えば、1/12)よりも高い確率(例え
ば、1/4)に変更するもので、第1の可変表示ゲーム
において大当りが発生した時点で高確率とし、大当り遊
技が終了する時点で通常状態の確率に戻すようにしてい
る。 2. Description of the Related Art Entering a first specific winning section (start winning opening).
First variable display for performing a first variable display game based on a prize
And the second specific winning section (special winning opening)
Variable display section for playing a second variable display game
Symbol display device) and the result of the first variable display game.
First prize section for converting a game ball into a state that is easy to win
(Variable winning device) and the result of the second variable display game.
The second entry that converts the game ball into a state that makes it easy to win
Award section (ordinary electric accessory) and game of the first variable display game
The probability of the second variable display game corresponding to the state (usually
The display result by the symbol fluctuation on the traffic symbol display device hits
With random number changing means for changing the probability of
The game machine is disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 4-231087.
You. The pachinko gaming machine is usually used in a symbol display device.
The probability that the display result due to symbol fluctuation will be a
Probabilities (eg, 1/12)
For example, the first variable display game is changed to 1/4).
When a big hit occurs at
Return to normal state probability at the end of the move
You.
【0003】また、上記特開平4−231087号に
は、普通図柄表示装置における図柄変動による表示結果
が当たりとなる確率を変更する契機として、大当り後、
一定時間もしくは普通図柄の一定作動回数まで高確率と
し、前記条件の満了した時点で通常確率に戻す点、遊技
開始後一定時間が経過した時点から所定の時間の間高確
率とし、その所定時間経過後に通常確率に戻す点、第1
の可変表示ゲームにおいて、特定の停止図柄の組合せ
(例えば、1,1,1)を中当たりとし、中当たりとな
ったら確率高める点、大当り遊技において大入賞口に5
個入賞した段階で確率を高める点、大当り遊技において
継続入賞口に遊技球が入賞した段階で確率を高める点等
が記載されている。 [0003] In addition, Japanese Patent Application Laid-Open No. Hei 4-231870 describes the above.
Is the display result due to symbol fluctuation on the ordinary symbol display device
As a chance to change the probability of winning, after a big hit,
High probability up to a certain time or up to a certain number of operations of normal symbols
And return to the normal probability when the above conditions expire,
Highly accurate for a predetermined time after a certain time has passed since the start
Rate, and return to the normal probability after the elapse of the predetermined time.
In the variable display game, the combination of specific stop symbols
(For example, 1,1,1) is the middle hit,
5 points for big wins in jackpot games
In the point of increasing the probability at the stage of winning, in the jackpot game
Points that increase the probability when a game ball wins the continuous winning opening
Is described.
【0004】[0004]
【発明が解決しようとする課題】本発明の目的は、第2
の図柄表示手段の表示結果が予め設定された第1の表示
態様となるとき、第1の図柄表示手段による表示結果が
第1の特定条件を満たす確率を通常の確率よりも高くな
るように設定変更し、前記確率が高確率に変更されてい
る場合、前記第2の図柄表示手段の表示結果が予め設定
された第2の表示態様となるとき、前記第1の特定条件
を満たす確率を通常の確率に戻すことにより、趣向性の
高い新規なパチンコ機を提供することにある。The object of the invention is to solve the above present invention, the second
The first display in which the display result of the symbol display means is preset
When it becomes an aspect, the display result by the first symbol display means is
The probability that the first specified condition is satisfied is higher than the normal probability.
Is changed to a high probability.
The display result of the second symbol display means is set in advance.
When the second display mode is reached, the first specific condition
It is an object of the present invention to provide a new pachinko machine with high interest by returning the probability of satisfying the above to the normal probability .
【0005】[0005]
【課題を解決するための手段】請求項1に記載のパチン
コ遊技機は、遊技球の通過または入球を検出する第1の
検出手段と、前記第1の検出手段からの検出信号により
図柄を変動表示する第1の図柄表示手段と、前記第1の
図柄表示手段の表示結果が予め設定された第1の特定条
件を満たすことよって開口される可変始動口と、前記可
変始動口への遊技球の通過を検出する第2の検出手段
と、前記第2の検出手段からの検出信号により図柄を変
動表示する第2の図柄表示手段と、前記第2の図柄表示
手段の表示結果が予め設定された第2の特定条件を満た
すことよって開口される大入賞口とを備えたものであっ
て、上記課題を解決するために、前記第2の図柄表示手
段の表示結果が予め設定された第1の表示態様となると
き、前記第1の図柄表示手段による表示結果が前記第1
の特定条件を満たす確率を通常の確率よりも高くなるよ
うに設定変更し、前記確率が高確率に変更されている場
合、前記第2の図柄表示手段の表示結果が予め設定され
た第2の表示態様となるときに、前記第1の特定条件を
満たす確率を通常の確率に戻す設定確率変更手段を設け
たことを特徴とする。請求項2に記載のパチンコ遊技機
は、請求項1に記載のものにおいて、前記確率が高確率
に変更されている場合、前記第2の図柄表示手段の表示
結果が予め設定された第3の表示態様及び前記第1の表
示態様のいずれかとなるときには、前記設定確率変更手
段が前記確率を高確率のまま維持することを特徴とする
ものである。 請求項3に記載のパチンコ遊技機は、請求
項2に記載のものにおいて、前記第1の表示態様、第2
の表示態様及び第3の表示態様を、それぞれ前記予め設
定された第2の特定条件の一部としてあることを特徴と
するものである。 The pachinko according to claim 1, wherein :
The game machine has a first detecting means for detecting the passing or entering of a game ball, a first symbol displaying means for variably displaying symbols according to a detection signal from the first detecting means, and A variable starting port that is opened when a display result of the symbol display means satisfies a first specific condition set in advance, a second detecting means for detecting passage of a game ball to the variable starting port, A second symbol display means for variably displaying a symbol based on a detection signal from the second detection means, and a large symbol opening when the display result of the second symbol display means satisfies a preset second specific condition. It is one that includes a winning opening
In order to solve the above-mentioned problem, the second symbol display
When the display result of the column becomes the first display mode set in advance
The display result by the first symbol display means is the first symbol display means.
The probability that the specified condition is satisfied will be higher than the normal probability
If the probability is changed to a high probability
In this case, the display result of the second symbol display means is set in advance.
When the second display mode is reached, the first specific condition is
It is characterized in that setting probability changing means for returning the probability of satisfaction to the normal probability is provided. The pachinko gaming machine according to claim 2.
2. The method according to claim 1, wherein the probability is high.
Display of the second symbol display means
A third display mode in which the result is set in advance and the first table
When any one of the modes shown in the drawings,
Characterized in that the step maintains the probability at a high probability
Things. The pachinko gaming machine according to claim 3 is
Item 2. The first display mode, the second display mode,
And the third display mode are respectively set in advance as described above.
Characterized in that it is part of the second specified condition specified.
Is what you do.
【0006】[0006]
【作用】特定ゲートへ遊技球が通過すると、第1の検出
手段が遊技球の通過を検出して信号を出力し、第1の図
柄表示手段が第1の検出手段からの検出信号により図柄
を変動表示し、第1の図柄表示手段の表示結果が予め設
定された第1の特定条件を満たすと、可変始動口が開口
される。可変始動口または固定始動口に遊技球が入賞す
ると、第2の検出手段が遊技球の入賞を検出して信号を
出力し、第2の図柄表示手段が第2の検出手段からの検
出信号により図柄を変動表示し、第2の図柄表示手段の
表示結果が予め設定された第2の特定条件を満たすと、
大入賞口を開口する。設定確率変更手段は、第2の図柄
表示手段の表示結果が予め設定された第1の表示態様と
なるとき、第1の図柄表示手段による表示結果が第1の
特定条件を満たす確率を通常の確率よりも高くなるよう
に設定変更する。また、設定確率変更手段は、前記確率
が高確率に変更されている場合、第2の図柄表示手段の
表示結果が予め設定された第2の表示態様となるときに
は、第1の特定条件を満たす確率を通常の確率に戻す。 When a game ball passes through a specific gate, the first detection means detects the passage of the game ball and outputs a signal, and the first symbol display means displays a symbol based on the detection signal from the first detection means. When the display is changed and the display result of the first symbol display means satisfies a preset first specific condition, the variable start port is opened. When the game ball wins the variable starting port or the fixed starting port, the second detecting means detects the winning of the game ball and outputs a signal, and the second symbol display means outputs the signal by the detection signal from the second detecting means. The symbols are displayed in a variable manner, and when the display result of the second symbol display means satisfies a preset second specific condition,
Open a special winning opening. The setting probability changing means is the second symbol
A first display mode in which the display result of the display means is set in advance;
Becomes, the display result by the first symbol display means is the first
Probability of meeting certain conditions is higher than normal probability
Change the setting to. Further, the setting probability changing means may include the probability
Has been changed to a high probability, the second symbol display means
When the display result becomes the second display mode set in advance
Returns the probability of satisfying the first specific condition to the normal probability.
【0007】[0007]
【実施例】以下、本発明の実施例を図面に基づいて詳細
に説明する。Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings.
【0008】図1は、本発明のパチンコ機の一実施例の
遊技盤1面を示した正面図である。FIG. 1 is a front view showing one game board of one embodiment of the pachinko machine of the present invention.
【0009】遊技盤1の前面には、遊技球の飛び出しを
防止する前面ガラスが設けられているが、図示は省略さ
れている。以後、遊技盤1から前面ガラスヘ向く方向を
前方といい、遊技盤1から前面ガラスヘ向く方向と逆方
向を奥方ということにして説明する。A front glass for preventing game balls from jumping out is provided on the front surface of the game board 1, but is not shown. Hereinafter, the direction from the game board 1 to the front glass will be referred to as the front, and the direction opposite to the direction from the game board 1 to the front glass will be referred to as the back.
【0010】遊技盤1の略中央部にはドットマトリック
スLEDを使用した特別図柄表示部12からなる第2の
図柄表示手段と、LEDを使用した7セグメント形式の
普通図柄表示部18からなる第1の図柄表示手段を含む
図柄表示部の主要部を構成する図柄表示ユニット2が配
備されている。特別図柄表示部12は、並列して3つに
区分され、左特別図柄表示部3,中特別図柄表示部5,
右特別図柄表示部4とにより構成される。普通図柄表示
部18は、左右に区分され、左普通図柄表示部10及び
右普通図柄表示部11により構成される。At the approximate center of the game board 1, a second symbol display means comprising a special symbol display section 12 using a dot matrix LED, and a first symbol display section 18 comprising a 7-segment type ordinary symbol display section 18 using an LED. A symbol display unit 2 constituting a main part of a symbol display unit including the symbol display means is provided. The special symbol display section 12 is divided into three sections in parallel, a left special symbol display section 3, a middle special symbol display section 5,
It is constituted by the right special symbol display unit 4. The normal symbol display section 18 is divided into left and right, and is constituted by a left normal symbol display section 10 and a right ordinary symbol display section 11.
【0011】図柄表示ユニット2は、従来と同様に、そ
の頂部に天入賞口41と、略中間部に遊技盤1面より前
方へ突出して形成されたアーチ形状の球振分け片23
と、中央部に並列して配備される左特別図柄表示部3,
中特別図柄表示部5,右特別図柄表示部4とを備えてい
る。As in the prior art, the symbol display unit 2 has a prize winning opening 41 at the top thereof and an arch-shaped ball sorting piece 23 formed at a substantially middle portion so as to protrude forward from the game board 1 surface.
And the left special symbol display section 3, which is arranged in parallel at the center
A middle special symbol display section 5 and a right special symbol display section 4 are provided.
【0012】本実施例では、天入賞口41の下方にLE
Dによって点灯される表示灯51、球振分け片23と各
特別図柄表示部3,4,5の間に、左普通図柄表示部1
0及び右普通図柄表示部11と普通図柄表示部18の左
右に2個ずつ後述するゲート6,6を通過した遊技球の
数を最高4個まで点灯表示するゲート通過記憶数表示L
ED14が配設され、特別図柄表示部12の左右に2個
ずつ後述する3つの第1種始動口としての固定始動口
7,7または可変始動口8のいずれかに入賞した遊技球
の数を最高4個まで点灯表示する特別図柄記憶数表示L
ED15が設けられている。In this embodiment, the LE is located below the prize opening 41.
D between the indicator light 51 illuminated by D, the ball sorting piece 23 and each of the special symbol display portions 3, 4, 5
A gate passing storage number display L for illuminating and displaying up to four game balls passing through gates 6 and 6 described later, two on each of the right and left normal symbol display portions 11 and the normal symbol display portion 18.
The ED 14 is provided, and the number of the game balls which have won one of the fixed starting ports 7 and 7 or the variable starting ports 8 as three first-type starting ports to be described later, two on each of the left and right sides of the special symbol display section 12, is displayed. Special symbol memory number display L to display up to 4 lights
An ED 15 is provided.
【0013】また、各図柄表示部3,4,5のそれぞれ
は、縦7行横5列の計35ドットのLED表示灯によっ
て構成され、横5列には赤色と緑色の2色のLEDが交
互に割り当てられて構成されていて、赤色と緑色のLE
Dへの出力を切り替えることにより各ドットマトリック
スを赤または緑に点灯させ、各特別図柄表示部3,4,
5を、遊技球の入賞状態及び各特別図柄表示部3,4,
5の表示結果に応じて、赤色と緑色に色彩を変化させる
ようになっている。Each of the symbol display sections 3, 4, and 5 is constituted by LED indicators of a total of 35 dots in 7 rows and 5 columns, and two red and green LEDs are arranged in 5 columns. Red and green LEs that are assigned alternately
By switching the output to D, each dot matrix is illuminated red or green, and each special symbol display section 3, 4,
5, the winning state of the game ball and each special symbol display section 3, 4,
In accordance with the display result of No. 5, the color is changed between red and green.
【0014】図柄表示ユニット2の下方には、左,右普
通図柄表示部10,11の図柄一致に基づいて開口され
特別図柄表示部12の図柄変動に関する入賞装置8′か
らなる可変始動口8が配備され、可変始動口8の内部に
は、遊技球の入賞を検出する第1種始動口入賞検出スイ
ッチSW2からなる第2の検出手段が配備されている。Below the symbol display unit 2, there is provided a variable starting port 8 which is opened based on the coincidence of symbols in the left and right ordinary symbol display sections 10 and 11 and comprises a prize winning device 8 'relating to symbol fluctuation in the special symbol display section 12. Inside the variable starting port 8, there is provided a second detecting means including a first-type starting port winning detection switch SW2 for detecting a winning of a game ball.
【0015】遊技盤1の中央下方にあたる可変始動口8
の下方には、各特別図柄表示部3,4,5の図柄一致に
基づいてソレノイド等によって開閉駆動されるアタッカ
ー形状の大入賞口9が配備され、大入賞口9の真中に
は、特定領域13が区分され、特定領域13の奥方には
特定領域検出スイッチSW3が配備されている。A variable starting port 8 located below the center of the game board 1
An attacker-shaped large winning opening 9 that is driven to open and close by a solenoid or the like based on the symbol matching of each of the special symbol display portions 3, 4, and 5 is provided below. 13, and a specific area detection switch SW <b> 3 is provided behind the specific area 13.
【0016】大入賞口9の左右には、特別図柄表示部1
2の図柄変動に関する固定始動口7,7が配備され、大
入賞口9の下方の左右に各々、大入賞口9の開閉動作の
実行回数を表示する連続回数表示LED17と、大入賞
口9の1開放中に大入賞口9に入賞した遊技球の総数を
表示する大入賞口入賞数表示LED16が設けられてい
る。固定始動口7,7の内部には、遊技球の入賞を検出
する第1種始動口入賞検出スイッチSW2からなる第2
の検出手段が配備されている。On the left and right of the special winning opening 9, a special symbol display section 1 is provided.
2 are provided with fixed start ports 7, 7 relating to symbol fluctuation, and a continuous number display LED 17 for displaying the number of times of opening / closing operation of the special winning opening 9 on the left and right below the special winning opening 9, respectively. A special winning opening winning number display LED 16 for displaying the total number of game balls that have won the special winning opening 9 during one opening is provided. Inside the fixed starting ports 7, 7, there is provided a second starting port winning detection switch SW2 for detecting a winning of a game ball.
Is provided.
【0017】また、図柄表示ユニット2の左右に各々、
ゲート6,6が設けられ、ゲート6,6の遊技盤1の内
方側には、遊技球のゲート通過を検出するゲート通過検
出スイッチSW1,SW1からなる第1の検出手段が配
備されている。Also, on each of the left and right sides of the symbol display unit 2,
Gates 6 and 6 are provided, and a first detection unit including gate passage detection switches SW1 and SW1 for detecting the passage of a game ball through the gate is provided inside the game board 1 of the gates 6 and 6. .
【0018】遊技盤1の左右下方には、左下入賞口42
と右下入賞口43が配備されている。なお、図1におい
て、風車48、アウト球受口46、球誘導レール45、
返しゴム47、ランプ風車49の各要素については周知
であるから説明を省略する。At the lower left and right of the game board 1, a lower left winning opening 42 is provided.
And a lower right winning opening 43 are provided. In FIG. 1, a windmill 48, an out ball receiving port 46, a ball guiding rail 45,
Since the components of the return rubber 47 and the lamp windmill 49 are well known, their description is omitted.
【0019】また、各符号50乃至53は表示灯であっ
て、各要素ごとにグループA,B,C,Dを構成し、グ
ループ毎に点灯点滅され、50は表示灯A,51は表示
灯B,52は表示灯C,53は表示灯Dである。Reference numerals 50 to 53 denote indicator lights, which constitute groups A, B, C, and D for each element, and are lit and blinked for each group, and 50 are indicator lights A and 51 are indicator lights. B and 52 are indicator lights C and 53 is an indicator light D.
【0020】図2において、パチンコ機の制御装置とし
ての制御部は、図柄表示ユニット2の普通図柄表示部1
8および特別図柄表示部12、可変始動口8、大入賞口
9の制御プログラムや表示図柄のデータ等を格納したR
OM30とデータの一時記憶等に用いられるRAM31
及びROM30の制御プログラムに従って図柄表示ユニ
ット2の各部を駆動制御し、特定入賞口8及び大入賞口
9を駆動制御するCPU32によって構成され、該制御
部は表示制御手段と条件検出手段と特別図柄表示部12
の表示結果が予め設定された設定条件を満すことによ
り、左,右普通図柄表示部10,11による表示結果が
予め設定された第1の特定条件を満たす確率を設定変更
する設定確率変更手段を兼ねる。In FIG. 2, a control unit as a control device of the pachinko machine is a normal symbol display unit 1 of the symbol display unit 2.
8 and a special symbol display unit 12, a variable starting port 8, and a winning program 9 for storing a control program, display symbol data, and the like.
OM 30 and RAM 31 used for temporary storage of data, etc.
And a CPU 32 which drives and controls each part of the symbol display unit 2 according to a control program in the ROM 30 and drives and controls the special winning opening 8 and the special winning opening 9. The control unit includes a display control means, a condition detecting means, and a special symbol display. Part 12
Setting probability changing means for changing the probability that the display result by the left and right normal symbol display units 10 and 11 satisfies the preset first specific condition when the display result of satisfies the preset setting condition. Doubles.
【0021】左,右ゲート6,6に配設されたゲート通
過検出スイッチSW1と、固定始動口7,7及び可変始
動口8の内部に配備された第1種始動口入賞検出スイッ
チSW2と、大入賞口9内の特定領域13の奥方内部に
配備された特定領域通過検出スイッチSW3と、大入賞
口9の内部下方に配備された大入賞口入賞検出スイッチ
SW4の各々は、スイッチ検出部33を介してCPU3
2に接続され、また、ドットマトリックス形式のLED
による左図柄表示部3と右図柄表示部4及び中図柄表示
部5と、7セグメント形式による左普通図柄表示部10
及び右図柄表示部11と、大入賞口入賞数表示LED1
6と、連続回数表示LED17と、通過記憶数表示LE
D14及び特別図柄記憶数表示LED15の各々は、L
ED表示回路34を介してCPU32により個別にまた
は同時に駆動制御されるようになっている。そして、大
入賞口9及び可変始動口8を備えた入賞装置8′を作動
するための各ソレノイド、即ち、大入賞口開放ソレノイ
ドSOL2と可変始動口開口ソレノイドSOL1の各々
が、ソレノイド駆動回路35を介してCPU32により
個別にまたは同時に駆動制御されるようになっている。
また、クロック・リセット回路36はCPU32の処理
周期を規定する。A gate passage detection switch SW1 disposed on the left and right gates 6, 6; a first-type start-up winning detection switch SW2 disposed inside the fixed start-up openings 7, 7 and the variable start-up opening 8; Each of the specific area passage detection switch SW3 provided inside the specific area 13 inside the special winning opening 9 and the special winning opening winning detection switch SW4 provided below the special winning opening 9 includes a switch detecting unit 33. CPU3 via
2, connected to a dot matrix LED
Symbol display unit 3, right symbol display unit 4 and middle symbol display unit 5, and left ordinary symbol display unit 10 in a 7-segment format.
And the right symbol display section 11 and the winning number winning number display LED1
6, a continuous count display LED 17, and a pass storage count display LE
Each of D14 and the special symbol storage number display LED 15 is L
The drive is individually or simultaneously controlled by the CPU 32 via the ED display circuit 34. Each of the solenoids for operating the winning device 8 ′ having the special winning opening 9 and the variable starting opening 8, that is, each of the special winning opening opening solenoid SOL 2 and the variable starting opening solenoid SOL 1 is operated by the solenoid driving circuit 35. The drive is controlled individually or simultaneously by the CPU 32 via the CPU.
Further, the clock reset circuit 36 defines a processing cycle of the CPU 32.
【0022】CPU32は遊技盤1における各表示灯A
〜Dおよび効果音を出力するスピーカー等を駆動制御す
る手段をも兼ねるが、これら各部材の駆動制御方式につ
いては周知であるから説明を省略する。The CPU 32 controls each indicator light A on the game board 1.
To D and a means for driving and controlling a speaker for outputting a sound effect, etc., but the drive control method for each of these members is well known, and therefore description thereof is omitted.
【0023】以下、ROM30に格納された制御プログ
ラムの要部を示すフローチャート(図9乃至図19)を
参照して本実施例におけるパチンコ機の処理動作を説明
する。なお、図9乃至図10に示すタスク1の処理と図
11乃至図13に示すタスク2の処理と、図14乃至図
15に示すタスク3の処理と、図16乃至図19に示す
タスク4の処理は、クロック・リセット回路36からの
信号に応じ、CPU32が所定の処理周期(μsのオー
ダー)ごとに並列的に繰り返し実行するものである。Hereinafter, the processing operation of the pachinko machine according to the present embodiment will be described with reference to flowcharts (FIGS. 9 to 19) showing the main parts of the control program stored in the ROM 30. The processing of task 1 shown in FIGS. 9 and 10, the processing of task 2 shown in FIGS. 11 and 13, the processing of task 3 shown in FIGS. 14 and 15, and the processing of task 4 shown in FIGS. The processing is repeatedly executed by the CPU 32 in parallel at predetermined processing cycles (on the order of μs) in accordance with a signal from the clock / reset circuit 36.
【0024】図9乃至図10に示すタスク1の処理は、
CPU32が所定周期毎に大当り用乱数の値を0乃至2
30の範囲で逐次インクリメントすることにより発生さ
せ、この大当り用乱数の値に基づいて左,右,中特別図
柄データの各値を設定し、左,右,中特別図柄データの
各値によって左,右,中大当り特別図柄データ及び左,
右,中はずれ特別図柄データを作成し、次いで、大当り
用乱数の値に基づいて左,右普通図柄データの各値を設
定し、左,右普通図柄データの各値によって左,右当り
普通図柄データ及び左,右はずれ普通図柄データを作成
するものである。The processing of task 1 shown in FIGS.
The CPU 32 sets the value of the random number for the jackpot at every predetermined cycle from 0 to 2
It is generated by sequentially incrementing in the range of 30. Each value of the left, right and middle special symbol data is set based on the value of the random number for the jackpot, and the left, right and middle special symbol data are set by the respective values of the left, right and middle special symbol data. Right, middle and big hit special design data and left,
Create the right and middle special design data, then set the left and right normal design data values based on the value of the big hit random number, and use the left and right normal design data values to set the left and right normal design data. This is to create the data and the normal left and right design data.
【0025】CPU32は、所定の処理周期毎に大当り
用乱数の値を0乃至230の範囲で逐次インクリメント
し、大当り用乱数記憶レジスタRAN1の値が230に
到達する毎にレジスタRAN1の値を0に初期化する
(ステップa1〜ステップa3)。The CPU 32 sequentially increments the value of the random number for big hit in the range of 0 to 230 every predetermined processing cycle, and resets the value of the register RAN1 to 0 every time the value of the random number storage register for big hit RAN1 reaches 230. Initialize (step a1 to step a3).
【0026】次いで、CPU32は各特別図柄データ及
び各普通図柄データの各値を設定するための処理とし
て、大当り用乱数記憶レジスタRAN1の2ビット目と
3ビット目(0〜3までの値)に1を加算し、加算値が
4であれば0に切り替えてレジスタxに格納し、同様
に、大当り用乱数記憶レジスタRAN1の1ビット目と
2ビット目及び0ビット目と1ビット目について各々、
1を加算して加算値が4であれば0に切り替えてレジス
タy,zに格納し(ステップa4)、各レジスタx,
y,zの値をそれぞれ左特別図柄データ記憶レジスタr
0の値(0〜14までの値)、右特別図柄データ記憶レ
ジスタr1(0〜14までの値)、中特別図柄データ記
憶レジスタr2(0〜14までの値)の各値に対して加
算し、演算結果をそれぞれのレジスタr0乃至r2に格
納する(ステップa5)。Next, the CPU 32 performs a process for setting each value of each special symbol data and each ordinary symbol data in the second and third bits (values from 0 to 3) of the big hit random number storage register RAN1. 1 is added, and if the added value is 4, it is switched to 0 and stored in the register x. Similarly, the 1st and 2nd bits and the 0th and 1st bits of the big hit random number storage register RAN1 are respectively
If 1 is added and the added value is 4, it is switched to 0 and stored in the registers y and z (step a4), and the registers x and
The values of y and z are respectively stored in the left special symbol data storage register r.
Add to each value of 0 (values from 0 to 14), right special symbol data storage register r1 (values from 0 to 14), and middle special symbol data storage register r2 (values from 0 to 14) Then, the operation result is stored in each of the registers r0 to r2 (step a5).
【0027】そして、CPU32は、各特別図柄データ
記憶レジスタr0乃至r2に関して、各レジスタの値が
15以上かどうかを判別し、15以上であればレジスタ
の値より15を減算することにより、左,右,中特別図
柄データ記憶レジスタr0乃至r2の値を決定する(ス
テップa6)。Then, the CPU 32 determines whether or not the value of each special symbol data storage register r0 to r2 is 15 or more. If the value is 15 or more, the CPU 32 subtracts 15 from the value of the register. The values of the right and middle special symbol data storage registers r0 to r2 are determined (step a6).
【0028】この結果、左,中,右特別図柄データ記憶
レジスタr0及びr2には0〜14までのどれかの値が
セットされる。ここで、レジスタx,y,zは、CPU
32が内部処理に使用するレジスタであり、左,右,中
特別図柄データ記憶レジスタr0乃至r2に記憶された
値は、内部処理指標の値であり、各特別図柄データ記憶
レジスタr0乃至r2に記憶される内部処理指標の値と
表示される特別図柄の関係は表1乃至表3に示す通りで
ある。As a result, any value from 0 to 14 is set in the left, middle and right special symbol data storage registers r0 and r2. Here, the registers x, y and z are CPU
Reference numeral 32 denotes a register used for internal processing. The values stored in the left, right, and middle special symbol data storage registers r0 to r2 are values of the internal processing index, and are stored in the special symbol data storage registers r0 to r2. The relationship between the value of the internal processing index and the special symbol displayed is as shown in Tables 1 to 3.
【0029】[0029]
【表1】 [Table 1]
【0030】[0030]
【表2】 [Table 2]
【0031】[0031]
【表3】 CPU32は、左,右,中図柄データ記憶レジスタr0
乃至r2に記憶された値を処理周期毎に逐次個別に変化
させることにより、図柄表示可能なすべての組合わせ図
柄を作成し、当該処理周期で作成された内部処理指標の
組合わせが当り図柄に関するものであるかはずれ図柄に
関するものであるかを判別して(ステップa7〜ステッ
プa8)、当り図柄であれば各内部処理指標のr0乃至
r2の現在値を左,右,中大当り特別図柄データ記憶レ
ジスタr0a乃至r2aの各々に格納し(ステップa
9)、また、当該処理周期で作成された内部処理指標の
組合わせがはずれ図柄に関するものであれば各内部処理
指標r0乃至r2の現在値を左,右,中はずれ特別図柄
データ記憶レジスタr0b乃至r2bの各々に格納する
(ステップa10)。[Table 3] The CPU 32 has a left, right, and middle symbol data storage register r0.
To r2 are sequentially and individually changed for each processing cycle, thereby creating all the combinations that can be displayed in the symbol, and the combination of the internal processing indices created in the processing cycle is related to the hit symbol. It is discriminated whether the symbol is related to a lost symbol or a lost symbol (steps a7 to a8). If the symbol is a hit symbol, the current values of the internal processing indices r0 to r2 are stored in the left, right, and middle and big hit special symbol data. Stored in each of the registers r0a to r2a (step a
9) If the combination of the internal processing indices created in the processing cycle is related to a lost symbol, the current value of each of the internal processing indices r0 to r2 is changed to the left, right, and centered special symbol data storage registers r0b to r0b. The data is stored in each of r2b (step a10).
【0032】従って、左,右,中大当り特別図柄データ
記憶レジスタr0a乃至r2aの各々には当り図柄に関
する内部処理指標の値のみが逐次変化して更新記憶さ
れ、また、左,右,中はずれ特別図柄データ記憶レジス
タr0b乃至r2bの各々には、はずれ図柄に関する内
部処理指標の値のみが逐次変化して更新記憶される。Accordingly, in each of the left, right, and middle and big hit special symbol data storage registers r0a to r2a, only the value of the internal processing index related to the hit symbol is sequentially changed and updated and stored. In each of the symbol data storage registers r0b to r2b, only the value of the internal processing index relating to the lost symbol is sequentially changed and stored.
【0033】次いで、CPU32は、ステップa4の処
理において決定した各レジスタx,y,zの値をそれぞ
れ普通当たり判定用乱数記憶レジスタRAN2の値(0
〜19までの値)、左普通図柄データ記憶レジスタr3
(0〜3までの値)、右普通図柄データ記憶レジスタr
4(0〜3までの値)の各値に対して加算し、演算結果
をそれぞれのレジスタRAN2、r3乃至r4に格納す
る(ステップa11)。Next, the CPU 32 stores the values of the registers x, y, z determined in the processing of step a4 into the values (0
To 19), left ordinary symbol data storage register r3
(Value from 0 to 3), right normal symbol data storage register r
4 (values from 0 to 3) are added, and the operation result is stored in the respective registers RAN2, r3 to r4 (step a11).
【0034】そして、CPU32は、普通当たり判定用
乱数記憶レジスタRAN2の値が20以上かどうかを判
別し、20以上であればレジスタの値より20を減算す
ると共に、各普通図柄データ記憶レジスタr3乃至r4
に関しては各レジスタの値が4以上かどうかを判別し、
4以上であればレジスタの値より4を減算することによ
り、普通当たり判定用乱数記憶レジスタRAN2の値と
左,右普通図柄データ記憶レジスタr3乃至r4の値を
決定する(ステップa12)。Then, the CPU 32 determines whether the value of the random number storage register RAN2 for normal hit determination is 20 or more. If the value is 20 or more, the CPU 32 subtracts 20 from the value of the register. r4
For, determine whether the value of each register is 4 or more,
If it is 4 or more, 4 is subtracted from the register value to determine the value of the random number storage register RAN2 for normal hit determination and the values of the left and right normal symbol data storage registers r3 to r4 (step a12).
【0035】この結果、普通当たり判定用乱数記憶レジ
スタRAN2には0〜19までのどれかの値がセットさ
れ、左,右普通図柄データ記憶レジスタr3及びr4に
は0〜3までのどれかの値がセットされる。ここで、
左,右普通図柄データ記憶レジスタr3乃至r4に記憶
された値は、内部処理指標の値であり、各普通図柄デー
タ記憶レジスタr3乃至r4に記憶される内部処理指標
の値と表示される普通図柄の関係は表4乃至表5に示す
通りである。As a result, any value from 0 to 19 is set in the random number storage register RAN2 for normal hit determination, and any value from 0 to 3 is stored in the left and right normal symbol data storage registers r3 and r4. The value is set. here,
The values stored in the left and right ordinary symbol data storage registers r3 to r4 are the values of the internal processing indices, and are the ordinary symbols displayed as the values of the internal processing indices stored in the respective ordinary symbol data storage registers r3 to r4. Are as shown in Tables 4 and 5.
【0036】[0036]
【表4】 [Table 4]
【0037】[0037]
【表5】 CPU32は、左,右普通図柄データ記憶レジスタr0
乃至r2に記憶された値を処理周期毎に逐次個別に変化
させることにより、図柄表示可能なすべての組合わせ図
柄を作成し、当該処理周期で作成された内部処理指標の
組合わせが当り図柄に関するものであるかはずれ図柄に
関するものであるかを判別して(ステップa13)、当
り図柄であれば各内部処理指標のr3乃至r4の現在値
を左,右当り普通図柄データ記憶レジスタr3a乃至r
4aの各々に格納し(ステップa14)、また、当該処
理周期で作成された内部処理指標の組合わせがはずれ図
柄に関するものであれば各内部処理指標r3乃至r4の
現在値を左,右はずれ普通図柄データ記憶レジスタr3
b乃至r4bの各々に格納する(ステップa15)。[Table 5] The CPU 32 has a left and right ordinary symbol data storage register r0.
To r2 are sequentially and individually changed for each processing cycle, thereby creating all the combinations that can be displayed in the symbol, and the combination of the internal processing indices created in the processing cycle is related to the hit symbol. It is determined whether or not the symbol is related to a lost symbol (step a13). If the symbol is a hit symbol, the current values of the internal processing indices r3 to r4 are left and right, and the normal symbol data storage registers r3a to r3r are used.
4a (step a14). If the combination of the internal processing indices created in the processing cycle is related to a lost symbol, the current value of each of the internal processing indices r3 to r4 is left and right. Symbol data storage register r3
Stored in each of b to r4b (step a15).
【0038】図11〜図13に示すタスク2の処理は各
スイッチSW1乃至SW4の入力検出に応じて、各フラ
グ類及び各カウンタの値を設定するものである。The processing of task 2 shown in FIGS. 11 to 13 is for setting the values of each flag and each counter in accordance with the input detection of each of the switches SW1 to SW4.
【0039】CPU32は、ゲート通過検出スイッチS
W1からの検出信号が入力されているか否かを判別し
(ステップb1)、スイッチSW1からの信号が入力さ
れているならば普通図柄変動フラグfaの値が0でない
か否かを判別する(ステップb2)。普通図柄変動フラ
グfaの値は、普通図柄表示部18の変動中、又は可変
始動口8の開口動作中には、タスク3の処理において0
以外の値がセットされるため、普通図柄表示部18が新
規に図柄変動を開始できる場合には、faの現在値は0
となっている。普通図柄変動フラグfaの値が0である
場合には、CPU32は、ステップb5に移行して普通
図柄変動フラグfaに1をセットして普通図柄表示部1
8の図柄変動処理の実行を許可し、ステップb6に移行
する。The CPU 32 has a gate passage detection switch S
It is determined whether or not the detection signal from W1 is input (step b1), and if the signal from switch SW1 is input, it is determined whether or not the value of the normal symbol variation flag fa is not 0 (step b1). b2). The value of the normal symbol variation flag fa is set to 0 in the process of the task 3 while the ordinary symbol display unit 18 is changing or the opening operation of the variable starting port 8 is performed.
Is set, the normal value of fa is 0 when the ordinary symbol display unit 18 can start a new symbol change.
It has become. If the value of the ordinary symbol variation flag fa is 0, the CPU 32 proceeds to step b5, sets 1 to the ordinary symbol variation flag fa, and sets the ordinary symbol display unit 1
The execution of the symbol variation process 8 is permitted, and the process proceeds to step b6.
【0040】ゲート通過記憶数レジスタhの値は、普通
図柄変動フラグfaの値が0以外の値である普通図柄表
示部18の変動中、又は可変始動口8の開口動作中であ
る場合において、遊技球がゲート6,6を通過した時
に、最高4個迄遊技球の通過を記憶するものである。C
PU32は、ゲート通過記憶数レジスタhの値が4以上
であるか否かを判別し(ステップb3)、4以上である
場合にはステップb6に移行する。ステップb3の判定
結果で、ゲート通過記憶数レジスタhの値が4以上でな
いと判定された場合、CPU32は、ゲート通過記憶数
レジスタhの値を1つインクリメントして遊技球の今回
のゲート通過を記憶して(ステップb4)、ステップb
6に移行する。ステップb3の判別処理において、ゲー
ト通過記憶数レジスタhの値が4以上であると判定され
た場合には、遊技球のゲート6,6への通過の記憶がさ
れないことになる。The value of the gate passage storage number register h is set when the ordinary symbol display flag 18 is a value other than 0 while the ordinary symbol display section 18 is changing, or when the variable starting port 8 is being opened. When the game balls pass through the gates 6, 6, the passage of up to four game balls is stored. C
The PU 32 determines whether or not the value of the gate passage storage number register h is 4 or more (Step b3), and when it is 4 or more, the process proceeds to Step b6. If it is determined in step b3 that the value of the gate passage storage number register h is not equal to or greater than 4, the CPU 32 increments the value of the gate passage storage number register h by one to allow the game ball to pass the current gate. Memorize (step b4), and step b
Move to 6. In the determination process of step b3, when it is determined that the value of the gate passage storage number register h is 4 or more, the passage of the game ball to the gates 6, 6 is not stored.
【0041】ステップb6に移行したCPU32は、第
1種始動口入賞検出スイッチSW2からの入力信号を検
出する毎に(ステップb6)、未使用の確定乱数記憶レ
ジスタRiに大当り用乱数記憶レジスタRAN1の現在
値を記憶する(ステップb7〜ステップb12)。CP
U32は、2つの固定始動口7,7と可変始動口8のう
ちいずれかからの入力を検出する毎に、検索指標iの値
に基づいて記憶状態識別フラグFiが未使用の確定乱数
記憶レジスタRiを検出し、この確定乱数記憶レジスタ
Riに大当り用乱数記憶レジスタRAN1の現在値を記
憶して記憶状態識別フラグFiを設定するから、図3
(a)に示されるように、確定乱数記憶レジスタRiに
は入賞検出時点でのRAN1の値が最高4個まで記憶さ
れることになる。Whenever the CPU 32 shifts to step b6, the CPU 32 detects the input signal from the first-type start-up winning detection switch SW2 (step b6) and stores the unused random number storage register Ri in the unused fixed random number storage register Ri. The current value is stored (step b7 to step b12). CP
Each time U32 detects an input from any one of the two fixed starting ports 7, 7 and the variable starting port 8, based on the value of the search index i, the storage state identification flag Fi is set to an unused fixed random number storage register. Since Ri is detected, the current value of the big hit random number storage register RAN1 is stored in the determined random number storage register Ri, and the storage state identification flag Fi is set.
As shown in (a), the determined random number storage register Ri stores up to four RAN1 values at the time of winning detection.
【0042】さらに、CPU32は、入賞検出を記憶し
た回数を記憶するため、動作状態記憶フラグFaの値が
新規であるか否かを判別する一方、新規でなければ入賞
記憶数レジスタN1の値を1つインクリメントし(ステ
ップb13〜ステップb14)、ステップb15へ移行
する。動作状態記憶フラグFaの値が新規であれば、各
特別図柄表示部3,4,5の図柄変動処理が行える状態
となり特別図柄記憶数表示LED15に記憶数を表示す
る必要がないからである。入賞記憶数レジスタN1の値
は、各始動口7,8,7への遊技球の入賞に基づく特別
図柄変動中および大入賞口9の開放動作中における各始
動口7,8,7への遊技球入賞の記憶を意味するもので
ある。Further, the CPU 32 determines whether or not the value of the operation state storage flag Fa is new in order to store the number of times the winning detection has been stored. The value is incremented by one (step b13 to step b14), and the process proceeds to step b15. This is because if the value of the operation state storage flag Fa is new, the special symbol display sections 3, 4, and 5 are in a state where the symbol change processing can be performed, and it is not necessary to display the number of stored symbols on the special symbol storage number display LED15. The value of the winning memory number register N1 is determined by the game to each of the starting ports 7, 8, 7 during the special symbol change based on the winning of the game ball to each of the starting ports 7, 8, 7 and the opening operation of the special winning port 9. It means the memory of the ball winning.
【0043】大当り用乱数記憶レジスタRAN1の値は
所定の処理周期毎に法則的に変化するが、各始動口7,
8,7への入賞検出タイミングとRAN1の現在値との
間には何の因果関係もないので、入賞検出時点でのRA
N1の現在値を乱数として使用することができる。The value of the big hit random number storage register RAN1 changes in a lawful manner every predetermined processing cycle.
Since there is no causal relationship between the winning detection timings for the prizes 8 and 7, and the current value of RAN1, the RA at the time of winning detection is not detected.
The current value of N1 can be used as a random number.
【0044】ステップb6の判別処理において第1種始
動口入賞検出スイッチSW2からの入力信号が検出され
ない場合や、ステップb8乃至ステップb10の処理で
各始動口7,8,7への遊技球の入賞が既に4個まで記
憶されている場合には、CPU32は、ステップb15
に移行する。In the case where the input signal from the first-type starting port winning detection switch SW2 is not detected in the discriminating processing in step b6, or when the game ball is won in each starting port 7, 8, 7 in the processing in steps b8 to b10. If up to four have already been stored, the CPU 32 proceeds to step b15
Move to
【0045】ステップb15に移行したCPU32は、
特定領域入賞検出スイッチSW3からの信号が入力され
ているか否かを判別することとなり(ステップb1
5)、特定領域入賞検出スイッチSW3からの信号が入
力されている場合には、特定領域通過検出フラグj1の
値が0であるか否かを判別し(ステップb16)、0で
ある場合には特定領域通過検出フラグj1の値に1をセ
ットして(ステップb17)、遊技球の特定領域13へ
の通過を記憶し、ステップb18に移行する。特定領域
通過検出フラグj1の値は、大入賞口9の1開閉動作中
に特定領域13へ遊技球が入賞したか否かを判別するも
のであり、大入賞口9の1開閉動作中に1個でも遊技球
が入賞した場合には、特定領域通過検出フラグj1の値
が1となる。また、ステップb15の判別処理で特定領
域入賞検出スイッチSW3からの入力信号が検出されな
い場合、CPU32は、ステップb18へ移行する。The CPU 32, which has proceeded to step b15,
It is determined whether or not the signal from the specific area winning detection switch SW3 is input (step b1).
5) If the signal from the specific area winning detection switch SW3 is input, it is determined whether or not the value of the specific area passage detection flag j1 is 0 (step b16). The value of the specific area passage detection flag j1 is set to 1 (step b17), the passage of the game ball to the specific area 13 is stored, and the process proceeds to step b18. The value of the specific area passage detection flag j1 is used to determine whether or not a game ball has entered the specific area 13 during the opening / closing operation of the special winning opening 9; When even a single game ball wins, the value of the specific area passage detection flag j1 becomes 1. If the input signal from the specific area winning detection switch SW3 is not detected in the determination processing in step b15, the CPU 32 proceeds to step b18.
【0046】ステップb18に移行したCPU32は、
大入賞口入賞検出スイッチSW4からの信号が入力され
ているか否かを判別し(ステップb18)、大入賞口入
賞検出スイッチSW4からの信号が入力されている場合
には、大入賞口入賞数記憶カウンタC4の値を1つイン
クリメントし(ステップb19)、次いで大入賞口入賞
数記憶カウンタC4の値が所定入賞数10に達している
か否かを判別し(ステップb20)、達していなければ
ステップb22に移行する一方、大入賞口入賞数記憶カ
ウンタC4の値が所定入賞数10に達しているならば、
大入賞口状態判別フラグg2に2をセットして、遊技球
の10個入賞を記憶し(ステップb21)、ステップb
22に移行する。また、ステップb18の判別結果で大
入賞口入賞検出スイッチSW4からの信号が入力されて
いない場合には、CPU32は、ステップb22に移行
する。The CPU 32, which has proceeded to step b18,
It is determined whether or not the signal from the special winning opening winning detection switch SW4 is input (step b18). If the signal from the special winning opening winning detection switch SW4 is input, the winning number winning number storage is stored. The value of the counter C4 is incremented by one (step b19), then it is determined whether or not the value of the special winning opening winning number storage counter C4 has reached the predetermined winning number of 10 (step b20). On the other hand, if the value of the special winning opening winning number storage counter C4 has reached the predetermined winning number of 10,
The large winning opening state discrimination flag g2 is set to 2, and the winning of 10 gaming balls is stored (step b21), and the step b
Move to 22. If the signal from the special winning opening winning detection switch SW4 is not input as a result of the determination in step b18, the CPU 32 proceeds to step b22.
【0047】各スイッチSW1乃至SW4の入力検出処
理を実行したCPU32は、ステップb22において、
入賞記憶数レジスタN1の現在値を特別図柄記憶数表示
LED15に表示し、ゲート通過記憶数レジスタhの現
在値をゲート通過記憶数表示LED14に表示し、大入
賞口入賞数記憶カウンタC4の現在値を大入賞口入賞数
表示に表示し、後述する大入賞口開放回数カウンタC1
の現在値を連続回数表示LEDに表示して、タスク2の
処理を終了する。The CPU 32, which has executed the input detection processing of the switches SW1 to SW4, proceeds to step b22.
The current value of the winning number register N1 is displayed on the special symbol memory number display LED15, the current value of the gate passing memory number register h is displayed on the gate passing memory number LED 14, and the current value of the special winning opening winning number memory counter C4 is displayed. Is displayed in the special winning opening winning number display, and a special winning opening opening number counter C1 described later is displayed.
Is displayed on the LED for displaying the number of consecutive times, and the process of task 2 is terminated.
【0048】図14〜図15に示すタスク3の処理は、
普通図柄10,11の変動処理及び普通図柄の図柄一致
によって開口される可変始動口8の動作処理に関するも
のである。The processing of task 3 shown in FIGS.
This relates to the process of changing the normal symbols 10 and 11 and the process of operating the variable starting port 8 which is opened when the symbols of the normal symbols match.
【0049】CPU32は、普通図柄変動フラグfaの
現在値が1であるか否かを判別する(ステップc1)。
普通図柄変動フラグfaの現在値が0であれば、CPU
32は、ステップc15の判別処理に移行するが、判定
結果が偽となるので実質的にはタスク3の処理は行われ
ないこととなる。The CPU 32 determines whether or not the current value of the ordinary symbol variation flag fa is 1 (step c1).
If the current value of the ordinary symbol variation flag fa is 0, the CPU
At 32, the process proceeds to a determination process at step c15, but since the determination result is false, the process of task 3 is not substantially performed.
【0050】普通図柄変動フラグfaの現在値が1であ
れば、タスク3のの処理において新規に普通図柄変動が
実行されることになる(ステップc2)。CPU32
は、図5の左右普通図柄表示部10,11における図柄
変動処理を示したタイミングチャートに示される左右普
通図柄の変動処理を開始するが、各普通図柄の変動及び
停止までの処理については、従来と同様に経過時間測定
手段と各図柄の変動時間及び変動速度の切り替え時間を
規定する設定値を設定することによって達成されるの
で、この点に関しては説明を省略する。If the current value of the ordinary symbol variation flag fa is 1, a new ordinary symbol variation is executed in the processing of the task 3 (step c2). CPU32
Starts the variation process of the left and right ordinary symbols shown in the timing chart showing the symbol variation process in the left and right ordinary symbol display sections 10 and 11 in FIG. 5. In the same manner as described above, this can be achieved by setting the elapsed time measuring means and the set value which defines the switching time of the fluctuation time and the fluctuation speed of each symbol, and the description on this point will be omitted.
【0051】CPU32は、左普通図柄が停止されたか
否かを判別し(ステップc3)、左普通図柄が停止され
たと判定すると、普通図柄状態フラグf1の現在値が1
であるか否かを判別する。普通図柄状態フラグf1の現
在値は、タスク3の処理を実行する初期の段階では0と
されているため、ステップc4の判定結果は偽となりス
テップc5に移行する。左普通図柄が停止されていない
場合には、CPU32は、当該周期の処理を終了し、次
周期以降のステップc1乃至ステップc3において左普
通図柄の停止するまで左右の普通図柄の変動を行う。The CPU 32 determines whether or not the left ordinary symbol has been stopped (step c3). If it is determined that the left ordinary symbol has been stopped, the current value of the ordinary symbol state flag f1 is set to 1
Is determined. Since the current value of the ordinary symbol state flag f1 is set to 0 in the initial stage of executing the process of the task 3, the determination result of step c4 becomes false and the process proceeds to step c5. If the left normal symbol is not stopped, the CPU 32 ends the process of the cycle, and changes the left and right normal symbols until the left normal symbol stops in steps c1 to c3 after the next cycle.
【0052】CPU32は、確率状態設定フラグPrの
現在値が高確率を規定する値1であるか否かを判別する
(ステップc5)。確率状態設定フラグPrの値は、後
述するタスク4の特別図柄変動及び大入賞口開閉動作に
関する処理において、各特別図柄3,4,5の図柄一致
の特定結果に基づいて設定されるものである。The CPU 32 determines whether or not the current value of the probability state setting flag Pr is a value 1 that specifies a high probability (step c5). The value of the probability state setting flag Pr is set on the basis of the result of the specification matching of the special symbols 3, 4, and 5 in the special symbol change and the special winning opening opening / closing operation of the task 4 described later. .
【0053】ステップc5の判別処理において、確率状
態設定フラグPrの値が1以外の値である場合には、C
PU32は、通常確率状態と判断する。確率状態設定フ
ラグPrの値が1以外の値である通常確率状態の場合、
CPU32は、ステップc6に移行し、普通当たり判定
用乱数記憶レジスタRAN2の現在値が設定値19であ
るか否かを判別する。普通当たり判定用乱数記憶レジス
タRAN2の値は、0〜19までのいずれかであるの
で、通常確率の場合、設定値19である当たりの確率
は、1/20となる。この確率は、左右普通図柄が一致
する図柄の組合わせの数4を左右普通図柄の全組合わせ
数16で除した表示上の確率4/16を下回る。If the value of the probability state setting flag Pr is a value other than 1 in the determination processing of step c5,
The PU 32 determines that the state is the normal probability state. In the case of the normal probability state in which the value of the probability state setting flag Pr is a value other than 1,
The CPU 32 proceeds to step c6 and determines whether or not the current value of the ordinary hit determination random number storage register RAN2 is the set value 19. Since the value of the random number storage register for normal hit determination RAN2 is any one of 0 to 19, in the case of the normal probability, the probability of the set value 19 being hit is 1/20. This probability is lower than the display probability 4/16 obtained by dividing the number 4 of combinations of the symbols having the same left and right ordinary symbols by the total number of combinations 16 of the left and right ordinary symbols.
【0054】これに対して、ステップc5の判別処理に
おいて、確率状態設定フラグPrの値が1である高確率
状態の場合には、CPU32は、ステップc7に移行
し、普通当たり判定用乱数記憶レジスタRAN2の現在
値が設定値域10以上19であるか否かを判別する(ス
テップc7)。高確率状態で判定される場合、普通当た
り判定用乱数記憶レジスタRAN2の値0が設定値域の
範囲内である当たりの確率は、10/20、即ち、1/
2となり、表示上の確率1/4より高い確率となる。On the other hand, in the determination process of step c5, if the value of the probability state setting flag Pr is 1 in the high probability state, the CPU 32 proceeds to step c7, where the ordinary hit determination random number storage register is set. It is determined whether or not the current value of RAN2 is in the set value range of 10 to 19 (step c7). When it is determined in the high probability state, the probability that the value 0 of the random number storage register for ordinary collision determination RAN2 is within the set value range is 10/20, that is, 1/20.
2, which is higher than the display probability of 1/4.
【0055】ステップc6又はステップc7の判別処理
において、判定結果が真、即ち、当たりである場合に
は、CPU32は、ステップc9に移行し、左,右当り
普通図柄データ記憶レジスタr3a乃至r4aの現在値
を左,右停止普通図柄データ記憶レジスタr3c乃至r
4cの各々に格納する(ステップc9)。If the result of the determination in step c6 or step c7 is true, that is, if it is a hit, the CPU 32 proceeds to step c9, where the left and right hit ordinary symbol data storage registers r3a to r4a store the current values. Left and right stop normal symbol data storage registers r3c to r3
4c (step c9).
【0056】ステップc6又はステップc7の判別処理
において、判定結果が偽、即ち、はずれである場合に
は、CPU32は、ステップc9に移行し、左,右はず
れ普通図柄データ記憶レジスタr3b乃至r4bの現在
値を左,右停止普通図柄データ記憶レジスタr3c乃至
r4cの各々に格納する(ステップc8)。If the result of the determination in step c6 or step c7 is false, that is, if the result is a loss, the CPU 32 proceeds to step c9, in which the left and right left normal symbol data storage registers r3b to r4b are stored. The value is stored in each of the left and right stop ordinary symbol data storage registers r3c to r4c (step c8).
【0057】ステップc8又はステップc9の処理を実
行した後、CPU32は、普通当たり判定用乱数記憶レ
ジスタRAN2の値の読みだし処理を行ったことを普通
図柄状態フラグf1に1をセットすることにより記憶し
(ステップc10)、ステップc11に移行して、右普
通図柄が停止したか否かを判別する(ステップc1
1)。After executing the processing of step c8 or step c9, the CPU 32 stores the fact that the reading processing of the value of the random number storage register for normal hit determination RAN2 has been performed by setting 1 to the normal symbol state flag f1. Then, the process proceeds to step c11 to determine whether or not the right normal symbol has stopped (step c1).
1).
【0058】右普通図柄が停止されていない場合には、
CPU32は、当該周期の処理を終了し、次周期以降の
ステップc1乃至ステップc3の処理実行後、ステップ
c4において、普通図柄状態フラグf1の現在値1が検
出されてステップc11に移行するので、右普通図柄の
停止するまでの間、右普通図柄の変動を行う。ステップ
c11の判別処理において、右普通図柄が停止したと判
定されるとCPU32は、普通図柄状態フラグf1に0
をセットして初期化し(ステップc12)、停止した通
図柄が同図柄で一致したか否かを判別する(ステップc
13)。If the right ordinary symbol is not stopped,
The CPU 32 terminates the processing of the cycle, executes the processing of steps c1 to c3 after the next cycle, detects the current value 1 of the ordinary symbol state flag f1 in step c4, and proceeds to step c11. Until the normal symbol stops, the right normal symbol fluctuates. In the determination process of step c11, when it is determined that the right normal symbol has stopped, the CPU 32 sets the normal symbol status flag f1 to 0.
Is set and initialized (step c12), and it is determined whether or not the stopped symbol matches with the symbol (step c).
13).
【0059】ステップc13の判別処理で左右の普通図
柄が一致していない場合には、CPU32は、ステップ
c19に移行して次回の図柄変動処理に関する遊技球の
ゲート6,6への通過の記憶があるか否かを判別する。If the left and right ordinary symbols do not match in the discriminating process in step c13, the CPU 32 proceeds to step c19 to store the passing of the game balls to the gates 6 and 6 regarding the next symbol changing process. It is determined whether or not there is.
【0060】ステップc13の判別処理で左右の普通図
柄が一致している場合には、CPU32は、普通図柄変
動フラグfaに2をセットして、可変始動口8の開口動
作処理の実行を許可し(ステップc14)、ステップc
15の判別処理において、判定結果が真となるので(ス
テップc15)、図8に示されるタイミングチャートに
よる可変始動口開口処理を終了条件が成立するまで実行
する(ステップc16〜ステップc17)。可変始動口
開口処理に関しては、従来と同様のアルゴリズムによ
り、経過時間測定手段に従ってソレノイドSOL1をオ
ン・オフさせるだけなので説明を省略する。If the left and right ordinary symbols match in the discriminating process of step c13, the CPU 32 sets the ordinary symbol variation flag fa to 2 and permits the execution of the opening operation process of the variable starting port 8. (Step c14), Step c
In the determination processing of No. 15, since the determination result is true (step c15), the variable starting port opening processing according to the timing chart shown in FIG. 8 is executed until the termination condition is satisfied (step c16 to step c17). Regarding the variable start-up opening process, only the solenoid SOL1 is turned on / off in accordance with the elapsed time measuring means by the same algorithm as the conventional one, and the description is omitted.
【0061】CPU32は、終了条件を検出するとソレ
ノイドSOL1をオフして可変始動口8を閉鎖し(ステ
ップc17〜ステップc18)、ステップc19に移行
して次回の図柄変動処理に関する遊技球のゲート6,6
への通過の記憶があるか否かを、ゲート通過記憶数レジ
スタhの現在値が0以外の値であるか否かによって判別
する。When the CPU 32 detects the end condition, the CPU 32 turns off the solenoid SOL1 and closes the variable starting port 8 (step c17 to step c18), and proceeds to step c19 to enter the gate 6 of the game ball relating to the next symbol change processing. 6
Is determined based on whether or not the current value of the gate passage storage number register h is a value other than 0.
【0062】遊技球のゲート通過がある場合には、タス
ク2のステップb3の判別処理によりゲート通過記憶数
レジスタhの値は1〜4までのいずれかであり、CPU
32は、ステップ18の判別処理後、ステップc21に
移行してゲート通過記憶数レジスタhの値を1つデクリ
メントし(ステップc21)、普通図柄変動フラグfa
に1をセットして次回の普通図柄変動処理を許可し(ス
テップc22)、タスク3の処理を終了する。If the game ball has passed through the gate, the value of the gate passage storage number register h is one of 1 to 4 by the discrimination processing of step b3 of task 2, and
32, after the discriminating process in step 18, the process proceeds to step c21, in which the value of the gate passage storage number register h is decremented by one (step c21), and the normal symbol variation flag fa
Is set to 1 to permit the next ordinary symbol variation process (step c22), and the process of task 3 is terminated.
【0063】ステップc19の判別処理において、判定
結果が真、即ち、ゲート通過記憶数レジスタhの現在値
が0で遊技球のゲート通過が記憶されていない場合に
は、CPU32は、普通図柄変動フラグfaに0をセッ
トして初期化し(ステップc20)、タスク3の処理を
終了する。In the determination process of step c19, if the determination result is true, that is, if the current value of the gate passage storage number register h is 0 and the passage of the game ball is not stored, the CPU 32 sets the normal symbol variation flag Fa is set to 0 to initialize (step c20), and the process of task 3 ends.
【0064】図16〜図19に示すタスク4の処理は、
特別図柄の変動処理及び特別図柄の図柄一致によって開
閉される大入賞口9の動作処理に関するものであり、普
通図柄の図柄一致の確率を高確率と通常確率に設定変更
する設定確率変更手段を含むものである。The processing of task 4 shown in FIGS.
It relates to the special symbol fluctuation process and the operation process of the special winning opening 9 which is opened / closed by the symbol matching of the special symbol, and includes a setting probability changing means for setting and changing the symbol matching probability of the ordinary symbol to the high probability and the normal probability. It is a thing.
【0065】CPU32は、動作状態記憶フラグFaの
値が0であるか否か、即ち、新規に図柄変動を行える状
態であるか否かを判別する(ステップd1)。動作状態
記憶フラグFaの値は、0であれば新規であり、図柄の
変動処理中、停止処理中、判定処理中及び大入賞口9の
開口処理中ではないので、図柄変動を行うことが可能と
なる。The CPU 32 determines whether or not the value of the operation state storage flag Fa is 0, that is, whether or not it is in a state where a new symbol can be changed (step d1). If the value of the operation state storage flag Fa is 0, the value is new, and it is not during the process of changing the symbol, during the stop process, during the determination process, or during the opening process of the special winning opening 9, so that the symbol can be changed. Becomes
【0066】この場合、CPU32は、まず、記憶状態
識別フラグF1に1がセットされているか否か、即ち、
タスク2の処理で各始動口7,8,7への入賞が既に検
出されているか否かを判別する(ステップd2)。In this case, the CPU 32 first determines whether or not 1 is set in the storage state identification flag F1.
It is determined whether or not winning in each of the starting ports 7, 8, 7 has already been detected in the processing of the task 2 (step d2).
【0067】各始動口7,8,7への入賞が検出されて
いれば、入賞検出時点における大当り用乱数記憶レジス
タRAN1の値がタスク2の処理で確定乱数記憶レジス
タRiに記憶され、かつ、確定乱数記憶レジスタRiに
対応した記憶状態識別フラグFiに1がセットされる
が、この時、CPU32は各始動口7,8,7への入賞
が検出される毎にi=1〜4の順で確定乱数記憶レジス
タRiに乱数を記憶してゆくので、記憶状態識別フラグ
F1に1がセットされていれば、各始動口7,8,7へ
の入賞が少なくとも1回は検出されていることを意味す
る(ステップb6〜ステップb12参照)。If a winning in each of the starting openings 7, 8, 7 is detected, the value of the big hit random number storage register RAN1 at the time of winning detection is stored in the determined random number storage register Ri in the processing of the task 2, and The storage state identification flag Fi corresponding to the determined random number storage register Ri is set to 1. At this time, the CPU 32 determines in the order of i = 1 to 4 each time a winning in each of the starting ports 7, 8, 7 is detected. Since the random number is stored in the determined random number storage register Ri, if 1 is set in the storage state identification flag F1, winning at each of the starting ports 7, 8, 7 has been detected at least once. (See step b6 to step b12).
【0068】そして、記憶状態識別フラグF1に1がセ
ットされていれば、CPU32はステップd3に移行
し、動作状態記憶フラグFaに1をセットして変動表示
の開始を記憶し(ステップd3)、左右中の各図柄を変
動に関する処理を行う(ステップd4)。左右中の各図
柄の変動及び停止までの処理については、従来と同様に
経過時間測定手段と各図柄の変動時間及び変動速度の切
り替え時間を規定する設定値を設定することによって達
成される。図6は、各図柄表示部3,4,5における図
柄変動処理を示したタイミングチャートであり、本実施
例では、確率状態設定フラグPrの値が高確率を規定す
る値1である時と、高確率でない時、即ち、0または2
の時に変動時間を変更しているが、確率状態設定フラグ
Prの値が1であることを検出して各設定値C,D,E
をc,d,eに変更するだけなので、この点に関しては
説明を省略する。If 1 is set to the storage state identification flag F1, the CPU 32 proceeds to step d3, sets 1 to the operation state storage flag Fa, and stores the start of the variable display (step d3). Processing relating to the fluctuation of each of the left and right symbols is performed (step d4). The processing up to the change and stop of each symbol in the left and right is achieved by setting the elapsed time measuring means and the set value that defines the change time of the change time and the change speed of each symbol as in the conventional case. FIG. 6 is a timing chart showing the symbol change processing in each of the symbol display units 3, 4, and 5. In this embodiment, when the value of the probability state setting flag Pr is a value 1 that defines a high probability, When not high probability, ie 0 or 2
The change time is changed at the time of, but it is detected that the value of the probability state setting flag Pr is 1, and each of the set values C, D, E
Is simply changed to c, d, and e, and a description of this point will be omitted.
【0069】動作状態記憶フラグFaに1がセットされ
た結果、CPU32は、ステップd5の判別処理で判定
結果が偽となるので、ステップd6に移行して、図3
(b)に示されるように、記憶状態識別フラグF1乃至
F4および確定乱数記憶レジスタR1乃至R4のデータ
を記憶状態識別フラグF0乃至F3および確定乱数記憶
レジスタR0乃至R3に順次シフトして、記憶状態識別
フラグF4および確定乱数記憶レジスタR4に0をセッ
トする(ステップd6)。As a result of setting 1 to the operation state storage flag Fa, the CPU 32 makes a determination result of false in the determination processing of step d5.
As shown in (b), the data in the storage state identification flags F1 to F4 and the determined random number storage registers R1 to R4 are sequentially shifted to the storage state identification flags F0 to F3 and the determined random number storage registers R0 to R3, and the storage state is determined. 0 is set to the identification flag F4 and the determined random number storage register R4 (step d6).
【0070】CPU32は、確定乱数記憶レジスタR0
の値が設定値7と一致するか否か、即ち、今回の図柄変
動処理の開始刺激となった各始動口7,8,7への入賞
検出時点における大当り用乱数記憶レジスタRAN1の
値が大当りに対応する設定値7と一致するか否かを判別
し(ステップd7)、確定乱数記憶レジスタR0の値が
設定値7と一致すれば、ステップd8に移行し、左,
右,中大当たり特別図柄データ記憶レジスタr0a乃至
r2aの各値を左,右,中,表示図柄記憶レジスタr0
c乃至r2cに格納する一方、確定乱数記憶レジスタR
0の値が設定値7と一致しなければ、ステップd9に移
行し、左,右,中はずれ特別図柄データ記憶レジスタr
0b乃至r2bの各値を左,右,中表示図柄記憶レジス
タr0c乃至r2cの各々に格納する。The CPU 32 operates in a fixed random number storage register R0.
Is equal to the set value 7, that is, the value of the big hit random number storage register RAN1 at the time of winning detection at each of the starting openings 7, 8, 7 which has become a starting stimulus of the present symbol variation processing is a big hit. Is determined (step d7), and if the value of the definite random number storage register R0 matches the set value 7, the process proceeds to step d8.
The values of the right and middle and big hit special symbol data storage registers r0a to r2a are stored in the left, right, middle and display symbol storage registers r0.
c to r2c, while the fixed random number storage register R
If the value of 0 does not coincide with the set value 7, the process proceeds to step d9, where the left, right, and middle special symbol data storage registers r
The values of 0b to r2b are stored in the left, right, and middle display symbol storage registers r0c to r2c, respectively.
【0071】ステップd8又はステップd9の処理を実
行したCPU32は、動作状態フラグFaに2をセット
して大当り用乱数記憶レジスタRAN1の値の読み込み
の実行を記憶し(ステップd10)、ステップd12に
移行する。The CPU 32 that has executed the processing of step d8 or step d9 sets the operation state flag Fa to 2 and stores the execution of reading the value of the random number storage register for big hit RAN1 (step d10), and proceeds to step d12. I do.
【0072】CPU32は、ステップ12の判別処理に
おいて各特別図柄がすべて停止されているか否かを判別
する。左右中の特別図柄がすべて停止されていない場
合、CPU32は、この周期の処理を終了し、次周期以
降に特別図柄の停止を検出することになる。動作状態記
憶フラグFaに2がセットされた結果、CPU32は、
次周期では、ステップd1及びステップd11の判別処
理後、ステップd4に移行して特別図柄変動処理を続行
し、ステップd5の判別処理後ステップd12に移行す
る。The CPU 32 determines whether or not all the special symbols have been stopped in the determination processing of step 12. When all of the special symbols in the left and right are not stopped, the CPU 32 ends the processing in this cycle, and detects the stop of the special symbol in the next cycle and thereafter. As a result of the operation state storage flag Fa being set to 2, the CPU 32
In the next cycle, after the discriminating processes in steps d1 and d11, the process proceeds to step d4 to continue the special symbol changing process, and then proceeds to step d12 after the discriminating process in step d5.
【0073】左右中の特別図柄がすべて停止された場合
には、CPU32は、停止された3つの特別図柄がすべ
て一致しているか否かを判別することとなる(ステップ
d13)。ステップd13の判別処理において、停止さ
れた左右中の特別図柄が一致しない場合には、CPU3
2は、ステップd19に移行して次回の特別図柄変動に
関する記憶があるか否かを判別することとなる。When all the special symbols in the left and right are stopped, the CPU 32 determines whether or not all three stopped special symbols match (step d13). In the determination processing of step d13, if the stopped special symbols in the left and right do not match, the CPU 3
In step 2, the process proceeds to step d19 to determine whether or not there is a memory for the next special symbol change.
【0074】ステップd13の判別処理において、停止
された3つの特別図柄が一致していないと判定された場
合には(ステップd13)、CPU32は、ステップd
22に移行して、次回の特別図柄の変動処理実行に関す
る記憶があるか否かを、入賞記憶数レジスタN1の現在
値が1以上であるか否かを判別することによって判定す
る。If it is determined in the determination process at step d13 that the three stopped special symbols do not match (step d13), the CPU 32 proceeds to step d13.
The process proceeds to 22 to determine whether or not there is a memory relating to the next execution of the special symbol variation processing by determining whether or not the current value of the winning storage number register N1 is 1 or more.
【0075】ステップd22の判定結果が真の場合、即
ち、次回の特別図柄の変動処理に関する記憶がある場合
には、CPU32は、入賞記憶数レジスタN1の値を1
つデクリメントし(ステップd23)、動作状態フラグ
Faに1をセットして次回の特別図柄の変動処理の開始
を記憶し(ステップd24)、ステップd4に移行して
特別図柄の変動に関する処理を実行する。If the result of the determination in step d22 is true, that is, if there is a memory relating to the next special symbol fluctuation processing, the CPU 32 sets the value of the winning memory number register N1 to 1
Then, it is decremented by one (step d23), the operation state flag Fa is set to 1 and the start of the next special symbol variation process is stored (step d24), and the process proceeds to step d4 to execute a process relating to the variation of the special symbol. .
【0076】ステップd22の判定結果が偽の場合、即
ち、次回の特別図柄の変動処理に関する記憶がない場合
には、CPU32は、動作状態フラグFaに0をセット
して初期化して(ステップd25)、タスク4の処理を
終了する。If the result of the determination in step d22 is false, that is, if there is no storage relating to the next special symbol variation process, the CPU 32 sets 0 to the operation state flag Fa and initializes it (step d25). Then, the process of task 4 is completed.
【0077】ステップd13の判別処理において、停止
された3つの特別図柄がすべて一致していると判定され
た場合には(ステップd13)、CPU32は、動作状
態記憶フラグFaに3をセットして特別図柄一致を記憶
すると共に大入賞口9の開閉動作処理の実行を許可する
(ステップd14)。If it is determined in the determination process at step d13 that all three stopped special symbols match (step d13), the CPU 32 sets 3 to the operation state storage flag Fa and performs special processing. The symbol matching is stored, and the execution of the opening / closing operation processing of the special winning opening 9 is permitted (step d14).
【0078】停止された3つの特別図柄がすべて同一で
ある図柄の組合わせは、000乃至ΣΣΣの14通りで
ある。また、大当たり用乱数記憶レジスタRAN1の値
が0乃至229で変化することから、大当たりとなる確
率は、1/230となる。There are 14 combinations of symbols in which all three stopped special symbols are identical. Further, since the value of the random number storage register for jackpot RAN1 changes from 0 to 229, the probability of a jackpot becomes 1/230.
【0079】次いで、CPU32は、確率状態設定フラ
グPrの現在値が高確率状態の1であるか否かを判別す
ることとなる(ステップd15)。Next, the CPU 32 determines whether or not the current value of the probability state setting flag Pr is 1 in the high probability state (step d15).
【0080】確率状態設定フラグPrの値は、図4に示
されるように、電源投入時以降、最初の特別図柄一致と
なるまでは通常確率であり、この場合には0がセットさ
れていることになる。ステップd15の判定結果が偽で
ある場合には、CPU32は、ステップd16に移行し
て、停止された特別図柄の組合わせが333もしくは7
77であるか否かを判別し(ステップd16)、停止さ
れた特別図柄の組合わせが333もしくは777である
場合には、確率条件フラグg1に2をセットする一方
(ステップd17)、停止された特別図柄の組合わせが
333もしくは777以外の大当たり図柄である場合に
は、確率条件フラグg1に1をセットし(ステップd1
8)、ステップd101に移行する。なお、停止された
特別図柄の組合わせが333もしくは777となる場合
は、請求項1に記載の「第2の図柄表示手段が予め設定
された第1の表示態様となるとき」に相当する。 As shown in FIG. 4, the value of the probability state setting flag Pr is a normal probability after the power is turned on until the first special symbol matches, and in this case, 0 is set. become. If the determination result of step d15 is false, the CPU 32 proceeds to step d16 and determines whether the combination of the stopped special symbols is 333 or 7 or not.
It is determined whether it is 77 or not (step d16). If the combination of the stopped special symbols is 333 or 777, 2 is set to the probability condition flag g1 (step d17), and the stop is performed. If the combination of special symbols is a jackpot symbol other than 333 or 777, 1 is set to the probability condition flag g1 (step d1).
8), proceed to step d101. In addition, it was stopped
When the combination of special symbols is 333 or 777
Means that the second symbol display means is set in advance.
When the first display mode is performed ”.
【0081】また、ステップd15の判別処理におい
て、確率状態設定フラグPrの現在値が高確率状態の1
である場合には、CPU32は、ステップd19に移行
して、停止された左右中の特別図柄が222,444,
666,888のいずれかであるか否かを判別し(ステ
ップd19)、ステップd19の判別結果が真である場
合には確率状態設定フラグPrの値を0に切り替えて通
常確率状態にする一方(ステップd21)、ステップd
19の判別結果が偽である場合には確率状態設定フラグ
Prの値を2に切り替えて一時通常確率状態にし(ステ
ップd20)、ステップd18に移行して、確率条件フ
ラグg1に1をセットし(ステップd18)、ステップ
d101に移行する。なお、停止された特別図柄の組合
わせが222,444,666,888のいずれかであ
る場合は、請求項1に記載の「第2の図柄表示手段が予
め設定された第2の表示態様となるとき」に相当する。 Further, in the determination processing of step d15, the current value of the probability state setting flag Pr is set to 1 in the high probability state.
In the case of, the CPU 32 proceeds to step d19, where the stopped special symbols in the left and right are 222, 444 and
It is determined whether it is any one of 666 and 888 (step d19), and if the result of the determination in step d19 is true, the value of the probability state setting flag Pr is switched to 0 to change to the normal probability state ( Step d21), Step d
If the determination result in step 19 is false, the value of the probability state setting flag Pr is switched to 2 to temporarily set the normal probability state (step d20), and the process proceeds to step d18 to set 1 to the probability condition flag g1 (step d18). Step d18), and the process proceeds to step d101. In addition, union of special design which was stopped
Is 222, 444, 666, 888
In this case, the second symbol display means described in claim 1
When the second display mode is set as described above ".
【0082】この結果、確率状態設定フラグPrの現在
値が高確率状態の1である場合、特別図柄の図柄が一致
すると、通常確率0かまたは一時通常確率2となる。ま
た、確率状態設定フラグPrの現在値が高確率状態の1
でない場合、確率条件フラグg1は1または2がセット
される。As a result, when the current value of the probability state setting flag Pr is 1 in the high probability state, if the symbol of the special symbol matches, the normal probability becomes 0 or the temporary normal probability 2. Further, the current value of the probability state setting flag Pr is 1 in the high probability state.
Otherwise, 1 or 2 is set in the probability condition flag g1.
【0083】確率状態設定フラグPrの値は、後続の処
理において、この確率条件フラグg1の値に基づいて設
定変更される。また、確率状態設定フラグPrの値は、
0で特別図柄はずれを規定し、1で特別図柄大当たりを
規定し、2で特別図柄が333,777のいずれかによ
る大当たりを規定する。The value of the probability state setting flag Pr is changed in the subsequent processing based on the value of the probability condition flag g1. The value of the probability state setting flag Pr is
0 specifies the special symbol loss, 1 specifies the special symbol jackpot, and 2 specifies the special symbol big hit of 333,777.
【0084】ステップd101に移行したCPU32
は、図7に示されるタイミングチャートに従って大入賞
口開閉動作処理を実行する。The CPU 32 that has proceeded to step d101
Executes the special winning opening opening / closing operation processing according to the timing chart shown in FIG.
【0085】まず、CPU32は、新規の大入賞口9の
開閉動作が開始可能であるかを、大入賞口状態判別フラ
グg2値が0であるか否かを判別する(ステップd10
1)。大入賞口状態判別フラグg2の値は、初期の段階
においては0とされ、この場合には、新規の大入賞口9
の開閉動作が可能である。CPU32は、大入賞口状態
判別フラグg2に1をセットして(ステップd10
2)、大入賞口9の開閉動作の開始を記憶し、パラメー
タXに設定値Aをセットし(ステップd103)、タイ
マT1を作動させて経過時間の測定を開始し(ステップ
d104)、経過時間T1が設定時間Xに達したか否か
を判別する(ステップd105)。First, the CPU 32 determines whether or not the opening and closing operation of the new special winning opening 9 can be started, by determining whether or not the value of the special winning opening state determination flag g2 is 0 (step d10).
1). The value of the special winning opening state determination flag g2 is set to 0 in an initial stage, and in this case, a new special winning opening 9 is set.
Can be opened and closed. The CPU 32 sets 1 to the special winning opening state determination flag g2 (step d10).
2), the start of the opening and closing operation of the special winning opening 9 is stored, the set value A is set to the parameter X (step d103), and the timer T1 is operated to start measuring the elapsed time (step d104). It is determined whether or not T1 has reached the set time X (step d105).
【0086】ステップd105の判別処理において、経
過時間T1が設定時間Xに達していなければ、CPU3
2は、この周期の処理を終了する。次周期以降のタスク
4の処理では、ステップd14で動作状態記憶フラグF
aに3がセットされている結果、CPU32は、ステッ
プd1の判別処理後、ステップd11の判別処理で動作
状態記憶フラグFaの現在値3が検出されるので、ステ
ップd101に移行し、ステップd101の判別処理で
は偽と判定され、ステップd106に移行して大入賞口
状態判別フラグg2の値1が検出されてステップd10
5に移行する。If the elapsed time T1 has not reached the set time X in the determination processing of step d105, the CPU 3
2 ends the processing of this cycle. In the processing of task 4 after the next cycle, the operation state storage flag F
As a result of the setting of 3 in a, the CPU 32 determines that the current value 3 of the operating state storage flag Fa is detected in the determination process of step d11 after the determination process of step d1, and the process proceeds to step d101. In the determination process, it is determined to be false, the process proceeds to step d106, and the value 1 of the special winning opening state determination flag g2 is detected, and the process proceeds to step d10.
Move to 5.
【0087】ステップd105の判別処理において、経
過時間T1が設定時間Xに達したことが検出されると、
CPU32は、大入賞口状態判別フラグg2の値に3を
セットして切り替え(ステップd107)、パラメータ
Xに設定値t1をセットし(ステップd108)、タイ
マT1を作動させて経過時間の測定を開始し(ステップ
d109)、ソレノイドSOL2に励磁指令を出力して
大入賞口9を開放し(ステップd110)、大入賞口開
放回数カウンタC1の値を1つインクリメントする(ス
テップd111)。In the determination process of step d105, when it is detected that the elapsed time T1 has reached the set time X,
The CPU 32 sets and switches the value of the special winning opening state determination flag g2 to 3 (step d107), sets the set value t1 to the parameter X (step d108), starts the timer T1, and starts measuring the elapsed time. Then, the excitation command is output to the solenoid SOL2 to open the special winning opening 9 (step d110), and the value of the special winning opening release counter C1 is incremented by one (step d111).
【0088】次いで、CPU32は、大入賞口状態判別
フラグg2の値が2であるか否か、即ち、大入賞口9内
に遊技球が10個入賞したか否かを判別する(ステップ
d112)。大入賞口9内に遊技球が10個入賞してい
れば、タスク2のステップb20乃至ステップb21の
処理で大入賞口状態判別フラグg2の値が2に切り替え
らている。この場合、CPU32は、ステップd112
の判定結果が真となって大入賞口入賞数カウンタC4を
初期化し(ステップd124)、ステップd114に移
行する。Next, the CPU 32 determines whether or not the value of the special winning opening state determination flag g2 is 2, that is, whether or not ten gaming balls have won the special winning opening 9 (step d112). . If ten gaming balls have been awarded in the special winning opening 9, the value of the special winning opening state determination flag g2 has been switched to 2 in the processing of steps b20 to b21 of the task 2. In this case, the CPU 32 determines in step d112
Is true, the winning number winning counter winning number counter C4 is initialized (step d124), and the routine proceeds to step d114.
【0089】ステップd112の判別結果が偽である場
合には、CPU32は、経過時間T1が設定時間Xに達
しているか否かを判別し(ステップd113)、経過時
間T1が設定時間Xに達していなければ、この周期の処
理を終了する。次周期以降のタスク4の処理では、動作
状態記憶フラグFaの現在値が3であり、ステップd1
07で大入賞口状態判別フラグgaに3がセットされて
いる結果、CPU32は、ステップd1の判別処理後、
ステップd11の判別処理で動作状態記憶フラグFaの
現在値3が検出されるので、ステップd101に移行
し、ステップd101の判別処理では偽と判定されてス
テップd106に移行し、ステップd106の判別結果
が偽となるので、ステップd112に移行する。If the determination result of step d112 is false, the CPU 32 determines whether or not the elapsed time T1 has reached the set time X (step d113), and the elapsed time T1 has reached the set time X. If not, the processing in this cycle ends. In the processing of the task 4 after the next cycle, the current value of the operation state storage flag Fa is 3, and the step d1
As a result of the fact that the special winning opening state determination flag ga is set to 3 at 07, the CPU 32 determines that after the determination processing of step d1,
Since the current value 3 of the operation state storage flag Fa is detected in the determination process of step d11, the process proceeds to step d101. In the determination process of step d101, the determination is false, and the process proceeds to step d106. Since the result is false, the process proceeds to step d112.
【0090】ステップd113の判別処理において、経
過時間T1が設定時間Xに達したと判定すると、CPU
32は、大入賞口入賞数カウンタC4を初期化した後
(ステップd124)、ソレノイドSOL2の励磁解除
指令を出力して大入賞口9を閉鎖し(ステップd11
4)、大入賞口開放回数カウンタC1の値が所定回数1
6に達したか否かを判別し(ステップd115)、所定
回数16に達していないならば特定領域通過検出フラグ
j1が1であるか否かを判別し(ステップd116)、
特定領域通過検出フラグj1が1であれば、特定領域通
過検出フラグj1に0をセットして初期化し(ステップ
d117)、パラメータXに設定値Bをセットし(ステ
ップd118)、大入賞口状態判別フラグg2に1をセ
ットして大入賞口9の連続開放動作の継続を許可し(ス
テップd119)、ステップd104に移行する。If it is determined that the elapsed time T1 has reached the set time X in the determination processing of step d113, the CPU
32 initializes the special winning opening winning number counter C4 (step d124), outputs an excitation release command for the solenoid SOL2, and closes the special winning opening 9 (step d11).
4) The value of the special winning opening counter C1 is a predetermined number 1
6 is determined (step d115). If the predetermined number 16 has not been reached, it is determined whether the specific area passage detection flag j1 is 1 (step d116).
If the specific area passage detection flag j1 is 1, the specific area passage detection flag j1 is set to 0 and initialized (step d117), the parameter X is set to the set value B (step d118), and the special winning opening state determination The flag g2 is set to 1 to permit the continuous opening operation of the special winning opening 9 to be continued (step d119), and the process proceeds to step d104.
【0091】このようにして大入賞口9の開閉動作が継
続し、開閉回数が所定回数16回に達すると、ステップ
d115の判別処理において、大入賞口開放回数カウン
タC1の現在値16が検出されて、CPU32は、ステ
ップd120に移行する。あるいは、大入賞口9の1回
開放中に特定領域13に遊技球が1個も入賞しないで大
入賞口9に入賞した遊技球の総数が10個に達した場合
には、CPU32は、タスク2のステップb16の判別
処理後、特定領域通過検出フラグj1の値が0のままで
あるので、ステップd116の判別処理においては偽と
判定され、ステップd120に移行する。後者の場合、
大入賞口9の開放回数は16回に達していなくとも大入
賞口の連続開閉動作は中止されることとなる。In this way, when the opening and closing operation of the special winning opening 9 is continued and the number of opening and closing reaches the predetermined number of 16 times, the present value 16 of the special winning opening opening number counter C1 is detected in the determination processing of step d115. Then, the CPU 32 proceeds to step d120. Alternatively, if the total number of the game balls that have won the special winning opening 9 reaches 10 without any of the game balls winning in the specific area 13 during the opening of the special winning opening 9 once, the CPU 32 executes the task. After the determination process in step b16 of step 2, the value of the specific area passage detection flag j1 remains 0, so that the determination process in step d116 is determined to be false, and the process proceeds to step d120. In the latter case,
Even if the number of opening of the special winning opening 9 does not reach 16, the continuous opening and closing operation of the special winning opening is stopped.
【0092】ステップd120乃至ステップd123の
処理は、確率状態設定フラグPrの値を確率条件フラグ
g1の値に基づいて設定変更するものである。The processing from step d120 to step d123 changes the value of the probability state setting flag Pr based on the value of the probability condition flag g1.
【0093】ステップd120に移行したCPU32
は、確率状態設定フラグPrの現在値が2であるか否か
を判別する(ステップd120)。図4に示されるよう
に、ステップd120の判別結果が真である場合、即
ち、今回の特別図柄の図柄一致となる前の確率が高確率
の時に、今回の特別図柄の図柄一致によって確率状態設
定フラグPrの値が2の一時通常確率状態に変更された
場合であって、今回の大入賞口9の開閉動作の開始刺激
となった特別図柄の図柄組合わせが222,444,6
66,888以外の大当たり図柄、例えば、111,¥
¥¥等であった場合には、CPU32は、確率状態設定
フラグPrの値に1をセットして(ステップd12
2)、一時通常確率状態より切り替えて高確率状態に戻
し、確率条件フラグg1に0をセットして初期化する
(ステップd123)。CPU 32 having proceeded to step d120
Determines whether the current value of the probability state setting flag Pr is 2 (step d120). As shown in FIG. 4, when the determination result of step d120 is true, that is, when the probability before the symbol matching of the current special symbol is high is high, the probability state setting is performed by the symbol matching of the current special symbol. In the case where the value of the flag Pr is changed to the temporary normal probability state of 2, the symbol combination of the special symbol which has started the opening and closing operation of the special winning opening 9 this time is 222, 444, 6
Jackpot symbols other than 66,888, for example, 111, $
If it is $, the CPU 32 sets 1 to the value of the probability state setting flag Pr (step d12).
2), the state is switched from the temporary normal probability state to the high probability state, and the probability condition flag g1 is set to 0 for initialization (step d123).
【0094】ステップd120において確率状態設定フ
ラグPrの現在値が2である場合、ステップd122の
処理において、確率状態設定フラグPrの現在値が1と
されるので、次周期以降のステップd15の判別処理に
おいて判定結果が偽とされた場合の確率状態設定フラグ
Prの値は、通常確率を規定する値0であって、一時通
常確率を規定する値2ではない。If the current value of the probability state setting flag Pr is 2 in step d120, the current value of the probability state setting flag Pr is set to 1 in the processing of step d122. The value of the probability state setting flag Pr in the case where the determination result is false is 0 which specifies the normal probability and not 2 which specifies the temporary normal probability.
【0095】また、前述したように、ステップd101
以降ステップd122に至る間の処理においては、確率
状態設定フラグPrの現在値が高確率状態1であること
はない。As described above, step d101
Thereafter, in the processing up to step d122, the current value of the probability state setting flag Pr is not in the high probability state 1.
【0096】従って、ステップd120の判別結果が偽
である場合、即ち、確率状態フラグPrの値が一時通常
確率2でない場合には、確率状態フラグPrの値は通常
確率0であり、この場合CPU32は、確率条件フラグ
g1の現在値が2であるか否かを判別することとなる
(ステップd121)。ステップd121の判別処理に
おいて、確率条件フラグg1の現在値が2である場合に
は、ステップd15乃至ステップd17の処理による今
回の大入賞口9の開閉動作の開始刺激となった特別図柄
の図柄組合わせが333,777の大当たり図柄であっ
たことになるので、CPU32は、確率状態設定フラグ
Prの値に1をセットして(ステップd122)、通常
確率状態より高確率状態に切り替え、確率条件フラグg
1に0をセットして初期化する(ステップd123)。Therefore, if the result of the determination at step d120 is false, that is, if the value of the probability state flag Pr is not the temporary normal probability 2, the value of the probability state flag Pr is the normal probability 0. Is to determine whether or not the current value of the probability condition flag g1 is 2 (step d121). In the determination process of step d121, if the current value of the probability condition flag g1 is 2, the symbol set of the special symbol which has become the starting stimulus of the opening / closing operation of the current special winning opening 9 by the processes of steps d15 to d17. Since the match was a big hit symbol of 333,777, the CPU 32 sets the value of the probability state setting flag Pr to 1 (step d122), switches from the normal probability state to the high probability state, and sets the probability condition flag. g
Initialize by setting 0 to 1 (step d123).
【0097】ステップd120の判別結果が偽であり、
即ち、確率状態フラグPrの値が通常確率0である場合
であり、ステップd121の判別処理において、確率条
件フラグg1の現在値が2でない場合には、ステップd
15及びステップd16の判別処理後ステップd18に
移行して確率条件フラグg1に1がセットされた場合
か、あるいは、ステップd15及びステップd19の判
別処理後、ステップd21及びステップd18と移行し
て確率状態設定フラグPrの値が高確率状態から通常確
率状態に戻され確率条件フラグg1に1がセットされた
場合かのいずれかの場合であることになる。If the decision result in the step d120 is false,
That is, this is the case where the value of the probability state flag Pr is the normal probability 0, and if the current value of the probability condition flag g1 is not 2 in the discrimination processing of the step d121, the step d
After the determination process of step 15 and step d16, the process proceeds to step d18, and the probability condition flag g1 is set to 1, or after the determination process of step d15 and step d19, the process proceeds to step d21 and step d18 to set the probability state This is either the case where the value of the setting flag Pr is returned from the high probability state to the normal probability state and the probability condition flag g1 is set to 1.
【0098】確率状態フラグPrの値が通常確率0であ
り、ステップd121の判別処理において、確率条件フ
ラグg1の現在値が2でない場合には、CPU32は、
確率条件フラグg1に0をセットして初期化する(ステ
ップd123)。この場合、確率状態フラグPrの値は
通常確率0のままとなる。If the value of the probability state flag Pr is normal probability 0 and the current value of the probability condition flag g1 is not 2 in the determination processing of step d121, the CPU 32
The probability condition flag g1 is set to 0 and initialized (step d123). In this case, the value of the probability state flag Pr generally remains at 0.
【0099】確率条件フラグg1の値は、特別図柄の図
柄一致によって、ステップd17またはステップd18
のいずれかの処理において0以外の値とされ、大入賞口
9の連続開閉動作の終了によって、ステップd123の
処理において0とされる。The value of the probability condition flag g1 is determined at step d17 or step d18 by the symbol matching of the special symbol.
Is set to a value other than 0 in any one of the processes, and is set to 0 in the process of step d123 by the end of the continuous opening and closing operation of the special winning opening 9.
【0100】ステップd123の処理を実行したCPU
32は、大入賞口開放回数カウンタC1を初期化し(ス
テップd125)、ステップd22に移行し、次回の特
別図柄の変動処理実行に関する記憶があるか否かを、入
賞記憶数レジスタN1の現在値が1以上であるか否かを
判別することによって判定することになるが、前述した
ので説明を省略する。CPU that has executed the process of step d123
32 initializes the special winning opening counter C1 (step d125), and proceeds to step d22 to determine whether or not there is a memory relating to the execution of the next special symbol fluctuation processing, by checking the current value of the winning memory number register N1. The determination is made by determining whether or not the number is 1 or more, but the description is omitted because it has been described above.
【0101】なお、タスク4の処理によって、確率状態
設定フラグPrの値が高確率状態の1となっている場合
には、遊技盤1の左右中の各特別図柄表示部3,4,5
のドットマトリックスによる表示が赤色から緑色に切り
替わり、遊技者に対して左右の普通図柄表示部10,1
1の図柄が一致する確率が増加したことを認知させる。When the value of the probability state setting flag Pr is 1 in the high probability state by the processing of the task 4, the special symbol display sections 3, 4, 5 in the left and right sides of the game board 1 are displayed.
Is switched from red to green, and the left and right ordinary symbol display sections 10, 1 are displayed to the player.
Recognize that the probability that the symbol 1 matches increases.
【0102】実施例のパチンコ機の遊技盤1における遊
技の進行状態を、遊技球の入賞状態に応じて簡単に説明
すると、遊技球がゲート6,6を通過すると普通図柄表
示部10,11が変動し、左右の順で普通図柄表示部1
0,11が停止される。左右普通図柄表示部10,11
による表示結果が第1の特定条件、即ち、左右図柄共に
同図柄となると、可変始動口8が開口する。The progress of the game on the game board 1 of the pachinko machine of the embodiment will be briefly described according to the winning state of the game balls. When the game balls pass through the gates 6 and 6, the normal symbol display sections 10 and 11 are displayed. It fluctuates, and the normal symbol display part 1 in the order of left and right
0, 11 are stopped. Left and right ordinary symbol display parts 10 and 11
When the display result of the first specific condition, that is, both the left and right symbols are the same symbol, the variable starting port 8 is opened.
【0103】そして、開口された可変始動口8あるいは
固定始動口7,7に遊技球が入賞すると、左右中の特別
図柄表示部3,4,5が変動し、左右中の順で特別図柄
が停止される。左右中の各停止図柄が第2の特定条件、
即ち、停止された3つの特別図柄がすべて同じ図柄とな
ると、大入賞口9が所定時間開放されるが、所定時間内
であっても遊技球が10個入賞すると、大入賞口9は閉
鎖される。これを大入賞口9の1開閉動作ということに
する。When the game ball wins in the opened variable starting port 8 or fixed starting port 7, 7, the special symbol display portions 3, 4, 5 in the left and right are changed, and the special symbols are displayed in the order of the left and right. Stopped. Each stop symbol in the left and right is the second specific condition,
That is, when all three stopped special symbols have the same symbol, the special winning opening 9 is opened for a predetermined time, but even if the game balls are won 10 times even within the predetermined time, the special winning opening 9 is closed. You. This is referred to as one opening / closing operation of the special winning opening 9.
【0104】この時、CPU32による内部処理では、
確率条件フラグg1の値が0から0以外の値、即ち、1
または2に切り替えられる。即ち、停止された3つの特
別図柄が予め設定しておいた設定条件を満した時、即
ち、停止された3つの特別図柄が333,777のいず
れかであった場合には、確率条件フラグg1の値を2に
設定し、停止された3つの特別図柄が333,777以
外であった場合には、確率条件フラグg1の値を1に設
定し、この場合同時に、停止された3つの特別図柄が2
22,444,666,888のいずれかであれば、確
率状態設定フラグPrを通常確率状態を規定する値0に
し、停止された3つの特別図柄が222,444,66
6,888のいずれでもなければ、3つの特別図柄が停
止される前の確率状態設定フラグPrの値が高確率状態
を規定する値1である時に限り、確率状態設定フラグP
rの値を一時通常状態を規定する値2に切り替える。こ
こで、確率状態設定フラグPrの値は、普通図柄表示部
10,11が左右同図柄で図柄停止される確率を規定す
るものである。なお、停止された3つの特別図柄が22
2,444,666,888のいずれでもない場合は、
請求項2に記載の「第2の図柄表示手段が予め設定され
た第3の表示態様及び前記第1の表示態様のいずれかと
なるとき」に相当する。 At this time, in the internal processing by the CPU 32,
The value of the probability condition flag g1 is a value other than 0 to 0, that is, 1
Or it is switched to 2. That is, when the three stopped special symbols satisfy the preset condition, that is, when the three stopped special symbols are any of 333,777, the probability condition flag g1 is set. Is set to 2, and if the three special symbols stopped are other than 333,777, the value of the probability condition flag g1 is set to 1, and in this case, the three special symbols stopped at the same time Is 2
If it is any of 22, 444, 666, 888, the probability state setting flag Pr is set to a value 0 defining the normal probability state, and the three special symbols stopped are 222, 444, 66.
If the value of the probability state setting flag Pr before stopping the three special symbols is a value 1 that specifies the high probability state, the probability state setting flag P
The value of r is temporarily switched to a value 2 that defines the normal state. Here, the value of the probability state setting flag Pr specifies the probability that the symbol display sections 10 and 11 are stopped with the same symbol on the left and right symbols. The three special symbols stopped are 22
If it is not any of 2,444,666,888,
The second symbol display means according to claim 2 is set in advance.
Any of the third display mode and the first display mode.
When it becomes. "
【0105】特別図柄の全図柄一致によって開放された
大入賞口9内の特定領域13に遊技球が通過すると、大
入賞口9の閉鎖後、再び大入賞口9の1開閉動作が行わ
れ、大入賞口9の1開閉動作中に遊技球が特定領域13
を1回通過する毎に、大入賞口9の1開閉動作が繰り返
し行われる。これを大入賞口9の連続開閉動作というこ
とにすると、大入賞口9の連続開閉動作は、最初の回を
含めて最高16回まで可能である。When the game ball passes through the specific area 13 in the special winning opening 9 opened by matching all the special symbols, after the closing of the special winning opening 9, the opening and closing operation of the special winning opening 9 is performed again. During one opening / closing operation of the special winning opening 9, the game ball is moved to the specific region
Is performed once, the opening and closing operation of the special winning opening 9 is repeatedly performed. If this is referred to as the continuous opening and closing operation of the special winning opening 9, the continuous opening and closing operation of the special winning opening 9 can be performed up to 16 times including the first time.
【0106】そして、大入賞口9の連続開閉動作の終了
する時点で、CPU32による内部処理では、確率条件
フラグg1の値が2である場合か、または、確率状態設
定フラグPrの値が一時通常状態を規定する値2である
場合に、確率状態設定フラグPrの値を高確率状態を規
定する値1に戻す。At the time when the continuous opening and closing operation of the special winning opening 9 ends, the internal processing by the CPU 32 determines whether the value of the probability condition flag g1 is 2 or the value of the probability state setting flag Pr is temporarily normal. If the value is 2 that defines the state, the value of the probability state setting flag Pr is returned to the value 1 that defines the high probability state.
【0107】この結果、特別図柄表示部3,4,5の表
示結果が333,777のいずれかであった場合、大入
賞口9の連続開閉動作の終了後、再び、普通図柄表示部
10,11の左右の普通図柄が一致する確率が高確率と
なって、特別図柄表示部3,4,5の特別図柄変動をさ
せる可能性が高まることとなる。普通図柄表示部10,
11の左右の普通図柄が一致する確率が高確率である条
件は、特別図柄表示部3,4,5の表示結果が222,
444,666,888のいずれかとなるまでであり、
特別図柄表示部3,4,5の表示結果がこれら4つの組
合わせのいずれかとなると、普通図柄表示部10,11
の高確率で一致する条件は消滅し、通常確率に戻され
る。As a result, when the display result of the special symbol display sections 3, 4, 5 is 333,777, after the continuous opening / closing operation of the special winning opening 9, the normal symbol display section 10, The probability that the left and right normal symbols of 11 coincide with each other becomes a high probability, and the possibility of causing the special symbol display portions 3, 4, and 5 to change the special symbol increases. Normal symbol display part 10,
The condition that the probability that the left and right ordinary symbols of 11 coincide with each other is high is that the special symbol display units 3, 4, and 5 display 222,
444, 666, or 888,
When the display result of the special symbol display sections 3, 4, 5 is any of these four combinations, the ordinary symbol display sections 10, 11
The condition that matches with a high probability of disappears and is returned to the normal probability.
【0108】[0108]
【発明の効果】請求項1に記載の構成によれば、第2の
図柄表示手段による表示結果が予め定められた第1の表
示態様となるときに、第1の図柄表示手段による表示結
果が第1の特定条件を満たす確率が通常の確率よりも高
くなるので、第1の図柄表示手段の表示結果が予め設定
された第1の特定条件を満たすことより開口される可変
入賞口への入賞の機会を増大させることができると共
に、第2の図柄表示手段の表示結果が予め設定された第
2の特定条件を満たす可能性を増大させることができ、
第1の図柄表示手段による表示結果が第1の特定条件を
満たす確率が通常の確率よりも高くなった場合は、第2
の図柄表示手段の表示結果が予め設定された第2の表示
態様となるときには、第1の特定条件を満たす確率が通
常の確率に戻されるので、遊技者に有利な状態が無制限
に継続されることがなく、遊技者と遊技店との利益バラ
ンスを取ることができ、遊技者に対して第2の図柄表示
手段による表示結果に強い興味を持たせることによりパ
チンコ遊技の興趣を高めることができる。 請求項2に記
載の構成によれば、第1の図柄表示手段による表示結果
が第1の特定条件を満たす確率が通常の確率よりも高く
なった場合に、第2の図柄表示手段の表示結果が、予め
設定された第3の表示態様及び第1の表示態様のいずれ
かとなるときには、確率が高確率のまま維持されるの
で、可変入賞口への入賞の機会及び第2の図柄表示手段
の表示結果が予め設定された第2の特定条件を満たす可
能性が増大されている状態が維持されて遊技者に有利な
状態を提供できる。 請求項3に記載の構成によれば、第
2の図柄表示手段の表示結果が、遊技者に多大な利益を
もたらす大入賞口を開口させる第2の特定条件を満たす
か否かの興趣だけでなく、第2の特定条件のうちの第1
の表示態様となるときには、可変入賞口への入賞の機会
及び第2の図柄表示手段の表示結果が予め設定された第
2の特定条件を満たす可能性が増大され、第1の図柄表
示手段による表示結果が第1の特定条件を満たす確率が
通常の確率よりも高くなった場合、第2の特定条件のう
ちの第3の表示態様及び第1の表示態様のいずれかとな
るときには、確率が高確率のまま維持される一方、第2
の特定条件のうちの第2の表示態様となるとき には、確
率が通常の確率に戻されるので、第2の図柄表示手段の
表示結果が第2の特定条件を満たす場合、第2の図柄表
示手段の表示結果が第1の表示態様、第2の表示態様及
び第3の表示態様のうちの何れであるかに強い興味を持
たせることができ、これによりパチンコ遊技の興趣をさ
らに高めることができる。 According to the structure of the first aspect, the second
The first table in which the display result by the symbol display means is predetermined.
When the display mode is reached, the display result is displayed by the first symbol display means.
The probability that the fruit satisfies the first specific condition is higher than the normal probability
The display result of the first symbol display means is set in advance.
Opened by satisfying the specified first specified condition
It is possible to increase the chances of winning
In addition, the display result of the second symbol display means is a preset
The likelihood of satisfying the second specific condition can be increased,
The display result by the first symbol display means is the first specific condition.
If the probability of meeting is higher than the normal probability, the second
Second display in which the display result of the symbol display means is preset.
When the mode is set, the probability that the first specific condition is satisfied is not recognized.
Returns to the normal probability, so there is no limit to the player's advantage
Profits between players and amusement stores
A second symbol display for the player.
By giving a strong interest in the display results by means,
The fun of dick games can be enhanced. Claim 2
According to the configuration described above, the display result by the first symbol display means
Has a higher probability of satisfying the first specified condition than a normal probability.
In the case of becoming, the display result of the second symbol display means is
Either the set third display mode or the first display mode
When this happens, the probability remains high
A chance of winning a variable winning opening and a second symbol display means.
May satisfy the second specific condition set in advance.
The state where the performance is increased is maintained, which is advantageous to the player.
Can provide status. According to the configuration of claim 3,
The display result of the symbol display means of 2 is a great profit for the player
Meet the second specific condition to open the winning big win
Whether it is the first of the second specific conditions
Is displayed, the opportunity to win a variable winning opening
And the display result of the second symbol display means is a predetermined
The possibility of satisfying the second specific condition is increased, and the first symbol table
The probability that the display result by the indicating means satisfies the first specific condition is
If the probability becomes higher than the normal probability, the second specific condition is satisfied.
Which is one of the third display mode and the first display mode.
The probability remains high while the second
When the the second display mode of the specific conditions, sure
Since the rate is returned to the normal probability, the second symbol display means
When the display result satisfies the second specific condition, the second symbol table
The display result of the indicating means is the first display mode, the second display mode,
And interest in which of the third display modes
This will make pachinko games more interesting.
Can be further increased.
【図1】本発明の実施例に係るパチンコ機の遊技盤を示
す正面図FIG. 1 is a front view showing a game board of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
【図2】本発明のパチンコ機の制御部を示したブロック
図FIG. 2 is a block diagram showing a control unit of the pachinko machine of the present invention.
【図3】実施例における確定乱数レジスタRiの記憶動
作を示す作用原理図FIG. 3 is an operation principle diagram showing a storage operation of a fixed random number register Ri in the embodiment.
【図4】実施例の設定確率変更手段と確率条件設定フラ
グg1の関係を示す図FIG. 4 is a diagram illustrating a relationship between a setting probability changing unit and a probability condition setting flag g1 according to the embodiment;
【図5】実施例の第1の図柄表示手段の図柄表示部にお
ける図柄変動処理を示すタイミングチャートFIG. 5 is a timing chart showing a symbol changing process in a symbol display section of the first symbol display means of the embodiment.
【図6】実施例の第2の図柄表示手段の図柄表示部にお
ける図柄変動処理を示すタイミングチャートFIG. 6 is a timing chart showing a symbol changing process in a symbol display section of a second symbol display means of the embodiment.
【図7】実施例の大入賞口の開閉動作処理を示すタイミ
ングチャートFIG. 7 is a timing chart showing the opening and closing operation processing of the special winning opening of the embodiment.
【図8】実施例の可変始動口の開口動作処理を示すタイ
ミングチャートFIG. 8 is a timing chart showing the opening operation process of the variable starting port of the embodiment.
【図9】本発明の実施例に係るパチンコ機に配備したC
PUによる処理の一部を示すフロー図FIG. 9 is a diagram illustrating C installed in a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
Flow chart showing a part of processing by PU
【図10】図9のフロー図のつづき10 is a continuation of the flowchart of FIG. 9;
【図11】本発明の実施例に係るパチンコ機に配備した
CPUによる処理の一部を示すフロー図FIG. 11 is a flowchart showing a part of the processing by the CPU provided in the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.
【図12】図11のフロー図のつづきFIG. 12 is a continuation of the flowchart of FIG. 11;
【図13】図12のフロー図のつづきFIG. 13 is a continuation of the flowchart of FIG. 12;
【図14】本発明の実施例に係るパチンコ機に配備した
CPUによる処理の一部を示すフロー図FIG. 14 is a flowchart showing a part of the processing by the CPU provided in the pachinko machine according to the embodiment of the present invention;
【図15】図14のフロー図のつづきFIG. 15 is a continuation of the flowchart of FIG. 14;
【図16】本発明の実施例に係るパチンコ機に配備した
CPUによる処理の一部を示すフロー図FIG. 16 is a flowchart showing a part of the processing by the CPU provided in the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.
【図17】図16のフロー図のつづき17 is a continuation of the flowchart of FIG. 16;
【図18】図17のフロー図のつづき18 is a continuation of the flowchart of FIG.
【図19】図18のフロー図のつづきFIG. 19 is a continuation of the flowchart of FIG. 18;
1 遊技盤 2 図柄表示ユニット 3 左特別図柄表示部 4 右特別図柄表示部 5 中特別図柄表示部 6 ゲート 7 固定始動口 8 可変始動口 8′ 入賞装置 9 大入賞口 10 左普通図柄表示部 11 右普通図柄表示部 12 特別図柄表示部 13 特定領域 14 ゲート通過記憶数表示LED 15 特別図柄記憶数表示LED 16 大入賞口入賞数表示LED 17 連続回数表示LED 18 普通図柄表示部 23 球振分け片 30 ROM 31 RAM 32 CPU 33 スイッチ検出部 34 LED表示回路 35 ソレノイド駆動回路 36 クロック・リセット回路 41 天入賞口 42 左下入賞口 43 右下入賞口 45 球誘導レール 46 アウト球受口 47 返しゴム 48 風車 49 ランプ風車 50 表示灯A 51 表示灯B 52 表示灯C 53 表示灯D SW1 ゲート通過検出スイッチ SW2 第1種始動口入賞検出スイッチ SW3 特定領域入賞検出スイッチ SW4 大入賞口入賞検出スイッチ SOL1 大入賞口開放ソレノイド SOL2 可変始動口開口ソレノイド DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 2 Symbol display unit 3 Left special symbol display part 4 Right special symbol display part 5 Middle special symbol display part 6 Gate 7 Fixed starting port 8 Variable starting port 8 'Winning device 9 Big winning opening 10 Left normal symbol display part 11 Right normal symbol display section 12 Special symbol display section 13 Specific area 14 Gate passing memory number display LED 15 Special symbol memory number display LED 16 Large winning opening winning number display LED 17 Continuous count display LED 18 Normal symbol display section 23 Ball sorting piece 30 ROM 31 RAM 32 CPU 33 Switch detection unit 34 LED display circuit 35 Solenoid drive circuit 36 Clock reset circuit 41 Natural prize port 42 Lower left prize port 43 Lower right prize port 45 Ball guide rail 46 Out ball receiving port 47 Return rubber 48 Windmill 49 Lamp windmill 50 Indicator light A 51 Indicator light B 52 Indicator light C 53 Indicator light DS One gate passage detection switch SW2 first kind start hole winning detection switch SW3 specific region winning detection switch SW4 winning opening winning detection switch SOL1 special winning opening open solenoid SOL2 variable start hole opening solenoid
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) A63F 7/02 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (58) Field surveyed (Int.Cl. 7 , DB name) A63F 7/02
Claims (3)
の検出手段と、前記第1の検出手段からの検出信号によ
り図柄を変動表示する第1の図柄表示手段と、前記第1
の図柄表示手段の表示結果が予め設定された第1の特定
条件を満たすことによって開口される可変始動口と、前
記可変始動口への遊技球の通過を検出する第2の検出手
段と、前記第2の検出手段からの検出信号により図柄を
変動表示する第2の図柄表示手段と、前記第2の図柄表
示手段の表示結果が予め設定された第2の特定条件を満
たすことよって開口される大入賞口とを備えたパチンコ
遊技機において、前記第2の図柄表示手段の表示結果が予め設定された第
1の表示態様となるとき、前記第1の図柄表示手段によ
る表示結果が前記第1の特定条件を満たす確率を通常の
確率よりも高くなるように設定変更し、前記確率が高確
率に変更されている場合、前記第2の図柄表示手段の表
示結果が予め設定された第2の表示態様となるときに、
前記第1の特定条件を満たす確率を通常の確率に戻す 設
定確率変更手段を設けたことを特徴とするパチンコ遊技
機。1. A first method for detecting passing or entering a game ball .
Detecting means, a first symbol display means for variably displaying symbols based on a detection signal from the first detecting means,
A variable starting port that is opened when the display result of the symbol displaying means satisfies a first specific condition set in advance; a second detecting means for detecting passage of a game ball to the variable starting port; A second symbol display unit that variably displays symbols according to a detection signal from the second detection unit, and is opened when a display result of the second symbol display unit satisfies a preset second specific condition. In a pachinko game machine having a special winning opening, a display result of the second symbol display means is set to a predetermined second
In the first display mode, the first symbol display means
The probability that the display result satisfying the first specific condition is
Change the setting so that it is higher than the probability, and
If the rate has been changed, the table of the second symbol display means
When the indication result is the second display mode set in advance,
A pachinko game characterized by providing a setting probability changing means for returning a probability satisfying the first specific condition to a normal probability.
Machine .
合、前記第2の図柄表示手段の表示結果が予め設定され
た第3の表示態様となるときには、前記設定確率変更手
段は、前記確率を高確率のまま維持することを特徴とす
る請求項1に記載のパチンコ遊技機。 2. When the probability is changed to a high probability,
In this case, the display result of the second symbol display means is set in advance.
When the third display mode is set, the setting probability change
The step maintains the probability at a high probability.
The pachinko gaming machine according to claim 1.
び第3の表示態様は、それぞれ前記予め設定された第2
の特定条件の一部であることを特徴とする請求項1また
は2に記載のパチンコ遊技機。 3. The first display mode, the second display mode, and the first display mode.
And the third display mode respectively correspond to the preset second
Claim 1 or Claim 2
Is the pachinko gaming machine described in 2.
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ID=18289595
Family Applications (1)
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