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JP3045588B2 - Gaming machine - Google Patents
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JP3045588B2 - Gaming machine - Google Patents

Gaming machine

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Publication number
JP3045588B2
JP3045588B2 JP3351578A JP35157891A JP3045588B2 JP 3045588 B2 JP3045588 B2 JP 3045588B2 JP 3351578 A JP3351578 A JP 3351578A JP 35157891 A JP35157891 A JP 35157891A JP 3045588 B2 JP3045588 B2 JP 3045588B2
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winning
prize
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opening
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  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、可動部材、一般入賞口
および継続入賞口を有する変動入賞装置を備え、始動入
賞手段への遊技球の入賞に基づき前記可動部材を作動さ
せて前記変動入賞装置に遊技球を受け入れ易い補助遊技
を発生させ、該補助遊技の発生により前記変動入賞装置
へ受け入れられた遊技球が前記継続入賞口に入賞するこ
とを条件に、前記可動部材を作動させて特別に遊技球を
受け入れ易いサイクル遊技を発生させ、該サイクル遊技
中に当該変動入賞装置へ受け入れられた遊技球が前記継
続入賞口に入賞することに条件に次回のサイクル遊技を
繰り返して発生させることが可能な遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention comprises a variable winning device having a movable member, a general winning opening, and a continuous winning opening, and the movable member is actuated based on a winning of a game ball to a starting winning means, whereby the variable winning is achieved. A special game is generated by operating the movable member under the condition that a game ball accepted by the variable winning device is awarded in the continuous winning opening due to the generation of the supplementary game. A cycle game that is easy to accept a game ball, and the next cycle game is repeatedly generated on condition that the game ball received by the variable winning device during the cycle game wins the continuous winning opening. Regarding possible gaming machines.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技球を発射して遊技を行う遊技機の代
表的なものとしてはパチンコ機が周知である。この種の
遊技機においては、遊技領域が形成された遊技盤に、始
動入賞口と変動入賞装置が設置され、該始動入賞口への
遊技球の入賞に基づいて変動入賞装置を遊技者にとって
有利な状態へ1,2回変換する補助遊技が行われ、該補
助遊技の実行により変動入賞装置に受け入れられた遊技
球が内部の継続入賞口へ入賞することを条件に、当該変
動入賞装置が遊技者にとって有利な状態へ複数回変換す
るサイクル遊技が発生し、該サイクル遊技中に変動入賞
装置へ受け入れられた遊技球が継続入賞口へ入賞するこ
とを条件に、次回のサイクル遊技が繰り返して発生され
るようになっているものが知られている。このような遊
技機における遊技盤には、多数の障害釘が植設されてい
て、これら障害釘の角度や間隔等によって、発射された
遊技球の流下方向が微妙に変化して上記始動入賞口等へ
の入賞率が変化するようになっている。従って、遊技店
にあっては、障害釘の角度や間隔等を調整することによ
って、例えば上記始動入賞口等への遊技球の入賞率を調
整して、遊技者の利益と遊技店の利益とのバランスを調
整している。
2. Description of the Related Art Pachinko machines are well known as typical game machines which play games by firing game balls. In this type of gaming machine, a starting winning port and a variable winning device are installed on a game board in which a game area is formed, and the variable winning device is advantageous to a player based on a winning of a game ball to the starting winning port. The auxiliary prize is converted once or twice into a normal state, and the variable prize device is played on the condition that the game ball received by the variable prize device wins the internal continuous prize port by executing the auxiliary game. Cycle game occurs in which the game is converted to a state that is advantageous to the player a plurality of times, and the next cycle game repeatedly occurs, provided that the game ball received by the variable winning device during the cycle game wins the continuous winning opening. What is known to be done is known. In the gaming board of such a gaming machine, a large number of obstacle nails are implanted, and the flowing direction of the shot game ball is slightly changed due to the angle, interval, etc. of the obstacle nails, so that the starting winning prize hole is formed. Etc., the winning rate of the game is changed. Therefore, in a game store, by adjusting the angle and spacing of obstacle nails, for example, by adjusting the winning rate of the game ball to the starting winning opening and the like, the profit of the player and the profit of the game store The balance is adjusted.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、障害釘
を微妙に調整して入賞率を調整するには熟練した高度な
技術が必要であり、この技術を習得するには長い年月が
かかる。また、遊技店ではパチンコ機ごとに遊技者に還
元する利益(賞品球)の割合(所謂「出玉率」、「割
数」、「ベース値」等)を予め設定しておき、この設定
した割合に従ってパチンコ機ごとに障害釘を調整する。
例えば「ベース値」に基いて遊技者への利益の還元率を
調整する場合には、以下のようにその調整が行われる。
即ち、例えば「ベース値」は賞品球の排出数(遊技者へ
の利益)と有効発射数(遊技者にとっての不利益)との
割合であり、「ベース値」を“46”に設定した場合に
は、その制御目標は遊技者が100この遊技球を発射し
たときにその遊技結果として、46個の賞品球が獲得す
ることができるようにするものである。尚、この「ベー
ス値」の算出に際しては、アタッカー等の変動入賞装置
が遊技者に多大な利益を与え得る特別遊技状態(「大当
り」遊技状態)での賞品球の排出数はその算出から除外
される(ベース遊技状態での算出)。そして、遊技盤の
調整に際して「ベース値」を高く設定するということ
は、特別遊技を行わなくても有効発射数に対する賞品球
の排出の割合を比較的大きくすることを意味し、従っ
て、遊技者が借り出した遊技球数に対して比較的長時間
に亘って遊技を継続することができ、反対に「ベース
値」が低く設定されていた場合には、借り出した遊技球
数に対して遊技の継続時間が比較的短くなる。
However, skillful and advanced techniques are required to fine-tune the obstacle nails to adjust the winning rate, and it takes a long time to learn this technique. In addition, in the amusement store, the ratio of the profit (prize balls) to be returned to the player for each pachinko machine (so-called “ball rate”, “divided number”, “base value”, etc.) is set in advance, and this set value is set. Adjust the nails for each pachinko machine according to the ratio.
For example, when adjusting the return rate of profit to the player based on the “base value”, the adjustment is performed as follows.
That is, for example, the “base value” is a ratio between the number of prize balls discharged (profit to the player) and the number of effective shots (disadvantage to the player), and when the “base value” is set to “46” The control target is to enable 46 prize balls to be acquired as a game result when the player fires 100 game balls. In calculating the “base value”, the number of prize balls discharged in a special game state (“big hit” game state) in which a variable prize device such as an attacker can give a great benefit to a player is excluded from the calculation. (Calculated in the base gaming state). Setting the “base value” high when adjusting the game board means that the ratio of the discharge of the prize ball to the effective number of fires is relatively increased without performing the special game. Can continue the game for a relatively long time with respect to the number of borrowed game balls, and if the “base value” is set low, The duration is relatively short.

【0004】従って、遊技店では遊技機の機種や営業方
針に従って、遊技機毎に「ベース値」を設定する。この
よういに設定した「ベース値」を達成するには、その数
値に応じて各々の遊技機の入賞に関係する障害釘などの
障害部材を調整しなければならない。
[0004] Therefore, in a game store, a "base value" is set for each game machine according to the model of the game machine and the business policy. In order to achieve the “base value” set in this way, it is necessary to adjust obstacle members such as nails related to winning of each gaming machine according to the value.

【0005】しかし、障害釘の調整は微妙であり、熟練
者による釘調整を行っても、実際の遊技によって遊技者
に還元された利益と、上記予め設定した利益との間に大
きなひらきが生じることが少なくなく所望の「ベース
値」を達成することが困難であった。実際に還元された
利益と設定した利益との差が大きく所望の「ベース値」
が得られないということは、遊技店全体としての売上の
予想などがたてにくく、遊技店の営業方針通りに稼働で
きなかったことを意味し、経営上の不都合となる。
[0005] However, the adjustment of an obstacle nail is delicate, and even if the nail adjustment is performed by a skilled person, a great difference occurs between the profit returned to the player by the actual game and the predetermined profit. Thus, it was difficult to achieve a desired "base value". The difference between the actually returned profit and the set profit is large and the desired “base value”
That the game store cannot be obtained, it is difficult to predict the sales of the game store as a whole, which means that the game store could not be operated according to the sales policy, which is a management inconvenience.

【0006】本発明は、上記事情に鑑みてなされたもの
で、遊技領域に障害釘等の障害部材が設けられた遊技機
において、障害部材の調整を行うことなく、遊技店の利
益と遊技者の利益とのバランスを正確に且つ容易に調整
できるようにした遊技機を提供することをその目的とす
る。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above circumstances, and in a gaming machine having an obstacle member such as an obstacle nail in a game area, the profit of a game store and the player are adjusted without adjusting the obstacle member. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of accurately and easily adjusting the balance with the profit of the game machine.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
本発明の遊技機は、可動部材(101)の作動により受
け入れられた遊技球の入賞が可能な一般入賞口(10
4,104)および特別入賞口(103)を各々有する
変動入賞装置(10)と、遊技球の入賞に基づき前記変
動入賞装置の可動部材を作動させて遊技球を受け入れ易
い補助遊技を発生可能な始動入賞手段と、を備え、前記
補助遊技の発生により前記変動入賞装置へ受け入れられ
た遊技球が前記特別入賞口に入賞することを条件に、予
め定められた規定に基づき前記可動部材を作動させて特
別に遊技球を受け入れ易いサイクル遊技を発生させると
ともに、該サイクル遊技中に当該変動入賞装置へ受け入
れられた遊技球が前記特別入賞口に入賞することを条件
に次回のサイクル遊技を繰り返して発生させることが可
能な遊技機(1)において、前記始動入賞手段は、当該
始動入賞手段への遊技球の入賞状態を、遊技者にとって
不利な第1状態と遊技者にとって有利な第2状態とに電
気的な作用に基づき変換可能な補助変動入賞装置(5
0)として構成され、第1の遊技条件の成立に基づき前
記補助変動入賞装置を前記第2状態に変換するととも
に、第2の遊技条件の成立に基づき該第2状態の補助変
動入賞装置を前記第1状態に変換する制御を行う変換制
御手段(例えば、第1の可変表示制御部600I)と、
遊技者が遊技に要した不利益情報を演算する不利益情報
演算手段(例えば、有効発射数演算手段611)と、遊
技者が遊技の結果得た利益情報を演算する利益情報演算
手段(例えば、ベース演算手段612)と、前記不利益
情報演算手段および利益情報演算手段の各々の演算結果
に基づいて、遊技者に対する利益還元率を演算可能な還
元率演算手段(例えば、ベース演算手段612)と、前
記還元率演算手段により求められた利益還元率と予め設
定された所定の利益還元率とを比較する還元率比較手段
(例えば、ベース値比較判定手段614)と、を備え、
前記変換制御手段は、前記還元率比較手段の比較結果に
基づいて、前記補助変動入賞装置を変換させる遊技条件
を変更するようにした。また、前記還元率比較手段によ
り比較される前記所定の利益還元率の設定値を外部操作
に基づき変更可能な設定変更手段(例えば、ベース値変
更手段613)を備えた構成としてもよい。
In order to solve the above-mentioned problems, a gaming machine according to the present invention comprises a general winning opening (10) capable of winning a game ball received by the operation of a movable member (101).
4,104) and a variable winning device (10) each having a special winning opening (103), and a movable member of the variable winning device can be operated based on the winning of the game ball to generate an auxiliary game that is easy to receive the game ball. Starting prize means, and operating the movable member based on a predetermined rule, provided that the game ball received by the variable prize device by the generation of the auxiliary game wins the special prize port. To generate a cycle game that is particularly easy to receive game balls, and repeatedly generates the next cycle game on condition that the game balls received by the variable prize winning device during the cycle game win the special prize port. In the gaming machine (1) that can be caused to start, the starting prize winning means sets a winning state of the game ball to the starting prize winning means as a first state disadvantageous to the player. Based on the electrical activity in a favorable second state convertible auxiliary fluctuation winning device for trick's (5
0), the auxiliary variable winning device is converted to the second state based on the establishment of the first game condition, and the auxiliary variable winning device in the second state is changed based on the establishment of the second gaming condition. A conversion control unit (for example, a first variable display control unit 600I) for performing control for converting to the first state;
A disadvantage information calculation means (for example, effective firing number calculation means 611) for calculating disadvantage information required by a player for a game, and a profit information calculation means (for example, for calculating profit information obtained as a result of a game by a player) A base calculation means 612), a reduction rate calculation means (for example, a base calculation means 612) capable of calculating a profit reduction rate for the player based on the respective calculation results of the disadvantage information calculation means and the profit information calculation means. Return ratio comparing means (for example, base value comparison determining means 614) for comparing the profit return rate obtained by the return rate calculation means with a predetermined profit return rate set in advance.
The conversion control means changes a game condition for converting the auxiliary variable prize winning device based on a comparison result of the return rate comparison means. Further, a configuration may be provided that includes a setting change unit (for example, a base value change unit 613) that can change the set value of the predetermined profit return ratio compared by the return ratio comparison unit based on an external operation.

【0008】[0008]

【作用】請求項1の発明によれば、始動入賞手段が、当
該始動入賞手段への遊技球の入賞状態を、遊技者にとっ
て不利な第1状態と遊技者にとって有利な第2状態とに
電気的な作用に基づき変換可能な補助変動入賞装置とし
て構成され、この補助変動入賞装置への入賞率、即ち、
補助遊技の発生率が変換制御手段の変換制御により変更
されることとなる。また、遊技者が遊技に要した不利益
情報が不利益情報演算手段により演算される一方、遊技
者が遊技の結果得た利益情報が利益情報演算手段により
演算される。そして、それら不利益情報演算手段および
利益情報演算手段の各々の演算結果に基づいて、遊技者
に対する利益還元率が還元率演算手段により演算され、
還元率演算手段により求められた利益還元率と予め設定
された所定の利益還元率とが還元率比較手段により比較
される。そして、その比較結果に基づいて、変換制御手
段により、補助変動入賞装置を変換させる遊技条件が変
更される。この遊技条件の変更により、当該補助変動入
賞装置への遊技球の入賞状態が変化されることとなるた
め、還元率比較手段により求められた利益還元率が予め
定められた所定の利益還元率に近づくように上記遊技条
件が変更されれば、補助変動入賞装置への遊技球の入賞
状態の変化によって所定の利益還元率に近づくこととな
り、即ち、補助変動入賞装置への入賞率が所定の値に近
づくこととなる。請求項2の発明によれば、還元率比較
手段により比較される所定の利益還元率の設定値が外部
操作に基づいて設定変更手段により変更される。従っ
て、遊技者に対する利益還元率が変更され、即ち、補助
変動入賞装置への遊技球の入賞率が変更された所定の値
に近づくこととなる。
According to the first aspect of the present invention, the starting winning means electrically changes the winning state of the game ball to the starting winning means into a first state disadvantageous to the player and a second state advantageous to the player. It is configured as an auxiliary variable prize winning device that can be converted based on a dynamic action, and a winning rate to this auxiliary variable prize winning device, that is,
The occurrence rate of the auxiliary game is changed by the conversion control of the conversion control means. In addition, the disadvantage information required by the player for the game is calculated by the disadvantage information calculating means, while the profit information obtained by the player as a result of the game is calculated by the profit information calculating means. Then, based on the respective calculation results of the disadvantage information calculation means and the profit information calculation means, a profit return rate for the player is calculated by the return rate calculation means,
The profit return rate calculated by the return rate calculation means and a predetermined profit return rate set in advance are compared by the return rate comparison means. Then, based on the comparison result, the conversion control means changes the game condition for converting the auxiliary variable winning device. Since the change of the game condition changes the winning state of the game ball to the auxiliary variable winning device, the profit return rate obtained by the return rate comparing means is reduced to a predetermined profit return rate. If the above game conditions are changed so as to approach, the change in the winning state of the game ball to the auxiliary variable winning device will approach a predetermined profit return rate, that is, the winning rate to the auxiliary variable winning device will be a predetermined value. Will be approached. According to the invention of claim 2, the set value of the predetermined profit return rate compared by the return rate comparison means is changed by the setting change means based on the external operation. Therefore, the profit return rate to the player is changed, that is, the winning rate of the game ball to the auxiliary variable winning device approaches the changed predetermined value.

【0009】[0009]

【実施例】【Example】

(第1実施例)以下、本発明に係る遊技機の第1の実施
例を添付図面を参照して詳細に説明する。図1は、第1
の実施例の遊技機1の遊技盤3前面の構成例を示すもの
で、遊技盤3の前面には、図外の操作ダイヤル21によ
り駆動される打球発射装置(図23参照)によって発射
された打球を遊技盤3の上方部まで案内するガイドレー
ル2が配設され、遊技盤3の前面のガイドレール2とガ
ラス板(図示省略)とによって囲まれた空間に遊技領域
4が設けられている。この遊技領域4の中央上部には変
動入賞装置(第1の変動入賞装置)10が設置され、中
央下部左寄位置には補助変動入賞装置(第2の変動入賞
装置)50が設置されている。
(First Embodiment) Hereinafter, a first embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 shows the first
This shows an example of the configuration of the front of the game board 3 of the gaming machine 1 of the embodiment of the present invention. A guide rail 2 for guiding a hit ball to an upper portion of the game board 3 is provided, and a game area 4 is provided in a space surrounded by the guide rail 2 on the front surface of the game board 3 and a glass plate (not shown). . A variable winning device (first variable winning device) 10 is installed at the upper center of the game area 4, and an auxiliary variable winning device (second variable winning device) 50 is installed at the lower left position of the center. .

【0010】遊技盤3の前面の適宜位置には遊技領域4
の上方より落下してくる打球(遊技球)の方向を無作為
に変更させたり、打球の流下速度および方向を制御する
多数の障害釘12,12,…、風車11,11,…等の
障害部材が配設されている。
A game area 4 is provided at an appropriate position on the front of the game board 3.
The obstacles such as a large number of nails 12, 12,..., Windmills 11, 11,... A member is provided.

【0011】また、遊技盤3を保持する遊技機1の前面
枠22には開閉パネル23が取付けられ、該パネル23
には、打球発射装置に供給される遊技球(打球)を貯留
するための供給皿24が取り付けられ、その下方には供
給皿24から溢れた賞品球を貯留するための受皿25が
設けられている。また、供給皿24には当該供給皿24
内の賞品球を受皿25側に放出するための球回収用釦2
6が設けられている。
An opening / closing panel 23 is mounted on a front frame 22 of the gaming machine 1 which holds the gaming board 3.
Is provided with a supply tray 24 for storing game balls (hit balls) supplied to the hit ball launching device, and a receiving tray 25 for storing prize balls overflowing from the supply tray 24 is provided below the supply tray 24. I have. In addition, the supply plate 24 is
Ball collection button 2 for releasing the prize ball inside the tray 25
6 are provided.

【0012】また、遊技機1の前面枠22の上部には遊
技の完了を表示する完了ランプ19が設置され、遊技盤
3のガイドレール外側の設定位置には後述の「大当り」
状態が発生したときに点滅する作動表示ランプ15,1
5が設置されている。
A completion lamp 19 for indicating the completion of the game is provided above the front frame 22 of the gaming machine 1, and a "big hit" described later is set at a position outside the guide rail of the gaming board 3.
Operation indicator lamps 15 and 1 that flash when a condition occurs
5 are installed.

【0013】図2は、図1の遊技盤3のみを拡大して示
した正面図である。図に示す変動入賞装置10は左右一
対の可動翼片(可動部材)101,101を具え、変動
入賞装置10の内部に形成された入賞空間102が該一
対の可動翼片101,101によって装置10の外部と
遮断(遊技者にとって不利な第1の状態)/連通(遊技
者にとって有利な第2の状態)されるようになっている
(図1の実線にて示す位置から破線にて示す位置に、又
はその逆に回動する)。
FIG. 2 is an enlarged front view showing only the game board 3 of FIG. The variable winning device 10 shown in the figure includes a pair of left and right movable wing pieces (movable members) 101, 101, and a winning space 102 formed inside the variable winning device 10 is formed by the pair of movable wing pieces 101, 101. (A first state disadvantageous to the player) / communication (a second state advantageous to the player) (from the position indicated by the solid line to the position indicated by the broken line in FIG. 1). Or vice versa).

【0014】また、この変動入賞装置10の入賞空間1
02の中央下部には第1の貯留部材として機能すると共
に「大当り」発生の第1の条件装置として機能するVゾ
ーン開閉装置130が設置され、一方、その中央には
「大当り発生条件」及び「大当り継続条件」を成立させ
るための第2の条件装置としてのロボット装置110が
設置されている。
The winning space 1 of the variable winning device 10
02, a V-zone opening / closing device 130 which functions as a first storage member and also functions as a first condition device for generating a "big hit" is installed in the center, while "big hit generating conditions" and " A robot device 110 is installed as a second condition device for satisfying the "big hit continuation condition".

【0015】このロボット装置110は、遊技球を後述
の入賞球処理部121に誘導する誘導部材としてのロボ
ット足部111,111、及び所定の遊技条件が成立し
たときに、入賞空間102内に流入した遊技球を貯留す
る第2の貯留部材としてのロボット腕部112(図3参
照)を具えている。また、この変動入賞装置10の上端
部には天入賞口5が該装置10に組み込まれる形で一体
に形成されている。
The robot device 110 flows into the winning space 102 when robots 111, 111 serving as guiding members for guiding a game ball to a winning ball processing unit 121, which will be described later, and when predetermined game conditions are established. And a robot arm 112 (see FIG. 3) as a second storage member for storing the played game balls. In addition, at the upper end of the variable winning device 10, a winning prize port 5 is integrally formed so as to be incorporated in the device 10.

【0016】変動入賞装置10の左斜め下に設置された
補助変動入賞装置50には、その中央上部に常時開放型
の入賞口(第1の始動入賞口)6が設けられている。こ
の始動入賞口6は、その内部に遊技球が入賞することを
条件に変動入賞装置の可動翼片101,101を1回開
閉する1回開き始動口として機能する。更に補助変動入
賞装置50の本体には、その開成時に上記入賞口6の開
口を大きく開放するための一対の可動部材51,51、
「0」〜「9」の任意の値を表示することが可能な補助
図柄表示装置(この第1実施例では可変表示ゲーム器と
して用いられている)52が具えられ、更に上記可動部
材51,51の開成時に点灯してその旨を表示する開放
表示器53,53が上記図柄表示装置52の左右上方に
設けられている。
The auxiliary variable prize device 50 installed diagonally below and to the left of the variable prize device 10 has a normally open prize port (first start prize port) 6 at the upper center thereof. The starting winning opening 6 functions as a one-time opening opening for opening and closing the movable wing pieces 101, 101 of the variable winning device once under the condition that a game ball wins inside. Further, the main body of the auxiliary variable winning device 50 has a pair of movable members 51, 51 for greatly opening the opening of the winning opening 6 at the time of opening.
An auxiliary symbol display device (in the first embodiment, used as a variable display game device) 52 capable of displaying an arbitrary value of “0” to “9” is provided. Open indicators 53, 53 that light up when the 51 is opened and indicate that fact are provided above and below the symbol display device 52.

【0017】このうち補助図柄表示装置(可変表示ゲー
ム器)52は変動入賞装置10の左側に設けられた特定
ゲート7を遊技球が通過することを条件に、後述の役物
制御装置600によって所定時間(例えば5sec)に亘
って行われる可変表示ゲーム(第1の可変表示ゲーム)
のゲーム結果を表示するもので、該ゲーム結果が「当
り」となったとき(例えば、補助図柄表示装置52が
「3」,「5」,「7」を表示したとき)には、前記可
動部材51,51は役物制御装置600の作用によって
閉成状態(遊技者にとって不利な第1の状態;図2中破
線にて示す)から開状態(遊技者にとって有利な第2の
状態;図中実線にて示す)に変換されるようになってい
る。
Of these, the auxiliary symbol display device (variable display game device) 52 is controlled by a later-described accessory control device 600 on the condition that a game ball passes through a specific gate 7 provided on the left side of the variable winning device 10. Variable display game played over time (for example, 5 seconds) (first variable display game)
When the game result is "hit" (for example, when the auxiliary symbol display device 52 displays "3", "5", "7"), the movable The members 51, 51 are changed from a closed state (a first state disadvantageous to the player; indicated by a broken line in FIG. 2) to an open state (a second state advantageous to the player; FIG. (Indicated by a solid line).

【0018】遊技盤3の前記変動入賞装置10の右側に
は一般入賞口17が設置されている。又、前記補助変動
入賞装置50の右側には2つの始動入賞口8,18が横
並びに設置されている。このうち第2の始動入賞口8は
その内部に遊技球が入賞したことを条件に変動入賞装置
の可動翼片101,101を2回開閉させる2回開き始
動口として機能し、第3の始動入賞口18は可動翼片1
01,101を1回開閉させる1回開き始動口として機
能するようになっている。また、前記補助変動入賞装置
50及び始動入賞口18の、外側やや上方の左右両側位
置には一般入賞装置9,9が設置されている。
On the right side of the variable winning device 10 of the gaming board 3, a general winning opening 17 is provided. On the right side of the auxiliary variable prize winning device 50, two starting prize holes 8, 18 are provided side by side. Of these, the second starting winning opening 8 functions as a double opening starting opening for opening and closing the movable wing pieces 101, 101 of the variable winning device twice on condition that a game ball has been won inside the third starting winning opening. Winning port 18 is movable wing piece 1
01, 101 is opened and closed once to function as a single opening start port. In addition, general winning devices 9 and 9 are installed on the left and right sides of the auxiliary variable winning device 50 and the starting winning opening 18 slightly above and outside.

【0019】また、遊技領域4内の変動入賞装置10の
左右両側には可動翼片101,101の開閉作動時に点
滅するサイドランプ13,13が設置され、又、前記一
般入賞口9,9の本体枠には遊技状態に応じて適宜点滅
される装飾ランプ16,16が設けられている。また、
遊技盤3の中央下部には上記何れの入賞口にも入賞しな
かった遊技球を回収するためのアウト球回収口14が設
けられている。
Further, on both left and right sides of the variable winning device 10 in the game area 4, side lamps 13, 13 which blink when opening and closing the movable wing pieces 101, 101 are installed. The main body frame is provided with decorative lamps 16, 16 that are appropriately flashed according to the game state. Also,
An out ball collection port 14 for collecting game balls that did not win any of the above winning ports is provided at the lower center of the game board 3.

【0020】次に、遊技盤3の中央に設置された上述の
変動入賞装置10並びに該装置10内に設けられたロボ
ット装置110の構成について図3を参照して説明す
る。変動入賞装置10は、装置内部の入賞空間102と
外部遊技領域4との連通/遮断を行なう前述の可動翼片
101,101と、該入賞空間102に流入した遊技球
が分散されて入賞する複数の入賞口(1つの特別入賞口
103(真中)と2つの一般入賞口104,104
(左、右両側))が設置された入賞口設置部121と、
該設定部121内に設けられたVゾーン開閉装置(第1
の貯留部材)130と、遊技機の遊技状態の変化に応じ
て作動するロボット装置110と、後述する「大当り」
遊技状態での連続開閉動作のサイクル数を表示するサイ
クル数表示装置(サイクル数表示器)105と、「大当
り」状態の1サイクルでの入賞個数を表示する入賞個数
表示用発光ダイオード(入賞個数表示LED)106
と、上記各種LEDと同様に、遊技状態に応じて点灯/
点滅する装飾ランプ107,107…,108,108
とを具えている。
Next, the configuration of the above-mentioned variable winning device 10 installed at the center of the game board 3 and the robot device 110 provided in the device 10 will be described with reference to FIG. The variable winning device 10 has the above-mentioned movable wing pieces 101, 101 for communicating / blocking a winning space 102 inside the device and the external gaming area 4, and a plurality of distributed game balls flowing into the winning space 102 for winning. (A special winning opening 103 (middle) and two general winning openings 104, 104)
(Left and right sides)) are installed, a winning opening setting unit 121,
The V zone opening / closing device (first device) provided in the setting unit 121
Storage device) 130, a robot device 110 that operates in response to a change in the gaming state of the gaming machine, and a “big hit” to be described later.
A cycle number display device (cycle number display) 105 for displaying the number of cycles of the continuous opening / closing operation in the game state, and a winning number display light emitting diode (for displaying the winning number) for displaying the winning number in one cycle of the "big hit" state LED) 106
And, like the various LEDs described above, turn on / off according to the game state.
Flashing decorative lamps 107, 107 ..., 108, 108
With

【0021】このうちロボット装置110は、変動入賞
装置10に流入した遊技球を入賞口設定部121側に案
内する誘導部材としてのロボット足部111,111、
特定の遊技条件が成立したときに上記流入した遊技球を
貯留して、上記Vゾーン開閉装置130に向けて一時に
流下させるロボット腕部112,112、ロボット装置
の本体部110a内に設けられた「1」〜「7」の数字
を表示する図柄表示装置113、その閉成時に上記図柄
表示装置113の表示内容を外部(遊技者側)から視認
できなくするためのシャッター部材114を具えてお
り、上記図柄表示装置113は後述の役物制御装置60
0からの制御信号に基いて第2の可変表示ゲームを行う
ようになっている。この第2の可変表示ゲームは遊技球
が前記特別入賞口103に入賞したことを条件に行わ
れ、大当り遊技状態以外の遊技状態で当該可変表示ゲー
ムが行われ、そのゲーム結果が当り(例えば表示された
数字が「3」,「5」,「7」)となったとき、当該変
動入賞装置10が「大当り」遊技状態に変換され、一
方、既に大当り遊技状態が発生しているときに行われる
可変表示ゲームの結果が「当り」のときには大当り遊技
状態に於ける継続条件が成立したとして、次のサイクル
(連続開閉動作)に移行するようになっている。
The robot device 110 includes robot feet 111 and 111 as guiding members for guiding the game balls flowing into the variable winning device 10 to the winning opening setting unit 121 side.
The robot arms 112, 112 which store the inflowing game balls when a specific game condition is satisfied and flow down toward the V zone opening / closing device 130 at a time, and are provided in the main body 110a of the robot device. It has a symbol display device 113 for displaying numbers "1" to "7", and a shutter member 114 for making the display content of the symbol display device 113 invisible when viewed from the outside (player side). The symbol display device 113 is provided with the accessory control device 60 described later.
The second variable display game is performed based on the control signal from 0. This second variable display game is performed on condition that a game ball has won the special winning opening 103, the variable display game is performed in a game state other than the big hit game state, and the game result is hit (for example, display). When the given number becomes "3", "5", "7"), the variable winning device 10 is converted to the "big hit" game state, while the game is executed when the big hit game state has already occurred. When the result of the variable display game is "hit", it is determined that the continuation condition in the big hit game state is satisfied, and the process shifts to the next cycle (continuous opening / closing operation).

【0022】また、上記Vゾーン開閉装置130は、閉
成状態に保持されているときに、その先端部が遊技球1
個分より小さく開いて上記特別入賞口(Vゾーン)10
3の入口上流側で遊技球を貯留することができるように
なっており、所定の遊技条件が成立したときに閉成され
て、貯留された遊技球が特別入賞口103に流入される
ようになっている(後述の図9,10参照)。
When the V-zone opening / closing device 130 is held in the closed state, the tip of the V-zone opening / closing device 130 is
Open smaller than the individual to win the special winning opening (V zone) 10
The game balls can be stored at the upstream side of the entrance of the game ball 3 and closed when predetermined game conditions are satisfied, so that the stored game balls flow into the special winning opening 103. (See FIGS. 9 and 10 described later).

【0023】上記変動入賞装置10には更に、流入した
遊技球を入賞空間102の手前側から奥側に左右に分け
て流下させる流下案内棚(第1の流下案内棚)124が
該入賞空間102の上部に設けられ、一方、該奥側に流
下され、上下貫通孔124c,124c(図14参照)
を介して案内棚124の下側に誘導された遊技球を、更
に左右に分流して流下させる、断面が緩やかな「へ」字
形の流下案内棚(第2の流下案内棚)125が、ロボッ
ト装置110の上方に形成されている。
The variable winning device 10 further includes a flow-down guide shelf (first flow-down guide shelf) 124 for separating the flowing game balls from the near side to the far side of the winning space 102 from left to right. , And on the other hand, flow down to the back side, and the upper and lower through holes 124c, 124c (see FIG. 14).
The game ball guided to the lower side of the guide shelves 124 through the right and left is further diverted to the right and left to flow down. It is formed above the device 110.

【0024】入賞空間102の側端には縦型案内樋12
6,126が形成され、上記第2の流下案内棚125を
流下してきた遊技球は、該縦型案内樋126,126を
介して、ロボット腕部112,112の内側に案内され
るようになっている。従って、ロボット腕部112,1
12が開状態のときには流下してきた遊技球は、そのま
まランダムに入賞口設置部121に向かって流下される
こととなる。一方、後述の所定の条件が成立して、ロボ
ット腕部112,112が閉成されていたときは、流入
した遊技球が該腕部112,112内に一旦貯留され、
その後開成されたときに入賞口設置部121に向けて一
時に放出されるようになる。尚、入賞口設置部121に
は、上述のように第1の貯留部を形成する前述のVゾー
ン開閉装置130が設けられているので、一時に放出さ
れた遊技球は、該第1の貯留部に貯留され易くなる。
At the side end of the winning space 102, a vertical guide gutter 12 is provided.
The game balls flowing down the second flow guide shelf 125 are guided to the inside of the robot arms 112, 112 via the vertical guide gutters 126, 126. ing. Therefore, the robot arms 112, 1
When the ball 12 is in the open state, the game balls that have flowed down flow down toward the winning opening installation section 121 at random. On the other hand, when a predetermined condition described later is satisfied and the robot arms 112, 112 are closed, the flowing game balls are temporarily stored in the arms 112, 112,
Thereafter, when it is opened, it is released to the winning opening setting unit 121 at one time. Since the above-described V zone opening / closing device 130 forming the first storage section is provided in the winning opening setting section 121 as described above, the game balls released at one time are stored in the first storage section. It becomes easy to be stored in the department.

【0025】前記入賞口設置部121は、入賞空間10
2の下部でロボット装置110の手前側に形成された第
3の流下案内棚128より更に手前側の所定位置に設け
られ(図5参照)、その中央に、後述の特別遊技状態
(大当り)を発生させるための(或は大当り遊技状態を
継続させるための)条件装置の1つとして機能する特別
入賞口(Vゾーン)103が、その左右両側に一般入賞
口104,104が設けられている。
The winning opening setting unit 121 includes a winning space 10
The lower part 2 is provided at a predetermined position further forward than a third flow guide shelf 128 formed on the front side of the robot device 110 (see FIG. 5). A special winning opening (V zone) 103 functioning as one of the condition devices for generating (or for continuing the big hit game state) 103 is provided with general winning openings 104 on both left and right sides thereof.

【0026】変動入賞装置10の上部中央に配設された
サイクル数表示器105は、後述の「大当り」遊技状態
が開始されたときに、可動翼片101,101の所定回
数(例えば18回)の連続開閉動作を1サイクルとし
て、その時点で連続開閉動作が何サイクルめのものであ
るかを表示して遊技者らに報知するための表示器であ
る。
The cycle number display 105 provided at the upper center of the variable winning device 10 displays a predetermined number of times (for example, 18 times) of the movable wing pieces 101, 101 when a "big hit" game state described later is started. Is a display for displaying the number of cycles in the continuous opening / closing operation at that point in time to notify the players.

【0027】次に、遊技領域4に形成された上記各種入
賞口(入賞装置)に入賞した遊技球の流下経路が形成さ
れている遊技盤3の裏面側の構成について説明する。図
4に示すように遊技盤3の裏面側には、複数の貫通孔3
A〜3Lが設けられている。これらのうち、遊技盤3の
略中央の貫通孔3Aは変動入賞装置10を、中央下部右
寄りの貫通孔3Bは補助変動入賞装置50を、それぞれ
取り付けるために設けられている。また、貫通孔3C,
3Dは前記始動入賞口8,18を取り付けるために、貫
通孔3E,3Fは夫々前記ゲート通過スイッチ7,一般
入賞口17を取り付けるために、貫通孔3G,3Hは前
記一般入賞装置9,9を取り付けるために夫々設けられ
ている。更に、貫通孔3I,3Jは前記サイドランプ1
3,13を、貫通孔3Lは作動表示ランプ15などを取
り付けるために設けられ、貫通孔3Kはアウト球回収口
14と図外のアウト球回収樋とを連通させるために設け
られている。
Next, the structure of the back side of the game board 3 in which the flow paths of the game balls that have won the various winning ports (winning devices) formed in the game area 4 will be described. As shown in FIG. 4, a plurality of through holes 3
A to 3L are provided. Of these, the through hole 3A substantially at the center of the game board 3 is provided for mounting the variable winning device 10, and the through hole 3B at the lower right of the center is provided for mounting the auxiliary variable winning device 50, respectively. Also, the through holes 3C,
3D is for installing the starting winning openings 8 and 18, the through holes 3E and 3F are for installing the gate passing switch 7 and the general winning opening 17 respectively, and the through holes 3G and 3H are for installing the general winning devices 9 and 9 respectively. Each is provided for attachment. Further, the through holes 3I and 3J are provided in the side lamp 1.
The through holes 3L are provided for attaching the operation display lamp 15 and the like, and the through holes 3K are provided for connecting the out ball collection port 14 to an out ball collection gutter (not shown).

【0028】そして、遊技盤3前面の各入賞口(入賞装
置)17,8,18,9,9、変動入賞装置10の入賞
口103,104,104、及び補助変動入賞装置50
の入賞口6に流入し、その後貫通孔3A〜3D,3F〜
3Hの何れかを介して遊技盤3の裏側に至った遊技球
(入賞球)は、遊技盤3の裏面に形成された入賞球案内
樋3a〜3hと、遊技盤3の裏側に、遊技球がその内部
を通過できるように少なくとも球1個分の間隔を開けて
設置された集合樋31とによって、それぞれ図3中点線
の矢印で示す方向に流下されて集められ、その下端の流
下樋31aより図外の入賞球処理装置に導かれるように
なっている。
Each winning opening (winning device) 17, 8, 18, 9, 9 on the front of the game board 3, the winning openings 103, 104, 104 of the variable winning device 10, and the auxiliary variable winning device 50.
Flows into the winning opening 6, and then the through holes 3A to 3D, 3F
The game ball (winning ball) reaching the back side of the game board 3 via any of 3H is provided with a winning ball guide gutter 3a to 3h formed on the back surface of the game board 3 and a game ball on the back side of the game board 3. Are flowed down in the direction indicated by the dotted arrow in FIG. 3 and collected by the collecting gutters 31 provided at least one ball apart so that they can pass through the inside thereof. The game is guided to a winning ball processing device (not shown).

【0029】また、遊技盤3の裏面側には、遊技球が上
述の各入賞口(入賞装置)の何れに流入したかを検出す
るための複数の入賞球検出スイッチ(SW1〜SW9,
SW11)が入賞球流路の所定の位置に設けられてい
る。又前記貫通孔3Eには特定ゲート7を通過する遊技
球を検出するためのゲートスイッチSW10が挿着され
ている。
A plurality of winning ball detecting switches (SW1 to SW9, SW1 to SW9,
SW11) is provided at a predetermined position in the winning ball flow path. A gate switch SW10 for detecting a game ball passing through the specific gate 7 is inserted into the through hole 3E.

【0030】即ち、前記補助変動入賞装置50,始動入
賞口8,18に流入し貫通孔3B,3C又は3Dを介し
て遊技盤3の裏側に至った入賞球の夫々の流路には、第
1の始動入賞スイッチSW7,第2の始動入賞スイッチ
SW8,第3の始動入賞スイッチSW9が設置されてい
る。また、貫通孔3Aに取り付けられた変動入賞装置1
0には、可動翼片101,101の開成時に入賞空間1
02に流入した入賞球を検出するテンカウントスイッチ
SW2,SW3、および変動入賞装置10内の特別入賞
口(Vゾーン)103に入賞した遊技球を検出する特別
入賞スイッチSW11が設けられている。又、一般入賞
口17,99には、夫々入賞スイッチSW4,SW5,
SW6が設けられている。
That is, the respective flow paths of the prize balls flowing into the auxiliary variable prize winning device 50, the starting prize ports 8, 18 and reaching the back side of the game board 3 through the through holes 3B, 3C or 3D are provided with A first start winning switch SW7, a second start winning switch SW8, and a third start winning switch SW9 are provided. In addition, the variable winning device 1 attached to the through hole 3A
0 is the winning space 1 when the movable wing pieces 101 and 101 are opened.
There are provided ten count switches SW2 and SW3 for detecting a winning ball which has flowed into the special winning port (V zone) 103 in the variable winning device 10 and a special winning switch SW11 for detecting a gaming ball which has won a winning. Also, the general winning openings 17, 99 are provided with winning switches SW4, SW5, respectively.
SW6 is provided.

【0031】概略上記のように構成された遊技機1はそ
れに設置された後述の役物制御装置600等の制御手段
によって概ね次のように制御される。遊技者が操作ダイ
ヤル21を回動して遊技が開始され、遊技領域4に発射
された遊技球が遊技盤3の特定ゲート7を通過すると、
該通過が特定ゲートスイッチSW10によって検出さ
れ、該スイッチSW10からのON信号に基いて後述の
役物制御装置600が、補助変動入賞装置50に設けら
れた補助図柄表示装置52によるゲーム(第1の可変表
示ゲーム)を開始させる。このゲーム結果が「当り」と
なったとき(このとき表示される数値は所定値(例え
ば、「3」,「5」,「7」)となる)には、これを条
件に上記役物制御装置600は、補助変動入賞装置50
の可動部材51,51を所定時間(例えば6sec)に亘
って開成する(但し、該装置50に遊技球が入賞したと
きには直ちに閉成される)。
The gaming machine 1 constructed as described above is generally controlled as follows by control means such as the accessory control device 600 which will be described later. When the player turns the operation dial 21 to start a game, and a game ball fired in the game area 4 passes through the specific gate 7 of the game board 3,
The passage is detected by the specific gate switch SW10, and based on the ON signal from the switch SW10, the accessory control device 600 described later performs a game (first game) using the auxiliary symbol display device 52 provided in the auxiliary variable winning device 50. (Variable display game). When the game result is "hit" (the numerical value displayed at this time is a predetermined value (for example, "3", "5", "7")), The device 600 includes the auxiliary variable prize winning device 50.
Are opened for a predetermined time (for example, 6 seconds) (however, when a game ball wins in the device 50, it is closed immediately).

【0032】上記補助変動入賞装置50が開成されてい
る間に遊技球が、該装置50の始動入賞口6に入賞する
と、その旨が第1の始動入賞スイッチSW7によって検
出され、該スイッチSW7からのON信号に基いて、後
述の役物制御装置600が変動入賞装置10に設置され
た可動翼片101,101を、所定時間(例えば0.3
sec)に亘って所定回数(例えば1回)開閉させる(後
述の図27参照)。
When a game ball wins in the start winning opening 6 of the auxiliary variable winning device 50 while the auxiliary variable winning device 50 is open, the fact is detected by the first start winning switch SW7, and from the switch SW7. Of the movable wing pieces 101, 101 installed in the variable winning device 10 for a predetermined time (for example, 0.3
for a predetermined number of times (for example, once) (see FIG. 27 described later).

【0033】一方、発射された遊技球が第2の始動入賞
口8に入賞すると、その入賞球流路に設置された第2の
始動入賞スイッチSW8がこれを検出してON信号を出
力し、該信号に基いて役物制御装置600が可動翼片1
01,101を所定時間(0.6sec)に亘って所定回
数(例えば2回)開閉させる(図28参照)。また、発
射された遊技球が第3の始動入賞口18に入賞すると、
第3の始動入賞スイッチSW9がこれを検出し、該スイ
ッチSW9からの信号に基いて可動翼片101,101
が所定時間(0.3sec)に亘って所定回数(例えば1
回)開閉させる(図27参照)。
On the other hand, when the launched game ball wins the second starting winning opening 8, the second starting winning switch SW8 installed in the winning ball flow path detects this, and outputs an ON signal, Based on the signal, the accessory control device 600 moves the movable wing piece 1
01 and 101 are opened and closed a predetermined number of times (for example, twice) over a predetermined time (0.6 sec) (see FIG. 28). Also, when the launched game ball wins the third starting winning opening 18,
The third start winning switch SW9 detects this, and based on a signal from the switch SW9, the movable wing pieces 101, 101
Is a predetermined number of times (for example, 1
Twice) (see FIG. 27).

【0034】上記可動翼片101,101の開閉動作中
に遊技球が、変動入賞装置10の入賞空間102に流入
すると、該流入した遊技球は、最終的には入賞口設置部
121に設置された3つの入賞口103,104,10
4の何れかに入賞することとなる。
When a game ball flows into the winning space 102 of the variable winning device 10 during the opening and closing operations of the movable wing pieces 101, 101, the flowing game ball is finally installed in the winning opening installation section 121. Three winning slots 103, 104, 10
4 will be won.

【0035】変動入賞装置10の可動翼片101,10
1が開成されている間に遊技球が変動入賞装置10内に
流入し、流入した遊技球が、上記3つの入賞口のうち特
別入賞口(Vゾーン)103に入賞すると、その旨が特
別入賞スイッチSW11よって検出され、該スイッチS
W11からのON信号に基いて役物制御装置600が図
柄表示装置113による第2の可変表示ゲームを行なう
ようになっている。この第2の可変表示ゲームにおいて
は図柄表示装置113は、詳細は後述するように、
「1」〜「7」の任意の値を表示するようになってお
り、その図柄が「3」,「5」,「7」の何れかである
ときに(「当り」のとき)、役物制御装置600は変動
入賞装置10を「大当り遊技状態」と称せられる特別遊
技状態に変換する。尚、既に大当り遊技状態が発生して
いるときに遊技球が、上記Vゾーン103に入賞したと
きには、この入賞を条件として行われる第2の可変表示
ゲームは、「大当り」の継続条件の成否の判定に用いら
れる。
The movable wing pieces 101 and 10 of the variable winning device 10
When the game ball flows into the variable winning device 10 while the game No. 1 is opened, and the flowing game ball wins in the special winning opening (V zone) 103 among the above three winning openings, the special winning is indicated. Detected by the switch SW11, the switch S
The accessory control device 600 performs the second variable display game using the symbol display device 113 based on the ON signal from W11. In the second variable display game, the symbol display device 113, as described in detail later,
Arbitrary values of "1" to "7" are displayed, and when the symbol is any of "3", "5", and "7" (when "hit"), The thing control device 600 converts the variable winning device 10 into a special game state called “big hit game state”. When the gaming ball has won the V zone 103 when the big hit gaming state has already occurred, the second variable display game to be played on the condition of the winning is a success / failure of the “big hit” continuation condition. Used for judgment.

【0036】ここに、「大当り遊技状態」とは、変動入
賞装置10によって遊技者に多くの賞品球獲得のチャン
スを与え得る遊技態様で、例えば、可動翼片101,1
01の18回の連続開閉動作を1サイクル(ただし、1
8回の開閉動作の終了前に入賞空間102内に所定数
(例えば、10個)の遊技球が入賞したときはその時点
までを1サイクル)とし、各サイクル中に特別入賞口
(Vゾーン)103内に遊技球が入賞し、これを条件に
行われる、大当り遊技状態発生中の第2の可変表示ゲー
ムの結果が「当り」となったことを継続条件として、可
動翼片の所定回数の連続開閉動作が繰り返し行われる。
従って、この大当り遊技状態が発生した場合、遊技球が
10個入賞した後、又は、可動翼片101,101が1
8回開閉した後に、遊技球が変動入賞装置10の特別入
賞口103に入賞してその継続条件が成立するようにす
れば、多くの賞品球の獲得が期待できる。そこで本実施
例の遊技機1では、大当り遊技状態が発生した場合に、
変動入賞装置10に少なくとも5個の遊技球が入賞した
後、又は可動翼片101,101が9回開閉した後に、
ロボット腕部112,112を一旦閉成してその内側に
遊技球を貯え(最大9個まで)、18回の開閉動作終了
後に一時に特別入賞口103に向けて流下させ、当該大
当り遊技状態での、継続条件を構成する第2の可変表示
ゲームが行われる確率を大きくして、当該継続条件を成
立させ易くしている。換言すれば、18回の開閉動作が
終了するまでの間は、当該サイクルを中断させないよう
にし、18回の開閉動作終了後に遊技球を確実にVゾー
ン103に流入させて、大当り遊技状態の継続条件たる
「第2の可変表示ゲーム」の機会を大きくして遊技者に
有利となるようにしている。
Here, the "big hit game state" is a game mode in which the variable winning device 10 can give the player a chance to obtain many prize balls, for example, the movable wing pieces 101, 1
01 for 18 consecutive open / close operations in one cycle (1
When a predetermined number (for example, 10) of game balls have been won in the winning space 102 before the end of the eight opening / closing operations, one cycle is performed up to that point, and a special winning port (V zone) is provided during each cycle. A predetermined number of movable wing pieces are set on the condition that the result of the second variable display game during the occurrence of the big hit gaming state, which is performed under the condition that a game ball wins within 103 and the result of the second variable display game during the occurrence of the big hit game state is “hit”. The continuous opening / closing operation is repeatedly performed.
Therefore, when this big hitting game state occurs, after 10 game balls are won or when the movable wing pieces 101, 101
After opening and closing eight times, if the game ball wins the special winning opening 103 of the variable winning device 10 and the continuation condition is satisfied, it is expected that many prize balls are obtained. Therefore, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when a big hit gaming state occurs,
After at least five game balls have won the variable winning device 10, or after the movable wing pieces 101, 101 have been opened and closed nine times,
The robot arms 112, 112 are closed once, game balls are stored inside them (up to nine), and after the 18th opening / closing operation is completed, they are caused to flow down to the special winning opening 103 at a time, and in the big hit game state. However, the probability that the second variable display game constituting the continuation condition is performed is increased, so that the continuation condition is easily satisfied. In other words, the cycle is not interrupted until the 18 opening / closing operations are completed, and after the 18 opening / closing operations are completed, the game balls are surely flown into the V zone 103 to continue the big hit gaming state. The condition of the “second variable display game”, which is a condition, is increased to be advantageous to the player.

【0037】このような大当り遊技状態における可動翼
片101,101の連続開閉動作は、1サイクルの開閉
動作中及び動作が終了した後所定時間(約3秒)が経過
する迄に、前記特別入賞口(Vゾーン)103に遊技球
が入賞し、更にこの入賞を条件として開始される第2の
可変表示ゲーム(図柄表示装置113によって行われ
る)の結果が「当り」となったことを条件として、予め
決定された所定サイクル(例えば最高15回継続され1
6サイクル)迄行なわれるようになっている。そして、
大当り遊技状態が最終(16)サイクルに至ると、継続
条件の成立、不成立に拘らず当該遊技状態は可動翼片の
18回の開閉動作終了、又はテンカウントスイッチによ
る10個の入賞球の検出と共に終了する(後述の図29
参照)。
The continuous opening / closing operation of the movable wing pieces 101 in the big hit game state is performed during the opening / closing operation in one cycle and until a predetermined time (about 3 seconds) elapses after the operation is completed. A game ball wins in the mouth (V zone) 103, and the result of the second variable display game (executed by the symbol display device 113) started on the condition of the winning is "hit". , A predetermined cycle (for example, 1
6 cycles). And
When the jackpot game state reaches the final (16) cycle, regardless of whether the continuation condition is satisfied or not, the game state is changed when the opening / closing operation of the movable wing piece is completed 18 times or when ten winning balls are detected by the ten count switch. End (see FIG. 29 described later)
reference).

【0038】また、賞品球の排出に関しては、入賞球処
理装置(図示省略)の働きによって、遊技球が各入賞
口,入賞装置5,6,8,9,9,17,18に入賞し
たときは1つの入賞球に対して7個の賞球が排出され、
変動入賞装置10に入賞したときには1つの入賞球に対
して15個の賞品球が排出されるようになっている。
尚、上記いずれの入賞口/入賞装置にも入賞せずにアウ
ト球回収口14に回収されたときには、その遊技球に対
する賞品球の排出は行なわれないようになっている。
Regarding the discharge of the prize balls, when a game ball wins each of the winning openings and the winning devices 5, 6, 8, 9, 9, 17, 18 by the operation of a winning ball processing device (not shown). , Seven prize balls are ejected for one winning ball,
When a prize is won in the variable prize winning device 10, fifteen prize balls are discharged for one prize ball.
It should be noted that when the game ball is collected in the out ball collection port 14 without winning any of the above-mentioned winning opening / winning device, the prize ball is not discharged to the game ball.

【0039】次に、図5〜図13を参照して、上記変動
入賞装置10の全体構成をより詳細に説明する。
Next, the overall structure of the variable winning device 10 will be described in more detail with reference to FIGS.

【0040】図5は変動入賞装置10の斜視図、図6,
図7,図8は夫々図5に示した変動入賞装置10を前面
部,中央部,後端部に3分割して後方より見た分解斜視
図、図9はVゾーン開閉装置130の可動部材131,
131の閉成状態を示す説明図、図10は上記可動部材
131,131の開成状態を示す説明図、図11は変動
入賞装置のシャッター部材114の開閉機構を示した斜
視図、図12はシャッター部材114の閉成位置と開成
位置を示す説明図、図13は変動入賞装置10の遊技盤
3への取付け状態を説明するための斜視図である。
FIG. 5 is a perspective view of the variable winning device 10, and FIGS.
7 and 8 are exploded perspective views of the variable prize winning device 10 shown in FIG. 5 divided into a front part, a center part, and a rear end part and viewed from the rear, and FIG. 131,
FIG. 10 is an explanatory view showing a closed state of the movable member 131, FIG. 10 is an explanatory view showing an opened state of the movable members 131, 131, FIG. 11 is a perspective view showing an opening / closing mechanism of a shutter member 114 of the variable winning device, and FIG. FIG. 13 is an explanatory view showing a closed position and an opened position of the member 114, and FIG.

【0041】変動入賞装置10は、その前面部を構成す
る前枠120(図6)、この前枠120の後側に取り付
けられその内部にロボット装置110が収納される本体
枠140(図7)、この本体枠140の後側上部に取り
付けられ、ロボット装置110,Vゾーン開閉装置13
0等の駆動手段(ソレノイド,モータ等)が多数設置さ
れる駆動機構取付枠160(図8)等を具えている。
The variable winning device 10 has a front frame 120 (FIG. 6) constituting a front portion thereof, and a main body frame 140 (FIG. 7) mounted on the rear side of the front frame 120 and housing the robot device 110 therein. The robot device 110 and the V-zone opening / closing device 13
A drive mechanism mounting frame 160 (FIG. 8) in which a number of drive means (solenoids, motors, etc.) such as 0 are installed.

【0042】このうち前枠120は変動入賞装置10の
前面部を構成するもので、図6に示すように、外枠12
0aによってその外郭が形成され、その中心部に前後開
口の2つの遊技空間127a,127b(入賞空間10
2の前面側を形成する)が形成されている。この外枠1
20aのフランジ部120bが遊技盤3の取付用貫通孔
3A(図3参照)に、その裏面側が当接した状態で接合
され、これによって変動入賞装置10が遊技盤3に取り
付けられている(図13参照)。また、前記外枠120
aの内側には透明の前面板部120cが、そのフランジ
部が後方に位置し、且つその表面が外枠のフランジ部1
20bの表面と面一となるように接合されている。そし
て前面板部120cの周壁部120dが前面に突出する
ように形成されている(図5参照)。そして、この前面
板部120cの上部に、第1の流下案内棚124を成す
傾斜部124aが形成され、その両側端に可動翼片10
1,101を摺動自在に支持する可動翼片支持部12
3,123が形成されている。そして、この可動翼片支
持部123,123の前面側には、飾り板122aが取
付けられている。
The front frame 120 constitutes the front surface of the variable winning device 10, and as shown in FIG.
0a forms an outer shell, and has two game spaces 127a and 127b (front and rear openings) at the center thereof.
2 (which form the front side of 2). This outer frame 1
The flange portion 120b of 20a is joined to the mounting through-hole 3A (see FIG. 3) of the gaming board 3 with its back side abutting, whereby the variable winning device 10 is attached to the gaming board 3 (FIG. 13). The outer frame 120
a, a transparent front plate portion 120c, a flange portion thereof is located rearward, and a surface thereof is formed of a flange portion 1 of an outer frame.
It is joined so as to be flush with the surface of 20b. The peripheral wall 120d of the front plate 120c is formed so as to protrude to the front (see FIG. 5). An inclined portion 124a forming a first flow guide shelf 124 is formed above the front plate portion 120c, and the movable blade pieces 10
Movable wing piece support portion 12 slidably supporting 1, 101
3,123 are formed. A decorative plate 122a is attached to the front side of the movable wing piece support portions 123, 123.

【0043】又、前面板部120cの下部には入賞口設
置部121の前方を形成する入賞部121aが設けられ
ており、その中央部に、Vゾーン開閉装置130を構成
する可動部材131,131の支持部121bが設けら
れている。そして前面板部120cの前面下部には上記
支持部121bの前方よりこれを閉塞する飾り板122
bが取付けられている。
A winning portion 121a which forms the front of the winning opening setting portion 121 is provided below the front plate portion 120c. Is provided. A decorative plate 122 closing the front part of the front plate part 120c from the front of the support part 121b is provided below the front part of the support part 121b.
b is attached.

【0044】一方、前枠120の外枠120aに形成さ
れた前述の2つの遊技空間127a,127bの間に
は、これを仕切るように第1の流下案内棚124の後側
を成す傾斜部124bが形成されており、その左右両外
側には、貫通孔120f,120fが設けられている。
この貫通孔120f,120fには、一端に可動翼片1
01が取り付けられた回転軸126,126(一方のみ
図示)が回動自在に挿入された状態で取り付けられてい
る。この回転軸126,126は、駆動機構取付枠16
0(図8参照)に設けられた貫通穴161,161を貫
通した状態で、クランク部材179,179(図8にて
一方のみ図示)及び後述の支持基板170の連結板17
1,171を介して第1のソレノイド173,173
(SolA,A)に機械的に接続されている。そして後
述の役物制御装置600からのON/OFF信号に基い
て前記ソレノイドA,Aが励磁(ON)されたとき夫々
の回転軸126,126に固定された可動翼片101,
101が回動されて、変動入賞装置10の入賞空間10
2を開放/閉塞するようになっている。
On the other hand, between the above-mentioned two game spaces 127a and 127b formed in the outer frame 120a of the front frame 120, an inclined portion 124b forming the rear side of the first flow-down guide shelf 124 so as to partition the space. Are formed, and through holes 120f, 120f are provided on both left and right outer sides.
Each of the through holes 120f has a movable wing piece 1 at one end.
The rotating shafts 126, 126 (only one is shown) to which the first mounting member 01 is attached are attached in a rotatably inserted state. The rotating shafts 126 are connected to the drive mechanism mounting frame 16.
0 (see FIG. 8), the crank members 179, 179 (only one is shown in FIG. 8) and a connecting plate 17
1, 171 via the first solenoid 173
(SolA, A). When the solenoids A are excited (ON) based on an ON / OFF signal from the accessory control device 600 described later, the movable blade pieces 101 fixed to the respective rotating shafts 126, 126,
101 is rotated, the winning space 10 of the variable winning device 10
2 is opened / closed.

【0045】前枠120の最上部には、天入賞口5が設
けられた鎧部129が形成されている。この鎧部129
には天入賞口5を構成する開口部129aがその上面に
形成され、この開口部129aに連通するように入賞樋
129bが後方に延びるように設けられ、この入賞樋1
29bの後端が、本体枠140側の入賞樋142(図7
参照)に連通するようになっている。
At the uppermost part of the front frame 120, an armor part 129 provided with the prize hole 5 is formed. This armor part 129
An opening 129a constituting the winning prize opening 5 is formed on the upper surface thereof, and a prize gutter 129b is provided so as to extend rearward so as to communicate with the opening 129a.
The rear end of 29b is a winning gutter 142 on the main body frame 140 side (FIG. 7).
See).

【0046】また、図6の前記前枠120の外枠120
aによって画成された入賞領域の最下部には、入賞口設
置部121の後部を形成する入賞部121bが設けられ
ており、その中央に特別入賞口(Vゾーン)103が、
その左右両側に一般入賞口104,104が設けられて
いる。そして、特別入賞口103を形成する溝状の遊技
球通路の底面に、後述の本体枠140に支持された特別
入賞スイッチSW11(図7参照)の検出部SW11a
が、溝を形成する仕切板103a,103aに嵌入され
た状態で設置されている。そして、この特別入賞口10
3を形成する仕切板103a,103aの前端の左右両
外側には貫通孔103b,103b(一方のみ図示)が
設けられている。この貫通孔103a,103bにはV
ゾーン開閉装置130を構成する可動部材131がその
一端に取り付けられた回転軸132,132(一方のみ
図示)が回動自在に挿入された状態で取り付けられてい
る。
The outer frame 120 of the front frame 120 shown in FIG.
At the bottom of the prize area defined by a, a prize section 121b forming the rear of the prize port installation section 121 is provided, and a special prize port (V zone) 103 is provided at the center thereof.
General winning ports 104 are provided on both left and right sides. A detection unit SW11a of a special prize switch SW11 (see FIG. 7) supported by a main body frame 140 described below is provided on a bottom surface of the groove-shaped game ball passage forming the special prize opening 103.
Are installed in a state of being fitted into the partition plates 103a, 103a which form the grooves. And this special winning opening 10
The through-holes 103b, 103b (only one is shown) are provided on the left and right outer sides of the front ends of the partition plates 103a, 103a forming the third. The through holes 103a and 103b have V
A movable member 131 constituting the zone opening / closing device 130 is attached in a state where rotating shafts 132, 132 (only one is shown) attached to one end thereof are rotatably inserted.

【0047】この回転軸132,132は、更に本体枠
140の最下部に設けられた貫通穴(図2には現れてい
ない)を貫通した状態で、クランク部材133,133
(図8に図示)及び作動部材134を介して第2のソレ
ノイド135(SolB)に機械的に接続されている。
The rotary shafts 132, 132 are further passed through through holes (not shown in FIG. 2) provided at the lowermost portion of the main body frame 140, and the crank members 133, 133
(Shown in FIG. 8) and mechanically connected to a second solenoid 135 (SolB) via an actuating member 134.

【0048】このソレノイド135(SolB)は、常
時は消磁されていて、復帰バネ136の作用によって作
動部材134が下方に付勢されて、図9に示すように可
動部材131,131はその先端部131a,131a
間に遊技球が1個保持され得る間隔(例えば5.5mm)
を明けて閉成されている(第1の貯留部の形成)。そし
て後述の役物制御装置600からのON/OFF信号に
基いて前記ソレノイドBが励磁(ON)されたとき、夫
々の回転軸132,132に固定された可動部材13
1,131が回動されて(図10)、特別入賞口(Vゾ
ーン)103を開放するようになっている(例えば先端
部131a,131aの間隔13mm)。
The solenoid 135 (SolB) is always demagnetized, and the operating member 134 is urged downward by the action of the return spring 136. As shown in FIG. 131a, 131a
An interval in which one game ball can be held between (for example, 5.5 mm)
And is closed (formation of the first storage section). When the solenoid B is excited (ON) based on an ON / OFF signal from the accessory control device 600 described later, the movable members 13 fixed to the respective rotating shafts 132, 132
1 and 131 are rotated (FIG. 10) to open the special winning opening (V zone) 103 (for example, the interval between the tip portions 131a, 131a is 13 mm).

【0049】図6に戻り、又、前記入賞口設置部121
の後部(入賞部121b)は、その上面が第3の流下案
内棚(傾斜板)128に覆われており、入賞した遊技球
は、この傾斜板128上を一旦、変動入賞装置10の手
前側に流下した後、その最前部にて入賞部121aに形
成された各入賞口103,104,104に流入され、
その後、入賞部121b内を後方に誘導されて入賞球処
理部(図示省略)に回収されるようになっている。
Returning to FIG. 6, the winning opening setting section 121
The upper surface of the rear portion (winning portion 121b) is covered with a third flow-down guide shelf (inclined plate) 128, and the winning game ball is temporarily positioned on the inclined plate 128 in front of the variable winning device 10. After flowing into the winning portions 103a, 104, and 104 formed in the winning portion 121a at the forefront thereof,
Thereafter, the player is guided backward in the winning section 121b and is collected by a winning ball processing section (not shown).

【0050】また、変動入賞装置10を構成する本体枠
140の内部は図7に示すように、中空(中空部14
4)になっており、その後方は、駆動機構取付枠160
(図8)によって閉塞されている。そしてその内部に、
遊技状態に応じた動作を行なって遊技者の興趣を高める
ロボット装置110の腕部112,112(第2の貯留
部)、各種検出スイッチ(SW2,SW3,SW1
1)、入賞個数表示LED106、サイクル数表示器1
05等が設置されている。
As shown in FIG. 7, the interior of the main frame 140 constituting the variable winning device 10 is hollow (hollow portion 14).
4), and the rear of the drive mechanism mounting frame 160
(FIG. 8). And inside it,
The arms 112, 112 (second storage unit) of the robot device 110, which performs an operation according to the game state to enhance the interest of the player, and various detection switches (SW2, SW3, SW1)
1), winning number display LED 106, cycle number display 1
05 etc. are installed.

【0051】また、この本体枠140は、その前面側が
開口されその上部に、透明の飾板141がその前面側よ
り取り付けられている。この飾板141には、本体枠1
40の内壁との間に前述の第2の流下案内棚125を形
成する棚部141a、及び縦型案内樋126,126の
底面を形成する底面部141b,141bが設けられて
いる。尚、この飾板141は透明の樹脂によって形成さ
れており、該飾板141によって形成された案内棚12
5及び案内樋126内を通過する遊技球は、前述した透
明の前面板部120cを介して遊技機1の正面から視認
され得るようになっている。又、本体枠140の最上部
には前枠側の天入賞口5に形成された入賞樋129bに
連通する入賞樋142が形成されている。
The main body frame 140 has an opening on the front side, and a transparent decorative plate 141 is mounted on the upper side from the front side. This decorative plate 141 has a main frame 1
A shelf 141a that forms the above-described second flow-down guide shelf 125 and bottom surfaces 141b and 141b that form the bottom surfaces of the vertical guide gutters 126 and 126 are provided between the inner guide 40 and the inner wall 40. The decorative plate 141 is formed of a transparent resin, and the guide shelf 12 formed by the decorative plate 141 is formed.
The game balls passing through 5 and the guide gutter 126 can be viewed from the front of the gaming machine 1 through the transparent front plate 120c described above. At the top of the main frame 140, there is formed a winning gutter 142 communicating with the winning gutter 129b formed at the front winning opening 5 on the front frame side.

【0052】前記本体枠140の中央上部の背面部に
は、テンカウントスイッチ取付け用の取付孔143,1
43が設けられている。この取付孔143,143に
は、取付基板149に設けられたテンカウントスイッチ
SW2,SW3の検出部が挿着され、該検出部が、前記
第1の流下案内棚124から流下案内棚125に連なる
上下貫通孔124c,124c(図14参照)内に突出
するようになっている。
At the back of the upper part of the center of the body frame 140, mounting holes 143, 1 for mounting a ten-count switch are provided.
43 are provided. The detecting portions of the ten count switches SW2 and SW3 provided on the mounting substrate 149 are inserted into the mounting holes 143 and 143, and the detecting portions extend from the first flow guide shelf 124 to the flow guide shelf 125. It protrudes into the upper and lower through holes 124c, 124c (see FIG. 14).

【0053】中空部144には、前述のロボット腕部1
12,112が装着される他に、後述の駆動機構取付枠
160によって支持されたロボット装置の本体110
a,腕部111,111及びこれらの駆動機構が挿入さ
れている。又、前記本体枠140の上部に取付られる取
付基板149は、これに設置された入賞個数表示LED
106が、本体枠140の透視窓145に各々挿入され
るように、当該本体枠140に固定され、入賞個数表示
LED106が上記透視窓145を介して前方より視認
できるようになっている。
In the hollow part 144, the aforementioned robot arm 1
The main body 110 of the robot apparatus supported by a drive mechanism mounting frame 160 described later, in addition to the mounting of the
a, the arms 111, 111 and their driving mechanisms are inserted. A mounting board 149 mounted on the upper part of the main body frame 140 is provided with a winning number display LED mounted thereon.
106 are fixed to the main frame 140 so as to be inserted into the transparent windows 145 of the main frame 140, respectively, so that the winning number display LED 106 can be visually recognized from the front through the transparent window 145.

【0054】又、前記ロボット腕部112,112が設
置される支持枠150には、その前端部に貫通孔15
1,151が形成されており、該貫通孔151,151
に、腕部の回動軸112a,112aが回動自在に挿着
されている。この回動軸112a,112aには、貫通
孔151,151より突出した端部に夫々クランク部材
112b,112bが取り付けられており、該クランク
部材112b,112bを、これに連結された後述の駆
動ソレノイド(SolD)のオン/オフ動作にて回動さ
せて、腕部112,112の開閉動作が行われるように
なっている。
The support frame 150 on which the robot arms 112 are installed has a through hole 15 at its front end.
1, 151 are formed, and the through holes 151, 151 are formed.
, Pivot arms 112a, 112a of the arms are rotatably inserted. Crank members 112b, 112b are attached to the rotating shafts 112a, 112a at ends protruding from the through holes 151, 151, respectively. The crank members 112b, 112b are connected to a driving solenoid described later connected thereto. (SolD) is turned on / off to open and close the arms 112, 112.

【0055】前記本体枠140の中空部114を後方よ
り閉塞する駆動機構取付枠160には、図8に示すよう
に、ロボット装置110、Vゾーン開閉装置130等の
駆動機構が設置されている。より具体的には、この駆動
機構取付枠160には、上述した可動翼片101,10
1を回動させるソレノイド173(SolA)、Vゾー
ン開閉装置130の可動部材131,131を回動させ
るソレノイド135(SolB)等が設置される他、更
に、ロボット本体110に設けられた他の動作部(足部
111,111,シャッター部材114,図柄表示部1
13等)の作動制御部が設けられている。そして、取付
枠160には、4本の取付支柱165,165,…が設
けられており、この4本の取付支柱にソレノイド173
を支持する支持基板170が当該取付枠160と所定間
隔隔てて平行に設置されている。
As shown in FIG. 8, drive mechanisms such as a robot device 110 and a V-zone opening / closing device 130 are installed in a drive mechanism mounting frame 160 for closing the hollow portion 114 of the main body frame 140 from behind. More specifically, the drive mechanism mounting frame 160 includes the movable wing pieces 101 and 10 described above.
1 and a solenoid 135 (SolB) for rotating the movable members 131 and 131 of the V-zone opening / closing device 130, and other operations provided on the robot body 110. Section (foot section 111, 111, shutter member 114, symbol display section 1)
13) is provided. The mounting frame 160 is provided with four mounting columns 165, 165,..., And the four mounting columns are provided with solenoids 173.
Is installed in parallel with the mounting frame 160 at a predetermined interval.

【0056】上記各作動部材のうち、ロボット装置を構
成するロボット足部111,111は、足部本体111
a,111aと、足部本体後部に形成された回動孔にそ
の一端が回動自在に取付られた連結板111b,111
bとによって構成されており、該連結板111b,11
1bは取付枠160に形成されたスリット162,16
2を貫通して後方に突出している。
Of the above-mentioned operating members, the robot feet 111 constituting the robot apparatus are
a, 111a and connecting plates 111b, 111 one end of which is rotatably attached to a rotating hole formed in the rear part of the foot body.
b, and the connecting plates 111b, 11b
1b is a slit 162, 16 formed in the mounting frame 160.
2 and project rearward.

【0057】上記連結板111b,111bは「く」字
形に折り曲げられており、その後端に設けられた軸受孔
111b’,111b’に、足部動作機構180の第1
及び第2ギア114,115に形成された突起部114
a,115aが挿入され、このギア114,115の回
転に伴って足部本体が前後方向に動くようになってい
る。
The connecting plates 111b, 111b are bent in a "U" shape.
And protrusions 114 formed on the second gears 114 and 115
a, 115a are inserted, and the foot body moves in the front-rear direction with the rotation of the gears 114, 115.

【0058】足部動作機構180は、第1,第2ギア1
14,115、回転モータ116、及び第2ギア115
を回動自在に支持する基板117とによって構成されて
おり、これらの部材は、設置板181に取り付けられて
いる。このうち上記回転モータ116は、その回転軸1
16aが設置基板に形成された貫通孔(図示省略)を介
して第1ギア114の回転軸114bの挿通孔に挿入さ
れた状態で固定されている。又、第1ギア114の歯車
部は第2ギア115の歯車部と嵌合しており、従って回
転モータ116の回転に伴って、モータの回転方向と同
じ方向に第1ギア114が回転し、このとき第2ギア1
15は支持体117に設けられた軸117aを中心にモ
ータ116と逆方向に回転する。
The foot operating mechanism 180 includes the first and second gears 1.
14, 115, rotation motor 116, and second gear 115
, Which are rotatably supported by a base plate 117, and these members are attached to an installation plate 181. Among them, the rotary motor 116 has its rotary shaft 1
16a is fixed while being inserted into an insertion hole of the rotation shaft 114b of the first gear 114 via a through hole (not shown) formed in the installation board. Further, the gear portion of the first gear 114 is fitted with the gear portion of the second gear 115, and accordingly, with the rotation of the rotary motor 116, the first gear 114 rotates in the same direction as the rotation direction of the motor, At this time, the second gear 1
Reference numeral 15 rotates in the opposite direction to the motor 116 about a shaft 117a provided on the support 117.

【0059】このように第1及び第2ギアが回転する
と、該ギアにリンクされた足部の連結板111b,11
1bは、その先端側(前側)が、遊技面に対して前後方
向に動くようになる(図15,図16に示すように第3
の流下案内棚128上を前後に摺動する)。この場合、
一方の足部本体が最も前方に位置したときに他方の足部
本体が最も後方に位置するように、上記歯車の嵌合状態
が調整される。
When the first and second gears rotate in this manner, the connecting plates 111b, 11b of the feet linked to the gears.
1b, the tip side (front side) thereof moves in the front-rear direction with respect to the game surface (the third side as shown in FIGS. 15 and 16).
Slides back and forth on the downflow guide shelf 128). in this case,
The fitting state of the gears is adjusted so that one foot body is located at the frontmost position and the other foot body is located at the rearmost position.

【0060】又、第2ギア115の回転角度を検出する
回転センサ119が第2ギア115の上方に形成されて
いる。この回転センサ119は、第2ギア115の上面
に設けられた回転角度検出用突起119b、及びコ字形
検出部119aによって構成されており、検出部119
aは支持基板170のセンサ取付板部178に設けられ
ている。そしてこのセンサ119は、モータ116の駆
動によって上記突起119bがコ字形検出部119a内
に位置したときにオン信号を出力するようになってい
る。
A rotation sensor 119 for detecting the rotation angle of the second gear 115 is formed above the second gear 115. The rotation sensor 119 includes a rotation angle detection projection 119b provided on the upper surface of the second gear 115, and a U-shaped detection unit 119a.
a is provided on the sensor mounting plate portion 178 of the support substrate 170. The sensor 119 outputs an ON signal when the motor 119 drives the protrusion 119b within the U-shaped detector 119a.

【0061】又、ロボット装置の本体部110aが、取
付枠160の前面側に固定されている。取付枠160前
面の中央には、貫通窓160Aが形成されており、この
貫通窓160Aに図柄表示装置113が、その表示面を
前方に向けた状態で取付けられている。又、本体部11
0aの正面には窓部110bが形成されており(図1
1)、この窓部110bを内側から隠すように、シャッ
ター部材114が開閉自在に収納されている。このシャ
ッター部材114は、通常は閉じており、本体部110
aの内部に位置する上記図柄表示装置113を遊技者ら
が認識できないようにしており、所定の遊技条件が成立
したときに開成して、図柄表示装置113の視認を可能
とする(図12の破線で示す)。
The main body 110a of the robot device is fixed to the front side of the mounting frame 160. A through window 160A is formed in the center of the front surface of the mounting frame 160, and the symbol display device 113 is attached to the through window 160A with its display surface facing forward. Also, the main body 11
A window 110b is formed at the front of Oa.
1) The shutter member 114 is housed so as to be openable and closable so that the window 110b is hidden from the inside. The shutter member 114 is normally closed, and the main body 110
The symbol display device 113 located inside a is not recognized by the players, and is opened when predetermined game conditions are satisfied, so that the symbol display device 113 can be visually recognized (see FIG. 12). (Indicated by dashed lines).

【0062】このシャッター部材114には、正面シャ
ッター部114a、その両側に形成された扇形支持部1
14b,114b、回動軸114c,114cが形成さ
れており、回転軸114c,114cが、ロボット本体
部110aの軸受部110c,110cに回動自在に支
持されている。又、回動軸114cの一方には、これを
回動させるためのリンク機構が連設されている(図1
1,12)。
The shutter member 114 has a front shutter portion 114a and fan-shaped support portions 1 formed on both sides thereof.
14b, 114b and rotating shafts 114c, 114c are formed, and the rotating shafts 114c, 114c are rotatably supported by bearings 110c, 110c of the robot main body 110a. Further, a link mechanism for rotating the rotation shaft 114c is connected to one of the rotation shafts 114c (FIG. 1).
1, 12).

【0063】リンク機構は、回動軸114cに連結され
るクランク部材153、取付枠160のスリット163
を介して該クランク部材153に連結される駆動桿15
4から成り、該駆動桿154は、駆動ソレノイド155
(SolC)のプランジャ155aに作動部材155b
を介して連結されている。そして、通常は、ソレノイド
155は消磁されており、このとき復帰バネ155cの
働きによって駆動桿154が前方に押し遣られた状態と
なって、シャッター部材114が閉成されている。この
状態からソレノイド155(SolC)が励磁されてプ
ランジャ155aが収縮したときに、駆動桿154が後
方に引き寄せられてシャッター部材114が、本体部1
10a内で後方側に回動することとなる(図12の実線
にてに示す状態から破線にて示す状態に変換される)。
The link mechanism includes a crank member 153 connected to the rotating shaft 114c and a slit 163 of the mounting frame 160.
Drive rod 15 connected to the crank member 153 through
4 and the driving rod 154 includes a driving solenoid 155
(SolC) plunger 155a with operating member 155b
Are connected via Normally, the solenoid 155 is demagnetized. At this time, the drive rod 154 is pushed forward by the action of the return spring 155c, and the shutter member 114 is closed. In this state, when the solenoid 155 (SolC) is excited and the plunger 155a contracts, the drive rod 154 is pulled rearward and the shutter member 114 is moved to the main body 1
It turns to the rear side within 10a (the state shown by the solid line in FIG. 12 is changed to the state shown by the broken line).

【0064】又、上記足部動作機構180が設置された
設置板181の、回転モータ116取付位置の隣には、
駆動ソレノイド155(SolC)設置部が形成されて
いる。
Further, next to the mounting position of the rotary motor 116 on the installation plate 181 on which the foot operation mechanism 180 is installed,
A drive solenoid 155 (SolC) installation part is formed.

【0065】上記駆動機構取付枠160の下部には、断
面L字形のソレノイド収納板166がその収納部(座
部)166aを前方に向けた状態で取り付けられてお
り、この座部166aにVゾーン開閉装置のソレノイド
135(SolB)が搭載されている。更に駆動機構取
付枠160には、コ字形のランプ基板164が取り付け
られている。この基板164には、遊技状態に合わせて
その点灯/消滅が制御される装飾ランプ107,107
…,108,108…が、その周囲に沿って多数設置さ
れている。
A solenoid housing plate 166 having an L-shaped cross section is mounted below the drive mechanism mounting frame 160 with its housing (seat) 166a facing forward. The solenoid 135 (SolB) of the switching device is mounted. Further, a U-shaped lamp substrate 164 is mounted on the drive mechanism mounting frame 160. On this substrate 164, decorative lamps 107, 107 whose lighting / extinguishing is controlled in accordance with a game state.
, 108, 108 are provided along the periphery thereof.

【0066】図13は、上記構成の変動入賞装置10の
本体、及び、腕部112の駆動機構190の遊技盤3へ
の取付方を示す図である。前述したように、変動入賞装
置10は、前枠120の外枠120aのフランジ部12
0b(図6参照)の裏側が、貫通孔3Aに当接するよう
に挿入されている。ところで、前述の腕部112,11
2に連結されたクランク部材112b,112bの駆動
軸118,118(図7)は、変動入賞装置10の下側
に突出している。そして、上記腕部112の駆動機構1
90は、該駆動軸118,118に連結されてこれを回
動するものであるから、該機構190を遊技盤3に固定
するに当たっては、この突出した駆動軸118,118
が駆動機構190に設けられた軸受部材191,191
の切欠部191a,191aに挿入され得るように、該
駆動機構190の外郭を形成する基体194が遊技盤3
の所定位置に取付られている。
FIG. 13 is a diagram showing the main body of the variable winning device 10 having the above-described configuration and how to attach the drive mechanism 190 of the arm 112 to the game board 3. As described above, the variable prize winning device 10 includes the flange portion 12 of the outer frame 120a of the front frame 120.
0b (see FIG. 6) is inserted so as to contact the through hole 3A. By the way, the above-mentioned arms 112, 11
The drive shafts 118, 118 (FIG. 7) of the crank members 112b, 112b connected to the second projecting member 2 project below the variable winning device 10. The driving mechanism 1 for the arm 112
90 is connected to the drive shafts 118 and 118 to rotate the drive shafts. Therefore, in fixing the mechanism 190 to the game board 3, the protruded drive shafts 118 and 118 are used.
Bearing members 191 and 191 provided in the drive mechanism 190
The base 194 forming the outer shell of the drive mechanism 190 is inserted into the notches 191a, 191a of the
At a predetermined position.

【0067】上記駆動機構190は、2つの駆動ソレノ
イド192,192(SolD,D)、該駆動機構19
0と腕部112,112のクランク部材112b,11
2bとを連結するための軸受部材191,191及びこ
れらが搭載される基体194を具えて成る。このうち軸
受部材191,191は、該機構180に具えられたソ
レノイド192,192(SolD)のプランジャ19
2a,192aに連設されている。そして上記ソレノイ
ドが消磁されているときには付勢バネ192b,192
bの働きによって2つの軸受部材191,191は共に
内側に押し遣られており、このとき腕部112,112
は開成される(後述の図18に示す状態)。この状態で
ソレノイド192,192を励磁すると、プランジャ1
92a,192aが復帰バネ192b,192bに抗し
てソレノイド本体側に引き寄せられて、腕部112,1
12が閉成されるようになっている(後述の図17図に
示す状態)。
The driving mechanism 190 includes two driving solenoids 192 and 192 (SolD, D),
0 and the crank members 112b, 11 of the arms 112, 112
2b and bearing members 191 and 191 and a base 194 on which these are mounted. The bearing members 191 and 191 are provided with the plungers 19 of the solenoids 192 and 192 (SolD) provided in the mechanism 180.
2a and 192a. When the solenoid is demagnetized, the biasing springs 192b and 192
The two bearing members 191 and 191 are both pushed inward by the action of b.
Is opened (the state shown in FIG. 18 described later). When the solenoids 192 and 192 are excited in this state, the plunger 1
The arms 92a, 192a are drawn toward the solenoid main body side against the return springs 192b, 192b, and the arms 112, 1
12 is closed (the state shown in FIG. 17 described later).

【0068】次に、上記構成の変動入賞装置10内部に
遊技球が流入した場合の各機構の作用について説明す
る。前述したように、変動入賞装置10は、遊技球が所
定の始動口(始動入賞口6,8,18)に流入したこと
を条件に行われる可動翼片101,101の開閉動作に
よって、その内部の入賞空間102と遊技領域4との連
通/遮断が行われる。
Next, the operation of each mechanism when a game ball flows into the variable winning device 10 having the above configuration will be described. As described above, the variable winning device 10 has an internal opening and closing operation of the movable wing pieces 101, 101 performed on condition that a game ball flows into a predetermined starting port (starting winning port 6, 8, 18). Communication / interruption between the winning space 102 and the game area 4 is performed.

【0069】可動翼片101,101の開成時に流入し
た遊技球は、図14に示すように前枠120に形成され
た第1の流下案内棚124を盤面後方に流下し、テンカ
ウントスイッチSW2,SW3の検出部が設けられた上
下貫通孔124c,124cを流下して、第2の流下案
内棚125(図14には現れていない)上に案内され
る。
The game balls that have flowed in at the time of opening of the movable wing pieces 101, 101 flow down the first flow-down guide shelf 124 formed on the front frame 120 as shown in FIG. It flows down the upper and lower through holes 124c, 124c provided with the detection unit of SW3, and is guided on the second flow-down guide shelf 125 (not shown in FIG. 14).

【0070】尚、この動作状態のときには駆動ソレノイ
ド192,192(図14には現れていない)は消磁さ
れており、ロボット装置110の腕部112,112は
開状態に保持されている。又、シャッター部材114の
開閉を行う駆動ソレノイド155(SolC)は励磁さ
れて、該シャッター部材114を開成している。
In this operating state, the drive solenoids 192 and 192 (not shown in FIG. 14) are demagnetized, and the arms 112 and 112 of the robot device 110 are kept open. Further, a drive solenoid 155 (SolC) for opening and closing the shutter member 114 is excited to open the shutter member 114.

【0071】図15及び図16は、ロボット足部11
1,111の動作と、該足部111,111による遊技
球の誘導の様子を示す説明図である。この足部111,
111は回転モータ116の回転に伴ってその足本体1
11a,111aが交互に第3の流下案内棚128表面
を前後に滑動するものであり、通常時(回転モータ11
6の停止時)は図15に示すように、両方の足本体11
1a(111R),111a(111L)が揃った状態
で停止するようになっている(このとき回転センサ11
9のコ字形の検出部119a内に、第2ギア115に設
けられた突起119bが位置する(このときオン信号を
出力)ようにその回転位置が調整されており、従って、
回転センサ119の検出信号がオンのとき回転モータ1
16を停止させれば、足本体111R,111Lを図示
の位置で停止させることができる。
FIGS. 15 and 16 show the robot foot 11.
It is explanatory drawing which shows the operation | movement of 1,111, and the mode of guidance of the game ball by the said foot part 111,111. This foot 111,
111 is the foot body 1 with the rotation of the rotation motor 116.
11a and 111a alternately slide back and forth on the surface of the third flow-down guide shelf 128.
6 is stopped), as shown in FIG.
1a (111R) and 111a (111L) are stopped in a state where they are aligned (at this time, the rotation sensor 11
The rotation position is adjusted so that the protrusion 119b provided on the second gear 115 is located (the ON signal is output at this time) within the U-shaped detection unit 119a of FIG.
When the detection signal of the rotation sensor 119 is ON, the rotation motor 1
By stopping 16, the foot bodies 111R and 111L can be stopped at the illustrated positions.

【0072】この停止状態からモータ116が、例えば
図中反時計廻り方向に回転すると、第2ギア115に連
設された向かって右側の足部体111Rが前方に、第1
ギア114に連設された向かって左側の足本体111L
が後方に滑動する(図15に示す状態から図16に示す
状態となる)。
When the motor 116 rotates, for example, in the counterclockwise direction in the figure from the stopped state, the right foot 111R connected to the second gear 115 is moved forward by the first leg 111R.
The left main body 111L connected to the gear 114
Slides rearward (from the state shown in FIG. 15 to the state shown in FIG. 16).

【0073】足部111が、図16に示す状態となって
いるときに、遊技球が第2の流下案内棚125上を流下
して、変動入賞装置10の左右両側の縦型案内樋12
6,126(一方のみ図示)から流入してくると、遊技
球は足本体111Rの内側面に衝突した後、その流下方
向がVゾーン開閉装置130(特別入賞口103)側に
修正される(図16)。従って、足本体111R,11
1Lを不揃いとすることによって、Vゾーン103への
流入の確率が高められる。
When the foot portion 111 is in the state shown in FIG. 16, the game ball flows down on the second flow-down guide shelf 125, and the vertical guide gutters 12 on the left and right sides of the variable winning device 10 are formed.
6 and 126 (only one is shown), the game ball collides with the inner side surface of the foot body 111R, and its flowing direction is corrected to the V zone opening / closing device 130 (special winning opening 103) side ( (FIG. 16). Accordingly, the foot bodies 111R, 11
By making 1L irregular, the probability of inflow into V zone 103 is increased.

【0074】図17及び図18は、ロボット装置110
の腕部112,112の動作と、該腕部112,112
による遊技球の誘導の様子を示す説明図である。この腕
部112,112は、駆動ソレノイド192,192
(SolD,D)の消磁/励磁に応じてその開/閉が制
御されるものである。即ち、通常の遊技状態(大当り遊
技状態以外の遊技状態)にあっては、ソレノイドSol
Dは消磁されており、上記腕部112,112は開成状
態に保持される。従って、このとき縦型案内樋126よ
り第3の流下案内棚128上に流下してきた遊技球は該
腕部112,112と関係なく、入賞口設置部121に
向けて、ランダムに流下していく(例えば図16に示す
状態)。
FIG. 17 and FIG.
Of the arms 112, 112, and the arms 112, 112
It is explanatory drawing which shows the mode of guidance of a game ball by. The arms 112, 112 are provided with drive solenoids 192, 192
The opening / closing is controlled according to the demagnetization / excitation of (SolD, D). That is, in the normal game state (game state other than the big hit game state), the solenoid Sol
D is demagnetized, and the arms 112, 112 are kept open. Therefore, at this time, the game balls that have flowed down from the vertical guide gutter 126 onto the third flow-down guide shelf 128 flow down randomly toward the winning opening installation section 121 irrespective of the arms 112, 112. (For example, the state shown in FIG. 16).

【0075】その後、所定の遊技条件が成立して大当り
遊技が開始されると、詳細は後述するように、腕部11
2,112は該遊技中に、所定の態様でその開閉動作を
開始する。大当り動作中にソレノイドSolD,Sol
Dが励磁されると、プランジャ192a,192aが収
縮して腕部112,112が開閉される(図17)。こ
の状態で遊技球が縦型案内樋126より流下してくる
と、該遊技球は、腕部112,112によって形成され
た貯留空間に最大9個貯えられることとなる(第2貯留
部による貯留)。
Thereafter, when the predetermined game condition is satisfied and the big hit game is started, as will be described later in detail, the arm 11
2, 112 start the opening and closing operation in a predetermined manner during the game. Solenoid SolD, Sol during big hit operation
When D is excited, the plungers 192a, 192a contract, and the arms 112, 112 are opened and closed (FIG. 17). When the game balls flow down from the vertical guide gutter 126 in this state, up to nine game balls are stored in the storage space formed by the arms 112, 112 (storage by the second storage unit). ).

【0076】その後、他の所定の遊技条件(例えば「大
当り遊技」の1サイクルの終了)が成立すると、今度は
駆動ソレノイドSolD,SolDが消磁され、復帰バ
ネ192b,192bの作用によって腕部112,11
2が解放される。この解放によって、それまで貯えられ
ていた遊技球は第3の流下案内棚128上を一時に、入
賞口設置部121に向けて流下することとなり、特別入
賞口(Vゾーン)103への入賞確率が高められる(図
18)。
Thereafter, when another predetermined game condition (for example, the end of one cycle of "big hit game") is satisfied, the drive solenoids SolD, SolD are demagnetized, and the arms 112, 192b are operated by the action of the return springs 192b, 192b. 11
2 is released. As a result of this release, the game balls stored up to that point flow down the third downflow guide shelf 128 at one time toward the winning opening installation section 121, and the winning probability to the special winning opening (V zone) 103. Is increased (FIG. 18).

【0077】次に、ロボット装置110の枠体内に設置
された図柄表示装置113の数値の表示について説明す
る。図19、図20は該図柄表示装置113による数値
表示の一例を示す説明図である。図柄表示装置113
は、ドットマトリクス配置された多数の発光素子によっ
て構成され、所定の遊技条件成立時に後述の役物制御装
置600からの制御信号に基づいて図19に示すように
「1」〜「7」の数値を所定時間毎(例えば64msec
毎)にダウンスクロールで順に連続可変表示するように
なっている(このときシャッター部材114は開成さ
れ、遊技者による視認が可能となっている)。そして所
定の停止条件(特別入賞口103に設けられた特別入賞
スイッチSW11からのオン信号が出力されたとき)、
その連続可変表示(スクロール表示)を徐々に遅めて、
所定時間経過後、連続表示を停止する。そしてこのとき
表示されているダウンスクロール位置(図20)によっ
てそのとき表示された数値を判定し、この数値が後述の
第2の可変表示ゲームのゲーム結果となる。
Next, the display of numerical values by the symbol display device 113 installed in the frame of the robot device 110 will be described. 19 and 20 are explanatory diagrams showing an example of numerical display by the symbol display device 113. FIG. Symbol display device 113
Is composed of a number of light emitting elements arranged in a dot matrix, and when predetermined game conditions are satisfied, based on a control signal from a later-described accessory control device 600, as shown in FIG. At predetermined time intervals (for example, 64 msec
Each time), the display is continuously and variably displayed by down-scrolling (at this time, the shutter member 114 is opened so that the player can visually recognize it). Then, predetermined stop conditions (when an ON signal is output from a special winning switch SW11 provided in the special winning opening 103),
The continuous variable display (scroll display) is gradually delayed,
After a predetermined time has elapsed, the continuous display is stopped. Then, the numerical value displayed at that time is determined based on the displayed down scroll position (FIG. 20), and this numerical value is a game result of a second variable display game described later.

【0078】次に、図21及び図23を用いて、遊技盤
3の前記変動入賞装置10の左斜め下に設置された補助
変動入賞装置50の構成並びにその作動について説明す
る。図21は補助変動入賞装置50を前側から見た斜視
図、図22は該入賞装置50を分解した状態を裏面から
見た斜視図である。これらの図に示すように、補助変動
入賞装置50は遊技盤3の貫通孔3B(図4参照)に取
り付けられる基枠54、1対の可動部材51,51、第
1の補助図柄表示装置52、第1の始動入賞スイッチS
W7、前記可動部材51,51を回動させる駆動ユニッ
ト70及び、可動部材の開成状態時に点灯する開放表示
器53,53等を具えている。
Next, with reference to FIGS. 21 and 23, the configuration and operation of the auxiliary variable winning device 50 installed diagonally below and to the left of the variable winning device 10 of the game board 3 will be described. FIG. 21 is a perspective view of the auxiliary variable winning device 50 as viewed from the front side, and FIG. 22 is a perspective view of the exploded state of the winning device 50 as viewed from the back. As shown in these figures, the auxiliary variable winning device 50 includes a base frame 54 attached to the through hole 3B (see FIG. 4) of the game board 3, a pair of movable members 51, 51, and a first auxiliary symbol display device 52. , First start winning switch S
W7, a drive unit 70 for rotating the movable members 51, 51, and open indicators 53, 53 that are turned on when the movable members are in an open state.

【0079】又、この基枠54の前面側下部には前方に
突出した状態で入賞球案内樋55が設けられ、該案内樋
55によって、補助変動入賞装置50に入賞した遊技球
が基枠54の裏側に案内されるようになっている。そし
て、その入賞球案内樋55の真上には、左右一対の可動
部材51,51が、それぞれ、基枠54に対して回動自
在に支持された回動軸57,57(図18)に固定され
ている。これら可動部材51,51は通常は略垂直上向
きとなって閉じ、補助変動入賞装置50の入賞口6への
遊技球の入賞が容易には生じないようになっている(図
2の破線で示す状態)。そして駆動ユニット70が作動
を開始すると、可動部材51,51が、遊技球の入賞を
容易ならしめる状態(可動部材が「逆ハ」の字状となる
状態,図21)となる。
A winning ball guide gutter 55 is provided in a lower part on the front side of the base frame 54 so as to protrude forward. Is to be guided to the back side. Immediately above the winning ball guide gutter 55, a pair of left and right movable members 51, 51 are respectively attached to rotating shafts 57, 57 (FIG. 18) rotatably supported on the base frame 54. Fixed. These movable members 51, 51 are normally closed so as to be substantially vertically upward, so that a game ball does not easily enter the winning opening 6 of the auxiliary variable winning device 50 (shown by a broken line in FIG. 2). Status). Then, when the drive unit 70 starts operating, the movable members 51, 51 enter a state (a state in which the movable member is shaped like “upside down C”, FIG. 21) to facilitate winning of a game ball.

【0080】また、この基枠54の裏側下部には、図2
2に示すように、前記入賞球案内樋55及び案内凹部5
6によって、遊技盤3の裏側に導かれた遊技球を検出す
る第1の始動入賞スイッチSW7が設置されている。補
助変動入賞装置50(入賞口6)内に入賞した遊技球は
このスイッチSW7内を通過した後、図4に示した遊技
盤3の裏側の入賞球流路を流下して入賞球処理装置(図
示省略)に至るようになっている。
The lower part of the back side of the base frame 54 is
2, the winning ball guide gutter 55 and the guide recess 5
6, a first start winning switch SW7 for detecting a game ball guided to the back side of the game board 3 is provided. After the game ball that has won the auxiliary variable winning device 50 (winning opening 6) passes through the switch SW7, it flows down the winning ball flow path on the back side of the game board 3 shown in FIG. (Not shown).

【0081】前記1対の可動部材51,51はその回動
軸心が前述のように、基枠54に対して回動自在の回転
軸57,57に固定されており、該回転軸57,57は
前記基枠54に穿設された貫通孔(図示省略)を貫通し
て後方に至っている。この回転軸57,57の後端には
クランク状の連結部材58,58が夫々連結されてお
り、後述の如くこの連結部材58,58の後端を後述の
駆動ソレノイド(ソレノイドE)71によって押し上げ
ることによって、前記1対の可動部材51,51が「逆
ハ」の字状に回動される。
As described above, the pair of movable members 51, 51 have their rotation axes fixed to the rotation shafts 57, 57 rotatable with respect to the base frame 54. Reference numeral 57 extends rearward through a through hole (not shown) formed in the base frame 54. Crank-shaped connecting members 58, 58 are connected to the rear ends of the rotating shafts 57, 57, respectively. Thereby, the pair of movable members 51, 51 are rotated in a “reverse C” shape.

【0082】前記基枠54の裏側に設置される駆動ユニ
ット70は前記1対の可動部材51,51を回動するた
めの駆動ソレノイド(ソレノイドE)71と、該ソレノ
イドEのプランジャ71aの下端に取り付けられた作動
部材72からなる(図22)。前記作動部材72の前側
には横長の挿通穴72aが設けられ、該挿通穴72aに
前記クランク状の連結部材58,58の一端が挿通され
ている。
A drive unit 70 installed on the back side of the base frame 54 has a drive solenoid (solenoid E) 71 for rotating the pair of movable members 51, 51, and a lower end of a plunger 71a of the solenoid E. It consists of an operating member 72 attached (FIG. 22). A horizontally long insertion hole 72a is provided on the front side of the operating member 72, and one ends of the crank-shaped connecting members 58, 58 are inserted into the insertion hole 72a.

【0083】補助変動入賞装置50は上記のように構成
されていて、常時はソレノイド71(SolE)が消磁
されてプランジャ71aおよびこれに連結された作動部
材72が復帰用バネ73の下方向への復帰力によって下
降した状態となり、このとき可動部材51,51は略垂
直上向きでその状態が保持される(図2の破線で示す状
態)。
The auxiliary variable winning device 50 is configured as described above, and the solenoid 71 (SolE) is normally demagnetized and the plunger 71a and the operating member 72 connected thereto are moved downward of the return spring 73. The state is lowered by the restoring force, and at this time, the movable members 51 and 51 are held substantially vertically upward (the state shown by the broken line in FIG. 2).

【0084】この状態から、役物制御装置600から指
令信号によりソレノイドEが励磁され、該ソレノイドE
のプランジャ71aおよび作動部材72が上昇すると、
クランク状の連結部材58,58が上昇し、可動部材5
1,51が「逆ハ」の字状に開いた状態となる(図21
に示す状態)。
From this state, the solenoid E is excited by a command signal from the accessory control device 600, and the solenoid E
When the plunger 71a and the operating member 72 rise,
The crank-shaped connecting members 58, 58 rise, and the movable member 5
21 are opened in the shape of a "reverse c" (FIG. 21).
State).

【0085】また、補助変動入賞装置50に設けられた
第1の始動入賞スイッチSW7からの、遊技球の入賞を
表わす信号は、役物制御装置600に送られるようにな
っており、該スイッチSW7からの出力信号に基づいて
可動翼片101,101が所定時間(例えば0.3se
c)に亘って所定回数(1回)回動するようになってい
る。
A signal representing the winning of the game ball from the first starting winning switch SW7 provided in the auxiliary variable winning device 50 is sent to the accessory control device 600. The movable wing pieces 101, 101 are controlled for a predetermined time (for example, 0.3
It rotates a predetermined number of times (once) over c).

【0086】上記補助変動入賞装置50の正面略中央に
は補助図柄表示装置(本実施例では可変表示ゲーム器と
して用いられる)52が設けられている。この補助図柄
表示装置52は、7セグメント型の数値表示装置よりな
り、遊技球の特定ゲート7の通過を条件として行われる
第1の可変ゲームの結果(数値)等を表示するようにな
っている。
An auxiliary symbol display device (in this embodiment, used as a variable display game device) 52 is provided substantially at the center of the front of the auxiliary variable winning device 50. The auxiliary symbol display device 52 is composed of a 7-segment type numerical display device, and displays the result (numerical value) of the first variable game performed on condition that the game ball passes through the specific gate 7. .

【0087】上記構成の補助変動入賞装置50は、通常
遊技状態では前記1対の可動部材51,51が閉じた状
態となって、入賞口6に遊技球が流入し難いようになっ
ている。この状態から遊技盤3の左側の特定ゲート7に
遊技球が入賞すると、これを条件として補助図柄表示装
置52による第1の可変表示ゲームが行なわれる。該可
変表示ゲームにおいては「0」〜「9」までの任意の値
が表示装置52にて変動表示されるようになっており、
この数値の変動表示は、ゲーム開始後所定時間の経過、
又は、遊技盤3に設置されたストップスイッチ(図外)
の押圧操作が行われたことを条件として停止され、この
ときゲーム結果を表示するようになっている。
In the auxiliary variable prize winning device 50 having the above-described configuration, the pair of movable members 51, 51 are closed in a normal gaming state, so that a game ball does not easily flow into the winning opening 6. When a game ball wins at the specific gate 7 on the left side of the game board 3 from this state, the first variable display game is performed by the auxiliary symbol display device 52 on condition that the game ball wins. In the variable display game, an arbitrary value from “0” to “9” is variably displayed on the display device 52,
This numerical fluctuation display indicates that a predetermined time has elapsed since the start of the game,
Or, a stop switch installed on the game board 3 (not shown)
Is stopped on condition that the pressing operation is performed, and at this time, the game result is displayed.

【0088】そして、このとき表示される数値は、役物
制御装置600からの制御信号に応じて決定され「当
り」のときには所定の数値(設定値「3」,「5」,
「7」)を表示し、これと同時にソレノイドEが所定時
間に亘って励磁されるようになっている。この結果、前
記1対の可動部材51,51が回動し、当該変動入賞装
置50がその入賞口6に遊技球を受入れ易い状態に変換
される。そして、このように開成された補助変動入賞装
置50に遊技球が入賞すると、前述のように変動入賞装
置10の可動翼片101,101が所定回数の開閉動作
を行う。
The numerical value displayed at this time is determined in accordance with a control signal from the accessory control device 600. When a hit is made, a predetermined numerical value (set value "3", "5",
"7") is displayed, and at the same time, the solenoid E is excited for a predetermined time. As a result, the pair of movable members 51, 51 rotate, and the variable winning device 50 is converted into a state in which the winning ball 6 can easily receive a game ball. When the game ball wins in the auxiliary variable winning device 50 thus opened, the movable wing pieces 101, 101 of the variable winning device 10 open and close a predetermined number of times as described above.

【0089】図23は遊技機1の打球発射装置920の
構成を説明するための遊技機1の内部を示す正面図であ
る。打球発射装置920は、操作ダイヤル21(図1)
の回動により所定サイクルで遊技球を連続発射する発射
ソレノイド921(SolF)、遊技球をガイドレール
2に案内する発射レール922、発射された遊技球を検
知する発射センサ923、発射された遊技球のうち遊技
領域に放出されることなく戻ってきた遊技球(戻り球)
を回収するためのファウル球回収路924、及び回収路
924に回収された遊技球を検出するファウルセンサ9
25を具えている。そして、詳細は後述するように、発
射センサ923の検出信号及びファウルセンサ525の
検出信号は共に役物制御装置600に送られ、当該打球
発射装置920によって遊技領域4に発射された遊技球
の実数(有効発射数)が算出されるようになっている。
FIG. 23 is a front view showing the inside of the gaming machine 1 for explaining the configuration of the hit ball firing device 920 of the gaming machine 1. The hit ball launching device 920 includes the operation dial 21 (FIG. 1).
A shooting solenoid 921 (SolF) that continuously shoots a game ball in a predetermined cycle by the rotation of the game ball, a shooting rail 922 that guides the game ball to the guide rail 2, a shooting sensor 923 that detects the shot game ball, and a shot game ball that has been shot. Game ball that has returned without being released to the game area (return ball)
Ball collecting path 924 for collecting game balls, and foul sensor 9 for detecting game balls collected on collecting path 924.
It has 25. As will be described later in detail, the detection signal of the firing sensor 923 and the detection signal of the foul sensor 525 are both sent to the accessory control device 600, and the actual number of game balls fired in the game area 4 by the hit ball firing device 920. (Effective firing number) is calculated.

【0090】図24は、裏側に前記裏機構盤800が設
置された遊技機1の背面図である。裏機構盤800の裏
面下段右側には役物制御装置600が設置されている。
この役物制御装置600は、詳細は後述するように、特
別遊技状態発生手段,特別遊技状態検出手段,不利益状
態検出手段,利益状態検出手段,還元率検出手段,還元
率比較手段,変換条件設定手段として機能するもので、
その他、遊技盤3に配設された変動入賞装置10、補助
変動入賞装置50等の各種作動部、並びに遊技盤3に設
置された各種装飾LED/ランプの点灯/点滅を制御す
るものである。
FIG. 24 is a rear view of the gaming machine 1 in which the back mechanism board 800 is installed on the back side. An accessory control device 600 is installed on the lower right side of the back of the back mechanism panel 800.
As will be described in detail later, the special accessory control device 600 includes a special game state generating means, a special game state detecting means, a disadvantageous state detecting means, a profit state detecting means, a return rate detecting means, a return rate comparing means, a conversion condition. It functions as a setting means,
In addition, it controls various operating units such as the variable prize winning device 10 and the auxiliary variable prize winning device 50 provided on the game board 3 and the lighting / flashing of various decorative LEDs / lamps installed on the game board 3.

【0091】また、この役物制御装置600の本体に
は、遊技機全体のベース値,前述の図柄表示装置113
による第2の可変表示ゲームの当り発生確率を設定する
ための設定スイッチSW12、設定操作用鍵(図示省
略)が挿入される鍵穴694a,694b(これらの鍵
穴には夫々キー挿入スイッチSW13,14が設けられ
操作用鍵の挿入が検出される)、上記スイッチSW12
によって選択されたベース値又は、「当り」を表す大当
り乱数値群の識別番号「1」〜「6」(以下、「当り識
別番号」と称す)を夫々表示する設定表示器691、大
当り設定表示器692が設けられている。さらに前記大
当り設定表示器692の左側には、上記選択されたベー
ス値と当り識別番号との組合せによって確定する遊技態
様(モード設定値)を表示するベース設定表示器693
が設けられている。ここでベース値とは、大当り時を除
く遊技球の有効発射数に対する賞品球数の割合(%)で
あり、例えば次式に基づいて算出される。 ベース値={(排出された賞品球)/(発射数-ファウル球
数)}×100 そして、本実施例ではベース値の制御目標となる目標ベ
ース値が、例えば6段階(20,25,30,35,4
0,50)設定されており、夫々のベース値を選択する
ための6段階のベース設定値「1」〜「6」が設定され
ている。
The main body of the accessory control device 600 includes a base value of the entire gaming machine, the symbol display device 113 described above.
Switch SW12 for setting the probability of occurrence of the second variable display game according to the present invention, and keyholes 694a and 694b into which setting operation keys (not shown) are inserted (key insertion switches SW13 and SW14 are provided in these keyholes, respectively). Provided, the insertion of the operation key is detected), the switch SW12
Setting display 691 for displaying the base value selected by the above or the identification numbers “1” to “6” (hereinafter, referred to as “hit identification number”) of the jackpot random number group representing “hit”, a big hit setting display A vessel 692 is provided. Further, on the left side of the big hit setting display 692, a base setting display 693 for displaying a game mode (mode setting value) determined by a combination of the selected base value and hit identification number.
Is provided. Here, the base value is a ratio (%) of the number of prize balls to the number of effective launches of the game balls excluding the time of a big hit, and is calculated based on, for example, the following equation. Base value = {(Ejected prize balls) / (Number of shots−Number of foul balls)} × 100 In the present embodiment, the target base value as the control target of the base value is, for example, six steps (20, 25, 30). , 35,4
0, 50), and six levels of base setting values “1” to “6” for selecting respective base values are set.

【0092】又、上記大当り乱数値群1〜6は、後述す
る役物制御装置600にて「大当り」の発生を制御する
際に用いられるもので、夫々の乱数値群には「大当り」
として扱われる所定の乱数値が1又は2以上含まれてい
る。そして、これら乱数値群に含まれる「大当り乱数」
の数は、その乱数値群毎に異なるようになっており、従
って、含まれている「大当り乱数」の数によって、可変
表示ゲーム実行時の「大当り」発生確率が夫々異なるよ
うになっている。本実施例では、6段階の「大当り」発
生確率となるように(第2の可変表示ゲームの当り図柄
の発生確率が3/100,9/100,21/100,
30/100,45/100,60/100となるよう
に)各々の大当り乱数値群1〜6に含まれる「大当り乱
数」の数が決定されている。尚、入賞空間102内に流
入した遊技球が特別入賞口(Vゾーン)103に入賞す
る確率は、約1/3であるため、変動入賞装置10内に
流入した全ての遊技球数に対する大当り発生確率は夫々
1%,3%,7%,10%,15%,20%と云う具合
いになる。尚、この大当り発生確率は、一旦、大当り遊
技が開始された後は、当該大当り遊技状態の継続条件
(サイクルの更新)が成立する時の確率としてそのまま
用いられる。
The big hit random number groups 1 to 6 are used when controlling the occurrence of a “big hit” in the accessory control device 600 described later.
1 or 2 or more of the predetermined random number value treated as And the "big hit random number" included in these random value groups
Is different for each of the random number groups, and accordingly, the probability of occurrence of "big hits" at the time of executing the variable display game is different depending on the number of "big hit random numbers" included. . In the present embodiment, the probability of occurrence of the "big hit" in six stages (the probability of occurrence of the hit symbol in the second variable display game is 3/100, 9/100, 21/100,
The number of “big hit random numbers” included in each of the big hit random number groups 1 to 6 is determined so as to be 30/100, 45/100, and 60/100. Note that the probability that a game ball that has flowed into the winning space 102 will win a special winning opening (V zone) 103 is about 1/3, so that a large hit occurs for all the game balls that flow into the variable winning device 10. The probabilities are 1%, 3%, 7%, 10%, 15%, and 20%, respectively. Note that once the big hit game is started, the big hit occurrence probability is used as it is as a probability when the condition for continuing the big hit game state (cycle update) is satisfied.

【0093】上記設定操作用鍵及び設定スイッチSW1
2の操作による、ベース値及び上記大当り乱数値群の選
択(識別番号による選択)は以下のようにして行なわれ
る。即ち、所定の鍵が第1の挿入孔694aに挿入され
ると挿入孔694aに設けられたキー挿入センサSW1
3によってその旨が検知され、設定表示器691がその
時点で記憶されていたベース設定値(「1」〜「6」)
を表示する。この状態からスイッチSW12の押圧操作
を行なうと、1回の押圧操作毎に、表示されたテーブル
番号が“1”宛増加される。このような操作が継続され
て上記表示器691にて表示されるベース設定値が所望
の目標ベース値に対応する値となったときに、鍵を挿入
孔694aから引き抜くと、当該ベース値が記憶され、
実際に遊技におけるベース値が該設定された目標ベース
値となるように遊技での、当り発生確率(第1の可変表
示ゲームの当り発生確率)がフィードバック制御され
る。尚、鍵の引き抜きと同時に表示器691は、ベース
値の表示を停止し、通常は、ベース値の認識ができない
ようになっている。
The above setting operation key and setting switch SW1
The selection of the base value and the jackpot random number value group (selection based on the identification number) by the operation 2 is performed as follows. That is, when a predetermined key is inserted into the first insertion hole 694a, the key insertion sensor SW1 provided in the insertion hole 694a.
3, the setting display 691 displays the base setting value (“1” to “6”) stored at that time.
Is displayed. When the switch SW12 is pressed from this state, the displayed table number is incremented to "1" every time the switch SW12 is pressed. When such operation is continued and the base set value displayed on the display 691 becomes a value corresponding to a desired target base value, when the key is pulled out from the insertion hole 694a, the base value is stored. And
The hit occurrence probability (hit occurrence probability of the first variable display game) in the game is feedback-controlled so that the base value in the game actually becomes the set target base value. Note that the display 691 stops displaying the base value at the same time as the key is pulled out, so that the base value cannot normally be recognized.

【0094】ところで、上記設定された目標ベース値に
基づくフィードバック制御は以下のようにして行われ
る。即ち、本実施例の遊技機1には全ての入賞球を検出
し得るように、所定の位置(図4)に入賞球検出スイッ
チ(このとき必要な検出スイッチは、専ら賞品球の排出
制御に用いられるスイッチSW1〜SW9である)が設
けられており、これらスイッチSW1〜SW9からのオ
ン信号の発生と、該オン信号に基づいて排出される賞品
球数(7個または15個排出)とにより、賞品球として
排出された全個数が算出される。一方、実際に遊技領域
4に発射された遊技球数は、発射センサ923とファウ
ルセンサ925とからの検出信号に基づいて算出され
る。そして、これらの算出結果に基づいて実際のベース
値が演算される。この算出された値が、上記設定された
目標ベース値に達していないときには、役物制御装置6
00の作用によって詳細は後述するように、第1の可変
表示ゲームの当り発生確率が高くなるように制御され、
反対に目標ベース値を越えているときは、その当り発生
確率が低められる。
The feedback control based on the set target base value is performed as follows. That is, the gaming machine 1 of the present embodiment is provided with a winning ball detection switch at a predetermined position (FIG. 4) so that all the winning balls can be detected. Switches SW1 to SW9 to be used) are provided. The number of prize balls (7 or 15) discharged based on the generation of the ON signals from the switches SW1 to SW9 and the ON signals is provided. , The total number of balls discharged as prize balls is calculated. On the other hand, the number of game balls actually fired in the game area 4 is calculated based on detection signals from the firing sensor 923 and the foul sensor 925. Then, an actual base value is calculated based on these calculation results. When the calculated value does not reach the set target base value, the accessory control device 6
As described in detail later, the action of 00 is controlled so that the hit occurrence probability of the first variable display game is increased,
Conversely, if the target base value is exceeded, the hit occurrence probability is reduced.

【0095】一方、所定の鍵が第2の挿入孔694bに
挿入されると、その時点で記憶されていた大当り乱数値
群を表す識別番号が大当り設定表示器692に表示され
る。この状態で設定スイッチSW12の押圧操作を行な
うと、1回の押圧操作毎に、表示されたテーブル番号が
“1”宛増加され、上記表示器692にて表示される数
値が所望の「大当り乱数値群」の識別番号を表わす値と
なったときに、鍵を挿入孔694bから引き抜くと、表
示されていた番号に対応した「大当り乱数値群」が選択
されると共に記憶され、この「大当り乱数値群」が、第
2の可変表示ゲームの大当り判定に用いられて、大当り
の発生確率(大当り発生確率)、及び大当り遊技の継続
条件の発生確率が制御される。
On the other hand, when the predetermined key is inserted into the second insertion hole 694b, the identification number indicating the random number group of the jackpot stored at that time is displayed on the jackpot setting display 692. When the pressing operation of the setting switch SW12 is performed in this state, the displayed table number is increased to “1” for each pressing operation, and the numerical value displayed on the display 692 is changed to the desired “big hit disturbance”. When the key is removed from the insertion hole 694b when the value indicates the identification number of the "number group", the "big hit random number group" corresponding to the displayed number is selected and stored, and the "big hit random number" is stored. The "number group" is used for the jackpot determination of the second variable display game, and the jackpot occurrence probability (jackpot occurrence probability) and the jackpot game continuation condition occurrence probability are controlled.

【0096】尚、上述の目標ベース値の設定と、大当り
発生確率の設定(乱数テーブルの選択)とを同時に行う
ことによって、遊技のモード設定が可能となる。ここで
モード設定とは、例えば所望のベース値を達成する一方
で、大当り発生確率を調整し、当該ベース値を達成すべ
く補助変動入賞装置50の制御を行うと共に一方で、
「大当り」の発生態様を変化させて遊技にバリエーショ
ンを与えるものである。
Note that by simultaneously setting the target base value and setting the jackpot occurrence probability (selection of a random number table), it is possible to set a game mode. Here, the mode setting refers to, for example, adjusting a jackpot occurrence probability and controlling the auxiliary variable winning device 50 to achieve the base value while achieving a desired base value.
A variation is given to the game by changing the generation mode of the “big hit”.

【0097】モード設定を行って遊技の興趣を高めるモ
ード設定パターンとしては、例えば以下に示す態様が考
えられる。 モード1;大当り発生確率(但し大入賞口に流れた数
に対する比率、以下同じ)15%,目標ベース値60
(開店モード)、 モード2;大当り発生確率3%,目標ベース値50
(遊び1モード)、 モード3;大当り発生確率5%,目標ベース値40
(遊び2モード)、 モード4;大当り発生確率15%,目標ベース値25
(勝負1モード)、 モード5;大当り発生確率10%,目標ベース値30
(勝負2モード)、 モード6;大当り発生確率3%,目標ベース値25
(回収モード)、 このように目標ベース値を一定に制御しつつ、一方で大
当り発生確率を適宜変更することにより、遊技のバリエ
ーションが増して興趣が高められる。尚、ベース値の算
出には、後述するように、「大当り遊技状態」での賞品
球数は含まれない。
As the mode setting pattern for increasing the interest of the game by performing the mode setting, for example, the following modes can be considered. Mode 1: jackpot occurrence probability (however, the ratio to the number flowing to the special winning opening, the same applies hereinafter) 15%, target base value 60
(Opening mode), mode 2: big hit occurrence probability 3%, target base value 50
(Play 1 mode), mode 3; jackpot occurrence probability 5%, target base value 40
(Play 2 mode), mode 4: big hit occurrence probability 15%, target base value 25
(Game 1 mode), mode 5: jackpot occurrence probability 10%, target base value 30
(Game 2 mode), mode 6: jackpot occurrence probability 3%, target base value 25
(Recovery Mode) As described above, while controlling the target base value to be constant, while appropriately changing the jackpot occurrence probability, the variation of the game is increased and the interest is enhanced. Note that the calculation of the base value does not include the number of prize balls in the “big hit gaming state” as described later.

【0098】図24に戻り、裏機構盤800の前記役物
制御装置600の上方には賞球排出制御装置810が、
役物制御装置600の左側には打球発射装置920が設
置されている。また、遊技機1の上部には、賞品球とし
て用いられる予備球を貯留するための貯留タンク801
が設置されている。
Returning to FIG. 24, a prize ball discharge control device 810 is provided above the accessory control device 600 of the back mechanism panel 800.
A hit ball firing device 920 is installed on the left side of the accessory control device 600. In addition, a storage tank 801 for storing a reserve ball used as a prize ball is provided above the gaming machine 1.
Is installed.

【0099】次に、上記役物制御装置600によって行
なわれる変動入賞装置10、補助変動入賞装置50、及
びロボット装置110の各動作部の各作動制御の流れに
ついて、図25に示すブロック図を用いて説明する。
Next, the flow of each operation control of each operation unit of the variable prize winning device 10, the auxiliary variable prize winning device 50, and the robot device 110 performed by the accessory control device 600 will be described with reference to a block diagram shown in FIG. Will be explained.

【0100】役物制御手段600は、補助変動入賞装置
50の補助図柄表示装置52による第1の可変表示ゲー
ムの制御を行うとともに、可動部材51,51の変換制
御を行う変換制御手段としても機能する第1の可変表示
制御部600I,遊技機のベースの算出値に基づいて第
1の可変表示ゲームの「当り」発生確率を調整する第1
の当り発生確率調整部600II,ロボット装置110内
の図柄表示装置113による第2の可変表示ゲームの制
御を行う第2の可変表示制御部600III,及び設定ス
イッチSW12の操作に基づいて第2の可変表示ゲーム
の「当り」発生確率を調整する第2の当り発生確率調整
部600IVとに分けられる。
The accessory control means 600 controls the first variable display game by the auxiliary symbol display device 52 of the auxiliary variable prize device 50 and also functions as conversion control means for controlling the conversion of the movable members 51, 51. First variable display control unit 600I that adjusts the probability of occurrence of a "hit" in the first variable display game based on the calculated value of the base of the gaming machine.
The second variable display control unit 600III for controlling the second variable display game by the symbol display device 113 in the robot device 110, the second variable display control unit 600III, and the second variable based on the operation of the setting switch SW12. It is divided into a second hit occurrence probability adjusting unit 600IV for adjusting the "hit" occurrence probability of the display game.

【0101】このうち、第1の可変表示制御部600I
は、ランダムに数値を抽出する当り乱数生成手段60
1,抽出された数値が所定の値(所定範囲の値)となっ
ているか否かを判断する当り判定手段602,この判断
結果に応じて補助図柄表示装置52の表示態様を決定す
る第1の図柄表示制御手段603,上記当り判定手段6
02からの「当り」信号に基づいて可動部材51,51
を駆動する入賞装置制御手段604,その駆動時間をカ
ウントするタイマ606,上記制御手段604からの信
号に基づいて可動部材51,51の動作中にその開放状
態を示すべく開放表示器53,53を点滅させる開放表
示制御手段605とを具ている。
Among them, the first variable display control unit 600I
Is a random number generating means 60 for randomly extracting a numerical value.
1, a hit judging means 602 for judging whether or not the extracted numerical value is a predetermined value (a value in a predetermined range); Symbol display control means 603, hit determination means 6
02 on the basis of the "hit" signal from
The prize device control means 604 for driving the movable member 51, the timer 606 for counting the driving time thereof, and the open indicators 53, 53 for indicating the open state during the operation of the movable members 51, 51 based on the signal from the control means 604. Open display control means 605 for blinking.

【0102】又、第1の当り発生確率調整部600II
は、発射センサ923とファウルセンサ925からの検
出信号に基づいて有効発射数を算出する有効発射数演算
手段611,遊技盤に設けられた各入賞スイッチSW1
〜SW9からの検出信号と上記算出された有効発射数と
に基づいて遊技中の実際のベース値を算出するベース演
算手段612,前述した前述のキー挿入スイッチSW1
4からの出力信号及び設定スイッチSW12の操作に応
じて目標べース値を変更すると共にその旨を設定表示器
691にて表示させるベース値変更手段613,上記算
出された実際のベース値と目標ベース値との差異を判定
するベース値比較判定手段614,該判定手段614に
よる判定結果に基づいて当り乱数値の数が異なる乱数値
群1〜3から1の乱数値群を選択して、前述の当り判定
に用いられる当り乱数値を決定する乱数値群選択手段6
15を具ている。尚、上記ベース演算手段612には後
述の大当り制御手段からの「大当り遊技中」を示す信号
が入力されており、該手段612は、「大当り遊技中」
にはベース値を算出しないようになっている。これによ
り算出されたベース値は大当り遊技状態以外の遊技状態
での値となる。そして上記有効発射数演算手段611が
不利益情報演算手段としての機能を有し、ベース演算手
段612が利益情報演算手段,還元率演算手段としても
機能するようになっている。更に上記ベース値比較判定
手段614が還元率比較手段として機能し、乱数値群選
択手段615が変換条件設定手段として機能し、ベース
値変更手段613が設定変更手段として機能するように
なっている。
Also, the first hit occurrence probability adjusting section 600II
Are effective firing number calculating means 611 for calculating an effective firing number based on detection signals from the firing sensor 923 and the foul sensor 925, and each of the winning switches SW1 provided on the game board.
... Base calculation means 612 for calculating an actual base value during the game based on the detection signals from SW9 and the calculated number of effective shots, and the key insertion switch SW1 described above.
Base value changing means 613 for changing the target base value in response to the output signal from the control signal No. 4 and the operation of the setting switch SW12, and displaying the change on the setting display 691; Based on the determination result by the base value comparison / determination means 614 and 614 for determining a difference from the base value, one random number group is selected from random number groups 1 to 3 having different numbers of hit random numbers. Random number value group selecting means 6 for determining a hit random number value used for hit determination
It has fifteen. In addition, a signal indicating "during big hit" from the big hit control means to be described later is input to the base calculating means 612, and the means 612 outputs "during big hit".
Does not calculate the base value. The base value thus calculated is a value in a game state other than the big hit game state. The effective firing number calculation means 611 has a function as a disadvantage information calculation means, and the base calculation means 612 also functions as a profit information calculation means and a reduction rate calculation means. Further, the base value comparison determination means 614 functions as a reduction rate comparison means, the random number value group selection means 615 functions as a conversion condition setting means, and the base value change means 613 functions as a setting change means.

【0103】又、第2の可変表示制御部600IIIは、
大当り乱数生成手段621,生成された乱数から、特別
入賞スイッチSW11からのオン信号の発生時にランダ
ムに数値を抽出する乱数取出手段622,選択された数
値が選択された「大当り乱数群」に含まれているか否か
を判断する大当り判定手段623,この判断結果に応じ
て図柄表示装置113の表示態様を決定する第2の図柄
表示制御手段624,「大当り」遊技状態の発生/継続
/消滅等を制御する大当り制御手段625、大当り制御
手段625からの「大当り」信号に基づいて可動翼片1
01,101を駆動(SolA1,Aを励磁)する大入
賞口駆動手段626,大当り制御手段625からの信号
とテンカウントスイッチSW2,SW3からの信号とに
基づいて「大当り」遊技状態での変動入賞装置10内へ
の入賞個数を計数して入賞個数表示LED106にこれ
を表示させる入賞個数計数手段627,「大当り」遊技
中であるか否かに基づいてロボット足部111,111
の動作パターン(回転モータ116の制御)を切換える
足部駆動手段628,第1〜第3の始動入賞口への入賞
又は「大当り」遊技中であることを条件にシャッター部
材114を所定の態様で駆動(SolCの励磁)するシ
ャッター部材駆動手段629,同じく始動入賞口への入
賞又は「大当り」遊技中に所定の態様でVゾーン開閉装
置130の可動部材131,131を駆動(SolBの
励磁)する第1貯留部駆動手段630,「大当り」遊技
中にロボット腕部112,112を所定の態様で駆動
(SolD,Dの励磁)する第2貯留部材駆動制御手段
631,第1〜第3の始動入賞口6,8,18への遊技
球の入賞を検知してその旨を表す信号を大入賞口駆動手
段626,シャッター部材駆動手段629,第1貯留部
材駆動手段630に出力する始動入賞制御手段632、
及び大当り遊技状態での継続サイクル数を計数し、その
旨を示す信号をサイクル数表示器105及び大当り制御
手段625に出力するサイクル数計数手段633を具て
いる。そして大当り制御手段625が特別遊技状態発生
手段,特別遊技状態検出手段として機能するようになっ
ている。
Further, the second variable display control section 600III
The jackpot random number generating means 621, the random number extracting means 622 for randomly extracting a numerical value from the generated random number when an ON signal is generated from the special winning switch SW11, the selected numerical value is included in the selected "big hit random number group". The big hit determination means 623 for determining whether or not the game has been played, the second symbol display control means 624 for determining the display mode of the symbol display device 113 according to the determination result, the occurrence / continuation / extinction of the "big hit" game state, etc. Big hit control means 625 for controlling the movable wing piece 1 based on the "big hit" signal from the big hit control means 625.
Based on the signals from the special winning opening driving means 626 for driving 01 and 101 (exciting Sol A1 and A) and the signal from the big hit control means 625 and the signals from the ten count switches SW2 and SW3, the variable winning in the "big hit" game state. Winning number counting means 627 for counting the number of winnings in the device 10 and displaying the number on the winning number display LED 106, based on whether or not the "big hit" game is being performed, the robot feet 111, 111
The foot driving means 628 for switching the operation pattern (control of the rotary motor 116), the shutter member 114 is set in a predetermined mode on condition that a winning in the first to third starting winning openings or a "big hit" game is being performed. A shutter member driving unit 629 that drives (excitation of SolC), and also drives (excitation of SolB) the movable members 131, 131 of the V zone opening / closing device 130 in a predetermined manner during a prize in the starting winning opening or a “big hit” game. First storage unit drive unit 630, second storage member drive control unit 631, which drives robot arms 112, 112 in a predetermined manner (excitation of SolD, D) during the "big hit" game, first to third start-up The winning of the game balls to the winning ports 6, 8, and 18 is detected, and a signal indicating the detection is sent to the special winning port driving means 626, the shutter member driving means 629, and the first storage member driving means 630. Start winning control means 632 to force,
And a cycle number counting means 633 which counts the number of continuous cycles in the big hit game state and outputs a signal indicating this to the cycle number display 105 and the big hit control means 625. The big hit control means 625 functions as a special game state generating means and a special game state detecting means.

【0104】又、第2の当り発生確率調整部600IV
は、前述したキー挿入センサASW13からの出力信号
と設定スイッチSW12の操作とに応じて、「大当り」
発生確率、及び継続条件成立の確率を変更せしめるため
の「大当り乱数値群」の識別番号を決定して記憶する大
当り確率設定記憶手段641,この識別番号を大当り設
定表示器692に表示させる設定表示制御手段642,
大当り確率設定記憶手段641に記憶された識別番号に
基づき、6つの「大当り乱数値群1〜6」から1つの乱
数値群を選択し、この群に含まれる乱数値を大当り乱数
値として選択する設定乱数値選択手段643とを具えて
おり、設定乱数値選択手段643によって決定された大
当り乱数値は、前述の大当り判定手段623に送られ、
前述の乱数取出手段622により取り出された乱数値
が、この乱数値群に含まれているか否かに応じて「大当
り発生」の判定、及び「大当り遊技の継続条件」の判定
が行われる。
Further, the second hit probability adjusting unit 600IV
Is "big hit" according to the output signal from the key insertion sensor ASW13 and the operation of the setting switch SW12.
A jackpot probability setting storage unit 641 for determining and storing an identification number of a “big hit random number group” for changing the occurrence probability and the probability of the continuation condition being satisfied, a setting display for displaying this identification number on the big hit setting display 692 Control means 642,
Based on the identification numbers stored in the jackpot probability setting storage means 641, one random number group is selected from the six "big hit random number groups 1 to 6", and the random number included in this group is selected as the big hit random number. A setting random number value selecting means 643, and the big hit random number value determined by the setting random value value selecting means 643 is sent to the above-mentioned big hit determining means 623;
The determination of the "big hit occurrence" and the determination of the "big hit game continuation condition" are performed depending on whether or not the random number value extracted by the random number extracting means 622 is included in the random number value group.

【0105】次に上記構成の役物制御装置600による
変動入賞装置10の遊技に伴う具体的な動作について、
図25のブロック図及び図26〜図29に示すタイミン
グチャートに従って説明する。 (1)遊技機1に電源が投下されると、中央停止位置で
左右揃えた状態で停止されていた足部111,111
が、誘導部材駆動制御手段628の作用によって、その
動作を開始する。即ち、停止状態から右側の足本体11
1Rが前方に左側の足本体111Lが後方に最大移動位
置まで駆動され、その後移動方向が逆に最大移動位置ま
で駆動され、更にその後元の停止位置に戻される(図2
6のt1〜t4時点間)。そして足本体の左右111L,
111Rが揃った状態が3秒間継続され(t2〜t3時点
間)、その後再び1サイクルの駆動が行われる(t3〜
t4時点間)。このような作動制御は、大当り遊技状態
以外の通常遊技状態において継続して行われる。尚、各
種LED/ランプの制御に関しては、かかる作動状態で
は、サイクル数表示器105は該表示器を構成するLE
Dのうち、上半分の点灯(IO)と、下半分の点灯(IO
を交互に繰り返して点滅(516msec毎)され、変動入
賞装置10内に1列に配された複数の入賞個数表示LE
D106は内側から外側に移動するように短いサイクル
(64msec)で点滅され、これが3回繰り返される。又
このとき装飾ランプ107,107…,108,…は長
いサイクル(1024msec)で点灯される。尚、このと
き効果音は発せられない。
Next, a specific operation associated with the game of the variable winning device 10 by the accessory control device 600 having the above configuration will be described.
This will be described with reference to the block diagram of FIG. 25 and the timing charts shown in FIGS. (1) When the power is supplied to the gaming machine 1, the feet 111, 111 stopped at the center stop position with the left and right aligned.
Starts its operation by the action of the guide member drive control means 628. That is, the right foot body 11 from the stopped state
1R, the left foot body 111L is driven rearward to the maximum movement position, then the movement direction is reversed to the maximum movement position, and then returned to the original stop position (FIG. 2).
6 between t1 and t4). And the left and right of the foot body 111L,
The state in which 111Rs are aligned is continued for 3 seconds (between t2 and t3), and then one cycle of driving is performed again (from t3 to t3).
t4). Such operation control is continuously performed in the normal game state other than the big hit game state. Regarding the control of various LEDs / lamps, in such an operating state, the cycle number display 105 is the LE constituting the display.
Among and D, the upper half lighting and (IO), the lower half lit (IO)
Are blinked alternately (every 516 msec), and a plurality of winning number indications LE arranged in one line in the variable winning device 10 are displayed.
D106 blinks in a short cycle (64 msec) so as to move from the inside to the outside, and this is repeated three times. At this time, the decorative lamps 107, 107, ..., 108, ... are turned on in a long cycle (1024 msec). At this time, no sound effect is emitted.

【0106】(2)遊技が開始されて、遊技球が特定入
賞ゲート7を通過すると、その旨が特定ゲートスイッチ
SW10によって検出され、該スイッチSW10の出力
信号に基づいて、第1の図柄表示手段603が補助図柄
表示装置52に所定時間(例えば5sec)に亘って
「0」〜「9」まで図柄の変動表示(第1の可変表示ゲ
ーム)を行わせる。この第1の可変表示ゲームにおいて
は、上記出力信号に基づいて乱数生成手段601が乱数
を生成し、その値が当り判定手段602に送られる。一
方、このとき前述の乱数値群選択手段615によって選
択されている乱数値群(1〜3)に含まれる当り乱数値
が上記当り判定手段602に送られ、上記乱数が当該当
り乱数値群に含まれているか否かを、当り判定手段60
2が判断してゲーム結果を決定する。そしてゲーム結果
を示す信号を受けた前記第1の図柄表示制御手段603
が、ゲーム結果を示す表示(例えば「当り」のときは
「3」,「5」,「7」,「ハズレ」のときはそれ以外
の値)を補助図柄表示装置52にて行うようになってい
る。
(2) When the game is started and the game ball passes through the special winning gate 7, the fact is detected by the specific gate switch SW10, and based on the output signal of the switch SW10, the first symbol display means. 603 causes the auxiliary symbol display device 52 to perform a symbol variation display (first variable display game) from “0” to “9” for a predetermined time (for example, 5 seconds). In the first variable display game, the random number generation unit 601 generates a random number based on the output signal, and the value is sent to the hit determination unit 602. On the other hand, at this time, the hit random number values included in the random number groups (1 to 3) selected by the random value group selecting means 615 are sent to the hit determining means 602, and the random numbers are included in the hit random number group. The hit determination means 60 determines whether or not
2 determines the game result. Then, the first symbol display control means 603 receiving the signal indicating the game result
Is displayed on the auxiliary symbol display device 52 (for example, "3" for "hit", "5", "7", and "loss" for other values). ing.

【0107】一方で、上記当り判定手段602からの
「当り」信号は入賞装置制御手段604に送られ、該手
段604は補助変動入賞装置50の可動部材51,51
を所定時間(例えば6sec;該時間はタイマ605によ
りカウントされる)に亘って開放する(開放中に第1の
始動入賞スイッチSW7からのオン信号が入力したとき
はその時点で閉成する)。又、上記制御手段604から
の信号は開放表示制御手段605に送られて、開放表示
器53,53が、「当り」発生を遊技者等に告知すべく
点灯制御される。
On the other hand, the "hit" signal from the hit judging means 602 is sent to the winning device control means 604, and the means 604 is provided with the movable members 51, 51 of the auxiliary variable winning device 50.
Is opened for a predetermined time (for example, 6 seconds; the time is counted by the timer 605) (when the ON signal from the first start winning switch SW7 is input during the opening, it is closed at that time). Further, the signal from the control means 604 is sent to the open display control means 605, and the open indicators 53, 53 are controlled so as to notify a player or the like of the occurrence of a "hit".

【0108】可動部材51,51の開放動作中に遊技球
が第1の始動入賞口6に入賞すると(図27のt11時
点)、その旨が第1の始動入賞スイッチSW7により検
出され、該スイッチSW7からの入賞を示す信号が始動
入賞制御手段632に入力される。該手段632には他
の始動入賞口8,18に設けられた第2の始動入賞スイ
ッチSW8,SW9からの信号も入力されるようになっ
ており、これらの信号に基づいて、可動翼片101,1
01の1回又は2回の開閉動作が行われる(図27のt
12〜t13時点間(1回の開閉動作);図28のt12’〜
t15’時点間(2回の開閉動作))。即ち、始動口入賞
制御手段623からのオン信号は大入賞口駆動手段62
6に送られ、該手段626によって可動翼片101,1
01の上記開閉制御(SolA,Aのオン/オフ)が行
われる。
When the game ball wins the first start winning opening 6 during the opening operation of the movable members 51, 51 (at time t11 in FIG. 27), the fact is detected by the first start winning switch SW7, and the switch is turned on. A signal indicating a winning from the SW 7 is input to the starting winning control means 632. Signals from the second start winning switches SW8 and SW9 provided in the other start winning ports 8 and 18 are also input to the means 632, and based on these signals, the movable wing piece 101 is received. , 1
01 is performed once or twice (t in FIG. 27).
Between t12 and t13 (one opening and closing operation);
Between time points t15 '(two opening and closing operations)). That is, the ON signal from the starting opening winning control means 623 is transmitted to the special winning opening driving means 62
6 and the movable wings 101, 1
01 is performed (ON / OFF of SolA, A).

【0109】尚、各種装飾LED/ランプの制御に関し
ては、第1の始動入賞口6及び第2,第3の始動入賞口
18に遊技球が入賞したときには、共に、図柄表示装置
113が「GO」の文字を上下に伸縮(4msec毎)する
ようにドット表示し、サイクル数表示器105がLED
の上半分の点灯(IO)と下半分の点灯(IO)を交互に繰
り返して点滅し(516msec毎)、1列に配された複数
の入賞個数表示LED106が左から右へ移動するよう
に点滅(64msec毎)し、更に遊技盤に設置された他の
各種ランプが点滅(128msec)されるようになってい
る。尚、遊技球が第1,第3の始動入賞口6,18に入
賞したときには、図示省略のスピーカからは「ヒュ・ヒ
ュ・ヒュ…」と云う効果音が、第2の始動入賞口8に入
賞したときには「ヒュ・ル・ル…」と云う効果音が夫々
発せられる。
[0109] Regarding the control of various decorative LEDs / lamps, when a game ball wins in the first start winning opening 6 and the second and third starting winning openings 18, the symbol display device 113 displays "GO". Is displayed in dots so as to expand and contract (every 4 msec), and the cycle number display 105
The upper half lighting ( IO ) and the lower half lighting ( IO ) alternately flash (every 516 msec), and a plurality of winning number display LEDs 106 arranged in one line flash from left to right. (Every 64 msec), and other various lamps installed on the game board blink (128 msec). When the game ball wins the first and third start winning openings 6 and 18, a sound effect such as "Hyu hyu hyu" is sent from the speaker (not shown) to the second start winning opening 8. When a prize is won, a sound effect "Hu le ru ..." is emitted.

【0110】又、始動入賞制御手段632からのオン信
号はシャッター部材駆動制御手段629に送られて、始
動口への入賞から所定時間(例えば、4.3sec,5.
8sec)に亘ってシャッター部材114が開放される
(図27のt11〜t14,図28のt11'〜t16'時点間)。
又、上記手段632からのオン信号は、第1貯留部駆動
手段630に送られ、該手段630は始動口への入賞よ
り所定時間(例えば1sec)経過後、Vゾーン開閉装置
130の可動部材131,131を所定時間(1回開き
のときには例えば3.3sec(図27のt12〜t14);2
回開きのときには例えば4.8sec(図28のt12'〜t1
6'))に亘って開状態に変換するようになっている。
尚、この間、ロボット装置の腕部(第2貯留部)11
2,112は開状態に保持され、足部(誘導部材)11
1R,111Lは、前述した通常の動作を繰返し行うよ
うになっている。
The ON signal from the start winning control means 632 is sent to the shutter member drive control means 629, and a predetermined time (for example, 4.3 seconds, 5.
The shutter member 114 is opened for 8 seconds) (between t11 and t14 in FIG. 27 and between t11 'and t16' in FIG. 28).
Further, the ON signal from the means 632 is sent to the first storage section driving means 630, and after a predetermined time (for example, 1 second) elapses from the winning in the starting port, the means 630 turns the movable member 131 of the V-zone opening / closing device 130. , 131 for a predetermined period of time (for example, 3.3 seconds when opened once (t12 to t14 in FIG. 27); 2
For example, 4.8 seconds (t12 ′ to t1 in FIG.
6 ')) is changed to the open state.
During this time, the arm (second storage unit) 11 of the robot device
2, 112 are held in the open state, and the foot (guide member) 11
1R and 111L repeat the above-described normal operation.

【0111】このように可動翼片101,101が開状
態(大入賞口の開放)となっているときに、遊技球が大
入賞口に入賞すると、該入賞した遊技球は、入賞口設置
部121に設けられた3つの入賞口103,104,1
04の何れかに入賞することとなるが、このうち特別入
賞口103(Vゾーン)に入賞すると、その旨が特別入
賞スイッチSW11によって検出される。このようにV
ゾーン103に遊技球が流入したときには、図柄表示装
置113が「V」の文字を大きく表示しそのまま点滅
(64msec毎)する。また、サイクル数表示器105
は、その時点での継続回数(この時点では未だ「大当
り」が発生していないので“0”を表示)を点滅表示し
(64msec毎)、その他の各種LED/ランプは所定時
間毎(64msec毎)に点滅制御されるようになってい
る。尚、このとき、図示省略のスピーカからはファンフ
ァーレが発せられる。
[0111] When the game sphere wins in the special winning opening while the movable wing pieces 101, 101 are in the open state (opening of the special winning opening), the winning game ball is placed in the winning opening setting section. Three winning ports 103, 104, 1 provided in 121
04 will be won. When a special winning opening 103 (V zone) is won, a special winning switch SW11 detects that. Thus V
When a game ball flows into the zone 103, the symbol display device 113 displays a large letter "V" and flashes as it is (every 64 msec). The cycle number display 105
Flashes the number of continuations at that time ("0" is displayed because "big hit" has not yet occurred at this time) (every 64 msec), and other various LEDs / lamps are displayed at predetermined times (every 64 msec) ) Is controlled to blink. At this time, a fanfare is emitted from a speaker (not shown).

【0112】このようにVゾーン103に遊技球が流入
して、その旨が検出されると、検出信号が乱数取出手段
622に送られる。このとき該手段622は、任意の乱
数を取出し、その値を示す信号を大当り判定手段623
に送る。
As described above, when the game ball flows into the V zone 103 and the fact is detected, a detection signal is sent to the random number extracting means 622. At this time, the means 622 takes out an arbitrary random number and outputs a signal indicating the value to the big hit determination means 623.
Send to

【0113】大当り判定手段623には、一方で設定乱
数値選択手段643からの、「大当り」を発生させるべ
き乱数値を1つ又は2以上含んでなる乱数値群を示す信
号が入力されており、これら2つの信号に基づいて、即
ち当該乱数値群に上記取出された乱数が含まれているか
否かに応じて「大当り」を判定する。この結果「大当
り」を発生させるべき遊技状態であると判定されると、
該判定手段623から「大当り」発生を示す信号が大当
り制御手段625に送られる。この「大当り」を表す信
号はサイクル数計数手段633にも送られ、該手段63
3は「大当り」の継続回数を表す信号を大当り制御手段
625に送ると共に、サイクル数表示器105に当該サ
イクル数を表示させる。
On the other hand, a signal indicating a random number group including one or more random numbers for generating a “big hit” from the set random number value selecting means 643 is input to the big hit determining means 623. The "big hit" is determined based on these two signals, that is, according to whether or not the random number value group includes the extracted random numbers. As a result, if it is determined that the game state is to generate a “big hit”,
A signal indicating the occurrence of a “big hit” is sent from the determining means 623 to the big hit control means 625. The signal indicating the "big hit" is also sent to the cycle number counting means 633,
No. 3 sends a signal indicating the number of continuations of the "big hit" to the big hit control means 625 and causes the cycle number display 105 to display the number of cycles.

【0114】大当り制御手段625は、第1貯留部材駆
動手段630に大当り信号を発して「大当り」発生と共
に可動部材(第1の貯留部)131,131の所定時間
毎(1秒毎)の開閉動作を行なわせ(図29のt21〜t
23時点間)、一方で第2貯留部材駆動手段631に大当
り信号を発してロボット装置の腕部(第2の貯留部)1
12,112の所定時間毎(1秒毎)の開閉動作を行な
わせる(t21〜t24時間)。又、大当り信号は、足部駆
動手段628、シャッター部材駆動手段629にも送ら
れ、足部(誘導部材)111R,111Lは、「大当
り」遊技状態の発生時(t21時点)と終了時(t31時
点)より1サイクルの前後移動の動作を行い、一方、始
動口への入賞時より開成されていたシャッター部材11
4が、「大当り」終了時(t21時点)に閉成されるよう
になっている。
The big hit control means 625 issues a big hit signal to the first storage member driving means 630 to open and close the movable members (first storage portions) 131, 131 at predetermined time intervals (every second) together with the occurrence of a "big hit". Operation is performed (t21 to t in FIG. 29).
On the other hand, a big hit signal is issued to the second storage member driving means 631 to cause the arm (second storage unit) 1 of the robot apparatus to move.
Opening and closing operations are performed at predetermined intervals (every second) at 12, 112 (time t21 to t24). The big hit signal is also sent to the foot driving means 628 and the shutter member driving means 629, and the feet (guide members) 111R and 111L are used when the "big hit" game state occurs (time t21) and ends (t31). From the point of time), the shutter member 11 which has been opened since the start opening prize is performed.
4 is closed at the end of the "big hit" (time t21).

【0115】「大当り」遊技が開始されると、その間に
変動入賞装置10の大入賞口に入賞した遊技球の数が、
テンカウントスイッチSW2,SW3からのオン信号に
基づいて入賞個数計数手段627によって計数され、そ
の計数値を表す信号が、入賞個数表示LED106に送
られて入賞個数が表示される。又、計数値を表す信号は
大当り制御手段625に送られる。大当り制御手段62
5は可動翼片101,101の開閉動作が18回行われ
るか、テンカウントスイッチSW2,SW3が10個の
入賞球を検出したときに1サイクルの開閉動作が終了し
たと判断する。更に大当り制御手段は、開閉動作が9回
行われるか、テンカウントスイッチSW2,SW3によ
り5個の入賞が検出されるかの、2つの条件のうち何れ
か早い方の条件成立時にロボット腕部112,112を
閉成して第2貯留部を形成する。腕部112,112の
閉成は、大当りでの1サイクルの連続開閉動作終了(t
27時点)から更に所定時間(0.8sec)経過後まで行
われ、その後、該腕部112,112を開放して該腕部
内に貯留されていた遊技球を特別入賞口103に向けて
一時に放出するようになっている。このとき、それまで
開成されていた第1の貯留部は第2の貯留部が開放と同
時に一旦閉成されて、遊技球を貯留するようにし、開放
から所定時間(1sec)経過後に再び開成(1sec間)さ
れて、該第1貯留部に貯留された遊技球を確実にVゾー
ン(特別入賞口)103に流入させるようにしている。
When the "big hit" game is started, the number of game balls that have won the big winning port of the variable winning device 10 during that time is:
The winning number counting means 627 counts based on the ON signals from the ten count switches SW2 and SW3, and a signal indicating the counted value is sent to the winning number display LED 106 to display the winning number. The signal representing the count value is sent to the jackpot control means 625. Big hit control means 62
5 determines that the opening and closing operation of one cycle has been completed when the opening and closing operation of the movable wing pieces 101 and 101 is performed 18 times or when the ten count switches SW2 and SW3 detect ten winning balls. Further, the jackpot control means determines whether the robot arm 112 is to be opened when the opening / closing operation is performed nine times or when five winnings are detected by the ten count switches SW2 and SW3, whichever is the earlier of the two conditions. , 112 are closed to form a second reservoir. The closing of the arms 112, 112 ends the one-cycle continuous opening / closing operation at the big hit (t
27)) until a lapse of a predetermined time (0.8 sec). Thereafter, the arms 112, 112 are opened and the game balls stored in the arms are directed toward the special winning opening 103 at a time. It is designed to release. At this time, the first storage unit that has been opened up to that time is temporarily closed at the same time as the second storage unit is opened so as to store the game balls, and is opened again after a predetermined time (1 second) has elapsed from the opening. (For 1 second) to ensure that the game balls stored in the first storage section flow into the V zone (special winning opening) 103.

【0116】このような「大当り」の1サイクルの動作
中(例えば図29のt25時点)又は動作終了時(t31時
点以降)に、遊技球が特別入賞口103に入賞すると、
再び図柄表示装置113による第2の可変表示ゲームが
行われ、このゲーム結果が「当り」(このとき「3」,
「5」,「7」が表示される)となったときにのみ、次
のサイクルに移行できるようになっている。このような
「大当り」遊技状態での継続回数は、サイクル数計数手
段633により計数されており、該計数値が所定回数
(15回)を表すまで、「大当り」状態の継続が許可さ
れる(最大16サイクルまで可能となる)。
During the operation of one cycle of the “big hit” (for example, at time t25 in FIG. 29) or at the end of the operation (after time t31), when the game ball wins the special winning opening 103,
The second variable display game is again performed by the symbol display device 113, and the game result is “hit” (at this time, “3”,
Only when “5” and “7” are displayed), it is possible to shift to the next cycle. The number of continuations in such a "big hit" gaming state is counted by the cycle number counting means 633, and the continuation of the "big hit" state is permitted until the counted value indicates a predetermined number (15 times) ( Up to 16 cycles are possible).

【0117】(第2実施例)図30は、本発明の第2実
施例に係る遊技機の役物制御装置1600の内部構成を
示すブロック図である。尚、この第2実施例の役物制御
装置1600を構成する各制御部に関しては、上述の第
1実施例の役物制御装置600の制御部と同一の機能を
有する作動制御部に、同一の名称を付して、その詳細な
説明を省略する。又、この役物制御装置1600が搭載
される遊技機の機械的構成に関しては、第1の可変表示
ゲーム器として用いられていた補助図柄表示装置が、ゲ
ート通過球数表示器1052として用いられているが
(この実施例では第1の可変表示ゲームは行われな
い)、その他、特に示すものを除き、対応する第1実施
例の遊技機1の部材と同一の記号を付して、その詳細な
説明は省略する。
(Second Embodiment) FIG. 30 is a block diagram showing the internal configuration of a bonus item control device 1600 for a gaming machine according to a second embodiment of the present invention. It should be noted that the control units constituting the accessory control device 1600 of the second embodiment are the same as the operation control units having the same functions as those of the control unit of the accessory control device 600 of the first embodiment. Names are given and detailed descriptions thereof are omitted. Regarding the mechanical configuration of the gaming machine on which the accessory control device 1600 is mounted, the auxiliary symbol display device used as the first variable display game device is used as the gate passing ball number display device 1052. (The first variable display game is not performed in this embodiment), but the same reference numerals as those of the corresponding gaming machine 1 of the first embodiment are attached to the members except for those particularly indicated, and the details are given. Detailed description is omitted.

【0118】本実施例の役物制御装置1600は、第1
実施例の役物制御装置600に比して以下の点が異な
る。即ち、本実施例では、補助変動入賞装置50の可動
部材51,51を開成させる条件として、遊技球が特定
ゲート7(図2参照)を何個通過したかを検知し、通過
個数が所定個数に達したこととしている。
The accessory control device 1600 of the present embodiment has a first
The following points are different from the accessory control device 600 of the embodiment. That is, in this embodiment, as a condition for opening the movable members 51, 51 of the auxiliary variable winning device 50, how many game balls have passed through the specific gate 7 (see FIG. 2) is detected, and the number of passing balls is a predetermined number. It has been reached.

【0119】より具体的には、第2実施例の役物制御装
置1600は補助変動装置制御部1600I,判定用球
数調整部1600II,可変表示制御部1600III及び
当り発生確率調整部1600IVよりなり、このうち補助
変動装置制御部1600Iは、特定ゲート7を通過した
遊技球の数を計数する通過球数計数手段1601,計数
された値を表す信号を受けて補助図柄表示装置(第2実
施例ではゲート通過数表示器として用いられる)52に
てその値を表示させる球数表示手段1603,計数され
た数値が所定の値(所定個数の通過を表す)となってい
るか否かを判断する通過球数判定手段1602,この判
断の結果に応じて、即ち計数値が上記所定の値に達した
ときに発生される上記判定手段1602からのオン信号
に基づいて可動部材51,51を所定時間に亘って駆動
する入賞装置制御手段1604,その駆動時間をカウン
トするタイマ1606,上記制御手段1604からの信
号に基づいて可動部材51,51の動作中にその開放状
態を示すべく開放表示器53,53を点滅させる開放表
示制御手段605とを具ている。
More specifically, the accessory control device 1600 according to the second embodiment comprises an auxiliary variation device control unit 1600I, a judgment ball number adjustment unit 1600II, a variable display control unit 1600III, and a hit occurrence probability adjustment unit 1600IV. Among them, the auxiliary variation device control unit 1600I receives the signal representing the counted number of passing balls 1601 that counts the number of game balls passing through the specific gate 7, and receives the signal representing the counted value to display the auxiliary symbol display device (in the second embodiment, A passing ball for determining whether or not the counted number is a predetermined value (representing a predetermined number of passes), which is used as a ball number display means 1603 for displaying the value at 52 (used as a gate passing number display) The number determining means 1602, the movable member 51 based on the result of this determination, that is, based on the ON signal from the determining means 1602 generated when the count value reaches the predetermined value. Winning device control means 1604 for driving the moving member 51 for a predetermined time, a timer 1606 for counting the driving time, and opening based on a signal from the controlling means 1604 so as to indicate the opening state of the movable members 51, 51 during operation. Open display control means 605 for blinking the indicators 53, 53.

【0120】又、判定用球数調整部1600IIは、発射
センサ923とファウルセンサ925からの検出信号に
基づいて有効発射数を算出する有効発射数演算手段16
11,遊技盤に設けられた各入賞スイッチSW1〜SW
9からの検出信号と上記算出された有効発射数とに基づ
いて遊技中の実際のベース値を算出するベース演算手段
1612,前述のキー挿入スイッチSW14からの信号
及び図24に示す設定スイッチSW12の操作に応じて
目標べース値を変更するベース値変更手段1613,上
記算出された実際のベース値と目標ベース値との差異を
判定するベース値比較判定手段1614,該判定手段1
614による判定結果に基づいて、前述の特定ゲートを
通過する遊技球球数の所定の値を予め設定された複数の
値(例えば「3」,「6」,「10」)から選択する判
定用球数変更手段1615を具ている。尚、第2実施例
では上記判定用球数変更手段1615が変換条件設定手
段として機能している。
Further, the judgment ball number adjusting unit 1600II calculates the effective firing number calculating means 16 for calculating the effective firing number based on the detection signals from the firing sensor 923 and the foul sensor 925.
11. Winning switches SW1 to SW provided on the game board
Base calculation means 1612 for calculating the actual base value during the game based on the detection signal from the number 9 and the calculated number of effective shots, the signal from the key insertion switch SW14 and the setting switch SW12 shown in FIG. Base value changing means 1613 for changing the target base value in accordance with the operation; base value comparing / judging means 1614 for judging a difference between the calculated actual base value and the target base value;
Based on the determination result of step 614, a predetermined value of the number of game balls passing through the specific gate is selected from a plurality of preset values (for example, “3”, “6”, “10”). A ball number changing means 1615 is provided. In the second embodiment, the judgment ball number changing means 1615 functions as a conversion condition setting means.

【0121】尚、可変表示制御部1600III、及び当
り発生確率調整部1600IVの各作動制御手段は、第1
実施例のそれと同一であり、その詳細な説明は省略す
る。上記構成の役物制御装置1600による、実際の遊
技は概略、以下のように行われる。即ち、遊技領域4に
発射された遊技球が特定ゲート7を通過すると、その旨
が特定ゲートスイッチSW10によって検出され、該ス
イッチSW10からの信号に基づいて通過球数計数手段
1601が通過球数の累積値を算出する。この累積値
は、通過球数判定手段1602に送られ、その値がこの
時点で設定されている所定値に達しているか否かが判断
される。そして通過球数が上記所定値に達したときに、
判定手段1602からその旨を示すオン信号が入賞装置
制御手段1604に送られて、可動部材51,51が開
成制御される。尚、上記判定手段1602からのオン信
号は通過球数計数手段1601に送られ、この信号を受
けた計数手段1601はその計数値を“0”にリセット
する。
Each of the operation control means of the variable display control unit 1600III and the hit occurrence probability adjustment unit 1600IV includes the first
This is the same as that of the embodiment, and a detailed description thereof will be omitted. The actual game played by the accessory control device 1600 having the above configuration is roughly performed as follows. That is, when a game ball fired in the game area 4 passes through the specific gate 7, the fact is detected by the specific gate switch SW10, and based on a signal from the switch SW10, the passing ball number counting means 1601 counts the number of passing balls. Calculate the cumulative value. This accumulated value is sent to the passing ball number determination means 1602, and it is determined whether the value has reached a predetermined value set at this time. And when the number of passing balls reaches the above-mentioned predetermined value,
An ON signal to that effect is sent from the determination means 1602 to the winning device control means 1604, and the opening of the movable members 51, 51 is controlled. The ON signal from the determining means 1602 is sent to the passing ball number counting means 1601, and upon receiving this signal, the counting means 1601 resets the count value to "0".

【0122】ところで本実施例の役物制御装置1600
では、通過球数の上記所定値が適宜変更されるようにな
っている。即ち、この所定値は、予め設定された複数の
値(例えば「3」,「6」,「10」の3つの値)から
選択されるようになっており、その選択は、目標ベース
値と実際のベース値との比較結果に応じて行われる。具
体的には、実際のベース値が目標ベース値を下廻ってい
るときには、所定値を、その時点での設定値より下げ
て、補助変動入賞装置50の開成条件を緩める。反対に
実際のベース値が目標ベース値を上廻っているときに
は、上記所定値を増やして開成条件を厳しくする。この
ように実際のベース値と目標ベース値との偏差を用いた
フィードバック判断を行うことにより、遊技のベース値
を所望のベース値(目標ベース値は、設定スイッチSW
12とキー操作によって、第1実施例と同様に6段階に
変更可能となっている)とすることができる。
By the way, the accessory control device 1600 of the present embodiment.
In, the predetermined value of the number of passing balls is changed as appropriate. That is, the predetermined value is selected from a plurality of values set in advance (for example, three values of “3”, “6”, and “10”). This is performed according to the result of comparison with the actual base value. Specifically, when the actual base value is lower than the target base value, the predetermined value is reduced from the set value at that time, and the opening condition of the auxiliary variable winning device 50 is relaxed. Conversely, when the actual base value exceeds the target base value, the predetermined value is increased to make the opening condition stricter. As described above, by performing the feedback determination using the deviation between the actual base value and the target base value, the base value of the game is set to the desired base value (the target base value is set by the setting switch SW
12 and can be changed in six steps in the same manner as in the first embodiment).

【0123】(第3実施例)図31は、本発明の第3実
施例に係る遊技機の役物制御装置2600の内部構成を
示すブロック図である。尚、この第3実施例の役物制御
装置2600を構成する各制御部に関しては、上述の第
2実施例の役物制御装置1600の制御部と同一の機能
を有する作動制御部に、同一の名称を付して、その詳細
な説明を省略する。又、この役物制御装置2600が搭
載される遊技機1001の機械的構成は第2実施例が適
用される遊技機1と同一であり、その詳細な説明は省略
する。
(Third Embodiment) FIG. 31 is a block diagram showing the internal structure of a gaming machine accessory control apparatus 2600 according to a third embodiment of the present invention. It should be noted that each of the control units constituting the accessory control device 2600 of the third embodiment is the same as the operation control unit having the same function as the control unit of the accessory control device 1600 of the second embodiment. Names are given and detailed descriptions thereof are omitted. The mechanical configuration of the gaming machine 1001 on which the accessory control device 2600 is mounted is the same as that of the gaming machine 1 to which the second embodiment is applied, and a detailed description thereof will be omitted.

【0124】本実施例の役物制御装置2600は、第2
実施例の役物制御装置1600に比して以下の点が異な
る。即ち、本実施例では、補助変動入賞装置50の可動
部材51,51の開成時間が実際のベース値と目標ベー
ス値(6段階に変更可能)との偏差に応じて、可変制御
され、目標ベース値を、フィードバック制御にて達成し
ている。
The accessory control device 2600 of the present embodiment has a
The following points are different from the accessory control device 1600 of the embodiment. That is, in the present embodiment, the opening time of the movable members 51, 51 of the auxiliary variable winning device 50 is variably controlled according to the deviation between the actual base value and the target base value (can be changed to six levels), The value is achieved by feedback control.

【0125】より具体的には、第3実施例の役物制御装
置を構成する4つの制御部(補助変動装置制御部260
0I,開放時間調整部2600II,可変表示制御部260
0III,当り発生確率調整部2600IV)のうち、開放時
間調整部2600IIは、発射センサ923とファウルセ
ンサ925からの検出信号に基づいて有効発射数を算出
する有効発射数演算手段2611,遊技盤に設けられた
各入賞スイッチSW1〜SW9からの検出信号と上記算
出された有効発射数とに基づいて遊技中の実際のベース
値を算出するベース演算手段2612,前述のキー挿入
スイッチSW14からの信号及び図24に示す設定スイ
ッチSW12の操作に応じて目標べース値を変更するベ
ース値変更手段2613,上記算出された実際のベース
値と目標ベース値との差異を判定するベース値比較判定
手段2614,該判定手段2614による判定結果に基
づいて、補助変動入賞装置50の可動部材51,51の
開放時間を予め設定された複数の値(例えば0.5se
c,2sec,5sec)から選択してその選択した値を表す
信号をタイマ手段2606に供給する開放時間決定手段
2615を具ている。尚、第3実施例では上記開放時間
決定手段2615が変換条件設定手段として機能してい
る。
More specifically, four control units (auxiliary fluctuation device control unit 260 which constitute the accessory control device of the third embodiment)
0I, opening time adjustment unit 2600II, variable display control unit 260
0III, the hit occurrence probability adjustment unit 2600IV), the open time adjustment unit 2600II is provided in the effective firing number calculation means 2611 for calculating the effective firing number based on the detection signals from the firing sensor 923 and the foul sensor 925, and the game board. Base calculation means 2612 for calculating the actual base value during the game based on the detected signals from each of the winning switches SW1 to SW9 and the calculated number of effective shots, signals from the above-described key insertion switch SW14, and figures. A base value changing means 2613 for changing the target base value in accordance with the operation of the setting switch SW12 shown in FIG. 24; a base value comparing / judging means 2614 for judging a difference between the calculated actual base value and the target base value; The opening time of the movable members 51, 51 of the auxiliary variable winning device 50 is set in advance based on the result of the determination by the determining means 2614. A plurality of values (e.g. 0.5se
c, 2 sec, 5 sec), and an open time determining means 2615 for supplying a signal representing the selected value to the timer means 2606. In the third embodiment, the open time determining means 2615 functions as a conversion condition setting means.

【0126】尚、補助変動装置制御部2600I、可変
表示制御部2600III、及び当り発生確率調整部26
00IVの各作動制御手段は、第1実施例のそれと同一で
あり、その詳細な説明は省略する。上記構成の役物制御
装置2600による、実際の遊技は概略、以下のように
行われる。即ち、遊技領域4に発射された遊技球が特定
ゲート7を通過すると、その旨が特定ゲートスイッチS
W10によって検出され、該スイッチSW10からの信
号に基づいて通過球数計数手段2601が通過球数の累
積値を算出する。この累積値は、通過球数判定手段26
02に送られ、所定値(例えば「6」)に達しているか
否かが判断される。そして通過球数が上記所定値に達し
たときに、判定手段2602からその旨を示すオン信号
が入賞装置制御手段1604に送られて、可動部材5
1,51が開成制御される。上記オン信号はタイマ手段
2606、開放時間決定手段2615に送られ、タイマ
手段2606は、この時点より開放時間を計数し、計数
終了と共に可動部材51,51を閉成させるオフ信号を
入賞装置制御手段2604に送る。又、開放時間決定手
段2615は上記オン信号を受けた時点で選択されてい
る開放時間を表す信号をタイマ手段2606に出力して
該タイマ手段2606がカウントする開放時間を変更さ
せる。尚、上記判定手段2602からのオン信号は通過
球数計数手段2601に送られ、この信号を受けた計数
手段2601はその計数値を“0”にリセットする。
The auxiliary variable device control unit 2600I, variable display control unit 2600III, and hit occurrence probability adjustment unit 26
Each operation control means of 00IV is the same as that of the first embodiment, and the detailed description is omitted. The actual game played by the accessory control device 2600 having the above configuration is roughly performed as follows. That is, when the game ball fired in the game area 4 passes through the specific gate 7, the specific gate switch S
The passing ball number counting means 2601 calculates the accumulated value of the passing ball number based on the signal detected by W10 and the signal from the switch SW10. This accumulated value is determined by the number of passing balls
02, and it is determined whether or not a predetermined value (for example, “6”) has been reached. Then, when the number of passing balls reaches the above-mentioned predetermined value, an ON signal indicating that fact is sent from the determination means 2602 to the winning device control means 1604, and the movable member 5
1, 51 are controlled to open. The ON signal is sent to the timer means 2606 and the opening time determination means 2615. The timer means 2606 counts the opening time from this point in time, and upon completion of the counting, outputs an OFF signal for closing the movable members 51, 51. Send to 2604. The open time determining means 2615 outputs a signal indicating the open time selected at the time of receiving the ON signal to the timer means 2606 to change the open time counted by the timer means 2606. The ON signal from the determination means 2602 is sent to the passing ball number counting means 2601, and upon receiving this signal, the counting means 2601 resets the count value to "0".

【0127】このように本実施例の役物制御装置260
0では、補助変動入賞装置50の可動部材51,51の
開放時間が適宜変更されるようになっている。即ち、こ
の開放時間は、予め設定された複数の値(例えば0.5
sec,2sec,5sec)から選択されるようになってお
り、その選択は、目標ベース値と実際のベース値との比
較結果に応じて行われる。具体的には、実際のベース値
が目標ベース値を下廻っているときには、開放時間を、
その時点での設定値より長くして、補助変動入賞装置5
0への遊技球の入賞を容易にする。反対に実際のベース
値が目標値を上廻っているときには、開放時間を短くし
て、入賞を困難にする。このように実際のベース値と目
標ベース値との偏差を用いたフィードバック判断にて開
放時間を変化させることにより、遊技のベース値を所望
のベース値(目標ベース値は、第1,第2実施例と同様
の手法により設定スイッチSW12とキー操作によっ
て、例えば6段階に変更可能となっている)とすること
ができる。
As described above, the accessory control device 260 of this embodiment
At 0, the opening time of the movable members 51, 51 of the auxiliary variable winning device 50 is changed as appropriate. That is, the opening time is a plurality of values set in advance (for example, 0.5
sec, 2 sec, 5 sec), and the selection is made according to the result of comparison between the target base value and the actual base value. Specifically, when the actual base value is below the target base value, the opening time is
Make it longer than the set value at that time, and
Facilitating winning of a game ball to zero. Conversely, when the actual base value is higher than the target value, the opening time is shortened to make it difficult to win. As described above, by changing the opening time based on the feedback judgment using the deviation between the actual base value and the target base value, the base value of the game is set to the desired base value (the target base value is set to the first and second execution values). The setting can be changed in, for example, six steps by operating the setting switch SW12 and the keys in the same manner as in the example.)

【0128】尚、上記開放時間を決定するに当たって
は、本実施例でゲート通過球数表示器として用いられて
いる補助図柄装置52に、可変表示ゲームを行わせ、こ
のゲーム結果に応じて該開放時間を決定する(表示され
た数値を開放時間とする)ようにしてもよい。この場合
には、開放時間に設定される可変表示ゲームのゲーム結
果を、実際のベース値と目標ベース値との比較結果に応
じて制御すればよい。
In determining the opening time, the auxiliary symbol device 52 used as the number of balls passing through the gate in this embodiment is caused to play a variable display game. The time may be determined (the displayed numerical value is set as the open time). In this case, the game result of the variable display game set to the opening time may be controlled according to the result of comparison between the actual base value and the target base value.

【0129】(第4実施例)図32は、本発明の第4実
施例に係る遊技機の役物制御装置2700の内部構成を
示すブロック図である。尚、この第4実施例の役物制御
装置2700を構成する各制御部に関しては、上述の第
2実施例の役物制御装置1600の制御部と同一の機能
を有する作動制御部に、同一の名称を付して、その詳細
な説明を省略する。
(Fourth Embodiment) FIG. 32 is a block diagram showing the internal configuration of a bonus item control device 2700 for a gaming machine according to a fourth embodiment of the present invention. It should be noted that the control units constituting the accessory control device 2700 of the fourth embodiment are the same as the operation control units having the same functions as those of the control unit of the accessory control device 1600 of the second embodiment. Names are given and detailed descriptions thereof are omitted.

【0130】本実施例の役物制御装置2700は、第2
実施例の役物制御装置1600に比して以下の点が異な
る。即ち、本実施例では、所定の遊技条件が成立して一
旦開成された補助変動入賞装置50の可動部材51,5
1を再び開成させる条件として、遊技球が当該入賞装置
50の入賞口6に何個通過したかを検知し、入賞個数が
所定個数となったこととしている。
The accessory control device 2700 of the present embodiment has a
The following points are different from the accessory control device 1600 of the embodiment. That is, in the present embodiment, the movable members 51 and 5 of the auxiliary variable winning device 50 that has been opened once the predetermined game condition has been established.
As a condition for opening 1 again, it is detected how many game balls have passed through the winning opening 6 of the winning device 50, and it is determined that the winning number has reached a predetermined number.

【0131】より具体的には、第4実施例の補助変動装
置制御部2700Iは、特定ゲート7を通過した遊技球
の数を計数する通過球数計数手段2701,計数された
値を表す信号を受けて補助図柄表示装置(ゲート通過数
表示器)52にてその値を表示させる球数表示手段27
03,計数された数値が所定の値(所定個数の通過を表
す)となっているか否かを判断する通過球数判定手段2
702,この判断の結果に応じて、即ち計数値が上記所
定の値に達したときに発生される上記判定手段2702
からのオン信号に基づいて可動部材51,51を開放す
る入賞装置制御手段2704,上記制御手段2704か
らの信号に基づいて可動部材51,51の動作中にその
開放状態を示すべく開放表示器53,53を点灯させる
開放表示制御手段2705とを具ている。
More specifically, the auxiliary variation device control unit 2700I of the fourth embodiment includes a passing ball number counting means 2701 for counting the number of game balls passing through the specific gate 7, and a signal representing the counted value. The number-of-balls display means 27 which displays the value on the auxiliary symbol display device (gate passing number display) 52
03: Passing ball number determination means 2 for determining whether the counted number is a predetermined value (representing a predetermined number of passes)
702, the determination means 2702 generated according to the result of this determination, that is, when the count value reaches the predetermined value.
Winning device control means 2704 for opening the movable members 51, 51 based on the ON signal from the player, an open display 53 for indicating the open state during the operation of the movable members 51, 51 based on the signal from the control means 2704. , 53 are turned on.

【0132】又、入賞個数調整部2700IIは、発射セ
ンサ923とファウルセンサ925からの検出信号に基
づいて有効発射数を算出する有効発射数演算手段271
1,遊技盤に設けられた各入賞スイッチSW1〜SW9
からの検出信号と上記算出された有効発射数とに基づい
て遊技中の実際のベース値を算出するベース演算手段2
712,前述のキー挿入スイッチSW14からの信号及
び図24に示す設定スイッチSW12の操作に応じて目
標べース値を変更するベース値変更手段2713,上記
算出された実際のベース値と目標ベース値との差異を判
定するベース値比較判定手段2714,該判定手段27
14による判定結果に基づいて、補助変動入賞装置50
の閉成条件たる、入賞口6への入賞個数の設定値をを予
め設定された複数の値(例えば「0」,「1」,
「2」)から選択する入賞個数決定手段2715を具て
いる。尚、第4実施例では上記入賞個数決定手段271
5が変換条件設定手段として機能している。
The winning number adjustment unit 2700II calculates an effective firing number calculating means 271 for calculating an effective firing number based on detection signals from the firing sensor 923 and the foul sensor 925.
1. Winning switches SW1 to SW9 provided on the game board
Calculating means 2 for calculating the actual base value during the game based on the detection signal from the CPU and the calculated number of effective firings
712, base value changing means 2713 for changing the target base value in accordance with the signal from the key insertion switch SW14 and the operation of the setting switch SW12 shown in FIG. 24, the calculated actual base value and target base value Base value comparison / determination means 2714 for determining a difference from
14, the auxiliary variable winning device 50
Is set to a plurality of preset values (for example, “0”, “1”,
A winning number determining means 2715 to be selected from “2”) is provided. In the fourth embodiment, the winning number determining means 271 is described.
5 functions as conversion condition setting means.

【0133】尚、可変表示制御部2700III、及び当
り発生確率調整部2700IVの各作動制御手段は、第1
〜第3実施例のそれと同一であり、その詳細な説明は省
略する。上記構成の役物制御装置2700による、実際
の遊技は概略、以下のように行われる。即ち、遊技領域
4に発射された遊技球が特定ゲート7を通過すると、そ
の旨が特定ゲートスイッチSW10によって検出され、
該スイッチSW10からの信号に基づいて通過球数計数
手段2701が通過球数の累積値を算出する。この累積
値は、通過球数判定手段2702に送られ、その値が所
定値(例えば「6」)に達しているか否かが判断され
る。そして通過球数が上記所定値に達したときに、判定
手段2702からその旨を示すオン信号が入賞装置制御
手段2704に送られて、可動部材51,51が開成さ
れる。一方で、入賞装置制御手段2704には、第1の
始動入賞スイッチSW7からの検出信号が入力され、該
手段2704は1回の開成動作で入賞した遊技球数をカ
ウントする。そしてカウント値が、後述の入賞個数決定
手段2715からの信号が表す値と一致したとき、可動
部材51,51を閉成させるようになっている。尚、上
記判定手段2702からのオン信号は通過球数計数手段
2701に送られ、この信号を受けた計数手段2701
はその計数値を“0”にリセットする。
Each of the operation control means of the variable display control unit 2700III and the hit occurrence probability adjustment unit 2700IV includes the first
To that of the third embodiment, and a detailed description thereof will be omitted. The actual game played by the accessory control apparatus 2700 having the above configuration is roughly performed as follows. That is, when the game ball fired in the game area 4 passes through the specific gate 7, the fact is detected by the specific gate switch SW10,
Based on the signal from the switch SW10, the passing ball number counting means 2701 calculates the accumulated value of the passing ball number. This accumulated value is sent to the passing ball number determination means 2702, and it is determined whether or not the value has reached a predetermined value (for example, “6”). Then, when the number of passing balls reaches the above-mentioned predetermined value, an ON signal indicating that fact is sent from the determination means 2702 to the winning device control means 2704, and the movable members 51, 51 are opened. On the other hand, a detection signal from the first start winning switch SW7 is input to the winning device control means 2704, and the means 2704 counts the number of game balls won in one opening operation. When the count value matches a value represented by a signal from the winning number determination means 2715 described later, the movable members 51, 51 are closed. The ON signal from the determination means 2702 is sent to the passing ball number counting means 2701, and the counting means 2701 receives this signal.
Resets its count value to "0".

【0134】ところで本実施例の役物制御装置2700
では、通過球数の入賞装置制御手段2704に送られる
上記所定値(入賞個数)が適宜変更されるようになって
いる。即ち、この所定値は、予め設定された複数の値
(例えば「0」,「1」,「2」)から選択されるよう
になっており、その選択は、目標ベース値と実際のベー
ス値との比較結果に応じて行われる。具体的には、実際
のベース値が目標ベース値を下廻っているときには、所
定値を、その時点での設定値より上げて、補助変動入賞
装置50への遊技球の実際入賞個数を多くする。反対に
実際のベース値が目標値を上廻っているときには、設定
値を上げて入賞個数を減らしている。このように実際の
ベース値と目標ベース値との偏差を用いたフィードバッ
ク判断を行うことにより、遊技のベース値を所望のベー
ス値(目標ベース値は、設定スイッチSW12とキー操
作によって、例えば6段階に変更可能となっている)と
することができる。尚、入賞個数が「0」に設定された
ときには、入賞装置制御手段2704は、始動入賞スイ
ッチSW7からの出力信号に拘らず、所定時間(例えば
0.1sec)経過後可動部材51,51を閉成するよう
になっている。
By the way, the accessory control device 2700 of the present embodiment.
In, the predetermined value (number of winning pieces) sent to the winning device control means 2704 of the number of passing balls is changed as appropriate. That is, the predetermined value is selected from a plurality of preset values (for example, “0”, “1”, “2”), and the selection is made between the target base value and the actual base value. This is performed according to the result of comparison with. Specifically, when the actual base value is lower than the target base value, the predetermined value is increased from the set value at that time, and the actual winning number of game balls to the auxiliary variable winning device 50 is increased. Conversely, when the actual base value exceeds the target value, the set value is increased to reduce the number of winnings. In this way, by performing the feedback determination using the deviation between the actual base value and the target base value, the base value of the game is set to a desired base value (the target base value is set to, for example, six steps by operating the setting switch SW12 and keying). Can be changed). When the winning number is set to "0", the winning device control means 2704 closes the movable members 51, 51 after a lapse of a predetermined time (for example, 0.1 sec) irrespective of the output signal from the start winning switch SW7. Is to be implemented.

【0135】尚、上記入賞個数を決定するに当たって
は、本実施例でゲート通過球数表示器として用いられて
いる補助図柄装置52に、可変表示ゲームを行わせ、こ
のゲーム結果に応じて該入賞個数を決定する(表示され
た数値を所定の入賞個数として扱う)ようにしてもよ
い。この場合には、所定の入賞個数として用いられる可
変表示ゲームのゲーム結果を、実際のベース値と目標ベ
ース値との比較結果に応じて制御すれば、目標ベース値
を達成することができる。
In determining the number of winnings, the auxiliary symbol device 52 used as the number of balls passing through the gate in this embodiment is caused to play a variable display game, and the winning is determined according to the game result. The number may be determined (the displayed numerical value is treated as a predetermined winning number). In this case, the target base value can be achieved by controlling the game result of the variable display game used as the predetermined winning number according to the comparison result between the actual base value and the target base value.

【0136】図33〜図36は、上記第1〜第4実施例
で用いられた遊技盤3(図2参照)の4つの変形例を示
す正面図である。これらの図に示す遊技機においては、
図2のそれと同一機能の部材には同一の符号を付してそ
の説明は省略する。
FIGS. 33 to 36 are front views showing four modifications of the game board 3 (see FIG. 2) used in the first to fourth embodiments. In the gaming machines shown in these figures,
Members having the same functions as those in FIG. 2 are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.

【0137】このうち図36の第1変形例に係る遊技盤
301は、図2の遊技盤3に比して第1の始動入賞口6
に設けられた補助変動入賞装置の構造のみが異なる。即
ち、この補助変動入賞装置310は、その可動部材31
1,311の閉成状態(図中破線で示す)で第1の始動
入賞口6を閉塞して、遊技球が該入賞口6に流入し得な
い構成となっている。この入賞装置310を用いること
によって、実際のベース値を目標ベース値にフィードバ
ック制御する際の精度が一層向上する。
Among them, the game board 301 according to the first modification of FIG. 36 has a first start winning port 6 which is different from the game board 3 of FIG.
Only the structure of the auxiliary variable prize winning device provided in the system is different. That is, the auxiliary variable prize winning device 310 is
The first starting winning opening 6 is closed in the closed state of 1 and 311 (shown by a broken line in the figure), so that the game balls cannot flow into the winning opening 6. By using the winning device 310, the accuracy of feedback control of the actual base value to the target base value is further improved.

【0138】図34は、第2変形例に係る遊技盤302
を示す正面図である。この遊技盤302においては、第
2の始動入賞口(2回開き用始動口)8に、補助変動入
賞装置320が設置され、第1の始動入賞口6が一般入
賞口となっている点が、図33の第1変形例の遊技盤3
01と異なる。即ち、この第2変形例の遊技盤302で
は、盤面の3つの始動入賞口6,8,18のうち、2回
開き用始動入賞口8の開閉動作を、役物制御装置600
にて制御できるようにしている。この場合、補助変動入
賞装置320を1回動作させると、所定時間(例えば
0.6sec)に亘る開閉動作が2回行われるので、大入
賞口(可動翼片101,101)の開閉する確率が高め
られ、ひいては、「大当り」発生の可能性も高められ
る。
FIG. 34 shows a game board 302 according to a second modification.
FIG. In this game board 302, an auxiliary variable winning device 320 is installed in a second starting winning opening (double opening starting opening) 8, and the first starting winning opening 6 is a general winning opening. 33, the game board 3 of the first modified example of FIG.
Different from 01. That is, in the game board 302 of the second modified example, the opening and closing operation of the double opening start winning port 8 out of the three start winning ports 6, 8, 18 on the board surface is performed by the accessory control device 600.
Control. In this case, when the auxiliary variable prize winning device 320 is operated once, the opening / closing operation over a predetermined time (for example, 0.6 sec) is performed twice, so that the probability of opening / closing the large winning opening (movable wing pieces 101, 101) is increased. And thus the likelihood of a "big hit" occurring.

【0139】図35は、第3変形例に係る遊技盤303
を示す正面図である。この遊技盤303は、第1変形例
の遊技盤301(図33)に比して、更に一般入賞口
9,9の一方(左側)に、第2の補助変動入賞装置33
0を設置した点が異なる。即ち、この第3変形例の遊技
盤303では、遊技球の特定ゲート7通過時に、遊技状
態に応じて盤面の入賞口6側の補助変動入賞装置31
0,一般入賞口9側の補助変動入賞装置330の何れか
一方、又は両方を開閉動作させて、遊技機のベース値が
目標ベース値となるように制御する。この場合、目標ベ
ース値を達成させるに当たって選択され得る遊技態様の
バリエーションが高められる。即ち、実際のベース値が
目標ベース値を大きく下廻っているときには、両方の補
助変動入賞装置310,320又は、補助変動入賞装置
310を開閉制御して、ベース値の修正幅を大きくす
る。一方、ベース値を微調整したいときには、補助変動
入賞装置330のみを開閉制御する等、種々の制御パタ
ーンが考えられる。
FIG. 35 shows a game board 303 according to the third modification.
FIG. The gaming board 303 is provided with a second auxiliary variable winning device 33 at one of the general winning ports 9 (left side) as compared with the gaming board 301 (FIG. 33) of the first modified example.
The difference is that 0 is set. That is, in the game board 303 of the third modified example, when a game ball passes through the specific gate 7, the auxiliary variable winning device 31 on the winning port 6 side of the board according to the game state.
0, one or both of the auxiliary variable winning devices 330 on the general winning opening 9 side are opened and closed to control the base value of the gaming machine to be the target base value. In this case, the variation of the game mode that can be selected in achieving the target base value is enhanced. That is, when the actual base value is significantly lower than the target base value, the opening and closing of both the auxiliary variable prize apparatuses 310 and 320 or the auxiliary variable prize apparatus 310 is controlled to increase the correction range of the base value. On the other hand, when it is desired to finely adjust the base value, various control patterns can be considered, such as controlling the opening and closing of only the auxiliary variable winning device 330.

【0140】図36は、第4変形例に係る遊技盤304
を示す正面図である。この遊技盤304は、第1変形例
(図33)で第1の始動入賞口6に設けられていた補助
変動入賞装置を一般入賞口に設置し、第1の始動入賞口
6と一般入賞口に戻している点が、該第1変形例の遊技
盤301と異なる。即ち、この第4変形例の遊技盤30
4では、盤面の3つの入賞口6,8,18への入賞のし
易さは調整されておらず、一般入賞口9側の入賞のし易
さのみをその開閉動作にて調整できるようにしている。
この補助変動入賞装置340の開閉は、実際のベース値
と目標ベース値の偏差に応じてフィードバック制御され
る。
FIG. 36 shows a game board 304 according to a fourth modification.
FIG. In the gaming board 304, the auxiliary variable winning device provided in the first starting winning opening 6 in the first modified example (FIG. 33) is installed in the general winning opening, and the first starting winning opening 6 and the general winning opening are provided. Is different from the game board 301 of the first modified example. That is, the game board 30 of the fourth modified example
In No. 4, the ease of winning in the three winning ports 6, 8, and 18 on the board is not adjusted, and only the ease of winning on the general winning port 9 side can be adjusted by opening and closing operations. ing.
Opening and closing of the auxiliary variable winning device 340 is feedback-controlled in accordance with the deviation between the actual base value and the target base value.

【0141】(第5実施例)次に、上記第1〜第4実施
例で用いられた変動入賞装置10に代えて、その内部
に、特別入賞口103を具えた回転体が収納されている
変動入賞装置3010を用いた第5実施例について図3
7〜図41を参照して詳細に説明する。尚、この第5実
施例の遊技機は、変動入賞装置3010以外の部材は前
述した第1実施例の遊技機1の各部材と全く同一であ
り、従って個々に対応する部材には、同一の符号を付し
てその詳細な説明を省略する。
(Fifth Embodiment) Next, in place of the variable winning device 10 used in the above-described first to fourth embodiments, a rotating body having a special winning opening 103 is accommodated therein. Fifth Embodiment Using Variable Winning Apparatus 3010 FIG.
This will be described in detail with reference to FIGS. In the gaming machine of the fifth embodiment, members other than the variable prize device 3010 are exactly the same as those of the gaming machine 1 of the first embodiment described above, and accordingly, the corresponding members are the same. The reference numerals are attached and the detailed description is omitted.

【0142】変動入賞装置3010は、上述した変動入
賞装置10と同様遊技盤の中央に設置され、その内部
に、詳細は後述する入賞処理ユニット3140が収納さ
れている(図38,39参照)。又、この変動入賞装置
3010の上端には天入賞口5が設けられている(図3
7)。
The variable prize device 3010 is installed at the center of the game board like the variable prize device 10 described above, and houses therein a prize processing unit 3140 (to be described in detail later) (see FIGS. 38 and 39). Also, at the upper end of the variable prize winning device 3010, a prize winning opening 5 is provided (FIG. 3).
7).

【0143】そして、前記変動入賞装置3010はその
前面側中央部が開口されて、入賞空間102が形成され
ている。この入賞空間102の上部の遊技球流入空間
(打球流入口102a,102a)にはこれを開閉する
可動翼片3101,3101が回動可能に設置されてい
る。
The variable winning device 3010 has an opening at the center on the front side, and a winning space 102 is formed. Movable wing pieces 3101 and 3101 that open and close the game ball inflow space (hitting ball inlets 102a and 102a) above the winning space 102 are rotatably installed.

【0144】これら可動翼片3101,3101は、通
常は略垂直な状態(閉塞状態)に保持されている。そし
て、遊技盤3(第1実施例の遊技盤と同一の構成)に設
けられた第1〜第3の始動入賞口6,8,18に遊技球
が入賞したことを条件に、閉塞状態から開状態(可動部
材3101,3101逆「ハ」の字状態となる)まで、
1回(第2の始動口への入賞時;例えば、0.3秒間×
1回)又は2回(第1,第3の始動口への入賞時;例え
ば、0.6秒間×2回)開き、入賞空間102内に遊技
球を受け入れない(遊技者にとって不利な)第1の状態
から遊技球を受け入れ易い(遊技者にとって有利な)第
2の状態に変換される。
The movable wing pieces 3101 and 3101 are normally held in a substantially vertical state (closed state). Then, from the closed state, on the condition that the game ball has won the first to third starting winning ports 6, 8, and 18 provided on the game board 3 (the same configuration as the game board of the first embodiment). Until the open state (movable members 3101 and 3101 become inverted "C" state)
1 time (at the time of winning the second opening; for example, 0.3 seconds ×
(1 time) or 2 times (at the time of winning a prize to the first and third starting ports; for example, 0.6 seconds × 2 times), and the second (which is disadvantageous for the player) that does not accept the game ball in the winning space 102 The first state is converted to the second state in which game balls can be easily received (advantageous for the player).

【0145】また、図37に示す前記入賞空間102中
の底部の中央には、外周縁に沿って特別入賞口(Vゾー
ン)103と複数(実施例では9個)の一般入賞口10
4,104……を備えた回転入賞処理部材3150(図
40参照)が回転自在に設置され、その周りには、前記
変動入賞装置の打球流入口102a,102aを介して
入賞空間102内に流下してきた遊技球を、前記回転入
賞処理部材3150の周りに沿って遊技者に視認し得る
状態で入賞空間102中の手前側正面位置まで転動させ
て一般入賞口104,104…または特別入賞口103
に導き入れる球可視流路3141が設けられている。
In the center of the bottom of the winning space 102 shown in FIG. 37, a special winning opening (V zone) 103 and a plurality (9 in the embodiment) of general winning openings 10 are provided along the outer peripheral edge.
A rotatable prize processing member 3150 (see FIG. 40) provided with 4, 104... Is rotatably installed, and flows down into the prize space 102 through the hit ball inflow ports 102a, 102a of the variable prize winning device. The game ball which has been rolled is rolled to the front side position in the winning space 102 in a state where the player can visually recognize the game ball along the rotation winning processing member 3150, and the general winning opening 104, 104. 103
Is provided.

【0146】また、変動入賞装置3010の入賞空間1
02の奥部には、7セグメント型の入賞個数表示器31
06が、また下部内央には縦横に並んだ9個の継続回数
表示ランプからなる継続回数表示器(図には現れていな
い)が設置されている。
Further, the winning space 1 of the variable winning device 3010
02, a 7-segment winning number display 31
Reference numeral 06 denotes a continuation number indicator (not shown in the figure) comprising nine continuation number display lamps arranged vertically and horizontally in the lower center.

【0147】また、図38に示すように、前記特別入賞
口103の流路にはその内部に流入した遊技球を検出す
る特別入賞スイッチSW11が設置されている。さら
に、前記入賞空間102から入賞空間102内に至る流
路にはその流路を流下する遊技球(変動入賞装置301
0内に流入した遊技球)を検出するテンカウントスイッ
チSW2が設置されている。
As shown in FIG. 38, a special prize switch SW11 for detecting a game ball flowing into the special prize port 103 is provided in the flow path of the special prize port 103. Further, a game ball (variable winning device 301) flowing down the flow path is provided in the flow path from the winning space 102 to the inside of the winning space 102.
A ten-count switch SW2 for detecting a game ball that has flowed into 0) is provided.

【0148】図41は上記変動入賞装置3010の具体
的な構成を示す分解斜視図である。同図に示すように変
動入賞装置3010はその外形の主要部を構成する基枠
3110と、該基枠3110内の底部に設置された入賞
処理ユニット3140と、前記基枠3110の後部に取
り付けられた作動源ユニット3100と、該作動源取付
ユニット3100の作動源取付け部材3130の背面に
取り付けられた中継基盤3180とを備えた構成となっ
ている。
FIG. 41 is an exploded perspective view showing a specific structure of the variable winning device 3010. As shown in FIG. As shown in the figure, the variable prize winning device 3010 is attached to a base frame 3110 constituting the main part of the outer shape, a prize processing unit 3140 installed at the bottom of the base frame 3110, and a rear part of the base frame 3110. The operation source unit 3100 and a relay base 3180 attached to the back of the operation source attachment member 3130 of the operation source attachment unit 3100.

【0149】このうち基枠3110は、変動入賞装置3
010の外形の主要部を形成するもので、取付け板31
11と、該取付け板3111の後部に取り付けらた後枠
3120と、前記取付け板3111の前部に取り付けら
れた前側包囲枠3280(図39には現れていない。図
37,38参照)とを備えている。
[0149] Of these, the base frame 3110 is the variable prize winning device 3
010, which forms the main part of the outer shape.
11, a rear frame 3120 attached to a rear portion of the mounting plate 3111, and a front surrounding frame 3280 attached to a front portion of the mounting plate 3111 (not shown in FIG. 39; see FIGS. 37 and 38). Have.

【0150】前記取付け板3111は変動入賞装置30
10を遊技盤3の貫通孔3Aに固定するためのもので、
変動入賞装置3010はその前側部分が遊技領域4内に
突出し、後側部分が遊技盤の裏側に突出した状態とな
る。この取付け板3111の上端部には天入賞口5が設
けられ、その後側には天入賞口5に流入した遊技球を後
方に導く案内樋5aが設けられている(図38参照)。
The mounting plate 3111 is mounted on the variable winning device 30.
10 for fixing to the through hole 3A of the game board 3,
The variable winning device 3010 has a state in which a front portion protrudes into the game area 4 and a rear portion protrudes to the back side of the game board. At the upper end of the mounting plate 3111, a prize hole 5 is provided, and on the rear side, a guide gutter 5a for guiding game balls flowing into the prize hole 5 backward is provided (see FIG. 38).

【0151】前記案内樋5aの下側で前記取付け板31
11の裏側には内央部に開口窓3117aを有する表示
ユニット取付け枠3117が設けられている。この取付
け枠3117の後部には表示ユニット3107が取付け
られている。
At the lower side of the guide gutter 5a, the mounting plate 31
A display unit mounting frame 3117 having an opening window 3117a in the center is provided on the rear side of the display unit 11. A display unit 3107 is attached to the rear of the attachment frame 3117.

【0152】前記表示ユニット3107の前面内央に
は、7セグメント型の入賞個数表示器3106が取り付
けられ、その前面の左右位置には大当りランプ3108
が取り付けられている。そして、入賞個数表示器310
6の表示が入賞空間102を介して上記開口窓3117
aより遊技者が見えるようになっている。一方、大当り
ランプ1108の光も、変動入賞装置3010の前面側
に設置された表示枠3118を通して遊技者に見えるよ
うになっている。
At the center of the front of the display unit 3107, a 7-segment winning number display 3106 is mounted.
Is attached. Then, the winning number display 310
6 is displayed through the winning space 102 through the opening window 3117.
The player can be seen from a. On the other hand, the light of the jackpot lamp 1108 is also visible to the player through the display frame 3118 provided on the front side of the variable winning device 3010.

【0153】また、前側包囲枠3280の包囲部328
2の上板部3284の上面が遊技球を前記入賞空間10
2内に導く案内流路となっている(図38参照)。ま
た、前記包囲部3282の上部前端部には入賞空間10
2内を透視させる装飾板3190が取り付けられてい
る。また、包囲部3282の下部前端部には、中央に継
続回数表示器設置用透明窓部3196を有する装飾板3
195が取り付けられている。そして、前記透明窓部3
196の裏側に位置する取付け板3111の前面部に継
続回数表示器3105が取付けられている(図37,3
8)。この継続回数表示器3105は縦横に9個マトリ
クス配置された継続表示ランプ(LED)3105aを
備え、これら継続表示ランプ3105aが前記透明窓部
3196を通して遊技者に視認し得るようになってい
る。
The surrounding portion 328 of the front surrounding frame 3280
The upper surface of the upper plate portion 3284 of the second game plate 2
2 and a guide channel (see FIG. 38). In addition, a winning space 10 is provided at the upper front end of the surrounding portion 3282.
A decorative plate 3190 that allows the inside of the device 2 to be seen through is attached. In addition, a decorative plate 3 having a transparent window 3196 for installing a continuous number indicator at the center at the lower front end of the surrounding portion 3282.
195 are attached. And the transparent window 3
A continuation number indicator 3105 is attached to the front surface of the attachment plate 3111 located on the back side of the 196.
8). The continuation number display 3105 includes continuation display lamps (LEDs) 3105a arranged in a matrix of nine rows and columns, and these continuation display lamps 3105a can be visually recognized by the player through the transparent window 3196.

【0154】また、前記取付け板3111の上部前面側
の左右位置には設けられた打球流入口102a,102
aの下端部には、軸受部3121,3121が形成さ
れ、これら軸受部3121,3121に前記打球流入口
102a,102aを開閉する可動翼片3101,31
01が回動可能に設置されている。
Further, hitting ball inlets 102a, 102 are provided at left and right positions on the upper front side of the mounting plate 3111.
Bearing portions 3121, 3121 are formed at the lower end of the movable blade piece 3101, 311 and the movable blade pieces 3101, 31 that open and close the hit ball inflow ports 102a, 102a.
01 is rotatably installed.

【0155】可動翼片3101,3101は、軸受部3
121,3121内に回動自在に挿通される回動軸31
04,3104と、該回動軸3104,3104の先端
に固定された可動片3102,3102と、該可動片3
102,3102の裏側に突設された移動軸3103,
3103とから構成されている。そして、前記回動軸3
104,3104が前記打球流入口102a,102a
の下端部の軸受部3121,3121内に挿通されると
ともに、移動軸3103,3103が円弧状の移動軸挿
通孔(図示されず)に挿通され、これにより可動翼片3
101,3101が回動軸3104,3104を軸芯と
して移動軸挿通孔に案内されながら回動するようになっ
ている。
The movable blade pieces 3101 and 3101 are
Rotating shaft 31 rotatably inserted into 121 and 3121
04, 3104; movable pieces 3102, 3102 fixed to the ends of the rotating shafts 3104, 3104;
Moving shaft 3103 protruding from the back side of
3103. And the rotating shaft 3
104, 3104 are the hitting ball inlets 102a, 102a.
The moving shafts 3103 and 3103 are inserted into the arc-shaped moving shaft insertion holes (not shown), whereby the movable blade pieces 3 are inserted.
101 and 3101 are rotated around the rotation shafts 3104 and 3104 while being guided by the moving shaft insertion holes.

【0156】又、後枠3120は、前部および下部が開
口した包囲枠形に作られ、その内部には前記入賞空間1
02が形成されている。そして、入賞空間102の下部
には流入案内板3123(図38)が設けられている。
この流入案内板3123は前記前側包囲枠3280の案
内流路3284と連設すると共に、その奥側が低くなる
ように緩傾斜し、該流入案内板3123によって前記入
賞空間102が上下に仕切られている。また、これら仕
切られた入賞空間(102A,102B)は奥部に設け
られた流下案内路3124によって相互に連通し、入賞
空間102A内に流入した遊技球がその奥部の流下案内
路3124を介して入賞空間102Bの奥部に流下し得
るようになっている(図38)。
The rear frame 3120 is formed in a shape of an enclosing frame having an opening at the front and at the bottom, and the inside thereof has the winning space 1.
02 is formed. An inflow guide plate 3123 (FIG. 38) is provided below the winning space 102.
The inflow guide plate 3123 is connected to the guide flow path 3284 of the front surrounding frame 3280 and is gently inclined so that the back side thereof is lower, and the winning space 102 is vertically partitioned by the inflow guide plate 3123. . The divided winning spaces (102A, 102B) are communicated with each other by a downflow guideway 3124 provided at the back, and the game balls flowing into the winning space 102A are passed through the downflow guideway 3124 at the back. It can flow down to the back of the winning space 102B (FIG. 38).

【0157】前記流下案内路3124には、図38,3
9に示すように、取付け部材3161を介してテンカウ
ントスイッチSW2が設置されていて、該テンカウント
スイッチSW2によって、流下案内路3124を流下す
る遊技球の個数が検出できるようになっている。
The downstream guideway 3124 is provided with
As shown in FIG. 9, a ten count switch SW2 is provided via a mounting member 3161, and the number of game balls flowing down the downflow guide path 3124 can be detected by the ten count switch SW2.

【0158】後枠3120の外側上段部の左右両側部に
は前記可動翼片3101,3101の回動軸3104,
3104を挿通させる軸受部3121,3121が筒状
に設けられている。
On the left and right sides of the outer upper part of the rear frame 3120, the rotating shafts 3104 of the movable wing pieces 3101 and 3101 are provided.
Bearing portions 3121, 3121 through which the 3104 is inserted are provided in a cylindrical shape.

【0159】入賞処理ユニット3140は、前記後枠3
120の入賞空間102の下端開口部より、これに挿入
されるかたちで取り付けられている。この入賞処理ユニ
ット3140は、後枠3120の下端開口部を閉塞する
ように取り付けられる半透光性の球処理部材3149と
該球処理部材3149に回転自在に取り付けられる回転
入賞処理部材(回転体)3150と該回転入賞処理部材
3150の回転軸3151に取付けられる動力伝達ギヤ
3159とから構成されている(図38,図39)。
The prize processing unit 3140 is provided with the rear frame 3
The prize space 102 is attached from the lower end opening of the winning space 102 so as to be inserted therein. The prize processing unit 3140 includes a semi-transparent sphere processing member 3149 attached so as to close the lower end opening of the rear frame 3120, and a rotary prize processing member (rotator) rotatably mounted on the sphere processing member 3149. 3150 and a power transmission gear 3159 attached to the rotation shaft 3151 of the rotation winning processing member 3150 (FIGS. 38 and 39).

【0160】このうち球処理部材3149は図38,3
9に示すように円盤形をし、その上部内央に凹状の回転
入賞処理部材収容部3142が設けられている。この収
容部3142内には、前記回転入賞処理部材3150の
外周寄り底面部分が摺接する一般入賞球保持面3142
aが帯円状に設けられ、その内央部にはさらに一段低く
なった状態で有底の特別入賞球流入空間3142bが設
けられている。この特別入賞球流入空間3142bの底
部内央には軸受部3143が設けられている。また、こ
の特別入賞球流入空間3142bの前壁部に特別入賞球
流出口3147が設けられ、該流出口3147にそこか
ら流出する特別入賞球を検出する特別入賞スイッチSW
11(図38)が設置されている。また、前記一般入賞
球保持面3142a上の、上方から見て正面から反時計
廻り方向に所定角度ずれた位置に、一旦一般入賞球保持
面3142a上に保持した一般入賞球を流出させる一般
入賞球流出口3148が設けられている(図39)。
Of these, the ball processing member 3149 is shown in FIGS.
As shown in FIG. 9, a disk-shaped rotating winning processing member accommodating portion 3142 is provided in the center of the upper part of the disk. A general prize sphere holding surface 3142 with which the bottom portion near the outer periphery of the rotation prize processing member 3150 slides is provided in the accommodation portion 3142.
a is provided in a belt-like shape, and a bottomed special winning ball inflow space 3142b is provided in the inner central portion in a further lowered state. A bearing 3143 is provided in the center of the bottom of the special winning ball inflow space 3142b. A special prize ball outlet 3147 is provided on the front wall of the special prize ball inflow space 3142b, and a special prize switch SW for detecting a special prize ball flowing out therefrom at the outlet 3147.
11 (FIG. 38). Further, a general prize ball for allowing the general prize ball once held on the general prize ball holding surface 3142a to flow out to a position on the general prize ball holding surface 3142a which is shifted by a predetermined angle in a counterclockwise direction from the front when viewed from above. An outlet 3148 is provided (FIG. 39).

【0161】また、球処理部材3149の上部には、図
39,40に示すように、回転入賞処理部材収容部31
42の外周に沿って、前方側が低くなるように緩傾斜し
た球可視流路3141が設けられている。この球可視流
路3141の奥側上面部には前記流下案内路3124の
直下に位置し、該流下案内路3124を介して入賞空間
102内に流下した遊技球を球可視流路3141上の左
右に振り分ける振分け突起3144が山形に設けられて
いる。
Further, as shown in FIGS. 39 and 40, a rotating winning processing member housing 31 is provided above the ball processing member 3149.
Along the outer periphery of 42, a spherical visible flow path 3141 that is slightly inclined so that the front side becomes lower is provided. In the upper surface portion on the far side of the ball visible flow path 3141, the game sphere flowing down into the winning space 102 via the flow down guide path 3124 is positioned right and left on the ball visible flow path 3141. The distribution projection 3144 is provided in a chevron.

【0162】球処理部材3149の先端上部には、球可
視流路3141上を前方に転動してきた遊技球を回転入
賞処理部材3150の方向へ流入させる正面流入路31
45が設けられている(図38,39,40)。
At the upper end of the ball processing member 3149, a front inflow path 31 through which a game ball rolling forward on the ball visible flow path 3141 flows in the direction of the rotation winning processing member 3150 is provided.
45 are provided (FIGS. 38, 39 and 40).

【0163】前記回転入賞処理部材3150は図39,
40に示すように、円盤形をなし、その外周縁には前記
正面処理部材3149の球流入路3145から流入して
くる入賞球を特別入賞球流入空間3142b内に流入さ
せる孔状の特別入賞口103が1個と、前記一般入賞球
保持面3142a上に入賞球を一旦保持した後に一般入
賞球流出口3148のところまで導いてその流出口31
48から流出させる切欠き状の一般入賞口104が所定
角度隔てて複数個(本実施例では9個)に設けられてい
る。
The rotation winning processing member 3150 is shown in FIG.
As shown in FIG. 40, a special winning opening in the form of a disc is formed on the outer peripheral edge of the winning hole inflowing from the ball inflow passage 3145 of the front processing member 3149 into the special winning ball inflow space 3142b. 103 and one prize ball once held on the general prize ball holding surface 3142a, and then guided to the general prize ball outlet 3148, and the outlet 31
A plurality (in this embodiment, nine) of notched general winning openings 104 that flow out from 48 are provided at a predetermined angle.

【0164】この回転入賞処理部材3150の下部内央
には回転軸3151が一体に取り付けられ、該回転軸3
151が前記回転入賞部材収容部3142内の軸受部3
143内に回転自在に挿通されている(図38,3
9)。そして、その回転軸3151はその軸受部314
3を貫通して下方に突出し、その突出した下端部に、回
転入賞処理部材3150に回転力を伝達する前記回転力
伝達歯車3159が固定されている。
A rotating shaft 3151 is integrally attached to the lower center of the rotating winning processing member 3150.
151 is a bearing part 3 in the rotation winning member accommodation part 3142.
143 (see FIGS. 38 and 3).
9). The rotating shaft 3151 is connected to the bearing 314.
The lower gear 3159 is fixed to the lower end of the protrusion, and transmits the rotational force to the rotational winning processing member 3150.

【0165】前記後枠3120の後端部に取り付けられ
た前述の作動源ユニット3100は図39に示すよう
に、取付け支柱3122の後端部に取り付けられる作動
源取付け部材3130と、該取付け部材3130の前部
に取り付けられた作動ユニット3170と、取付け部材
3130の前側下部に取り付けられたモータユニット3
155とから構成されている。
As shown in FIG. 39, the actuation source unit 3100 attached to the rear end of the rear frame 3120 includes an actuation source attachment member 3130 attached to the rear end of the attachment post 3122, and the attachment member 3130. Operating unit 3170 attached to the front part of the motor unit 3 and the motor unit 3 attached to the front lower part of the mounting member 3130
155.

【0166】前記取付け部材3130は金属板を加工し
て作られており、その本体部3131の左右に、作動ユ
ニット3170のソレノイド3171,3171が取り
付けられる。又、その下端部にはモータユニット315
5が取り付けられる。
The mounting member 3130 is made by processing a metal plate, and the solenoids 3171 and 3171 of the operation unit 3170 are mounted on the left and right of the main body 3131. Also, the motor unit 315
5 is attached.

【0167】前記作動ユニット3170は、ソレノイド
3171,3171とこれらソレノイド3171,31
71の作動ロッドに取り付けられた作動部材3173と
から構成され、作動部材3173の上部左右位置には横
長の軸孔3173a,3173aが形成されている。
The operating unit 3170 includes solenoids 3171 and 3171 and these solenoids 3171 and 31
71. An operating member 3173 attached to the operating rod 71 is provided, and horizontally long shaft holes 3173a, 3173a are formed at upper left and right positions of the operating member 3173.

【0168】そして、これら軸孔3173a,3173
a内に、前記軸受部3121,3121内から後方に突
出した可動翼片3101,3101の回動軸3104,
3104の後端に取り付けられたクランク部材316
2,3162が連結されていて、ソレノイド3171,
3171によって可動翼片3101,3101が回動さ
れるようになっている。
The shaft holes 3173a, 3173
a, the rotating shaft 3104 of the movable wing pieces 3101 and 3101 protruding rearward from the bearings 3121 and 3121.
Crank member 316 attached to the rear end of 3104
2,3162 are connected and a solenoid 3171,
The movable wing pieces 3101 and 3101 are rotated by 3171.

【0169】一方、前記モータユニット3155は作動
源取り付け部材3130に取付けられる回転モータ31
56と該モータ3156の駆動軸に取付けられた駆動歯
車3157とを具えている。そして、その駆動歯車31
57が前記入賞処理ユニット3140の回転力伝達歯車
3159と噛合してモータ3156から前記回転入賞処
理部材3150に回転力が付与されるようになってい
る。尚、この回転モータ3156の回転運動の態様は、
役物制御装置の作用によって、6段階(「1」〜「6」
段階)に切替えられるようになっている。
On the other hand, the motor unit 3155 includes a rotating motor 31 attached to the operation source attaching member 3130.
56 and a drive gear 3157 attached to the drive shaft of the motor 3156. And the drive gear 31
57 is engaged with the rotational force transmission gear 3159 of the prize processing unit 3140 so that a rotational force is applied to the rotational prize processing member 3150 from the motor 3156. Incidentally, the mode of the rotary motion of the rotary motor 3156 is as follows.
Six steps (“1” to “6”) by the action of the accessory control device
Stage).

【0170】作動源ユニット3100の後部に取り付け
られる前記中継基盤3180は変動入賞装置3010の
制御系統の配線を中継して図外の制御装置と電気的接続
させるもので、前記作動源ユニット3100の作動源取
り付け部材3130の後部に取り付けられる中継基盤本
体3181の後部に、多数のコネクタ3182が設けら
れている。
The relay base 3180 attached to the rear part of the operation source unit 3100 relays the wiring of the control system of the variable prize device 3010 to be electrically connected to a control device (not shown). A number of connectors 3182 are provided at the rear of the relay base body 3181 attached to the rear of the source attachment member 3130.

【0171】このように構成された変動入賞装置301
0においては、入賞空間102が可動翼片1101,1
101により開かれた入賞空間102内に遊技球Bが流
入すると、図40に示すように、その遊技球Bは案内流
路3384および流入案内板3123上を経て入賞空間
102内の奥部に至る。そして、その遊技球Bは整流片
3161aによって1個ずつ整流されて流下案内路31
24内を流下しその流下の過程でテンカウントスイッチ
SW2に検出されながら振分け突起3144上に落下す
る。その落下した遊技球Bがその振分け突起3144に
よって左右いずれかの方向へ振分けられて左右いずれか
の球可視流路3141に至る。そして、その左又は右の
球可視流路3141上に至った遊技球Bはその球可視流
路3141上を転動しながら前方へ流下して正面の球流
入路3145上に至り、さらに、回転している回転入賞
処理部材1150方向に転動しながら移動する。
[0171] The variable winning device 301 thus configured.
0, the winning space 102 is a movable wing piece 1101, 1
When the game ball B flows into the prize space 102 opened by 101, the game ball B reaches the inner part of the prize space 102 via the guide channel 3384 and the inflow guide plate 3123 as shown in FIG. . Then, the game balls B are rectified one by one by the rectification pieces 3161a, and the downflow guide paths 31 are provided.
24, and falls on the distribution protrusion 3144 while being detected by the ten count switch SW2 in the course of the flow. The dropped game ball B is distributed to the left or right direction by the distribution protrusion 3144, and reaches the left or right ball visible flow path 3141. Then, the game ball B that has reached the left or right ball-visible flow path 3141 flows down while rolling on the ball-visible flow path 3141, reaches the front ball inflow path 3145, and further rotates. It moves while rolling in the direction of the rotating winning processing member 1150.

【0172】そして、上記のように構成された変動入賞
装置3010は、役物制御装置(図示省略)によって概
ね次のように制御される。図外の電源スイッチ操作によ
り遊技機に電気が供給された初期状態においては、変動
入賞装置3010の左右の可動翼片3101,3101
は、閉塞状態(打球流入口102a,102aを閉じた
状態)にあって、遊技球を入賞空間102内に受け入れ
ない第1の状態を維持している。
The variable winning device 3010 configured as described above is generally controlled by the accessory control device (not shown) as follows. In an initial state in which electricity is supplied to the gaming machine by operating a power switch (not shown), the left and right movable wing pieces 3101 and 3101 of the variable winning device 3010 are provided.
Is in a closed state (a state in which the hit ball inlets 102a, 102a are closed) and maintains a first state in which game balls are not received in the winning space 102.

【0173】また、変動入賞装置3010内部に設置さ
れた回転入賞処理部材3150は、通常遊技状態におい
ては、上方から見て時計廻り方向に一定速度で回転して
いる。そして詳細は後述するように、特別遊技状態を発
生させるための所定の遊技条件が成立すると、回転入賞
処理部材3150は特別遊技状態の発生に備えて、所定
の入賞口(特別入賞口103の右隣に位置する一般入賞
口104a)が変動入賞装置3010の正面にくるよう
に回転制御され、その状態で停止される。そして、特別
遊技状態における可動翼片3101,3101の連続開
閉動作が開始されると、後述の遊技状態に応じてその回
転速度が適宜調整され得るようになっている。
In the normal gaming state, the rotating winning processing member 3150 installed inside the variable winning device 3010 rotates at a constant speed clockwise as viewed from above. As will be described later in detail, when a predetermined game condition for generating a special game state is established, the spinning winning processing member 3150 prepares a predetermined winning opening (right of the special winning opening 103) in preparation for the generation of the special game state. The rotation is controlled so that the adjacent general winning opening 104a) is located in front of the variable winning device 3010, and is stopped in that state. Then, when the continuous opening / closing operation of the movable wing pieces 3101 and 3101 in the special game state is started, the rotation speed thereof can be appropriately adjusted according to a game state described later.

【0174】遊技の開始によって発射された遊技球が、
遊技盤に設けられた第1〜第3の始動入賞口6,8,1
8(図には現れていない)の何れかに入賞すると、役物
制御装置3600は、変動入賞装置3010の可動翼片
3101,3101を1回又は2回回動(開閉)させ、
これによって、変動入賞装置3010が第2の状態(図
40で示す状態)に変換される。
The game ball fired by the start of the game is
First to third starting winning openings 6,8,1 provided on the game board
8 (not shown in the figure), the accessory control device 3600 rotates (opens and closes) the movable wing pieces 3101 and 3101 of the variable winning device 3010 once or twice.
As a result, the variable winning device 3010 is converted to the second state (the state shown in FIG. 40).

【0175】遊技機の変動入賞装置3010が、遊技者
に有利な第2状態に変換されているときに、遊技球Bが
打球流入口102aを介して入賞空間102内に流入す
ると(図40)、該遊技球は流下案内板3123,流下
案内路3124を流下してテンカウントスイッチSW4
に至る。そして該スイッチSW4を鉛直方向に流下し
て、球可視流路3141に至り、その後該流路3141
流路上を転動して入賞空間102内の手前側正面位置の
正面流入路3145に至り、さらにその後回転入賞処理
部材3150に流入する。
When the variable winning device 3010 of the gaming machine is changed to the second state advantageous to the player, when the game ball B flows into the winning space 102 through the hit ball inflow port 102a (FIG. 40). The game ball flows down the downflow guide plate 3123 and the downflow guideway 3124, and the ten count switch SW4
Leads to. Then, the switch SW4 flows down in the vertical direction to reach the spherical visible flow path 3141, and thereafter, the flow path 3141
It rolls on the flow path to reach the front inflow path 3145 at the front side front position in the winning space 102, and then flows into the rotating winning processing member 3150.

【0176】このように変動入賞装置3010内に流入
した遊技球は、遊技機の上方からみて時計廻り方向に回
転している回転入賞処理部材3150の、10個の入賞
口(9つの一般入賞口104,104…と1つの特別入
賞口103よりなる)のいずれかに入賞することとなる
(図41参照)。
[0176] The game balls flowing into the variable winning device 3010 as described above have ten winning ports (9 general winning ports) of the rotating winning processing member 3150 rotating clockwise as viewed from above the gaming machine. 104, 104... And one special winning opening 103) (see FIG. 41).

【0177】ところで、本実施例では、回転入賞処理部
材3150の回転動作を制御するに当り、特別入賞口
(Vゾーン)103が遊技球が入り易い位置(正面位
置)にて停止させることができるようになっており、こ
の停止時間は更に6段階「1」〜「6」に調整可能とな
っている。即ち、Vゾーン103が正面位置で停止する
時間は、 設定値が「1」のときは停止時間が0.2sec, 「2」のときは停止時間が0.3sec, 「3」のときは停止時間が0.4sec, 「4」のときは停止時間が0.5sec, 「5」のときは停止時間が0.6sec, 「6」のときは停止時間が0.7sec と云う具合いになっており、停止時以外は、一定速度で
当該回転入賞処理部材3150は回転されている。
By the way, in this embodiment, when controlling the rotation operation of the rotation winning processing member 3150, the special winning opening (V zone) 103 can be stopped at a position (front position) where game balls can easily enter. The stop time can be further adjusted in six steps “1” to “6”. That is, the stop time of the V zone 103 at the front position is 0.2 sec when the set value is “1”, 0.3 sec when the set value is “2”, and 0.3 sec when the set value is “3”. When the time is 0.4 sec, "4", the stop time is 0.5 sec, when it is "5", the stop time is 0.6 sec, and when it is "6", the stop time is 0.7 sec. In other words, the rotation winning processing member 3150 is rotating at a constant speed except during stoppage.

【0178】そして仮に、上記変動入賞装置3010内
に入賞した遊技球が、結果的に、1つも特別入賞口10
3に流入しなかった場合には、予備遊技状態の終了と共
に可動翼片3101,3101が打球流入口102a,
102aを閉じ、変動入賞装置3010は、入賞空間1
02内に遊技球を受け入れない第1の状態に維持される
(このとき回転入賞処理部材1150は一定速度にて回
転されている)。
As a result, if one of the game balls winning in the variable winning device 3010 is consequently one of the special winning ports 10
3, the movable wing pieces 3101 and 3101 are moved to the ball inlets 102a and 1021 at the end of the preliminary game state.
102a is closed, and the variable winning device 3010 is in the winning space 1
No. 02 is maintained in the first state in which game balls are not accepted (at this time, the rotation winning processing member 1150 is rotated at a constant speed).

【0179】第1〜第3の始動入賞口6,8,18の何
れかに遊技球が入賞する毎に、可動翼片3101,31
01の開閉動作が行われる。そして変動入賞装置301
0内に入賞した遊技球が、偶発的に特別入賞口103内
に入賞すると(この確率は上記設定値に従って変化す
る)、その旨が特別入賞スイッチSW11によって検出
され、この検出信号を受けた役物制御装置が変動入賞装
置3010を「大当り」遊技態様に変換する。
Each time a game ball wins one of the first to third starting winning ports 6, 8, and 18, the movable wing pieces 3101 and 31 are set.
01 is performed. And the variable winning device 301
When a game ball that wins within 0 accidentally wins in the special winning opening 103 (this probability changes in accordance with the set value), the fact is detected by the special winning switch SW11, and the role receiving the detection signal is detected. The object control device converts the variable winning device 3010 into a "big hit" game mode.

【0180】この「大当り」遊技状態においては、可動
翼片3101,3101の連続開閉動作(18回の開閉
動作)が行われる。前述の始動入賞口への入賞に伴う可
動翼片3101,3101の開閉動作中と同様に、それ
まで、遊技機の上方から見て停止動作と時計廻り方向の
一定速度の回転を交互に繰り返していた回転入賞処理部
材3150を、該部材3150に設けられた所定の入賞
口(特別入賞口103)が変動入賞装置3010の正面
にて所定時間(6段階に分けられた停止時間)に亘って
停止され、その後再び一定速度にて回転されるようにな
る。従って特別入賞口103が正面に位置した状態で停
止する時間が長い程、特別遊技状態の継続条件が達成さ
れ易くなる。尚、Vゾーン103に流入した遊技球は、
回転入賞処理部材3150の回転に伴って変動入賞装置
3010内を移動し、当該Vゾーン103が、上記停止
位置の直前の位置にまで回動したとき、Vゾーン103
と、後述の特別入賞球流出口3147とが合致して、当
該遊技球が回収されるようになっている。
In this "big hit" game state, the movable wing pieces 3101 and 3101 are continuously opened and closed (18 times of opening and closing operations). In the same manner as during the opening / closing operation of the movable wing pieces 3101 and 3101 accompanying the winning in the start winning opening, the stop operation and the clockwise rotation at a constant speed are alternately repeated as viewed from above the gaming machine. The rotation winning processing member 3150 stops the predetermined winning opening (special winning opening 103) provided in the member 3150 in front of the variable winning device 3010 for a predetermined time (stop time divided into six stages). After that, it is again rotated at a constant speed. Therefore, the longer the time that the special winning opening 103 is stopped in a state where the special winning opening 103 is located in front, the more easily the continuation condition of the special gaming state is achieved. The game balls flowing into the V zone 103 are:
When the V zone 103 moves to the position immediately before the stop position when the V zone 103 moves within the variable winning device 3010 with the rotation of the rotation winning processing member 3150, the V zone 103
And a special winning ball outlet 3147 to be described later, and the game ball is collected.

【0181】ところで、本実施例では、前述のように、
回転体(回転入賞処理部材)3150の回転運動は、V
ゾーンが正面位置で停止する時間を設定値が「1」のと
きは0.2sec,「2」のときは0.3sec,「3」のと
きは0.4sec,「4」のときは0.5sec,「5」のと
きは0.6sec,「6」のときは0.7secというよう
に、設定している。そして、それ以外は一定速度で回転
される。この「1」〜「6」段階の設定は、実際のベー
ス値が目標ベース値より低いとき停止時間が長くなる方
向に(設定値が大きくなるように)変更され、目標ベー
ス値より高いときには停止時間が短くなるように設定値
が小さくなるように変更されて、ベース値が目標ベース
値となるようにフィードバック制御される。
In this embodiment, as described above,
The rotational motion of the rotating body (rotation winning processing member) 3150 is V
The time at which the zone stops at the front position is 0.2 sec when the set value is "1", 0.3 sec when "2", 0.4 sec when "3", and 0 when "4". The setting is such that 5 sec, 0.6 sec for "5" and 0.7 sec for "6". The others are rotated at a constant speed. The settings of the “1” to “6” stages are changed so that the stop time becomes longer when the actual base value is lower than the target base value (to increase the set value), and the stop is performed when the actual base value is higher than the target base value. The set value is changed to be smaller so that the time is shorter, and feedback control is performed so that the base value becomes the target base value.

【0182】尚、回転体(回転入賞処理部)3150の
回転運動の態様を変化させて、「大当り」発生確率を制
御する手段としては、他に、例えば上記停止時間を一定
値(例えば0.4sec)としたまま、それ以外での移動
時の回転速度を変更(例えば6段階の回転速度を選択)
するようにしても良い。その態様としては、「1」のと
き20rpm,「2」のとき25rpm,「3」のとき30rp
m,「4」のとき35rpm,「5」のとき40rpm,
「6」のとき45rpmと云うような設定が考えられる。
The means for controlling the probability of the "big hit" by changing the mode of the rotating motion of the rotating body (rotating winning processing unit) 3150 may be, for example, a method in which the stop time is set to a fixed value (for example, 0. 0). 4sec) and change the rotation speed during other movements (for example, select a 6-step rotation speed)
You may do it. As the mode, "1" is 20 rpm, "2" is 25 rpm, and "3" is 30 rp.
m, 35 rpm for "4", 40 rpm for "5",
At “6”, a setting such as 45 rpm can be considered.

【0183】尚、「1」〜「6」の選択の手法は前述の
第1実施例の乱数値群(1〜6)からの選択と同一手順
にて行われる。
The method of selecting "1" to "6" is performed in the same procedure as the selection from the random number group (1 to 6) of the first embodiment.

【0184】このように、第5実施例に係わる遊技機に
おいては、変動入賞装置3010内に設置された回転入
賞処理装置3150の特別入賞口103が盤面の正面位
置となったときに所定時間停止させて特別入賞口103
への入賞を容易ならしめると共に、更にこの停止する時
間を適宜調整して「大当り」の発生確率及びその継続条
件の成立し易さを制御することができるようになってい
る。
As described above, in the gaming machine according to the fifth embodiment, when the special prize port 103 of the spinning prize processing device 3150 installed in the variable prize device 3010 reaches the front position on the board, the game machine is stopped for a predetermined time. Let me win 103
In addition to facilitating winning of the prize, it is possible to control the occurrence probability of the "big hit" and the easiness of the continuation condition by appropriately adjusting the stop time.

【0185】以上詳述したように、上述した実施例に係
わる遊技機によれば、遊技盤に設置された各入賞スイッ
チからの出力信号に応じて賞品球の数を算出し、一方
で、発射センサとファールセンサからの出力信号に基い
て遊技球の有効発射数を算出し、これら算出値に従っ
て、遊技機の実際のベース値を算出し、このベース値
と、予め設定された目標ベース値(本実施例では6段階
に設定されている)とを比較し、この比較結果に応じ
て、例えば遊技盤に設置された補助変動入賞装置の可動
部材の開成条件を、緩めたり、或は厳しくしているの
で、所望のベース値(目標ベース値)が達成できるよう
に賞品球の獲得の機会が調整される。
As described in detail above, according to the gaming machine according to the above-described embodiment, the number of prize balls is calculated in accordance with the output signal from each of the winning switches installed on the gaming board, and The number of effective shots of the game ball is calculated based on the output signals from the sensor and the foul sensor, the actual base value of the gaming machine is calculated according to the calculated values, and this base value and a preset target base value ( According to the comparison result, for example, the opening condition of the movable member of the auxiliary variable winning device installed on the game board is loosened or strictly adjusted. Therefore, the opportunity to acquire a prize ball is adjusted so that a desired base value (target base value) can be achieved.

【0186】なお、本実施例では、有効発射数を算出
し、この算出値と賞品球排出数とを用いて実際のベース
値を算出するようにしたが、有効発射数に代えて、例え
ばアウト回収口より回収された遊技球数を計数し、この
値をベース値の算出に用いてもよい。
In the present embodiment, the number of effective shots is calculated, and the actual base value is calculated using the calculated value and the number of prize balls ejected. The number of game balls collected from the collection port may be counted, and this value may be used for calculating the base value.

【0187】また、ベース値の算出に際し、実際に排出
された賞品球数(排出数)に代えて、例えば貯留タンク
に補給される予備球(賞品球)の数を検知してこの値を
用いてもよい。
In calculating the base value, the number of spare balls (prize balls) to be supplied to the storage tank, for example, is detected instead of the number of prize balls actually discharged (discharge number), and this value is used. You may.

【0188】また、第1〜第4実施例において行われる
可変表示ゲームの「当り」判定の方法に関しては、ゲー
ムの結果たる乱数をランダムに抽出し、該抽出された乱
数が、予め選択されている当り乱数値群の中に含まれて
いるか否かに応じて当り判定を行うようにすると共に、
上記当り乱数値群(乱数値群によって含まれている当り
乱数値の数が異なる)を適宜選択することによって、当
り発生確率を調整可能としているが、当り発生確率の調
整は、かかる手法に限るものではなく、例えば乱数を抽
出する乱数テーブルを複数用意しておき、各乱数テーブ
ルに含まれる当りの数値の割合をテーブル毎に変えてお
き、「当り」の割合の異なる複数の乱数テーブルから実
際に乱数が抽出されるテーブルを適宜選択して、その確
率を調整するようにしてもよい。
In the method of determining the "hit" of the variable display game performed in the first to fourth embodiments, a random number as a result of the game is randomly extracted, and the extracted random number is selected in advance. While making a hit judgment according to whether or not it is included in the hit random value group,
The hit occurrence probability can be adjusted by appropriately selecting the hit random value group (the number of hit random numbers included in the random value group is different), but the hit occurrence probability is adjusted only by such a method. Instead, for example, a plurality of random number tables for extracting random numbers are prepared, and the ratio of the numerical value per hit included in each random number table is changed for each table. Alternatively, a table from which random numbers are extracted may be appropriately selected, and the probability may be adjusted.

【0189】また、上記第1〜第4実施例では、補助図
柄表示装置による第1の可変表示ゲームは特定ゲートを
遊技球が通過したことを条件に行われ、当該可変表示ゲ
ーム実行中に更に特定ゲートを遊技球が通過したときに
はこれらの通過は無効とされているが、可変表示ゲーム
実行中の遊技球の通過を記憶手段によって所定回数まで
(例えば4個の遊技球の通過まで)記憶するようにし、
上記実行中の可変表示ゲームが終了した後に、当該記憶
値に対応して、引続き可変表示ゲームを行うようにして
もよい。
Further, in the first to fourth embodiments, the first variable display game by the auxiliary symbol display device is performed on condition that a game ball passes a specific gate, and further during the execution of the variable display game. When the game balls pass through the specific gate, these passes are invalidated, but the passage of the game balls during the execution of the variable display game is stored up to a predetermined number of times (for example, up to four game balls) by the storage means. So that
After the variable display game being executed is completed, the variable display game may be continuously performed according to the stored value.

【0190】また、上述の第1〜第4実施例では、特別
遊技状態(大当り遊技状態)を発生させる条件として、
変動入賞装置10内に設置された図柄表示装置113に
て行われる可変表示ゲーム(第2の可変表示ゲーム)の
結果が「当り」となることとし、この「当り」の発生確
率を例えば6段階に調整して、結果として、大当り発生
確率を調整できるようにしたが、かかる手法に代えて、
例えば、Vゾーン103への入賞によって「大当り」を
発生させるように構成し、該Vゾーン103への入賞の
し易さを直接的に調整して、「大当り」の発生確率を制
御することも考えられる。このような手法の1の態様と
しては、例えば、図42の断面図に示すような変動入賞
装置410(即ち、内部に上段側の流下案内棚411と
下段側の流下案内棚412とを具え、上段側の案内棚4
11上を遊技盤の奥側に向かって流下した遊技球が、そ
の奥側に形成された垂直方向の流下樋413を介して、
下側の案内棚412上に移り、その後、該案内棚412
の前面側に形成されたVゾーン103に向けて再び流下
される構成)において、遊技者らが視認できない最奥部
に流下方向調整装置420(該装置420は、例えば上
記流下樋413内に左右方向に移動可能に設けられた移
動部材421を駆動モータ422によって駆動して流下
方向を調整する)を具え、この装置によって、遊技球の
流下方向をVゾーン、又はそれ以外の入賞口に変更する
ようにして、「大当り」の発生確率を変えるようにして
もよい。尚、図中418は可動翼片、418aはその回
動軸を示し、419は該駆動翼片418を回動するため
のソレノイドを示す。
In the first to fourth embodiments, the conditions for generating the special game state (big hit game state) are as follows.
The result of the variable display game (second variable display game) performed on the symbol display device 113 installed in the variable winning device 10 is assumed to be "hit", and the occurrence probability of the "hit" is determined in six steps, for example. As a result, the jackpot occurrence probability can be adjusted, but instead of such a method,
For example, it is also possible to configure so as to generate a "big hit" by winning in the V zone 103, and to directly adjust the ease of winning in the V zone 103 to control the probability of occurrence of the "big hit". Conceivable. As one aspect of such a method, for example, a variable winning device 410 (that is, a flow-down guide shelf 411 on the upper side and a flow-down guide shelf 412 on the lower side as shown in the cross-sectional view of FIG. Information shelf 4 on the upper side
The game ball that has flowed down toward the back side of the game board 11 is passed through a vertical down flow gutter 413 formed on the back side thereof.
It moves onto the lower guide shelf 412, and thereafter, the guide shelf 412
In the configuration of flowing down again toward the V zone 103 formed on the front side of the player), the downstream direction adjusting device 420 (the device 420 is, for example, The moving member 421 provided so as to be movable in the direction is driven by a drive motor 422 to adjust the flowing direction.) With this device, the flowing direction of the game ball is changed to a V zone or another winning opening. In this way, the occurrence probability of the “big hit” may be changed. In the drawing, reference numeral 418 denotes a movable blade piece, 418a denotes a rotation axis thereof, and 419 denotes a solenoid for rotating the driving blade piece 418.

【0191】更に、Vゾーンへの遊技球の入賞確率を変
更する手法としては、例えば、図43に示すように、入
賞口設置部121のVゾーン103への入賞経路に、入
賞阻止装置450(例えば、当該入賞経路に突出する突
起部450aを具えた装置)を形成し、その突起部を入
賞経路上で上下方向に駆動させることによって突出/収
納させることによりVゾーンへの遊技球の入賞率を変化
させる(突起部450aが突出しているときには遊技球
は一般入賞口104,104側に案内される)等の調整
を行なうようにしてもよい。
Further, as a method of changing the winning probability of a game ball to the V zone, for example, as shown in FIG. 43, the winning blocking device 450 ( For example, a device having a protruding portion 450a protruding in the winning path is formed, and the protruding portion is driven up and down on the winning path so as to be protruded / accommodated, whereby the winning rate of the game ball to the V zone (When the projection 450a is projected, the game ball is guided to the general winning opening 104, 104 side).

【0192】更に、変動入賞装置の入賞口設置部に連な
る流下案内棚の中央部が下降できるように、当該流下案
内棚を2枚の可動板部にて構成し、中央部を下降させた
ときに、遊技球がVゾーンに入賞し易くなるようにして
その入賞確率を調整可能とし(下降した中央部の下流側
にVゾーンが位置するように設置する)、もって、大当
り遊技状態の発生確率を調整するようにしてもよい。
Further, the flow-down guide shelf is composed of two movable plates so that the center of the flow-down guide shelf connected to the winning opening installation portion of the variable winning device can be lowered, and the central portion is lowered. In addition, the probability of winning can be adjusted by making it easier for game balls to win in the V zone (installed so that the V zone is located downstream of the lowered central portion), and the probability of occurrence of the jackpot game state May be adjusted.

【0193】更に、例えば、図44に示すように、変動
入賞装置の入賞口設置部121に連なる流下案内棚12
8上に、流下方向調整部(案内棚128上に縦長の案内
用可動部材461,461を形成し、この可動部材46
1,461の回動軸461a,461aを軸心としてこ
れを回動させ、その先端部461b,461bをVゾー
ン103に向けて先細りさせることにより、該Vゾーン
103への遊技球の入賞確率を調整する)460を形成
し、この流下方向調整部460の作動制御(可動部材の
回動制御)によって、大当り発生確率を調整するように
してもよい。
Further, as shown in FIG. 44, for example, as shown in FIG.
On the guide shelf 128, vertically movable guide movable members 461 and 461 are formed on the guide shelf 128.
By rotating the pivots 461a, 461a of the first and second bearings 461a around the axes and tapering their tip portions 461b, 461b toward the V zone 103, the winning probability of the game ball to the V zone 103 can be reduced. (Adjustment) 460 may be formed, and the big hit occurrence probability may be adjusted by operation control (rotation control of the movable member) of the downflow direction adjustment unit 460.

【0194】また、第1の実施例の補助変動入賞装置5
0は、一対の可動部材51,51を有し、この可動部材
51,51が互いに離れるように外側に回動されること
によって遊技球を、その内部に入賞させ易くするように
なっているが、補助変動入賞装置としては、斯かる構成
に限ることなく、例えば、発射された遊技球を集める回
収棚を遊技盤内部に収納し、これを適宜、遊技盤3の前
面側に押し出して遊技球を回収する構成の所謂「アタッ
カータイプ」のもの、遊技球を案内する縦長の案内部材
を回動自在に入賞口の上部で且つその左右両側に配設
し、この案内部材を通常は「ハ」字形にしておいてその
作動時にこれを回転させて逆「ハ」字形にし、遊技球の
入賞をし易くする所謂「ゲート切換方式」のもの、入賞
口の左右両側で且つその下側に誘導部材を設置してお
き、この誘導部材を上方に回動させることによってその
2つの案内面が逆「ハ」字形となるようにする所謂「誘
導部材方式」のものなどを適用することも可能である。
Also, the auxiliary variable prize winning device 5 of the first embodiment.
No. 0 has a pair of movable members 51, 51, and the movable members 51, 51 are turned outward so as to be separated from each other, so that a game ball can be easily won inside. The auxiliary variable prize winning device is not limited to such a configuration. For example, a collecting shelf for collecting fired game balls is housed inside the game board, and this is appropriately pushed out to the front side of the game board 3 to play the game balls. The so-called "attacker type" is configured to collect game balls. A vertically long guide member for guiding a game ball is rotatably disposed above the winning opening and on both left and right sides thereof. A so-called "gate switching system" which is turned into an inverted "C" shape by rotating it at the time of its operation to make it easier to win a game ball, and a guide member on both left and right sides of the winning opening and below it. And set the guide member up. It is also possible to apply the such as the so-called the "induction member method" in which two guide surfaces that are made to be inverted "C" shape by rotating the.

【0195】また、第1〜第4の実施例での変動入賞装
置10の可動翼片101,101の開成パターンは、上
記実施例にて示したものに限らず、その開成時間を変更
させたり、或は、開成回数を変更させたりして、所望の
ベース値を得易くしてもよい。
The opening patterns of the movable wing pieces 101, 101 of the variable winning device 10 in the first to fourth embodiments are not limited to those shown in the above embodiment, and the opening time may be changed. Alternatively, the number of opening times may be changed to make it easier to obtain a desired base value.

【0196】また、上記実施例では、補助変動入賞装置
50は、所定時間(6sec)に亘って1回開放するよう
にしたが、この開放動作を複数回に分けて行なってもよ
い。
In the above embodiment, the auxiliary variable winning device 50 is opened once over a predetermined time (6 sec). However, the opening operation may be performed in a plurality of times.

【0197】また、遊技機が大当り遊技状態であるとき
に、始動入賞口に入賞した遊技球を記憶しておき(複数
個の入賞があったときにはその個数)、該大当り遊技状
態が完全に終了してから、可動翼片101,101の開
放動作を行なうようにしてもよい。
When the gaming machine is in the jackpot gaming state, the winning game balls are stored in the starting winning opening (the number of the winning balls when there are a plurality of winnings), and the jackpot gaming state is completely ended. After that, the opening operation of the movable blade pieces 101, 101 may be performed.

【0198】[0198]

【発明の効果】上記したように本発明によれば、変換制
御手段による補助変動入賞装置を変換させる遊技条件の
変更により、当該補助変動入賞装置への遊技球の入賞状
態が変化されることとなるため、還元率演算手段により
求められた利益還元率が予め定められた所定の利益還元
率に近づくように上記遊技条件の変更制御を行うように
すれば、その所定の利益還元率に近づくように、補助変
動入賞装置への入賞率が変化されることとなる。従っ
て、障害釘等の調整を行うことなく、遊技者の利益還元
率の調整を補助変動入賞装置への入賞率を調整すること
で実現でき、遊技店の利益と遊技者の利益とのバランス
を正確且つ容易に調整することができる。また、還元率
比較手段により比較される所定の利益還元率の設定値が
外部操作に基づいて設定変更手段により変更されること
により、遊技者に対する利益還元率の変更を補助変動入
賞装置への遊技球の入賞率を変更することで実現でき、
目的とする利益還元率に自由に且つ正確に変更すること
ができる。
As described above, according to the present invention, the change of the game condition for converting the auxiliary variable winning device by the conversion control means changes the winning state of the game ball to the auxiliary variable winning device. Therefore, if the game condition change control is performed so that the profit return rate calculated by the return rate calculation means approaches a predetermined profit return rate, the profit return rate approaches the predetermined profit return rate. Then, the winning rate to the auxiliary variable winning device is changed. Therefore, the adjustment of the player's profit return rate can be realized by adjusting the winning rate to the auxiliary variable prize winning device without adjusting the obstacle nail or the like, and the balance between the profit of the game store and the profit of the player can be achieved. It can be adjusted accurately and easily. Further, by changing the set value of the predetermined profit return rate compared by the return rate comparison means by the setting changing means based on the external operation, the change of the profit return rate for the player can be changed to the auxiliary variable winning device. It can be realized by changing the winning rate of the ball,
It can be freely and accurately changed to the target profit return rate.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の第1実施例の遊技機の前面の構成例を
示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a configuration example of a front surface of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention.

【図2】上記遊技機の遊技盤の構成を示す正面図であ
る。
FIG. 2 is a front view showing a configuration of a gaming board of the gaming machine.

【図3】変動入賞装置10の正面図である。FIG. 3 is a front view of the variable winning device 10.

【図4】入賞口に入賞した遊技球の処理流路を示す遊技
盤3の裏面図である。
FIG. 4 is a rear view of the game board 3 showing a processing flow path of a game ball winning a winning opening.

【図5】変動入賞装置10の斜視図である。FIG. 5 is a perspective view of the variable winning device 10.

【図6】変動入賞装置10を3分割したうちの前面部の
分解斜視図である。
FIG. 6 is an exploded perspective view of the front part of the variable winning device 10 divided into three parts.

【図7】変動入賞装置10を3分割したうちの中央部の
分解斜視図である。
FIG. 7 is an exploded perspective view of a central portion of the variable winning device 10 divided into three parts.

【図8】変動入賞装置10を3分割したうちの各種駆動
機構が設置された後端部の分解斜視図である。
FIG. 8 is an exploded perspective view of a rear end portion in which various drive mechanisms of the variable winning device 10 are divided into three parts.

【図9】Vゾーン開閉装置の可動部材の閉成状態を示す
説明図である。
FIG. 9 is an explanatory diagram showing a closed state of a movable member of the V zone opening / closing device.

【図10】Vゾーン開閉装置の可動部材の開成状態を示
す説明図である。
FIG. 10 is an explanatory diagram showing an opened state of a movable member of the V zone opening / closing device.

【図11】ロボット装置のシャッター部材の開閉機構の
構成を説明するために一部切欠した斜視図である。
FIG. 11 is a partially cutaway perspective view for explaining a configuration of a shutter member opening / closing mechanism of the robot apparatus.

【図12】シャッター部材の閉成位置と開成位置を示し
た説明図である。
FIG. 12 is an explanatory diagram showing a closed position and an opened position of a shutter member.

【図13】変動入賞装置10の遊技盤への取付方を示す
斜視図である。
FIG. 13 is a perspective view showing how to attach the variable winning device 10 to a game board.

【図14】遊技球の変動入賞装置への流入の様子を示し
た説明図である。
FIG. 14 is an explanatory diagram showing a state of a game ball flowing into a variable winning device.

【図15】ロボット装置の足部の駆動機構を示した斜視
図である。
FIG. 15 is a perspective view showing a drive mechanism of a foot of the robot device.

【図16】ロボット装置の足部の作用によって遊技球が
Vゾーンに案内される様子を示す説明図である。
FIG. 16 is an explanatory diagram showing how a game ball is guided to a V zone by the action of a foot of a robot device.

【図17】ロボット装置の腕部によって形成された第2
の貯留部に遊技球が貯留される様子を示す斜視図であ
る。
FIG. 17 illustrates a second example formed by the arm of the robot device.
It is a perspective view which shows a mode that a game ball is stored in the storage part of.

【図18】第2の貯留部に貯留された遊技球が、腕部よ
り放出される様子を示す斜視図である。
FIG. 18 is a perspective view showing a state in which game balls stored in a second storage section are released from an arm.

【図19】ロボット装置内に設けられた図柄表示装置に
よる数値の表示態様を示す説明図である。
FIG. 19 is an explanatory diagram showing a display mode of numerical values by a symbol display device provided in the robot device.

【図20】図柄表示装置の図柄変動表示の態様、及び停
止図柄の判定の仕方を示す説明図である。
FIG. 20 is an explanatory diagram showing a symbol change display mode of the symbol display device and a method of determining a stop symbol.

【図21】遊技盤に設置された補助変動入賞装置を前面
側から見た斜視図である。
FIG. 21 is a perspective view of the auxiliary variable prize device installed on the game board as viewed from the front side.

【図22】補助変動入賞装置を分解した状態を裏面から
見た斜視図である。
FIG. 22 is a perspective view of the disassembled auxiliary variable winning device viewed from the back.

【図23】遊技機内部に取り付けられる打球発射装置及
び発射センサ,ファウルセンサの取付位置を示す遊技機
の正面図である。
FIG. 23 is a front view of the gaming machine, showing a hitting ball launching device attached to the inside of the gaming machine, and mounting positions of a launch sensor and a foul sensor.

【図24】役物制御装置600,裏機構盤800が設け
られた遊技機の裏面図である。
24 is a rear view of the gaming machine provided with the accessory control device 600 and the back mechanism panel 800. FIG.

【図25】第1実施例の役物制御装置600によって行
なわれる変動入賞装置、補助変動入賞装置及びロボット
装置等の作動制御の流れを説明するためのブロック図で
ある。
FIG. 25 is a block diagram for explaining a flow of operation control of a variable winning device, an auxiliary variable winning device, a robot device, and the like performed by the accessory control device 600 of the first embodiment.

【図26】通常遊技状態におけるロボット装置の足部の
作動状態を説明するためのタイミングチャートである。
FIG. 26 is a timing chart for explaining an operating state of a foot of the robot device in a normal game state.

【図27】第1,第3の始動入賞口に遊技球が入賞した
ときに行われる各作動部の動作を説明するためのタイミ
ングチャートである。
FIG. 27 is a timing chart for explaining the operation of each operating unit performed when a game ball wins a first or third starting winning opening.

【図28】第2の始動入賞口に遊技球が入賞したときに
行われる各作動部の動作を説明するためのタイミングチ
ャートである。
FIG. 28 is a timing chart for explaining the operation of each operating unit performed when a game ball wins a second start winning opening.

【図29】大当り遊技状態に於ける遊技機の各作動部の
制御パターンを示すタイミングチャートである。
FIG. 29 is a timing chart showing a control pattern of each operation unit of the gaming machine in the big hit gaming state.

【図30】第2実施例の役物制御装置1600によって
行なわれる作動制御の流れを説明するためのブロック図
である。
FIG. 30 is a block diagram for explaining a flow of operation control performed by the accessory control device 1600 according to the second embodiment.

【図31】第3実施例の役物制御装置2600によって
行なわれる作動制御の流れを説明するためのブロック図
である。
FIG. 31 is a block diagram illustrating a flow of operation control performed by the accessory control apparatus 2600 according to the third embodiment.

【図32】第4実施例の役物制御装置2700によって
行なわれる作動制御の流れを説明するためのブロック図
である。
FIG. 32 is a block diagram illustrating a flow of operation control performed by the accessory control apparatus 2700 according to the fourth embodiment.

【図33】第1〜第4実施例に適用される遊技機の遊技
盤の第1の変形例を示す正面図である。
FIG. 33 is a front view showing a first modification of the gaming board of the gaming machine applied to the first to fourth embodiments.

【図34】第1〜第4実施例に適用される遊技機の遊技
盤の第2の変形例を示す正面図である。
FIG. 34 is a front view showing a second modification of the game board of the gaming machine applied to the first to fourth embodiments.

【図35】第1〜第4実施例に適用される遊技機の遊技
盤の第3の変形例を示す正面図である。
FIG. 35 is a front view showing a third modification of the game board of the gaming machine applied to the first to fourth embodiments.

【図36】遊技機の遊技盤の第4の変形例を示す正面図
である。
FIG. 36 is a front view showing a fourth modification of the gaming board of the gaming machine.

【図37】第5実施例に係わる変動入賞装置3010の
斜視図である。
FIG. 37 is a perspective view of a variable winning device 3010 according to the fifth embodiment.

【図38】変動入賞装置を遊技盤に設置した状態を示す
縦断側面図である。
FIG. 38 is a vertical sectional side view showing a state in which the variable winning device is installed on a game board.

【図39】変動入賞装置の分解斜視図である。FIG. 39 is an exploded perspective view of the variable winning device.

【図40】変動入賞装置の流入空間および入賞空間の内
部構造を示すその一部を切欠いた斜視図である。
FIG. 40 is a partially cutaway perspective view showing the internal structure of the inflow space and the winning space of the variable winning device.

【図41】変動入賞装置内に設置された入賞処理ユニッ
トのみを示す斜視図である。
FIG. 41 is a perspective view showing only a winning processing unit installed in the variable winning device.

【図42】遊技球のVゾーンへの入賞確率を調整する流
下方向調整装置を具えた変動入賞装置の変形例の縦断面
図である。
FIG. 42 is a vertical cross-sectional view of a variation of the variable winning device provided with a flowing direction adjusting device that adjusts a probability of winning a game ball into a V zone.

【図43】Vゾーンへの入賞経路に入賞阻止装置450
を設置した他の変形例にかかる変動入賞装置の第3の流
下案内棚付近の構成を示した斜視図である。
43 shows a prize blocking device 450 on a prize route to the V zone.
It is a perspective view showing the composition near the 3rd falling guide shelf of the variable winning a prize device concerning other modification which installed the.

【図44】Vゾーンへの入賞経路に流下方向調整部46
0を形成した変動入賞装置の第3の流下案内棚付近の構
成を示した斜視図である。
FIG. 44: Downstream direction adjustment unit 46 in the winning path to the V zone
It is a perspective view showing the composition near the 3rd falling guide shelf of the variable winning device which formed 0.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技機 10 変動入賞装置 50 補助変動入賞装置 101 可動部材 103 特別入賞口 104 一般入賞口 600I 第1の可変表示制御部(変換制御手段) 611 有効発射数演算手段(不利益情報演算手
段) 612 ベース演算手段(利益情報演算手段、還元
率演算手段) 613 ベース値変更手段(設定変更手段) 614 ベース値比較判定手段(還元率比較手段)
Reference Signs List 1 gaming machine 10 variable winning device 50 auxiliary variable winning device 101 movable member 103 special winning port 104 general winning port 600I first variable display control section (conversion control section) 611 effective firing number calculating section (disadvantage information calculating section) 612 Base calculation means (profit information calculation means, reduction rate calculation means) 613 Base value change means (setting change means) 614 Base value comparison determination means (reduction rate comparison means)

Claims (2)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 可動部材の作動により受け入られた遊技
球の入賞が可能な一般入賞口および特別入賞口を各々有
する変動入賞装置と、 遊技球の入賞に基づき前記変動入賞装置の可動部材を作
動させて遊技球を受け入れ易い補助遊技を発生可能な始
動入賞手段と、 を備え、 前記補助遊技の発生により前記変動入賞装置へ受け入れ
られた遊技球が前記特別入賞口に入賞することを条件
に、予め定められた規定に基づき前記可動部材を作動さ
せて特別に遊技球を受け入れ易いサイクル遊技を発生さ
せるとともに、該サイクル遊技中に当該変動入賞装置へ
受け入れられた遊技球が前記特別入賞口に入賞すること
を条件に次回のサイクル遊技を繰り返して発生させるこ
とが可能な遊技機において、 前記始動入賞手段は、当該始動入賞手段への遊技球の入
賞状態を、遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にと
って有利な第2状態とに電気的な作用に基づき変換可能
な補助変動入賞装置として構成され、 第1の遊技条件の成立に基づき前記補助変動入賞装置を
前記第2状態に変換するとともに、第2の遊技条件の成
立に基づき該第2状態の補助変動入賞装置を前記第1状
態に変換する制御を行う変換制御手段と、 遊技者が遊技に要した不利益情報を演算する不利益情報
演算手段と、 遊技者が遊技の結果得た利益情報を演算する利益情報演
算手段と、 前記不利益情報演算手段および利益情報演算手段の各々
の演算結果に基づいて、遊技者に対する利益還元率を演
算可能な還元率演算手段と、 前記還元率演算手段により求められた利益還元率と予め
設定された所定の利益還元率とを比較する還元率比較手
段と、 を備え、 前記変換制御手段は、前記還元率比較手段の比較結果に
基づいて、前記補助変動入賞装置を変換させる遊技条件
を変更するようにしたことを特徴とする遊技機。
1. A variable prize apparatus having a general prize port and a special prize port each of which can receive a game ball received by the operation of a movable member, and a movable member of the variable prize apparatus based on a prize of a game ball. Starting prize means capable of generating an auxiliary game that is easy to accept a game ball when activated, provided that the game ball received by the variable prize device by the generation of the auxiliary game wins the special prize port. Activating the movable member based on a predetermined rule to generate a cycle game that is particularly easy to receive a game ball, and the game ball received by the variable winning device during the cycle game is placed in the special winning opening. In a gaming machine capable of repeatedly generating a next cycle game on condition that a prize is won, the starting prize means includes a game ball to the start prize means. It is configured as an auxiliary variable winning device that can convert the prize state into a first state that is disadvantageous to the player and a second state that is advantageous to the player based on an electric action, and based on establishment of a first game condition, Conversion control means for converting the auxiliary variable winning device in the second state into the second state, and controlling the auxiliary variable winning device in the second state to the first state based on establishment of a second game condition; Disadvantage information calculation means for calculating disadvantage information required for the game, profit information calculation means for calculating the profit information obtained by the player as a result of the game, and each of the disadvantage information calculation means and the profit information calculation means A return rate calculating means capable of calculating a profit return rate to the player based on the calculation result of the above. Comprising comparing means, wherein the conversion control means, based on a comparison result of the reduction rate comparison means, a game machine, characterized in that so as to change the game condition for converting the auxiliary change winning device.
【請求項2】 前記還元率比較手段により比較される前
記所定の利益還元率の設定値を外部操作に基づき変更可
能な設定変更手段を備えたことを特徴とする請求項1に
記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, further comprising a setting change unit that can change a set value of the predetermined profit return ratio compared by the return ratio comparison unit based on an external operation. .
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