JP3059545B2 - Ball game machine - Google Patents
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Landscapes
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Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ遊技機などの
弾球遊技機に関する。より詳しくは、遊技の状態に応じ
て情報を遊技盤面に表示することにより、遊技の興趣を
盛り上げることができる弾球遊技機に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball and ball game machine such as a pachinko game machine. More specifically, the present invention relates to a ball game machine capable of exciting the interest of a game by displaying information on a game board according to the state of the game.
【0002】[0002]
【従来の技術】この種の遊技機において従来から一般的
に知られているものに、遊技盤面に複数種類の識別情報
が可変表示可能な可変表示装置を有し、可変表示装置の
停止時の表示結果が予め定められた特定の識別情報にな
った場合に所定の遊技価値を付与可能な状態となる遊技
機がある。そして、所定の可変開始条件の成立に基づい
て可変表示装置が可変表示され、その可変表示装置の停
止時の表示結果が予め定められた特定の識別情報(たと
えば「777」)になった場合に、たとえば可変入賞球
装置を遊技者にとって有利な第1の状態にして所定の遊
技価値を付与可能な状態とするものがあった。可変表示
装置としては、回転ドラムをパルスモータを用いて回転
させるものや、7セグメントLEDやマトリックスLE
Dを遊技盤中央に配置し、これを電気的に制御して様々
な識別情報を表示させるものがあった。2. Description of the Related Art A game machine of this type has a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information on a game board. There is a gaming machine in which a predetermined game value can be given when a display result becomes predetermined specific identification information. The variable display device is variably displayed based on the satisfaction of the predetermined variable start condition, and when the display result when the variable display device is stopped becomes predetermined specific identification information (for example, “777”). For example, there has been a system in which a variable winning prize ball device is set to a first state advantageous to a player so that a predetermined game value can be given. Examples of the variable display device include a device that rotates a rotating drum using a pulse motor, a 7-segment LED, and a matrix LE.
There is a type in which D is arranged at the center of the game board and is electrically controlled to display various identification information.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】しかし、この種の従来
の弾球遊技機においては、可変表示装置が遊技盤面に固
定されているため、可変表示装置による表示が、遊技盤
上の構造物によって制約され、柔軟な表示制御を行なう
ことができないという問題点があった。また、回転ドラ
ムを用いるものにしろLEDを用いるものにしろ、表示
の彩色を変更することが難しく、より効果的な表示を行
なうことができないという問題点があった。However, in this kind of conventional ball game machine, since the variable display device is fixed to the game board surface, the display by the variable display device depends on the structure on the game board. There is a problem that the display is restricted and flexible display control cannot be performed. In addition, regardless of whether a rotating drum or an LED is used, it is difficult to change the coloring of the display, and there is a problem that a more effective display cannot be performed.
【0004】それゆえにこの発明の目的は、遊技状態の
表示をより柔軟にかつ効果的に行なうことができる弾球
遊技機を提供することである。It is therefore an object of the present invention to provide a ball game machine capable of displaying a game state more flexibly and effectively.
【0005】[0005]
【課題を解決するための手段】請求項1に記載の発明に
係る弾球遊技機は、遊技盤と、前記遊技盤の表面から前
方側に予め定める距離だけ隔てて配置され、与えられる
制御信号に応答して少なくとも一部の光透過状態を、光
が実質的にすべて透過可能な第1の光透過状態と、前記
第1の光透過状態よりも光散乱の大きな第2の光透過状
態とに制御可能な調光手段と、遊技状態に応じて前記調
光手段の光透過状態を変化させる手段と、前記遊技盤側
に設けられ、前記調光手段の光透過状態が変化される部
分に着色光を投光し、光散乱により前記調光手段を着色
する着色手段とを含むことを特徴とする。According to the first aspect of the present invention, there is provided a ball game machine which is disposed at a predetermined distance in front of a game board and a front side of a surface of the game board, and is supplied with a control signal. A first light transmission state in which substantially all of the light can be transmitted, and a second light transmission state in which light scattering is greater than the first light transmission state. Dimming means that can be controlled in a predetermined manner, means for changing the light transmission state of the dimming means according to a game state, and the game board side
And a coloring means for projecting colored light to a portion of the light control means where the light transmission state is changed, and coloring the light control means by light scattering.
【0006】請求項2に記載の発明に係る弾球遊技機
は、遊技盤と、前記遊技盤の表面から前方側に予め定め
る距離だけ隔てて配置され、与えられる制御信号に応答
して一定領域の光透過状態を、光が実質的に透過可能な
第1の光透過状態と、前記第1の光透過状態よりも光散
乱の大きな第2の光透過状態とに制御可能な調光手段
と、遊技状態に応じて前記調光手段の光透過状態を変化
させる手段と、前記遊技盤の表面に設けられ、前記一定
領域に画像を投影するための投影手段とを含むことを特
徴とする。According to a second aspect of the present invention, there is provided a ball game machine which is disposed at a predetermined distance in front of a game board from a surface of the game board, and which has a predetermined area in response to a given control signal. Dimming means capable of controlling the light transmission state of the first light transmission state to a first light transmission state in which light can be substantially transmitted, and a second light transmission state in which light scattering is greater than the first light transmission state. And a means for changing the light transmission state of the light control means in accordance with a game state, and a projection means provided on the surface of the game board for projecting an image on the predetermined area.
【0007】[0007]
【作用】請求項1に記載の弾球遊技機においては、遊技
状態に応じて調光手段の光透過状態が変化され、それに
よって遊技状態に応じた表示を行なうことができる。遊
技盤側に設けられた着色手段により投光された着色光
は、第2の光透過状態にある調光手段によって散乱され
遊技者の目に達する。したがって、調光手段のうち第2
の光透過状態にある領域が彩色される。According to the first aspect of the present invention, the light transmission state of the light control means is changed according to the game state, whereby a display corresponding to the game state can be performed. Play
The colored light projected by the coloring means provided on the technical board side is scattered by the dimming means in the second light transmitting state and reaches the eyes of the player. Therefore, the second of the dimming means
The region in the light transmission state is colored.
【0008】請求項2に記載の弾球遊技機においては、
遊技状態に応じて調光手段の一定領域の光透過状態が変
化される。一定領域が第2の光透過状態となると、この
部分は光を散乱し、そのままであれば盤面正面から見る
と白く見える。この白く見える一定領域をスクリーンと
して投影手段が画像を投影する。この画像は投影手段と
は反対側、すなわち遊技盤正面から視覚的に認識するこ
とができる。[0008] In the ball game machine according to claim 2,
The light transmission state of a certain area of the dimmer is changed according to the game state. When the certain region enters the second light transmission state, this portion scatters light, and if seen as such, it looks white when viewed from the front of the board. The projection unit projects an image using the fixed white area as a screen. This image can be visually recognized from the side opposite to the projection means, that is, from the front of the game board.
【0009】[0009]
【実施例】図1は、本発明の第1の実施例に係る弾球遊
技機であるパチンコ機1の正面図である。図1を参照し
て、パチンコ機1は、中央部分に縁枠3が設けられた前
面枠2を含む。縁枠3には開口部が設けられており、そ
の開口部の奥には遊技盤13が設けられている。遊技盤
13の前面側の縁枠3の開口部にはガラス収納枠4が設
けられており、ガラス収納枠4は縁枠3に−側(図示左
端部)を軸支されて開閉可能に施錠機構(図示せず)で
係止されるとともに、遊技盤13の盤面から所定距離離
れるように設けられた複層ガラス(図2参照)を保持し
ている。FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1 which is a ball game machine according to a first embodiment of the present invention. With reference to FIG. 1, the pachinko machine 1 includes a front frame 2 provided with an edge frame 3 in a central portion. The edge frame 3 is provided with an opening, and a game board 13 is provided behind the opening. A glass storage frame 4 is provided in the opening of the edge frame 3 on the front side of the game board 13, and the glass storage frame 4 is pivotally supported on the edge frame 3 on the negative side (the left end in the figure) and can be opened and closed. It is locked by a mechanism (not shown) and holds a multi-layer glass (see FIG. 2) provided at a predetermined distance from the game board 13.
【0010】縁枠3に囲まれた領域の前面下部は前面板
8となっており、ガラス収納枠4と同様に開閉可能に設
けられている。前面板8には、遊技盤13の遊技領域1
4内に打込まれる打玉を供給するための打玉供給皿9
と、効果音などを発生するためのスピーカ10とが設け
られている。前面板8のさらに下部の右手には、打玉供
給皿9から打玉の供給を受け、遊技領域14内に打玉を
打込むための打球操作ハンドル11が設けられている。
打球操作ハンドル11の左側には、打玉供給皿9に打玉
が入り切らなくなった場合に余剰玉が排出される余剰玉
受皿12が設けられている。前面枠2の上方、遊技盤1
3のすぐ上には、枠ランプ26が設けられている。The lower part of the front surface of the region surrounded by the edge frame 3 is a front plate 8, which can be opened and closed similarly to the glass storage frame 4. The front panel 8 includes a game area 1 of the game board 13.
Ball supply tray 9 for supplying the ball to be driven into 4
And a speaker 10 for generating a sound effect and the like. On the right lower portion of the front plate 8, a hit ball operation handle 11 for receiving a hit ball from the hit ball supply tray 9 and hitting a hit ball into the game area 14 is provided.
On the left side of the hit ball operation handle 11, there is provided a surplus ball tray 12 from which surplus balls are discharged when hit balls do not enter the hit ball supply tray 9. The game board 1 above the front frame 2
Immediately above 3, a frame lamp 26 is provided.
【0011】遊技盤13の遊技領域14の中央部には、
回転ドラムからなる可変表示装置15が設けられてい
る。可変表示装置15の中央下部には、左図柄表示部1
6a、中図柄表示部16b、右図柄表示部16cが設け
られている。これら図柄表示部16a〜16cは、7セ
グメントLEDからなっており、図1には図示されない
制御回路により電気的に表示制御される。可変表示装置
15の図柄表示部16a〜16cのすぐ上方には、後述
する始動入賞口への入賞記憶数を表示するための4つの
LEDからなる始動入賞記憶表示器17と、同じく後述
する大当り制御時の可変入賞球装置の継続開成回数を表
示するための、7セグメントLEDからなる継続回数表
示器18とが設けられている。At the center of the game area 14 of the game board 13,
A variable display device 15 including a rotating drum is provided. At the lower center of the variable display device 15, the left symbol display unit 1
6a, a middle symbol display section 16b, and a right symbol display section 16c are provided. These symbol display sections 16a to 16c are composed of 7-segment LEDs, and are electrically controlled by a control circuit (not shown in FIG. 1). Immediately above the symbol display sections 16a to 16c of the variable display device 15, a starting winning storage display 17 including four LEDs for displaying the number of winning storage to a starting winning opening described later, and a big hit control described later. There is provided a continuous number indicator 18 composed of a 7-segment LED for displaying the number of continuous opening of the variable winning prize ball device at the time.
【0012】遊技領域14の、可変表示装置15のさら
に下方には、前述の可変入賞球装置20が設けられてい
る。可変入賞球装置20には入賞領域21が設けられて
おり、開閉板22による開成/閉成動作によって、入賞
玉が入賞しやすい遊技者にとって有利な第1の状態と、
遊技玉が入賞しないまたは入賞しにくい、遊技者にとっ
て不利な第2の状態とに切換え制御される。入賞領域2
1の中央奥には特定入賞口23が設けられている。特定
入賞口23に遊技玉が入賞した場合、現在実行中の可変
入賞球装置20の開閉板22による開成動作が終了して
一旦閉成した後、再び開閉板22が開成し、いわゆる繰
返し継続制御が行なわれる。この繰返し数の上限は所定
数、たとえば16回と定められている。入賞領域21の
さらに下方には、1回の開成動作による入賞領域21へ
の遊技玉の入賞個数を表示するための7セグメントLE
Dからなる入賞個数表示器24が設けられている。この
入賞個数が所定個数、たとえば10個となるか、あるい
は開閉板22の開成時間が所定時間たとえば30秒を経
過するか、どちらか早い条件の成立した時点で開閉板2
2が閉成するように制御される。Below the variable display device 15 in the game area 14, the above-mentioned variable winning ball device 20 is provided. The variable winning prize ball device 20 is provided with a prize area 21, and the opening / closing operation of the opening / closing plate 22 is advantageous for a player who can easily win a prize ball,
The control is switched to the second state which is disadvantageous for the player, in which the game ball does not win or hardly wins. Winning area 2
A special winning opening 23 is provided in the center back of 1. When a game ball wins in the specific winning opening 23, the opening operation of the opening / closing plate 22 of the variable winning ball device 20 that is currently being executed is completed and once closed, and then the opening / closing plate 22 is opened again, so-called repetitive continuation control. Is performed. The upper limit of the number of repetitions is set to a predetermined number, for example, 16 times. Further below the prize area 21, a 7-segment LE for displaying the number of prize-winning game balls to the prize area 21 by one opening operation is displayed.
A winning number indicator 24 made of D is provided. When the winning number reaches a predetermined number, for example, 10, or when the opening time of the opening / closing plate 22 elapses a predetermined time, for example, 30 seconds, whichever is earlier, the opening / closing plate 2 is opened.
2 is controlled to close.
【0013】可変入賞球装置の入賞領域21のすぐ上お
よび入賞個数表示器24の左右には、始動入賞口19a
〜19cが設けられている。始動入賞口19a〜19c
に遊技玉が入賞すると、図示されない始動入賞玉検出器
によってこの入賞玉が検知され、可変表示装置15によ
る識別情報の可変表示が開始される。そして、図柄表示
部16a〜16cに表示される図柄の組合せが、特定の
当り図柄たとえば「7」が揃ったものとなった場合に可
変入賞球装置20による大当り制御が開始される。この
大当り制御は、前述のように開閉板22を開成させて入
賞領域21への遊技玉の入賞をしやすくする処理のこと
である。本実施例の場合には、当り図柄としては「7」
など計4種類とされている。Just above the winning area 21 of the variable winning ball device and on the left and right of the winning number display 24, a starting winning port 19a is provided.
To 19c. Starting winning prizes 19a-19c
When a game ball wins, the winning ball detector (not shown) detects the winning ball, and the variable display device 15 starts variably displaying identification information. Then, when the combination of symbols displayed on the symbol display sections 16a to 16c becomes a specific winning symbol, for example, "7", the big hit control by the variable winning ball device 20 is started. The big hit control is a process of opening the open / close plate 22 as described above to make it easier for game balls to win the winning area 21. In the case of this embodiment, the hit symbol is “7”.
There are four types.
【0014】遊技領域14の周囲はガイドレールで区画
されており、サイドランプ25などの遊技効果を盛り上
げるためのランプ類が設けられている。また遊技領域1
4の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかったア
ウト玉が集められるアウト口が設けられている。さらに
ガラス収納枠4にはめ込まれている複層ガラス体5に対
し、遊技盤面上から着色光を投光するためのバックライ
ト部28が遊技領域14の上部に配置されている。The periphery of the game area 14 is divided by guide rails, and lamps such as side lamps 25 are provided to enhance the game effect. Also game area 1
At the bottom of 4, there is provided an out port for collecting out balls which did not win any of the winning ports. Further, a backlight unit 28 for projecting colored light from above the game board surface to the double-glazed glass body 5 fitted in the glass storage frame 4 is disposed above the game area 14.
【0015】図2は、ガラス収納枠4にはめ込まれてい
る複層ガラス体5の分解斜視図である。図2を参照し
て、複層ガラス体5は、ガラス取付枠43と、ガラス取
付枠43に前後から固定される内ガラス7a、外ガラス
7bと、内ガラス7aおよび外ガラス7bの間に配置さ
れる調光手段としての液晶シート6とを含む。液晶シー
ト6からは配線41が引出され、その先端にコネクタ4
2が設けられている。コネクタ42は、図示されない遊
技制御装置に接続される。ガラス取付枠43の下辺には
乾燥剤を内ガラス7aおよび外ガラス7bの間の空間に
作用させるための穴46が設けられており、乾燥剤44
が、蓋45によって接着され取付けられる。FIG. 2 is an exploded perspective view of the multi-layer glass body 5 fitted in the glass housing frame 4. Referring to FIG. 2, double-glazed glass body 5 is disposed between glass mounting frame 43, inner glass 7 a and outer glass 7 b fixed to glass mounting frame 43 from front and rear, and between inner glass 7 a and outer glass 7 b. And a liquid crystal sheet 6 as a light control means. The wiring 41 is drawn out from the liquid crystal sheet 6 and the connector 4
2 are provided. The connector 42 is connected to a game control device (not shown). A hole 46 for allowing a desiccant to act on the space between the inner glass 7a and the outer glass 7b is provided on the lower side of the glass mounting frame 43.
Are attached and attached by a lid 45.
【0016】図2においては、液晶シート6は配線41
およびコネクタ42によって遊技制御装置に接続されて
いるが、液晶シートの接続方法はこれには限定されず、
たとえばガラス取付枠43の下辺に液晶シート6と接続
される雄のピンコネクタを設け、ガラス収納枠4(図1
参照)に雌のコネクタを設けておき両者を係合させるこ
とによって液晶シート6を遊技制御装置に接続するよう
にしてもよい。In FIG. 2, the liquid crystal sheet 6 includes a wiring 41.
And the connector 42 are connected to the game control device, but the connection method of the liquid crystal sheet is not limited to this.
For example, a male pin connector connected to the liquid crystal sheet 6 is provided on the lower side of the glass mounting frame 43, and the glass housing frame 4 (FIG.
(See FIG. 1), and the liquid crystal sheet 6 may be connected to the game control device by engaging the female connector with the female connector.
【0017】図2においてはまた、液晶シート6は内ガ
ラス7a、外ガラス7bとほぼ同じ大きさにされている
が、表示を行なうために必要な部分の大きさ、たとえば
上半分の大きさとしてもよい。また図2においては、内
ガラス7a、外ガラス7bの間に液晶シート6が直接挟
み込まれているが、液晶シート6と内ガラス7a、外ガ
ラス7bとの間に紫外線防止や液晶シートの接着(取付
け)を目的として、中間膜を設けてもよい。この場合液
晶に入射する紫外線が減少するため液晶シートの寿命の
向上に役立つという効果がある。また、図2に示される
実施例においては液晶シート6はただ1枚のみである
が、それを複数枚使用するようにし、多様な表示を行な
うようにしてもよい。In FIG. 2, the size of the liquid crystal sheet 6 is substantially the same as that of the inner glass 7a and the outer glass 7b. Is also good. Further, in FIG. 2, the liquid crystal sheet 6 is directly sandwiched between the inner glass 7a and the outer glass 7b. However, between the liquid crystal sheet 6 and the inner glass 7a and the outer glass 7b, ultraviolet rays prevention and adhesion of the liquid crystal sheet ( For the purpose of (mounting), an intermediate film may be provided. In this case, since the amount of ultraviolet rays incident on the liquid crystal is reduced, there is an effect that the life of the liquid crystal sheet is improved. In the embodiment shown in FIG. 2, only one liquid crystal sheet 6 is used. However, a plurality of liquid crystal sheets 6 may be used to perform various displays.
【0018】液晶シート6としては、液晶を透明ポリマ
のカプセルの中に封入し、2枚の透明電導膜付プラスチ
ックフィルムに挟んだ構造のものを用いる。この構造の
液晶シートは、液晶を挟む2枚の透明電導膜の間に電圧
が加えられていないときには液晶が不規則に並んでいて
液晶シートに入射する光が液晶により拡散されるため、
液晶シートは不透明な状態となる。電圧が加えられると
電界により液晶分子が整列し、液晶シートに入射する光
がそのまま透過する。したがって電圧を加えていないと
きには不透明状態に、電圧を加えるときには透明状態に
それぞれ制御調光することができる。The liquid crystal sheet 6 has a structure in which liquid crystal is encapsulated in a transparent polymer capsule and sandwiched between two transparent conductive film-attached plastic films. In the liquid crystal sheet having this structure, when no voltage is applied between the two transparent conductive films sandwiching the liquid crystal, the liquid crystal is irregularly arranged and light incident on the liquid crystal sheet is diffused by the liquid crystal.
The liquid crystal sheet becomes opaque. When a voltage is applied, the liquid crystal molecules are aligned by the electric field, and the light incident on the liquid crystal sheet is transmitted as it is. Therefore, the control dimming can be performed in an opaque state when no voltage is applied and in a transparent state when a voltage is applied.
【0019】図3には、複層ガラス体上に設けられた表
示のための液晶部27と、液晶部27が不透明状態とな
ったときに液晶部27に後方から着色された光線をあて
液晶部27に彩色を与えるための着色手段としてのバッ
クライト部28が示されている。本実施例の場合には、
図3に示されるように「FEVER」という形状をなす
部分とそれ以外の部分とに区分されており、それぞれの
領域を別々に調光制御することができる。FIG. 3 shows a liquid crystal unit 27 for display provided on a double-layer glass body, and a liquid crystal unit 27 which is exposed to a colored light from behind when the liquid crystal unit 27 becomes opaque. A backlight unit 28 is shown as coloring means for coloring the unit 27. In the case of this embodiment,
As shown in FIG. 3, it is divided into a portion having a shape of "FEVER" and a portion other than the portion, and the dimming control of each region can be performed separately.
【0020】図5は、図3に示される遊技機のA−A線
に沿って見た断面の主要部分を示す。図5を参照して、
遊技盤13の、液晶部27に対応する部分には3つの開
口部が設けられており、この3つの開口部内にはそれぞ
れ照明部材38が組込まれている。照明部材38から遊
技盤13の裏面側にはそれぞれ光ファイバー40が引出
され、これら3本の光ファイバー40は遊技盤13の裏
面で1つにまとめられている。3本の光ファイバー40
が1つにまとめられている部分には、光ファイバー40
内に光線を入射するための発光源29が設けられてい
る。光ファイバー40の入射口と発光源29との間に
は、赤、青、黄の3色のフィルムが取付けられ、所定の
回転軸を中心として回転することが可能な回転体32
と、回転体32の回転軸に取付けられた出力軸31を有
する、回転体32を回転させるためのモータ30と、回
転体32の下端部分に設けられ、回転体32に形成され
た切欠部36、36、55(図4参照)を検知すること
により回転体32の回転位置を検出するための位置検出
器37とが設けられている。図5において、液晶シート
6は、液晶部27とそれ以外の領域の液晶部39とに分
割されている。FIG. 5 shows a main part of a cross section of the gaming machine shown in FIG. 3 taken along line AA. Referring to FIG.
The game board 13 is provided with three openings in a portion corresponding to the liquid crystal unit 27, and a lighting member 38 is incorporated in each of the three openings. Optical fibers 40 are respectively drawn from the lighting member 38 to the back surface side of the game board 13, and these three optical fibers 40 are united on the back surface of the game board 13. Three optical fibers 40
Are integrated into the optical fiber 40
A light emitting source 29 for entering a light beam therein is provided. A film of three colors of red, blue and yellow is attached between the entrance of the optical fiber 40 and the light emitting source 29, and a rotating body 32 capable of rotating around a predetermined rotating axis.
A motor 30 for rotating the rotating body 32 having an output shaft 31 attached to the rotating shaft of the rotating body 32; and a notch 36 provided at the lower end of the rotating body 32 and formed in the rotating body 32. , 36, and 55 (see FIG. 4), and a position detector 37 for detecting the rotational position of the rotating body 32. In FIG. 5, the liquid crystal sheet 6 is divided into a liquid crystal part 27 and a liquid crystal part 39 in other areas.
【0021】液晶部39は、図示されていないセンサお
よび制御回路により、ガラス収納枠4が開けられたこと
が検出されると不透明状態とされ、不正防止などを行な
う。照明部材38は光を反射しやすい色、たとえば白ま
たは金属光沢色としてもよく、さらにその内部にレンズ
を内蔵してもよい。The liquid crystal unit 39 is rendered opaque when the sensor and control circuit (not shown) detects that the glass housing frame 4 has been opened, and performs fraud prevention and the like. The illuminating member 38 may be a color that easily reflects light, for example, white or a metallic luster color, and may further include a lens therein.
【0022】回転体32は、図4を参照して、円形でか
つその周囲に3つの切欠部36、36、55を有する。
回転体32には3つの円形の開口が設けられており、こ
れら開口にはそれぞれ赤色のフィルム33と、青色のフ
ィルム34と、黄色のフィルム35とが取付けられてい
る。各切欠部36、36、55はこれらフィルムの間の
境界部分に設けられている。3つの切欠部36、36、
55のうち切欠部55は他の切欠部36、36よりもそ
の幅が大きい。したがって切欠部55の通過を位置検出
器37で検出することにより、回転体32の回転位置を
検出でき、検出結果に基づいて回転体32の回転を適切
に制御することができる。Referring to FIG. 4, the rotating body 32 is circular and has three cutouts 36, 36, 55 around it.
The rotating body 32 is provided with three circular openings, and a red film 33, a blue film 34, and a yellow film 35 are attached to these openings, respectively. The notches 36, 36, 55 are provided at the boundaries between these films. Three notches 36, 36,
Of the 55, the notch 55 has a larger width than the other notches 36,36. Therefore, by detecting passage of the notch 55 by the position detector 37, the rotational position of the rotating body 32 can be detected, and the rotation of the rotating body 32 can be appropriately controlled based on the detection result.
【0023】再び図5を参照して、内ガラス7a、外ガ
ラス7bなどは、遊技盤13の表面から、遊技盤13の
表面に形成された構造物の障害とならないだけの距離離
れた部分に配置されている。Referring again to FIG. 5, the inner glass 7a, the outer glass 7b, and the like are located at a distance from the surface of the game board 13 such that the structures formed on the surface of the game board 13 are not obstructed. Are located.
【0024】図1〜図5を参照して、本発明に係るパチ
ンコ機1は以下のように動作する。打玉供給皿9から供
給され、打玉操作ハンドル11を用いた遊技者の操作に
よって弾発発射されたパチンコ玉は、図1に示される遊
技領域14内に打込まれる。パチンコ玉が始動入賞口に
入賞した場合には、所定の個数のパチンコ玉が払出され
る。パチンコ玉が始動入賞口19a〜19cのいずれか
に入賞すると、対応する図示されない始動入賞玉検出器
によって検出され、その検出出力に基づいて可変表示装
置15が可変表示を開始するとともに、所定の個数のパ
チンコ玉が払出される。これら遊技制御は、図示されな
い遊技制御装置によって行なわれる。Referring to FIGS. 1 to 5, pachinko machine 1 according to the present invention operates as follows. The pachinko ball supplied from the hit ball supply tray 9 and shot and fired by the operation of the player using the hit ball operation handle 11 is driven into the game area 14 shown in FIG. When a pachinko ball wins the starting winning opening, a predetermined number of pachinko balls are paid out. When a pachinko ball wins any of the start winning ports 19a to 19c, it is detected by a corresponding start winning ball detector (not shown), and based on the detection output, the variable display device 15 starts variable display and a predetermined number of balls. Pachinko balls are paid out. These game controls are performed by a game control device (not shown).
【0025】この実施例に係るパチンコ機の可変表示装
置15は、始動入賞口19a〜19cのいずれかにパチ
ンコ玉が入賞した場合には、7セグメントLEDによる
可変表示の制御を開始し、それに伴って各図柄表示部1
6a〜16cに表示される図柄も変動を開始する。所定
の時間(たとえば5〜6秒)の可変表示が行なわれた
後、まず向かって一番左の7セグメントLEDの可変表
示が停止される。その時点から所定時間(たとえば1〜
2秒)経過した後に中央の7セグメントLEDの可変表
示が停止され、さらに所定時間経過した後に右の7セグ
メントLEDの可変表示が停止される。すなわち、3つ
の7セグメントLEDが一度に可変表示を開始すること
によって、図柄表示部16a〜16cの図柄の変動が開
始され、左、中央、右の順番で図柄の停止が行なわれ
る。各図柄の停止の直前には、図柄の回転の速度がゆっ
くりになるように図柄表示が制御され、遊技者の興趣を
一層盛り上げるようになっている。The variable display device 15 of the pachinko machine according to this embodiment starts control of variable display by means of a 7-segment LED when a pachinko ball wins any of the starting winning ports 19a to 19c. Each symbol display part 1
The symbols displayed in 6a to 16c also start to change. After the variable display for a predetermined time (for example, 5 to 6 seconds) is performed, the variable display of the leftmost 7-segment LED is stopped. A predetermined time from that point (for example, 1 to
After 2 seconds), the variable display of the central 7-segment LED is stopped, and after a predetermined time, the variable display of the right 7-segment LED is stopped. That is, when the three 7-segment LEDs start variable display at a time, the symbols in the symbol display sections 16a to 16c start to change, and symbols are stopped in the order of left, center, and right. Immediately before each symbol stops, symbol display is controlled so that the rotation speed of the symbol becomes slower, so that the interest of the player is further enhanced.
【0026】可変表示装置15の停止時の表示結果が予
め定められた特定の識別情報の組合せ(たとえば「77
7」)になれば、大当り状態が発生する。大当り状態が
発生すると、可変入賞球装置20の開閉板22が、図示
されないソレノイドによって開成され、打玉が入賞しや
すい第1の状態になる。開閉板22を開成させることに
よる大当り制御は、前述のように所定時間(たとえば3
0秒間)の経過か、または入賞領域21に入賞したパチ
ンコ玉が所定個数(たとえば10個)となるか、いずれ
か早いほうの条件が成立するまで行なわれる。The display result when the variable display device 15 is stopped is determined by a combination of predetermined specific identification information (for example, “77”).
7)), a big hit state occurs. When the big hit state occurs, the open / close plate 22 of the variable winning ball device 20 is opened by a solenoid (not shown), and the first state is achieved in which the hit ball is easy to win. The big hit control by opening the opening / closing plate 22 is performed for a predetermined time (for example, 3
0 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of pachinko balls having won the winning area 21 or the earlier condition is satisfied.
【0027】大当り状態が発生し、開閉板22が開成さ
れているときに入賞領域21内にパチンコ玉が進入して
きた場合、パチンコ玉は特定入賞口23に入賞するか、
あるいはその左右の入賞領域に入賞する。特定入賞口2
3にパチンコ玉が入賞した場合、入賞玉は対応する特定
入賞玉検出器(図示せず)によって検知され、遊技制御
に用いられる。特定入賞口23またはその左右の入賞領
域に入賞したパチンコ玉は、図示されない入賞個数検出
器30に集められてその個数がカウントされ、大当り制
御などの遊技制御に用いられる。When a big hit state occurs and a pachinko ball enters the prize area 21 when the opening / closing plate 22 is opened, the pachinko ball wins the specific prize port 23 or
Alternatively, a prize is won in the left and right prize areas. Specific winning opening 2
When a pachinko ball wins at No. 3, the winning ball is detected by a corresponding specific winning ball detector (not shown) and used for game control. Pachinko balls that have won the specific winning opening 23 or the winning regions on the left and right sides thereof are collected by a winning number detector 30 (not shown), the number of which is counted, and used for game control such as big hit control.
【0028】開閉板22が開状態となっているときや可
変表示装置15が可変表示中のときに始動入賞口19a
〜19cにパチンコ玉が入賞した場合、すぐには可変表
示装置15による可変表示を開始することはできない。
そのため、入賞玉は対応する始動入賞玉検出器(図示せ
ず)のいずれかによって検出され、その個数が最大4個
まで記憶される。記憶された入賞玉の個数は始動入賞記
憶表示器17によって表示される。すなわち、始動入賞
記憶表示器17は、大当り状態のときに始動入賞口19
a〜19cに入賞した入賞玉の個数を、点灯したLED
の数によって表示する。この実施例のパチンコ遊技機の
場合には、始動入賞記憶表示器17は4個のLEDを含
む。したがって始動入賞記憶は最大4個まで記憶され、
4個を越えてパチンコ玉が始動入賞口に入賞した場合に
は、その入賞は無効とされる。When the opening / closing plate 22 is open or when the variable display device 15 is variably displaying, the starting winning opening 19a is provided.
When a pachinko ball is awarded at 1919c, the variable display by the variable display device 15 cannot be started immediately.
Therefore, the winning balls are detected by any of the corresponding starting winning ball detectors (not shown), and the number thereof is stored up to four. The stored number of winning balls is displayed by the starting winning memory display 17. That is, the start winning prize memory display 17 displays the start winning prize port 19 when the big hit state is reached.
The number of the winning balls that won the a to 19c is indicated by the lighted LED
Display by number. In the case of the pachinko game machine of this embodiment, the start winning storage display 17 includes four LEDs. Therefore, up to four start winning prize memories are stored,
If more than four pachinko balls win the starting winning opening, the winning is invalidated.
【0029】前述のように特定入賞口23にパチンコ玉
が入賞した場合、このパチンコ玉は図示されない特定入
賞玉検出器によって検出される。この検出に応答して、
図示されない遊技制御装置は、現在の開閉板22の開成
が終了した後、再び開閉板22の開成を行ない、前述の
繰返し継続制御を行なう。この繰返し継続制御の回数の
上限はたとえば16回と定められている。As described above, when a pachinko ball wins in the specific winning opening 23, the pachinko ball is detected by a specific winning ball detector (not shown). In response to this detection,
After the opening of the current opening / closing plate 22 is completed, the game control device (not shown) opens the opening / closing plate 22 again, and performs the above-described repeated continuation control. The upper limit of the number of times of the repetition continuation control is set to, for example, 16 times.
【0030】開閉板22の開成中に特定入賞口23への
パチンコ玉の入賞がなかった場合および繰返し継続制御
の回数が上限値に達した場合、大当り制御は終了する。
なお、繰返し継続制御の回数は継続回数表示器18によ
って表示される。If no pachinko ball has been won in the specific winning opening 23 while the opening / closing plate 22 is being opened, and if the number of repetition continuation controls has reached the upper limit, the big hit control ends.
The number of times of the repetition continuation control is displayed by the continuation number display 18.
【0031】大当り制御が終了し、始動入賞記憶がなか
った場合には、パチンコ機1は通常の遊技状態に戻る。
しかし、始動入賞記憶があった場合には、再び可変表示
装置15が可変表示を開始し、その表示結果に従って前
述のような大当り制御または外れ制御が行なわれること
になる。なお、可変表示装置15の停止時の表示結果
は、一般に、始動入賞口へのパチンコ玉の入賞が検出さ
れた時点に、乱数などを参照することによって予め定め
られていることが多い。When the big hit control ends and there is no start winning memory, the pachinko machine 1 returns to the normal gaming state.
However, if there is a start winning prize memory, the variable display device 15 starts variable display again, and the big hit control or the departure control as described above is performed according to the display result. In general, the display result when the variable display device 15 is stopped is generally determined in advance by referring to a random number or the like when a win of a pachinko ball is detected in a start winning opening.
【0032】以上のように、可変表示装置15に可変表
示される表示結果が特定の識別情報の組合せとなった場
合には、大当り制御が行なわれる。既に説明したように
大当り制御が行なわれている間に打玉が入賞領域21に
入る可能性は非常に高く、さらに特定入賞口23に打玉
が入賞することによりこの大当り制御が継続して何度も
行なわれるわけであり、したがって遊技の興趣は非常に
盛り上がることになる。As described above, when the display result variably displayed on the variable display device 15 is a combination of specific identification information, a big hit control is performed. As described above, there is a very high possibility that a hit ball enters the winning area 21 while the hit control is being performed. It is done repeatedly, so the interest of the game will be very exciting.
【0033】そこで、本発明に係るパチンコ機1は、図
3に示されるように、可変表示装置の停止時の表示結果
が大当りを示す特定の識別情報の組合せとなった場合に
は、液晶シート6(図2参照)を制御して、液晶シート
上に「FEVER」という文字を表示させる。この表示
は以下のようにして行なわれる。図2に示される液晶シ
ート6の両面には前述のように透明電導膜が設けられて
いる。この透明電導膜の間に電圧を加えておくことによ
り、通常は液晶層は光を透過させる。大当り状態の発生
と共にこの2枚の透明電導膜の間に加えられる電圧を取
除くことにより、液晶シート6内の液晶層の液晶分子の
配列方向は様々な方向を向くようになり、その結果液晶
シート6内に入射する光は液晶層内で液晶分子により散
乱される。これを遊技盤13の正面から見ると、FEV
ERという文字が白く表示されることになる。Therefore, as shown in FIG. 3, the pachinko machine 1 according to the present invention, when the display result when the variable display device is stopped is a combination of specific identification information indicating a big hit, the liquid crystal sheet 6 (see FIG. 2) to display the letters "FEVER" on the liquid crystal sheet. This display is performed as follows. The transparent conductive films are provided on both sides of the liquid crystal sheet 6 shown in FIG. 2 as described above. By applying a voltage between the transparent conductive films, the liquid crystal layer normally transmits light. By removing the voltage applied between the two transparent conductive films together with the occurrence of the big hit state, the arrangement direction of the liquid crystal molecules of the liquid crystal layer in the liquid crystal sheet 6 is oriented in various directions. Light incident on the sheet 6 is scattered by liquid crystal molecules in the liquid crystal layer. Looking at this from the front of the game board 13, FEV
The letters ER will be displayed in white.
【0034】本実施例に係るパチンコ機1においては、
液晶シート6によるFEVERの表示をさらに盛り上げ
るために、以下のようにしてこの文字の彩色が行なわれ
る。図4および図5を参照して、大当り状態の発生と共
に発光源29が発光し、この光は光ファイバー40内を
案内されて照明部材38から液晶シート6に向かって照
射される。このとき発光源29と光ファイバー40の入
射口との間には回転体32が配置されている。したがっ
て発光源29からの光は回転体32に設けられた着色さ
れたフィルム33〜35のいずれかを透過して着色光と
なり光ファイバー40内に導入されることになる。この
着色光が液晶シート6の液晶部27に入射すると、この
場合液晶分子の配列方向が揃っていないためこの光は液
晶層内で液晶分子により散乱される。そのため遊技盤1
3の正面から遊技盤13を見ると、液晶部27全体が光
ファイバー40から照射される着色光と同じ色によって
彩色されて見える。このとき回転体32をモータ30を
用いて回転させることによりこの彩色が赤、青、黄の間
で様々に変化する。したがって大当り状態が発生したと
きにFEVERという文字を遊技機のガラス上に効果的
に表示することができ、遊技者の興趣をより一層盛り上
げることができる。このとき、FEVERのすべての文
字が同じ色で彩色され、かつその色が順次変化されてい
くような制御を行なってもよいし、各文字毎にその彩色
を異ならせ、しかもその彩色が順次移動していくような
制御を行なってもよい。In the pachinko machine 1 according to the present embodiment,
In order to further enhance the display of FEVER on the liquid crystal sheet 6, the characters are colored as follows. 4 and 5, the light emitting source 29 emits light with the occurrence of the big hit state, and this light is guided through the optical fiber 40 and is emitted from the lighting member 38 toward the liquid crystal sheet 6. At this time, the rotating body 32 is disposed between the light emitting source 29 and the entrance of the optical fiber 40. Therefore, light from the light emitting source 29 passes through any of the colored films 33 to 35 provided on the rotating body 32 to become colored light and is introduced into the optical fiber 40. When the colored light is incident on the liquid crystal portion 27 of the liquid crystal sheet 6, the light is scattered by the liquid crystal molecules in the liquid crystal layer because the arrangement direction of the liquid crystal molecules is not uniform. Therefore game board 1
When viewing the game board 13 from the front of 3, the entire liquid crystal unit 27 appears to be colored with the same color as the colored light emitted from the optical fiber 40. At this time, by rotating the rotating body 32 using the motor 30, the coloring changes variously among red, blue, and yellow. Therefore, when the big hit state occurs, the character "FEVER" can be effectively displayed on the glass of the gaming machine, and the interest of the player can be further enhanced. At this time, control may be performed such that all characters of FEVER are colored in the same color and the colors are sequentially changed, or the coloring is changed for each character, and the coloring is sequentially shifted. Control may be performed.
【0035】なお、上述の実施例において、液晶部27
自体には着色されていないが、液晶部27にカラー液晶
を用いてもよい。この場合、バックライト部28は不要
である。In the above-described embodiment, the liquid crystal unit 27
Although the liquid crystal itself is not colored, a color liquid crystal may be used for the liquid crystal unit 27. In this case, the backlight unit 28 is unnecessary.
【0036】図6は、この発明の第2の実施例に係る弾
球遊技機としてのパチンコ機1の遊技盤面の平面図であ
る。図7は、図6のA−A線に沿って見た要部の断面図
である。図6および図7を参照して、この第2の実施例
に係るパチンコ機が第1の実施例のパチンコ機1と異な
るのは、外ガラス7bの内側に設けられた液晶シート6
が遊技盤13の大きさよりも小さく、ほぼ矩形の形状を
していることである。すなわち図6を参照して、液晶部
27は、可変表示装置15の上半分を覆うようなほぼ正
方形状の領域を規定する。この液晶部27は、液晶シー
ト6の両側の透明電導膜に電圧を加えている間は透明で
あるが、この電圧を取除くことにより不透明な状態とな
る。この場合液晶シート6内に入射する光は液晶分子に
よって散乱されるため、液晶部27を盤面の正面から見
ると白い曇りガラス状に見える。FIG. 6 is a plan view of a game board surface of a pachinko machine 1 as a ball game machine according to a second embodiment of the present invention. FIG. 7 is a cross-sectional view of a main part taken along line AA of FIG. Referring to FIGS. 6 and 7, the difference between the pachinko machine according to the second embodiment and the pachinko machine 1 according to the first embodiment is that the liquid crystal sheet 6 provided inside the outer glass 7b is provided.
Is smaller than the size of the game board 13 and has a substantially rectangular shape. That is, referring to FIG. 6, liquid crystal unit 27 defines a substantially square region that covers the upper half of variable display device 15. The liquid crystal portion 27 is transparent while a voltage is applied to the transparent conductive films on both sides of the liquid crystal sheet 6, but becomes opaque when the voltage is removed. In this case, since the light incident on the liquid crystal sheet 6 is scattered by the liquid crystal molecules, the liquid crystal portion 27 looks like a white frosted glass when viewed from the front of the board.
【0037】第2の実施例のパチンコ機1が第1の実施
例のパチンコ機と異なるのはさらに、遊技盤13の中央
部分に、液晶シート6の液晶部27によって形成される
曇りガラス状の矩形領域をスクリーンとして、この上に
光を投射することによりスクリーン上に画像を形成する
ための発光源51と光ファイバー52とが設けられてい
ることと、可変表示装置15の、液晶部27と対向する
位置に、液晶表示部27をスクリーンとしてここに可変
表示のための影像を投影するための3つの影像部48が
設けられていることとである。The pachinko machine 1 according to the second embodiment is different from the pachinko machine according to the first embodiment in that a fogged glass formed by a liquid crystal portion 27 of a liquid crystal sheet 6 is provided at the center of the game board 13. A light emitting source 51 and an optical fiber 52 for forming an image on the screen by projecting light onto the rectangular area as a screen are provided, and the liquid crystal unit 27 of the variable display device 15 In this case, three image sections 48 for projecting an image for variable display are provided on the liquid crystal display section 27 as a screen at positions where the image is displayed.
【0038】図6、図7を参照して、発光部47は、遊
技盤13の表面の、液晶部27と対向する、可変表示装
置15以外の領域に規則正しく、マトリックス状に配置
されている。これら各発光部47のうち所望の発光部を
選択的に発光させることにより、液晶部27により形成
されるスクリーン上にドットマトリックスによる表示を
行なうことができる。Referring to FIGS. 6 and 7, the light emitting portions 47 are regularly arranged in a matrix on the surface of the game board 13 in a region other than the variable display device 15 facing the liquid crystal portion 27. By selectively emitting light from a desired light emitting unit among the light emitting units 47, a display using a dot matrix can be performed on a screen formed by the liquid crystal unit 27.
【0039】特に図7を参照して、発光部47は、遊技
盤13の表面に形成された光ファイバー52と、光ファ
イバー52の奥に設けられた発光源51とを含む。発光
源51から発せられた光は光ファイバー52を経由して
液晶部27上に投射される。Referring particularly to FIG. 7, the light emitting section 47 includes an optical fiber 52 formed on the surface of the game board 13 and a light emitting source 51 provided behind the optical fiber 52. The light emitted from the light emitting source 51 is projected onto the liquid crystal unit 27 via the optical fiber 52.
【0040】影像部48は、可変表示装置15を貫通す
るように設けられた3つの開口と、各開口の、遊技盤1
3の表面と同じレベルに設けられたレンズ54と、各開
口の裏側に設けられた影像機53とを含む。影像機53
によって投射された光はレンズ54によって液晶部27
上に集められ、像を結ぶ。The image section 48 includes three openings provided to penetrate the variable display device 15 and the game board 1 of each opening.
3 includes a lens 54 provided at the same level as the surface and an imager 53 provided behind each opening. Image machine 53
The light projected by the liquid crystal unit 27 is
Collected on top to form a statue.
【0041】各影像機53は、表面に図柄シール装着面
を有する中空のドラム56と、ドラム56内に設けられ
た発光源58と、ドラム56を回転させるためのモータ
59とを含む。大当り発生と共にモータ59を用いてド
ラムを所定の回転位置とし、発光源58を発光させるこ
とにより図柄が液晶部27上に表示される。なお、図中
60はレンズ、61は図柄表示部の7セグメントLE
D、62は7セグメントLED61などがマウントされ
るプリント基板である。Each of the image machines 53 includes a hollow drum 56 having a design seal mounting surface on the surface, a light emitting source 58 provided in the drum 56, and a motor 59 for rotating the drum 56. When the big hit occurs, the drum is set at a predetermined rotational position by using the motor 59 and the light emitting source 58 emits light, whereby a symbol is displayed on the liquid crystal unit 27. In the drawing, reference numeral 60 denotes a lens, and 61 denotes a 7-segment LE of a symbol display section.
D and 62 are printed circuit boards on which the 7-segment LED 61 and the like are mounted.
【0042】図7を特に参照して、可変表示装置15の
上部に設けられた通常入賞口49のすぐ上には、障害部
材50が設けられている。障害部材50は、図7に示さ
れるようにその内部が空洞な筒となっており、内部には
光ファイバーが設けられている。障害部材50の奥には
他の発光部47と同様に発光源51が設けられている。
このようにすることにより、遊技盤13の表面に障害部
材を設ける場合でも、その部分に対応する液晶部27
に、情報を表示するための光を投射することができる。Referring particularly to FIG. 7, an obstacle member 50 is provided immediately above the normal winning opening 49 provided above the variable display device 15. As shown in FIG. 7, the obstacle member 50 has a hollow cylinder inside, and an optical fiber is provided inside. A light-emitting source 51 is provided in the back of the obstacle member 50, like the other light-emitting units 47.
In this way, even when an obstacle is provided on the surface of the game board 13, the liquid crystal unit 27 corresponding to the obstacle may be provided.
Then, light for displaying information can be projected.
【0043】この第2の実施例のパチンコ機は、その他
の点においては、バックライト部28が設けられていな
いことを除いて同一である。したがってここではそれら
についての詳しい説明は繰返されない。In other respects, the pachinko machine of the second embodiment is the same except that the backlight unit 28 is not provided. Therefore, detailed description thereof will not be repeated here.
【0044】この第2の実施例のパチンコ機1は次のよ
うに動作する。通常液晶シート6の両面の透明電導膜に
は所定の電圧が印加されており、液晶部27は透明な状
態となっている。始動入賞口に遊技玉が入賞した後、可
変表示装置15は第1の実施例のそれと同様の動作を行
なう。可変表示装置15の停止時の表示結果が大当りを
表わす特定の識別情報の組合せとなった場合、他の遊技
効果ランプの点灯や効果音の発生と共に、以下のような
表示制御が行なわれる。The pachinko machine 1 of the second embodiment operates as follows. Normally, a predetermined voltage is applied to the transparent conductive films on both sides of the liquid crystal sheet 6, and the liquid crystal unit 27 is in a transparent state. After the game ball wins the starting winning opening, the variable display device 15 performs the same operation as that of the first embodiment. When the display result when the variable display device 15 is stopped is a combination of specific identification information indicating a big hit, the following display control is performed along with lighting of other game effect lamps and generation of sound effects.
【0045】液晶シート6の両面の透明電導膜に印加さ
れていた電圧は取除かれる。液晶シート6内の液晶分子
の配列方向は様々な方向を向くことになる。したがって
液晶部27は透明でなくなり、入射する光を散乱させる
曇りガラス状の状態となる。各発光部47の発光源51
のうち所望の発光源の光源が駆動されて発光する。発光
源51から発せられた光は光ファイバー52を通して液
晶部27上に投射される。この光は液晶部27上にスポ
ットを形成する。光を発する発光源51を適宜選択する
ことにより、液晶部27を正面から見たときに、このス
ポットによって所定の形状が形作られることになる。そ
の一例が図8に示されている。The voltage applied to the transparent conductive films on both sides of the liquid crystal sheet 6 is removed. The alignment direction of the liquid crystal molecules in the liquid crystal sheet 6 is directed in various directions. Therefore, the liquid crystal unit 27 is not transparent, and is in a cloudy glass state in which incident light is scattered. Light emitting source 51 of each light emitting unit 47
The light source of the desired light source is driven to emit light. Light emitted from the light emitting source 51 is projected on the liquid crystal unit 27 through the optical fiber 52. This light forms a spot on the liquid crystal unit 27. By appropriately selecting the light emitting source 51 that emits light, when the liquid crystal unit 27 is viewed from the front, a predetermined shape is formed by the spot. One example is shown in FIG.
【0046】図8を参照して、液晶部27の上半分に形
成される像が発光部47によって形成されるものであ
る。図8に示される影像は、4つの「+」記号と、ドッ
トマトリックスにより表示される1つの数字(図8では
「4」と表示されている)である。各「+」は、第1の
実施例における始動入賞記憶表示器17と同じ情報を表
示する。すなわち、可変表示装置15の可変表示中や大
当り制御中に始動入賞口にパチンコ玉が入賞した場合、
この入賞は始動入賞記憶として保存される。この始動入
賞記憶の個数と同じ数だけの「+」が液晶部27上に発
光部47によって形作られる。発光部47によるドット
マトリックスにより表示される1桁の数字は、第1の実
施例における継続回数表示器18と同様の機能を持つ。
すなわち、大当り制御における繰返し継続制御の回数が
この数字により表わされる。この数字は、前述のように
発光部47において発光する発光源51を適宜選択する
ことにより形成される。本実施例の場合液晶部27上に
表示する情報としては、記憶表示や回数表示以外に、遊
技状態に関連するメッセージ(たとえば「大当り」とい
う文字)や、エラーメッセージなどを表示するために使
用してもよい。また、本実施例においては発光源として
LEDおよびランプが用いられるが、影像が可能であれ
ばどのようなものであってもよい。Referring to FIG. 8, an image formed in the upper half of liquid crystal section 27 is formed by light emitting section 47. The image shown in FIG. 8 is four “+” signs and one number displayed by a dot matrix (in FIG. 8, it is displayed as “4”). Each “+” indicates the same information as the start winning storage display 17 in the first embodiment. That is, when a pachinko ball wins in the starting winning opening during the variable display of the variable display device 15 or the big hit control,
This winning is stored as a starting winning memory. The same number of “+” as the number of the start winning memories is formed on the liquid crystal unit 27 by the light emitting unit 47. The one-digit number displayed by the dot matrix by the light emitting unit 47 has the same function as that of the continuation number indicator 18 in the first embodiment.
That is, the number of the repetition continuation control in the big hit control is represented by this number. This number is formed by appropriately selecting the light emitting source 51 that emits light in the light emitting section 47 as described above. In the case of the present embodiment, the information to be displayed on the liquid crystal unit 27 is used to display a message (for example, “big hit”) related to the game state, an error message, and the like, in addition to the memory display and the number of times display. You may. Further, in the present embodiment, an LED and a lamp are used as the light emitting source, but any light source may be used as long as an image can be formed.
【0047】再び図7を参照して、影像機53は、たと
えば大当り状態の発生と共に、可変表示装置15の停止
時の表示結果と同じ組合せの図柄をレンズ54を介して
液晶部27上に投影する。液晶部27は曇りガラス状と
なっているため、ちょうどスクリーンと同じ働きをし、
これを遊技盤13の正面から見るときには、影像機53
から投影される像を視覚的に認識することができる。こ
の投影される像の色彩は自由に変化させることができ、
また投影される像の大きさも比較的大きな自由度で変化
させることができる。Referring again to FIG. 7, for example, with the occurrence of a big hit state, image machine 53 projects a pattern of the same combination as the display result when variable display device 15 is stopped onto liquid crystal unit 27 via lens 54. I do. Since the liquid crystal part 27 is in the form of frosted glass, it works just like a screen,
When viewing this from the front of the game board 13, the image machine 53
Can be visually recognized. The color of this projected image can be freely changed,
Also, the size of the projected image can be changed with a relatively large degree of freedom.
【0048】この結果、この第2の実施例のパチンコ機
においても、大当り発生時の遊技者の興趣をより一層盛
り上げるような表示を行なうことができる。しかも液晶
シートが遊技盤13の表面から所定距離離れて設けられ
るため、遊技盤13上に形成された構造物による制約を
受けない自由な表示制御を行なうことができる。As a result, even in the pachinko machine of the second embodiment, it is possible to perform a display that further excites the interest of the player when a big hit occurs. In addition, since the liquid crystal sheet is provided at a predetermined distance from the surface of the game board 13, free display control can be performed without being restricted by the structure formed on the game board 13.
【0049】以上の実施例においては、可変表示装置の
停止時の表示結果が予め定められた識別情報の組合せと
なり大当りとなったときに液晶シートによって所定の文
字あるいはスクリーンが形成される。この場合本実施例
のように液晶シートをほぼ完全な透明状態から直ちに不
透明な状態としてもよいが、液晶シートの両側の透明電
導膜に与えられる電圧を調整することにより、徐々に不
透明にさせていくこともできる。また、大当りとなった
ときに初めて液晶シートによる表示を行なう実施例に限
定されず、たとえば始動入賞口に入賞があったとき、可
変表示装置による可変表示が開始されたとき、あるいは
可変表示装置による表示結果がいわゆる「リーチ状態」
となったときなどのいずれのときに表示を開始するよう
にしてもよい。この場合、たとえばリーチ状態から可変
表示装置の表示が停止する場合などには、液晶シートに
よる表示の対応も変え、それによって遊技の状態が変わ
ったことを遊技者に知らせることが望ましい。In the above embodiment, when the display result when the variable display device is stopped is a combination of predetermined identification information and a big hit occurs, a predetermined character or screen is formed by the liquid crystal sheet. In this case, the liquid crystal sheet may be changed from the almost completely transparent state to the opaque state immediately as in the present embodiment, but the liquid crystal sheet is gradually made opaque by adjusting the voltage applied to the transparent conductive films on both sides of the liquid crystal sheet. You can go. Further, the present invention is not limited to the embodiment in which the display by the liquid crystal sheet is performed for the first time when a big hit occurs. For example, when there is a prize in the starting winning opening, when the variable display is started by the variable display device, or by the variable display device. The display result is the so-called “reach state”
The display may be started at any time, such as when. In this case, for example, when the display of the variable display device is stopped from the reach state, it is desirable to change the correspondence of the display on the liquid crystal sheet and to notify the player that the game state has changed.
【0050】また、以上の実施例では液晶シートは遊技
機の遊技制御装置に接続されており、遊技制御装置によ
る制御に服して動作している。しかし本発明はこれには
限定されず、たとえば遊技機とは別に専用の電源を設け
るとともに、専用の音センサおよび音センサの出力に応
じて液晶シートに加えられる電圧を制御する装置を設
け、遊技の効果音に応答して液晶シートの光の透過状態
を変化させるようにしてもよい。さらに、ガラス自体に
着色透明のものを使用すれば、表示がより鮮やかとな
る。In the above embodiment, the liquid crystal sheet is connected to the game control device of the game machine, and operates under the control of the game control device. However, the present invention is not limited to this. For example, a dedicated power supply is provided separately from the gaming machine, and a dedicated sound sensor and a device for controlling the voltage applied to the liquid crystal sheet according to the output of the sound sensor are provided. The light transmission state of the liquid crystal sheet may be changed in response to the sound effect. Furthermore, if a transparent glass is used for the glass itself, the display becomes more vivid.
【0051】以上のように液晶シートを用いることによ
り、遊技状態の表示を、遊技盤の上の構成物に制約され
ず自由に行なうことができ、かつ表示される文字を着色
したりその着色を変更したり、あるいは影像を投影した
りすることによってより効果的な表示を行なうことがで
きるが、さらに、液晶シートを遊技盤前面に配置するこ
とにより、電波による遊技機の不正制御をも防止できる
という利点がある。By using the liquid crystal sheet as described above, the display of the game state can be freely performed without being restricted by the components on the game board, and the displayed characters can be colored or the coloring can be performed. By changing or projecting a shadow image, more effective display can be performed, but by arranging the liquid crystal sheet on the front of the game board, unauthorized control of the game machine by radio waves can be prevented. There is an advantage.
【0052】[0052]
【発明の効果】以上のように請求項1に記載の弾球遊技
機によれば、遊技状態に応じて調光手段によって、彩色
された表示を行なうことができ、遊技効果をより一層高
めることができる。調光手段は遊技盤から所定距離隔て
られているため、盤面上の構造物による制約なく表示領
域を設定でき、かつその表示内容も自由に選ぶことがで
きる。したがって従来装置よりも柔軟でかつ効果的な遊
技状態の表示を行なうことができる。As described above, according to the ball game machine of the first aspect, a colored display can be performed by the light control means according to the game state, and the game effect can be further enhanced. Can be. Since the dimming means is separated from the game board by a predetermined distance, the display area can be set without restriction by a structure on the board, and the display content can be freely selected. Therefore, it is possible to display the game state more flexibly and effectively than the conventional device.
【0053】請求項2に記載の弾球遊技機によれば、遊
技状態に応じて調光手段によって一定領域のスクリーン
が遊技盤から所定の距離離れたところに形成される。投
影手段により、このスクリーン上に所望の画像を形成す
ることができる。スクリーンを形成する調光手段は、遊
技盤の表面から所定距離離れて配置されるため、その領
域を設定するうえで遊技盤の上の構造物による制約を受
けることはない。スクリーン上に表示される影像も自由
に所望のものを選択することができ、表示の自由度は非
常に高く、かつ効果的な表示を行なうことが可能であ
る。したがって、従来装置よりも柔軟でかつ効果的な遊
技状態の表示を行なうことができる。According to the second aspect of the present invention, a screen in a predetermined area is formed at a predetermined distance from the game board by the dimming means according to the game state. A desired image can be formed on this screen by the projection means. Since the dimming means for forming the screen is arranged at a predetermined distance from the surface of the game board, the setting of the area is not restricted by the structure on the game board. The desired image to be displayed on the screen can also be freely selected, and the degree of display freedom is very high, and effective display can be performed. Therefore, it is possible to display the game state more flexibly and effectively than the conventional device.
【図1】本発明に係るパチンコ機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to the present invention.
【図2】本発明の第1の実施例に係るパチンコ機の複層
ガラス体の分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view of the double glass body of the pachinko machine according to the first embodiment of the present invention.
【図3】本発明の一実施例に係るパチンコ機の動作の態
様を表わす平面図である。FIG. 3 is a plan view showing an operation mode of the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
【図4】本発明の第1の実施例に係る回転体の平面図で
ある。FIG. 4 is a plan view of the rotating body according to the first embodiment of the present invention.
【図5】本発明の第1の実施例に係るバックライト部を
表わす、遊技盤の一部の断面図である。FIG. 5 is a cross-sectional view of a part of the game board, showing the backlight unit according to the first embodiment of the present invention.
【図6】本発明の第2の実施例に係るパチンコ機の遊技
領域の平面図である。FIG. 6 is a plan view of a game area of a pachinko machine according to a second embodiment of the present invention.
【図7】図6のA−A線に沿って見た要部の断面図であ
る。FIG. 7 is a cross-sectional view of a main part taken along line AA of FIG. 6;
【図8】第2の実施例に係るパチンコ機の動作の態様を
表わす、遊技領域の平面図である。FIG. 8 is a plan view of a game area showing an operation mode of the pachinko machine according to the second embodiment.
1はパチンコ機、4はガラス収納枠、5は複層ガラス
体、6は液晶シート、15は可変表示装置、20は可変
入賞球装置、21は入賞領域、27、39は液晶部、2
8はバックライト部、29、51は発光源、40、52
は光ファイバー、47は発光部、48は影像部、53は
影像機、54はレンズである。1 is a pachinko machine, 4 is a glass storage frame, 5 is a multi-layer glass body, 6 is a liquid crystal sheet, 15 is a variable display device, 20 is a variable prize ball device, 21 is a winning area, 27 and 39 are liquid crystal units,
8 is a backlight unit, 29 and 51 are light emitting sources, 40 and 52
Is an optical fiber, 47 is a light emitting section, 48 is an image section, 53 is an image machine, and 54 is a lens.
Claims (2)
て配置され、与えられる制御信号に応答して少なくとも
一部の光透過状態を、光が実質的にすべて透過可能な第
1の光透過状態と、前記第1の光透過状態よりも光散乱
の大きな第2の光透過状態とに制御可能な調光手段と、 遊技状態に応じて前記調光手段の光透過状態を変化させ
る手段と、前記遊技盤側に設けられ、 前記調光手段の光透過状態が
変化される部分に着色光を投光し、光の散乱により前記
調光手段を着色する着色手段とを含むことを特徴とす
る、弾球遊技機。1. A game board, which is disposed at a predetermined distance from a surface of the game board at a front side, and at least partially transmits light in response to a given control signal; Dimming means which can be controlled to a first light transmitting state capable of transmitting light, and a second light transmitting state in which light scattering is greater than the first light transmitting state; and Means for changing the light transmission state, and coloring provided on the game board side, for projecting colored light on a portion of the light control means where the light transmission state is changed, and for coloring the light control means by scattering of light. And a means.
て配置され、与えられる制御信号に応答して一定領域の
光透過状態を、光が実質的にすべて透過する第1の光透
過状態と、前記第1の光透過状態よりも光散乱の大きな
第2の光透過状態とに制御可能な調光手段と、 遊技状態に応じて前記調光手段の光透過状態を変化させ
る手段と、 前記遊技盤の遊技盤面に設けられ、前記一定領域に画像
を投影するための投影手段とを含むことを特徴とする、
弾球遊技機。2. A game board, which is disposed at a predetermined distance in front of the surface of the game board, and transmits substantially all light through a light transmission state in a certain area in response to a given control signal. Dimming means which can be controlled to a first light transmitting state, and a second light transmitting state in which light scattering is greater than the first light transmitting state; and light transmission of the light adjusting means according to a game state. Means for changing a state, and projection means for projecting an image on the certain area, provided on a game board surface of the game board,
Ball game machine.
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