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JP3065538B2 - Game management device in a game arcade - Google Patents
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JP3065538B2 - Game management device in a game arcade - Google Patents

Game management device in a game arcade

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Publication number
JP3065538B2
JP3065538B2 JP8212797A JP21279796A JP3065538B2 JP 3065538 B2 JP3065538 B2 JP 3065538B2 JP 8212797 A JP8212797 A JP 8212797A JP 21279796 A JP21279796 A JP 21279796A JP 3065538 B2 JP3065538 B2 JP 3065538B2
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JP
Japan
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game
storage
game information
gaming
information
Prior art date
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JP8212797A
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Inventor
永俊 武本
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株式会社日商
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Publication date
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技、ス
ロット遊技、アレンジボール遊技などの遊技場における
各種の不正行為を防止するための遊技場における遊技管
理装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game management apparatus in a game arcade for preventing various types of illegal acts in a game arcade such as a pachinko game, a slot game, an arrangement ball game, and the like.

【0002】[0002]

【従来の技術】特に、パチンコ遊技においては、コンピ
ュータによる遊技管理が行われており、大当たり状態
(特賞)に対する興味が遊技指向を高めている。
2. Description of the Related Art In a pachinko game, in particular, game management is performed by a computer, and interest in a jackpot state (special prize) is increasing the game orientation.

【0003】その反面、短時間で特賞が多数回続くと、
きわめて大きい利益を得ることができるために、各種の
不正行為が行われる。
On the other hand, if the prize continues many times in a short time,
Various frauds are committed in order to be able to obtain tremendous benefits.

【0004】不正行為は、不正硬貨あるいは紙幣によっ
て、あるいは偽造したパチンコ業界共用のプリペイドカ
ードによってパチンコ玉を貸し出す玉貸機を不正動作さ
せるほか、コンピュータの交換、ROM(リードオンメ
モリ)の交換、あるいはマイクロコンピュータはそのま
まにしてこれを不正プログラムによって動作させるよう
にすることなどである。
[0004] The fraudulent acts include illegally operating a ball lending machine that lends pachinko balls with illegal coins or bills, or with a forged pachinko industry common prepaid card, computer exchange, ROM (lead on memory) exchange, or The microcomputer is left as it is, and this is operated by an unauthorized program.

【0005】これに対して、不正行為を防止するため
に、特開平同6−165857号、同6−165862
号、同6−165863号、同6−327831号など
の提案がなされている。
On the other hand, in order to prevent wrongdoing, Japanese Unexamined Patent Publication Nos. Hei 6-165857 and Hei 6-165852.
Nos. 6,165,863, and 6-327831.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかし、この種の各提
案は、ROMやプログラムが適正であるか否かチェック
するためのものであり、その不正防止手段に対する対応
策は、いずれ開発されてしまう危険性が残されている。
However, each proposal of this kind is for checking whether the ROM or the program is appropriate, and a countermeasure against the fraud prevention means will be developed eventually. The danger remains.

【0007】したがって、本発明は、ROMに書き込ま
れている遊技プログラムと、現実の遊技情報の履歴とを
照合しながら、それらが不一致である場合には、不正行
為があったとみなすことにより、不正があった否か適確
に判断できる遊技場における遊技管理装置を提供するも
のである。
[0007] Therefore, the present invention compares the game program written in the ROM with the history of the actual game information. It is an object of the present invention to provide a game management device in a game arcade where it is possible to accurately determine whether or not there has been a game.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決した請求
項1記載の発明は、動作させる動作プログラムのうち少
なくとも第三者機関によって検定を受けて合格となった
遊技プログラムが記憶されたリードオンメモリと、各種
遊技情報の遊技情報指示手段とを備えた遊技機が多数設
備された遊技場において、前記リードオンメモリに記憶
された遊技プログラム、および前記遊技情報指示手段か
らの遊技情報を取り込んで記憶する記憶手段と、前記遊
技プログラムの経時的履歴と前記遊技情報の現実の経時
的履歴との関係に基づいて前記遊技機の動作が不正とみ
なされるか否かを判定する判定手段とを含む記憶判定装
置が、前記各遊技機に1対1で設けられていることを特
徴とする遊技場における遊技管理装置である。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a lead-on device in which at least a game program which has been passed by at least a third party organization and passed has been stored. In a game hall equipped with a large number of gaming machines having a memory and game information indicating means for various game information, a game program stored in the lead-on memory and game information from the game information indicating means are loaded. Storage means for storing, and determination means for determining whether or not the operation of the gaming machine is considered to be improper based on the relationship between the time history of the game program and the actual time history of the game information A game management device in a game hall, wherein a storage determination device is provided for each of the gaming machines on a one-to-one basis.

【0009】請求項2記載の発明は、遊技機を制御する
マイクロコンピュータと、その中央処理装置を動作させ
る動作プログラムのうち少なくとも第三者機関によって
検定を受けて合格となった遊技プログラムが記憶された
リードオンメモリと、各種遊技情報の遊技情報指示手段
とを備えた遊技機が多数設備された遊技場において、前
記遊技情報指示手段として、各遊技機に、遊技媒体補給
系から補給される遊技媒体数を計数する補給媒体数カウ
ンターと、アウト媒体収集系に対してアウト媒体として
排出されるアウト媒体数を計数するアウト媒体数カウン
ターとが設けられ、前記リードオンメモリに記憶された
遊技プログラム、および前記アウト媒体数カウンターを
含む複数の遊技情報指示手段からの遊技情報を取り込ん
で記憶する記憶手段と、前記遊技プログラムの経時的履
歴と前記遊技情報の現実の経時的履歴との関係に基づい
て前記遊技機の動作が不正とみなされるか否かを判定す
る判定手段とを含む記憶判定装置が、前記各遊技機に1
対1で設けられ、前記判定手段は、少なくとも、前記補
給媒体数カウンターの計数値とアウト媒体数カウンター
の計数値との相関がある条件となった場合において不正
とみなすものである、ことを特徴とする遊技場における
遊技管理装置である。
According to a second aspect of the present invention, a microcomputer for controlling a gaming machine and a game program which is passed by at least a third party among the operation programs for operating the central processing unit are stored. In a game arcade equipped with a large number of gaming machines equipped with a read-on memory and game information indicating means for various kinds of game information, each game machine is supplied as a game information indicating means from the game medium supply system as the game information indicating means. A supply medium number counter for counting the number of media, and an out medium number counter for counting the number of out media discharged as an out medium to the out media collection system, and a game program stored in the read-on memory; And a storage device that captures and stores game information from a plurality of game information instruction means including the out medium number counter. And a determination unit that determines whether or not the operation of the gaming machine is considered to be improper based on the relationship between the time history of the game program and the actual time history of the game information. , One for each gaming machine
It is provided in a one-to-one correspondence, and the determination means is considered to be invalid if at least a condition exists that has a correlation between the count value of the supply medium number counter and the count value of the out medium number counter. It is a game management device in a game hall.

【0010】請求項3記載の発明は、遊技機を制御する
マイクロコンピュータと、その中央処理装置を動作させ
る動作プログラムのうち少なくとも第三者機関によって
検定を受けて合格となった遊技プログラムが記憶された
リードオンメモリと、各種遊技情報の遊技情報指示手段
とを備えた遊技機が多数設備された遊技場において、前
記リードオンメモリに記憶された遊技プログラム、およ
び前記遊技情報指示手段からの遊技情報を取り込んで記
憶する記憶手段と、前記遊技情報と前記遊技プログラム
との関係に基づいて前記遊技機の動作が不正とみなされ
るか否かを判定する判定手段とを含む記憶判定装置が、
前記各遊技機に1対1で設けられ、前記判定手段により
不正とみなされた場合において遊技機を遊技不適正の状
態とする遊技不適正状態現出手段が、前記各遊技機に設
けられていることを特徴とする遊技場における遊技管理
装置である。
According to a third aspect of the present invention, there is stored a microcomputer for controlling a gaming machine and a game program which has been passed by at least a third party in the operation program for operating its central processing unit. In a game arcade equipped with a large number of gaming machines each having a read-on memory and game information indicating means for various game information, a game program stored in the read-on memory, and game information from the game information indicating means. Storage determination device including a storage unit that captures and stores, and a determination unit that determines whether the operation of the gaming machine is considered to be improper based on the relationship between the game information and the game program,
A game improper state appearance device is provided in each of the game machines, provided one-to-one for each of the game machines, and configured to make the game machine in an improper game state when the judgment device deems the game machine to be improper. It is a game management device in a game hall characterized by having.

【0011】請求項4記載の発明は、遊技機を制御する
マイクロコンピュータと、その中央処理装置を動作させ
る動作プログラムのうち少なくとも第三者機関によって
検定を受けて合格となった遊技プログラムが記憶された
リードオンメモリと、各種遊技情報の遊技情報指示手段
とを備えた遊技機が多数設備された遊技場において、前
記遊技情報指示手段として、各遊技機に、遊技媒体補給
系から補給される遊技媒体数を計数する補給媒体数カウ
ンターと、アウト媒体収集系に対してアウト媒体として
排出されるアウト媒体数を計数するアウト媒体数カウン
ターとが設けられ、前記リードオンメモリに記憶された
遊技プログラム、および前記アウト媒体数カウンターを
含む複数の遊技情報指示手段からの遊技情報を取り込ん
で記憶する記憶手段と、前記遊技情報と前記遊技プログ
ラムとの関係に基づいて前記遊技機の動作が不正とみな
されるか否かを判定する判定手段とを含む記憶判定装置
が、前記各遊技機に1対1で設けられ、前記判定手段
は、少なくとも、前記補給媒体数カウンターの計数値と
アウト媒体数カウンターの計数値との相関がある条件と
なった場合において不正とみなすものであり、前記判定
手段により不正とみなされた場合において遊技機を遊技
不適正の状態とする遊技不適正状態現出手段が、前記各
遊技機に設けられていることを特徴とする遊技場におけ
る遊技管理装置である。
According to a fourth aspect of the present invention, a microcomputer for controlling a gaming machine and a game program which is passed by at least a third party in the operation program for operating the central processing unit are stored. In a game arcade equipped with a large number of gaming machines equipped with a read-on memory and game information indicating means for various kinds of game information, each game machine is supplied as a game information indicating means from the game medium supply system as the game information indicating means. A supply medium number counter for counting the number of media, and an out medium number counter for counting the number of out media discharged as an out medium to the out media collection system, and a game program stored in the read-on memory; And a storage device that captures and stores game information from a plurality of game information instruction means including the out medium number counter. And a determining means for determining whether or not the operation of the gaming machine is determined to be improper based on the relationship between the gaming information and the gaming program. Provided, the determining means is considered to be invalid at least when there is a condition having a correlation between the count value of the supply medium number counter and the count value of the out medium number counter, and is determined to be invalid by the determining means. A game management device in a game hall, wherein a game improper state appearance means for setting a game machine in a game improper state when regarded as being provided is provided in each of the game machines.

【0012】請求項5記載の発明は、遊技機を制御する
マイクロコンピュータと、その中央処理装置を動作させ
る動作プログラムのうち少なくとも第三者機関によって
検定を受けて合格となった遊技プログラムが記憶された
リードオンメモリと、各種遊技情報の遊技情報指示手段
とを備えた遊技機が多数設備された遊技場において、前
記リードオンメモリに記憶された遊技プログラム、およ
び前記遊技情報指示手段からの遊技情報を取り込んで記
憶する記憶手段と、前記遊技情報と前記遊技プログラム
との関係に基づいて前記遊技機の動作が不正とみなされ
るか否かを判定する判定手段とを含む記憶判定装置が、
前記各遊技機に1対1で設けられ、前記判定手段により
不正とみなされた場合において遊技機を遊技不適正の状
態とする遊技不適正状態現出手段が、前記各遊技機に設
けられており、前記遊技不適正状態現出手段が、前記判
定手段により不正とする判定信号に基づいて動作信号を
出力する動作信号出力手段と、この動作信号出力手段に
基づいて遊技不適動作手段とを有し、前記動作信号出力
手段は前記記憶判定装置に設けられていることを特徴と
する遊技場における遊技管理装置である。
According to a fifth aspect of the present invention, a microcomputer for controlling a gaming machine and a game program which is passed by at least a third party among the operation programs for operating the central processing unit are stored. In a game arcade equipped with a large number of gaming machines each having a read-on memory and game information indicating means for various game information, a game program stored in the read-on memory, and game information from the game information indicating means. Storage determination device including a storage unit that captures and stores, and a determination unit that determines whether the operation of the gaming machine is considered to be improper based on the relationship between the game information and the game program,
A game improper state appearance device is provided in each of the game machines, provided one-to-one for each of the game machines, and configured to make the game machine in an improper game state when the judgment device deems the game machine to be improper. The game improper state appearance means has an operation signal output means for outputting an operation signal based on a judgment signal indicating that the game is inappropriate, and a game improper operation means based on the operation signal output means. The operation signal output means is provided in the storage determination device, and is a game management device in a game hall.

【0013】請求項6記載の発明は、遊技機を制御する
マイクロコンピュータと、その中央処理装置を動作させ
る動作プログラムのうち少なくとも第三者機関によって
検定を受けて合格となった遊技プログラムが記憶された
リードオンメモリと、各種遊技情報の遊技情報指示手段
とを備えた遊技機が多数設備された遊技場において、前
記遊技情報指示手段として、各遊技機に、遊技媒体補給
系から補給される遊技媒体数を計数する補給媒体数カウ
ンターと、アウト媒体収集系に対してアウト媒体として
排出されるアウト媒体数を計数するアウト媒体数カウン
ターとが設けられ、前記リードオンメモリに記憶された
遊技プログラム、および前記アウト媒体数カウンターを
含む複数の遊技情報指示手段からの遊技情報を取り込ん
で記憶する記憶手段と、前記遊技情報と前記遊技プログ
ラムとの関係に基づいて前記遊技機の動作が不正とみな
されるか否かを判定する判定手段とを含む記憶判定装置
が、前記各遊技機に1対1で設けられ、前記判定手段
は、少なくとも、前記補給媒体数カウンターの計数値と
アウト媒体数カウンターの計数値との相関がある条件と
なった場合において不正とみなすものであり、前記判定
手段により不正とみなされた場合において遊技機を遊技
不適正の状態とする遊技不適正状態現出手段が、前記各
遊技機に設けられており、前記遊技不適正状態現出手段
が、前記判定手段により不正とする判定信号に基づいて
動作信号を出力する動作信号出力手段と、この動作信号
出力手段に基づいて遊技不適動作手段とを有し、前記動
作信号出力手段は前記記憶判定装置に設けられているこ
とを特徴とする遊技場における遊技管理装置である。
According to a sixth aspect of the present invention, a microcomputer for controlling a gaming machine and a game program which has been passed by at least a third party in the operation program for operating its central processing unit are stored. In a game arcade equipped with a large number of gaming machines equipped with a read-on memory and game information indicating means for various kinds of game information, each game machine is supplied as a game information indicating means from the game medium supply system as the game information indicating means. A supply medium number counter for counting the number of media, and an out medium number counter for counting the number of out media discharged as an out medium to the out media collection system, and a game program stored in the read-on memory; And a storage device that captures and stores game information from a plurality of game information instruction means including the out medium number counter. And a determining means for determining whether or not the operation of the gaming machine is determined to be improper based on the relationship between the gaming information and the gaming program. Provided, the determining means is considered to be invalid at least when there is a condition having a correlation between the count value of the supply medium number counter and the count value of the out medium number counter, and is determined to be invalid by the determining means. Inappropriate game state appearance means for making the game machine in an inappropriate game state when it is regarded is provided in each of the gaming machines, and the game inappropriate state appearance means is determined to be incorrect by the determination means. Operation signal output means for outputting an operation signal based on the determination signal to be performed, and game inappropriate operation means based on the operation signal output means, wherein the operation signal output means is provided to the storage determination device. It has been kicked is a game management device in the gaming field and said.

【0014】請求項7記載の発明は、前記動作信号の履
歴は前記記憶判定装置内に記憶される構成である請求項
5または6記載の遊技場における遊技管理装置である。
According to a seventh aspect of the present invention, there is provided the game management device for a game hall according to the fifth or sixth aspect, wherein the history of the operation signal is stored in the storage determination device.

【0015】請求項8記載の発明は、遊技機を制御する
マイクロコンピュータと、その中央処理装置を動作させ
る動作プログラムのうち少なくとも第三者機関によって
検定を受けて合格となった遊技プログラムが記憶された
リードオンメモリと、各種遊技情報の遊技情報指示手段
とを備えた遊技機が多数設備された遊技場において、前
記リードオンメモリに記憶された遊技プログラム、およ
び前記遊技情報指示手段からの遊技情報を取り込んで記
憶する記憶手段と、前記遊技情報と前記遊技プログラム
との関係に基づいて前記遊技機の動作が不正とみなされ
るか否かを判定する判定手段とを含む記憶判定装置が、
前記各遊技機に1対1で設けられ、前記記憶判定装置内
の記憶手段の記憶情報、および判定手段の判定情報が、
逐次、遊技場におけるホールコンピュータに取り込まれ
る構成とされたことを特徴とする遊技場における遊技管
理装置である。
According to an eighth aspect of the present invention, there is stored a microcomputer for controlling a gaming machine and a game program which has been passed by at least a third party in the operation program for operating its central processing unit. In a game arcade equipped with a large number of gaming machines each having a read-on memory and game information indicating means for various game information, a game program stored in the read-on memory, and game information from the game information indicating means. Storage determination device including a storage unit that captures and stores, and a determination unit that determines whether the operation of the gaming machine is considered to be improper based on the relationship between the game information and the game program,
Each of the gaming machines is provided on a one-to-one basis, and the storage information of the storage unit in the storage determination device and the determination information of the determination unit are:
A game management device in a game hall, wherein the game management apparatus is configured to be sequentially taken into a hall computer in the game hall.

【0016】請求項9記載の発明は、遊技機を制御する
マイクロコンピュータと、その中央処理装置を動作させ
る動作プログラムのうち少なくとも第三者機関によって
検定を受けて合格となった遊技プログラムが記憶された
リードオンメモリと、各種遊技情報の遊技情報指示手段
とを備えた遊技機が多数設備された遊技場において、前
記遊技情報指示手段として、各遊技機に、遊技媒体補給
系から補給される遊技媒体数を計数する補給媒体数カウ
ンターと、アウト媒体収集系に対してアウト媒体として
排出されるアウト媒体数を計数するアウト媒体数カウン
ターとが設けられ、前記リードオンメモリに記憶された
遊技プログラム、および前記アウト媒体数カウンターを
含む複数の遊技情報指示手段からの遊技情報を取り込ん
で記憶する記憶手段と、前記遊技情報と前記遊技プログ
ラムとの関係に基づいて前記遊技機の動作が不正とみな
されるか否かを判定する判定手段とを含む記憶判定装置
が、前記各遊技機に1対1で設けられ、前記判定手段
は、少なくとも、前記補給媒体数カウンターの計数値と
アウト媒体数カウンターの計数値との相関がある条件と
なった場合において不正とみなすものであり、前記記憶
判定装置内の記憶手段の記憶情報、および判定手段の判
定情報が、逐次、遊技場におけるホールコンピュータに
取り込まれる構成とされたことを特徴とする遊技場にお
ける遊技管理装置である。
According to a ninth aspect of the present invention, a microcomputer for controlling a gaming machine, and a game program which has been passed by at least a third party in the operation program for operating its central processing unit are stored. In a game arcade equipped with a large number of gaming machines equipped with a read-on memory and game information indicating means for various kinds of game information, each game machine is supplied as a game information indicating means from the game medium supply system as the game information indicating means. A supply medium number counter for counting the number of media, and an out medium number counter for counting the number of out media discharged as an out medium to the out media collection system, and a game program stored in the read-on memory; And a storage device that captures and stores game information from a plurality of game information instruction means including the out medium number counter. And a determining means for determining whether or not the operation of the gaming machine is determined to be improper based on the relationship between the gaming information and the gaming program. The determination means is provided to determine that the condition is at least when there is a correlation between the count value of the replenishment medium number counter and the count value of the out medium number counter. A game management device in a game hall, wherein the storage information in the storage means and the judgment information in the judgment means are sequentially taken into a hall computer in the game hall.

【0017】請求項10記載の発明は、遊技機を制御す
るマイクロコンピュータと、その中央処理装置を動作さ
せる動作プログラムのうち少なくとも第三者機関によっ
て検定を受けて合格となった遊技プログラムが記憶され
たリードオンメモリと、各種遊技情報の遊技情報指示手
段とを備えた遊技機が多数設備された遊技場において、
前記リードオンメモリに記憶された遊技プログラム、お
よび前記遊技情報指示手段からの遊技情報を取り込んで
記憶する記憶手段と、前記遊技情報と前記遊技プログラ
ムとの関係に基づいて前記遊技機の動作が不正とみなさ
れるか否かを判定する判定手段とを含む記憶判定装置
が、前記各遊技機に1対1で設けられ、前記記憶判定装
置内の記憶手段の記憶情報を取り込むホールコンピュー
タが備えられ、このホールコンピュータにおいて、前記
記憶手段からの遊技プログラムおよび遊技情報を取り込
んで記憶する第2の記憶手段と、前記遊技情報と前記遊
技プログラムとの関係に基づいて前記遊技機の動作が不
正とみなされるか否かを判定する第2の判定手段とが設
けられていることを特徴とする遊技場における遊技管理
装置である。
According to a tenth aspect of the present invention, a microcomputer for controlling a gaming machine, and a game program which has been passed by at least a third party in the operation program for operating its central processing unit are stored. In a game hall equipped with a large number of gaming machines equipped with a read-on memory and game information instruction means for various game information,
A storage means for fetching and storing a game program stored in the lead-on memory and game information from the game information instruction means, and an operation of the gaming machine based on a relationship between the game information and the game program is illegal. A storage determination device including a determination unit that determines whether or not the storage is determined to be regarded as being provided is provided for each of the gaming machines on a one-to-one basis, and a hole computer that captures information stored in the storage unit in the storage determination device is provided. In this hall computer, the operation of the gaming machine is considered to be improper based on the second storage means for fetching and storing the game program and the game information from the storage means and the relationship between the game information and the game program. And a second determining means for determining whether or not the game is performed.

【0018】請求項11記載の発明は、前記第2の判定
手段による判定結果を表示する判定結果表示手段がホー
ルコンピュータに付設されている請求項10記載の遊技
場における遊技管理装置である。
[0018] The invention according to claim 11 is the game management device in a game arcade according to claim 10, wherein the judgment result display means for displaying the judgment result by said second judgment means is attached to the hall computer.

【0019】[0019]

【作用】以下、遊技機としてパチンコ遊技機、遊技媒体
として主にパチンコ玉の場合について説明するが、他の
種類の遊技機においても本発明は同様に適用される。
In the following, a case will be described in which a pachinko gaming machine is used as a gaming machine and a pachinko ball is mainly used as a game medium, but the present invention is similarly applied to other types of gaming machines.

【0020】現在のパチンコ業界においては、各遊技機
にこれを制御するマイクロコンピュータが搭載され、そ
の中央処理装置を動作させる動作プログラムのうち少な
くとも第三者機関によって検定を受けて合格となった遊
技プログラムが、リードオンメモリ(以下単にROMと
もいう)に記憶されている。
In the current pachinko industry, each gaming machine is equipped with a microcomputer for controlling the gaming machine, and among the operation programs for operating the central processing unit, at least a gaming machine that has passed the certification by a third party organization. The program is stored in a read-on memory (hereinafter, also simply referred to as ROM).

【0021】したがって、マイクロコンピュータはRO
Mからの遊技プログラムを受けて遊技機を制御する。パ
チンコゲーム機メーカーは、遊技プログラムを開発し、
その遊技プログラムが適正であるか否か(たとえば特賞
の発生回数が適正であるか否か)の第三者機関による検
定を受けて、合格した遊技プログラムをROMに格納し
た上で、パチンコホールに当該遊技機を搬入する。
Therefore, the microcomputer is RO
The game machine is controlled by receiving a game program from M. Pachinko game machine manufacturers have developed game programs,
After a third-party organization tests whether the game program is appropriate (for example, whether the number of occurrences of the special prize is appropriate), the passed game program is stored in the ROM, Carry in the gaming machine.

【0022】しかし、この点からすれば一見、不正が行
われ難いものとも考えられるが、現実には、特にパチン
コゲーム機メーカーから出荷された遊技機が現場に搬入
される過程で、あるいは搬入された設置された後、各種
の不正行為が加えられる。かかる点については、特開平
6−165857号の002項および003項に記載さ
れた事項がそのまま当てはまる。
However, from this point, it is considered that fraud is unlikely to be performed at first glance, but in reality, in particular, a gaming machine shipped from a pachinko game machine maker is in the process of being carried into the site or is being carried in. After installation, various misconducts are made. In this regard, the matters described in paragraphs 002 and 003 of JP-A-6-165857 apply as they are.

【0023】しかるに、本発明においては、遊技機を制
御するマイクロコンピュータと、その中央処理装置を動
作させる動作プログラムのうち少なくとも第三者機関に
よって検定を受けて合格となった遊技プログラムが記憶
されたリードオンメモリと、各種遊技情報の遊技情報指
示手段とを備えた遊技機が多数設備された遊技場におい
て、前記リードオンメモリに記憶された遊技プログラ
ム、および前記遊技情報指示手段からの遊技情報を取り
込んで記憶する記憶手段と、前記遊技情報が前記遊技プ
ログラムとの関係で不正とみなされるか否かを判定する
判定手段とを含む記憶判定装置が、前記各遊技機に1対
1で設けられている。
According to the present invention, however, a microcomputer for controlling a gaming machine and a game program which has been passed by at least a third party in the operation program for operating its central processing unit are stored. In a game arcade equipped with a plurality of gaming machines having a read-on memory and a game information indicating means for various game information, a game program stored in the read-on memory and game information from the game information indicating means are stored. A storage determination device including a storage unit that captures and stores the information and a determination unit that determines whether the game information is considered to be illegal in relation to the game program is provided for each of the gaming machines on a one-to-one basis. ing.

【0024】リードオンメモリに記憶された遊技プログ
ラムに対して、遊技情報指示手段からの現実の遊技情
報、たとえば打ち込み数(パチンコ玉の打ち数:アウト
玉としてアウト玉収集系、たとえばアウト玉収集樋に排
出されるとき、遊技機に対してアウトカウンターを個別
に設けて計数できる)、セーフ出玉回数(セーフ口に玉
が入った回数)、セーフ出玉数(セーフ口に玉が入るご
と玉受皿に排出された玉の単位時間当たりの出玉合計
数)、入賞回数、特賞回数、特賞出玉数(特賞時に玉受
皿に排出された玉の単位時間または1回当たりの出玉合
計数)などが妥当である場合、すなわち、前記遊技プロ
グラムにおいて予想した範囲内である場合には、適正な
遊技が行われたことを判断できる。
For the game program stored in the lead-on memory, actual game information from the game information indicating means, for example, the number of hits (the number of hits of pachinko balls: an out ball collecting system as an out ball, for example, an out ball collecting gutter) The number of safe balls (the number of balls in the safe mouth), the number of safe balls (balls each time the ball enters the safe mouth) Total number of balls discharged to the saucer per unit time), number of winnings, number of special prizes, number of special prize balls (total number of balls discharged to the ball tray at the time of the special prize or total number of balls per one time) If such is appropriate, that is, if it is within the range expected in the game program, it can be determined that an appropriate game has been played.

【0025】これに対して、現実の遊技情報がリードオ
ンメモリに記憶された遊技プログラムに対して特異であ
る場合には、リードオンメモリを不正に交換した、遊技
プログラムを改造した、あるいは遊技機の各部位の変形
を加えたなどを判断できる。
On the other hand, if the actual game information is peculiar to the game program stored in the lead-on memory, the lead-on memory is exchanged illegally, the game program is modified, or the game machine is changed. It is possible to judge whether or not each part is deformed.

【0026】もっとも、各遊技機の現実の遊技情報は、
従来から遊技場において設置されているいわゆるホール
コンピュータの各遊技機からの情報を解析すれば、ある
程度推測できる。しかし、判断できるのは、1日当たり
の打ち込み数(パチンコ玉の打ち数)、出玉数、入賞
数、特賞数が限度であり、その経時的な履歴までは判断
できない。したがって、1日のある時間内に過度に集中
的に特賞が生じた場合には、なんらかの不正が行われた
可能性があるところ、これを判断できない。
However, the actual gaming information of each gaming machine is:
By analyzing information from each gaming machine of a so-called hall computer conventionally installed in a game arcade, it can be estimated to some extent. However, the number of hits per day (the number of hits of pachinko balls), the number of payouts, the number of prizes, and the number of special prizes can be determined, and the history thereof cannot be determined. Therefore, if a special prize occurs excessively intensively within a certain time of the day, it is impossible to judge the possibility that some wrongdoing may have been performed.

【0027】また、不正行為を行う者(遊技者または遊
技店関係者もしくは業界関係者)は、ある特定の遊技機
に対して不正状態を長期間にわたって維持するのではな
く、適宜、遊技機を変えながら不正状態を与える。した
がって、1日、または複数日、あるいは月単位で遊技状
態を管理しなければ、当該遊技機において不正が行われ
たか否かの判断をできない。
In addition, a person who performs an illegal act (a player, a game store-related person, or an industry-related person) does not maintain a fraudulent state with respect to a specific game machine for a long period of time, but instead appropriately uses the game machine. Give the wrong state while changing. Therefore, unless the gaming state is managed on a single day, a plurality of days, or a monthly basis, it is impossible to determine whether or not fraud has occurred in the gaming machine.

【0028】これに対して、本発明によれば、記憶手段
に記憶された前記遊技情報が前記遊技プログラムとの関
係で不正とみなされるか否かを判定する判定手段を各遊
技機に1対1で設けられているので、当該遊技機の不正
を、ホールコンピュータからの単なる推測で発見するの
ではなく、現実の遊技機について直接的に発見して、遊
技機を停止させたり、警報を発するようにすることがで
きる。
On the other hand, according to the present invention, each game machine is provided with a judgment means for judging whether or not the game information stored in the storage means is deemed to be illegal in relation to the game program. Since it is provided at 1, the illegality of the gaming machine is not directly discovered by the guesswork from the hall computer, but is detected directly on the actual gaming machine, and the gaming machine is stopped or an alarm is issued. You can do so.

【0029】さらに、記憶手段と判定手段とを含む記憶
判定装置が、各遊技機について1対1で設置されている
ことは、監督機関、たとえば国家公安委員会もしくは警
察の関係者が、不正行為の立ち入り検査時において容易
にチェックできる。しかも、当日はなくとも過去に不正
があったことを直接に発見できるから、警告や改善を促
すことができる。
Further, the fact that the memory judgment device including the memory means and the judgment means is installed on a one-to-one basis with respect to each gaming machine means that a supervisory agency, for example, an official of the National Public Security Commission or the police, Can be easily checked during the on-site inspection. In addition, it is possible to directly discover that there has been fraud in the past, even on the day of the event, so that warnings and improvements can be encouraged.

【0030】記憶判定装置を遊技機に着脱自在にしてお
き、査察時において、記憶判定装置を取り出すことによ
り査察を集中的に行うことができる。記憶判定装置の記
憶・判定情報は、リード線や無線によって、あるいはI
Cカードなどを利用して、記憶判定装置を遊技機内に設
置したままで、遊技機外部に取り出すことができ、現場
で査察を行うほか、持ち帰って詳細な鑑定などを行うこ
とができる。
By making the storage determination device detachable from the gaming machine and taking out the storage determination device during the inspection, the inspection can be performed intensively. The storage / determination information of the storage determination device can be obtained by a lead wire,
Using a C card or the like, the memory determination device can be taken out of the gaming machine while being installed in the gaming machine, and can be inspected at the site, and can be taken home for detailed evaluation.

【0031】前記遊技情報指示手段として、各遊技機
に、遊技媒体補給系から補給される遊技媒体数を計数す
る補給媒体数カウンターと、アウト媒体収集系に対して
アウト媒体として排出されるアウト媒体数を計数するア
ウト媒体数カウンターとを設け、前記補給媒体数カウン
ターの計数値とアウト媒体数カウンターの計数値との相
関がある条件となった場合において不正とみなすように
すると、不正の有無判断の精度が高まる。
As the game information indicating means, a replenishment medium number counter for counting the number of game media supplied from the game medium replenishment system to each gaming machine, and an out medium discharged as an out medium to the out medium collection system If an out medium number counter for counting the number is provided, and if the count value of the replenishment medium number counter and the count value of the out medium number counter are in a condition having a correlation, it is determined that there is fraud. The accuracy of is increased.

【0032】すなわち、当該ROMが第三者機関によっ
て検定を受けて合格となった遊技プログラムが記憶され
たものであるとしても、そのROMからの遊技プログラ
ムによる動作に代えて、別の不正なROMを遊技機内に
設置してそのROMにより遊技機を制御するマイクロコ
ンピュータを動作させる、あるいはマイクロコンピュー
タそのものを交換する、さらには適正ROMおよびマイ
クロコンピュータをそのまま残しておき、その代わりに
ダミーの基盤を取り付けて、その信号に応じて模擬的な
遊技状態を現出させることなどが不正行為の一例であ
る。
That is, even if the ROM stores a game program that has passed the examination by a third-party organization, another illegal ROM is used instead of the operation by the game program from the ROM. Install the microcomputer in the gaming machine and operate the microcomputer that controls the gaming machine with the ROM, or replace the microcomputer itself, or leave the appropriate ROM and microcomputer as they are, and attach a dummy base instead. Making a simulated game state appear in response to the signal is an example of fraud.

【0033】かかる不正行為によると、各種の現実の遊
技情報とROMに格納(記憶)された遊技プログラムと
の関係が一見、適正であるようにみせかける状態を維持
できる可能性がある。
According to such misconduct, there is a possibility that the relationship between various actual game information and the game program stored (stored) in the ROM can be maintained at first glance as if it seems to be appropriate.

【0034】しかるに、補給媒体数カウンターの計数値
とアウト媒体数カウンターの計数値とは、遊技プログラ
ムとは関係のない結果として現れる計数値であるので、
いかに遊技プログラム系に対して不正を加えたとして
も、それらの計数値の相関がある不正条件となった場合
においては、直ちに不正とみなすことができ、不正の有
無判断の精度が高まる。たとえば、単位時間あたり、過
度に大きいまたは少ない補給媒体数カウンターの計数値
を示せば、元来もっている遊技プログラムに則った特賞
頻度ではないし、特賞時を除く平常時においては、正規
の遊技プログラムによる限り、アウト媒体数カウンター
の計数値と補給媒体数カウンターの計数値とはある相関
範囲内でバランスしているはずのものが、そのバランス
が過度に崩れた場合には、前記の不正行為の可能性が大
きいと判断できる。
However, since the count value of the replenishment medium number counter and the count value of the out medium number counter are count values which appear as a result unrelated to the game program,
No matter how improperly the game program system is added, if the count value is correlated and an improper condition occurs, it can be immediately regarded as improper, and the accuracy of judging the presence or absence of impropriety increases. For example, if the count value of the replenishment medium number counter which is excessively large or small per unit time is indicated, the frequency of the prize is not in accordance with the original game program, and in normal times except during the prize, the regular game program is used. As long as the count value of the out media number counter and the count value of the replenishment media number counter are supposed to be balanced within a certain correlation range, if the balance is excessively broken, the above-mentioned misconduct is possible. Can be determined to be large.

【0035】不正の判定には、短い一時期の場合によっ
ても直ちに明らかな不正であると判断できる場合もある
が、不正の時期が限られること、あるいは誤判定の要因
があることに鑑み、前記遊技プログラムの経時的履歴
(たとえば1日〜5年程度)に対する前記遊技情報の現
実の経時的履歴との関係で不正とみなされるか否かを判
定するのが望ましい。
In the determination of impropriety, there is a case where it is possible to immediately judge that an improper impropriety occurs even in a short period of time. It is desirable to determine whether or not the game information is considered to be fraudulent in relation to the actual time history of the game information with respect to the time history of the program (for example, about one day to five years).

【0036】前記判定手段により不正とみなされた場合
において遊技機を遊技不適正の状態とする、たとえば警
報を発するまたは当該遊技機を停止させるなどの遊技不
適正状態現出手段が、各遊技機に設けられているのが好
適である。
If the determination means determines that the game machine is improper, the game machine is brought into an improper game state, for example, a game improper state appearance means such as issuing an alarm or stopping the game machine is provided by each game machine. Is preferably provided in

【0037】他方、前記記憶判定装置内の記憶手段の記
憶情報をホールコンピュータに取り込むようにし、この
ホールコンピュータにおいて、前記記憶手段からの遊技
プログラムおよび遊技情報を取り込んで記憶する第2の
記憶手段と、前記遊技情報が前記遊技プログラムとの関
係で不正とみなされるか否かを判定する第2の判定手段
とを設けることにより、ホールコンピュータ側で管理し
た遊技情報と記憶判定装置で判定との照合を、査察官ま
たは遊技場経営者が行うことができる。
On the other hand, the storage information in the storage means in the storage determination device is taken into a hall computer, and in this hall computer, a second storage means takes in and stores the game program and the game information from the storage means. A second determining means for determining whether or not the game information is deemed to be illegal in relation to the game program, whereby the game information managed by the hall computer is compared with the determination by the storage determination device. Can be performed by inspectors or playground operators.

【0038】このことは、遊技場関係者が、ホールコン
ピュータを改造して、不正に各遊技機をリードオンメモ
リに記憶された遊技プログラムから特異に外れたコント
ロールを行うことを防止することができることを意味す
る。
[0038] This means that it is possible to prevent a person related to the game arcade from modifying the hall computer to illegally control each game machine from a game program specially stored in the lead-on memory. Means

【0039】[0039]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を、図
1に示す遊技場における遊技管理装置の概念図によって
具体的に説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION An embodiment of the present invention will be specifically described below with reference to a conceptual diagram of a game management device in a game arcade shown in FIG.

【0040】図1において、1は遊技場に多数設置され
る、貨幣の挿入口2Aおよび貸出樋2Bを有する貨幣玉
貸機2または通称CR機(カードリーダー機)と呼ばれ
るプリペイドカード専用遊技機によってパチンコ玉を借
受る遊技機であり、この遊技機1は玉貸機2に対して1
対1で設けられている。
In FIG. 1, reference numeral 1 designates a money ball lending machine 2 having a money insertion slot 2A and a lending gutter 2B or a game machine dedicated to prepaid cards called a so-called CR machine (card reader machine), which is installed in a large number of game arcades. This is a gaming machine that borrows pachinko balls.
They are provided in pairs.

【0041】遊技機1は、遊技媒体補給系からのパチン
コ玉を補給カウンター3により計数されながら補給を受
ける。遊技機1には、マイクロコンピュータ4が設けら
れている。マイクロコンピュータ4は、CPU(中央処
理装置)5、RAM(ランダムアクセスメモリ)6、入
出力ポート7を有する。一方、CPU5を動作させる動
作プログラムのうち少なくとも第三者機関によって検定
を受けて合格となった遊技プログラムが記憶されたRO
M(リードオンメモリ)8が装備されており、その遊技
プログラムに基づいて、CPU5が動作し、遊技機1の
遊技態様を制御するようになっている。
The gaming machine 1 receives supply of pachinko balls from the game medium supply system while being counted by the supply counter 3. The gaming machine 1 is provided with a microcomputer 4. The microcomputer 4 has a CPU (central processing unit) 5, a RAM (random access memory) 6, and an input / output port 7. On the other hand, among the operation programs for operating the CPU 5, at least a game program that has been passed a test by a third party institution is stored.
An M (lead-on memory) 8 is provided, and the CPU 5 operates based on the game program to control the game mode of the game machine 1.

【0042】アウト玉は、アウトカウンター9により計
数される。また、本発明においては、記憶判定装置20
が、対応する遊技機1に1台ごと設けられる。この設置
時においては、特別の状況でない限り取り外しを禁止す
るために、封印などを行う。
Out balls are counted by the out counter 9. In the present invention, the storage determination device 20
Is provided for each corresponding gaming machine 1. At the time of this installation, sealing or the like is performed to prohibit removal unless otherwise specified.

【0043】この記憶判定装置20は、当該ROM8か
らの遊技プログラムを読み出すようになっている。ま
た、各種の遊技情報指示手段10A,10B…が設けら
れている。この遊技情報指示手段としては、ハンドル操
作検出器、セーフ玉検出器、入賞玉検出器、特賞発生検
出器、Vポケット動作検出器、各種の表示装置作動検出
器などを例示でき、これらは遊技機1に共通のものであ
るが、遊技機1に固有のものもあるので、それらも含
む。
The storage determination device 20 reads a game program from the ROM 8. In addition, various game information instruction means 10A, 10B... Are provided. Examples of the game information indicating means include a steering wheel operation detector, a safe ball detector, a winning ball detector, a special prize occurrence detector, a V pocket operation detector, various display device operation detectors, and the like. 1 are common to the gaming machine 1, but also include those specific to the gaming machine 1.

【0044】さらに、遊技情報指示手段10A,10B
…のほか、特に、各遊技機1に、遊技媒体補給系から補
給される遊技媒体数を計数する補給媒体数カウンター3
と、アウト媒体収集系に対してアウト媒体として排出さ
れるアウト媒体数を計数するアウト媒体数カウンター9
とが設けられ、これらも遊技情報指示手段とするのが望
ましい。
Further, game information indicating means 10A, 10B
In addition to the above, in particular, a replenishment medium number counter 3 for counting the number of game media supplied from the game medium replenishment system to each gaming machine 1
And an out-medium number counter 9 for counting the number of out-mediums discharged as out media to the out-medium collection system
Are desirably provided as game information indicating means.

【0045】記憶判定装置20の詳細は、遊技機1外に
引き出して図示してある。これを遊技機1内の信号線と
の関係で説明すると、記憶判定装置20は、好ましくは
消去ができないEPROMからなる記憶手段21、およ
びこの記憶手段の記憶内容に時刻情報を与えるタイマー
27を備え、さらに記憶判定装置20、特に記憶手段2
1の記憶内容を停電などによっても消去できないよう
に、バッテリー26が設けられている。記憶手段21は
たとえばリチウム電池により1〜5年間動作させること
ができる。
The details of the storage determination device 20 are drawn out of the gaming machine 1 and shown. Explaining this in relation to a signal line in the gaming machine 1, the storage determination device 20 includes a storage unit 21 preferably composed of an EPROM that cannot be erased, and a timer 27 that gives time information to the storage content of the storage unit. , And the storage determination device 20, especially the storage unit 2
A battery 26 is provided so that the stored contents of the storage device 1 cannot be erased even by a power failure or the like. The storage means 21 can be operated by a lithium battery for one to five years, for example.

【0046】記憶手段21には、ROM8に記憶された
遊技プログラム、各種の遊技情報指示手段10A,10
B,10C…、ならびに補給媒体数カウンター3からの
計数値およびアウト媒体数カウンター9からの計数値が
取り込まれ、現実の遊技情報またはそれらの相関が妥当
である場合、すなわち、前記遊技プログラムにおいて予
想した範囲内である場合には、適正な遊技が行われた
と、判定手段22で、所定時間ごとあるいは適宜の時間
ごと判断する。
The storage means 21 stores a game program stored in the ROM 8 and various game information instruction means 10A, 10A.
B, 10C... And the count value from the replenishment medium number counter 3 and the count value from the out medium number counter 9 are fetched, and if the actual game information or their correlation is valid, that is, the prediction in the game program If it is within the range, the determining means 22 determines that the appropriate game has been played at predetermined time intervals or at appropriate time intervals.

【0047】これに対して、現実の遊技情報がROM8
に記憶された遊技プログラムに対して特異である場合に
は、ROM8を不正に交換した、ROM8の遊技プログ
ラムを改造した、遊技機の各部位の変形を加えた、さら
にはマイクロコンピュータ4自体を改造したなどと判断
できる。この不正状態においては、動作信号出力手段2
3が動作し、警報器、ランプ表示、遊技機1を停止させ
る(たとえば電源オフ)などの信号を外部の遊技不適動
作手段24に与えて外部にその旨現出させる。
On the other hand, the actual game information is stored in the ROM 8
If the game program is unique to the stored game program, the ROM 8 is exchanged improperly, the game program of the ROM 8 is modified, each part of the gaming machine is modified, and the microcomputer 4 itself is modified. You can judge that you did. In this illegal state, the operation signal output means 2
3 is operated, and a signal such as an alarm device, a lamp display, or a stoppage of the gaming machine 1 (for example, power-off) is given to the external game inappropriate operation means 24 to cause it to appear to the outside.

【0048】動作信号出力手段23および遊技不適動作
手段24は遊技不適正現出手段25を構成する。なお、
動作信号出力手段23の動作信号は、図示のように記憶
手段21に記憶させておき、後に動作したことを確認す
るようにする。
The operation signal output means 23 and the inappropriate game operation means 24 constitute the inappropriate game appearance means 25. In addition,
The operation signal of the operation signal output unit 23 is stored in the storage unit 21 as shown in the figure, and it is confirmed that the operation has been performed later.

【0049】記憶判定装置20は、さらに通信手段28
などの伝達手段を備えるのが望ましい。この通信手段2
8などの伝達手段は、記憶判定装置20を遊技機1に封
印して固定的に設置する場合において、現在の記憶内容
を取り出す際に有効である。
The storage determination device 20 further includes a communication unit 28
It is desirable to provide a transmission means such as this. This communication means 2
The transmission means such as 8 is effective when taking out the current storage contents when the storage determination device 20 is sealed and fixedly installed in the gaming machine 1.

【0050】本実施例においては、記憶判定装置20内
の記憶手段21の記憶情報、すなわち遊技プログラムお
よび遊技情報が、常時、または適宜の時点ごと通信手段
28を介して、ホールコンピュータ30の第2の記憶手
段31に取り取り込まれる。
In the present embodiment, the information stored in the storage means 21 in the storage determination device 20, that is, the game program and the game information are constantly or at an appropriate time via the communication means 28, and stored in the second computer of the hall computer 30. Is stored in the storage means 31.

【0051】このホールコンピュータ30においては、
第2の記憶手段に取り込まれた、遊技プログラムおよび
遊技情報に基づいて、その遊技プログラムと遊技情報と
の関係で遊技機の動作が不正とみなされるか否かを第2
の判定手段32により判定される。第2の判定手段32
の判定結果は、判定結果表示手段33、たとえばCRT
表示装置などに表示するほか、プリンターなどのプリン
ト手段34にて明示させる。
In this hall computer 30,
Based on the game program and the game information taken into the second storage means, it is determined whether or not the operation of the gaming machine is considered to be improper in relation to the game program and the game information.
Is determined by the determining means 32. Second determination means 32
Of the judgment result display means 33, for example, CRT
The information is displayed on a display device or the like, and is also clearly indicated by a printing unit 34 such as a printer.

【0052】他方、この例におけるホールコンピュータ
30に代えて、またはホールコンピュータ30とは別の
受信手段、たとえば携帯用小型端末機に、ホールコンピ
ュータ30と同様の機能を付与させておき、通信手段2
8やICカードなどの伝達手段を通して、その小型端末
機に情報を与えることができる。この場合には、各遊技
機1ごとに、遊技店の店長または監督機関が出向いて不
正の有無を判断できる。
On the other hand, instead of the hall computer 30 in this example, or a receiving means different from the hall computer 30, for example, a portable small terminal is provided with the same function as the hall computer 30, and the communication means 2 is provided.
Information can be given to the small terminal through a communication means such as an IC card 8 or an IC card. In this case, for each gaming machine 1, a store manager or a supervising agency of the gaming shop can visit and determine whether there is any fraud.

【0053】[0053]

【発明の効果】以上のとおり、本発明によれば、ROM
に書き込まれている遊技プログラムと、現実の遊技情報
の履歴とを照合しながら、それらが不一致である場合に
は、不正行為があったとみなすことにより、不正があっ
た否か適確に判断できるなどの利点がもたらされる。特
に、何時生じるか定かでない過去の不正の有無をチェッ
クできる。
As described above, according to the present invention, the ROM
In the case where the game program and the history of the actual game information are not matched while checking the history of the game program written in the game program, it is possible to accurately judge whether or not there is fraud by considering that there has been fraudulent activity. And other advantages. In particular, it is possible to check for past fraud that is not clear when it will occur.

【0054】この点は、従来例のように、個別に遊技プ
ログラムやROMをチェックする態様に比較して、格段
と不正行為を阻止することが可能となることを意味す
る。
This means that fraudulent acts can be significantly prevented as compared with the case of individually checking a game program and a ROM as in the conventional example.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】遊技場における遊技管理装置の概念図である。FIG. 1 is a conceptual diagram of a game management device in a game arcade.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…遊技機、2…玉貸出機、3…補給カウンター、4…
マイクロコンピュータ、8…ROM(リードオンメモ
リ)、9…アウトカウンター、10A,10B,10C
…遊技情報指示手段、20…記憶判定装置、21…記憶
手段、22…判定手段、30…ホールコンピュータ、3
1…第2の記憶手段、32…第2の判定手段。
1 ... gaming machine, 2 ... ball rental machine, 3 ... supply counter, 4 ...
Microcomputer, 8 ROM (lead-on memory), 9 out counter, 10A, 10B, 10C
... Game information instruction means, 20... Storage determination device, 21... Storage means, 22... Determination means, 30.
1 ... second storage means, 32 ... second determination means.

Claims (11)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】遊技機を制御するマイクロコンピュータ
と、その中央処理装置を動作させる動作プログラムのう
ち少なくとも第三者機関によって検定を受けて合格とな
った遊技プログラムが記憶されたリードオンメモリと、
各種遊技情報の遊技情報指示手段とを備えた遊技機が多
数設備された遊技場において、 前記リードオンメモリに記憶された遊技プログラム、お
よび前記遊技情報指示手段からの遊技情報を取り込んで
記憶する記憶手段と、前記遊技プログラムの経時的履歴
と前記遊技情報の現実の経時的履歴との関係に基づいて
前記遊技機の動作が不正とみなされるか否かを判定する
判定手段とを含む記憶判定装置が、前記各遊技機に1対
1で設けられていることを特徴とする遊技場における遊
技管理装置。
1. A microcomputer for controlling a gaming machine, a read-on memory storing a game program that has been passed at least by a third party among the operation programs for operating its central processing unit, and
In a game hall equipped with a large number of gaming machines equipped with game information instruction means for various game information, a game program stored in the lead-on memory, and storage for taking in and storing game information from the game information instruction means Storage determining device including means for determining whether the operation of the gaming machine is deemed to be improper based on the relationship between the temporal history of the game program and the actual temporal history of the game information Is provided for each of the gaming machines on a one-to-one basis.
【請求項2】遊技機を制御するマイクロコンピュータ
と、その中央処理装置を動作させる動作プログラムのう
ち少なくとも第三者機関によって検定を受けて合格とな
った遊技プログラムが記憶されたリードオンメモリと、
各種遊技情報の遊技情報指示手段とを備えた遊技機が多
数設備された遊技場において、 前記遊技情報指示手段として、各遊技機に、遊技媒体補
給系から補給される遊技媒体数を計数する補給媒体数カ
ウンターと、アウト媒体収集系に対してアウト媒体とし
て排出されるアウト媒体数を計数するアウト媒体数カウ
ンターとが設けられ、 前記リードオンメモリに記憶された遊技プログラム、お
よび前記アウト媒体数カウンターを含む複数の遊技情報
指示手段からの遊技情報を取り込んで記憶する記憶手段
と、前記遊技プログラムの経時的履歴と前記遊技情報の
現実の経時的履歴との関係に基づいて前記遊技機の動作
が不正とみなされるか否かを判定する判定手段とを含む
記憶判定装置が、前記各遊技機に1対1で設けられ、 前記判定手段は、少なくとも、前記補給媒体数カウンタ
ーの計数値とアウト媒体数カウンターの計数値との相関
がある条件となった場合において不正とみなすものであ
る、 ことを特徴とする遊技場における遊技管理装置。
2. A microcomputer for controlling a gaming machine, a read-on memory storing a game program which has been passed by at least a third party in the operation program for operating its central processing unit, and
In a game arcade equipped with a large number of gaming machines equipped with game information indicating means of various game information, as the game information indicating means, replenishment for counting the number of game media supplied to the respective game machines from the game medium supply system A medium number counter, and an out-medium number counter for counting the number of out-mediums discharged as the out-medium to the out-medium collection system, a game program stored in the lead-on memory, and the out-medium number counter Storage means for fetching and storing game information from a plurality of game information instruction means, and the operation of the gaming machine based on the relationship between the time history of the game program and the actual time history of the game information. A storage determination device including a determination unit that determines whether or not the game device is considered to be fraudulent is provided for each of the gaming machines on a one-to-one basis; Kutomo, wherein those regarded as invalid in the case where a condition that is correlated with the count value of the count value and the out medium Counter replenishment medium Counter, game management device in the gaming field, characterized in that.
【請求項3】遊技機を制御するマイクロコンピュータ
と、その中央処理装置を動作させる動作プログラムのう
ち少なくとも第三者機関によって検定を受けて合格とな
った遊技プログラムが記憶されたリードオンメモリと、
各種遊技情報の遊技情報指示手段とを備えた遊技機が多
数設備された遊技場において、 前記リードオンメモリに記憶された遊技プログラム、お
よび前記遊技情報指示手段からの遊技情報を取り込んで
記憶する記憶手段と、前記遊技情報と前記遊技プログラ
ムとの関係に基づいて前記遊技機の動作が不正とみなさ
れるか否かを判定する判定手段とを含む記憶判定装置
が、前記各遊技機に1対1で設けられ、 前記判定手段により不正とみなされた場合において遊技
機を遊技不適正の状態とする遊技不適正状態現出手段
が、前記各遊技機に設けられていることを特徴とする遊
技場における遊技管理装置。
3. A microcomputer for controlling a gaming machine, a read-on memory storing at least a game program which has been passed and verified by a third party among operation programs for operating its central processing unit,
In a game hall equipped with a large number of gaming machines equipped with game information instruction means for various game information, a game program stored in the lead-on memory, and storage for taking in and storing game information from the game information instruction means A storage determining device including means for determining whether or not the operation of the gaming machine is deemed to be invalid based on a relationship between the gaming information and the gaming program; A game amusement arcade provided in each of the game machines, a game inappropriate state appearance means for setting the game machine to a game inappropriate state when the determination means deems the game machine to be illegal. Game management device.
【請求項4】遊技機を制御するマイクロコンピュータ
と、その中央処理装置を動作させる動作プログラムのう
ち少なくとも第三者機関によって検定を受けて合格とな
った遊技プログラムが記憶されたリードオンメモリと、
各種遊技情報の遊技情報指示手段とを備えた遊技機が多
数設備された遊技場において、 前記遊技情報指示手段として、各遊技機に、遊技媒体補
給系から補給される遊技媒体数を計数する補給媒体数カ
ウンターと、アウト媒体収集系に対してアウト媒体とし
て排出されるアウト媒体数を計数するアウト媒体数カウ
ンターとが設けられ、 前記リードオンメモリに記憶された遊技プログラム、お
よび前記アウト媒体数カウンターを含む複数の遊技情報
指示手段からの遊技情報を取り込んで記憶する記憶手段
と、前記遊技情報と前記遊技プログラムとの関係に基づ
いて前記遊技機の動作が不正とみなされるか否かを判定
する判定手段とを含む記憶判定装置が、前記各遊技機に
1対1で設けられ、 前記判定手段は、少なくとも、前記補給媒体数カウンタ
ーの計数値とアウト媒体数カウンターの計数値との相関
がある条件となった場合において不正とみなすものであ
り、 前記判定手段により不正とみなされた場合において遊技
機を遊技不適正の状態とする遊技不適正状態現出手段
が、前記各遊技機に設けられていることを特徴とする遊
技場における遊技管理装置。
4. A microcomputer for controlling a gaming machine, a read-on memory for storing at least a game program that has been verified by a third party among the operation programs for operating the central processing unit and has been passed,
In a game arcade equipped with a large number of gaming machines equipped with game information indicating means of various game information, as the game information indicating means, replenishment for counting the number of game media supplied to the respective game machines from the game medium supply system A medium number counter, and an out-medium number counter for counting the number of out-mediums discharged as the out-medium to the out-medium collection system, a game program stored in the lead-on memory, and the out-medium number counter Storage means for fetching and storing game information from a plurality of game information instruction means, and determining whether or not the operation of the gaming machine is deemed to be illegal based on a relationship between the game information and the game program A storage determination device including a determination unit is provided for each of the gaming machines on a one-to-one basis; In the case where there is a correlation between the count value of the game media and the count value of the out medium number counter, it is considered that the game machine is improper. A game management device in a game arcade, wherein a game inappropriate state presenting means is provided in each of the gaming machines.
【請求項5】遊技機を制御するマイクロコンピュータ
と、その中央処理装置を動作させる動作プログラムのう
ち少なくとも第三者機関によって検定を受けて合格とな
った遊技プログラムが記憶されたリードオンメモリと、
各種遊技情報の遊技情報指示手段とを備えた遊技機が多
数設備された遊技場において、 前記リードオンメモリに記憶された遊技プログラム、お
よび前記遊技情報指示手段からの遊技情報を取り込んで
記憶する記憶手段と、前記遊技情報と前記遊技プログラ
ムとの関係に基づいて前記遊技機の動作が不正とみなさ
れるか否かを判定する判定手段とを含む記憶判定装置
が、前記各遊技機に1対1で設けられ、 前記判定手段により不正とみなされた場合において遊技
機を遊技不適正の状態とする遊技不適正状態現出手段
が、前記各遊技機に設けられており、前記遊技不適正状
態現出手段が、前記判定手段により不正とする判定信号
に基づいて動作信号を出力する動作信号出力手段と、こ
の動作信号出力手段に基づいて遊技不適動作手段とを有
し、前記動作信号出力手段は前記記憶判定装置に設けら
れていることを特徴とする遊技場における遊技管理装
置。
5. A microcomputer for controlling a gaming machine, a read-on memory storing a game program that has been passed at least by a third party among the operation programs for operating its central processing unit, and
In a game hall equipped with a large number of gaming machines equipped with game information instruction means for various game information, a game program stored in the lead-on memory, and storage for taking in and storing game information from the game information instruction means A storage determining device including means for determining whether or not the operation of the gaming machine is deemed to be invalid based on a relationship between the gaming information and the gaming program; Inappropriate game state presenting means for setting the gaming machine to an improper game state when the judging means is deemed to be improper is provided in each of the gaming machines, Output means has an operation signal output means for outputting an operation signal based on a determination signal determined to be incorrect by the determination means, and a game inappropriate operation means based on the operation signal output means, Game management device serial operation signal output means in the gaming field, characterized in that provided in the memory determination unit.
【請求項6】遊技機を制御するマイクロコンピュータ
と、その中央処理装置を動作させる動作プログラムのう
ち少なくとも第三者機関によって検定を受けて合格とな
った遊技プログラムが記憶されたリードオンメモリと、
各種遊技情報の遊技情報指示手段とを備えた遊技機が多
数設備された遊技場において、 前記遊技情報指示手段として、各遊技機に、遊技媒体補
給系から補給される遊技媒体数を計数する補給媒体数カ
ウンターと、アウト媒体収集系に対してアウト媒体とし
て排出されるアウト媒体数を計数するアウト媒体数カウ
ンターとが設けられ、 前記リードオンメモリに記憶された遊技プログラム、お
よび前記アウト媒体数カウンターを含む複数の遊技情報
指示手段からの遊技情報を取り込んで記憶する記憶手段
と、前記遊技情報と前記遊技プログラムとの関係に基づ
いて前記遊技機の動作が不正とみなされるか否かを判定
する判定手段とを含む記憶判定装置が、前記各遊技機に
1対1で設けられ、 前記判定手段は、少なくとも、前記補給媒体数カウンタ
ーの計数値とアウト媒体数カウンターの計数値との相関
がある条件となった場合において不正とみなすものであ
り、 前記判定手段により不正とみなされた場合において遊技
機を遊技不適正の状態とする遊技不適正状態現出手段
が、前記各遊技機に設けられており、前記遊技不適正状
態現出手段が、前記判定手段により不正とする判定信号
に基づいて動作信号を出力する動作信号出力手段と、こ
の動作信号出力手段に基づいて遊技不適動作手段とを有
し、前記動作信号出力手段は前記記憶判定装置に設けら
れていることを特徴とする遊技場における遊技管理装
置。
6. A microcomputer for controlling a gaming machine, a read-on memory storing a game program which has been passed by being verified by at least a third party among operation programs for operating its central processing unit,
In a game arcade equipped with a large number of gaming machines equipped with game information indicating means of various game information, as the game information indicating means, replenishment for counting the number of game media supplied to the respective game machines from the game medium supply system A medium number counter, and an out-medium number counter for counting the number of out-mediums discharged as the out-medium to the out-medium collection system, a game program stored in the lead-on memory, and the out-medium number counter Storage means for fetching and storing game information from a plurality of game information instruction means, and determining whether or not the operation of the gaming machine is deemed to be illegal based on a relationship between the game information and the game program A storage determination device including a determination unit is provided for each of the gaming machines on a one-to-one basis; In the case where there is a correlation between the count value of the game media and the count value of the out medium number counter, it is considered that the game machine is improper. An improper game state appearing means is provided in each of the gaming machines, and the improper game state presenting means outputs an operation signal based on a judgment signal indicating that the judging means is invalid. And a game inappropriate operation means based on the operation signal output means, wherein the operation signal output means is provided in the storage determination device.
【請求項7】前記動作信号の履歴は前記記憶判定装置内
に記憶される構成である請求項5または6記載の遊技場
における遊技管理装置。
7. The game management device according to claim 5, wherein the history of the operation signal is stored in the storage determination device.
【請求項8】遊技機を制御するマイクロコンピュータ
と、その中央処理装置を動作させる動作プログラムのう
ち少なくとも第三者機関によって検定を受けて合格とな
った遊技プログラムが記憶されたリードオンメモリと、
各種遊技情報の遊技情報指示手段とを備えた遊技機が多
数設備された遊技場において、 前記リードオンメモリに記憶された遊技プログラム、お
よび前記遊技情報指示手段からの遊技情報を取り込んで
記憶する記憶手段と、前記遊技情報と前記遊技プログラ
ムとの関係に基づいて前記遊技機の動作が不正とみなさ
れるか否かを判定する判定手段とを含む記憶判定装置
が、前記各遊技機に1対1で設けられ、 前記記憶判定装置内の記憶手段の記憶情報、および判定
手段の判定情報が、逐次、遊技場におけるホールコンピ
ュータに取り込まれる構成とされたことを特徴とする遊
技場における遊技管理装置。
8. A microcomputer for controlling a gaming machine, a read-on memory storing a game program which has been passed by at least a certification by a third party among operation programs for operating its central processing unit,
In a game hall equipped with a large number of gaming machines equipped with game information instruction means for various game information, a game program stored in the lead-on memory, and storage for taking in and storing game information from the game information instruction means A storage determining device including means for determining whether or not the operation of the gaming machine is deemed to be invalid based on a relationship between the gaming information and the gaming program; Wherein the storage information of the storage means in the storage determination device and the determination information of the determination means are successively taken into a hall computer in the game hall.
【請求項9】遊技機を制御するマイクロコンピュータ
と、その中央処理装置を動作させる動作プログラムのう
ち少なくとも第三者機関によって検定を受けて合格とな
った遊技プログラムが記憶されたリードオンメモリと、
各種遊技情報の遊技情報指示手段とを備えた遊技機が多
数設備された遊技場において、 前記遊技情報指示手段として、各遊技機に、遊技媒体補
給系から補給される遊技媒体数を計数する補給媒体数カ
ウンターと、アウト媒体収集系に対してアウト媒体とし
て排出されるアウト媒体数を計数するアウト媒体数カウ
ンターとが設けられ、 前記リードオンメモリに記憶された遊技プログラム、お
よび前記アウト媒体数カウンターを含む複数の遊技情報
指示手段からの遊技情報を取り込んで記憶する記憶手段
と、前記遊技情報と前記遊技プログラムとの関係に基づ
いて前記遊技機の動作が不正とみなされるか否かを判定
する判定手段とを含む記憶判定装置が、前記各遊技機に
1対1で設けられ、 前記判定手段は、少なくとも、前記補給媒体数カウンタ
ーの計数値とアウト媒体数カウンターの計数値との相関
がある条件となった場合において不正とみなすものであ
り、 前記記憶判定装置内の記憶手段の記憶情報、および判定
手段の判定情報が、逐次、遊技場におけるホールコンピ
ュータに取り込まれる構成とされたことを特徴とする遊
技場における遊技管理装置。
9. A microcomputer for controlling a gaming machine, a read-on memory storing a game program which has been passed by at least a third party in an operation program for operating its central processing unit, and
In a game arcade equipped with a large number of gaming machines equipped with game information indicating means of various game information, as the game information indicating means, replenishment for counting the number of game media supplied to the respective game machines from the game medium supply system A medium number counter, and an out-medium number counter for counting the number of out-mediums discharged as the out-medium to the out-medium collection system, a game program stored in the lead-on memory, and the out-medium number counter Storage means for fetching and storing game information from a plurality of game information instruction means, and determining whether or not the operation of the gaming machine is deemed to be illegal based on a relationship between the game information and the game program A storage determination device including a determination unit is provided for each of the gaming machines on a one-to-one basis; Is determined to be invalid when there is a condition in which there is a correlation between the count value of the storage medium and the count value of the out-medium number counter, and the storage information of the storage unit in the storage determination device, and the determination information of the determination unit, A game management device in a game hall, wherein the game management apparatus is sequentially loaded into a hall computer in the game hall.
【請求項10】遊技機を制御するマイクロコンピュータ
と、その中央処理装置を動作させる動作プログラムのう
ち少なくとも第三者機関によって検定を受けて合格とな
った遊技プログラムが記憶されたリードオンメモリと、
各種遊技情報の遊技情報指示手段とを備えた遊技機が多
数設備された遊技場において、 前記リードオンメモリに記憶された遊技プログラム、お
よび前記遊技情報指示手段からの遊技情報を取り込んで
記憶する記憶手段と、前記遊技情報と前記遊技プログラ
ムとの関係に基づいて前記遊技機の動作が不正とみなさ
れるか否かを判定する判定手段とを含む記憶判定装置
が、前記各遊技機に1対1で設けられ、 前記記憶判定装置内の記憶手段の記憶情報を取り込むホ
ールコンピュータが備えられ、このホールコンピュータ
において、前記記憶手段からの遊技プログラムおよび遊
技情報を取り込んで記憶する第2の記憶手段と、前記遊
技情報と前記遊技プログラムとの関係に基づいて前記遊
技機の動作が不正とみなされるか否かを判定する第2の
判定手段とが設けられていることを特徴とする遊技場に
おける遊技管理装置。
10. A microcomputer for controlling a game machine, a read-on memory storing at least a game program which has been verified by a third party among the operation programs for operating the central processing unit and has been passed,
In a game hall equipped with a large number of gaming machines equipped with game information instruction means for various game information, a game program stored in the lead-on memory, and storage for taking in and storing game information from the game information instruction means A storage determining device including means for determining whether or not the operation of the gaming machine is deemed to be invalid based on a relationship between the gaming information and the gaming program; A hole computer that captures the storage information of the storage means in the storage determination device, wherein in the hole computer, a second storage means that captures and stores the game program and the game information from the storage means; A second determination that determines whether or not the operation of the gaming machine is determined to be incorrect based on a relationship between the gaming information and the gaming program; Game management device in the gaming field, wherein a means is provided.
【請求項11】前記第2の判定手段による判定結果を表
示する判定結果表示手段がホールコンピュータに付設さ
れている請求項10記載の遊技場における遊技管理装
置。
11. The game management system according to claim 10, wherein a judgment result display means for displaying a judgment result by said second judgment means is attached to the hall computer.
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