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JP3105773B2 - Combination game machine - Google Patents
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JP3105773B2 - Combination game machine - Google Patents

Combination game machine

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Publication number
JP3105773B2
JP3105773B2 JP07283429A JP28342995A JP3105773B2 JP 3105773 B2 JP3105773 B2 JP 3105773B2 JP 07283429 A JP07283429 A JP 07283429A JP 28342995 A JP28342995 A JP 28342995A JP 3105773 B2 JP3105773 B2 JP 3105773B2
Authority
JP
Japan
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entrance
ball
entry
combination
display
Prior art date
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JP07283429A
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Inventor
英里子 佐藤
正吾 巽
Original Assignee
タイヨーエレック株式会社
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Publication date
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  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、組合わせ式遊技機
に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a combination game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技盤面の下部に互いに隣接して
配設された複数の下部入球口、これら下部入球口とは別
に遊技盤面に設置された特定入球口、下部入球口のそれ
ぞれに対応する複数の入球表示部を有する組合わせ表示
装置、下部入球口に遊技球が入球すると入球した下部入
球口に対応する入球表示部に入球表示をさせ、特定入球
口に遊技球が入球すると予め設定されている複数の入球
表示部に入球表示をさせる表示制御装置とを備え、組合
わせ表示装置に表示される入球表示の組合わせが予め設
定されている得点組合わせとなれば、この得点組合わせ
に応じた遊技球等を払い出す組合わせ式遊技機がある。
2. Description of the Related Art Conventionally, a plurality of lower entrances disposed adjacent to each other at a lower portion of a game board surface, a specific entrance opening and a lower entrance opening provided on the game board separately from these lower entrances. A combination display device having a plurality of ball entry display sections corresponding to each of the above, when a game ball enters the lower entry port, the entry display section corresponding to the lower entry port where the entry was made to display the entry display, A display control device for displaying a ball entry display on a plurality of preset ball entry display units when a game ball enters the specific entrance, and a combination of entry display displayed on the combination display device is provided. There is a combination gaming machine that pays out game balls or the like according to the score combination when the score combination is set in advance.

【0003】通常、下部入球口は16個で、組合わせ表
示装置としては、下部入球口の番号(1番〜16番)に
対応する16カ所の入球表示部を横一列に備える横型や
16カ所の入球表示部を4X4の升目にした升目型があ
る。そして、横型の場合には互いに隣接する4カ所以上
に入球表示がなされれば得点組合わせ成立で、升目型で
は、縦一列、横一列、斜め一列のいずれか4カ所に入球
表示がなされれば得点組合わせ成立とされ、得点組合わ
せに応じて遊技球や金属円盤等が払い出される。
Normally, there are 16 lower entrances, and as a combination display device, a horizontal type having 16 entrance display sections corresponding to the numbers of the lower entrances (No. 1 to 16) in one row. Also, there is a square type in which the 16 ball entry display sections are 4 × 4 squares. In the case of the horizontal type, if the ball is displayed at four or more locations adjacent to each other, a score combination is established. In the case of the square type, the ball is displayed at any one of four vertical, horizontal, or diagonal rows. If this is the case, a score combination is established, and a game ball, a metal disk, and the like are paid out according to the score combination.

【0004】なお、普通、いずれかの入球口に入球した
遊技球の合計が16球となれば1ゲームが終了され、次
ゲームの開始前に清算処理が行われる。この組合わせ式
遊技機において、下部入球口とは別に設けられた特定入
球口に入球すると、予め設定されている複数の入球表示
部に入球表示をさせることにより得点組合わせが成立す
る可能性を高めるものがある(例えば実公平6−686
1号公報)。
[0004] Normally, when the total number of game balls that have entered any one of the entrances reaches 16 balls, one game is ended and a clearing process is performed before the start of the next game. In this combination-type gaming machine, when a ball enters a specific entrance provided separately from the lower entrance, a score combination is made by displaying the entry on a plurality of preset entry display sections. Some of them increase the possibility of being established (for example, Jitsuho 6-686).
No. 1).

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、1ゲー
ムの遊技球数が限られているので、たとえ特定入球口へ
の入球により複数の入球表示部に入球表示されたとして
も、得点組合わせが成立しないこともあった。つまり、
遊技者としては、特定入球口に入球したからといって手
放しで喜ぶわけにはいかなかった。
However, since the number of game balls in one game is limited, even if the ball is displayed on a plurality of ball display sections by the ball into a specific ball entrance, the score is not obtained. In some cases, the combination did not hold. That is,
As a player, simply entering the specific entrance did not make him happy.

【0006】この発明は、特定入球口を有する組合わせ
式遊技機において、特定入球口の価値をさらに高めるこ
とを目的としている。
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to further enhance the value of a specific entrance in a combination game machine having a specific entrance.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
の手段として、請求項1記載の組合わせ式遊技機は、遊
技盤面の下部に互いに隣接して配設された複数の下部入
球口と、前記下部入球口とは別に前記遊技盤面に設置さ
れた特定入球口と、開放位置に変位した際には前記特定
入球口を拡大または開放して入球し易い開放状態とする
可動部材と、中央入球口への遊技球の入球に起因して当
たり外れを判定し、誘導図柄表示装置に指示して該判定
結果を当たり図柄または外れ図柄で表示させ、前記判定
が当たりであると抽選入球口を開放させて入球可能と
し、該抽選入球口に入球した遊技球が該抽選入球口に付
属する分配部の特別領域を通過すると増加モードとなっ
て該増加モード中に遊技球が通過口を通過すると前記可
動部材を前記開放位置にさせる中央制御装置と、前記
部入球口のそれぞれに対応する複数の入球表示部を有す
る組合わせ表示装置と、前記下部入球口に遊技球が入球
すると該入球した下部入球口に対応する前記入球表示部
に入球表示をさせ、前記特定入球口に遊技球が入球する
と予め設定されている複数の前記入球表示部に入球表示
をさせる表示制御装置とを備え、1ゲームに使用できる
遊技球数に制限があって該1ゲーム中に前記組合わせ表
示装置に表示された入球表示の組合わせが予め設定され
ている得点組合わせとなれば、該得点組合わせに応じた
遊技球等を払い出す組合わせ式遊技機であって、前記下
部入球口のいずれかを入球し難い難入球口とし残りを該
難入球口よりも入球し易い普通入球口として、前記組合
わせ表示装置の前記入球表示部を、前記難入球口に対応
する前記入球表示部が入球表示されなければ前記得点組
合わせが成立し難い配置にすると共に、前記表示制御装
置は、前記特定入球口に遊技球が入球すると前記難入球
に対応する前記入球表示部を含む複数の前記入球表示
部に入球表示をさせる構成とし、 前記抽選入球口を前記
誘導図柄表示装置の向かって左側に配置し、前記通過口
及び特定入球口を前記誘導図柄表示装置の向かって右側
に配置したことを特徴とする。
According to another aspect of the present invention, there is provided a combination game machine comprising: a plurality of lower entrances disposed adjacent to each other at a lower portion of a game board surface; And a specific entrance provided on the game board separately from the lower entrance, and the specific entrance when displaced to an open position.
Enlarge or open the entrance to make it easy to enter
The movable member and the game ball entered the central entrance
Is determined, and the guide symbol display device is instructed to make the determination.
The result is displayed as a winning symbol or a missing symbol, and the judgment is made.
If it is a hit, you can open the lottery entrance and enter the ball
The game ball that entered the lottery entrance is attached to the lottery entrance.
Passing through the special area of the distribution section to which it belongs
If the game ball passes through the passage opening during the increase mode,
A central control device for moving a moving member to the open position, a combination display device having a plurality of ball entry displays corresponding to each of the lower ball entrances, and a game ball at the lower ball entrance. When the ball enters, the ball is displayed on the ball entry display section corresponding to the lower ball entrance where the ball is entered, and a plurality of the ball entry displays which are set in advance when a game ball enters the specific ball entrance. A display control device for displaying a ball entry display in the unit, the number of game balls that can be used in one game is limited, and the combination of the ball entry displays displayed on the combination display device during the one game is preset. If the score combination has been made, it is a combination game machine that pays out game balls or the like according to the score combination, and any one of the lower entrances is set as a difficult entry opening that is difficult to enter. The combination display device, wherein the rest is a normal ball entrance that is easier to enter than the difficult ball entrance. The entry display section is arranged so that the score combination is hardly established unless the entry display section corresponding to the difficult entry opening is displayed, and the display control device includes the specific entry When a game ball enters the mouth , the plurality of entry display sections including the entry display section corresponding to the difficult entry port are configured to display the entry display , and the lottery entry port is
Arranged on the left side of the guide symbol display device,
And the specific entrance to the guide symbol display device on the right side
It is characterized by being arranged in .

【0008】請求項2記載の組合わせ式遊技機は、請求
項1記載の組合わせ式遊技機において、前記得点組合わ
せを成立させる前記入球表示部の組の少なくとも1組
が、前記特定入球口への入球に対応する前記入球表示部
と、1箇所だけの前記普通入球口への入球に対応する前
記入球表示部とにより構成され、 前記特定入球口を、該
組に対応する複数の下部入球口の上方に配置したことを
特徴とする。
[0008] The combination gaming machine according to claim 2 is the combination gaming machine according to claim 1, wherein
At least one of the sets of the ball-in display section for establishing a set
Is the entry display section corresponding to the entry to the specific entrance
And before responding to the ball entering only one normal entrance
The specific ball entrance,
It is characterized by being arranged above a plurality of lower entrances corresponding to a set .

【0009】[0009]

【発明の実施の形態】上記の構成になる請求項1記載の
組合わせ式遊技機においては、下部入球口のいずれかを
入球し難い難入球口とし残りを難入球口よりも入球し易
い普通入球口としているので、入球し易い普通入球口に
対応する入球表示部に入球表示される可能性が高い。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS In the combination game machine according to the first aspect of the present invention, any one of the lower entrances is connected to the lower entrance.
Difficult to enter the ball entrance, making the rest easier to enter than the difficult entrance
Since the ball is a normal ball entrance, there is a high possibility that the ball is displayed in the ball entry display section corresponding to the normal ball entrance where the ball is easily entered.

【0010】ところが、難入球口に対応する前記入球表
示部に入球表示されなければ前記得点組合わせが成立し
難いから、普通入球口への入球だけでは遊技者が賞球等
を得ることは難しい。一方、特定入球口に入球があれ
ば、表示制御装置は、難入球口に対応する入球表示部を
含む複数の入球表示部に入球表示をさせる。そして、普
通入球口に対応する入球表示部が入球表示される可能性
は高いから、特定入球口への入球により得点組合わせが
成立する可能性はきわめて高い。
[0010] However, the score combination is difficult to be established unless a ball is displayed in the ball entry display section corresponding to the difficult ball entrance. It is difficult to get. On the other hand, if there is a ball at the specific entrance, the display control device displays the entrance display corresponding to the difficult entrance.
Is displayed on a plurality of ball entry display units. Then, since there is a high possibility that the ball entry display section corresponding to the normal entrance is displayed , the score combination will be made by entering the specific entrance.
It is very likely that this will be the case.

【0011】つまり、特定入球口への入球の有無は得点
の有無に直結しているから、特定入球口の価値はきわめ
て高い。請求項2記載の組合わせ式遊技機においては、
前記得点組合わせを成立させる前記入球表示部の組の少
なくとも1組が、前記特定入球口への入球に対応する前
記入球表示部と、1箇所だけの前記普通入球口への入球
に対応する前記入球表示部とにより構成され、前記特定
入球口を、該組に対応する複数の下部入球口の上方に配
置したことを特徴とする。
In other words, the presence or absence of a ball at the specific entrance is directly linked to the presence or absence of a score, and the value of the specific entrance is extremely high. In the combination game machine according to claim 2,
A small number of sets of the entry display section for establishing the score combination
Before at least one set corresponds to the entry to the specific entrance
Entry ball display part and entry to only one ordinary entrance
And the entry display section corresponding to
Arrange the entrances above the plurality of lower entrances corresponding to the set.
It is characterized by being placed.

【0012】なお、特定入球口を拡大または開放して入
球し易い開放状態とする可動部材の作動条件としては、
(1)遊技盤面に設置された特定の通過口や特定の入球
口への遊技球の進入、(2)始動通過口または始動入球
口への遊技球の進入に起因して実行される抽選処理で当
たりとなった場合、(3)始動入球口の内部に当たり領
域を設けておいて、入球した遊技球が当たり領域を通過
した場合、(4)(2)や(3)の条件成立後に(1)
の条件が成立した場合等が例示され、これら以外の条件
設定も可能である。
In addition, the specific entrance is expanded or opened to enter.
The operating conditions for the movable member to be in an open state that is easy to ball include:
(1) Execution of a game ball into a specific passage or a specific entrance provided on a game board, or (2) execution of a game ball into a start passage or a start entrance. In the case of a win in the lottery process, (3) a hit area is provided inside the starting ball entrance, and when the entered game ball passes through the hit area, (4) (2) or (3) After the condition is satisfied (1)
Are satisfied, and other conditions can be set.

【0013】[0013]

【具体例】次に、本発明の一具体例により発明の実施の
形態を詳しく説明する。図1に示すように、本具体例の
組合わせ式遊技機10には、ほぼ全体がプラスチック製
の前面枠12が設けられている。この前面枠12は、図
示しないヒンジにより開閉可能とされているが、通常
は、右側部に設けられた錠14によって閉鎖状態とされ
ている。前面枠12の上部にはいわゆる大当り状態が発
生した際に点灯する大当りランプ16が組み付けられて
いる。
Next, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to a specific example of the present invention. As shown in FIG. 1, a combination type gaming machine 10 of this example is provided with a front frame 12 made of plastic substantially entirely. The front frame 12 can be opened and closed by a hinge (not shown), but is normally closed by a lock 14 provided on the right side. At the upper part of the front frame 12, a big hit lamp 16 which is turned on when a so-called big hit state occurs is assembled.

【0014】前面枠12の内側には遊技盤20が配され
ているが、この遊技盤20の前面側は、前面枠12に保
持された二重のガラス22a、22bによって覆われて
おり、遊技盤20と内側のガラス22aとの間に遊技領
域24が形成されている。遊技盤20の中央部には、そ
れぞれ1桁の数字を表示する左図柄枠26、中図柄枠2
8、右図柄枠30からなる誘導図柄表示装置32が装着
されている。本具体例では、左図柄枠26は1、3、
5、7、9の5種類の数字を、中図柄枠28は0〜9の
10種類の数字を、右図柄枠30は1、3、5、7、9
の5種類の数字を、それぞれ表示可能である。したがっ
て、誘導図柄表示装置32としては、5x10x5=2
50種類の数字列を表示できる。なお、本具体例では、
大当たり表示用の当たり図柄として777が設定されて
おり、表示上の大当たり確率は1/250となってい
る。
A game board 20 is arranged inside the front frame 12, and the front side of the game board 20 is covered with double glasses 22a and 22b held by the front frame 12, and A game area 24 is formed between the board 20 and the inner glass 22a. In the center of the game board 20, a left symbol frame 26 and a middle symbol frame 2 each displaying a one-digit number are displayed.
8. A guide symbol display device 32 including a right symbol frame 30 is mounted. In this specific example, the left symbol frame 26 is 1, 3,
Five types of numbers 5, 7, 9; middle symbol frame 28, ten types of numbers 0-9; right symbol frame 30, 1, 3, 5, 7, 9
Can be displayed respectively. Therefore, as the guide symbol display device 32, 5 × 10 × 5 = 2
It can display 50 types of numeric strings. In this specific example,
777 is set as the hit symbol for the jackpot display, and the jackpot probability on the display is 1/250.

【0015】この誘導図柄表示装置32の直下には、図
2に示されるように4x4=16個の表示区画34を有
する組合わせ表示装置36が配されている。図2に示す
ように、組合わせ表示装置36の各表示区画34には、
1〜16の番号が付けられており、各表示区画34の背
面側には図示しないランプが配されており、ランプの点
灯により各番号を表示することができる。
Immediately below the guide symbol display device 32, a combination display device 36 having 4 × 4 = 16 display sections 34 is arranged as shown in FIG. As shown in FIG. 2, in each display section 34 of the combination display device 36,
Numbers 1 to 16 are assigned, and a lamp (not shown) is arranged on the back side of each display section 34. Each number can be displayed by turning on the lamp.

【0016】図1に示すように、組合わせ表示装置36
の図示左側には、チューリップ部材38により開閉され
る抽選入球口40が設けられている。チューリップ部材
38の上方には、3本の封鎖釘42が配置されており、
チューリップ部材38が開かれないかぎり抽選入球口4
0に入球しない。また、抽選入球口40には、抽選入球
口40に入球した遊技球を特別領域44と普通領域46
とに振り分ける分配部48が付属している。この分配部
48は、普通領域46に2球を分配すると、3球目を特
別領域44に分配する構造である。
As shown in FIG. 1, the combination display device 36
Is provided with a lottery ball opening 40 which is opened and closed by a tulip member 38. Above the tulip member 38, three sealing nails 42 are arranged,
Lottery entrance 4 unless the tulip 38 is opened
Do not enter 0. In addition, in the lottery entrance 40, a game ball entered into the lottery entrance 40 is provided with a special area 44 and a normal area 46.
And a distributing unit 48 for distributing the data. The distribution unit 48 has a structure in which, when two balls are distributed to the normal area 46, the third ball is distributed to the special area 44.

【0017】組合わせ表示装置36の図示右側には、
過口としてのゲート50が配され、ゲート50の下方に
は本発明の特定入球口に相当する得点増加装置52が設
けられている。得点増加装置52には、チューリップ部
材54が備えられており、特定の条件下においてゲート
50を通過する遊技球があると、このチューリップ部材
54が開放される構成である。なお、このチューリップ
部材54の開放条件については後述する。
On the right side of the combination display device 36 in the figure, a communication
A gate 50 is provided as an excess opening, and a score increasing device 52 corresponding to the specific entrance of the present invention is provided below the gate 50. The score increasing device 52 is provided with a tulip member 54, and when there is a game ball passing through the gate 50 under specific conditions, the tulip member 54 is opened. The conditions for opening the tulip member 54 will be described later.

【0018】組合わせ表示装置36のほぼ真下には、中
央入球口60が設けられており、その下方には、図3お
よび図4に示されるように、16個の入球口64を横一
列に連続して配置した16連チャッカ66が設置されて
いる。図1に示すように、16連チャッカ66の前面
は、1〜16の数字が記された数字盤68を有する前飾
り70によって覆われている。
Almost immediately below the combination display device 36, a central ball entrance 60 is provided. Below this, as shown in FIGS. Sixteen consecutive chuckers 66 arranged in a row are provided. As shown in FIG. 1, the front surface of the 16-piece chucker 66 is covered with a front ornament 70 having a numeral 68 on which numerals 1 to 16 are written.

【0019】数字盤68の数字は、16連チャッカ66
の各入球口64に対応している。具体的には、最も左の
入球口64が数字盤68の1番に対応し、その隣の入球
口64が2番、以下順に右に移るにしたがって3番、4
番、・・・16番に対応している。そして、入球口64
に入球すると、組合わせ表示装置36では、その入球口
64に対応する数字盤68の数字と同番号の表示区画3
4が点灯される構成である。
The numbers on the numeral board 68 are 16-unit chuckers 66.
Corresponding to each of the entrances 64. Specifically, the leftmost entrance 64 corresponds to No. 1 of the numeral board 68, the next entrance 64 is No. 2, and the third and fourth as it moves to the right in order.
No.,... No. 16 are supported. And the entrance 64
When the ball is entered, the combination display device 36 displays the display section 3 having the same number as the number of the numeral panel 68 corresponding to the entrance 64.
4 is turned on.

【0020】なお、図3に示すように、16連チャッカ
66の11番の入球口64a、13番の入球口64bお
よび15番の入球口64cは、16連チャッカ66の上
方の障害釘群65a、65b、65c等によりきわめて
入球し難くされており、2番の入球口64は15番の入
球口64cと同様に、4番の入球口64は13番の入球
口64bと同様に、6番の入球口64は11番の入球口
64aと同様にきわめて入球し難く、8番および9番の
入球口64は、中央入球口60の下側に突出している底
部60aと障害釘67a、67bにより入球し難くされ
ている。すなわち、これら2番、4番、6番、8番、9
番の入球口64並びに11番の入球口64a、13番の
入球口64bおよび15番の入球口64cが本発明の難
入球口に該当している。また、図示にて明らかなように
1番、3番、5番、7番、10番、12番、14番およ
び16番の入球口64は入球し易くなっており、これら
が本発明の普通入球口に該当している。そして、図2に
示されるように、これら入球し易い入球口64に入球し
ただけでは得点組合わせは成立しない。
[0020] Incidentally, as shown in FIG. 3, 16 stations chucker
No. 11 entrance 64a, No. 13 entrance 64b
And the No. 15 entrance 64c is above the 16-unit chucker 66.
Of the nails 65a, 65b, 65c etc.
It is difficult to enter the ball, the second entrance 64 is the entrance of the 15th
The 4th entrance 64 is the 13th entrance as well as the ball opening 64c.
Like the mouth 64b, the sixth entrance 64 is the eleventh entrance.
As with 64a, it is extremely difficult to enter the ball.
The entrance 64 has a bottom projecting below the central entrance 60.
The part 60a and the obstacle nails 67a and 67b make it difficult to enter the ball.
ing. That is, these second, fourth, sixth, eighth, ninth
The number 64 entrance port and the number 11 entrance port 64a and the number 13
The entrance 64b and the entrance 64c of No. 15 are difficult
It corresponds to the entrance. Also, as is clear from the illustration,
No. 1, 3, 5, 7, 7, 10, 12, 14, and
And the 16th entrance 64 is easy to enter.
Corresponds to the normal entrance of the present invention. Then, as shown in FIG. 2, the score combination is not established only by entering the ball entry opening 64 where these balls are easily entered.

【0021】図1に示すように、このように各種の部品
が装着された遊技盤20を保持している前面枠12の下
方には、プラスチック製で、上受け皿72および下受け
皿74が一体的に設けられた皿部材76が配されてい
る。上受け皿72および下受け皿74には、それぞれに
組合わせ式遊技機10内部からの遊技球を排出するため
の上皿排出口77および下皿排出口78が開口してい
る。
As shown in FIG. 1, an upper tray 72 and a lower tray 74 made of plastic are integrally formed below the front frame 12 holding the game board 20 on which various components are mounted. Are provided. The upper tray 72 and the lower tray 74 are respectively provided with an upper plate discharge port 77 and a lower plate discharge port 78 for discharging game balls from inside the combination gaming machine 10.

【0022】また、皿部材76には複数の小孔からなる
スピーカ面80が設けられており、スピーカ面80の裏
側には遊技状態に応じて音声を発するスピーカ(図示
略)が装着されている。さらに皿部材76には、上受け
皿72から供給される遊技球を遊技領域24に発射する
ためのモータ(図示略)を操作する発射ハンドル82、
遊技結果に応じての賞球の排出を指示するための清算ス
イッチ84が設置されている。
The dish member 76 is provided with a speaker surface 80 comprising a plurality of small holes, and a speaker (not shown) for emitting sound according to a game state is mounted on the back side of the speaker surface 80. . Further, a firing handle 82 for operating a motor (not shown) for firing a game ball supplied from the upper receiving tray 72 to the game area 24 is provided on the plate member 76,
A clearing switch 84 for instructing the discharge of award balls according to the game result is provided.

【0023】周知のように、組合わせ式遊技機10では
合計16球の遊技球がいずれかの入球口に入球したとき
に1ゲームが終了し、賞球の払い戻し等の清算処理がな
される。通常は、遊技の進行にともなって自動的に清算
処理がなされるのであるが、清算スイッチ84を押せば
清算処理を実行させることができる。
As is well known, in the combination type gaming machine 10, one game is completed when a total of 16 game balls enter one of the entrances, and a clearing process such as a refund of award balls is performed. You. Normally, the settlement process is automatically performed as the game progresses. However, if the settlement switch 84 is pressed, the settlement process can be executed.

【0024】この皿部材76は左裏側に装着されたヒン
ジ(図示略)を軸として開閉可能であるが、通常の使用
時には右裏側にてロックされて閉状態に保持されてい
る。また通常の使用時には、皿部材76は前面枠12に
よって上辺部分を押さえられ開放を防止されている。し
たがって、皿部材76を開くには、前面枠12を開放し
右裏側のロックを解除する必要がある。
The plate member 76 can be opened and closed around a hinge (not shown) mounted on the left back side, but is locked and closed in the right back side during normal use. During normal use, the upper side of the plate member 76 is pressed by the front frame 12 to prevent opening. Therefore, in order to open the plate member 76, it is necessary to open the front frame 12 and release the lock on the right rear side.

【0025】次に、この組合わせ式遊技機10の制御系
について説明する。図5に示すように、組合わせ式遊技
機10には制御系の中枢としての中央制御装置90を備
えている。この中央制御装置90は、周知のCPU、R
OM、RAM等(いずれも図示略)を備えるマイクロコ
ンピュータとして構成されており、各種の制御処理を実
行できる。
Next, a control system of the combination game machine 10 will be described. As shown in FIG. 5, the combination game machine 10 includes a central control device 90 as a center of a control system. The central control unit 90 includes a well-known CPU, R
It is configured as a microcomputer including an OM, a RAM, and the like (both not shown), and can execute various control processes.

【0026】中央制御装置90には、抽選入球口40、
特別領域44、普通領域46、ゲート50、得点増加装
置52、中央入球口60、16連チャッカ66の各入球
口64等、遊技盤20に設置されている各部からの入球
信号または通過信号が入力される構成である。したがっ
て、中央制御装置90は、これら各部への遊技球の入球
または通過を知ることができる。
The central controller 90 has a lottery entrance 40,
An incoming signal or passing signal from each section installed on the game board 20, such as the special area 44, the normal area 46, the gate 50, the score increasing device 52, the central entrance 60, the entrances 64 of the 16-point chucker 66, etc. In this configuration, a signal is input. Therefore, the central control device 90 can know the entry or passage of the game ball into these units.

【0027】また、中央制御装置90は、抽選入球口4
0および得点増加装置52に対して指示してチューリッ
プ部材38、54を開放させ、また閉鎖させることや、
誘導図柄表示装置32に対して左図柄枠26、中図柄枠
28および右図柄枠30の各図柄を指定する図柄表示指
令を送出して、図柄指令に従った表示をさせることがで
きる。
Further, the central control unit 90 controls the lottery entrance 4
Instructing the zero and scoring device 52 to open and close the tulip members 38, 54;
A symbol display command for designating each of the left symbol frame 26, the middle symbol frame 28, and the right symbol frame 30 is transmitted to the guide symbol display device 32, and the display according to the symbol command can be performed.

【0028】さらに、中央制御装置90は、抽選入球口
40、得点増加装置52、中央入球口60、11番入球
口64a、13番入球口64bおよび15番入球口64
cを含む16連チャッカ66の各入球口64からの入球
信号に応じて、組合わせ表示装置36の各表示区画34
を点灯させることができる。
Further, the central controller 90 includes a lottery entrance 40, a score increasing device 52, a central entrance 60, an eleventh entrance 64a, a thirteenth entrance 64b, and a fifteenth entrance 64.
c, each display section 34 of the combination display device 36 in accordance with the incoming signal from each incoming port 64 of the 16-piece chucker 66 including
Can be turned on.

【0029】詳しくは、中央制御装置90は、抽選入球
口40からの入球信号があれば3番および5番の表示区
画34を、得点増加装置52からの入球信号があれば1
1番、13番、14番および15番の表示区画34を、
中央入球口60からの入球信号があれば7番の表示区画
34を、16連チャッカ66の各入球口64からの入球
信号に対しては各入球口64に対応する数字盤68の数
字と同番号の表示区画34を、それぞれ点灯させること
ができる。
More specifically, the central control unit 90 displays the third and fifth display sections 34 if there is an incoming signal from the lottery entrance 40, and 1 if there is an incoming signal from the score increasing device 52.
No. 1, No. 13, No. 14 and No. 15 display sections 34
If there is an incoming signal from the central entrance 60, the number 7 display section 34 is displayed, and a numeric dial corresponding to each of the entrances 64 is provided for the incoming signal from each of the entrances 64 of the 16-cell chucker 66. The display section 34 having the same number as the numeral 68 can be turned on.

【0030】なお、中央制御装置90には、0〜249
までの250種類の数を繰り返しカウントするカウンタ
92が接続されており、中央制御装置90はカウンタ9
2のカウント値を読み込むことができる。カウンタ92
のカウント値は、大当たりの判定用に使用され、誘導図
柄表示装置32に表示させる図柄を決定するためにも使
用される。
The central control unit 90 has 0 to 249.
The counter 92 is connected to the counter 92, which repeatedly counts the 250 kinds of numbers up to 250.
The count value of 2 can be read. Counter 92
The count value is used for jackpot determination, and is also used to determine a symbol to be displayed on the guide symbol display device 32.

【0031】また、カウンタ92のカウント値が0〜2
49の連続数であり、誘導図柄表示装置32に表示され
る数字列が、前述のように不連続の数字列であることか
ら、中央制御装置90には、カウンタ92のカウント値
と250種類の数字列とを対照する対照テーブルが設け
られている。
When the count value of the counter 92 is 0 to 2
Since the number sequence is 49 and the number sequence displayed on the guide symbol display device 32 is a discontinuous number sequence as described above, the central control device 90 includes the count value of the counter 92 and the 250 A comparison table is provided for comparing with a numeric string.

【0032】次に、中央制御装置90の制御処理の説明
を中心にして組合わせ式遊技機10の動作を説明する。
中央制御装置90は、組合わせ式遊技機10の電源が投
入されると、図6に示すメインルーチンに従った処理を
開始する。なお、この処理とは別に、組合わせ式遊技機
10の各種ランプの点滅、音声出力、発射機構の制御な
ど遊技機10の各部に対する制御処理も行われる。ま
た、組合わせ式遊技機10の起動に伴って、カウンタ9
2はカウントを開始する等、組合わせ式遊技機10の各
部がスタンバイないし始動する。
Next, the operation of the combination gaming machine 10 will be described with a focus on the control processing of the central controller 90.
When the power of the combination game machine 10 is turned on, the central control device 90 starts processing according to the main routine shown in FIG. In addition to this processing, control processing for each part of the gaming machine 10, such as blinking of various lamps of the combination gaming machine 10, sound output, and control of a firing mechanism, is also performed. Also, with the activation of the combination gaming machine 10, the counter 9
2 starts counting or the like, and each part of the combination type gaming machine 10 stands by or starts.

【0033】ここで、メインルーチンの説明に先立っ
て、清算処理について説明する。この組合わせ式遊技機
10では、合計16球の遊技球がいずれかの入球口等に
入球したときに1ゲームが終了し、賞球の払い戻し等の
清算処理が必要となる。このため中央制御装置90は、
各入球口等からの入球信号に基づいて入球数をカウント
しており、これが16に達する毎に図9に示される清算
ルーチンを実行する。すなわち、この清算ルーチンは、
16球目の入球に起因する割り込み処理として、以下の
説明で組合わせ表示装置36の表示区画34の点灯処理
がなされる都度実行される。そして、清算ルーチンの終
了後には、後述する増加モード以後の処理にある時を除
いて、リセット状態となりメインルーチンが開始され
る。
Here, the settlement process will be described prior to the description of the main routine. In the combination gaming machine 10, one game is completed when a total of 16 game balls enter one of the entrances or the like, and a clearing process such as a refund of prize balls is required. For this reason, the central controller 90
The number of incoming balls is counted based on the incoming ball signal from each of the incoming ports and the like, and the clearing routine shown in FIG. 9 is executed every time the number of incoming balls reaches 16. That is, this clearing routine
The interruption process caused by the entry of the 16th ball is executed every time the lighting process of the display section 34 of the combination display device 36 is performed in the following description. Then, after the settlement routine ends, the reset state is established and the main routine is started, except when the processing after the increase mode described later is performed.

【0034】図9に示すように、中央制御装置90は、
清算ルーチンを開始すると、まず組合わせ表示装置36
の点灯状態に基づいて得点計算を行い、これに応じた賞
球の払い出しを賞球払い出し装置に指示する(ステップ
410)。この得点計算は、組合わせ表示装置36にお
いて横または縦一列が点灯していれば(例えば3、2、
8、5が点灯、図2参照)1点、斜め4区画が点灯して
いれば(例えば4、12、8、11が点灯、図2参照)
2点として計算される。ただし、得点増加装置52への
入球があった場合には前述の点数が2倍とされる。な
お、この具体例では、1ゲームの得点の上限は10点と
されており、1点につき16個の遊技球(最大160球
/1ゲーム)が賞球として払い出される。
As shown in FIG. 9, the central control unit 90
When the settlement routine is started, first, the combination display device 36
The score calculation is performed based on the lighting state of, and the payout of payout balls in accordance with the calculation is instructed to the payout ball payout device (step 410). This score calculation is performed if one row or row is lit on the combination display device 36 (for example, 3, 2, or 3).
If one point and four diagonal sections are lit (for example, 4, 12, 8, and 11 are lit, see FIG. 2).
Calculated as two points. However, when there is a ball in the score increasing device 52, the above-mentioned score is doubled. In this specific example, the upper limit of the score of one game is set to 10, and 16 game balls (maximum of 160 balls / 1 game) are paid out as prize balls per point.

【0035】次に、中央制御装置90は、入球数のカウ
ントや組合わせ表示装置36の表示等を初期状態にリセ
ットして(ステップ420)、清算ルーチンを終了す
る。図6に示すように、メインルーチンでは、中央制御
装置90は、まず入球信号を待ち(ステップ210)、
入球信号があれば、これが中央入球口60からの入球信
号であるかを判定する(ステップ220)。ここで、中
央入球口60以外からの入球信号であれば、中央制御装
置90は、組合わせ表示装置36に指示して、入球信号
を送信してきた入球口に対応する番号の表示区画34を
点灯させる(ステップ230)。また、中央制御装置9
0は、点灯させた表示区画34を記憶する。この記憶処
理は、他のステップにおける処理で表示区画34を点灯
させた際にも実行される。つまり、中央制御装置90
は、表示区画34を点灯させる毎に、それを記憶する。
Next, the central controller 90 resets the count of the number of incoming balls, the display of the combination display device 36, and the like to the initial state (step 420), and ends the settlement routine. As shown in FIG. 6, in the main routine, the central controller 90 first waits for an incoming ball signal (step 210),
If there is a ball entry signal, it is determined whether or not this is a ball entry signal from the central entrance 60 (step 220). Here, if the signal is an incoming signal from a position other than the central entrance 60, the central controller 90 instructs the combination display device 36 to display a number corresponding to the entrance that transmitted the incoming signal. The section 34 is turned on (step 230). In addition, the central control unit 9
0 stores the lit display section 34. This storage processing is also executed when the display section 34 is turned on in the processing in another step. That is, the central controller 90
Each time the display section 34 is turned on, it is stored.

【0036】一方、ステップ220で中央入球口60か
らの入球信号であると判定した場合には、中央制御装置
90は、組合わせ表示装置36に指示して、7番の表示
区画34を点灯させる(ステップ240)。続いて、中
央制御装置90は、図7に示される当たり判定サブルー
チンを実行する(ステップ250)。
On the other hand, if it is determined in step 220 that the input signal is from the central entrance 60, the central control unit 90 instructs the combination display unit 36 to display the seventh display section 34. The light is turned on (step 240). Subsequently, the central controller 90 executes a hit determination subroutine shown in FIG. 7 (step 250).

【0037】図7に示すように、当たり判定サブルーチ
ンでは、中央制御装置90は、カウンタ92のカウント
値を読み込む(ステップ310)。カウンタ92のカウ
ント値は、前述したように0〜249の連続数のいずれ
かであるが、組合わせ式遊技機10の構造上から、遊技
球が中央入球口60に入球するタイミングは、特定ある
いは予測できないので、ここで読み込まれるカウント値
は実質的に乱数となっている。
As shown in FIG. 7, in the hit determination subroutine, the central controller 90 reads the count value of the counter 92 (step 310). As described above, the count value of the counter 92 is any one of consecutive numbers from 0 to 249. However, due to the structure of the combination gaming machine 10, the timing at which a game ball enters the central entrance 60 is: Since it cannot be specified or predicted, the count value read here is substantially a random number.

【0038】次に、中央制御装置90は、ステップ31
0で読み込んだカウント値が、中央制御装置90のRO
Mに予め記憶されている当たり数値と一致するかを判定
する(ステップ320)。この具体例では、当たり数値
は、0〜249の内から選定される1種類であり、当た
りとなる確率は1/250である。したがって、前述の
表示上の当たり確率と演算上の当たり確率は一致してい
る。
Next, the central controller 90 executes step 31
The count value read at 0 is the RO value of the central controller 90.
It is determined whether or not the value matches the winning numerical value stored in advance in M (step 320). In this specific example, the winning numerical value is one type selected from 0 to 249, and the probability of winning is 1/250. Therefore, the above-mentioned display hit probability and the arithmetic hit probability match.

【0039】カウント値が当たり数値と一致しない(外
れ)と判定した場合(ステップ320でNO)、中央制
御装置90は、対照テーブルに基づいてカウント値に対
応する数字列を決定し、誘導図柄表示装置32に指示し
て、この数字列(外れ図柄)を表示させ(ステップ33
0)、メインルーチンに戻る。
If it is determined that the count value does not match the hit value (out of alignment) (NO in step 320), the central controller 90 determines a numeric string corresponding to the count value based on the comparison table, and displays the guide symbol. The apparatus 32 is instructed to display this numeral string (out-of-design) (step 33).
0), and return to the main routine.

【0040】一方、カウント値が当たり数値と一致する
(当たり)と判定した場合(ステップ320でYE
S)、中央制御装置90は、カウンタ92のカウント値
に対応する数字列(本具体例では777)を決定し、誘
導図柄表示装置32に指示して、この数字列(当たり図
柄)を表示させる(ステップ340)。
On the other hand, when it is determined that the count value matches the hit value (hit) (YE at step 320).
S), the central control device 90 determines a numeral string (777 in this specific example) corresponding to the count value of the counter 92 and instructs the guidance symbol display device 32 to display this numeral string (hit symbol). (Step 340).

【0041】続いて、中央制御装置90は、特別遊技に
関わる処理を実行してから(ステップ350)、メイン
ルーチンに戻る。図8に示すように、この特別遊技に関
わる処理では、中央制御装置90は、まず抽選入球口4
0に指示して、そのチューリップ部材38を約5.5秒
間開放させる(ステップ510)。ただし、約5.5秒
以内であっても、抽選入球口40に4個の遊技球が入球
すれば、チューリップ部材38は閉鎖される。
Subsequently, the central controller 90 executes processing relating to the special game (step 350), and then returns to the main routine. As shown in FIG. 8, in the processing relating to this special game, the central control device 90 firstly sets the lottery entrance 4
0, the tulip member 38 is opened for about 5.5 seconds (step 510). However, even within about 5.5 seconds, if four gaming balls enter the lottery entrance 40, the tulip member 38 is closed.

【0042】次に、中央制御装置90は、入球信号が有
ったかを判定し(ステップ520)、入球信号がなけれ
ば(ステップ520:NO)、例えば抽選入球口40の
開放時間5.5秒に0.2秒程度の検出待ち時間を加え
た時間を経過した経過したかを判定し(ステップ52
5)、この時間を経過していたならこの特別遊技処理を
終了してメインルーチンに戻る。
Next, the central controller 90 determines whether there is an incoming ball signal (step 520), and if there is no incoming ball signal (step 520: NO), for example, the opening time 5 of the lottery entrance port 40 is determined. It is determined whether or not a time obtained by adding a detection waiting time of about 0.2 seconds to .5 seconds has elapsed (step 52).
5) If this time has elapsed, the special game process is terminated and the process returns to the main routine.

【0043】一方、入球信号があれば(ステップ52
0:YES)、中央制御装置90は、これが抽選入球口
40からの入球信号であるかを判定する(ステップ53
0)。ここで、抽選入球口40以外からの入球信号であ
れば(ステップ530:NO)、中央制御装置90は、
組合わせ表示装置36に指示して、入球信号を送信して
きた入球口に対応する番号の表示区画34を点灯させる
(ステップ540)。
On the other hand, if there is an incoming ball signal (step 52)
0: YES), the central controller 90 determines whether or not this is a ball entry signal from the lottery entrance 40 (step 53).
0). Here, if it is a ball entry signal other than the lottery entrance 40 (step 530: NO), the central controller 90
Instruct the combination display device 36 to light the display section 34 of the number corresponding to the entrance which transmitted the entrance signal (step 540).

【0044】抽選入球口40からの入球信号であれば
(ステップ530:YES)、中央制御装置90は、組
合わせ表示装置36に指示して3番および5番の表示区
画34を点灯させる(ステップ550)。この抽選入球
口40に3個以上の遊技球が入球した場合、3個目の遊
技球は、分配部48において特別領域44に分配される
ので、中央制御装置90は、遊技球が特別領域44を通
過したかを判定する(ステップ560)。特別領域44
を通過していなければ(ステップ560:NO)、ステ
ップ520に回帰する。
If it is a ball entry signal from the lottery entrance 40 (step 530: YES), the central control unit 90 instructs the combination display unit 36 to turn on the third and fifth display sections 34. (Step 550). When three or more game balls enter the lottery entrance 40, the third game ball is distributed to the special area 44 in the distribution unit 48. It is determined whether the vehicle has passed the area 44 (step 560). Special area 44
(Step 560: NO), the process returns to Step 520.

【0045】遊技球が特別領域44を通過していれば
(ステップ560:YES)、中央制御装置90は増加
モードに切換わる(ステップ580)。増加モードとな
った中央制御装置90は、ゲート50からの通過信号が
入力されたか(遊技球がゲート50を通過したか)を判
定する(ステップ590)。遊技球がゲート50を通過
していたなら(ステップ590:YES)、中央制御装
置90は、得点増加装置52に指示して、チューリップ
部材54を約1.2秒間開放させる(ステップ60
0)。そして、開放された得点増加装置52からの入球
信号があると(ステップ610:YES)、中央制御装
置90は、組合わせ表示装置36に指示して、11番、
13番、14番および15番の表示区画34を点灯さ
せ、得点増加装置52に指示してチューリップ部材54
を閉鎖させる(ステップ620)。なお、得点増加装置
52に入球があったことにより、このときのゲームの得
点は2倍とされる。
If the game ball has passed through the special area 44 (step 560: YES), the central controller 90 switches to the increase mode (step 580). The central controller 90 in the increase mode determines whether a passing signal from the gate 50 has been input (whether the game ball has passed through the gate 50) (step 590). If the game ball has passed through the gate 50 (step 590: YES), the central controller 90 instructs the score increasing device 52 to open the tulip member 54 for about 1.2 seconds (step 60).
0). Then, when there is an incoming ball signal from the released score increasing device 52 (step 610: YES), the central control device 90 instructs the combination display device 36 to output the eleventh,
The 13th, 14th, and 15th display sections 34 are turned on, and the score increasing device 52 is instructed to turn the tulip members 54 on.
Is closed (step 620). It should be noted that the score of the game at this time is doubled because the ball has entered the score increasing device 52.

【0046】得点増加装置52への入球により、組合わ
せ表示装置36の11番、13番、14番および15番
の表示区画34が点灯されるので、さらに16番が点灯
すれば(あるいは点灯していれば)縦一列の点灯により
1点の得点組合わせが成立し、増加モードであるので2
点として計算される。また、8番、9番および16番の
点灯があれば得点組合わせが成立し、増加モードに至る
までには抽選入球口40への入球により3番および5番
の表示区画34が点灯されているから、2番および8番
の点灯だけでも得点組合わせが成立する。
When the ball is entered into the score increasing device 52, the display sections 34 of the combination display device 36, the 13th, the 13th, the 14th, and the 15th display are turned on. If one line is vertically lit, one point combination is established and the mode is the increase mode.
Calculated as a point. If the No. 8, No. 9 and No. 16 are lit, the score combination is established, and the No. 3 and No. 5 display sections 34 are turned on by entering the lottery entrance 40 until the increase mode is reached. As a result, a score combination is established only by lighting the second and eighth lights.

【0047】このように、得点増加装置52への入球が
あると、得点組合わせの成立の可能性が飛躍的に高ま
る。一方、得点増加装置52への入球がなければ、入球
口64a、64b、64cに対応する11番、13番お
よび15番の表示区画34が点灯される可能性はきわめ
小さく、また2番、4番、6番、8番および9番の表
示区画34が点灯される可能性もきわめて小さいから、
得点組合わせが成立する可能性もきわめて低い。
As described above, when there is a ball in the score increasing device 52, the possibility of establishing a score combination is greatly increased. On the other hand, if the ball does not enter the score increasing device 52, the possibility that the eleventh, thirteenth, and fifteenth display sections 34 corresponding to the entrances 64a, 64b, and 64c are turned on is extremely small. Table of No. 4, No. 6, No. 8 and No. 9
Since the possibility that the display section 34 is turned on is extremely small,
It is very unlikely that a score combination will be made.

【0048】また、中央制御装置90は、ゲート50か
らの通過信号が入力されていなければ(ステップ59
0:NO)、16連チャッカ66の入球口64等の入球
口からの入球信号が有るかを判定し(ステップ63
0)、入球信号があれば、組合わせ表示装置36に指示
して、その入球信号があった入球口に対応する表示区画
34を点灯させる(ステップ640)。
If the passing signal from the gate 50 is not input (step 59)
0: NO), it is determined whether there is an incoming signal from an entrance such as the entrance 64 of the 16-piece chucker 66 (step 63).
0) If there is an incoming signal, the combination display device 36 is instructed to light the display section 34 corresponding to the entrance where the incoming signal was present (step 640).

【0049】ステップ620またはステップ640の処
理の後、1ゲームが終了したか(清算ルーチンが実行さ
れたか)を判定する(ステップ650)。中央制御装置
90は、1ゲームが終了していなければステップ590
に回帰し、1ゲームが終了していれば次のステップ66
0に進む。
After the processing in step 620 or step 640, it is determined whether one game has been completed (whether the settlement routine has been executed) (step 650). If one game has not ended, the central controller 90 proceeds to step 590.
If one game is over, the next step 66
Go to 0.

【0050】ステップ660では、中央制御装置90は
増加モードとなってから14ゲームを終了したかを判定
する。そして14ゲームが終了していなければステップ
590に回帰し、14ゲームが終了していれば特別遊技
処理を終了してメインルーチンに戻る。
At step 660, central controller 90 determines whether or not 14 games have been completed since the increase mode was entered. If the 14 games have not ended, the process returns to step 590. If the 14 games have ended, the special game process ends and returns to the main routine.

【0051】以上のように、本具体例の組合わせ式遊技
機10では、通常では、入球口64a、64b、64c
に対応する11番、13番および15番の表示区画34
が点灯される可能性はきわめて小さく、また2番、4
番、6番、8番および9番の表示区画34が点灯される
可能性もきわめて小さいから、得点組合わせが成立する
可能性もきわめて低い。一方、得点増加装置52への入
球があると、得点組合わせの成立の可能性が飛躍的に高
まる。つまり、得点増加装置52への入球の有無は得点
の有無に直結していると言えるから、得点増加装置52
の価値はきわめて高い。
As described above, in the combination type gaming machine 10 of this embodiment, the entrances 64a, 64b, 64c
, No. 13 and No. 15 display sections 34 corresponding to
Is very unlikely to be lit , and
No. 6, No. 8, No. 9 and No. 9 display sections 34 are turned on.
Since the possibility is extremely small, the possibility of achieving a score combination is extremely low. On the other hand, when there is a ball in the score increasing device 52, the possibility of establishing a score combination is dramatically increased. That is, it can be said that the presence or absence of the ball in the score increasing device 52 is directly related to the presence or absence of the score.
Is extremely valuable.

【0052】また、このように得点組合わせの成立は、
ほとんど得点増加装置52への入球の有無によって決ま
るから、遊技店としては、得点組合わせの成立の可能性
を調節(いわゆる出球率を調節)するために、遊技盤2
0の多数の障害釘を調整する必要もなくなる。したがっ
て、遊技店における釘調節の負担が軽減される。
In addition, the establishment of the score combination is as follows.
Since it is determined mostly by the presence or absence of a ball in the score increasing device 52, the game store 2 adjusts the possibility of establishing a score combination (adjusts the so-called outgoing rate).
There is no need to adjust a number of obstruction nails of zero. Therefore, the burden of nail adjustment at the game store is reduced.

【0053】さらに、当たり判定ルーチンにおいて当た
り表示されて抽選入球口40が開放され、遊技球が特別
領域44を通過するという開放条件が成立すると増加モ
ードとなり、増加モードにおいて遊技球がゲート50を
通過すると得点増加装置52が開放されて入球し易い開
放状態となる。その結果、上述のように得点組合わせが
成立する可能性がきわめて高くなる。
Further, in the hit judging routine, if the opening condition that the lottery entrance 40 is opened and the lottery entrance 40 is opened and the game ball passes through the special area 44 is satisfied, the increase mode is set. When passing, the score increasing device 52 is opened, and an open state where it is easy to enter a ball is provided. As a result, the possibility that the score combination is established as described above becomes extremely high.

【0054】このように開放条件が成立すれば得点組合
わせが成立すると言えるので、遊技者は開放条件の成
立、不成立に一喜一憂することになり、組合わせ式遊技
機10における遊技の興趣が高まる。以上、具体例に従
って、本発明について説明したが、本発明はこのような
具体例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱
しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもな
い。
As described above, if the opening condition is satisfied, it can be said that the score combination is established. Therefore, the player is delighted with the satisfaction or non-establishment of the opening condition, and the interest of the game in the combination gaming machine 10 is increased. As described above, the present invention has been described according to the specific examples. However, it is needless to say that the present invention is not limited to such specific examples, and can be variously implemented without departing from the gist of the present invention.

【0055】例えば、具体例では4X4の表示区画を有
する組合わせ表示装置を採用しているが、前飾の数字盤
に点灯可能として、隣接する4カ所以上に点灯した場合
に得点組み合わせとする構成も可能である。
For example, in the specific example, a combination display device having a 4 × 4 display section is employed, but it is possible to illuminate the numeral panel of the vestibule and make a score combination when illuminating at four or more adjacent places. Is also possible.

【0056】[0056]

【発明の効果】以上説明したように、上記の構成になる
請求項1記載の組合わせ式遊技機においては、特定入球
口への入球の有無は得点の有無に直結しているから、定
入球口の価値はきわめて高い。
As described above, in the combination game machine according to the first aspect of the present invention, the presence or absence of a ball in a specific entrance is directly linked to the presence or absence of a score. The value of the fixed entrance is extremely high.

【0057】また、このように得点組合わせの成立は、
特定入球口への入球次第であるから、遊技店としては、
得点組合わせの成立の可能性を調節するために多数の障
害釘を調整する必要もなくなる。したがって、遊技店に
おける釘調節の負担が軽減される。
The establishment of the score combination as described above is as follows.
Because it depends on the entry to the specific entrance, as a game store,
It is not necessary to adjust a large number of obstacle nails to adjust the possibility of establishment of the score combination. Therefore, the burden of nail adjustment at the game store is reduced.

【0058】請求項2記載の組合わせ式遊技機において
は、得点組合わせを成立させる入球表示部の組の少なく
とも1組が、特定入球口への入球に対応する入球表示部
と、1箇所だけの普通入球口への入球に対応する入球表
示部とにより構成されているので、特定入球口への入球
によって得点が成立する可能性がきわめて高い。
In the combination game machine according to the second aspect, the number of sets of the ball entry display sections for establishing the score combination is reduced.
One set of the entry display section corresponding to the entry to the specific entrance
And the entry table corresponding to the entry to only one normal entrance
Because it is composed of the indicator, the ball into the specific entrance
It is very likely that a score will be achieved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 具体例の組合わせ式遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a combination gaming machine according to a specific example.

【図2】 具体例の組合わせ式遊技機の組合わせ表示装
置の表示面の正面図である。
FIG. 2 is a front view of a display surface of a combination display device of the combination game machine according to a specific example.

【図3】 具体例の組合わせ式遊技機の16連チャッカ
の各入球口とその上方の障害釘等の配置の説明図であ
る。
FIG. 3 is an explanatory diagram of an arrangement of each ball entrance of a 16-unit chucker of a combination type gaming machine of a specific example and obstacles above the entrance;

【図4】 具体例の組合わせ式遊技機の16連チャッカ
の平面図である。
FIG. 4 is a plan view of a 16-unit chucker of the combination gaming machine of the specific example.

【図5】 具体例の組合わせ式遊技機の制御系のブロッ
ク図である。
FIG. 5 is a block diagram of a control system of the combination gaming machine of a specific example.

【図6】 具体例の組合わせ式遊技機の中央制御装置が
実行するメインルーチンのフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart of a main routine executed by the central control device of the combination gaming machine of the specific example.

【図7】 具体例の組合わせ式遊技機の中央制御装置が
実行する当たり判定サブルーチンのフローチャートであ
る。
FIG. 7 is a flowchart of a hit determination subroutine executed by the central control device of the combination-type gaming machine of the specific example.

【図8】 具体例の組合わせ式遊技機の中央制御装置が
実行する当たり特別遊技処理のフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart of a winning special game process executed by the central control device of the combination-type gaming machine of the specific example.

【図9】 具体例の組合わせ式遊技機の中央制御装置が
実行する清算ルーチンのフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart of a clearing routine executed by the central control device of the combination gaming machine of the specific example.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10・・・組合わせ式遊技機、 20・・・遊技盤、 24・・・遊技領域、 32・・・誘導図柄表示装置、 34・・・表示区画(入球表示部)、 36・・・組合わせ表示装置、 38・・・チューリップ部材、 40・・・抽選入球口、 44・・・特別領域、 46・・・普通領域、 48・・・分配部、 50・・・ゲート、 52・・・得点増加装置(特定入球口)、 54・・・チューリップ部材(可動部材)、 60・・・中央入球口、 64・・・入球口(下部入球口)、 64a、64b、64c・・・入球口(難入球口)、 66・・・16連チャッカ、 90・・・中央制御装置(表示制御装置、開放手段)、 92・・・カウンタ。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Combination type gaming machine, 20 ... Game board, 24 ... Game area, 32 ... Guidance symbol display device, 34 ... Display section (ball entry display part), 36 ... Combination display device, 38: tulip member, 40: lottery entrance, 44: special area, 46: normal area, 48: distribution unit, 50: gate, 52. ..Score increasing device (specific entrance), 54: tulip member (movable member), 60: central entrance, 64: entrance (lower entrance), 64a, 64b, Reference numeral 64c: entrance port (hard entrance port), 66: 16 consecutive chuckers, 90: central control device (display control device, opening means), 92: counter.

Claims (2)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 遊技盤面の下部に互いに隣接して配設さ
れた複数の下部入球口と、前記下部入球口とは別に前記
遊技盤面に設置された特定入球口と、開放位置に変位し
た際には前記特定入球口を拡大または開放して入球し易
い開放状態とする可動部材と、中央入球口への遊技球の
入球に起因して当たり外れを判定し、誘導図柄表示装置
に指示して該判定結果を当たり図柄または外れ図柄で表
示させ、前記判定が当たりであると抽選入球口を開放さ
せて入球可能とし、該抽選入球口に入球した遊技球が該
抽選入球口に付属する分配部の特別領域を通過すると増
加モードとなって該増加モード中に遊技球が通過口を通
過すると前記可動部材を前記開放位置にさせる中央制御
装置と、前記下部入球口のそれぞれに対応する複数の入
球表示部を有する組合わせ表示装置と、前記下部入球口
に遊技球が入球すると該入球した下部入球口に対応する
前記入球表示部に入球表示をさせ、前記特定入球口に遊
技球が入球すると予め設定されている複数の前記入球表
示部に入球表示をさせる表示制御装置とを備え、1ゲー
ムに使用できる遊技球数に制限があって該1ゲーム中に
前記組合わせ表示装置に表示された入球表示の組合わせ
が予め設定されている得点組合わせとなれば、該得点組
合わせに応じた遊技球等を払い出す組合わせ式遊技機
あって、 前記下部入球口のいずれかを入球し難い難入球口とし残
りを該難入球口よりも入球し易い普通入球口として、 前記組合わせ表示装置の前記入球表示部を、前記難入球
口に対応する前記入球表示部が入球表示されなければ前
記得点組合わせが成立し難い配置にすると共に、 前記表示制御装置は、前記特定入球口に遊技球が入球す
ると前記難入球口に対応する前記入球表示部を含む複数
の前記入球表示部に入球表示をさせる構成とし、 前記抽選入球口を前記誘導図柄表示装置の向かって左側
に配置し、前記通過口及び特定入球口を前記誘導図柄表
示装置の向かって右側に配置した ことを特徴とする組合
わせ式遊技機。
1. A plurality of lower entrances disposed adjacent to each other at a lower portion of a game board, a specific entrance provided on the game board separately from the lower entrance, and an open position. Displaced
The specific entrance is expanded or opened to facilitate entry
The movable member to be opened and the game ball to the central entrance
Judgment of hit or miss due to entering the ball, guidance symbol display device
And display the result of the judgment as a winning symbol or a missing symbol.
The lottery entrance is opened if the above judgment is successful.
Game ball that entered the lottery entrance
Increases when passing through the special area of the distribution section attached to the lottery entrance.
The game ball passes through the passage during the increase mode.
Central control to move the movable member to the open position when it passes
A device, a combination display device having a plurality of ball entry displays corresponding to each of the lower entrances, and a game ball entering the lower entrance corresponding to the entered lower entrance. A display control device for displaying a ball entry on the ball entry display unit, and displaying a ball entry on a plurality of the ball entry display units set in advance when a game ball enters the specific entrance port; If the number of game balls that can be used in the game is limited and the combination of the ball entry displays displayed on the combination display device during the one game is a preset score combination, the score combination is determined. in combination type gaming machine pays out depending gaming balls, etc.
And any one of the lower entrances is a difficult entrance which is difficult to enter and the rest is an ordinary entrance which is easier to enter than the entrance entrance. The entry display of the combination display device And an arrangement in which the score combination is difficult to be established unless the entry display section corresponding to the difficult entry port is displayed for entry, and the display control device includes a game ball in the specific entry port. When a ball is entered, a plurality of the ball entry display sections including the ball entry display section corresponding to the difficult entrance port are configured to display a ball entry , and the lottery entrance port is located on the left side of the guide symbol display device when facing the guide symbol display device.
Placed at the entrance and the specific entrance to the guide symbol table
A combination type gaming machine characterized by being arranged on the right side of the indicating device .
【請求項2】 請求項1記載の組合わせ式遊技機におい
て、前記得点組合わせを成立させる前記入球表示部の組の少
なくとも1組が、前記特定入球口への入球に対応する前
記入球表示部と、1箇所だけの前記普通入球口への入球
に対応する前記入球表示部とにより構成され、 前記特定入球口を、該組に対応する複数の下部入球口の
上方に配置した ことを特徴とする組合わせ式遊技機。
2. The combination game machine according to claim 1, wherein the number of sets of the entry display section that establishes the score combination is small.
Before at least one set corresponds to the entry to the specific entrance
Entry ball display part and entry to only one ordinary entrance
, The entrance display unit corresponding to the, the specific entrance, the plurality of lower entrance corresponding to the set
A combination type gaming machine characterized by being disposed above .
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