JP3131579B2 - Game system, game device, and information storage medium - Google Patents
Game system, game device, and information storage mediumInfo
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- JP3131579B2 JP3131579B2 JP10054321A JP5432198A JP3131579B2 JP 3131579 B2 JP3131579 B2 JP 3131579B2 JP 10054321 A JP10054321 A JP 10054321A JP 5432198 A JP5432198 A JP 5432198A JP 3131579 B2 JP3131579 B2 JP 3131579B2
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- change
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Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、マルチプレーヤゲ
ームが行えるように形成されたゲームシステム、ゲーム
装置及び情報記憶媒体に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game system, a game device, and an information storage medium formed so that a multiplayer game can be played.
【0002】[0002]
【背景技術及び発明が解決しようとする課題】従来よ
り、コンテニュー受付画面にて、ボタン等をおすことに
より残り時間のカウントを早める、或いは0にする機能
がいろいろなゲーム装置に使用されている。また、コン
テニュー受付画面にて、コイン投入により残り時間を初
期化する機能もいろいろなゲーム装置に使用されてい
る。2. Description of the Related Art Conventionally, various game machines have been provided with a function of accelerating the counting of the remaining time by pressing a button or the like on a continuation reception screen or setting the count to zero. A function of initializing the remaining time by inserting a coin on the continuation reception screen is also used in various game devices.
【0003】しかしマルチプレーヤゲームで、あるプレ
ーヤの参加をより長く待ちたい場合にエントリー受付時
間を延長することはできなかった。このため、例えばグ
ループでゲームを楽しみたい場合に、エントリー受付時
間切れのため、両替などでおくれてくるプレーヤがマル
チプレーヤゲームに参加できない場合もあった。グルー
プ全員がエントリーしたので早くゲームを開始したい場
合もある。However, in a multi-player game, if it is desired to wait for a certain player to participate for a longer time, the entry acceptance time cannot be extended. For this reason, for example, when it is desired to enjoy a game in a group, there is a case where a player sent in due to currency exchange or the like cannot participate in a multi-player game due to expiration of entry reception time. Sometimes the whole group has entered and wants to start the game as soon as possible.
【0004】しかし、マルチプレーヤゲームにおいて
は、例えばあるプレーヤの参加を待つために、エントリ
ー時間を延長したい場合や、所定のグループのプレーヤ
のエントリーが終わったのでエントリー時間の残りを短
縮したい場合等に、プレーヤの意思によりそれを実現す
る機能を有したゲームシステムはなかった。However, in a multi-player game, for example, when it is desired to extend the entry time to wait for the participation of a certain player, or when the entry of a predetermined group of players has been completed, the remaining entry time is to be reduced. However, there has been no game system having a function of realizing it according to the player's intention.
【0005】また、選択項目の選択時間についても、マ
ルチプレーヤゲームに参加するプレーヤの選択状況に応
じて延長又は短縮できることが好ましい。[0005] It is preferable that the selection time of the selection item can be extended or shortened in accordance with the selection status of the players participating in the multiplayer game.
【0006】本発明は、以上のような課題を解決するた
めになされたものであり、その目的とするところは、マ
ルチプレーヤゲームにおいてプレーヤの意思に基づき、
受付時間の延長及び短縮の少なくとも1つの変更をおこ
なうことのできるゲームシステム、ゲーム装置及び情報
記憶媒体を提供することにある。SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above problems, and an object of the present invention is to provide a multi-player game based on a player's intention.
It is an object of the present invention to provide a game system, a game device, and an information storage medium capable of changing at least one of extending and shortening a reception time.
【0007】[0007]
【課題を解決するための手段】本発明は、少なくとも一
つ以上のゲーム装置を含み、マルチプレーヤゲームが行
えるように形成されたゲームシステムであって、前記ゲ
ーム装置は、前記マルチプレーヤゲームに設けられた受
付時間に対して、プレーヤが延長及び短縮の少なくとも
1つを含む変更要求を入力するための変更要求入力手段
と、前記変更要求に基づき、ゲームシステムに含まれた
ゲーム装置の前記受付時間に対して、延長及び短縮の少
なくとも1つを含む変更を行う受付時間変更手段とを含
むことを特徴とする。SUMMARY OF THE INVENTION The present invention is a game system including at least one or more game devices and formed so as to be capable of playing a multiplayer game, wherein the game device is provided in the multiplayer game. Change request input means for the player to input a change request including at least one of extension and shortening with respect to the set reception time, and the reception time of the game device included in the game system based on the change request And receiving time change means for making a change including at least one of extension and shortening.
【0008】ここにおいてマルチプレーヤゲームとは、
複数のプレーヤが同じゲームを同時に行うことを目的と
したゲームをいう。従って例えば、複数のゲーム基板が
通信回線によって接続されることによりマルチプレーヤ
ゲームを実現するゲームシステムでもよい。また、通信
手段を有さずに複数のプレーヤからの操作入力を同一の
ゲーム基板で演算することによりマルチプレーヤゲーム
を実現するシステムでもよい。後者の場合は、例えば物
理的に1つのゲーム装置で複数のプレーヤがマルチプレ
ーヤゲームを行う場合も含む。[0008] Here, the multiplayer game is
A game in which a plurality of players play the same game at the same time. Therefore, for example, a game system that realizes a multi-player game by connecting a plurality of game boards by a communication line may be used. Further, a system that realizes a multiplayer game by calculating operation inputs from a plurality of players on the same game board without having a communication unit may be used. The latter case includes, for example, a case where a plurality of players play a multiplayer game with one physically physical game device.
【0009】マルチプレーヤゲームに設けられた受付時
間とは、例えばエントリーやコンテニュのためのコイン
投入や、選択項目の選択入力等を受け付ける時間をい
う。The reception time provided in the multi-player game is, for example, a time for receiving a coin insertion for entry or continuation, a selection input of a selection item, and the like.
【0010】受付時間の延長、短縮は、例えば受付時間
をカウントするカウント値を増減すること、またカウン
トする周期を変更することにより実現してもよい。また
一時的にカウントをストップすることにより、結果的に
受付時間が延長されるような場合も受付時間の延長に含
む。The extension or shortening of the reception time may be realized by, for example, increasing or decreasing the count value for counting the reception time, or changing the counting cycle. The case where the reception time is extended as a result of temporarily stopping the counting is also included in the extension of the reception time.
【0011】本発明によれば、受付時間の延長、短縮を
望むプレーヤは、前記変更要求入力手段を用いることに
より、受付時間の延長、短縮を指示することが出来る。According to the present invention, a player who wants to extend or shorten the reception time can instruct the extension or shortening of the reception time by using the change request input means.
【0012】従って、プレーヤが受付時間がもう少しほ
しいと判断した場合には受付時間を延ばすことができ
る。また早くプレイがしたい場合等は受付時間の短縮を
行うこともできる。このように本発明においては、プレ
ーヤ側の事情に応じて、プレーヤの意思により受付時間
の延長短縮を行うことが可能となる。このため、プレー
ヤにとって使い勝手の良いマルチプレーヤゲームを提供
することができ、マルチプレーヤゲームへの参加を促進
することができる。Therefore, when the player determines that the reception time is slightly longer, the reception time can be extended. If the player wants to play early, the reception time can be shortened. As described above, according to the present invention, it is possible to extend and shorten the reception time according to the player's circumstances, according to the player's intention. Therefore, it is possible to provide a multiplayer game that is easy for the player to use, and to promote participation in the multiplayer game.
【0013】また本発明は、複数のゲーム装置がデータ
伝送ラインを介して接続されており、前記ゲーム装置
は、前記データ伝送ラインを介して他とゲーム装置と通
信データの送受信を行う通信手段を含み、前記受付時間
変更手段は、前記通信データに基づき他のゲーム装置で
の変更要求の有無を判断し、自機及び他のゲーム装置の
変更要求の有無に基づき、マルチプレーヤゲームに設け
られた受付時間に対して、延長及び短縮の少なくとも1
つを含む変更を行うことを特徴とする。Further, according to the present invention, a plurality of game devices are connected via a data transmission line, and the game device includes communication means for transmitting / receiving communication data to / from another game device via the data transmission line. The reception time change unit is provided in the multi-player game based on the presence or absence of a change request in another game device based on the communication data, and based on the presence or absence of a change request in the own device and another game device. At least one of extension and shortening of reception hours
One of the features is that a change including one is performed.
【0014】本発明によれば、他のゲーム装置での変更
要求の有無の情報を通信データにより取得できる。従っ
て、マルチプレーヤゲームシステムを構成する各ゲーム
装置は自機及び他のゲーム装置の変更要求の有無の情報
に基づき、変更に係る処理を行うことができる。According to the present invention, information on the presence or absence of a change request in another game device can be obtained from communication data. Therefore, each game device constituting the multi-player game system can perform a process related to the change based on the information on the presence or absence of the change request of the own device and other game devices.
【0015】なお、ゲームシステムに含まれた各ゲーム
装置は個別に判断して受付時間の延長及び短縮を行うよ
うな構成でもよい。また、例えば最初にエントリーが行
われたゲーム装置がマスター機となり、受付時間の延長
を他のゲーム装置に指示し、他のゲーム装置はマスター
機の指示に従って受付時間の延長を行うような構成でも
よい。Each of the game devices included in the game system may be configured to individually determine and extend or shorten the reception time. Also, for example, a configuration is also possible in which the game device in which the entry is made first becomes the master device, instructs another game device to extend the reception time, and the other game device extends the reception time according to the instruction of the master device. Good.
【0016】また本発明の前記受付時間は、エントリー
受付時間、選択項目入力受付時間、コンテニュー受付時
間の少なくとも一つを含むことを特徴とする。In the present invention, the reception time includes at least one of an entry reception time, a selection item input reception time, and a continuation reception time.
【0017】エントリー受付時間とは、マルチプレーヤ
ゲームへのエントリーを受け付ける時間を意味し、通常
最初のプレーヤのマルチプレーヤゲームへのエントリー
で開始し、他のプレーヤのマルチプレーヤゲームへの参
加を受け付けるために所定の時間がエントリー受付時間
として設定される。The entry acceptance time means a time for accepting an entry to the multiplayer game, and usually starts with the first player entering the multiplayer game and accepts the participation of another player in the multiplayer game. Is set as the entry reception time.
【0018】選択項目入力受付時間とは、例えば複数の
ゲームキャラクタやコース等を選択可能な場合に、プレ
ーヤがそれらを選択するために設けられた時間である。The selection item input reception time is, for example, a time provided for the player to select a plurality of game characters, courses, and the like when the selection is possible.
【0019】コンテニューとは、ゲームが終了したが、
その続きから再びゲームを開始することをいう。コンテ
ニュー受付時間とは、プレーヤがコンテニュープレイを
行うために、所定の操作をしたりコインを投入するため
に設けられた時間である。In the continuation, the game is over,
Starting the game again from the continuation. The continuation reception time is a time provided for the player to perform a predetermined operation or to insert coins in order to perform continuation play.
【0020】本発明によれば、例えばグループでゲーム
を楽しみたい場合や継続プレイを行いたい場合、エント
リー受付時間やコンテニュー受付時間を延長すること
で、両替などでおくれてくるプレーヤを待つことができ
る。According to the present invention, for example, when a group wants to enjoy a game or to play continuously, it is possible to wait for a player who is late for money exchange or the like by extending the entry reception time or the continuation reception time. .
【0021】また、選択項目の選択にもう少し時間がほ
しい場合は選択項目受付時間を延ばすことが出来、早く
ゲームを始めたい場合は選択項目受付時間を短縮するこ
とが出来る。In addition, if a little more time is required for selecting a selection item, the selection item reception time can be extended, and if the game is to be started sooner, the selection item reception time can be reduced.
【0022】また本発明は、前記マルチプレーヤゲーム
の入力手段として、アクセル及びブレーキの少なくとも
1つを含み、前記変更要求入力手段による入力は、プレ
ーヤが前記アクセル及びブレーキの少なくとも1つを操
作することにより行われることを特徴とする。Further, the present invention includes at least one of an accelerator and a brake as input means of the multi-player game, wherein the input by the change request input means is that the player operates at least one of the accelerator and the brake. It is characterized by being performed by.
【0023】このようにすると、レーシングゲーム等に
おいて、既存の入力手段を用いて、わかり易い変更要求
入力手段を設けることができる。In this way, in a racing game or the like, an easy-to-understand change request input means can be provided by using existing input means.
【0024】また本発明の前記受付時間変更手段は、複
数の変更要求が競合した場合には、所定のルールに従っ
て変更内容を決定することを特徴とする。[0024] Further, the present invention is characterized in that, when a plurality of change requests conflict, the accepting time changing means determines the contents of the change according to a predetermined rule.
【0025】例えば、複数プレーヤが異なった変更要求
を行う場合もある。係る場合、本発明によれば、受付時
間変更手段は所定のルールに従って変更内容を決定する
ことができる。例えば、多数決等で決めても良いし、コ
インの投入の有無やエントリー順を考慮して決めても良
い。For example, there are cases where a plurality of players make different change requests. In such a case, according to the present invention, the reception time changing means can determine the content of the change according to a predetermined rule. For example, it may be determined by majority decision or the like, or may be determined in consideration of the presence or absence of coin insertion and the order of entry.
【0026】また本発明の前記変更要求入力手段は、コ
イン投入前であっても変更要求の入力を受け付け、受付
時間変更手段は、コイン投入前のプレーヤからの変更要
求に基づき、ゲームシステムに含まれたゲーム装置の前
記受付時間に対して、延長及び短縮の少なくとも1つを
含む変更を行うことを特徴とする。The change request input means of the present invention receives an input of a change request even before a coin is inserted, and the reception time changing means is included in the game system based on a change request from a player before the coin is inserted. The reception time of the selected game device is changed including at least one of extension and shortening.
【0027】本発明によれば、コイン投入前のプレーヤ
でも、例えばエントリー受付時間の延長等を要求するこ
とができる。従ってエントリーを行う意思のあるプレー
ヤにとって、参加し易いゲームシステムを提供すること
ができる。According to the present invention, even the player before coin insertion can request an extension of the entry acceptance time, for example. Therefore, it is possible to provide a game system that is easy for a player who intends to enter to participate.
【0028】また本発明は、マルチプレーヤゲームが行
えるように形成されたゲーム装置であって、前記マルチ
プレーヤゲームに設けられた受付時間に対して、プレー
ヤが延長及び短縮の少なくとも1つを含む変更要求を入
力するための変更要求入力手段と、前記変更要求に基づ
き、前記受付時間に対して、延長及び短縮の少なくとも
1つを含む変更を行う受付時間変更手段とを含むことを
特徴とする。According to another aspect of the present invention, there is provided a game apparatus formed so that a multi-player game can be played, wherein a change in a reception time provided for the multi-player game includes at least one of extension and shortening. A change request input unit for inputting a request, and a reception time changing unit for performing a change including at least one of extension and shortening of the reception time based on the change request.
【0029】また本発明のゲーム装置は、データ伝送ラ
インを介してマルチプレーヤゲームに参加可能な他のゲ
ーム装置と通信データの送受信を行う通信手段を含み、
前記受付時間変更手段は、前記通信データに基づき他の
ゲーム装置での変更要求の有無を判断し、自機及び他の
ゲーム装置の変更要求の有無に基づき、前記受付時間に
対して、延長及び短縮の少なくとも1つを含む変更を行
うことを特徴とする。The game device of the present invention also includes communication means for transmitting and receiving communication data to and from another game device capable of participating in a multiplayer game via a data transmission line.
The reception time change unit determines whether or not there is a change request in another game device based on the communication data, and based on whether or not there is a change request in the own device and another game device, extends the reception time, and A change including at least one of shortening is performed.
【0030】また本発明は、マルチプレーヤゲームを行
うための情報を記憶する情報記憶媒体であって、前記マ
ルチプレーヤゲームに設けられた受付時間に対して、プ
レーヤが延長及び短縮の少なくとも1つを含む変更要求
を受け付けるための情報と、前記変更要求に基づき、前
記受付時間に対して、延長及び短縮の少なくとも1つを
含む変更を行うための情報とを含むことを特徴とする。The present invention is also an information storage medium for storing information for playing a multiplayer game, wherein the player has at least one of extension and shortening with respect to a reception time provided in the multiplayer game. The information includes information for receiving a change request including the information and information for performing a change including at least one of extension and shortening of the reception time based on the change request.
【0031】また本発明の情報記憶媒体は、データ伝送
ラインを介してマルチプレーヤゲームに参加可能な他の
ゲーム装置と通信データの送受信を行うための情報と、
前記通信データに基づき他のゲーム装置での変更要求の
有無を判断し、自機及び他のゲーム装置の変更要求の有
無に基づき、前記受付時間に対して、延長及び短縮の少
なくとも1つを含む変更を行うための情報を含むことを
特徴とする。Further, the information storage medium of the present invention comprises: information for transmitting and receiving communication data to and from another game device capable of participating in a multiplayer game via a data transmission line;
Determining whether there is a change request in another game device based on the communication data, and including at least one of extending and shortening the reception time based on the presence or absence of a change request in the game device and the other game device; It is characterized by including information for making a change.
【0032】[0032]
【発明の実施の形態】以下、本発明の好適な実施の形態
について図面を用いて説明する。なお、以下では本発明
をレースゲームに適用した場合を例にとり説明するが、
本発明が適用されるゲームシステムはこれに限られるも
のではない。DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following, a case where the present invention is applied to a racing game will be described as an example.
The game system to which the present invention is applied is not limited to this.
【0033】図1は、本実施の形態のサーキットレース
型のゲームシステムの一例である。本実施の形態のゲー
ムシステムは、複数の独立したゲーム装置10−1,1
0−2,……が、データ伝送ラインを介して互いに接続
されている。FIG. 1 shows an example of a circuit race type game system according to the present embodiment. The game system according to the present embodiment includes a plurality of independent game devices 10-1 and 10-1.
Are connected to each other via a data transmission line.
【0034】ここで、独立したゲーム装置10−1,1
0−2,……というのは、各ゲーム装置10−1,10
−2,……がそれぞれ独立にシングルプレーヤゲームを
行うことができるように形成されることを意味し、ゲー
ム装置用のハウジングがそれぞれ独立に形成するような
ことは意味しない。Here, the independent game apparatuses 10-1 and 10-1
.., 0-2,...
,... Are formed so that a single player game can be played independently, and it does not mean that the housings for the game devices are formed independently.
【0035】各ゲーム装置は、実際のレーシングカーの
運転席と同様に形成されている。そして、プレーヤは、
シート318に着座し、ディスプレイ319に映し出さ
れた疑似3次元画像(ゲーム画面)を見ながら、操作部
110に設けられたハンドル314、アクセル315、
シフトレバー316、ブレーキ等を操作して架空のレー
シングカーを運転するゲームを行う。なお、複数の独立
したゲーム装置300−1,300−2,…は、データ
伝送ラインを介して互いに接続されており、複数のプレ
ーヤで競争するレーシングゲームを行うことができる。Each game device is formed similarly to the driver's seat of an actual racing car. And the player
While sitting on the seat 318 and watching the pseudo three-dimensional image (game screen) projected on the display 319, the handle 314, the accelerator 315,
A game of driving an imaginary racing car by operating a shift lever 316, a brake, and the like is performed. The plurality of independent game devices 300-1, 300-2,... Are connected to each other via data transmission lines, and can play a racing game in which a plurality of players compete.
【0036】また、本実施の形態の特徴的な事項とし
て、前記アクセル315及び図示していないブレーキを
踏むことにより、プレーヤは、ゲームに設けられた受付
時間を延長及び短縮することができる。ここにおいてゲ
ームに設けられた受付時間とは、エントリーの受付時間
や、選択項目選択のための受付時間、コンテニュー受付
時間等を意味する。As a characteristic feature of the present embodiment, the player can extend or shorten the reception time provided in the game by depressing the accelerator 315 and a brake (not shown). Here, the reception time provided for the game means a reception time for entry, a reception time for selecting a selection item, a reception time for continuation, and the like.
【0037】図2には、前記各ゲーム装置10−1、1
0−2,……が通信インタフェース22および伝送ライ
ン24を介してループ状に接続されている様子が示され
ている。各ゲーム装置10−1、10−2,……は、こ
れら通信インタフェース22、伝送ライン24を介し、
他のゲーム装置との間で通信データの送受信を行うよう
に形成されている。本実施の形態では、ループ状に接続
された伝送ライン24を時計周りの方向に通信データを
伝送するように形成されている。FIG. 2 shows each of the game devices 10-1 and 10-1.
, Are connected in a loop via the communication interface 22 and the transmission line 24. Each of the game devices 10-1, 10-2,...
It is formed to transmit and receive communication data to and from another game device. In this embodiment, the transmission line 24 connected in a loop is formed to transmit communication data in a clockwise direction.
【0038】図3は、本実施の形態を構成する各ゲーム
装置10の機能ブロック図の一例である。各ゲーム装置
10は、処理部30、情報記憶媒体40、画像生成部4
2、ディスプレイ18、操作部50を含む。FIG. 3 is an example of a functional block diagram of each game apparatus 10 constituting the present embodiment. Each game device 10 includes a processing unit 30, an information storage medium 40, an image generation unit 4
2, including the display 18 and the operation unit 50.
【0039】そして、伝送ライン24を介して行われる
他のゲーム装置との間のデータの送受信は、通信用のカ
スタムIC56が、受信RAM52、送信RAM54お
よび通信インターフェース22を制御して行うよう形成
されている。すなわち、他のゲーム装置からの受信デー
タは受信RAM52内へ順に書き込み、また当該ゲーム
装置10のゲーム演算部32などで演算された内容に基
づき送信データ作成部36が作成した送信データは、送
信RAM54内に一旦取り込み、通信インタフェイス2
2を介して他のゲーム装置10へ向け送信するように形
成されている。The transmission / reception of data to / from another game device via the transmission line 24 is performed by the communication custom IC 56 by controlling the reception RAM 52, the transmission RAM 54, and the communication interface 22. ing. That is, data received from another game device is sequentially written into the reception RAM 52, and transmission data created by the transmission data creation unit 36 based on the content calculated by the game calculation unit 32 or the like of the game device 10 is transmitted to the transmission RAM 54. Once into the communication interface 2
2 to be transmitted to another game apparatus 10.
【0040】ここで操作部50は、プレーヤが、操作部
110に設けられたハンドル314、アクセル315、
シフトレバー316、ブレーキ等を操作したりすること
で操作情報を入力するためのものである。操作部10に
て得られた操作情報は処理部30に入力される。なお、
プレーヤが受付時間の延長、短縮に係る変更要求を入力
する際にはブレーキ又はアクセルを操作して行うため、
操作部50は変更要求入力手段60として機能する。Here, the operating unit 50 is provided with a handle 314, an accelerator 315,
This is for inputting operation information by operating the shift lever 316, the brake, and the like. Operation information obtained by the operation unit 10 is input to the processing unit 30. In addition,
When the player inputs a change request for extending or shortening the reception time, he or she operates the brake or the accelerator,
The operation unit 50 functions as a change request input unit 60.
【0041】処理部30は、この操作情報と、所与のプ
ログラム等に基づいて、表示物を表すオブジェクトが複
数配置されて成るオブジェクト空間を設定する処理等を
行うものである。例えば所定のゲーム空間内に設定され
たレーシングコースで、プレーヤの操縦するレーシング
カーを他のレーシングカーと競争させるゲーム演算を行
い、その演算結果を画像生成部42へ向け出力する。前
記処理部30は、例えばCPU、メモリなどのハードウ
ェアにより構成される。The processing section 30 performs processing for setting an object space in which a plurality of objects representing display objects are arranged based on the operation information and a given program or the like. For example, on a racing course set in a predetermined game space, a game operation for competing a racing car operated by a player with another racing car is performed, and the calculation result is output to the image generation unit 42. The processing unit 30 is configured by hardware such as a CPU and a memory.
【0042】画像生成部42は、この設定されたオブジ
ェクト空間内の所与の視点にて見える視界画像を生成す
る処理を行うものであり、例えばCPU、DSP、画像
生成専用のIC、メモリなどのハードウェアにより構成
される。画像生成部42により得られた視界画像はディ
スプレイ18において表示される。The image generation unit 42 performs a process of generating a view image which can be viewed from a given viewpoint in the set object space, and includes, for example, a CPU, a DSP, an IC dedicated to image generation, and a memory. It is composed of hardware. The view image obtained by the image generation unit 42 is displayed on the display 18.
【0043】情報記憶媒体40は、プログラムやデータ
を記憶するものである。この情報記憶媒体40の機能
は、CD−ROM、ゲームカセット、ICカード、M
O、FD、DVD、メモリ、ハードディスクなどのハー
ドウェアにより実現できる。処理部30は、この情報記
憶媒体40からのプログラム、データに基づいて種々の
処理を行うことになる。The information storage medium 40 stores programs and data. The functions of the information storage medium 40 are as follows: CD-ROM, game cassette, IC card, M
It can be realized by hardware such as O, FD, DVD, memory, and hard disk. The processing unit 30 performs various processes based on the programs and data from the information storage medium 40.
【0044】処理部30は、受付時間変更部34、送信
データ作成部36を含む。The processing unit 30 includes a reception time changing unit 34 and a transmission data creating unit 36.
【0045】受付時間変更部34は、操作部50から入
力された変更要求及び他のゲーム装置から受信した通信
データに基づき、マルチプレーヤゲームを構成するゲー
ム装置の受付時間に対して、延長及び短縮の少なくとも
1つを含む変更を行うように制御するものである。The reception time change unit 34 extends or shortens the reception time of the game device constituting the multi-player game based on the change request input from the operation unit 50 and the communication data received from another game device. Is controlled to make a change including at least one of the following.
【0046】あるゲーム装置からの変更要求に基づき変
更処理を行う場合には、変更要求が入力されたゲーム装
置のみならず、マルチプレーヤシステムに参加可能な他
のゲーム装置、即ち図2に示すようにデータ伝送ライン
によって接続された他のゲーム装置でも変更処理を行う
必要がある。When the change process is performed based on a change request from a certain game device, not only the game device to which the change request is input but also other game devices that can participate in the multiplayer system, that is, as shown in FIG. It is necessary to perform the change process on other game devices connected to the data transmission line.
【0047】このため、受付時間変更部34は、自機の
操作部から変更要求が合った場合には、所与のアルゴリ
ズムに基づき、変更要求が合った旨を伝える送信データ
(以下、変更要求送信データという)の作成を送信デー
タ作成部36に依頼し、通信用のカスタムIC56に通
信インターフェース22を介して当該送信データの送信
を行うように指示する。For this reason, when a change request is received from the operation unit of the own device, the reception time changing unit 34 transmits transmission data (hereinafter referred to as a change request) indicating that the change request has been received based on a given algorithm. The transmission data creation unit 36 is requested to create the transmission data, and the communication custom IC 56 is instructed to transmit the transmission data via the communication interface 22.
【0048】そして、自機の操作部50からの変更要求
及び、他のゲーム装置から受信した変更要求送信データ
に基づき、所定の受付時間の延長及び短縮の少なくとも
一方の処理を行う。受付時間変更部34は、受付時間の
延長を行う際にはカウント時間のカウント値を増加させ
る処理を行い、短縮を行う際にはカウント時間のカウン
ト値を減少させる処理を行っている。Then, based on the change request from the operation unit 50 of the own device and the change request transmission data received from another game device, at least one of the processing of extending or shortening the predetermined reception time is performed. The reception time changing unit 34 performs a process of increasing the count value of the count time when extending the reception time, and performs a process of decreasing the count value of the count time when shortening the reception time.
【0049】図4には、本実施の形態において各ゲーム
装置間で送受信される通信データの構成が示されてい
る。前記通信データは、基本的には基板ステータスデー
タと自車ステータスデータとから構成されている。FIG. 4 shows a configuration of communication data transmitted and received between the game devices in the present embodiment. The communication data is basically composed of board status data and own vehicle status data.
【0050】各ゲーム装置10−1、10−2,…のゲ
ーム情報は通信データ400−1、400−2、…とし
て、伝送ライン24をループ上に伝送されている。即ち
各ゲーム装置は通信データ400−1、400−2、…
を受信すると、自己のゲーム装置の通信データ400−
1、400−2、…を更新し、次のゲーム装置に送信す
る。他のゲーム装置の通信データ400−1、400−
2、…はそのまま、次のゲーム装置に送信する。本実施
の形態では、前記変更要求送信データは、一回りして、
当該データの送信を行ったゲーム装置に戻ってきた場合
には、要求内容はクリアされる。The game information of each of the game devices 10-1, 10-2,... Is transmitted as communication data 400-1, 400-2,. That is, each game device has communication data 400-1, 400-2,.
Is received, the communication data 400-
Are updated and transmitted to the next game device. Communication data 400-1 and 400- of other game devices
Are transmitted to the next game device as they are. In the present embodiment, the change request transmission data makes a round,
When returning to the game device that has transmitted the data, the request is cleared.
【0051】図5は、前記通信データ400−1、40
0−2、……の内容のうち受付時間の変更に関係のある
部分のデータ構成を示したものである。FIG. 5 shows the communication data 400-1 and 40.
The data structure of a portion related to the change of the reception time in the contents of 0-2,... Is shown.
【0052】基板ステータスNO410は、各ゲーム装
置10−1、10−2,…の識別を表すためのものであ
る。この基板ステータスNO410により、どのゲーム
装置のデータであるか判別することができる。The board status No. 410 indicates the identification of each of the game devices 10-1, 10-2,... Based on the board status NO410, it is possible to determine which game apparatus data is.
【0053】データ種別420とは、どのような内容の
データであるのかを判別するものである。データの内容
によって、データのフォーマットがことなる場合がある
ため、データ種別420によって、データの内容を判断
するものである。即ちこのデータ種別420によって、
変更要求送信データであることを判別することができ
る。The data type 420 is used to determine what kind of content the data is. Since the data format may be different depending on the data content, the data content is determined based on the data type 420. That is, by this data type 420,
It can be determined that the data is change request transmission data.
【0054】選択状況データ430は、変更要求の内容
が、受付時間の延長又は短縮のいずれであるのかを示す
変更種別データを含んでいる。The selection status data 430 includes change type data indicating whether the content of the change request is to extend or shorten the reception time.
【0055】なお、本実施の形態では、現在ゲーム装置
上で受け付けている処理が、変更要求の対象となるもの
である。即ち、エントリー受付時間内に変更要求が入力
されれば、エントリー受付時間が変更の対象となり、選
択項目受付時間内に変更要求が入力されれば、選択項目
受付時間が変更の対象となる。従って、変更要求の対象
となる受付時間の内容に関するデータは必要ない。In the present embodiment, the process currently accepted on the game device is a target of the change request. That is, if a change request is input within the entry reception time, the entry reception time is changed, and if the change request is input within the selection item reception time, the selection item reception time is changed. Therefore, there is no need for data relating to the contents of the reception time targeted for the change request.
【0056】次に、エントリー受付時間を延長る場合を
例にとり具体的に説明する。Next, a specific description will be given of a case where the entry reception time is extended as an example.
【0057】本ゲームシステムでは、ゲームシステムを
構成するいずれかのゲーム装置にコインが投入されるこ
とにより、あるシートのクレジットが立ち上がると、空
きシートとなっている他のゲーム装置に対してエントリ
ーをかける。クレジットはゲームの規定料金が投入され
た場合に立ち上がる。また、空きシートとはゲームがな
されていないシートを意味する。エントリーをかけると
は、マルチプレーヤゲームへの参加者を募集することで
ある。In the present game system, when a coin is inserted into any one of the game devices constituting the game system and a credit for a certain sheet is activated, an entry is made to another game device which is an empty sheet. Multiply. Credits are activated when the prescribed fee for the game is entered. An empty sheet means a sheet on which no game is played. Making an entry means recruiting participants for a multiplayer game.
【0058】エントリー待ちの間、空きシートではエン
トリー受付画面が表示され、クレジットが立ち上がって
いるシートでは、エントリー待ち画面が表示されてい
る。During the waiting for entry, an entry acceptance screen is displayed for an empty sheet, and an entry waiting screen is displayed for a sheet for which credit has been activated.
【0059】図6(A)(B)は、エントリー受付時間
中にディスプレイに表示される画像を示している。図6
(A)は、クレジットが立ち上がったシートのゲーム装
置のディスプレイに表示されている画像であり、図6
(B)は、空きシートのゲーム装置のディスプレイに表
示されている画像である。FIGS. 6A and 6B show images displayed on the display during the entry reception time. FIG.
FIG. 6A is an image displayed on the display of the game device on the seat where the credit has risen, and FIG.
(B) is an image of an empty sheet displayed on the display of the game device.
【0060】610は、既にエントリー済みのプレーヤ
が他のプレーヤがエントリーするのを待つエントリー待
ち時間の残り時間を表している。620は、空きシート
となっているゲーム装置において、これから開始される
マルチプレーヤゲームへエントリーを受け付けるための
エントリー受付時間の残り時間を表している。Reference numeral 610 indicates the remaining entry waiting time for a player who has already entered to wait for another player to enter. Reference numeral 620 indicates the remaining time of the entry acceptance time for accepting an entry to the multiplayer game to be started in the game device having an empty sheet.
【0061】通信回線で接続されたシステムを構成する
ゲーム装置では、610及び620は同じ値を示してい
る。そして、610及び620に示された残り時間が所
与の間隔でディクリメントされることでカウントダウン
が行われる。In the game device constituting the system connected by the communication line, 610 and 620 indicate the same value. Then, the countdown is performed by decrementing the remaining time indicated by 610 and 620 at a given interval.
【0062】図7は、クレジットのたちあがったシート
でアクセルをふんでエントリー受付時間を延長する例を
説明するための図である。ゲーム装置300−1〜30
0−4において、ゲーム装置300−1のみクレジット
がたちあがっている。従って、ゲーム装置300−1の
ディスプレイには図6(A)に示すようなエントリー待
ち画面が表示されており、その他のゲーム装置300−
2〜300−4のディスプレイには図6(B)に示すよ
うなエントリー受付画面が表示されている。FIG. 7 is a diagram for explaining an example of extending the entry reception time by opening the accelerator with a seat in which credit has been raised. Game devices 300-1 to 30
At 0-4, only the game device 300-1 has a credit. Therefore, an entry waiting screen as shown in FIG. 6A is displayed on the display of the game device 300-1.
The entry receiving screen as shown in FIG. 6B is displayed on the displays 2 to 300-4.
【0063】クレジットの立ち上がっているシート(ゲ
ーム装置300−1)でブレーキが踏まれることにより
エントリー受付時間の延長が要求されると、ゲーム装置
300−1は自機のエントリー待ち時間720を延長す
るとともに、通信回線24を介して他のゲーム装置30
0−2〜300−4に延長に係る変更要求送信データ7
10を送信する。また、前記延長に係る変更要求送信デ
ータ710を受信した各ゲーム装置300−2〜300
−4は、それぞれエントリー受付時間730を延長す
る。When the brake is depressed on the seat (game device 300-1) in which the credit has risen, and an extension of the entry acceptance time is requested, the game device 300-1 extends its own entry waiting time 720. And another game device 30 via the communication line 24.
Change request transmission data 7 related to extension from 0-2 to 300-4
Send 10 Each of the game devices 300-2 to 300 that have received the change request transmission data 710 related to the extension.
-4 respectively extend the entry reception time 730.
【0064】図8は、クレジットの立ち上がっていない
シートでブレーキをふんでエントリー受付時間を延長す
る例を説明するための図である。ゲーム装置300−1
〜300−4において、ゲーム装置300−1のみコイ
ンが投入されている状況は図7の場合と同様である。FIG. 8 is a diagram for explaining an example of extending the entry reception time by applying a brake to a seat where no credit has risen. Game device 300-1
7 to 300-4, the situation where coins are inserted only in the game device 300-1 is the same as that in FIG.
【0065】クレジットの立ち上がっていないシート
(ゲーム装置300−3)でブレーキが踏まれるとこと
によりエントリー受付時間の延長が要求されると、ゲー
ム装置300−3は自機のエントリー受付時間730を
延長するとともに、通信回線24を介して他のゲーム装
置300−1、300−2、300−4に延長に係る変
更要求送信データ710を送信する。また、前記延長に
係る変更要求送信データ710を受信した各ゲーム装置
300−1、300−2、300−4は、それぞれ自機
の自機のエントリー待ち時間720又はエントリー受付
時間730を延長する。When a request is made to extend the entry acceptance time because the brake is depressed on the seat (game device 300-3) where the credit has not risen, the game device 300-3 extends the entry acceptance time 730 of its own machine. At the same time, the change request transmission data 710 relating to the extension is transmitted to the other game devices 300-1, 300-2, and 300-4 via the communication line 24. Each of the game devices 300-1, 300-2, and 300-4 that have received the change request transmission data 710 relating to the extension extends the entry waiting time 720 or the entry acceptance time 730 of the own device.
【0066】図9は、本実施の形態のゲームシステムを
構成する各ゲーム装置のエントリー受付時間の延長及び
短縮に関する動作例を説明するためのフローチャートで
ある。FIG. 9 is a flow chart for explaining an operation example of extending and shortening the entry acceptance time of each game device constituting the game system of the present embodiment.
【0067】本フローチャートは、受付時間を1カウン
トダウンする間の処理を表している。This flowchart shows the processing during the countdown of the reception time by one.
【0068】なお、本フローチャートはデータの送受信
を行う部分は明示されていないが、カスタムIC56が
通信インターフェースを介して、データの送受信を制御
しており、他のゲーム装置から受信した変更要求データ
等の通信データは受信RAMに記憶される。Although the data transmission / reception portion is not explicitly shown in this flowchart, the custom IC 56 controls the data transmission / reception via the communication interface, and receives the change request data and the like received from another game device. Is stored in the reception RAM.
【0069】各ゲーム装置は、ゲームシステムを構成す
るいずれかのゲーム装置でクレジットが立ち上がってい
る場合にエントリモードとなる(ステップS10)。エ
ントリーモードにおいては、クレジットの立ち上がって
いないシートではエントリーの受け付けが可能となり、
既にクレジットの立ち上がっているシートでは他のシー
トのエントリー待ちの状態となっている。Each game device enters the entry mode when a credit has been raised in any of the game devices constituting the game system (step S10). In the entry mode, it is possible to accept entries on seats where credit has not risen,
In the seat where the credit has already been raised, the other seats are waiting for entry.
【0070】エントリーモードでは、まず空きシートの
有無を判断し、空きシートがない場合にはエントリーの
受け付けを終了し、ゲーム開始となる(ステップS2
0、S90)。In the entry mode, first, it is determined whether or not there is an empty sheet. If there is no empty sheet, the acceptance of the entry is terminated, and the game starts (step S2).
0, S90).
【0071】空きシートがある場合は、クレジットの立
ち上がっているゲーム装置ではエントリー待ち状態とな
り、空シートのゲーム装置ではエントリー受付状態とな
る。When there is an empty sheet, the game device in which the credit has risen enters an entry waiting state, and the game device with an empty sheet enters an entry receiving state.
【0072】本実施の形態ではエントリー時間が無制限
に延長されるのを防ぐために、変更要求の回数に制限を
設けている。即ち変更処理は最大2回までとしている。
従ってクレジットの立ち上がりからの変更処理回数が3
回目以降は、延長短縮用の処理は行わない(ステップS
40)。In the present embodiment, the number of change requests is limited in order to prevent the entry time from being extended indefinitely. That is, the change process is performed up to two times.
Therefore, the number of changes from the start of credit is 3
After the first time, the processing for extension and shortening is not performed (step S
40).
【0073】前記変更処理回数が2回目以下である場合
には、アクセル又はブレーキによる変更要求操作の検出
を行う。なお、この変更要求は自機で行われたもののみ
でなく、システム全体において行われたものを意味す
る。他のゲーム装置で変更要求操作が行われたか否かは
変更要求データで判断する。変更要求操作が行われた場
合には、多数決で延長又は短縮のいずれの変更を行うか
を決定する(ステップS50、S60)。多数決で決定
するのは複数のゲーム装置から異なる変更要求が同時に
行われる場合もあるからである。そして、延長の場合に
は受付時間を所定値だけカウントアップし、短縮の場合
には受付時間を所定値だけ減少させる。ここにおいて受
付時間とは、空きシートにおいてはエントリー受付時間
を意味し、クレジットの立ち上がっているシートにおい
ては、エントリー待ち時間を意味する。If the number of times of the change processing is equal to or less than the second time, a change request operation by an accelerator or a brake is detected. This change request means not only a request made by the own device but also a request made in the entire system. Whether or not a change request operation has been performed on another game device is determined based on the change request data. When the change request operation is performed, it is determined whether the change is to be extended or shortened by majority decision (steps S50 and S60). The majority decision is made because a plurality of game devices may simultaneously issue different change requests. In the case of extension, the reception time is counted up by a predetermined value, and in the case of shortening, the reception time is reduced by a predetermined value. Here, the reception time means an entry reception time for an empty sheet, and an entry waiting time for a sheet where credit has risen.
【0074】その後、受付時間を1だけカウントダウン
する処理を行う(ステップS80)。Thereafter, a process of counting down the reception time by 1 is performed (step S80).
【0075】そして受付時間のカウント値が0になるま
でステップS20〜S80の処理を繰り返し、カウント
値が0になるとゲームが開始される。Then, the processing of steps S20 to S80 is repeated until the count value of the reception time becomes 0, and when the count value becomes 0, the game is started.
【0076】なお、ステップS60における決定処理は
多数決ではなく、例えばエントリー順の早いプレーヤや
エントリー済みのプレーヤの要求を優先して決定するよ
うにしてもよい。Note that the decision processing in step S60 is not a majority decision, and may be determined, for example, by giving priority to a request from a player who has an earlier entry order or a player who has already entered.
【0077】またステップS40において変更処理回数
の上限を2回として無制限な延長を防止していたが、例
えば、処理回数ではなく総延長時間数などにより制限を
かけても良い。In step S40, the upper limit of the number of times of change processing is set to two to prevent unlimited extension. However, for example, a limit may be imposed not by the number of times of processing but by the total number of extension times.
【0078】次に、本実施例を実現できるハードウェア
の構成の一例について図10を用いて説明する。同図に
示す装置では、CPU1000、ROM1002、RA
M1004、情報記憶媒体1006、音生成IC100
8、画像生成IC1010、I/Oポート1012、1
014が、システムバス1016により相互にデータ送
受信可能に接続されている。そして前記画像生成IC1
010にはディスプレイ1018が接続され、音生成I
C1008にはスピーカ1020が接続され、I/Oポ
ート1012にはコントロール装置1022が接続さ
れ、I/Oポート1014には通信装置1024が接続
されている。Next, an example of a hardware configuration capable of realizing the present embodiment will be described with reference to FIG. In the device shown in the figure, the CPU 1000, the ROM 1002, the RA
M1004, information storage medium 1006, sound generation IC 100
8, image generation IC 1010, I / O port 1012, 1
014 are connected to each other via a system bus 1016 so that data can be transmitted and received therebetween. And the image generation IC1
010 is connected to a display 1018, and the sound generation I
A speaker 1020 is connected to C1008, a control device 1022 is connected to I / O port 1012, and a communication device 1024 is connected to I / O port 1014.
【0079】情報記憶媒体1006は、プログラム、表
示物を表現するための画像データ、音データ等が主に格
納されるものである。例えば家庭用ゲーム装置ではゲー
ムプログラム等を格納する情報記憶媒体としてCD−R
OM、ゲームカセット、DVD、ハードディスク等が用
いられる。また業務用ゲーム装置ではROM、ハードデ
ィスク等のメモリが用いられ、この場合には情報記憶媒
体1006はROM1002になる。The information storage medium 1006 mainly stores programs, image data for expressing objects to be displayed, sound data, and the like. For example, in a home game device, a CD-R is used as an information storage medium for storing a game program and the like.
An OM, a game cassette, a DVD, a hard disk, or the like is used. In the arcade game device, a memory such as a ROM and a hard disk is used. In this case, the information storage medium 1006 is the ROM 1002.
【0080】コントロール装置1022はゲームコント
ローラ、操作パネル等に相当するものであり、プレーヤ
がゲーム進行に応じて行う判断の結果を装置本体に入力
するための装置である。The control device 1022 corresponds to a game controller, an operation panel, and the like, and is a device for inputting a result of a determination made by a player in accordance with the progress of a game to a main body of the device.
【0081】情報記憶媒体1006に格納されるプログ
ラム、ROM1002に格納されるシステムプログラム
(装置本体の初期化情報等)、コントロール装置102
2によって入力される信号等に従って、CPU1000
は装置全体の制御や各種データ処理を行う。RAM10
04はこのCPU1000の作業領域等として用いられ
る記憶手段であり、情報記憶媒体1006やROM10
02の所与の内容、あるいはCPU1000の演算結果
等が格納される。The program stored in the information storage medium 1006, the system program (initialization information of the apparatus main body) stored in the ROM 1002, the control apparatus 102
CPU 1000 according to a signal input by
Controls the entire apparatus and performs various data processing. RAM10
Reference numeral 04 denotes storage means used as a work area or the like of the CPU 1000. The information storage medium 1006 and the ROM 10
02, or the calculation result of the CPU 1000 or the like is stored.
【0082】更に、この種の装置には音生成IC100
8と画像生成IC1010とが設けられていてゲーム音
やゲーム画像の好適な出力が行えるようになっている。
音生成IC1008は情報記憶媒体1006やROM1
002に記憶される情報に基づいて効果音やバックグラ
ウンド音楽等のゲーム音を生成する集積回路であり、生
成されたゲーム音はスピーカ1020によって出力され
る。また、画像生成IC1010は、RAM1004、
ROM1002、情報記憶媒体1006等から送られる
画像情報に基づいてディスプレイ1018に出力するた
めの画素情報を生成する集積回路である。なおディスプ
レイ1018として、いわゆるヘッドマウントディスプ
レイ(HMD)と呼ばれるものを使用することもでき
る。Further, this type of device includes a sound generation IC 100
8 and an image generating IC 1010 are provided so that a suitable output of game sounds and game images can be performed.
The sound generation IC 1008 includes the information storage medium 1006 and the ROM 1
This is an integrated circuit that generates game sounds such as sound effects and background music based on the information stored in 002, and the generated game sounds are output by the speaker 1020. The image generation IC 1010 includes a RAM 1004,
An integrated circuit that generates pixel information to be output to the display 1018 based on image information sent from the ROM 1002, the information storage medium 1006, and the like. Note that a so-called head-mounted display (HMD) can also be used as the display 1018.
【0083】また、通信装置1024はゲーム装置内部
で利用される各種の情報を外部とやりとりするものであ
り、他のゲーム装置と接続されてゲームプログラムに応
じた所与の情報を送受したり、通信回線を介してゲーム
プログラム等の情報を送受することなどに利用される。The communication device 1024 exchanges various kinds of information used inside the game device with the outside. The communication device 1024 is connected to another game device to transmit and receive given information according to the game program. It is used for transmitting and receiving information such as a game program via a communication line.
【0084】そして図1〜図8で説明した種々の処理
は、図9のフローチャートに示した処理等を行うプログ
ラムを格納した情報記憶媒体1006と、該プログラム
に従って動作するCPU1000、画像生成IC101
0、音生成IC1008等によって実現される。なお画
像生成IC1010、音生成IC1008等で行われる
処理は、CPU1000あるいは汎用のDSP等により
ソフトウェア的に行ってもよい。The various processes described with reference to FIGS. 1 to 8 include an information storage medium 1006 storing a program for performing the processes shown in the flowchart of FIG. 9, a CPU 1000 operating according to the program, and an image generation IC 101.
0, the sound generation IC 1008 and the like. Note that the processing performed by the image generation IC 1010, the sound generation IC 1008, and the like may be performed by software using the CPU 1000, a general-purpose DSP, or the like.
【0085】図11(A)に、本実施例を家庭用のゲー
ム装置に適用した場合の例を示す。プレーヤはディスプ
レイ1200に映し出されたゲーム画像を見ながら、ゲ
ームコントローラ1202、1204を操作してゲーム
を楽しむ。この場合、上記格納情報は、本体装置に着脱
自在な情報記憶媒体であるCD−ROM1206、IC
カード1208、1209等に格納されている。FIG. 11A shows an example in which the present embodiment is applied to a home game machine. The player enjoys the game by operating the game controllers 1202 and 1204 while watching the game image projected on the display 1200. In this case, the stored information is stored in a CD-ROM 1206, which is an information storage medium that is
It is stored in cards 1208, 1209 and the like.
【0086】図11(B)に、ホスト装置1300と、
このホスト装置1300と通信回線1302を介して接
続される端末1304-1〜1304-nとを含むゲーム装
置に本実施例を適用した場合の例を示す。この場合、上
記格納情報は、例えばホスト装置1300が制御可能な
磁気ディスク装置、磁気テープ装置、メモリ等の情報記
憶媒体1306に格納されている。端末1304-1〜1
304-nが、CPU、画像生成IC、音生成ICを有
し、スタンドアロンでゲーム画像、ゲーム音を生成でき
るものである場合には、ホスト装置1300からは、ゲ
ーム画像、ゲーム音を生成するためのゲームプログラム
等が端末1304-1〜1304-nに配送される。一方、
スタンドアロンで生成できない場合には、ホスト装置1
300がゲーム画像、ゲーム音を生成し、これを端末1
304-1〜1304-nに伝送し端末において出力するこ
とになる。FIG. 11B shows a host device 1300 and
An example in which the present embodiment is applied to a game device including this host device 1300 and terminals 1304-1 to 1304-n connected via a communication line 1302 will be described. In this case, the storage information is stored in an information storage medium 1306 such as a magnetic disk device, a magnetic tape device, or a memory that can be controlled by the host device 1300. Terminals 1304-1 to 1
When the CPU 304-n has a CPU, an image generation IC, and a sound generation IC and can generate a game image and a game sound in a stand-alone manner, the host device 1300 can generate a game image and a game sound. Are delivered to the terminals 1304-1 to 1304-n. on the other hand,
If it cannot be generated standalone, the host device 1
300 generates a game image and a game sound, and
The data is transmitted to 304-1 to 1304-n and output at the terminal.
【0087】なお本発明は、上記実施の形態で説明した
ものに限らず、種々の変形実施が可能である。The present invention is not limited to the embodiment described above, but can be variously modified.
【0088】例えば本実施の形態では、ゲームシステム
を構成する各ゲーム装置が個別に判断して受付時間の延
長及び短縮を行っている場合を例にとり説明したが、こ
れに限られない。例えば、最初にエントリーが行われた
ゲーム装置がマスター機となり、受付時間の延長を他の
ゲーム装置に指示し、他のゲーム装置はマスター機の指
示に従って受付時間の延長を行うような構成でもよい。For example, in the present embodiment, a case has been described as an example where each game apparatus constituting the game system individually determines and extends and shortens the reception time, but the present invention is not limited to this. For example, a configuration may be adopted in which the game device in which entry is performed first becomes the master device, instructs another game device to extend the reception time, and the other game device extends the reception time in accordance with the instruction of the master device. .
【0089】また、本実施の形態では、エントリー受付
時間が延長及び短縮される場合を例にとり説明したが、
例えば選択項目受付時間や、コンテニュー受付時間等の
ゲームに設けられた他の受付時間でもよい。Further, in this embodiment, the case where the entry acceptance time is extended or shortened has been described as an example.
For example, another reception time provided for the game, such as a selection item reception time or a continuation reception time, may be used.
【0090】また、本実施の携帯では、受付時間の延
長、短縮をカウント値を増減することにより実現する場
合を例にとり説明したが、カウントする周期を増減する
ことにより受付時間の延長、短縮を実現する場合、また
一時的にカウントをストップさせることにより、結果的
に受付時間の延長を行う場合等でもよい。Further, in the present embodiment, the case where the extension and shortening of the reception time is realized by increasing and decreasing the count value has been described as an example, but the extension and shortening of the reception time can be achieved by increasing and decreasing the counting cycle. For example, the reception time may be extended by temporarily stopping the count, and so on.
【0091】また変更要求の入力方法もアクセルやブレ
ーキの操作に限られず、レバーやボタンその他でもよ
い。ゲームの種類もドライブゲームに限られない。The input method of the change request is not limited to the operation of the accelerator and the brake, but may be a lever, a button or the like. The type of game is not limited to the drive game.
【0092】また、前記実施例では、複数のゲーム装置
10をループ状に接続したゲームシステムを例にとり説
明したが、本発明はこれに限らず、必要に応じて伝送ラ
インを介して各種ネットワークを構成することができ
る。In the above-described embodiment, the game system in which a plurality of game apparatuses 10 are connected in a loop has been described as an example. However, the present invention is not limited to this, and various networks may be connected via transmission lines as necessary. Can be configured.
【0093】例えば、図12に示すよう、複数のゲーム
装置10−1,10−2を中央ステーション960を介
してスター接続することもできる。For example, as shown in FIG. 12, a plurality of game apparatuses 10-1 and 10-2 can be star-connected via a central station 960.
【0094】また、図13に示すよう、ゲーム装置10
−1,10−2,……をツリーに接続してネットワーク
を構成してもよく、また図14に示すようメッシュ型に
接続したネットワークを構成してもよく、図15に示す
ようバスラインを介して接続してもよく、図16に示す
ようループ型とスター型を組み合わせネットワークを形
成してもよい。Further, as shown in FIG.
-1, 10-2,... May be connected to a tree to form a network, or a network connected in a mesh type as shown in FIG. 14, and a bus line may be formed as shown in FIG. The network may be formed by combining a loop type and a star type as shown in FIG.
【0095】また、本実施の形態では、複数のゲーム基
板が通信回線によって接続されることによりマルチプレ
ーヤゲームを実現する場合を例にとり説明したが、通信
手段を有さずに複数のプレーヤからの操作入力を同一の
ゲーム基板で演算することによりマルチプレーヤゲーム
を実現する場合でもよい。従って、例えば物理的に1つ
のゲーム装置で複数のプレーヤがマルチプレーヤゲーム
を行う場合も含む。Further, in the present embodiment, the case where a multi-player game is realized by connecting a plurality of game boards by a communication line has been described as an example, but a plurality of game boards are connected to each other without a communication means. A multi-player game may be realized by calculating operation inputs on the same game board. Therefore, for example, a case where a plurality of players play a multiplayer game with one physically physical game device is also included.
【0096】また本発明は、家庭用、業務用のゲーム装
置のみならず、シミュレータ、多数のプレーヤが参加す
る大型アトラクション装置、パーソナルコンピュータ、
マルチメディア端末、ゲーム画像を生成するシステム基
板等の種々のゲーム装置に適用できる。The present invention is not limited to home and business game machines, but also includes a simulator, a large attraction device in which a large number of players participate, a personal computer,
The present invention can be applied to various game devices such as a multimedia terminal and a system board for generating a game image.
【0097】[0097]
【図1】本実施の形態のレーシングゲーム型のゲームシ
ステムの外観斜視説明図である。FIG. 1 is an explanatory external perspective view of a racing game type game system according to an embodiment of the present invention.
【図2】本実施の形態のゲームシステムの接続状態の一
例を示す説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram illustrating an example of a connection state of the game system according to the present embodiment.
【図3】本実施の形態のゲーム装置の装置の機能ブロッ
ク図の一例である。FIG. 3 is an example of a functional block diagram of a device of the game device of the present embodiment.
【図4】各ゲーム装置間で送受信されるデータの説明図
である。FIG. 4 is an explanatory diagram of data transmitted and received between game devices.
【図5】各ゲーム装置間で送受信されるデータの内容の
示す説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram showing the contents of data transmitted and received between game devices.
【図6】図6(A)(B)は、エントリー受付時間中に
ディスプレイに表示される画像を示している。FIGS. 6A and 6B show images displayed on a display during an entry reception time.
【図7】クレジットのたちあがったシートでアクセルを
ふんでエントリー受付時間を延長する例を説明するため
の図である。FIG. 7 is a diagram for explaining an example of extending an entry acceptance time by extending an accelerator with a seat in which credit has been raised;
【図8】クレジットの立ち上がっていないシートでアク
セルをふんでエントリー受付時間を延長する例を説明す
るための図である。FIG. 8 is a diagram for explaining an example of extending an entry acceptance time by extending an accelerator with a seat in which a credit has not risen.
【図9】本実施の形態の各ゲーム装置の動作を表すフロ
ーチャート図である。FIG. 9 is a flowchart illustrating the operation of each game device of the present embodiment.
【図10】本実施の形態を実現するハードウェアの構成
の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram illustrating an example of a hardware configuration for implementing the present embodiment;
【図11】図11(A)(B)は、本実施の形態が適用
される種々の形態の装置の例を示すの例を示す図であ
る。FIGS. 11A and 11B are diagrams illustrating examples of various types of apparatuses to which the present embodiment is applied; FIGS.
【図12】本発明のゲームシステムの他のネットワーク
構成の説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram of another network configuration of the game system of the present invention.
【図13】本発明のシステムの他のネットワーク構成の
説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram of another network configuration of the system of the present invention.
【図14】本発明のシステムの他のネットワーク構成の
説明図である。FIG. 14 is an explanatory diagram of another network configuration of the system of the present invention.
【図15】本発明のシステムの他のネットワーク構成の
説明図である。FIG. 15 is an explanatory diagram of another network configuration of the system of the present invention.
【図16】本発明のシステムの他のネットワーク構成の
説明図である。FIG. 16 is an explanatory diagram of another network configuration of the system of the present invention.
10 ゲーム装置 18 ディスプレイ 22 通信インタフェイス 24 伝送ライン 30 処理部 34 受付時間延長部 36 送信データ作成部 40 情報記憶媒体 42 画像生成部 50 操作部 52 受信RAM 54 送信RAM 56 カスタムIC 60 変更要求入力手段 Reference Signs List 10 game device 18 display 22 communication interface 24 transmission line 30 processing unit 34 reception time extension unit 36 transmission data creation unit 40 information storage medium 42 image generation unit 50 operation unit 52 reception RAM 54 transmission RAM 56 custom IC 60 change request input means
Claims (17)
み、マルチプレーヤゲームが行えるように形成されたゲ
ームシステムであって、 前記ゲーム装置は、入力やコイン投入が可能な所定の時間として マルチプレ
ーヤゲームに設けられた受付時間に対して、プレーヤが
延長及び短縮の少なくとも1つを含む変更要求を入力す
るための変更要求入力手段と、 前記変更要求に基づき、ゲームシステムに含まれたゲー
ム装置の前記受付時間に対して延長及び短縮の少なくと
も1つを含む変更を行う受付時間変更手段とを含むこと
を特徴とするゲームシステム。1. A game system including at least one or more game devices and configured to execute a multi-player game, wherein the game device performs a multi-player game as a predetermined time during which input or coin insertion is possible. Change request input means for allowing a player to input a change request including at least one of extension and shortening with respect to the reception time provided in the game device; A game system comprising: a reception time changing unit that performs a change including at least one of extension and shortening of the reception time.
ウント値を増加または減少させる処理またはカウント周
期を変更することにより受付時間の変更を行うことを特
徴とするゲームシステム。 2. A system according to claim 1, wherein said reception time extension means counts said reception time based on said change request.
Processing to increase or decrease the count value or count cycle
It is special to change the reception time by changing the period.
Game system
け、制限回数以上または総延長時間以上である場合には
延長処理を行わないことを特徴とするゲームシステム。 3. The reception time extension means according to claim 1, wherein the reception time extension means sets a limit on the number of reception time extension requests or the total extension time.
If the limit is exceeded or the total extension time is exceeded
A game system wherein extension processing is not performed.
ており、 前記ゲーム装置は、 前記データ伝送ラインを介して他とゲーム装置と通信デ
ータの送受信を行う通信手段を含み、 前記受付時間変更手段は、 前記通信データに基づき他のゲーム装置での変更要求の
有無を判断し、自機及び他のゲーム装置の変更要求の有
無に基づき、前記受付時間に対して、延長及び短縮の少
なくとも1つを含む変更を行うことを特徴とするゲーム
システム。4. The game device according to claim 1, wherein a plurality of game devices are connected via a data transmission line, and the game device communicates with another game device via the data transmission line. The reception time changing means determines whether there is a change request in another game device based on the communication data, and based on whether there is a change request in the own device and another game device, A game system, wherein a change including at least one of extension and shortening is made to the reception time.
ュー受付時間の少なくとも一つを含むことを特徴とする
ゲームシステム。5. The game system according to claim 1, wherein the reception time includes at least one of an entry reception time, a selection item input reception time, and a continuation reception time.
及びブレーキの少なくとも1つを含み、 前記変更要求入力手段による入力は、 プレーヤが前記アクセル及びブレーキの少なくとも1つ
を操作することにより行われることを特徴とするゲーム
システム。6. The multi-player game according to claim 1, wherein the input means of the multi-player game includes at least one of an accelerator and a brake. A game system performed by operating at least one of the game systems.
って変更内容を決定することを特徴とするゲームシステ
ム。7. The game system according to claim 1, wherein, when a plurality of change requests compete, the change time is determined according to a predetermined rule.
更内容を決定することを特徴とするゲームシステム。8. The game system according to claim 1, wherein the reception time change unit determines the change content according to a majority decision when a plurality of change requests conflict.
ムシステムに含まれたゲーム装置の前記受付時間に対し
て、延長及び短縮の少なくとも1つを含む変更を行うこ
とを特徴とするゲームシステム。9. The change request input unit according to claim 1, wherein the change request input unit receives an input of a change request even before a coin is inserted, and the reception time changing unit receives a change request from a player before the coin is inserted. A game system, wherein a change including at least one of extension and shortening is made to the reception time of a game device included in the game system based on a change request.
形成されたゲーム装置であって、入力やコイン投入が可能な所定の時間として 前記マルチ
プレーヤゲームに設けられた受付時間に対して、プレー
ヤが延長及び短縮の少なくとも1つを含む変更要求を入
力するための変更要求入力手段と、 前記変更要求に基づき、前記受付時間に対して延長及び
短縮の少なくとも1つを含む変更を行う受付時間変更手
段とを含むことを特徴とするゲーム装置。10. A game device formed so as to be capable of playing a multiplayer game, wherein a player can extend and receive a predetermined time during which input and coin insertion can be made with respect to a reception time provided in the multiplayer game. Change request input means for inputting a change request including at least one of shortening; and reception time changing means for performing a change including at least one of extension and shortening of the reception time based on the change request. A game device comprising:
ウント値を増加または減少させる処理またはカウント周
期を変更することにより受付時間の変更を行うことを特
徴とするゲーム装置。 11. The reception time extension means according to claim 10, wherein said reception time extension means counts said reception time based on said change request.
Processing to increase or decrease the count value or count cycle
It is special to change the reception time by changing the period.
Game device
て、 前記受付時間延長手段は、 受付時間延長要求の回数または総延長時間に制限を設
け、制限回数以上または総延長時間以上である場合には
延長処理を行わないことを特徴とするゲーム装置。 12. The scent according to claim 10, wherein
The reception time extension means sets a limit on the number of reception time extension requests or the total extension time.
If the limit is exceeded or the total extension time is exceeded
A game device wherein extension processing is not performed.
可能な他のゲーム装置と通信データの送受信を行う通信
手段を含み、 前記受付時間変更手段は、 前記通信データに基づき他のゲーム装置での変更要求の
有無を判断し、自機及び他のゲーム装置の変更要求の有
無に基づき、前記受付時間に対して、延長及び短縮の少
なくとも1つを含む変更を行うことを特徴とするゲーム
装置。13. The communication device according to claim 10, further comprising communication means for transmitting and receiving communication data to and from another game device capable of participating in a multi-player game via a data transmission line. Based on the data, it is determined whether or not there is a change request in another game device, and based on the presence or absence of a change request for the own device and the other game device, a change including at least one of extension and shortening is made to the reception time. A game device characterized by performing.
報を記憶する情報記憶媒体であって、入力やコイン投入が可能な所定の時間として 前記マルチ
プレーヤゲームに設けられた受付時間に対して、プレー
ヤが延長及び短縮の少なくとも1つを含む変更要求を受
け付けるためのプログラムと、 前記変更要求に基づき、前記受付時間に対して、延長及
び短縮の少なくとも1つを含む変更を行うためのプログ
ラムとを含むことを特徴とする情報記憶媒体。14. An information storage medium for storing information for playing a multi-player game, wherein a player is provided with a predetermined time during which input and coin insertion is possible, with respect to a reception time provided for the multi-player game. A program for receiving a change request including at least one of extension and shortening, and a program for performing a change including at least one of extension and shortening on the reception time based on the change request
Information storage medium characterized by comprising a ram.
ト値を増加または減少 させる処理またはカウント周期を
変更することにより受付時間の変更を行うためのプログ
ラムを含むことを特徴とする情報記憶媒体 。15. A counter according to claim 14, wherein a counting time is counted based on said change request.
Processing or count cycle to increase or decrease the
A program to change the reception time by changing
An information storage medium comprising a RAM .
て、 受付時間延長要求の回数または総延長時間に制限を設
け、制限回数以上または総延長時間以上である場合には
延長処理を行わないためのプログラムを含むことを特徴
とする情報記憶媒体 。16. The method according to claim 14, wherein :
Limit the number of requests to extend the reception time or the total extension time.
If the limit is exceeded or the total extension time is exceeded
Includes a program for not performing extension processing
Information storage medium .
いて、 データ伝送ラインを介してマルチプレーヤゲームに参加
可能な他のゲーム装置と通信データの送受信を行うため
のプログラムと、 前記通信データに基づき他のゲーム装置での変更要求の
有無を判断し、自機及び他のゲーム装置の変更要求の有
無に基づき、前記受付時間に対して、延長及び短縮の少
なくとも1つを含む変更を行うためのプログラムを含む
ことを特徴とする情報記憶媒体。17. A program for transmitting and receiving communication data to and from another game device capable of participating in a multiplayer game via a data transmission line according to any one of claims 14 to 16, Determining whether or not there is a change request in another game device, and performing a change including at least one of extension and shortening with respect to the reception time based on the presence or absence of a change request of the own device and the other game device. An information storage medium containing a program .
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| JP10054321A JP3131579B2 (en) | 1998-02-18 | 1998-02-18 | Game system, game device, and information storage medium |
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|---|---|---|---|
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ID=12967336
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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1998
- 1998-02-18 JP JP10054321A patent/JP3131579B2/en not_active Expired - Lifetime
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