JP3134941B2 - Pachinko machine - Google Patents
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- JP3134941B2 JP3134941B2 JP03022932A JP2293291A JP3134941B2 JP 3134941 B2 JP3134941 B2 JP 3134941B2 JP 03022932 A JP03022932 A JP 03022932A JP 2293291 A JP2293291 A JP 2293291A JP 3134941 B2 JP3134941 B2 JP 3134941B2
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- game
- variable display
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- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明は、複数の図柄を可変表示
可能な可変表示部を有する可変表示装置を遊技領域が形
成される遊技盤に配設するとともに、前記可変表示装置
の下方部の遊技領域に遊技球の入賞に基づき前記可変表
示部での可変表示を始動可能な始動入賞口を配設し、前
記可変表示の停止結果態様に関連して遊技者にとって有
利な特別遊技状態を発生可能なパチンコ遊技機に関す
る。The present invention relates to a gaming area variable display device having a variable display, variable display unit a plurality of symbols are form
While disposed on the game board to be made, arranged a startable start winning opening the variable display in the variable game area of the lower part of the display device based on the winning of game ball the variable display unit, before
The present invention relates to a pachinko game machine capable of generating a special game state advantageous to a player in connection with a stop result mode of the variable display.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来より、遊技盤の遊技領域に、複数の
識別情報を可変表示可能な可変表示器を有する可変表示
装置と、遊技球の入賞に基づき可変表示(可変表示ゲー
ム)を始動可能な始動入賞装置とを配設し、可変表示の
結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態(セブン
機と呼ばれる第1種遊技機や権利物と呼ばれる第3種遊
技機、或いは一般電役機と呼ばれる他種遊技機等による
所定の終了条件が成立するまで変動入賞装置を開放する
遊技)を発生可能なパチンコ遊技機が知られている。こ
の種のパチンコ遊技機においては、従来、遊技領域に植
設された釘により、遊技領域中に打ち込まれた打球が程
良く始動入賞装置方向に流下するように調整されてい
た。また、始動入賞装置への入賞は遊技者にとって非常
に興味深いものであるため、遊技球が遊技領域を様々に
流下方向を変化しながら流下する状態を長く見て楽しめ
るように等の理由から、始動入賞装置は一般的に遊技領
域内下方部の左右方向中央に配置することが多くなって
いる。また、可変表示装置は、上記のように特別遊技状
態を発生させる可変表示ゲームを行うので、遊技者の興
味を集中させ易いように、遊技領域の略中心の位置に配
置されるものが殆どである。したがって、可変表示装置
を遊技領域の略中心の位置に配置し、その下方部に始動
入賞装置を配置することが遊技領域における役物装置の
配置構成の主流になっている。2. Description of the Related Art Conventionally, a variable display device having a variable display device capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information in a game area of a game board and a variable display (variable display game) based on winning of a game ball can be started. A special gaming state (a first-type gaming machine called a seven-machine, a third-type gaming machine called a right, or a general-purpose gaming machine) based on the result of the variable display. There is known a pachinko gaming machine capable of generating a game (a game in which a variable winning device is opened until a predetermined termination condition is established by another type of gaming machine called a role machine). In this type of pachinko gaming machine , hitherto, a ball implanted in a game area is adjusted by a nail implanted in the game area so as to flow down appropriately in the direction of the start winning device. In addition, since the winning in the start winning device is very interesting for the player, the starting ball can be enjoyed for a long time while the game ball flows down the game area while changing the flowing direction in various ways. In general, the winning device is often arranged at the center in the left-right direction at the lower part in the game area. In addition, since the variable display device performs the variable display game for generating the special game state as described above, most of the variable display devices are arranged at substantially the center of the game area so as to easily concentrate the interest of the player. is there. Therefore, arranging the variable display device at a position substantially at the center of the gaming area and arranging the start winning device below the variable display apparatus has become the mainstream of the arrangement of the accessory device in the gaming area.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】遊技領域における役物
装置は、従来、上記配置構成になっていたため、遊技領
域に弾発された遊技球は流下の過程で可変表示装置に衝
突して、その下方部にある始動入賞装置周辺に流下しに
くくなっている。そのため、始動入賞装置への入賞に基
づいて行われる可変表示ゲームの作動回数が少なくな
り、特別遊技の発生の期待感が薄れて遊技者の遊技離れ
の原因にもなっている。それを解消するには、始動入賞
装置周辺に遊技球が流下するように、遊技領域に風車や
釘を余分に植設しなければならず、そうすると、部品点
数が増加したり、製造工程が複雑化するという問題点が
あった。また、近時においては、可変表示ゲームによる
興趣を向上させるために、表示情報量の多い大型の可変
表示装置(可変表示器)を備えることが多くなってい
る。そのため、始動入賞装置の上方部を広範囲にわたっ
て可変表示装置が完全に覆う状態となって、益々、始動
入賞装置周辺へ遊技球が流下しにくくなっている。その
ため、始動入賞装置周辺へ遊技球が流下するよう、更に
多くの風車や釘を植設したり、或いは釘を大幅に調整し
たりしなければならず、その結果、部品点数が増加した
り製造工程が複雑化したりする他、遊技領域における遊
技球の流下に対する支障が生ずる可能性もあった。Conventionally, the accessory device in the game area has the above-mentioned arrangement, so that the game ball repelled in the game area collides with the variable display device in the process of flowing down, and the ball is hit. It is difficult to flow around the starting winning device in the lower part. As a result, the number of times the variable display game is performed based on the winning in the start winning device is reduced, and the expectation of the occurrence of the special game is weakened, which also causes the player to leave the game. To solve this, extra windmills and nails must be planted in the game area so that the game balls flow down around the start winning device, which increases the number of parts and complicates the manufacturing process. There was a problem of becoming. In recent years, a large-sized variable display device (variable display device) having a large amount of display information has been provided in many cases in order to enhance interest in the variable display game. As a result, the variable display device completely covers the upper part of the starting winning device over a wide range, and it becomes more difficult for game balls to flow down around the starting winning device. For this reason, more windmills and nails must be planted or the nails must be greatly adjusted so that the game balls flow down around the starting winning device, and as a result, the number of parts increases and the production increases. In addition to complicating the process, there is also a possibility that an obstacle to the flow of the game ball in the game area may occur.
【0004】また、更に可変表示装置の大型化が進む
と、可変表示装置により、遊技球の流下が阻止された
り、障害釘を植設するスペースが限られたりする等の理
由から、遊技球の流下に支障を来さずに始動入賞装置周
辺へまんべんなく遊技球を流下させること自体が困難に
なってしまっている。この発明は上記問題点を解決する
ためになされたもので、遊技領域に可変表示装置を配設
しても、必要以上の風車や釘を植設したり大幅な釘の調
整をしなくても、簡単な方法で可変表示装置の下方部の
始動入賞装置の方向に遊技球を流下させて適度な可変表
示ゲームを確実に実行できるパチンコ遊技機を提供する
ことを目的とする。[0004] Further, as the size of the variable display device further increases, the variable display device prevents flow of the game ball, and the space for implanting the obstacle nail is limited. It has become difficult to make the game balls flow down all around the starting prize winning device without hindering the flow. The present invention has been made in order to solve the above problems, and even if a variable display device is provided in the game area, it is not necessary to plant unnecessary windmills or nails or to make a large adjustment of nails. It is another object of the present invention to provide a pachinko gaming machine capable of reliably executing an appropriate variable display game by causing a game ball to flow in a direction of a start winning device below a variable display device by a simple method.
【0005】[0005]
【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、請求項1記載の発明は、複数の図柄を可変表示可能
な可変表示部(21)を有する可変表示装置(20)を
遊技領域(2)が形成される遊技盤に配設するととも
に、前記可変表示装置の下方部の遊技領域に遊技球の入
賞に基づき前記可変表示部での可変表示を始動可能な始
動入賞口(5)を配設し、前記可変表示の停止結果態様
に関連して遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生可
能なパチンコ遊技機において、前記可変表示装置は、前
記可変表示部の周縁部前面側を包囲することで該可変表
示部の前面側に前面が開口した凹室状の球交流空間(2
22a)を形成する包囲枠(221)と、前記遊技領域
を流下する遊技球が流入するための球流入口(211,
211)と、前記球流入口から流入した遊技球を前記球
交流空間の内側左右両側面に開設されたワープ出口(2
24,224)に導出させるワープ通路(223a,2
23b)と、を含み、前記球交流空間の内側下面部の中
央に、前記ワープ出口から導出して当該内側下面部の中
央に至った遊技球を前方側に流下案内し、前記遊技領域
に配設された始動入賞口に向けて落下させることが可能
に窪んで形成された流下案内部(案内凹部225)を設
けたことを特徴とする。請求項2記載の発明は、請求項
1記載のパチンコ遊技機において、前記可変表示装置に
おける包囲枠の上方部には前記遊技盤表面から前方に突
出して鎧部(216)が設けられ、該鎧部の上側側部に
前記球流入口が形成されるとともに、該鎧部の上面部に
は該球流入口から流入した遊技球を前記ワープ通路に誘
導するための球誘導路(214)が形成されていること
を特徴とする。請求項3記載の発明は、請求項1又は請
求項2記載のパチンコ遊技機において、前記可変表示装
置の下方部であって前記始動入賞口の下方部の遊技領域
には特別遊技状態が発生した場合に開放する変動入賞装
置(50)が配設されていることを特徴とする。According to an aspect of the present invention, there is provided a variable display device (20) having a variable display section (21) capable of variably displaying a plurality of symbols.
A start winning prize port disposed on a game board in which a game area (2) is formed, and capable of starting a variable display on the variable display section based on a winning of a game ball in a game area below the variable display device. 5) disposed in said variable display stopping results pachinko machines capable of generating favorable special game state for the player in connection with the aspects, the variable display device, the peripheral portion front surface side of the variable display unit Surrounding the variable display section, a concave chamber-shaped spherical AC space (2
Surrounding frame to form a 22a) and (221), the game area
Ball inlet (211,
211) and a game ball flowing from the ball inflow port and a warp outlet (2) opened on both left and right sides inside the ball exchange space.
24, 224).
And 23b), only contains, in the center of the inner bottom surface of the sphere AC space, the game balls that led to the center of the inner bottom surface and flows down the guide to the front side derives from the warp exit, the game area
Is provided with a flow-down guide portion (guide concave portion 225) which is formed so as to be able to be dropped toward the starting winning opening provided in the vehicle. According to a second aspect of the present invention, in the pachinko gaming machine according to the first aspect, an armor portion (216) is provided above the surrounding frame of the variable display device so as to protrude forward from the surface of the gaming board. On the upper side of the section
The ball inlet is formed, and a ball guide path (214) for guiding a game ball flowing from the ball inlet into the warp passage is formed on an upper surface of the armor portion. And According to a third aspect of the present invention, in the pachinko gaming machine according to the first or second aspect, a special gaming state occurs in a gaming area below the variable display device and below the starting winning opening. A variable winning device (50) that is opened in the case is provided.
【0006】[0006]
【作用】請求項1の発明では、遊技領域を流下する遊技
球が可変表示装置の球流入口に流入すると、その遊技球
は、その球流入口と連通するワープ通路を介して、球交
流空間の内側左右両側面に開設されたワープ出口に導出
される。そして、その流出された遊技球が球交流空間の
内側下面部の中央に至ると、その遊技球は、当該内側下
面部の中央に窪んで形成された流下案内部により前方側
に流下案内されて可変表示装置の下方部の遊技領域に配
設された始動入賞口に向けて落下され、始動入賞口へ入
賞し易くなる。また、左右のワープ出口から略同時期に
遊技球が球交流空間中に導出された場合は、それらの遊
技球が球交流空間の内側下面部中央で相互に干渉しあう
ことにより、流下案内部からの流下案内状態が変化に富
んだものとなる。請求項2の発明では、可変表示装置に
おける包囲枠の上方部に遊技盤表面から前方に突出して
鎧部が設けられ、遊技領域を流下する遊技球が、該鎧部
の上側側部に形成された球流入口に流入すると、該鎧部
の上面部に形成された球誘導路によりワープ通路側に誘
導され、ワープ通路及びワープ出口を介して球交流空間
に導入されることとなる。請求項3の発明では、可変表
示装置の下方部であって始動入賞口の下方部の遊技領域
には特別遊技状態が発生した場合に開放する変動入賞装
置が配設されているので、ワープ出口より球交流空間内
に流出され、該球交流空間の内側下面部中央の流下案内
部を介して前記可変表示装置の下方部の遊技領域に配設
された始動入賞口に向けて落下された遊技球は、該始動
入賞口の他、その下方部の変動入賞装置の周辺にも流下
することとなる。According to the first aspect of the present invention, a game flowing down a game area is provided.
When the ball flows into the ball inlet of the variable display device, the game ball
Through a warp passage communicating with the ball inlet
Leads out to the warp outlets opened on the left and right sides of the flow space
Is done . Then, when the outflowed game ball reaches the center of the inner lower surface of the ball exchange space, the game ball is guided downward by the flow guide formed in the center of the inner lower surface to the front side. It falls toward the starting winning opening provided in the game area below the variable display device, and it becomes easy to win the starting winning opening. At the same time from the left and right warp exits
If the game balls are drawn into the ball exchange space,
Technical balls interfere with each other at the center of the inner lower surface of the ball exchange space
As a result, the flow guide state from the flow guide section is rich in changes
It becomes a thing. According to the second aspect of the present invention, an armor portion is provided above the surrounding frame of the variable display device so as to protrude forward from the game board surface, and a game ball flowing down the game area is formed on an upper side portion of the armor portion. When it flows into the sphere inflow port, it is guided to the warp passage side by the sphere guide path formed on the upper surface of the armor portion, and is introduced into the ball exchange space via the warp passage and the warp outlet. According to the third aspect of the present invention, a variable winning device that is opened when a special game state occurs is provided in a game area below the variable display device and below the starting winning opening, so that the warp exit is provided. The game which is further discharged into the ball exchange space, and dropped toward the starting winning opening arranged in the game area below the variable display device through the flow-down guide portion at the center of the lower inside surface of the ball exchange space. The ball also flows down around the variable winning device beneath the starting winning port.
【0007】[0007]
【実施例】図1は、この発明に係るパチンコ遊技機の遊
技領域2部分の構成例を示す。このパチンコ遊技機の遊
技盤1の前面には、図示省略の操作ダイヤルにより駆動
される遊技球発射装置によって発射された遊技球を遊技
盤の上方部まで案内するガイドレール3が配設され、遊
技盤前面のガイドレール3とガラス板とによって囲まれ
た空間内に遊技領域2が設けられている。そして、この
遊技領域2の中央には大当りの遊技(特別遊技)の権利
の発生のための第1の可変表示ゲームとしての可変表示
ゲームを行なう第1の可変表示部としての可変表示部2
1を備えた可変表示装置20が設置されている。FIG. 1 shows an example of a configuration of a game area 2 of a pachinko gaming machine according to the present invention. On the front of the gaming board 1 of this pachinko gaming machine, a guide rail 3 for guiding a game ball fired by a game ball launching device driven by an operation dial (not shown) to an upper portion of the game board is provided. A game area 2 is provided in a space surrounded by a guide rail 3 and a glass plate on the front of the board. In the center of the game area 2, a variable display section 2 as a first variable display section for performing a variable display game as a first variable display game for generating a right of a jackpot game (special game).
1 is provided.
【0008】前記可変表示部21は縦に3分割されて、
このように分割された各々の領域に、左から順に左図柄
表示部22、中図柄表示部23、右図柄表示部24が夫
々設けられている。上記左図柄表示部22、中図柄表示
部23及び右図柄表示部24のそれぞれの表示部は図2
に示すような第1層目パターン25と図3で示す第2層
目パターン26の2枚のパネルによって作られた液晶パ
ネル(詳細は後述)により構成されている。そして前記
第1層目パターン25はトランプカードをめくったよう
な図柄を表示するカード表示部22a,23a,24a
からなっている。また前記第2層目パターン26はカー
ドをめくる途中で未だ裏側しか見えない状態の図柄を表
示する裏カード表示部22b,23b,24bと、めく
る途中で表側が現れ始めた状態の表カード表示部22
c,23c,24cとから構成されている。後述する本
パチンコ遊技機の制御システムにより左図柄表示部22
に「1,2,3,4,5,6,7,8,9,0,J,
Q,K,A,P,」の15個の図柄がこの順序で、遊技
者がトランプのカードをめくるような変動の態様で表示
が変化され、中図柄表示部23と右図柄表示部24も左
図柄表示部22と同様に変化されるようになっている。The variable display section 21 is vertically divided into three parts.
In each of the divided regions, a left symbol display unit 22, a middle symbol display unit 23, and a right symbol display unit 24 are provided in order from the left. The left symbol display unit 22, the middle symbol display unit 23, and the right symbol display unit 24 are respectively shown in FIG.
And a liquid crystal panel (details thereof will be described later) formed by two panels of a first layer pattern 25 shown in FIG. 3 and a second layer pattern 26 shown in FIG. The first-layer pattern 25 is a card display section 22a, 23a, 24a for displaying a pattern as if a playing card was turned over.
Consists of The second layer pattern 26 is a back card display section 22b, 23b, 24b for displaying a pattern in which only the back side can be seen while turning the card, and a front card display section in which the front side starts to appear during the turn. 22
c, 23c and 24c. The left symbol display unit 22 is controlled by a pachinko gaming machine control system described later.
"1,2,3,4,5,6,7,8,9,0, J,
The display of the fifteen symbols of "Q, K, A, P," is changed in this order in such a manner that the player flips the playing card, and the middle symbol display part 23 and the right symbol display part 24 are also changed. It is configured to be changed similarly to the left symbol display section 22.
【0009】この可変表示装置20の可変表示部21の
周囲には、その左肩部分に流入する遊技球を可変表示部
20直下の第1の特定入賞部としての始動入賞口5中に
流入し易くなるように導く球流入口211、球誘導路2
14及び球誘導部材315が設けられている。前記可変
表示装置20の上部には第1の特別入賞部としての始動
入賞口4,5,6に入賞して未だ可変表示ゲームが行わ
れていない入賞記憶個数を表示する、複数(例えば、4
個)の入賞個数記憶表示ランプLED1〜4が設置され
ていて、該入賞個数記憶表示ランプLED1〜4の上方
には天入賞口と呼ばれる一般入賞口27が設けられてい
る。また前記可変表示装置20の上記入賞個数記憶表示
ランプLED1〜4の直下位置に当たり表示ランプL1
0が収容され、該当たり表示ランプL10の直下には飾
りランプLED6が収容されている。また、この飾りラ
ンプLED6の左右位置には飾りランプLED5が収容
されている。Around the variable display portion 21 of the variable display device 20, game balls flowing into the left shoulder portion thereof are likely to flow into the starting winning opening 5 as a first specific winning portion immediately below the variable display portion 20. Ball inlet 211, ball guideway 2
14 and a ball guiding member 315 are provided. On the upper part of the variable display device 20, a plurality (for example, 4) of the number of winning storages in which the winning prize openings 4, 5, and 6 as the first special prize part are won and the variable display game is not played yet is displayed.
Are provided, and a general winning opening 27 called a natural winning opening is provided above the winning number storing display lamps LED1 to LED4. In addition, the display lamp L1 hits the position just below the upper entry award number storage display lamps LED1 to LED4 of the variable display device 20.
0, and a decorative lamp LED 6 is stored just below the corresponding display lamp L10. Decorative lamp LED5 is accommodated at the left and right positions of this decorative lamp LED6.
【0010】前記可変表示装置20の右側位置には一般
入賞口として構成された特殊入賞口8が設置されてい
る。該特殊入賞口8は遊技者が上記天入賞口27上を超
えて遊技領域2の右側に入るように遊技球を右打した場
合に、その遊技球の入賞の機会を与えるものである。前
記可変表示装置20の左右両側で、前記ガイドレール3
の内側隣接部には変動表示ランプL4がそれぞれ設置さ
れている。At the right side of the variable display device 20, a special winning opening 8 configured as a general winning opening is provided. The special winning opening 8 provides an opportunity for a winning of the game ball when the player hits the game ball right so as to go over the natural winning opening 27 and enter the right side of the game area 2. At the left and right sides of the variable display device 20, the guide rails 3
The variable display lamps L4 are respectively installed in the adjacent portions inside.
【0011】前記可変表示装置20の左側位置には第2
の特定入賞部としての特定のゲート150Aが設けられ
ている。該特定のゲート150Aは上下開口の通過型チ
ャッカーとして構成されていて、遊技球が特定のゲート
150Aを通過した場合に第2の特定入賞部への入賞が
なされ、入賞が検出されるようになっている。At the left side of the variable display device 20, a second
A specific gate 150A is provided as a specific winning section. The specific gate 150A is configured as a pass-through chucker having upper and lower openings, and when a game ball passes through the specific gate 150A, a prize is made to the second specific prize portion, and the prize is detected. ing.
【0012】前記可変表示装置20の下方には、該可変
表示装置20による可変表示ゲームの結果として大当り
が発生したときに、遊技球を入賞させ易い状態に変換さ
れる第1の入賞部としての変動入賞装置50が設置され
ている。この実施例の場合、変動入賞装置50は、扉5
1の上端側が遊技領域2の手前側に倒れて大入賞口53
中に遊技球を入賞させ得る状態に変換するアタッカー形
式のものとして構成されている。そして、この大入賞部
口53中の中央部には継続入賞口54(図1、図14、
図15参照)が設けられ、その継続入賞口54に遊技球
が入賞することを条件として前記扉51の開放のサイク
ル(大当り遊技のサイクル)が所定回数継続して行われ
るようになっている。変動入賞装置50の上部中央位置
には継続表示ランプL1が、また、中央部の左右位置に
は動作表示ランプL2,L2が、さらに左右下部には飾
りランプLED7がそれぞれ取り付けられている。Below the variable display device 20, there is a first prize portion which is converted into a state in which a game ball can be easily won when a big hit occurs as a result of the variable display game by the variable display device 20. A variable winning device 50 is provided. In the case of this embodiment, the variable winning device 50 is
The upper end side of 1 falls to the front side of the game area 2 and the big winning opening 53
It is configured as an attacker type that converts a game ball into a state in which it can be won. A continuous winning opening 54 (FIGS. 1, 14,
15 (see FIG. 15), and the cycle of opening the door 51 (big hit game cycle) is continuously performed a predetermined number of times, provided that a game ball wins in the continuous winning opening 54. A continuation display lamp L1 is provided at the upper center position of the variable winning device 50, operation display lamps L2 and L2 are provided at left and right positions of the center portion, and decorative lamp LEDs 7 are provided at lower left and right portions, respectively.
【0013】前記変動入賞装置50の左斜め上方位置に
は第2の入賞部としての普通電動役物70が設置されて
いる。該普通電動役物70は、特定の条件のもとに遊技
球を入賞させ易い状態に電動式に変換されるものであ
る。この実施例では前記第2の特定入賞部としての特定
のゲート150Aを遊技球が通過した場合に開始される
第2の可変表示ゲームとしての普通図柄可変表示ゲーム
の特定の結果の発生を条件に、前記普通電動役物70の
可動部710,710が逆「ハ」の字状に回動変換され
て遊技球を始動入賞口4中に入賞させ易い状態にされる
ようになっている。An ordinary electric accessory 70 as a second prize unit is installed at an obliquely upper left position of the variable prize device 50. The ordinary electric accessory 70 is converted into an electric type so that a game ball can be easily won under specific conditions. In this embodiment, on the condition that a specific result of the normal symbol variable display game as the second variable display game which is started when the game ball passes through the specific gate 150A as the second specific prize portion is generated. The movable portions 710 and 710 of the ordinary electric accessory 70 are rotated and converted into an inverted "C" shape so that a game ball can be easily placed in the starting winning opening 4.
【0014】前記普通電動役物70と特定のゲート15
0Aとの中間の遊技領域には保留装置150が取り付け
られている。該保留装置150は遊技球の流下を保留す
るもので球流入口151が前記特定のゲート150Aの
下端の開口部に臨み、球流出口152が前記普通電動役
物70の上端中央部に位置付けられている。The ordinary electric accessory 70 and a specific gate 15
A holding device 150 is attached to a game area intermediate from 0A. The retaining device 150 retains the flow of the game ball. The ball inlet 151 faces the opening at the lower end of the specific gate 150A, and the ball outlet 152 is positioned at the center of the upper end of the ordinary electric accessory 70. ing.
【0015】前記変動入賞装置50の左側位置には一般
入賞口としての入賞口9が設けられていて、該入賞口9
には第2の可変表示部としての普通図柄表示装置100
が設けられている。該普通図柄表示装置100は普通図
柄表示部100aを備えており、該普通図柄表示部10
0aを可変表示させて普通図柄可変表示ゲームを行うも
のである。普通図柄可変表示ゲームは前記普通図柄表示
部100aの表示の停止態様が当たりか否かを任意の確
率によって決定することができ、当たりとなったときに
遊技者に賞球獲得のチャンスを与えることができるもの
である。前記普通図柄表示部100aは後述する本発明
に係るパチンコ遊技機の制御システムにより「1,2,
3,4,5,6,7,8,9,0」の10個の図柄がこ
の順序で循環して変化されるようにななっている。そし
て前記普通図柄表示部100aは液晶表示パネルを用い
て作られている。前記普通図柄表示装置100の周囲に
は記憶表示部100bが設けられている。該記憶表示部
100bは前記特定のゲート150Aに入賞して未だ普
通図柄可変表示ゲームが行われていない入賞の記憶個数
を表示するもので、4個のLEDから構成されている。A winning port 9 as a general winning port is provided at the left side of the variable winning device 50.
Includes a normal symbol display device 100 as a second variable display unit.
Is provided. The ordinary symbol display device 100 includes an ordinary symbol display unit 100a.
0a is variably displayed to perform a normal symbol variable display game. In the normal symbol variable display game, it is possible to determine whether or not the display stop mode of the normal symbol display unit 100a is a hit with an arbitrary probability, and to give a player a chance to win a prize ball when the hit is hit. Can be done. The ordinary symbol display section 100a is controlled by a pachinko gaming machine control system according to the present invention, which will be described later, as "1, 2, 2, 3".
The ten symbols "3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0" are circulated and changed in this order. The ordinary symbol display section 100a is made using a liquid crystal display panel. A storage display unit 100b is provided around the ordinary symbol display device 100. The storage and display section 100b displays the number of winnings that have won the specific gate 150A and have not yet played the ordinary symbol variable display game, and is composed of four LEDs.
【0016】前記変動入賞装置50の右側位置には始動
入賞口6が設けられ、前記変動入賞装置50の右側斜め
上方位置には一般入賞口10が設置されている。なお、
入賞口9と始動入賞口6には、変動表示ランプL3が取
付けられている。また前記普通電動役物70には普通電
動役物表示ランプL7が設けられている。また、遊技領
域内には風車と呼ばれる遊技球方向変換部材11が回転
自在に複数設置されており、遊技領域の中央下部にはア
ウト球回収口12が設けられている。A starting winning opening 6 is provided at the right side of the variable winning device 50, and a general winning opening 10 is provided at an obliquely upper right position of the variable winning device 50. In addition,
A change display lamp L3 is attached to the winning opening 9 and the starting winning opening 6. The ordinary electric accessory 70 is provided with an ordinary electric accessory display lamp L7. Further, a plurality of game ball direction conversion members 11 called windmills are rotatably provided in the game area, and an out ball collection port 12 is provided in the lower center of the game area.
【0017】つぎにこの実施例において、遊技球の流下
方向に影響を与える障害釘の特殊配置について説明す
る。まず前記遊技領域2の左側領域における釘の配置は
前記可変表示装置20の球流入口211に、特定のゲー
ト150Aを通過して保留装置150の球流入口151
に、入賞口9にそれぞれ遊技球が流入し得る普通配置と
なっている。一方前記遊技領域2の右側領域における釘
の配置は前記特殊入賞口8と前記変動入賞装置50の大
入賞口53にそれぞれ遊技球が入賞し易い配置で、か
つ、前記一般入賞口10、始動入賞口6、可変表示装置
20の右肩の球流入口211には遊技球が流入し難い配
置、即ち、特殊な障害釘の配置となっている。そして、
この特殊な障害釘の配置による効果を高めるため、前記
遊技領域2の右上には緩衝部材15が配置されている。
該緩衝部材15は遊技球発射装置により発射された遊技
球が衝突した場合にその遊技球を極めて跳ね返りにくく
するもので、極めて弾性係数の小さいもの、例えばノー
ソレックス(商品名)によって作られている。前記緩衝
部材15は遊技球が衝突する衝突面15aが遊技領域2
に臨むように、遊技領域2の右側上部に取り付けられた
飾りプレート16の裏側に設置されている。そして遊技
球の飛距離が大きくなるように、遊技者が遊技球発射装
置を操作すると、遊技球はガードレール3の内側に沿っ
て飛び、前記緩衝部材15に衝突する。が、遊技球は該
緩衝部材15に運動エネルギーを吸収されて、略鉛直下
方向に落下するようになる。Next, in this embodiment, a special arrangement of obstacle nails which affect the downward flow of the game ball will be described. First, the arrangement of nails in the left area of the game area 2 is set to the ball flow inlet 211 of the variable display device 20 through a specific gate 150A through the ball flow inlet 151 of the holding device 150.
In addition, the game ball is normally arranged so that game balls can flow into the winning opening 9 respectively. On the other hand, the arrangement of nails in the right area of the game area 2 is such that game balls can easily be placed in the special winning opening 8 and the large winning opening 53 of the variable winning device 50, respectively. The game ball is difficult to flow into the mouth 6 and the ball inlet 211 on the right shoulder of the variable display device 20, that is, a special obstacle nail is arranged. And
In order to enhance the effect of the arrangement of the special obstacle nails, a buffer member 15 is arranged at the upper right of the game area 2.
The cushioning member 15 makes the game ball extremely unlikely to bounce when the game ball fired by the game ball launch device collides, and is made of a material having an extremely small elastic coefficient, for example, Nosorex (trade name). . The cushioning member 15 has a collision surface 15a against which a game ball collides with the game area 2.
Is installed on the back side of the decorative plate 16 attached to the upper right side of the game area 2. When the player operates the game ball launching device so that the flight distance of the game ball increases, the game ball flies along the inside of the guard rail 3 and collides with the buffer member 15. However, the game ball absorbs the kinetic energy of the buffer member 15 and falls substantially vertically downward.
【0018】つぎに特殊な障害釘の配置について、具体
的に説明すると、まず、前記緩衝部材15により鉛直方
向に落下した遊技球を左下方向に流下させる流下方向規
制釘群17が植設されている。この流下方向規制釘群1
7により遊技球は特殊入賞口8に入賞するか、さもなく
ば前記特殊入賞口8の左側を流下することになる。また
前記変動入賞装置50の右斜め上方位置の遊技領域2に
は、前記変動入賞装置50の大入賞口53へ向かって遊
技球を確実に流下させるための流下方向規制釘群18
a,18b,18c,18d,18eがそれぞれ植設さ
れている。なお、前記緩衝部材15の衝突面15aが対
向する位置には、衝突面15aに衝突して少し跳ね返っ
た遊技球を遊技領域2の左側領域に戻らないように規制
するための流下方向規制釘群19Aが植設されている。
また前記可変表示装置20の右側上部に隣接する位置に
は可変表示装置20の右肩の球流入口211への球の流
入を防ぐ流入阻止障害釘群14が、風車11と前記特殊
入賞口8との中間位置には一般入賞口10への遊技球の
流入を防ぐ流下阻止障害釘群14Aが、可変表示装置2
0の右側下部に隣接する位置には前記球誘導部材315
方向への球の流入を防ぐ流入阻止障害釘群19が、また
前記一般入賞口10の上方には該一般入賞口10への球
の流入を妨げない配置で球誘導片10a,10aが
「ハ」の字状に設置されている。前記流入阻止障害釘群
14、流下阻止障害釘群14A、流入阻止障害釘群19
は遊技領域2の右領域に流入する遊技球を前記特殊入賞
口8か変動入賞装置50の大入賞口53に効果的に入賞
させるとともに、通常時における右打ちによっては賞球
の球数がアウト球の数を上回らないように規制するもの
である。Next, the arrangement of the special obstacle nails will be described in detail. First, a downflow direction control nail group 17 for causing the game balls dropped vertically by the buffer member 15 to flow down and to the lower left is implanted. I have. This group of nails for regulating the flow direction 1
By 7, the game ball wins the special winning opening 8, or otherwise flows down the left side of the special winning opening 8. Further, in the game area 2 which is obliquely above the variable winning device 50 at the right side, a flowing direction regulating nail group 18 for surely causing the game ball to flow toward the large winning opening 53 of the variable winning device 50 is provided.
a, 18b, 18c, 18d, and 18e are planted, respectively. At a position where the collision surface 15a of the cushioning member 15 is opposed, a group of flow-down direction control nails for restricting a game ball which has collided with the collision surface 15a and rebounded slightly so as not to return to the left region of the game area 2. 19A is planted.
At a position adjacent to the upper right side of the variable display device 20, an inflow-blocking nail group 14 for preventing a ball from flowing into the ball inlet 211 on the right shoulder of the variable display device 20 is provided with a windmill 11 and the special prize port 8. In the middle position between the variable display device 2 and the downflow prevention nail group 14A for preventing the inflow of game balls into the general winning opening 10
The ball guiding member 315 is located at a position adjacent to the lower right of
An inflow-blocking nail group 19 for preventing the ball from flowing in the direction is provided, and ball guiding pieces 10a, 10a are arranged above the general winning opening 10 so as not to prevent the ball from flowing into the general winning opening 10. ". The inflow-blocking nail group 14, the downflow-blocking nail group 14A, and the inflow-blocking nail group 19
Effectively makes the game balls flowing into the right area of the game area 2 into the special winning opening 8 or the large winning opening 53 of the variable winning device 50, and the ball number of the prize balls is out by right-handing in normal times. It regulates not to exceed the number of balls.
【0019】遊技盤にはその裏面図として図5に示すよ
うに、貫通孔1A〜1Lが設けられている。貫通孔1A
は可変表示装置20を、貫通孔1Bは変動入賞装置50
を、貫通孔1Cは保留装置150を、貫通孔1Dは特殊
入賞口8を、1Gは一般入賞口10を、貫通孔1E,1
Iは始動入賞口5,6を、貫通孔1Fは普通電動役物7
0を、貫通孔1Hは一般入賞口9を、それぞれ取り付け
るために設けられている。また、貫通孔1J,1Lはそ
れぞれ変動表示ランプL4,L4を取り付けるために設
けられていて、貫通孔1Kはアウト球回収口12と連通
させて設けられている。そして、遊技盤前面の天入賞口
27に流入し貫通孔1Aを介して遊技盤の裏側に至った
入賞球は、遊技盤の裏側に突設された入賞球案内樋1a
〜1b,1hによって、それぞれ点線の矢印で示す方向
に流下されて集められて後述の入賞球処理装置850
(図22)に導かれるようになっている。The game board is provided with through holes 1A to 1L as shown in FIG. Through-hole 1A
Represents the variable display device 20, and the through hole 1B represents the variable winning device 50.
, The through-hole 1C is the holding device 150, the through-hole 1D is the special winning opening 8, the 1G is the general winning opening 10, and the through-holes 1E, 1
I is the start winning prize holes 5 and 6, and the through hole 1F is the ordinary electric accessory 7.
0, and the through hole 1H is provided for attaching the general winning opening 9, respectively. Further, the through holes 1J and 1L are provided for mounting the change indicator lamps L4 and L4, respectively, and the through hole 1K is provided in communication with the out ball collection port 12. Then, the prize ball which flows into the prize hole 27 on the front of the game board and reaches the back side of the game board through the through hole 1A is a prize ball guide gutter 1a protruding from the back side of the game board.
-1b and 1h, each of which flows down and is collected in the direction indicated by the dotted arrow, and is collected as a prize ball processing device 850 described later.
(FIG. 22).
【0020】また前記普通電動役物70に設けられた始
動入賞口4に流入して貫通孔1Fを介して遊技盤の裏側
に至った入賞球と、可変表示装置20の直下位置に設け
られた始動入賞口5に流入して貫通孔1Eを介して遊技
盤の裏側に至った入賞球とを集合させて流下案内する集
合案内樋1iの下端には、該集合案内樋1iを流下する
入賞球を検出する始動入賞検出スイッチSW1が設置さ
れている。A winning ball which flows into the starting winning port 4 provided in the ordinary electric accessory 70 and reaches the back side of the game board through the through hole 1F, and is provided immediately below the variable display device 20. At the lower end of a collective guide gutter 1i that collects the winning balls that flow into the starting winning opening 5 and reaches the back side of the game board through the through holes 1E and guides them down, a winning ball that flows down the collective guide gutter 1i is provided. Is installed.
【0021】また前記特殊入賞口8に流入して貫通孔1
Dを介して遊技盤の裏側に至った入賞球は流下樋1lを
流下し、一般入賞口10に流入して貫通孔1Gを介して
遊技盤の裏側に至った入賞球と集合されて、集合案内樋
1nを流下し、後述の入賞球処理装置850(図22)
に導かれるようになっている。前記始動入賞口6の裏面
側には該始動入賞口6に流入した遊技球を検出する始動
入賞検出スイッチSW2が設けられていて、該始動入賞
検出スイッチSW2を通過した遊技球はその下端の流下
樋により後述の入賞球処理装置850(図22)に導か
れるようになっている。Further, it flows into the special winning opening 8 and passes through the through hole 1.
The winning ball reaching the back side of the game board via D flows down the downflow gutter 11, flows into the general winning opening 10, and is gathered with the winning ball reaching the back side of the game board via the through hole 1 G and gathers It flows down the guide gutter 1n, and a winning ball processing device 850 described later (FIG. 22).
Is to be led to. On the back side of the start winning opening 6, a start winning detection switch SW2 for detecting a game ball flowing into the starting winning opening 6 is provided, and the game ball passing through the start winning detection switch SW2 flows down at the lower end thereof. The gutter is guided to a winning ball processing device 850 (FIG. 22) described later.
【0022】また、貫通孔1Bの裏側に臨んだ変動入賞
装置50裏側には大入賞口53中の継続入賞口54に流
入した入賞球を検出する継続入賞スイッチSW3および
大入賞口53中の入賞口55,56に流入した入賞球を
検出する入賞個数検出スイッチSW4,SW5が設けら
れている。なお、前記継続入賞スイッチSW3は大入賞
口53に流入した入賞球を検出する入賞個数検出スイッ
チとしての機能も有するものである。On the other side of the variable winning device 50 facing the back of the through hole 1B, a continuous winning switch SW3 for detecting a winning ball flowing into the continuous winning opening 54 of the special winning opening 53 and a winning in the special winning opening 53. Winning number detection switches SW4 and SW5 for detecting winning balls flowing into the ports 55 and 56 are provided. The continuous winning switch SW3 also has a function as a winning number detecting switch for detecting a winning ball flowing into the special winning opening 53.
【0023】このパチンコ遊技機の発明に係る主要部分
は、後述する制御系統を除き概略上記のように構成され
ていて、該パチンコ遊技機に設置されたマイクロコンピ
ュータ等の制御手段によって概ね次のように作用動作す
る。The main parts of the pachinko gaming machine according to the present invention are configured as described above except for a control system described later, and are generally controlled by a control means such as a microcomputer installed in the pachinko gaming machine as follows. Act on
【0024】図外の電源スイッチ操作によりパチンコ遊
技機に電気が供給されると、先ず可変表示装置20の可
変表示部21の左図柄表示部22に「J」が、中図柄表
示部23に「Q」が、右図柄表示部24に「K」が表示
され、また前記普通図柄表示部100aに任意の図柄が
表示されるようになっている。そして可変表示ゲームの
通常遊技状態(普段の状態)を示す表示として、可変表
示装置20に設けられている前記記憶個数表示ランプL
ED1乃至4が内側から外側、外側から内側へと交互に
点灯を開始する。また飾りランプLED5と飾りランプ
LED7とがそれぞれ点滅表示状態にされる。When power is supplied to the pachinko gaming machine by operating a power switch (not shown), "J" is first displayed on the left symbol display section 22 of the variable display section 21 of the variable display device 20, and "J" is displayed on the middle symbol display section 23. "Q" is displayed on the right symbol display section 24, and "K" is displayed on the ordinary symbol display section 100a. As a display indicating the normal play state (normal state) of the variable display game, the stored number display lamp L provided on the variable display device 20 is displayed.
The EDs 1 to 4 alternately start lighting from inside to outside and from outside to inside. The decorative lamp LED5 and the decorative lamp LED7 are each set to a blinking display state.
【0025】この通常遊技時には、遊技者は最も有利な
天5本釘の左端釘27aを狙い、打球発射装置によって
前記遊技領域2の左側領域中に遊技球を打ち込むように
する。このように左打ちされた遊技球が可変表示装置2
0の左側上方縁部に隣接して植設された釘と釘との空隙
を通過して球流入口211に流入した場合には、該遊技
球は可変表示装置20の球誘導路214及び球誘導部材
315に誘導されて、始動入賞口5に入賞する可能性が
高まる(詳細は後述)。At the time of the normal game, the player aims at the most advantageous left end nail 27a of the top five nails and hits a game ball into the left area of the game area 2 by the hitting ball firing device. The game ball hit left like this is displayed on the variable display device 2.
When the game ball flows into the ball inlet 211 through the gap between the nails implanted adjacent to the left upper edge of the ball 0, the game ball is transferred to the ball guide path 214 of the variable display device 20 and the ball. There is a high possibility of being guided by the guiding member 315 and winning the starting winning opening 5 (details will be described later).
【0026】前記球流入口211に流入せずそのまま流
下した遊技球が特定のゲート150Aを通過した場合に
は、その通過が前記特定のゲート150Aに設けられて
いる普通図柄スイッチSW6によって検出される。な
お、前記特定のゲート150Aを通過した遊技球は前記
保留装置150の球流入口151に流入し保留装置15
0の内部に所定数保留されるようになっている。When a game ball that has flowed down without flowing into the ball inlet 211 passes through a specific gate 150A, the passage is detected by the ordinary symbol switch SW6 provided in the specific gate 150A. . The game balls passing through the specific gate 150A flow into the ball inlet 151 of the holding device 150, and enter the holding device 15A.
A predetermined number is reserved inside 0.
【0027】前記普通図柄スイッチSW6の検出にもと
づいて、前記普通図柄表示装置100の普通図柄表示部
100aの図柄が変動を開始する。なお、特定のゲート
150Aに入賞して未だ普通図柄可変表示ゲームが行わ
れていない入賞の個数分が前記記憶表示部100bに点
灯個数となって表示される。この普通図柄可変表示ゲー
ムは「1,2,3,4,5,6,7,8,9,0」の1
0個の図柄がこの順序でその変動が目で追えない速度で
循環されて行なわれる。そして普通図柄表示部100a
が変動を開始してから所定時間経過するか又はストップ
ボタン(図外)が押された後に、普通図柄表示部100
aがその変動を停止する。該普通図柄表示部100aが
停止した時点で停止した図柄が当たりか否かが判断さ
れ、例えば停止図柄が「3」,「7」である場合に当た
りとなるようにされている。Based on the detection of the ordinary symbol switch SW6, the symbol of the ordinary symbol display section 100a of the ordinary symbol display device 100 starts to change. The number of winnings for which a specific gate 150A has been won and for which the normal symbol variable display game has not yet been played is displayed as the number of lights on the storage display section 100b. This normal symbol variable display game is 1 of "1,2,3,4,5,6,7,8,9,0"
Zero symbols are circulated in this order at such a rate that their fluctuations cannot be traced. And the normal symbol display section 100a
After a predetermined time elapses after the start of the fluctuation or when a stop button (not shown) is pressed, the normal symbol display section 100
a stops its fluctuation. At the time when the normal symbol display section 100a stops, it is determined whether or not the stopped symbol is a hit. For example, when the stopped symbol is "3" or "7", the hit is determined.
【0028】そして判定の結果、停止図柄が当たりの図
柄であるときには前記普通電動役物70の可動部710
が逆「ハ」の字状に回動されて開状態となって遊技球が
始動入賞口4に入賞され易い状態に変換される。この段
階で遊技者が図外の保留解除SWを押すと前記保留装置
150に保留されていた遊技球が前記球流出口152よ
り流出し、一対の可動部710と始動入賞口4中に遊技
球を案内する案内片72とにより作られる流路に流入す
る。そして前記保留装置150に保留されていた遊技球
が確実に前記始動入賞口4に流入するようになってい
る。前記始動入賞口4に入賞した遊技球は内部経路に設
置された始動入賞検出スイッチSW1により検出される
ことになり、可変表示装置20の記憶個数表示ランプL
ED1〜4がその入賞した個数分だけ点灯される。そし
て所定時間経過後に、入賞個数記憶表示ランプLED1
〜4の点灯しているもののうちの1つが消灯されて、可
変表示装置20による可変表示ゲームが開始される。As a result of the determination, when the stop symbol is a winning symbol, the movable portion 710 of the ordinary electric accessory 70 is determined.
Is turned into an inverted “C” shape to be in an open state, and the game ball is converted into a state in which it is easy to win the starting winning opening 4. At this stage, when the player presses a hold release switch (not shown), the game balls held in the holding device 150 flow out of the ball outlet 152, and the game balls are put into the pair of movable portions 710 and the starting winning opening 4. Flows into the flow path formed by the guide piece 72 for guiding the Then, the game balls held in the holding device 150 are surely flown into the starting winning opening 4. The game ball that has won the start winning opening 4 is detected by the start winning detection switch SW1 installed on the internal path, and the stored number display lamp L of the variable display device 20 is displayed.
The EDs 1 to 4 are lighted by the number of winnings. After a lapse of a predetermined time, the winning number storage display lamp LED1
One of the lit items No. to No. 4 is turned off, and the variable display game using the variable display device 20 is started.
【0029】この可変表示ゲームは可変表示部21の3
つの図柄表示部22,23,24のトランプの図柄表示
がそれぞれ独立して次々にめくられるように変動されて
所定時間経過後にめくられた状態でその変動が停止され
るような図柄表示の変動ゲームとして行なわれる。例え
ば、先ず可変表示部21の左図柄表示部22がゲームの
開始を遊技者に知らせるように、ゲーム開始前の停止図
柄が1回転までゆっくり変動する。例えばゲーム開始前
の図柄が「1」の場合には、トランプがめくられながら
「1」から「2」に図柄が変化される。即ち、図4に示
すように第1層目パターン25のカード表示部22aが
完全にめくられた状態の「1」が表示される。次に第2
層目パターン26の裏カード表示部22bがこれからめ
くられつつあるカードの裏面図として表示され、その後
表カード表示部22cが途中までめくられた表面図とし
て表示され、最後に前記カード表示部22aが完全にめ
くられた状態の「2」を表示することになる。このよう
にカード表示部、裏カード表示部、表カード表示部、カ
ード表示部の順に表示される変動サイクルが形成され、
トランプが次々とめくられながら図柄が「1」から
「2」、「2」から「3」、「3」から「4」、‥‥、
「A」から「P」、「P」から「1」というように循環
変動する。その図柄の変動速度はその開始時はゆっくり
で途中(例えば、3回目のめくり)から高速で行なわれ
る。This variable display game corresponds to the variable display section 21-3.
The symbol display fluctuating game in which the symbol display of the playing cards of the two symbol display sections 22, 23, and 24 is fluctuated so as to be turned over one after another and stopped after the predetermined time has elapsed. It is performed as. For example, the stop symbol before the start of the game slowly changes to one rotation so that the left symbol display unit 22 of the variable display unit 21 notifies the player of the start of the game. For example, when the symbol before the start of the game is “1”, the symbol is changed from “1” to “2” while the playing cards are turned. That is, as shown in FIG. 4, "1" in a state where the card display portion 22a of the first layer pattern 25 is completely turned is displayed. Then the second
The back card display part 22b of the layer pattern 26 is displayed as a back view of the card being turned over, then the front card display part 22c is displayed as a partly turned front view, and finally the card display part 22a is displayed. "2" in a completely turned state is displayed. In this way, a fluctuation cycle is formed in which the card display unit, the back card display unit, the front card display unit, and the card display unit are displayed in this order,
As the playing cards are turned one after another, the symbols are "1" to "2", "2" to "3", "3" to "4", ‥‥,
It circulates from "A" to "P" and from "P" to "1". The fluctuation speed of the symbol is slow at the start and is performed at a high speed from the middle (for example, the third turning).
【0030】その左図柄表示部22の変動開始後所定時
間が経過してから中図柄表示部23の図柄の変動が左図
柄表示部22の図柄の変動と同様、トランプをめくるよ
うにして行なわれる。この中図柄表示部24の変動の開
始後、所定時間が経過してからに右図柄表示部24の図
柄の変動が開始される。この右図柄表示部24の図柄の
変動も前記左図柄表示部22および中図柄表示部23の
変動と同様、トランプをめくるようにして行なわれる。
この可変表示ゲームの際には通常遊技の際に作動してい
た飾りランプLED5とLED7に加え、変動表示ラン
プL3,L4がそれぞれ点滅を開始する。After a predetermined time elapses after the start of the change of the left symbol display section 22, the change of the symbol of the middle symbol display section 23 is performed in such a manner that the playing cards are turned, similarly to the change of the symbol of the left symbol display section 22. . After the predetermined time has elapsed after the start of the change of the middle symbol display section 24, the change of the symbol of the right symbol display section 24 is started. The change of the symbol of the right symbol display section 24 is also performed by turning the playing cards, like the variation of the left symbol display section 22 and the middle symbol display section 23.
In the case of the variable display game, the variable display lamps L3 and L4 start blinking in addition to the decorative lamps LED5 and LED7 which were operated during the normal game.
【0031】そして、左図柄表示部22の変化の開始後
所定時間経過するか、又はストップボタン(図外)が押
された後に、先ず左図柄表示部22がその変動を停止す
る。その変動の停止の態様はその停止のいつくか前の図
柄(例えば、2つ前の図柄)から変動がゆるやかになっ
てして停止されるようになっている。例えば停止図柄が
「0」である場合には、「0」の2つ前の図柄である
「8」を表示する前の変動は速いサイクルで、「8」の
表示以降はゆっくりしたサイクルで変動する。そして、
カード表示部22aに「0」を表示して左図柄表示部2
2の変動が停止する。その左図柄表示部22の停止後
に、その左図柄表示部22の変動停止態様と同様にして
中図柄表示部23の図柄の変動が停止される。Then, after a predetermined time has elapsed after the start of the change of the left symbol display section 22, or after the stop button (not shown) is pressed, the left symbol display section 22 first stops the change. The mode of the stop of the fluctuation is such that the fluctuation becomes slower from the symbol before the stop (for example, the symbol two before), and the fluctuation is stopped. For example, when the stop symbol is “0”, the change before displaying “8”, which is two symbols before “0”, is a fast cycle, and the change after “8” is displayed in a slow cycle. I do. And
"0" is displayed on the card display section 22a and the left symbol display section 2
The fluctuation of 2 stops. After the left symbol display unit 22 stops, the variation of the symbol of the middle symbol display unit 23 is stopped in the same manner as the variation stop mode of the left symbol display unit 22.
【0032】この中図柄表示部23の図柄の変動が停止
した時点で、該中図柄表示部23の停止図柄が左図柄表
示部24の停止図柄と一致していなければ(特別遊技発
生の可能性のあるリーチ状態になっていなければ)、そ
の中図柄の停止の後、速やかに、右図柄表示部24の図
柄変動の停止が前記左図柄および中図柄の変動の停止と
同様にして行なわれる。そして各ランプ(LED5,L
ED7,L3,L4)が消灯され、外れ表示が行なわれ
る。が、一致していれば(リーチ状態になっていれ
ば)、右図柄表示部24の表示がゆっくりとした速度
(例えば、1変動サイクル当り420m秒)でめくられ
るように変動して停止する。なおリーチとなったときは
飾りランプLED6,当たり表示ランプ10も点滅表示
される。右図柄が停止した時点で可変表示ゲームが当た
りの態様、例えば、停止時の図柄が3つとも一致した態
様となっているときには“大当り”となって大当りの遊
技(特別遊技)が行われる。At the time when the change of the symbol of the middle symbol display section 23 stops, if the stop symbol of the middle symbol display section 23 does not match the stop symbol of the left symbol display section 24 (the possibility of occurrence of a special game). If the reach state is not reached), the stop of the symbol change of the right symbol display section 24 is immediately performed after the stop of the middle symbol in the same manner as the stop of the change of the left symbol and the middle symbol. And each lamp (LED5, L
ED7, L3, L4) are extinguished, and an off display is performed. However, if they match (if they are in the reach state), the display of the right symbol display section 24 fluctuates so as to be turned at a slow speed (for example, 420 msec per fluctuation cycle) and stops. In addition, when reaching, the decoration lamp LED6 and the hit display lamp 10 are also blinked. When the right symbol is stopped, when the variable display game is in a winning mode, for example, in a mode in which all the three symbols at the time of the stop match, the game is a "big hit" and a big hit game (special game) is performed.
【0033】ここに、“大当り”の遊技(特別遊技)と
は、遊技者に多くの賞品球獲得のチャンスを与える遊技
態様で、この実施例の場合、変動入賞装置50の扉51
の所定時間(例えば、29秒間)の開放を1サイクル
(ただし、その所定時間が経過する前に変動入賞装置5
0の大入賞口53中に遊技球が所定個数(例えば、10
個)入賞したときにはその時点までの開放を1サイク
ル)とし、各サイクル中に変動入賞装置50の大入賞口
53中の継続入賞口54中に遊技球が流入してその中の
継続入賞検出スイッチSW3に検出されることを継続条
件(サイクルの更新条件)として、例えば最高16サイ
クルまで継続して行われるようになっている。Here, the "big hit" game (special game) is a game mode in which the player is provided with many prize ball chances. In this embodiment, the door 51 of the variable winning device 50 is used.
For a predetermined time (for example, 29 seconds) for one cycle (however, before the predetermined time elapses, the variable winning device 5).
A predetermined number of game balls (for example, 10
When a prize is won, the opening up to that point is defined as one cycle), and during each cycle, a game ball flows into the continuous prize port 54 of the large prize port 53 of the variable prize apparatus 50, and a continuous prize detection switch therein. The detection by the SW3 is performed as a continuation condition (cycle update condition), for example, continuously for up to 16 cycles.
【0034】ところで可変表示ゲームの特別遊技時に
は、上記のように遊技領域2の右側の釘が特殊配置とな
っていることから、遊技者は右打ちをした方が有利とな
る。即ち、遊技者が遊技球をガードレール3の内側にそ
って緩衝部材15に衝突させるように発射装置を操作す
れば、その発射された遊技球は前記緩衝部材15に非弾
性衝突して、ほぼ垂直に遊技領域2を落下し、流下方向
規制釘群17,19A等に流下方向を規制されながら特
殊入賞口8に導かれたり、或いは、さらに流下方向規制
釘群18a,18b,18c,18d,18d等に流下
方向を規制されながら、前記変動入賞装置50の大入賞
口53中に導かれたりする。この右打ちによって、多く
の遊技球を短時間に効率よく大入賞口53、或いは、特
殊入賞口8に入賞させることができることになり、その
結果、賞球数から打込球数をマイナスした、手元に残る
獲得球数が多くなる。By the way, at the time of the special game of the variable display game, since the nail on the right side of the game area 2 is specially arranged as described above, it is advantageous for the player to right-hand. That is, if the player operates the launching device so that the game ball hits the buffer member 15 along the inside of the guardrail 3, the fired game ball inelastically collides with the buffer member 15 and becomes almost vertical. To the special winning opening 8 while the downflow direction is regulated by the downflow direction control nail groups 17, 19A, or the like, or further downflow direction control nail groups 18a, 18b, 18c, 18d, 18d. While being regulated in the downflow direction, etc., it is led into the big winning opening 53 of the variable winning device 50. By this right-handing, many game balls can be efficiently made into the special winning opening 53 or the special winning opening 8 in a short time, and as a result, the number of hit balls is subtracted from the number of winning balls. The number of acquired balls remaining at hand increases.
【0035】特別遊技の第1サイクル目において、変動
入賞装置50の扉51の開状態が所定時間(例えば、2
9秒間)経過し、或いは前記所定時間が経過する前に変
動入賞装置50の大入賞口53中に遊技球が所定個数
(例えば、10個)入賞したときにはその時点で扉51
が閉鎖される。そして前記第1サイクル目の特別遊技中
に継続入賞口54に遊技球が入賞した場合には、所定の
インターバルの後に第2サイクル目の特別遊技が行わ
れ、最大16回までの特別遊技が行われるようになって
いる。In the first cycle of the special game, the open state of the door 51 of the variable winning device 50 is maintained for a predetermined time (for example, 2
When a predetermined number (for example, 10) of game balls have been won in the large winning opening 53 of the variable winning device 50 before the predetermined time elapses, or before the predetermined time elapses, the door 51 at that time.
Is closed. When a game ball wins in the continuous winning opening 54 during the special game of the first cycle, the special game of the second cycle is performed after a predetermined interval, and the special game is performed up to 16 times. It has become.
【0036】なお、可変表示ゲームで大当りが発生して
段階で、遊技領域2に設置された各ランンプ(LED
5,LED6,LED7,L1,L2,L3,L4,L
5(図示せず),L6(図示せず),L7,L10)の
全てが点滅状態にされて大当り表示を行う。また前記可
変表示部21の左図柄表示部22、中図柄表示部23、
右図柄表示部24がそれぞれ大当り図柄を点滅表示する
ようになっている。そして第1〜第15サイクル目まで
における特別遊技中では、扉51の開放後所定時間(こ
の実施例では2秒間)各ランンプ(LED5,LED
6,L1,L2,L3,L4,L5,L6,L7,L1
0)の全てが点滅状態にされて、前記可変表示部21の
各表示部(22,23,24)が当たり図柄の表示とそ
の点滅を行うようになっている。その後、表示ランプL
6、当たり表示ランプL10、変動表示ランプL4、変
動表示ランプL3、動作表示ランプL2の順序で移動点
滅され、前記可変表示部21の左図柄表示部22が特別
遊技の継続回数を表示し、右図柄表示部24が大入賞口
53に入賞した入賞個数をそれぞれ表示するようになっ
ている。At the stage when a big hit occurs in the variable display game, each of the lamps (LED
5, LED6, LED7, L1, L2, L3, L4, L
5 (not shown), L6 (not shown), L7, L10) are all turned on and off and a big hit is displayed. Also, a left symbol display portion 22, a middle symbol display portion 23 of the variable display portion 21,
The right symbol display unit 24 blinks a big hit symbol. During the special game in the first to fifteenth cycles, each lamp (LED5, LED5)
6, L1, L2, L3, L4, L5, L6, L7, L1
0) is blinked, and the respective display units (22, 23, 24) of the variable display unit 21 display a hit symbol and blink the symbol. After that, the display lamp L
6, the hit display lamp L10, the change display lamp L4, the change display lamp L3, and the operation display lamp L2 are moved and blinked in this order, and the left symbol display unit 22 of the variable display unit 21 displays the number of times of the special game, and The symbol display unit 24 displays the number of winnings in the special winning opening 53.
【0037】第1〜第15サイクル目までにおける各イ
ンターバルの間は、各ランンプ(LED5,LED6,
LED7,L1,L2,L3,L4,L5,L6,L
7,L10)の全てが点滅状態にされて、また前記可変
表示部21の左図柄表示部22、中図柄表示部23、右
図柄表示部24がそれぞれ大当り図柄を点滅表示するよ
うになっている。そして第16サイクル目(最終サイク
ル目)では表示ランプ16、当たり表示ランプL10、
変動表示ランプL4、変動表示ランプL3、動作表示ラ
ンプL2の順序で移動点滅され、前記可変表示部21の
左図柄表示部22が特別遊技の最終継続回数を表示し、
右図柄表示部24が大入賞口53に入賞した入賞個数を
それぞれ表示するようになっている。During each interval of the first to fifteenth cycles, each lamp (LED5, LED6,
LED7, L1, L2, L3, L4, L5, L6, L
7, L10) are made to blink, and the left symbol display unit 22, the middle symbol display unit 23, and the right symbol display unit 24 of the variable display unit 21 blink each of the big hit symbols. . In the 16th cycle (final cycle), the display lamp 16, the hit display lamp L10,
The variable display lamp L4, the variable display lamp L3, and the operation display lamp L2 are moved and blinked in this order, and the left symbol display unit 22 of the variable display unit 21 displays the last number of special games,
The right symbol display unit 24 displays the number of winnings in the special winning opening 53.
【0038】図6〜図13には前記可変表示装置20の
詳しい構成例を示す。それらのうち、図6にはその正面
図を、図7には前枠部200と本体部300とを分離さ
せた可変表示装置20の分解斜視図を、図8には遊技盤
1に可変表示装置20を設置した状態の縦断側面図を示
す。6 to 13 show a detailed configuration example of the variable display device 20. FIG. Among them, FIG. 6 is a front view thereof, FIG. 7 is an exploded perspective view of the variable display device 20 in which the front frame portion 200 and the main body portion 300 are separated, and FIG. FIG. 2 shows a vertical side view of a state where the device 20 is installed.
【0039】可変表示装置20は、図7に示すように、
前枠部200と該前枠部200の後端部を嵌装する本体
部300とから構成されている。そして、その前枠部2
00前面側のフランジ状取付板部213の背面部213
aが遊技盤1中段の貫通孔1Aの周縁部の前面部に密着
するようにして取り付けられている。それによって、前
記前枠部200の前面部側が図8に示すように遊技盤1
の前面側に突出する一方、その後端部側が遊技盤1の背
面側に突出した状態となる。そして、遊技盤1の背面側
に突出した前枠部200の後端部に、図8に示すように
本体部300が取り付けられている。The variable display device 20, as shown in FIG.
It comprises a front frame 200 and a main body 300 into which the rear end of the front frame 200 is fitted. And the front frame 2
00 Back side 213 of front flange side mounting plate 213
a is attached so as to be in close contact with the front surface of the peripheral portion of the through hole 1A in the middle stage of the game board 1. As a result, as shown in FIG.
Of the game board 1 while projecting to the front side of the game board 1. Then, a main body 300 is attached to the rear end of the front frame 200 protruding to the rear side of the game board 1 as shown in FIG.
【0040】図9には前記前枠部200の斜視図を示
す。該前枠部200は、その前側にその前側外形の主要
部を構成する前枠210を具えている。該前枠210の
前面側周囲には前記取付板部213がフランジ状に設け
られ、中央部には開口窓部としての表示用開口部222
が設けられている。該表示用開口部222はその周りが
取付け板部213の後方に突出する包囲枠221によっ
て囲まれている。前記前枠部200の後端部が前記本体
部300に嵌装されている結果、前記表示用開口部22
2は前記包囲枠221と前記本体部300とによって閉
塞されていて、この閉塞された空間が球交流空間222
a(図8)となっている。FIG. 9 is a perspective view of the front frame portion 200. The front frame portion 200 includes a front frame 210 on the front side thereof, which constitutes a main portion of the front outer shape. The mounting plate portion 213 is provided in a flange shape around the front side of the front frame 210, and a display opening 222 as an opening window is provided at the center.
Is provided. The display opening 222 is surrounded by a surrounding frame 221 protruding rearward of the mounting plate 213. As a result of the rear end of the front frame 200 being fitted into the main body 300, the display opening 22
2 is closed by the surrounding frame 221 and the main body 300, and the closed space is a spherical exchange space 222.
a (FIG. 8).
【0041】該球交流空間222aは前記可変表示部2
1の前面において、遊技球の動きを遊技者に楽しませる
空間である。そして、前記表示用開口部222の上方前
面側には鎧部216が前方に突出して設けられている。
前記鎧部216の上部左側は、遊技球を球交流空間22
2aに導くための球流入口211となっている。そして
鎧部216の上側は前記球誘導路214となっていて、
遊技球は前記取付け板部213に設けられている誘導口
212を介して前記球交流空間222aに流下されるよ
うになっている。前記包囲枠221の枠上部は前記誘導
口212に入ってきた遊技球をワープ入口223に導く
ための通路となっている。そして前記ワープ入口223
に入った遊技球は遊技者の視界から消えて、包囲枠22
1の後端の左右側部に設けられている球流出口としての
ワープ出口224から出てくるようなっている。The ball exchange space 222a is provided in the variable display unit 2
1 is a space on the front side of the game space where a player can enjoy the movement of a game ball. An armor portion 216 is provided on the upper front side of the display opening 222 so as to protrude forward.
The upper left side of the armor section 216 is used to transfer a game ball to the ball exchange space 22.
It is a spherical flow inlet 211 for leading to 2a. And the upper side of the armor part 216 is the ball guiding path 214,
The game balls flow down into the ball exchange space 222a through the guide port 212 provided in the mounting plate portion 213. The upper part of the surrounding frame 221 is a passage for guiding game balls entering the guide port 212 to the warp entrance 223. And the warp entrance 223
The game ball that has entered disappears from the player's view, and the surrounding frame 22
1 comes out from a warp outlet 224 serving as a spherical outlet provided on the left and right sides of the rear end of the unit 1.
【0042】また前記包囲枠221の内側下端部中央に
はワープ出口224からスクリュー状の送り部材(球誘
導部材)315を介して、前記包囲枠221内中央に至
った遊技球を前記始動入賞口5の上に導いて落下させる
案内凹部(流下案内部)225が手前が低くなるように
傾斜して設けられている。また、鎧部216の上方には
記憶個数表示LED1乃至4を収容する入賞記憶個数表
示ランプLED収容部28が設けられ、該入賞記憶個数
表示ランプLED収容部28に入賞記憶個数表示ランプ
LEDを取り付けた記憶個数表示ユニット29aが収容
されている。そして、入賞個数記憶表示ランプLED1
〜4の先端部が前記入賞記憶個数表示ランプLED収容
部28の開口孔中に臨んだ状態となっている。また前記
フランジ状取付け部213の裏面には飾りランプLED
L5用ユニット29bが取り付けられている(図7)。At the center of the lower end of the inner side of the surrounding frame 221, a screw-shaped feed member (ball guide) is provided through a warp outlet 224.
A guide recess (flow-down guide portion) 225 that guides the game ball reaching the center of the surrounding frame 221 to the start winning opening 5 via the guide member 315 and drops it is inclined so that the front is lower. Is provided . Further , above the armor portion 216, there is provided a winning storage number display lamp LED housing portion 28 for housing the storage number display LEDs 1 to 4, and the winning storage number display lamp LED is attached to the winning storage number display lamp LED housing portion 28. The stored number display unit 29a is accommodated. Then, the winning number memory display lamp LED1
4 are in a state facing the opening of the winning storage number display lamp LED housing portion 28. A decorative lamp LED is provided on the back surface of the flange-like mounting portion 213.
The L5 unit 29b is attached (FIG. 7).
【0043】図10には前記可変表示装置20の本体部
300の斜視図を、図11には前記可変表示装置20の
本体部300の分解斜視図を、図12には前記の本体部
300を構成する可変表示器として例示する液晶表示ユ
ニット330の分解斜視図をそれぞれ示す。FIG. 10 is a perspective view of the main body 300 of the variable display device 20, FIG. 11 is an exploded perspective view of the main body 300 of the variable display device 20, and FIG. The exploded perspective views of a liquid crystal display unit 330 exemplified as a variable display to be configured are shown.
【0044】本体部300は、図11に示すように前記
前枠部200の後端部を嵌装する本体前枠310と、該
本体前枠310の後側に取り付けられた液晶表示ユニッ
ト330と、該液晶表示ユニット330を収容するケー
ス390とから構成されている。前記本体前枠310は
前枠部200の後端部を収容する収容枠311が逆U形
状に作られていて、該収容枠311の枠内は前記可変表
示部21となっており、透明窓材312を介して前記液
晶表示ユニット330が臨まされている。そして、前記
透明窓材312の表面には取付用突起313,313が
それぞれ突設されていて、該取付用突起313,313
のそれぞれの溝に前記前枠部200の後端部に設けられ
た挿嵌用突起226,226(図9)を差込むことによ
り、前記前枠部200が前記本体前枠310に取り付け
られている。また前記収容枠311の前面側の左右両側
部には前記本体部300を前記遊技盤1に取付けるため
の取付け部311a,311aがフランジ状に設けられ
ている。前記収容枠311の左右の自由端にはモータ3
14の軸に連結されて回転する球誘導部材315が取り
付けられている。As shown in FIG. 11, the main body 300 includes a main body front frame 310 into which the rear end of the front frame 200 is fitted, and a liquid crystal display unit 330 attached to the rear side of the main body front frame 310. , And a case 390 that accommodates the liquid crystal display unit 330. In the main body front frame 310, a housing frame 311 for housing the rear end portion of the front frame portion 200 is formed in an inverted U shape, and the inside of the housing frame 311 is the variable display portion 21, and a transparent window is provided. The liquid crystal display unit 330 is exposed through a material 312. Mounting projections 313 and 313 are provided on the surface of the transparent window material 312, respectively.
By inserting insertion protrusions 226 and 226 (FIG. 9) provided at the rear end of the front frame 200 into the respective grooves, the front frame 200 is attached to the main body front frame 310. I have. Further, mounting portions 311a, 311a for mounting the main body 300 to the game board 1 are provided in a flange shape on both right and left sides on the front side of the housing frame 311. The motor 3 is provided at the left and right free ends of the housing frame 311.
A ball guiding member 315 connected to and rotated by fourteen shafts is attached.
【0045】該球誘導部材315は右側スクリュー31
6と左側スクリュー317とから構成されていて、左右
両スクリュー316,317の円筒部にはねじ山が右ね
じと同じ方向で設けられている。前記左右の両スクリュ
ー316,317のそれぞれの円筒部は連結部315b
で連結されており該連結部315bには磁石315aが
はめ込まれている。そしてこの実施例では前記左右の両
スクリュー316,317は図面奥から手前に向かって
回転するようになっている。The ball guiding member 315 is connected to the right screw 31.
6 and a left screw 317, and the thread portions are provided in the cylindrical portions of the left and right screws 316 and 317 in the same direction as the right screw. The respective cylindrical portions of the left and right screws 316 and 317 are connected to a connecting portion 315b.
And a magnet 315a is fitted in the connecting portion 315b. In this embodiment, the left and right screws 316 and 317 rotate from the back of the drawing toward the front.
【0046】前記収容枠311の上端部には天(一般)入
賞口27に入賞した遊技球を遊技盤1の裏側の側方に導
く入賞球案内樋318が設けられている。この入賞球案
内樋318によって導かれた入賞球は遊技盤1の裏面に
突設された案内樋1aによって集合樋の1hの下端の流
下樋に導かれる(図5)。At the upper end of the housing frame 311, there is provided a winning ball guide gutter 318 for guiding the gaming ball which has won the top (general) winning opening 27 to the side of the back side of the gaming board 1. The winning ball guided by the winning ball guide gutter 318 is guided to the downflow gutter at the lower end of the gathering gutter 1h by the guide gutter 1a protruding from the back of the game board 1 (FIG. 5).
【0047】図12に示すように前記液晶表示ユニット
330は、前側に液晶表示パネル340と拡散板360
を、後部に冷陰極放電管372をそれぞれ取り付けたラ
ンプハウス370と、該ランプハウス370を載置する
配電盤ユニット380とから構成されている。As shown in FIG. 12, the liquid crystal display unit 330 has a liquid crystal display panel 340 and a diffusion plate 360 on the front side.
, A lamp house 370 having a cold cathode discharge tube 372 attached to the rear thereof, and a switchboard unit 380 on which the lamp house 370 is mounted.
【0048】前記液晶表示パネル340は後述の可変表
示制御手段からの表示制御指令に基づいて可変表示ゲー
ム用の各種図柄(数字や文字、記号等を含む。)を液晶
表示するものである。前記液晶表示パネル340は前面
ガラス341と中ガラス342の間に第1層目パターン
25(図2)を表示する液晶表示(図面に現れていな
い)を挾み、裏面ガラス344と中ガラス342の間に
第2層目パターン26(図3)を表示する液晶表示(図
面に現れていない)を挾んで組み立てられており、中ガ
ラス342の上端から第1層目パターン25を表示する
液晶表示の電極群346を取出し、中ガラスの下端から
第2層目パターン26の液晶表示の電極群347,34
7を取出している。前記拡散板360は前記冷陰極放電
管372からの光を通過さて前記液晶表示パネル340
上に拡散させるものである。The liquid crystal display panel 340 displays various symbols (including numbers, characters, symbols, etc.) for a variable display game on the basis of a display control command from variable display control means described later. The liquid crystal display panel 340 has a liquid crystal display (not shown in the drawing) for displaying the first layer pattern 25 (FIG. 2) between the front glass 341 and the middle glass 342, and the back glass 344 and the middle glass 342. A liquid crystal display (not shown in the drawing) for displaying the second layer pattern 26 (FIG. 3) is interposed therebetween, and the liquid crystal display for displaying the first layer pattern 25 from the upper end of the middle glass 342. The electrode group 346 is taken out, and the liquid crystal display electrode groups 347 and 34 of the second layer pattern 26 are taken from the lower end of the middle glass.
7 is taken out. The diffusion plate 360 transmits light from the cold cathode discharge tube 372 to the liquid crystal display panel 340.
Is to diffuse it up.
【0049】前記ランプハウス370は長方形の枠体で
作られていて、該枠体の前側には前記液晶表示パネル3
40と前記拡散板360を設置する設置部371が、枠
体の後側には前記冷陰極放電管372を載置する放電管
載置部373がそれぞれ設けられている。また前記ラン
プハウス370の枠体上端には前記電極群346を接続
する電極群接続穴群374が設けられ、前記ランプハウ
ス370の下端には前記電極群347を接続する電極群
接続穴群375,375がそれぞれ設けられている。ま
た前記ランプハウス370の枠体の中央部には楕円状の
開口部377が設けられている。前記冷陰極放電管37
2は前記開口部377を介して拡散板360、液晶表示
パネル340のそれぞれに光を与えるもので、冷陰極管
372の左右両側端子部分には前記ランプハウス370
に対する絶縁用のゴムキャップ372a,372aがそ
れぞれ嵌着されている。The lamp house 370 is made of a rectangular frame, and the liquid crystal display panel 3 is provided in front of the frame.
An installation portion 371 for installing the diffusion plate 360 and the diffusion plate 360, and a discharge tube mounting portion 373 for mounting the cold cathode discharge tube 372 on the rear side of the frame are provided. An electrode group connection hole group 374 for connecting the electrode group 346 is provided at the upper end of the frame of the lamp house 370, and an electrode group connection hole group 375 for connecting the electrode group 347 at the lower end of the lamp house 370. 375 are provided. An elliptical opening 377 is provided at the center of the frame of the lamp house 370. The cold cathode discharge tube 37
Reference numeral 2 denotes a light source for supplying light to the diffusion plate 360 and the liquid crystal display panel 340 through the opening 377, respectively.
Rubber caps 372a, 372a for insulation are fitted respectively.
【0050】前記ランプハウス370は上記冷陰極管3
72のゴムキャップ372a,372aを前記冷陰極放
電管載置部373,373にそれぞれ嵌着し、前記液晶
表示パネル340と、拡散板360をそれぞれ前記載置
部371に載置し、フック376を配電盤380aの開
口部381に挿着させて配電盤380aに取り付けられ
ている。前記配電盤ユニット380は前記液晶表示パネ
ル340への表示の制御を行なう可変表示制御手段(後
述)を構成する各種電子部品等を設置するもので、配電
盤380aの表側に前記ランプハウス370を取付け、
配電盤380aの裏側に前記冷陰極放電管372を励起
するインバータ382と該インバータ382をシールド
するシールドケース383と前記各種電子部品等をシー
ルドするシールドケース384がそれぞれ設置されてい
る。前記配電盤380aに取り付けられているコネクタ
ケーブル385は前記配電盤を後述するパチンコ機制御
装置に電気的に接続するものである。The lamp house 370 is provided with the cold cathode tube 3.
The rubber caps 372a, 372a of 72 are respectively fitted to the cold cathode discharge tube mounting portions 373, 373, the liquid crystal display panel 340 and the diffusion plate 360 are mounted on the mounting portion 371, and the hook 376 is mounted. It is attached to the switchboard 380a by being inserted into the opening 381 of the switchboard 380a. The switchboard unit 380 is for installing various electronic components and the like constituting variable display control means (described later) for controlling display on the liquid crystal display panel 340. The lamp house 370 is mounted on the front side of the switchboard 380a.
An inverter 382 that excites the cold cathode discharge tube 372, a shield case 383 that shields the inverter 382, and a shield case 384 that shields the various electronic components and the like are provided behind the switchboard 380a. The connector cable 385 attached to the switchboard 380a electrically connects the switchboard to a pachinko machine control device described later.
【0051】上記のような前枠200と本体部300と
から概略構成されている可変表示装置20における遊技
球の流路を図13に基づいて詳細に説明する。まず球流
入口211に入った遊技球は前記球誘導路214から、
誘導口212に流入する。該誘導口212に流入した遊
技球はその奥の透明窓材312に当たって左右にその流
路をとり、左右何れかのワープ入口223,223に入
り、遊技者の視界から消える。その後、本体部300の
収容枠311の内側と、前枠200の包囲枠221の外
側とで作られるワープ通路223a,223aを流下
し、ワープ出口224,224から球交流空間222a
内の前記球誘導部材315上に落下して、遊技者の視界
に入ってくるようにされている。The flow path of the game balls in the variable display device 20, which is generally constituted by the front frame 200 and the main body 300 as described above, will be described in detail with reference to FIG. First, the game ball that entered the ball inlet 211 from the ball guiding path 214,
It flows into the guide port 212. The game ball that has flowed into the guide opening 212 hits the transparent window material 312 at the back thereof, takes its flow path to the left and right, enters one of the left and right warp entrances 223, 223, and disappears from the player's view. After that, it flows down through the warp passages 223a and 223a formed between the inside of the housing frame 311 of the main body 300 and the outside of the surrounding frame 221 of the front frame 200, and flows from the warp outlets 224 and 224 to the spherical AC space 222a.
The ball falls on the ball guiding member 315 inside and enters the field of view of the player.
【0052】該球誘導部材315上に落下した遊技球
は、手前が下がる方向に回転している球誘導部材315
のねじ山に当たって跳ねてそのまま遊技領域2の下方に
落下するか、ねじ山とねじ山との間で誘導されて透明窓
材312に摺接されつつ前記連結部315b側に送られ
る。そして、その遊技球は該連結部315bに当接した
時点で、そのまま前枠200の前面側下部中央に流下す
る。また遊技球が前記磁石315aに吸着した場合に
は、遊技球は前記磁石315aに吸着されて、静止した
状態で、球誘導部材315の回転に従って応動し、案内
凹部225に流下し前記始動入賞口5に入賞しやすいよ
うに落下される。The game ball that has dropped onto the ball guiding member 315 is a ball guiding member 315 that is rotating in a direction in which the front is lowered.
Or it may fall below the game area 2 as it hits, or may be guided between the threads and may be fed to the connecting portion 315b side while sliding on the transparent window material 312. Then, when the game ball comes into contact with the connecting portion 315b, it flows down to the lower center of the front side of the front frame 200 as it is. When a game ball is attracted to the magnet 315a, the game ball is attracted to the magnet 315a and, in a stationary state, responds to the rotation of the ball guiding member 315, flows down to the guide recess 225, and flows into the guide recess 225. 5 is dropped to make it easier to win.
【0053】図14には前記変動入賞装置50の全体斜
視図を示し、図15には前記変動入賞装置50の一部を
切り欠いた斜視図を示す。変動入賞装置50は構成基枠
50Aを具え、該構成基枠50Aの後背部には前記遊技
盤1の貫通孔1B(図5)の周縁部の前面部に密着状態
に取り付けられる取付板部50Bが設けられている。前
記取付板部50Bの中央開口部50Cには中央位置に取
り付けた上下開口の通過型継続入賞口54と、その左右
位置に取り付けた上下開口の通過型入賞口55,56を
臨ませた大入賞口53が設けられている。そして、その
継続入賞口54中には通過型の継続入賞スイッチSW3
が設置され、また前記通過型入賞口55,56には入賞
カウントスイッチSW4,SW5がそれぞれ設置されて
いる。なお、前記継続入賞スイッチSW3は入賞カウン
トスイッチを兼用している。FIG. 14 is an overall perspective view of the variable winning device 50, and FIG. The variable winning device 50 includes a component base frame 50A, and a mounting plate portion 50B attached to a rear portion of the component base frame 50A in close contact with a front portion of a peripheral portion of the through hole 1B (FIG. 5) of the gaming board 1. Is provided. The central opening 50C of the mounting plate 50B has a vertical winning opening 54 at the center and a vertical winning opening 55 and 56 at the left and right. A mouth 53 is provided. In the continuous winning opening 54, there is provided a passing continuous winning switch SW3.
Are installed in the pass-type winning openings 55 and 56, respectively. The continuous winning switch SW3 also serves as a winning count switch.
【0054】図15に示すように前記中央開口部50C
の右側基端部には前記中央開口部50Cの開口部分を開
閉する扉51が該扉51の側部を軸支された状態で回動
自在に取り付けられている。前記扉51の側部には扉開
閉レバー部51aが設けられていて、該扉開閉レバー部
51aが変動入賞装置50の後側に取り付けられたソレ
ノイドSOLA(図示省略)の連動機構51bの上下動
を介して回動されることにより、扉51が開閉動作され
るようになっている。As shown in FIG. 15, the central opening 50C
A door 51 for opening and closing the opening of the central opening 50C is rotatably attached to the right base end of the right side with the side of the door 51 being pivotally supported. A door opening / closing lever 51a is provided on a side portion of the door 51, and the door opening / closing lever 51a is vertically moved by an interlocking mechanism 51b of a solenoid SOLA (not shown) attached to the rear side of the variable winning device 50. , The door 51 is opened and closed.
【0055】図16〜図18には前記保留装置150の
構成例を示す。それらのうち、図16には保留装置15
0の正面図を、図17には保留装置150の斜視図を、
図18には裏側から見た保留装置150の斜視図をそれ
ぞれ示す。保留装置150は遊技盤1の前面に密着した
状態に取り付けられる構成基枠153を備えている。こ
のように前記構成基枠153は遊技盤1に保留装置15
0を取り付けるためもので、この構成基枠153の前側
に前記球流入口151が取り付けられ、また保留装置1
50に保留可能な遊技球数を超えて流入した遊技球を排
出するオーバーフロー出口154と保留された遊技球を
遊技領域に流出させる球流出口152がそれぞれ設けら
れている。前記構成基枠153の後側には保留処理部材
157を介して内部に遊技球を保留するための保留部1
55を備えた保留ケース156が取り付けられていて、
該保留ケース156の裏面には前記保留処理部材157
を回動させる駆動装置158が取り付けられている。前
記保留部155には前記球流入口151から流入した遊
技球を所定個数(例えば5個)保留することができるよ
うになっていて、その所定個数をオーバーしたときには
前記オーバーフロー出口154から遊技球が遊技領域に
排出されるようになっている。FIGS. 16 to 18 show examples of the structure of the holding device 150. FIG. Among them, FIG.
0 is a front view, FIG. 17 is a perspective view of the holding device 150,
FIG. 18 is a perspective view of the holding device 150 as viewed from the back side. The holding device 150 includes a component base frame 153 that is attached in close contact with the front surface of the game board 1. As described above, the constituent base frame 153 is mounted on the game board 1 by the holding device 15.
The ball inlet 151 is attached to the front side of the base frame 153.
An overflow outlet 154 for discharging game balls that have flown in beyond the number of game balls that can be held at 50 and a ball outlet 152 for discharging the held game balls to the game area are provided. On the rear side of the base frame 153, a holding unit 1 for holding game balls inside through a holding processing member 157.
55, a holding case 156 with
The holding processing member 157 is provided on the back surface of the holding case 156.
A driving device 158 for rotating the motor is mounted. The holding section 155 can hold a predetermined number (for example, 5) of game balls flowing from the ball inlet 151, and when the predetermined number is exceeded, game balls are passed from the overflow outlet 154. It is designed to be discharged to the game area.
【0056】前記保留処理部材157は鉤状に作られて
いて、その基部157aが前記保留ケース156に設け
られている基部受け部156aを介して回動自在に取り
付けられていて、保留処理部材157の先端部が保留ケ
ース156に設けられた孔159を介して前記保留ケー
ス156内に遊挿できるように作られている。The holding processing member 157 is formed in a hook shape, and its base 157a is rotatably mounted via a base receiving portion 156a provided in the holding case 156. Is formed so that it can be loosely inserted into the holding case 156 through a hole 159 provided in the holding case 156.
【0057】前記駆動装置158は、ソレノイド160
と、該ソレノイド160の励磁時にソレノイド160内
に没入し、消磁時にばね161によって突出復帰する作
動ロッド162と、該作動ロッド162の先端に取り付
けられて該作動ロッド162と一体的に動く作動片16
3を備えていて、該作動片163は前記保留処理部材1
57の基部157aに連結されている。そして前記ソレ
ノイド160の消磁時にはばね161による復帰力が前
記作動片163を介して前記保留処理部材157の基部
157aに伝達され、該基部157aが回動する結果、
前記保留処理部材157の先端部が前記保留ケース15
6内に遊挿される。またソレノイド160の励磁時には
作動ロッド162の没入動作が前記作動片163を介し
て前記保留処理部材157の基部157aに伝達され該
保留処理部材157の先端部が前記保留ケース156か
ら抜け出るようになっている。The driving device 158 includes a solenoid 160
An operating rod 162 which is immersed in the solenoid 160 when the solenoid 160 is excited and which is returned by a spring 161 when demagnetized;
3 and the operating piece 163 is provided with the holding processing member 1.
57 are connected to the base 157a. When the solenoid 160 is demagnetized, the restoring force of the spring 161 is transmitted to the base 157a of the holding member 157 via the operating piece 163, and as a result, the base 157a rotates.
The tip of the holding processing member 157 is
6 is inserted loosely. When the solenoid 160 is excited, the retracting operation of the operating rod 162 is transmitted to the base 157a of the holding member 157 via the operating piece 163, so that the tip of the holding member 157 comes out of the holding case 156. I have.
【0058】図19〜図21には前記電動役物70の構
成例を示す。それらのうち、図19には電動役物70の
可動部710が閉じた状態の前側全体斜視図を、図20
にはその分解斜視図を、図21にはその可動部710が
開いた状態の前側全体斜視図をそれぞれ示す。電動役物
70は遊技盤1の前面に密着した状態に取り付けられる
構成基枠730を備えている。そして、この構成基枠7
30の前側に可動部710が開閉自在に取り付けられ、
その後側にこの可動部710を開閉させる駆動装置75
0がスタッド733を介して取り付けられている。この
構成基枠730の裏側にはスタッド735を介してラン
プ基板734が取り付けられている。前記構成基枠73
0は遊技盤1に電動役物70を取り付けるためもので、
その下部寄り中央部には始動入賞口4と該始動入賞口4
中に遊技球を案内する案内片72が設けられている。前
記可動部710は左右一対の球誘導片711,711に
よって構成され、これら球誘導片711,711が前記
構成基枠730の前面側で始動入賞口4の左右両側位置
に回動自在に設置されている。これら球誘導片711,
711は例えば外向きに円弧状に反った形をし、それぞ
れの裏側に支軸712と案内ピン714とが取り付けら
れている。それら支軸712,712が構成基枠730
の始動入賞口4の左右両側に設けられた軸受筒732,
732中に、また案内ピン714,714が軸受筒73
2,732の周りに設けられた円弧状案内孔737,7
37中にそれぞれ挿通されている。そして、前記案内ピ
ン714,714に案内されながら、支軸712,71
2を軸芯として、球誘導片711,711が構成基枠7
30の前面に略摺接した状態で回動自在となっている。
球誘導片711,711が図19に示すように「ハ」の
字状に閉じたときにはそれらの間を流下する遊技球の多
くは球誘導片711,711に当るか又は当らないでそ
のまま流下してしまうが、図21に示すように逆「ハ」
の字状に開いたときにはそれらの間を流下する遊技球は
案内片72に案内されて始動入賞口4中に流入すること
となる。FIGS. 19 to 21 show examples of the structure of the electric accessory 70. FIG. Among them, FIG. 19 is an overall front perspective view of the electric accessory 70 with the movable portion 710 closed, and FIG.
FIG. 21 is an exploded perspective view thereof, and FIG. 21 is an overall front perspective view showing a state where the movable portion 710 is opened. The electric accessory 70 includes a component base frame 730 that is attached in close contact with the front surface of the game board 1. And, this constituent base frame 7
A movable portion 710 is attached to the front side of the opening 30 so as to be freely opened and closed.
On the rear side, a driving device 75 for opening and closing the movable portion 710
0 are attached via studs 733. A lamp substrate 734 is attached to the back side of the component base frame 730 via a stud 735. The component base frame 73
0 is for attaching the electric accessory 70 to the game board 1,
In the center near the lower part, the starting winning opening 4 and the starting winning opening 4
A guide piece 72 for guiding a game ball is provided therein. The movable portion 710 is constituted by a pair of left and right ball guiding pieces 711 and 711, and these ball guiding pieces 711 and 711 are rotatably installed at the left and right sides of the starting winning opening 4 on the front side of the constituent base frame 730. ing. These ball guiding pieces 711,
Reference numeral 711 is, for example, curved outward in an arc shape, and a support shaft 712 and a guide pin 714 are attached to the back side of each. The support shafts 712 and 712 are
Bearing 732 provided on the left and right sides of the starting winning opening 4
732, and guide pins 714 and 714
Arc-shaped guide holes 737, 7 provided around 2,732
37, respectively. Then, while being guided by the guide pins 714, 714, the support shafts 712, 71
The ball guiding pieces 711 and 711 are composed of
It is freely rotatable in a state of being substantially slidably in contact with the front surface of 30.
When the ball guiding pieces 711 and 711 are closed in the shape of a letter "C" as shown in FIG. 19, most of the game balls flowing between them hit or do not hit the ball guiding pieces 711 and 711. However, as shown in FIG.
When opened in the shape of a triangle, the game balls flowing between them are guided by the guide pieces 72 and flow into the starting winning opening 4.
【0059】前記駆動装置750は、ソレノイドA(S
OLA)を具え、該ソレノイドA(SOLA)の励磁時
に上昇し、消磁時に図示省略のばねおよび自重によって
下降復帰する作動ロッド758と、該作動ロッド758
の下端に取り付けられて該作動ロッド758と一緒に昇
降する作動部材752等を備え、前記作動部材752の
前面側には横長のピン受穴754が設けられている。一
方、球誘導片711,711の、軸受筒732,732
中を介して構成基枠730の後方に突出した後端部にク
ランク部材713,713が取り付けられている。そし
て、これらクランク部材713,713の自由端側後部
に取り付けられたクランクピン715,715が前記作
動部材752のピン受穴754中に挿入された状態とな
っている。これらクランク部材713,713と作動部
材752とによって前記ソレノイドA(SOLA)の作
動ロッド758の昇降力が回動力に変換されて前記球誘
導片711,711に伝達されるようになっている。前
記ランプ基板734の前面側には電動役物70の開放時
に点滅する電動役物表示ランプL7が取り付けられてい
る。The driving device 750 includes a solenoid A (S
OLA), an operating rod 758 that rises when the solenoid A (SOLA) is energized, and returns down when demagnetized by a spring (not shown) and its own weight.
An operating member 752 and the like which is attached to the lower end of the operating member and moves up and down together with the operating rod 758 are provided. On the other hand, the ball bearing pieces 732 and 732 of the ball guiding pieces 711 and 711
Crank members 713 and 713 are attached to rear ends of the constituent base frame 730 projecting rearward through the inside. The crank pins 715, 715 attached to the rear ends of the free ends of the crank members 713, 713 are inserted into the pin receiving holes 754 of the operating member 752. The lifting and lowering force of the operating rod 758 of the solenoid A (SOLA) is converted into rotational power by the crank members 713 and 713 and the operating member 752 and transmitted to the ball guiding pieces 711 and 711. On the front side of the lamp board 734, an electric accessory display lamp L7 that blinks when the electric accessory 70 is opened is attached.
【0060】図22にはこのパチンコ遊技機の背部に取
り付けられる2系統の賞球排出系の裏機構盤800を裏
側から見た構成例を示す。この裏機構盤800は2系統
の賞球排出(例えば、5個と15個排出)の処理機構を
構成するもので、裏機構盤800の裏面上部には、予備
球(払出し前の賞品球)を貯留する貯留タンク801が
設定され、この貯留タンク801の下端開口部801a
に臨むように誘導樋802が設置されている。FIG. 22 shows an example of a rear mechanism 800 of a two-prize sphere discharging system attached to the back of the pachinko game machine, as viewed from the back. The back mechanism board 800 constitutes a processing system for two systems of prize ball discharge (for example, 5 and 15 discharge), and a spare ball (a prize ball before payout) is provided on the upper rear surface of the back mechanism board 800. Is set, and a lower end opening 801a of the storage tank 801 is set.
The guide gutter 802 is installed so as to face.
【0061】誘導樋802の始端には球補給用踏板レバ
ー803がピン803aを軸心として回動可能に設置さ
れ、上記貯留タンク801が空になると、この踏板レバ
ー803の自由端側が図示省略のばねの力で上昇してそ
れを球不足検出器804が検出し、図外の集中管理室へ
球補給要求を行なうようになっている。上記誘導樋80
2は緩やかに下り傾斜しながらUターンし、その流下端
部にこれと連続するような形で、二系統賞球排出装置8
10を構成する球鞘ケース811が回動軸811aを軸
心として回動可能に配設されている。そして、上記誘導
樋802のUターン部分には、球抜き装置820が設け
られており、この球抜き装置820が作動されると、貯
留タンク801内の予備球が誘導樋802の途中から球
抜き樋824を通って外部へ抜き取られるようになって
いる。また、前記誘導樋802のUターン部分より若干
下流側には賞球処理停止用の踏板レバー826が、ピン
827を軸心とし先端側が上昇する方向への復帰力を他
端側の重錘828によって与えられた状態で、回動自在
に設置されている。この踏板レバー826の下端部に連
結竿829の一端が連結されている。At the start end of the guide gutter 802, a ball supply step lever 803 is installed so as to be rotatable around a pin 803a. When the storage tank 801 is empty, the free end of the step plate lever 803 is not shown. The ball rises due to the force of the spring and is detected by the ball shortage detector 804, and a ball supply request is made to a central control room (not shown). Guiding gutter 80
2 makes a U-turn while gently descending, and a two-system prize ball discharging device 8 is formed at the lower end of the flow so as to be continuous therewith.
The spherical sheath case 811 that constitutes 10 is rotatably disposed around a rotation shaft 811a. The U-turn portion of the guiding gutter 802 is provided with a ball removing device 820. When the ball removing device 820 is operated, the spare ball in the storage tank 801 is removed from the middle of the guiding gutter 802. It is designed to be extracted outside through a gutter 824. Further, slightly downstream of the U-turn portion of the guide gutter 802, a tread plate lever 826 for stopping the prize ball processing is provided with a return force in a direction in which the front end is raised with the pin 827 as an axis, and a weight 828 on the other end. , And is rotatably installed. One end of a connecting rod 829 is connected to a lower end of the tread lever 826.
【0062】連結竿829は、前記Uターン部分より下
流側の誘導樋802の下側に沿わせてスライド自在に設
置され、その他端部に係止爪831の先端側が連結され
ている。係止爪831はピン832を軸心として回動自
在に設置され、前記球鞘ケース811の上流側下端部に
設けられた係合片811bと係合可能な位置にある。そ
して、前記誘導樋802中への予備球の補給が充分なと
きにはその予備球の重みで前記踏板レバー826の先端
側が下降されることにより、連結竿829を介して係止
爪831が球鞘ケース811の係合片811bと係合し
得ない角度位置まで回動されていて、球鞘ケース811
の賞球排出動作が可能となっている。The connecting rod 829 is slidably provided along the lower side of the guide gutter 802 downstream of the U-turn portion, and the other end is connected to the tip end of a locking claw 831. The locking claw 831 is rotatably installed around the pin 832 and is at a position where it can be engaged with an engaging piece 811b provided at the lower end on the upstream side of the spherical sheath case 811. When the spare ball is sufficiently supplied into the guiding gutter 802, the tip of the tread plate lever 826 is lowered by the weight of the spare ball, so that the locking claw 831 is connected to the ball-sheath case via the connecting rod 829. 811 has been rotated to an angular position where it cannot engage with the engagement piece 811b of the spherical sheath case 811.
Prize ball discharging operation is possible.
【0063】反対に前記誘導樋802中への予備球の補
給が不充分となったときには、前記踏板レバー826の
先端側が重錘828の重みで上昇される方向へ回動し、
それに伴い、連結竿829を介して係止レバー831が
球鞘ケース811の係合片811bと係合し得る位置ま
で回動して球鞘ケース811の賞球排出処理動作を阻止
するようになっている。前記流下樋15aの流下端部に
は、入賞球処理装置850が揺動可能に配設されてい
る。この入賞球処理装置850は、その中に、入賞球が
流下樋15aを流下して入ってきたときに、ピン851
を軸芯として時計方向周りに一段階回動し、その入賞球
を保持したままで一旦停止する。その入賞球処理装置8
50の回動によりスイッチセンサSWAがオンされて賞
球排出モータ860(後述)が駆動され、該モータ86
0により、駆動制御機構を構成するクランクカム861
および連チャンカム862が駆動(回動)される。On the other hand, when the supply of the reserve ball into the guiding gutter 802 becomes insufficient, the tip side of the tread lever 826 is rotated in a direction in which the weight of the weight 828 rises,
Accordingly, the locking lever 831 is rotated via the connecting rod 829 to a position where the locking lever 831 can engage with the engagement piece 811b of the ball-and-sheath case 811 to prevent the ball-and-sheath case 811 from performing a prize ball discharging operation. ing. A winning ball processing device 850 is swingably disposed at the lower end of the downflow gutter 15a. The prize ball processing device 850 includes a pin 851 when a prize ball flows down the downflow gutter 15a.
Is rotated one step clockwise around the axis and temporarily stopped while holding the winning ball. The winning ball processing device 8
When the switch 50 is turned, the switch sensor SWA is turned on, and the prize ball discharge motor 860 (described later) is driven.
0, the crank cam 861 constituting the drive control mechanism
And the continuous chum cam 862 is driven (rotated).
【0064】そして、クランクカム861により作動レ
バー865、連結竿866、およびピン819aを軸心
とするリンク機構819を介して球鞘ケース811が傾
動されて賞球排出処理が行なわれる。これと同時に、連
チャンカム862により、入賞球処理装置850がピン
851を軸心として時計方向へさらに回動(さらに回
動)されて、その中に保持していた入賞球を前記流下樋
15aの下方に設置された下流側の流下樋15b上へ放
出させる。その放出された入賞球はさらに入賞球導出樋
871を介し流下して回収される。Then, the ball-sheath case 811 is tilted by the crank cam 861 via the link 819 having the operating lever 865, the connecting rod 866, and the pin 819a as axes. At the same time, the winning ball processing device 850 is further rotated clockwise about the pin 851 by the continuous chunk cam 862 (further rotating), and the winning ball held therein is moved to the downflow gutter 15a. It is discharged onto the downstream downflow gutter 15b installed below. The released prize balls further flow down via the prize ball outlet gutter 871 and are collected.
【0065】上記の如く、球鞘ケース811が傾動され
ることにより該ケース811から排出された賞品球は、
その落下のショックを吸収するクッションレバー872
上、および賞品球導出樋873の下流側、さらに流出口
873aを介して、パチンコ遊技機1の賞品球受皿87
4(図示省略)へ排出される。その賞品球受皿874が
一杯になると、オーバーフロー樋875を通って別の賞
品球受皿(図示省略)へ排出される。As described above, the prize ball discharged from the case 811 by tilting the ball sheath case 811 is:
Cushion lever 872 to absorb the shock of the fall
The prize ball tray 87 of the pachinko gaming machine 1 is provided above and downstream of the prize ball outlet gutter 873 and further through an outlet 873a.
4 (not shown). When the prize ball tray 874 is full, it is discharged to another prize ball tray (not shown) through the overflow gutter 875.
【0066】上記の如く球鞘ケース811が傾動されて
賞球排出を行なった時点で、上記傾動状態にあった入賞
球処理装置850が連チャンカム862により連チャン
レバー864を介して元の状態に回動復帰され、しかる
後、上記の如く傾動状態にあった球鞘ケース811が連
結竿866を介して前記クランクカム861によって元
の状態に回動復帰される。At the time when the ball sheath case 811 is tilted and the prize ball is discharged as described above, the winning ball processing device 850 in the tilted state is returned to the original state via the continuous chan lever 864 by the continuous chan cam 862. After being rotated and returned, the spherical sheath case 811 that has been tilted as described above is returned to the original state by the crank cam 861 via the connecting rod 866.
【0067】センサSWBは連チャンカム862の回転
角度位置を検出するセンサ、センサMSWはクランクカ
ム861の回転角度位置を検出するセンサである。そし
て、連チャンカム862は、入賞球処理装置850が定
位置に復帰しているときに、センサSWBの出力がオン
となるようにその検出部862aが形成され、一方、ク
ランクカム861は、賞球排出装置810が賞球排出動
作中のときにセンサMSWの出力がオンとなるようにそ
の検出部861aが形成されている。The sensor SWB is a sensor for detecting the rotation angle position of the continuous cam 862, and the sensor MSW is a sensor for detecting the rotation angle position of the crank cam 861. The detecting portion 862a is formed in the continuous chunk cam 862 so that the output of the sensor SWB is turned on when the winning ball processing device 850 is returned to the home position. The detection unit 861a is formed so that the output of the sensor MSW is turned on when the discharging device 810 is performing the prize ball discharging operation.
【0068】図23は、上記球鞘ケース811を主体と
する賞球排出装置810の係止状態を示す説明図であ
る。遊技盤の裏側に設置される裏機構盤800(図2
2)の上部には第1賞球数設定手段812を構成するホ
ルダ812aが固定されている。このホルダ812aの
下面には複数面のスリット812bが略鉛直向きに形成
されており、これらスリット812bのいずれか2つに
は、一対の規制片812c,812dが挿入され、ねじ
812eによって、着脱可能に取り付けられている。上
記規制片812c,812dのいずれにも誘導樋802
に合わせて2条の収納部811b,811cを有するよ
うに形成された球鞘ケース811の内側の収納部に突出
するような爪を有するように形成されている。このよう
に構成することによって、上記一対の規制片812c,
812dを挿入するスリット812bを選択して、球鞘
ケース811の収納部811b,811c内に流入され
る球の数、つまり一回に排出され得る賞品球の数を、例
えば、15個とすることができる。FIG. 23 is an explanatory view showing a locked state of the prize ball discharging device 810 mainly composed of the ball sheath case 811. A back mechanism board 800 (FIG. 2) installed on the back side of the game board
A holder 812a constituting first prize ball number setting means 812 is fixed to the upper part of 2). A plurality of slits 812b are formed in the lower surface of the holder 812a in a substantially vertical direction, and a pair of restricting pieces 812c and 812d are inserted into any two of the slits 812b, and are detachable by screws 812e. Attached to. The guide gutter 802 is provided on each of the restriction pieces 812c and 812d.
The claw is formed so as to protrude into a storage portion inside the spherical sheath case 811 formed to have two storage portions 811b and 811c in accordance with the shape. With this configuration, the pair of restriction pieces 812c,
By selecting the slit 812b into which the 812d is to be inserted, the number of balls flowing into the storage portions 811b and 811c of the ball sheath case 811, that is, the number of prize balls that can be discharged at one time is set to, for example, 15. Can be.
【0069】なお、811aで示されているのが球鞘ケ
ース811の回動軸、811kで示されているのが球鞘
ケース811を同図中反時計方向に回動復帰させるウェ
イトが挿入されるウェイト収納部である。また、この球
鞘ケース811の先端には、球鞘ケース811が排出の
ため同図中反時計方向に傾動されてその上流側(同図中
右側)が上昇された際に誘導樋811内の後続の予備球
が流出しないように阻止するための阻止片811fが設
けられている。また、この球鞘ケース811の先端(上
流側端)の両側には支持片811g,811g(一方の
み図示)が立設され、これら支持片811g,811g
により基部側支軸811hが支持されて、この状態で先
端側が昇降する方向に回動可能な流下阻止レバー813
が取り付けられている。この流下阻止レバー813は図
示省略の復帰用スプリングによりその自由端側が上昇す
る方向への回動復帰力が与えられている。また、球鞘ケ
ース811の分離壁811dの中央には、上記流下阻止
レバー813の先端の係止爪813aを嵌入させる切欠
き部811eが形成されている。また、上記流下阻止レ
バー813は球鞘ケース811内の2つの収納部811
b,811cにまたがって配設されている。Reference numeral 811a denotes a rotation axis of the ball-and-sheath case 811, and reference numeral 811k denotes a weight for rotating and returning the ball-and-sheath case 811 in a counterclockwise direction in FIG. Weight storage unit. Also, at the tip of the spherical sheath case 811, when the spherical sheath case 811 is tilted in the counterclockwise direction in the drawing for discharging and its upstream side (the right side in the figure) is raised, the inside of the guiding gutter 811 is moved. A blocking piece 811f is provided to prevent the subsequent spare ball from flowing out. Further, support pieces 811g, 811g (only one is shown) are erected on both sides of the tip (upstream end) of the spherical sheath case 811, and these support pieces 811g, 811g are provided.
Supports the base-side support shaft 811h, and in this state, a downflow prevention lever 813 rotatable in a direction in which the distal end side moves up and down.
Is attached. A return spring (not shown) is provided with a return force for ascending the free end side of the fall prevention lever 813 by a return spring (not shown). At the center of the separation wall 811d of the bulb-sheath case 811 is formed a notch 811e into which a locking claw 813a at the tip of the downflow prevention lever 813 is fitted. Further, the downflow prevention lever 813 is provided with two storage portions 811 in the spherical sheath case 811.
b, 811c.
【0070】そして、このように配設された流下阻止レ
バー813はその先端の係止爪813aが切欠き部81
1e中に嵌入するように下方へ回動されると、球鞘ケー
ス811が同図中反時計方向に回動されたときに、係止
片813aよりも上流側の2つの収納部811b,81
1c内の賞品球B1〜B5のみ排出されるようになって
いる(図24)。また、上記流下阻止レバー813の上
方には、ピン815を軸心として、裏機構盤800と一
体の支柱815先端の支軸815aに回動自在に取付け
られた回動レバー814aと、その駆動源たるリミット
ソレノイド814bが配設され、それらは相互に作動レ
バー814cによってピン814f,814gを介して
回動自在に連結されている。The downward movement preventing lever 813 provided in this manner has a locking claw 813a at the end thereof with a notch 81a.
When the ball-sheath case 811 is turned counterclockwise in the drawing, the two storage portions 811b, 81 on the upstream side of the locking piece 813a are rotated downward so as to fit into the inside of the housing 111e.
Only the prize balls B1 to B5 within 1c are discharged (FIG. 24). Above the flow-down preventing lever 813, a rotation lever 814a pivotally attached to a support shaft 815a at the tip of a support 815 integrated with the back mechanism panel 800 with the pin 815 as an axis, and a driving source for the rotation lever 814a. Barrel solenoids 814b are disposed, and are rotatably connected to each other by operating levers 814c via pins 814f and 814g.
【0071】一方、流下阻止レバー813の上面には円
弧状の突起813bが形成されている。そして、リミッ
トソレノイド814b(SOLC)が消磁状態(OF
F)にあるときには、ばね814dによりプランジャ8
14eが伸び、作動レバー814cを介して回動レバー
814aがその先端側が下降される方向に回動され、そ
の先端部で突起813bが押圧されて流下阻止レバー8
13の係止爪813aが切欠き部811e中に嵌入し、
球鞘ケース811中の下流側の賞品球のみ流出可能な状
態となる。On the other hand, an arc-shaped projection 813b is formed on the upper surface of the downflow prevention lever 813. Then, the limit solenoid 814b (SOLC) is in the demagnetized state (OF
F), the plunger 8 is moved by the spring 814d.
14e is extended, the rotation lever 814a is rotated in the direction in which the tip side is lowered via the operation lever 814c, and the projection 813b is pressed at the tip end, and the downflow prevention lever 8 is pressed.
Thirteen locking claws 813a fit into the notches 811e,
Only the prize ball on the downstream side in the bulb sheath case 811 can be discharged.
【0072】リミットソレノイド814b(SOLC)
が励磁(ON)されると、プランジャ814eが縮み、
作動レバー814cを介して回動レバー814aがその
先端側が上昇される向きに回動され、それに伴い、流下
阻止レバー813が図示省略の回動復帰ばねによる復帰
力によって先端側が上昇する方向に回動して、係止爪8
13aが切欠き部811eから脱した状態となって、球
鞘ケース811中の全ての賞品球の流出が可能な状態と
なる。The limit solenoid 814b (SOLC)
Is excited (ON), the plunger 814e contracts,
The pivot lever 814a is pivoted in a direction in which the distal end is raised via the operating lever 814c, and accordingly, the flow-down preventing lever 813 is pivoted in a direction in which the distal end is raised by the return force of a rotation return spring (not shown). And the locking claw 8
13a comes out of the notch portion 811e, and all the prize balls in the ball sheath case 811 can flow out.
【0073】上記球鞘ケース811は、図25に示す如
く、下流側の一側に固設されたピン819aに前記リン
ク機構819が連結されており、前述の如く前記クラン
クカム861によって、作動レバー865、連結竿86
6、およびピン819aを軸心とするリンク機構819
を介して下流側が下がる方向へ傾動されて賞球排出を行
なうようになっている。In the spherical sheath case 811, as shown in FIG. 25, the link mechanism 819 is connected to a pin 819 a fixed on one side on the downstream side. 865, connecting rod 86
6, and a link mechanism 819 centered on the pin 819a
, The downstream side is tilted in a downward direction to discharge a prize ball.
【0074】図26にはパチンコ遊技機1の背面図を示
す。パチンコ遊技機1の裏側に前記裏機構盤800が設
置されている。裏機構盤800の裏面基盤900にはラ
ンプ情報に関与する外部接続端子901、球の補給情報
に関与する外部接続端子902、および発射装置制御に
関与する外部接続端子903等が配設され、電源端子9
04には一端に電源(図外)への差込みプラグ906を
有するコード907が接続されている。また、裏機構盤
800の裏面中断左側には役物制御装置910が設置さ
れ、その下方には賞球排出用モータ860、および打球
発射装置920を構成する打球発射用モータ921が設
置されている。また、パチンコ遊技機1の裏面の右側下
部にはスピーカ930が設置されている。FIG. 26 is a rear view of the pachinko gaming machine 1. The back mechanism board 800 is installed on the back side of the pachinko gaming machine 1. An external connection terminal 901 involved in lamp information, an external connection terminal 902 involved in ball supply information, an external connection terminal 903 involved in launching device control, and the like are provided on a back substrate 900 of the back mechanism panel 800. Terminal 9
A cord 907 having an insertion plug 906 to a power source (not shown) is connected to one end of the power supply 04. In addition, the accessory control device 910 is installed on the left side of the back of the back mechanism board 800 where a back surface is interrupted, and a prize ball discharging motor 860 and a hit ball firing motor 921 constituting the hit ball firing device 920 are installed below it. . Further, a speaker 930 is provided on the lower right side of the back surface of the pachinko gaming machine 1.
【0075】図27には、上記の如く構成されたパチン
コ遊技機の各種表示部、変動入賞装置50、可変表示装
置20及び普通図柄表示装置100等の制御を行なう制
御システムの制御ブロック図を示す。本発明に係るパチ
ンコ遊技機の制御システムを可変表示ゲームを行なう制
御システムと普通図柄可変表示ゲームを行なう制御シス
テムとに区分して説明する。FIG. 27 is a control block diagram of a control system for controlling the various display units, the variable winning device 50, the variable display device 20, the normal symbol display device 100, and the like of the pachinko gaming machine configured as described above. . The control system of the pachinko gaming machine according to the present invention will be described separately for a control system for performing a variable display game and a control system for performing a normal symbol variable display game.
【0076】先ず可変表示ゲームを行なう制御システム
は始動入賞口4,5,6への入賞を記憶する入賞記憶手
段401と、該入賞記憶手段401からの信号に基づき
前記可変表示部21の動作のタイミングを制御するとと
もに、判定手段409及び変動入賞装置制御手段410
のそれぞれの動作のタイミングを制御する動作タイミン
グ制御手段402と、該動作タイミング制御手段402
からの信号に基づき可変表示部21の左図柄表示部2
2、中図柄表示部23、右図柄表示部24のそれぞれの
表示変動の開始と変動態様と停止の変動タイミングを可
変する変動タイミング可変手段403,404,405
と、該変動タイミング可変手段403,404,405
からのそれぞれの信号に基づき、左図柄表示部22、中
図柄表示部23、右図柄表示部24のそれぞれの表示変
動の開始と変動態様と停止を制御する可変表示制御手段
406,407,408と、前記動作タイミング制御手
段402から信号を入力した段階で、前記可変表示制御
手段406,407,408からの信号に基づき可変表
示ゲームがリーチ状態にあるか否かの判定と大当か否か
の判定を行う判定手段409と、該判定手段409から
の信号に基づき、前記動作タイミング制御手段402、
入賞数計数手段411又は継続制御手段412からの信
号に従って変動入賞装置50の制御を行う変動入賞装置
制御手段410とを備えている。First, the control system for executing the variable display game includes a winning storage means 401 for storing winning in the starting winning openings 4, 5, and 6, and an operation of the variable display section 21 based on a signal from the winning storing means 401. In addition to controlling the timing, the determination unit 409 and the variable winning device control unit 410
Operation timing control means 402 for controlling the timing of each operation of
Symbol display unit 2 of the variable display unit 21 based on the signal from
2. Fluctuation timing varying means 403, 404, 405 for varying the start, the variation mode, and the variation timing of the display variation of the middle symbol display unit 23 and the right symbol display unit 24, respectively.
And the variation timing varying means 403, 404, 405
Variable display control means 406, 407, and 408 for controlling the start, the change mode, and the stop of the display change of each of the left symbol display unit 22, the middle symbol display unit 23, and the right symbol display unit 24 based on the respective signals from When a signal is input from the operation timing control means 402, it is determined whether the variable display game is in the reach state based on the signals from the variable display control means 406, 407, 408, Determining means 409 for making a determination, and the operation timing control means 402 based on a signal from the determining means 409;
A variable winning device control unit 410 that controls the variable winning device 50 according to a signal from the winning number counting unit 411 or the continuation control unit 412 is provided.
【0077】そして始動入賞口4,5,6への入賞球を
検出する始動入賞検出スイッチSW1、SW2が前記入
賞記憶手段401に、ストップSWが動作タイミング制
御手段402に、継続入賞口54への入賞球を検出する
継続入賞検出スイッチSW3が前記継続制御手段412
に、大入賞口53への入賞球を検出する入賞個数検出ス
イッチSW4,SW5がそれぞれ前記入賞数計数手段4
11にそれぞれ接続されている。また前記変動入賞装置
制御手段410にはソレノイドSOLAと当り表示ラン
プL5とが接続されていて、前記入賞数計数手段411
には飾りLED7が接続されていて、前記継続制御手段
412には継続表示ランプL1が接続されていている。The start prize detecting switches SW1 and SW2 for detecting prize balls in the start prize ports 4, 5, and 6 are connected to the prize storage means 401, the stop SW is connected to the operation timing control means 402, and the continuous prize port 54 is connected to the continuous prize port 54. The continuous winning detection switch SW3 for detecting a winning ball is provided by the continuous control unit 412.
The winning number detecting switches SW4 and SW5 for detecting a winning ball to the special winning opening 53 are respectively provided by the winning number counting means 4
11 respectively. A solenoid SOLA and a hit display lamp L5 are connected to the variable winning device control means 410, and the winning number counting means 411 is connected.
Is connected to a decoration LED 7, and a continuation display lamp L <b> 1 is connected to the continuation control means 412.
【0078】一方普通図柄可変表示ゲームを行なう制御
システムは、前記普通図柄スイッチSW6からの信号に
基づき遊技球が特定のゲート150Aに入賞したことを
記憶する特定入賞記憶手段413と、該特定入賞記憶手
段413からの信号に基づき、点灯動作する記憶表示部
100bと、普通図柄表示部100aの停止表示態様を
決定するとともに当たりの確率を生成する乱数手段41
4と、該乱数手段414の乱数に基づいて普通図柄表示
部100aの表示図柄を選択する乱数選択手段416
と、前記特定入賞記憶手段413からの信号に基づき前
記普通図柄表示装置100の動作のタイミングを制御す
るとともに普通図柄判定手段417、前記乱数選択手段
416のそれぞれの動作のタイミングを制御する普通図
柄表示動作タイミング制御手段418と、該普通図柄表
示動作タイミング制御手段418からの信号に基づき普
通図柄表示部100aの可変表示の制御を行う普通図柄
表示制御手段419と、該普通図柄表示制御手段419
からの信号と前記乱数選択手段416からの信号に基づ
き、前記乱数選択手段416で選択された乱数により決
定された表示図柄と普通図柄表示部100aで変動して
いる図柄とを比較し、その結果を前記普通図柄表示動作
タイミング制御手段418に出力する図柄比較手段42
0と、前記普通図柄表示制御手段419からの信号に基
づき普通図柄表示部100aの停止図柄が当たりか否か
を判定する普通図柄判定手段417と、該普通図柄判定
手段417からの信号に基づきSOLBを制御する普通
電動役物制御手段422とを備えている。On the other hand, the control system for executing the normal symbol variable display game includes a specific winning storage means 413 for storing that a game ball has won a specific gate 150A based on a signal from the normal symbol switch SW6, and the specific winning storage. Based on the signal from the means 413, the random number means 41 for determining the storage display section 100b which is turned on and the stop display mode of the ordinary symbol display section 100a and generating a probability of winning.
4 and a random number selection unit 416 for selecting a display symbol on the ordinary symbol display unit 100a based on the random number of the random number unit 414.
And a normal symbol display for controlling the timing of the operation of the ordinary symbol display device 100 based on the signal from the specific winning storage means 413 and controlling the timing of the respective operations of the ordinary symbol determination means 417 and the random number selection means 416. An operation timing control means 418, a normal symbol display control means 419 for controlling the variable display of the ordinary symbol display section 100a based on a signal from the ordinary symbol display operation timing control means 418, and the ordinary symbol display control means 419.
Based on the signal from the random number selector 416 and the signal from the random number selector 416, the display symbol determined by the random number selected by the random number selector 416 is compared with the symbol fluctuating in the ordinary symbol display unit 100a. Is output to the normal symbol display operation timing control means 418.
0, a normal symbol judging unit 417 for judging whether or not the stop symbol of the ordinary symbol display unit 100a hits based on a signal from the ordinary symbol display control unit 419, and SOLB based on a signal from the ordinary symbol judging unit 417. And an ordinary electric accessory control means 422 for controlling the
【0079】そして前記特定のゲート150Aへの入賞
球を検出する普通図柄スイッチSW6が前記特定入賞記
憶手段413に接続されている。また普通図柄表示制御
手段419に普通図柄表示部100aが、前記普通電動
役物制御手段422にSOLBと普通電動役物表示ラン
プL7とがそれぞれ接続されている。The ordinary symbol switch SW6 for detecting a winning ball to the specific gate 150A is connected to the specific winning storage means 413. The ordinary symbol display control means 419 is connected to the ordinary symbol display section 100a, and the ordinary electric accessory control means 422 is connected to the SOLB and the ordinary electric accessory display lamp L7.
【0080】次に、上述のように構成される制御システ
ムに基づき行なわれる各種制御のうち、遊技球が特定の
ゲート150Aを通過してから“当り”が発生するまで
の普通図柄可変表示ゲームに関する制御と、前記普通電
動役物70に設けられた始動入賞口4に遊技球が入賞し
てから“大当り”が発生するまでの可変表示ゲームに関
する制御とを詳細に説明する。Next, among the various controls performed based on the control system configured as described above, the normal symbol variable display game from when the game ball passes through the specific gate 150A to when a “hit” occurs is described. The control and the control relating to the variable display game from the time when the game ball wins the starting winning opening 4 provided in the ordinary electric accessory 70 until the "big hit" occurs will be described in detail.
【0081】上記構成の制御システムにおいて、電源が
投入され、遊技機が通常の作動状態となったときには、
前記普通図柄表示部100aには任意の図柄が表示され
るとともに、可変表示装置20の可変表示部21に初期
の図柄表示例えば左図柄表示部22に「J」が、中図柄
表示部23に「Q」が、右図柄表示部24に「K」がそ
れぞれ表示される。この状態で遊技者が遊技領域2の左
領域に遊技球を流入させるように左打ちを行なった結
果、遊技球が特定のゲート150Aを通過した場合には
その通過が普通図柄スイッチSW6により検出されて、
以下のような制御により普通図柄可変表示ゲームが行な
われる。In the control system having the above-described configuration, when the power is turned on and the game machine is in a normal operation state,
An arbitrary symbol is displayed on the ordinary symbol display unit 100a, and an initial symbol is displayed on the variable display unit 21 of the variable display device 20, for example, "J" is displayed on the left symbol display unit 22, and "J" is displayed on the middle symbol display unit 23. “Q” and “K” are displayed on the right symbol display unit 24, respectively. In this state, when the player makes a left hit so that the game ball flows into the left area of the game area 2, when the game ball passes a specific gate 150A, the passing is detected by the ordinary symbol switch SW6. hand,
A normal symbol variable display game is performed by the following control.
【0082】まず、普通図柄スイッチSW6からの検出
信号が前記特定入賞記憶手段413に送られ、該特定入
賞記憶手段413は前記検出信号に基づいて特定のゲー
ト150Aに入賞した入賞球の個数を加算し、その加算
値を所定の限度内(例えば最大値「4」)で記憶する。
このように記憶された加算値は、前記普通図柄表示動作
タイミング制御手段418から送られてくるゲーム開始
信号(該信号は普通図柄可変表示ゲームが1回行なわれ
る毎に発生する)が入力される毎に1宛減算され、当該
減算された値を表わす信号(減算値信号)は前記動作タ
イミング制御手段418に送られて、減算値が「0」と
なるまで普通図柄可変表示ゲームが繰り返し行なわれ
る。そして前記特定入賞記憶手段413は前記乱数選択
手段416に入賞記憶信号を出力するとともに、前記記
憶表示部100bにも入賞記憶信号を出力し、前記入賞
記憶信号に基づき、前記記憶表示部100bの1つのL
EDが点灯する。First, a detection signal from the ordinary symbol switch SW6 is sent to the specific winning storage means 413, and the specific winning storing means 413 adds the number of winning balls which have won a specific gate 150A based on the detection signal. Then, the added value is stored within a predetermined limit (for example, the maximum value “4”).
The added value stored in this manner is input with the game start signal sent from the ordinary symbol display operation timing control means 418 (the signal is generated each time the ordinary symbol variable display game is performed once). Each time, 1 is subtracted, and a signal representing the subtracted value (subtracted value signal) is sent to the operation timing control means 418, and the normal symbol variable display game is repeatedly performed until the subtracted value becomes "0". . The specific prize storage means 413 outputs a prize storage signal to the random number selection means 416, and also outputs a prize storage signal to the storage and display section 100b, based on the prize storage signal. Two L
ED lights up.
【0083】なお前記乱数手段414は前記特定入賞記
憶手段413からの信号(入賞記憶信号)を入力する毎
に、前記乱数手段414から乱数を拾い、前記特定入賞
記憶手段413からの入賞記憶信号に対応付けて前記乱
数を記憶するようになっている。The random number means 414 picks up a random number from the random number means 414 every time the signal (winning storage signal) from the specific winning storage means 413 is input, The random numbers are stored in association with each other.
【0084】前記特定入賞記憶手段413からの前記減
算値信号を入力した普通図柄表示動作タイミング制御手
段418は、前記普通図柄表示制御手段419にゲーム
開始制御信号を送る。そして該普通図柄表示制御手段4
19が前記普通図柄表示部100aに可変開始信号を送
り、該可変開始信号に基づき前記普通図柄表示部100
aの表示が変動を開始する。前記普通図柄表示部100
aの図柄が変動を開始してから所定時間が経過した時点
で前記普通図柄表示動作タイミング制御手段418が前
記乱数選択手段416にタイミング信号を出力する。そ
して、該タイミング信号に基づき前記乱数選択手段41
6は前記入賞記憶信号に対応させて記憶している乱数に
基づいて表示図柄を決定する。The normal symbol display operation timing control means 418 to which the subtraction value signal is input from the specific winning storage means 413 sends a game start control signal to the normal symbol display control means 419. And the ordinary symbol display control means 4
19 sends a variable start signal to the normal symbol display unit 100a, and based on the variable start signal, the normal symbol display unit 100a.
The display of a starts to fluctuate. The ordinary symbol display unit 100
The normal symbol display operation timing control means 418 outputs a timing signal to the random number selection means 416 when a predetermined time elapses after the symbol a starts to change. Then, based on the timing signal, the random number selecting means 41
Reference numeral 6 determines a display symbol based on a random number stored in association with the winning storage signal.
【0085】前記乱数選択手段416が前記図柄比較手
段420に表示図柄信号を出力すると、前記図柄比較手
段420は前記表示図柄信号と普通図柄表示部100a
の変動の制御をしている普通図柄表示制御手段419か
らの変動図柄信号に基づき、停止図柄と変動図柄とを比
較する。そして比較の結果に基づき、前記図柄比較手段
420は表示図柄までの送り駒数を決定し、送り駒数信
号を前記普通図柄表示動作タイミング制御手段418に
出力する。該普通図柄表示動作タイミング制御手段41
8は前記送り駒数信号に基づき変動している図柄を表示
図柄で停止させるため、制御信号を前記普通図柄表示制
御手段419に出力する。When the random number selecting means 416 outputs a display symbol signal to the symbol comparing means 420, the symbol comparing means 420 receives the display symbol signal and the normal symbol display section 100a.
The stop symbol and the variable symbol are compared based on the variable symbol signal from the normal symbol display control means 419 which controls the variation of the symbol. Then, based on the result of the comparison, the symbol comparing means 420 determines the number of feed frames up to the display symbol, and outputs a feed frame number signal to the ordinary symbol display operation timing control means 418. The normal symbol display operation timing control means 41
8 outputs a control signal to the ordinary symbol display control means 419 in order to stop the symbol fluctuating on the basis of the number-of-sending-frames signal in the display symbol.
【0086】そして、前記制御信号に基づき前記普通図
柄表示制御手段419が変動している図柄を表示図柄で
停止させるべく、普通図柄表示部100aに可変停止信
号を出力し、該可変停止信号に基づき普通図柄可変表示
部100aが表示図柄で停止する。また前記普通図柄表
示制御手段419は前記普通図柄判定手段417にも前
記制御信号を送る。Then, based on the control signal, the ordinary symbol display control means 419 outputs a variable stop signal to the ordinary symbol display section 100a in order to stop the fluctuating symbol in the displayed symbol, and based on the variable stop signal. The normal symbol variable display section 100a stops at the display symbol. The ordinary symbol display control means 419 also sends the control signal to the ordinary symbol determination means 417.
【0087】前記制御信号に基づき普通図柄判定手段4
17は前記普通図柄表示動作タイミング制御手段418
から判定要求信号を入力した時点で、停止図柄が当たり
か否かを判定する。この判定の結果、当たりの場合には
前記普通図柄判定手段417は当たり信号を前記普通電
動役物制御手段422に送る。該普通電動役物制御手段
422は前記当り信号に基づき前記ソレノイドSOLB
にソレノイド信号を送り、前記可動部710を逆「ハ」
字状に開状態に制御する。The ordinary symbol determining means 4 based on the control signal
17 is the normal symbol display operation timing control means 418
When the determination request signal is input from the CPU, it is determined whether or not the stop symbol is a hit. If the result of this determination is that there is a hit, the ordinary symbol determining means 417 sends a winning signal to the ordinary electric accessory control means 422. The ordinary electric accessory control means 422 controls the solenoid SOLB based on the hit signal.
To the movable part 710 in reverse.
It is controlled to open in a letter shape.
【0088】この時点で遊技者が保留解除SWをオンす
ると保留装置150に保留されていた遊技球が球流出口
152より流出し、前記普通電動役物70に設けられた
始動入賞口4に入賞することになる。一方前記普通図柄
判定手段417は前記普通図柄表示動作タイミング制御
手段418に判定終了信号を送る。そして前記普通電動
役物制御手段422は前記可動部710が所定時間を経
過して閉状態に変換した時点で、ゲーム終了信号を前記
普通図柄表示動作タイミング制御手段418に送る。該
普通図柄表示動作タイミング制御手段418は該ゲーム
終了信号に基づき、次の普通図柄可変表示ゲームを開始
するため、普通図柄表示装置100を制御するようにな
っている。At this time, when the player turns on the hold release SW, the game balls held in the holding device 150 flow out from the ball outlet 152 and win the starting winning opening 4 provided in the ordinary electric accessory 70. Will be. On the other hand, the ordinary symbol determination means 417 sends a determination end signal to the ordinary symbol display operation timing control means 418. Then, the ordinary electric accessory control means 422 sends a game end signal to the ordinary symbol display operation timing control means 418 when the movable portion 710 is changed to the closed state after a predetermined time has elapsed. The ordinary symbol display operation timing control means 418 controls the ordinary symbol display device 100 to start the next ordinary symbol variable display game based on the game end signal.
【0089】前記始動入賞口4に遊技球が入賞すると、
その入賞が始動入賞検出スイッチSW1により検出され
てその入賞の始動検出信号が入賞記憶手段401に送ら
れる。前記入賞記憶手段401は前記始動検出信号に基
づいて始動入賞口4に入賞した入賞球の個数の加算値
(総数)を算出し、その加算値を所定限度内(例えば最
大値を「4」として)で記憶する。このように記憶され
た加算値は、前記動作タイミング制御手段402から送
られてくるゲーム開始信号(該信号は可変表示ゲームが
1回行なわれる毎に発生する)が入力される毎に1宛減
算され、当該減算された値を表わす信号は前記動作タイ
ミング制御手段402に送られて、減算値が「0」とな
るまで可変表示ゲームが繰り返し行なわれる。前記減算
値信号に基づいて、動作タイミング制御手段402から
まず変動タイミング可変手段403に可変開始信号が出
力される。When a game ball wins in the starting winning opening 4,
The prize is detected by the start prize detection switch SW 1, and a start detection signal of the prize is sent to the prize storage unit 401. The winning storage means 401 calculates an added value (total number) of the winning balls that have won the starting winning port 4 based on the starting detection signal, and sets the added value within a predetermined limit (for example, assuming that the maximum value is “4”). ). Each time the game start signal sent from the operation timing control means 402 (the signal is generated every time the variable display game is performed) is input, the added value stored in this manner is decremented by one. Then, a signal representing the subtracted value is sent to the operation timing control means 402, and the variable display game is repeatedly performed until the subtracted value becomes "0". Based on the subtraction value signal, the operation timing control unit 402 first outputs a variable start signal to the fluctuation timing variable unit 403.
【0090】該可変開始信号を受けた前記変動タイミン
グ可変手段403はゲーム開始前の停止図柄と、その次
の図柄を280m秒の変動サイクルで変動させる変動信
号を前記可変表示制御手段406に送る。該可変表示制
御手段406は前記変動信号に基づき表示制御指令信号
を左図柄表示部22に出力する。その結果、可変表示部
21の左図柄表示部22が変動開始から最初の2図柄だ
け280m秒サイクルで変動する。そして前記変動タイ
ミング可変手段403は、変動開始から3駒目の図柄が
表示された時点で、まず図柄の変動タイミングを180
m秒の変動サイクルに変更するように変動信号を可変表
示制御手段406に出力する。そして該可変表示制御手
段406は前記変動信号に基づき、左図柄表示部22に
表示制御指令信号を出力し、該表示制御指令信号に基づ
き最初の2図柄以降の図柄を180m秒サイクルで変動
させることになる。The variable timing variable means 403 having received the variable start signal sends to the variable display control means 406 a stop symbol before the start of the game and a variable signal for varying the next symbol in a variable cycle of 280 ms. The variable display control means 406 outputs a display control command signal to the left symbol display unit 22 based on the fluctuation signal. As a result, the left symbol display unit 22 of the variable display unit 21 fluctuates in the first two symbols from the start of the fluctuation at a cycle of 280 ms. When the symbol of the third frame from the start of the change is displayed, the change timing changing means 403 first changes the change timing of the symbol by 180.
A fluctuation signal is output to the variable display control means 406 so as to change to a fluctuation cycle of m seconds. Then, the variable display control means 406 outputs a display control command signal to the left symbol display unit 22 based on the fluctuation signal, and fluctuates the first and subsequent symbols in a 180 ms cycle based on the display control command signal. become.
【0091】前記左図柄表示部22が変動を開始してか
ら、所定の時間が経過したときに前記動作タイミング制
御手段402が前記変動タイミング可変手段404に可
変開始信号を送る。そして前記左図柄表示部22に対す
る制御と同様に前記可変開始信号を受けた前記可変表示
制御手段407が前記中図柄表示部23の最初の2図柄
だけ280m秒サイクルの変動を開始させる。その後前
記変動タイミング可変手段404の変動信号に基づき前
記中図柄表示部23が180m秒サイクルで変動を続行
することになる。前記中図柄表示部23が変動を開始し
てから、所定の時間が経過したときに前記動作タイミン
グ制御手段402が前記変動タイミング可変手段405
に可変開始信号を送る。そして前記左図柄表示部22に
対する制御と同様に前記可変開始信号を受けた前記可変
表示制御手段408が前記右図柄表示部24の最初の2
図柄だけ280m秒サイクルの変動を開始させる。その
後前記変動タイミング可変手段405の変動信号に基づ
き前記可変表示制御手段408が前記右図柄表示部24
を180m秒サイクルで変動を続行させることになる。
そして前記左図柄表示部22が変動を開始してから所定
時間が経過した後(この実施例では約4000m秒
後)、前記動作タイミング制御手段402が変動タイミ
ング可変手段403に可変停止信号を出力する。The operation timing control means 402 sends a variable start signal to the variable timing variable means 404 when a predetermined time has elapsed since the left symbol display section 22 started to change. Then, similarly to the control on the left symbol display unit 22, the variable display control unit 407 which has received the variable start signal starts the variation of the 280 ms cycle only for the first two symbols of the middle symbol display unit 23. Thereafter, based on the fluctuation signal from the fluctuation timing varying means 404, the middle symbol display section 23 continues to fluctuate in a 180 ms cycle. When a predetermined time has elapsed since the middle symbol display section 23 started to change, the operation timing control section 402 changed the change timing variable section 405
To send a variable start signal. Then, similarly to the control on the left symbol display unit 22, the variable display control unit 408 receiving the variable start signal causes the first two
Only the symbol is started to change in a cycle of 280 ms. Thereafter, based on the fluctuation signal of the fluctuation timing variable means 405, the variable display control means 408 causes the right symbol display section 24
Will continue to fluctuate in a 180 ms cycle.
Then, after a predetermined time has elapsed since the left symbol display section 22 started to fluctuate (after about 4000 msec in this embodiment), the operation timing control means 402 outputs a variable stop signal to the fluctuation timing variable means 403. .
【0092】該信号を受けた前記変動タイミング可変手
段403が180m秒サイクルで変動している左図柄表
示部22を停止図柄の直前の2図柄が280m秒サイク
ルで変動するように、前記可変表示制御手段406に変
動停止信号を出力する。該変動停止信号に基づき前記可
変表示制御手段406が左図柄表示部22に表示停止指
令信号を出力することによって、停止図柄の直前の2図
柄が280m秒サイクルで変動した後前記左図柄手段2
2がその変動を停止し、停止図柄を表示する。つぎに前
記左図柄が変動を停止してから所定時間が経過した後
(この実施例では約1100m秒後)、前記動作タイミ
ング制御手段402が変動タイミング可変手段404に
可変停止信号を出力すると、左図柄表示部22に対する
制御と同様に前記変動タイミング可変手段404が前記
可変表示制御手段407に変動停止信号を出力する。そ
の結果、180m秒から280m秒へと変動サイクルが
変化して、前記中図柄手段23がその変動を停止し、停
止図柄を表示する。The variable timing variable means 403 which receives the signal stops the left symbol display section 22 which fluctuates in a 180 msec cycle so that the two symbols immediately before the symbol fluctuate in a 280 msec cycle. A fluctuation stop signal is output to the means 406. The variable display control means 406 outputs a display stop command signal to the left symbol display section 22 based on the fluctuation stop signal, so that the two symbols immediately before the stop symbol fluctuate in a 280 msec cycle and the left symbol means 2
2 stops the fluctuation and displays a stop symbol. Next, after a predetermined time has elapsed since the left symbol stopped changing (after about 1100 ms in this embodiment), the operation timing control means 402 outputs a variable stop signal to the variable timing variable means 404. In the same manner as the control for the symbol display section 22, the fluctuation timing variable means 404 outputs a fluctuation stop signal to the variable display control means 407. As a result, the variation cycle changes from 180 ms to 280 ms, and the medium symbol means 23 stops the variation, and displays the stopped symbol.
【0093】この中図柄表示部23が変動を停止する時
点で、前記可変表示制御手段406から判定手段409
に停止図柄信号が、前記可変表示制御手段407から判
定手段409に停止図柄信号がそれぞれ出力される。と
同時に前記動作タイミング制御手段402が前記判定手
段409に判定要求信号を出力する。該判定要求信号に
基づき判定手段409が大当りの発生の可能性があるか
否か、即ちリーチ状態にあるか否かを判定する。そして
判定手段409がリーチではないと判断した時は前記動
作タイミング制御手段402にその判定信号を送る。そ
して該動作タイミング制御手段402が前記変動タイミ
ング可変手段405に可変停止信号を送る。該信号を受
けた前記変動止タイミング可変手段405が可変表示制
御手段408に変動停止信号を出力すると、該変動停止
信号に基づき前記可変表示制御手段408が右図柄表示
部24に表示停止信号を出力する。この結果中図柄表示
部23が停止してから所定時間後(この実施例では11
20m秒経過後)、180m秒サイクルで変動していた
右図柄表示部24が280m秒サイクルの変動に変更さ
れる。そして停止図柄の直前の2図柄が280m秒サイ
クルで変動した後右図柄表示部24が停止して停止図柄
を表示する。At the time when the middle symbol display section 23 stops changing, the variable display control means 406 determines the judgment means 409.
And a stop symbol signal is output from the variable display control means 407 to the determination means 409. At the same time, the operation timing control means 402 outputs a judgment request signal to the judgment means 409. Based on the determination request signal, the determination unit 409 determines whether there is a possibility of a big hit, that is, whether the vehicle is in a reach state. When the judgment means 409 judges that the reach is not reached, the judgment signal is sent to the operation timing control means 402. Then, the operation timing control means 402 sends a variable stop signal to the variable timing variable means 405. When the fluctuation stop timing varying means 405 receiving the signal outputs a fluctuation stop signal to the variable display control means 408, the variable display control means 408 outputs a display stop signal to the right symbol display section 24 based on the fluctuation stop signal. I do. As a result, a predetermined time after stopping the middle symbol display section 23 (11 in this embodiment).
After the elapse of 20 msec), the right symbol display section 24 that has fluctuated in a 180 msec cycle is changed to a change in a 280 msec cycle. Then, after the two symbols immediately before the stop symbol fluctuate in a cycle of 280 ms, the right symbol display section 24 stops and displays the stop symbol.
【0094】一方前記判定手段409が「リーチ状態」
にあると判断した時はリーチの判定信号を前記動作タイ
ミング制御手段402に送る。そうすると該動作タイミ
ング制御手段402が変動タイミング可変手段405に
リーチの可変停止信号を送る。該信号を受けた前記変動
タイミング可変手段405がまず可変表示制御手段40
8に180m秒サイクルから280m秒サイクルに変動
のサイクルを変えるように変動信号を出力する。つぎに
停止図柄の3乃至4駒前の図柄から420m秒サイクル
で変動するように前記可変表示制御手段408に変動信
号を出力する。この結果中図柄が停止した後、所定時間
が経過するまで(この実施例では3080m秒乃至11
760m秒)の間、右図柄表示部24は280m秒サイ
クルで変動した後、その後420m秒サイクルで変動し
て停止図柄で停止する。On the other hand, when the judgment means 409 is in the "reach state"
, A reach determination signal is sent to the operation timing control means 402. Then, the operation timing control unit 402 sends a variable stop signal of reach to the variable timing variable unit 405. Upon receiving the signal, the variable timing variable means 405 firstly changes the variable display control means 40.
In step 8, a fluctuation signal is output so as to change the fluctuation cycle from a 180 ms cycle to a 280 ms cycle. Next, a fluctuation signal is output to the variable display control means 408 so as to fluctuate in a cycle of 420 msec from the symbol three or four frames before the stop symbol. As a result, after the symbol stops in the middle, a predetermined time elapses (in this embodiment, from 3080 ms to 11
During the period of 760 msec), the right symbol display section 24 fluctuates at a cycle of 280 msec and thereafter fluctuates at a cycle of 420 msec and stops at a stop symbol.
【0095】この段階で可変表示制御手段408が前記
右図柄表示部24の停止図柄信号を判定手段409に送
り、また可変表示制御手段406が前記左図柄表示部2
2の停止図柄信号を判定手段409に送り、さらに可変
表示制御手段407が前記中図柄表示部23の停止図柄
信号を判定手段409に送る。と同時に前記動作タイミ
ング制御手段402が前記判定手段409に大当り判定
要求信号を出力する。そして該大当り判定要求信号に基
づき前記判定手段409は可変表示部21の各表示部2
2,23,24のそれぞれの停止図柄が一致しているか
否か、即ち、大当りか否かの判定を行う。At this stage, the variable display control means 408 sends a stop symbol signal of the right symbol display section 24 to the judging means 409, and the variable display control means 406 causes the left symbol display section 2
2 is sent to the judgment means 409, and the variable display control means 407 sends the stop symbol signal of the middle symbol display section 23 to the judgment means 409. At the same time, the operation timing control means 402 outputs a big hit determination request signal to the determination means 409. Then, based on the big hit determination request signal, the determination means 409 determines whether each display unit 2 of the variable display unit 21
It is determined whether or not the stop symbols 2, 23 and 24 match each other, that is, whether or not a big hit has occurred.
【0096】上記判定の結果、大当りの場合は前記判定
手段409が大当り信号を前記変動入賞装置制御手段4
10に出力するとともに、前記動作タイミング制御手段
402にも大当り信号を出力する。この結果、前記動作
タイミング制御手段402が変動入賞装置制御手段41
0に各種信号を送り、特別遊技の制御を行うようにな
る。可変表示ゲームでは特別遊技に入った段階で前記動
作タイミング制御手段402が前記変動入賞装置制御手
段410にランプ信号を出力すると、前記変動入賞装置
制御手段410が当り表示ランプL5に表示信号を送
り、当りランプL5を点滅させる。また前記動作タイミ
ング制御手段402は特別遊技の第1サイクル前のイン
ターバルが経過した時点で、前記変動入賞装置制御手段
410に動作制御信号を出力する。その結果、該動作制
御信号に基づいて前記変動入賞装置制御手段410がソ
レノイドSOLAにアタッカー信号を出力し、該信号に
基づき前記扉51が回動して大入賞口53が開放され
る。If the result of the above determination is that there is a big hit, the judgment means 409 outputs the big hit signal to the variable winning device control means 4.
10 and also outputs a jackpot signal to the operation timing control means 402. As a result, the operation timing control means 402 sets the variable winning device control means 41
Various signals are sent to 0 to control the special game. In the variable display game, when the operation timing control means 402 outputs a ramp signal to the variable winning device control means 410 at the stage of entering a special game, the variable winning device control means 410 sends a display signal to the hit display lamp L5, The hit lamp L5 blinks. Further, the operation timing control means 402 outputs an operation control signal to the variable winning device control means 410 when the interval before the first cycle of the special game has elapsed. As a result, the variable winning device control means 410 outputs an attacker signal to the solenoid SOLA based on the operation control signal, and based on the signal, the door 51 rotates and the big winning opening 53 is opened.
【0097】このように大入賞口53が開放されて、第
1サイクルの特別遊技が開始されると、遊技者は遊技球
を前記緩衝部材15に衝突するように右打ちを行う。そ
して前記釘群17,18a,18b,18c,18d,
18eの各釘群に沿って流下した遊技球が当該大入賞口
53内の前記入賞口55,56の何れかに入賞すると、
その入賞が入賞個数検出スイッチSW4,SW5により
検出される。そして、入賞個数検出スイッチSW4,S
W5から入賞検出信号が前記入賞数計数手段411に送
られる。また遊技球が継続入賞口54に入賞すると、そ
の入賞が継続入賞検出スイッチSW3により検出され
る。そして、該継続入賞検出スイッチSW3から継続入
賞検出信号が前記継続制御手段412に送られる。な
お、継続入賞検出スイッチSW3は入賞個数検出スイッ
チとしての役割も有しており、前記継続入賞検出信号は
前記入賞数計数手段411にも送られる。そして該継続
制御手段412は前記継続入賞検出信号に基づき、継続
表示ランプL1に表示信号を送り、該ランプを点滅させ
る。と同時に前記継続制御手段412は前記変動入賞装
置制御手段410に継続制御信号を送り、該継続制御信
号に基づき変動入賞装置制御手段410が継続特別遊技
の制御を行うことになる。When the special winning opening 53 is opened as described above and the special game of the first cycle is started, the player makes a right strike so that the game ball hits the buffer member 15. And the nail groups 17, 18a, 18b, 18c, 18d,
When the game ball flowing down along each of the nail groups 18e wins one of the winning ports 55 and 56 in the special winning port 53,
The winning is detected by the winning number detecting switches SW4 and SW5. Then, the winning number detection switches SW4, S
A winning detection signal is sent from W5 to the winning number counting means 411. When the game ball wins the continuous winning opening 54, the winning is detected by the continuous winning detection switch SW3. Then, a continuous winning detection signal is sent from the continuous winning detection switch SW3 to the continuous control means 412. The continuous winning detection switch SW3 also has a role as a winning number detecting switch, and the continuous winning detection signal is also sent to the winning number counting means 411. Then, the continuation control means 412 sends a display signal to the continuation display lamp L1 based on the continuation winning detection signal and causes the lamp to blink. At the same time, the continuation control means 412 sends a continuation control signal to the variable prize device control means 410, and the variable prize device control means 410 controls the continuous special game based on the continuation control signal.
【0098】具体的には前記変動入賞装置制御手段41
0は、前記入賞数計数手段411からの入賞個数が10
個であることを表わす計数信号を入力するか、或いは所
定時間が経過するか、何れか早い方の条件が成立したと
きに、前記大入賞口53を閉鎖するため、ソレノイドS
OLAに閉鎖信号を出力する。このようにして第1サイ
クルの特別遊技が終了する。More specifically, the variable winning device control means 41
0 means that the winning number from the winning number counting means 411 is 10
In order to close the special winning opening 53 when a count signal indicating the number of pieces is input or when a predetermined time has elapsed, whichever is earlier, the solenoid S
A closing signal is output to the OLA. In this way, the special game of the first cycle is completed.
【0099】前記継続制御信号の前記変動入賞装置制御
手段410へ入力を前提に前記大入賞口53が再び開放
されるまで所定時間のインターバルをあけた後、次のサ
イクルの開放信号が、ソレノイドSOLAに、出力され
るようになっている。After an interval of a predetermined time is provided until the special winning opening 53 is opened again on the premise that the continuous control signal is input to the variable winning device control means 410, the opening signal of the next cycle is changed to the solenoid SOLA. Is to be output.
【0100】このように、特別遊技では上述した一連の
制御が、遊技球が変動入賞装置内の継続入賞口54に入
賞することを条件として、所定サイクル(例えば16サ
イクル)を限度として繰り返し行なわれる。そして最終
サイクル時に至って、継続制御手段412から最終サイ
クルである旨を表わす継続終了信号が変動入賞装置制御
手段410に送られる。前記継続終了信号に基づき、前
記変動入賞装置制御手段410はソレノイドSOLAに
ソレノイド信号を送り、該ソレノイド信号に基づき、ソ
レノイドSOLAがOFFし、前記扉51が閉状態とな
って特別遊技が終了する。As described above, in the special game, the above-described series of controls is repeatedly performed within a predetermined cycle (for example, 16 cycles) on condition that the game ball wins the continuous winning opening 54 in the variable winning device. . Then, at the time of the last cycle, a continuation end signal indicating the last cycle is sent from the continuation control means 412 to the variable winning device control means 410. Based on the continuation end signal, the variable winning device control means 410 sends a solenoid signal to the solenoid SOLA, and based on the solenoid signal, the solenoid SOLA is turned off, the door 51 is closed, and the special game ends.
【0101】上記のように構成されたパチンコ遊技機の
各種表示ランプ、各種表示ランプLED、変動入賞装
置、可変表示装置(可変表示手段)、普通図柄表示装置
100等の制御は図28に示すようにコンピュータシス
テムによって行なわれている。該コンピュータシステム
は、マイクロコンピュータ(MPU)610、読出し専
用メモリたる外部ROM620、随時読出しと書込みが
可能なメモリたる外部RAM630等を有している。前
記ROM620には、前記乱数手段414を含む乱数テ
ーブル、大当り遊技(特別遊技)パターンおよび各種表
示ランプの表示パターン、スピーカ930からの音声の
発生パターン等の固定データが記憶されている。The control of the various display lamps, various display lamp LEDs, the variable winning device, the variable display device (variable display means), the ordinary symbol display device 100, etc. of the pachinko gaming machine configured as described above is as shown in FIG. Computer system. The computer system includes a microcomputer (MPU) 610, an external ROM 620 as a read-only memory, an external RAM 630 as a memory that can be read and written at any time, and the like. The ROM 620 stores fixed data such as a random number table including the random number means 414, a big hit game (special game) pattern, a display pattern of various display lamps, a sound generation pattern from the speaker 930, and the like.
【0102】一方、RAM630には始動入賞口4,
5,6への入賞球を検出する始動入賞検出スイッチSW
1,SW2や変動入賞装置50の継続入賞検出スイッチ
SW3および入賞個数検出スイッチSW4,SW5によ
る検出信号、普通図柄SW6による検出信号、可変表示
部21の左図柄表示部22,中図柄表示部23,右図柄
表示部24の各表示部の停止図柄態様、普通図柄表示装
置100の表示図柄態様等を定めるデータ等を一時的に
記憶する記憶領域、ソフトタイマを構成するレジスタ領
域およびコンピュータシステム600の作業領域などが
設けられている。マイクロコンピュータ610には、該
マイクロコンピュータ610に電気を供給する電源回路
641や電源電圧が許容電圧値から外れたときにORゲ
ート645を介してリセット端子RSTにリセット信号
を送る電圧検出回路643、クロックパルスを発生させ
る発信回路642、該発信回路642のクロックパルス
を分周しORゲート645を介してリセット端子RST
にリセット信号を送る分周器644等が接続されてい
る。On the other hand, in the RAM 630, the starting winning opening 4,
Start winning detection switch SW for detecting winning balls to 5 and 6
1, a detection signal from the continuous winning detection switch SW3 and the winning number detection switches SW4 and SW5 of the variable winning device 50, a detection signal from the normal symbol SW6, a left symbol display portion 22, a middle symbol display portion 23 of the variable display portion 21, The stop symbol mode of each display unit of the right symbol display unit 24, the storage area for temporarily storing data and the like that determines the display symbol mode of the normal symbol display device 100, the register area configuring the soft timer, and the operation of the computer system 600 An area or the like is provided. The microcomputer 610 includes a power supply circuit 641 that supplies electricity to the microcomputer 610, a voltage detection circuit 643 that sends a reset signal to a reset terminal RST via an OR gate 645 when a power supply voltage deviates from an allowable voltage value, and a clock. A transmitting circuit 642 for generating a pulse, a clock pulse of the transmitting circuit 642 being frequency-divided, and a reset terminal RST through an OR gate 645
And a frequency divider 644 that sends a reset signal to the power supply.
【0103】マイクロコンピュータ610の入力側に
は、チャタリングを防止するための波形整形回路651
を介して始動入賞口4,5,6への入賞球を検出する始
動入賞検出スイッチSW1,SW2、継続入賞口54へ
の入賞球を検出する継続入賞検出スイッチSW3、大入
賞口53への入賞球の個数を検出する入賞個数検出スイ
ッチSW4,SW5、賞球排出装置810が賞球排出動
作中のときにオンとなるクランクカムSW(MSW)、
特定のゲート150Aへの入賞球を検出する普通図柄ス
イッチSW6が接続されている。On the input side of the microcomputer 610, a waveform shaping circuit 651 for preventing chattering is provided.
Start winning detection switches SW1 and SW2 for detecting winning balls in the starting winning openings 4, 5, and 6 via the. Winning number detection switches SW4 and SW5 for detecting the number of balls, a crank cam SW (MSW) that is turned on when the prize ball discharging device 810 is performing a prize ball discharging operation,
An ordinary symbol switch SW6 for detecting a winning ball to a specific gate 150A is connected.
【0104】一方、このマイクロコンピュータ610の
出力側にはドライバー652が接続され、該ドライバー
652には可変表示装置20が接続されると共に、普通
図柄表示装置100、球誘導部材モータ314、変動入
賞装置50の扉51の開閉用ソレノイドSOLA、普通
電動役物70の球誘導片711,711開閉用ソレノイ
ドSOLB、更に継続表示ランプL1、動作表示ランプ
L2、変動表示ランプL3、変動表示ランプL4、当た
り表示ランプL5、動作表示ランプL6、電動役物作動
表示ランプL7、入賞個数記憶表示ランプLED1〜
4、飾りランプLED5、飾りランプLED6、飾りラ
ンプLED7および賞球排出装置810のリミットソレ
ノイドSOLC(814b)が接続されている。また、
MPU610にはサウンドジェネレータ653,アンプ
654を介してスピーカ930が接続されている。On the other hand, a driver 652 is connected to the output side of the microcomputer 610, the variable display device 20 is connected to the driver 652, and the ordinary symbol display device 100, the ball guiding member motor 314, the variable winning device are connected. Solenoid SOLA for opening and closing 50 doors 51, solenoid SOLB for opening and closing the ball guide pieces 711 and 711 of the ordinary electric accessory 70, and further a continuation display lamp L1, an operation display lamp L2, a fluctuation display lamp L3, a fluctuation display lamp L4, and a hit display. Lamp L5, operation display lamp L6, electric accessory operation display lamp L7, winning number storage display lamp LED1
4. The decorative lamp LED5, the decorative lamp LED6, the decorative lamp LED7, and the limit solenoid SOLC (814b) of the prize ball discharging device 810 are connected. Also,
A speaker 930 is connected to the MPU 610 via a sound generator 653 and an amplifier 654.
【0105】上記構成の制御システムにあっては、先
ず、図示省略の起動スイッチが投入されて電源回路64
1からマイクロコンピュータ610に電気が供給される
と、マイクロコンピュータ610からドライバー652
を介して表示指令信号が可変表示装置20に送られ、該
可変表示装置20により前記液晶表示パネル340によ
り作られた各図柄表示部22,23,24に初期の図柄
表示が停止した状態でなされる。同様に普通図柄表示装
置100の普通図柄表示部100aにも初期の図柄が表
示される。また、マイクロコンピュータ610からの通
常遊技状態を示す表示指令信号がドライバー652に送
られ、通常遊技状態を表わす通常遊技状態表示として、
入賞個数記憶表示ランプLED1〜4を内側から外側、
外側から内側へと交互に点滅移動させるとともに、飾り
ランプLED5、飾りランプLED7を点滅させる。さ
らに、マイクロコンピュータ610から回転指令信号が
ドライバー652に送られ、球誘導部材用モータ315
を回転させる。なお、常時ROM620中の乱数テーブ
ルの乱数が分周器644からの分周信号が立ち上がって
リセット端子RSTに入力されるごとに更新された状態
で発生されている。In the control system having the above configuration, first, a start switch (not shown) is turned on and the power supply circuit 64 is turned on.
When electricity is supplied from the microcomputer 610 to the microcomputer 610, the driver 652 is supplied from the microcomputer 610.
The display command signal is sent to the variable display device 20 via the variable display device 20, and the symbol display is performed in the symbol display portions 22, 23, and 24 made by the liquid crystal display panel 340 by the variable display device 20 in a state where the initial symbol display is stopped. You. Similarly, an initial symbol is also displayed on the ordinary symbol display unit 100a of the ordinary symbol display device 100. Further, a display command signal indicating the normal game state from the microcomputer 610 is sent to the driver 652, and the normal game state display indicating the normal game state is performed.
Winning number storage display lamps LED1 to 4
The decoration lamp LED5 and the decoration lamp LED7 are made to blink alternately from the outside to the inside while blinking. Further, a rotation command signal is sent from the microcomputer 610 to the driver 652, and the ball guiding member motor 315
To rotate. Note that the random numbers in the random number table in the ROM 620 are constantly updated each time the frequency-divided signal from the frequency divider 644 rises and is input to the reset terminal RST.
【0106】この状態で遊技が行なわれて遊技球が特定
のゲート150Aを通過するとその通過が前記普通図柄
スイッチSW6により検出されてその検出信号が波形整
形回路651により処理された後、マイクロコンピュー
タ610に入力されて、普通図柄可変表示ゲームの制御
が開始される。そのマイクロコンピュータ610入力時
のROM620から発生されている乱数を拾ってその乱
数をRAM630に順に記憶させる。In this state, when a game is played and a game ball passes through a specific gate 150A, the passage is detected by the ordinary symbol switch SW6, and the detection signal is processed by a waveform shaping circuit 651. , The control of the normal symbol variable display game is started. The random number generated from the ROM 620 when the microcomputer 610 is input is picked up and the random number is stored in the RAM 630 in order.
【0107】前記RAM630に記憶される乱数はこの
実施例の場合普通図柄可変表示ゲーム実行中のものも含
めて最高5個とする。そして、その記憶された乱数のう
ち普通図柄可変表示ゲーム実行中のものを1つ差し引い
た乱数の記憶個数分の記憶表示部100bが点灯され
る。そして、そのRAM630に最初に記憶された乱数
に基づいて、普通図柄表示部100aの可変表示の変動
が行なわれる。その可変表示の変動の開始ごとに、前記
記憶表示部100bの4個のLEDのうち点灯している
もののうちの1つが消灯される。そしてマイクロコンピ
ュータ610からのゲーム開始指令信号に基づき、普通
図柄表示部100aの図柄「1,2,3,4,5,6,
7,8,9,0」が目で追えない速さで変動し、所定時
間の経過、又は図示省略のストップボタンが押され、表
示図柄で停止するようになっている。In this embodiment, the number of random numbers stored in the RAM 630 is up to five, including those during execution of the normal symbol variable display game. Then, the storage display units 100b are illuminated by the number of stored random numbers obtained by subtracting one of the stored random numbers during execution of the normal symbol variable display game. Then, based on the random number initially stored in the RAM 630, the variable display of the ordinary symbol display unit 100a is changed. Each time the change of the variable display starts, one of the four LEDs of the storage display unit 100b that is turned on is turned off. Then, based on the game start command signal from the microcomputer 610, the symbols “1, 2, 3, 4, 5, 6, 6” of the ordinary symbol display section 100a are displayed.
“7, 8, 9, 0” fluctuates at a rate that cannot be traced by the eye, and a predetermined time elapses, or a stop button (not shown) is pressed to stop at a display symbol.
【0108】前記表示図柄はマイクロコンピュータ61
0により当たりか否かが判断される。そして当たりと判
断されたときはマイクロコンピュータ610からの制御
指令信号により普通電動役物70のソレノイドSOLB
が励磁にされ、可動部710が開状態に変換される。こ
の場合マイクロコンピュータ610は可動部710の開
状態を所定時間維持させる制御指令信号を普通電動役物
70のソレノイドSOLBに送るようになっている。そ
して所定時間経過後にマイクロコンピュータ610が可
動部710を閉状態にする制御指令信号をソレノイドS
OLBに送る。その結果、可動部710が閉状態となっ
て普通図柄可変表示ゲームが終了する。The display symbol is a microcomputer 61
It is determined based on 0 whether or not it is a hit. When it is determined that a hit has occurred, the solenoid SOLB of the ordinary electric accessory 70 is controlled by a control command signal from the microcomputer 610.
Are excited, and the movable section 710 is converted to the open state. In this case, the microcomputer 610 sends a control command signal for maintaining the open state of the movable part 710 for a predetermined time to the solenoid SOLB of the ordinary electric accessory 70. After a predetermined time has elapsed, the microcomputer 610 sends a control command signal for closing the movable portion 710 to the solenoid S.
Send to OLB. As a result, the movable portion 710 is closed, and the normal symbol variable display game ends.
【0109】前記可動部710が開状態に変換されいる
間に遊技者が保留解除SWを押すと前記保留装置150
から保留されていた遊技球が始動入賞口4に流入し、そ
の入賞が始動入賞検出スイッチSW1に検出されて可変
表示ゲームが開始されることになる。そしてその入賞ご
とに始動入賞検出スイッチSW1がオンされてそのオン
信号が波形整形回路651により処理された後、マイク
ロコンピュータ610に入力されその入力時のROM6
20から発生されている乱数を拾ってその乱数をRAM
630に順に記憶させる。そのRAM630に記憶され
る乱数はこの実施例の場合可変表示ゲーム実行中のもの
も含めて最高5個とする。そして、その記憶された乱数
のうち可変表示ゲーム実行中のものを1つ差し引いた乱
数の記憶個数分の入賞個数記憶表示ランプLED1〜4
が点灯される。そして、そのRAM630に最初に記憶
された乱数に基づいて、左図柄表示部22、中図柄表示
部23、右図柄表示部24の各表示部の可変表示の変動
が行なわれる。その可変表示の変動の開始ごとに、入賞
記憶個数表示ランプLED1〜4の点灯しているものの
うちの1つが消灯される。When the player presses the hold release switch while the movable portion 710 is being changed to the open state, the holding device 150
, The game balls held from above flow into the starting winning opening 4, and the winning is detected by the starting winning detection switch SW1, and the variable display game is started. The start winning detection switch SW1 is turned on for each winning, and the ON signal is processed by the waveform shaping circuit 651.
Pick up random number generated from 20 and store it in RAM
630 are sequentially stored. In this embodiment, the number of random numbers stored in the RAM 630 is five at the maximum, including those during execution of the variable display game. Then, one of the stored random numbers is subtracted from the one during execution of the variable display game.
Lights up. Then, the variable display of each of the left symbol display unit 22, the middle symbol display unit 23, and the right symbol display unit 24 is changed based on the random number stored first in the RAM 630. Each time the change of the variable display starts, one of the lit winning indicator lamps LED1 to LED4 is turned off.
【0110】前記可変表示ゲームはそのゲームが行なわ
れる乱数に応じて、大当りを発生させ得ない(リーチ状
態が生じない)通常の可変表示ゲームと大当りを発生さ
せ得る(リーチ状態が生ずる)リーチの可変表示ゲーム
に分けられる。そして、それが通常の可変表示ゲームの
ときには、カード表示部22a,23a,24a、裏カ
ード表示部22b,23b,24b、表カード表示部2
2c,23c,24cの表示順で、各表示部の図柄
「1,2,3,4,5,6,7,8,9,0,J,Q,
K,A,P」がランダムに変動され、所定時間経過する
か、又は図示省略のストップボタンが押された後に所定
時間経過したところで左図柄、中図柄、右図柄の順に停
止されて、停止図柄が確定される。In the variable display game, a normal variable display game in which a big hit cannot be generated (no reach state occurs) and a reach in which a large hit can be generated (a reach state occurs) cannot be generated according to a random number in which the game is played. Divided into variable display games. When the game is a normal variable display game, the card display units 22a, 23a, 24a, the back card display units 22b, 23b, 24b, and the front card display unit 2
In the display order of 2c, 23c, 24c, the symbols “1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0, J, Q,
"K, A, P" are randomly changed and after a predetermined time has elapsed, or when a predetermined time has elapsed after a stop button (not shown) has been pressed, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are stopped in that order, and the stop symbol is stopped. Is determined.
【0111】この可変表示ゲーム中は、マイクロコンピ
ュータ610からの表示指令に基づき、図柄変動中表示
として、飾りランプLED5、飾りランプLED7およ
び変動表示ランプL3、変動表示ランプL4が点滅され
る。During the variable display game, based on the display command from the microcomputer 610, the decorative lamp LED5, the decorative lamp LED7, the variable display lamp L3, and the variable display lamp L4 are blinked as the design changing display.
【0112】一方、左図柄表示部22の停止図柄と中図
柄表示部23の停止図柄が揃って大当り発生の可能性が
生じたとき(リーチ状態になったとき)には右図柄表示
部24の表示の変動をゆっくりした速度で行なう。この
リーチ状態のときには、特に、マイクロコンピュータ6
10からの指令に基づき、リーチ表示として、可変表示
ゲーム中の各表示ランプに加えて、飾りLED6、当り
ランプL10が点滅を開始する。On the other hand, when the stop symbol of the left symbol display section 22 and the stop symbol of the middle symbol display section 23 are aligned and the possibility of a big hit occurs (when a reach state is reached), the right symbol display section 24 is displayed. The display changes at a slow speed. In this reach state, the microcomputer 6
Based on the command from 10, the decorative LED 6 and the hit lamp L10 start blinking as reach display in addition to the display lamps in the variable display game.
【0113】そして、それら左図柄表示部22、中図柄
表示部23および右図柄表示部24の各表示が停止され
ると、その停止図柄の態様がマイクロコンピュータ61
0により当たりか否かが判断される。その結果ハズレで
あると判定されたときには、マイクロコンピュータ61
0からの表示指令に基づき、ハズレ表示として、各ラン
プが消灯される。上記停止図柄の態様が偶発的に大当り
の態様(例えばQ,Q,Q)となったとき、即ちマイク
ロコンピュータ610により“大当り”であると判定さ
れたときには、該マイクロコンピュータ610からの表
示指令に基づいて、大当り発生の判定時から大当り遊技
(特別遊技)の終了時に至までるまでの間、次のような
段階的な大当り表示がなされる。即ち、先ずその大当り
の発生の判定時から大当りの遊技が開始される(大入賞
口53が最初に開放される)までの間においては、大当
り発生時ウェイトタイム状態表示として、各ランプ(L
1〜7,LED1〜4,LED5〜LED7)が点滅状
態に変換される。また、マイクロコンピュータ610か
らの表示指令に基づいて、可変表示部21の各表示部2
2,23,24が、先ずその大当りを発生させた図柄の
点滅がなされる。そして、マイクロコンピュータ610
からの開放指令信号に基づいて、変動入賞装置のソレノ
イドSOLAが励磁状態(オン)され、大入賞口53が
開放される。When the display of the left symbol display section 22, the middle symbol display section 23 and the right symbol display section 24 is stopped, the state of the stopped symbol is changed to the microcomputer 61.
It is determined based on 0 whether or not it is a hit. As a result, when it is determined that a loss has occurred, the microcomputer 61
Based on the display command from 0, each lamp is turned off as a loss display. When the state of the stop symbol accidentally becomes a big hit (for example, Q, Q, Q), that is, when the microcomputer 610 determines that it is a “big hit”, the microcomputer 610 responds to a display command from the microcomputer 610. On the basis of this, from the time of determining the occurrence of the big hit to the end of the big hit game (special game), the following stepwise big hit display is performed. That is, during the period from the determination of the occurrence of the big hit to the start of the game of the big hit (the big winning opening 53 is first opened), each of the lamps (L
1 to 7, LED1 to 4, LED5 to LED7) are converted to a blinking state. Further, based on a display command from the microcomputer 610, each of the display units 2 of the variable display unit 21 is controlled.
2, 23 and 24 first blink the symbol that caused the big hit. And the microcomputer 610
, The solenoid SOLA of the variable winning device is excited (turned on) based on the opening command signal, and the special winning opening 53 is opened.
【0114】そして、第1〜第15サイクルまでの大入
賞口53の開放時においては、上記左図柄表示部22に
継続サイクル回数を、中図柄表示部23にバー記号を、
右図柄表示部24に各サイクル中に大入賞口53中に入
賞した遊技球の個数をそれぞれ表示した状態と、その大
当りを発生させた図柄(文字部分−当たり文字のみ)を
表示した状態とに適宜交互に変換される。At the time of opening the special winning opening 53 in the first to fifteenth cycles, the left symbol display section 22 displays the number of continuous cycles, the middle symbol display section 23 displays a bar symbol,
A state in which the number of game balls winning in the special winning opening 53 during each cycle is displayed on the right symbol display section 24, and a state in which the symbol (character portion-hit character only) in which the big hit is generated is displayed. It is converted alternately as appropriate.
【0115】この第1〜第15サイクルまでの大入賞口
53の開放時に継続入賞口54中に遊技球が入賞したと
きには、一時的に停止図柄の内の枠表示の部分と、当た
り文字とが交互に変換されて表示される。その後左図柄
表示部22の位置に継続サイクル数を、中図柄表示部2
3の位置にバーを右図柄表示部24の位置に各サイクル
中に大入賞口中に入賞した遊技球の個数をそれぞれ表示
した状態と、その大当りを発生させた図柄を表示した状
態とに適宜交互に変換される表示に戻される。また、継
続条件成立開放状態表示として、継続入賞口中に入賞し
た時点から一時的に各飾りランプ(L1〜7,LED1
〜4,LED5〜LED7)が点滅状態に変換される。
そしてその後そのサイクルの終了時に大入賞口が閉じる
までの間、各飾りランプの内、表示ランプL6、当たり
表示ランプL10、変動表示ランブL4,L3及び動作
表示ランプL2がこの点灯順で移動点滅を行う。また、
大当りの遊技の各サイクルのウェイトタイム中(このと
き大入賞口51が閉じている)には、前記可変表示部2
1の各表示部22,23,24には大当りを発生させた
表示図柄が点滅するとともに、各飾りランプ(L1〜
7,LED1〜4,LED5〜LED7)が同時点滅状
態にされる。When a game ball is awarded in the continuous winning opening 54 at the time of opening the special winning opening 53 in the first to fifteenth cycles, the portion of the frame display in the temporarily stopped symbol and the hit character are temporarily stopped. It is alternately converted and displayed. Then, the number of continuation cycles is displayed at the position of the left symbol
A bar is displayed at position 3 at the position of the right symbol display section 24 to alternately display a state in which the number of game balls won in the special winning opening during each cycle is displayed, and a state in which the symbol generating the big hit is displayed. Is returned to the display converted to. In addition, as the display of the continuation condition satisfaction open state, each decorative lamp (L1-7, LED1
, 4, LED5 to LED7) are converted to a blinking state.
Then, until the special winning opening closes at the end of the cycle, the display lamp L6, the hit display lamp L10, the fluctuation display lamps L4, L3, and the operation display lamp L2 move and blink in this lighting order until each of the decorative lamps closes. Do. Also,
During the wait time of each cycle of the jackpot game (at this time, the special winning opening 51 is closed), the variable display unit 2
In each of the display units 22, 23, and 24, the display symbol that caused the big hit blinks, and the decorative lamps (L1 to L1) are displayed.
7, LED1 to 4, LED5 to LED7) are simultaneously turned on and off.
【0116】第1〜第15サイクルまでの大入賞口53
の開放時において、継続入賞口54への入賞がないうち
に所定時間が経過するか、又は大入賞口53中への10
個入賞があった場合には、その時点で大入賞口53が閉
じられて大当りの遊技が終了される。[0116] Winning opening 53 of the first to fifteenth cycles
At the time of opening, the predetermined time elapses before there is no winning in the continuous winning opening 54, or 10
If there is an individual prize, the big prize opening 53 is closed at that point and the big hit game is ended.
【0117】また、第16(最終)サイクル目の大入賞
口53の開放時には、第1〜第15サイクルにおけるの
と同様、可変表示部21では、その左図柄表示部22の
位置に継続サイクル数を、中図柄表示部23の位置にバ
ーを、右図柄表示部24の位置に各サイクル中に大入賞
口53中に入賞した遊技球の個数をそれぞれ表示した状
態と、その大当りを発生させた図柄を表示した状態とに
交互に変換される。そして各飾りランプの内、表示ラン
プL6、当たり表示ランプL10、変動表示ランブL
3,L4及び動作表示ランプL2がこの点灯順で移動点
滅を行う。When the special winning opening 53 in the 16th (final) cycle is opened, the variable display section 21 displays the number of continuous cycles in the position of the left symbol display section 22 in the same manner as in the 1st to 15th cycles. A bar is displayed at the position of the middle symbol display section 23, and the number of game balls winning in the special winning opening 53 during each cycle is displayed at the position of the right symbol display section 24, and the big hit is generated. It is alternately converted to the state in which the symbol is displayed. Then, among the decorative lamps, the display lamp L6, the hit display lamp L10, and the variable display lamp L
3, L4 and the operation display lamp L2 move and blink in this lighting order.
【0118】また賞球排出装置810のクランクカムS
W(MSW)からの検出信号が波形形成回路651を介
してマイクロコンピュータ610に入力されると、それ
がRAM630に記憶され、その記憶に基づいてマイク
ロコンピュータ610から排出切換信号がドライバ65
2に送られて賞球排出装置830のリミットソレノイド
SOLCが励磁され、それによって賞球排出装置810
の排出状態が変換され、排出(15個排出)がなされ
る。また、パチンコ遊技機1に異常が発生したときに
は、飾りランプL1のみ点滅されて、その他のランプは
全て消灯された状態となる。Further, the crank cam S of the prize ball discharging device 810
When the detection signal from W (MSW) is input to the microcomputer 610 via the waveform forming circuit 651, it is stored in the RAM 630, and based on the storage, the discharge switching signal is output from the microcomputer 610 to the driver 65.
2 to excite the limit solenoid SOLC of the prize ball discharge device 830, whereby the prize ball discharge device 810 is excited.
Is discharged, and discharge (15 discharges) is performed. Further, when an abnormality occurs in the pachinko gaming machine 1, only the decoration lamp L1 blinks, and all other lamps are turned off.
【0119】図29には、図28のコンピュータシステ
ム600によって行われるメイン処理の制御処理手順を
示す。このメイン処理は、パチンコ遊技機の各スイッチ
(SW1乃至SW6,MSW)の状態を入力してチャタ
リング除去を行なって他のフェーズで使用できる形式に
整える入力処理を行うフェーズ0(ステップS10
0)、電源投入による起動か否かの判定と特定RAM6
30領域を検査してRAM630が正常であるか否かの
判定とを行なって、電源投入による起動であるかあるい
はRAM630領域が異常である場合にRAM630領
域の初期化処理を行うフェーズ1(ステップS101〜
ステップS103)、液晶表示パネル340等への出力
処理と各ポートへの出力処理と共に、二系統賞球処理を
行うフェーズ2(ステップS104,ステップS10
5)、不正の検出を行い不正条件が発生した場合、これ
がなくなるまで不正動作を行う不正検出及び不正除去監
視処理、各スイッチの入力受付処理を行うとともに、ゲ
ームの実行順序に従い、ゲームの実行ステップの各処理
を行うフェーズ3(ステップS106,ステップS10
7)、ランプ,ソレノイド,LED等の出力編集の処
理、音の編集・出力等の処理を行うフェーズ(ステップ
S109〜ステップS110)及び乱数の更新を行うフ
ェーズ5(ステップS111)の6つのフェーズに区分
される。FIG. 29 shows a control processing procedure of the main processing performed by the computer system 600 of FIG. This main processing is a phase 0 (step S10) in which the state of each switch (SW1 to SW6, MSW) of the pachinko gaming machine is input, chattering is removed, and input processing is performed to prepare a format usable in another phase.
0), determination whether or not to start by turning on the power supply and the specific RAM 6
In the first phase (step S101), the RAM 630 is inspected to determine whether or not the RAM 630 is normal, and the RAM 630 is initialized when the power is turned on or when the RAM 630 is abnormal. ~
Step S103), phase 2 (step S104, step S10) of performing a dual system prize ball process together with an output process to the liquid crystal display panel 340 and the like and an output process to each port.
5) If a fraud is detected and a fraud condition occurs, a fraud detection and fraud removal monitoring process of performing fraudulent operations until the disappearance disappears, an input receiving process of each switch, and a game execution step according to the game execution order. Phase 3 (Step S106, Step S10)
7) a process of editing the output of lamps, solenoids, LEDs, etc., a process of editing and outputting a sound (steps S109 to S110), and a phase 5 of updating the random numbers (step S111). Are classified.
【0120】前記メイン処理が開始されると、まずステ
ップS100で各スイッチ(SW1乃至SW6,MS
W)の状態の入力処理を行なってからステップS101
に移行する。ステップS101においては、電源投入に
よる起動か処理の継続か否かを判定し、処理の継続であ
ると判定したときにはステップS102に移行してメモ
リ検査(特定RAM630領域の検査)を行なってRA
M630が正常であるか否かの判定を行なう。その結
果、電源投入による起動であると判定するか、又はRA
M630が正常でないと判定したときには、ステップS
103でRAM630領域の初期化処理を行なってから
ステップS111に移行して乱数更新を行なう。When the main processing is started, first, in step S100, each switch (SW1 to SW6, MS
After performing the input processing of the state of W), step S101 is performed.
Move to In step S101, it is determined whether the processing is to be started by turning on the power or the processing is to be continued.
It is determined whether or not M630 is normal. As a result, it is determined that the activation is due to power-on, or
If it is determined that M630 is not normal, step S
After the initialization process of the RAM 630 area is performed in 103, the process proceeds to step S111 to update the random number.
【0121】しかし電源投入による起動でなく、かつ、
メモリ(RAM630)が正常であると判定したときに
は、ステップS104で出力処理をし、次のステップS
105で二系統賞球処理を行なってからステップS10
6に移行する。ステップS106においては不正の検出
を行い、不正条件が発生した場合には不正処理を行い、
ステップS107で各スイッチの入力受付処理を行い、
ステップS108でゲーム処理を行い、ステップS10
9に移行する。ステップS109乃至ステップS110
ではランプ等の出力編集と効果音の編集とその出力を行
なってから、次のステップS111に移行して乱数更新
を行ない、HALT状態となる。そして分周器644か
らのリセット信号がマイクロコンピュータ610のリセ
ット端子RSTに入力されるごとにステップS100に
戻って前記メイン処理が開始される。However, the operation is not started by turning on the power, and
If it is determined that the memory (RAM 630) is normal, output processing is performed in step S104, and the next step S104
Step S10 after performing the dual system prize ball processing in 105
Move to 6. In step S106, fraud detection is performed, and if a fraud condition occurs, fraud processing is performed.
In step S107, input acceptance processing of each switch is performed.
In step S108, a game process is performed, and in step S10
Move to 9. Step S109 to step S110
Then, after editing the output of the lamp and the like, editing the sound effect, and outputting the same, the process proceeds to the next step S111 to update the random number and enter the HALT state. Each time a reset signal from the frequency divider 644 is input to the reset terminal RST of the microcomputer 610, the process returns to step S100 to start the main processing.
【0122】図30には、図29のメイン処理のうちの
入力処理(フェーズ0)の制御処理手順を示す。このフ
ェーズ0ではスタックポインタの設定、リフレッシュレ
ジスタの値の復帰処理とSWの読み込み処理の2つの処
理を行うようになっている。ここでSWの読み込み処理
とは各SW(SW1乃至SW6,MSW)の状態を分解
し、チャタリングの除去を行い、各処理で使用できる形
式に整える処理をいう。各処理で必要なSWの情報とし
てはSWのオン(立上りエッジ)とSWの現状態(オン
かオフかのSWのレベル状態)とがある。このフェーズ
0の入力処理が開始されると、先ず、ステップS120
〜S121で、RAM630のスタックポインタの設
定、リフリッシュレジスタの値の復帰の各処理を行う。
その後ステップS122〜S127でスイッチがオンし
たか否かの物理状態の読込み、アクティブ論理を負論理
入力から正論理への変換、チャタリングの除去処理、現
在の論理状態の算出、現状態を(RAM630に)スト
ア、SWの立上りエッジを摘出してSWのアクティブ状
態をアクティブ状態メモリ(RAM630)にストアす
る処理を行なってから次のフェーズ1の初期化処理に移
行する。FIG. 30 shows a control processing procedure of the input processing (phase 0) of the main processing of FIG. In this phase 0, two processes of setting the stack pointer, restoring the value of the refresh register, and reading the SW are performed. Here, the SW reading process refers to a process of decomposing the state of each SW (SW1 to SW6, MSW), removing chattering, and preparing a format that can be used in each process. SW information required in each process includes ON (rising edge) of SW and current state of SW (SW level state of ON or OFF). When the input process of this phase 0 is started, first, in step S120
In steps S121 to S121, processing of setting the stack pointer of the RAM 630 and restoring the value of the refresh register is performed.
Thereafter, in steps S122 to S127, the physical state of whether the switch is turned on is read, the active logic is converted from negative logic input to positive logic, chattering is removed, the current logic state is calculated, and the current state is stored in the RAM 630. ) Store, extract the rising edge of the SW, store the active state of the SW in the active state memory (RAM 630), and then proceed to the next phase 1 initialization processing.
【0123】図31には、図29のメイン処理のうちの
初期化処理(フェーズ1)の制御処理手順を示す。この
フェーズ1の初期化処理はパワーモニタを検査して電源
投入時か処理の継続かを判定しその判定の結果が電源投
入時であったり、或いはRAM630検査領域が異常で
あったりした場合にRAM630領域を初期化する処理
である。FIG. 31 shows a control processing procedure of the initialization processing (phase 1) of the main processing of FIG. In the initialization process of the phase 1, the power monitor is inspected to determine whether the power is turned on or the process is to be continued. This is a process for initializing an area.
【0124】このフェーズ1の処理が開始されると、先
ずステップS140で電源の投入時であるか否かを判定
し、電源の投入時でなければステップS141に移行
し、電源の投入時であればステップS142に移行す
る。電源投入時ではないと判断されてステップS141
に移行したときには、該ステップS141でRAM63
0検査領域は正常であるか否かを判定し、正常であれば
次のフェーズ2の出力処理に移行し、正常でなければス
テップS142に移行する。しかして、ステップS14
2に移行したときには、該ステップS142でRAM6
30領域152バイトをクリアしてからステップS14
3に移行してデジタルに初期表示値(初期表示図柄)を
設定し、次のステップS144でRAM630の検査領
域に検査データを設定してフェーズ5の乱数更新の処理
を行うため図62のステップS616に移行する。When the processing of the phase 1 is started, it is first determined in step S140 whether or not the power is turned on. If the power is not turned on, the process proceeds to step S141, and if the power is turned on. For example, the process proceeds to step S142. It is determined that power is not being turned on, and step S141 is performed.
When the process proceeds to step S141, the RAM 63
It is determined whether or not the 0 inspection area is normal. If it is normal, the process proceeds to the next phase 2 output process, and if not, the process proceeds to step S142. Thus, step S14
When the process proceeds to step S142, the RAM 6
Step S14 after clearing 152 bytes in 30 areas
The process proceeds to step S616 in FIG. 62 to set the initial display value (initial display symbol) digitally, set the inspection data in the inspection area of the RAM 630 in the next step S144, and perform the phase 5 random number update process in the next step S144. Move to
【0125】図32〜図34は、図29のメイン処理の
うちの出力処理(フェーズ2)等の制御処理手順を示
す。この出力処理(フェーズ2)ではフェーズ4で出力
編集された出力データを各ポートへ出力する処理と前記
大入賞口53に入賞した時は、遊技球1個に対して15
個の遊技球を、それ以外に入賞した時は、遊技球1個に
対して5個の遊技球を賞球する2系統賞球処理の2つの
処理を行う。このフェーズ2の処理が開始されると先
ず、ステップS150でランプ、LEDの出力データを
出力し、ステップS152に移行し、該ステップS15
2では、LCD(液晶表示パネル340)のスキャンポ
インタを更新し、ステップS154に進む。ステップS
154ではスキャンポインタは上限値を超えたか否かを
判定し、上限値を超えたと判断したときはステップS1
56に進み、スキャンポインタをクリアしてステップS
158に進むが、上限値を超えないと判断したときはそ
のままステップS158に移行する。ステップS158
〜ステップS164では順次スキャンポインタからLC
D出力域を算出し、該当アドレスからデータを取り出
し、出力回数を設定し、MPUにLCD等のデータを出
力し、ステップS166に進む。ステップS166では
MPUに全データが出力されたか否かが判定され、全デ
ータを出力していないと判断されたときはステップS1
64に戻るが、全データ出力と判断されたときはそのま
まステップS168に進む。ステップS168ではスキ
ャンカウンタは9か否かが判定され、Yesと判断され
たときはステップS170に進みラッチ信号を出力した
後、図33に示す2系統賞球処理を行うステップS17
2に進むが、Noと判断されたときはそのままステップ
S172に進み2系統賞球処理が行なわれる。FIGS. 32 to 34 show control processing procedures such as output processing (phase 2) in the main processing of FIG. In this output process (Phase 2), the process of outputting the output data output and edited in Phase 4 to each port, and when the big winning port 53 is won, 15 times per game ball.
When a plurality of game balls are won other than the above, two processes of a two-system prize ball process of winning five game balls per one game ball are performed. When the processing of the phase 2 is started, first, in step S150, output data of the lamp and the LED is output, and the process proceeds to step S152.
In 2, the scan pointer of the LCD (liquid crystal display panel 340) is updated, and the process proceeds to step S154. Step S
At 154, it is determined whether or not the scan pointer has exceeded the upper limit. If it is determined that the scan pointer has exceeded the upper limit, step S1 is performed.
Go to step 56, clear the scan pointer and go to step S
The process proceeds to 158, but if it is determined that the value does not exceed the upper limit, the process directly proceeds to step S158. Step S158
In step S164, LC is sequentially read from the scan pointer.
The D output area is calculated, data is extracted from the corresponding address, the number of outputs is set, data such as an LCD is output to the MPU, and the process proceeds to step S166. In step S166, it is determined whether all data has been output to the MPU. If it is determined that all data has not been output, step S1 is performed.
The process returns to S64, but when it is determined that all data is output, the process proceeds to step S168. In step S168, it is determined whether the scan counter is 9 or not. If the determination is Yes, the process proceeds to step S170 to output a latch signal, and then performs the two-system award ball process shown in FIG. 33 in step S17.
The process proceeds to No. 2, but if it is determined to be No, the process directly proceeds to Step S172 to perform the two-system prize ball process.
【0126】図33で示す2系統賞球処理では、入賞個
数検出スイッチ(SW3〜5、以下カウントSWとい
う)の入賞を監視し入賞個数を最大255まで記憶する
処理(ステップS172〜S180)と、2系統の制御
番号によって処理分岐を行い、各状態に合わせて行なわ
れるた処理(ステップS182〜S230)に区分され
る。この2系統賞球処理に入るとステップS172で、
入賞個数検出スイッチ(SW3〜5)に入力はあるか否
かが判定され、入賞がなかったと判断されたときにはそ
のままステップS180に移行し、入賞があったと判断
されたときにはステップS174で入賞個数検出スイッ
チ(SW3〜5)の記憶数を更新(+1カウントアッ
プ)してからステップS176に移行する。In the two-system prize ball process shown in FIG. 33, a process of monitoring the winning of the winning number detection switches (SW3 to SW5, hereinafter referred to as a count SW) and storing the winning number up to 255 (steps S172 to S180); The process branches according to the two control numbers, and is divided into processes (steps S182 to S230) performed according to each state. When the two-system prize ball process starts, in step S172,
It is determined whether or not there is an input to the winning number detection switches (SW3 to SW5). If it is determined that there is no winning, the process directly proceeds to step S180. If it is determined that there is a winning, the winning number detecting switch is determined in step S174. After the number of storages of (SW3 to SW5) is updated (+1 count up), the process proceeds to step S176.
【0127】ステップS176では入賞個数検出スイッ
チ(SW3〜5)の記憶数が“256”未満であるか否
かが判定され、入賞個数検出スイッチの記憶数が“25
6”未満であると判断されたときにはそのままステップ
S180に移行し、“256”未満でないと判断された
ときにはステップS178で入賞個数検出スイッチ(S
W3〜5)の記憶数を“256”未満に留めてからステ
ップS180に移行する。ステップS180では全ての
入賞個数検出スイッチ(SW3〜5)を検査したか否か
が判定され、検査していないと判断されたときはステッ
プS172に戻って、ステップS172〜S178の処
理が行なわれるが、検査したと判断されたときはステッ
プS182に進む。そして、ステップS182〜S18
6で二系統制御番号が“0”、“1”、“2”、“3”
のいずれに該当するかを判定する。その結果、“0”と
判断されたときには制御番号“0”の賞球開始時の入賞
個数検出スイッチ(SW3〜5)の記憶のチェックとソ
レノイドSOLCの制御を行なうべく図34のステップ
S188に移行し、“1”と判断されたときには制御番
号“1”のクラウンカム861のMSW(図22)の立
上りのチャタリング除去を行なうべく図34のステップ
S200に移行する。In step S176, it is determined whether or not the stored number of the winning number detection switches (SW3 to SW5) is less than "256".
If it is determined that it is less than 6 ", the process directly proceeds to step S180. If it is determined that it is not less than" 256 ", the winning number detection switch (S
After keeping the storage number of W3 to 5) to less than "256", the process proceeds to step S180. In step S180, it is determined whether or not all the winning number detection switches (SW3 to SW5) have been inspected. If it is determined that the inspection has not been performed, the process returns to step S172, and the processing in steps S172 to S178 is performed. If it is determined that the inspection has been performed, the process proceeds to step S182. Then, steps S182 to S18
6, the two-system control numbers are "0", "1", "2", "3".
Is determined. As a result, when it is determined to be "0", the process proceeds to step S188 in FIG. 34 to check the storage of the winning number detection switches (SW3 to SW5) at the start of the winning ball with the control number "0" and to control the solenoid SOLC. If it is determined to be "1", the flow shifts to step S200 in FIG. 34 to eliminate the chattering at the rising edge of the MSW (FIG. 22) of the crown cam 861 of control number "1".
【0128】また、“2”と判断されたときには制御番
号“2”の入賞個数検出スイッチ(SW3〜5)の記憶
数の更新の制御を行なうべく図34のステップS212
に移行し、“3”と判断されたときには制御番号“3”
のMSWの立下がりチャタリング除去の制御を行なうべ
く図34のステップS220に移行する。まず制御番号
“0”の処理ではステップS188でソレノイドSOL
Cのオン情報を設定してからステップS190に移行す
る。ステップS190ではMSWが“H”レベル(ハイ
レベル)になっているか(賞球排出動作中である)否か
を判定し、“H”レベル(ハイレベル)になっていれば
(賞球排出動作中であれば)ステップS192に移行す
るが、“H”レベル(ハイレベル)になっていなければ
(賞球排出動作中でなければ)そのままステップS23
0に移行する。ステップS192では入賞個数検出スイ
ッチ(SW3〜5)の記憶はあるか否かが判定され、
“ある”と判断されたときはそのままステップS196
に進むが、“ない”と判断されたときにはステップS1
94でソレノイドSOLCのオフ情報を設定する。かく
して、ステップS196に移行すると、該ステップS1
96でチャタリング除去時間(300ms)を設定し、
次のステップS198で二系統制御番号を“1”に設定
してからステップS230に移行する。When it is determined that the number is "2", the control of updating the storage number of the winning number detection switches (SW3 to SW5) of the control number "2" is performed in step S212 in FIG.
And when it is determined to be "3", the control number "3"
Then, the flow shifts to the step S220 in FIG. 34 in order to control the MSW falling chattering. First, in the process of the control number “0”, the solenoid SOL is determined in step S188.
After setting the ON information of C, the process proceeds to step S190. In step S190, it is determined whether or not the MSW is at the “H” level (high level) (during a prize ball discharging operation). If it is “middle”, the process proceeds to step S192, but if it is not at the “H” level (high level) (if it is not during the award ball discharging operation), step S23 is left as it is.
Move to 0. In step S192, it is determined whether or not the winning number detection switches (SW3 to SW5) are stored.
If it is determined that there is, step S196 is performed.
Proceeds to step S1 when it is determined that there is no
At 94, the OFF information of the solenoid SOLC is set. Thus, when the process proceeds to step S196, the process proceeds to step S1.
Set the chattering elimination time (300 ms) at 96,
In the next step S198, the two-system control number is set to "1", and then the flow shifts to step S230.
【0129】しかして、ステップS230に移行したと
きは、制御情報をRAM630のレジスタ内の制御領域
に格納してからフェーズ3の処理に移行する。When the process proceeds to step S230, the control information is stored in the control area in the register of the RAM 630, and then the process proceeds to phase 3.
【0130】制御番号“1”と判断されてステップS2
00に移行したときには、該ステップS200で二系統
制御番号を“0”に設定してからステップS202に移
行する。ステップS202ではMSWが“H”レベル
(ハイレベル)になっている(賞球排出動作中である)
か否かを判定する。その結果、“H”レベル(ハイレベ
ル)になっていない(賞球排出動作中でない)と判断さ
れたときにはそのままステップS230に移行する。し
かし“H”レベル(ハイレベル)になっている(賞球排
出動作中である)と判断されたときには、ステップS2
04で二系統制御番号を“1”に設定し、次のステップ
S206でチャタリング除去タイマを更新してステップ
S208に移行する。ステップS208ではチャタリン
グ除去時間が終了したか否かを判定し、終了したと判断
されたときにはステップS210で二系統制御番号を
“2”に設定してからステップS230に移行し、終了
していないと判断されたときにはそのままステップS2
30に移行する。しかして、ステップS230に移行し
たときには、該ステップS230でRAM630のレジ
スタ内の制御情報を制御領域に格納してからフェーズ3
の処理に移行する。It is determined that the control number is "1" and step S2
When the process proceeds to 00, the dual system control number is set to “0” in step S200, and then the process proceeds to step S202. In step S202, the MSW is at the “H” level (high level) (during the award ball discharging operation).
It is determined whether or not. As a result, when it is determined that the “H” level (high level) has not been reached (the prize ball discharging operation is not being performed), the process directly proceeds to step S230. However, if it is determined that the signal is at the “H” level (high level) (prize ball discharging operation is being performed), step S2 is performed.
In step 04, the two-system control number is set to "1". In step S206, the chattering elimination timer is updated, and the process proceeds to step S208. In step S208, it is determined whether or not the chattering elimination time has ended. If it is determined that the chattering elimination time has ended, the dual system control number is set to "2" in step S210, and the process proceeds to step S230. If it is determined, step S2 is performed.
Move to 30. When the process proceeds to step S230, the control information in the register of the RAM 630 is stored in the control area in step S230, and then the phase 3
Move to the processing of.
【0131】制御番号“2”と判断されてステップS2
12に移行したときには、ソレノイドSOLCがオンと
なっている(15個数の排出状態となっている)か否か
が判定され、オンとなっていると判定されたときにはス
テップS214で入賞個数検出スイッチ(SW3〜5)
の記憶数をデイクリメント(−1)してからステップS
216に移行するが、オンとなっていない(5個の排出
状態になっている)と判断されたときにはそのままステ
ップS216に移行する。そして、ステップS216で
チャタリング除去時間150msに設定し次のステップ
S218で二系統制御番号を“3”に設定してステップ
S230に移行する。しかして、ステップS230に移
行したときには、該ステップS230でRAM630の
レジスタ内の制御情報を制御領域に格納してからフェー
ズ3の処理に移行する。It is determined that the control number is "2" and step S2
At step S12, it is determined whether or not the solenoid SOLC is turned on (it is in a discharge state of 15 pieces). If it is determined that the solenoid is turned on, the winning number detection switch (step S214) is determined in step S214. SW3-5)
Is decremented by one (-1), and then step S
The process proceeds to step S216, but if it is determined that the switch is not turned on (it is in the state of five discharges), the process directly proceeds to step S216. Then, the chattering elimination time is set to 150 ms in step S216, the two-system control number is set to "3" in the next step S218, and the routine goes to step S230. When the process proceeds to step S230, the control information in the register of the RAM 630 is stored in the control area in step S230, and then the process proceeds to phase 3.
【0132】制御番号“3”と判断されてステップS2
20に移行したときには、該ステップS220でMSW
(図22)が“H”レベル(ハイレベル)になっている
(賞球排出動作中である)か否かを判定する。その結
果、“H”レベル(ハイレベル)になっている(賞球排
出動作中である)と判定したときには、チャタリング除
去時間150m秒を設定するためステップS216に移
行し、ステップS218,S230の処理を順に行なっ
てからフェーズ3の処理に移行する。が、“H”レベル
(ハイレベル)になっていない(賞球排出動作中でな
い)と判断したときには、ステップS222,S224
でソレノイドSOLCのオン情報を設定する処理、チャ
タリング除去タイマを更新する処理を順に行なってから
ステップS226に移行する。ステップS226ではチ
ャタリング除去時間が終了したか否かを判定し、終了し
ていないと判定したときにはそのままステップS230
に移行し、終了したと判定したときには二系統制御番号
を“0”に設定してからステップS230に移行する。
しかして、ステップS230に移行したときには、該ス
テップSでRAM630のレジスタ内の制御情報を制御
領域に格納してフェーズ3の処理に移行する。It is determined that the control number is "3", and step S2 is executed.
When the process proceeds to step S220, the MSW
It is determined whether or not (FIG. 22) is at the “H” level (high level) (during the award ball discharging operation). As a result, when it is determined that the level is at the “H” level (high level) (prize ball discharging operation is being performed), the process proceeds to step S216 to set a chattering removal time of 150 ms, and the processes of steps S218 and S230 are performed. Are performed in order, and then the process proceeds to the phase 3 processing. Is not at the "H" level (high level) (the award ball discharging operation is not being performed), steps S222 and S224 are performed.
, The process of setting the ON information of the solenoid SOLC and the process of updating the chattering elimination timer are sequentially performed, and then the process proceeds to step S226. In step S226, it is determined whether or not the chattering elimination time has ended. If it is determined that the chattering elimination time has not ended, step S230 is performed.
Then, when it is determined that the processing has been completed, the dual system control number is set to "0", and then the flow proceeds to step S230.
When the process proceeds to step S230, the control information in the register of the RAM 630 is stored in the control area in step S230, and the process proceeds to the phase 3 process.
【0133】図35〜図38には、図29のメイン処理
のうちのフェーズ3で行なわれる処理を示しており、ス
テップS250〜S280で不正監視処理及び不正処理
が行われ、ステップS282〜S292で始動入賞検出
スイッチSW1,SW2の入力監視処理が行われ、ステ
ップS294〜S318でカウンタSWの入力監視処理
が行われ、ステップS320〜S338で継続入賞検出
スイッチSW3の入力監視処理が行われ、ステップS3
40〜S348で、ゲーム処理の制御処理手順を示す。
前記不正監視処理ではカウンタSWの何れかが約3秒以
上連続してオン/ショートした場合と、特別遊技の大入
賞口開放中とその後の一定時間中にカウンタSW及び継
続入賞検出スイッチの何れもオンしない場合に不正と見
做し、不正処理に移行するようになっている。このフェ
ーズ3の処理が開始されると、図35に示す不正監視処
理のルーチンに従い先ずステップS250でカウンタS
Wの入力があったか否かを判定し、入力があればステッ
プS252でノーカウント不正監視要求をクリアしてか
らステップS254に移行し、一方入力がなければその
ままステップS254に移行する。そして、ステップS
254で不正フラグを取り出し、ステップS255に進
み、不正の監視情報を取り出してからステップS256
に移行する。FIGS. 35 to 38 show the processing performed in phase 3 of the main processing shown in FIG. 29. In steps S250 to S280, unauthorized monitoring and unauthorized processing are performed. In steps S282 to S292, unauthorized processing is performed. Input monitoring of the start winning detection switches SW1 and SW2 is performed. Input monitoring of the counter SW is performed in steps S294 to S318. Input monitoring of the continuous winning detection switch SW3 is performed in steps S320 to S338.
40 to S348 show control processing procedures of the game processing.
In the fraud monitoring process, when either of the counter SWs is continuously turned on / short for about 3 seconds or longer, and when the special winning opening of the special game is opened and during a certain time thereafter, both the counter SW and the continuous winning detection switch are turned off. If it is not turned on, it is regarded as illegal, and the process proceeds to illegal processing. When the processing of this phase 3 is started, first, in step S250, the counter S
It is determined whether or not there has been an input of W. If there is an input, the no-count illegal monitoring request is cleared in step S252, and the process proceeds to step S254. If there is no input, the process directly proceeds to step S254. And step S
The fraud flag is extracted at step 254, and the process proceeds to step S255.
Move to
【0134】ステップS256では不正を検出すべき該
当スイッチSWのステータスが“L”レベル(ローレベ
ル)となっているか否かを判定し、“L”レベル(ロー
レベル)となっていないと判断したときにはステップS
258に移行してSW3〜5のオン/ショート不正の監
視を行う。即ち、ステップS258で該当SWは不正中
か否かが判定され、不正中であればそのままステップS
266に移行し不正フラグがセットされるが、不正中で
なければステップS260で監視タイマを更新し、ステ
ップS264に進み、該当時間(約3秒)が経過したか
否かが判断され、経過していればステップS266で不
正フラグがセットされ、経過していなければステップS
268に進み、不正フラグがリセットされる。In step S256, it is determined whether or not the status of the corresponding switch SW for which fraud should be detected is at "L" level (low level), and it is determined that it is not at "L" level (low level). Sometimes step S
The process proceeds to 258, where monitoring of ON / short illegal operation of SW3 to SW5 is performed. That is, in step S258, it is determined whether the corresponding SW is unauthorized or not.
The process proceeds to 266, where the fraud flag is set. If not fraudulent, the monitoring timer is updated in step S260, and the flow proceeds to step S264, where it is determined whether or not the corresponding time (about 3 seconds) has elapsed. If so, an invalid flag is set in step S266, and if not, step S266
Proceeding to 268, the fraud flag is reset.
【0135】一方ステップS256で不正を検出すべき
該当スイッチSWのステータスが“L”レベル(ローレ
ベル)となっていると判断されたときはステップS26
2に移行してノーカウント不正の監視を行う。即ち、ス
テップS262で監視タイマを初期化し、ステップS2
64に進み、該当時間(約29秒プラス1.9秒)が経
過したか否かが判断され、経過していればステップS2
66で不正フラグがセットされ、経過していなければス
テップS268に進み、不正フラグがリセットされる。
その後ステップS270に移行し、全不正監視終了か否
かが判定され、終了していればステップS272に進む
が、終了いていなければステップS256に戻ってステ
ップS256〜S270のループを繰返し、終了したと
判定した時点でステップS272に移行して不正フラグ
を格納し、しかる後、ステップS274に移行する。ス
テップS274では不正があるか否かを判定する。その
結果、不正がないと判断したときには図36のステップ
S282に移行する。が、不正があると判定したときに
は不正処理を行なうべくステップS276に移行する。On the other hand, if it is determined in step S256 that the status of the corresponding switch SW for which fraud should be detected is at the "L" level (low level), the process proceeds to step S26.
The process proceeds to step 2 to monitor for no-count irregularities. That is, the monitoring timer is initialized in step S262, and in step S2
Proceeding to S64, it is determined whether or not the corresponding time (about 29 seconds + 1.9 seconds) has elapsed.
At 66, the fraud flag is set, and if it has not elapsed, the process proceeds to step S268, and the fraud flag is reset.
Thereafter, the flow shifts to step S270, where it is determined whether or not all illegal monitoring has been completed. If the monitoring has been completed, the flow proceeds to step S272. If not, the flow returns to step S256, and the loop of steps S256 to S270 is repeated to end. When the determination is made, the process proceeds to step S272 to store the fraud flag, and then the process proceeds to step S274. In step S274, it is determined whether there is any fraud. As a result, when it is determined that there is no fraud, the flow shifts to step S282 in FIG. However, when it is determined that there is fraud, the process proceeds to step S276 to perform fraudulent processing.
【0136】そして、ステップS276〜S280で不
正タイマを更新する処理、不正タイマよりL2を32m
s周期で点滅させる処理、ソレノイドSOLC、L2以
外の出力をオフする処理を順に行なってから音の出力制
御を行うため図61のS542に移行する。In steps S276 to S280, the invalid timer is updated.
The process proceeds to S542 in FIG. 61 in order to perform the process of blinking in the s cycle and the process of turning off the outputs other than the solenoids SOLC and L2 in order, and to perform sound output control.
【0137】図36のステップS282に移行すると、
始動入賞検出スイッチの入力監視処理が開始され、始動
入賞検出スイッチSW1,SW2がオンしているか否か
が判定される。オンしていればステップS284に進
み、貯留数は上限値(この実施例では最大4個)以上で
あるか否かが判定され、上限値以上でなければステップ
S286〜S290で貯留数の更新、RANDOM(大
当り確率生成用乱数)の値とリフレッシュレジスタの加
算とその結果の記憶、始動口入賞音の出力要求のセット
の各処理を行い、ステップS292に進む。が、ステッ
プS282で始動口入賞検出スイッチがオンしていない
と判定されたり、ステップS284で貯留数は上限値以
上であると判定された場合はそのままステップS292
に移行する。ステップS292では全始動入賞検出スイ
ッチをチェックしたか否かが判定され、チェックされて
いないと判断されたときはステップS282に戻り、ス
テップS282〜S292の処理が再度行なわれる。At step S282 in FIG. 36,
The input monitoring process of the start winning detection switch is started, and it is determined whether the start winning detection switches SW1 and SW2 are turned on. If it is turned on, the process proceeds to step S284, and it is determined whether or not the stored number is equal to or more than the upper limit value (in this embodiment, a maximum of four). If not, the stored number is updated in steps S286 to S290. The processing of adding the value of the RANDOM (random number for generating a jackpot probability) and the refresh register, storing the result, and setting the output request of the winning opening winning sound is performed, and the process proceeds to step S292. However, if it is determined in step S282 that the start opening winning detection switch is not turned on, or if it is determined in step S284 that the stored number is equal to or more than the upper limit, step S292 is performed.
Move to In step S292, it is determined whether or not the all-start winning detection switch has been checked. If it is determined that the switch has not been checked, the process returns to step S282, and the processes in steps S282 to S292 are performed again.
【0138】一方チェックしたと判断されたときはステ
ップS294で大当たり動作中か否かが判定され、動作
中でなければそのまま図38のステップS340に移行
し、可変表示ゲームが開始されることになる。が、ステ
ップS294で大当り動作中であると判断されればステ
ップS296に移行する。ステップS296ではカウン
トSWに入力が有るか否かが判定され、入力がなければ
継続入賞検出スイッチSW3の入力監視を行うためその
まま図37のステップS320に移行するが、入力があ
ればステップS298に移行する。ステップS298で
はカウント音の出力要求を設定し、ステップS300で
カウントSWの内、SW3に入力があるか否かが判定さ
れ、入力している場合はステップS302に進み、カウ
ントSWの入力数を更新してステップS304に進み、
入力していない場合はそのままステップS304に進
む。On the other hand, if it is determined that the check has been made, it is determined in step S294 whether or not a big hit operation is being performed. If not, the process directly proceeds to step S340 in FIG. 38, and the variable display game is started. . However, if it is determined in step S294 that the big hit operation is being performed, the flow shifts to step S296. In step S296, it is determined whether or not there is an input to the count SW. If there is no input, the process directly proceeds to step S320 in FIG. 37 to monitor the input of the continuous winning detection switch SW3, but if there is an input, the process proceeds to step S298. I do. In step S298, a count sound output request is set. In step S300, it is determined whether or not there is an input to SW3 among the count SWs. If so, the process proceeds to step S302 to update the number of inputs of the count SW. And proceed to step S304,
If not, the process proceeds to step S304.
【0139】ステップS304ではカウントSWの内、
SW4に入力したか否かが判定され、入力している場合
はステップS306に進み、カウントSWの入力数を更
新してステップS308に進み、入力していない場合は
そのままステップS308に進む。ステップS308で
はカウントSWの内、SW5に入力はあるか否かが判定
され、入力している場合はステップS310に移行し、
カウントSWの入力数を更新してステップS312に進
み、入力していない場合はそのままステップS312に
進む。ステップS312では上記SW3,4,5からな
る入賞個数検出スイッチSWの入力が10カウント未満
であるか否かが判定され、10カウント未満であればそ
のまま図37に示すステップS320に移行するが、1
0カウント未満でなければステップS314に進み10
カウント情報を設定し、ステップS316に進む。ステ
ップS316ではSW3乃至5の有効時間中の入力であ
るか否かが判定され、有効時間中でなければステップS
318に進みシーケンスタイマをクリアし、有効時間中
であればそのまま図37に示すステップS320に進
む。In step S304, of the count SWs,
It is determined whether or not the input has been made to the SW4. If the input has been made, the process proceeds to step S306. The number of inputs of the count SW is updated, and the process proceeds to step S308. If not, the process proceeds to step S308. In step S308, it is determined whether or not there is an input to SW5 among the count SWs, and if so, the process proceeds to step S310.
The number of inputs of the count SW is updated and the process proceeds to step S312. If no input has been made, the process directly proceeds to step S312. In step S312, it is determined whether or not the input of the winning number detection switch SW including SW3, SW4, and SW5 is less than 10 counts. If the input is less than 10 counts, the process directly proceeds to step S320 shown in FIG.
If the count is not less than 0, the process proceeds to step S314 to 10
The count information is set, and the process proceeds to step S316. In step S316, it is determined whether or not the input is during the valid time of SW3 to SW5.
The flow advances to step 318 to clear the sequence timer. If the current time is during the valid time, the flow directly advances to step S320 shown in FIG.
【0140】ステップS320〜S338では継続入賞
検出スイッチSW3の入力監視が行われ、まずステップ
S320で継続入賞検出スイッチSW3の入力はあるか
否かが判定され、入力がなければそのままステップS3
40に進み新たな可変表示ゲームが開始されるが、入力
があればステップS322に進む。ステップS322で
は特別遊技の継続回数が16回目か否かが判定され、1
6回目であればそのままステップS340に移行する
が、16回目でなければステップS324に進み、継続
入賞検出スイッチSW3への入賞に基づく継続前の大当
り動作中か否かが判定される。In steps S320 to S338, the input of the continuous winning detection switch SW3 is monitored. First, in step S320, it is determined whether or not there is an input of the continuous winning detection switch SW3.
The process proceeds to 40, where a new variable display game is started. If there is an input, the process proceeds to step S322. In step S322, it is determined whether or not the number of times the special game is continued is 16th.
If it is the sixth time, the process directly proceeds to step S340, but if it is not the sixteenth time, the process proceeds to step S324, and it is determined whether or not a big hit operation before continuation based on winning in the continuous winning detection switch SW3.
【0141】ステップS324で、大当り動作中である
と判定されたときはステップS334乃至ステップS3
38で大当り動作時の継続後の制御種別を切り換えるた
めの制御種別切り換えタイマの設定、継続入賞検出スイ
ッチ入球音の出力要求、制御種別“11”(継続後2秒
間の大当り動作)の設定を行いステップS332に移行
し、可変表示ゲームのゲーム処理の実行段階を示すステ
ップ番号を更新する。If it is determined in step S324 that the big hit operation is being performed, steps S334 to S3 are performed.
At 38, the control type switching timer for switching the control type after the continuation of the big hit operation is set, the output request for the continuous winning detection switch switch-in sound is made, and the control type "11" (big hit operation for two seconds after the continuation) is set. The process proceeds to step S332 to update the step number indicating the execution stage of the game process of the variable display game.
【0142】一方ステップS324で、大当り動作中で
はないと判定されたときはステップS326で継続前の
有効時間(大入賞口閉鎖後の1.9秒間)か否かが判定
され、有効時間であると判定されたときはステップS3
28乃至ステップS330でインターバル音の出力要
求、制御種別に“9”(ファンファーレ動作)の設定を
行い、ステップS332に移行するが、有効時間ではな
いと判定されたときはそのまま図38のステップS34
0に移行する。ステップS340に移行すると、該ステ
ップS340で不正音の初期情報の設定を行い、ステッ
プS342に移行してシーケンス時間は終了しているか
否かが判定され、終了していなければステップS344
でシーケンスタイマを更新してそのまま図55のフェー
ズ4の処理のステップS400に移行するが、終了して
いると判定したときはステップS346に移行する。ス
テップS346では不適当なステップ番号を初期化して
からステップS348に移行する。On the other hand, when it is determined in step S324 that the big hit operation is not being performed, it is determined in step S326 whether or not the valid time before continuation (1.9 seconds after the closing of the special winning opening) is determined. If it is determined to be step S3
In steps 28 to S330, an interval sound output request and control type "9" (fanfare operation) are set, and the flow shifts to step S332. If it is determined that the time is not the valid time, the flow proceeds to step S34 in FIG.
Move to 0. In step S340, the initial information of the unauthorized sound is set in step S340. In step S342, it is determined whether the sequence time is over. If not, step S344 is performed.
In step S400, the sequence timer is updated, and the process directly proceeds to step S400 of the process of phase 4 in FIG. 55. If it is determined that the process has been completed, the process proceeds to step S346. In step S346, an inappropriate step number is initialized, and the flow shifts to step S348.
【0143】しかして、ステップS348に移行する
と、該ステップS348でステップ番号に対応した可変
表示ゲームのゲーム処理のステップS00(通常動作処
理)、ステップS01(左図柄回転開始処理)、ステッ
プS02(中図柄回転開始処理)、ステップS03(右
図柄回転開始処理)、ステップS04(自動停止時間の
終了監視処理)、ステップS05(左図柄の停止開始処
理)、ステップS06(中図柄の停止開始処理)、ステ
ップS07(右図柄の停止開始処理)、ステップS08
(リーチ時の動作の終了監視処理)、ステップS09
(停止結果の判定処理)、ステップS010(外れ動作
の終了監視処理)、ステップS011(大当り時のファ
ンファーレの移行処理)、ステップS012(ファンフ
ァーレ、インバータ動作の終了監視処理)、ステップS
013(継続前の大当り動作の終了監視処理)、ステッ
プS014(継続後の大当り動作の終了監視処理)、ス
テップS015(継続前の有効時間の終了監視処理)、
ステップS016(継続後の有効時間の終了監視処
理)、ステップS017(大当り終了動作の終了監視処
理)に移行してそのゲーム処理を行なってから図55の
フェーズ4の処理のステップS400に移行する。When the process proceeds to step S348, step S00 (normal operation process), step S01 (left symbol rotation start process), and step S02 (medium) of the game process of the variable display game corresponding to the step number in step S348. Symbol rotation start processing), step S03 (right symbol rotation start processing), step S04 (automatic stop time end monitoring processing), step S05 (left symbol stop start processing), step S06 (middle symbol stop start processing), Step S07 (right symbol stop start processing), step S08
(Operation end monitoring process during reach), step S09
(Stop result determination process), step S010 (missing operation end monitoring process), step S011 (fan fare transition process at the time of big hit), step S012 (fan fare, inverter operation end monitoring process), step S01
013 (the process of monitoring the end of the big hit operation before the continuation), step S014 (the process of monitoring the end of the big hit operation after the continuation), step S015 (the process of monitoring the end of the effective time before the continuation),
The process proceeds to step S016 (processing for monitoring the end of the effective time after continuation), to step S017 (processing for monitoring the end of the big hit operation), to perform the game processing, and then to step S400 of the processing of phase 4 in FIG.
【0144】図39には上記可変表示ゲーム処理のステ
ップS00〜S017の流れの制御処理手順の概要を示
す。可変表示ゲームのゲーム処理の流れとしては、先
ず、始動入賞口4,5,6への入賞があるまで、通常の
動作処理(ステップS00)を行なう。FIG. 39 shows an outline of a control processing procedure of the flow of steps S00 to S017 of the variable display game processing. As the flow of the game processing of the variable display game, first, normal operation processing (step S00) is performed until there is a winning in the start winning ports 4, 5, and 6.
【0145】このステップS00の通常動作処理は貯留
の有無を判定し、貯留のある場合は可変表示部21のデ
ジタル回転開始の情報を設定し、貯留のない場合は通常
動作の開始情報を設定する。このような処理は始動入賞
検出スイッチSW1,SW2への入力を検出するまで継
続して行なわれ、その入力があった時点で次の左図柄回
転開始処理(ステップS01)に移行する。In the normal operation process in step S00, the presence or absence of storage is determined. If there is storage, information on the start of digital rotation of the variable display unit 21 is set. If there is no storage, start information on normal operation is set. . Such processing is continuously performed until the input to the start winning detection switches SW1 and SW2 is detected. When the input is received, the process proceeds to the next left symbol rotation start processing (step S01).
【0146】ステップS01の左図柄回転開始処理は左
図柄の回転を開始させる処理を行うものであり、左図柄
の回転が開始されるまで継続して行われ、回転が開始さ
れた時点で次の中図柄回転開始処理(ステップS02)
に移行する。The left symbol rotation start process in step S01 is a process for starting the rotation of the left symbol, and is continuously performed until the rotation of the left symbol is started. Medium symbol rotation start processing (step S02)
Move to
【0147】ステップS02の中図柄回転開始処理は中
図柄の回転を開始させる処理を行うものであり、中図柄
の回転が開始されるまで継続して行われ、回転が開始さ
れた時点で次の右図柄回転開始処理(ステップS03)
に移行する。The middle symbol rotation start process in step S02 is a process for starting the rotation of the middle symbol. The process is continuously performed until the rotation of the middle symbol is started. Right symbol rotation start processing (step S03)
Move to
【0148】ステップS03の右図柄回転開始処理は右
図柄の回転を開始させる処理を行うものであり、右図柄
の回転が開始されるまで継続して行われ、回転が開始さ
れた時点で次の自動停止時間の終了監視処理(ステップ
S04)に移行する。The right symbol rotation start process in step S03 is a process for starting the rotation of the right symbol. The process is continuously performed until the right symbol starts to rotate. The process proceeds to the automatic stop time end monitoring process (step S04).
【0149】ステップS04の自動停止時間の終了監視
処理は可変表示部21の各表示部22,23,24の自
動停止時間終了後に停止図柄を確定するまでのランダム
時間の設定を行うものである。この実施例では例えば左
図柄表示部22の自動停止時間は変動開始後4000m
秒後であり、ランダム時間はその自動停止時間の経過時
のRレジスタの値を利用して2m秒乃至64m秒の間で
決められる。そしてランダム時間が終了した時点で次の
左図柄の停止開始処理(ステップS05)に移行する。The automatic stop time end monitoring process in step S04 is for setting a random time until the stop symbol is determined after the automatic stop time of each of the display units 22, 23, and 24 of the variable display unit 21. In this embodiment, for example, the automatic stop time of the left symbol display unit 22 is 4000 m after the start of fluctuation.
Seconds later, the random time is determined between 2 ms and 64 ms using the value of the R register when the automatic stop time has elapsed. Then, when the random time is over, the process proceeds to the stop start processing of the next left symbol (step S05).
【0150】ステップS05の左図柄の停止開始処理は
可変表示部21の停止図柄の組合せを確定し、左図柄の
停止情報の設定を行うものであり、左図柄が停止するま
で継続して行われ、停止した時点で次の中図柄の停止開
始処理(ステップS06)に移行する。The left symbol stop start process in step S05 is for determining the combination of stopped symbols on the variable display section 21 and setting the left symbol stop information, and is continuously performed until the left symbol stops. Then, at the time of stopping, the process proceeds to the next middle symbol stop start process (step S06).
【0151】ステップS06の中図柄の停止開始処理は
中図柄の停止情報の設定を行うものであり、中図柄が停
止するまで継続して行われ、停止した時点で次の右図柄
の停止開始処理(ステップS07)に移行する。The middle symbol stop start process in step S06 is for setting the middle symbol stop information, and is continuously performed until the middle symbol stops. When the middle symbol stops, the next right symbol stop start process is performed. The process proceeds to (Step S07).
【0152】ステップS07の右図柄の停止開始処理は
リーチ目の判定を行い、右図柄の停止情報の設定を行う
ものである。そしてリーチ表現が開始されるまで継続し
て行われ、リーチと判断されてリーチ表現が開始された
場合には次のリーチ時の終了監視処理(ステップS0
8)に移行し、リーチの場合以外では右図柄が停止する
まで継続して行われ、右図柄が停止した時点でステップ
09の停止結果の判定処理に移行する。In the right symbol stop start process in step S07, the reach symbol is determined, and the right symbol stop information is set. The process is continuously performed until the reach expression is started, and when the reach is determined and the reach expression is started, the end monitoring process at the next reach (step S0)
The process proceeds to 8), and is continued until the right symbol stops, except in the case of the reach, and when the right symbol stops, the process shifts to the stop result determination processing of step 09.
【0153】ステップS08のリーチ時の終了監視処理
処理はリーチの場合に行われるもので、右図柄の停止時
間の設定を行うものであり、右図柄が停止するまで継続
して行われ、右図柄が停止した時点で次の停止結果の判
定処理(ステップS09)に移行する。The end monitoring process at the time of the reach in step S08 is performed in the case of the reach, in which the stop time of the right symbol is set, and is continuously performed until the right symbol stops. Is stopped, the process proceeds to the next stop result determination process (step S09).
【0154】このステップS09の停止結果の判定処理
は大当り/外れの判定を行い判定結果に応じた処理を行
うものである。そして停止結果が外れであれば外れ動作
終了監視処理(ステップS010)に移行する。そし
て、外れ動作(全ランプの消灯等)の終了が監視され、
外れ動作の終了した時点で貯留のない場合は最初の通常
動作処理(ステップS00)に戻って、再びステップS
00以下の処理がなされる。そして外れ動作の終了した
時点で貯留のある場合は左図柄回転開始処理(ステップ
S01)に戻って、再びステップS01以下の処理がな
される。が、ステップS09の停止結果の判定処理によ
る判定の結果、大当りであれば大当り時のファンファー
レ移行処理(ステップS011)に移行する。このステ
ップS011のファンファーレ移行処理は大当りの可変
表示部21の大当り表示時間(1秒)の終了を監視後に
ファンファーレ動作の設定を行うものである。そしてこ
のファンファーレ移行処理が終了されるまで継続して行
われ、ファンファーレ移行処理が終了した時点で、次の
ファンファーレ、インターバル動作の終了監視処理(ス
テップS012)に移行する。The stop result judging process in step S09 is a process for judging a big hit / miss and performing a process according to the judgment result. If the stop result is out of the range, the process proceeds to the out-of-operation end monitoring process (step S010). Then, the end of the detaching operation (turn off of all lamps, etc.) is monitored,
If there is no storage at the end of the detaching operation, the process returns to the first normal operation process (step S00) and returns to step S
The processing below 00 is performed. If there is a storage at the end of the detaching operation, the process returns to the left symbol rotation start process (step S01), and the processes from step S01 are performed again. However, if the result of the determination in the stop result determination process in step S09 is a big hit, the process proceeds to a fanfare shift process for a big hit (step S011). The fanfare shifting process in step S011 is to set the fanfare operation after monitoring the end of the big hit display time (1 second) of the big hit variable display unit 21. The process is continuously performed until the fanfare transfer process is completed. When the fanfare transfer process is completed, the process proceeds to the next fanfare / interval operation end monitoring process (step S012).
【0155】ステップS012のファンファーレ、イン
ターバル動作の終了監視処理は大当りファンファーレ動
作の終了を監視し、ファンファーレ動作の終了後大当り
動作の設定を行うものである。そしてファンファーレ処
理が行われるまで継続して行われ、ファンファーレ処理
の後、継続前の大当り動作の終了監視処理(ステップS
013)に移行する。The fanfare / interval operation end monitoring process in step S012 monitors the end of the big hit fanfare operation and sets the big hit operation after the fanfare operation ends. The processing is continuously performed until the fanfare processing is performed. After the fanfare processing, the termination monitoring processing of the jackpot operation before the continuation is performed (step S
013).
【0156】ステップS013の継続前の大当り動作の
終了監視処理は継続入賞口54への入賞前に変動入賞装
置50の扉51の開状態終了条件を監視するものであ
る。ここに開状態終了条件は大当り動作時間(29秒)
の経過或いはカウントSWのカウント数が10に達した
ことである。なお、前記終了条件が満たされる前に遊技
球が継続入賞口に入賞した場合にはステップS014の
継続後の大当り動作の終了監視処理に移行する。そして
このステップS014で前記2つの条件が監視される。The process of monitoring the end of the big hit operation before the continuation of step S013 is to monitor the open condition end condition of the door 51 of the variable winning device 50 before winning the continuous winning opening 54. Here, the open condition end condition is a big hit operation time (29 seconds)
Has elapsed or the count number of the count SW has reached 10. If the game ball wins the continuous winning opening before the end condition is satisfied, the process shifts to the big hit operation end monitoring process after the continuation of step S014. Then, in step S014, the two conditions are monitored.
【0157】ステップS013において大当り時間が終
了するか、あるいは10カウントの時にステップS01
5に移行し、またステップS014においても大当り時
間が終了するか、あるいは10カウントの時にステップ
S016に移行する。When the big hit time ends in step S013 or when 10 counts are completed, step S01 is executed.
The process proceeds to step S016, and also in step S014, the jackpot time ends, or the process proceeds to step S016 when the count reaches ten.
【0158】ステップ015とステップS016は共に
大当り動作の継続条件を監視するもので、まず継続条件
を判定する前にSW3乃至5の有効時間(29秒プラス
1.9秒)中のSW3乃至5への入力の有無を検査した
後、継続条件を判定する。そしてステップS015とス
テップS016で継続条件が成立すると判断された場合
には、SW3乃至5の有効時間(29秒プラス1.9
秒)が終了した時点でステップ012に戻り、前記ステ
ップ012以下の処理が繰り返される。一方ステップS
015で継続条件が成立しないと判断された場合には、
SW3乃至5の有効時間(29秒プラス1.9秒)が終
了した時点でステップS017に移行する。Steps 015 and S016 both monitor the continuation condition of the jackpot operation. First, before determining the continuation condition, switch to SW3 to SW5 during the effective time of SW3 to SW5 (29 seconds plus 1.9 seconds). After checking the presence or absence of the input, the continuation condition is determined. If it is determined in step S015 and step S016 that the continuation condition is satisfied, the effective time of SW3 to SW5 (29 seconds + 1.9)
When (seconds) is completed, the process returns to step 012, and the processing of step 012 and subsequent steps is repeated. Step S
If it is determined in 015 that the continuation condition is not satisfied,
When the valid time (29 seconds plus 1.9 seconds) of SW3 to SW5 has expired, the process proceeds to step S017.
【0159】ステップS017は前記有効時間終了後の
動作の監視を行うもので、大当り動作が終了するまで継
続して行われる。そして大当り動作が終了した時点で、
貯留のない場合は最初の通常動作処理(ステップS0
0)に戻って、再びステップS00以下の処理がなされ
る。そして大当り動作が終了した時点で、貯留のある場
合は左図柄回転開始処理(ステップS01)に戻って、
再びステップS01以下の処理がなされる。Step S017 is for monitoring the operation after the end of the valid time, and is continuously performed until the big hit operation is ended. And when the big hit operation ends,
If there is no storage, the first normal operation processing (step S0
Returning to step (0), the processing from step S00 is performed again. Then, at the time when the big hit operation is completed, if there is storage, the process returns to the left symbol rotation start process (step S01),
The processing from step S01 is performed again.
【0160】図40〜図54には上記ステップS00〜
S017の可変表示ゲーム処理の詳しい制御処理手順を
示す。FIGS. 40 to 54 show steps S00 to S100.
A detailed control processing procedure of the variable display game processing in S017 will be described.
【0161】図40はステップS00の通常動作処理の
詳しい制御処理手順を示す。ステップS00の通常動作
処理は始動入賞検出スイッチSW1,SW2への入力が
あるまで、常に実行されている。そして先ずステップS
1000で図柄の表示情報をクリアし、ステップS10
02で貯留があるか否かが判定され、貯留があると判断
されたときはステップS1004〜ステップS1034
で貯留情報の更新、デジタル点滅領域のクリア、乱数の
記憶の更新、デジタル回転音の出力要求の設定、制御種
別に“1”を設定、ステップ番号を“1”に設定、シー
ケンスタイマに0.5秒を設定、チャンネル2音の出力
要求の格納、チャンネル3音の出力要求の格納、制御種
別番号を格納、ステップ番号を格納、シーケンス時間の
格納の各処理を行い、フェーズ4に移行する。一方ステ
ップS1002で貯留がないと判定された場合はステッ
プS1018〜ステップS1024でシーケンスタイマ
をクリアし、音の停止情報を設定し、制御種別に“0”
を設定し、ステップ番号に“0”を設定する処理を行
い、前記ステップS1026に移行する。なお、ステッ
プS010の外れ動作終了監視処理において、外れ動作
が終了して時点で上記ステップS1000に移行し、ス
テップS017の有効時間終了後の動作監視処理におい
ては大当り動作が終了した時点で上記ステップS100
0に移行することになる。そして始動入賞検出スイッチ
SW1,SW2への入力により可変表示ゲームが再開さ
れることになる。FIG. 40 shows a detailed control processing procedure of the normal operation processing in step S00. The normal operation process of step S00 is always executed until there is an input to the start winning detection switches SW1 and SW2. And first, step S
In 1000, the display information of the symbol is cleared, and step S10 is performed.
02, it is determined whether or not there is storage, and when it is determined that there is storage, steps S1004 to S1034 are performed.
To update the stored information, clear the digital blinking area, update the storage of the random number, set the output request of the digital rotating sound, set the control type to “1”, set the step number to “1”, and set the sequence timer to 0. The processing of setting 5 seconds, storing the output request for channel 2 sound, storing the output request for channel 3 sound, storing the control type number, storing the step number, and storing the sequence time is performed. On the other hand, if it is determined in step S1002 that there is no storage, the sequence timer is cleared in steps S1018 to S1024, sound stop information is set, and the control type is “0”.
Is set, and a process of setting “0” to the step number is performed, and the flow shifts to the step S1026. In the off-operation monitoring process in step S010, the process proceeds to step S1000 when the off-operation is completed, and in the operation monitoring process after the end of the valid time in step S017, the above-described step S100 is performed when the big hit operation is completed.
It will shift to zero. Then, the variable display game is restarted by the input to the start winning detection switches SW1 and SW2.
【0162】図41には、前記ステップS01の左図柄
回転開始処理の制御手順を示す。この処理が開始される
と、ステップS1050〜S1054の順で、左図柄の
回転開始情報を設定し、ステップ番号を“02”に変更
し、シーケンスタイマに0.5秒を設定し、しかる後図
40に示すステップS1032に移行しステップ番号を
格納する。FIG. 41 shows the control procedure of the left symbol rotation start process in step S01. When this process is started, the rotation start information of the left symbol is set in the order of steps S1050 to S1054, the step number is changed to "02", and the sequence timer is set to 0.5 seconds. The process shifts to step S1032 shown in 40 to store the step number.
【0163】図42には、ステップS02の中図柄の回
転開始処理を示す。この処理が開始されると、ステップ
S1100〜S1104の順で、中図柄の回転開始情報
を設定し、ステップ番号を“03”に変更し、シーケン
スタイマに0.5秒を設定し、しかる後図40に示すス
テップS1032に移行しステップ番号を格納する。FIG. 42 shows the rotation start processing of the middle symbol in step S02. When this processing is started, the rotation start information of the medium symbol is set in the order of steps S1100 to S1104, the step number is changed to “03”, the sequence timer is set to 0.5 seconds, and The process shifts to step S1032 shown in 40 to store the step number.
【0164】図43には、ステップS03の右図柄の回
転開始処理を示す。この処理が開始されると、ステップ
S1150〜S1152で、順に、右図柄の回転開始情
報を設定し、ステップ番号を“04”に変更し、シーケ
ンスタイマに0.5秒を設定し、しかる後図40に示す
ステップS1032に移行しステップ番号を格納する。FIG. 43 shows the right symbol rotation start process in step S03. When this process is started, in steps S1150 to S1152, rotation start information of the right symbol is set in order, the step number is changed to “04”, and the sequence timer is set to 0.5 seconds. The process shifts to step S1032 shown in 40 to store the step number.
【0165】図44には、ステップS04の自動停止時
間の終了監視処理を示す。この処理が開始されると、ス
テップS1200,S1202で、順に、ランダム時間
を設定し、ステップ番号を“05”に変更し、しかる後
図40に示すステップS1032に移行してステップ番
号を格納する。FIG. 44 shows the automatic stop time end monitoring processing in step S04. When this process is started, a random time is set in order in steps S1200 and S1202, and the step number is changed to “05”. Thereafter, the flow shifts to step S1032 shown in FIG. 40 to store the step number.
【0166】図45には、ステップS05の左図柄の停
止開始処理を示す。この処理が開始されるとステップS
1250〜S1258で、順に、停止図柄を取り出す処
理(FETCHの処理)、左図柄の停止制御情報を設定
する処理(STOPOOの処理)、制御種別を“2”に
変更し、ステップ番号を“06”に変更し、シーケンス
タイマに1.12秒を設定した後、図40に示すステッ
プS1030に移行して制御種別番号を格納する。FIG. 45 shows the stop start processing of the left symbol in step S05. When this process is started, step S
In steps 1250 to S1258, the stop symbol is sequentially extracted (FETCH process), the left symbol stop control information is set (STOPPOO process), the control type is changed to "2", and the step number is set to "06". After setting 1.12 seconds in the sequence timer, the process shifts to step S1030 shown in FIG. 40 to store the control type number.
【0167】図46には、ステップS06の中図柄の停
止開始処理を示す。この処理が開始されるとステップS
1300〜S1308で、順に、中図柄の停止制御情報
を設定する処理(STOPOOの処理)、停止音の出力
要求の実行し、制御種別を“3”に変更し、ステップ番
号を“07”に変更し、シーケンスタイマに1.12秒
を設定した後図40に示すステップS1026に移行す
る。FIG. 46 shows the middle symbol stop start processing in step S06. When this process is started, step S
In steps 1300 to S1308, the process of setting the stop control information of the middle symbol (the process of STOPOO), the output request of the stop sound, the control type are changed to “3”, and the step number is changed to “07” in order. Then, after setting the sequence timer to 1.12 seconds, the flow shifts to step S1026 shown in FIG.
【0168】図47には、ステップS07の右図柄の停
止監視処理を示す。この処理が開始されると、先ず、ス
テップS1350で停止結果の判定処理(JUDGEO
の処理)を行い、ステップS1352に移行し、リーチ
目か否かを判断する。このリーチ目ではないと判定した
ときは、ステップS1354〜S1362の順に、右図
柄の停止制御情報を設定(STOPOO処理)し、停止
音の出力要求を行い、制御種別を“4”に変更し、ステ
ップ番号を“09”に変更し、シーケンスタイマに1.
12秒を設定して図47に示すステップS1026に移
行する。が、リーチ目であると判定したときはステップ
S1364〜S1376の順に、右図柄の送り駒数を設
定し、右図柄の停止制御情報を設定(STOPOO処
理)し、停止図柄手前3駒又は4駒を設定し、リーチ前
半動作のシーケンス時間を設定し、リーチ動作音の出力
要求を行い、制御種別を“5”に変更し、ステップ番号
を“08”に変更し、図40に示すステップS1026
に移行する。FIG. 47 shows the right symbol stop monitoring process in step S07. When this processing is started, first, in step S1350, the stop result determination processing (JUDGEO)
The process moves to step S1352, and it is determined whether or not it is the reach eye. If it is determined that the eye is not the reach eye, in the order of steps S1354 to S1362, stop control information of the right symbol is set (STOPOO processing), a stop sound output request is made, and the control type is changed to "4". Change the step number to "09" and set the sequence timer to 1.
After setting 12 seconds, the flow shifts to step S1026 shown in FIG. Is determined to be a reach eye, in steps S1364-S1376, the number of right symbols to be sent is set, stop control information for the right symbol is set (STOPOO processing), and three or four frames before the stop symbol are set. Is set, the reach time of the first half operation is set, the output of the reach operation sound is requested, the control type is changed to “5”, the step number is changed to “08”, and the step S1026 shown in FIG.
Move to
【0169】図48には、ステップS08のリーチ動作
の終了監視処理を示す。この処理が開始されるとステッ
プS1400〜S1406の順に、左図柄の制御タイマ
をクリアし、残りの送り駒数からシーケンス時間を設定
し、制御種別を“6”に変更し、ステップ番号を“0
9”に変更して、図40に示すステップS1030に移
行する。FIG. 48 shows the end monitoring process of the reach operation in step S08. When this process is started, the control timer of the left symbol is cleared in the order of steps S1400 to S1406, the sequence time is set from the remaining number of sending frames, the control type is changed to "6", and the step number is set to "0".
9 ", and shifts to the step S1030 shown in FIG.
【0170】図49には、ステップS09の停止結果の
判定処理を示す。この処理が開始されると、先ずステッ
プS1450で右図柄の送り駒数は“0”か否かが判定
され、“0”ではないと判断されたときはそのままフェ
ーズ4に移行し、“0”であると判断されたときは停止
結果の判定処理(JUDGEOの処理)を行い、ステッ
プS1454に移行し、大当りか否かが判断される。こ
の結果大当りであると判定されたときはステップS14
56〜S1460で順に制御種別を“8”に変更し、ス
テップ番号を“011”に変更し、シーケンスタイマに
1秒を設定して、しかる後図40に示すステップS10
30に移行して制御種別番号を格納する。が、大当りで
はないと判定されたときはステップS1462〜S14
68で順に停止音の出力要求を行い、制御種別を“7”
に変更し、ステップ番号を“010”に変更し、シーケ
ンスタイマに1.5秒を設定して図40に示すステップ
S1026に移行する。FIG. 49 shows the process of judging the stop result in step S09. When this process is started, first, in step S1450, it is determined whether or not the number of feed symbols of the right symbol is “0”. When it is determined that the number is not “0”, the process directly proceeds to phase 4 and “0” When it is determined that is, a stop result determination process (JUDGEO process) is performed, and the flow shifts to step S1454 to determine whether or not a big hit has occurred. As a result, when it is determined that the hit is a big hit, step S14
In steps 56 to S1460, the control type is changed to “8”, the step number is changed to “011”, the sequence timer is set to one second, and then the step S10 shown in FIG.
The process proceeds to step 30, where the control type number is stored. However, when it is determined that it is not a big hit, steps S1462 to S14
At 68, a stop sound output request is made in order and the control type is set to "7".
, The step number is changed to “010”, the sequence timer is set to 1.5 seconds, and the routine goes to Step S1026 shown in FIG.
【0171】図50には、ステップS011の大当り時
のファンファーレ移行処理を示す。この処理が開始され
ると、ステップS1500〜S1508で順に継続回数
をクリアし、ファンファーレ動作音の出力要求を行い、
制御種別を“9”に変更し、ステップ番号を“012”
に変更し、シーケンスタイマに2秒を設定して図40に
示すステップS1026に移行する。FIG. 50 shows the fanfare transfer process at the time of the big hit in step S011. When this processing is started, the continuation number is cleared in order in steps S1500 to S1508, and an output request for the fanfare operation sound is made.
Change the control type to “9” and set the step number to “012”
And sets 2 seconds in the sequence timer, and then proceeds to step S1026 shown in FIG.
【0172】図51には、ステップS012のファンフ
ァーレ、インターバル動作の終了監視処理を示す。この
処理が開始されると先ず、ステップS1550,ステッ
プS1552で順にカウント数をクリアし、継続回数を
更新し、ステップS1554に移行し、特別遊技が継続
16回目か否かが判定され、継続16回目であればステ
ップS1556に進み、継続16回目の動作音の出力要
求を行った後にステップS1560に移行するが、継続
16回目ではないと判断されたときはステップS155
8に進み、大当り動作音の出力要求を行った後、ステッ
プS1560に移行する。そしてステップS1560〜
S1564の順で、制御種別を“10”に変更し、ステ
ップ番号を“013”に変更し、シーケンスタイマに2
9秒を設定して図40に示すステップS1026に移行
する。FIG. 51 shows the fanfare / interval operation end monitoring processing in step S012. When this processing is started, first, the count is cleared in order in steps S1550 and S1552, the number of continuations is updated, and the process proceeds to step S1554, where it is determined whether or not the special game is the continuation 16th. If so, the process proceeds to step S1556, and after the 16th continuous operation sound output request is made, the process proceeds to step S1560. If it is determined that the operation sound is not the 16th continuous process, the process proceeds to step S155.
Then, the process proceeds to step S1560 after requesting a jackpot operation sound output. And step S1560-
In step S1564, the control type is changed to "10", the step number is changed to "013", and the sequence timer is set to 2
After setting 9 seconds, the flow shifts to step S1026 shown in FIG.
【0173】図52には、ステップS013の継続前の
大当り動作の終了監視処理を示す。この処理が開始され
るとステップS1600〜S1606で、順に音の停止
情報を設定し、制御種別を“13”に変更し、ステップ
番号を“015”に変更し、シーケンスタイマに有効時
間1.9秒を設定して図40に示すステップS1026
に移行する。FIG. 52 shows the end monitoring process of the big hit operation before the continuation of step S013. When this process is started, in steps S1600 to S1606, sound stop information is set in order, the control type is changed to "13", the step number is changed to "015", and the effective time is set to 1.9 in the sequence timer. Seconds are set and step S1026 shown in FIG.
Move to
【0174】図53には、ステップS014の継続後の
大当り動作の終了監視処理を示す。この処理は先ず、ス
テップS1650で大当り動作16回未満か否かが判定
され、16回未満ではないとされたときはステップS1
652に進み音の停止要求を行い、ステップS1656
に移行するが、16回未満であると判定されたときはス
テップS1654でインターバル音の出力要求を行いス
テップS1656に移行する。そしてステップS165
6〜S1660の順で、制御種別を“9”に変更し、ス
テップ番号を“016”に変更し、シーケンスタイマに
有効時間1.9秒を設定して図40に示すステップS1
026に移行する。FIG. 53 shows the termination monitoring processing of the big hit operation after the continuation of step S014. In this processing, first, it is determined in step S1650 whether or not the hit operation is less than 16 times. If it is determined that the hit operation is not less than 16 times, step S1 is executed.
Proceeding to step 652, a sound stop request is made, and step S1656 is performed.
However, if it is determined that the number is less than 16, the interval sound output request is made in step S1654, and the flow shifts to step S1656. And step S165
In the order of 6 to S1660, the control type is changed to "9", the step number is changed to "016", the effective time is set to 1.9 seconds in the sequence timer, and step S1 shown in FIG.
No. 026.
【0175】図54には、ステップS015及びステッ
プS016の大当り動作の継続条件を監視する処理を示
す。この処理が開始されると、先ずステップS1700
でカウントSWに入力かあるか否かが判定され、入力が
ないと判断されたときはステップS1702でノーカウ
ント不正監視要求を設定し、ステップS1704に進む
が、入力があると判断されたときはそのままステップS
1704に進む。FIG. 54 shows a process of monitoring the continuation condition of the big hit operation in steps S015 and S016. When this processing is started, first, in step S1700
It is determined whether there is an input to the count SW or not. If it is determined that there is no input, a no-count illegal monitoring request is set in step S1702, and the process proceeds to step S1704. If it is determined that there is an input, Step S as it is
Proceed to 1704.
【0176】ステップS1704では継続SWに入力が
あるか否かが判定され、入力があると判断されたときは
ステップS1706,ステップS1708で順にステッ
プ番号を“012”に変更し、シーケンスタイマに1.
1秒を設定して図40に示すステップS1032に移行
する。が、ステップS1704で入力がないと判定され
たときはステップS1710,ステップS1712で順
にステップ番号を“017”に変更し、シーケンスタイ
マに3.1秒を設定して図40に示すステップS103
2に移行する。In step S1704, it is determined whether or not there is an input to the continuation SW. If it is determined that there is an input, the step numbers are sequentially changed to "012" in steps S1706 and S1708.
One second is set, and the flow shifts to step S1032 shown in FIG. However, if it is determined in step S1704 that there is no input, the step number is changed to “017” in order in steps S1710 and S1712, and 3.1 seconds is set in the sequence timer, and step S103 shown in FIG.
Move to 2.
【0177】図55〜図62はフェーズ4の出力編集、
音の編集出力等の処理を示すフローチャート図である。
具体的にはフェーズ4はゲーム内容にしたがって他の処
理で設定された動作指示情報を解析して出力デバイス
(ソレノイドSOLA〜SOLC,LED1〜7,L1
〜7,LCD)に対する物理的な動作指示情報に変更す
る処理を行うものである。FIGS. 55 to 62 show output editing of phase 4,
It is a flowchart figure which shows the process of edit output of a sound, etc.
Specifically, in the phase 4, the operation instruction information set in other processes is analyzed in accordance with the content of the game, and the output devices (solenoids SOLA to SOLC, LEDs 1 to 7, L1
7, LCD).
【0178】図55はそのフェーズ4の処理の内、最初
に行なわれる制御種別番号切り換え処理の手順を示す。
フェーズ4の処理が開始されると、ステップS400で
継続後の大当り動作か否かが判定され、継続後の大当り
動作ではないと判断されたときはそのままステップS4
08に進む。が、継続後の大当り動作であると判断され
た場合はステップS402で制御種別番号切り換えタイ
マを更新する処理を行い、ステップS404に進み、タ
イマは終了か否かが判断される。そして終了していない
と判断された場合はそのままステップS408に移行す
るが、終了していると判断された場合にはステップS4
06に進み、制御種別を12に変更しステップS408
に移行する。そしてステップS408では表示タイマを
更新し、図56に示すステップS410に移行する。FIG. 55 shows the procedure of the control type number switching process performed first among the processes of the phase 4.
When the processing of the phase 4 is started, it is determined in step S400 whether or not the operation is a continuous jackpot operation. If it is determined that the operation is not the continuous jackpot operation, the process proceeds to step S4.
Proceed to 08. However, if it is determined that the operation is a big hit operation after the continuation, a process of updating the control type number switching timer is performed in step S402, and the process proceeds to step S404, where it is determined whether the timer is finished. If it is determined that the processing has not been completed, the process directly proceeds to step S408. If it is determined that the processing has been completed, the processing proceeds to step S4.
In step S408, the control type is changed to 12, and the process proceeds to step S408.
Move to Then, in step S408, the display timer is updated, and the flow shifts to step S410 shown in FIG.
【0179】図56はフェーズ4の処理の内の、左図
柄、中図柄、右図柄の各表示部の変動制御の手順を示
す。まずステップS410ではデジタル回転処理か否か
が判定され、回転処理ではない場合にはそのまま図58
に示すステップS454に移行する。が、回転処理であ
ると判断された場合にはステップS412〜S416の
順でデジタルの制御アドレスを設定し、処理回数を設定
し、図柄の制御時間テーブルを算出し、ステップS41
8に移行する。ステップS418では駒送りは有るか否
かが判定され、駒送りがない場合はそのままステップS
450に移行するが、駒送りがある場合はステップS4
20に進み、連続回転か否かが判断される。そして連続
回転ではある場合はそのままステップS426に移行す
るが、連続回転ではないと判断された場合はステップS
422に進み、回転開始と終了の2駒の処理か否かが判
断され、2駒の処理ではない場合は、そのままステップ
S426に進むが、2駒の処理である場合は、ステップ
S424に進み、テーブルアドレスを更新し、ステップ
S426に移行する。ステップS426ではタイマが更
新され、ステップS428に進み、規定時間を超えたか
否かが判定され、規定時間を超えない場合はそのままス
テップS450に移行するが、規定時間を超えた場合は
ステップS430に進み、タイマをクリアする処理が行
われ、ステップS432に進む。ステップS432では
表示情報が“2”か否かが判定される。ここで、“2”
ではないと判断された場合は、そのままステップS44
0に移行するが、“2”であると判断された場合はステ
ップS434進み、ポインタを更新し、ステップS43
6に進み、ポインタは上限値を超えたか否かが判定され
る。FIG. 56 shows the procedure of the variation control of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol of the display section in the processing of the phase 4. First, in step S410, it is determined whether or not a digital rotation process is performed.
It moves to step S454 shown in FIG. If it is determined that the process is a rotation process, a digital control address is set in the order of steps S412 to S416, the number of processes is set, and a symbol control time table is calculated.
Move to 8. In step S418, it is determined whether or not there is a frame advance.
The flow proceeds to 450, but if there is a frame advance, step S4
Proceeding to 20, it is determined whether or not the rotation is continuous. If the rotation is continuous rotation, the process directly proceeds to step S426. If it is determined that the rotation is not continuous rotation, step S426 is performed.
In step 422, it is determined whether or not the processing is for two frames of the start and end of rotation. If the processing is not for two frames, the processing proceeds to step S426 as it is. If the processing is for two frames, the processing proceeds to step S424, and the table address is changed. Update, and the process moves to step S426. In step S426, the timer is updated, and the process proceeds to step S428, where it is determined whether or not the specified time has been exceeded. If the specified time has not been exceeded, the process directly proceeds to step S450. If the specified time has been exceeded, the process proceeds to step S430. , The timer is cleared, and the process proceeds to step S432. In step S432, it is determined whether the display information is "2". Here, "2"
If it is determined that it is not the case, step S44
0, but if it is determined to be “2”, the process proceeds to step S434, the pointer is updated, and the process proceeds to step S43.
Proceeding to 6, it is determined whether the pointer has exceeded the upper limit.
【0180】ここで、上限値を超えないと判断された場
合はそのままステップS440に進み、上限値を超えた
と判断された場合はステップS438に進み、ポインタ
をクリアし、ステップS440に進む。ステップS44
0では表示情報を更新し、ステップS442に進み、表
示情報は上限値を超えたか否かが判定され、超えないと
判断されたときはそのままステップS450に進むが、
上限値を超えたと判断された場合はステップS444に
進み、表示情報をクリアし、ステップS446に進む。
ステップS446では、連続回転か否かが判定され、連
続回転であると判断されたときはそのままステップS4
50に進み、連続回転ではない場合はステップS448
に進み、駒送りが更新され、ステップS450に進む。Here, if it is determined that the value does not exceed the upper limit, the process proceeds to step S440. If it is determined that the value exceeds the upper limit, the process proceeds to step S438, the pointer is cleared, and the process proceeds to step S440. Step S44
If 0, the display information is updated, and the process proceeds to step S442. It is determined whether the display information has exceeded the upper limit. If it is determined that the display information does not exceed the upper limit, the process directly proceeds to step S450.
If it is determined that the upper limit has been exceeded, the process proceeds to step S444, where the display information is cleared, and the process proceeds to step S446.
In step S446, it is determined whether or not the rotation is continuous. If it is determined that the rotation is continuous, step S4 is performed.
Proceeds to 50, and if not continuous rotation, step S448
, The frame advance is updated, and the flow proceeds to step S450.
【0181】ステップS450では次の制御領域を算出
し、ステップS452に進み、全図柄の処理終了か否か
が判定され、処理が終了していない場合はステップS4
16に戻り、ステップS418〜S452の処理が行な
われるが、処理が終了していれば、図58に示すステッ
プS454に進む。In step S450, the next control area is calculated, and the flow advances to step S452 to determine whether or not processing of all symbols has been completed.
Returning to S16, the processing of steps S418 to S452 is performed. If the processing has been completed, the flow proceeds to step S454 shown in FIG.
【0182】図57はフェーズ4の処理の内の図柄制御
領域の内容を表示データとしてLCD制御領域に格納す
る図柄表示処理を示す。この図57のステップS454
に移行すると、該ステップS454でデジタル回転中か
否かが判定され、回転中の場合はそのままステップS4
74に移行するが、回転中ではない場合はステップS4
56,ステップS458の順でタイマを更新し、制御種
別から制御データを算出し、ステップS460に進む。
ステップS460では、規定時間を超えたか否かが判定
され、規定時間を超えない場合はそのままステップS4
74に移行するが、規定時間を超えた場合は、ステップ
S462,ステップS464で順にタイマをクリアし、
ポインタを更新し、ステップS466に進む。ステップ
S466ではポインタは上限値を超えたか否かが判定さ
れ、ポインタが上限値を超えていないと判断された場合
はそのままステップS470に移行するが、超えたと判
断された場合はステップS468に進みポインタをクリ
アし、ステップS470に進む。ステップS470では
ポインタからデータアドレスを算出し、ステップS47
2に進み、データを表示領域にセットして、ステップS
474に進む。FIG. 57 shows a symbol display process for storing the contents of the symbol control area in the processing of the phase 4 as display data in the LCD control area. Step S454 in FIG.
In step S454, it is determined whether or not the digital rotation is being performed. If the digital rotation is being performed, the process proceeds to step S4.
The process moves to step 74, but if it is not rotating, step S4
The timer is updated in the order of 56 and step S458, control data is calculated from the control type, and the process proceeds to step S460.
In step S460, it is determined whether or not a specified time has been exceeded. If the specified time has not been exceeded, step S4 is performed.
The process proceeds to step S74, but if the specified time has elapsed, the timer is cleared in order in steps S462 and S464,
The pointer is updated, and the process proceeds to step S466. In step S466, it is determined whether or not the pointer has exceeded the upper limit. If it is determined that the pointer has not exceeded the upper limit, the process directly proceeds to step S470. If it is determined that the pointer has exceeded the upper limit, the process proceeds to step S468 and the pointer proceeds to step S468. Is cleared, and the process proceeds to step S470. In step S470, a data address is calculated from the pointer, and in step S47
Go to step 2, set data in the display area, and
Proceed to 474.
【0183】ステップS474では表示タイミングか否
かが判定され、表示タイミングではない場合はそのまま
図58に示すステップS488に移行するが、表示タイ
ミングである場合にはステップS476〜S486で、
順に左図柄の表示パラメータを設定し、表示データ展開
処理(LCDSUB)を行い、中図柄の表示パラメータ
を設定し、表示データ展開処理(LCDSUB)を行
い、右図柄の表示パラメータを設定し、表示データ展開
処理(LCDSUB)を行い、ステップS488に移行
する。In step S474, it is determined whether or not it is the display timing. If it is not the display timing, the process directly proceeds to step S488 shown in FIG. 58. If it is the display timing, in steps S476 to S486,
In order, the display parameters of the left symbol are set, the display data developing process (LCDSUB) is performed, the display parameter of the middle symbol is set, the display data developing process (LCDSUB) is performed, the display parameter of the right symbol is set, and the display data is set. An expansion process (LCDSUB) is performed, and the flow shifts to step S488.
【0184】図58にはフェーズ4の処理のうちの表示
ランプ(L1〜6,LED1〜7)の点滅制御の手順を
示す。この処理のステップS488に移行すると、先
ず、ランプのテーブルアドレスを設定し、ステップS4
90〜S506で順にランプの表示ポインタの設置、表
示切り換えの処理(UPDATE処理)、データの取り
出しと出力域への設定、ランプのテーブルアドレスの設
定、LED5〜7の表示ポインタの設定、表示切り換え
処理(UPDATE処理)、データの取り出しと出力域
への設定、LED1〜4のテーブルアドレスの設定、L
ED1〜4の表示ポインタの設定の各処理を行い、ステ
ップS508に移行する。ステップS508では通常動
作中であるか否かが判定され、通常動作中ではないと判
断された場合はステップS510に進み、貯留数からテ
ーブルアドレスを算出し、ステップS512に進むが通
常動作中であると判断された場合はそのままステップS
512に進む。ステップS512ではデータを取り出し
出力域に設定した後、図59に示すステップS5140
に進む。FIG. 58 shows the procedure of the blinking control of the display lamps (L1 to L6, LEDs 1 to 7) in the processing of phase 4. When the process proceeds to step S488 of this processing, first, the table address of the lamp is set, and the process proceeds to step S4.
In steps 90 to S506, setting of a lamp display pointer, display switching processing (UPDATE processing), data extraction and setting to an output area, setting of a lamp table address, setting of display pointers of LEDs 5 to 7, display switching processing (UPDATE processing), data extraction and output area setting, table address setting of LEDs 1-4, L
Each process of setting the display pointers of the EDs 1 to 4 is performed, and the process proceeds to step S508. In step S508, it is determined whether or not a normal operation is being performed. If it is determined that the normal operation is not being performed, the process proceeds to step S510, a table address is calculated from the stored number, and the process proceeds to step S512, but the normal operation is being performed. If it is determined that, step S
Proceed to 512. In step S512, after the data is taken out and set in the output area, step S5140 shown in FIG.
Proceed to.
【0185】図59〜図60は普通図柄SW6の入力監
視処理、普通図柄表示部100aの可変表示処理を行な
った後、フェーズ4の処理のうちの普通電動役物70の
球誘導片711,711を開閉するソレノイドSOLB
の処理手順を示すものである。この処理のステップS5
140に移行すると、該ステップS5140で普通図柄
SW6に入力があるか否かが判定される。入力なしと判
断された場合にはそのままステップS5174に移行す
るが、入力ありと判断された場合はステップS5142
に進む。FIGS. 59 to 60 show the ball guiding pieces 711 and 711 of the ordinary electric accessory 70 in the processing of the phase 4 after performing the input monitoring processing of the ordinary symbol SW6 and the variable display processing of the ordinary symbol display section 100a. Solenoid SOLB that opens and closes
FIG. Step S5 of this process
In step S5140, it is determined whether there is an input to the ordinary symbol SW6. If it is determined that there is no input, the process directly proceeds to step S5174. If it is determined that there is an input, step S5142 is performed.
Proceed to.
【0186】ステップS5142では貯留数は上限値以
上であるか否かが判定され、上限値以上と判断された時
はそのままステップS5174に移行するが、上限値以
上ではないと判断されたときはステップS5144に進
む。この実施例では普通図柄SW6への入賞は最大4個
まで記憶されるようになっていて、記憶数が満杯のとき
はそれ以上の普通図柄可変表示ゲームは行なわれないこ
とになる。ステップS5144では貯留数を更新し、ス
テップS5146に進み、乱数を記憶する処理を行な
い、ステップS5148に移行する。At step S5142, it is determined whether or not the stored number is equal to or greater than the upper limit. If it is determined that the number is equal to or greater than the upper limit, the process directly proceeds to step S5174. Proceed to S5144. In this embodiment, up to four winnings in the normal symbol SW6 are stored, and when the number of stored symbols is full, no further normal symbol variable display game is performed. In step S5144, the stored number is updated, and the flow advances to step S5146 to perform processing for storing a random number, and then to step S5148.
【0187】ステップS5148では普通図柄可変表示
ゲームにおいて普通電動役物70の可動部710が作動
している当たり動作中か否かが判定され、動作中であれ
ばそのままステップS5166移行するが、動作中でな
ければステップS5150に進む。ステップS5150
〜ステップS5156ではこの順に普通図柄SW6への
遊技球の入賞に基づき普通図柄表示部100aが変動を
開始し、乱数が読み込まれ、該乱数に基づき普通図柄表
示部100aが停止表示図柄でその変動を停止し、ソレ
ノイドSOLBの出力域をクリアし、ステップS515
8に進む。In step S5148, it is determined whether or not the movable portion 710 of the ordinary electric accessory 70 is in a hitting operation in the ordinary symbol variable display game, and if it is in operation, the process directly proceeds to step S5166. If not, the process advances to step S5150. Step S5150
In step S5156, the ordinary symbol display unit 100a starts to change based on the winning of the game ball to the ordinary symbol SW6 in this order, random numbers are read, and based on the random numbers, the ordinary symbol display unit 100a stops the fluctuation with the stop display symbol. Stop, clear the output range of the solenoid SOLB, and step S515
Proceed to 8.
【0188】ステップS5158ではSOLBの制御に
おいて制御ステップは“1”(“1”はSOLBが作動
状態)であるか否かが判定され、“1”ではない場合、
即ち、SOLBが作動していない場合にはステップS5
160に進み、普通図柄可変表示ゲームにおいて、前記
停止表示図柄が当たりか否かが判定される。判定の結
果、当たりではないと判断されたときはそのままステッ
プS55174に進むが、当たりであると判断された場
合にはステップS5162に進み、ソレノイドSOLB
の作動時間を設定し、ステップS5164に進み、ソレ
ノイドSOLBの制御について制御ステップを“1”に
変更し、ステップS5174に進む。In step S5158, it is determined whether or not the control step in the SOLB control is "1"("1" indicates that the SOLB is in the operating state).
That is, if the SOLB is not operating, step S5
Proceeding to 160, in the normal symbol variable display game, it is determined whether or not the stop display symbol is a hit. As a result of the determination, when it is determined that it is not a hit, the process directly proceeds to step S55174, but when it is determined that it is a hit, the process proceeds to step S5162 and the solenoid SOLB
Is set, the process proceeds to step S5164, the control step for controlling the solenoid SOLB is changed to "1", and the process proceeds to step S5174.
【0189】一方ステップS5158でソレノイドSO
LBの制御についてステップ“1”であると判断された
場合にはステップS5166でソレノイドSOLBの作
動情報を出力域に設定し、ステップS5168に進み、
ソレノイドSOLBの制御タイマは終了か否かが判断さ
れ、終了している場合ステップS5172に進み、ソレ
ノイドSOLBの制御についてステップ“0”(“0”
はSOLBがオフの状態を示す)に変更し、ステップS
5174に進み、一方、制御タイマが終了していない場
合にはステップS5170に進み、タイマを更新してス
テップS5174に進む。ステップS5174ではL7
の点灯情報を設定し、ステップS5176に移行する。
ステップS5176では、ソレノイドSOLBの制御に
ついてステップは“1”であるか否かが判定され、ステ
ップが“1”である場合にはステップS5178に進
み、L7の点灯タイミングか否かが判定され、点灯タイ
ミングであればそのまま図58のステップS542に進
むが、点灯タイミングではない場合にはステップS51
80に進み、L7の消灯情報を設定し、図61のステッ
プS542に進む。On the other hand, at step S5158, the solenoid SO
If it is determined that the control of LB is step "1", the operation information of the solenoid SOLB is set in the output area in step S5166, and the process proceeds to step S5168.
It is determined whether or not the control timer of the solenoid SOLB has expired, and if so, the flow advances to step S5172 to execute step "0"("0") for controlling the solenoid SOLB.
Indicates that the SOLB is off), and step S
The process advances to step S5170, if the control timer has not expired, the process advances to step S5170, the timer is updated, and the process advances to step S5174. In step S5174, L7
Is set, and the flow shifts to step S5176.
In step S5176, it is determined whether or not the step of controlling the solenoid SOLB is "1". If the step is "1", the flow advances to step S5178 to determine whether or not the lighting timing of L7 has been reached. If it is the timing, the process directly proceeds to step S542 in FIG. 58, but if it is not the lighting timing, the process proceeds to step S51.
The process proceeds to S80, where the light-off information for L7 is set, and the process proceeds to step S542 in FIG.
【0190】一方ステップS5176でステップ“1”
ではないと判断された場合には、ステップS5182に
進み、L5は消灯したか否かが判定され、消灯の場合に
はステップS5180に移行し、消灯していない場合に
は図61のステップS542に移行する。On the other hand, in step S5176, step "1" is set.
If it is determined that L5 is not turned off, the process proceeds to step S5182, and it is determined whether or not L5 is turned off. If L5 is turned off, the process proceeds to step S5180; otherwise, the process proceeds to step S542 in FIG. Transition.
【0191】図61はフェーズ4の処理のうちの音の出
力制御処理手順を示している。この音の出力制御処理で
はゲーム処理(フェーズ3)で出力要求された音列アド
レスデータにより音階データ(周波数データ)、発音時
間、発音停止時間及び音量データ(ATT,アッテネー
ション)を取り出し、逐次サウンドジェネレータに出力
する。この処理のステップS542に移行すると、該ス
テップS542でイベントカウンタを更新し、ステップ
S544に進み、イベントカウンタより該当チャンネル
アドレスを取り出し、ステップS546に進む。ステッ
プS546では不正中であるか否かが判定され、不正中
であればステップS550に進み、不正時の音制御領域
をセットしステップS552に進み、一方不正中ではな
いならばステップS548に進み、通常時の音制御領域
をセットし、ステップS552に進む。ステップS55
2では音出力実行中であるか否かが判定され、音出力実
行中であればステップS554に進みタイマを更新し、
ステップS556に進み規定時間経過しているか否かが
判定され、経過していなければ、そのままステップS6
04に進むが、規定時間を経過していればステップS5
58でポインタを更新し、ステップS564に進む。FIG. 61 shows the sound output control processing procedure of the phase 4 processing. In this sound output control processing, scale data (frequency data), sounding time, sounding stop time and sound volume data (ATT, attenuation) are extracted from the sound string address data requested to be output in the game processing (phase 3), and the sound generator is sequentially executed. Output to In step S542 of this process, the event counter is updated in step S542, the process proceeds to step S544, the corresponding channel address is extracted from the event counter, and the process proceeds to step S546. In step S546, it is determined whether or not the device is unauthorized. If the device is unauthorized, the process proceeds to step S550, and a sound control area at the time of unauthorized device is set, and the process proceeds to step S552. If the device is not unauthorized, the process proceeds to step S548. A normal sound control area is set, and the flow advances to step S552. Step S55
In step 2, it is determined whether or not the sound output is being performed. If the sound output is being performed, the process proceeds to step S554 to update the timer.
Proceeding to step S556, it is determined whether the specified time has elapsed. If not, step S6 is performed.
04, but if the specified time has elapsed, step S5
The pointer is updated at 58, and the process proceeds to step S564.
【0192】一方、ステップS552で音出力実行中で
はないと判断された場合にはEXECBITをセット
し、ステップS562に進み、ポインタを初期化し、ス
テップS564に進む。ステップS564では旋律コー
ド番号により旋律データの先頭アドレスを取り出し、ス
テップS566〜S570で順に、基準ATTデータを
取り出し、ポインタより旋律データテーブルのアドレス
を算出し、時間データを取り出し、ステップS572に
進む。ステップS572では終了コードか否かが判定さ
れ、終了コードであればそのままステップS602に進
み、次に出力する旋律コード番号をセットし、ステップ
S604に進む。一方終了コードでなければステップ5
74に進み、タイマをセットし、ステップS576に進
み、ATTタイマを初期化しステップS578に進む。
ステップS578では、ATT制御有りか否かが判定さ
れる。On the other hand, if it is determined in step S552 that sound output is not being executed, EXECBIT is set, the flow advances to step S562, the pointer is initialized, and the flow advances to step S564. In step S564, the head address of the melody data is extracted from the melody code number. In steps S566 to S570, the reference ATT data is extracted in order, the address of the melody data table is calculated from the pointer, the time data is extracted, and the process proceeds to step S572. In step S572, it is determined whether the code is the end code. If the code is the end code, the process directly proceeds to step S602, where the melody code number to be output next is set, and the process proceeds to step S604. On the other hand, if it is not the end code, step 5
Proceeding to 74, a timer is set and the flow proceeds to step S576, where the ATT timer is initialized and the flow proceeds to step S578.
In step S578, it is determined whether the ATT control is performed.
【0193】そしてATT制御無しの場合にはそのまま
ステップS582に進むが、ATT制御有りの場合には
ステップS580に進み、ATT制御時間を取り出し、
ステップS582に進む。ステップS582ではATT
制御時間をセットし、ステップS584に進み旋律デー
タより音階データのアドレスを算出しステップS586
に進む。ステップS586ではATT制御中であるか否
かを判定し、制御中であればそのままステップS604
に移行するが、制御中でなければステップS592に進
みノイズチャンネルの制御か否かが判定される。If there is no ATT control, the flow directly proceeds to step S582, but if there is ATT control, the flow proceeds to step S580 to extract the ATT control time.
Proceed to step S582. In step S582, ATT
The control time is set, and the flow advances to step S584 to calculate the address of the scale data from the melody data, and then to step S586.
Proceed to. In step S586, it is determined whether or not the ATT control is being performed.
However, if the control is not being performed, the flow advances to step S592 to determine whether or not the control is for the noise channel.
【0194】この結果、ノイズチャンネルの制御であれ
ばステップS594に進みノイズコントロールデータを
記憶し、ステップS596に進み周波数データを出力
し、ステップS604に進む。一方ノイズチャンネルの
制御でなければステップS598に進みチャンネルアド
レス及び周波数データを出力し、ステップS600に進
み周波数データを出力し、ステップS604に進む。As a result, if the control is for the noise channel, the flow advances to step S594 to store the noise control data, the flow advances to step S596, the frequency data is output, and the flow advances to step S604. On the other hand, if the control is not for the noise channel, the flow advances to step S598 to output the channel address and the frequency data. The flow advances to step S600 to output the frequency data, and the flow advances to step S604.
【0195】ステップS604ではATTタイマを更新
し、ステップS606に進み規定時間経過か否かが判定
され、規定時間経過していなければ、そのままステップ
S614に進むが経過していればステップS608に進
みATTタイマを初期化し、ステップS610に進みA
TT制御中か否かが判定される。In step S604, the ATT timer is updated, and the flow advances to step S606 to determine whether a specified time has elapsed. If the specified time has not elapsed, the flow directly advances to step S614. Initialize the timer and proceed to step S610
It is determined whether or not the TT control is being performed.
【0196】そして制御中でなければそのままステップ
S614に進むが、制御中であればステップS612に
進みATTデータを更新し、ステップS614に進む。
ステップS614ではATTデータを出力し図62に示
すフェーズ5のステップS616に移行する。If the control is not being performed, the process directly proceeds to step S614. If the control is being performed, the process proceeds to step S612 to update the ATT data, and then proceeds to step S614.
In step S614, ATT data is output, and the flow shifts to step S616 in phase 5 shown in FIG.
【0197】図62にはフェーズ5の処理を示し、可変
表示ゲームにおけるRANDOM(RAMの大当り乱数
発生領域)の更新と、可変表示ゲームにおける停止図柄
組合せの更新をする処理の制御手順を示す。この処理の
ステップS616に移行すると、SWのアクティブ情報
をクリアし、ステップS618に進み、ステップS61
8〜S626で順にリフレッシュレジスタの値をセーブ
する処理、RANDOMを更新する処理、デジタル更新
用スキャンカウンタを更新する処理、該当桁を更新する
処理、表示図柄の更新結果判定の処理(JUDGE1処
理)、即ち更新後の図柄が当たりに相当する図柄か否か
を判定し、ステップS628に移行する。前記ステップ
S628では大当り図柄の組合せか否かが判定され、大
当り図柄の組合せの場合にはステップS630に移行
し、大当り図柄格納領域を設定する処理を行い、大当り
図柄の組合せでない場合にはステップS632に進み外
れ図柄格納領域の設定を行いステップS634に進み表
示図柄更新結果を格納する処理を行った後、HALT状
態になる。FIG. 62 shows the processing of the phase 5, and shows the control procedure of the processing for updating the RANDOM (big hit random number generation area of the RAM) in the variable display game and updating the stop symbol combination in the variable display game. When the process proceeds to step S616 of this processing, the active information of the SW is cleared, the process proceeds to step S618, and the process proceeds to step S61.
In steps S8 to S626, the processing of sequentially saving the value of the refresh register, the processing of updating the RANDOM, the processing of updating the digital update scan counter, the processing of updating the corresponding digit, the processing of determining the update result of the display symbol (JUDGE1 processing), That is, it is determined whether or not the updated symbol is a symbol corresponding to a hit, and the process proceeds to step S628. In the step S628, it is determined whether or not the combination of the big hit symbols. If the combination of the big hit symbols, the process proceeds to step S630 to perform a process of setting a big hit symbol storage area. Then, the process goes to step S634 to set the out-of-design symbol storage area. The process goes to step S634 to store the display symbol update result.
【0198】そして分周器644からのリセット信号が
マイクロコンピーター610のリセット端子RSTに入
力される毎に図29のステップS100に戻ることにな
る。Each time a reset signal from the frequency divider 644 is input to the reset terminal RST of the microcomputer 610, the process returns to step S100 in FIG.
【0199】図63は、図49で示すステップS145
2のJUDGEO処理と図62で示すS626のJUD
GE1のそれぞれの制御処理手順を示す。これらJUD
GE0処理およびJUDGE1処理は回転停止データの
判定サブルーチンである。JUDGE0処理が開始され
ると、先ずステップS700でデジタル制御領域のアド
レスを設定する処理を行い、JUDGE1処理が開始さ
れるとステップS702で表示図柄領域のアドレスを設
定する処理を行い、それぞれステップS704に移行す
る。ステップS704では判定用図柄を取り出す処理を
行い、ステップS706に進み判定用図柄テーブルのア
ドレスを算出し、ステップS708に進む。ステップS
708では左図柄と中図柄が一致しているか否かを判定
し、一致していなければそのまま図49で示すステップ
S1454、図62で示すS628にそれぞれ移行し、
一致していればステップS710に移行する。ステップ
S710ではリーチフラグを設定し、ステップS712
に進み、中図柄と右図柄は同じか否かが判定され、一致
していない場合にはそのまま図49で示すステップS1
454、図62で示すS628にそれぞれ移行し、一致
していればステップS714に移行する。FIG. 63 is a flowchart showing step S145 shown in FIG.
JUDGEO process 2 and the JUD of S626 shown in FIG.
The respective control processing procedures of GE1 will be described. These JUD
The GE0 processing and the JUDGE1 processing are rotation stop data determination subroutines. When the JUDGE0 process is started, first, a process of setting the address of the digital control region is performed in step S700, and when the JUDGE1 process is started, a process of setting the address of the display symbol region is performed in step S702. Transition. In step S704, a process for extracting a symbol for determination is performed, and the process proceeds to step S706 to calculate an address of the symbol table for determination, and then proceeds to step S708. Step S
At 708, it is determined whether or not the left symbol and the middle symbol match, and if not, the process directly proceeds to step S1454 shown in FIG. 49 and S628 shown in FIG.
If they match, the process moves to step S710. In step S710, the reach flag is set, and in step S712
It is determined whether or not the middle symbol and the right symbol are the same. If they do not match, it is determined in step S1 shown in FIG.
454 and S628 shown in FIG. 62, respectively, and if they match, the process moves to step S714.
【0200】そしてステップS714で大当りフラグを
設定し、図49で示すステップS1454、図62で示
すS628にそれぞれ移行する。Then, the big hit flag is set in step S714, and the flow shifts to step S1454 shown in FIG. 49 and S628 shown in FIG. 62, respectively.
【0201】図64には図45のステップS1252、
図46のステップS1300及び図48のステップ13
54、ステップS1366のSTOPOOの制御処理手
順を示す。この処理は停止制御設定のサブルーチンであ
り、この処理が開始されると先ずステップS720〜S
724で順にn個手前の表示図柄のポインタの算出、表
示図柄の切り換え処理、駒送り数の設定の各処理をおこ
ない図45のステップS1254、図46のステップS
1302及び図47のステップ1356、ステップS1
368に移行する。FIG. 64 shows steps S1252 and S1252 in FIG.
Step S1300 in FIG. 46 and Step 13 in FIG.
54 shows a control procedure of STOPOO in step S1366. This processing is a subroutine for setting stop control. When this processing is started, first, in steps S720 to S720,
At step 724, calculation of the pointer of the display symbol n before the current symbol, switching of the display symbol, and setting of the number of frame feeds are performed, and step S1254 of FIG. 45 and step S of FIG.
1302 and step 1356 in FIG. 47, step S1
It moves to 368.
【0202】図65には、図58のステップS492,
ステップS500のUPDATEの制御処理手順を示
す。この処理は各種表示ランプの表示切り換えサブルー
チンを示すものであり、この処理が開始されると、ステ
ップS730〜S734の順で、テーブルアドレスの設
定、データテーブルから規定時間を取り出す処理、デー
タテーブルからポインタの上限値を取り出す処理を行
い、ステップS736に進む。ステップS736では規
定時間が経過したか否かが判定され、経過していなけれ
ばそのままステップS740に移行し、経過していれば
ステップS738に移行する。ステップS738ではポ
インタの更新を行い、ステップS740に進む。ステッ
プS740ではポインタは上限値を超えたか否かを判定
し、上限値になっていなければそのままステップS74
4に移行し、上限値になっていればステップS742に
移行しポインタを初期化してからステップS744に移
行する。そして、ステップS744ではポインタからテ
ーブルアドレスを算出し、ステップS746に進み、デ
ータのオフセット長を算出する処理を行ってから図58
のステップS494,S502にそれぞれ移行する。FIG. 65 shows steps S492 and S492 in FIG.
The procedure of the UPDATE control process in step S500 is shown. This processing shows a display switching subroutine of various display lamps. When this processing is started, a table address is set, a specified time is extracted from the data table, and a pointer is extracted from the data table in the order of steps S730 to S734. The processing for extracting the upper limit value is performed, and the process proceeds to step S736. In step S736, it is determined whether the specified time has elapsed. If not, the process directly proceeds to step S740, and if it has, the process proceeds to step S738. In step S738, the pointer is updated, and the flow advances to step S740. In step S740, it is determined whether or not the pointer has exceeded the upper limit value.
The process proceeds to step S742, and if the upper limit has been reached, the process proceeds to step S742 to initialize the pointer, and then proceeds to step S744. Then, in step S744, a table address is calculated from the pointer, and the flow advances to step S746 to perform processing for calculating a data offset length.
The process proceeds to steps S494 and S502, respectively.
【0203】図66には、図57のステップS478,
S482,S486のLCDSUBの制御処理手順を示
す。この処理はLCDの表示データをLCDの出力域に
展開するLCDデータ展開のサブルーチンである。この
処理が開始されると、まずステップS750でポインタ
と表示情報を取り出し、ステップS752に進み、表示
情報は1であるか否かを判定する。そして1であればそ
のままステップS762に進むが1でなければステップ
S754進む。ステップS754では表示情報は7であ
るか否かを判定し、表示情報が7であればステップS7
58乃至ステップS760でカウント数、継続回数のカ
ウント領域を取り出し、カウント数又は継続回数を取り
出し、ステップS764に進むが、表示情報は7でなけ
ればステップS756に進む。ステップS756では表
示情報は4未満であるか否かを判定し、表示情報が4未
満であればそのままステップS764に進み、表示情報
が4未満でなければステップS762に進み、ポインタ
をクリアする処理を行い、ステップS764に進む。そ
の後ステップS764乃至ステップS768で順に表示
情報からテーブル先頭アドレスを算出し、ポインタから
該当アドレスを算出し、データをLCDの出力域に設定
し、その後図57のステップS480,S484,図6
4のS488に進む。In FIG. 66, steps S478 and S478 in FIG.
The control processing procedure of LCDSUB of S482 and S486 is shown. This processing is a subroutine of LCD data development for developing the display data of the LCD in the output area of the LCD. When this processing is started, first, the pointer and the display information are extracted in step S750, and the flow advances to step S752 to determine whether or not the display information is 1. If it is 1, the process directly proceeds to step S762, but if it is not 1, the process proceeds to step S754. In step S754, it is determined whether or not the display information is 7, and if the display information is 7, step S7 is performed.
In steps 58 to S760, the count area of the count number and the number of continuations is extracted, the count number or the number of continuations is extracted, and the process proceeds to step S764. If the display information is not 7, the process proceeds to step S756. In step S756, it is determined whether or not the display information is less than 4, and if the display information is less than 4, the process directly proceeds to step S764. If the display information is not less than 4, the process proceeds to step S762 to clear the pointer. Then, the process proceeds to step S764. Then, in steps S764 to S768, the table head address is calculated from the display information in order, the corresponding address is calculated from the pointer, and the data is set in the output area of the LCD. Then, steps S480, S484 and FIG.
The process proceeds to S488 of 4.
【0204】図67には、図45のステップS1250
のFETCHの制御処理手順を示す。この処理は可変表
示部の各表示部22,23,24の停止図柄を作成する
サブルーチンで、この処理が開始されると、まずステッ
プS780で大当り乱数の記憶と判定値を加算し、ステ
ップS782に進む。ステップS782では加算結果は
大当りか否かを判定し、大当りであればステップS78
4に進み、当たり図柄領域を指示し、大当りでなければ
ステップS786に進み外れ図柄領域を指示し、それぞ
れステップS788に移行する。ステップS788で
は、該当図柄を停止図柄領域に転送して、図45のステ
ップS1252に移行する。FIG. 67 shows the processing in step S1250 in FIG.
2 shows a control processing procedure of the FETCH. This process is a subroutine for creating a stop symbol for each of the display units 22, 23, and 24 of the variable display unit. When this process is started, first, in step S780, the big hit random number is stored and the determination value is added. move on. In step S782, it is determined whether the addition result is a big hit.
Then, the process proceeds to step S786, and if not, the process proceeds to step S786, and the process proceeds to step S788, and the process proceeds to step S788. In step S788, the corresponding symbol is transferred to the stopped symbol region, and the flow shifts to step S1252 in FIG.
【0205】可変表示装置についての変形例 なお、本実施例では可変表示部21を液晶表示パネル
340を用いて作っているが、本発明はこれに限らず、
ドラム状の可変表示部材を回転モーターにより回転させ
るドラム方式でもよい。また発光形表示デバイスとして
の蛍光表示管を用いて可変表示部としても良く、この場
合セグメント形蛍光表示管、ドットキャラクター形蛍光
表示管、グラフィクス形蛍光表示管を使用してもよい。
さらに発光ダイオードを用いたり、エレクトロルミネセ
ンスを用いても良い。[0205]Modification of variable display device In this embodiment, the variable display unit 21 is a liquid crystal display panel.
340, but the present invention is not limited to this.
Rotating the drum-shaped variable display member with a rotary motor
Drum system. Also as a light-emitting display device
The fluorescent display tube may be used as a variable display section.
Combined segment fluorescent display, dot character fluorescent
A display tube or a graphics-type fluorescent display tube may be used.
In addition, light emitting diodes can be used,
May be used.
【0206】変動入賞装置についての変形例 本実施例では大入賞口の開閉は扉51で行う扉式アタ
ッカーの変動入賞装置50を用いていたが、可動部材が
逆ハの字状に変換する羽根式アタッカー、或いはスライ
ド式アタッカーによる変動入賞装置50でもよい。[0206]Modification of the variable winning device In this embodiment, the opening and closing of the special winning opening is performed by the door type door 51.
Although the variable winning prize device 50 of the car was used,
A vane-type attacker or sly
A variable prize winning device 50 using a do-type attacker may be used.
【0207】また本実施例では大入賞口53の中央に継
続入賞口54を設け、その左右に入賞口55,56をそ
れぞれ設けているが、特別遊技の流れに応じて上記各入
賞口54,55,56の役割を変えることもできる。例
えば、特別遊技が開始され、大入賞口53が開状態にな
って大入賞口53に初めて遊技球が入賞するまで、前記
各入賞口54,55,56が継続入賞口として機能し、
その1個目が入賞した後は上記各入賞口を一般入賞口と
して機能させても良い。このように構成することによ
り、特別遊技が確実に継続することになる。また、特別
遊技の1サイクルを前半、中盤、後半の3段階に分け
て、前半では入賞口54を継続入賞口として機能させ、
中盤は入賞口55を継続入賞口として機能させ、後半は
入賞口56を継続入賞口として機能させてもよい。また
右打ちの場合は入賞口55を継続入賞口として機能さ
せ、左打ちの場合には入賞口56を継続入賞口として機
能させてもよい。さらに時間の経過と共に継続入賞口の
大きさを変化させても良い。即ち、特別遊技の1サイク
ルの前半では継続入賞口の幅を狭くして、後半では継続
入賞口の幅を拡張できるようにしても良い。In this embodiment, the continuous winning opening 54 is provided at the center of the special winning opening 53, and the winning openings 55 and 56 are provided on the left and right sides of the continuous winning opening 54, respectively. The roles of 55 and 56 can be changed. For example, each of the winning ports 54, 55, 56 functions as a continuous winning port until a special winning game is started, the special winning opening 53 is opened, and a game ball wins for the first time in the special winning opening 53,
After the first prize is won, each of the above prize ports may function as a general prize port. With this configuration, the special game can be surely continued. In addition, one cycle of the special game is divided into three stages of a first half, a middle stage, and a second half, and in the first half, the winning opening 54 functions as a continuous winning opening.
In the middle stage, the winning opening 55 may function as a continuous winning opening, and in the latter half, the winning opening 56 may function as a continuous winning opening. In the case of right-handing, the winning opening 55 may function as a continuous winning opening, and in the case of left-handing, the winning opening 56 may function as a continuous winning opening. Further, the size of the continuous winning opening may be changed over time. That is, the width of the continuous winning opening may be narrowed in the first half of one cycle of the special game, and the width of the continuous winning opening may be expanded in the second half.
【0208】また図68の変動入賞装置50の要部縦断
面図に示すように、扉51の内側に球を一時的に貯留さ
せる球貯留部51aと球の流下を阻止する球流下阻止部
51bとを設けておけば、扉51の開状態のときに遊技
球が扉51の左右側端から落下することがなくなる。そ
して扉51が閉状態に変換するときに前記球貯留部51
aに貯留されている遊技球が確実に大入賞口に流下する
ことになる。As shown in the vertical sectional view of the main part of the variable winning device 50 in FIG. 68, a ball storage portion 51a for temporarily storing the ball inside the door 51 and a ball downflow prevention portion 51b for preventing the ball from flowing down. Is provided, the game ball does not drop from the left and right ends of the door 51 when the door 51 is in the open state. When the door 51 is changed to the closed state, the ball storage 51
The game balls stored in a will surely flow down to the special winning opening.
【0209】さらに図69に示すような変動入賞装置5
00を取り付けていも良い。前記変動入賞装置500は
構成基枠500Aを備え、該構成基枠500Aの前面側
には略Y字形状の大入賞口530と、該大入賞口530
の上方を覆う覆い部510Aと、前記大入賞口530の
左右側辺を囲む一対の可動部510,510とを備えて
いる。そして前記大入賞口530中には継続入賞口54
0が、前記大入賞口530の直下位置には特定の入賞口
900Aが、大入賞口530の内部下方位置には10カ
ウントSW550がそれぞれ取り付けられている。そし
て可変表示ゲームにおいて大当りが発生するまでは前記
一対の可動部510,510は図69において実線で示
すように開状態とされ、また前記覆い部510Aは前記
構成基枠500Aの前面から迫り出ていて、大入賞口5
30の上部を覆っている。Further, the variable winning device 5 as shown in FIG.
00 may be attached. The variable winning device 500 includes a component base frame 500A, and a large Y winning opening 530 having a substantially Y shape is provided on the front side of the component base frame 500A.
And a pair of movable parts 510, 510 surrounding left and right sides of the special winning opening 530. In the big winning opening 530, there is a continuous winning opening 54.
A specific winning port 900A is provided at a position immediately below the special winning port 530, and a 10 count SW 550 is provided at a position below the inside of the special winning port 530. Until a big hit occurs in the variable display game, the pair of movable parts 510, 510 is opened as shown by a solid line in FIG. 69, and the covering part 510A protrudes from the front of the component base frame 500A. , Winning opening 5
It covers the top of 30.
【0210】次にこのような変動入賞装置500の動作
を図70の該変動入賞装置500の制御ブロック図、図
71の該変動入賞装置500のタイミングチャート図に
より説明する。可変表示ゲームにおいて大当りが発生す
れば大当たり信号が立ち上がった時点で前記一対の可動
部510,510を動作させるソレノイドSOL2,3
と、前記覆い部510Aを動作させるソレノイドSOL
1により、前記覆い部510Aが構成基枠500Aの内
部に収容され、前記一対の可動部510,510が図6
9の点線で示されるような閉状態に変換され、特別遊技
が開始される。そして前記10カウントSWにより大入
賞口530への10個の遊技球の入賞が検出された時点
で、前記ソレノイドSOL2,3がオフ状態に変換さ
れ、前記一対の可動部510,510が開状態にされ
る。そして所定の時間を置いて、前記覆い部510Aを
動作させるソレノイドSOL1がオフ状態にされ、前記
覆い部510Aが前記構成基枠500Aの前面に迫り出
すように制御される。このような構成の変動入賞装置5
00ではつぎの3つの特徴がある。Next, the operation of the variable winning device 500 will be described with reference to a control block diagram of the variable winning device 500 shown in FIG. 70 and a timing chart of the variable winning device 500 shown in FIG. If a big hit occurs in the variable display game, solenoids SOL2 and SOL3 actuate the pair of movable parts 510 and 510 when the big hit signal rises.
And a solenoid SOL for operating the cover 510A
1, the cover portion 510A is housed inside the constituent base frame 500A, and the pair of movable portions 510, 510 are
The state is converted to the closed state as shown by the dotted line 9, and the special game is started. Then, when the winning of ten game balls into the special winning opening 530 is detected by the 10 count SW, the solenoids SOL2 and SOL3 are turned off, and the pair of movable parts 510 and 510 are opened. Is done. Then, after a predetermined time, the solenoid SOL1 that operates the cover 510A is turned off, and the cover 510A is controlled so as to protrude to the front of the component base frame 500A. The variable winning device 5 having such a configuration.
00 has the following three features.
【0211】まず、可動部510が閉状態のときは、該
可動部510の外縁と釘群190,190により特定の
入賞口900Aへの遊技球の流下路が形成されるように
なり、特別遊技において賞球獲得の機会が拡大する。First, when the movable portion 510 is in the closed state, the outer edge of the movable portion 510 and the nail groups 190, 190 form a flow path for a game ball to a specific winning opening 900A, and a special game is performed. The opportunity of winning a prize ball expands.
【0212】次に可動部510が閉状態のときに可動部
510には10個以上の遊技球がプールされる場合があ
るが、これらの遊技球は可動部510の開状態のときに
前記特定の入賞口900Aへの入賞する可能性が高くな
る。Next, there are cases where ten or more game balls are pooled in the movable portion 510 when the movable portion 510 is in the closed state. Is more likely to win the winning opening 900A.
【0213】さらに、前記覆い部510Aがタイミング
をずらして迫り出してくるので、前記変動入賞装置50
0に向かって流下してくる遊技球は前記特定の入賞口9
00Aへの入賞する可能性が高くなる。Further, since the covering portion 510A comes out at a shifted timing, the variable winning device 50
The game ball flowing down toward 0 is the specific winning port 9
00A is more likely to win.
【0214】保留装置の変形例 前記実施例では保留解除SWを押せば保留されている
保留球がすべて流出するようになっていたが、保留解除
SWを押す度に遊技球1個が流出するようにしてもよ
い。また保留解除SWを設けずにタイマにより所定時間
が経過した時に保留球を流出させていもよいし、普通図
柄可変表示ゲームで当りが生じて普通電動役物が開状態
に変換した場合に自動的に保留球を流出させても良い。[0214]Modification of holding device In the above embodiment, if the hold release switch is pressed, the hold is made.
All pending balls were flowing out, but released
One game ball may flow out each time you press SW
No. Also, a timer is used for a specified time without a hold release switch.
May be allowed to flow out of the ball when
A hit occurs in the pattern variable display game and the ordinary electric accessory is in the open state
When converted to, the holding ball may automatically flow out.
【0215】普通電動役物についての変形例 本実施例では普通電動役物70に始動入賞口4を併設
しているが、この始動入賞口の代わりに一般入賞口を併
設してもよい。また前記普通電動役物70では一対の球
誘導片711,711を回動させることにより遊技球を
入賞し易い状態にしているが、このようなゲート切り換
え構造に換えて、電動式のチューリップ、前記変動入賞
装置50に用いられている扉式アタッカー或いは入賞口
の左右両側に一対の誘導部材を取り付けておき、この誘
導部材を上方に回動させることにより逆ハの字状になる
ようにする誘導部材方式を用いても良い。[0215]Modified example of ordinary electric accessory In this embodiment, the normal winning combination 70 is provided with the starting winning opening 4.
However, instead of this starting winning opening, a general winning opening is also added.
May be provided. In the ordinary electric accessory 70, a pair of balls is used.
By rotating the guide pieces 711 and 711,
It is easy to win, but such gate switching
Instead of the structure, the electric tulip, the variable prize
Door-type attacker or winning opening used in the device 50
A pair of guide members is attached to the left and right sides of the
By turning the guide member upward, it becomes inverted C-shape
A guiding member method may be used.
【0216】普通図柄可変表示装置の変動条件 上記実施例では上下開口の通過形のチャッカーを用い、
該通過形チャッカー(特定のゲート)を遊技球が通過し
たことを条件に普通図柄表示装置100の普通図柄表示
部100aが変動を開始するようにしているが、始動入
賞口が第2の特定入賞口を兼用しても良いし、図72に
示すように始動入賞口の上方に前記特定のゲート150
Bを設けるととも特定のゲート150Bの上方に保留装
置を設けても良い。このようにすれば遊技者の任意によ
って遊技球の前記特定ゲート150Bへの通過をコント
ロールできるので、遊技者は遊技状況を判断して普通図
柄可変表示ゲームをコントロールできることになる。ま
た前記入賞記憶手段401或いは特定入賞記憶手段41
3における記憶が満杯のときには保留球を流下させない
ことにより普通図柄可変表示ゲーム、可変表示ゲームを
コントロールすることができる。また大入賞口53の継
続入賞口54、入賞口54,56或いは大入賞口53へ
入賞したことを条件に普通図柄表示部100aを変動さ
せるようにしてもよい。このようにすれば特別遊技中の
み普通図柄表示部100aが変動し、大入賞口への入賞
による賞球のみならず、可変表示装置20の下方部に配
設された普通電動役物70Aへの入賞による賞球も期待
できることになる。 Fluctuating Conditions of Ordinary Symbol Variable Display Apparatus In the above embodiment, a pass-through chuck having upper and lower openings is used.
The ordinary symbol display section 100a of the ordinary symbol display device 100 starts to fluctuate on condition that the game ball has passed through the pass-through chucker (specific gate), but the starting winning opening is the second specific winning. The specific gate 150 may be used above the starting winning opening as shown in FIG.
In addition to providing B, a holding device may be provided above a specific gate 150B. In this way, the passage of the game ball to the specific gate 150B can be controlled by the player arbitrarily, so that the player can control the ordinary symbol variable display game by judging the game situation. The prize storage means 401 or the specific prize storage means 41
When the memory in 3 is full, the normal symbol variable display game and the variable display game can be controlled by not allowing the reserved ball to flow down. Further, the ordinary symbol display section 100a may be changed on condition that a winning is made to the continuous winning opening 54, the winning opening 54, 56 of the special winning opening 53 or the special winning opening 53. Thus only during special games normal symbol display section 100a is changed if, not winning balls only by winning to winning opening, distributing the lower portion of the variable display device 20
It can be expected that a prize ball can be expected due to a prize in the provided ordinary electric accessory 70A.
【0217】また例えば遊技球発射装置に遊技球の発射
球数を検出する遊技球発射検出手段を設けて、発射球数
が一定個数に達したことを検出して、普通図柄表示部1
00aを変動させても良い。このようにすればどの遊技
者も平等に普通図柄可変表示ゲームを楽しむことができ
る。また打込球数から賞球数を差し引いた差数が一定数
に達したことを検出した場合に、普通図柄表示部100
aが変動を開始するようにしても良い。さらにアウト球
の集合樋にアウト球の個数を検出するアウト球検出手段
を設けて、該アウト球検出器が一定個数を検出した段階
で普通図柄表示部100aを変動させるようにしても良
い。For example, a game ball launching device is provided with a game ball launch detecting means for detecting the number of launch balls of a game ball, and when the number of launched balls reaches a certain number, the normal symbol display section 1 is provided.
00a may be varied. In this way, any player can enjoy the normal symbol variable display game equally. In addition, when it is detected that the difference number obtained by subtracting the number of hit balls from the number of hit balls reaches a certain number, the normal symbol display unit 100
a may start to fluctuate. Further, an out-ball detecting means for detecting the number of out-balls may be provided in the gathering gutter of the out-balls, and the ordinary symbol display section 100a may be changed when the out-ball detector detects a certain number.
【0218】普通図柄可変表示装置等の変形例 普通図柄表示部はセグメント形蛍光表示管でもよく、
またドットキャラクター形蛍光表示管、グラフッィクス
形蛍光表示管でもよいし、発光ダイオードを用いても良
いし、エレクトロルミネセンスを用いても良い。さらに
ドラム方式のようなメカニカル方式を用いても良い。普
通図柄表示装置100は普通電動役物70に併設しても
良いし、変動入賞装置に併設してもよし、遊技盤に別に
配設してもよい。[0218]Variations of the normal symbol variable display device, etc. Normally, the symbol display section may be a segment type fluorescent display tube,
Dot character type fluorescent display tube, graphics
Type fluorescent display tube or light emitting diode
Alternatively, electroluminescence may be used. further
A mechanical system such as a drum system may be used. Usually
Even if the traffic pattern display device 100 is normally attached to the motorized accessory 70,
Good, it may be attached to the variable winning device, separately on the game board
It may be provided.
【0219】その他 前記第2の特定入賞部は上下開口の通過型チャッカー
であるが、遊技球の入賞を検出できるものであればどの
ようなものでも良い。また前記実施例では特定入賞口9
への入賞個数が記憶できるようになっており、例えば4
個まで記憶できるようにしていたが、記憶数は制限しな
くても良いし、記憶手段をもちいなくても良い。[0219]Other The second specific prize section is a pass-through chucker having upper and lower openings.
However, if it can detect the winning of the game ball,
It may be something like In the above embodiment, the specific winning opening 9
The number of winning prizes can be stored, for example, 4
Up to the maximum number, but do not limit the number
And the storage means may not be used.
【0220】[0220]
【発明の効果】請求項1に係る発明によれば、遊技領域
を流下する遊技球が可変表示装置の球流入口に流入する
と、その遊技球は、その球流入口と連通するワープ通路
を介して、球交流空間の内側左右両側面に開設されたワ
ープ出口に導出される。そして、その流出された遊技球
が球交流空間の内側下面部の中央に至ると、その遊技球
は当該内側下面部の中央に窪んで形成された流下案内部
により前方側に流下案内されて可変表示装置の下方部の
遊技領域に配設された始動入賞口に向けて落下されるの
で、可変表示装置の下方部に位置する始動入賞口に向か
って流下する遊技球を増やすことができ、適度な始動入
賞口への入賞が維持できるようになる。従って、遊技の
興趣を高めるために、大型の可変表示装置を備えた場合
でも、可変表示装置が邪魔になって始動入賞口へ遊技球
が入賞し辛くなるということが無く、適度な頻度で可変
表示が行われるような興趣の高いパチンコ遊技機とな
る。また、左右のワープ出口から略同時期に遊技球が球
交流空間中に導出された場合は、それらの遊技球が球交
流空間の内側下面部中央で相互に干渉しあうことによ
り、流下案内部からの流下案内状態が変化に富んだもの
となり、遊技上の興趣が高められる。請求項2の発明に
よれば、可変表示装置における包囲枠の上方部に遊技盤
表面から前方に突出して鎧部が設けられ、遊技領域を流
下する遊技球が、該鎧部の上側側部に形成された球流入
口に流入すると、該鎧部の上面部に形成された球誘導路
によりワープ通路側に誘導され、ワープ通路及びワープ
出口を介して球交流空間に導入されることとなるので、
可変表示装置の上方の遊技領域を流下する遊技球を効率
よく球交流空間に導入させることができるようになる。
請求項3の発明によれば、可変表示装置の下方部であっ
て始動入賞口の下方部の遊技領域には特別遊技状態が発
生した場合に開放する変動入賞装置が配設されているの
で、ワープ出口より球交流空間内に流出され、該球交流
空間の内側下面部中央の流下案内部を介して前記可変表
示装置の下方部の遊技領域に配設された始動入賞口に向
けて落下された遊技球は、該始動入賞口に入賞しなくて
も、その下方部の変動入賞装置の周辺に流下することと
なり、変動入賞装置へ入賞する可能性を残すことができ
る。According to the first aspect of the present invention, a game area is provided.
Game ball flowing down into the ball inlet of the variable display device
And the game ball is a warp passage communicating with the ball inlet.
Through the ball openings on both left and right sides inside the ball exchange space
To the loop exit . Then, when the outflowed game ball reaches the center of the inner lower surface portion of the ball exchange space, the game ball is guided downward by the flow guide portion recessed and formed in the center of the inner lower surface portion and is variable. Since it is dropped toward the starting winning opening arranged in the gaming area below the display device, it is possible to increase the number of game balls flowing toward the starting winning opening located below the variable display device, and Winning a winning opening can be maintained. Therefore, even if a large variable display device is provided to enhance the interest of the game, the variable display device does not hinder the game ball from entering the starting winning opening, and the variable display device can be changed at an appropriate frequency. It becomes a pachinko gaming machine with a high degree of interest that is displayed. Also, the game balls are thrown from the left and right warp exits at about the same time.
If the game balls are led out into the interchange space,
By interfering with each other at the center of the inner lower surface of the flow space
And the state of the flow guide from the flow guide section is varied.
It becomes interesting in the game. According to the invention of claim 2, an armor portion is provided to protrude forward from the surface of the game board in an upper portion of the surrounding frame in the variable display device, and a game ball flowing down the game area is provided on an upper side portion of the armor portion. When flowing into the formed ball inflow port, it is guided to the warp passage side by the ball guide path formed on the upper surface of the armor portion, and is introduced into the ball exchange space via the warp passage and the warp outlet. ,
A game ball flowing down the game area above the variable display device can be efficiently introduced into the ball exchange space.
According to the third aspect of the present invention, a variable winning device that is opened when a special gaming state occurs is provided in a game area below the variable display device and below the starting winning opening. It flows out of the ball exchange space into the ball exchange space, and drops toward the starting winning opening arranged in the game area below the variable display device via the flow-down guide at the center of the inner lower surface of the ball exchange space. Even if the game ball does not win the starting winning opening, it flows down around the variable winning device below the starting winning port, leaving a possibility of winning the variable winning device.
【図1】パチンコ遊技機の遊技領域の正面図である。FIG. 1 is a front view of a gaming area of a pachinko gaming machine.
【図2】可変表示部の第1層目パターンの正面図であ
る。FIG. 2 is a front view of a first layer pattern of the variable display unit.
【図3】可変表示部の第2層目パターンの正面図であ
る。FIG. 3 is a front view of a second layer pattern of the variable display unit.
【図4】可変表示部の変動の推移状態を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a transition state of a change in a variable display unit.
【図5】遊技盤の裏面図である。FIG. 5 is a rear view of the game board.
【図6】可変表示装置の正面図である。FIG. 6 is a front view of the variable display device.
【図7】可変表示装置を構成する前枠部と本体部との分
解斜視図である。FIG. 7 is an exploded perspective view of a front frame portion and a main body that constitute the variable display device.
【図8】遊技盤に設置された可変表示装置の縦断側面図
である。FIG. 8 is a vertical sectional side view of the variable display device installed on the game board.
【図9】可変表示装置前枠部の斜視図である。FIG. 9 is a perspective view of the front frame of the variable display device.
【図10】可変表示装置の本体部の斜視図である。FIG. 10 is a perspective view of a main body of the variable display device.
【図11】可変表示装置の本体部の分解斜視図である。FIG. 11 is an exploded perspective view of a main body of the variable display device.
【図12】可変表示装置の本体部を構成する液晶表示ユ
ニットの分解斜視図である。FIG. 12 is an exploded perspective view of a liquid crystal display unit constituting a main body of the variable display device.
【図13】遊技盤に設置された可変表示装置の直下位置
にある始動入賞口への遊技球の誘導状態を示す斜視図で
ある。FIG. 13 is a perspective view showing a state where a game ball is guided to a starting winning opening located immediately below a variable display device installed on a game board.
【図14】変動入賞装置の斜視図である。FIG. 14 is a perspective view of a variable winning device.
【図15】変動入賞装置の一部を切り欠いた斜視図であ
る。FIG. 15 is a perspective view in which a part of the variable winning device is cut away.
【図16】保留装置の正面図である。FIG. 16 is a front view of the holding device.
【図17】保留装置の斜視図である。FIG. 17 is a perspective view of a holding device.
【図18】裏面側から見た保留装置の斜視図である。FIG. 18 is a perspective view of the holding device as viewed from the back side.
【図19】普通電動役物の可動部が閉じた状態を示す斜
視図である。FIG. 19 is a perspective view showing a state in which a movable portion of the ordinary electric accessory is closed.
【図20】普通電動役物の分解斜視図である。FIG. 20 is an exploded perspective view of an ordinary electric accessory.
【図21】普通電動役物の可動部が開いた状態を示す斜
視図である。FIG. 21 is a perspective view showing a state in which a movable portion of the ordinary electric accessory is opened.
【図22】裏機構盤の裏面図である。FIG. 22 is a back view of the back mechanism board.
【図23】賞球排出装置の斜視図である。FIG. 23 is a perspective view of a prize ball discharging device.
【図24】賞球排出装置の平面図である。FIG. 24 is a plan view of the prize ball discharging device.
【図25】賞球排出装置の斜視図である。FIG. 25 is a perspective view of a prize ball discharging device.
【図26】パチンコ遊技機の裏面図である。FIG. 26 is a rear view of the pachinko gaming machine.
【図27】パチンコ遊技機の制御システムの制御ブロッ
ク図である。FIG. 27 is a control block diagram of a control system of the pachinko gaming machine.
【図28】パチンコ遊技機に設置されたコンピュータシ
ステムによる制御ブロック図である。FIG. 28 is a control block diagram of a computer system installed in a pachinko gaming machine.
【図29】図28のコンピュータシステムによって行な
われるメイン処理の制御手順を示すフローチャートであ
る。FIG. 29 is a flowchart showing a control procedure of a main process performed by the computer system of FIG. 28;
【図30】図29のメイン処理のうちの入力処理の制御
処理手順を示すフローチャートである。30 is a flowchart showing a control processing procedure of an input processing in the main processing of FIG. 29;
【図31】図29のメイン処理のうちの初期化処理の制
御処理手順を示すフローチャートである。FIG. 31 is a flowchart showing a control processing procedure of an initialization processing in the main processing of FIG. 29;
【図32】図29のメイン処理のうちの出力処理の制御
処理手順を示すフローチャートである。FIG. 32 is a flowchart showing a control processing procedure of an output processing in the main processing of FIG. 29;
【図33】図29のメイン処理のうちの出力処理の制御
処理手順を示すフローチャートである。FIG. 33 is a flowchart showing a control processing procedure of an output processing in the main processing of FIG. 29;
【図34】図29のメイン処理のうちの出力処理の制御
処理手順を示すフローチャートである。FIG. 34 is a flowchart showing a control processing procedure of an output processing in the main processing of FIG. 29;
【図35】図29のメイン処理のうちの不正監視処理、
スイッチの入力監視処理、ゲーム動作処理の制御処理手
順を示すフローチャートである。FIG. 35 shows a fraud monitoring process in the main process of FIG. 29;
It is a flowchart which shows the control processing procedure of a switch input monitoring process and a game operation process.
【図36】図29のメイン処理のうちの不正監視処理、
スイッチの入力監視処理、ゲーム動作処理の制御処理手
順を示すフローチャートである。FIG. 36 shows a fraud monitoring process in the main process of FIG. 29;
It is a flowchart which shows the control processing procedure of a switch input monitoring process and a game operation process.
【図37】図29のメイン処理のうちの不正監視処理、
スイッチの入力監視処理、ゲーム動作処理の制御処理手
順を示すフローチャートである。FIG. 37 shows a fraud monitoring process in the main process of FIG. 29;
It is a flowchart which shows the control processing procedure of a switch input monitoring process and a game operation process.
【図38】図29のメイン処理のうちの不正監視処理、
スイッチの入力監視処理、ゲーム動作処理の制御処理手
順を示すフローチャートである。FIG. 38 shows a fraud monitoring process in the main process of FIG. 29;
It is a flowchart which shows the control processing procedure of a switch input monitoring process and a game operation process.
【図39】可変表示ゲーム処理のステップS00〜S0
17の流れの制御処理手順の概要を示すフローチャート
である。FIG. 39 shows steps S00 to S0 of the variable display game process.
It is a flowchart which shows the outline of the control processing procedure of 17 flows.
【図40】図39のステップS00の通常動作処理のフ
ローチャートである。FIG. 40 is a flowchart of a normal operation process in step S00 of FIG. 39.
【図41】図39のステップS01の左図柄回転開始処
理のフローチャートである。41 is a flowchart of left symbol rotation start processing in step S01 of FIG. 39.
【図42】図39のステップS02の中図柄回転開始処
理のフローチャートである。FIG. 42 is a flowchart of a middle symbol rotation start process in step S02 of FIG. 39.
【図43】図39のステップS03の右図柄回転開始処
理のフローチャートである。FIG. 43 is a flowchart of a right symbol rotation start process in step S03 of FIG. 39.
【図44】図39のステップS04の自動停止時間の終
了監視処理のフローチャートである。FIG. 44 is a flowchart of an automatic stop time end monitoring process in step S04 of FIG. 39;
【図45】図39のステップS05の左図柄停止開始処
理のフローチャートである。FIG. 45 is a flowchart of a left symbol stop start process in step S05 of FIG. 39.
【図46】図39のステップS06の中図柄停止開始処
理のフローチャートである。FIG. 46 is a flowchart of a middle symbol stop start process in step S06 of FIG. 39.
【図47】図39のステップS07の右図柄停止開始処
理のフローチャートである。FIG. 47 is a flowchart of a right symbol stop start process in step S07 of FIG. 39.
【図48】図39のステップS08のリーチ動作の終了
監視処理のフローチャートである。FIG. 48 is a flowchart of a reach operation completion monitoring process in step S08 of FIG. 39;
【図49】図39のステップS09の停止結果の判定処
理のフローチャートである。FIG. 49 is a flowchart of a stop result determination process in step S09 of FIG. 39;
【図50】図39のステップS011の大当り時のファ
ンファーレ移行処理のフローチャートである。FIG. 50 is a flowchart of a fanfare shift process at the time of a big hit in step S011 of FIG. 39.
【図51】図39のステップS012のファンファー
レ、インターバル動作の終了監視処理のフローチャート
である。FIG. 51 is a flowchart of a fanfare / interval operation end monitoring process in step S012 in FIG. 39;
【図52】図39のステップS013の継続前の大当り
動作の終了監視処理のフローチャートである。FIG. 52 is a flowchart of a jackpot operation end monitoring process before the continuation of step S013 in FIG. 39;
【図53】図39のステップS014の継続後の大当り
動作の終了監視処理のフローチャートである。FIG. 53 is a flowchart of a jackpot operation end monitoring process after the continuation of step S014 in FIG. 39;
【図54】図39のステップS015及びステップS0
16の大当り動作の継続条件を監視する処理のフローチ
ャートである。FIG. 54 shows steps S015 and S0 of FIG.
It is a flowchart of the process which monitors the continuation condition of 16 big hit operations.
【図55】フェーズ4の処理の内、最初に行なわれる制
御種別番号切換処理のフローチャートである。FIG. 55 is a flowchart of a control type number switching process performed first among the processes of the phase 4;
【図56】フェーズ4の処理の内、可変表示部の各表示
部の変動制御処理のフローチャートである。FIG. 56 is a flowchart of a variation control process of each display unit of the variable display unit in the process of phase 4;
【図57】フェーズ4の処理の内、図柄制御領域の内容
を表示データとしてLCD制御領域に格納する図柄表示
処理のフローチャートである。FIG. 57 is a flowchart of a symbol display process of storing the content of the symbol control area as display data in the LCD control area in the processing of the phase 4;
【図58】フェーズ4の処理の内、表示ランプの点滅制
御処理のフローチャートである。FIG. 58 is a flowchart of blinking control processing of a display lamp in the processing of Phase 4;
【図59】フェーズ4の処理の内の普通電動役物のソレ
ノイドSOLBの制御処理のフローチャートである。FIG. 59 is a flowchart of control processing of the solenoid SOLB of the ordinary electric accessory in the processing of Phase 4;
【図60】フェーズ4の処理の内の普通電動役物のソレ
ノイドSOLBの制御処理のフローチャートである。FIG. 60 is a flowchart of control processing of the solenoid SOLB of the ordinary electric accessory in the processing of the phase 4;
【図61】フェーズ4の処理の内の音の出力制御処理の
フローチャートである。FIG. 61 is a flowchart of a sound output control process in the process of phase 4;
【図62】フェーズ5の処理のうちのRANDON(R
AMの大当り乱数発生領域)の更新と停止図柄組合せの
更新をする処理の制御処理手順を示すフローチャートで
ある。FIG. 62 shows RANDON (R) of phase 5 processing.
It is a flowchart which shows the control processing procedure of the process of updating the big hit random number generation area of AM and updating the stop symbol combination.
【図63】図49で示すステップS1452のJUDG
EOおよび図62で示すステップS626のJUDGE
1の制御処理手順を示すフローチャートである。FIG. 63: JUDG of step S1452 shown in FIG. 49
EO and JUDGE of step S626 shown in FIG.
6 is a flowchart showing a control processing procedure of FIG.
【図64】図45のステップS1252、図46のステ
ップS1300及び図47のステップS1354、13
66のSTOPOOの制御処理手順を示すフローチャー
トである。FIG. 64 shows step S1252 in FIG. 45, step S1300 in FIG. 46, and steps S1354 and S13 in FIG.
66 is a flowchart of a STOPOO control process procedure.
【図65】図58のステップS492、ステップS50
0のUPDATEの制御処理手順を示すフローチャート
である。FIG. 65 shows steps S492 and S50 of FIG.
It is a flowchart which shows the control processing procedure of 0 UPDATE.
【図66】図57のステップS478、ステップS48
2、ステップS486のLCDSUBの制御処理手順を
示すフローチャートである。FIG. 66 shows steps S478 and S48 of FIG.
2 is a flowchart showing a control processing procedure of LCDSUB in step S486.
【図67】図45のステップS1250のFETCHの
制御処理手順を示すフローチャートである。FIG. 67 is a flowchart showing the control processing procedure of FETCH in step S1250 in FIG. 45.
【図68】この発明に係る実施例の変動入賞装置の変形
例要部縦断面図である。FIG. 68 is a fragmentary longitudinal sectional view of a variation of the variable prize apparatus of the embodiment of the present invention;
【図69】この発明に係る実施例の変動入賞装置の変形
例を示す正面図である。FIG. 69 is a front view showing a modification of the variable winning device of the embodiment according to the present invention.
【図70】図70に示す変動入賞装置の制御ブロック図
である。70 is a control block diagram of the variable winning device shown in FIG. 70.
【図71】図70に示す変動入賞装置の動作を示すタイ
ミングチャート図である。FIG. 71 is a timing chart showing the operation of the variable winning device shown in FIG. 70.
【図72】この発明に係る実施例の遊技領域の変形例を
示す正面図である。FIG. 72 is a front view showing a modification of the game area of the embodiment according to the present invention.
【符号の説明】2 遊技領域 5 始動入賞口 20 可変表示装置 21 可変表示部 50 変動入賞装置211 球流入口 214 球誘導路 216 鎧部 221 包囲枠 222a 球交流空間 223a 球交流空間 223b ワープ通路 224 ワープ出口 225 案内凹部(流下案内部)[Description of Code] 2 Game Area 5 Starting Winning Port 20 Variable Display 21 Variable Display 50 Variable Winning Device 211 Ball Inlet 214 Ball Guideway 216 Armor 221 Surrounding Frame 222a Ball AC Space 223a Ball AC Space 223b Warp Path 224 Warp outlet 225 Guide recess (downflow guide)
Claims (3)
を有する可変表示装置を遊技領域が形成される遊技盤に
配設するとともに、前記可変表示装置の下方部の遊技領
域に遊技球の入賞に基づき前記可変表示部での可変表示
を始動可能な始動入賞口を配設し、前記可変表示の停止
結果態様に関連して遊技者にとって有利な特別遊技状態
を発生可能なパチンコ遊技機において、 前記可変表示装置は、 前記可変表示部の周縁部前面側を包囲することで該可変
表示部の前面側に前面が開口した凹室状の球交流空間を
形成する包囲枠と、前記遊技領域を流下する遊技球が流入するための球流入
口と、 前記球流入口から流入 した遊技球を前記球交流空間の内
側左右両側面に開設されたワープ出口に導出させるワー
プ通路と、 を含み、 前記球交流空間の内側下面部の中央に、前記ワープ出口
から導出して当該内側下面部の中央に至った遊技球を前
方側に流下案内し、前記遊技領域に配設された始動入賞
口に向けて落下させることが可能に窪んで形成された流
下案内部を設けたことを特徴とするパチンコ遊技機。A variable display device having a variable display portion capable of variably displaying a plurality of symbols is provided on a game board on which a game region is formed, and a game region below a variable display device. to disposed a startable start winning opening the variable display in the variable display unit based on the winning of the game ball, capable of generating favorable special game state for the player in relation to the variable display stopping results embodiments In the pachinko gaming machine, the variable display device includes an enclosing frame that surrounds a front surface of a peripheral portion of the variable display portion to form a concave chamber-shaped ball AC space having a front surface opened on the front side of the variable display portion. , A ball inflow for a game ball flowing down the game area to flow in
A mouth and a warp for guiding game balls flowing from the ball inflow port to warp outlets opened on both left and right inner sides of the ball exchange space.
Seen including a flop passage, and in the center of the inner bottom surface of the sphere AC space, the game balls that led to the center of the inner bottom surface derives from the warp exit flows down guided to the front side, the game area A pachinko gaming machine characterized by having a flow-down guide portion formed so as to be depressed so as to be able to fall toward a start winning prize arranged .
部には前記遊技盤表面から前方に突出して鎧部が設けら
れ、該鎧部の上側側部に前記球流入口が形成されるとと
もに、該鎧部の上面部には該球流入口から流入した遊技
球を前記ワープ通路に誘導するための球誘導路が形成さ
れていることを特徴とする請求項1記載のパチンコ遊技
機。Wherein said upward portion of the surrounding frame in the variable display device armor unit protrudes forward is provided from the game board surface, together with the ball inlet is formed in the upper side of該鎧portion, The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein a ball guiding path is formed on an upper surface of the armor portion for guiding a game ball flowing from the ball inflow port to the warp path .
始動入賞口の下方部の遊技領域には特別遊技状態が発生
した場合に開放する変動入賞装置が配設されていること
を特徴とする請求項1又は請求項2記載のパチンコ遊技
機。3. A variable prize winning device that is opened when a special gaming state occurs is provided in a game area below the variable display device and below the starting winning opening. The pachinko gaming machine according to claim 1 or claim 2, wherein
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