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JP3145157B2 - Gaming machine with variable display - Google Patents
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JP3145157B2 - Gaming machine with variable display - Google Patents

Gaming machine with variable display

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Publication number
JP3145157B2
JP3145157B2 JP33390991A JP33390991A JP3145157B2 JP 3145157 B2 JP3145157 B2 JP 3145157B2 JP 33390991 A JP33390991 A JP 33390991A JP 33390991 A JP33390991 A JP 33390991A JP 3145157 B2 JP3145157 B2 JP 3145157B2
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JP
Japan
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variable display
stop
symbol
variable
display device
Prior art date
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JP33390991A
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詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、複数の識別情報を可変
表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置を備え
た遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine provided with a variable display device having a plurality of variable display portions capable of variably displaying a plurality of identification information.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、複数の識別情報を可変表示可能な
可変表示部を複数有する可変表示装置を備えた遊技機と
して、例えば、スロットルマシーンやパチンコ玉を弾発
する弾球遊技機等がある。これらの遊技機に設けられる
可変表示装置は、通常複数(多くは、3つ)の可変表示
部を所定の時間間隔を置いて順番に停止制御し、すべて
の可変表示部が停止したときに表示される識別情報の組
合せが、予め定められた識別情報の組合せとなったとき
に、遊技者にとって大きな遊技価値、例えば、多数のコ
インを排出したり(スロットルマシーンの場合)、ある
いは多数の景品玉を獲得できるチャンスを付与したり
(弾球遊技機の場合)する大当り遊技状態が出現するも
のであった。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a gaming machine equipped with a variable display device having a plurality of variable display sections capable of variably displaying a plurality of identification information, there are, for example, a throttle machine and a ball-and-ball game machine for bouncing pachinko balls. Usually, a variable display device provided in these gaming machines controls a plurality of (mostly three) variable display units in order at predetermined time intervals to stop and display when all the variable display units are stopped. When the combination of identification information to be obtained becomes a combination of predetermined identification information, a great game value for the player, for example, discharging a large number of coins (in the case of a throttle machine), or a large number of prize balls Or a big hitting game state in which a chance to obtain a big hit (in the case of a ball-and-ball game machine) appears.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】このため、可変表示装
置の可変表示動作において、可変表示部の停止態様が毎
回毎回同じで面白みがなく遊技者に飽きられ易いという
問題があった。本発明は、上記した問題点に鑑みなされ
たもので、その目的とするところは、複数の可変表示部
を有する可変表示装置の可変表示態様に対して遊技者の
興味を引き付けることができる可変表示装置付遊技機を
提供することにある。
For this reason, in the variable display operation of the variable display device, there has been a problem that the stop mode of the variable display section is the same every time, and it is not interesting and the player is easily bored. The present invention has been made in view of the above-described problems, and has as its object to provide a variable display that can attract a player's interest in a variable display mode of a variable display device having a plurality of variable display units. It is to provide a gaming machine with a device.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記した目的を達成する
ために、本発明においては、複数の識別情報を可変表示
可能な可変表示部を複数有する可変表示装置を備えた遊
技機において、前記複数の可変表示部をほぼ同時に停止
する停止態様を含む複数種類の停止態様をランダム数で
決定し、その決定したランダム数に応じた停止態様で停
止制御する停止制御手段を備えたことを特徴とするもの
である。複数種類の停止態様として、例えば、複数の可
変表示部をほぼ同時に停止する停止態様と複数の可変表
示部を順次停止する停止態様を採用したり、あるいは、
複数の可変表示部のうち、少なくとも最後に停止される
可変表示部を除く他の可変表示部をほぼ同時に停止する
停止態様と複数の可変表示部を順次停止する停止態様を
採用することができる。
According to the present invention, there is provided a gaming machine provided with a variable display device having a plurality of variable display portions capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information. the variable display unit a plurality of types of stop mode including substantially stopping mode for stopping simultaneously with a random number
It is characterized by comprising stop control means for determining and stopping control in a stop mode according to the determined random number . As a plurality of types of stop modes, for example, a stop mode in which a plurality of variable display units are stopped almost simultaneously and a stop mode in which a plurality of variable display units are sequentially stopped, or
Among the plurality of variable display units, a stop mode in which at least the other variable display units except the variable display unit that is stopped last is stopped almost simultaneously and a stop mode in which the plurality of variable display units are sequentially stopped can be adopted.

【0005】[0005]

【作用】複数の可変表示部の停止態様がほぼ同時に停止
する停止態様を含む複数種類例えば、複数の可変表示部
をほぼ同時に停止する停止態様と複数の可変表示部を順
次停止する停止態様、あるいは、複数の可変表示部のう
ち、少なくとも最後に停止される可変表示部を除く他の
可変表示部をほぼ同時に停止する停止態様と複数の可変
表示部を順次停止する停止態様とがランダム数によって
決定され、その決定されたランダム数に応じたいずれか
の停止態様で停止制御されるので、毎回毎回同じ停止態
様とはならず、可変表示装置の可変表示態様に対して遊
技者の興味を引き付けることができる。
A plurality of types including a stop mode in which the plurality of variable display sections are stopped almost simultaneously, for example, a stop mode in which the plurality of variable display sections are stopped almost simultaneously, a stop mode in which the plurality of variable display sections are sequentially stopped, or Of a plurality of variable display units, a stop mode of stopping at least simultaneously other variable display units except the variable display unit stopped at least lastly and a stop mode of sequentially stopping the plurality of variable display units are determined by a random number.
It is determined , and the stop is controlled in any one of the stop modes according to the determined random number. Therefore, the same stop mode is not performed every time, and the variable display mode of the variable display device attracts the player's interest. be able to.

【0006】[0006]

【実施例】以下、図面を参照して、本発明の実施例につ
いて説明する。まず、図1を参照して実施例に係る遊技
機の一例としてのパチンコ遊技機の遊技盤1の構成につ
いて説明する。図1において、遊技盤1には、発射され
た打玉を誘導する誘導レール2と、該誘導レール2の内
側にほぼ円状に植立される区画レール3と、が設けら
れ、主として区画レール3に囲まれる範囲が遊技領域4
を構成している。遊技領域4のほぼ中央には、本実施例
において要部を構成し且つ特定遊技状態(以下、大当り
遊技状態という)を生起せしめる可変表示装置10が配
置され、該可変表示装置10の下方に大当り遊技状態時
に駆動される可変入賞球装置30が配置されている。可
変表示装置10と可変入賞球装置30の詳細な構成及び
動作は、後に詳述する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, a configuration of a gaming board 1 of a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine according to an embodiment will be described with reference to FIG. In FIG. 1, a game board 1 is provided with a guide rail 2 for guiding a shot ball fired, and a section rail 3 that is set up in a substantially circular shape inside the guide rail 2, and is mainly provided with a section rail. The area surrounded by 3 is the game area 4
Is composed. In the approximate center of the game area 4, a variable display device 10 which constitutes a main part in the present embodiment and generates a specific game state (hereinafter, referred to as a big hit game state) is arranged. A variable prize ball device 30 driven during a game state is arranged. Detailed configurations and operations of the variable display device 10 and the variable winning ball device 30 will be described later in detail.

【0007】また、遊技領域4には、可変表示装置10
の左右側方に入賞口5a,5bが設けられ、可変入賞球
装置30の左右上部に風車付入賞口6a,6bが設けら
れている。これらの入賞口5a,5b、6a,6bに打
玉が入賞すると、所定個数(例えば、15個)の景品玉
が排出される。また、遊技領域4の中央両端部には、遊
技状態に応じて点滅又は点灯されるサイドランプ7a,
7bが設けられると共に、遊技領域4に設けられるいず
れの入賞口又は入賞球装置にも入賞しなかったアウト玉
を回収するアウト口8がその最下方に設けられている。
更に、遊技領域4の外周を囲むように誘導レール2及び
区画レール3の外側にも、遊技状態に応じて点滅又は点
灯されるレール飾りランプ9が設けられている。
In the game area 4, a variable display device 10 is provided.
Winning openings 5a and 5b are provided on the left and right sides of the vehicle, and winning openings 6a and 6b with windmills are provided on the upper right and left sides of the variable winning ball device 30. When a hit ball wins in these winning ports 5a, 5b, 6a, 6b, a predetermined number (for example, 15) of prize balls are discharged. At both ends of the center of the game area 4, side lamps 7a, which are turned on or off according to the game state,
7b is provided, and an out port 8 for collecting out balls which did not win any of the winning ports or the winning ball devices provided in the game area 4 is provided at the lowermost portion thereof.
Further, a rail decoration lamp 9 which blinks or lights up according to the game state is provided outside the guide rail 2 and the division rail 3 so as to surround the outer periphery of the game area 4.

【0008】更に、遊技領域4には、前記可変表示装置
10の可変表示動作を生起せしめるために複数の始動入
賞口25、32a,32bが設けられている。そのうち
始動入賞口25は、可変表示装置10の下方の遊技盤1
のセンターライン上に配置され、始動入賞口32a,3
2bは、可変入賞球装置30の両端部に可変入賞球装置
30と一体的に形成されて配置されている。そして、そ
れぞれ打玉の入賞を検出する始動入賞玉検出器26、3
3a,33bを内蔵している。
Further, a plurality of starting winning ports 25, 32a and 32b are provided in the game area 4 in order to cause the variable display device 10 to perform a variable display operation. Among them, the starting winning port 25 is the game board 1 below the variable display device 10.
Starting prize opening 32a, 3
2b are formed integrally with the variable winning ball device 30 at both ends of the variable winning ball device 30. Then, the starting winning ball detectors 26, 3 for detecting the winning of the hit ball, respectively.
3a and 33b are built in.

【0009】次に、図2及び図3を参照して、可変表示
装置10の構成について説明する。図2において、可変
表示装置10は、前記遊技盤1の表面に取り付けられる
取付基板11を有し、その取付基板11の中央に「十」
字状に複数の可変表示器12、13、14a〜14cが
設けられている。図示の可変表示器12、13、14a
〜14cは、ドットLED表示器によって構成されるも
ので、複数の図柄を表示するようになっている。例え
ば、「0」〜「9」までの10個の数字と「A」〜
「E」までの5つの英文字の合計15種類の図柄を順次
連続的にスクロール表示するようになっている。
Next, the structure of the variable display device 10 will be described with reference to FIGS. In FIG. 2, the variable display device 10 has a mounting board 11 mounted on the surface of the gaming board 1 and has a “ten” in the center of the mounting board 11.
A plurality of variable indicators 12, 13, 14a to 14c are provided in a letter shape. Variable display 12, 13, 14a shown
14c is constituted by a dot LED display, and displays a plurality of symbols. For example, ten numbers from "0" to "9" and "A" to
A total of 15 symbols of five alphabetic characters up to "E" are scroll-displayed sequentially and continuously.

【0010】ところで、可変表示器12、13、14a
〜14cは、前記始動入賞口25、32a,32bに打
玉が入賞して始動入賞玉検出器26、33a,33bを
ONさせたときに、変動表示を開始し、所定時間が経過
したときに順次停止されるように表示制御されるが、そ
の停止時の図柄の組合せ位置として、横方向の3つの可
変表示器12、14b、13に表示される図柄が、例え
ば、図3に示すようにすべて同じ図柄となったときに、
特定遊技状態となって可変入賞球装置30を後述する所
定の態様で駆動するものである。しかして、最初に停止
する左の可変表示器12は、1つのドットLED表示器
によって構成され、次に停止する右の可変表示器13
も、1つのドットLED表示器によって構成されてい
る。つまり、左右の可変表示器12、13は、単独で可
変表示部を構成している。しかし、最後に停止する可変
表示器14a〜14cは、3つのドットLED表示器で
構成され、それぞれが独立に駆動表示制御されるもの
の、図2に示すように各可変表示器14a〜14cに表
示される図柄の連続性は、保持される。つまり、中央の
可変表示器14a〜14cは、3つの表示器で1つの可
変表示部を構成している。なお、左右の可変表示器1
2、13の停止時に表示される図柄が一致したリーチ状
態時には、大当り図柄(図示の場合、「7」が大当り図
柄)が可変表示器14a〜14cに移動表示される際に
その変動速度が他の図柄の変動速度よりも遅くなるよう
に表示制御される。また、本実施例においては、左右の
2つの可変表示器12、13が停止する態様が後述する
ように複数種類(2種類)用意されている。
By the way, the variable display units 12, 13, 14a
-14c, when a hit ball is won in the starting winning opening 25, 32a, 32b and the starting winning ball detectors 26, 33a, 33b are turned on, the variable display is started, and when a predetermined time has elapsed. The display is controlled so as to be sequentially stopped. As the symbol combination position at the time of the stop, the symbols displayed on the three variable indicators 12, 14b, and 13 in the horizontal direction are, for example, as shown in FIG. When all become the same design,
In the specific game state, the variable winning ball device 30 is driven in a predetermined mode described later. Thus, the left variable display 12 which stops first is constituted by one dot LED display and the right variable display 13 which stops next
Is also constituted by one dot LED display. That is, the left and right variable displays 12 and 13 independently constitute a variable display unit. However, the variable displays 14a to 14c that are stopped last are composed of three dot LED displays, and each of them is independently driven and displayed, but as shown in FIG. 2, the display is displayed on each of the variable displays 14a to 14c. The continuity of the symbols performed is maintained. That is, the central variable displays 14a to 14c constitute one variable display section with three displays. The left and right variable display 1
In the reach state in which the symbols displayed at the time of stopping the second and the 13th match, when the big hit symbol (in the illustrated case, "7" is the big hit symbol) is moved and displayed on the variable indicators 14a to 14c, the fluctuation speed is changed. The display is controlled so as to be slower than the symbol changing speed. Further, in the present embodiment, a plurality of types (two types) of modes in which the two left and right variable indicators 12 and 13 stop are prepared as described later.

【0011】また、上記した可変表示器12、13、1
4a〜14cの左右上下には、飾りLED15a〜15
d、16a〜16d、17a,17bが設けられてい
る。これらの飾りLEDは、左右の可変表示器12、1
3に表示される図柄が一致したとき、即ち、リーチ状態
となったときに飾りLED15a〜15dと16a〜1
6dが点滅してその旨を報知し、また、リーチ状態時に
おいて可変表示器14a〜14cに表示される大当り図
柄が可変表示器14aに移動表示されたときに飾りLE
D17aが点滅し、大当り図柄が可変表示器14cに移
動表示されたときに飾りLED17bが点滅表示され
る。なお、大当り図柄が1個又は2個に決められている
ときには、可変表示器12又は可変表示器13に大当り
図柄が停止表示された段階で飾りLED15a〜15d
又は16a〜16dを点滅表示するようにしても良い。
Also, the above-mentioned variable display units 12, 13, 1
Decorative LEDs 15a to 15c are provided on the left, right, up and down of 4a to 14c.
d, 16a to 16d, 17a, and 17b are provided. These decorative LEDs are provided on the left and right variable indicators 12, 1
When the symbols displayed on the display 3 coincide with each other, that is, when the reach state is reached, the decorative LEDs 15a to 15d and 16a to 1
6d flashes to notify the user of the change, and when the big hit symbol displayed on the variable displays 14a to 14c is moved to the variable display 14a in the reach state, the decoration LE is displayed.
D17a blinks, and the decorative LED 17b blinks when the big hit symbol is moved and displayed on the variable display 14c. When the number of the big hit symbols is determined to be one or two, the decorative LEDs 15a to 15d are displayed when the big hit symbols are stopped and displayed on the variable display 12 or the variable display 13.
Alternatively, 16a to 16d may be blinked.

【0012】また、「十」字状に配置される可変表示器
12、13、14a〜14cのすべてを囲む円内であっ
て可変表示器12、13、14a〜14cの間の取付基
板11には、飾りLED18a〜18dが設けられ、更
に、円の外周の取付基板11にも飾りランプ21a,2
1b、飾りLED22a,22b、飾りランプ23a,
23bが設けられている。また、取付基板11の上部に
は、飾りLED19a,19bと始動入賞記憶表示器2
0とが設けられている。上記した構成のうち、始動入賞
記憶表示器20は、4個のLEDからなっており、可変
表示器12、13、14a〜14cの変動表示中、又は
大当り遊技状態中に前記始動入賞口25、32a,32
bに入賞した玉数を最高4個まで記憶した旨を報知する
もので、その記憶値分だけ可変表示装置10を変動表示
する権利を留保するものである。また、飾りLED18
a〜18d、19a,19b、22a,22bや飾りラ
ンプ21a,21b、23a,23bは、変動表示中や
大当り遊技状態中に所定の態様で点灯、点滅、又は点灯
移動したりするものであり、可変表示装置10を光で装
飾するものである。また、取付基板11の表面は、金属
光沢処理が施されているため、上記した飾りLEDや飾
りランプ等から発せられる光を反射してより鮮やかに全
体を装飾させると共に、可変表示装置10全体が豪華な
感じを遊技者に与えている。
Further, the mounting substrate 11 is provided in a circle surrounding all of the variable displays 12, 13, 14a to 14c arranged in a "cross" shape and between the variable displays 12, 13, 14a to 14c. Are provided with decorative LEDs 18a to 18d, and furthermore, decorative lamps 21a, 21
1b, decorative LEDs 22a, 22b, decorative lamp 23a,
23b is provided. On the upper part of the mounting board 11, decoration LEDs 19a and 19b and a start prize memory display 2 are provided.
0 is provided. In the above-described configuration, the start winning prize memory display 20 is composed of four LEDs, and the start winning prize port 25 is displayed during the variable display of the variable displays 12, 13, 14a to 14c or during the jackpot game state. 32a, 32
This informs that the number of balls won in b is stored up to a maximum of four, and reserves the right to variably display the variable display device 10 by the stored value. In addition, decoration LED18
a to 18d, 19a, 19b, 22a, 22b and decorative lamps 21a, 21b, 23a, 23b are to be lit, flashed, or lit in a predetermined manner during a variable display or a big hit game state. The variable display device 10 is decorated with light. In addition, since the surface of the mounting substrate 11 is subjected to a metallic luster treatment, the light emitted from the decorative LED, the decorative lamp, or the like is reflected to decorate the entire surface more vividly. Gives the player a luxurious feeling.

【0013】次に、上記した可変表示装置10によって
大当り遊技状態が生起された場合に駆動される可変入賞
球装置30の構成について説明する。図1において、可
変入賞球装置30は、前記遊技盤1の表面に取り付けら
れる横長な取付基板31を有し、その両端部に前記始動
入賞口32a,32bが一体的に設けられている。この
始動入賞口32a,32bは、前記したように始動入賞
玉検出器33a,33bを内蔵している。また、始動入
賞口32a,32bの側部には、図示しないが装飾ラン
プも内蔵されている。
Next, a description will be given of the configuration of the variable winning ball device 30 driven when the big hitting game state is caused by the variable display device 10 described above. In FIG. 1, the variable winning ball device 30 has a horizontally long mounting substrate 31 mounted on the surface of the game board 1, and the starting winning holes 32a and 32b are integrally provided at both ends thereof. The start winning ports 32a and 32b incorporate the start winning ball detectors 33a and 33b as described above. Decorative lamps (not shown) are also built in the sides of the start winning ports 32a and 32b.

【0014】また、取付基板31の中央部分には、一対
の玉受部材34a,34bが開閉自在に設けられてい
る。この玉受部材34a,34bは、周知のリンク部材
等を介してソレノイド35(図示しない;ただし、図4
のブロック図に表示)と連結され、該ソレノイド35の
ON・OFFによって開閉駆動されるものである。
A pair of ball receiving members 34a and 34b are provided at the center of the mounting board 31 so as to be freely opened and closed. The ball receiving members 34a and 34b are connected to a solenoid 35 (not shown; FIG.
And is driven to open and close by turning on and off the solenoid 35.

【0015】上記した玉受部材34a,34bが開放し
た状態で受け入れられた入賞玉は、その内部中央に形成
された特定入賞口36又はその左右に形成された通常入
賞口37a,37bのいずれかに導かれる。そして、特
定入賞口36に入賞した入賞玉を検出するために特定入
賞玉検出器38が設けられ、通常入賞口37a,37b
に入賞した入賞玉を検出するために入賞個数検出器39
a,39bが設けられている。
The winning ball received with the ball receiving members 34a and 34b opened is either a specific winning hole 36 formed in the center of the inside or the normal winning holes 37a and 37b formed on the left and right sides thereof. It is led to. Then, a specific winning ball detector 38 is provided to detect a winning ball that has won the specific winning port 36, and the normal winning ports 37a and 37b are provided.
Winning number detector 39 for detecting the winning ball
a, 39b are provided.

【0016】以上、説明した可変入賞球装置30の大当
り遊技状態時における概略動作を説明すると、まず、大
当り遊技状態になると、玉受部材34a,34bが一定
時間(例えば、25秒)経過するまで又はその一定時間
内であって玉受部材34a,34bに受け入れられた入
賞玉が所定個数(例えば、10個)に到達するまで開放
する。このような開放を開放サイクルという。しかし
て、当該開放サイクル中に入賞玉が特定入賞口36に入
賞して特定入賞玉検出器38をONさせたときには、継
続権が発生し、次の開放サイクルの実行が留保される。
そして、このような開放サイクルの繰り返しは、各開放
サイクルにおいて継続権が成立していることを条件とし
て所定回数(例えば、16回)許容される。したがっ
て、大当り遊技状態になると、短時間に多量の入賞玉を
獲得できるチャンスが与えられることになる。なお、開
放サイクル中に許容される入賞玉の数は、入賞個数検出
器39a,39bと特定入賞玉検出器38とによって検
出された入賞玉の検出信号の合計に基づいて算出され
る。
The general operation of the variable winning ball apparatus 30 described above in the big hit game state will be described. First, in the big hit game state, the ball receiving members 34a and 34b are kept until a predetermined time (for example, 25 seconds) elapses. Alternatively, the ball is released until the predetermined number (for example, 10) of the winning balls received by the ball receiving members 34a and 34b is reached within the predetermined time. Such an opening is called an opening cycle. Thus, when a winning ball wins the specific winning opening 36 and the specific winning ball detector 38 is turned on during the opening cycle, a continuation right is generated, and execution of the next opening cycle is reserved.
The repetition of such an open cycle is permitted a predetermined number of times (for example, 16 times) on condition that the continuation right is established in each open cycle. Therefore, when the big hitting game state is reached, a chance to obtain a large number of winning balls in a short time is provided. The number of winning balls allowed during the opening cycle is calculated based on the sum of the detection signals of the winning balls detected by the winning number detectors 39a and 39b and the specific winning ball detector 38.

【0017】上記した動作において、継続権が成立した
か否かは、入賞玉が特定入賞口36に入賞して特定入賞
玉検出器38をONすることによって判定されるが、遊
技者にその旨を報知するために、本実施例においては、
可変表示装置10の中央の可変表示器14bに「V」と
いう文字を表示するようになっている。また、何回目の
開放サイクルを実行しているか否かを報知するために、
左可変表示器12に開放回数を表示し、更に、1回の開
放サイクル中に玉受部材34a,34bに受け入れられ
た入賞玉数を報知するために、右可変表示器13に入賞
個数を表示するようになっている。
In the above-described operation, whether or not the continuation right has been established is determined by a winning ball winning the specific winning opening 36 and the specific winning ball detector 38 being turned on. In order to notify
The character "V" is displayed on the central variable display 14b of the variable display device 10. Also, in order to notify whether or not the opening cycle has been executed,
The number of wins is displayed on the left variable display 12, and the number of wins is displayed on the right variable display 13 to notify the number of winning balls received by the ball receiving members 34a and 34b during one opening cycle. It is supposed to.

【0018】以上、可変表示装置10及び可変入賞球装
置30を含むパチンコ遊技機について説明してきたが、
このパチンコ遊技機は、図4に示す遊技制御回路によっ
て制御される。図4は、遊技制御回路をブロック構成で
示した回路図である。図において、制御回路は、制御中
枢としてのマイクロコンピュータ40を含み、このマイ
クロコンピュータ40には、制御動作を所定の手順で実
行することのできるMPU41と、MPU41の動作プ
ログラムデータを格納するROM42と、必要なデータ
の書き込み及び読出しができるRAM43とを含んでい
る。また、マイクロコンピュータ40には、入出力回路
44、サウンドジェネレータ45、パワーオンリセット
回路46、クロック発生回路47、パルス分周回路4
8、及びアドレスデコード回路49を含む。
The pachinko game machine including the variable display device 10 and the variable winning ball device 30 has been described above.
This pachinko gaming machine is controlled by a game control circuit shown in FIG. FIG. 4 is a circuit diagram showing the game control circuit in a block configuration. In the figure, the control circuit includes a microcomputer 40 as a control center. The microcomputer 40 includes an MPU 41 capable of executing a control operation in a predetermined procedure, a ROM 42 storing operation program data of the MPU 41, A RAM 43 for writing and reading necessary data. The microcomputer 40 includes an input / output circuit 44, a sound generator 45, a power-on reset circuit 46, a clock generation circuit 47, and a pulse frequency dividing circuit 4.
8 and an address decode circuit 49.

【0019】入出力回路44には、検出回路50〜52
を介して、始動入賞玉検出器26、33a,33b、特
定入賞玉検出器38、入賞個数検出器39a,39bが
それぞれ接続され、また、ソレノイド駆動回路53を介
して玉受部材用ソレノイド35が接続され、ドットLE
D駆動回路54を介して可変表示器12、13、14a
〜14cが接続され、LED駆動回路55、56を介し
て、飾りLED15a〜15d及び始動入賞記憶表示器
20がそれぞれ接続され、ランプ駆動回路57を介して
サイドランプ7a,7b等のランプが接続されている。
なお、LED駆動回路55及びランプ駆動回路57に
は、図示しないが遊技盤1又はパチンコ遊技機前面に設
けられる他のLED及びランプも接続されている。ま
た、前記サウンドジェネレータ45には、アンプ58を
介してスピーカ59が接続されている。更に、上記した
遊技制御回路には、電源回路60から各種の電圧が供給
されている。
The input / output circuit 44 includes detection circuits 50 to 52
Are connected to the start winning ball detectors 26, 33a, 33b, the specific winning ball detector 38, and the winning number detectors 39a, 39b, respectively, and the ball receiving member solenoid 35 is connected via a solenoid driving circuit 53. Connected, dot LE
Variable display devices 12, 13, 14a via D drive circuit 54
To 14c are connected, the decorative LEDs 15a to 15d and the starting winning storage display 20 are connected via LED drive circuits 55 and 56, respectively, and the lamps such as the side lamps 7a and 7b are connected via the lamp drive circuit 57. ing.
The LED drive circuit 55 and the lamp drive circuit 57 are also connected to other LEDs and lamps (not shown) provided on the game board 1 or the front of the pachinko game machine. A speaker 59 is connected to the sound generator 45 via an amplifier 58. Further, various voltages are supplied from the power supply circuit 60 to the above-mentioned game control circuit.

【0020】以上、説明した遊技制御回路の具体的な動
作の一例を図5乃至図11に示すフローチャート及びタ
イミングチャートを参照して説明する。図5は、始動入
賞口25、32a,32bに打玉が入賞したときの可変
表示装置10の図柄表示制御を示すフローチャートであ
る。図6乃至図8は、打玉が始動入賞口25、32a,
32bに入賞したときの可変表示装置10の具体的な変
動表示動作の一例を示すタイミングチャートである。図
5において、ステップ10でいずれかの始動入賞口2
5、32a,32bに打玉が入賞して対応する始動入賞
玉検出器26、33a,33bからの入賞信号があるか
否かが判別され、入賞信号があると判別された場合に
は、ステップ20でランダムAから1つの値が抽出され
て格納される処理が実行される。ランダムAは、大当り
か否かを決定するための第1段階のランダム数であり、
電源投入後「0〜33」の34通りの数値が刻々と変動
しているものである。
An example of a specific operation of the game control circuit described above will be described with reference to the flowcharts and timing charts shown in FIGS. FIG. 5 is a flowchart showing the symbol display control of the variable display device 10 when a ball is hit in the starting winning ports 25, 32a, 32b. 6 to 8 show that the hit ball is a starting winning opening 25, 32a,
It is a timing chart which shows an example of the concrete variable display operation of the variable display device 10 when winning the 32b. In FIG. 5, at step 10, one of the winning prize ports 2 is started.
It is determined whether or not there is a winning signal from the starting winning ball detectors 26, 33a, 33b corresponding to the hit ball at 5, 32a, 32b, and if it is determined that there is a winning signal, the step is performed. At 20, a process is executed in which one value is extracted from the random A and stored. Random A is a random number of the first stage for determining whether or not a big hit,
After power-on, 34 numerical values of “0 to 33” fluctuate every moment.

【0021】しかして、ステップ30でランダムAから
抽出された数値が当りか否か、即ち「1」であるか否か
が判別され、「1」であるときには、ステップ40でラ
ンダムBから1つの値が抽出され、「1」以外の数値の
ときには、後述するステップ100に移行する。ランダ
ムBは、大当りか否かを決定するための第2段階のラン
ダム数であり、電源投入後「0〜6」の7通りの数値が
刻々と変動しているものである。
In step 30, it is determined whether or not the numerical value extracted from the random A is a hit, that is, whether or not the numerical value is "1". If the value is extracted and is a numerical value other than “1”, the process proceeds to step 100 described later. The random B is a random number in the second stage for determining whether or not a big hit has occurred, and has seven values “0 to 6” fluctuating every moment after the power is turned on.

【0022】また、ステップ50でランダムBから抽出
された数値が当りか否か、即ち「1」であるか否かが判
別され、「1」であるときには、ステップ60でランダ
ムCから1つの値が抽出され、「1」以外の数値のとき
には、後述するステップ100に移行する。ランダムC
は、左右(又は左右中)の図柄の停止態様を決定するた
めのランダム数であり、電源投入後「0〜9」の10通
りの数値が刻々と変動しているものである。
At step 50, it is determined whether or not the numerical value extracted from the random B is a hit, that is, whether or not the value is "1". Is extracted, and when it is a numerical value other than “1”, the process proceeds to step 100 described later. Random C
Is a random number for determining the stop state of the left and right (or the middle of the left and right) symbols, and the ten numerical values “0 to 9” fluctuate every moment after the power is turned on.

【0023】そして、ステップ70でランダムCから抽
出された数値が同時停止か否か、即ち「1」以外の数値
であるか否かが判別され、「1」以外の数値であるとき
には、ステップ80でランダム1から抽出されるデータ
の値に対応する図柄を可変表示器12、13、14bに
表示すると共に、左右(又は左右中)の図柄を同時に停
止させる制御を行う。即ち、同一の図柄が可変表示器1
2、13、14bに表示されて大当り態様となるが、そ
の停止態様において図7に示すように左右(又は図8に
示すように左右中)の図柄がほぼ同時に停止するのでリ
ーチ状態が素早く理解できる。一方、ランダムCから抽
出された数値が「1」のときには、ステップ90でラン
ダム1から抽出されるデータの値に対応する図柄を可変
表示器12、13、14bに表示すると共に、左右(又
は左右中)の図柄を所定時間間隔を置いて順に停止させ
る制御を行う。即ち、この場合も同一の図柄が可変表示
器12、13、14bに表示されて大当り態様となる
が、この場合には、その停止態様において図6に示すよ
うに左右(又は左右中)の図柄が所定時間間隔を置いて
順番に停止するのでリーチ状態の理解が遅くなる。
Then, in step 70, it is determined whether or not the numerical values extracted from the random C are simultaneous stop, that is, whether or not the numerical values are other than "1". , The symbols corresponding to the values of the data extracted from the random 1 are displayed on the variable display units 12, 13, and 14b, and the control for simultaneously stopping the left and right (or right and left) symbols is performed. That is, the same symbol is displayed on the variable display 1
In the stop mode, the right and left symbols (or right and left middle symbols as shown in FIG. 7) stop almost simultaneously at the stop mode, so that the reach state is quickly understood. it can. On the other hand, when the numerical value extracted from the random C is “1”, the symbol corresponding to the value of the data extracted from the random 1 is displayed on the variable display units 12, 13, and 14b in step 90, and the symbol is displayed on the left and right (or left and right). Control is performed to stop the symbols of (middle) in order at predetermined time intervals. That is, also in this case, the same symbol is displayed on the variable indicators 12, 13, and 14b to form a big hit mode. In this case, in the stopped mode, the left and right (or right and left middle) symbols are displayed as shown in FIG. Stop sequentially after a predetermined time interval, and the understanding of the reach state is delayed.

【0024】つまり、結果として大当り図柄が表示され
る場合でも、少なくとも左右の可変表示器12、13の
停止態様が2種類あるので、毎回毎回同じ停止態様とな
らず、可変表示装置10の可変表示態様に対して遊技者
の興趣を引き付けることができる。特に、本実施例の場
合には、後述するステップ140の処理と共に、左右の
可変表示器12、13がほぼ同時に停止する態様では、
左右に表示される図柄が一致した態様であることが極め
て多くなって大当りとなる大きな期待感を遊技者に付与
することができる。このため、停止態様と大当りとなる
確率とが密接な関係を有することとなって、停止態様を
見るだけで大当りになり易いか否かが判別できる。
In other words, even when a big hit symbol is displayed as a result, at least two types of stop modes of the left and right variable indicators 12 and 13 are provided. It is possible to attract the interest of the player to the mode. In particular, in the case of the present embodiment, in the mode in which the left and right variable indicators 12 and 13 stop almost simultaneously with the processing of step 140 described later,
It is possible to provide the player with a great sense of expectation that the patterns displayed on the left and right coincide with each other in a very large number of cases and a big hit. For this reason, the stop mode and the probability of a big hit have a close relationship, and it is possible to determine whether or not a big hit is likely to occur simply by looking at the stop mode.

【0025】一方、前記ステップ30又はステップ40
で当りでないと判別されたときには、ステップ100で
ランダム1乃至ランダム3より1つの値が抽出されて可
変表示器12、13、14bに表示される図柄が決定さ
れる。ランダム1は、可変表示器12に停止表示される
図柄を決定するランダム数であり、電源投入後「0〜1
4」の15通りの数値が刻々と変動している。同様に、
ランダム2は、可変表示器13に停止表示される図柄を
決定するランダム数であり、電源投入後「0〜14」の
15通りの数値が刻々(ランダム1の桁上げのとき、1
ずつ加算)と変動している。更に同様に、ランダム3
は、可変表示器14bに停止表示される図柄を決定する
ランダム数であり、電源投入後「0〜14」の15通り
の数値が刻々(ランダム2の桁上げのとき、1ずつ加
算)と変動している。なお、ランダム1乃至ランダム3
の「0〜14」までのそれぞれの数値に前記した15種
類の図柄を対応させている。また、ランダム1乃至ラン
ダム3から抽出した数値に基づく図柄の組合せが大当り
図柄(大当り図柄)となってしまった時には、ランダム
3の値に「1」を加算して大当り図柄からはずして表示
する。
On the other hand, step 30 or step 40
If it is determined that is not a hit, one value is extracted from random 1 to random 3 in step 100, and the symbols to be displayed on the variable displays 12, 13, 14b are determined. Random 1 is a random number that determines a symbol stopped and displayed on the variable display 12 and is “0 to 1” after the power is turned on.
The 15 numerical values of “4” fluctuate every moment. Similarly,
The random number 2 is a random number that determines a symbol stopped and displayed on the variable display 13, and 15 kinds of numerical values “0 to 14” are ticked every time the power is turned on.
Each time). Similarly, random 3
Is a random number that determines the symbol stopped and displayed on the variable display 14b, and the fifteen numerical values “0 to 14” fluctuate every moment (when the carry of random 2 is carried, add one by one) after the power is turned on. are doing. Note that random 1 to random 3
The above 15 symbols are associated with the respective numerical values from “0” to “14”. When a combination of symbols based on numerical values extracted from random 1 to random 3 becomes a big hit symbol (big hit symbol), “1” is added to the value of random 3 and the value is removed from the big hit symbol and displayed.

【0026】次に、ステップ110で上記のようにして
ランダム1〜3によって抽出した値のうち、左の値と右
に値とが同じであるか否か、即ちリーチ目であるか否か
が判別され、リーチ目でなければ、後述するステップ1
50に移行し、リーチ目であれば、ステップ120で前
記ステップ60と同様にランダムCから1つの値が抽出
される。そして、ステップ130でランダムCから抽出
された数値が同時停止か否か、即ち「1」以外の数値で
あるか否かが判別され、「1」以外の数値であるときに
は、ステップ140でランダム1〜3から抽出されるデ
ータの値に対応する図柄を可変表示器12、13、14
bにそれぞれ表示すると共に、左右(又は左右中)の図
柄を同時に停止させる制御を行う。即ち、左右の図柄が
可変表示器12、13に表示されてリーチ態様となる
が、その停止態様において図7に示すように左右(又は
図8に示すように左右中)の図柄がほぼ同時に停止する
のでリーチ状態が素早く理解できる。一方、ランダムC
から抽出された数値が「1」のときには、ステップ15
0でランダム1から抽出されるデータの値に対応する図
柄を可変表示器12、13、14bに表示すると共に、
左右(又は左右中)の図柄を所定時間間隔を置いて順に
停止させる制御を行う。即ち、この場合も同一の図柄が
可変表示器12、13に表示されてリーチ態様となる
が、この場合には、その停止態様において図6に示すよ
うに左右(又は左右中)の図柄が所定時間間隔を置いて
順番に停止するのでリーチ状態の理解が遅くなる。
Next, at step 110, of the values extracted by random 1 to 3 as described above, it is determined whether or not the left value and the right value are the same, that is, whether or not the value is a reach eye. If it is determined that it is not the reach eye, step 1 described later
The process proceeds to step 50, and if it is the reach number, one value is extracted from the random C in step 120 as in step 60. Then, it is determined whether or not the numerical value extracted from the random C in step 130 is a simultaneous stop, that is, whether or not it is a numerical value other than “1”. The symbols corresponding to the values of the data extracted from # 3 to # 3 are displayed on the variable display units 12, 13, and 14.
b, and controls to simultaneously stop the left and right (or middle left and right) symbols. That is, the left and right symbols are displayed on the variable indicators 12 and 13 to be in the reach mode, but in the stop mode, the left and right symbols (or the middle in the left and right as shown in FIG. 8) stop almost simultaneously. So you can quickly understand your reach status. On the other hand, random C
If the numerical value extracted from is "1", step 15
A symbol corresponding to the value of the data extracted from 0 and random 1 is displayed on the variable displays 12, 13, and 14b,
Control is performed to stop the left and right (or middle left and right) symbols sequentially at predetermined time intervals. That is, in this case as well, the same symbol is displayed on the variable indicators 12 and 13 to be in the reach mode. In this case, in the stopped mode, the left and right (or right and left) symbols are predetermined as shown in FIG. Stopping in order at time intervals slows down understanding of the reach state.

【0027】つまり、結果として外れ図柄が表示される
場合でも、リーチ状態となる停止態様において少なくと
も左右の可変表示器12、13の停止態様が2種類ある
ので、毎回毎回同じ停止態様とならず、可変表示装置1
0の可変表示態様に対して遊技者の興趣を引き付けるこ
とができる。
In other words, even when a departure symbol is displayed as a result, at least two types of stop modes of the left and right variable indicators 12 and 13 are provided in the stop mode in which the reach state is attained. Variable display device 1
It is possible to attract the interest of the player to the variable display mode of 0.

【0028】上記した処理手順にしたがって可変表示器
12、13、14bに表示される図柄の決定及び停止態
様の決定が実行されるが、その具体例について図6乃至
図8を参照して説明する。図6は、3つの可変表示器1
2、13、14bが順番に停止制御される停止態様が選
択された場合(本実施例においては、大当り及びリーチ
時の停止態様のうちの1/10の停止態様と外れの停止
態様)、図7は、左右の2つの可変表示器12、13が
ほぼ同時に停止制御される停止態様が選択された場合
(本実施例においては、大当り及びリーチ時の停止態様
のうちの9/10の停止態様)、図8は、図7の停止態
様に代えて、3つの可変表示器12、13、14bがほ
ぼ同時に停止制御される停止態様が選択された場合(本
実施例においては、大当り及びリーチ時の停止態様のう
ちの9/10の停止態様)、をそれぞれ示す。
The determination of the symbols displayed on the variable indicators 12, 13, and 14b and the determination of the stop mode are executed in accordance with the above-described processing procedure. A specific example will be described with reference to FIGS. . FIG. 6 shows three variable displays 1
When the stop mode in which the stop control of 2, 13, 14b is sequentially controlled is selected (in the present embodiment, 1/10 of the stop mode at the time of the big hit and the stop mode at the time of the reach) and the stop mode at the time of departure are shown. 7 is a case in which the stop mode in which the two variable indicators 12 and 13 on the left and right are controlled to stop almost simultaneously is selected (in the present embodiment, 9/10 of the stop modes in the big hit and the reach mode). 8 shows a case in which the stop mode in which the three variable indicators 12, 13, and 14b are controlled to stop almost simultaneously is selected instead of the stop mode in FIG. 7 (in the present embodiment, when the big hit and the reach mode are reached). 9/10 of the stop modes).

【0029】図6において、打玉がいずれかの始動入賞
口25、32a,32bに入賞して対応する始動入賞玉
検出器26、33a,33bをONさせると始動信号S
1が導出される。そして、その始動信号S1の立ち下が
り時に前記ランダムAから1つの値が抽出されて格納さ
れ、その後、T1時間(例えば、0.004秒)後に前
記ランダムB、Cからそれぞれ1つの値が抽出格納さ
れ、更にその後、T2時間(例えば、0.004秒)後
に前記ランダム1〜3からそれぞれ1つの値が抽出格納
される。
In FIG. 6, when a hit ball wins one of the start winning ports 25, 32a, 32b and the corresponding start winning ball detectors 26, 33a, 33b are turned on, a start signal S is generated.
1 is derived. Then, one value is extracted and stored from the random A at the fall of the start signal S1, and thereafter, one value is extracted and stored from each of the random B and C after a time T1 (for example, 0.004 seconds). After that, after T2 time (for example, 0.004 seconds), one value is extracted and stored from each of the random numbers 1 to 3.

【0030】上記のようにして始動信号S1が導出され
た後、可変表示器12、13、14bに表示される図柄
が大当りか否かが決定されると共に、停止時に表示され
る図柄及び停止態様が決定され、それらの決定が終了し
た後、T3時間(例えば、0.012秒)が経過したと
きに、可変表示器12、13、14bの変動が同時に開
始される。しかして、左可変表示器12(以下、左図柄
12という)の変動表示においては、基本時間T4(例
えば、5.120秒)の間、1つの図柄が通過する時間
である変動速度が例えば、0.128秒(したがって、
15図柄が変動する1周期は、1.920秒)に設定さ
れている。そして、基本時間T4の終了後、停止図柄が
左図柄12に表示されるまで変動表示されることになる
が、基本時間T4経過後に停止図柄と一致するまでに
は、最高14図柄を変動表示しなければならないので、
基本時間T4経過後の左図柄12の変動時間T5は、
0.000〜1.792秒までの間の0.128秒の倍
数のいずれかである。
After the starting signal S1 is derived as described above, it is determined whether or not the symbols displayed on the variable indicators 12, 13, and 14b are big hits, and the symbols displayed when the vehicle is stopped and the mode of stopping the symbols. Are determined, and when the time T3 (for example, 0.012 seconds) has elapsed after the determinations have been completed, the fluctuations of the variable indicators 12, 13, and 14b are started simultaneously. Therefore, in the variable display of the left variable display 12 (hereinafter, referred to as the left symbol 12), for example, the variation speed that is the time that one symbol passes during the basic time T4 (for example, 5.120 seconds) is, for example, 0.128 seconds (therefore,
One cycle in which the 15 symbols fluctuate is set to 1.920 seconds). Then, after the end of the basic time T4, the stop symbol is variably displayed until the stop symbol is displayed on the left symbol 12, but up to 14 symbols are variably displayed until the stop symbol coincides with the stop symbol after the lapse of the basic time T4. Must be
The fluctuation time T5 of the left symbol 12 after the elapse of the basic time T4 is
Any multiple of 0.128 seconds between 0.000 and 1.792 seconds.

【0031】また、右可変表示器13(以下、右図柄1
3という)の変動表示においては、左図柄12の変動が
停止するまでを基本時間とし、その基本時間経過後1つ
の図柄が通過する時間T6だけ変動表示させた後、停止
図柄が右図柄13に表示される時間T7(=T5)まで
変動表示される。
The right variable display 13 (hereinafter referred to as right symbol 1)
In the fluctuation display of (3), the time until the fluctuation of the left symbol 12 stops is set as the basic time, and after the basic time elapses, the fluctuation is displayed for the time T6 during which one symbol passes, and the stopped symbol is changed to the right symbol 13. The display is fluctuated until the displayed time T7 (= T5).

【0032】一方、中可変表示器14a〜14c(以
下、中図柄14a〜14cという)の変動表示において
は、左右の図柄12、13に表示される停止図柄が大当
り図柄でないとき(リーチ状態でないとき)と、大当り
図柄であるとき(リーチ状態のとき)とでは、異なる態
様で変動表示される。そこで、まずリーチ状態でないと
きの変動表示について説明すると、基本時間として右図
柄13の変動が停止するまでの時間が設定されている。
そして、基本時間終了後、1つの図柄が通過する時間T
8(=T6)だけ変動表示させた後、停止図柄が中央の
中図柄14bに表示される時間T9(=T7)まで変動
表示される。
On the other hand, in the variable display of the middle variable indicators 14a to 14c (hereinafter referred to as middle symbols 14a to 14c), when the stop symbols displayed on the left and right symbols 12 and 13 are not big hit symbols (when not in the reach state). ) And a big hit symbol (when in the reach state) are variably displayed in different modes. Therefore, first, the fluctuation display when the vehicle is not in the reach state will be described. The time until the fluctuation of the right symbol 13 stops is set as the basic time.
Then, after the end of the basic time, the time T during which one symbol passes
After variably displaying 8 (= T6), the stopped symbol is variably displayed until time T9 (= T7) in which the stopped symbol is displayed on the middle symbol 14b.

【0033】次に、リーチ状態のときの変動表示につい
て説明する。右図柄13の変動が停止するまでの間が基
本時間とされ、その基本時間が経過した後、中図柄14
a〜14cは、やや遅い変動速度(例えば、1図柄が通
過する時間が0.096秒の速度)に設定されて一定時
間T10(2.560秒)が経過するまで変動し、その
一定時間T10が経過した後、停止図柄と一致するまで
の時間T11の間変動表示する。この場合、停止図柄と
一致するまでであるので、その停止時間T11は、0.
000秒〜2.688秒までの間である。
Next, a description will be given of a variable display in the reach state. The period until the fluctuation of the right symbol 13 stops is the basic time, and after the basic time has elapsed, the medium symbol 14
a to 14c are set to a slightly slower variation speed (for example, a speed at which one symbol passes for 0.096 seconds) and fluctuate until a certain time T10 (2.560 seconds) elapses, and the certain time T10 Is displayed for a period of time T11 until the stop symbol coincides with the stop symbol. In this case, the stop time T11 is set to 0.
000 seconds to 2.688 seconds.

【0034】次に、図7を参照して、左右の2つの可変
表示器12、13がほぼ同時に停止制御される停止態様
が選択された場合(本実施例においては、大当り及びリ
ーチ時の停止態様のうちの9/10の停止態様)につい
て説明する。しかして、始動信号S2が導出された後、
左図柄12が停止するまでは、図6の場合と全く同じで
あり、右図柄13も極めて短い時間T12(例えば、
0.004秒)が経過したときに停止されるようになっ
ている。この時間T12は、ソフト上、左、右の順で停
止させるために設けられるもので、遊技者に対しては、
左図柄12と右図柄13とが同時に停止するように見え
る。もちろん、時間T12をソフト上「0」にしても良
い。また、右図柄13が停止した後、中図柄14a〜1
4cが停止するまでは、図6の場合と全く同じである。
Next, referring to FIG. 7, when a stop mode in which the two variable indicators 12 and 13 on the left and right are controlled to stop almost simultaneously is selected (in the present embodiment, the stop at the time of the big hit and the reach). The stop mode (9/10 of the modes) will be described. Thus, after the start signal S2 is derived,
Until the left symbol 12 stops, it is exactly the same as the case of FIG. 6, and the right symbol 13 also has an extremely short time T12 (for example,
(0.004 seconds). This time T12 is provided to stop the software in the order of left, right, and software.
The left symbol 12 and the right symbol 13 appear to stop at the same time. Of course, the time T12 may be set to “0” on software. Also, after the right symbol 13 stops, the middle symbols 14a to 1
Until 4c stops, it is exactly the same as in FIG.

【0035】更に、図8を参照して、3つの可変表示器
12、13、14a〜14cがほぼ同時に停止制御され
る停止態様が選択された場合について説明する。しかし
て、始動信号S3が導出された後、左図柄12が停止す
るまでは、図6の場合と全く同じであり、右図柄13も
極めて短い時間T12(例えば、0.004秒)が経過
したときに停止され、更に中図柄14a〜14cも極め
て短い時間T13(=T12)が経過したときに停止さ
れるようになっている。時間T12、T13は、ソフト
上、左、右、中の順で停止させるために設けられるもの
で、遊技者に対しては、左図柄12と右図柄13と中図
柄とが同時に停止するように見える。この場合にも時間
T12、13をソフト上「0」にしても良い。
Further, with reference to FIG. 8, a case will be described in which the stop mode in which the stop control of the three variable indicators 12, 13, 14a to 14c is performed almost simultaneously is selected. Thus, after the start signal S3 is derived, until the left symbol 12 stops, the operation is exactly the same as that in FIG. 6, and the right symbol 13 also has an extremely short time T12 (for example, 0.004 seconds). The middle symbols 14a to 14c are also stopped when a very short time T13 (= T12) has elapsed. The times T12 and T13 are provided to stop in the order of software, left, right, and middle. For the player, the left symbol 12, the right symbol 13, and the middle symbol are simultaneously stopped. appear. Also in this case, the times T12 and T13 may be set to “0” on software.

【0036】上記のようにして可変表示装置10の図柄
12、13、14a〜14cが変動表示を停止した以降
の遊技が図9乃至図11に示される。図9は、停止図柄
が大当りとなった場合の玉受部材34a,34bの動作
を示すタイミングチャートであり、図10は、玉受部材
34a,34bの動作が終了したときに始動入賞記憶が
ある場合の可変表示装置10の変動表示態様を示すタイ
ミングチャートであり、図11は、停止図柄が外れとな
った場合であって始動入賞記憶がある場合の可変表示装
置10の変動表示態様を示すタイミングチャートであ
る。
9 to 11 show the game after the symbols 12, 13, 14a to 14c of the variable display device 10 stop changing display as described above. FIG. 9 is a timing chart showing the operation of the ball receiving members 34a and 34b when the stop symbol is a big hit, and FIG. 10 has a start winning memory when the operation of the ball receiving members 34a and 34b is completed. FIG. 11 is a timing chart showing a variable display mode of the variable display device 10 in the case where the stop symbol has come off and there is a start winning memory. It is a chart.

【0037】そこで、先に図11を参照して、外れの場
合について説明すると、図柄12、13、14a〜14
cの変動表示が停止した後、一定時間(0.500秒)
が経過した時点で確認のため、停止図柄の組合せが大当
りであるか否かの判定が行われる。その結果、外れと判
定されたときには、一定時間(0.984秒)の間、外
れである旨の効果音を発生させ、その効果音の停止後、
再度0.012秒後に可変表示装置10の図柄12、1
3、14a〜14cの変動表示を開始する。
Therefore, referring to FIG. 11 first, the case of the departure will be described. Symbols 12, 13, 14a-14
A fixed time (0.500 seconds) after the variable display of c is stopped
For the confirmation at the time when has elapsed, it is determined whether or not the combination of stopped symbols is a big hit. As a result, when it is determined that the sound is off, a sound effect indicating that the sound is off is generated for a predetermined time (0.984 seconds).
After 0.012 seconds, the symbols 12, 1 of the variable display device 10 are again displayed.
3. The variable display of 14a to 14c is started.

【0038】次に図9を参照して、大当りの場合につい
て説明すると、図柄12、13、14a〜14cの変動
表示が停止した後、一定時間(0.500秒)が経過し
た時点で確認のため、停止図柄の組合せが大当りである
か否かの判定が行われる。その結果、大当りと判定され
たときには、可変入賞球装置30の玉受部材34a,3
4bが開放される。この場合の開放は、判定後比較的長
く設定された一定時間(4.096秒)が経過した後に
29.800秒の開放サイクルが行われ、その後、2.
000秒の役物連続作動装置作動有効時間を置いて、継
続権が成立しているときには、次回の開放サイクルが行
われる。なお、役物連続作動装置作動有効時間は、前回
の開放サイクルの終了間際に玉受部材34a,34bに
受け入れられた入賞玉が決められた開閉サイクルの期間
外に特定入賞口36に入賞して継続権を成立させる場合
もあるので、そのような場合を救済するために設定され
るものである。
Next, the case of a big hit will be described with reference to FIG. 9. When the fluctuation display of the symbols 12, 13, 14 a to 14 c stops, a certain time (0.500 seconds) elapses and confirmation is made. Therefore, it is determined whether or not the combination of the stop symbols is a big hit. As a result, when it is determined that the big hit, the ball receiving members 34a, 34
4b is opened. In this case, the opening cycle is performed for 29.800 seconds after a relatively long period of time (4.096 seconds) has elapsed after the determination, and then 2.
If the continuation right is established after a 2,000-second accessory continuous operation device operation valid time, the next opening cycle is performed. Note that the active-actor-actuating-device-operating-effective time is determined such that the winning balls received by the ball receiving members 34a and 34b immediately before the end of the previous opening cycle win the specific winning opening 36 outside the determined opening / closing cycle. Since the continuation right may be established in some cases, it is set to remedy such a case.

【0039】次に図10を参照して、大当り終了後に始
動入賞記憶がある場合について説明すると、大当り遊技
状態が終了して玉受部材34a,34bの開放が終了し
た後、一定時間(2.000秒)が経過するまでは、始
動入賞記憶に基づく図柄12、13、14a〜14cの
変動表示は実行されず、その一定時間が経過して微少時
間(0.016秒)後に、始動入賞記憶に基づく図柄1
2、13、14a〜14cの変動表示が実行される。
Next, referring to FIG. 10, a description will be given of the case where there is a start winning prize memory after the end of the big hit. For example, after the big hit game state ends and the opening of the ball receiving members 34a and 34b ends, a predetermined time (2. 000 seconds), the fluctuation display of the symbols 12, 13, 14a to 14c based on the start winning prize memory is not executed, and after a lapse of a fixed period of time (0.016 seconds), the starting prize storing memory. Pattern 1 based on
The variable display of 2, 13, 14a to 14c is executed.

【0040】以上、実施例に係る可変表示装置10の構
成及び作用について説明してきたが、本実施例によれ
ば、少なくとも左右の可変表示器12、13の停止態様
が2種類あるので、毎回毎回同じ停止態様とならず、可
変表示装置10の可変表示態様に対して遊技者の興趣を
引き付けることができる。特に、本実施例の場合には、
左右の可変表示器12、13がほぼ同時に停止する態様
では、左右に表示される図柄が一致した態様であること
が極めて多くなって大当りとなる大きな期待感を遊技者
に付与することができる。このため、停止態様と大当り
となる確率とが密接な関係を有することとなって、停止
態様を見るだけで大当りになり易いか否かが判別でき
る。また、左右の可変表示器12、13がほぼ同時に停
止しない態様であっても、極めて稀ではあるが、大当り
となることもあるので、同時に停止しないときでも最後
まで可変表示装置10に対する遊技者の注意を引き付け
ることができる。
Although the configuration and operation of the variable display device 10 according to the embodiment have been described above, according to this embodiment, at least two types of stop of the left and right variable displays 12 and 13 are provided, so that Instead of the same stop mode, the variable display mode of the variable display device 10 can attract the interest of the player. In particular, in the case of this embodiment,
In a mode in which the left and right variable indicators 12 and 13 are stopped almost at the same time, it is possible to give the player a great sense of expectation that the symbols displayed on the left and right are very likely to coincide with each other, resulting in a big hit. For this reason, the stop mode and the probability of a big hit have a close relationship, and it is possible to determine whether or not a big hit is likely to occur simply by looking at the stop mode. Also, even in a mode in which the left and right variable displays 12 and 13 do not stop almost at the same time, although it is extremely rare, a big hit may occur. Attention can be attracted.

【0041】なお、上記した実施例においては、停止態
様が2種類のものを示したが、ほぼ同時に停止する停止
態様を含んでいれば、何種類の停止態様を含んでいても
良い。また、ほぼ同時に停止する可変表示部の停止態様
も、例えば、2番目3番目の可変表示部を同時に停止制
御するようにしても良いし、更に、順次停止する場合に
おいても、その停止順序がランダムに行われるようにし
ても良い。また、停止態様の種類と大当りとなる期待感
との関係も実施例のように、ほぼ同時に停止したときの
方が期待感が高いようにしなくても良く、逆であっても
良い。また、上記した実施例においては、可変表示部と
してドットマトリックスLEDで構成されるものを示し
たが、他の電気的可変表示装置(例えば、7セグメント
LED、LCD等)やドラム又は回転円盤等からなる可
変表示装置であっても良い。更に、遊技機として、パチ
ンコ遊技機を例示したが、他の弾球遊技機(例えば、ア
レンジ式パチンコ遊技機やカード式遊技機等)やスロッ
トルマシーンであっても良い。
In the above-described embodiment, two types of stop modes are shown. However, any type of stop mode may be included as long as it includes a stop mode that stops at almost the same time. In addition, the stop mode of the variable display units that stop almost simultaneously may be, for example, controlled to stop the second and third variable display units simultaneously. May be performed. In addition, the relationship between the type of the stop mode and the expectation of a big hit does not have to be higher when the stops are performed almost at the same time as in the embodiment, and may be reversed. Further, in the above-described embodiment, the variable display unit constituted by the dot matrix LED has been described. However, other variable display units (e.g., 7-segment LED, LCD, etc.), drums, rotating disks, etc. Variable display device. Furthermore, although the pachinko gaming machine has been exemplified as the gaming machine, another ball-and-ball gaming machine (for example, an arrangement-type pachinko gaming machine or a card-type gaming machine) or a throttle machine may be used.

【0042】[0042]

【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、本発明においては、複数の可変表示部の停止態様が
ほぼ同時に停止する停止態様を含む複数種類がランダム
数で決定され、その決定されたランダム数に応じたいず
れかの停止態様で停止制御されるので、毎回毎回同じ停
止態様とはならず、可変表示装置の可変表示態様に対し
て遊技者の興味を引き付けることができる。
As is apparent from the above description, in the present invention, a plurality of types including a stop mode in which the stop modes of the plurality of variable display sections stop almost at the same time are random.
It is determined by the number, because the stops controlled at the determined Re Izu <br/> corresponding to the random number or the stop mode, not the same stop mode each time each time the variable display mode of the variable display device This can attract the player's interest.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】実施例に係る可変表示装置が適用される遊技機
の一例としてのパチンコ遊技機の遊技盤の構成を示す正
面図である。
FIG. 1 is a front view illustrating a configuration of a gaming board of a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine to which a variable display device according to an embodiment is applied.

【図2】実施例に係る可変表示装置の正面図である。FIG. 2 is a front view of the variable display device according to the embodiment.

【図3】同じく可変表示装置の正面図である。FIG. 3 is a front view of the variable display device.

【図4】遊技動作を制御する遊技制御回路を示すブロッ
ク図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a game control circuit for controlling a game operation.

【図5】可変表示装置の動作を示すフローチャートであ
る。
FIG. 5 is a flowchart showing an operation of the variable display device.

【図6】可変表示装置の具体的な動作の一例を示すタイ
ミングチャートである。
FIG. 6 is a timing chart showing an example of a specific operation of the variable display device.

【図7】同じく可変表示装置の具体的な動作の一例を示
すタイミングチャートである。
FIG. 7 is a timing chart showing an example of a specific operation of the variable display device.

【図8】同じく可変表示装置の具体的な動作の一例を示
すタイミングチャートである。
FIG. 8 is a timing chart showing an example of a specific operation of the variable display device.

【図9】大当りのときの可変入賞球装置の動作の一例を
示すタイミングチャートである。
FIG. 9 is a timing chart showing an example of the operation of the variable winning ball device at the time of a big hit.

【図10】大当り終了時の可変表示装置の動作の一例を
示すタイミングチャートである。
FIG. 10 is a timing chart showing an example of the operation of the variable display device at the end of the big hit.

【図11】外れのときの可変表示装置の動作の一例を示
すタイミングチャートである。
FIG. 11 is a timing chart showing an example of the operation of the variable display device when the display is off.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 10 可変表示装置 12 可変表示器(可変表示部) 13 可変表示器(可変表示部) 14a〜14C 可変表示器(可変表示部) 40 マイクロコンピュータ DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 10 Variable display device 12 Variable display (variable display part) 13 Variable display (variable display part) 14a-14C Variable display (variable display part) 40 Microcomputer

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) A63F 7/02 A63F 5/04 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (58) Field surveyed (Int.Cl. 7 , DB name) A63F 7/02 A63F 5/04

Claims (3)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 複数の識別情報を可変表示可能な可変表
示部を複数有する可変表示装置を備えた遊技機におい
て、 前記複数の可変表示部をほぼ同時に停止する停止態様を
含む複数種類の停止態様をランダム数で決定し、その決
定したランダム数に応じた停止態様で停止制御する停止
制御手段を備えたことを特徴とする可変表示装置付遊技
機。
1. A gaming machine provided with a variable display device having a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of identification information, wherein a plurality of types of stop modes including a stop mode in which the plurality of variable display units are stopped almost simultaneously. Is determined by a random number.
A gaming machine with a variable display device, comprising: stop control means for performing stop control in a stop mode corresponding to a determined random number .
【請求項2】 複数の識別情報を可変表示可能な可変表
示部を複数有する可変表示装置を備えた遊技機におい
て、 前記複数の可変表示部をほぼ同時に停止する停止態様と
複数の可変表示部を順次停止する停止態様のいずれか
ランダム数で決定し、その決定したランダム数に応じた
停止態様で停止制御する停止制御手段を備えたことを特
徴とする可変表示装置付遊技機。
2. A gaming machine provided with a variable display device having a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of identification information, wherein a stop mode for stopping the plurality of variable display units substantially simultaneously and a plurality of variable display units are provided. one of the stop mode to sequentially stop
Determined by random number, according to the determined random number
A game machine with a variable display device, comprising: stop control means for performing stop control in a stop mode.
【請求項3】 複数の識別情報を可変表示可能な可変表
示部を複数有する可変表示装置を備えた遊技機におい
て、 前記複数の可変表示部のうち、少なくとも最後に停止さ
れる可変表示部を除く他の可変表示部をほぼ同時に停止
する停止態様と複数の可変表示部を順次停止する停止態
様のいずれかをランダム数で決定し、その決定したラン
ダム数に応じた停止態様で停止制御する停止制御手段を
備えたことを特徴とする可変表示装置付遊技機。
3. A gaming machine provided with a variable display device having a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of identification information, excluding at least the last variable display unit among the plurality of variable display units. One of a stop mode in which the other variable display units are stopped almost simultaneously and a stop mode in which the plurality of variable display units are sequentially stopped are determined by a random number, and the determined run is determined.
A gaming machine with a variable display device, comprising: stop control means for performing stop control in a stop mode corresponding to the number of dams .
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