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JP3147301B2 - Playstand - Google Patents
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JP3147301B2 - Playstand - Google Patents

Playstand

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JP3147301B2
JP3147301B2 JP10727599A JP10727599A JP3147301B2 JP 3147301 B2 JP3147301 B2 JP 3147301B2 JP 10727599 A JP10727599 A JP 10727599A JP 10727599 A JP10727599 A JP 10727599A JP 3147301 B2 JP3147301 B2 JP 3147301B2
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Japan
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internal
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reel
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Daito Giken KK
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Daito Giken KK
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊戯媒体(メダ
ル、玉等)を投入し、複数の種類の絵柄からなるリール
(これは機械的なものであっても、CRTや液晶等によ
る画面による表示でも同様)を移動(回転)させ、リー
ルが停止した際に絵柄表示窓上に停止した絵柄の組み合
せから入賞を定め、遊戯者が所定の遊戯媒体の払い戻し
を受けることを楽しむ遊戯台(スロットマシン、パチン
コ等)に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game medium (medal, ball, etc.), a reel comprising a plurality of types of pictures (even if it is mechanical, a screen such as a CRT or liquid crystal). A game console (slot) which moves (rotates) the display, and determines a winning based on a combination of the patterns stopped on the pattern display window when the reels stop, so that the player can enjoy a refund of a predetermined game medium. Machines, pachinko machines, etc.).

【0002】[0002]

【従来の技術】<遊戯台>従来の遊戯台(例えばスロッ
トマシン)は複数の絵柄よりなるリール(絵柄列)を複
数列(通常3列)備えており、次のように遊戯(以下ゲ
ーム)を行う。
2. Description of the Related Art <Amusement platform> A conventional amusement platform (for example, a slot machine) has a plurality of rows (usually three rows) of reels (picture rows) each having a plurality of pictures. I do.

【0003】(1)遊戯者はメダルを投入(ベット)
し、 (2)スタートレバーを操作すると、リールが移動(回
転)を開始し、ゲームがはじまる。
(1) A player inserts a medal (bet)
(2) When the start lever is operated, the reel starts moving (rotating), and the game starts.

【0004】(3)同時に制御部は内部的に抽選を行
い、抽選の結果当選(内部入賞)すると、内部入賞状態
とする。
(3) At the same time, the control unit internally performs a lottery, and when the lottery results in a win (internal winning), the control unit enters an internal winning state.

【0005】(4)次に遊戯者が各リールに対応するス
トップボタン押す操作をすると、制御部は対応するリー
ルのストップボタンが押された絵柄位置(箇所)と、抽
選結果の内部入賞状態を参照して、予め定めた所定の絵
柄の組み合わせで絵柄が絵柄表示窓上に表示されるよう
にリールの停止位置を制御してリールを停止させる。 (5)制御部は、全てのリールが停止した後に、絵柄表
示窓上に表示される絵柄の組み合わせに応じて、所定の
数のメダル(遊戯媒体)を払戻す。
(4) Next, when the player performs an operation of pressing the stop button corresponding to each reel, the control unit displays the picture position (location) where the stop button of the corresponding reel is pressed and the internal winning state of the lottery result. The reel is stopped by controlling the stop position of the reel so that the pattern is displayed on the pattern display window in a predetermined combination of the patterns with reference to the pattern. (5) After all the reels stop, the control unit pays out a predetermined number of medals (play media) in accordance with the combination of the patterns displayed on the pattern display window.

【0006】<ビッグボーナス(BB)>内部抽選の結
果、BBに内部入賞すると、制御は内部BB入賞状態
(内部BB当たり状態、BBフラグ成立状態等ともとい
う)となる。
<Big Bonus (BB)> As a result of the internal lottery, when the BB is internally won, the control becomes an internal BB winning state (also referred to as an internal BB winning state, a BB flag established state, and the like).

【0007】内部BB入賞状態で、遊戯者が絵柄表示窓
上にリールの絵柄を所定の組み合せ(例えば、777)
に揃えて停止させることができるとBB入賞状態とな
り、制御部はBBゲームの制御を行う。
[0007] In the internal BB winning state, a player combines predetermined patterns of reels on the pattern display window (for example, 777).
When the game can be stopped at the same time, the BB win state is established, and the control unit controls the BB game.

【0008】BBゲーム中の一般ゲームは、所定の絵柄
の入賞確率が所定の回数(例えば30回)に限って高く
なる。この状態を「BBゲーム中の一般ゲーム」の状態
という。
[0008] In the general game during the BB game, the winning probability of a predetermined pattern increases only for a predetermined number of times (for example, 30 times). This state is referred to as a “general game during BB game” state.

【0009】<レギュラーボーナス(RB)1:BBゲ
ーム中のRBゲーム>BBゲーム中に抽選でRBに内部
入賞すると、制御は内部RB1入賞状態(内部RB当た
り状態、RBフラグ成立状態等ともいう)となる。この
時の内部RB1入賞状態を、内部シフトRB入賞状態
(略して内部SRB入賞状態とする)とする。
<Regular Bonus (RB) 1: RB Game During BB Game> When RB is internally won by lottery during BB game, control is performed in an internal RB1 winning state (also referred to as an internal RB winning state, an RB flag established state, and the like). Becomes The internal RB1 winning state at this time is referred to as an internal shift RB winning state (abbreviated as an internal SRB winning state).

【0010】内部SRB入賞状態で、遊戯者が絵柄表示
窓上にリール絵柄を所定の組み合わせ(例えば、リプレ
イ絵柄)に揃えて停止させることができるとSRB入賞
なり、制御部はSRBゲームの制御を行う。SRBゲー
ムで制御部は、「BBゲーム中のRBゲーム」(JAC
ゲーム)の制御を行う。
In the internal SRB winning state, if the player can stop the reel pattern on the pattern display window in a predetermined combination (for example, a replay pattern), the player wins the SRB, and the control section controls the SRB game. Do. In the SRB game, the control unit determines “RB game during BB game” (JAC
Game).

【0011】JACゲームは、例えば、メダルを1枚だ
け投入してゲームを行うゲームとなり、制御部は、遊戯
者によるリールの停止操作により絵柄表示窓上の中段横
一列にリプレイの絵柄が揃い易く制御し、リプレイの絵
柄が揃った場合に限って、例えば15枚のメダルを払い
戻す。
The JAC game is, for example, a game in which only one medal is inserted to play a game, and the control unit makes it easy for the player to align replay patterns in the middle row on the pattern display window by a reel stop operation by the player. Only when the replay pattern is completed, for example, 15 medals are refunded.

【0012】SRBゲーム中になると上述のJACゲー
ムを所定の回数(例えば8回)繰り返すことができ、J
ACゲームを終了し、SRBゲームを終了する。
During the SRB game, the above-mentioned JAC game can be repeated a predetermined number of times (for example, eight times).
The AC game ends, and the SRB game ends.

【0013】BBゲーム状態では、このSRBゲームを
所定の回数(例えば3回)繰り返して行うことができ
る。
In the BB game state, the SRB game can be repeated a predetermined number of times (for example, three times).

【0014】<レギュラーボーナス(RB)2:通常ゲ
ーム中のRB)通常ゲーム中に抽選でRBに内部入賞す
ると、制御は内部RB2入賞状態(内部RB当たり状
態、RBフラグ成立状態ともいう)となる。
<Regular Bonus (RB) 2: RB during base game) When the RB is internally won by lottery during the base game, the control is changed to the internal RB2 winning state (also referred to as the internal RB winning state or the RB flag established state). .

【0015】内部RB2入賞状態で、遊戯者が絵柄表示
窓上にリール絵柄を内部RB1入賞状態とは異なる所定
の組み合わせ(例えば「Bar・Bar・Bar」)に
揃えて停止させることができるとRB2入賞となり、制
御部はRB2ゲームの制御を行う。RB2ゲームで制御
部は、「通常ゲーム中のRBゲーム」(JACゲーム)
の制御を行う。
In the internal RB2 winning state, when the player can stop the reel pictures on the picture display window in a predetermined combination (for example, "Bar / Bar / Bar") different from the internal RB1 winning state. When a winning is achieved, the control unit controls the RB2 game. In the RB2 game, the control unit determines “RB game during normal game” (JAC game)
Control.

【0016】RB2ゲーム中のJACゲームは、前述の
JACゲームと同様にJACゲームを所定の回数(例え
ば8回)繰り返すことができ、JACゲームを終了す
る。
In the JAC game in the RB2 game, the JAC game can be repeated a predetermined number of times (for example, eight times), similarly to the above-described JAC game, and the JAC game ends.

【0017】JACゲームが終了すると、「通常ゲーム
中のRBゲーム」が終了し、通常ゲーム状態に戻る。
When the JAC game ends, the "RB game during the normal game" ends, and the game returns to the normal game state.

【0018】<内部入賞状態の保持>制御が上述の内部
入賞状態のうち、内部BB入賞状態、または通常ゲーム
中内部RB2入賞状態の内部入賞状態になっているにも
かかわらず、遊戯者がリールの停止操作時に、遊戯台の
制御によっても絵柄表示窓上に所定の絵柄を揃えてリー
ルを停止させることができない絵柄位置でストップボタ
ンを押下した場合、遊戯者が絵柄を揃えて停止できるま
でこの内部入賞状態を保持する。これを「内部入賞状態
の保持」、または「内部フラグの持越し」という。
<Holding of Internal Win State> Of the internal win states described above, despite the internal BB win state or the internal win state of the internal RB2 win state during the normal game, the player can control the reels. If the stop button is pressed at a pattern position where it is not possible to stop the reel by aligning the predetermined pattern on the pattern display window even under the control of the game console during the stop operation of the game table, this is done until the player can align and stop the pattern. Holds the internal winning state. This is referred to as “maintaining the internal winning state” or “carrying in the internal flag”.

【0019】<内部情報の報知>従来、制御部は上述の
内部入賞状態を内部情報として遊戯者に分かるように、
リールの停止制御により、通常とは異なる所定の組合せ
の絵柄(リーチ目)が絵柄表示窓上に現れるようにリー
ルを停止制御することにより、内部情報を報知してい
た。
<Information of Internal Information> Conventionally, the control unit has been described so that a player can recognize the above-mentioned internal winning state as internal information.
The internal information is notified by controlling the reel stop by controlling the reel stop so that a pattern (reach eye) of a predetermined combination different from the normal one appears on the pattern display window.

【0020】しかし、馴れた遊戯者はリーチ目が現れた
ことを逃さず発見して、制御が内部BB入賞状態にある
いは内部RB2入賞状態にあるかを判断または推定し
(どちらかが分かる報知を行う遊戯台もある)、該当す
る絵柄が絵柄表示窓上に揃うようにストップボタンを押
し、入賞状態を得、初心者よりも多くのメダルを獲得し
ていた。
However, a familiar player must not miss the appearance of the reach eyes and judge or presume whether the control is in the internal BB prize state or the internal RB2 prize state. There was also an amusement board that played the game), the stop button was pressed so that the corresponding picture was aligned on the picture display window, a winning state was obtained, and more medals were obtained than for beginners.

【0021】<従来の問題点>前述のように、従来技術
の1つとして、遊戯台の内部入賞状態を内部情報(内部
BB入賞状態や、内部RB入賞状態や、内部子役入賞状
態などの内部情報)の報知を、制御部の制御により絵柄
表示窓上に停止する絵柄の組み合わせ(リーチ目)によ
り知らせる遊戯台があった。
<Conventional Problems> As described above, as one of the prior arts, the internal winning state of the game console is determined by the internal information (internal BB winning state, internal RB winning state, internal child role winning state, etc.). There has been an amusement platform that notifies the notification of information) by a combination (reach eye) of the patterns stopped on the pattern display window under the control of the control unit.

【0022】しかしリーチ目を表示しても、種類の異な
る遊戯台毎にリーチ目が異なるために、初めてゲームを
行う遊戯台では、その遊戯台のリーチ目が遊戯者に容易
に分からず、無駄にメダルを消費してしまう問題があっ
た。特に、初めてゲームを行う遊戯者にとっては、リー
チ目が分からず、リーチ目になっていてもゲームを途中
で止めてしまうことがあり、ビッグボーナスの入賞チャ
ンスを他の遊戯者に与えてしまう可能性を含んでいた。
However, even if the reach eyes are displayed, the reach eyes are different for different types of game consoles. Therefore, in a game console where a game is played for the first time, the reach eyes of the game consoles are not easily understood by the player, and the game machine is wasteful. Had the problem of consuming medals. In particular, for players who are playing the game for the first time, they may not know the reach eye and may stop the game midway even if they are at the reach eye, giving a chance to win a big bonus to other players Sex was included.

【0023】他の従来の内部情報を報知する技術として
は、リールの回転を開始するタイミング、即ちスタート
レバーを操作した時点(同時)にバックライト等により
内部情報を知らせる遊戯台があった。
As another conventional technique for notifying the internal information, there has been an amusement table for notifying the internal information by a backlight or the like at the timing when the rotation of the reel is started, that is, when the start lever is operated (simultaneously).

【0024】しかし、リールの回転を開始するタイミン
グに遊戯者に内部情報(内部入賞状態)を知らせると、
遊戯者がストップボタンを押下する前に内部の抽選結果
が分かってしまい、ゲームの面白味が半減していた。
However, if the player is notified of the internal information (internal winning state) at the timing when the rotation of the reel is started,
Before the player pressed the stop button, the result of the internal lottery was known, and the fun of the game was reduced by half.

【0025】他の従来の内部情報を報知する技術として
は、1回のゲームが終了した後に告知ランプ等を点灯さ
せて内部入賞状態の内部情報を知らせる遊戯台があっ
た。
As another conventional technique for notifying the internal information, there has been an amusement stand for notifying the internal information of the internal winning state by turning on a notification lamp or the like after one game is completed.

【0026】しかし、バックライト等の報知装置により
演出を行わない遊戯台では、内部情報が告知ランプ等で
知らされるまでの単なる消化ゲームとなり、やはりゲー
ムの面白味が半減していた。
However, in an amusement stand that does not produce an effect using a notification device such as a backlight, the game is merely a digestive game until the internal information is notified by a notification lamp or the like, and the fun of the game is also reduced by half.

【0027】更に、ゲーム終了後に内部入賞状態の内部
情報が分かるので、次のゲームを開始するためにメダル
を無駄に消費してしまうことがあった。
Furthermore, since the internal information of the internal winning state is known after the game is over, medals may be wasted to start the next game.

【0028】また、現在の法令では、遊戯者がストップ
ボタンを押下した時点から、対応するリールが停止制御
によって停止し、次にストップボタンを押下することの
受付が可能となるまでの時間(停止時間)が200ms
と定められている。
According to the current law, the time from when the player presses the stop button to when the corresponding reel is stopped by the stop control and the next press of the stop button can be accepted (stop time) Time) is 200ms
It has been established.

【0029】従って、この短い停止時間内で遊戯台の内
部情報をバックライト等により報知することは従来の技
術としては困難とされていた。
Therefore, it has been difficult for the prior art to notify the internal information of the amusement stand by the backlight or the like within the short stop time.

【0030】[0030]

【発明が解決しようとする課題】本発明は、以上のよう
な従来の問題点に鑑み提案されるものである。
The present invention has been proposed in view of the above-mentioned conventional problems.

【0031】即ち、本発明の解決しようとする課題は、
入賞の内部情報即ち入賞のチャンス(リーチ目)を、初
めてゲームを行う遊戯者にも分かりやすく、初心者にも
上級者にもゲームが楽しめる、単なる消化ゲームとなら
ない、無駄に消費するメダルをできるだけ少なくする、
変化に富んだ面白味の増した遊戯台を提供するところに
ある。
That is, the problem to be solved by the present invention is as follows:
The internal information of the prize, that is, the prize chance (reach eye), can be easily understood by a player who is playing a game for the first time, and a game can be enjoyed by both beginners and advanced players. Do
It is intended to provide a variety of fun and interesting games.

【課題を解決するための手段】本発明によれば、複数種
類の絵柄よりなるリールを複数列備え、メダルまたは玉
等の遊戯媒体を投入し、ゲームの開始操作により前記複
数列のリールを絵柄表示窓上で移動を開始させると同時
に、抽選により内部入賞の当否又は該内部入賞の種類を
確定し、各リールに対応した停止操作に対して、前記各
リールを前記内部入賞の当否又は該内部入賞の種類に基
づいた所定の組み合せで絵柄が絵柄表示窓上に表示され
るように制御部の制御により停止させ、前記停止したリ
ールの前記絵柄表示窓上の絵柄の組み合わせから入賞を
定め、所定の数の遊戯媒体を払い戻す遊戯台であって、
遊戯者に対する所定の報知であって、前記リールの停止
操作が行われた時点から次の該停止操作の受付が可能と
なるまでの間に開始して終了する報知を、各々の前記リ
ールの停止操作毎に行う報知装置を備え、該報知は、複
数種類あり、前記報知装置は、確定した前記内部入賞の
当否又は前記内部入賞の種類に基づいて、各々の前記リ
ールの停止操作毎の前記報知の種類を選択することを特
徴とする遊戯台が提供される。
According to the present invention, a plurality of reels each having a plurality of kinds of patterns are provided, a game medium such as a medal or a ball is inserted, and the plurality of rows of reels are formed by a game start operation. At the same time as starting to move on the display window, the winning or non-winning of the internal prize or the type of the internal prize is determined by lottery, and in response to the stop operation corresponding to each reel, each of the reels is judged whether the internal prize is winning or the internal win. The control is stopped by the control unit so that the pattern is displayed on the pattern display window in a predetermined combination based on the type of the winning, and the winning is determined from the combination of the patterns on the pattern display window of the stopped reel, and the predetermined winning is determined. A game console that refunds the number of game media,
A predetermined notification to the player, which starts and ends between the time when the stop operation of the reels is performed and the time when the next stop operation can be received, the stop of each of the reels. A notification device is provided for each operation, and there are a plurality of types of notification. The notification device is configured to perform the notification for each reel stop operation based on the determined success or failure of the internal winning or the type of the internal winning. An amusement stand characterized by selecting the type of the game is provided.

【0032】本発明において、前記報知装置は、前記絵
柄を裏側から照明するバックライトを含み、前記報知に
は、該バックライトの点灯、該バックライトの消灯、若
しくは、該バックライトの点滅の少なくともいずれかを
含むことができる。この場合、前記バックライトをLE
Dから構成することもできる。
In the present invention, the notification device includes a backlight for illuminating the picture from behind, and the notification includes at least lighting of the backlight, turning off of the backlight, or blinking of the backlight. Either can be included. In this case, the backlight is LE
D can also be used.

【0033】また、本発明において、前記報知には、音
声も含むことができる。
In the present invention, the notification may include a voice.

【0034】また、本発明において、前記報知装置は、
遊戯台前面に取り付けられたランプ、液晶、LED、プ
ラズマ、蛍光燈、EL、冷陰極管、ネオン管の少なくと
も一つを含むこともできる。
Further, in the present invention, the notifying device includes:
It may include at least one of a lamp, a liquid crystal, an LED, a plasma, a fluorescent lamp, an EL, a cold cathode tube, and a neon tube attached to the front of the game console.

【0035】また、本発明において、前記内部入賞とし
ては、ビッグボーナス、レギュラーボーナス及び子役を
挙げることができる。
In the present invention, the internal prize includes a big bonus, a regular bonus, and a child role.

【0036】[0036]

【発明の実施形態】以下、本発明の実施の形態を、スロ
ットマシンを例にとって、添付図面を用い詳細に説明す
る。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings, taking a slot machine as an example.

【0037】<スロットマシンの外観構成>図1は本発
明を適用した実施の形態例におけるスロットマシンの外
観を示す斜視図である。以下図1を用いて、スロットマ
シンの外観構成を説明する。
<External Configuration of Slot Machine> FIG. 1 is a perspective view showing an external appearance of a slot machine according to an embodiment to which the present invention is applied. Hereinafter, the external configuration of the slot machine will be described with reference to FIG.

【0038】図1に示すのスロットマシン本体100の
中央部には、各々の外周面に複数種類の絵柄を配列した
リールが3個(101〜103)収納され、本体100
の内部で回転できるように構成されている。各リール1
01〜103の絵柄は、本体100の正面の絵柄表示窓
131〜133より、各リール毎に縦方向に3つの絵柄
が表示し、遊戯者に見ることができるようになってい
る。従って、リールが停止した時には絵柄表示窓には、
3×3の合計9個の絵柄が遊戯者に表示されることにな
る。
In the center of the slot machine main body 100 shown in FIG. 1, three reels (101 to 103) each having a plurality of kinds of patterns arranged on the outer peripheral surface thereof are housed.
It is configured to be able to rotate inside. Each reel 1
As for the patterns 01 to 103, three patterns are displayed in a vertical direction for each reel from the pattern display windows 131 to 133 on the front of the main body 100, so that the player can see them. Therefore, when the reel stops, the picture display window shows
A total of nine 3 × 3 pictures will be displayed to the player.

【0039】参照番号105は遊戯者によるリール10
1〜103の回転を開始させるためのスタートレバーで
あり、106は遊戯を開始するに当たって遊戯者がメダ
ルを投入するメダル投入口である。107はメダルの払
い出し口であり、108は払い出されたメダルの受け皿
である。
Reference numeral 105 denotes a reel 10 by a player.
A start lever for starting rotation of 1 to 103, and 106 is a medal slot into which a player inserts a medal when starting a game. Reference numeral 107 denotes a medal payout port, and reference numeral 108 denotes a tray for the paid out medals.

【0040】参照番号109、110、111はクレジ
ットからのクレジットベットボタンで、109はメダル
最大3枚掛ボタン、110はメダル最大2枚掛ボタン、
111はメダル1枚掛ボタンで、押しボタン操作により
1回のゲームに1〜3枚のメダルをクレジットのメダル
残枚数表示器114に表示されている中から投入(ベッ
ト)できる。
Reference numerals 109, 110 and 111 are credit bet buttons for credits, 109 is a button for up to 3 medals, 110 is a button for up to 2 medals,
Reference numeral 111 denotes a button for hanging one medal, from which one to three medals can be inserted (bet) from one displayed on the remaining medals display 114 of credits by one push button operation.

【0041】参照番号112はクレジットのメダル精算
ボタン及びクレジット切替ボタン(クレジットメダル精
算ボタン/クレジット切替ボタン)で、遊戯者が獲得し
たメダルを最大50枚までクレジットとして内部に蓄積
するか、またはメダル残枚数表示器114に表示されて
いるメダルを排出し、以後クレジットとして貯えないか
を決めるボタンである。
Reference numeral 112 denotes a credit medal settlement button and a credit switching button (credit medal settlement button / credit switching button). Up to 50 medals obtained by the player are stored internally as credits, or the remaining medals are stored. This button is used to determine whether or not the medals displayed on the number display 114 are to be discharged and thereafter stored as credits.

【0042】参照番号113は音声を出力するスピーカ
からの音を外に(遊戯者に)対して出力する音孔であ
り、ゲームの経過に応じて遊戯者に効果音を発生し出力
する。115はメダル払い出し枚数表示器で、リール1
01〜103が停止した時に、絵柄表示窓101〜10
3に表示された絵柄の並びが入賞絵柄に揃っていると入
賞し、遊戯者が獲得したメダルが排出されると、その排
出されたメダル払い出し枚数を表示する。116はメダ
ルインサートランプで、ゲーム開始のために遊戯者にメ
タルの投入を促すランプである。117は再遊戯開始ラ
ンプ、即ちリプレイに入賞した時に遊戯者にリプレイを
知らせるランプである。118は告知ランプで、抽選に
当選して制御部の内部状態が内部BB入賞状態、又は内
部RB入賞状態になっていることを、内部情報として遊
戯者に報知するランプである。
Reference numeral 113 denotes a sound hole for outputting a sound from a speaker for outputting sound to the outside (to a player), and generates and outputs a sound effect to the player as the game progresses. 115 is a medal payout number display, and reel 1
When 01 to 103 stop, the picture display windows 101 to 10
When the arrangement of the patterns displayed in 3 is the same as the winning pattern, the player wins and when the medals obtained by the player are discharged, the number of the discharged medals is displayed. Reference numeral 116 denotes a medal insert lamp, which is a lamp for urging a player to insert metal to start a game. Reference numeral 117 denotes a replay start lamp, that is, a lamp for notifying the player of the replay when the player wins the replay. Reference numeral 118 denotes a notification lamp which notifies a player as internal information that the internal state of the control unit is in the internal BB winning state or the internal RB winning state after winning the lottery.

【0043】参照番号119は入賞配当表示板で、オッ
ヅパネルのことである。120は入賞有効ライン表示ラ
ンプであり、メダルの投入枚数に対応して、絵柄が揃っ
た時に有効(入賞)となるライン、即ちゲームで有効と
なる入賞ライン(入賞有効ライン)を示す。入賞有効ラ
インは、本実施の形態例では、メダルを1枚投入した時
は中段の水平ライン1本、メダルを2枚投入した時は中
段の水平ラインに上下の水平ライン2本を加えて3本、
メダルを3枚投入した時は更に左上から右下への斜めの
線並びに左下から右上への斜めの線を加えて5ラインが
入賞有効ラインとなる。なお、入賞ラインに関しては、
予め定めた7ライン、9ライン、27ライン等、絵柄表
示窓上の3X3からなる絵柄表示位置の組み合わせなら
ばどの組み合わせでも良いことはいうまでもない。
Reference numeral 119 is a winning payout display plate, which is an odd panel. Reference numeral 120 denotes a pay line effective line display lamp, which indicates a line that is valid (win) when the patterns are aligned, that is, a pay line (win line) that is valid in the game, in accordance with the number of inserted medals. In this embodiment, the pay-in effective line is 3 by adding one middle horizontal line when two medals are inserted and two middle horizontal lines when two medals are inserted. Book,
When three medals are inserted, a diagonal line from the upper left to the lower right and a diagonal line from the lower left to the upper right are further added to make five lines a winning line. In addition, regarding the winning line,
It goes without saying that any combination of 3 × 3 picture display positions on the picture display window, such as predetermined 7 lines, 9 lines, 27 lines, etc. may be used.

【0044】参照番号121〜123はストップボタン
で、各リールに対応して各リールを遊戯者が停止するた
めに設けてある。リール101に対してはストップボタ
ン121、リール102に対してはストップボタン12
2、リール103に対してはストップボタン123が対
応している。
Reference numerals 121 to 123 are stop buttons provided for the player to stop each reel corresponding to each reel. Stop button 121 for reel 101, stop button 12 for reel 102
2. The stop button 123 corresponds to the reel 103.

【0045】参照番号140はフリッカー表示ランプ
で、BBやRBに入賞した時、又は制御部のゲーム状態
に応じて、制御部により演出または装飾用として点灯、
点滅または消灯の制御をする。
Reference numeral 140 denotes a flicker display lamp, which is lit by the control unit for staging or decoration when a BB or RB is won or according to the game state of the control unit.
Controls blinking or turning off.

【0046】<ゲーム操作の概略>次に本実施の形態例
におけるゲームの概略を図1のスロットマシンの概観を
示す斜視図を参照しながら説明する。ゲームの開始は、
遊戯者がメダル投入口106からメダルを投入し、スタ
ートレバー105を操作することにより開始する。ゲー
ムが開始すると、3つのリール101,102,103
が一斉に回転を開始し、各リールの回転速度が所定の速
度に達した後に、各リールに対応して設けられたストッ
プボタン121〜123の操作が有効化される。
<Outline of Game Operation> Next, an outline of a game in the present embodiment will be described with reference to a perspective view showing an outline of the slot machine of FIG. When the game starts,
The game is started by a player inserting medals through the medal insertion slot 106 and operating the start lever 105. When the game starts, three reels 101, 102, 103
Start all at once, and after the rotation speed of each reel reaches a predetermined speed, the operation of the stop buttons 121 to 123 provided corresponding to each reel is enabled.

【0047】遊戯者はこれらの有効化されたストップボ
タンを押下し、対応するリールの回転を停止させる。次
に、各リールが停止した時、メダルの投入枚数によって
決まる入賞有効ライン上で停止したリール上の絵柄の組
合せが所定の入賞組合せに該当していれば、入賞の種類
に応じた枚数のメダルが受皿108に払出され1回の遊
戯が終了する。
The player presses these activated stop buttons to stop the rotation of the corresponding reels. Next, when each reel stops, if the combination of the symbols on the reels stopped on the winning line determined by the number of inserted medals corresponds to a predetermined winning combination, the number of medals according to the type of winning is obtained. Is paid out to the tray 108, and one game ends.

【0048】<リールマウント>本実施の形態例の図1
に示すスロットマシン100に備える絵柄表示窓13
1、132、133の内側に収納されている3個のリー
ル101、102、103は、図2に示すように1つリ
ールマウントに組み込まれている。
<Reel Mount> FIG. 1 of the present embodiment
Pattern display window 13 provided in the slot machine 100 shown in FIG.
The three reels 101, 102, and 103 housed inside 1, 132, and 133 are incorporated into one reel mount as shown in FIG.

【0049】各リールに対応するストップボタン121
〜123が押下され各リール101〜103が停止した
時に、各絵柄表示窓131〜133に表示される、縦方
向の3個の絵柄表示置に対応して、各リール毎に3個の
絵柄を裏側から、制御部の制御に基づいて選択的に照ら
すように構成されたバックライト610が取り付けられ
ている。
Stop button 121 corresponding to each reel
When 123 is pressed and the reels 101 to 103 are stopped, three pictures are displayed on each picture display window 131 to 133 corresponding to the three picture displays in the vertical direction. From the back side, a backlight 610 configured to selectively illuminate based on the control of the control unit is attached.

【0050】参照番号600、601、602はバック
ライト610を取り付けたプリント基板でありる。バッ
クライト610は、リール101〜103が停止した時
に絵柄表示窓131〜133上に表示される3個の絵柄
を、各々後ろから照らす位置(縦方向)に対応して各プ
リント基板600〜602上へ配置されている。バック
ライトは、左リール101のバックライトとして左基板
600に上から下へL1、L2、L3が配置され、中央
リールのバックライトとして中央基板601のL4、L
5、L6が配置され、右リールのバックライトとして右
基板602のL7、L8、L9が配置され、合計9箇所
の絵柄を後ろ側から選択的に照らすことができる。
Reference numerals 600, 601 and 602 are printed circuit boards to which a backlight 610 is attached. The backlight 610 is provided on each of the printed circuit boards 600 to 602 corresponding to a position (vertical direction) in which three patterns displayed on the pattern display windows 131 to 133 when the reels 101 to 103 stop are illuminated from behind. Has been placed to. As the backlight, L1, L2, and L3 are arranged from the top to the bottom on the left substrate 600 as the backlight of the left reel 101, and L4 and L3 of the central substrate 601 are used as the backlight of the central reel.
5 and L6 are arranged, and L7, L8 and L9 of the right substrate 602 are arranged as a backlight of the right reel, so that a total of nine patterns can be selectively illuminated from behind.

【0051】本実施の形態例では、以上説明したバック
ライトL1〜L9を用い、制御部の制御によりバックラ
イトL1〜L9の点灯、点滅消灯の動作を行い、抽選結
果の報知として制御部の内部情報を報知したり、パター
ン演出を実行し、遊戯者にゲームを楽しませている。
In this embodiment, the backlights L1 to L9 described above are used, and the operations of turning on and off the backlights L1 to L9 are performed under the control of the control unit. They provide information and perform pattern effects to entertain the players.

【0052】<制御部の構成>以下、本実施例のスロッ
トマシン100のマイクロプロセッサにより制御される
制御部の構成を図3に示す。
<Configuration of Control Unit> FIG. 3 shows the configuration of the control unit controlled by the microprocessor of the slot machine 100 of the embodiment.

【0053】図3の参照番号22で示される部分は、本
実施の形態例におけるスロットマシンの制御動作の中枢
となるマイクロプロセッサ(CPU)で、バス50を介
して周辺部との制御信号やデータの受け渡しを行う。
A portion indicated by reference numeral 22 in FIG. 3 is a microprocessor (CPU), which is the center of the control operation of the slot machine in the present embodiment. Is passed.

【0054】参照番号23はメダル投入口106より投
入された遊戯メダルを感知するメダルセンサ、24はリ
ールを停止させる停止ボタン121、122、123が
押されたときに作動する停止ボタンスイッチからのスイ
ッチ入力信号、25はスタートレバー105が操作され
たことを感知するセンサ、26はクレジットベットボタ
ン109、110、111のいずれかが押されたときに
作動するクレジットベットボタンスイッチからのスイッ
チ入力であり、これらは入力インターフェース27を経
て、バス50を介して、CPU22と接続されている。
Reference numeral 23 denotes a medal sensor for detecting a game medal inserted from the medal insertion slot 106, and reference numeral 24 denotes a switch from a stop button switch which is activated when the stop buttons 121, 122 and 123 for pressing the reels are pressed. An input signal, 25 is a sensor for detecting that the start lever 105 has been operated, 26 is a switch input from a credit bet button switch that is activated when any of the credit bet buttons 109, 110, 111 is pressed, These are connected to the CPU 22 via the bus 50 via the input interface 27.

【0055】参照番号28はリード・オンリー・メモリ
(ROM)であり、本スロットマシンの制御を行うため
のプログラムや、リール101、102、103の停止
制御を行うための制御データやテーブル等の固定データ
や固定プログラムを記憶している。29はランダム・ア
クセス・メモリ(RAM)であり、プログラムのワーク
エリアや可変データ等を記憶する部分である。ROM2
8ならびにRAM29のメモリは、バス50を介してC
PU22に接続されている。
Reference numeral 28 denotes a read-only memory (ROM) for fixing a program for controlling the slot machine, control data for controlling stop of the reels 101, 102, and 103, a table, and the like. It stores data and fixed programs. Reference numeral 29 denotes a random access memory (RAM) which stores a work area of the program, variable data, and the like. ROM2
8 and the memory of the RAM 29 are connected to the C
It is connected to PU22.

【0056】参照番号30はリール101、102、1
03の回転、停止を行うためのモータ制御部、31はメ
ダル払い出しを行うためのホッパー制御部で、これらは
入出力インターフェース32を経てバス50を介してC
PU22へ接続されている。
Reference numeral 30 denotes reels 101, 102, 1
A motor control unit for rotating and stopping the motor 03, a hopper control unit 31 for paying out medals, and these are connected via the bus 50 via the input / output interface 32
It is connected to PU22.

【0057】参照番号33は絵柄表示窓上の絵柄を上又
は下から照らす照明や、前述のように絵柄を裏から照ら
すバックライトの点灯、点滅、消灯の制御や、遊戯者に
スロットマシン100の制御の内部情報として制御の状
態を知らる告知ランプ118や、フリッカー表示ランプ
140等のランプをBBやRBに入賞したときとか、そ
の他のゲーム状態に応じて演出または装飾用として点
灯、点滅、消灯の制御を行うランプ制御部であり、CP
U22よりバス50と出力インターフェース34を介し
てCPU22と接続され、CPU22の制御に従い制御
される。
Reference numeral 33 denotes lighting for illuminating the pattern on the pattern display window from above or below, lighting, blinking, and turning off of the backlight for illuminating the pattern from the back as described above. Lighting, blinking, and extinguishment for staging or decoration depending on when a BB or RB is awarded with a notification lamp 118 or a flicker display lamp 140 that informs the control state as control internal information. Is a lamp control unit that controls the
The U22 is connected to the CPU 22 via the bus 50 and the output interface 34, and is controlled according to the control of the CPU 22.

【0058】参照番号35はスピーカであり、36のサ
ウンド出力部の制御により、CPU22の指示に従い、
数々の効果音(音声)を出力する。
Reference numeral 35 denotes a speaker, which is controlled by a sound output unit 36 in accordance with an instruction from the CPU 22.
Outputs various sound effects (voices).

【0059】参照番号37は抽選に用いる乱数発生器で
あり、バス50を介して、CPU22と接続されてい
る。
Reference numeral 37 denotes a random number generator used for the lottery, which is connected to the CPU 22 via the bus 50.

【0060】<内部情報の報知方法>以下、図4〜図8
を用いて、本実施の形態例におけるスロットマシン10
0の制御部の内部情報(内部入賞状態)を、内部情報の
表示装置としてバックライト610を用いた場合を例に
とり、遊戯者へ内部情報を報知する方法について説明す
る。
<Information Method of Internal Information> Hereinafter, FIGS.
By using the slot machine 10 in the present embodiment,
A method of notifying a player of the internal information (internal winning state) of the control unit 0 using a backlight 610 as a display device of the internal information will be described as an example.

【0061】(報知タイミング)図4は、遊戯台の制御
部における内部入賞状態を遊戯者に報知する報知タイミ
ングを示す図である。
(Notification Timing) FIG. 4 is a diagram showing the notification timing for notifying the player of the internal winning state in the control unit of the game console.

【0062】図4の一番上のタイミングT101は、ス
タートレバー105の操作を表すスタート操作信号であ
り、ONの状態はスタートレバー105が操作された
(受け付けられた)ことを示す。
The timing T101 at the top of FIG. 4 is a start operation signal indicating the operation of the start lever 105, and the ON state indicates that the start lever 105 has been operated (accepted).

【0063】タイミングT102は乱数発生器37より
乱数を取得することを示す乱数取得信号で、ONの状態
は乱数発生器37から絵柄及び演出抽選乱数の値を取得
して、絵柄抽選及び内部入賞状態の報知パターンの抽選
乱数値としてRAM29に格納することを示す。
The timing T102 is a random number acquisition signal indicating that a random number is to be acquired from the random number generator 37. The ON state is a state in which the values of the pattern and the production random number are acquired from the random number generator 37, and the pattern random selection and the internal winning state are obtained. Is stored in the RAM 29 as a lottery random value of the notification pattern.

【0064】タイミングT103は抽選の実行を示す信
号で、ONの状態はタイミングT102で取得しRAM
29に格納された乱数を基に、ROM28に記憶してあ
る抽選テーブルと比較をし、絵柄及び内部入賞状態の報
知パターン(演出)の抽選を行うことを示す。
The timing T103 is a signal indicating the execution of the lottery.
Based on the random number stored in 29, it is compared with the lottery table stored in the ROM 28, and indicates that the lottery of the notification pattern (effect) of the picture and the internal winning state is performed.

【0065】タイミングT104はストップボタン12
1〜123の中のいずれかのストップボタンが押された
ことを示す信号で、ON状態は遊戯者がストップボタン
121〜123の中のいずれかのストップボタンを押下
したことを示す。タイミングT105はリール101〜
103の中のいずれか最初に停止するリールの回転を示
す信号で、図4は特に最初に停止するリール(第1リー
ル)に注目した図である。ONの状態は、第1リールが
回転していることを示している。図4の一番下のタイミ
ングT106はバックライト610の点灯と点滅のタイ
ミングを示す信号で、タイミングT103での抽選の結
果に応じて、内部入賞状態の場合はバックライト610
を用い、内部入賞状態の報知パターンの抽選結果に応じ
て、点灯から点滅(または消灯でもよい)に切換ること
を示したものであり、本発明の内部情報の報知として、
重要なタイミングとなる。
At timing T104, the stop button 12
A signal indicating that any one of the stop buttons 121 to 123 has been pressed, and the ON state indicates that the player has pressed any of the stop buttons 121 to 123. At timing T105, the reels 101 to
One of the signals indicating the rotation of the reel that stops first among the reels 103, and FIG. 4 is a diagram focusing on the reel (first reel) that stops first. The ON state indicates that the first reel is rotating. The timing T106 at the bottom of FIG. 4 is a signal indicating the timing of turning on and off the backlight 610, and according to the result of the lottery at the timing T103, in the case of the internal winning state, the backlight 610
Is used to indicate switching from lighting to blinking (or may be turned off) in accordance with the lottery result of the notification pattern of the internal winning state. As notification of the internal information of the present invention,
This is an important timing.

【0066】以上説明したように、本発明における内部
情報(内部入賞状態)を報知する報知パターンの報知タ
イミングは整理すると次のようになる。
As described above, the notification timing of the notification pattern for notifying the internal information (internal winning state) in the present invention is as follows.

【0067】(1)T101:遊戯者がスタート操作を
行う。
(1) T101: The player performs a start operation.

【0068】(2)T102:制御部が乱数を取得す
る。
(2) T102: The control unit acquires a random number.

【0069】(3)T103:制御部が絵柄及び演出の
抽選を行る。
(3) T103: The control unit performs a lottery of a picture and an effect.

【0070】(4)T105:抽選後に第1リールに注
視すると、回転を開始する。
(4) T105: After watching the first reel after the lottery, the rotation starts.

【0071】(5)T104:遊戯者が次にストップボ
タンを押下し、ストップボタンの信号がONになり、次
にストップボタンの信号がOFFになった時点を報知の
開始として、次のストップボタンを押下することが内部
的に可能になる期間内(例えば図4では200ms)
に、内部情報(内部入賞状態)の報知パターンの抽選結
果に応じてバックライト610を所定の期間(リールが
停止するまでの190ms又は次のストップボタンの押
下が有効となる200ms)点滅(消灯でもよい)する
ことにより内部情報を報知する。
(5) T104: The player presses the stop button next, the signal of the stop button is turned on, and the time when the signal of the stop button is turned off next is regarded as the start of notification, and the next stop button is started. Within the period in which it is possible to internally press (for example, 200 ms in FIG. 4)
At the same time, the backlight 610 blinks for a predetermined period (190 ms until the reel stops, or 200 ms when the next stop button is pressed is valid) in response to the lottery result of the notification pattern of the internal information (internal winning state) even if it is turned off. Good) to inform the internal information.

【0072】ここで、内部情報の報知のタイミングは、
前のストップボタンが押下され、タイミングT104が
ONになり、OFFになった時点から、次のストップボ
タンの押下が有効になる間であれば(図4の例では20
0ms間)、図4に示す以外のどのタイミングに報知し
てもよいことはいうまでもない。
Here, the timing of reporting the internal information is as follows.
From the point in time when the previous stop button was pressed and the timing T104 was turned on and turned off, if the pressing of the next stop button is valid (20 in the example of FIG. 4).
It goes without saying that the notification may be made at any timing other than that shown in FIG.

【0073】更に、本実施の形態例においては、バック
ライト610により、内部情報(内部入賞状態)を報知
しているが、遊戯者が容易に確認できる遊戯台前面に位
置するランプ等の表示装置、またはスピーカ35からの
音声(効果音)などのいずれであっても遊戯者が容易に
確認できる報知装置であればよいことはいうまでもな
い。
Further, in the present embodiment, the internal information (internal winning state) is notified by the backlight 610, but a display device such as a lamp located on the front of the game console that the player can easily confirm. It is needless to say that a notification device that can be easily confirmed by the player regardless of the sound (sound effect) from the speaker 35 or the like may be used.

【0074】また、本実施の形態における表示装置とし
ては、バックライトで説明しているが、遊戯台前面に取
り付けられたランプ、液晶、LED、プラズマ、蛍光
燈、EL、冷陰極管、ネオン管等いずれの表示装置、又
はこれらの組み合わせでも良いことはいうまでもない。
更に、内部情報として、BBやRBやそれ以外の子役に
入賞している(絵柄が揃わなければその回限りで無効に
なる単純な入賞)の内部情報や、内部入賞しなかった場
合のハズレの内部情報も含めることができることはいう
までもない。
The display device according to the present embodiment is described with a backlight, but a lamp, a liquid crystal, an LED, a plasma, a fluorescent lamp, an EL, a cold cathode tube, a neon tube mounted on the front of a game console. Needless to say, any display device or a combination thereof may be used.
Furthermore, as internal information, BB, RB, and other child roles are awarded (simple prizes that become invalid only if the pattern is not completed), and a loss when no internal prize is won. It goes without saying that internal information can also be included.

【0075】(内部入賞状態の報知パターン)図5は、
前述のように乱数発生器37から取得した乱数から内部
入賞状態を得、制御部の該内部入賞状態に対する報知パ
ターンの抽選結果に応じて、図4を用いて説明した前述
の報知タイミングに、制御部によるバックライト610
の表示制御で報知する、内部情報の報知パターンの例を
No.1〜No.16まで16パターンの例を示した図
である。以下、図5のパターンの例を用いて、制御部の
内部情報(内部入賞状態)の報知パターン例を説明す
る。
(Information Pattern of Internal Winning State) FIG.
As described above, the internal winning state is obtained from the random number obtained from the random number generator 37, and the control unit performs control at the above-described notification timing described with reference to FIG. 4 according to the lottery result of the notification pattern for the internal winning state. Backlight 610 by section
No. is an example of an internal information notification pattern notified by the display control of No. 1. 1 to No. It is a figure showing an example of 16 patterns up to 16. Hereinafter, an example of a notification pattern of the internal information (internal winning state) of the control unit will be described using the example of the pattern of FIG.

【0076】ここで、図5に示す報知パターンNo.1
〜No.16の全16パターンは、予めROM28に格
納されているものとする。各報知パターンは、左の列
(P100の列)に最初の表示開始時における表示のパ
ターンを示し、左より2番目の列(P101の列)に第
1ストップボタン押下時の表示のパターンを示し、左よ
り3番目の列(P102の列)に第2ストップボタン押
下時の表示のパターンを示し、右端の列(P103の
列)に第3ストップボタン押下時の表示のパターンを示
す。
Here, the notification pattern No. shown in FIG. 1
-No. It is assumed that all 16 patterns of 16 are stored in the ROM 28 in advance. In each notification pattern, the left column (column P100) shows the display pattern at the start of the first display, and the second column from the left (column P101) shows the display pattern when the first stop button is pressed. The third column from the left (column P102) shows the display pattern when the second stop button is pressed, and the rightmost column (column P103) shows the display pattern when the third stop button is pressed.

【0077】図5の各表示のパターン上に点線で仕切ら
れているの9個のマスは、バックライト基板600〜6
02上のバックライトL1〜L9に対応したパターン
(点滅パターン)を示している。図5は、各報知パター
ンに応じた点滅パターンを示している。
Nine squares separated by dotted lines on each display pattern in FIG.
2 shows patterns (blinking patterns) corresponding to the backlights L1 to L9 on 02. FIG. 5 shows a blinking pattern corresponding to each notification pattern.

【0078】前述の報知パターンの抽選結果に応じて、
No.1を選択(当選)した時を例にとって表示の順の
例を以下に説明する。
According to the lottery result of the above-mentioned notification pattern,
No. An example of the display order will be described below, taking the case of selecting (winning) 1 as an example.

【0079】(1)表示の開始時:(タイミング的には
スタート操作時に見える)図5のNo.1のP100の
図中に矢印で示す順に従ってバックライトを点滅させ
る。(なお、図5において、白い部分はバックライトを
点灯していることを示し、点線で塗りつぶしてある部分
は消灯していることを示している) (2)第1ストップボタン押下時:ストップボタン12
1〜123の中で最初にストップボタンが押下された時
であって、P101の矢印で示す順(方向)に、バック
ライトを点滅させる。
(1) At the start of display: (visible at the time of start operation in terms of timing) The backlight is turned on and off in the order indicated by the arrow in FIG. (Note that in FIG. 5, a white portion indicates that the backlight is turned on, and a portion painted with a dotted line indicates that the backlight is turned off.) (2) When the first stop button is pressed: the stop button 12
The backlight is turned on and off in the order (direction) indicated by the arrow of P101 when the stop button is first pressed among 1 to 123.

【0080】(3)第2ストップボタン押下時:2番目
にストップボタンが押下された時であって、P102の
矢印で示す順(方向)に、バックライトを点滅させる。
(3) When the second stop button is pressed: The second stop button is pressed, and the backlight blinks in the order (direction) indicated by the arrow P102.

【0081】(4)第3ストップボタン押下時:最後の
ストップボタンが押下された時であって、P103で示
すように全てのバックライトを点灯状態に戻す。
(4) When the third stop button is pressed: This is the time when the last stop button is pressed, and all the backlights are returned to the lighting state as indicated by P103.

【0082】ここで、本実施の形態例のスロットマシン
100における、バックライト610はLEDから構成
されているため、ストップボタン押下時から次のストッ
プボタンが受付可能になる短い時間でバックライトを低
速点滅、高速点滅など切換えることをが容易である。即
ち本実施の形態における、低速点滅、高速点滅の点灯/
消灯の切替時間は、1.878msまで実現可能であ
る。
Here, in the slot machine 100 of the present embodiment, since the backlight 610 is constituted by an LED, the backlight is operated at a low speed in a short time from when the stop button is pressed until the next stop button can be accepted. It is easy to switch between blinking and fast blinking. That is, in the present embodiment, lighting / low-speed blinking and high-speed blinking are performed.
The switching time for turning off the light can be realized up to 1.878 ms.

【0083】従って、本実施の形態例における表示時間
は、次の第1の表示時間と、第2の表示時間を加えた1
95.312msと、200ms以内に納めており、こ
のような数値は、従来公知のウェジ球(白熱球)からな
るバックライト等では実現不可能であった。
Therefore, the display time in the present embodiment is 1 which is the sum of the following first display time and the second display time.
95.312 ms, which is within 200 ms, and such a numerical value cannot be realized by a conventionally known backlight including a wedge sphere (incandescent sphere).

【0084】・第1の表示時間は、[点灯、又は消灯
間:15.024msの時間間隔]と、[点灯、消灯の
組み合わせを2回:2倍の時間]と、[点灯、消灯の組
み合わせの2回を2セット]を繰り返す時間で、計算す
ると、[15.024ms×2×2=60.096m
s]となる。
The first display time is [interval of lighting or extinguishing: a time interval of 15.024 ms], [the combination of lighting and extinguishing twice: twice the time], and the combination of lighting and extinguishing. Is calculated as the time to repeat [2 sets of 2 times] is [15.024 ms × 2 × 2 = 60.096 m
s].

【0085】・第2の表示時間は、[点灯、又は消灯:
11.268msの時間間隔]と、[点灯、消灯の組み
合わせを2回]と、[点灯、消灯の組み合わせの2回を
6セット]を繰り返す時間で、計算すると[11.26
8ms×2×6=135.216ms]となる。
The second display time is set to [ON or OFF:
A time interval of 11.268 ms], [two combinations of lighting and extinguishing], and [two sets of two combinations of lighting and extinguishing] are calculated as [11.26 ms].
8 ms × 2 × 6 = 135.216 ms].

【0086】・従って、両方に費やす時間は合計する
と、[60.096ms+135.216ms=19
5.312ms]となる。
Therefore, the total time spent for both is [60.096 ms + 135.216 ms = 19
5.312 ms].

【0087】即ち、本実施の形態例では、ストップボタ
ンが押下されてから次のストップボタンが有効になるま
での時間(=200ms)以内に収まるように構成され
ている。
That is, in the present embodiment, the configuration is such that it is within the time (= 200 ms) from when the stop button is pressed to when the next stop button becomes effective.

【0088】(報知パターンの抽選確率一覧表)図6は
「通常ゲーム(遊戯)中」における各々の入賞の種類
(入賞役)に応じた各報知パターンの抽選確率の例を示
したものである。この場合の報知パターンの種類は、N
o1〜No15の15種類となる。図6の表に示してあ
る数値を256で除すると、実際の報知パターンの抽選
確率が得られる。例えば、絵柄抽選の結果、「ベル絵
柄」に当選した場合、パターン抽選の結果、No.6の
報知パターンで表示する確率は、図6の報知パターンの
No6で示されるベルに対応する場所から「120」の
数字を得、ベルに内部入賞した時にNo6のパターンで
表示する確率は[256分の120]になることを示し
ている。
(List of notification pattern lottery probabilities) FIG. 6 shows an example of the lottery probability of each notification pattern according to each prize type (prize combination) in the "base game (playing)". . The type of notification pattern in this case is N
There are 15 types of o1 to No15. When the numerical value shown in the table of FIG. 6 is divided by 256, the lottery probability of the actual notification pattern is obtained. For example, as a result of the pattern lottery, when a “bell pattern” is won, if the pattern lottery result is “No. The probability of displaying with the notification pattern of No. 6 is obtained by obtaining the number “120” from the location corresponding to the bell indicated by No. 6 of the notification pattern of FIG. 120 minutes].

【0089】図7は「BB又はRB内部フラグ成立ゲー
ム(遊戯)中」における各々の入賞役に応じた、報知パ
ーンの抽選確率を示したものである。この場合も報知パ
ターンの種類は、No1〜No15の15種類となる。
図7も図6の場合と同様に、図中に記載してある数値を
256で除することにより、BB又はRB内部フラグ成
立中遊戯中の報知パターンの抽選確率が得られる。例え
ば、BBに内部入賞している時に、絵柄抽選の結果「ス
イカ絵柄」に当選し、パターン抽選の結果、No12の
報知パターンで点滅させる確率は、図7の報知パターン
のNo12に対応する、スイカの項より、40/256
となることを示す。
FIG. 7 shows the lottery probabilities of the notification pan according to each winning combination in the "BB or RB internal flag establishment game (play)". Also in this case, there are 15 types of notification patterns, No. 1 to No. 15.
In FIG. 7, similarly to the case of FIG. 6, by dividing the numerical value described in the figure by 256, the lottery probability of the notification pattern during the game while the BB or RB internal flag is established can be obtained. For example, when the BB is internally won, the probability of winning the “watermelon pattern” as a result of the pattern lottery and blinking with the notification pattern No. 12 as a result of the pattern lottery corresponds to the watermelon pattern No. 12 in FIG. From the term, 40/256
It shows that it becomes.

【0090】但し、内部フラグ成立ゲーム中では、BB
又はRBのフラグが既に成立しているため、抽選の結
果、BB又はRBに当選したとしても、内部的にはハズ
レとして処理され、結果的に図7に示すハズレの報知バ
ターンが選択されることになる。
However, during the internal flag establishment game, BB
Alternatively, since the RB flag has already been established, even if the BB or RB is won as a result of the lottery, the BB or RB is internally processed as a losing, and as a result, the losing notification pattern shown in FIG. 7 is selected. become.

【0091】図8は「BB中の一般ゲーム(遊戯)中」
における各々の入賞役に応じた、報知パターンの抽選確
率を示したものである。この場合の報知パターンの種類
は、No15とNo16の2種類となる。例えば、絵柄
抽選の結果、「SRB絵柄」に当選し、前記パターン抽
選の結果、No16の報知パターンで点滅させる確率
は、1/256となることを示す。
FIG. 8 shows “during a general game (play) during BB”.
Shows the lottery probability of the notification pattern according to each winning combination in. In this case, there are two types of notification patterns, No. 15 and No. 16. For example, as a result of the pattern lottery, the probability of winning the “SRB pattern” and blinking with the notification pattern of No. 16 as a result of the pattern lottery is 1/256.

【0092】以上図6〜図8を用いて説明した報知パタ
ーンの抽選確率は、内部入賞状態に応じた各入賞役が当
選している否かを遊戯者に報知するための抽選確率であ
る。また、図6〜図8中に記載されている数値と、図5
に示す報知パターンを変更することにより容易に演出の
パターン変更でき、遊戯者の遊戯意欲を増すような演出
を作り出すことが容易にできることはいうまでもない。
The lottery probability of the notification pattern described above with reference to FIGS. 6 to 8 is a lottery probability for notifying the player whether or not each winning combination according to the internal winning state has been won. Also, the numerical values described in FIGS.
It is needless to say that the effect pattern can be easily changed by changing the notification pattern shown in (1), and it is easy to create an effect that increases the player's willingness to play.

【0093】<本実施の形態における制御>次に、本発
明の実施形態におけるスロットマシンの制御について、
図9、図10に示すフローチャートを用いて説明する。
<Control in this Embodiment> Next, control of the slot machine in the embodiment of the present invention will be described.
This will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS.

【0094】(図9参照) ステップS40:(メダルの投入:ベット) 遊戯者の選択により1〜3枚の遊戯媒体であるメダルを
メダル投入口106から投入するか、またはクレジット
ベットボタン(メダル最大3枚掛ボタン109、メダル
最大2枚掛ボタン110、メダル1枚掛ボタン111)
から選択して押下することにより、メダルのベットを行
う。この時投入する遊戯メダルの枚数に応じて入賞有効
ライン表示ランプ120を点灯し、また制御部はゲーム
ができる状態にあることを遊戯者へ知らせる。
(See FIG. 9) Step S40: (insertion of medals: bet) Depending on the player's selection, one to three medals as game media are inserted from the medal insertion slot 106, or a credit bet button (medal maximum) 3 button 109, medal maximum 2 button 110, 1 medal button 111)
A bet for a medal is made by selecting and pressing the button. At this time, the pay-in effective line display lamp 120 is turned on in accordance with the number of game medals to be inserted, and the control unit notifies the player that the game can be played.

【0095】ステップS41:(スタート操作) 遊戯者がスタートレバー105を操作することにより、
スタートレバーセンサー25がONになり、制御部のC
PU22はスタート操作の受付を認知し、ゲームが開始
される。
Step S41: (Start Operation) When the player operates the start lever 105,
The start lever sensor 25 is turned on and the control unit C
The PU 22 recognizes the reception of the start operation, and the game is started.

【0096】ステップS42:(乱数取得) スタート操作と同時に、乱数発生器37から乱数を取得
し、後の処理で絵柄および演出の抽選(照合)を行うた
めに、RAM29へ格納する。
Step S42: (Acquisition of random number) Simultaneously with the start operation, a random number is acquired from the random number generator 37, and is stored in the RAM 29 in order to perform a lottery (collation) of the pattern and the effect in a later process.

【0097】 ステップS43:(BB又はRBゲーム中) 制御部の制御の状態(ゲームの状態)がBBゲーム中又
は通常ゲーム時のRBゲーム中にあるか、否かの判断を
行う(BBフラグ、またはRBフラグがONであるか否
かを検査する)。BB又はRBゲーム中のときは、ステ
ップS44へ進み、それ以外は、ステップS46の処理
を実行する。
Step S43: (during BB or RB game) It is determined whether or not the control state (game state) of the control unit is during the BB game or during the RB game during the base game (BB flag, Or, check whether the RB flag is ON). When the BB or RB game is in progress, the process proceeds to step S44, and otherwise, the process of step S46 is executed.

【0098】 ステップS44:(BB又はRBゲーム中の絵柄抽選) 前のステップS42でRAM29に格納した取得乱数
と、予めROM28に格納してある、BB又はRBゲー
ム中の絵柄抽選データと比較して絵柄抽選を行う。BB
ゲーム状態の時は、BB中のRB(RB1=SRB)ゲ
ームを含むBB中の一般ゲームの絵柄抽選を行い、RB
ゲーム中の時は、JAC絵柄の抽選を行う。抽選の結果
の当否はRAM29に格納する。
Step S44: (Pattern lottery in BB or RB game) Compare the acquired random number stored in the RAM 29 in the previous step S42 with the pattern lottery data in the BB or RB game stored in the ROM 28 in advance. Perform a picture lottery. BB
In the game state, a pattern lottery for a general game in the BB including the RB in the BB (RB1 = SRB) game is performed, and the RB is executed.
During the game, JAC pattern lottery is performed. The result of the lottery is stored in the RAM 29.

【0099】 ステップS45:(BBゲーム中の報知パターン抽選) 制御部の現在の制御(内部ゲーム状態)がBBゲーム中
の場合、絵柄抽選の結果に基づいて、図8に示すBBゲ
ーム中の一般ゲーム状態における報知パターンの抽選
を、入賞の種類(ハズレを含む)に応じ行う。
Step S45: (Information Pattern Lottery During BB Game) When the current control (internal game state) of the control unit is during the BB game, the general control during the BB game shown in FIG. 8 is performed based on the result of the pattern lottery. The lottery of the notification pattern in the game state is performed according to the type of winning (including loss).

【0100】 ステップS46:(内部BB又はRBに当選) 前のステップS42で取得しRAM29に格納してある
乱数を、予めROM28に格納してあるクジ抽選データ
とを比較し、BB又はRBに抽選で当選しているか、否
かを検査する。BB又はRBに当選(内部入賞)した時
はステップS47へ進み、当選しなかった場合はステッ
プS48へ進む。
Step S46: (Winning of the internal BB or RB) The random number acquired in the previous step S42 and stored in the RAM 29 is compared with lottery lottery data stored in the ROM 28 in advance, and the lottery is selected for the BB or RB. Inspection of whether or not the winner. If a BB or RB has been won (internal prize), the process proceeds to step S47, and if not, the process proceeds to step S48.

【0101】 ステップS47:(BB又はRB中フラグON) 前のステップS46での抽選結果に基づいて、BBに内
部当選(入賞)している時は、制御部のRAM29内に
あるBBフラグを「ON」にして内部BB入賞状態と
し、RBに内部当選(入賞)している時はRBフラグを
「ON」にして内部RB入賞状態とする。
Step S47: (BB or RB flag ON) When the BB is internally won (winning) based on the lottery result in the previous step S46, the BB flag in the RAM 29 of the control unit is set to “ ON "to set the internal BB winning state, and when the RB is internally won (winning), the RB flag is set to" ON "to set the internal RB winning state.

【0102】 ステップS48:(通常ゲーム中の小役絵柄抽選) 前のステップS46で、BB又はRBに当選していない
ことが確定しているため、ステップS42で取得した乱
数を、予めROM28に格納してある子役のクジ抽選デ
ータと比較し、小役絵柄の抽選を行なう。
Step S48: (Small role pattern lottery during the base game) Since it has been determined in the previous step S46 that BB or RB has not been won, the random number acquired in step S42 is stored in the ROM 28 in advance. The lottery data of the child role is compared with the lottery data of the child role, and a lottery pattern is drawn.

【0103】ステップS49:(内部当たり中) 制御部が、前回のゲーム以前のゲームで内部BB又は内
部RBに当選している状態(内部当たりゲーム状態)
で、今回のゲームでも、いまだ内部BB入賞状態、又は
RB入賞状態になっているか、否かの判定を行なう。内
部入賞状態の場合はステップS50へ進み、それ以外の
場合はステップS51へ進む。
Step S49: (Internal Winning) The control unit has won the internal BB or internal RB in the game before the previous game (internal hitting game state).
Thus, it is determined whether or not the game is still in the internal BB winning state or the RB winning state in the current game. In the case of the internal winning state, the process proceeds to step S50, and otherwise, the process proceeds to step S51.

【0104】 ステップS50:(内部当たり中の絵柄抽選) 前の図ステップS46でBB又はRBに当選していると
判断されたか、ステップS49により内部入賞状態と判
断されたことにより、図7に示すBB又はRB内部フラ
グゲーム中の報知パターンの抽選を入賞の種類に応じて
実行する。
Step S50: (Pattern Lottery During Internal Winning) FIG. 7 shows that it is determined in the previous step S46 that the BB or RB has been won or that the internal winning state has been determined in the step S49. The lottery of the notification pattern during the BB or RB internal flag game is executed according to the type of winning.

【0105】 ステップS51:(通常遊戯中の報知パターン抽選) 前のステップS48における通常ゲーム中の絵柄抽選の
結果に対応した図6に示す通常ゲーム中の報知パターン
の抽選を、入賞の種類(ハズレを含む)に応じて行う。
Step S51: (Information Pattern Lottery During Normal Play) The lottery of the notification pattern in the base game shown in FIG. 6 corresponding to the result of the pattern lottery in the base game in the previous step S48 is determined by the type of winning (losing). Is included).

【0106】(図10参照) ステップS52:(リール回転開始) 制御部は、各リール101〜103の回転制御を開始す
る。
(See FIG. 10) Step S52: (Start Reel Rotation) The control unit starts the rotation control of each of the reels 101 to 103.

【0107】ステップS53〜ステップS55:(リー
ルストップ操作) 遊戯者により、左リールストップボタン121、または
中リールストップボタン122、または右リールストッ
プボタン123を順不同に押し各リールのストップ操作
をすることにより、制御部は押されたストップボタンに
対応する左リール101、中リール102、右リール1
03のいずれかのリールのストップ制御を行い各リール
を停止させる。
Steps S53 to S55: (Reel stop operation) The player can press the left reel stop button 121, the middle reel stop button 122, or the right reel stop button 123 in any order to stop each reel. The control unit controls the left reel 101, the middle reel 102, and the right reel 1 corresponding to the pressed stop button.
The stop control of any one of the reels 03 is performed to stop each reel.

【0108】ステップS56:(報知パターンの報知) 制御部は遊戯者に対して、前のステップS45、ステッ
プS50、ステップS51で行われた報知パターンの抽
選結果に基づいて、各ゲーム状態(内部情報)の各報知
パターンによる報知を行う。
Step S56: (Notification of notification pattern) The control section gives the player a game state (internal information) based on the result of the lottery of the notification pattern performed in the previous steps S45, S50, and S51. The notification is performed according to each notification pattern.

【0109】ステップS57:(全リール停止) 前のステップS56で各ストップボタンが操作される度
に、ストップボタンに対応するステップ(S53〜S5
5)が実行され、その後、全リールが停止したか否かを
検査し、全リールが停止していない場合は、ステップS
52の次(ストップ操作を行うステップ)へ進み、全て
のストップボタンが押されると、ステップS57へ進
む。
Step S57: (Stop all reels) Every time each stop button is operated in the previous step S56, the steps corresponding to the stop button (S53 to S5)
5) is executed. Thereafter, it is checked whether or not all the reels have stopped. If all the reels have not stopped, step S is executed.
The process proceeds to step 52 (the step of performing a stop operation), and if all the stop buttons are pressed, the process proceeds to step S57.

【0110】ステップS58:(絵柄入賞) 前のステップS57で、全リールが停止したことが検出
されると実行されるステップで、入賞有効ライン上に所
定の絵柄が揃っているか否かの入賞判定を行なう。所定
の絵柄が入賞ライン上に揃っている場合は、ステップS
59へ進み、揃っていないときは、ゲームを終了する。
Step S58: (Picture Winning) This step is executed when it is detected in the previous step S57 that all the reels have stopped. In this step, a win determination is made as to whether or not predetermined symbols are aligned on the pay line. Perform If the predetermined patterns are aligned on the winning line, step S
Go to 59, if not, end the game.

【0111】ステップS58:(メダル払出) 全リールが停止し(ステップS57で検出)、絵柄表示
窓に所定の絵柄が揃い入賞であると判定された場合は、
このステップで入賞に対応する入賞配当表示板(オッズ
パネル)119に記載されている所定枚数のメダルをメ
ダル払出口107より、メダル受け皿108に払出し、
ゲームを終了する。
Step S58: (medal payout) If all the reels stop (detected in step S57) and it is determined that a predetermined picture is aligned in the picture display window and a prize is won,
In this step, a predetermined number of medals described on the prize payout display plate (odds panel) 119 corresponding to the prize are paid out to the medal tray 108 from the medal payout port 107,
End the game.

【0112】以上実施の形態例により、本発明を詳細に
説明したが、本発明は、本実施の形態により制限される
ものではない。
Although the present invention has been described in detail with reference to the embodiments, the present invention is not limited to the embodiments.

【0113】以上詳細な説明により、本発明によれば、
ゲームが開始されてリールが一定の速度に達し、遊戯者
がストップボタン押下した時点より、対応するリールが
所定の絵柄表示窓上に停止し次のストップボタンを押下
するまでの間に、遊戯者へ制御部の内部情報(内部ゲー
ム状態)を、入賞の種類に応じて予め定められている報
知パターンで報知することにより、遊戯者は従来にない
ゲーム性を感じ、即ち入賞の期待感と、意欲をもって参
加でき、更に初心者にも分かりやすく、熟練者にも楽み
ながらゲームを行うことができる。
As described above, according to the present invention,
From the time when the game is started and the reels reach a certain speed and the player presses the stop button, from the time when the corresponding reel stops on the predetermined picture display window and presses the next stop button, the player By notifying the internal information (internal game state) of the control unit in a notification pattern that is predetermined according to the type of winning, the player feels an unprecedented game property, that is, a feeling of expectation of winning, They can participate with motivation, are easy for beginners to understand, and can enjoy the game with pleasure even for experienced players.

【0114】更に、これに加えて、ストップボタンを操
作する毎に、また全リールが停止した時に演出を与える
ことにより更に大きな期待感と興味を与える。
Further, in addition to the above, by giving an effect each time the stop button is operated or when all the reels are stopped, greater expectation and interest are given.

【0115】また、遊戯者に報知する情報として、遊戯
者が停止操作からを行なった時点から、リールが停止す
るまでの間に絵柄表示窓上を移動した絵柄の個数を含め
ることにより、遊戯者に停止操作の操作感覚をつかむこ
とができる。
[0115] The information to be notified to the player includes the number of patterns moved on the pattern display window from the time when the player performs the stop operation to the time when the reel stops. It is possible to grasp the operation feeling of the stop operation.

【0116】ここで、内部情報の報知の手段として本実
施の形態例では、リールのバックライトのバターン表示
用いて説明したが、遊戯台前面に取り付けられたパネル
上のランプ(例えば告知ランプ)や照明、液晶、LE
D、プラズマ、蛍光燈、冷陰極間、ネオン管のいずれか
による表示装置、又はこれらの組み合わせにより表示す
る表示装置や、音声(効果音)や、振動や、固体物によ
る突出動作等の物理的手段またはこれらの組み合せを報
知手段とすることができる。
Here, in this embodiment, the means for informing the internal information has been described by using the pattern display of the backlight of the reel. However, a lamp (for example, a notification lamp) on a panel attached to the front of the amusement board may be used. Lighting, liquid crystal, LE
D, display device by plasma, fluorescent lamp, between cold cathodes, neon tube, or display device by combination of these, or physical such as sound (sound effect), vibration, or projecting operation by solid object Means or a combination thereof can be used as the notification means.

【0117】また、上記の表示装置は、絵や文字や図形
やこれらの組み合せによる表示によりなおゲームを面白
いものとする。更に、音声により盲人にもゲームが可能
となり、更に、振動や突出物によって報知することによ
り、難聴者にもゲームが可能となる。盲人や難聴者に対
しては、更にゲームの途中の内部状態(内部情報)を、
振動や、突出物で知らせることにより、多くの人がゲー
ムを楽しめるスロットマシンを提供できる。更に、必要
に応じ前記突出物は、点字の表示を行う突出物であると
更に効果は大きい。
Further, the display device described above makes the game interesting by displaying pictures, characters, figures, and combinations thereof. Furthermore, a game can be played by a voice even for a blind person, and a game can be played even by a hearing-impaired person by notifying by a vibration or a protrusion. For blind people and hearing-impaired people, the internal state (internal information) during the game,
By notifying by vibrations or protrusions, a slot machine that allows many people to enjoy the game can be provided. Further, if necessary, the effect is greater if the protrusion is a protrusion that displays Braille.

【発明の効果】以上詳細に説明したように、本発明によ
れば、ゲームが開始されてリールが一定の速度に達し、
遊戯者がストップボタン押下した時点より、対応するリ
ールが所定の絵柄表示窓上に停止し次のストップボタン
を押下するまでの間に、遊戯者へ制御部の内部情報(内
部ゲーム状態)を、入賞の種類に応じて予め定められて
いる報知パターンで報知することにより、従来のスロッ
トマシンと違ったゲーム性が提供でき、初心者にも遊戯
意欲を沸き立たせる遊戯台が提供できる。
As described above in detail, according to the present invention, the game is started and the reels reach a certain speed,
From the time when the player presses the stop button to the time when the corresponding reel stops on the predetermined picture display window and presses the next stop button, internal information (internal game state) of the control unit is provided to the player. By notifying with a predetermined notification pattern according to the type of winning, a game characteristic different from that of the conventional slot machine can be provided, and even a beginner can be provided with an amusement table that excites a player's desire to play.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本実施の形態例におけるスロットマシンの斜視
図である。
FIG. 1 is a perspective view of a slot machine according to the embodiment.

【図2】本実施の形態例のスロットマシンにおけるリー
ルマウントの外観図である。
FIG. 2 is an external view of a reel mount in the slot machine of the embodiment.

【図3】本実施の形態例におけるスロットマシンの制御
部のブロックダイヤグラムである。
FIG. 3 is a block diagram of a control unit of the slot machine according to the embodiment.

【図4】本実施の形態例におけるスロットマシンの内部
入賞状態を報知する報知タイミングを示す図である。
FIG. 4 is a view showing a notification timing for notifying an internal winning state of the slot machine in the embodiment.

【図5】本実施の形態例におけるスロットマシンの内部
入賞状態の報知パターンを示す図である。
FIG. 5 is a view showing a notification pattern of an internal winning state of the slot machine in the embodiment.

【図6】本実施の形態例におけるスロットマシンの通常
ゲーム中における内部入賞状態の報知パターン抽選確率
一覧表を示す図である。
FIG. 6 is a view showing a notification pattern lottery probability list of an internal winning state during a base game of the slot machine in the embodiment.

【図7】本実施の形態例におけるスロットマシンのBB
又はRB内部フラグ成立ゲーム中(内部入賞状態)の報
知パターン抽選確率一覧表を示す図である。。
FIG. 7 is a BB diagram of the slot machine according to the embodiment.
Or, it is a diagram showing a notification pattern lottery probability list during an RB internal flag establishment game (internal winning state). .

【図8】本実施の形態例におけるスロットマシンのBB
中の一般ゲーム中における報知パターン抽選確率一覧表
を示す図である。
FIG. 8 is a diagram showing a BB of the slot machine according to the embodiment.
It is a figure showing an information pattern lottery probability list in a middle general game.

【図9】本発明の実施の形態例におけるスロットマシン
の制御部による制御を示すフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing control by the control unit of the slot machine in the embodiment of the present invention.

【図10】本発明の実施の形態例におけるスロットマシ
ンの制御部による制御を示すフローチャート(図9の続
き)である。
FIG. 10 is a flowchart (continuation of FIG. 9) showing control by the control unit of the slot machine in the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

22 CPU 23 メダルセンサー 24 停止ボタンスイッチ 25 スタートレバーセンサー 26 クレジットベットボタンスイッチ 27 入力インターフェース 28 ROM 29 RAM 30 モータ制御部 31 ホッパー制御部 32 入出力インターフェース 33 ランプ制御部 34 出力インターフェース 35 スピーカ 36 サウンド出力部 37 乱数発生器 50 バス 100 スロットマシン 101 左リール 102 中リール 103 右リール 105 スタートレバー 106 メダル投入口 107 メダル払出口 108 メダル受け皿 109 メダル最大3掛ボタン 110 メダル最大2枚掛ボタン 111 メダル1枚掛ボタン 112 メダル精算ボタン/クレジット切替ボタン 113 音孔 114 クレジット残枚数表示器 115 メダル払出枚数表示器 116 メダルインサートランプ 117 再遊戯開始ランプ 118 ボーナスフラグ告知ランプ 119 入賞配当表示板(オッズパネル) 120 入賞有効ライン表示ランプ 121 左リールストップボタン 122 中リールストップボタン 123 右リールストップボタン 131〜133 リール表示窓 140 フリッカー表示ランプ 600〜602 バックライト基板 610 バックライト 22 CPU 23 Medal sensor 24 Stop button switch 25 Start lever sensor 26 Credit bet button switch 27 Input interface 28 ROM 29 RAM 30 Motor control unit 31 Hopper control unit 32 Input / output interface 33 Lamp control unit 34 Output interface 35 Speaker 36 Sound output unit 37 random number generator 50 bus 100 slot machine 101 left reel 102 middle reel 103 right reel 105 start lever 106 medal slot 107 medal payout port 108 medal tray 109 medal maximum 3 button 110 medal maximum 2 button 111 medal 1 button Button 112 Medal settlement button / credit switch button 113 Sound hole 114 Credit remaining number display 115 Medal payout number table Table 116 Medal insert lamp 117 Replay start lamp 118 Bonus flag notification lamp 119 Winning payout display board (odds panel) 120 Winning pay line display lamp 121 Left reel stop button 122 Medium reel stop button 123 Right reel stop button 131-133 Reel display Window 140 flicker display lamp 600-602 backlight substrate 610 backlight

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (56)参考文献 特開 平10−314373(JP,A) 「パチスロ完全攻略事典Vol.9」 p108〜110,平成10年9月25日,株式会 社日本文芸社発行 (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) A63F 5/00 - 5/04 512 ────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of the front page (56) References JP-A-10-314373 (JP, A) “Pachislot Complete Encyclopedia Vol.9” pages 108-110, September 25, 1998, Nihon Bungeisha Co., Ltd. Issued (58) Field surveyed (Int. Cl. 7 , DB name) A63F 5/00-5/04 512

Claims (5)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 複数種類の絵柄よりなるリールを複数列
備え、メダルまたは玉等の遊戯媒体を投入し、ゲームの
開始操作により前記複数列のリールを絵柄表示窓上で移
動を開始させると同時に、抽選により内部入賞の当否又
は該内部入賞の種類を確定し、各リールに対応した停止
操作に対して、前記各リールを前記内部入賞の当否又は
該内部入賞の種類に基づいた所定の組み合せで絵柄が絵
柄表示窓上に表示されるように制御部の制御により停止
させ、前記停止したリールの前記絵柄表示窓上の絵柄の
組み合わせから入賞を定め、所定の数の遊戯媒体を払い
戻す遊戯台であって、遊戯者に対する所定の報知であって、前記リールの停止
操作が行われた時点から次の該停止操作の受付が可能と
なるまでの間に開始して終了する報知を、各々の前記リ
ールの停止操作毎に行う報知装置を備え、 該報知は、複数種類あり、 前記報知装置は、確定した前記内部入賞の当否又は前記
内部入賞の種類に基づいて、各々の前記リールの停止操
作毎の前記報知の種類を選択することを特徴とする遊戯
台。
1. A game machine comprising: a plurality of rows of reels comprising a plurality of types of pictures; a game medium such as a medal or a ball; , Whether or not an internal prize is won by lottery
Determines the type of the internal winning, and determines whether or not each of the reels wins or does not win the internal winning in response to a stop operation corresponding to each reel.
The control is stopped by the control unit so that the pattern is displayed on the pattern display window in a predetermined combination based on the type of the internal winning, and the winning is determined from the combination of the patterns on the pattern display window of the stopped reel. A game console for paying out a predetermined number of game media , a predetermined notification to a player, and a stop of the reel.
The next stop operation can be accepted from the time the operation is performed.
Notifications that start and end before the
A notification device that performs each operation of stopping the internal rules, the notification device includes a plurality of types, and the notification device determines whether the internal winning is determined or not.
Stop operation of each of the reels based on the type of internal winning.
A game characterized by selecting the type of notification for each work
Stand.
【請求項2】 前記報知装置は、前記絵柄を裏側から照
明するバックライトを含み、前記報知には、該バックラ
イトの点灯、該バックライトの消灯、若しくは、該バッ
クライトの点滅の少なくともいずれかが含まれることを
特徴とする請求項1に記載の遊戯台。
2. The notifying device illuminates the picture from behind.
Backlight, and the notification includes the backlight
Turn on the backlight, turn off the backlight, or
That at least one of the flashing lights is included
The game console according to claim 1, wherein
【請求項3】 前記バックライトがLEDから構成され
たことを特徴とする請求項2に記載の遊戯台。
3. The backlight comprises an LED.
The game console according to claim 2, wherein:
【請求項4】 前記報知は、音声も含むことを特徴とす
る請求項2又は3に記載の遊戯台。
4. The system according to claim 1, wherein the notification includes a voice.
A game console according to claim 2.
【請求項5】 前記報知装置は、遊戯台前面に取り付け
られたランプ、液晶、LED、プラズマ、蛍光燈、E
L、冷陰極管、ネオン管の少なくとも一つを含むことを
特徴とする請求項1に記載の遊戯台。
5. The information device is mounted on the front of a game console.
Lamp, liquid crystal, LED, plasma, fluorescent lamp, E
L, at least one of a cold cathode tube and a neon tube.
The game console according to claim 1, wherein
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「パチスロ完全攻略事典Vol.9」p108〜110,平成10年9月25日,株式会社日本文芸社発行

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