JP3192242B2 - Pachinko machine - Google Patents
Pachinko machineInfo
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- JP3192242B2 JP3192242B2 JP27092792A JP27092792A JP3192242B2 JP 3192242 B2 JP3192242 B2 JP 3192242B2 JP 27092792 A JP27092792 A JP 27092792A JP 27092792 A JP27092792 A JP 27092792A JP 3192242 B2 JP3192242 B2 JP 3192242B2
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- JP
- Japan
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- symbol
- winning
- ball
- game ball
- prize
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- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明は、遊技盤面に第1の入賞
装置と第2の入賞装置とを有し、遊技球が、前記第2の
入賞装置内に設けられた特別入賞領域を通過したことを
条件に特定の遊技価値を付与するように構成されたパチ
ンコ遊技機に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention relates to a game board having a first prize.
Device and a second prize device, wherein the game ball is the second prize device.
Passing through the special prize area provided in the prize device
A crack that is configured to give a specific game value to the condition
Related to Niko game machines .
【0002】[0002]
【従来の技術】特開平4−135585号公報には、遊
技盤面に可変表示装置と特定入賞装置とを備え、特定入
賞装置に、可変表示装置の図柄始動口に設定された特定
入賞口と、特定入賞口を通過する球を検出する特定領域
通過検出器と、特定入賞口を通過する球を一時的に保留
し、図柄表示装置の停止図柄が予め設定された図柄と一
致した場合に、反時計方向に回転して遊技球を特別排出
通路に排出する一方、図柄表示装置の停止図柄が予め設
定された図柄と一致しない場合に、時計方向に回転して
遊技球を一般排出通路に排出する切換部材と、特別排出
通路に排出された遊技球を検出する特別入賞検出器とを
備え、遊技球が、特定入賞装置の特別排出通路を通過し
たことを条件に特定の遊技価値を付与するように構成さ
れたパチンコ遊技機が記載されている。 2. Description of the Related Art Japanese Patent Laid-Open Publication No.
A variable display device and a special winning device are provided on the
In the prize device, the identification set in the symbol starter of the variable display device
Winning port and specific area for detecting a ball passing through the specific winning port
Passage detector and temporarily hold the ball passing through the special winning opening
The stop symbol of the symbol display device coincides with a preset symbol.
If you do, rotate counterclockwise to special discharge game balls
While discharging to the passage, the stop symbol of the symbol display device is set in advance.
If it does not match the set pattern, rotate it clockwise
Switching member for discharging game balls to general discharge passage, and special discharge
A special prize detector that detects game balls discharged into the aisle
The game ball passes through the special discharge passage of the specific winning device.
Is configured to give specific game value on condition that
Pachinko gaming machines are described.
【0003】特開平4−146782号公報には、遊技
盤面の遊技領域の略中央に特別装置を備え、特別装置の
下方に特別遊技を行わせる可変入賞装置を配設し、特別
装置の左方にチューリップ始動通過口を配設したパチン
コ遊技機が記載されている。また、上記特別装置は、そ
の上部に、チューリップ始動通過口への遊技球の通過に
応じて開成する入賞球装置が設けられ、入賞球装置の下
方にガイド壁が形成されると共に該ガイド壁の中途に入
賞球検出器が配設され、ガイド壁の下方に特別通過領域
が設けられると共に該特別通過領域には図柄停止検出器
が内蔵され、ガイド壁の側方に可変表示装置を備え、特
別通過領域の下方には切換モータの作動により揺動する
流路切換部材が設けられ、流路切換部材の左方に特定入
賞口が設けられ、流路切換部材の右方に通常入賞口が設
けられている。 [0003] Japanese Patent Application Laid-Open No. 4-146778 discloses a game.
A special device is provided at approximately the center of the game area on the board.
A variable prize device that allows special games to be played
A snap with a tulip starting passage on the left side of the device
A gaming machine is described. The special device is
At the top of the ball, pass the game ball to the tulip starting passage
A prize ball device that opens in response to the prize ball device is provided.
A guide wall is formed on the
The prize ball detector is installed, and a special passage area below the guide wall
Is provided and a symbol stop detector is provided in the special passage area.
And a variable display device on the side of the guide wall.
It swings below the other passage area by the operation of the switching motor.
A flow path switching member is provided, and a specific
A prize hole is provided, and a normal prize hole is provided to the right of the flow path switching member.
Have been killed.
【0004】そして、特開平4−146782号公報の
パチンコ遊技機は、打球がチューリップ始動通過口を通
過すると、入賞球装置が開成して打球を受け入れ易い状
態となり、開成中の入賞球装置に打球が受け入れられ、
ガイド壁に沿って流下する際に入賞球検出器を通過する
と、入賞球装置が閉成して打球を受け入れ難い状態とな
る。ガイド壁に沿って流下した球は、特別通過領域に入
り、図柄停止検出器を作動させると共に、流路切換部材
の停止部により一時的に特別通過領域に停留される。図
柄停止検出器の作動により、可変表示装置が可変表示を
停止し、停止した表示結果が予め設定された表示結果と
なると、切換モータが作動し、流路切換部材が正転方向
に揺動し、特別通過領域に停留していた球を転入部に受
け入れて特定入賞口に誘導する一方、停止した表示結果
が予め設定された表示結果とならないと、切換モータが
作動し、流路切換部材が逆転方向に揺動し、特別通過領
域に停留していた球を転入部に受け入れて通常入賞口に
誘導する。遊技球が、特別装置の特別入賞口を通過する
と特定入賞玉検出器により検出され、これを条件に可変
入賞装置を作動して特定の遊技価値を付与する。 [0004] Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 4-146778 discloses
In pachinko machines, hit balls pass through the tulip starting passage
If it passes, the winning ball device is opened and it is easy to accept the hit ball
State, the hit ball is accepted by the winning ball device being opened,
Passing the prize ball detector when flowing down along the guide wall
The winning ball device is closed and it is difficult to accept the hit ball
You. Balls flowing down the guide wall enter the special passage area.
To activate the symbol stop detector,
Is temporarily stopped in the special passage area. Figure
The variable display device displays the variable display by the operation of the pattern stop detector.
Stopped, the stopped display result and the preset display result
When this happens, the switching motor operates and the flow path switching member moves in the forward direction.
The ball that was parked in the special passage area
The display result that stopped while guiding to the specific winning opening
Is not the preset display result, the switching motor
When activated, the flow path switching member swings in the reverse direction,
The ball that was parked in the area was accepted by the transference department and it was made a regular winning opening
Induce. Game ball passes through special winning opening of special equipment
Is detected by the special winning ball detector
Activate the winning device to give a specific game value.
【0005】さらに、特開平4−210080号公報に
は、上部に玉入口を備え、玉入口の下方に、玉入口に連
通して前方に延びる流下樋を備えると共に第1モータに
よって水平左右方向に不等速揺動運動を行う第1振分部
材を設け、前記流下樋の先端下方には、中央に後方に向
けて打球を誘導する下部玉入口が設けられると共に、そ
の下部玉入口の左右が遊技領域と連通するように構成さ
れ、下部玉入口の末端下方に、第2モータで水平左右方
向に不等速移動運動を行う第2振分部材を設けた入賞球
装置が記載されている。 [0005] Further, Japanese Patent Application Laid-Open No. Hei 4-210080 discloses
Has a ball entrance at the top, and is connected to the ball entrance below the ball entrance.
With a down flow gutter extending forward through the first motor
Therefore, the first distributing unit that performs a non-uniform rocking motion in the horizontal direction.
A material is provided.
A lower ball entrance is provided to guide the ball
Is configured so that the left and right sides of the lower ball entrance communicate with the game area.
The lower left and right of the lower ball entrance
Prize ball provided with a second distribution member performing unequal-speed moving motion in the opposite direction
An apparatus is described.
【0006】上記特開平4−135585号公報及び特
開平4−146782号公報に記載のパチンコ遊技機で
は、落入口に落入した打球を一時的に停留すると共に図
柄表示装置により停留球の当り外れの判定を行い、回転
振分け部材或いは揺動振分け部材により、当りの場合に
は停留球を特定入賞口に誘導する一方、外れの場合には
停留球を通常入賞口に誘導するようにしているが、落入
した打球に対する振分 けが都合1回しか行われないた
め、長時間遊技を行っていると遊技が単調に感じられて
飽きられてしまう難点があった。 The above Japanese Patent Application Laid-Open No. 4-135585 and
In the pachinko gaming machine described in Japanese Unexamined Patent Publication No.
Is to temporarily stop the hit ball that has fallen into the entrance and
Judgment of hitting and falling of a stationary ball is performed by the pattern display device, and rotation
In the case of a hit with a sorting member or a swing sorting member
Guides the stationary ball to the special winning opening,
The stationary ball is normally guided to the winning opening,
Was was not only carried out the distribution injuries convenience once for hitting
If you play a game for a long time, the game will be felt monotonous
There was a difficulty that I was tired of.
【0007】また、特開平4−210080号公報に記
載のパチンコ遊技機では、落入口に落入した打球を水平
左右方向に不等速揺動運動を行う第1振分部材に誘導し
て打球の流下方向、即ち、流下樋を流下する打球の流下
樋先端からの落下方向の相違により、遊技領域か下部玉
入口かの最初の振分けが行われ、下部玉入口に振り分け
られた打球については、水平左右方向に不等速移動運動
を行う第2振分部材に打球が衝突するかしないかの如何
によって振分方向が異なるようになっているため2回目
の振分けが行われ、振り分けられた方向が中央である時
に、特定入賞口に落入する可能性が高いものとなってい
る。このものは、落入口に落入した打球に対して都合2
回の振分けを行うケースを有してはいるが、下部玉入口
の幅が遊技球1球程度の幅と小さく、第1振分け部材が
不等速揺動しているので、落入口に落入した打球に対す
る第1振分け部材による最初の振分けで、打球が下部玉
入口に振り分けられる可能性自体が低いものとなってお
り、落入口に落入した打球の多くは遊技領域に振り分け
られて戻される。遊技者にしてみれば、特定入賞口への
入賞による特別遊技をなかなか達成できないという印象
をもつだけでなく、せっかく落入口に落入させても入賞
扱いとならず、賞品球の払出し対象にもならないため、
遊技に不満足感を持ちかねない。 [0007] Also, Japanese Patent Application Laid-Open No. Hei.
In the pachinko machines described above, hit balls that fall into the entrance
It is guided to the first distributing member that makes a non-uniform swing motion in the left and right direction.
Down direction of the hit ball, that is, the down flow of the hit ball flowing down the down flow gutter
Depending on the drop direction from the gutter tip, the game area or lower ball
The first sorting is performed at the entrance and the sorting is performed at the lower ball entrance
About the hit ball
Whether the hit ball collides with the second sorting member
The second time because the distribution direction is different depending on
When the distribution direction is the center and the distribution direction is the center
In addition, there is a high possibility that
You. This is convenient for hit balls dropped into the entrance.
Although there is a case to distribute the times, the lower ball entrance
Is as small as one game ball, and the first sorting member is
Because it is oscillating at a non-uniform speed, hitting the ball dropped into the entrance
In the first distribution by the first distribution member
The possibility of being distributed to the entrance itself is low
Many of the hit balls that fall into the entrance are distributed to the game area
And returned. For the player, the
Impression that it is difficult to achieve special games by winning
Not only has a prize, but also wins if you fall into the entrance
Because it will not be treated and will not be eligible for the prize ball payout,
You may be dissatisfied with the game.
【0008】[0008]
【発明が解決しようとする課題】本発明の目的は、落入
口に落入した遊技球をすべて入賞扱いとすると共に、落
入した遊技球に対して2重の振分け動作を行うことで、
満足度の高い遊技を行うパチンコ遊技機を提供すること
にある。An object of the present invention is to solve the above-落入
All game balls that fall into the mouth are treated as prizes,
By performing a double sorting operation on the entered game balls,
It is an object of the present invention to provide a pachinko gaming machine that performs a game with a high degree of satisfaction .
【0009】[0009]
【課題を解決するための手段】請求項1に記載のパチン
コ遊技機は、遊技盤面に第1の入賞装置と第2の入賞装
置とを有し、遊技球が、前記第2の入賞装置内に設けら
れた特別入賞領域を通過したことを条件に特定の遊技価
値を付与するように構成されたものであって、上記課題
を解決するために、前記第1の入賞装置は、落入口と、
前記落入口に入賞した遊技球を当該第1の入賞装置内の
入賞領域と誘導路とに振り分ける振分け部材と、前記振
分け部材を揺動駆動する揺動駆動手段とを備え、前記第
2の入賞装置は、図柄始動口と、前記図柄始動口に落入
する遊技球を検出する検出手段と、前記検出手段による
遊技球の検出信号により図柄の変動を行って停止する図
柄表示装置と、前記図柄始動口に落入した遊技球を一時
的に前記図柄始動口に停留し、前記図柄表示装置の停止
図柄が予め設定された図柄と一致した場合に正回転して
前記図柄始動口に落入した遊技球を前記特別入賞領域に
誘導する一方、前記図柄表示装置の停止図柄が予め設定
された図柄と一致しない場合に逆回転して前記遊技球を
普通入賞領域に誘導する振分け回転装置と、前記振分け
回転装置を回転駆動する回転駆動手段とを備え、前記第
2の入賞装置の図柄始動口を前記第1の入賞装置の誘導
路のみに連絡したことを特徴とする。 The pachinko according to claim 1, wherein:
The game machine has a first prize device and a second prize device on a game board.
And a game ball is provided in the second winning device.
Specific game price provided that the player passed the special winning area
Value is provided, and in order to solve the above-mentioned problem, the first prize device includes a entrance,
The game ball that has won the entrance is placed in the first winning device.
A sorting member for sorting into a winning area and a taxiway;
Swinging drive means for swingingly driving the dividing member;
The winning device of No. 2 is a symbol starting port and falls into the symbol starting port.
Detecting means for detecting a game ball to play, and the detecting means
Diagram of changing symbols by game ball detection signal and stopping
The pattern display device and the game ball dropped into the symbol starting port
Stop at the symbol starting port and stop the symbol display device
When the symbol matches the preset symbol,
The game ball dropped into the symbol starting port is placed in the special prize area.
While guiding, the stop symbol of the symbol display device is set in advance
If the pattern does not match the reverse, rotate the game ball
A sorting rotating device for guiding to a normal winning area, and the sorting
Rotation driving means for driving the rotation device to rotate.
The symbol starting port of the second prize device is guided to the first prize device.
It is characterized by contacting only the road.
【0010】請求項2に記載のパチンコ遊技機は、請求
項1に記載のものにおいて、前記第2の入賞装置に、前
記普通入賞領域とは別に普通入賞口を設け、前記図柄始
動口に一時的に停留されている遊技球によって後続球を
前記普通入賞口に振り分けるように構成した請求項1に
記載のパチンコ遊技機。 A pachinko gaming machine according to a second aspect of the present invention is the pachinko gaming machine according to the first aspect, wherein:
A normal winning opening is provided separately from the normal winning area,
The subsequent ball is played by the game ball temporarily
2. The system according to claim 1, wherein said normal winning opening is configured to be distributed to said winning opening.
The described pachinko gaming machine.
【0011】請求項3に記載のパチンコ遊技機は、請求
項1または2に記載のものにおいて、前記遊技盤面の前
記第1の入賞装置の上方に可変入賞装置を設け、前記可
変入賞装置に入賞した遊技球のみを前記第1の入賞装置
の落入口に落入可能としたことを特徴とすることを特徴
とするものである。A pachinko gaming machine according to a third aspect is the pachinko gaming machine according to the first or second aspect, wherein the pachinko gaming machine is provided in front of the gaming board surface.
A variable winning device is provided above the first winning device,
Only the game balls which have won the prize-winning device are set in the first prize-winning device.
Is characterized in that it is possible to fall into the entrance .
【0012】請求項4に記載のパチンコ遊技機は、請求
項1乃至請求項3のいずれか1つに記載のものにおい
て、前記可変入賞装置は、開放時においてのみ遊技球の
入賞が可能であって、前記遊技盤面に前記可変入賞装置
を開放作動させる作動口を設けたことを特徴とするもの
である。A pachinko gaming machine according to a fourth aspect of the present invention is the pachinko gaming machine according to any one of the first to third aspects, wherein the variable prize winning device is provided only when the gaming ball is opened.
Winning is possible, and the variable winning device is provided on the game board surface.
An operating port for opening the opening is provided .
【0013】[0013]
【作用】第1の入賞装置の落入口に遊技球が落入する
と、落入した遊技球は、揺動駆動手段によって駆動され
る振分け部材で入賞領域と誘導路とに振り分けられる。
第1の入賞装置の入賞領域に振り分けられた遊技球は入
賞扱いとなる。第1の入賞装置の誘導路に振り分けられ
た遊技球は、該誘導路内を通って第2の入賞装置の図柄
始動口に落入し、一時的に振分け回転装置に停留される
と共に検出手段によって遊技球が検出される。検出手段
は、図柄始動口に落入する入賞球を検出すると球検出信
号を出力し、図柄表示装置は球検出信号により図柄の変
動を行って停止する。図柄表示装置の図柄変動が停止し
た時に、第2の入賞装置の振分け回転装置は回転駆動手
段により駆動し、図柄表示装置の停止図柄が予め設定さ
れた図柄と一致した場合に、正回転して特別入賞領域に
前記遊技球を誘導する一方、図柄表示装置の停止図柄が
予め設定された図柄と一致しない場合に、逆回転して普
通入賞領域に前記遊技球を誘導する。[Action] When game ball to 落入port of the first pay device is落入, drop off to game ball is driven by the swinging drive means
Is divided into a winning area and a taxiway.
Game balls distributed to the winning area of the first winning device
Awarded. It is distributed to the taxiway of the first prize device
The game balls fall into the symbol starting port of the second prize device through the guideway , and are temporarily stopped at the distribution rotating device.
At the same time , the game ball is detected by the detecting means. The detecting means outputs a ball detection signal when detecting a winning ball falling into the symbol starting port, and the symbol display device changes the symbol according to the ball detection signal and stops. When the symbol change of the symbol display device is stopped, the distribution rotating device of the second winning device is driven by the rotation drive means, and when the symbol of the symbol display device matches the preset symbol, it rotates forward. While guiding the game ball to the special winning area, if the stop symbol of the symbol display device does not match the preset symbol, the game ball is guided to the normal winning area by reverse rotation.
【0014】[0014]
【実施例】以下、本発明の実施例を図面を参照して説明
する。図1は、本発明のパチンコ機の一実施例の遊技盤
10面を示した正面図である。遊技盤10の前面には、
遊技球の飛出しを防止する前面ガラスが設けられている
が、図示は省略されている。以後、遊技盤10面から前
面ガラスヘ向く方向を前方といい、遊技盤10から前面
ガラスヘ向く方向と逆方向を奥方ということにして説明
する。図1において、遊技盤10面の中央上方に天入賞
口41が配設され、天入賞口41の下方にはソレノイド
によって入賞口5を拡開動作する普通電動役物7が配設
され、普通電動役物7の下方、遊技盤10面の略中央に
は、普通電動役物7に連通される上入賞装置1からなる
第1の入賞装置が配設されている。当該上入賞装置1
は、請求項1に記載の第1の入賞装置を構成するもので
ある。また、遊技盤10面の左方には、普通電動役物7
の拡開動作の始動口としてのゲート4が設けられ、ゲー
ト4には、通過する遊技球を検出するゲート通過検出ス
イッチSW1が配備されている。Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view showing a game board 10 of an embodiment of the pachinko machine of the present invention. On the front of the game board 10,
Although a front glass for preventing the game balls from jumping out is provided, it is not shown. Hereinafter, the direction from the game board 10 to the front glass is referred to as the front, and the direction opposite to the direction from the game board 10 to the front glass is referred to as the back. In FIG. 1, a prize hole 41 is provided above the center of the game board 10, and an ordinary electric accessory 7, which operates to open the prize hole 5 by a solenoid, is provided below the prize hole 41. A first prize device including an upper prize winning device 1 which is communicated with the normal electric auditors product 7 is disposed below the electric accessory 7 and substantially at the center of the game board 10. The winning prize device 1
Is a component of the first winning device according to claim 1.
is there. On the left side of the game board 10, there is an ordinary electric accessory 7.
A gate 4 is provided as a starting port for the widening operation of the vehicle. The gate 4 is provided with a gate passage detection switch SW1 for detecting a passing game ball.
【0015】遊技盤10面下方、上入賞装置1の下側に
は、下入賞装置2からなる第2の入賞装置が配設され、
遊技盤10面右方上方には、回転体22と入賞口23と
を組み合わてなる右回転装置19が配備され、遊技盤1
0面右方下方には、ソレノイドによって拡開駆動される
大入賞口8が配設されている。入賞口23の奥方には、
入賞口23に入賞する遊技球を特定条件下で検出する第
3種始動口入賞検出スイッチSW6が配備され、大入賞
口8の奥方には、大入賞口8に入賞した遊技球を検出す
る大入賞口入賞検出スイッチSW3が配備されている。A second prize device including a lower prize device 2 is provided below the game board 10 and below the upper prize device 1.
On the upper right side of the game board 10, a right rotation device 19 that combines a rotating body 22 and a winning opening 23 is provided.
A large winning opening 8 that is driven to expand by a solenoid is disposed below and to the right of surface 0. In the back of winning opening 23,
A third-type start-up winning detection switch SW6 for detecting a game ball entering the winning opening 23 under specific conditions is provided, and a large-sized detecting a game ball winning the large winning opening 8 is provided behind the large winning opening 8. A winning opening winning detection switch SW3 is provided.
【0016】上入賞装置1は、図2及び図3に示される
ように、遊技盤10面に装着されるフランジ部64を有
するケーシング65に対して、フランジ部64面より前
方に球導入部材24がケーシング65裏側よりねじ止め
により取付けられ、ケーシング65の内方には、揺動駆
動される振分け部材11が装備され、ケーシング65の
後側には背板66がねじ止めされ、背板66の後方に
は、振分け部材11を揺動駆動するモータM1が背板6
6より後方に向けて突出して形成されるボス67に取付
けられている。As shown in FIGS. 2 and 3, the upper winning device 1 has a ball introducing member 24 provided forwardly of the flange portion 64 with respect to a casing 65 having a flange portion 64 mounted on the game board 10 surface. Is mounted by screwing from the back side of the casing 65, and a distributing member 11 that is driven to swing is provided inside the casing 65, and a back plate 66 is screwed to the rear side of the casing 65, A motor M1 that swings and drives the distribution member 11 is provided behind the back plate 6.
6 is attached to a boss 67 formed to protrude rearward.
【0017】球誘導部材24は、前面側に前壁58が一
体形成され、また、球誘導部材24の上下左右の側部を
周壁59が形成され、周壁59の中央上面に普通電動役
物7よりの遊技球が落入する落入口25が穿設されてい
る。また、遊技球が落入する球誘導部材24の内部に
は、落入口25の直下に、上に凸で断面山型の振分け部
60が形成され、振分け部60の両側端には段差61が
設けられ、段差61の下側の振分け部60の両側方に
は、周壁59の両側に連結され、中央及び奥方に向けて
傾斜がかけられた誘導壁62,62が各々形成され、ま
た、振分け部60の両側端より直下して互いに対向する
縦壁63,63が形成されている。The ball guiding member 24 has a front wall 58 integrally formed on the front side, and peripheral walls 59 formed on the upper, lower, left and right sides of the ball guiding member 24. An entrance 25 into which more game balls fall is formed. Also, inside the ball guiding member 24 into which the game ball falls, a distribution portion 60 having a convex shape with a convex cross section is formed immediately below the entrance 25, and a step 61 is formed on both side ends of the distribution portion 60. Provided on both sides of the distribution portion 60 below the step 61 are guide walls 62, 62 connected to both sides of the peripheral wall 59 and inclined toward the center and the back, respectively. Vertical walls 63, 63 are formed immediately below both ends of the portion 60 and face each other.
【0018】球誘導部材24内部に落入した遊技球は、
振分け部60によって左右両側のいずれかに振り分けら
れた後、振分け部60の側端の段差61に案内されて誘
導壁62上を奥方に向かって転動する。球誘導部材24
が前面に装着されるケーシング65のフランジ部64面
より後方は、ケーシング65の内部を正面から見て略T
字型の球入出部68が形成され、球入出部68の中央の
フランジ部64面には、中央にアーチ形状の球通過口6
9を有する球案内部材70が嵌設されている。The game ball dropped into the ball guiding member 24 is
After being distributed to either the left or right side by the distribution unit 60, it is guided by the step 61 at the side end of the distribution unit 60 and rolls on the guide wall 62 toward the back. Ball guiding member 24
The rear side of the surface of the flange portion 64 of the casing 65, which is mounted on the front side, is substantially T when the inside of the casing 65 is viewed from the front side.
A ball-shaped ball entry / exit portion 68 is formed, and an arc-shaped ball passage opening 6 is formed at the center of the ball entry / exit portion 68 on the surface of the flange portion 64.
A ball guide member 70 having a groove 9 is fitted.
【0019】球入出部68は、球誘導部材24の誘導壁
62,62に連続される誘導面71,72が球入出部6
8の中央に向けて傾斜がかけられて設けられているが、
一方の誘導面72の奥方の端部は、背板66に当接さ
れ、他方の誘導面71の奥方には落下孔73が設けられ
ている。また、球入出部68の中央には、モータM1に
よって揺動駆動する振分け部材11が配設されている。
振分け部材11は、球入出部68中央に配備される座椅
子を模した中央の球受部74と、球受部74後側に左右
に僅かに突出する突出部75を備えた背部76を有す
る。The ball entrance / exit portion 68 includes a guide surface 71/72 which is continuous with the guide walls 62/62 of the ball guide member 24 and the ball entrance / exit portion 6.
Although it is provided to be inclined toward the center of 8,
An inner end of one guiding surface 72 is in contact with a back plate 66, and a falling hole 73 is provided in the other guiding surface 71. In the center of the ball entrance / exit portion 68, a distribution member 11 that is driven to swing by a motor M1 is disposed.
The sorting member 11 includes a central ball receiving portion 74 simulating a seating chair disposed at the center of the ball receiving / sending portion 68, and a back portion 76 having a projecting portion 75 slightly projecting left and right at the rear side of the ball receiving portion 74. Have.
【0020】振分け部材11は、揺動の上死点では、図
3に示されるように、球受部74の両側部が各々の側方
に隣接する誘導面71,72より上方となる。このた
め、球誘導部材24の誘導壁62上より誘導面71また
は72に転入した遊技球は、球案内部材70の側面と球
受部74の側部に案内されて誘導面71または72上を
奥方に転動し、背板66に衝突した後、背板66に沿っ
て移動するか、または直接、落下口73へ落下する。At the top dead center of the swinging of the sorting member 11, as shown in FIG. 3, both side portions of the ball receiving portion 74 are above the guiding surfaces 71, 72 adjacent to the respective sides. For this reason, the game ball which has moved into the guiding surface 71 or 72 from the guiding wall 62 of the ball guiding member 24 is guided by the side surface of the ball guiding member 70 and the side of the ball receiving portion 74 and moves on the guiding surface 71 or 72. After rolling backward and colliding with the back plate 66, it moves along the back plate 66 or directly falls into the drop port 73.
【0021】また、揺動の下死点では、図4に示される
ように、球受部74の両側部が各々の側方に隣接する誘
導面71,72より下方となると共に、球受部74後側
の背部76の左右に僅かに突出する突出部75,75が
下降して遊技球の進行方向の流路の幅を狭くする。この
ため、誘導面71または72に転入した遊技球は、高い
割合で球受部74に落下した後、前方へ転動して球案内
部材70の中央のアーチ形状の球通過口69を通過し
て、球誘導部材24の縦壁63,63の間に至り、前壁
58に衝突した後、跳ね返されて奥方に向けて転動し、
振分け部材11の下方の誘導路入口110に落入する。At the bottom dead center of the swing, as shown in FIG. 4, both side portions of the ball receiving portion 74 are below the guiding surfaces 71, 72 adjacent to the respective sides, and the ball receiving portion 74 is located at the bottom dead center. Projections 75, 75 projecting slightly to the left and right of the back part 74 on the rear side 74 descend to decrease the width of the flow path in the traveling direction of the game ball. For this reason, the game ball that has moved into the guiding surface 71 or 72 falls into the ball receiving portion 74 at a high rate, then rolls forward and passes through the central arch-shaped ball passage opening 69 of the ball guide member 70. Then, after reaching between the vertical walls 63, 63 of the ball guiding member 24 and colliding with the front wall 58, it is rebounded and rolls toward the back,
It falls into the guideway entrance 110 below the distribution member 11.
【0022】図5(a)及び(b)は、振分け部材11
とモータM1の係合関係を示す概略の側面図であり、振
分け部材11は、球入出部68中央に配備される座椅子
を模した球受部74を先端に有し、また、振分け部材1
1の中間部は、平板に形成されて背板66の後方に屈曲
して延在され、後端をピン77により軸着されている。
なお、ピン77は、遊技盤10面に装着されるフランジ
64面に対して平行である。FIGS. 5A and 5B show the distribution member 11.
FIG. 6 is a schematic side view showing an engagement relationship between the motor and the motor M1. The distributing member 11 has a ball receiving portion 74 at the distal end that imitates a seating chair disposed at the center of the ball input / output portion 68. 1
The intermediate portion 1 is formed as a flat plate, is bent and extends rearward of the back plate 66, and has a rear end pivotally mounted by a pin 77.
In addition, the pin 77 is parallel to the flange 64 surface mounted on the game board 10 surface.
【0023】また、振分け部材11の中間部の上面に
は、振分け部材11の中間部の両側方に突出して形成さ
れる柱状部78が形成され、さらに柱状部78と振分け
部材11の後端の間には、円ローラ79が一部を振分け
部材11の上面より突出されて振分け部材11の長手方
向を軸として軸着されている。Further, on the upper surface of the intermediate portion of the sorting member 11, a columnar portion 78 is formed which protrudes from both sides of the intermediate portion of the sorting member 11, and further, the columnar portion 78 and the rear end of the sorting member 11 are formed. Between them, a circular roller 79 is partly protruded from the upper surface of the distribution member 11 and is axially mounted around the longitudinal direction of the distribution member 11 as an axis.
【0024】振分け部材11の中間部の上方には、カム
80がその中心を軸杆81により貫通されて固定され、
軸杆81は一端が背板66に軸支され、他端を結合部材
82を介してモータM1の回転軸と一致して連結されて
いる。カム80は、軸方向の径が径小の筒部83と、筒
部83に一体に形成された筒部83より径大の円板部8
4よりなり、さらに該円板部84は、直径の一方向が最
大径に、最大径となる径に直交する径が最小径に形成さ
れている。Above the intermediate portion of the distribution member 11, a cam 80 is fixed by being penetrated at its center by a shaft 81.
One end of the shaft rod 81 is pivotally supported by the back plate 66, and the other end thereof is connected to the rotating shaft of the motor M <b> 1 via a coupling member 82. The cam 80 includes a cylindrical portion 83 having a small diameter in the axial direction and a disk portion 8 having a larger diameter than the cylindrical portion 83 formed integrally with the cylindrical portion 83.
The disk portion 84 has a maximum diameter in one direction and a minimum diameter perpendicular to the maximum diameter.
【0025】振分け部材11とカム80とは、カム80
の筒部83の上部周面にコイルバネ85を屈曲して架け
渡し、振分け部材11の中間部の両側方に突出する柱状
部78,78にコイルバネ85の両端を係止することに
より、振分け部材11がカム80に対して付勢され、ま
た、カム80の円板部84の端面がコイルバネ85の付
勢力によって、振分け部材11上面に一部を突出された
円ローラ79に当接している。The distribution member 11 and the cam 80 are
The coil spring 85 is bent and bridged over the upper peripheral surface of the cylindrical portion 83 of the above, and both ends of the coil spring 85 are engaged with the columnar portions 78, 78 protruding on both sides of the intermediate portion of the distribution member 11, so that the distribution member 11 Is biased against the cam 80, and the end surface of the disk portion 84 of the cam 80 is in contact with the circular roller 79 partially protruding from the upper surface of the distribution member 11 by the biasing force of the coil spring 85.
【0026】振分け部材11の揺動動作は、モータM1
が回転すると、軸杆81が回転し、軸杆81に固定され
たカム80が回転する。振分け部材11の円ローラ79
に当接しているカム80の円板部84の端面が、最小径
である場合には、図5(a)に示されるように、コイル
バネ85の付勢力によって、振分け部材11は、軸杆8
1とほぼ平行となり、球入出部68中央に配備される座
椅子を模した球受部74は、揺動の上死点位置となる。
カム80の回転につれて、円ローラ79に当接している
カム80の円板部84の端面が最小径より最大径へと移
行するに伴い、コイルバネ85の付勢力に抗してカム8
0の円板部84の端面が円ローラ79の当接面を下方に
押し下げ、振分け部材11の円ローラ79に当接してい
るカム80の円板部84の端面が、最大径となると、図
5(b)に示されるように、球入出部68中央に配備さ
れる座椅子を模した球受部74は、揺動の下死点位置と
なる。カム80の円板部84は、90度毎に最大径と最
小径が交互に形成されているので、振分け部材11の球
受部74が、ピン77を軸に正面から見て上下に揺動す
る。The swinging operation of the sorting member 11 is performed by the motor M1.
When is rotated, the shaft 81 rotates, and the cam 80 fixed to the shaft 81 rotates. Circular roller 79 of sorting member 11
When the end surface of the disc portion 84 of the cam 80 that is in contact with the shaft 80 has the minimum diameter, the urging force of the coil spring 85 causes the distribution member 11 to move the shaft rod 8 as shown in FIG.
The ball receiving portion 74, which is substantially parallel to 1 and simulates a seating chair disposed in the center of the ball entrance / exit portion 68, is located at the top dead center of the swing.
As the cam 80 rotates, the end face of the disk portion 84 of the cam 80 that is in contact with the circular roller 79 shifts from the minimum diameter to the maximum diameter, and the cam 8 resists the urging force of the coil spring 85.
0 when the end surface of the disc portion 84 pushes down the contact surface of the circular roller 79 downward, and the end surface of the disc portion 84 of the cam 80 that is in contact with the circular roller 79 of the distribution member 11 has the maximum diameter. As shown in FIG. 5 (b), the ball receiving portion 74 simulating a seating chair arranged at the center of the ball input / output portion 68 is at the bottom dead center position of the swing. Since the maximum diameter and the minimum diameter of the disc portion 84 of the cam 80 are alternately formed every 90 degrees, the ball receiving portion 74 of the sorting member 11 swings up and down around the pin 77 as viewed from the front. I do.
【0027】なお、本実施例においては、電源投入直
後、モータM1を駆動するようにしており、このため、
振分け部材11の球受部74が所定の周期で上下の揺動
を行う。また、上入賞装置1に落入した遊技球が、球入
出部68の落下孔73に落入した場合には、通常の入賞
とし、振分け部材11の球受部74によって誘導路入口
110に落入した場合には、遊技盤10裏面に形成され
る図示しない誘導路を経て下入賞装置2に誘導される。In this embodiment, the motor M1 is driven immediately after the power is turned on.
The ball receiving portion 74 of the sorting member 11 swings up and down at a predetermined cycle. Further, when the game ball dropped into the winning device 1 falls into the drop hole 73 of the ball entry / exit portion 68, it is regarded as a normal winning and the ball is dropped to the guideway entrance 110 by the ball receiving portion 74 of the sorting member 11. When the player wins, the player is guided to the lower winning device 2 via a guide path (not shown) formed on the back of the game board 10.
【0028】上入賞装置1に誘導された遊技球が、振分
け部材11の球受部74によって誘導路入口110に落
入した場合に、下入賞装置2に誘導される。図6は、下
入賞装置2の正面図であり、図7は下入賞装置2の概略
の断面図である。下入賞装置2は、遊技盤10面に装着
されるフランジ部87を有するケーシング86にフラン
ジ部87面より前方に突出して周壁88が一体に形成さ
れ、周壁88は、正面より見て上部より下側を略円形を
成している。When a game ball guided to the upper winning device 1 falls into the guideway entrance 110 by the ball receiving portion 74 of the sorting member 11, the game ball is guided to the lower winning device 2. FIG. 6 is a front view of the bottom winning device 2, and FIG. 7 is a schematic sectional view of the bottom winning device 2. The lower winning device 2 has a peripheral wall 88 formed integrally with a casing 86 having a flange portion 87 attached to the game board 10 so as to protrude forward from the flange portion 87 surface. The side has a substantially circular shape.
【0029】周壁88によって囲まれる上部内側には、
図柄表示装置3が配備され、図柄表示装置3の下方に
は、隔壁89が周壁88の内面側に連結して設けられ、
周壁88と隔壁89とで囲まれる内側下方には、フラン
ジ部86面に延長された背壁90が形成され、背壁90
より前方に、周壁88と隔壁89とで囲まれる内側下方
の略中央には、周壁88の両側部上側より下側に対して
沿うように形成された内周壁91が形成され、内周壁9
1の内側には、遊技球の径よりもやや大きい厚みを有す
る円板形状の下回転体18が円形中心に嵌合された回転
軸92を下回転体を駆動するモータM2の駆動軸93に
一致して固定されて配設されている。なお、下回転体1
8の回転軸92は、背壁90に直交している。また、駆
動モータM2の回転方向は、正方向及び逆方向のいずれ
にも回転可能である。On the inside of the upper part surrounded by the peripheral wall 88,
The symbol display device 3 is provided, and a partition 89 is provided below the symbol display device 3 so as to be connected to the inner surface side of the peripheral wall 88.
A back wall 90 extending from the surface of the flange portion 86 is formed below the inner side surrounded by the peripheral wall 88 and the partition wall 89.
Further forward, an inner peripheral wall 91 is formed substantially below the inner side surrounded by the peripheral wall 88 and the partition wall 89 so as to extend from the upper side on both sides of the peripheral wall 88 to the lower side.
On the inner side of 1, a rotating shaft 92 in which a disk-shaped lower rotating body 18 having a thickness slightly larger than the diameter of the game ball is fitted at the center of the circle is used as a drive shaft 93 of a motor M2 for driving the lower rotating body. They are aligned and fixed. The lower rotating body 1
The rotation shaft 92 of 8 is orthogonal to the back wall 90. Further, the rotation direction of the drive motor M2 can be rotated in either a forward direction or a reverse direction.
【0030】下回転体18は、側部に周面94を有し、
周面94の一箇所に遊技球が落入する球受部26が設け
られ、下回転体18の周面94は、内周壁91の内側に
密接している。なお、球受部26は、奥方に向かって僅
かに傾斜がかけられている。また、下回転体18が配設
される内周壁91の内側の背壁90には、左方に普通入
賞口15が穿設され、また、右方に特別入賞口14が穿
設され、特別入賞口14の奥方には特別入賞口14に入
賞した遊技球を検出する特定領域入賞検出スイッチSW
4が配備されている。The lower rotating body 18 has a peripheral surface 94 on the side,
The ball receiving portion 26 into which the game ball falls is provided at one position of the peripheral surface 94, and the peripheral surface 94 of the lower rotating body 18 is in close contact with the inner peripheral wall 91. The ball receiving portion 26 is slightly inclined toward the back. In the back wall 90 inside the inner peripheral wall 91 in which the lower rotating body 18 is disposed, a normal winning opening 15 is formed on the left side, and a special winning opening 14 is formed on the right side. A specific area winning detection switch SW for detecting a game ball winning the special winning opening 14 is located behind the winning opening 14.
4 are deployed.
【0031】また、背壁90上部奥方には、奥方より前
方に向けて傾斜がかけられた上入賞装置1よりの誘導路
27が設けられ、背壁90上部に、誘導路27の球排出
口28が穿設され、球排出口28の前方直下には、内周
壁91の頂部が位置し、内周壁91の頂部に球排出口2
8より排出された遊技球が落入する図柄始動口13が設
けられている。なお、図柄始動口13の内側には、図柄
作動スイッチSW2が配備されている。A guiding path 27 from the top winning device 1 is provided at an upper part of the back wall 90 and is inclined forward from the depth. A ball discharge port of the guiding path 27 is provided at an upper part of the back wall 90. 28, the top of the inner peripheral wall 91 is located immediately below the front of the ball discharge port 28, and the ball discharge port 2
There is provided a symbol starting port 13 into which the game ball ejected from 8 falls. In addition, the symbol operation switch SW2 is provided inside the symbol starting port 13.
【0032】さらに、周壁88の上側より下側に対して
沿って形成された内周壁91は、周壁88の両側部下側
の内面において連結され、周壁88の上部及び両側部上
側より両側部下側と、内周壁91の間に左右の遊技球流
路95,96が形成され、正面左側の遊技球流路95の
終端の背壁90には、普通入賞口16が穿設され、ま
た、正面右側の遊技球流路96の終端の背壁90には、
普通入賞口17が穿設されている。Further, the inner peripheral wall 91 formed along the lower side from the upper side of the peripheral wall 88 is connected at the inner surface on the lower side on both sides of the peripheral wall 88, and is connected to the lower side on both sides from the upper side and the upper side on both sides of the peripheral wall 88. Left and right game ball flow paths 95 and 96 are formed between the inner peripheral wall 91, and a normal winning opening 16 is formed in the back wall 90 at the end of the game ball flow path 95 on the front left side. On the back wall 90 at the end of the game ball flow path 96,
A normal winning opening 17 is provided.
【0033】下回転体18とモータM2との間の回転軸
92には、下回転体18の定位置を設定するための円板
状カム97と円板状カム97の位置を検出する定位置検
出スイッチSW5が設けられている。On the rotating shaft 92 between the lower rotating body 18 and the motor M2, a disc-shaped cam 97 for setting the fixed position of the lower rotating body 18 and a fixed position for detecting the position of the disc-shaped cam 97. A detection switch SW5 is provided.
【0034】図9は、下回転体18の球受部26の位置
と円板状カム97の位置関係を示す図であって、円板状
カム27がその中心を回転軸97と駆動軸93を連結し
て取り付けられ、さらに該円板状カム97の一側には、
中心に向かって棒状切欠98が設けられ、定位置検出ス
イッチSW5が円板状カム97に密接して設けられ、定
位置検出スイッチSW5が円板状カム97の棒状切欠9
8を検出することによって下回転体18の定位置を検出
するようになっている。実施例の場合、下回転体18の
球受部26が真下に位置した場合に、定位置を検出する
ようにしている。FIG. 9 is a view showing the positional relationship between the ball receiving portion 26 of the lower rotating body 18 and the disc-shaped cam 97. The disc-shaped cam 27 has its center at the rotating shaft 97 and the driving shaft 93. And further attached to one side of the disc-shaped cam 97,
A bar-shaped notch 98 is provided toward the center, a fixed position detection switch SW5 is provided in close contact with the disc-shaped cam 97, and the fixed position detection switch SW5 is set in the bar-shaped notch 9 of the disc-shaped cam 97.
8, the fixed position of the lower rotating body 18 is detected. In the case of the embodiment, the home position is detected when the ball receiving portion 26 of the lower rotating body 18 is located directly below.
【0035】上入賞装置1に誘導された遊技球が、上入
賞装置1の誘導路入口110に落入した場合に、図7に
示されるように、誘導路27を通過して、背壁90上部
の球排出口28より前方の図柄始動口13に落入する。
下回転体18は定位置で停止しているので、下回転体1
8の周面94上に遊技球が載ることとなる。図柄始動口
13に落入した遊技球は、図柄作動スイッチSW2によ
って検出され、図柄表示装置3の図柄が変動を開始し、
所定時間経過した後停止される。本実施例では、停止さ
れた図柄が、3または7の場合には、下回転体18は、
右回転し、停止された図柄が3,7以外の場合には、下
回転体18は、左回転する。図柄が停止されると下回転
体18が左回転あるいは右回転し、図8(a)に示され
るように、球受部26が定位置より回転して真上の図柄
始動口13に一致すると、図柄始動口13内で下回転体
18の周面94上に載っていた遊技球は、球受部26内
に落下し、球受部26に捕捉される。When the game ball guided to the winning device 1 falls into the guideway entrance 110 of the winning device 1, it passes through the guiding route 27 as shown in FIG. It falls into the symbol starting port 13 in front of the ball discharge port 28 at the top.
Since the lower rotating body 18 is stopped at a fixed position, the lower rotating body 1
The game ball rests on the peripheral surface 94 of the eighth ball 8. The game ball dropped into the symbol starting port 13 is detected by the symbol activation switch SW2, and the symbol of the symbol display device 3 starts to change,
The operation is stopped after a predetermined time has elapsed. In this embodiment, when the stopped symbol is 3 or 7, the lower rotating body 18 is
When the symbols rotated to the right and the stopped symbols are other than 3 and 7, the lower rotating body 18 rotates to the left. When the symbol is stopped, the lower rotating body 18 rotates leftward or rightward, and as shown in FIG. 8A, when the ball receiving portion 26 rotates from the fixed position and coincides with the symbol starting port 13 directly above. The game ball resting on the peripheral surface 94 of the lower rotating body 18 in the symbol starting port 13 falls into the ball receiving portion 26 and is captured by the ball receiving portion 26.
【0036】下回転体18が右回転した場合には、球受
部26が定位置より右回転して真上の図柄始動口13に
一致した時、図柄始動口13内で下回転体18の周面9
4上に載っていた遊技球は、球受部26内に落下し、球
受部26に捕捉されながら、下回転体18の右回転に伴
い、球受部26は奥方に向く傾斜のために背壁90に当
接しながら移動し、球受部26が背壁90に穿設された
特別入賞口14に一致すると、捕捉されていた遊技球
は、特別入賞口14に落入する。When the lower rotating body 18 rotates clockwise, when the ball receiving portion 26 rotates rightward from the home position and coincides with the symbol starting port 13 directly above, the lower rotating body 18 Perimeter 9
The game ball placed on 4 falls into the ball receiving portion 26, and is captured by the ball receiving portion 26. With the right rotation of the lower rotating body 18, the ball receiving portion 26 tilts toward the back. When the ball moves while abutting on the back wall 90 and the ball receiving portion 26 coincides with the special winning opening 14 formed in the back wall 90, the captured game ball falls into the special winning opening 14.
【0037】この場合には、特別入賞口14に落入した
遊技球は、特定領域通過検出スイッチSW4によって検
出され、実施例のパチンコ機における特定条件成立、即
ち、当りとなって、遊技盤10面右方に配備された右回
転装置19の第3種始動口6に遊技球が落入すると、大
入賞口8が拡開されることとなる。In this case, the game ball dropped into the special winning opening 14 is detected by the specific area passage detection switch SW4, and the specific condition is satisfied in the pachinko machine of the embodiment, that is, the game machine 10 is hit. When a game ball falls into the third type starting port 6 of the right rotation device 19 provided on the right side of the surface, the special winning opening 8 is expanded.
【0038】下回転体18が左回転した場合には、球受
部26が定位置より左回転して真上の図柄始動口13に
一致した時、図柄始動口13内で下回転体18の周面9
4上に載っていた遊技球は、球受部26内に落下し、球
受部26に捕捉されながら、下回転体18の左回転に伴
い、球受部26は奥方に向く傾斜のために背壁90に当
接しながら移動し、球受部26が背壁90に穿設された
普通入賞口15に一致すると、捕捉されていた遊技球
は、普通入賞口15に落入する。この場合には、通常の
入賞となり規定個数の遊技球が払い出されるのみであ
り、パチンコ機における特定条件成立とはならない。When the lower rotating body 18 rotates to the left, when the ball receiving portion 26 rotates to the left from the home position and coincides with the symbol starting port 13 immediately above, the lower rotating body 18 in the symbol starting port 13 is moved. Perimeter 9
The game ball placed on 4 falls into the ball receiving portion 26, and is captured by the ball receiving portion 26. With the left rotation of the lower rotating body 18, the ball receiving portion 26 is tilted toward the back. When the ball moves while abutting against the back wall 90 and the ball receiving portion 26 coincides with the normal winning opening 15 formed in the back wall 90, the captured game ball falls into the normal winning opening 15 . In this case, a normal prize is won and only a specified number of game balls are paid out, and the specific conditions in the pachinko machine are not satisfied.
【0039】また、図8(b)に示されるように、図柄
表示装置3が図柄変動中や下回転体18が左回転あるい
は右回転中で球受部26が定位置より回転して真上の図
柄始動口13に一致する以前では、遊技球は、球受部2
6に落入する前であるので図柄始動口13内で下回転体
18の周面94上に載っているが、この時に、新たに上
入賞装置1よりの後続して遊技球が球排出口28より排
出された場合には、後続の遊技球は、図柄始動口13内
の遊技球に衝突するので左右に振り分けられ、遊技球流
路95もしくは遊技球流路96を通って普通入賞口16
あるいは普通入賞口17に落入する。この場合も、通常
の入賞となる。As shown in FIG. 8B, when the symbol display device 3 is changing the symbol, or when the lower rotating body 18 is rotating left or right, the ball receiving portion 26 is rotated from the fixed position and directly above. Before matching the symbol starting port 13, the game ball is placed in the ball receiving section 2.
6 is placed on the peripheral surface 94 of the lower rotating body 18 in the symbol starting port 13 because it has not yet dropped into the game starting port 13. At this time, the game ball is newly added to the ball receiving port 1 after the winning prize device 1. When the game ball is discharged from the game ball 28, the subsequent game ball collides with the game ball in the symbol starting port 13 and is distributed right and left.
Or it falls into the normal winning opening 17. Also in this case, a normal prize is won.
【0040】右回転装置19は、図10に示されるよう
に、回転体22と入賞口23とを組み合わてなる。右回
転装置19は、側部に半円形状の切欠よりなる球受部2
9を有する遊技球の径よりやや大なる程度の厚みを有し
た円板状の回転体22が、遊技盤10面に直交する軸を
中心に左回転する。また、回転体22の周面に沿う両側
方には、回転体22の周面に密接して略半円状の円弧壁
99,100が立設されており、両円弧壁99,100
の間には、遊技球が通過する程度の間隙101,102
が上下に形成されている。このため、回転体22の球受
部29が間隙101と一致しない時には、回転体22の
周面と両円弧壁99,100の両端とによって段差10
3が生じる。As shown in FIG. 10, the right rotation device 19 has a combination of a rotating body 22 and a winning opening 23. The right rotation device 19 is provided with a ball receiving portion 2 having a semicircular notch on the side.
A disk-shaped rotator 22 having a thickness slightly larger than the diameter of the game ball having the ball 9 rotates counterclockwise about an axis perpendicular to the game board 10. On both sides along the peripheral surface of the rotating body 22, substantially semicircular arc walls 99, 100 are provided upright in close contact with the peripheral surface of the rotating body 22, and both arc walls 99, 100 are provided.
Between the gaps 101 and 102 to allow the game balls to pass
Are formed above and below. For this reason, when the ball receiving portion 29 of the rotating body 22 does not coincide with the gap 101, a step 10 is formed by the peripheral surface of the rotating body 22 and both ends of the two arc walls 99 and 100.
3 results.
【0041】遊技盤10面を転動する遊技球が、右回転
装置19の間隙101に入ると、回転体22の周面と両
円弧壁99,100の両端とによる段差103のため、
遊技球は間隙101において回転体22の周面上に転置
された状態で捕捉される。When a game ball rolling on the surface of the game board 10 enters the gap 101 of the right rotation device 19, a step 103 formed by the peripheral surface of the rotating body 22 and both ends of the two arc walls 99, 100 causes
The game ball is captured in a state where it is transposed on the peripheral surface of the rotating body 22 in the gap 101.
【0042】この後、回転体22の回転によって回転体
22の球受部29が間隙101に一致した時、間隙10
1に捕捉されていた遊技球が回転体の22の周面上より
り球受部29に落入し、遊技球は、球受部29の公転に
つれ円弧壁99の内側と球受部29に保持されつつ移動
され、下方の間隙102より落下して入賞口23に落入
する。入賞口23に落入した遊技球は入賞口23の奥方
の第3種始動口入賞検出スイッチSW6によって検出さ
れる。なお、回転体22と入賞口23とは近接して配置
されているため、回転体22の球受部29に遊技球が落
入する以外には入賞口23に遊技球は落入しないように
なっている。Thereafter, when the ball receiving portion 29 of the rotating body 22 coincides with the gap 101 by the rotation of the rotating body 22, the gap 10
The game ball trapped in 1 falls into the ball receiving portion 29 from the peripheral surface of the rotating body 22, and the game ball enters the inside of the arc wall 99 and the ball receiving portion 29 as the ball receiving portion 29 revolves. It is moved while being held, falls from the lower gap 102 and falls into the winning opening 23. The game ball that has fallen into the winning opening 23 is detected by a third-type starting opening winning detection switch SW6 at the back of the winning opening 23. In addition, since the rotating body 22 and the winning opening 23 are arranged close to each other, the game ball should not fall into the winning opening 23 except for the game ball falling into the ball receiving portion 29 of the rotating body 22. Has become.
【0043】即ち、回転体22の半円形状の切欠よりな
る球受部29が、実施例のパチンコ機における第3種始
動口6であって、前述したように下入賞装置2内の特別
入賞口14に遊技球が通過することを条件として遊技球
の検出が開始され、再度の遊技球の特別入賞口14への
通過もしくは入賞口23に落入する遊技球の総数が16
個に達することを条件として遊技球の検出を終了する。That is, the ball receiving portion 29 formed of a semicircular notch of the rotating body 22 is the third type starting port 6 in the pachinko machine of the embodiment, and as described above, the special winning in the lower winning device 2. The detection of the game balls is started on condition that the game balls pass through the mouth 14, and the total number of the game balls passing through the special winning opening 14 or falling into the winning opening 23 again is 16.
The detection of the game balls is terminated on condition that the number of the game balls is reached.
【0044】なお、下入賞装置2の特別入賞口14に入
賞することなしに、即ち、特定条件が成立していない場
合に、右回転装置19の入賞口23に遊技球が落入した
場合には、大入賞口8の拡開は行われず、通常の入賞と
なって規定個数のパチンコ球の払出しのみが行われる。It is to be noted that, if a game ball falls into the winning opening 23 of the right rotating device 19 without winning in the special winning opening 14 of the lower winning device 2, that is, when the specific condition is not satisfied. In this case, the winning opening 8 is not expanded, and a normal winning is achieved, and only a specified number of pachinko balls are paid out.
【0045】以上、図1において遊技盤10に配設され
た各要素について説明したが、さらに遊技盤10には、
右回転装置19の下方に特定条件成立時に入賞口23に
入賞する入賞回数を表示する第3種始動口入賞数表示L
ED20が配設され、大入賞口8を拡開する電動役物の
前面には、大入賞口8に入賞する遊技球数を表示する大
入賞口入賞数表示LED21が配備されている。なお、
左下入賞口42、右下入賞口43、チューリップ式役物
44、ランプ付風車45、風車46、球誘導レール4
7、アウト球受口48、返しゴム49の各要素について
は周知であるから説明を省略する。また、各符号50は
表示灯A,51は表示灯B,52は表示灯C,53は表
示灯D,54は表示灯E,55は右装飾LED,56は
中装飾LED,57は下装飾LEDである。The components arranged on the game board 10 in FIG. 1 have been described above.
A third kind start port winning number display L for displaying the number of winnings to win in the winning port 23 when the specific condition is satisfied below the right rotation device 19.
An ED 20 is provided, and a large winning opening winning number display LED 21 for displaying the number of game balls winning in the large winning opening 8 is provided on the front of the electric accessory that expands the large winning opening 8. In addition,
Bottom left winning opening 42, Bottom right winning opening 43, tulip-type accessory 44, windmill 45 with lamp, windmill 46, ball guide rail 4
7, the respective components of the out ball receiving port 48 and the return rubber 49 are well known, and thus description thereof is omitted. Also, each reference numeral 50 indicates an indicator light A, 51 indicates an indicator light B, 52 indicates an indicator light C, 53 indicates an indicator light D, 54 indicates an indicator light E, 55 indicates a right decoration LED, 56 indicates a middle decoration LED, and 57 indicates a lower decoration. LED.
【0046】図11は、本発明のパチンコ機の要部を示
すブロック図であって、パチンコ機の制御部は、遊技盤
10面に配設された上入賞装置1や下入賞装置2及び図
柄表示装置3の制御プログラム及び表示図柄用や下入賞
装置2の下回転体18の回転方向判定用のデータ等を格
納したROM31とデータの一時記憶等に用いられるR
AM32及びROM31の制御プログラムに従って各部
を駆動制御するCPU30によって構成され、該制御部
は条件検出手段や図柄判定手段を兼ねる。FIG. 11 is a block diagram showing a main part of the pachinko machine according to the present invention. The control unit of the pachinko machine includes an upper winning device 1 and a lower winning device 2 arranged on the surface of the game board 10 and a symbol. A ROM 31 storing a control program for the display device 3 and data for display symbols and for determining the rotation direction of the lower rotating body 18 of the lower winning device 2 and R used for temporary storage of data.
The control unit is configured by a CPU 30 that drives and controls each unit according to a control program of the AM 32 and the ROM 31. The control unit also functions as a condition detecting unit and a symbol determining unit.
【0047】ゲート通過検出スイッチSW1,図柄作動
スイッチSW2,大入賞口入賞検出スイッチSW3,特
定領域入賞検出スイッチSW4,定位置検出スイッチS
W5,第3種始動口入賞検出スイッチSW6の各々は、
スイッチ検出部33を介してCPU30に接続され、ま
た、図柄表示装置3の図柄表示部40はLED表示回路
34に接続され、CPU30により個別にまたは同時に
駆動制御されるようになっている。Gate passing detection switch SW1, symbol operation switch SW2, special winning opening winning switch SW3, specific area winning detection switch SW4, fixed position detection switch S
W5, each of the third kind start opening winning detection switch SW6,
The symbol display unit 40 of the symbol display device 3 is connected to the LED display circuit 34 and is individually or simultaneously controlled by the CPU 30 via the switch detection unit 33.
【0048】普通電動役物7を拡開駆動する普通電動役
物開放ソレノイドSOL1はソレノイド駆動回路35を
介してCPU30に接続され、大入賞口8を開閉駆動す
る大入賞口開閉ソレノイドSOL2は、ソレノイド駆動
回路36を介しCPU30に接続され、CPU30によ
り個別にまたは同時に駆動制御されるようになってい
る。A normal electric accessory opening solenoid SOL1 for driving the normal electric accessory 7 to open is connected to the CPU 30 via a solenoid driving circuit 35, and a special winning opening opening / closing solenoid SOL2 for driving the special winning opening 8 to open and close is provided with a solenoid. The CPU 30 is connected to the CPU 30 via a drive circuit 36, and is driven individually or simultaneously by the CPU 30.
【0049】さらに、下回転体18を回転駆動するモー
タM2がモータ駆動部37を介してCPU30に接続さ
れ、上入賞装置1の揺動部材11を駆動するモータM1
と右回転装置19を駆動するモータM3とがモータ駆動
部38を介してCPU30に接続され、CPU30によ
り個別にまたは同時に駆動制御されるようになってい
る。また、クロック・リセット回路39はCPU30の
処理周期を規定する。Further, a motor M2 for rotating and driving the lower rotating body 18 is connected to the CPU 30 via a motor driving section 37, and a motor M1 for driving the swinging member 11 of the upper winning device 1 is provided.
And a motor M3 for driving the right rotation device 19 are connected to the CPU 30 via a motor drive unit 38, and are individually or simultaneously driven and controlled by the CPU 30. The clock reset circuit 39 defines a processing cycle of the CPU 30.
【0050】CPU30は遊技盤10における各表示灯
A,B,C,D,Eや大入賞口入賞数表示LED20や
第3種始動口入賞数表示LED21や右装飾LEDや左
装飾LEDや中装飾LED等の駆動制御手段をも兼ねる
が、これら各部材の駆動制御方式については周知である
から説明を省略する。The CPU 30 includes the indicator lights A, B, C, D, E, the special winning opening winning number display LED 20, the third type starting opening winning number display LED 21, the right decoration LED, the left decoration LED, and the middle decoration on the game board 10. Although it also serves as a drive control means such as an LED, a drive control method for each of these members is well known, and a description thereof will be omitted.
【0051】以下、ROM31に格納された制御プログ
ラムの要部を示すフローチャート(図12乃至図20)
を参照して本実施例におけるパチンコ機の遊技盤10面
に配設された上入賞装置1や下入賞装置2及び図柄表示
装置3の処理動作を説明する。Hereinafter, a flowchart (FIGS. 12 to 20) showing a main part of the control program stored in the ROM 31 will be described.
The processing operations of the upper prize device 1, the lower prize device 2, and the symbol display device 3 arranged on the game board 10 of the pachinko machine in the present embodiment will be described with reference to FIG.
【0052】なお、図12乃至図13に示すタスク1の
処理と図14乃至図16に示すタスク2の処理と、図1
7に示すタスク3の処理と、図18乃至図20に示すタ
スク4の処理は、クロック・リセット回路39からの信
号に応じ、CPU30が所定の処理周期(μsのオーダ
ー)ごとに並列的に繰り返し実行するものである。The processing of task 1 shown in FIGS. 12 and 13 and the processing of task 2 shown in FIGS.
The processing of task 3 shown in FIG. 7 and the processing of task 4 shown in FIGS. 18 to 20 are repeatedly performed in parallel by the CPU 30 every predetermined processing cycle (on the order of μs) in response to a signal from the clock / reset circuit 39. To do.
【0053】図12乃至図13に示すタスク1の処理
は、ゲート4への遊技球通過検出処理とゲート4への遊
技球通過時の普通電動役物7の拡開動作処理に関する。
CPU30は、まず、普通電動役物7が拡開動作を行っ
ているか否かを、入賞口拡開動作フラグfaが0である
か否かを判別することにより判定する(ステップa
1)。ここで、入賞口拡開動作フラグfaの値は、0で
普通電動役物7の動作開始待機中、即ち、ゲート4への
遊技球通過検出待ち、1で普通電動役物7の開放までの
閉鎖待機中、2で普通電動役物7の開放中、3で拡開動
作終了までの閉鎖待機中を規定する。The processing of task 1 shown in FIGS. 12 and 13 relates to processing for detecting the passage of a game ball to the gate 4 and processing for expanding the ordinary electric accessory 7 when the game ball passes to the gate 4.
First, the CPU 30 determines whether or not the ordinary electric accessory 7 is performing the expanding operation by determining whether or not the winning opening expanding operation flag fa is 0 (step a).
1). Here, the value of the winning opening widening operation flag fa is 0 when waiting for the start of the operation of the ordinary electric accessory 7, that is, waiting for detection of the passage of the game ball to the gate 4, and 1 until the opening of the ordinary electric accessory 7. During the closing standby, 2 specifies the opening of the ordinary electric accessory 7, and 3 specifies the closing standby until the end of the expanding operation.
【0054】CPU30は、ステップa1の判定結果が
真であれば、普通電動役物7の拡開動作が現在行われて
いないこととなり、ゲート通過検出スイッチSW1より
の入力が検出されるか否かを判別し(ステップa2)、
ステップa2の判別結果が真であれば、ステップa3以
降に移行し、普通電動役物7の新規の拡開動作を開始す
る。また、ゲート通過検出スイッチSW1よりの入力が
検出されなければ、CPU30は、この周期のタスク1
の処理を終了する。If the determination result in step a1 is true, the CPU 30 determines that the expanding operation of the ordinary electric accessory 7 is not currently performed, and determines whether the input from the gate passage detection switch SW1 is detected. Is determined (step a2),
If the determination result in step a2 is true, the process proceeds to step a3 and thereafter, and a new expanding operation of the ordinary electric accessory 7 is started. If the input from the gate passage detection switch SW1 is not detected, the CPU 30 executes the task 1 in this cycle.
Is completed.
【0055】普通電動役物7の新規の拡開動作を開始し
た場合には、CPU30は、図21に示されるような、
動作タイミングチャートに従って普通電動役物7の拡開
動作を行う。CPU30は、入賞口拡開動作フラグfa
の値に1をセットして切替え(ステップa3)、普通電
動役物7の拡開動作の開始を記憶し、パラメータt1に
所定値を設定し(ステップa4)、タイマT1を作動し
て(ステップa5)、ゲート4への遊技球通過検出から
開放動作開始までの経過時間の測定を開始し、この周期
のタスク1の処理を終了する。When a new expanding operation of the ordinary electric auditors product 7 is started, the CPU 30 returns to the position shown in FIG.
The expanding operation of the ordinary electric accessory 7 is performed according to the operation timing chart. The CPU 30 sets the winning opening widening operation flag fa
Is set to 1 (step a3), the start of the expanding operation of the ordinary electric accessory 7 is stored, a predetermined value is set in the parameter t1 (step a4), and the timer T1 is operated (step a3). a5) The measurement of the elapsed time from the detection of the passage of the game ball to the gate 4 to the start of the opening operation is started, and the processing of the task 1 in this cycle is ended.
【0056】次周期以降の処理では、CPU30は、入
賞口拡開動作フラグfaの値が1となっているので、ス
テップa6の判別処理によって真と判定され、以下、ゲ
ート4への遊技球通過検出からの経過時間がパラメータ
t1の値に達するまでの間、ステップa1,ステップa
6及びステップa7の判別処理を所定の処理周期で繰り
返し実行する。In the processing after the next cycle, since the value of the winning opening widening operation flag fa is 1, the CPU 30 determines that the result is true in the determination processing in step a6, and thereafter passes the game ball to the gate 4. Step a1 and step a1 until the elapsed time from the detection reaches the value of the parameter t1.
6 and step a7 are repeatedly executed in a predetermined processing cycle.
【0057】ゲート4への遊技球通過検出から開放動作
開始までの経過時間がパラメータt1の値に達すると
(ステップa7)、CPU30は、入賞口拡開動作フラ
グfaの値に2をセットして切替え(ステップa8)、
普通電動役物7の拡開動作の開放を記憶し、パラメータ
t1に所定値を設定し(ステップa9)、タイマT1を
作動し(ステップa10)、普通電動役物開放ソレノイ
ドSOL1の励磁指令を出力し(ステップa11)、普
通電動役物7の開放開始からの経過時間の測定を開始
し、この周期のタスク1の処理を終了する。When the elapsed time from the detection of the passage of the game ball to the gate 4 to the start of the opening operation reaches the value of the parameter t1 (step a7), the CPU 30 sets 2 to the value of the winning opening widening operation flag fa. Switching (step a8),
The opening of the expanding operation of the ordinary electric accessory 7 is stored, a predetermined value is set in the parameter t1 (step a9), the timer T1 is operated (step a10), and the excitation command of the ordinary electric accessory opening solenoid SOL1 is output. Then, measurement of the elapsed time from the start of the opening of the ordinary electric accessory 7 is started, and the processing of the task 1 in this cycle is ended.
【0058】次周期以降の処理では、CPU30は、入
賞口拡開動作フラグfaの値が2となっているので、ス
テップa12の判別処理によって真と判定され、以下、
普通電動役物7の開放開始からの経過時間がパラメータ
t1の値に達するまでの間、ステップa1,ステップa
6,ステップa12及びステップa13の判別処理を所
定の処理周期で繰り返し実行する。また、この間、普通
電動役物7の入賞口5が拡開されることとなる。In the processing after the next cycle, since the value of the winning opening widening operation flag fa is 2, the CPU 30 determines that the result is true by the determination processing of step a12.
Step a1, step a1 until the elapsed time from the opening start of the ordinary electric accessory 7 reaches the value of the parameter t1.
6, the determination processing of step a12 and step a13 is repeatedly executed at a predetermined processing cycle. Also, during this time, the winning opening 5 of the ordinary electric accessory 7 is expanded.
【0059】普通電動役物7の開放開始からの経過時間
がパラメータt1の値に達すると(ステップa13)、
CPU30は、普通電動役物開放ソレノイドSOL1の
励磁解除指令を出力し(ステップa14)、入賞口拡開
動作フラグfaの値に3をセットして切替え(ステップ
a15)、普通電動役物7の閉鎖を記憶し、パラメータ
t1に所定値を設定し(ステップa16)、タイマT1
を作動し(ステップa17)、この周期のタスク1の処
理を終了する。When the elapsed time from the start of the opening of the ordinary electric accessory 7 reaches the value of the parameter t1 (step a13),
The CPU 30 outputs a command to release the excitation of the solenoid SOL1 for opening the ordinary electric accessory (step a14), sets the value of the winning opening widening operation flag fa to 3 and switches it (step a15), and closes the ordinary electric accessory 7. And a predetermined value is set in the parameter t1 (step a16), and the timer T1
Is activated (step a17), and the processing of the task 1 in this cycle ends.
【0060】次周期以降の処理では、CPU30は、入
賞口拡開動作フラグfaの値が3となっているので、ス
テップa12の判別処理によって偽と判定され、以下、
普通電動役物7の閉鎖時からの経過時間がパラメータt
1の値に達するまでの間、ステップa1,ステップa
6,ステップa12及びステップa18の判別処理を所
定の処理周期で繰り返し実行する。また、この間、普通
電動役物7の入賞口5は閉鎖されるが、ゲート4への遊
技球通過検出は行われない。In the processing after the next cycle, the CPU 30 determines that the value of the winning opening widening operation flag fa is 3 and thus is false by the determination processing of step a12.
The time elapsed since the closing of the ordinary electric accessory 7 is the parameter t
Step a1, Step a
6, Steps a12 and a18 are repeatedly executed in a predetermined processing cycle. During this time, the winning opening 5 of the ordinary electric accessory 7 is closed, but the detection of the passage of the game ball to the gate 4 is not performed.
【0061】普通電動役物7の閉鎖時からの経過時間が
パラメータt1の値に達すると(ステップa18)、C
PU30は、入賞口拡開動作フラグfaの値に0をセッ
トして初期化し(ステップa19)、この周期のタスク
1の処理を終了する。入賞口拡開動作フラグfaの値が
初期化された結果、次周期以降のタスク1の処理におい
て、ゲート通過検出スイッチSW1よりの入力が検出さ
れれば、新たな普通電動役物7の拡開動作処理が開始さ
れることとなる。When the elapsed time from the closing of the ordinary electric accessory 7 reaches the value of the parameter t1 (step a18), C
The PU 30 sets the value of the winning opening widening operation flag fa to 0 and initializes it (step a19), and ends the processing of the task 1 in this cycle. If the input of the gate passage detection switch SW1 is detected in the processing of the task 1 in the next cycle or later as a result of the initialization of the winning opening expansion operation flag fa, the expansion of the new ordinary electric accessory 7 is performed. The operation process is started.
【0062】普通電動役物7が拡開動作が行われると、
普通電動役物7の入賞口5が拡開され、入賞口5に遊技
球が入賞すると、前述したように、上入賞装置1内に落
入して振分け部材11によって入賞した遊技球が振り分
けられ、この時に振分け部材11が下死点の位置にあれ
ば、遊技球が下方前方に向かって振り分けられて、下入
賞装置2に連通する誘導路入口110に落入し、遊技盤
10裏面の誘導路を経て入賞装置2の図柄始動口13に
落入する。When the normal electric accessory 7 performs the expanding operation,
When the winning opening 5 of the ordinary electric accessory 7 is expanded and a game ball wins in the winning opening 5, as described above, the gaming ball that has fallen into the top winning device 1 and is won by the sorting member 11 is distributed. If the distribution member 11 is at the position of the bottom dead center at this time, the game balls are distributed downward and forward, fall into the guideway entrance 110 communicating with the lower-prize device 2, and guide the back of the game board 10. The player falls into the symbol starting port 13 of the winning device 2 via the road.
【0063】図14乃至図16に示すタスク2の処理
は、図柄表示装置3の図柄表示部40における図柄変動
処理に関する。図柄変動処理は、図22に示すような、
動作タイミングチャートに従って行われ、図柄表示部4
0に表示される表示図柄の種類は、1乃至8までの8種
類であり、図柄の移行順序は、1→2→3→4→5→6
→7→8→1であり、図柄の移行速度は1図柄0.03
2秒である。The process of task 2 shown in FIGS. 14 to 16 relates to the symbol change process in the symbol display section 40 of the symbol display device 3. The symbol variation process is as shown in FIG.
This is performed according to the operation timing chart, and the symbol display section 4
There are eight types of display symbols displayed at 0, from 1 to 8, and the symbol transition order is 1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6
→ 7 → 8 → 1 and the symbol transition speed is 0.03 per symbol
2 seconds.
【0064】タスク2の処理を開始したCPU30は、
当り外れ及び下回転体18の右回転左回転に関する判定
用乱数の値を0乃至1024の範囲内でタスク2の所定
処理周期毎に逐次変化させる。即ち、当り乱数記憶レジ
スタWの値を1つインクリメントし(ステップb1)、
次いで、当り乱数記憶レジスタWの値が1024に達し
ているか否かを判別して(ステップb2)、当り乱数記
憶レジスタWの値が1024に達している場合に、当り
乱数記憶レジスタWの値を0セットする(ステップb
3)。この結果、当り乱数記憶レジスタWの値は、0乃
至1023のうちのいずれかの値が記憶されることとな
る。The CPU 30 that has started the processing of the task 2
The value of the random number for determination regarding the hit / miss and the right rotation / left rotation of the lower rotating body 18 is sequentially changed within a range of 0 to 1024 at every predetermined processing cycle of the task 2. That is, the value of the hit random number storage register W is incremented by one (step b1),
Next, it is determined whether or not the value of the hit random number storage register W has reached 1024 (step b2). If the value of the hit random number storage register W has reached 1024, the value of the hit random number storage register W is changed. Set to 0 (step b
3). As a result, any value of 0 to 1023 is stored as the value of the hit random number storage register W.
【0065】ステップb2もしくはステップb3の処理
後、CPU30は、ステップb4に移行し、図柄表示部
40において新規に図柄変動が開始可能であるか否か
を、図柄変動フラグFaの値が0であるか否かによって
判別する(ステップb4)。After the processing of step b2 or step b3, the CPU 30 proceeds to step b4 and determines whether or not a new symbol change can be started in the symbol display section 40, and the value of the symbol change flag Fa is 0. It is determined according to whether or not (step b4).
【0066】図柄変動フラグFaの値は、0で図柄作動
スイッチSW2の入力待ち、即ち、新規に図柄変動が開
始可能である状態を意味し、1で図柄変動中、2で図柄
停止待機中を規定する。図柄変動フラグFaの値が0以
外の値であれば、新規の図柄変動は開始されず、後述す
る図柄作動スイッチSW2よりの入力検出に関するステ
ップb5の処理は実行されない。When the value of the symbol variation flag Fa is 0, it means that the symbol actuation switch SW2 is waiting for input, that is, when the symbol variation can be newly started, 1 indicates that the symbol is changing, and 2 indicates that the symbol is being stopped. Stipulate. If the value of the symbol variation flag Fa is a value other than 0, a new symbol variation is not started, and the process of step b5 relating to input detection from the symbol operation switch SW2 described later is not executed.
【0067】ステップb4の判別処理において、図柄変
動フラグFaの値が0であれば、新規に図柄変動が開始
可能であり、CPU30は、ステップb5に移行し、図
柄作動スイッチSW2よりの入力が検出されるか否かを
判別する(ステップb5)。ステップb5の判別処理に
おいて、図柄作動スイッチSW2よりの入力が検出され
ない場合には、CPU30は、この周期のタスク2の処
理を終了する。ステップb5の判別処理において、図柄
作動スイッチSW2よりの入力が検出された場合には、
図柄変動フラグFaに1をセットして図柄変動処理の開
始を記憶する(ステップb6)。In the discriminating process of step b4, if the value of the symbol variation flag Fa is 0, a new symbol variation can be started, and the CPU 30 proceeds to step b5 to detect an input from the symbol activation switch SW2. It is determined whether or not it is performed (step b5). If the input from the symbol actuation switch SW2 is not detected in the determination processing of step b5, the CPU 30 ends the processing of the task 2 in this cycle. In the determination process of step b5, when an input from the symbol operation switch SW2 is detected,
The symbol variation flag Fa is set to 1 and the start of the symbol variation process is stored (step b6).
【0068】次いで、CPU30は、当り乱数記憶レジ
スタWの値に応じて、表1乃至表8に示されるようなR
OM31に格納されている当り乱数記憶レジスタWの値
に応じて下回転体判定図柄データのデータテーブルより
下回転体判定図柄データの値を選択して図柄データ記憶
レジスタr1に格納し(ステップb7)、図柄データ記
憶レジスタr1の値に対応して確定される図柄の64図
柄前の図柄に表示指標i1の値を設定する(ステップb
8)。また、下回転体判定図柄データの値と図柄表示部
40に表示される図柄との関係は、表9に示す通りであ
り、例えば、選択された下回転体判定図柄データの値が
0である場合には、確定される図柄は7となり、設定さ
れる表示指標i1も64図柄前であるので7となる。Next, the CPU 30 sets the R as shown in Tables 1 to 8 according to the value of the hit random number storage register W.
According to the value of the hit random number storage register W stored in the OM31, the value of the lower rotator determination symbol data is selected from the data table of the lower rotator determination symbol data and stored in the symbol data storage register r1 (step b7). Then, the value of the display index i1 is set to a symbol 64 symbols before the symbol determined corresponding to the value of the symbol data storage register r1 (step b).
8). The relationship between the value of the lower rotator determination symbol data and the symbol displayed on the symbol display unit 40 is as shown in Table 9, and for example, the value of the selected lower rotator determination symbol data is 0. In this case, the symbol to be determined is 7, and the set display index i1 is also 64 symbols before, so it is 7.
【0069】[0069]
【表1】 [Table 1]
【0070】[0070]
【表2】 [Table 2]
【0071】[0071]
【表3】 [Table 3]
【0072】[0072]
【表4】 [Table 4]
【0073】[0073]
【表5】 [Table 5]
【0074】[0074]
【表6】 [Table 6]
【0075】[0075]
【表7】 [Table 7]
【0076】[0076]
【表8】 [Table 8]
【0077】[0077]
【表9】 ステップb8の処理後、CPU30は、パラメータt2
に所定値を設定し(ステップb9)、タイマT2を作動
して経過時間の測定を開始すると共に(ステップb1
0)、確定される図柄の64図柄前より図柄の変動を開
始し(ステップb11)、この周期のタスク2の処理を
終了する。[Table 9] After the processing in step b8, the CPU 30 sets the parameter t2
Is set to a predetermined value (step b9), the timer T2 is operated to start measuring the elapsed time (step b1).
0), the variation of the symbol is started 64 symbols before the symbol to be determined (step b11), and the process of the task 2 in this cycle ends.
【0078】次周期以降の処理では、CPU30は、図
柄変動フラグFaの値が1となっているため、ステップ
b1乃至ステップb4に至る処理を実行後、ステップb
12の判別処理において真と判定され、以下、図柄変動
開始からの経過時間がパラメータt2の値に達するまで
の間、ステップb1乃至ステップb4に至る処理とステ
ップb12及びステップb13の判別処理及びステップ
b14の図柄変動に関する処理を所定の処理周期で繰り
返し実行する。なお、実施例では、図柄表示部40の図
柄変動時間を1.984秒としている。In the processing after the next cycle, since the value of the symbol variation flag Fa is 1, the CPU 30 executes the processing from step b1 to step b4, and then executes step b1.
In the discriminating process of No. 12, the process from Step b1 to Step b4, the discriminating process of Step b12 and Step b13, and the Step b14 are performed until the elapsed time from the start of the symbol change reaches the value of the parameter t2. Is repeatedly executed in a predetermined processing cycle. In the embodiment, the symbol change time of the symbol display unit 40 is set to 1.984 seconds.
【0079】図柄変動開始からの経過時間がパラメータ
t2の値に達すると(ステップb13)、CPU30
は、図柄表示部40の変動を停止する(ステップb1
5)。この結果、図柄表示部40には、図柄データ記憶
レジスタr1の値に対応した図柄が停止表示される。When the elapsed time from the start of the symbol change reaches the value of the parameter t2 (step b13), the CPU 30
Stops the fluctuation of the symbol display section 40 (step b1).
5). As a result, the symbol corresponding to the value of the symbol data storage register r1 is stopped and displayed on the symbol display section 40.
【0080】CPU30は、ステップb15の処理後、
図柄変動フラグFaの値を2に切替え(ステップb1
6)、パラメータt2に所定値を設定し(ステップb1
7)、タイマT2を作動して図柄停止からの経過時間の
測定を開始すると共に(ステップb18)、この周期の
タスク2の処理を終了する。After the processing in step b15, the CPU 30
The value of the symbol variation flag Fa is switched to 2 (step b1
6) A predetermined value is set in the parameter t2 (step b1)
7) Activate the timer T2 to start measuring the elapsed time from the symbol stop (step b18), and end the processing of the task 2 in this cycle.
【0081】次周期以降の処理では、CPU30は、図
柄変動フラグFaの値が2となっているため、ステップ
b1乃至ステップb4に至る処理を実行後、ステップb
12の判別処理において偽と判定され、以下、図柄変動
停止からの経過時間がパラメータt2の値に達するまで
の間、ステップb1乃至ステップb4に至る処理とステ
ップb12及びステップb19の判別処理を所定の処理
周期で繰り返し実行する。なお、実施例では、図柄表示
部40の図柄停止後の待機時間を0.520秒としてい
る。In the processing after the next cycle, since the value of the symbol variation flag Fa is 2, the CPU 30 executes the processing from step b1 to step b4, and thereafter executes step b.
In the discriminating process of No. 12, the process from step b1 to step b4 and the discriminating process of step b12 and step b19 are performed in a predetermined manner until the elapsed time from the symbol change stop reaches the value of the parameter t2. Execute repeatedly in the processing cycle. In the embodiment, the standby time of the symbol display unit 40 after the symbol is stopped is set to 0.520 seconds.
【0082】そして、図柄変動停止からの経過時間がパ
ラメータt2の値に達すると(ステップb19)、CP
U30は、図柄データ記憶レジスタr1に格納された値
によって当り外れ及び下回転体18の回転動作方向を判
定することとなる。なお、本実施例では、図柄変動停止
に関する当りを小当りと大当りの2種類設けており、図
柄データ記憶レジスタr1の値が4の時、即ち、図柄表
示部40に3が表示される時、小当りとし、図柄データ
記憶レジスタr1の値が0の時、即ち、図柄表示部40
に7が表示される時、大当りとし、図柄データ記憶レジ
スタr1の値が0及び4以外の時、即ち、図柄表示部4
0に3及び7以外の図柄が表示される時、はずれとして
いる。また、当りとなった時には、下入賞装置2の下回
転体18が右回転し、はずれとなった時には、下入賞装
置2の下回転体18が左回転する。When the elapsed time from the stop of the symbol fluctuation reaches the value of the parameter t2 (step b19), the CP
U30 determines the hit / miss and the rotational direction of the lower rotating body 18 based on the value stored in the symbol data storage register r1. In this embodiment, two types of hits related to the symbol change stop are provided, a small hit and a large hit. When the value of the symbol data storage register r1 is 4, that is, when 3 is displayed on the symbol display section 40, It is a small hit, and when the value of the symbol data storage register r1 is 0, that is, the symbol display unit 40
When 7 is displayed, it is a big hit, and when the value of the symbol data storage register r1 is other than 0 and 4, that is, the symbol display unit 4
When a symbol other than 3 and 7 is displayed at 0, it is a loss. In addition, when a hit occurs, the lower rotating body 18 of the lower winning device 2 rotates clockwise, and when it loses, the lower rotating body 18 of the lower winning device 2 rotates left.
【0083】まず、CPU30は、図柄データ記憶レジ
スタr1の値が0であるか否か、即ち、大当りであるか
否かを判別し(ステップb20)、大当りとなった場合
には、大当りフラグF1に1をセットし(ステップb2
1)、ステップb24に移行する。First, the CPU 30 determines whether or not the value of the symbol data storage register r1 is 0, that is, whether or not it is a big hit (step b20). Is set to 1 (step b2
1) The process proceeds to step b24.
【0084】ステップb20の判別処理において、判定
結果が偽であった場合には、即ち、大当りでない場合に
は、次に、CPU30は、図柄データ記憶レジスタr1
の値が4であるか否か、即ち、小当りであるか否かを判
別し(ステップb22)、小当りとなった場合には、小
当りフラグF2に1をセットし(ステップb23)、ス
テップb24に移行する。CPU30は、大当りまたは
小当りが発生した場合には、いずれもステップb24に
移行して回転方向フラグFbに右回転を規定する値1を
セットし(ステップb24)、ステップb26に移行す
る。If the result of the determination in step b20 is false, that is, if the hit is not a big hit, the CPU 30 then proceeds to the symbol data storage register r1.
Is determined to be 4, that is, it is a small hit (step b22). If a small hit is made, 1 is set to a small hit flag F2 (step b23), Move to step b24. When a big hit or a small hit has occurred, the CPU 30 proceeds to step b24, sets the rotation direction flag Fb to a value 1 defining right rotation (step b24), and proceeds to step b26.
【0085】ステップb20の判別処理及びステップb
22の判別処理の判定結果がいずれも偽である場合に
は、はずれとなり、この場合には、CPU30は、ステ
ップb22の判別後、回転方向フラグFbに左回転を規
定する値0をセットし(ステップb25)、ステップb
26に移行する。The discriminating process of step b20 and step b
If all of the determination results of the determination processing of No. 22 are false, the result is a miss. In this case, after the determination of step b22, the CPU 30 sets the rotation direction flag Fb to a value 0 defining left rotation (step S22). Step b25), Step b
Move to 26.
【0086】ステップb26に移行したCPU30は、
図柄変動フラグFaの値を0セットして初期化し(ステ
ップb26)、下回転体18の動作処理に関する回転動
作フラグFcに1をセットして回転動作の開始を許可し
(ステップb27)、この周期のタスク2の処理を終了
する。図柄変動フラグFaの値が初期化される結果、次
周期以降のタスク2の処理において、図柄作動スイッチ
SW2よりの入力が検出されれば、新たな図柄変動処理
が開始されることとなる。The CPU 30 that has proceeded to step b26
The value of the symbol variation flag Fa is set to 0 to initialize it (step b26), and the rotation operation flag Fc relating to the operation processing of the lower rotating body 18 is set to 1 to permit the start of the rotation operation (step b27). The processing of task 2 of FIG. As a result of initializing the value of the symbol variation flag Fa, if an input from the symbol activation switch SW2 is detected in the process of task 2 in the next cycle and thereafter, a new symbol variation process is started.
【0087】図17に示されるタスク3の処理は、入賞
装置2の下回転体18の回転動作に関する。タスク3の
処理を開始したCPU30は、まず、電源投入後の処理
として、下回転体18を前述した定位置に停止させる処
理を行う。The processing of task 3 shown in FIG. 17 relates to the rotation operation of the lower rotating body 18 of the winning device 2. First, the CPU 30 that has started the processing of the task 3 performs the processing of stopping the lower rotating body 18 at the above-described fixed position as the processing after the power is turned on.
【0088】CPU30は、回転動作フラグFcの値が
初期状態を規定する値0となっているか否かを判別する
(ステップc1)。電源投入直後は、遊技開始前と考察
できるので、タスク2の処理のステップb27の処理は
実行されてない。また、回転動作フラグFcの値は、従
来と同様の電源投入直後の初期化処理において初期値0
がセットされている。The CPU 30 determines whether or not the value of the rotation operation flag Fc is 0, which defines the initial state (step c1). Immediately after the power is turned on, it can be considered that it is before the start of the game, so that the process of step b27 of the process of the task 2 is not executed. Also, the value of the rotation operation flag Fc is set to the initial value 0 in the initialization process immediately after turning on the power as in the conventional case.
Is set.
【0089】CPU30は、ステップc1の判別後、ス
テップc2に移行し、定位置検出スイッチSW5よりの
入力が検出されるか否かを判別する(ステップc2)。
ステップc2の判別処理において、定位置検出スイッチ
SW5よりの入力が検出されない場合には、CPU30
は、モータM2の駆動指令を出力して下回転体18を回
転駆動させ(ステップc3)、この周期のタスク3の処
理を終了する。After determining in step c1, the CPU 30 proceeds to step c2, and determines whether or not an input from the home position detection switch SW5 is detected (step c2).
If the input from the home position detection switch SW5 is not detected in the determination process of step c2, the CPU 30
Outputs a drive command for the motor M2 to rotate the lower rotating body 18 (step c3), and ends the processing of the task 3 in this cycle.
【0090】下回転体18の定位置が検出されなかった
場合、次周期以降のタスク3の処理では、回転動作フラ
グFcの値が0となっているので、CPU30は、ステ
ップc1及びステップc2の判別処理とステップc3の
処理を所定周期で繰り返し実行し、定位置検出スイッチ
SW5よりの入力が検出されると(ステップc2)、モ
ータM2の停止指令を出力して下回転体18を停止させ
(ステップc4)、定位置検出フラグFdの値を0セッ
トして定位置を検出したことを記憶し(ステップc
5)、この周期のタスク3の処理を終了する。If the fixed position of the lower rotating body 18 is not detected, the value of the rotation operation flag Fc is 0 in the processing of task 3 in the next cycle and thereafter, so that the CPU 30 executes the processing in steps c1 and c2. The determination process and the process of step c3 are repeatedly executed at a predetermined cycle, and when an input from the home position detection switch SW5 is detected (step c2), a stop command for the motor M2 is output to stop the lower rotating body 18 ( Step c4), the value of the fixed position detection flag Fd is set to 0, and the fact that the fixed position is detected is stored (step c4).
5), the process of task 3 in this cycle ends.
【0091】そして、遊技が開始されて、図柄変動が停
止されて当りはずれの判定が行われ、タスク2の処理の
ステップb27の処理が実行されるまでの間は、CPU
30は、ステップc1,ステップc2,ステップc4,
ステップc5の処理を所定周期毎に繰り返し実行し、タ
スク2の処理のステップb27の処理が実行され回転動
作フラグFcの値が1に切り替わると、ステップc1の
判別結果が偽となってステップc6に移行し、定位置検
出フラグFdの値が0であるか否かを判別する(ステッ
プc6)。Then, the game is started, the symbol fluctuation is stopped, the hit or miss is determined, and the CPU 2 is executed until the processing of step b27 of the processing of the task 2 is executed.
30 is step c1, step c2, step c4,
The process of step c5 is repeatedly executed at predetermined intervals, and when the process of step b27 of the process of task 2 is performed and the value of the rotation operation flag Fc is switched to 1, the determination result of step c1 becomes false and the process proceeds to step c6. The process proceeds to determine whether the value of the fixed position detection flag Fd is 0 (step c6).
【0092】CPU30は、ステップc6の判別処理に
移行した当初は、下回転体18が定位置であるので、真
と判定し、下回転体18の回転作動方向が右回転動作さ
せるのかか左回転動作させるのかを、回転方向フラグF
bの値が左回転を規定する値0であるか否かによって判
別する(ステップc7)。The CPU 30 determines that the lower rotator 18 is true at the beginning when the process proceeds to the determination process of step c6, and determines whether the rotation direction of the lower rotator 18 is right rotation or left rotation. Whether to operate is determined by the rotation direction flag F
It is determined whether or not the value of b is a value 0 that defines left rotation (step c7).
【0093】CPU30は、ステップc7の判別結果が
真である場合、即ち、左回転動作を行う場合には、モー
タM2の駆動指令を出力して下回転体18を左回転駆動
させ(ステップc10)、ステップc11に移行する。If the result of the determination in step c7 is true, that is, if the CPU 30 performs the left rotation operation, the CPU 30 outputs a drive command for the motor M2 to drive the lower rotating body 18 to rotate left (step c10). Then, the process proceeds to step c11.
【0094】ステップc7の判別結果が偽である場合、
即ち、右回転動作を行う場合には、CPU30は、反転
指令を出力し(ステップc8)、モータM2の駆動指令
を出力して下回転体18を右回転駆動させ(ステップc
9)、ステップc11に移行する。If the decision result in the step c7 is false,
That is, when performing the clockwise rotation operation, the CPU 30 outputs a reversal command (step c8), outputs a drive command for the motor M2, and drives the lower rotating body 18 to rotate clockwise (step c8).
9) The process proceeds to step c11.
【0095】CPU30は、ステップc9またはステッ
プc10の実行後、ステップc11に移行すると、定位
置検出フラグFdに1をセットして(ステップc1
1)、後述する定位置の検出処理の実行を許可し、この
周期のタスク3の処理を終了する。After executing step c9 or step c10, the CPU 30 sets 1 to the fixed position detection flag Fd (step c1).
1), execution of a later-described fixed position detection process is permitted, and the process of task 3 in this cycle is terminated.
【0096】下回転体18を回転作動したCPU30
は、次周期以降の処理では、回転動作フラグFcの値が
0かつ定位置検出フラグFdの値が1となっているの
で、ステップc1,ステップc6の判別結果がいずれも
偽と判定されてステップc12に移行し、定位置検出ス
イッチSW5よりの入力が検出されるか否か判別し(ス
テップc12)、以下、下回転体18の定位置を検出す
るまでの間、ステップc1,ステップc6,ステップc
12の判別処理とモータM2の駆動指令に関するステッ
プc15の処理を所定の処理周期で繰り返し実行する。CPU 30 rotating lower rotating body 18
In the processing after the next cycle, the value of the rotation operation flag Fc is 0 and the value of the fixed position detection flag Fd is 1, so that the determination results in step c1 and step c6 are both false and the step The process proceeds to c12, where it is determined whether or not an input from the home position detection switch SW5 is detected (step c12). Thereafter, until the home position of the lower rotating body 18 is detected, steps c1, step c6 and step c6 are performed. c
The determination processing of step 12 and the processing of step c15 relating to the drive command of the motor M2 are repeatedly executed at a predetermined processing cycle.
【0097】この間、図柄始動口13内で下回転体18
の周面94上に載っていた遊技球は、球受部26内に落
下し、球受部26に捕捉されながら、当りの場合には下
回転体18の右回転に伴って移動して特別入賞口14に
落入し、はずれの場合には下回転体18の左回転に伴っ
て移動して普通入賞口15に落入する。In the meantime, the lower rotating body 18 in the symbol starting port 13
The game ball resting on the peripheral surface 94 of the player falls into the ball receiving portion 26 and is moved by the right rotation of the lower rotating body 18 in the case of a hit while being caught by the ball receiving portion 26, and becomes special. It falls into the winning opening 14, and in the case of a loss, it moves with the left rotation of the lower rotating body 18 and falls into the normal winning opening 15.
【0098】下回転体18の定位置を検出すると(ステ
ップc12)、CPU30は、モータM2の停止指令を
出力し(ステップc13)、下回転体18を定位置で停
止させ、回転動作フラグFcの値を0セットして初期化
し(ステップc14)、この周期のタスク3の処理を終
了する。When the fixed position of the lower rotating body 18 is detected (step c12), the CPU 30 outputs a stop command of the motor M2 (step c13), stops the lower rotating body 18 at the fixed position, and sets the rotation operation flag Fc. The value is set to 0 for initialization (step c14), and the process of task 3 in this cycle ends.
【0099】次周期以降のタスク3の処理では、回転動
作フラグFcの値が初期化されているため、CPU30
は、ステップc1,ステップc2の判別処理後、ステッ
プc4及びステップc5の処理を実行することとなり、
定位置検出フラグFdの値が初期化される。In the processing of task 3 after the next cycle, the value of the rotation operation flag Fc has been initialized.
Means that after the discriminating process of step c1 and step c2, the process of step c4 and step c5 is executed,
The value of the fixed position detection flag Fd is initialized.
【0100】次に、図18乃至図20に示す、大入賞口
8の開放動作処理及び第3種始動口14の検出動作処理
に関するタスク4の処理について説明する。Next, the processing of the task 4 relating to the opening operation processing of the special winning opening 8 and the detecting operation processing of the third type starting opening 14 shown in FIGS. 18 to 20 will be described.
【0101】図柄表示装置3の停止図柄が3または7と
なって当りとなった場合、下回転体18が右回転し、特
別入賞口14に遊技球が落入すると、遊技球は特定領域
入賞検出スイッチSW4によって検出され、右回転装置
19の球受部29が第3種始動口6としての機能を有す
る特別状態となる。なお、以下の説明では、右回転装置
19の球受部29が第3種始動口6としての機能を有す
る状態を特別状態ということとする。When the stop symbol of the symbol display device 3 becomes 3 or 7 and hits, when the lower rotating body 18 rotates rightward and the game ball falls into the special winning opening 14, the game ball is won in a specific area. Detected by the detection switch SW4, the ball receiving portion 29 of the right rotation device 19 enters a special state having a function as the third type starting port 6. In the following description, a state in which the ball receiving portion 29 of the right rotation device 19 has a function as the third type starting port 6 is referred to as a special state.
【0102】タスク4の処理を開始したCPU30は、
まず、右回転装置19の球受部29が第3種始動口6と
しての機能を有する特別状態となっているか否かを、特
別状態フラグf1の現在値が1であるか否かによって判
別する(ステップd1)。ここで、特別状態フラグf1
の値は、1で右回転装置19の球受部29が第3種始動
口6としての機能を有する特別状態であることを規定す
る。The CPU 30 that has started the processing of the task 4
First, it is determined whether or not the ball receiving portion 29 of the right rotation device 19 is in the special state having the function as the third type starting port 6 based on whether or not the current value of the special state flag f1 is 1. (Step d1). Here, the special state flag f1
The value of 1 specifies that the ball receiving portion 29 of the right rotation device 19 is in a special state having a function as the third type starting port 6.
【0103】遊技開始後、大当たりが発生した場合であ
っても、大当たりが発生した直後は、特定領域通過検出
スイッチSW4の検出の有無を判定していないので、特
別状態フラグf1の値は初期化されたままの値0であっ
て、CPU30は、ステップd1の判別処理において偽
と判定してステップd2に移行し、特定領域通過検出ス
イッチSW4よりの信号入力があるか否かを判別する
(ステップd2)。遊技球が特別入賞口14に落入して
いない場合には、特定領域通過検出スイッチSW4の入
力はないので、この場合には、CPU30は、ステップ
d30に移行して、大入賞口8の開放中であるか否かを
判別するため、大入賞口開放フラグf2の現在値が開放
中であることを規定する値1であるか否かを判別する
(ステップd30)。ステップd30の判別処理は、右
回転装置19の球受部29が第3種始動口6としての機
能を終了した時点で大入賞口8が開放中である場合に
は、大入賞口8は残りの時間開放するための処理であ
る。CPU30は、ステップd30の判定結果が偽であ
る場合には、タスク4の処理を終了する。Even if a big hit occurs after the game is started, the value of the special state flag f1 is initialized immediately after the occurrence of the big hit because the presence or absence of the detection of the specific area passage detection switch SW4 is not determined. The value of 0 remains as it is, and the CPU 30 determines false in the determination processing of step d1, proceeds to step d2, and determines whether there is a signal input from the specific area passage detection switch SW4 (step d2). If the game ball has not fallen into the special winning opening 14, there is no input of the specific area passage detection switch SW4. In this case, the CPU 30 proceeds to step d30 to open the special winning opening 8. In order to determine whether or not the opening is in progress, it is determined whether or not the current value of the special winning opening opening flag f2 is a value 1 that defines that the opening is in progress (step d30). In the determination process of step d30, if the special winning opening 8 is open when the ball receiving unit 29 of the right rotation device 19 ends the function as the third type starting opening 6, the special winning opening 8 remains. This is a process for releasing time. If the decision result in the step d30 is false, the CPU 30 ends the process of the task 4.
【0104】CPU30は、特定領域通過検出スイッチ
SW4の入力が検出されるまでの間、ステップd1,ス
テップd2およびステップd30の処理を所定処理周期
で繰り返し実行する。The CPU 30 repeatedly executes the processing of steps d1, d2 and d30 at a predetermined processing cycle until the input of the specific area passage detection switch SW4 is detected.
【0105】特別状態となっていない場合には、遊技球
が特別入賞口14に落入すると、ステップd2の判別処
理において特定領域通過検出スイッチSW4の入力が検
出され、CPU30は、真と判定してステップd3に移
行し、第3種始動口6への入賞数を計数する第3種始動
口入賞数カウンタC2の値を0セットして初期化し(ス
テップd3)、特別状態フラグf1に1をセットして特
別状態となったことを記憶する(ステップd4)。When the special ball is not in the special state, when the game ball falls into the special winning opening 14, the input of the specific area passage detection switch SW4 is detected in the determination processing of step d2, and the CPU 30 determines that the result is true. Then, the process proceeds to step d3, where the value of the third kind opening mouth winning number counter C2 for counting the number of winnings to the third kind opening 6 is set to 0 and initialized (step d3), and 1 is set to the special state flag f1. The fact that the special state has been set is stored (step d4).
【0106】ステップd4の処理後、CPU30は、第
3種始動口入賞検出スイッチSW6よりの信号入力があ
るか否か、即ち、図10における右回転装置19下方の
入賞口23への遊技球の落入があるか否かを判別する
(ステップd5)。After the processing in step d4, the CPU 30 determines whether or not there is a signal input from the third-type starting port winning detection switch SW6, that is, the CPU 30 moves the game ball to the winning port 23 below the right rotation device 19 in FIG. It is determined whether there is a drop (step d5).
【0107】ステップd5の判別処理において、入賞口
23への遊技球の落入が検出されない場合には、CPU
30は、ステップd10に移行し、ステップd10に移
行したCPU30は、大入賞口開放フラグf2の現在値
が開放中であることを規定する値1であるか否かを判別
するが(ステップd10)特別状態となった直後は、大
入賞口8の開放動作を開始していないので大入賞口開放
フラグf2の現在値が開放中であることを規定する値1
にはなっておらず、ステップd11に移行する。In the discriminating process of step d5, if no drop of the game ball into the winning opening 23 is detected, the CPU
The process proceeds to step d10, and the CPU 30 that has proceeded to step d10 determines whether or not the current value of the special winning opening opening flag f2 is 1 which defines that the opening is being performed (step d10). Immediately after entering the special state, since the opening operation of the special winning opening 8 has not been started, the value 1 defining that the current value of the special winning opening flag f2 is open.
Does not occur, and the process proceeds to step d11.
【0108】CPU30は、大入賞口8への遊技球の入
賞個数を計数する大入賞口入賞数カウンタC3の値を0
セットして初期化し(ステップd11)、第3種始動口
入賞検出スイッチSW6よりの信号入力があるか否かを
判別するが(ステップd12)、ステップd5と同周期
の処理なのでステップd5の判定結果が偽ならば、ステ
ップd12の判定結果も偽であり、ステップd12の判
別処理において、第3種始動口入賞検出スイッチSW6
よりの信号入力が検出されないこととなり、CPU30
は、この周期のタスク4の処理を終了する。The CPU 30 sets the value of the special winning opening winning number counter C3 for counting the number of game balls winning to the special winning opening 8 to 0.
It is set and initialized (step d11), and it is determined whether or not there is a signal input from the third-type start-up winning detection switch SW6 (step d12). Since the process has the same cycle as step d5, the result of the determination in step d5 Is false, the determination result in step d12 is also false, and in the determination processing in step d12, the third-type start-up winning detection switch SW6
Is not detected, and the CPU 30
Ends the process of task 4 in this cycle.
【0109】以下、CPU30は、第3種始動口入賞検
出スイッチSW6よりの信号入力が検出されるまでの
間、ステップd1,ステップd2,ステップd3乃至ス
テップd5,ステップd10乃至ステップd12の各処
理を所定処理周期で繰り返し実行する。Thereafter, the CPU 30 executes the processing of steps d1, d2, d3 to d5, and d10 to d12 until the signal input from the third kind start opening winning detection switch SW6 is detected. It is repeatedly executed at a predetermined processing cycle.
【0110】そして、入賞口23へ遊技球が落入する
と、第3種始動口入賞検出スイッチSW6よりの信号入
力が検出され(ステップd5)、CPU30は、ステッ
プd6に移行して、今回発生した当りが大当りに関する
ものであるか、小当りに関するものであるかを判定する
こととなる。When the game ball falls into the winning opening 23, the signal input from the third kind starting opening winning detection switch SW6 is detected (step d5), and the CPU 30 proceeds to step d6 and generates the current time. It is determined whether the hit is related to a big hit or a small hit.
【0111】まず、今回発生した当りが小当りである場
合についての処理について説明する。小当りである場合
には、タスク2のステップb23の処理を行うので、小
当りフラグF2の値が1となっており、かつ大当りフラ
グF1の値は0となっている。CPU30は、ステップ
d6においては、大当りフラグF1の値が大当りの発生
を規定する値1となっているか否かを判別する(ステッ
プd6)。First, the processing in the case where the hit that has occurred this time is a small hit will be described. If it is a small hit, the process of step b23 of task 2 is performed, so the value of the small hit flag F2 is 1 and the value of the big hit flag F1 is 0. In step d6, the CPU 30 determines whether or not the value of the big hit flag F1 is a value 1 that defines occurrence of a big hit (step d6).
【0112】小当りの場合には、大当りフラグF1の現
在値は0であるので偽と判定し、CPU30は、ステッ
プd9に移行し、特別状態フラグf1に0をセットして
特別状態であることをクリアし(ステップd9)、ステ
ップd10,ステップd11の処理後、ステップd12
の判別処理では、同周期のステップd5の判別処理を真
と判定したので、真と判定してステップd13に移行し
て、図23に示されるような動作タイミングチャートに
従って大入賞口8の開放動作処理を開始することとな
る。In the case of a small hit, since the present value of the big hit flag F1 is 0, it is determined to be false, and the CPU 30 proceeds to step d9, sets 0 to the special state flag f1, and determines that the special state is set. Is cleared (step d9), and after the processing of step d10 and step d11, step d12 is performed.
In the determination process of the above, since the determination process of step d5 of the same cycle is determined to be true, it is determined to be true and the process proceeds to step d13 to open the special winning opening 8 according to the operation timing chart as shown in FIG. Processing will be started.
【0113】ステップd13に移行したCPU30は、
大入賞口8の開放時間Mをパラメータt5に設定し(ス
テップd13)、タイマT3を作動して開放時間の計時
を開始し(ステップd14)、大入賞口開放フラグf2
に1をセットして大入賞口8の開放中を規定する値に切
替え(ステップd15)、大入賞口開放ソレノイドSO
L1の励磁指令を出力して大入賞口8を開放し(ステッ
プd16)、この周期のタスク4の処理を終了する。The CPU 30 that has proceeded to step d13
The opening time M of the special winning opening 8 is set in the parameter t5 (step d13), the timer T3 is operated to start measuring the opening time (step d14), and the special winning opening opening flag f2 is set.
Is set to 1 to switch to a value that defines that the special winning opening 8 is being opened (step d15), and the special winning opening opening solenoid SO is set.
The excitation command of L1 is output to open the special winning opening 8 (step d16), and the process of the task 4 in this cycle ends.
【0114】小当り発生の場合には、第3種始動口6へ
の遊技球の入賞検出に関する大入賞口8の開放動作は、
第3種始動口6への遊技球の入賞検出時の1回限りなの
で、特別状態フラグf1の値は、特別状態を規定する値
1に切り替わった後、第3種始動口6への遊技球の入賞
検出を以て0に戻される。In the case of a small hit, the opening operation of the large winning opening 8 relating to the detection of the winning of the game ball to the third type starting opening 6 is performed as follows.
The value of the special state flag f1 is switched to the value 1 that defines the special state, since the value of the special state flag f1 is only one at the time of detecting the winning of the game ball to the third type start port 6, and then the game ball to the third type start port 6 is detected. Is returned to 0 with the winning detection of.
【0115】小当り発生の場合の次周期以降の処理で
は、CPU30は、特別状態フラグf1の値0に基づ
き、ステップd1の判別後ステップd2の処理で特定領
域通過検出スイッチSW4よりの信号入力があるか否か
を判別するが、以下、特定領域通過検出スイッチSW4
よりの信号入力が検出されないものとして説明する。C
PU30は、ステップd2の判別後ステップd30の判
別処理では、大入賞口開放フラグf2の現在値が1とな
っているので真と判定し、ステップd17に移行する。In the processing after the next cycle in the case of occurrence of a small hit, the CPU 30 determines the signal input from the specific area passage detection switch SW4 in the processing of step d2 after the determination of step d1 based on the value 0 of the special state flag f1. It is determined whether or not there is a switch.
The following description is based on the assumption that no signal input is detected. C
In the determination processing in step d30 after the determination in step d2, the PU 30 determines that the current value of the special winning opening opening flag f2 is 1, and determines that the value is true, and proceeds to step d17.
【0116】ステップd17に移行したCPU30は、
大入賞口8の開放時よりの経過時間T3がパラメータt
5の値に達しているか否かを判別し(ステップd1
7)、以下、大入賞口8の開放時よりの経過時間T3が
パラメータt5の値に達するまでの間、前述したステッ
プd1,ステップd2,ステップd30,ステップd1
7の処理及び次に説明する各処理を所定処理周期で繰り
返し実行する。The CPU 30 that has proceeded to step d17
The elapsed time T3 from the opening of the special winning opening 8 is the parameter t.
5 is determined (step d1).
7) Hereinafter, until the elapsed time T3 from the opening of the special winning opening 8 reaches the value of the parameter t5, the above-described steps d1, step d2, step d30, and step d1 are performed.
7 and each of the following processes are repeatedly executed in a predetermined processing cycle.
【0117】即ち、大入賞口入賞検出スイッチSW3の
信号入力の有無を判定し(ステップd18)、大入賞口
入賞検出スイッチSW3よりの信号入力が検出された場
合には、大入賞口入賞数カウンタC3の値を1つインク
リメントし(ステップd19)、ステップd19の処理
実行した場合には、大入賞口入賞数カウンタC3の値が
規定入賞数10個に達しているか否かを判別する(ステ
ップd20)。そして、ステップd18の判別処理にお
いて大入賞口入賞検出スイッチSW3よりの信号入力が
検出されなかった場合と、ステップd20の判別処理に
おいて大入賞口入賞数カウンタC3の値が規定入賞数1
0個に達していないと判定された場合には、ステップd
21に移行し、大入賞口開放フラグf2に開放中を規定
する値1をセットし(ステップd21)、この周期のタ
スク4の処理を終了する。That is, the presence or absence of a signal input from the special winning opening winning switch SW3 is determined (step d18). If a signal input from the special winning opening winning detection switch SW3 is detected, the special winning opening winning number counter is determined. The value of C3 is incremented by one (step d19), and when the processing of step d19 is executed, it is determined whether or not the value of the special winning opening winning number counter C3 has reached the specified winning number of 10 (step d20). ). If the signal input from the special winning opening winning detection switch SW3 is not detected in the determination processing in step d18, and if the value of the special winning opening winning number counter C3 is equal to the specified winning number 1 in the determination processing in step d20.
If it is determined that the number has not reached 0, step d
Then, the process goes to 21 to set the special winning opening opening flag f2 to the value 1 which defines that the opening is in progress (step d21), and ends the processing of the task 4 in this cycle.
【0118】そして、大入賞口8の開放時よりの経過時
間T3がパラメータt5の値に達するまでの間に、ステ
ップd20の判別処理において大入賞口入賞数カウンタ
C3の値が規定入賞数10個に達した場合、もしくは、
ステップd20の判別処理において大入賞口入賞数カウ
ンタC3の値が規定入賞数10個に達する前に、大入賞
口8の開放時よりの経過時間T3がパラメータt5の値
に達する場合には、CPU30は、ステップd22に移
行して、小当りフラグF2の値が小当りを規定する値1
となっているか否かを判別し(ステップd22)、この
場合に真と判定されるので、小当りフラグF2の値を0
セットしてクリアし(ステップd23)、ステップd2
4に移行して大入賞口開放フラグf2の値を0セットし
て初期化し(ステップd24)、大入賞口開放ソレノイ
ドSOL1の励磁解除指令を出力して大入賞口8を閉鎖
し(ステップd25)、この周期のタスク4の処理を終
了する。In the discriminating process of step d20, the value of the special winning opening winning number counter C3 is set to 10 when the elapsed time T3 from the opening of the special winning opening 8 reaches the value of the parameter t5. Reached, or
If the elapsed time T3 from the opening of the special winning opening 8 reaches the value of the parameter t5 before the value of the special winning opening winning number counter C3 reaches the specified winning number 10 in the determination processing of step d20, the CPU 30 Goes to step d22, where the value of the small hit flag F2 is
Is determined (step d22). In this case, it is determined to be true, so that the value of the small hit flag F2 is set to 0.
Set and clear (step d23), step d2
Then, the process goes to 4 to set the value of the special winning opening flag f2 to 0 and initialize it (step d24), output an excitation release command for the special winning opening solenoid SOL1, and close the special winning opening 8 (step d25). Then, the processing of the task 4 in this cycle ends.
【0119】大入賞口開放フラグf2の値が0となるた
め、次周期以降のCPU30のタスク4の処理は、ステ
ップd1,ステップd2及びステップd30の処理を所
定の処理周期で繰り返し実行することとなり、小当りが
発生した場合には、実質的に大入賞口8の開放動作は第
3種始動口6への遊技球の入賞検出時の1回限り行われ
ることになる。Since the value of the special winning opening flag f2 is 0, the processing of the task 4 of the CPU 30 in the next cycle and thereafter is executed by repeatedly executing the processing of step d1, step d2 and step d30 in a predetermined processing cycle. If a small hit occurs, the opening operation of the large winning opening 8 is substantially performed only once when the winning of the game ball to the third type starting opening 6 is detected.
【0120】次に、今回発生した当りが大当りである場
合についての処理について説明する。大当りである場合
には、タスク2のステップb21の処理を行うので、大
当りフラグF1の値は1となっており、かつ小当りフラ
グF2の値が0となっている。Next, the processing in the case where the hit that has occurred this time is a big hit will be described. If it is a big hit, the process of step b21 of task 2 is performed, so that the value of the big hit flag F1 is 1 and the value of the small hit flag F2 is 0.
【0121】CPU30は、ステップd6においては、
大当りフラグF1の値が大当りの発生を規定する値1と
なっているか否かを判別し(ステップd6)、大当りの
場合には、大当りフラグF1の現在値は1であるので真
と判定し、CPU30は、第3種始動口入賞数カウンタ
C2の値を1つインクリメントし(ステップd7)、第
3種始動口入賞数カウンタC2の値が規定入賞個数16
に達したか否かを判別する(ステップd8)。The CPU 30 determines in step d6 that
It is determined whether or not the value of the big hit flag F1 is 1 that defines the occurrence of a big hit (step d6). In the case of a big hit, the current value of the big hit flag F1 is 1, so it is determined to be true. The CPU 30 increments the value of the third-type starting opening winning number counter C2 by one (step d7), and sets the value of the third-type starting opening winning number counter C2 to the prescribed winning number 16.
Is determined (step d8).
【0122】特別状態となった後の、第3種始動口6へ
の遊技球の初回の入賞検出時には、入賞口23への遊技
球の落入総数が16個に達していないので、ステップd
8の判別処理において、第3種始動口入賞数カウンタC
2の値が規定入賞個数16に達していないと判定され、
CPU30はステップd10に移行する。At the time of detecting the first winning of a game ball into the third kind starting port 6 after the special state is entered, since the total number of game balls dropped into the winning port 23 has not reached 16, the step d
In the discriminating process of No. 8, the third-type starting opening winning number counter C
It is determined that the value of 2 has not reached the prescribed number of winnings 16,
The CPU 30 proceeds to step d10.
【0123】ステップd10に移行したCPU30は、
大入賞口開放フラグf2の値が0であるので、ステップ
d10,ステップd11の処理後、ステップd12の判
別処理では、同周期のステップd5の判別処理を真と判
定したので、真と判定してステップd13に移行して、
小当りのときと同様に、図23に示されるような動作タ
イミングチャートに従って大入賞口8の開放動作処理を
開始することとなる。The CPU 30 that has proceeded to step d10
Since the value of the special winning opening flag f2 is 0, in the determination process of step d12 after the processes of step d10 and step d11, the determination process of step d5 of the same cycle is determined to be true. Proceeding to step d13,
As in the case of the small hit, the opening operation processing of the special winning opening 8 is started according to the operation timing chart as shown in FIG.
【0124】CPU30は、ステップd13乃至ステッ
プd16の処理を実行してこの周期のタスク4の処理を
終了するが、これら各処理の説明は小当りの場合と同様
なので省略する。The CPU 30 executes the processing of steps d13 to d16 and terminates the processing of the task 4 in this cycle. However, the description of each processing is the same as that in the case of the small hit, so that the description is omitted.
【0125】大当り発生の場合には、第3種始動口6へ
の遊技球の入賞検出に関する大入賞口8の開放動作は、
第3種始動口6への遊技球の初回の入賞検出時を含めて
16回まで行われるで、特別状態フラグf1の値は、特
別状態を規定する値1となっている。In the case of a big hit, the opening operation of the special winning opening 8 relating to the detection of the winning of the game ball to the third kind starting opening 6 is as follows.
Since the game is performed up to 16 times including the time of the first winning detection of the game ball to the third kind starting port 6, the value of the special state flag f1 is the value 1 which defines the special state.
【0126】大当りの場合の次周期以降のタスク4の処
理では、特別状態フラグf1の値が1となっているた
め、CPU30は、ステップd1の判別処理後、ステッ
プd26に移行し、特定領域通過検出スイッチSW4よ
りの入力が検出されるか否かを判別する(ステップd2
6)。In the processing of task 4 after the next cycle in the case of a big hit, since the value of the special state flag f1 is 1, the CPU 30 proceeds to step d26 after the discrimination processing in step d1 and passes through the specific area. It is determined whether an input from the detection switch SW4 is detected (step d2).
6).
【0127】まず、特定領域通過検出スイッチSW4よ
りの信号入力が検出されないものとして説明する。ステ
ップd26の判別結果が偽である場合には、CPU30
は、ステップd4以降の処理に移行し、ステップd4の
処理後、ステップd5の判別処理において第3種始動口
入賞検出スイッチSW6よりの信号入力がなければステ
ップd10へ移行する一方、第3種始動口入賞検出スイ
ッチSW6よりの信号入力が検出されれば、ステップd
6の判別後、ステップd7及びステップd8の処理を実
行して、第3種始動口入賞数カウンタC2の値をインク
リメントした後、第3種始動口入賞数カウンタC2の値
が規定入賞個数16に達しているか否かを判別し、16
に達していなければ、ステップd10に移行する。First, a description will be given assuming that a signal input from the specific area passage detection switch SW4 is not detected. If the determination result of step d26 is false, the CPU 30
Moves to the processing after step d4. After the processing of step d4, if there is no signal input from the third-type starting opening winning detection switch SW6 in the determination processing of step d5, the processing proceeds to step d10, while the third-type starting is performed. If a signal input from the winning detection switch SW6 is detected, step d
After the determination of No. 6, the processing of steps d7 and d8 is executed to increment the value of the third-type starting opening winning number counter C2, and then the value of the third-type starting opening winning number counter C2 becomes the prescribed winning number 16. It is determined whether or not the
If has not reached, the process proceeds to step d10.
【0128】ステップd10の判別処理においては、大
入賞口開放フラグf2は開放中を規定する値1となって
いるので、CPU30は真と判定してステップd17に
移行することとなる。In the determination process of step d10, the special winning opening flag f2 has the value 1 which specifies that the opening is in progress, so that the CPU 30 determines that it is true and proceeds to step d17.
【0129】ステップd17に移行したCPU30は、
大入賞口8の開放時よりの経過時間T3がパラメータt
5の値に達しているか否かを判別し(ステップd1
7)、以下、大入賞口8の開放時よりの経過時間T3が
パラメータt5の値に達するまでの間、前述したステッ
プd1,ステップd26,ステップd4乃至ステップd
17に至る処理及び次の各処理を所定処理周期で繰り返
し実行する。The CPU 30 that has proceeded to step d17
The elapsed time T3 from the opening of the special winning opening 8 is the parameter t.
5 is determined (step d1).
7) Hereinafter, until the elapsed time T3 from the opening of the special winning opening 8 reaches the value of the parameter t5, step d1, step d26, step d4 to step d described above are performed.
17 and the following processing are repeatedly executed at a predetermined processing cycle.
【0130】即ち、CPU30は、ステップd18およ
びステップd21の処理を実行するか、もしくは、ステ
ップd18,ステップd19,ステップd20の処理後
ステップd21の処理を実行して、この周期のタスク4
の処理を終了するが、これらの各処理は、前述した小当
りの時の処理と同様であるので説明を省略する。That is, the CPU 30 executes the processing of step d18 and step d21, or executes the processing of step d21 after the processing of step d18, step d19 and step d20, and executes the task 4 of this cycle.
However, since these processes are the same as the above-described processes at the time of the small hit, description thereof will be omitted.
【0131】そして、大入賞口8の開放時よりの経過時
間T3がパラメータt5の値に達するまでの間に、ステ
ップd20の判別処理において大入賞口入賞数カウンタ
C3の値が規定入賞数10個に達した場合、もしくは、
ステップd20の判別処理において大入賞口入賞数カウ
ンタC3の値が規定入賞数10個に達する前に、大入賞
口8の開放時よりの経過時間T3がパラメータt5の値
に達する場合には、CPU30は、ステップd22に移
行して、小当りフラグF2の値が小当りを規定する値1
となっているか否かを判別するが(ステップd22)、
大当りの場合には、小当りフラグF2の値は0であるの
で、ステップd22の判別結果が偽となってCPU30
は、ステップd24に移行し、大入賞口開放フラグf2
の値を0セットして初期化し(ステップd24)、大入
賞口開放ソレノイドSOL1の励磁解除指令を出力して
大入賞口8を閉鎖し(ステップd25)、この周期のタ
スク4の処理を終了する。In the discriminating process of step d20, the value of the special winning opening winning number counter C3 is set to 10 when the elapsed time T3 from the opening of the special winning opening 8 reaches the value of the parameter t5. Reached, or
If the elapsed time T3 from the opening of the special winning opening 8 reaches the value of the parameter t5 before the value of the special winning opening winning number counter C3 reaches the specified winning number 10 in the determination processing of step d20, the CPU 30 Goes to step d22, where the value of the small hit flag F2 is
Is determined (step d22).
In the case of a big hit, since the value of the small hit flag F2 is 0, the determination result of step d22 becomes false and the CPU 30
Moves to step d24, where the special winning opening opening flag f2
Is set to 0 to initialize (step d24), the excitation release command of the special winning opening solenoid SOL1 is output to close the special winning opening 8 (step d25), and the processing of the task 4 in this cycle is ended. .
【0132】大当りが発生した場合に、特別状態フラグ
f1の値が1となって以降、特定領域通過検出スイッチ
SW4よりの信号入力が検出されない場合には、特別状
態フラグf1の値が1で、大入賞口開放フラグf2の値
が0となるため、次周期以降のCPU30のタスク4の
処理は、ステップd1,ステップd26の処理とステッ
プd4以降の処理を所定の処理周期で繰り返し実行する
こととなり、大入賞口8の開放動作は第3種始動口6へ
の遊技球の入賞検出時を含めて最高16回行われること
になる。When a big hit occurs, if the signal input from the specific area passage detection switch SW4 is not detected after the value of the special state flag f1 becomes 1, the value of the special state flag f1 is 1, Since the value of the special winning opening opening flag f2 becomes 0, the processing of the task 4 of the CPU 30 in the next cycle and thereafter is performed by repeatedly executing the processing of step d1 and step d26 and the processing of step d4 and thereafter in a predetermined processing cycle. The opening operation of the special winning opening 8 is performed up to 16 times including the time when the winning of the game ball to the third type starting opening 6 is detected.
【0133】即ち、CPU30の処理においては、ステ
ップd5において、第3種始動口入賞検出スイッチSW
6よりの信号入力が検出されて、大入賞口8の開放動作
が開始され、大入賞口8の開放動作中のタスク4の処理
において、ステップd1,ステップd26,ステップd
4の処理後、ステップd5の判別処理で第3種始動口入
賞検出スイッチSW6よりの信号入力が検出されずに、
ステップd10,ステップd17と移行して、大入賞口
8の開放動作が終了し、この後のタスク4の処理のステ
ップd5の判別処理において、再び、第3種始動口入賞
検出スイッチSW6よりの信号入力が検出されるなら
ば、第3種始動口入賞検出スイッチSW6よりの信号入
力の1回検出される毎に大入賞口8の開放動作が1回行
われることとなる。That is, in the processing of the CPU 30, in step d5, the third kind start-up winning detection switch SW
6, the opening operation of the special winning opening 8 is started, and in the processing of the task 4 during the opening operation of the special winning opening 8, steps d1, step d26, and step d are performed.
After the process of step 4, the signal input from the third-type start-up winning detection switch SW6 is not detected in the determination process of step d5.
The process proceeds to step d10 and step d17, where the opening operation of the special winning opening 8 is completed, and in the subsequent determination processing of step d5 of the processing of the task 4, the signal from the third type starting opening winning detection switch SW6 is returned again. If the input is detected, the opening operation of the special winning opening 8 is performed once each time the signal input from the third type starting opening winning detection switch SW6 is detected.
【0134】本実施例における遊技盤10面において
は、第3種始動口6が右回転装置19により入賞可能の
タイミングが周期的となっているので、大入賞口8が開
放中である場合には、遊技球を第3種始動口6の入賞可
能タイミング、即ち、図10の回転体22の周面上に段
差103によって遊技球が載置されるように遊技球をズ
ラして弾発するようにし、遊技球が回転体22の周面上
に載ったならば回転体22の周面上の遊技球が下方の入
賞口23に落入するまでの間に、大入賞口8に遊技球を
10個させるように遊技球を弾発すればよい。On the game board 10 of this embodiment, the timing at which the third-type starting port 6 can be won by the right rotation device 19 is periodic, so that when the large winning port 8 is open. Is set so that the game ball is shifted at the timing at which the third kind start port 6 can win, that is, the game ball is displaced so as to be placed on the peripheral surface of the rotating body 22 in FIG. If the game ball rests on the peripheral surface of the rotating body 22, the game ball is placed in the special winning opening 8 before the game ball on the peripheral surface of the rotating body 22 falls into the lower winning opening 23. What is necessary is just to fire the game balls so as to make ten.
【0135】こうして、CPU30は、ステップd5の
判別処理で、第3種始動口入賞検出スイッチSW6より
の信号入力を検出する毎に第3種始動口入賞数カウンタ
C2の値を1つインクリメントし(ステップd7)、ス
テップd8の処理で、第3種始動口入賞数カウンタC2
の値が規定入賞個数16に達したか否かを判別して、第
3種始動口入賞数カウンタC2の値が規定入賞個数16
に達すると、CPU30は、大当りフラグF1の値を0
セットして初期化し(ステップd28)、ステップd9
に移行して、特別状態フラグf1を0クリアし(ステッ
プd9)、特別状態であることをクリアし、第3種始動
口入賞数カウンタC2の値16に対する大入賞口8の開
放動作処理を開始する。大当りフラグF1の値が0とさ
れるため、この後のCPU30の処理は小当りの時の動
作と同様であるので説明を省略する。In this manner, the CPU 30 increments the value of the third-type start-up winning number counter C2 by one each time a signal input from the third-type start-up winning detection switch SW6 is detected in the determination process of step d5. In the processing of step d7) and step d8, the third kind start port winning number counter C2
Is determined to have reached the prescribed winning number 16, and the value of the third-type start opening winning number counter C2 is determined to be the prescribed winning number 16.
Reached, the CPU 30 resets the value of the big hit flag F1 to 0.
Set and initialize (step d28), step d9
Then, the special state flag f1 is cleared to 0 (step d9), the special state is cleared, and the opening operation processing of the special winning opening 8 with respect to the value 16 of the third type start opening winning number counter C2 is started. I do. Since the value of the big hit flag F1 is set to 0, the subsequent processing of the CPU 30 is the same as the operation at the time of the small hit, and thus the description is omitted.
【0136】また、特別状態フラグf1の現在値が1で
ある場合に、ステップd26の判別処理において、特定
領域通過検出スイッチSW4よりの入力が検出された場
合には、即ち、特別状態中である時に遊技球が特別入賞
口14に落入した場合には、CPU30は、ステップd
27に移行して、特別状態フラグf1を0クリアし(ス
テップd27)、ステップd10に移行して、特別状態
フラグf1が0となっても、大入賞口開放フラグf2の
現在値が開放中を規定する値1であれば、CPU30
は、小当りの時の動作と同様の処理を行って、大入賞口
8の残りの時間分開放する。When the current value of the special state flag f1 is 1, and the input from the specific area passage detection switch SW4 is detected in the determination processing of step d26, that is, the special state is being performed. When the game ball falls into the special winning opening 14 at the time, the CPU 30 proceeds to step d.
27, the special status flag f1 is cleared to 0 (step d27), and the process proceeds to step d10. Even if the special status flag f1 becomes 0, it is determined that the current value of the special winning opening opening flag f2 is open. If the specified value is 1, the CPU 30
Performs the same processing as the operation at the time of the small hit and opens the large winning opening 8 for the remaining time.
【0137】大当り発生の場合には、第3種始動口6に
入賞する遊技球により大入賞口8の開放動作を行う特別
状態の終了条件は、特別状態となってからの第3種始動
口6への入賞総数が16に達した場合に、16個目の入
賞検出を以て特別状態の終了とするか、または、特別状
態中に新たに特別入賞口14に遊技球が通過した場合で
ある。In the case of a big hit, the special condition for opening the special winning opening 8 by a game ball winning the third type starting opening 6 is the third type starting opening after the special state is entered. When the total number of winnings to the number 6 reaches 16, the special state ends when the 16th winning detection is detected, or when a game ball newly passes through the special winning opening 14 during the special state.
【0138】[0138]
【発明の効果】請求項1に記載の構成によれば、第1の
入賞装置の落入口に遊技球が落入すると、落入した遊技
球は、揺動駆動手段によって駆動される振分け部材で入
賞領域と誘導路とに振り分けられ、第1の入賞装置の入
賞領域に振り分けられた遊技球は入賞扱いとなる一方、
第1の入賞装置の誘導路に振り分けられた遊技球は、該
誘導路内を通って第2の入賞装置の図柄始動口に落入
し、一時的に振分け回転装置に停留されると共に検出手
段によって遊技球が検出され、これにより、図柄表示装
置が図柄の変動を行い、図柄表示装置の図柄変動が停止
した時に、第2の入賞装置の振分け回転装置が回転駆動
手段により駆動し、図柄表示装置の停止図柄が予め設定
された図柄と一致した場合に、正回転して特別入賞領域
に前記遊技球を誘導する一方、図柄表示装置の停止図柄
が予め設定された図柄と一致しない場合に、逆回転して
普通入賞領域に前記遊技球を誘導するので、第1の入賞
装置の落入口に落入した遊技球がすべて入賞扱いとなる
から、遊技者に満足感を与えることができ、第1の入賞
装置の誘導路に振り分けられた遊技球のみが図柄始動口
に落入し、第2の入賞装置において図柄表示装置が図柄
変動を行って図柄を停止し、振分け回転装置が、図柄表
示装置の停止図柄の種別に応じて図柄始動口に落入した
遊技球の振り分け動作を行うため、落入した遊技球に対
して第1の入賞装置と第2の入賞装置とによる2重の振
分け動作を行うことで、満足度の高い遊技 を行うことが
できる。Effects of the Invention] According to the arrangement of claim 1, the game ball to 落入port of the first pay device is落入, game type drop
The ball is entered by a sorting member driven by the swing drive means.
It is divided into a prize area and a taxiway,
Game balls allocated to the prize area will be treated as prizes,
The game ball distributed to the taxiway of the first prize device passes through the taxiway, falls into the symbol starting port of the second prize device, is temporarily stopped by the distribution rotating device, and is detected. The game ball is detected by this, the symbol display device changes the symbol, and when the symbol change of the symbol display device stops, the distribution rotating device of the second winning device is driven by the rotation driving means, and the symbol display is performed. When the stop symbol of the device matches a preset symbol, the game device rotates forward to guide the game ball to the special winning area, while the stop symbol of the symbol display device does not match the preset symbol, Since the game ball is guided to the normal winning area by reverse rotation, the first winning
All game balls dropped into the entrance of the device will be treated as winning
Can give the player a sense of satisfaction and the first prize
Only the game balls distributed to the taxiway of the device are symbol starting ports
The symbol display device in the second prize device
Stops the design by making fluctuations, and the sorting and rotating device
Dropped into the symbol opening according to the type of symbol of the symbol stopped
In order to perform the game ball distribution operation,
The first prize device and the second prize device
By performing the division operation, you can play games with high satisfaction
I can .
【0139】請求項2に記載の構成によれば、第2の入
賞装置に、普通入賞領域とは別に普通入賞口を設け、図
柄始動口に一時的に停留されている遊技球によって後続
球を普通入賞口に振り分けるので、第2の入賞装置に2
球続けて誘導された場合、後続球も確実に入賞扱いとな
り遊技者に満足感を与えることができ、遊技の興趣を高
めることができる。 According to the configuration of the second aspect, the second input
In the prize device, a normal winning opening is provided separately from the normal winning area,
Followed by a game ball temporarily stopped at the handle start opening
Since the ball is distributed to the normal winning opening, 2
If the ball is guided continuously, the following ball will surely be treated as a prize.
Can give players a sense of satisfaction and increase the interest in the game.
Can be
【0140】請求項3に記載の構成によれば、遊技盤面
の第1の入賞装置の上方に可変入賞装置を設け、可変入
賞装置に入賞した遊技球のみを第1の入賞装置の落入口
に落入可能としたので、遊技者は可変入賞装置への入
賞、第1の入賞装置における振分け、第2の入賞装置に
よる振分けという3連続の遊技を楽しむことができ、遊
技者の興趣を高めることができる。 According to the structure of the third aspect, the game board surface
A variable winning device is provided above the first winning device of
Only the game balls that have won the prize device will enter the entrance of the first prize device.
The player can enter the variable prize device.
Prize, distribution in the first prize device, second prize device
You can enjoy three consecutive games called
Enhance the technician's interest.
【図1】本発明の実施例に係るパチンコ機の遊技盤の正
面図FIG. 1 is a front view of a game board of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
【図2】実施例における第1の入賞装置の正面図FIG. 2 is a front view of a first winning device in the embodiment.
【図3】実施例における第1の入賞装置の一部を破断し
て示した斜視図FIG. 3 is an exploded perspective view showing a part of a first winning device in the embodiment.
【図4】実施例における第1の入賞装置の一部を破断し
て示した別の斜視図FIG. 4 is another perspective view in which a part of a first winning device in the embodiment is cut away.
【図5】第1の入賞装置における揺動部材とモータとの
係合関係を示す概略の側面図FIG. 5 is a schematic side view showing an engagement relationship between a swing member and a motor in the first winning device.
【図6】実施例における第2の入賞装置の正面図FIG. 6 is a front view of a second winning device in the embodiment.
【図7】第2の入賞装置の側部断面図FIG. 7 is a side sectional view of the second winning device.
【図8】第2の入賞装置における遊技球の流路態様を示
す正面図FIG. 8 is a front view showing a flow path mode of a game ball in the second winning device.
【図9】第2の入賞装置における下回転体と定位置検出
のためのカムとの位置関係を示す図FIG. 9 is a diagram showing a positional relationship between a lower rotating body and a cam for detecting a fixed position in the second winning device.
【図10】右回転装置の正面図FIG. 10 is a front view of a right rotation device.
【図11】本発明のパチンコ機の制御部を示す要部ブロ
ック図FIG. 11 is a main block diagram showing a control unit of the pachinko machine of the present invention.
【図12】本発明の実施例に係るパチンコ機に配備した
CPUによる処理の一部を示すフロー図FIG. 12 is a flowchart showing a part of the processing by the CPU provided in the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.
【図13】図12のフロー図のつづきFIG. 13 is a continuation of the flowchart of FIG. 12;
【図14】本発明の実施例に係るパチンコ機に配備した
CPUによる処理の一部を示すフロー図FIG. 14 is a flowchart showing a part of the processing by the CPU provided in the pachinko machine according to the embodiment of the present invention;
【図15】図14のフロー図のつづきFIG. 15 is a continuation of the flowchart of FIG. 14;
【図16】図15のフロー図のつづき16 is a continuation of the flowchart of FIG.
【図17】本発明の実施例に係るパチンコ機に配備した
CPUによる処理の一部を示すフロー図FIG. 17 is a flowchart showing a part of the processing by the CPU provided in the pachinko machine according to the embodiment of the present invention;
【図18】本発明の実施例に係るパチンコ機に配備した
CPUによる処理の一部を示すフロー図FIG. 18 is a flowchart showing a part of the processing by the CPU provided in the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.
【図19】図18のフロー図のつづきFIG. 19 is a continuation of the flowchart of FIG. 18;
【図20】図18のフロー図のつづき20 is a continuation of the flowchart of FIG. 18.
【図21】普通電動役物の拡開動作を示す動作タイミン
グチャートFIG. 21 is an operation timing chart showing an expanding operation of a normal electric accessory.
【図22】図柄表示装置における図柄の変動を示す動作
タイミングチャートFIG. 22 is an operation timing chart showing symbol fluctuation in the symbol display device.
【図23】大入賞口の拡開動作を示す動作タイミングチ
ャートFIG. 23 is an operation timing chart showing the opening operation of the special winning opening.
1 上入賞装置 2 下入賞装置 3 図柄表示装置 4 ゲート 5 入賞口 6 第3種始動口 7 普通電動役物 8 大入賞口 10 遊技盤 11 振分け部材 12 誘導路入口 13 図柄始動口 14 特別入賞口 15 普通入賞口 16 普通入賞口 17 普通入賞口 18 下回転体 19 右回転装置 20 第3種始動口入賞数表示LED 21 大入賞口入賞数表示LED 22 回転体 23 入賞口 24 球誘導部材 25 落入口 26 球受部 27 誘導路 28 球排出口 29 球受部 30 CPU 31 ROM 32 RAM 33 スイッチ検出部 34 LED表示回路 35 ソレノイド駆動回路 36 ソレノイド駆動回路 37 モータ駆動回路 38 モータ駆動回路 39 クロック・リセット回路 40 図柄表示部 41 天入賞口 42 左下入賞口 43 右下入賞口 44 チューリップ式役物 45 ランプ付風車 46 風車 47 球誘導レール 48 アウト球受口 49 返しゴム 50 表示灯A 51 表示灯B 52 表示灯C 53 表示灯D 54 表示灯E 55 右装飾LED 56 中装飾LED 57 下装飾LED 58 前壁 59 周壁 60 振分け部 61 段差 62 誘導壁 63 縦壁 64 フランジ部 65 ケーシング 66 背板 67 ボス 68 球入出部 69 球通過口 70 球案内部材 71 誘導面 72 誘導面 73 落下孔 74 球受部 75 突出部 76 背部 77 ピン 78 柱状部 79 円ローラ 80 カム 81 軸杆 82 結合部材 83 筒部 84 円板部 85 コイルバネ 86 ケーシング 87 フランジ部 88 周壁 89 隔壁 90 背壁 91 内周壁 92 回転軸 93 駆動軸 94 周面 95 遊技球流路 96 遊技球流路 97 円板状カム 98 棒状切欠 99 円弧壁 100 円弧壁 101 間隙 102 間隙 103 段差 110 誘導路入口 SW1 ゲート通過検出スイッチ SW2 図柄作動スイッチ SW3 大入賞口入賞検出スイッチ SW4 特定領域通過検出スイッチ SW5 定位置検出スイッチ SW6 第3種始動口入賞検出スイッチ M1 モータ M2 モータ SOL1 普通電動役物開放ソレノイド SOL2 大入賞口開放ソレノイド DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Winning prize device 2 Bottom winning device 3 Symbol display device 4 Gate 5 Winning opening 6 Type 3 starting opening 7 Ordinary electric accessory 8 Big winning opening 10 Game board 11 Sorting member 12 Taxiway entrance 13 Design starting opening 14 Special winning opening 15 Ordinary winning opening 16 Ordinary winning opening 17 Ordinary winning opening 18 Lower rotating body 19 Right rotating device 20 Third kind opening opening winning number display LED 21 Large winning opening winning number display LED 22 Rotating body 23 Winning opening 24 Ball guiding member 25 Drop Entrance 26 Ball receiver 27 Guideway 28 Ball outlet 29 Ball receiver 30 CPU 31 ROM 32 RAM 33 Switch detector 34 LED display circuit 35 Solenoid drive circuit 36 Solenoid drive circuit 37 Motor drive circuit 38 Motor drive circuit 39 Clock reset Circuit 40 Symbol display 41 Natural winning opening 42 Lower left winning opening 43 Lower right winning opening 44 Zuri Top-type accessory 45 Windmill with lamp 46 Windmill 47 Ball guide rail 48 Out ball socket 49 Return rubber 50 Indicator light A 51 Indicator light B 52 Indicator light C 53 Indicator light D 54 Indicator light E 55 Right decoration LED 56 Interior decoration LED 57 Lower decorative LED 58 Front wall 59 Perimeter wall 60 Distributing section 61 Step 62 Guide wall 63 Vertical wall 64 Flange section 65 Casing 66 Backboard 67 Boss 68 Ball entrance / exit section 69 Ball passage port 70 Ball guide member 71 Guide plane 72 Guide plane 73 Falling hole 74 Ball receiving part 75 Projecting part 76 Back part 77 Pin 78 Column part 79 Circular roller 80 Cam 81 Shaft rod 82 Coupling member 83 Tube part 84 Disk part 85 Coil spring 86 Casing 87 Flange part 88 Peripheral wall 89 Partition wall 90 Back wall 91 Inside Peripheral wall 92 Rotating shaft 93 Drive shaft 94 Peripheral surface 95 Game ball channel 96 Game ball channel 97 Disk -Shaped cam 98 rod-shaped notch 99 arc wall 100 arc wall 101 gap 102 gap 103 step 110 guideway entrance SW1 gate passage detection switch SW2 design activation switch SW3 big win opening detection switch SW4 specific area passage detection switch SW5 fixed position detection switch SW6 No. 3 types of opening entrance winning detection switch M1 Motor M2 Motor SOL1 Ordinary electric accessory opening solenoid SOL2 Large winning opening opening solenoid
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (56)参考文献 特開 平4−135585(JP,A) 特開 平4−146782(JP,A) 特開 平4−210080(JP,A) (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) A63F 7/02 ────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of the front page (56) References JP-A-4-135585 (JP, A) JP-A-4-146782 (JP, A) JP-A-4-210080 (JP, A) (58) Field (Int.Cl. 7 , DB name) A63F 7/02
Claims (4)
装置とを有し、遊技球が、前記第2の入賞装置内に設け
られた特別入賞領域を通過したことを条件に特定の遊技
価値を付与するように構成されたパチンコ遊技機におい
て、前記第1の入賞装置は、落入口と、前記落入口に入
賞した遊技球を当該第1の入賞装置内の入賞領域と誘導
路とに振り分ける振分け部材と、前記振分け部材を揺動
駆動する揺動駆動手段とを備え、前記第2の入賞装置
は、図柄始動口と、前記図柄始動口に落入する遊技球を
検出する検出手段と、前記検出手段による遊技球の検出
信号により図柄の変動を行って停止する図柄表示装置
と、前記図柄始動口に落入した遊技球を一時的に前記図
柄始動口に停留し、前記図柄表示装置の停止図柄が予め
設定された図柄と一致した場合に正回転して前記図柄始
動口に落入した遊技球を前記特別入賞領域に誘導する一
方、前記図柄表示装置の停止図柄が予め設定された図柄
と一致しない場合に逆回転して前記遊技球を普通入賞領
域に誘導する振分け回転装置と、前記振分け回転装置を
回転駆動する回転駆動手段とを備え、前記第2の入賞装
置の図柄始動口を前記第1の入賞装置の誘導路のみに連
絡したことを特徴とするパチンコ遊技機。 1. A first prize device and a second prize on a game board.
And a game ball provided in the second winning device.
Specific game on the condition that the player has passed the special prize area
Pachinko game machines configured to add value
The first prize winning device is configured to enter the entrance and the entrance.
The winning game ball is guided to a winning area in the first winning device.
A distributing member for distributing to the road, and oscillating the distributing member
The second winning device, comprising: a swing driving means for driving.
Is a symbol starting port and a game ball falling into the symbol starting port.
Detecting means for detecting, and detecting a game ball by the detecting means
Symbol display device which stops by changing symbols by signal
And the game ball dropped into the symbol starting port is temporarily
Stop at the pattern start port, the stop symbol of the symbol display device is
If it matches the set symbol, it will rotate forward and start the symbol
One of guiding the game ball dropped into the movement to the special prize area.
The symbol in which the symbol of the symbol display device is preset
If it does not match, reverse rotation to win the game ball
A distributing / rotating device for guiding to the area,
The second prize device;
The symbol starting port is connected only to the taxiway of the first prize device.
A pachinko game machine characterized by entanglement.
域とは別に普通入賞口を設け、前記図柄始動口に一時的
に停留されている遊技球によって後続球を前記普通入賞
口に振り分けるように構成したことを特徴とする請求項
1に記載のパチンコ遊技機。 2. The system according to claim 2, wherein said second prize device has said normal prize area.
A regular winning opening is provided separately from the area, and the symbol starting opening is temporarily
The following ball is awarded as a normal prize by a game ball stopped at
Claims characterized by being arranged to be distributed to the mouth
2. The pachinko gaming machine according to 1.
方に可変入賞装置を設け、前記可変入賞装置に入賞した
遊技球のみを前記第1の入賞装置の落入口に落入可能と
したことを特徴とする請求項1または2に記載のパチン
コ遊技機。 3. The game machine according to claim 1 , wherein said first prize device is on said game board.
Provided a variable prize device, and won the variable prize device
Only game balls can fall into the entrance of the first prize device.
The pachinko according to claim 1 or 2, wherein
Ko gaming machine.
み遊技球の入賞が可能であって、前記遊技盤面に前記可
変入賞装置を開放作動させる作動口を設けたことを特徴
とする請求項1乃至請求項3のいずれか1つに記載のパ
チンコ遊技機。 4. The variable winning device according to claim 1, wherein
Winning of the game ball is possible, and the
It is characterized by having an operating port to open and operate the prize winning device
The package according to any one of claims 1 to 3,
Dick machine.
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