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JP3201742B2 - Ball game machine - Google Patents
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JP3201742B2 - Ball game machine - Google Patents

Ball game machine

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Publication number
JP3201742B2
JP3201742B2 JP32534197A JP32534197A JP3201742B2 JP 3201742 B2 JP3201742 B2 JP 3201742B2 JP 32534197 A JP32534197 A JP 32534197A JP 32534197 A JP32534197 A JP 32534197A JP 3201742 B2 JP3201742 B2 JP 3201742B2
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JP
Japan
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ball
wheel
unit
pocket
game machine
Prior art date
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勲 上原
英明 宮田
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、ボールを落下させ
て複数のボール受け部のいずれかに選択的に取り込み、
その取り込み位置に基づいてビンゴゲーム等を進行させ
るボールゲーム機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a method of dropping a ball and selectively taking the ball into one of a plurality of ball receiving portions.
The present invention relates to a ball game machine that advances a bingo game or the like based on the position of the captured game.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種のゲーム機としては、例えば特開
平6−71010号公報に記載されているように、透明
な球状カゴを回転させてその内部に収容された多数のボ
ールを撹拌しつつ、カゴ内に設置されたボール受け部に
所定数のボールを1個ずつ順に取り込み、取り込まれた
ボールに対して予め設定された番号等の属性を読み取っ
て抽選結果を決定するものがある。プレイヤー側に設置
された端末では抽選結果とビンゴカードとが対照され、
その対照結果に基づいてビンゴカードのマスが逐次埋め
られる。このゲーム機によれば、ボールが撹拌される過
程をプレイヤーに見せることにより、ボールの選択結果
のみをプレイヤーに見せる場合と比較してゲーム機のア
イキャッチ効果(プレイヤーの視線をゲーム機に引き付
ける効果)を高めることができる。
2. Description of the Related Art As a game machine of this kind, for example, as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. Hei 6-71010, a transparent spherical basket is rotated to stir a large number of balls housed therein. In some cases, a predetermined number of balls are sequentially taken into a ball receiving portion installed in a basket one by one, and attributes such as preset numbers are read from the taken-in balls to determine a lottery result. In the terminal installed on the player side, the lottery result is compared with the bingo card,
The bingo card squares are sequentially filled based on the control result. According to this game machine, the process of stirring the ball is shown to the player, so that the eye catch effect of the game machine (the effect of attracting the player's gaze to the game machine is compared with a case where only the ball selection result is shown to the player) ) Can be increased.

【0003】しかしながら、このような撹拌方式のゲー
ム機では、ボールが撹拌された状態から前触れなくほぼ
一瞬にしてボールが選択されるため、ボールの動きを見
守って抽選結果を予測するという楽しみをプレイヤーに
与えることができない。それゆえ、ボールの動作は専ら
ゲーム機の装飾的効果を高めるに過ぎない。
[0003] However, in such a stirring type game machine, since the ball is selected almost instantly from the state where the ball is stirred without any prior notice, the player enjoys watching the movement of the ball and predicting the lottery result. Can not give to. Therefore, the movement of the ball only enhances the decorative effect of the game machine.

【0004】これに対して、特開平7−265492号
公報および同7−265493号公報には、鉛直方向に
螺旋状に延びるレールをゲーム機の中央に設置し、その
上端から順次ボールを送り出し、レールの下端に達した
ボールを漏斗形のフィールド部に落下させ、そのフィー
ルド部に沿ってボールを転がして中央の入賞ポケットま
たは無効ポケットに送り込むゲーム機が開示されてい
る。このゲーム機では、ボールが移動するに従ってその
到達先が徐々に絞り込まれるため、プレイヤーの視線が
落下途中のボールへと引き付けられるようになる。しか
し、ボールの落下運動はほぼ一様であり、ボールの不規
則な動きに合わせてプレイヤーが一喜一憂するような楽
しみを与えることは困難である。
On the other hand, in Japanese Patent Application Laid-Open Nos. 7-265492 and 7-265493, a rail extending vertically in a spiral shape is installed at the center of a game machine, and balls are sequentially sent out from the upper end thereof. There is disclosed a game machine in which a ball reaching the lower end of a rail is dropped on a funnel-shaped field portion, and the ball is rolled along the field portion and fed into a central winning pocket or an invalid pocket. In this game machine, the destination of the ball is gradually narrowed as the ball moves, so that the player's line of sight is attracted to the falling ball. However, the falling motion of the ball is almost uniform, and it is difficult to provide the player with delightful pleasure according to the irregular movement of the ball.

【0005】特許第2579738号および同第257
9739号の公報には、多数のポケットを備えたリング
状のホイールを鉛直面に沿って回転可能に設けるととも
に、そのホイールの内周にボール案内部を設置し、ホイ
ールを回転させつつボール案内部の上端からボールを供
給し、ボール案内部の下端から落下するボールをその落
下時点でホイールの下端に繰り出されているポケットに
取り込むようにしたゲーム機が開示されている。
[0005] Japanese Patent Nos. 2579738 and 257
No. 9739 discloses a ring-shaped wheel having a large number of pockets rotatably provided along a vertical plane, a ball guide provided on an inner periphery of the wheel, and a ball guide provided while rotating the wheel. There is disclosed a game machine in which a ball is supplied from an upper end of a ball and a ball falling from a lower end of a ball guide portion is taken into a pocket fed to a lower end of a wheel at the time of the drop.

【0006】このゲーム機では、ボール案内部が、ボー
ルの直径よりも僅かに大きい程度の間隔をもって配置さ
れた一対のアクリル板の間に、あたかもパチンコの盤面
のごとくピンや風車を設けて構成されている。従って、
ボールが送り出されてからポケットに至るまでの動作に
不規則性が生じ、上述した螺旋状のレールを用いる方式
と比較した場合、ボールの到達先を予測する上での不確
定要素が増す。これにより、プレイヤーの興味がボール
の動作そのものに対して一層強く惹き付けられ、ゲーム
の楽しさが高まる。
[0006] In this game machine, the ball guide portion is constituted by providing a pin or a windmill between a pair of acrylic plates arranged at an interval slightly larger than the diameter of the ball, as if it were a pachinko board. . Therefore,
Irregularities occur in the movement from the delivery of the ball to the pocket, and the number of uncertainties in predicting the destination of the ball increases as compared with the above-described method using the spiral rail. Thereby, the player's interest is more strongly attracted to the movement of the ball itself, and the enjoyment of the game is enhanced.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述し
たボール案内部はボールを鉛直面内で二次元的に移動さ
せるだけであるため、ボールの落下動作に対して与え得
る不規則性に限度がある。そのため、ゲームに慣れてく
ると落下途中の早い段階でボールの到達先を予測できる
ようになり、その予測結果が明らかに期待外のものであ
る場合にはプレイヤーがゲーム半ばで失望することにな
る。
However, since the above-described ball guide only moves the ball two-dimensionally in the vertical plane, there is a limit to the irregularities that can be given to the ball dropping operation. . Therefore, as you get used to the game, you can predict the destination of the ball early in the fall, and if the prediction result is clearly unexpected, the player will be disappointed in the middle of the game .

【0008】本発明は、抽選前のボールの落下運動の不
規則性を高め、プレイヤーにより深い楽しみを与えるこ
とが可能なボールゲーム機を提供することを目的とす
る。
[0008] It is an object of the present invention to provide a ball game machine capable of increasing the irregularity of the falling motion of the ball before the lottery and giving the player a deeper enjoyment.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】以下、本発明について説
明する。なお、本発明の理解を容易にするために添付図
面の参照符号を括弧書きにて付記するが、それにより本
発明が図示の形態に限定されるものではない。
Hereinafter, the present invention will be described. In addition, in order to facilitate understanding of the present invention, reference numerals in the accompanying drawings are added in parentheses, but the present invention is not limited to the illustrated embodiment.

【0010】請求項1の発明は、ボール(B)を落下さ
せて複数のボール受け部(40…)のいずれかに取り込
み、そのボール(B)が取り込まれたボール受け部に設
定された属性に応じて抽選結果を決定するボールゲーム
機であって、ボールの投入手段(103)と、投入手段
(103)にてボール(B)が投入されてからボール受
け部(40)に達するまでの時間を変化させる案内手段
(7)とを具備し、案内手段(7)は、落下途中のボー
ル(B)を鉛直面と交差する方向に不規則に運動させる
手段(141)を含み、ボール(B)を鉛直面と交差す
る方向に不規則に運動させる手段(141)は、鉛直方
向に対して傾いた軸線の廻りに旋回可能な旋回軸(14
4)と、その旋回軸(144)に一体回転可能に取り付
けられた複数のステージ(146…)とを具備し、ステ
ージ(145)には、ボールを受け止めて旋回軸(14
4)と直交する面内で運動させる落下保留部(147)
と、その落下保留部(147)からボールを落下させる
開口(147a)とが設けられ、上下に隣接する一対の
ステージ(146,146)のうち上側のステージの開
口(147a)が下側のステージの落下保留部(14
7)と鉛直方向に重なり合いかつそれらステージ(14
6,146)の開口(147a,147a)が周方向に
ずれるようにして複数のステージのそれぞれが旋回軸
(144)に取り付けられていることを特徴とするボー
ルゲーム機により、上述した課題を解決する。
According to the first aspect of the present invention, the ball (B) is dropped and taken into one of the plurality of ball receiving portions (40...), And the attribute set in the ball receiving portion into which the ball (B) is taken is set. The ball game machine determines the lottery result in accordance with the following. The ball input means (103), and the time from when the ball (B) is input by the input means (103) to when the ball reaches the ball receiving portion (40) ; and a guide means for varying the time (7), guide means (7) includes means (141) for irregularly movement in a direction crossing fall during the ball (B) and a vertical plane, the ball ( B) intersects the vertical plane
Means (141) for irregular movement in the direction
A pivot axis (14) that can pivot around an axis inclined with respect to the
4) and attached to its pivot (144) so as to be integrally rotatable.
And a plurality of stages (146...
The ball (145) receives the ball and receives the pivot (14).
Drop holding unit (147) that moves in a plane orthogonal to 4)
And drop the ball from the drop holding section (147).
An opening (147a) is provided, and a pair of vertically adjacent
Open the upper stage of the stages (146, 146)
The mouth (147a) is connected to the drop holding portion (14) of the lower stage.
7) and the stage (14)
6,146) in the circumferential direction (147a, 147a)
Each of the multiple stages is rotated so that it is shifted
The above-mentioned problem is solved by a ball game machine characterized by being attached to (144) .

【0011】この発明によれば、ボール(B)が鉛直方
向と交差する方向に不規則な運動を行ないつつ落下する
ため、ボールを鉛直面内のみで不規則に運動させる従来
例と比較して、ボール受け部(40)に取り込まれるま
でのボール(B)の動きが複雑なものとなる。従って、
ボールの投入時期の前後だけではボールの到達先を簡単
に予測できないようになり、それに伴ってゲームの楽し
さが増す。
According to the present invention, since the ball (B) falls while performing an irregular motion in a direction intersecting the vertical direction, the ball (B) moves irregularly only in the vertical plane as compared with the conventional example. The movement of the ball (B) until it is taken into the ball receiving portion (40) becomes complicated. Therefore,
The destination of the ball cannot be easily predicted just before and after the ball is thrown, thereby increasing the enjoyment of the game.

【0012】[0012]

【0013】また、ボール(B)が落下保留部(14
7)に落下して転がり運動を行なうと前記手段(14
1)の重心位置が変化し、その変化に対して釣り合いを
保つべく旋回軸(144)およびそれに取り付けられた
各ステージ(146)が旋回軸(141)の軸線の廻り
に旋回する。この旋回運動とボール(B)の転がり運動
との相乗効果により、ボール(B)が落下保留部(14
7)上で不規則に運動する。各ステージ(146)でこ
のような不規則な運動が繰り返されることにより、ボー
ル(B)がボール受け部(40)に落下するまでの時間
が様々に変化し、ボール(B)の到達先の予測について
の難易度が増す。しかも、落下保留部(147)や旋回
軸(144)が左右に不規則に旋回する様をプレイヤー
に見せることにより、ゲーム機のアイキャッチ効果も高
まる。
Further , the ball (B) is moved to the drop holding section (14).
7) and falls to the above means (14).
The position of the center of gravity of 1) changes, and in order to keep a balance with the change, the turning shaft (144) and each stage (146) attached thereto turn around the axis of the turning shaft (141). Due to the synergistic effect of this turning motion and the rolling motion of the ball (B), the ball (B) is moved to the drop holding section (14).
7) Move irregularly on. By repeating such irregular movement in each stage (146), the time until the ball (B) falls to the ball receiving portion (40) changes variously, and the destination of the ball (B) changes. The difficulty of prediction increases. Moreover, the eye catching effect of the game machine is enhanced by showing the player that the drop holding section (147) and the turning axis (144) are turning left and right irregularly.

【0014】請求項の発明は、請求項のボールゲー
ム機において、旋回軸(144)の上下端を回転自在に
支持する回転支持部材(142)と、その回転支持部材
を鉛直方向の軸線廻りに回転駆動する回転駆動手段(1
20)とを備えた。
[0014] According to a second aspect of the invention, the ball game machine according to claim 1, a rotary support member for rotatably supporting the upper and lower ends of the pivot shaft (144) (142), the axis of the rotary support member vertically Rotation driving means (1)
20).

【0015】この発明によれば、回転支持部材(14
2)を旋回させることにより、それに支持された旋回軸
(144)や落下保留部(147)を連れ回りさせてそ
の釣り合いを意図的に変化させ、ボール(B)の落下運
動をさらに不規則に変化させることができる。
According to the present invention, the rotation supporting member (14)
By turning the 2), the turning axis (144) and the drop holding portion (147) supported by the turning are rotated to intentionally change the balance, and the falling motion of the ball (B) is made more irregular. Can be changed.

【0016】請求項の発明は、請求項1のボールゲー
ム機において、案内手段(7)の廻りを旋回するホイー
ル手段(6)を具備し、複数のボール受け部(40…)
がホイール手段(6)に周方向へ並べて設けられてい
る。
According to a third aspect of the present invention, in the ball game machine of the first aspect, a wheel means (6) for turning around the guide means (7) is provided, and a plurality of ball receiving portions (40 ...) are provided.
Are provided on the wheel means (6) side by side in the circumferential direction.

【0017】この発明によれば、ホイール手段(6)を
旋回させて案内手段(7)からの落下位置に繰り出され
るボール受け部(40)を変化させることにより、ボー
ル(B)の到達先の予測についての難易度がさらに高ま
る。
According to the present invention, by turning the wheel means (6) to change the ball receiving portion (40) which is fed out to the drop position from the guide means (7), the destination of the ball (B) is reached. The difficulty of prediction increases even more.

【0018】請求項の発明は、請求項のボールゲー
ム機において、ホイール手段(6)に設けられたボール
受け部(40)毎の属性を任意に変化させる手段(21
0,26)を備えた。
According to a fourth aspect of the present invention, in the ball game machine of the third aspect , means (21) for arbitrarily changing an attribute of each ball receiving portion (40) provided in the wheel means (6).
0,26).

【0019】この発明によれば、ホイール手段(6)の
旋回運動と、各ボール受け部(40)の属性の変化との
組み合わせによって、抽選結果(例えば当選番号)の予
測についての難易度がさらに高まる。
According to the present invention, the difficulty in predicting the lottery result (for example, the winning number) is further increased by the combination of the turning motion of the wheel means (6) and the change in the attribute of each ball receiving portion (40). Increase.

【0020】[0020]

【発明の実施の形態】図1および図2は本発明が適用さ
れたボールゲーム機の全体構成を示すものである。これ
らの図に示すように、ボールゲーム機1はゲーム実行部
2とゲーム操作部3とを有している。ゲーム実行部2は
ボールを用いた抽選処理を行なう部分であり、本体部5
と、その本体部5に支持されたホイール部6と、ホイー
ル部6の内周に配置されたボール案内部7とを備えてい
る。ゲームの実行時にはホイール部6が鉛直面内で旋回
駆動されつつボール案内部7の上端から1ゲーム当たり
6個のボールが順次投入される。そして、ボール案内部
7の下端に達したボールがホイール部6のポケット40
(図4および図6参照)に逐次取り込まれて当選番号等
が決定される。詳細は追って説明する。
1 and 2 show the overall structure of a ball game machine to which the present invention is applied. As shown in these figures, the ball game machine 1 has a game execution unit 2 and a game operation unit 3. The game execution unit 2 is a unit that performs a lottery process using a ball.
And a wheel portion 6 supported by the main body portion 5 and a ball guide portion 7 arranged on the inner periphery of the wheel portion 6. During the execution of the game, six balls per game are sequentially thrown from the upper end of the ball guide unit 7 while the wheel unit 6 is turned in a vertical plane. Then, the ball reaching the lower end of the ball guide 7 is inserted into the pocket 40 of the wheel 6.
(See FIGS. 4 and 6), and the winning numbers and the like are determined sequentially. Details will be described later.

【0021】一方、ゲーム操作部3はゲーム実行部2に
よる抽選結果に応じてプレイヤーがビンゴゲーム等を行
なう部分であり、本体部5の周囲を取り囲むように配置
された複数の端末機8…を備えている。各端末機8に
は、ゲーム画面や操作案内等を表示する表示装置8a
と、メダルの投入口やベット操作用のボタン等を備えた
コントロールパネル8bと、プレイヤーが獲得したメダ
ル等を払い出すためのメダル払出口8cと、表示装置8
aを介して行われるゲームの進行を制御するための制御
装置(不図示)とが設けられている。これら端末機8の
基本的な構成は従来のものと同様である。
On the other hand, the game operation section 3 is a section in which the player plays a bingo game or the like in accordance with the result of the lottery by the game execution section 2, and includes a plurality of terminals 8 arranged so as to surround the main body section 5. Have. Each terminal 8 has a display device 8a for displaying a game screen, operation guidance, and the like.
A control panel 8b having a medal insertion slot, a button for betting operation, and the like, a medal payout port 8c for paying out medals and the like obtained by the player, and a display device 8
and a control device (not shown) for controlling the progress of the game performed via the control unit (a). The basic configuration of these terminals 8 is the same as the conventional one.

【0022】ゲーム実行部2の本体部5はフロア面FL
に水平に設置される筐体10を主体として構成され、そ
の筐体10の上面中央にホイール支持部11が設けられ
ている。このホイール支持部11よりも上方におけるゲ
ーム実行部2の概略を図3に示す。
The main body 5 of the game execution unit 2 is a floor surface FL.
The main body 10 is provided with a wheel support 11 at the center of the upper surface of the housing 10. FIG. 3 schematically shows the game execution unit 2 above the wheel support unit 11.

【0023】ホイール支持部11には鉛直面に沿って弧
を描くように延びる一対の棒状のフレーム13,13が
取り付けられ(図1および図2参照)、それらフレーム
13,13の内周にスティ14…を介してホイール支持
輪15が取り付けられている。ホイール支持輪15には
周方向に適当な間隔を開けて複数のローラガイド16…
が取り付けられ(図3では一部のみ示す。)、それらロ
ーラガイド16の内側にホイール部6が取り付けられて
いる。なお、図1から明らかなようにフレーム13の外
周側には蛍光管やネオン管等を用いた装飾部17が設け
られるが、図3ではその一部のみが示されている。
A pair of rod-shaped frames 13, 13 extending in an arc along the vertical plane are attached to the wheel support 11 (see FIGS. 1 and 2). Wheel support wheels 15 are mounted via. A plurality of roller guides 16 are provided on the wheel support wheel 15 at appropriate intervals in the circumferential direction.
(Only a part is shown in FIG. 3), and the wheel portion 6 is mounted inside the roller guides 16. As is apparent from FIG. 1, a decorative portion 17 using a fluorescent tube, a neon tube or the like is provided on the outer peripheral side of the frame 13, but FIG. 3 shows only a part thereof.

【0024】ホイール部6の断面を示した図4から明ら
かなように、ホイール部6は、リング状のホイール本体
20と、ホイール本体20の両側面20a,20aに取
り付けられた制御ユニット21,21とを備えている。
ホイール本体20は、不図示の連結部材にて互いに平行
に連結された一対の環状の枠板22,22と、それら枠
板22の内周側に取り付けられる端板23とを有してい
る。枠板22,22の外周がローラガイド16のローラ
16aとそれぞれ当接してホイール本体20が鉛直面に
沿って旋回可能に支持される。
As is apparent from FIG. 4 showing a cross section of the wheel portion 6, the wheel portion 6 includes a ring-shaped wheel body 20, and control units 21 and 21 attached to both side surfaces 20a of the wheel body 20. And
The wheel body 20 has a pair of annular frame plates 22 and 22 connected in parallel with each other by a connecting member (not shown), and an end plate 23 attached to the inner peripheral side of the frame plates 22. The outer peripheries of the frame plates 22, 22 abut against the rollers 16a of the roller guide 16, respectively, so that the wheel body 20 is supported so as to be pivotable along the vertical plane.

【0025】端板23には25個のボール通過孔23a
…が周方向に等しいピッチで形成されている(図2参
照)。枠板22,22の間には、ボール受け部としての
25個のポケット40…がボール通過孔23aと周方向
に位置を合わせて装着されている。ポケット40の詳細
は後述する。
The end plate 23 has 25 ball passage holes 23a.
Are formed at the same pitch in the circumferential direction (see FIG. 2). Between the frame plates 22, 25 pockets 40 as ball receiving portions are mounted so as to be aligned with the ball passage holes 23 a in the circumferential direction. Details of the pocket 40 will be described later.

【0026】制御ユニット21は、ホイール本体20の
両側面20a,20aに取り付けられた制御基板25
と、制御基板25上に取り付けられた表示ユニット26
とを備えている。図5に示したように、制御基板25は
ホイール本体20の片面につき5ブロック、両面で10
ブロックに分けて設けられる。そして、1ブロックの制
御基板25には、ホイール部6に搭載された各種の電子
部品を制御するためのホイール側CPU210が搭載さ
れ、その他の9ブロックの制御基板25はそのCPU2
10が搭載された制御基板25と通信ケーブル29…を
介して接続される。
The control unit 21 includes a control board 25 mounted on both side surfaces 20a of the wheel body 20.
And a display unit 26 mounted on the control board 25
And As shown in FIG. 5, the control board 25 has 5 blocks on one side of the wheel body 20 and 10 blocks on both sides.
Provided in blocks. The wheel-side CPU 210 for controlling various electronic components mounted on the wheel unit 6 is mounted on the control board 25 of one block, and the control board 25 of the other nine blocks is mounted on the CPU 2.
10 are connected via a communication cable 29 to a control board 25 on which the device 10 is mounted.

【0027】各制御基板25には表示ユニット26が5
個ずつ取り付けられている。すなわち、表示ユニット2
6は、ホイール本体20の片面につきポケット40と同
数の25個、両面で合計で50個設けられる。そして、
各表示ユニット26は対応するポケット40と周方向に
位置を合わせて取り付けられている。
Each control board 25 has five display units 26.
They are attached individually. That is, the display unit 2
6 are provided on one side of the wheel body 20 in the same number as the number of the pockets 40, and a total of 50 on both sides. And
Each display unit 26 is mounted so as to be aligned with the corresponding pocket 40 in the circumferential direction.

【0028】図4に示したように、表示ユニット26
は、各ポケット40に対して割り当てられた抽選番号等
を表示するための表示パネル27と、ホイール側CPU
210からの命令に従って表示パネル27の表示を制御
する駆動回路を搭載したパネル制御基板28とを有して
いる。図6にも示したように、表示パネル27には、例
えば発色の異なる複数のLED(発光ダイオード)を組
み合せて単一のドットdtを構成し、そのドットdtを
縦横にマトリクス状に配列したドットマトリクス式のも
のが用いられる。なお、図6では表示パネル27に1〜
25までの整数のいずれかをランダムに表示させた状態
を示しているが、これに限らず各ドットdtの明滅を制
御して種々の表示を行なうことができる。例えば、ドッ
トdtを構成する複数のLEDの点灯および消灯の組み
合わせを変化させることにより、ドット単位で複数色を
表示できる。
As shown in FIG. 4, the display unit 26
A display panel 27 for displaying a lottery number or the like assigned to each pocket 40;
And a panel control board 28 on which a drive circuit for controlling the display of the display panel 27 in accordance with an instruction from 210 is mounted. As shown in FIG. 6, a single dot dt is formed on the display panel 27 by combining, for example, a plurality of LEDs (light emitting diodes) having different colors, and the dots dt are arranged vertically and horizontally in a matrix. A matrix type is used. In FIG. 6, the display panel 27 has
Although a state is shown in which any of the integers up to 25 is displayed at random, the present invention is not limited to this, and various displays can be performed by controlling the blinking of each dot dt. For example, by changing the combination of lighting and extinguishing of a plurality of LEDs constituting the dot dt, a plurality of colors can be displayed in dot units.

【0029】図4に示したように、制御ユニット21に
は、各ポケット40におけるボールBの有無を検出する
ためのポケットセンサ30が各ポケット40と1:1に
対応させて取り付けられている。ポケットセンサ30
は、ホイール本体20の片面側の制御基板25に取り付
けられた発光部30Aと、反対側の制御基板25に取り
付けられた受光部30Bとを有している。ゲームの実行
中、各発光部30Aからはホイール本体20およびポケ
ット40を貫いて設けられた貫通孔31を介して受光部
30Bへ所定の検出光が射出される。ボールBがポケッ
ト40に取り込まれるとその検出光が遮断されて受光部
30Bからの出力信号が変化する。CPU210はこの
出力信号に基づいて各ポケット40内のボールBの有無
を判別する。
As shown in FIG. 4, a pocket sensor 30 for detecting the presence or absence of a ball B in each pocket 40 is attached to the control unit 21 in a one-to-one correspondence with each pocket 40. Pocket sensor 30
Has a light emitting unit 30A attached to the control board 25 on one side of the wheel body 20, and a light receiving unit 30B attached to the control board 25 on the opposite side. During the execution of the game, a predetermined detection light is emitted from each light emitting unit 30A to the light receiving unit 30B through the through hole 31 provided through the wheel body 20 and the pocket 40. When the ball B is taken into the pocket 40, the detection light is blocked, and the output signal from the light receiving unit 30B changes. The CPU 210 determines the presence or absence of the ball B in each pocket 40 based on the output signal.

【0030】図4および図5に示したように、ホイール
本体20の片面側に配置された5ブロックの制御基板2
5には、本体部5に設けられた本体側CPU200との
間で通信を行なうための赤外線通信ユニット212(図
25参照)の送受信ヘッド212a…が一つの基板25
に一つずつ合計で5個取り付けられている。
As shown in FIGS. 4 and 5, five blocks of control board 2 arranged on one side of wheel body 20 are provided.
5 includes a transmission / reception head 212a of an infrared communication unit 212 (see FIG. 25) for performing communication with the main body side CPU 200 provided in the main body portion 5 on one substrate 25.
A total of five are attached to each other.

【0031】図4に示したように、ホイール本体20の
一側には電極リング35aが設けられている。ホイール
支持輪15には支持部材36aを介してブラシホルダー
36bが取り付けられ、そのブラシホルダー36bの先
端に電極リング35と摺動自在に接するブラシ36cが
取り付けられている。ホイール部6の回転に伴って電極
リング35aはブラシ36cと接触しつつ回転し、これ
により本体部5から電極リング35aおよびケーブル3
5bを介してホイール部6の制御基板25へと電源が供
給される。
As shown in FIG. 4, an electrode ring 35a is provided on one side of the wheel body 20. A brush holder 36b is attached to the wheel support wheel 15 via a support member 36a, and a brush 36c slidably in contact with the electrode ring 35 is attached to a tip of the brush holder 36b. The electrode ring 35a rotates while being in contact with the brush 36c with the rotation of the wheel portion 6, whereby the electrode ring 35a and the cable 3
Power is supplied to the control board 25 of the wheel unit 6 via 5b.

【0032】図1および図4に示したように、本体部5
には、ホイール部6の外周側の構成をプレイヤーから隠
すためのホイールカバー18が設けられる。また、ホイ
ール部6の両側には半透明のカバー37,37が取り付
けられる。これらのカバー37により、ゲーム機1を外
部から観察したとき、ホイール部6の側面において表示
ユニット26の表示内容のみが視認可能となり、表示ユ
ニット26や制御基板25の詳細は隠される。さらに、
ホイール本体20と制御基板25との間には制御ユニッ
ト21の内周側を覆うカバー38,38が取り付けられ
る。
As shown in FIG. 1 and FIG.
Is provided with a wheel cover 18 for hiding the configuration on the outer peripheral side of the wheel portion 6 from the player. Translucent covers 37, 37 are attached to both sides of the wheel portion 6, respectively. With these covers 37, when the game machine 1 is observed from the outside, only the display contents of the display unit 26 can be visually recognized on the side surface of the wheel unit 6, and the details of the display unit 26 and the control board 25 are hidden. further,
Between the wheel body 20 and the control board 25, covers 38, 38 that cover the inner peripheral side of the control unit 21 are attached.

【0033】図7〜図10はポケット40の詳細を示す
ものである。ポケット40は、ホイール本体20の一方
の枠板22の内面側にボルト等の固定手段(不図示)を
用いて固定されるポケット基板41と、そのポケット基
板41と協働してボールBの収容空間42を規定する枠
板43と、ポケット40の外周側(図8の下方)へのボ
ールBの脱落を阻止すべく枠板43に固定された底板4
4とを有している。枠板43の一方の側壁43aには切
欠部43bが形成され、その切欠部43bには可動板4
6が配置されている。この可動板46は蝶番47を介し
て側壁43aに回動自在に連結される。蝶番47の回転
軸47aにはねじりコイルばね48が取り付けられる。
このばね48の復元力により、可動板46は回転軸47
aを中心として図8の時計方向に付勢され、不図示のス
トッパに突き当てられて側壁43aと略面一に保持され
る。
7 to 10 show details of the pocket 40. FIG. The pocket 40 has a pocket board 41 fixed to the inner surface side of one frame plate 22 of the wheel body 20 using fixing means (not shown) such as a bolt, and a pocket B for accommodating the ball B in cooperation with the pocket board 41. A frame plate 43 defining a space 42 and a bottom plate 4 fixed to the frame plate 43 so as to prevent the ball B from dropping to the outer peripheral side of the pocket 40 (downward in FIG. 8).
And 4. A notch 43b is formed in one side wall 43a of the frame plate 43, and the movable plate 4 is formed in the notch 43b.
6 are arranged. The movable plate 46 is rotatably connected to the side wall 43a via a hinge 47. A torsion coil spring 48 is attached to the rotation shaft 47 a of the hinge 47.
Due to the restoring force of the spring 48, the movable plate 46 is rotated by the rotating shaft 47.
8, is urged clockwise in FIG. 8, and is abutted against a stopper (not shown) to be held substantially flush with the side wall 43a.

【0034】可動板47と、それに対向する枠板43の
側壁43cにはホルダ49,49が取り付けられ、それ
らのホルダ49には、開閉部材としての爪51がピン5
0を中心として回動自在に取り付けられる。各爪51
は、ばね等を用いた付勢手段(不図示)によりホルダ4
9の係止面49aに突き当てられて側壁43a,43c
とほぼ直交する姿勢(図8の実線位置)に保持される。
ボールBがポケット40から収容空間42に向けて落下
すると、図8に想像線L1で示すように各爪51が付勢
手段に抗して収容空間42の内部へ押し込まれ、ボール
Bが収容空間42に取り込まれる。
Holders 49, 49 are attached to the movable plate 47 and the side wall 43c of the frame plate 43 facing the movable plate 47, and the holders 49 are provided with claws 51 as opening / closing members.
It is attached so that it can rotate around 0. Each nail 51
Is mounted on the holder 4 by urging means (not shown) using a spring or the like.
9 against the locking surface 49a and the side walls 43a, 43c.
8 is held at a position substantially perpendicular to the position (solid line position in FIG. 8).
When the ball B falls from the pocket 40 toward the accommodation space 42, the claws 51 are pushed into the accommodation space 42 against the urging means as shown by the imaginary line L1 in FIG. 42.

【0035】ボールBが収容空間42内に取り込まれる
と爪51が付勢手段の力で図8の実線位置に復帰して爪
51,51同士の間隔がボールBの直径よりも小さくな
る。このため、ポケット40を上下方向に反転させても
ボールBは収容空間42から落下することなくポケット
40内に保持される。
When the ball B is taken into the accommodating space 42, the claw 51 returns to the solid line position in FIG. 8 by the force of the urging means, and the distance between the claws 51, 51 becomes smaller than the diameter of the ball B. For this reason, even if the pocket 40 is turned upside down, the ball B is held in the pocket 40 without falling from the storage space 42.

【0036】可動板46には爪51を操作する操作部材
としての駆動レバー52が固定されている。この駆動レ
バー52の先端部52aはホイール本体20の端板23
(図4参照)を越えてホイール本体20の内周側に突出
する。図8に想像線L2で示したように、駆動レバー5
2の先端部52aをポケット40から離れる方向に押し
込むと可動板46が蝶番47のばね48に抗して開かれ
て一方の爪51が後退する。これにより、収容空間42
からのボールBの取り出しが可能となる。
A drive lever 52 as an operation member for operating the claw 51 is fixed to the movable plate 46. The tip 52 a of the drive lever 52 is connected to the end plate 23 of the wheel body 20.
It protrudes beyond the inner periphery of the wheel body 20 (see FIG. 4). As shown by the imaginary line L2 in FIG.
When the second end portion 52a is pushed in a direction away from the pocket 40, the movable plate 46 is opened against the spring 48 of the hinge 47, and the one claw 51 is retracted. Thereby, the accommodation space 42
From the ball B can be taken out.

【0037】蝶番47の回転軸47aはポケット基板4
1に固定されたダンパー53と連結される。ダンパー5
3は、ばね48の復元力による蝶番47の戻り動作に一
定の抵抗を与える緩衝手段として機能する。このダンパ
ー53の緩衝作用により爪51の復帰動作、すなわち図
8に想像線L2で示された状態から実線位置へ戻る動作
が緩慢となり、ボールBの取り出し時に爪51が早期に
復帰してボールBが爪51,51の間に噛み込まれるお
それがなくなる。なお、枠板43にはホイール本体20
の外周側からポケット40を検出するための検出ロッド
54が取り付けられる。
The rotation axis 47a of the hinge 47 is
1 and is connected to the damper 53 fixed at 1. Damper 5
Reference numeral 3 functions as a buffer for giving a certain resistance to the return operation of the hinge 47 due to the restoring force of the spring 48. Due to the buffering action of the damper 53, the return operation of the claw 51, that is, the operation of returning from the state shown by the imaginary line L2 to the solid line position in FIG. Is less likely to be caught between the claws 51, 51. Note that the frame body 43 includes the wheel body 20.
A detection rod 54 for detecting the pocket 40 is attached from the outer peripheral side.

【0038】図3に示すように、本体部5のホイール支
持部11には、ホイール部6を回転駆動するホイール駆
動機構60が設けられている。ホイール駆動機構60
は、ホイール駆動モータ61の出力軸の回転をベルト6
2を介してローラガイド16のローラ16aに伝達して
ホイール部6を鉛直面内で回転駆動する。ホイール部6
の回転は、ホイール支持部11に設けられたホイール回
転センサ62にてポケット40の検出ロッド54の通過
を検出して判別される。センサ62の両側にはホイール
部6の送受信ヘッド212aとの間で赤外線通信を行な
うための一対の送受信ヘッド202a、202bが設け
られている(図5参照)。
As shown in FIG. 3, a wheel drive mechanism 60 for rotating the wheel 6 is provided on the wheel support 11 of the main body 5. Wheel drive mechanism 60
Controls the rotation of the output shaft of the wheel drive motor 61 by the belt 6.
The wheel portion 6 is transmitted to the roller 16a of the roller guide 16 via the second member 2 to rotate the wheel portion 6 in a vertical plane. Wheel part 6
Is determined by detecting the passage of the detection rod 54 of the pocket 40 by the wheel rotation sensor 62 provided on the wheel support 11. A pair of transmission / reception heads 202a and 202b for performing infrared communication with the transmission / reception head 212a of the wheel unit 6 are provided on both sides of the sensor 62 (see FIG. 5).

【0039】図2および図3に示すように、フレーム1
3の上端にはユニット取付基板65が固定されている。
このユニット取付基板65には、ホイール部6のポケッ
ト40からボールBを回収するためのリリースユニット
80(図11〜図14)と、ボールBの収容および投入
を行なうサプライヤユニット100(図15〜図17)
と、ボール案内部7のオブジェ141を回転駆動するた
めの手段としてのオブジェ駆動ユニット120(図18
〜図21)とが設けられている。なお、ユニット取付基
板65および各ユニット80,100,120はトップ
カバー66にて隠される(図1参照)。
As shown in FIGS. 2 and 3, the frame 1
A unit mounting board 65 is fixed to the upper end of 3.
The unit mounting board 65 includes a release unit 80 (FIGS. 11 to 14) for collecting the ball B from the pocket 40 of the wheel unit 6 and a supplier unit 100 (FIGS. 17)
And an object driving unit 120 (see FIG. 18) as means for rotating and driving the object 141 of the ball guide portion 7.
To FIG. 21). The unit mounting board 65 and the units 80, 100, and 120 are hidden by the top cover 66 (see FIG. 1).

【0040】図11〜図14に示したように、リリース
ユニット80は取付基板65に固定されるベース板81
と、ベース板81に直線案内ユニット82を介して鉛直
方向に移動自在に取り付けられるスライダ83と、ベー
ス板81にブラケット84を介して取り付けられるリリ
ース用モータ85とを有している。モータ85の出力軸
85aにはローラホルダ86を介してローラ87が回転
自在に取り付けられている。ローラ87はスライダ83
の角穴83aに嵌合する。モータ85の出力軸85aが
回転すると、ローラ87は角穴83aと嵌合したまま出
力軸85aの回りに旋回し、それによりスライダ83が
上下方向に往復駆動される。
As shown in FIGS. 11 to 14, the release unit 80 includes a base plate 81 fixed to the mounting board 65.
And a slider 83 attached to the base plate 81 via a linear guide unit 82 so as to be movable in the vertical direction, and a release motor 85 attached to the base plate 81 via a bracket 84. A roller 87 is rotatably attached to an output shaft 85a of the motor 85 via a roller holder 86. The roller 87 is a slider 83
Into the square hole 83a. When the output shaft 85a of the motor 85 rotates, the roller 87 rotates around the output shaft 85a while being fitted to the square hole 83a, whereby the slider 83 is reciprocated in the vertical direction.

【0041】スライダ83の上端にはリリースローラ8
8が回転自在に取り付けられている。このリリースロー
ラ88によりポケット40の駆動レバー52(図8参
照)が駆動されてボールBがポケット40から取り出さ
れる。すなわち、図12に示すように、リリースローラ
88はホイール部6の上端部における駆動レバー52の
移動経路R1(図中のハッチング領域)に臨むように取
り付けられている。そして、スライダ83が上昇した図
12(a)の状態では、リリースローラ88が移動経路
R1に侵入し、スライダ83が下降した図12(b)の
状態ではリリースローラ88が移動経路R1の下方に後
退する。
A release roller 8 is provided at the upper end of the slider 83.
8 is rotatably mounted. The drive lever 52 (see FIG. 8) of the pocket 40 is driven by the release roller 88, and the ball B is taken out of the pocket 40. That is, as shown in FIG. 12, the release roller 88 is attached so as to face the movement route R1 (hatched area in the figure) of the drive lever 52 at the upper end of the wheel portion 6. In the state of FIG. 12A in which the slider 83 has risen, the release roller 88 has entered the movement path R1, and in the state of FIG. 12B in which the slider 83 has moved down, the release roller 88 has moved below the movement path R1. fall back.

【0042】従って、リリースローラ88が上昇した状
態でスライダ83を停止させ、その状態でホイール本体
20を矢印RW方向に回転させると、ホイール部6の上
端に繰り出されたポケット40の駆動レバー52がリリ
ースローラ88と当接してポケット40の爪51が図8
に想像線L2で示すように開かれる。これによりホイー
ル部6の上端に達したポケット40からボールBが落下
する。
Accordingly, when the slider 83 is stopped with the release roller 88 raised, and the wheel body 20 is rotated in the direction of arrow RW in this state, the drive lever 52 of the pocket 40 extended to the upper end of the wheel portion 6 is moved. The nail 51 of the pocket 40 comes into contact with the release roller 88,
Is opened as shown by the imaginary line L2. Thereby, the ball B falls from the pocket 40 reaching the upper end of the wheel portion 6.

【0043】ベース板81には、ブラケット89を介し
て上下一対のローラ位置検出センサ90、90が取り付
けられる。これらのセンサ90は例えば透過型の光セン
サにて構成される。スライダ83に取り付けられた検出
板91がスライダ83の上昇または下降に応じていずれ
か一方のセンサ90のスリット90sに選択的に侵入し
てセンサ90の検出光を遮り、そのセンサ90の出力信
号が変化する。これにより、リリースローラ88がその
上昇端または下降端のいずれに移動しているかが判別さ
れる。
A pair of upper and lower roller position detecting sensors 90, 90 are attached to the base plate 81 via a bracket 89. These sensors 90 are composed of, for example, transmission type optical sensors. The detection plate 91 attached to the slider 83 selectively enters the slit 90s of one of the sensors 90 according to the rise or fall of the slider 83, and blocks the detection light of the sensor 90. Change. Thus, it is determined whether the release roller 88 has moved to its rising end or its descending end.

【0044】図15〜図17に示したように、サプライ
ヤユニット100は、ユニット取付基板65の側壁65
a(図2参照)に固定されるボックス101と、そのボ
ックス101の内部に駆動軸102を介して回転自在に
取り付けられた回転体としての回収ホイール103と、
その回収ホイール103の外周を取り囲むガイド筒10
4と、ボックス101を閉じる蓋105とを有してい
る。駆動軸102はホイール部6の回転面に対して直交
させて設置され、その両端部はベアリングユニット10
6,106を介してボックス101および蓋105に回
転自在に支持される。
As shown in FIGS. 15 to 17, the supplier unit 100 includes a side wall 65 of the unit mounting board 65.
a (see FIG. 2), a collection wheel 103 as a rotating body rotatably mounted inside the box 101 via a drive shaft 102,
The guide cylinder 10 surrounding the outer periphery of the collection wheel 103
4 and a lid 105 for closing the box 101. The drive shaft 102 is installed perpendicular to the rotation surface of the wheel unit 6, and both ends of the drive shaft 102 are mounted on the bearing unit 10.
6 and 106, it is rotatably supported by the box 101 and the lid 105.

【0045】駆動軸102の先端部は蓋105から突出
し、その突出部分にプーリ107が一体回転可能に取り
付けられている。ボックス101の上面にはブラケット
108を介してサプライヤモータ110が取り付けら
れ、その出力軸110aに取り付けられたプーリ111
と駆動軸102上のプーリ107との間にベルト112
が巻き掛けられている。
The distal end of the drive shaft 102 projects from the lid 105, and a pulley 107 is attached to the projected portion so as to be integrally rotatable. A supplier motor 110 is mounted on the upper surface of the box 101 via a bracket 108, and a pulley 111 mounted on its output shaft 110a is provided.
Between the pulley 107 on the drive shaft 102 and the belt 112
Is wrapped around.

【0046】回収ホイール103の外周には、突出部と
しての羽根113…が周方向に一定のピッチ(360/
7°)で取り付けられている。羽根113の枚数はゲー
ムで使用するボールBの個数よりも1つ多い7枚に設定
されている。ボックス101の奥に設けられた縦壁10
1aにはボール入口101bおよびボール出口101c
がそれぞれ形成される。ボール入口101bはユニット
取付基板65に設けられたボール回収路67に接続さ
れ、ボール出口101cはユニット取付基板65の底板
65bに形成されたボール落下口65cの真上に配置さ
れる。
On the outer periphery of the collection wheel 103, blades 113 as protrusions are provided at a constant pitch (360 /
7 °). The number of blades 113 is set to seven, one more than the number of balls B used in the game. Vertical wall 10 provided at the back of box 101
1a has a ball inlet 101b and a ball outlet 101c.
Are respectively formed. The ball inlet 101b is connected to a ball collecting path 67 provided on the unit mounting board 65, and the ball outlet 101c is disposed directly above a ball drop port 65c formed on the bottom plate 65b of the unit mounting board 65.

【0047】入口101bと出口101cとの間隔は羽
根113のピッチにほぼ相当する。すなわち、羽根11
3,113同士の間に形成されたボールBの収容スペー
ス114…の一つが入口101bと重なるとき、それに
隣接する収容スペース114が出口101cと重なるよ
うに入口101bと出口101cとの間隔が設定されて
いる。
The distance between the inlet 101b and the outlet 101c substantially corresponds to the pitch of the blade 113. That is, the blade 11
When one of the accommodating spaces 114 of the balls B formed between the balls 3 and 113 overlaps with the entrance 101b, the interval between the entrance 101b and the exit 101c is set such that the accommodation space 114 adjacent thereto overlaps with the exit 101c. ing.

【0048】ボール回収路67にはリリースユニット8
0によりポケット40から取り出されたボールBが導か
れる。導かれたボールBはボール入口101bからボッ
クス101内へ移動して回収ホイール103の羽根11
3,113の間の収容スペース114に取り込まれる。
サプライヤモータ110にて回収ホイール103を羽根
113aのピッチずつ回転させることにより、ボール入
口101bの手前に空の収容スペース114…を次々と
繰り出して合計6個のボールを順次取り込むことができ
る。
The release unit 8 is connected to the ball collection path 67.
With 0, the ball B taken out of the pocket 40 is guided. The guided ball B moves from the ball entrance 101b into the box 101 and moves to the blade 11 of the collection wheel 103.
It is taken into the accommodation space 114 between 3 and 113.
By rotating the collection wheel 103 by the pitch of the blades 113a by the supplier motor 110, empty accommodation spaces 114 can be sequentially fed out before the ball entrance 101b, and a total of six balls can be sequentially taken in.

【0049】ボール入口101bからボールBが取り込
まれると、透過型光センサを利用したボール回収センサ
115の投光部115Aから受光部115Bに向けて射
出された検出光が遮断されて受光部115Bからの出力
信号が変化する。この出力信号に基づいてボールBの取
り込みの有無が判別される。
When the ball B is taken in from the ball entrance 101b, the detection light emitted from the light projecting portion 115A of the ball collecting sensor 115 using the transmission type optical sensor toward the light receiving portion 115B is cut off and the light is received from the light receiving portion 115B. Output signal changes. Based on this output signal, it is determined whether or not the ball B has been captured.

【0050】回収ホイール103を羽根113aのピッ
チずつ回転させるため、駆動軸101には7個のスリッ
ト116a…を備えたスリット円板116が一体回転可
能に取り付けられ、蓋105にはそのスリット円板11
6のスリット116a…を検出する透過型光センサを利
用した回収ホイール割出しセンサ117がブラケット1
18を介して取り付けられている。
In order to rotate the collection wheel 103 by the pitch of the blades 113a, a slit disk 116 having seven slits 116a is attached to the drive shaft 101 so as to be integrally rotatable. 11
6 is a collection wheel indexing sensor 117 using a transmission type optical sensor for detecting the slits 116a.
18 attached.

【0051】羽根113は駆動軸102の軸線方向に対
して斜めに傾けられている。その傾斜方向は、駆動軸1
02の軸線方向に沿って蓋105側からボックス101
の奥側(縦壁101aが設けられた側)へ向かうほど図
15の反時計方向に変位するように、換言すれば蓋10
5の側からみて羽根113の前端113aよりも後端1
13bが反時計方向にずれるように設定されている。
The blade 113 is inclined obliquely with respect to the axial direction of the drive shaft 102. The inclination direction is the drive shaft 1
02 from the lid 105 side along the axial direction of the box 101
15 is displaced in the counterclockwise direction in FIG. 15, in other words, toward the back side (the side where the vertical wall 101 a is provided) of the cover 10.
5 from the front end 113a of the blade 113,
13b is set so as to shift counterclockwise.

【0052】従って、回収ホイール103を図15の反
時計方向(矢印CCW方向)に回転させた場合、ボール
入口101bから取り込まれたボールBは羽根113の
傾斜に従って蓋105側へ押し込まれつつ駆動軸102
の廻りに上昇し、ガイド筒104の上端を通過した後は
羽根113の傾斜に沿ってボックス101の縦壁101
a側へ転がりつつ駆動軸102の廻りに下降する。ボー
ル出口101cに達したボールBは羽根113から転が
り落ちるようにしてボックス101の外に放出され、ボ
ール落下口65cからボール案内部7へと投入される。
このようにして、ボールBを収容するための回収ホイー
ル103をボールの投入手段として機能させることがで
きる。なお、収容スペース114…がボールの数よりも
一つ多いため、ボールの取り込み中にボールBが出口1
01cから落下するおそれはない。
Accordingly, when the collection wheel 103 is rotated in the counterclockwise direction (the direction of the arrow CCW) in FIG. 15, the ball B taken in from the ball inlet 101b is pushed toward the lid 105 according to the inclination of the blade 113 while the drive shaft is driven. 102
And after passing through the upper end of the guide tube 104, the vertical wall 101 of the box 101 follows the inclination of the blade 113.
It descends around the drive shaft 102 while rolling to the a side. The ball B that has reached the ball outlet 101c is discharged out of the box 101 so as to roll down from the blade 113, and is thrown into the ball guide 7 from the ball drop port 65c.
In this way, the collection wheel 103 for containing the ball B can function as a means for throwing the ball. Note that since the number of accommodation spaces 114 is one more than the number of balls, the ball B
There is no risk of falling from 01c.

【0053】図18〜図21に示すように、オブジェ駆
動ユニット120は、ユニット取付基板65に固定され
るベース121と、そのベース121にブラケット12
2を介して固定されたオブジェ駆動モータ123と、そ
のモータ123の出力軸123aの回転を減速する減速
機構124とを有している。
As shown in FIGS. 18 to 21, the object driving unit 120 includes a base 121 fixed to the unit mounting board 65, and a bracket 12 attached to the base 121.
2 has an object driving motor 123 fixed via the motor 2 and a reduction mechanism 124 for reducing the rotation of the output shaft 123a of the motor 123.

【0054】減速機構124は、ベース121に固定さ
れた一対のブラケット125,125にブッシュ12
6,126を介して水平に支持され、かつ一端がカップ
リング127を介してモータ出力軸123aと連結され
た中間駆動軸128と、その中間駆動軸128の外周に
一体回転可能に装着されたウォーム軸129と、そのウ
ォーム軸129と噛み合うウォームホイール130と、
ウォームホイール130の中心部に一体回転可能に嵌合
するオブジェ駆動軸131とを有している。オブジェ駆
動軸131は、ベース121に取り付けられたハウジン
グ1212にスラストベアリング133Aを介して支持
されて鉛直方向の軸線回りに回転可能である。オブジェ
駆動軸131の上端部はラジアルベアリング133Bと
嵌合し、そのベアリング133Bはベース121上に固
定されたブラケット134の上面にハウジング135を
介して取り付けられている。そして、オブジェ駆動軸1
31の下端部はベース121を貫いて下方に突出し、そ
の突出部分には雌ねじ部131b,131bを備えたオ
ブジェ嵌合部131aが設けられている。
The speed reduction mechanism 124 is mounted on a pair of brackets 125, 125 fixed to the base 121.
6 and 126, an intermediate drive shaft 128 having one end connected to the motor output shaft 123a via a coupling 127, and a worm mounted on the outer periphery of the intermediate drive shaft 128 so as to be integrally rotatable. A shaft 129, a worm wheel 130 meshing with the worm shaft 129,
An object drive shaft 131 is fitted to the center of the worm wheel 130 so as to be integrally rotatable. The object drive shaft 131 is supported by a housing 1212 attached to the base 121 via a thrust bearing 133A, and is rotatable around a vertical axis. The upper end of the object drive shaft 131 is fitted with a radial bearing 133B, and the bearing 133B is attached to the upper surface of a bracket 134 fixed on the base 121 via a housing 135. And the object drive shaft 1
The lower end of 31 projects downward through the base 121, and the projecting portion is provided with an object fitting portion 131a having female screw portions 131b, 131b.

【0055】ブラケット134には透過型光センサを利
用したオブジェ回転センサ136がホルダ138を介し
て取り付けられ、オブジェ駆動軸131の外周上の一個
所には検出板137が取り付けられている。オブジェ駆
動軸131が一回転する毎に検出板137がセンサ13
6のスリット136aを一回通過し、それによりセンサ
136の出力が変化してオブジェ駆動軸131の回転が
検出される。
An object rotation sensor 136 using a transmission type optical sensor is attached to the bracket 134 via a holder 138, and a detection plate 137 is attached at one position on the outer periphery of the object drive shaft 131. Each time the object drive shaft 131 makes one rotation, the detection plate 137
6 passes once, whereby the output of the sensor 136 changes and the rotation of the object drive shaft 131 is detected.

【0056】図1および図2に示したように、ボール案
内部7は、ホイール本体20の内周に取り付けられた透
明な球状のドームカバー140と、そのドームカバー1
40の内部に設けられたオブジェ141とを有してい
る。ドームカバー140はユニット取付基板65の底板
65bに固定され、その下端はホイール部6のカバー3
7の内周端部と所定の隙間を空けて重ね合わされる(図
4参照)。このドームカバー140によりボールBの飛
び出しが防がれてボールBが確実にポケット40へ落下
し、また、落下中のボールBに対する人為的な操作が阻
止される。
As shown in FIGS. 1 and 2, the ball guide 7 comprises a transparent spherical dome cover 140 attached to the inner periphery of the wheel body 20 and the dome cover 1.
40 and an object 141 provided inside. The dome cover 140 is fixed to the bottom plate 65 b of the unit mounting board 65, and the lower end thereof is
7 are overlapped with a predetermined gap therebetween (see FIG. 4). The dome cover 140 prevents the ball B from jumping out, and ensures that the ball B falls into the pocket 40, and prevents the artificial operation on the ball B during the fall.

【0057】図22〜図24に示すように、オブジェ1
41はボール落下口65cからポケット40へ至るまで
のボールBの落下時間を不規則に変化させるためのもの
であり、弓状に湾曲したメインフレーム(回転支持部
材)142と、そのメインフレーム142内に取り付け
られた旋回ユニット143とを有している。旋回ユニッ
ト143は、メインフレーム142の上下端142a,
142bの間に架け渡された旋回軸144と、旋回軸1
44の上端に同軸的に取り付けられたホッパ145と、
ホッパ145よりも下方で旋回軸144に連結された複
数(図では5個)のステージ146…とを有している。
As shown in FIGS.
Reference numeral 41 denotes an irregularly changing drop time of the ball B from the ball drop port 65c to the pocket 40. The main frame (rotation support member) 142 is curved in an arc shape, and the main frame 142 has And a revolving unit 143 attached thereto. The turning unit 143 includes upper and lower ends 142a of the main frame 142,
The pivot 144 spanned between the pivots 142b and 142b
A hopper 145 coaxially attached to the upper end of 44;
A plurality of (five in the figure) stages 146... Connected to the turning shaft 144 below the hopper 145.

【0058】メインフレーム142の上端142aには
オブジェ駆動ユニット120に対する連結手段としての
ソケット142cが設けられている。このソケット14
2cをオブジェ駆動軸131のオブジェ嵌合部131a
の外周に嵌合させ、その外側からオブジェ嵌合部131
aの雌ねじ部131b,131b(図18および図19
参照)に向かって不図示のボルトをねじ込むことによ
り、オブジェ141がオブジェ駆動軸131に吊下げら
れる。
At the upper end 142a of the main frame 142, a socket 142c is provided as connecting means to the object driving unit 120. This socket 14
2c is the object fitting portion 131a of the object drive shaft 131
Of the object fitting portion 131 from the outside.
a of the internal thread portions 131b, 131b (FIGS. 18 and 19)
The object 141 is hung on the object drive shaft 131 by screwing a bolt (not shown) toward the object drive shaft 131.

【0059】旋回軸144はその軸線がソケット142
cの軸線方向(図23の上下方向)に対して斜めに傾け
られた状態でメインフレーム142に支持され、その傾
けられた軸線の回りに回転自在である。ホッパ145
は、サプライヤユニット100から落下口65cを介し
て投入されたボールBを受け止めてステージ146の上
部へと導くものであり、全体が略漏斗状に形成され、そ
の底部にはボールBを通過させる開口145aが形成さ
れている。
The pivot shaft 144 has its axis lined with the socket 142.
The main frame 142 is supported by the main frame 142 in a state of being inclined with respect to the axis direction of c (the vertical direction in FIG. 23), and is rotatable around the inclined axis. Hopper 145
Is for receiving the ball B thrown from the supplier unit 100 through the drop port 65c and guiding it to the upper part of the stage 146. The whole is formed in a substantially funnel shape, and an opening through which the ball B passes is formed at the bottom. 145a is formed.

【0060】ステージ146は、落下保留部としての円
板状の底板147と、その外周を取り囲む保持枠148
とを有し、各底板147にはボールBを通過させるため
の開口147aが形成されている。最上段のステージ1
46は、ホッパ145の開口145aが底板147と鉛
直方向に重なり合い、かつ相互の開口145a,147
aが周方向にずれるように設けられている。二段目以下
のステージ146…も、上段のステージ146の開口1
47aが下段のステージ146の底板147と重なり合
いかつ、それぞれの開口147aが鉛直方向に重なり合
わないようにして旋回軸144と連結されている。
The stage 146 has a disc-shaped bottom plate 147 as a drop holding section, and a holding frame 148 surrounding the outer periphery thereof.
Each of the bottom plates 147 has an opening 147a for allowing the ball B to pass therethrough. Stage 1 at the top
46, the opening 145a of the hopper 145 overlaps the bottom plate 147 in the vertical direction, and the openings 145a, 147
a is provided so as to be shifted in the circumferential direction. The second stage or lower stage 146 is also the opening 1 of the upper stage 146.
The opening 47a is connected to the rotating shaft 144 such that the opening 47a overlaps the bottom plate 147 of the lower stage 146 and the openings 147a do not overlap in the vertical direction.

【0061】以上のオブジェ141では、ボールBが次
の通り落下する。まず、サプライヤユニット100から
ホッパ145へ投入されたボールBは、ホッパ145の
開口145aから最上段のステージ146の底板147
へと落下して底板147上を転がり運動する。ボールB
の落下および転がり運動により旋回ユニット143の重
心位置が変化し、その変化に対して釣り合いを保つべく
旋回ユニット143が旋回軸144の軸線を中心として
旋回する。この旋回運動とボールBの転がり運動との相
乗効果によりボールBは底板147上を不規則に運動
し、その結果、底板147にてボールBが受け止められ
た後に開口147aからボールBが落ちるまでの時間が
不規則に変化する。この不規則な運動が各ステージ14
5で繰り返されることにより、サプライヤユニット10
0がボールBを投入してからポケット40へボールBが
取り込まれるまでの時間が様々に変化し、その結果、い
ずれのポケット40にボールBが取り込まれるかについ
て予測する楽しみが高まる。
In the above object 141, the ball B falls as follows. First, the ball B thrown into the hopper 145 from the supplier unit 100 is moved from the opening 145 a of the hopper 145 through the bottom plate 147 of the uppermost stage 146.
And rolls on the bottom plate 147. Ball B
The position of the center of gravity of the turning unit 143 changes due to the falling and rolling motion of the turning unit 143, and the turning unit 143 turns around the axis of the turning shaft 144 in order to keep a balance with the change. Due to the synergistic effect of the turning motion and the rolling motion of the ball B, the ball B moves irregularly on the bottom plate 147. As a result, after the ball B is received by the bottom plate 147, the ball B moves from the opening 147a until the ball B falls. Time changes irregularly. This irregular movement causes each stage 14
5, the supplier unit 10
The time from when the ball B is thrown into the pocket 40 until the ball B is taken into the pocket 40 changes variously, and as a result, the pleasure of predicting which pocket 40 the ball B is taken into is increased.

【0062】オブジェ駆動ユニット120によりオブジ
ェ駆動軸131を駆動してメインフレーム142を鉛直
方向の軸線回りに回転させると、そのメインフレーム1
42に回転自在に支持された旋回ユニット143にもあ
る程度の回転力が伝達されて旋回軸144の回りの釣り
合いが乱される。この操作を加えることによりボールB
にさらに複雑な動作を与えてその落下に要する時間を種
々変化させることができる。
When the object drive shaft 131 is driven by the object drive unit 120 to rotate the main frame 142 around a vertical axis, the main frame 1
A certain amount of rotational force is also transmitted to the swivel unit 143 rotatably supported by 42, and the balance around the swivel shaft 144 is disturbed. By adding this operation, the ball B
Can be given a more complicated operation to vary the time required for the fall.

【0063】なお、オブジェ141に対してボールBが
投入されたときのアンバランスを拡大させて旋回ユニッ
ト143の回転の不規則性を高めるため、旋回ユニット
143の適所に不釣り合い生成手段を加えてもよい。例
えば、ステージ146の周縁に局部的に錘を追加してア
ンバランスを拡大することができる。
In order to increase the unbalance when the ball B is thrown into the object 141 and to increase the irregularity of the rotation of the turning unit 143, an imbalance generating means is added to an appropriate position of the turning unit 143. Is also good. For example, the imbalance can be enlarged by adding a weight locally to the periphery of the stage 146.

【0064】図25は本ゲーム機1の制御系の構成を示
すブロック図である。この図から明らかなように、ゲー
ム機1の制御系は本体制御部C1と、ホイール制御部C
2とを有している。
FIG. 25 is a block diagram showing a configuration of a control system of the game machine 1. As shown in FIG. As is clear from this figure, the control system of the game machine 1 includes a main body controller C1 and a wheel controller C1.
And 2.

【0065】本体制御部C1にはマイクロプロセッサを
主体として構成された本体側CPU200が設けられ
る。このCPU200は、記憶装置201が記憶するプ
ログラムおよびデータに従ってゲームの進行に必要な各
種の演算および動作制御を行なう。例えば、CPU20
0にはホイール回転センサ62、ローラ位置センサ9
0、ボール回収センサ115、回収ホイール割出しセン
サ117およびオブジェ回転センサ136が接続され
る。CPU200は、これらセンサからの出力信号に基
づいてホイール駆動モータ61、リリース用モータ8
5、サプライヤモータ110およびオブジェ駆動モータ
123の動作をそれぞれ制御する。記憶装置201に
は、例えばRAM、ROM等の半導体素子にて構成され
るものが用いられる。さらに、CPU200は、赤外線
通信ユニット202の赤外線ヘッド202a(図3およ
び図5参照)を介してホイール制御部C2と通信を行な
うとともに、入出力インターフェース203を介して端
末機8と通信を行なう。なお、各端末機8にもCPUを
含んだ固有の制御装置が搭載されるが、その詳細は省略
する。
The main body control section C1 is provided with a main body side CPU 200 mainly composed of a microprocessor. The CPU 200 performs various calculations and operation controls necessary for the progress of the game according to programs and data stored in the storage device 201. For example, the CPU 20
0 indicates a wheel rotation sensor 62 and a roller position sensor 9
0, the ball collection sensor 115, the collection wheel index sensor 117, and the object rotation sensor 136 are connected. The CPU 200 controls the wheel drive motor 61 and the release motor 8 based on output signals from these sensors.
5. Control the operations of the supplier motor 110 and the object drive motor 123, respectively. As the storage device 201, a device including a semiconductor element such as a RAM and a ROM is used. Further, the CPU 200 communicates with the wheel control unit C2 via the infrared head 202a (see FIGS. 3 and 5) of the infrared communication unit 202 and communicates with the terminal 8 via the input / output interface 203. Each terminal 8 is also equipped with a unique control device including a CPU, but details thereof are omitted.

【0066】ホイール制御部C2にはマイクロプロセッ
サを主体として構成されたホイール側CPU210が設
けられる。上述したように、このホイール側CPU21
0はホイール部6に設けられた10ブロックの制御基板
25…のうち一ブロックに搭載され(図5参照)、RA
MあるいはROM等の半導体記憶素子にて構成される記
憶装置211に書き込まれたプログラムおよびデータに
従って、表示ユニット26に対する表示の制御、赤外線
ユニット212を利用した本体制御部C1との通信の制
御等を行なう。
The wheel controller C2 is provided with a wheel CPU 210 mainly composed of a microprocessor. As described above, the wheel-side CPU 21
0 is mounted on one of 10 blocks of control boards 25... Provided on the wheel section 6 (see FIG. 5).
In accordance with a program and data written in a storage device 211 composed of a semiconductor storage element such as an M or a ROM, control of display on the display unit 26, control of communication with the main body control unit C1 using the infrared unit 212, etc. Do.

【0067】図26はゲーム機1において実行されるゲ
ームの処理手順を示すフローチャートであり、図中の左
側は本体側CPU200にて実行される処理を、右側は
ホイール側CPU210にて実行される処理をそれぞれ
示している。ゲーム1機に対して所定の起動操作(電源
投入や起動用スイッチの操作)が行われるとCPU20
0,210は所定の起動処理を実行し、その後に図26
の処理を開始する。
FIG. 26 is a flowchart showing the processing procedure of the game executed in the game machine 1. The left side in the figure shows the processing executed by the main body CPU 200, and the right side shows the processing executed by the wheel side CPU 210. Are respectively shown. When a predetermined start-up operation (power-on or operation of a start-up switch) is performed on one game, the CPU 20
0, 210 execute a predetermined activation process, and thereafter,
Start the process.

【0068】まず、本体側のCPU200は端末機8に
よるベットが終了したか否かを判別し(ステップS
1)、ベットが終了するとホイール側CPU210に対
して所定のゲーム開始信号を出力する(ステップS
2)。ベットの終了は、例えばゲーム開始から一定の制
限時間を設け、その時間が経過したか否かにより判別す
る。端末機8からプレイヤーのベット終了操作に応じた
終了信号が出力されたか否かで判別してもよい。
First, the CPU 200 of the main body determines whether or not the betting by the terminal 8 has been completed (step S).
1) When the bet is over, a predetermined game start signal is output to the wheel CPU 210 (step S).
2). The end of the bet is determined by, for example, providing a fixed time limit from the start of the game and determining whether the time has elapsed. The determination may be made based on whether or not an end signal according to the player's bet end operation is output from the terminal device 8.

【0069】次に、ホイール駆動モータ61を起動して
ホイール部6を回転させ(ステップS3)、その後にサ
プライヤユニット100からボール案内部7へボールB
を投入するためのサブルーチン処理を行なう(ステップ
S4)。図27に示すように、このサブルーチン処理で
は、まずサプライヤモータ110を起動して回収ホイー
ル103を図15の反時計方向(矢印CCW方向)に回
転させ(ステップS101)、回収ホイール割出センサ
115からの信号に基づいてボール1個分の角度(羽根
113のピッチに相当)だけ回収ホイール103が回転
したか否かを判別し(ステップS102)、回転した時
点でモータ110を停止させるものである。上述したよ
うに羽根113がその回転の軸線に対して斜めに傾けら
れているため、この処理により1個のボールBがサプラ
イヤユニット100からボール案内部7へと確実に投入
される。
Next, the wheel drive motor 61 is activated to rotate the wheel unit 6 (step S3), and thereafter the ball B is transferred from the supplier unit 100 to the ball guide unit 7.
Is performed (step S4). As shown in FIG. 27, in this subroutine process, first, the supplier motor 110 is activated to rotate the collection wheel 103 in the counterclockwise direction (the direction of the arrow CCW) in FIG. 15 (step S101). It is determined whether or not the collection wheel 103 has rotated by an angle corresponding to one ball (corresponding to the pitch of the blade 113) based on the signal (step S102), and the motor 110 is stopped at the time of the rotation. As described above, since the blade 113 is inclined obliquely with respect to the axis of rotation, one ball B is surely thrown from the supplier unit 100 into the ball guide 7 by this processing.

【0070】ボールBの投入を終えるとオブジェ駆動モ
ータ123を起動してオブジェ131を回転駆動し、オ
ブジェ141のメインフレーム142を回転させる。こ
れにより、ボール案内部7に投入されたボールBがオブ
ジェ141の各ステージ146を順次通過してホイール
部6の下端側へと落下する。オブジェ141を回転させ
た後はホイール側CPU210から所定の抽選結果を受
信したか否か判別し(ステップS6)、未受信であれば
受信するまで待つ。
When the throwing of the ball B is completed, the object driving motor 123 is activated to rotate the object 131 and rotate the main frame 142 of the object 141. As a result, the ball B thrown into the ball guide section 7 passes through the stages 146 of the object 141 sequentially and falls to the lower end side of the wheel section 6. After rotating the object 141, it is determined whether or not a predetermined lottery result has been received from the wheel-side CPU 210 (step S6).

【0071】一方、ホイール側CPU210は、起動処
理の終了後にまず本体側CPU200からゲーム開始信
号を受信したか否か判別する(ステップS11)。この
信号を受信しないときは表示ユニット26を利用して所
定の演出表示を行なう処理を実行する(ステップS1
2)。この演出表示は、例えば表示ユニット26に各種
の図形や記号等を表示させたり、それらの図形等の点滅
や表示色を変化させてゲーム機1のアイキャッチ効果
(プレイヤーの視線を引き付ける効果)を高めるもので
ある。
On the other hand, the wheel-side CPU 210 first determines whether or not a game start signal has been received from the main-body-side CPU 200 after the end of the startup processing (step S11). When this signal is not received, a process of performing a predetermined effect display using the display unit 26 is executed (step S1).
2). In this effect display, for example, various graphics, symbols, and the like are displayed on the display unit 26, and blinking and display colors of the graphics and the like are changed to provide an eye-catching effect (effect of attracting the player's eyes) of the game machine 1. To enhance.

【0072】CPU210がゲーム開始信号を受信する
と、ホイール部6の各ポケット40に1〜25の整数の
いずれかをランダムに割り当て、割り当てられた番号を
表示ユニット26にて表示する(ステップS13)。
When the CPU 210 receives the game start signal, any one of integers from 1 to 25 is randomly assigned to each pocket 40 of the wheel unit 6, and the assigned number is displayed on the display unit 26 (step S13).

【0073】次にポケットセンサ30からの信号に基づ
いて、いずれかのポケット40にボールBが取り込まれ
たか否かを判別する(ステップS14)。ボールBが取
り込まれると、そのポケット40に対する青、赤の抽選
を行ない、その抽選結果に従ってボールBが取り込まれ
ているポケット40に対応する表示ユニット26の表示
色を青色系または赤色系に設定する(ステップS1
5)。続いて、抽選結果として、当選番号(ボールBが
取り込まれたポケット40に割り振られた番号)、およ
びその当選番号の青、赤の別を本体側CPU200に送
信する(ステップS16)。その後、本体側CPU20
0から所定のゲーム終了信号を受信したか否か判別し
(ステップS17)、受信していなければステップS1
4へ、受信していればステップS11へそれぞれ復帰す
る。なお、ステップS13とステップS15との処理に
より、ポケット40の属性を任意に変化させる手段が実
現される。
Next, based on the signal from the pocket sensor 30, it is determined whether or not the ball B has been taken into any of the pockets 40 (step S14). When the ball B is taken in, the blue and red lottery for the pocket 40 is performed, and the display color of the display unit 26 corresponding to the pocket 40 in which the ball B is taken is set to blue or red according to the lottery result. (Step S1
5). Subsequently, as a result of the lottery, the winning number (the number assigned to the pocket 40 into which the ball B is taken) and the winning number of blue or red are transmitted to the main body CPU 200 (step S16). Then, the main body CPU 20
From 0, it is determined whether or not a predetermined game end signal has been received (step S17).
4, if it has been received, the process returns to step S11. Note that, by the processing of step S13 and step S15, a means for arbitrarily changing the attribute of the pocket 40 is realized.

【0074】ホイール側CPU210が抽選結果を送信
すると本体側CPU200のステップS6が肯定判断さ
れ、CPU200は受信した抽選結果をさらに端末機8
へと送信する(ステップS7)。この抽選結果に従って
端末機8毎にゲームが進められる。抽選結果は典型的に
はビンゴゲームに用いられるが、当選番号に対する赤ま
たは青の別を設けてあるので、単純な数合わせゲームに
止まらず、例えばプレイヤーが掛けた色と当選番号の色
とが一致したときにボーナスを払い出す等、種々の要素
を追加して多彩なゲームを実現できる。
When the wheel side CPU 210 transmits the lottery result, step S6 of the main body side CPU 200 makes an affirmative decision, and the CPU 200 further transmits the received lottery result to the terminal 8
(Step S7). The game is advanced for each terminal 8 according to the lottery result. The lottery result is typically used for bingo games, but since there is a red or blue distinction for the winning number, it is not limited to a simple counting game, for example, the color multiplied by the player and the color of the winning number A variety of games can be realized by adding various elements such as paying out a bonus when they match.

【0075】抽選結果の送信後は6球のボールBをすべ
て投入したか否か判別し(ステップS8)、未了であれ
ばステップS4へ戻る。6球の投入が完了するとホイー
ル側CPU210に対してゲーム終了信号を出力する
(ステップS9)。続いてポケット40からボールBを
サプライヤユニット100へ回収するためのサブルーチ
ン処理を実行し(ステップS10)、その後にステップ
S1へと戻る。
After transmitting the lottery result, it is determined whether or not all six balls B have been inserted (step S8), and if not completed, the process returns to step S4. When the insertion of the six balls is completed, a game end signal is output to the wheel side CPU 210 (step S9). Subsequently, a subroutine process for collecting the ball B from the pocket 40 to the supplier unit 100 is executed (Step S10), and thereafter, the process returns to Step S1.

【0076】図28に示すように、ボール回収処理では
まずCPU200がホイール駆動モータ61の回転を停
止させ(ステップS111)、リリースユニット80の
リリース用モータ85を駆動してリリースローラ88を
上方へ移動させる(ステップS112)。この後、ロー
ラ位置センサ90からの出力信号に基づいてローラ88
が上端まで達した否か判別し(ステップS113)、上
端に達するとリリース用モータ85を停止させる(ステ
ップS114)。
As shown in FIG. 28, in the ball collecting process, first, the CPU 200 stops the rotation of the wheel drive motor 61 (step S111), and drives the release motor 85 of the release unit 80 to move the release roller 88 upward. (Step S112). Thereafter, based on the output signal from the roller position sensor 90, the roller 88
Is reached (step S113), and when it reaches the upper end, the release motor 85 is stopped (step S114).

【0077】続いてホイール駆動モータ61を起動して
ホイール部6を低速で回転させる(ステップS11
5)。このときの回転速度は図26のステップS3等に
おける回転速度よりも遅く設定され、その回転方向はポ
ケット40が図12(a)の矢印RW方向へ移動するよ
うに調整される。この時点でリリースローラ88は上端
位置(図12(a)の位置)にあるため、ポケット40
がホイール部6の上端部を通過する毎にリリースローラ
88とポケット40の駆動レバー52とが当接して各ポ
ケット40の爪51が開かれる。そのため、ポケット4
0に取り込まれたボールBはホイール部6の上端に達し
た時点でポケット40からサプライヤユニット100へ
と落下する。
Subsequently, the wheel drive motor 61 is started to rotate the wheel unit 6 at a low speed (step S11).
5). The rotation speed at this time is set to be lower than the rotation speed in step S3 in FIG. 26 and the like, and the rotation direction is adjusted so that the pocket 40 moves in the arrow RW direction in FIG. At this point, the release roller 88 is at the upper end position (the position shown in FIG.
The release roller 88 and the drive lever 52 of the pocket 40 come into contact with each other, so that the claw 51 of each pocket 40 is opened each time the. Therefore, pocket 4
When the ball B taken into 0 reaches the upper end of the wheel portion 6, it falls from the pocket 40 to the supplier unit 100.

【0078】ホイール部6の回転を開始した後はサプラ
イヤユニット100のボール回収センサ115にボール
Bの回収を示す反応があったか否かを判別する(ステッ
プS116)。反応がなければステップS115へ戻
り、反応があればホイール部6の回転を停止させる。次
にサプライヤユニット100のサプライヤモータ110
を起動して回収ホイール103を図15の反時計方向
(矢印CCW方向)に回転させ(ステップS118)、
回収ホイール割出センサ115からの信号に基づいてボ
ール1個分の角度(羽根113のピッチに相当)だけ回
収ホイール103が回転したか否かを判別する(ステッ
プS119)。この回転によりボールBがサプライヤユ
ニット100の中へ確実に取り込まれつつ回転し、ボー
ル入口101bに空の収容スペース114が繰り出され
る。
After the rotation of the wheel unit 6 is started, it is determined whether or not the ball collection sensor 115 of the supplier unit 100 has reacted to indicate the collection of the ball B (step S116). If there is no response, the process returns to step S115, and if there is a response, the rotation of the wheel unit 6 is stopped. Next, the supplier motor 110 of the supplier unit 100
To rotate the collection wheel 103 in the counterclockwise direction (the direction of the arrow CCW) in FIG. 15 (step S118),
Based on the signal from the collection wheel index sensor 115, it is determined whether or not the collection wheel 103 has rotated by an angle corresponding to one ball (corresponding to the pitch of the blades 113) (step S119). Due to this rotation, the ball B rotates while being reliably taken into the supplier unit 100, and an empty accommodation space 114 is fed out to the ball entrance 101b.

【0079】回収ホイール103がボール1個分だけ回
転すると回収ホイール103の回転を停止させ(ステッ
プS120)、その後に6球のボールBすべての回収を
終えたか否か判別する(ステップS121)。回収数
は、例えば図26の処理が開始された後のステップS1
19が肯定判断された回数をカウントして判別する。
When the collecting wheel 103 rotates by one ball, the rotation of the collecting wheel 103 is stopped (step S120), and thereafter, it is determined whether or not all the six balls B have been collected (step S121). The number of collections is determined, for example, in step S1 after the processing in FIG. 26 is started.
The number of times 19 is judged affirmatively is determined by counting.

【0080】6球すべてのボールBを回収すると、リリ
ースユニット80のリリース用モータ85を駆動してリ
リースローラ88を下方へ移動させる(ステップS12
2)。この後、ローラ位置センサ90からの出力信号に
基づいてローラ88が下端まで達した否か判別し(ステ
ップS123)、下端に達するとリリース用モータ85
を停止させる(ステップS124)。以上をもってボー
ル回収のための処理を終了する。
When all six balls B have been collected, the release motor 85 of the release unit 80 is driven to move the release roller 88 downward (step S12).
2). Thereafter, it is determined whether or not the roller 88 has reached the lower end based on the output signal from the roller position sensor 90 (step S123).
Is stopped (step S124). With the above, the process for collecting the ball is completed.

【0081】本発明は以上の実施形態に限定されること
なく種々の形態で実施できる。例えば、ボールの数は6
個に限定されない。ホイール部6は鉛直面内で旋回する
ものに限らず、水平面内または水平面に対して斜めに傾
いた面内で旋回するものでもよい。ホイール部6に代え
てオブジェ141からボールが落下する範囲に複数のボ
ール受け部を固定的に設けてもよい。
The present invention can be implemented in various forms without being limited to the above embodiments. For example, the number of balls is 6
Not limited to individual. The wheel portion 6 is not limited to the one that turns in the vertical plane, and may be one that turns in a horizontal plane or a plane inclined obliquely to the horizontal plane. Instead of the wheel portion 6, a plurality of ball receiving portions may be fixedly provided in a range where the ball falls from the object 141.

【0082】[0082]

【発明の効果】以上に説明したように、本発明によれ
ば、ボールを鉛直面と交差する方向に不規則に運動させ
つつ落下させるようにしたので、ボールを鉛直面内のみ
で不規則に運動させる従来例と比較して、ボール受け部
に取り込まれるまでのボールの動きが複雑なものとな
り、ボールの投入時期の前後からボールの到達先を簡単
には予測できないようになる。そのため、ボール受け部
にボールが取り込まれる直前までプレイヤーに期待感を
与えてゲームの楽しさを高めることができる。
As described above, according to the present invention, the ball is dropped while being moved irregularly in a direction intersecting the vertical plane, so that the ball is irregularly formed only in the vertical plane. The movement of the ball until it is taken into the ball receiving portion becomes more complicated than in the conventional example in which the ball is moved, and the destination of the ball cannot be easily predicted before and after the ball is thrown. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation and improve the enjoyment of the game until immediately before the ball is taken into the ball receiving portion.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明が適用されたボールゲーム機の一実施形
態を示す斜視図。
FIG. 1 is a perspective view showing an embodiment of a ball game machine to which the present invention is applied.

【図2】図1のボールゲーム機の垂直方向の断面図。FIG. 2 is a vertical sectional view of the ball game machine of FIG. 1;

【図3】図1のボールゲーム機のホイール部およびその
周囲の概略構成を示す図。
FIG. 3 is a diagram showing a schematic configuration of a wheel portion and its periphery of the ball game machine of FIG. 1;

【図4】ホイール部の横断面図。FIG. 4 is a cross-sectional view of a wheel unit.

【図5】ホイール部における制御系部品の配置を示す
図。
FIG. 5 is a diagram showing an arrangement of control system components in a wheel unit.

【図6】ホイール部の側面に設けられた表示ユニットを
拡大して示した図。
FIG. 6 is an enlarged view of a display unit provided on a side surface of a wheel unit.

【図7】ホイール部に設けられたボール受け部としての
ポケットの平面図。
FIG. 7 is a plan view of a pocket as a ball receiving portion provided in the wheel portion.

【図8】図7のVIII−VIII線に沿った断面図。FIG. 8 is a sectional view taken along the line VIII-VIII in FIG. 7;

【図9】ポケットを図8の矢印IX方向からみたときの側
面図。
FIG. 9 is a side view of the pocket when viewed from the direction of arrow IX in FIG. 8;

【図10】ポケットの分解斜視図。FIG. 10 is an exploded perspective view of a pocket.

【図11】リリースユニットの側面図。FIG. 11 is a side view of a release unit.

【図12】リリースユニットの動作を示す図。FIG. 12 is a diagram showing an operation of a release unit.

【図13】リリースユニットの平面図。FIG. 13 is a plan view of a release unit.

【図14】リリースユニットの分解斜視図。FIG. 14 is an exploded perspective view of a release unit.

【図15】サプライヤユニットの内部構成を示す図。FIG. 15 is a diagram showing an internal configuration of a supplier unit.

【図16】図15のXVI−XVI線に沿った断面図。16 is a sectional view taken along the line XVI-XVI in FIG.

【図17】サプライヤユニットの分解斜視図。FIG. 17 is an exploded perspective view of a supplier unit.

【図18】オブジェ駆動ユニットの垂直断面図。FIG. 18 is a vertical sectional view of the object driving unit.

【図19】図18のXIX−XIX線に沿った断面図。FIG. 19 is a sectional view taken along the line XIX-XIX in FIG. 18;

【図20】図18のXX−XX線に沿った断面図。FIG. 20 is a sectional view taken along the line XX-XX in FIG. 18;

【図21】オブジェ駆動ユニットの分解斜視図で、
(a)はユニット全体を対象とした斜視図、(b)はウ
ォーム軸側の分解斜視図、(c)はウォームホイール側
の分解斜視図。
FIG. 21 is an exploded perspective view of the object driving unit,
(A) is a perspective view of the whole unit, (b) is an exploded perspective view of a worm shaft side, and (c) is an exploded perspective view of a worm wheel side.

【図22】オブジェ駆動ユニットにて駆動されるオブジ
ェの平面図。
FIG. 22 is a plan view of an object driven by the object driving unit.

【図23】オブジェの正面図。FIG. 23 is a front view of an object.

【図24】オブジェの背面図。FIG. 24 is a rear view of the object.

【図25】図1のゲーム機の制御系の構成を示すブロッ
ク図。
FIG. 25 is a block diagram showing a configuration of a control system of the game machine in FIG. 1;

【図26】図25の制御系にて実行されるゲームの手順
を示すフローチャート。
26 is a flowchart showing a procedure of a game executed by the control system shown in FIG. 25.

【図27】図26の処理において実行されるボール投入
用のサブルーチン処理手順を示すフローチャート。
27 is a flowchart showing a subroutine processing procedure for inserting a ball, which is executed in the processing of FIG. 26;

【図28】図26の処理において実行されるボール回収
用のサブルーチン処理手順を示すフローチャート。
FIG. 28 is a flowchart showing a subroutine processing procedure for ball collection executed in the processing of FIG. 26;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ボールゲーム機 2 ゲーム実行部 3 ゲーム操作部 6 ホイール部(ホイール手段) 7 ボール案内部(案内手段) 8 端末機 26 表示ユニット 40 ポケット(ボール受け部) 103 回収ホイール(投入手段) 120 オブジェ駆動ユニット(回転駆動手段) 141 オブジェ 142 メインフレーム(回転支持部材) 144 旋回軸 146 ステージ 147 底板(落下保留部) 147a 開口 200 本体側CPU 210 ホイール側CPU B ボール C1 本体制御部 C2 ホイール制御部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Ball game machine 2 Game execution part 3 Game operation part 6 Wheel part (wheel means) 7 Ball guide part (guide means) 8 Terminal 26 Display unit 40 Pocket (ball receiving part) 103 Collection wheel (input means) 120 Object driving Unit (rotation driving means) 141 Object 142 Main frame (rotation support member) 144 Revolving shaft 146 Stage 147 Bottom plate (fall retaining part) 147a Opening 200 Main body side CPU 210 Wheel side CPU B Ball C1 Main body control section C2 Wheel control section

フロントページの続き (56)参考文献 特開 平8−84803(JP,A) 特開 平8−84804(JP,A) 特開 平7−289685(JP,A) 特開 平7−265492(JP,A) 特開 平7−265493(JP,A) 特開 平7−51466(JP,A) 実公 平4−29651(JP,Y2) (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) A63F 5/02 A63F 3/06 Continuation of the front page (56) References JP-A-8-84803 (JP, A) JP-A-8-84804 (JP, A) JP-A-7-289685 (JP, A) JP-A-7-265492 (JP, A) , A) JP-A-7-265493 (JP, A) JP-A-7-51466 (JP, A) JP 4-29651 (JP, Y2) (58) Fields investigated (Int. Cl. 7 , DB A63F 5/02 A63F 3/06

Claims (4)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 ボールを落下させて複数のボール受け部
のいずれかに取り込み、そのボールが取り込まれた前記
ボール受け部に設定された属性に応じて抽選結果を決定
するボールゲーム機であって、 前記ボールの投入手段と、 前記投入手段にて前記ボールが投入されてから前記ボー
ル受け部に達するまでの時間を変化させる案内手段とを
具備し、 前記案内手段は、落下途中のボールを鉛直面と交差する
方向に不規則に運動させる手段を含み 前記ボールを鉛直面と交差する方向に不規則に運動させ
る手段は、鉛直方向に対して傾いた軸線の廻りに旋回可
能な旋回軸と、その旋回軸に一体回転可能に取り付けら
れた複数のステージとを具備し、前記ステージには、前
記ボールを受け止めて前記旋回軸と直交する面内で運動
させる落下保留部と、その落下保留部から前記ボールを
落下させる開口とが設けられ、上下に隣接する一対のス
テージのうち上側のステージの開口が下側のステージの
落下保留部と鉛直方向に重なり合いかつそれらステージ
の開口が周方向にずれるようにして前記複数のステージ
のそれぞれが前記旋回軸に取り付けられている ことを特
徴とするボールゲーム機。
1. A ball game machine which drops a ball and takes it into one of a plurality of ball receiving portions, and determines a lottery result according to an attribute set in the ball receiving portion into which the ball is taken. And a guiding means for changing the time from when the ball is thrown by the throwing means to when the ball reaches the ball receiving portion, wherein the guiding means vertically moves the falling ball. Means for irregularly moving the ball in a direction intersecting the plane , wherein the ball is irregularly moved in a direction intersecting the vertical plane.
Means can rotate around an axis that is tilted with respect to the vertical direction.
Slewing shaft and the slewing shaft
And a plurality of stages,
Moves in a plane perpendicular to the pivot axis upon receiving the ball
And the ball from the drop holding section
An opening for dropping is provided, and a pair of vertically adjacent
The opening of the upper stage of the stage is
Vertically overlap with the drop holding section and the stages
The plurality of stages so that the openings of the plurality of stages are shifted in the circumferential direction.
Are mounted on the turning shaft .
【請求項2】 前記旋回軸の上下端を回転自在に支持す
る回転支持部材と、その回転支持部材を鉛直方向の軸線
廻りに回転駆動する回転駆動手段とを備えたことを特徴
とする請求項記載のボールゲーム機。
2. A rotary support member for rotatably supporting upper and lower ends of said pivot shaft, and a rotary drive means for rotating said rotary support member about a vertical axis. 2. The ball game machine according to 1 .
【請求項3】 前記案内手段の廻りを旋回するホイール
手段を具備し、前記複数のボール受け部が前記ホイール
手段に周方向へ並べて設けられていることを特徴とする
請求項1記載のボールゲーム機。
3. The ball game according to claim 1, further comprising a wheel means for turning around the guide means, wherein the plurality of ball receiving portions are provided on the wheel means in a circumferential direction. Machine.
【請求項4】 前記ホイール手段に設けられた前記ボー
ル受け部毎の属性を任意に変化させる手段を備えたこと
を特徴とする請求項記載のボールゲーム機。
4. The ball game machine according to claim 3, further comprising means for arbitrarily changing an attribute of each of said ball receiving portions provided on said wheel means.
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