JP3258373B2 - Electronic learning machine - Google Patents
Electronic learning machineInfo
- Publication number
- JP3258373B2 JP3258373B2 JP14161392A JP14161392A JP3258373B2 JP 3258373 B2 JP3258373 B2 JP 3258373B2 JP 14161392 A JP14161392 A JP 14161392A JP 14161392 A JP14161392 A JP 14161392A JP 3258373 B2 JP3258373 B2 JP 3258373B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- unit
- difficulty
- information
- stored
- learning
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Lifetime
Links
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 6
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 3
- 238000000034 method Methods 0.000 description 3
- 102100031584 Cell division cycle-associated 7-like protein Human genes 0.000 description 1
- 101000777638 Homo sapiens Cell division cycle-associated 7-like protein Proteins 0.000 description 1
Landscapes
- Electrically Operated Instructional Devices (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明は、電子学習機に関し、さ
らに詳言すれば、使用者が知らないうちにその使用者に
合った問題を学習できる電子学習機に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an electronic learning machine, and more particularly, to an electronic learning machine capable of learning a problem suitable for a user without the user's knowledge.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来、電子学習機は複数の問題群とそれ
らに対する解答やヒント等を記憶しており、使用者が学
習したい単元やページ数を入力し出題指示をすることに
よって、指定された単元もしくはページ数に適する問題
を絞り込んで出題し、その後出題された問題に対する解
答を読み出して、学習することによって得られた解答と
比較して正誤を判断するという学習を行なっていた。2. Description of the Related Art Conventionally, an electronic learning machine stores a plurality of problem groups and their answers and hints, and the user inputs a unit or the number of pages desired to be learned and gives an instruction to set a question. Learning was performed by narrowing down questions suitable for the unit or the number of pages, then reading out the answers to the questions that were set up, comparing them with the answers obtained by learning, and judging correctness.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述し
た従来の電子学習機は、出題される問題が、使用者の成
績とは関連がなく、指示された単元やページ数に基づい
て抽出されるので、この単元やページ数により指定され
た学習範囲が一致すれば使用者の成績の優劣に関係なく
同じ問題を出力してしまうという問題点があった。However, in the above-mentioned conventional electronic learning machine, the questions to be set are not related to the performance of the user and are extracted based on the designated unit and the number of pages. However, if the learning ranges specified by the unit and the number of pages match, the same problem is output regardless of the grade of the user.
【0004】本発明は、上述した問題点を解決するため
になされたものであり、直前に行った学習結果を、次の
問題出題時に問題を抽出する際の基準として利用するこ
とにより、使用者にあった問題を提示できる電子学習機
を提供することを目的とする。The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and uses the learning result obtained immediately before as a criterion for extracting a question at the time of the next question, thereby enabling the user to use the learning result. It is an object of the present invention to provide an electronic learning machine capable of presenting an appropriate problem.
【0005】[0005]
【課題を解決するための手段】この目的を達成するため
に請求項1の発明の電子学習機は、図1に示すごとく、
複数の問題が記憶されている第1記憶手段と、その第1
記憶手段に記憶された各問題の単元情報および各問題の
難易度を示す難易度情報が、問題毎に記憶されている第
2記憶手段と、最後に学習した結果としての前記難易度
情報を単元毎に記憶する第3記憶手段と、問題提示の指
示があった場合に、前記第2記憶手段及び第3記憶手段
に記憶されている情報に基づき、前記第1記憶手段か
ら、単元毎に記憶された前記難易度情報に応じた難易度
の問題を検索する検索手段と、前記検索手段によって検
索された問題を提示する提示手段とを備えている。In order to achieve this object, an electronic learning machine according to the first aspect of the present invention, as shown in FIG.
A first storage unit in which a plurality of problems are stored;
Unit information of each question stored in the storage means and difficulty information indicating the difficulty level of each question are stored in the second storage means for each question; and the difficulty level as a result of the last learning.
A third storage means for storing information for each Unit, under the direction of the problem presented, based on the second storage means and information stored in the third storage means, from the first storage unit, Unit Difficulty level according to the difficulty level information stored for each
Search means for searching for the problem described above, and presentation means for presenting the problem searched by the search means.
【0006】また、請求項2の発明の電子学習機は、複
数の問題が記憶されている第1記憶手段と、その第1記
憶手段に記憶された各問題の単元情報および各問題の難
易度を示す難易度情報が、問題毎に記憶されている第2
記憶手段と、最後に学習した結果としての前記難易度情
報を単元毎に記憶する第3記憶手段と、問題提示の指示
があった場合に、前記第2記憶手段及び第3記憶手段に
記憶されている情報に基づき、前記第1記憶手段から、
単元毎に記憶された前記難易度情報に応じた難易度の問
題を検索する検索手段と、前記検索手段によって検索さ
れた問題を提示する提示手段と、その提示手段によって
提示された問題に対する学習結果に基づき、前記第3記
憶手段に記憶された情報を単元毎に更新する学習記録情
報更新手段とを備えている。According to a second aspect of the present invention, there is provided an electronic learning device, wherein a first storage means storing a plurality of questions, unit information of each question stored in the first storage means, and a difficulty level of each question Is stored for each question.
Storage means and said difficulty information as a result of the last learning
A third storage unit for storing information for each unit, and, when a problem presentation instruction is given, from the first storage unit based on information stored in the second storage unit and the third storage unit.
A search unit for searching for a difficulty level corresponding to the difficulty level information stored for each unit, a presentation unit for presenting the problem retrieved by the search unit, and a presentation unit for presenting the problem. Learning record information updating means for updating the information stored in the third storage means for each unit based on a learning result for the problem.
【0007】[0007]
【作用】上記の構成を有する請求項1の発明の電子学習
機は、問題提示の指示があった場合に、その前の学習を
終了した際に第3記憶手段13に単元毎に記憶した難易
度と第2記憶手段12に記憶されている難易度に相当す
る数値を基にして、第1記憶手段11から単元毎に記憶
された前記難易度情報に応じた難易度の問題が検索手段
15によって検索され、その検索手段15によって検索
された問題が提示手段16に提示される。According to the electronic learning device of the present invention having the above-mentioned structure, when an instruction for presenting a problem is given, it is difficult to store the unit for each unit in the third storage means 13 when the previous learning is completed. Based on the degree and the numerical value corresponding to the degree of difficulty stored in the second storage unit 12, the unit is stored for each unit from the first storage unit 11.
The search unit 15 searches for a problem of the difficulty level corresponding to the difficulty level information, and the search unit 15 presents the problem searched by the search unit 15.
【0008】また、請求項2の発明の電子学習機は、提
示された問題に対する解答を使用者が入力すると、その
結果に基づいて学習記録情報としての学習難易度レベル
が単元毎に更新され、その後は、その更新された学習難
易度レベルを基にして、新たに適切な問題が提示手段1
6に提示される。Further, in the electronic learning machine according to the second aspect of the present invention, when the user inputs a solution to the presented problem, the learning difficulty level as learning record information is updated for each unit based on the result, Thereafter, based on the updated learning difficulty level, a new appropriate problem is presented to the presenting means 1.
6 is presented.
【0009】[0009]
【実施例】以下、本発明を具体化した一実施例を図面を
参照して説明する。DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.
【0010】図2は本発明の一実施例の構成を示すブロ
ック図、図6〜図9は本発明の一実施例の作用の説明に
供するフローチャートである。FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of an embodiment of the present invention, and FIGS. 6 to 9 are flowcharts for explaining the operation of the embodiment of the present invention.
【0011】本発明の一実施例における電子学習機は、
中央処理装置(CPU)21、ブートストラッププログ
ラムを記憶させたROM22、RAM23、読み出し・
書き込み可能な不揮発性の外部記憶装置24、キー入力
装置25、表示装置26、プリンタ27を備えている。An electronic learning machine according to an embodiment of the present invention comprises:
A central processing unit (CPU) 21; a ROM 22 storing a bootstrap program; a RAM 23;
A writable nonvolatile external storage device 24, a key input device 25, a display device 26, and a printer 27 are provided.
【0012】外部記憶装置24は学習機の制御手順が記
憶されている教授部領域24a、問題・解答データが格
納されている問題・解答データ領域24b、学習のため
に必要な情報テーブルが格納されている問題情報領域2
4c、問題毎に付加してある難易度を記憶しているテー
ブルが格納されている難易度領域24d、単元毎の学習
終了時に、その単元において学習した最終の難易度情報
を記憶している学習記録領域24eを備えており、例え
ばフレキシブルディスク記憶装置で構成されている。The external storage device 24 stores a teaching section area 24a in which a control procedure of the learning machine is stored, a question / answer data area 24b in which question / answer data is stored, and an information table necessary for learning. Problem information area 2
4c, a difficulty area 24d in which a table storing the degree of difficulty added for each problem is stored, and a learning area in which, at the end of learning for each unit, the final level of difficulty information learned in that unit is stored. It has a recording area 24e, and is constituted by, for example, a flexible disk storage device.
【0013】問題情報領域24cに格納されているテー
ブルは図3に示す問題テーブル31であり、問題テーブ
ル31には単元番号31aとその単元の問題番号31b
が格納されている。難易度領域24dに格納されている
テーブルは図4に示す難易度テーブル41であり、難易
度テーブル41には問題番号41aとその問題が属する
単元番号41bとその問題に付加されている難易度値4
1cが格納されている。学習記録領域24eに格納され
ているテーブルは図5に示す学習記録テーブル51であ
り、学習記録テーブル51には単元番号51aとその単
元において学習した最終難易度値51bが格納されてい
る。尚、問題テーブル31・難易度テーブル41・学習
記録テーブル51は学習可能な教科の数分用意されてい
る。The table stored in the problem information area 24c is a problem table 31 shown in FIG. 3. The problem table 31 has a unit number 31a and a problem number 31b of the unit.
Is stored. The table stored in the difficulty level area 24d is the difficulty level table 41 shown in FIG. 4. The difficulty level table 41 has a problem number 41a, a unit number 41b to which the problem belongs, and a difficulty value added to the problem. 4
1c is stored. The table stored in the learning recording area 24e is the learning recording table 51 shown in FIG. 5. The learning recording table 51 stores a unit number 51a and a final difficulty value 51b learned in the unit. Note that the question table 31, the difficulty level table 41, and the learning record table 51 are prepared for the number of subjects that can be learned.
【0014】RAM23には外部記憶装置24に対応し
て教授部領域24aに記憶されている学習機の制御手順
を記憶させるための教授部領域23a、問題・解答デー
タ領域24bの内容の一部を記憶させるための出題問題
・解答データ領域23b、問題情報領域24cの内容の
一部を記憶させるための問題情報領域23c、難易度領
域24dの内容を記憶させるための難易度領域23d、
学習記録領域24eの内容の一部を記憶させるための学
習記録領域23eを備えている。The RAM 23 stores a part of the contents of the teaching section area 23a for storing the control procedure of the learning machine stored in the teaching section area 24a corresponding to the external storage device 24, and the problem / answer data area 24b. A question / answer data area 23b for storing, a question information area 23c for storing a part of the content of the question information area 24c, a difficulty area 23d for storing the content of the difficulty area 24d,
A learning recording area 23e for storing a part of the contents of the learning recording area 24e is provided.
【0015】その他に表示装置26およびプリンタ27
に出力するべき画面情報を編集する表示用RAM領域2
3fを備えており、電源投入により外部記憶装置24の
教授部領域24aの記憶内容がRAM23の教授部領域
23aに書き込まれ、さらに後述するキー入力装置25
からの出力信号にともなって問題・解答データ領域24
bの記憶内容の一部がRAM23の出題問題・解答デー
タ領域23bに書き込まれたり、問題情報領域24cの
記憶内容の一部がRAM23の問題情報領域23cに書
き込まれたり、難易度領域24dの記憶内容がRAM2
3の難易度領域23dに書き込まれたり、学習記録領域
24eの記憶内容の一部がRAM23の学習記録領域2
3eに書き込まれたりする。In addition, a display device 26 and a printer 27
RAM area 2 for editing screen information to be output to
3f, the contents stored in the teaching section area 24a of the external storage device 24 are written into the teaching section area 23a of the RAM 23 when the power is turned on.
And answer data area 24 according to the output signal from
b is written in the question / answer data area 23b of the RAM 23, a part of the storage content of the question information area 24c is written in the question information area 23c of the RAM 23, or the difficulty area 24d is stored. Content is RAM2
3 is stored in the learning recording area 2d of the RAM 23.
3e.
【0016】キー入力装置25には、数字キー2510〜
2519、カーソルキー252、実行キー253、印刷キー
254等を備えている。数字キー2510〜2519は教科
を選択したり、範囲を入力したり、解答を入力したりす
るためのキー、カーソルキー252は画面に表示された
カーソル(教科を指定したり、発行物を指定したりする
ため)を移動させるためのキー、実行キー253はカー
ソルキー252によって示されている教科や発行物を指
定したり、数字キー2510〜2519によって入力された
範囲の学習を開始したり、数字キー2510〜2519によ
って入力された解答の照合を開始したりするキー、印刷
キー254は学習した問題や解答の印刷を行なうキーで
ある。The key input device 25 includes numeric keys 2510-
2519, a cursor key 252, an execution key 253, a print key 254 and the like. Numeric keys 2510 to 2519 are keys for selecting a subject, inputting a range, and inputting an answer. Cursor keys 252 are for displaying a cursor (designating a subject or designating a publication) on a screen. The execution key 253 is used to specify the subject or the publication indicated by the cursor key 252, to start learning the range input by the numeric keys 2510 to 2519, A print key 254 is a key for starting the collation of the answer inputted by the keys 2510 to 2519, and a print key 254 for printing the learned question or answer.
【0017】上記のごとく構成されたものにおける作用
を図6〜図9のフローチャートにしたがって説明する。The operation of the apparatus constructed as described above will be described with reference to the flowcharts of FIGS.
【0018】電源投入すると、ROM22に記憶された
ブートストラッププログラムにともなって、教授部領域
24aの記憶内容が教授部領域23aに書き込まれ、教
授部領域23aに記憶された教科選択画面が表示用RA
M領域23fで画面表示用のデータに展開されて表示装
置26の画面上に表示され、教科選択処理ルーチンによ
り学習する教科の選択がされる(ステップS61)。ここ
で教科の選択がされると、続いて学習する範囲を指定す
る画面が表示用RAM領域23fで画面表示用のデータ
に展開されて表示装置26の画面上に表示され、範囲が
指定されると(ステップS63)、学習処理ルーチンによ
り学習が行なわれる(ステップS64)。学習が終了する
と(ステップS65)、RAM23の学習記録領域23e
の情報を学習記録領域24eに書き込み(ステップS6
6)、教科選択画面に戻る(ステップS61)。教科選択
画面で終了を選択すると(ステップS62)、学習を終了
する。When the power is turned on, the contents stored in the teaching section area 24a are written in the teaching section area 23a in accordance with the bootstrap program stored in the ROM 22, and the subject selection screen stored in the teaching section area 23a is displayed on the display RA.
In the M area 23f, the data is developed into screen display data and displayed on the screen of the display device 26, and the subject to be learned is selected by the subject selection processing routine (step S61). When the subject is selected, a screen for designating a range to be subsequently learned is developed into data for screen display in the display RAM area 23f, displayed on the screen of the display device 26, and the range is designated. (Step S63), learning is performed by the learning processing routine (step S64). When the learning is completed (step S65), the learning recording area 23e of the RAM 23
Is written in the learning recording area 24e (step S6).
6) Return to the subject selection screen (step S61). When the end is selected on the subject selection screen (step S62), the learning ends.
【0019】上記作用で呼ばれる教科選択処理ルーチン
は、制御プログラムによって学習できる教科の一覧デー
タが画面上に表示され(ステップS71)、教科選択が行
なわれる(ステップS72)。教科の選択が行なわれた
ら、選択された教科を基に問題情報領域24c内の問題
テーブル31から必要な情報がRAM23の問題情報領
域23cに書き込まれる(ステップS74)。続いて、選
択された教科を基に難易度領域24d内の難易度テーブ
ル41と学習記録領域24e内の学習記録テーブル51
から必要な情報がRAM23の難易度領域23d、学習
記録領域23eにそれぞれ書き込まれる(ステップS7
5)。教科選択画面で終了を選択すると(ステップS7
3)、学習を終了する。In the subject selection processing routine called by the above operation, a list of subjects that can be learned by the control program is displayed on the screen (step S71), and the subject is selected (step S72). When the subject is selected, necessary information from the question table 31 in the question information area 24c is written to the question information area 23c of the RAM 23 based on the selected subject (step S74). Subsequently, based on the selected subject, a difficulty table 41 in the difficulty area 24d and a learning record table 51 in the learning recording area 24e.
Is written in the difficulty area 23d and the learning recording area 23e of the RAM 23 (step S7).
Five). When the end is selected on the subject selection screen (step S7
3) End the learning.
【0020】学習処理ルーチンでは、難易度領域23d
の難易度テーブル41及び学習記録領域23eの学習記
録テーブル51の内容を基にして、問題・解答データ領
域24bから問題と解答がRAM23の出題問題・解答
データ領域23bに抽出され(ステップS81)、抽出さ
れた問題が表示用RAM領域23fで画面表示用のデー
タに展開され、表示領域26の画面上に表示される(ス
テップS82)。使用者が解答を入力すると(ステップS
83)、抽出された解答と照合され解答が表示用RAM領
域23fで画面表示用のデータに展開され、表示領域2
6の画面上に表示される(ステップS84)。続いて難易
度更新処理ルーチンによって学習難易度レベルが更新さ
れる(ステップS85)。In the learning processing routine, the difficulty area 23d
Based on the contents of the difficulty table 41 and the learning record table 51 of the learning recording area 23e, the question and the answer are extracted from the question / answer data area 24b into the question / answer data area 23b of the RAM 23 (step S81). The extracted problem is developed into data for screen display in the display RAM area 23f, and is displayed on the screen of the display area 26 (step S82). When the user inputs the answer (step S
83), the answer is collated with the extracted answer, and the answer is developed into data for screen display in the display RAM area 23f, and the display area 2
6 is displayed on the screen (step S84). Subsequently, the learning difficulty level is updated by the difficulty updating routine (step S85).
【0021】上記作用で呼ばれる難易度更新処理ルーチ
ンは2度続けて正解したならば(ステップS91)、RA
M23の難易度領域23dの情報を1プラスし(ステッ
プS92)、2度続けて不正解ならば(ステップS93)、
RAM23の難易度領域23dの情報を1マイナスする
(ステップS94)。それ以外はRAM23の学習記録領
域23eの情報は更新しない(ステップS95)。そし
て、その後の学習処理においては、このようにして更新
され、又は更新されなかった難易度情報を基にして、新
たに適切な問題が出題される。If the difficulty updating routine called by the above operation is correctly answered twice (step S91), RA
The information of the difficulty area 23d of M23 is incremented by 1 (step S92), and if the answer is twice incorrect (step S93),
The information in the difficulty level area 23d of the RAM 23 is decremented by 1 (step S94). Otherwise, the information in the learning recording area 23e of the RAM 23 is not updated (step S95). Then, in the subsequent learning process, a new appropriate question is set based on the difficulty information updated or not updated in this manner.
【0022】尚、本発明は以上詳述した実施例に限定さ
れるものではなく、その趣旨を逸脱しない範囲の変更は
可能である。The present invention is not limited to the embodiment described in detail above, and can be modified without departing from the scope of the invention.
【0023】例えば、解答を入力するために文字キーを
有効として部分点がつけられるようにし、その点数によ
ってすぐに学習難易度レベルの1ランク下もしくは1ラ
ンク上の問題を続けて出題してもよいだろうし、必ず何
問か誤答をしたら学習難易度レベルを変更するという訳
でなく、1問誤答をしたら学習難易度レベルを変更する
時もあれば、3問誤答をしたら学習難易度レベルを変更
する時もあるとしてもよい。For example, if a character key is valid for inputting an answer so that a partial point can be added, and a question that is one rank lower or one rank higher than the learning difficulty level is immediately displayed depending on the score. It would be good, not necessarily to change the learning difficulty level if you answer several questions incorrectly, sometimes to change the learning difficulty level if you answer one question incorrectly, or to learning difficulty if you answer three questions incorrectly There may be times when the level is changed.
【0024】[0024]
【発明の効果】以上説明したように、本願請求項1に記
載の電子学習機は出題される問題毎に各問題の単元情報
と難易度情報とを記憶させるとともに、最後に学習した
結果としての前記難易度情報を単元毎に記憶させ、問題
提示の指示があった場合に、直前に行った学習結果によ
って自動的に単元毎に記憶された前記難易度情報に応じ
た難易度の問題が検索され、その検索された問題が適切
に提示されるため、単元毎の使用者の学習の進み具合に
あった問題を学習でき、単元毎にその学習レベルに応じ
た学習を段階的に進めることができるという効果を有す
るものであります。また、請求項2に記載の電子学習機
は請求項1に記載の発明による効果に加え、提示される
問題に対する学習結果に応じて自動的に学習者の難易度
情報が単元毎に更新され、学習者は学習者自身の学習レ
ベルに最適な難易度の問題を単元毎に自動的に学習でき
るという優れた効果を奏するものである。As described above, according to claim 1 of the present application.
Unit information of each issue electronic learning machine mounting every problem is question
And difficulty information and remembered last
The resulting difficulty information is stored for each unit, and when a problem presentation instruction is given , the difficulty information is automatically stored for each unit based on the learning result performed immediately before.
Difficulty level is searched, and the searched
To the user, the progress of the user's learning for each unit
You can learn the problems that you have, depending on the learning level for each unit
Has the effect that you can proceed with
Things. An electronic learning machine according to claim 2.
Is presented in addition to the effect of the invention described in claim 1.
Learner's difficulty automatically according to the learning result for the problem
The information is updated for each unit, and the learner can
Automatically learns the level of difficulty that is most suitable for the bell
This is an excellent effect that
【図1】本発明の構成を示すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of the present invention.
【図2】本発明の一実施例の構成を示すブロック図であ
る。FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of one embodiment of the present invention.
【図3】本発明の電子学習機の問題テーブルと問題アド
レステーブルの関係を表わす図である。FIG. 3 is a diagram showing a relationship between a question table and a question address table of the electronic learning device of the present invention.
【図4】本発明の電子学習機の問題毎に付加された難易
度を記憶しているテーブルを表わす図である。FIG. 4 is a diagram showing a table storing difficulty levels added for each problem of the electronic learning machine of the present invention.
【図5】本発明の電子学習機の学習結果を表わす難易度
を記憶しているテーブルを表わす図である。FIG. 5 is a diagram showing a table storing difficulty levels representing learning results of the electronic learning device of the present invention.
【図6】本発明の一実施例の作用の説明に供するフロー
チャート図である。FIG. 6 is a flowchart for explaining the operation of the embodiment of the present invention;
【図7】本発明の一実施例の作用の説明に供するフロー
チャート図である。FIG. 7 is a flowchart for explaining the operation of the embodiment of the present invention;
【図8】本発明の一実施例の作用の説明に供するフロー
チャート図である。FIG. 8 is a flowchart for explaining the operation of one embodiment of the present invention.
【図9】本発明の一実施例の作用の説明に供するフロー
チャート図である。FIG. 9 is a flowchart for explaining the operation of one embodiment of the present invention.
21 CPU 22 ROM 23 RAM 24 外部記憶装置 25 キーボード 26 表示装置 27 プリンタ 21 CPU 22 ROM 23 RAM 24 External storage device 25 Keyboard 26 Display device 27 Printer
Claims (2)
段と、その第1記憶手段に記憶された各問題の単元情報
および各問題の難易度を示す難易度情報が、問題毎に記
憶されている第2記憶手段と、最後に学習した結果とし
ての前記難易度情報を単元毎に記憶する第3記憶手段
と、問題提示の指示があった場合に、前記第2記憶手段
及び第3記憶手段に記憶されている情報に基づき、前記
第1記憶手段から、単元毎に記憶された前記難易度情報
に応じた難易度の問題を検索する検索手段と、前記検索
手段によって検索された問題を提示する提示手段と、を
備えたことを特徴とする電子学習機。1. A first storage means in which a plurality of questions are stored , and unit information of each question stored in the first storage means.
And difficulty information indicating a degree of difficulty of each problem, and second storage means stored in each problem, as a result of last learned
A third storage unit for storing all the pieces of difficulty information for each unit, and, when an instruction to present a problem is given, the first storage unit based on the information stored in the second storage unit and the third storage unit. The difficulty information stored for each unit from the storage unit
An electronic learning machine comprising: a search unit that searches for a problem of a difficulty level corresponding to a search condition; and a presentation unit that presents a problem searched by the search unit.
段と、その第1記憶手段に記憶された各問題の単元情報
および各問題の難易度を示す難易度情報が、問題毎に記
憶されている第2記憶手段と、最後に学習した結果とし
ての前記難易度情報を単元毎に記憶する第3記憶手段
と、問題提示の指示があった場合に、前記第2記憶手段
及び第3記憶手段に記憶されている情報に基づき、前記
第1記憶手段から、単元毎に記憶された前記難易度情報
に応じた難易度の問題を検索する検索手段と、前記検索
手段によって検索された問題を提示する提示手段と、そ
の提示手段によって提示された問題に対する学習結果に
基づき、前記第3記憶手段に記憶された情報を単元毎に
更新する学習記録情報更新手段と、を備えたことを特徴
とする電子学習機。2. A first storage means in which a plurality of questions are stored , and unit information of each question stored in the first storage means.
And difficulty information indicating a degree of difficulty of each problem, and second storage means stored in each problem, as a result of last learned
A third storage unit for storing all the pieces of difficulty information for each unit, and, when an instruction to present a problem is given, the first storage unit based on the information stored in the second storage unit and the third storage unit. The difficulty information stored for each unit from the storage unit
Search means for searching for a problem of a degree of difficulty corresponding to the above, presentation means for presenting the problem searched by the search means, and storage in the third storage means based on a learning result for the problem presented by the presentation means. And a learning record information updating means for updating the obtained information for each unit .
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP14161392A JP3258373B2 (en) | 1992-06-02 | 1992-06-02 | Electronic learning machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP14161392A JP3258373B2 (en) | 1992-06-02 | 1992-06-02 | Electronic learning machine |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH05333760A JPH05333760A (en) | 1993-12-17 |
| JP3258373B2 true JP3258373B2 (en) | 2002-02-18 |
Family
ID=15296106
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP14161392A Expired - Lifetime JP3258373B2 (en) | 1992-06-02 | 1992-06-02 | Electronic learning machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP3258373B2 (en) |
Families Citing this family (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2788405B2 (en) * | 1994-03-11 | 1998-08-20 | 株式会社国際電気通信基礎技術研究所 | Method and device for controlling a learning system for listening to foreign languages |
| JPH07248722A (en) * | 1994-03-11 | 1995-09-26 | Kokusai Denki Tsushin Kiso Gijutsu Kenkyusho:Kk | Learning system control method and control device |
| JPH0869244A (en) * | 1994-08-29 | 1996-03-12 | O S K:Kk | Simple learning equipment |
| JP4685232B2 (en) * | 2000-11-21 | 2011-05-18 | 株式会社日立製作所 | Test question providing method, execution apparatus thereof, and recording medium recording the processing program |
-
1992
- 1992-06-02 JP JP14161392A patent/JP3258373B2/en not_active Expired - Lifetime
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPH05333760A (en) | 1993-12-17 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| US20040229194A1 (en) | Study aid system | |
| JPH04241381A (en) | Electronic learning machine | |
| JP3258373B2 (en) | Electronic learning machine | |
| JP2002287608A (en) | Learning support system | |
| JP3551440B2 (en) | Electronic learning machine | |
| JPH06222708A (en) | Electronic learning machine | |
| JPH0520273A (en) | Electronic learning machine | |
| JPS6336665B2 (en) | ||
| JP2789462B2 (en) | Electronic learning machine | |
| JPH05273904A (en) | Electronic learning machine | |
| JPH05173982A (en) | Electronic learning machine | |
| JPH06102814A (en) | Electronic learning machine | |
| KR100535992B1 (en) | Japanese or Chinese song searching method in karaoke player | |
| JP2883534B2 (en) | Electronic learning device | |
| JP2627181B2 (en) | Electronic learning machine | |
| JPH0695581A (en) | Electronic learning machine | |
| JP2789463B2 (en) | Electronic learning machine | |
| JPH06318031A (en) | Electronic learning machine | |
| JP2024035403A (en) | Learning support devices, learning support systems, learning support methods and programs | |
| JPH0651690A (en) | Electronic learning machine | |
| JP2003050825A (en) | Software with bookmark function | |
| JP3294620B2 (en) | Electronic learning machine | |
| JPH05265368A (en) | Electronic learning machine | |
| JPH01189681A (en) | Electronic leaning machine | |
| JPH05265367A (en) | Electronic learning machine |