JP3285142B2 - Embossed sheet, decorative sheet and method for producing line pattern, apparatus therefor - Google Patents
Embossed sheet, decorative sheet and method for producing line pattern, apparatus thereforInfo
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Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明は、木目柄を有する建材化
粧シート(以下、単に化粧シートと称す)に対して、天
然木目が有する「照り」あるいは「もく」と呼ばれる光
沢模様を表現するために行う、多数の波状曲線で構成さ
れる万線パターンの凹凸模様を形成するための加工に係
り、特にそのようなエンボス加工を施すための万線パタ
ーンの作成方法、その装置、及びそのような万線パター
ンが凹凸模様としてエンボス加工されたエンボスシー
ト、化粧シートに関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention expresses a glossy pattern called "shine" or "moku" of a natural wood grain on a decorative sheet of a building material having a wood grain pattern (hereinafter simply referred to as a decorative sheet). The present invention relates to a process for forming a concavo-convex pattern of a line pattern composed of a large number of wavy curves, and in particular, a method of forming a line pattern for performing such embossing, an apparatus therefor, and the like. The present invention relates to an embossed sheet and a decorative sheet in which a line pattern is embossed as an uneven pattern.
【0002】[0002]
【従来の技術】壁紙や床材などの建材の表面装飾や、家
具の表面装飾の模様として、木目柄パターンは最も好ま
れて用いられるモチーフである。このような木目柄パタ
ーンをもった化粧シートを作成する場合、通常は、天然
木の材面をカメラなどで撮影し、この天然木のもつ木目
柄パターンをそのまま利用する方法が採られる。近年で
は、印刷分野においてもコンピュータを利用した画像処
理技術が普及してきているため、天然木の木目柄パター
ンをCCDカメラなどで画像データとして取り込み、こ
の画像データに対して、コンピュータを利用して必要な
画像処理を施し、処理後の画像データに基づいて印刷を
行うという手法も広く行われている。2. Description of the Related Art A woodgrain pattern is the most popular motif used as a surface decoration of building materials such as wallpaper and flooring, and a surface decoration of furniture. When a decorative sheet having such a woodgrain pattern is created, a method is usually employed in which a natural wood surface is photographed with a camera or the like and the woodgrain pattern of the natural wood is used as it is. In recent years, computer-based image processing technology has become widespread in the printing field, so the grain pattern of a natural tree is captured as image data using a CCD camera or the like, and this image data must be processed using a computer. There is also widely used a method of performing image processing and performing printing based on the processed image data.
【0003】また、最近は、意匠性の高い木目柄をもっ
た天然木を入手することが困難になってきており、実際
の天然木材を全く用いることなしに、コンピュータを利
用して完全に人為的に木目柄パターンを作成しようとす
る試みもなされている。例えば、特開平8−22538
号公報には、3次元空間内に3次元樹木モデルを定義
し、これを所定の切断面で切断することにより、木目導
管断面パターンを得る手法が開示されている。[0003] Recently, it has become difficult to obtain natural wood having a highly designed wood grain pattern, and it is possible to completely use a computer without using actual natural wood at all. Attempts have been made to create a wood grain pattern. For example, JP-A-8-22538
The publication discloses a method of defining a three-dimensional tree model in a three-dimensional space and cutting the three-dimensional tree model at a predetermined cutting plane to obtain a wood grain conduit cross-sectional pattern.
【0004】一般に、天然木にみられる木目模様は、主
に、年輪模様、導管溝模様、照り模様などから構成され
ている。年輪模様は、一年ごとの寒暖差に基づいて天然
木の一年の成長に合わせて形成される細胞組織の粗密の
模様である。導管溝模様は、天然木の成長に必要な水分
や養分の通路として用いられる繊維状の導管を切断する
ことによって得られる断面模様であり、通常は、ややい
びつな楕円状をした模様になる。一方、照り模様は、一
般に「照り」あるいは「もく」と呼ばれている光沢模様
であり、材面からの反射光に基づいて生じる模様であ
る。天然木の材面では、繊維質の配向性が部分ごとに異
なっており、この配向性の分布が照り模様として観察さ
れることになる。これは光の反射に基づいて生じる模様
であるため、同一の材面であっても、光源からの光の入
射方向および観察者による観察方向によって、異なった
照り模様が現れることになる。つまり、照り模様は繊維
質からの異方性反射によって生じるものであるというこ
とができる。[0004] Generally, wood grain patterns found in natural trees are mainly composed of annual ring patterns, conduit groove patterns, illuminated patterns, and the like. The annual ring pattern is a dense and dense pattern of cell tissues formed according to the annual growth of a natural tree based on the temperature difference every year. The conduit groove pattern is a cross-sectional pattern obtained by cutting a fibrous conduit used as a passage for water and nutrients necessary for growing a natural tree, and usually has a somewhat distorted elliptical shape. On the other hand, the illuminated pattern is a glossy pattern generally called "illuminated" or "moku", and is a pattern generated based on light reflected from a material surface. On the surface of the natural wood, the orientation of the fibrous material differs from part to part, and the distribution of the orientation is observed as a shiny pattern. Since this is a pattern generated based on the reflection of light, different illuminated patterns appear depending on the incident direction of light from the light source and the observation direction by the observer even on the same material surface. That is, it can be said that the illuminated pattern is caused by anisotropic reflection from the fibrous material.
【0005】このように、照り模様は、光学的な観察条
件によって変化するという特有の性質をもった模様であ
るため、塩化ビニールなどのシート上に木目柄を印刷し
た人工的な建材の場合、通常の印刷層のみによって表現
することは困難である。そこで、木目柄を印刷した化粧
シートにエンボス加工を施したり、あるいは化粧シート
の上にエンボス加工を施したシートを形成した積層構造
を採り、このエンボスシートの表面の凹凸構造により、
照り模様を表現する技術が提案されている。例えば、特
開平5−289302号公報には、表面に多数の万線条
溝を形成した木調質感エンボスシートを用いて、照り模
様を表現する手法が開示されており、特開平8−323
948号公報には、この木調質感エンボスシート上の照
り模様を、年輪模様および導管溝模様に融合させるため
の手法が開示されている。[0005] As described above, the illuminated pattern has a characteristic property that it changes depending on optical observation conditions. Therefore, in the case of an artificial building material in which a wood pattern is printed on a sheet of vinyl chloride or the like, It is difficult to express only by a normal printing layer. Therefore, embossing is applied to a decorative sheet printed with a wood grain pattern, or a laminated structure in which an embossed sheet is formed on a decorative sheet is adopted.
Techniques for expressing a shining pattern have been proposed. For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. Hei 5-289302 discloses a method of expressing a shining pattern using a wood-like embossed sheet having a large number of linear grooves formed on the surface.
No. 948 discloses a technique for fusing the illuminated pattern on the wood-like embossed sheet with the annual ring pattern and the conduit groove pattern.
【0006】[0006]
【発明が解決しようとする課題】上述した万線条溝を用
いた木調質感エンボスシートを用いれば、観察方向に応
じて変化する照り模様を表現することは可能である。し
かしながら、従来提案されている万線条溝による照り模
様の表現は、あくまでも疑似的な表現であり、天然木の
材面から得られる実際の照り模様を十分に再現すること
はできない。このため、天然の照り模様に比べて不自然
さが残り、観察者に違和感を抱かせてしまう結果とな
る。The use of the wood-like textured embossed sheet using the linear grooves as described above makes it possible to express an illuminated pattern that changes according to the viewing direction. However, the conventionally proposed expression of the illuminated pattern by the parallel groove is merely a pseudo-expression, and cannot sufficiently reproduce the actual illuminated pattern obtained from the surface of the natural wood. For this reason, unnaturalness remains as compared with a natural illuminated pattern, resulting in an uncomfortable feeling for an observer.
【0007】そこで本発明は、より天然木の材面に近い
自然な照り模様を表現することが可能な万線パターンの
作成方法、そのための装置、及びそのような万線パター
ンが凹凸模様としてエンボス加工されたエンボスシー
ト、化粧シートを提供することを目的とする。Accordingly, the present invention provides a method of creating a line pattern capable of expressing a natural illuminated pattern closer to the surface of natural wood, an apparatus therefor, and such a line pattern embossed as an uneven pattern. It is an object to provide a processed embossed sheet and a decorative sheet.
【0008】[0008]
【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
めに、本発明の万線パターン作成方法は、天然木材の表
面に現れる木質感を表現するための万線パターンの作成
方法であって、所定の画像形成面上の各点に、木材の繊
維の配向性を示す繊維潜り角を定義する繊維潜り角定義
段階と、与えられた繊維潜り角を前記画像形成面に沿っ
た方向ベクトルに変換する変換式を定義し、この変換式
を用いて、前記画像形成面上の各点に定義された繊維潜
り角をそれぞれ方向ベクトルに変換する方向ベクトル生
成段階と、作成画像上に、前記方向ベクトルに沿った万
線パターンを形成する万線形成段階とを備える万線パタ
ーンの作成方法において、1次元スカラ場を作用させる
ことによって万線パターンに揺らぎを施す段階を備える
ことを特徴とする。In order to achieve the above object, a line pattern forming method according to the present invention is a method for forming a line pattern for expressing a feeling of woodiness appearing on the surface of natural wood. At each point on a predetermined image forming surface, a fiber diving angle defining step of defining a fiber diving angle indicating the orientation of the fiber of the wood, and a given fiber diving angle is converted into a direction vector along the image forming surface. Defining a conversion formula to be converted, using this conversion formula, a direction vector generation step of converting the fiber dive angle defined at each point on the image forming surface into a direction vector, and A method for forming a line pattern that forms a line pattern along a vector, the method comprising: fluctuating the line pattern by applying a one-dimensional scalar field.
【0009】また、本発明の万線パターン作成装置は、
天然木材の表面に現れる木質感を表現するための万線パ
ターン作成装置であって、天然木の木理を表現する3次
元ベクトル場を発生させるベクトル場発生手段と、所定
の画像形成面によって、前記3次元ベクトル場を切断し
たときに、切断面上の各点におけるベクトル場の配向性
に基づいて繊維潜り角を求め、前記画像形成面上の各点
に繊維潜り角を定義する繊維潜り角演算手段と、与えら
れた繊維潜り角を前記画像形成面に沿った方向ベクトル
に変換する所定の変換式に基づいて、前記画像形成面上
の各点に定義された繊維潜り角をそれぞれ方向ベクトル
に変換する方向ベクトル演算手段と、作成画像上に、所
定の幅を有し、前記方向ベクトルに沿って配置された万
線を定義し、これら万線パターンから構成される2値画
像パターンを生成するパターン生成手段と、を備える万
線パターン作成装置において、1次元スカラ場を生成す
る1次元スカラ場生成手段と、1次元スカラ場生成手段
によって生成された1次元スカラ場を万線パターンに作
用させて万線パターンに揺らぎを施すパターン変形手段
とを備えることを特徴とする。Further, the line pattern forming apparatus of the present invention comprises:
A line pattern creating apparatus for expressing a feeling of woodiness appearing on the surface of natural wood, comprising a vector field generating means for generating a three-dimensional vector field expressing the grain of natural wood, and a predetermined image forming surface, When the three-dimensional vector field is cut, the fiber diving angle is determined based on the orientation of the vector field at each point on the cut surface, and the fiber diving angle is defined at each point on the image forming surface. Calculating means for converting a given fiber dive angle defined at each point on the image forming surface into a direction vector based on a predetermined conversion formula for converting a given fiber dive angle into a direction vector along the image forming surface. And a direction vector calculating means for converting a line pattern having a predetermined width on the created image and arranged along the direction vector, and generating a binary image pattern composed of these line patterns. And a one-dimensional scalar field generating means for generating a one-dimensional scalar field, and a one-dimensional scalar field generated by the one-dimensional scalar field generating means acting on the line pattern. Pattern deformation means for causing the line pattern to fluctuate.
【0010】更に、本発明のエンボスシートは、天然木
材の表面に現れる木質感を表現するための多数の万線パ
ターンが凹凸模様にエンボス加工されたエンボスシート
であって、前記万線パターンが、木材の繊維の配向性を
示す繊維潜り角に対応した方向成分を有し、更に1次元
スカラ場によって揺らぎが施されてなることを特徴とす
る。Further, the embossed sheet of the present invention is an embossed sheet in which a large number of line patterns for expressing a woody appearance appearing on the surface of natural wood are embossed into an uneven pattern. It has a directional component corresponding to the fiber dive angle indicating the orientation of the fiber of the wood, and is further characterized by being fluctuated by a one-dimensional scalar field.
【0011】また更に、本発明の化粧シートは、木目柄
が印刷されたシートに、天然木材の表面に現れる木質感
を表現するための多数の万線パターンが凹凸模様にエン
ボス加工された化粧シートであって、前記万線パターン
が、木材の繊維の配向性を示す繊維潜り角に対応した方
向成分を有し、更に1次元スカラ場によって揺らぎが施
されてなることを特徴とする。Still further, the decorative sheet of the present invention is a decorative sheet in which a number of line patterns for expressing a woody appearance appearing on the surface of natural wood are embossed into a concavo-convex pattern on a sheet printed with a grain pattern. Wherein the parallel line pattern has a directional component corresponding to a fiber diving angle indicating the orientation of the fiber of the wood, and is further fluctuated by a one-dimensional scalar field.
【0012】[0012]
【発明の実施の形態】以下、図面を参照しつつ本発明の
実施の形態について説明する。Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
【0013】[1]天然木の材面に現れる照り模様の本
質 本発明の主眼は、天然木の材面に現れる自然な照り模様
を、エンボスシートを用いて、あるいは直接エンボス加
工を施すことによって人為的に再現することにある。そ
こで、まず、天然木の材面に現れる照り模様の本質につ
いて述べることにする。[1] Essence of shining pattern appearing on the surface of natural wood The main point of the present invention is to apply a natural shining pattern appearing on the surface of natural wood using an embossed sheet or by directly embossing. It is to reproduce artificially. Therefore, first, the essence of the shining pattern that appears on the surface of natural wood will be described.
【0014】既に述べたように、一般的な天然木の材面
には、年輪模様、導管溝模様、照り模様が存在する。こ
こで照り模様は、入射光の角度や観察方向によって変化
する特有の模様であり、一般に「照り」あるいは「も
く」と呼ばれている。例えば、天然木から切り出した材
木板をある方向から観察すると、図1(a)の網掛けし
て示す領域が白っぽく光って見え、観察方向を若干変え
ると、今度は、図1(b)の網掛けして示す領域のよう
に、別な領域が白っぽく光って見える。このように、照
り模様のパターンが観察角度によって変化するのは、天
然木の材面上では、繊維質の配向性が部分ごとに異なっ
ているためである。天然木の内部には、植物としての営
みを行うために、細胞、導管、繊維などの種々の要素が
含まれており、これらの要素は全体的には樹木の成長方
向を向いている。ここでは、このように樹木の成長方向
に沿った軸方向要素を包括的に繊維質と呼ぶことにす
る。As described above, a typical natural wood surface has an annual ring pattern, a conduit groove pattern, and an illuminated pattern. Here, the illumination pattern is a unique pattern that changes depending on the angle of the incident light and the observation direction, and is generally called “illumination” or “moku”. For example, when observing a timber board cut out of a natural tree from a certain direction, the shaded area in FIG. 1A appears to be whitish, and when the observation direction is slightly changed, the area shown in FIG. Other areas look whitish, like the shaded area. The reason why the illuminated pattern changes depending on the observation angle is that the orientation of the fibrous material differs from part to part on the surface of the natural wood. Various elements such as cells, conduits, and fibers are included in the interior of a natural tree in order to perform as a plant, and these elements are generally oriented in the direction of tree growth. Here, such an axial element along the growth direction of the tree is collectively referred to as fibrous material.
【0015】このように、天然木の繊維質の配向性は、
全体的には樹木の成長方向を向いているものの、部分的
にはその配向性にバラツキを生じていることが多い。こ
のような配向性は一般に「木理」と呼ばれており、配向
性の状態により、波状木理、螺旋木理、交錯木理といっ
た名称で呼ばれている。例えば、実際の天然木の成長方
向が基準軸Aの方向だとすると、天然木内部の繊維質は
全体としてはこの基準軸Aに沿った方向に伸びている
が、部分的にはその配向性にバラツキが生じていること
になる。このような部分的な配向性のバラツキが、材面
上では照り模様として認識されることになるのである。Thus, the orientation of the fibrous material of natural wood is
Although the whole is oriented in the growth direction of the tree, the orientation is often partially varied. Such an orientation is generally called “grain”, and is called by a name such as a wavy grain, a spiral grain, or a cross grain, depending on the orientation state. For example, assuming that the actual growth direction of the natural tree is the direction of the reference axis A, the fiber inside the natural tree as a whole extends in the direction along the reference axis A, but partially varies in its orientation. Has occurred. Such partial variation in orientation is recognized as a shining pattern on the material surface.
【0016】ここでは、この「木理」の概念を視覚的に
把握できるように、図2に示すような基準繊維束モデル
を考える。ここに示すモデルは、樹木内の導管や繊維な
どの軸方向要素の配向性を、多数の細長い円筒状繊維の
束で示したものであり、樹木を構成する繊維質の流れの
向きを示すものである。勿論、実際の天然木は、このよ
うな単純な円筒状繊維の束から構成されるわけではな
く、細胞、導管、繊維など多数の要素を含んでいるが、
ここではこれら多数の要素の軸方向要素の配向性を示す
モデルとして、円筒状の繊維束モデルを用いることにす
る。基本的には、この図2に示すように、繊維束の配向
性は成長方向を向いた基準軸Aに沿ったものとなり、個
々の繊維はいずれも基準軸Aに平行に配置されるはずで
ある。即ち、ある繊維上での着目点Pと、同じ繊維上の
隣接点Qとの位置関係を考えると、点Pから点Qへ向か
うベクトル(以下、繊維方向ベクトルと呼ぶ)は、基準
軸Aの方向を向いたものになる。しかしながら、自然界
で成長する樹木には、その成長過程において、部分的に
配向性が異なる現象が多くみられ、そのような配向性の
バラツキ現象が「木理」として現れることになる。Here, a reference fiber bundle model as shown in FIG. 2 is considered so that the concept of “grain” can be visually grasped. The model shown here shows the orientation of axial elements such as conduits and fibers in a tree as a bundle of many elongated cylindrical fibers, and shows the direction of the flow of the fibrous material that makes up the tree. It is. Of course, actual natural wood is not composed of such a simple bundle of cylindrical fibers, but contains many elements such as cells, conduits, and fibers.
Here, a cylindrical fiber bundle model is used as a model showing the orientation of the axial elements of these many elements. Basically, as shown in FIG. 2, the orientation of the fiber bundle is along the reference axis A oriented in the growth direction, and all the individual fibers should be arranged parallel to the reference axis A. is there. That is, considering the positional relationship between a point of interest P on a certain fiber and an adjacent point Q on the same fiber, a vector from the point P to the point Q (hereinafter, referred to as a fiber direction vector) is It will be oriented. However, in trees growing in the natural world, there are many phenomena in which the orientation is partially different during the growth process, and such a variation in orientation appears as “grain”.
【0017】例えば、図3の左側に示すように、基準軸
Aに対して垂直な方向をBとし、基準軸Aに沿った方向
を示すベクトルにB方向の成分を部分的に付加すること
により繊維方向ベクトルF1→(電子出願の制約から、
本願明細書においては、本来符号の上部に付記するベク
トル記号“→”を符号右側に付記することにする)を定
義する。そして、個々の繊維がこの繊維方向ベクトルF
1→に沿った方向を向くように、図2に示す基準繊維束
モデルを歪ませると、図3の右側に示すような歪曲繊維
束モデルが得られる。図2のモデルにおける点P,Q
は、図3のモデルではそれぞれ点P′,Q′へと変位し
ており、点P′から点Q′へ向かうベクトルは、点P
(もしくは点P′)の位置における繊維方向ベクトルF
1→となる。このような歪曲繊維束モデルは、一般に波
状木理と呼ばれている木理を含んだモデルとなる。For example, as shown on the left side of FIG. 3, a direction perpendicular to the reference axis A is defined as B, and a component indicating the direction along the reference axis A is partially added with a component in the B direction. Fiber direction vector F1 → (from the restriction of electronic application,
In the specification of the present application, a vector symbol “→” which is originally added to the upper part of the code is defined to the right of the code). Then, each fiber has the fiber direction vector F
When the reference fiber bundle model shown in FIG. 2 is distorted so as to face in the direction along 1 →, a distorted fiber bundle model as shown on the right side of FIG. 3 is obtained. Points P and Q in the model of FIG.
Is displaced to points P ′ and Q ′ in the model of FIG. 3, and the vector from point P ′ to point Q ′ is the point P ′
(Or the fiber direction vector F at the position of the point P ′)
1 → Such a distorted fiber bundle model is a model including a grain generally called a wavy grain.
【0018】また、図4の左側に示すように、基準軸A
の周囲を螺旋状に取り巻く繊維方向ベクトルF2→を定
義し、個々の繊維がこの繊維方向ベクトルF2→に沿っ
た方向を向くように、図2に示す基準繊維束モデルを歪
ませると、図4の右側に示すような歪曲繊維束モデルが
得られる。図2のモデルにおける点P,Qは、図4のモ
デルではそれぞれ点P′,Q′へと変位しており、点
P′から点Q′へ向かうベクトルは、点P(もしくは点
P′)の位置における繊維方向ベクトルF2→となる。
このような歪曲繊維束モデルは、一般に螺旋木理と呼ば
れている木理を含んだモデルとなる。Further, as shown on the left side of FIG.
Is defined as a fiber direction vector F2 → which spirals around the circumference of the reference fiber bundle, and the reference fiber bundle model shown in FIG. 2 is distorted so that the individual fibers are directed along the fiber direction vector F2 →. Is obtained as shown on the right side of FIG. Points P and Q in the model of FIG. 2 are displaced to points P ′ and Q ′ in the model of FIG. 4, respectively, and a vector from point P ′ to point Q ′ is point P (or point P ′). Is the fiber direction vector F2 → at the position.
Such a distorted fiber bundle model is a model including a grain generally called spiral grain.
【0019】続いて、繊維質の配向性と照り模様との関
係を考えてみる。いま、図2に示すような基準繊維束モ
デル、即ち、繊維質の配向性がすべて基準軸Aに沿った
モデルを、図5に示すように、基準軸Aに垂直な切断面
Jで切った場合と、図6に示すように、基準軸Aに平行
な切断面Jで切った場合について、それぞれ切断面Jの
鏡面反射光強度(光沢度)を比べてみる。一般に、図5
に示すように、樹木の成長方向(基準軸Aの方向)に対
して垂直な切断面で天然木を切断したときに現れる切り
出し面は「木口面」と呼ばれており、図6に示すよう
に、樹木の成長方向(基準軸Aの方向)に対して平行な
切断面で天然木を切断したときに現れる切り出し面は
「柾目面」と呼ばれている。なお、より正確には、「柾
目面」とは、特に中心軸を通る面で切断した場合の切り
出し面をいい、切断面が成長方向に平行ではあるが、中
心軸からはずれている場合は「板目面」というのである
が、ここではこれらを総称して「柾目面」と称すること
にする。Next, the relationship between the orientation of the fibrous material and the illuminated pattern will be considered. Now, a reference fiber bundle model as shown in FIG. 2, that is, a model in which the fiber orientation is all along the reference axis A, is cut along a cutting plane J perpendicular to the reference axis A as shown in FIG. The specular reflected light intensity (glossiness) of the cut surface J will be compared between the case and the case where the cut surface J is cut along the cut surface J parallel to the reference axis A as shown in FIG. Generally, FIG.
As shown in FIG. 6, a cut surface that appears when a natural tree is cut along a cutting surface perpendicular to the growth direction of the tree (the direction of the reference axis A) is called a “kiguchi surface”, as shown in FIG. The cut surface that appears when a natural tree is cut along a cut surface parallel to the tree growth direction (the direction of the reference axis A) is called a “straight grain surface”. More precisely, the `` straight grain plane '' refers to a cut surface particularly when cut along a plane passing through the central axis, and when the cut plane is parallel to the growth direction, but deviated from the central axis, Although these are referred to as "grain faces," they are collectively referred to herein as "grain faces."
【0020】図5に示すような「木口面」による切断を
行うと、材木板表面に対して、個々の繊維は垂直に潜る
ような配向性を有することになり、照射された光は材木
板内部で吸収されやすくなり、外部に出てきにくくな
る。従って、表面の鏡面反射率は低くなり、光沢感のな
い面になる。これに対し、図6に示すような「柾目面」
による切断を行うと、材木板表面に対して、個々の繊維
は水平に寝るような配向性を有することになり、照射さ
れた光の多くは材木板内部へは浸透せずに表面で反射す
ることになる。従って、表面の鏡面反射率は高くなり、
光沢感のある面になる。勿論、観察者から見た光沢感
は、表面の鏡面反射率だけでなく、光源の方向および観
察方向に基づいて定まることはいうまでもない。When cutting is performed by using a “wooden surface” as shown in FIG. 5, each fiber has an orientation such that it dives perpendicularly to the surface of the timber plate, and the irradiated light is applied to the timber plate. It is easily absorbed inside and hardly comes out. Therefore, the surface has a low specular reflectance, and has no glossiness. On the other hand, "Straight face" as shown in Fig. 6
When cutting is performed, the individual fibers have an orientation that lays horizontally on the timber board surface, and most of the irradiated light is reflected on the surface without penetrating into the interior of the timber board Will be. Therefore, the specular reflectance of the surface is high,
It becomes a glossy surface. It goes without saying that the glossiness seen by the observer is determined not only based on the specular reflectance of the surface but also based on the direction of the light source and the observation direction.
【0021】図7は、材木板表面の繊維質の配向性と鏡
面反射率との関係を説明する図である。いま、材木板1
00の表面(切断面J)に、図に繊維方向ベクトルF→
として示すような配向性をもって繊維Fが配置されてい
るものとする。このとき、切断面Jと繊維Fとのなす角
ξは繊維潜り角と呼ばれている。図5に示す「木口面」
による切断の場合、繊維潜り角ξ=90°となり、図6に
示す「柾目面」による切断の場合、繊維潜り角ξ= 0°
となる。FIG. 7 is a diagram for explaining the relationship between the fiber orientation on the surface of the timber board and the specular reflectance. Now, timber board 1
In the figure, the fiber direction vector F →
It is assumed that the fibers F are arranged with an orientation as shown in FIG. At this time, the angle ξ between the cut surface J and the fiber F is called a fiber dive angle. "Kiguchi surface" shown in Fig. 5
In the case of cutting by the, the fiber diving angle ξ = 90 °, and in the case of the cutting by the “straight grain surface” shown in FIG.
Becomes
【0022】さて、ここでは、材木板100の上方に仮
想光源200(面光源)を仮定し、この仮想光源200
から材木板100の表面(切断面J)に対して垂直な光
線が照射され、この表面からの拡散反射光および鏡面反
射光を観察する単純な場合を考える。この場合、観察さ
れる拡散反射光の強度は、材木板100の表面の木目模
様の色成分によって左右され、この拡散反射光による画
像は、いわゆる着色された模様として認識されることに
なる。一方、観察される鏡面反射光の強度W(光沢度)
は、繊維潜り角ξによって左右され、通常、図8のグラ
フに示すような関係となる。より正確には、各部におけ
る鏡面反射光強度は、光の照射方向と繊維潜り角ξとの
双方によって決定される。即ち、図7に示すように、切
断面J上の点Pにおいて、光線方向ベクトルL→と繊維
方向ベクトルF→とを図のように定義すれば、両ベクト
ルの交錯角φによって点Pにおける鏡面反射光強度が決
定されることになる。上述の例のように、光線方向ベク
トルL→が切断面Jに対して垂直であるモデルの場合、
ベクトル交錯角φ=90°−ξとなり、図8のグラフに示
すように、φ=90°のときに鏡面反射光強度が最高にな
り、φ= 0°のときに最低となる。図5に示す「木口
面」による切断の場合、繊維潜り角ξ=90°となるため
鏡面反射光強度Wが小さくなり、光沢感が少なくなる。
逆に、図6に示す「柾目面」による切断の場合、繊維潜
り角ξ= 0°となるため鏡面反射光強度Wが大きくな
り、光沢感が大きくなる。Here, a virtual light source 200 (surface light source) is assumed above the timber board 100, and the virtual light source 200
A light beam perpendicular to the surface (cut surface J) of the timber board 100 is radiated, and a simple case of observing diffuse reflection light and specular reflection light from this surface is considered. In this case, the intensity of the observed diffuse reflected light depends on the color component of the grain pattern on the surface of the timber board 100, and the image based on the diffuse reflected light is recognized as a so-called colored pattern. On the other hand, the intensity W (glossiness) of the observed specular reflected light
Depends on the fiber descent angle 、, and usually has a relationship as shown in the graph of FIG. More precisely, the specular reflected light intensity in each part is determined by both the light irradiation direction and the fiber descent angle ξ. That is, as shown in FIG. 7, if a ray direction vector L → and a fiber direction vector F → are defined as shown in FIG. 7 at a point P on the cut plane J, the mirror surface at the point P is determined by the intersection angle φ of both vectors. The reflected light intensity will be determined. In the case of the model in which the ray direction vector L → is perpendicular to the cutting plane J as in the above example,
The vector crossing angle φ = 90 ° −ξ, and as shown in the graph of FIG. 8, the intensity of the specular reflected light becomes maximum when φ = 90 ° and becomes minimum when φ = 0 °. In the case of cutting by the “cut surface” shown in FIG. 5, the fiber diving angle ξ = 90 °, so that the specular reflected light intensity W becomes small and the glossiness is reduced.
Conversely, in the case of cutting with the “straight grain surface” shown in FIG. 6, the fiber diving angle ξ = 0 °, so that the specular reflected light intensity W increases and the glossiness increases.
【0023】ところで、図2に示すような基準繊維束モ
デルを平面で切断した場合、その切断方向によって、切
断面全体の光沢感の大小は左右されるが、光沢感の部分
的な大小分布は生じないので、いわゆる照り模様は発生
しない。実際の天然木から切り出した材木板の表面に照
り模様が見られるのは、実際の天然木には、図3あるい
は図4に示したような木理の要素が含まれているためで
ある。このように、木理の要素を含んだ樹木を切断する
と、切断面上の各部分ごとに異なる繊維潜り角ξが得ら
れることになり、この部分毎に異なる繊維潜り角ξに基
づいて照り模様が現れることになる。もっとも、天然木
の木理に基づく繊維質の配向性の変化は、自然の揺らぎ
をもった緩やかなものであるため、材面の観察角度を変
えることにより現れる照り模様の変化も、自然の揺らぎ
をもった緩やかなものになる。要するに、天然木には、
木理による「繊維質の独特な流れ」が存在し、部分的に
繊維質の流れが変わると、上述したように鏡面反射光の
強度にも変化が現れるため、部分的に「反射ムラ」が生
じることになり、いわゆる「照り模様」が現れることに
なるのである。When the reference fiber bundle model as shown in FIG. 2 is cut in a plane, the magnitude of the glossiness of the entire cut surface depends on the cutting direction. Since it does not occur, a so-called shimmer pattern does not occur. The illuminated pattern is seen on the surface of the timber board cut from the actual natural wood because the actual natural wood contains a grain element as shown in FIG. 3 or FIG. In this way, when a tree containing a grain element is cut, a different fiber dive angle 得 is obtained for each part on the cut surface, and the shine pattern is determined based on the different fiber dive angle ξ for each part. Will appear. However, the change in fiber orientation based on the grain of natural wood is a gradual change with natural fluctuations. Become a loose thing with. In short, on natural wood,
There is a “unique flow of fibrous material” due to grain, and if the flow of fibrous material changes partially, the intensity of the specularly reflected light also changes as described above. That is, a so-called “shining pattern” appears.
【0024】[2]本発明による照り模様再現へのアプ
ローチ 上述したように、天然木の材面に現れる照り模様の本質
は、木理に基く繊維潜り角ξの分布にあり、繊維潜り角
ξがほぼ同じ領域が、ある特定の観察条件において同時
に光って見えることになる。従って、天然木の照り模様
を全く同じ原理で再現するためには、エンボス加工を施
すシートの表面に種々の繊維潜り角ξをもった繊維質の
構造を物理的に再現する必要がある。しかしながら、現
在のエンボス加工技術では、商業用の建材製造プロセス
に、このような実際の繊維質構造を再現するための複雑
な工程を組み込むことは現実的ではない。現在、一般的
に利用されているエンボス版の製造方法は、ダイレクト
エッチング法と呼ばれる方法であり、この方法で作成さ
れたエンボス版上には、凹部と凸部との二段階の段差構
造が形成されるだけである。このダイレクトエッチング
法を何回か繰り返し行えば、多段構造を得ることもでき
るが、種々の繊維潜り角ξをもった繊維質の構造を物理
的に再現することは不可能である。[2] Approach to Illumination Pattern Reproduction According to the Present Invention As described above, the essence of the illumination pattern appearing on the surface of natural wood lies in the distribution of the fiber diving angle に based on the grain, and the fiber diving angle ξ Are almost the same at certain viewing conditions. Therefore, in order to reproduce the illuminated pattern of a natural tree with exactly the same principle, it is necessary to physically reproduce a fibrous structure having various fiber diving angles に on the surface of the sheet to be embossed. However, it is not realistic with current embossing technology to incorporate complex steps to reproduce such real fibrous structures into commercial building material manufacturing processes. At present, a commonly used method of manufacturing an embossing plate is a method called a direct etching method, and a two-step step structure of a concave portion and a convex portion is formed on the embossing plate created by this method. It is just done. If the direct etching method is repeated several times, a multi-stage structure can be obtained, but it is impossible to physically reproduce a fibrous structure having various fiber diving angles ξ.
【0025】本発明の基本概念は、実際の天然木の材面
に現れる繊維潜り角ξという要素を、エンボス加工を施
すシート上では万線条溝の方向に置き換え、多数の万線
条溝として、照り模様を表現する点にある。一般に、多
数の細かな線からなるパターンは、万線パターンと呼ば
れており、本発明では、この万線パターンを化粧シート
等のシート上に凹凸構造をもった万線条溝として形成す
るのである。The basic concept of the present invention is to replace the element of the fiber diving angle 現 れ る appearing on the surface of the actual natural wood with the direction of the parallel groove on the sheet to be embossed, thereby forming a large number of linear grooves. It is in expressing a shining pattern. In general, a pattern composed of many fine lines is called a line pattern. In the present invention, since this line pattern is formed as a line groove having an uneven structure on a sheet such as a decorative sheet. is there.
【0026】図9は、シートE上に形成された万線条溝
Gの基本構造を示す斜視図である。この例では、幅W1
の万線条溝GがW2の間隔で多数形成されている。シー
トEの全体の厚みD1に対して、万線条溝Gは深さD2
の溝を形成しており、多数の万線条溝Gがほぼ平行に配
置されている。このような万線条溝Gからなるパターン
は、幅W1をもった凹部と幅W2をもった凸部との二段
階の段差構造からなり、従来の一般的なダイレクトエッ
チング法を用いて容易に構成することができる。FIG. 9 is a perspective view showing the basic structure of the linear groove G formed on the sheet E. In this example, the width W1
Are formed at intervals of W2. The linear groove G has a depth D2 with respect to the entire thickness D1 of the sheet E.
Are formed, and a large number of linear grooves G are arranged substantially in parallel. Such a pattern formed by the linear groove G has a two-step structure of a concave portion having a width W1 and a convex portion having a width W2, and can be easily formed using a conventional general direct etching method. Can be configured.
【0027】このような万線条溝Gが形成されたシート
Eは、その表面から得られる反射光の強度が観察方向に
よって異なる、いわゆる異方性反射を行うことが知られ
ている。このシートEを、万線条溝Gに平行な面で切断
した断面を図10(a)に示し、万線条溝Gに垂直な面
で切断した断面を図10(b)に示す。図10(a)に
示すように、万線条溝Gに対して平行な方向から入射し
た光は、万線条溝Gの底面で反射して、そのまま万線条
溝Gに沿った方向へと鏡面反射光として射出する。これ
に対して、図10(b)に示すように、万線条溝Gに対
して垂直な方向から入射した光は、万線条溝Gの壁面お
よび底面で何回も反射して、最終的にバラバラな方向へ
拡散反射光として射出する。このため、万線条溝Gに平
行な方向から観察すると、強い鏡面反射光が得られる
が、万線条溝Gに垂直な方向から観察すると、鏡面反射
光は弱くなる。It is known that the sheet E on which such linear grooves G are formed performs so-called anisotropic reflection, in which the intensity of reflected light obtained from the surface varies depending on the observation direction. FIG. 10A shows a cross section of the sheet E cut along a plane parallel to the line groove G, and FIG. 10B shows a cross section cut along a plane perpendicular to the line groove G. As shown in FIG. 10A, light incident from a direction parallel to the line groove G is reflected at the bottom surface of the line groove G and is directed in the direction along the line groove G as it is. And emitted as specularly reflected light. On the other hand, as shown in FIG. 10B, the light incident from the direction perpendicular to the linear groove G is reflected many times on the wall surface and the bottom surface of the linear groove G, and finally reflected. Emitted as diffusely reflected light in different directions. For this reason, when observed from a direction parallel to the line groove G, strong specular reflected light is obtained, but when observed from a direction perpendicular to the line groove G, the specular reflected light is weakened.
【0028】万線条溝Gのこのような性質を利用すれ
ば、照り模様を疑似的に表現することが可能になる。例
えば、図11の平面図に示すように、シートEの表面全
体に渡って万線条溝Gを形成しておき、しかも、ある部
分領域についての万線条溝Gの向きを異ならせておけ
ば、この部分領域から得られる鏡面反射光の強度は、他
の部分領域から得られる鏡面反射光の強度とは異なるこ
とになり、いわゆる照り模様が観察されることになる。
なおこのとき、鏡面反射光の強度が強くなるか、弱くな
るかは、観察方向によって変化することは上述した通り
である。従って、このようなエンボスシートEを透明材
料によって構成しておき、図12に示すように、このエ
ンボスシートEを木目柄を印刷した印刷シートS上に積
層するようにして壁紙や床材などの建材を構成すれば、
照り模様をもった木目柄建材を得ることができる。ま
た、このような万線条溝Gを木目柄を印刷したシートに
直接エンボス加工してもよい。By utilizing such a property of the linear groove G, it is possible to express the illuminated pattern in a pseudo manner. For example, as shown in the plan view of FIG. 11, the linear groove G is formed over the entire surface of the sheet E, and the direction of the linear groove G in a certain partial area is changed. For example, the intensity of specular reflected light obtained from this partial area is different from the intensity of specular reflected light obtained from other partial areas, and a so-called illuminated pattern is observed.
At this time, whether the intensity of the specular reflected light is increased or decreased depends on the observation direction, as described above. Therefore, such an embossed sheet E is made of a transparent material, and as shown in FIG. 12, the embossed sheet E is laminated on a print sheet S on which a wood pattern is printed, such as a wallpaper or a floor material. By constructing building materials,
A wood grain pattern building material having a shining pattern can be obtained. Further, such a linear groove G may be directly embossed on a sheet on which a grain pattern is printed.
【0029】もっとも、このような万線条溝Gをもった
エンボスシートEを建材に用いて、照り模様を表現する
手法自体は、既に述べたように、特開平5−28930
2号公報や特開平8−323948号公報に開示されて
いる。しかしながら、従来の手法では、例えば正弦波を
基調とした波状の万線条溝を形成したり、便宜的に複数
の閉領域を定義して各閉領域ごとに所定の向きの万線条
溝を形成したりしていたため、実際の天然木の材面に見
られる自然な風合いをもった照り模様を十分に再現する
ことが困難であった。However, as described above, the technique itself for expressing the illuminated pattern by using the embossed sheet E having such a linear groove G as a building material is disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 5-28930.
No. 2 and JP-A-8-323948. However, in the conventional method, for example, a wavy line groove based on a sine wave is formed, or a plurality of closed regions are defined for convenience, and a line groove having a predetermined direction is defined for each closed region. Therefore, it was difficult to sufficiently reproduce the illuminated pattern having the natural texture seen on the surface of the actual natural wood.
【0030】本発明の特徴は、[1]で述べた天然木の
材面に現れる照り模様の本質を踏まえた上で、同様の照
り模様を万線条溝によって疑似的に表現する点にある。
天然木の材面に現れる照り模様は、繊維潜り角ξの分布
に基づくものであるのに対し、万線条溝を有するエンボ
スシート上に現れる照り模様は、万線条溝の平面上での
向き(方向ベクトル)の分布に基づくものである。そし
て、前者では、繊維潜り角ξがほぼ等しい領域が、ある
状態において同時に白っぽく光っている様子が見られる
のに対し、後者では、万線条溝の方向ベクトルがほぼ等
しい領域が、ある状態において同時に白っぽく光ってい
る様子が見られることになる。もともと繊維潜り角ξ
は、図7に示すように、平面と繊維ベクトルF→との交
差角として定義されたものであるのに対し、万線条溝の
方向ベクトルは、平面上での万線条溝の向きを示すもの
である。従って、繊維潜り角ξと万線条溝の方向ベクト
ルとは、理論的には全く異なる物理量ではあるが、両者
はいずれも観察時の反射光強度を支配するパラメータと
して機能するという共通点を有する。本発明者は、この
共通点に着目し、実際の天然木の材面に現れる繊維潜り
角ξという要素を、万線条溝の方向ベクトルという要素
に関連付けることによって、より天然木に近い照り模様
を表現することに想到したのである。A feature of the present invention is that, based on the essence of the illuminated pattern appearing on the surface of the natural wood described in [1], a similar illuminated pattern is pseudo-expressed by the parallel line grooves. .
The shining pattern appearing on the surface of the natural wood is based on the distribution of the fiber dive angle ξ, whereas the shining pattern appearing on the embossed sheet having the line groove is on the plane of the line groove. This is based on the distribution of directions (direction vectors). In the former, a region in which the fiber diving angle ほ ぼ is almost equal can be seen simultaneously glowing whitish in a certain state, whereas in the latter, a region in which the direction vector of the linear groove is almost equal is in a certain state. At the same time, you can see it glow whitish. Originally fiber dive angleξ
Is defined as the angle of intersection between the plane and the fiber vector F →, as shown in FIG. 7, whereas the direction vector of the parallel groove indicates the direction of the parallel groove on the plane. It is shown. Therefore, although the fiber divergence angle ξ and the direction vector of the linear groove are theoretically completely different physical quantities, both have the common feature that they both function as parameters governing the reflected light intensity during observation. . The present inventor paid attention to this common point, and linked the element of the fiber dip angle 現 れ る appearing on the surface of the actual natural wood to the element of the direction vector of the linear groove, thereby giving a shining pattern closer to the natural wood. I came up with the expression.
【0031】[3]本発明に係る万線パターンの作成方
法 次に、図13(a)のフローチャートを参照しつつ、本
発明に係る木調質感を表現できる万線パターンの作成方
法の基本手順を説明する。まず、ステップS10におい
て、繊維潜り角を定義する。即ち、まず所定の画像形成
面を定義し、この画像形成面上の各点に、それぞれ木材
の繊維の配向性を示す繊維潜り角ξを定義する。その概
念を図13(b)に示す。図13(b)は、画像形成面
J上の点Pに繊維ベクトルF→と画像形成面Jとのなす
角度ξを繊維潜り角として定義した状態を示している。
ステップS10では、このように、画像形成面J上のす
べての点に対して、それぞれ所定の繊維潜り角ξを定義
する。もっとも、実際には、後の[4]で述べるよう
に、最終的な万線パターンは個々の画素によって構成さ
れることになるので、画像形成面J上に有限個の点を定
義し、これらの各点について、それぞれ繊維潜り角ξを
定義すればよい。[3] Method of Creating Line Pattern According to the Present Invention Next, with reference to the flowchart of FIG. 13A, a basic procedure of a method of forming a line pattern capable of expressing a woody texture according to the present invention. Will be described. First, in step S10, a fiber dive angle is defined. That is, first, a predetermined image forming surface is defined, and at each point on the image forming surface, a fiber diving angle を indicating the orientation of the fiber of the wood is defined. The concept is shown in FIG. FIG. 13B shows a state in which an angle す between a fiber vector F → and the image forming surface J at a point P on the image forming surface J is defined as a fiber diving angle.
In step S10, a predetermined fiber diving angle ξ is defined for each point on the image forming surface J. However, in practice, as described in [4] later, since the final line pattern is constituted by individual pixels, a finite number of points are defined on the image forming surface J, and The fiber descent angle ξ may be defined for each point.
【0032】以下、繊維潜り角ξを定義する具体的な方
法を述べる。本願発明者が最も好ましい実施形態と考え
ている方法は、所定の基準軸に対する配向性が部分毎に
異なる3次元ベクトル場を定義し、この3次元ベクトル
場を画像形成面で切断し、切断面上の各点におけるベク
トル場の配向性に基づいて繊維潜り角を定義する方法で
ある。例えば、図14に示すような波状木理を表現した
歪曲繊維束モデルを生成し、このモデルを所定の切断面
J(この例では木口面)で切断したとすると、図15に
示すように、切断面J上の任意の点Pについて繊維ベク
トルF→を求めることができる。ここで、繊維ベクトル
F→は、図14に示す歪曲繊維束モデルを構成する繊維
のうち、点Pに位置する繊維の向きを示すベクトルであ
る。このような繊維ベクトルF→が求まったら、切断面
Jと繊維ベクトルF→とのなす角ξを求めれば、この角
ξが点Pにおける繊維潜り角となる。切断面Jを画像形
成面とすれば、画像形成面上の各点に、それぞれ所定の
繊維潜り角ξを定義することができる。Hereinafter, a specific method for defining the fiber descent angle ξ will be described. A method considered by the present inventor to be the most preferred embodiment is to define a three-dimensional vector field in which the orientation with respect to a predetermined reference axis differs from part to part, cut this three-dimensional vector field at an image forming plane, and cut the plane. This is a method for defining the fiber descent angle based on the orientation of the vector field at each point above. For example, assuming that a distorted fiber bundle model expressing a wavy grain as shown in FIG. 14 is generated and this model is cut along a predetermined cutting plane J (in this example, a kiguchi face), as shown in FIG. The fiber vector F → can be obtained for an arbitrary point P on the cut surface J. Here, the fiber vector F → is a vector indicating the direction of the fiber located at the point P among the fibers constituting the distorted fiber bundle model shown in FIG. When such a fiber vector F → is obtained, an angle ξ formed by the cut surface J and the fiber vector F → is obtained, and this angle ξ is a fiber dive angle at the point P. Assuming that the cut surface J is an image forming surface, a predetermined fiber diving angle そ れ ぞ れ can be defined for each point on the image forming surface.
【0033】ところで、図14に示す歪曲繊維束モデル
は、図2に示す基準繊維束モデルを、図3の左側に示す
繊維ベクトルF1→に沿って歪ませることにより得られ
たものであり、その本質は、3次元ベクトル場に他なら
ない。この3次元ベクトル場は、所定の方程式を用いて
定義することができる。例えば、XYZ3次元座標系に
おいて、図2に示すような基準繊維束モデルを構成する
各点の位置を座標値(x,y,z)で定義しておき、 x′=x+α・sin(β・z) y′=y z′=z なる変換式(αおよびβは所定の定数、乱数もしくは関
数)に基づいて、新たな座標値(x′,y′,z′)を
求め、座標値(x,y,z)に位置していた点を、新た
な座標値(x′,y′,z′)へと移動させれば、移動
後の点の集合によって図3に示すような波状木理の歪曲
繊維束モデルが形成される。ここで、図2のモデルにお
いて基準軸Aに沿って配置されていた2点P,Qが、図
3のモデルではそれぞれ点P′,Q′に移動したとすれ
ば、点P′から点Q′に向かう方向を、例えば点P′に
おけるベクトル場の方向と定義することができる。別言
すれば、上述の変換式によって、図3に示すような波状
木理に相当する3次元ベクトル場を定義することができ
る。同様に、図4に示すような螺旋木理に相当する3次
元ベクトル場は、θ0 およびβを所定の定数、乱数もし
くは関数として、 x′=r・cos(θ0 +θ) y′=r・sin(θ0 +θ) z′=z ただし、r=(x2+y2)1/2 θ=β・z なる座標変換式によって定義することができる。The distorted fiber bundle model shown in FIG. 14 is obtained by distorting the reference fiber bundle model shown in FIG. 2 along the fiber vector F1 → shown on the left side of FIG. The essence is nothing but a three-dimensional vector field. This three-dimensional vector field can be defined using a predetermined equation. For example, in the XYZ three-dimensional coordinate system, the position of each point constituting the reference fiber bundle model as shown in FIG. 2 is defined by coordinate values (x, y, z), and x ′ = x + α · sin (β · z) New coordinate values (x ′, y ′, z ′) are obtained based on a conversion formula (α and β are predetermined constants, random numbers or functions) of y ′ = y z ′ = z, and coordinate values ( If a point located at (x, y, z) is moved to a new coordinate value (x ', y', z '), a wave tree as shown in FIG. A logically distorted fiber bundle model is formed. Here, if two points P and Q arranged along the reference axis A in the model of FIG. 2 move to points P ′ and Q ′ respectively in the model of FIG. Can be defined, for example, as the direction of the vector field at point P '. In other words, a three-dimensional vector field corresponding to a wavy grain as shown in FIG. 3 can be defined by the above conversion equation. Similarly, a three-dimensional vector field corresponding to a spiral grain as shown in FIG. 4 is obtained by: x ′ = r · cos (θ 0 + θ) y ′ = r where θ 0 and β are predetermined constants, random numbers or functions. Sin (θ 0 + θ) z ′ = z where r = (x2 + y2) 1/2 θ = β · z
【0034】結局、ステップS10における繊維潜り角
の定義の処理は、上述した座標変換式などを用いて3次
元ベクトル場を定義し、この3次元ベクトル場内に所定
の切断面J(画像形成面)を定義し、この切断面J上の
各位置について、ベクトルと切断面とのなす角度ξを演
算によって求める処理として実行することができる。い
わば、この方法は、コンピュータ内に木理の要素をもっ
た3次元の仮想樹木モデルを構築し、これを仮想切断面
で切断したときの繊維潜り角を求める処理ということが
できる。After all, in the process of defining the fiber diving angle in step S10, a three-dimensional vector field is defined using the above-described coordinate conversion formula and the like, and a predetermined cutting plane J (image forming plane) is included in the three-dimensional vector field. Is defined, and for each position on the cutting plane J, the angle ξ formed by the vector and the cutting plane can be calculated. In other words, this method can be said to be a process of constructing a three-dimensional virtual tree model having a grain element in a computer, and calculating a fiber dive angle when this is cut at a virtual cutting plane.
【0035】勿論、仮想樹木モデルを用いる代わりに、
実際の天然木を用いて繊維潜り角を定義することも可能
である。即ち、天然木材の表面上の各点からの反射光の
強度を測定することができる測定系を用い、この天然木
材を種々の角度から観察したときの各点からの反射光強
度を測定し、この測定結果に基づいて天然木材表面上の
各点の繊維潜り角を演算により求めるのである。例え
ば、図16に示すように、天然木材Tを用意し、所定点
Pを観察方向O1,O2,O3,…と種々の方向から観
察して、それぞれの場合の反射光強度を求める。[1]
で述べたように、点Pにおける繊維潜り角ξと、各観察
方向における反射光強度との間には所定の相関関係があ
るので、観察方向の数をある程度増やせば、各観察方向
における反射光強度の結果を解析することにより、点P
における繊維潜り角ξをある程度の精度で決定すること
ができる。このように、天然木材の表面の反射光強度を
実際に測定することによっても、ステップS10におけ
る繊維潜り角の定義を行うことは可能である。Of course, instead of using a virtual tree model,
It is also possible to define the fiber dive angle using actual natural wood. That is, using a measurement system that can measure the intensity of the reflected light from each point on the surface of the natural wood, measure the reflected light intensity from each point when this natural wood is observed from various angles, Based on this measurement result, the fiber dive angle at each point on the natural wood surface is calculated by calculation. For example, as shown in FIG. 16, a natural wood T is prepared, a predetermined point P is observed from various directions such as observation directions O1, O2, O3,..., And the reflected light intensity in each case is obtained. [1]
As described above, since there is a predetermined correlation between the fiber diving angle ξ at the point P and the reflected light intensity in each observation direction, if the number of observation directions is increased to some extent, the reflected light in each observation direction can be increased. By analyzing the strength results, the point P
Can be determined with a certain degree of accuracy. As described above, it is also possible to define the fiber diving angle in step S10 by actually measuring the reflected light intensity on the surface of the natural wood.
【0036】ただ、この天然木の反射光強度を測定して
繊維潜り角を定義する手法は、反射光強度を測定する段
階での作業負担が重く、また、測定結果を解析して繊維
潜り角を決定するための演算負担も重くなるので、建材
等を製造するための商業利用上は、前述した3次元ベク
トル場を定義する手法の方が実用的である。However, this method of measuring the reflected light intensity of a natural tree to define the fiber dive angle requires a heavy work load at the stage of measuring the reflected light intensity, and analyzes the measurement results to determine the fiber dive angle. Since the computational burden for determining is also heavy, the above-described method of defining a three-dimensional vector field is more practical for commercial use for manufacturing building materials and the like.
【0037】このようにして画像形成面上の各点に繊維
潜り角ξを定義した後は、続いてステップS20におい
て、画像形成面上の各点に方向ベクトルを生成する。そ
のためには、まず、与えられた繊維潜り角ξを画像形成
面Jに沿った方向ベクトルに変換する変換式を定義して
おく必要がある。その概念を図13(c)に示す。この
図では、画像形成面J上の点Pの位置に、画像形成面J
に含まれる方向ベクトルV→が定義されている。ここで
は、この方向ベクトルV→を、画像形成面J上に定義さ
れた参照線Rとのなす各θで表わすことにし、変換式と
してθ=f(ξ)なる関数を用い、繊維潜り角ξを角度
θに変換することにする。このような変換式を用いれ
ば、ステップS10において定義された全ての繊維潜り
角ξを、角度θに変換することができ、画像形成面上の
各点にそれぞれ所定の方向ベクトルV→を定義すること
ができる。After defining the fiber diving angle 各 for each point on the image forming surface in this way, subsequently, in step S20, a direction vector is generated for each point on the image forming surface. For that purpose, first, it is necessary to define a conversion formula for converting the given fiber diving angle ξ into a direction vector along the image forming surface J. The concept is shown in FIG. In this figure, the position of a point P on the image forming surface J is
Is defined as the direction vector V →. Here, this direction vector V → is represented by each θ formed by the reference line R defined on the image forming surface J, and the function of θ = f (ξ) is used as a conversion formula, and the fiber diving angle ξ Into an angle θ. By using such a conversion formula, all the fiber submergence angles 定義 defined in step S10 can be converted into angles θ, and a predetermined direction vector V → is defined at each point on the image forming surface. be able to.
【0038】図17は、繊維潜り角ξを角度θに変換す
るための変換式の一例を示すグラフである。この例で
は、θ=90°+ξなる変換式を用いて線形変換を行って
いる。即ち、繊維潜り角ξ=−90°に対しては角度θ=
0°が与えられ、繊維潜り角ξ= 0°に対しては角度θ
=90°が与えられ、繊維潜り角ξ=90°に対しては角度
θ= 180°が与えられる。勿論、本発明におけるξとθ
との間の変換式は、図17のグラフに示す変換式に限定
されるものではなく、所定のξに対して何らかのθが定
まれば、どのような変換式を用いてもかまわない。しか
しながら、より効果的な照り模様を得るためには、繊維
潜り角ξの増加に対して、角度θが単調増加もしくは単
調減少するような変換式を用いるのが好ましいことが確
認されている。FIG. 17 is a graph showing an example of a conversion formula for converting the fiber descent angle ξ into the angle θ. In this example, linear conversion is performed using a conversion formula of θ = 90 ° + ξ. That is, for the fiber descent angle ξ = −90 °, the angle θ =
0 °, the angle θ for the fiber dive angle ξ = 0 °
= 90 °, and for the fiber dive angle ξ = 90 °, the angle θ = 180 °. Of course, ξ and θ in the present invention
The conversion equation between is not limited to the conversion equation shown in the graph of FIG. 17, and any conversion equation may be used as long as a certain θ is determined for a predetermined ξ. However, in order to obtain a more effective illuminated pattern, it has been confirmed that it is preferable to use a conversion formula in which the angle θ monotonically increases or monotonically decreases with respect to an increase in the fiber descent angle ξ.
【0039】図18及び図19は、図17のグラフに示
す変換式を用いて、繊維潜り角ξを角度θに変換する処
理の具体例を示す図である。図18の斜視図に示すよう
に、切断面J(画像形成面)上の所定点P1,P2,P
3には、各位置における繊維ベクトルF1→,F2→,
F3→(3次元ベクトル場における各点のベクトル)と
切断面Jとのなす角として、それぞれ繊維潜り角ξ1=
60°,ξ2= 0°,ξ3=−30°が定義されている。こ
の場合、θ=90°+ξなる変換式を用いて、図19の平
面図に示すように、点P1,P2,P3の各位置には、
切断面J(画像形成面)に含まれる方向ベクトルV1
→,V2→,V3→が定義されることになる。ここで、
切断面Jの一片に参照線Rを定義すると、方向ベクトル
V1→,V2→,V3→と参照線Rとのなす角は、それ
ぞれθ1= 150°,θ2=90°,θ3=60°になる。FIGS. 18 and 19 are diagrams showing a specific example of a process for converting the fiber descent angle に into the angle θ using the conversion formula shown in the graph of FIG. As shown in the perspective view of FIG. 18, predetermined points P1, P2, P on the cut surface J (image forming surface)
3 includes fiber vectors F1 →, F2 →, at each position.
As an angle formed by F3 → (vector of each point in the three-dimensional vector field) and the cut surface J, a fiber diving angle ξ1 =
60 °, ξ2 = 0 °, and ξ3 = -30 ° are defined. In this case, using the conversion formula of θ = 90 ° + ξ, as shown in the plan view of FIG.
Direction vector V1 included in cutting plane J (image forming plane)
→, V2 →, V3 → are defined. here,
When a reference line R is defined on one section of the cut surface J, angles formed by the direction vectors V1 →, V2 →, V3 → and the reference line R are θ1 = 150 °, θ2 = 90 °, θ3 = 60 °, respectively. .
【0040】この具体例では、所定点P1,P2,P3
の3点についての例を示したが、実際には、[4]で後
述するように、切断面J上に所定の解像度で画素配列を
定義し、個々の画素位置、例えば各画素の中心位置に対
応する有限個の点について、このような処理が実行され
ることになる。繊維潜り角ξは、−90°≦ξ≦90°の範
囲をとるので、例えば、この例のように、θ=90°+ξ
なる変換式を用いた変換を行うと、角度θは、 0°≦θ
≦ 180°の範囲をとる角度になり、図19に示す参照線
Rを基準にすると、方向ベクトルV→は、図の右方向
(θ= 0°の場合)および左方向(θ= 180°の場合)
の臨界方向を含めて、図の下方へ向かうベクトルにな
る。この方向ベクトルV→のとるべき方向の範囲は、定
義すべき変換式次第で制御することが可能であり、例え
ば、θ=90°+ξ/2 なる変換式を定義すれば、角度θ
は、45°≦θ≦ 135°の範囲をとることになる。In this specific example, the predetermined points P1, P2, P3
Although an example of the three points has been shown, in actuality, as described later in [4], a pixel array is defined at a predetermined resolution on the cutting plane J, and individual pixel positions, for example, the center position of each pixel are defined. Will be performed for a finite number of points corresponding to. Since the fiber descent angle ξ is in the range of −90 ° ≦ ξ ≦ 90 °, for example, as in this example, θ = 90 ° + ξ
When the conversion using the conversion formula is performed, the angle θ is 0 ° ≦ θ
≦ 180 °, and with reference to the reference line R shown in FIG. 19, the direction vector V → is divided into the right direction (when θ = 0 °) and the left direction (θ = 180 °) in the figure. Case)
, Including the critical direction of. The range of the direction to be taken by the direction vector V → can be controlled depending on the conversion formula to be defined. For example, if the conversion formula of θ = 90 ° + ξ / 2 is defined, the angle θ
Is in the range of 45 ° ≦ θ ≦ 135 °.
【0041】こうして、切断面(画像形成面)J上の各
点(個々の画素位置)にそれぞれ方向ベクトルV→が定
義できたら、ステップS30において、各方向ベクトル
に沿った万線パターンが形成される。その概念を図13
(d)に示す。この図には、点Pにおいて、方向ベクト
ルV→に沿った万線Mを形成した状態が示されている。When the direction vector V → can be defined at each point (individual pixel position) on the cutting plane (image forming plane) J, a line pattern along each direction vector is formed in step S30. You. The concept is shown in FIG.
(D). This figure shows a state in which a line M is formed at the point P along the direction vector V →.
【0042】さて、画像形成面J上の各点に定義された
方向ベクトルV→により、この面上には2次元ベクトル
場が形成されている。ステップS30の万線パターン形
成のステップでは、この2次元ベクトル場に沿った多数
の万線を形成する処理が行われることになる。その具体
的な処理手順については、[4]において述べる。By the direction vector V → defined at each point on the image forming surface J, a two-dimensional vector field is formed on this surface. In the line pattern forming step of step S30, a process of forming a large number of lines along the two-dimensional vector field is performed. The specific processing procedure will be described in [4].
【0043】このようにして万線パターンを形成した後
は、この万線パターンを凹凸パターンとして表現したエ
ンボス版を作成し、このエンボス版により透明材料から
なるシートにエンボス加工を施してエンボスシートを作
成したり、あるいは木目柄を印刷した化粧シートに直接
エンボス加工を施せばよい。ステップS30において、
万線パターンを二値画像のパターンとして用意しておけ
ば、この二値画像パターンに基づいて、従来の一般的な
ダイレクトエッチング法によりエンボス版を作成し、こ
のエンボス版を用いて木調質感エンボスシートを大量生
産することができる。このようにして作成されたエンボ
スシートの側断面を図13(e)に示す。After the line pattern is formed in this manner, an embossed plate expressing the line pattern as a concavo-convex pattern is prepared, and a sheet made of a transparent material is embossed with the embossed plate to form an embossed sheet. What is necessary is just to create or to emboss directly on the decorative sheet which printed the wood grain pattern. In step S30,
If a line pattern is prepared as a binary image pattern, an embossing plate is created by a conventional general direct etching method based on the binary image pattern, and the wood-like texture embossing is performed using the embossing plate. Sheets can be mass-produced. FIG. 13E shows a side cross section of the embossed sheet thus formed.
【0044】このような工程により、透明材料からなる
エンボスシートEを大量生産し、このエンボスシートE
を、図12に示すように木目柄の印刷シートS上に積層
して建材を構成したり、あるいは木目柄を印刷した化粧
シートに直接エンボス加工を施せば、天然木の材面に近
い自然な照り模様が表現された建材が得られる。即ち、
特定の方向から観察すると、エンボス加工された万線条
溝の方向ベクトルがほぼ等しい領域が、同時に白っぽく
光り、光沢領域が観察されることになる。この光沢領域
は、観察方向を変えると変化する。しかも、各万線条溝
の方向ベクトルは、繊維潜り角ξに基づいて決定されて
いるため、天然木の材面に近い自然な照り模様が観察さ
れることになる。By such a process, the embossed sheet E made of a transparent material is mass-produced.
Is laminated on a wood-grained printed sheet S as shown in FIG. 12 to form a building material, or if a decorative sheet on which a woodgrained pattern is printed is directly embossed, a natural wood-like natural wood surface is obtained. A building material with an illuminated pattern is obtained. That is,
When observed from a specific direction, a region in which the direction vectors of the embossed linear grooves are almost equal simultaneously glows whitish, and a glossy region is observed. This glossy area changes when the viewing direction is changed. In addition, since the direction vector of each linear groove is determined based on the fiber dive angle ξ, a natural shining pattern close to the surface of the natural wood is observed.
【0045】なお、図12に示す印刷シートS上に印刷
される木目柄パターンとしてコンピュータで発生させた
人為的なパターンを用いる場合には、印刷シートS上の
木目柄のパターンと、木調質感エンボスシートE上の万
線のパターンとを、同一の3次元ベクトル場を用いたコ
ンピュータ画像処理によって形成するのが好ましい。例
えば、特開平8−22538号公報には、コンピュータ
内の3次元仮想空間内に、3次元樹木モデルを定義し、
この3次元樹木モデルを所定の切断面で切断したとき
に、切断面上に得られる2次元パターンに基づいて、木
目柄模様を人為的に発生させる手法が開示されている。
また、特願平8−168504号明細書には、3次元ベ
クトル場を用いて、木理を考慮した3次元樹木モデルを
定義し、この木理を考慮した3次元樹木モデルを切断す
ることにより、木理の要素が含まれた2次元木目柄模様
を人為的に発生させる手法が開示されている。このよう
に、印刷シートS上の木目柄パターンを、3次元ベクト
ル場を利用して人為的に発生させる場合には、エンボス
シートE上の万線パターンも、同じ3次元ベクトル場を
利用して発生させるのが好ましい。既に述べたように、
3次元ベクトル場を用いると、3次元樹木モデルに木理
に基づく歪みの要素を付加することができるが、同一の
3次元ベクトル場を用いて、印刷シートS上の木目柄パ
ターンと、エンボスシートE上の万線パターンとを形成
するようにすれば、印刷シートS上の木目模様に含まれ
る木理の成分と、エンボスシートE上の照り模様に含ま
れる木理の成分とが整合性をもつことになり、そのため
に照り模様と木目模様とが同調した、全体的に自然な木
調質感を表現することができるようになるからである。
このことは木目柄が印刷された化粧シートに直接エンボ
ス加工する場合も同様である。In the case where an artificial pattern generated by a computer is used as the woodgrain pattern printed on the print sheet S shown in FIG. 12, the woodgrain pattern on the print sheet S and the woody texture The line pattern on the embossed sheet E is preferably formed by computer image processing using the same three-dimensional vector field. For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. H8-22538 discloses a three-dimensional tree model defined in a three-dimensional virtual space in a computer.
A method of artificially generating a grain pattern based on a two-dimensional pattern obtained on a cut surface when the three-dimensional tree model is cut at a predetermined cut surface is disclosed.
In the specification of Japanese Patent Application No. 8-168504, a three-dimensional tree model considering grain is defined by using a three-dimensional vector field, and the three-dimensional tree model considering the grain is cut. A technique for artificially generating a two-dimensional wood pattern including a grain element is disclosed. As described above, when the grain pattern on the print sheet S is artificially generated using the three-dimensional vector field, the line pattern on the embossed sheet E is also generated using the same three-dimensional vector field. It is preferably generated. As already mentioned,
Using a three-dimensional vector field, it is possible to add an element of distortion based on grain to a three-dimensional tree model. However, using the same three-dimensional vector field, a grain pattern on a print sheet S and an emboss sheet If the parallel line pattern on E is formed, the grain component included in the grain pattern on the print sheet S and the grain component included in the shimmer pattern on the embossed sheet E match. This is because, as a result, it is possible to express a natural wood-like texture as a whole, in which the illumination pattern and the grain pattern are synchronized.
The same applies to the case where embossing is directly performed on a decorative sheet on which a grain pattern is printed.
【0046】[4]万線パターン形成処理の具体的な手
順 ここでは、図13の流れ図にステップS30として示し
た万線パターン形成のステップの具体的な手法を述べ
る。図20は、その具体的な手順を示す流れ図である。
まず、ステップS31において、万線パターンを描画す
る作成画像のサイズを設定し、この作成画像の全ての画
素の画素値を 0に設定しておく。ここでは幅をw(以
下、x方向とする)、高さをh(以下、y方向とする)
とする。このサイズは上述した画像形成面と同じサイズ
とすればよいが、異なるサイズであってもよい。ただ
し、画像形成面の位置と、作成画像の位置とは一対一に
対応させる必要があるので、両者のサイズが異なってい
る場合には両者のサイズを正規化する等して両者の位置
の一対一対応をとるようにすればよい。なお、以下にお
いては、画像形成面の位置と、作成画像の位置とは一対
一対応がとれているものとする。[4] Specific Procedure of Line Pattern Formation Process Here, a specific method of the line pattern formation step shown as step S30 in the flowchart of FIG. 13 will be described. FIG. 20 is a flowchart showing the specific procedure.
First, in step S31, the size of a created image for drawing a line pattern is set, and the pixel values of all the pixels of the created image are set to 0. Here, the width is w (hereinafter, referred to as x direction), and the height is h (hereinafter, referred to as y direction).
And This size may be the same size as the image forming surface described above, but may be a different size. However, since the position of the image forming surface and the position of the created image need to correspond one-to-one, when the sizes of the two are different, the sizes of the two are normalized to normalize the size of the two. What is necessary is just to take one correspondence. In the following, it is assumed that the position of the image forming surface and the position of the created image have a one-to-one correspondence.
【0047】上述したように画像形成面上の各点にはそ
れぞれ所定の方向ベクトルV→が定義されているので、
作成画像の任意の位置の画素P(i,j)に対して、画
像形成面の(i,j)の位置に定義されている方向ベク
トルV(i,j)を対応付けることができる。このよう
に、ここで述べる方法では、画像形成面上の各画素につ
いての方向ベクトルが定義できれば足りるので、図13
(a)のステップS10で定義すべき繊維潜り角ξや、
ステップS20で定義すべき方向ベクトルV→(角度
θ)は、いずれも各画素の中心点位置についてのみ求め
ておけば十分である。As described above, a predetermined direction vector V → is defined for each point on the image forming surface.
The direction vector V (i, j) defined at the position (i, j) on the image forming surface can be associated with the pixel P (i, j) at an arbitrary position in the created image. As described above, in the method described here, it is sufficient to define a direction vector for each pixel on the image forming surface.
The fiber diving angle す べ き to be defined in step S10 of (a),
It is sufficient that the direction vector V → (angle θ) to be defined in step S20 is obtained only for the center point position of each pixel.
【0048】次のステップS32では、この画素配列の
第1行目に、万線を形成するための代表画素の位置を定
義すると共に、各代表画素の近傍に、連続配置された画
素群からなる画素帯をそれぞれ定義する処理が行われ
る。そしてこのとき、代表画素及び画素帯の画素に画素
値 1を書き込む。第1行目に代表画素を何画素、どのよ
うな配置で定義するかは任意であるが、互いに所定の間
隔をおいて複数の代表画素を定義すればよい。In the next step S32, on the first row of the pixel array, the positions of the representative pixels for forming the lines are defined, and a group of pixels arranged continuously near each representative pixel is formed. Processing for defining each pixel band is performed. At this time, the pixel value 1 is written to the representative pixel and the pixels in the pixel band. The number of representative pixels and the arrangement of the representative pixels in the first row are arbitrary, but a plurality of representative pixels may be defined at predetermined intervals.
【0049】図21にその例を示す。図21は、作成画
像の第1行目に配置された多数の画素の中から、代表画
素R11,R12を定義した状態を示している。この図
の例では、第7列目の画素P(1,7)を最初の代表画
素R11と定義し、以下、10画素ピッチで現れる画素
P(1,17),画素P(1,27),画素P(1,3
7),…を代表画素R12,R13,R14,…と定義
するようにしている。そして、これら各代表画素の近傍
に、画素帯を定義する。例えば、図22は、各代表画素
の左右に隣接する各2画素を含めた全5画素からなる画
素帯H11,H12,…を定義した状態を示している。
この実施形態では、画素帯は常に代表画素を中心とした
全5画素からなる画素群によって構成されるような設定
を行っている。勿論、個々の画素帯は連続配置された複
数の画素から構成されていれば、いくつの画素から構成
してもかまわない。例えば、全7画素により個々の画素
帯を構成してもよいし、全8画素により個々の画素帯を
構成してもよい。ここでは、画素帯を構成する画素につ
いては、内部にハッチングを施して示すことにし、特
に、代表画素については、中心に黒丸を付して示すこと
にする。FIG. 21 shows an example. FIG. 21 shows a state where representative pixels R11 and R12 are defined from among a number of pixels arranged in the first row of the created image. In the example of this figure, the pixel P (1, 7) in the seventh column is defined as the first representative pixel R11, and the pixels P (1, 17) and the pixels P (1, 27) appearing at a 10-pixel pitch are hereinafter described. , Pixel P (1,3
7) are defined as representative pixels R12, R13, R14,. Then, a pixel band is defined near each of the representative pixels. For example, FIG. 22 shows a state in which pixel bands H11, H12,... Composed of a total of five pixels including two pixels each adjacent to the left and right of each representative pixel are defined.
In this embodiment, the setting is made such that the pixel band is always constituted by a pixel group consisting of all five pixels centered on the representative pixel. Of course, as long as each pixel band is composed of a plurality of pixels arranged continuously, it may be composed of any number of pixels. For example, an individual pixel band may be constituted by all seven pixels, or an individual pixel band may be constituted by all eight pixels. Here, the pixels forming the pixel band are indicated by hatching inside, and particularly, the representative pixels are indicated by black circles at the center.
【0050】次のステップS33では、作成画像の画素
配列の行数を示すパラメータyが初期値 1に設定され、
以下、ステップS34,S35の処理が繰り返し実行さ
れる。即ち、ステップS36において、パラメータy=
n−1(ただし、nは全行数)と判断されるまで、ステ
ップS37においてパラメータyが1ずつ更新され、ス
テップS34,S35の処理が繰り返されることにな
る。In the next step S33, a parameter y indicating the number of rows in the pixel array of the created image is set to an initial value of 1, and
Hereinafter, the processes of steps S34 and S35 are repeatedly executed. That is, in step S36, the parameter y =
Until it is determined that n-1 (where n is the total number of rows), the parameter y is updated one by one in step S37, and the processes in steps S34 and S35 are repeated.
【0051】ステップS34では、第y行目の各代表画
素について、これら各代表画素内の点に定義された方向
ベクトルの示す方向に位置する第(y+1)行目の画素
を求め、求めたこれらの画素を第(y+1)行目の代表
画素と定義し、これら第(y+1)行目の代表画素の近
傍に、連続配置された画素群からなる画素帯をそれぞれ
定義する処理が実行される。例えば、y=1の場合、図
23に示すように、第1行目の代表画素R11,R1
2,…に基づいて、第2行目の代表画素R21,R2
2,…が決定され、図24に示すように、この第2行目
の代表画素R21,R22に基づいて、第2行目の画素
帯H21,H22,…が定義されることになる。第2行
目の代表画素R21,R22は、図23に示すように、
第1行目の代表画素R11,R12について定義されて
いる方向ベクトルV11→,V12→に基づいて決定さ
れる。具体的には、第2行目の画素のうち、方向ベクト
ルV11→に最も近い中心点を有する画素が代表画素R
21として選択され、同様に、方向ベクトルV12→に
最も近い中心点を有する画素が代表画素R22として選
択される。また、第2行目の画素帯H21,H22は、
この例では、各代表画素R21,R22の左右に隣接す
る各2画素を含めた全5画素からなる画素帯として定義
されている。このとき、定義された代表画素及び画素帯
の画素に対して画素値 1が書き込まれることは当然であ
る。In step S34, for each representative pixel on the y-th row, the pixel on the (y + 1) -th row located in the direction indicated by the direction vector defined at a point in each of the representative pixels is determined. Are defined as the representative pixels in the (y + 1) -th row, and a process of defining a pixel band composed of a group of pixels arranged continuously in the vicinity of the representative pixels in the (y + 1) -th row is executed. For example, when y = 1, as shown in FIG. 23, the representative pixels R11 and R1 in the first row
, The representative pixels R21, R2 in the second row
Are determined, and as shown in FIG. 24, pixel bands H21, H22,... In the second row are defined based on the representative pixels R21, R22 in the second row. The representative pixels R21 and R22 in the second row are, as shown in FIG.
The determination is made based on the direction vectors V11 →, V12 → defined for the representative pixels R11, R12 in the first row. Specifically, among the pixels in the second row, the pixel having the center point closest to the direction vector V11 → is the representative pixel R
The pixel having the center point closest to the direction vector V12 → is similarly selected as the representative pixel R22. Further, the pixel bands H21 and H22 in the second row are:
In this example, it is defined as a pixel band composed of a total of five pixels including two pixels adjacent to the left and right of each of the representative pixels R21 and R22. At this time, it is natural that the pixel value 1 is written to the defined representative pixel and the pixel of the pixel band.
【0052】このように、ステップS34において、第
2行目の代表画素および画素帯の定義が行われると、続
くステップS35で調整処理が行われる。この調整処理
については後述する。続いて、ステップS36,S37
を経て、y=2に更新され、再びステップS34の処理
が実行されることになる。今度は、第2行目の代表画素
R21,R22,…に定義されている方向ベクトルV2
1→,V22→に基づいて、第3行目の代表画素R3
1,R32,…が決定され、これら代表画素R31,R
32に基づいて、第3行目の画素帯H31,H32,…
が定義されることになる。以上の処理をy=n−1にな
るまで繰り返していけば、最終的に得られた画素帯の集
合によって、例えば、図25に示すような万線M1,M
2,…が形成されることになる。結局、上述の繰り返し
処理は、個々の万線を図の下方へと伸ばしていく処理と
いうことになる。As described above, when the representative pixel and the pixel band in the second row are defined in step S34, an adjustment process is performed in the following step S35. This adjustment processing will be described later. Subsequently, steps S36 and S37
Is updated to y = 2, and the process of step S34 is executed again. This time, the direction vector V2 defined for the representative pixels R21, R22,.
1 →, V22 →, the representative pixel R3 in the third row
, R32,... Are determined, and these representative pixels R31, R
32, the pixel bands H31, H32,.
Is defined. By repeating the above processing until y = n−1, for example, the lines M1 and M shown in FIG.
2,... Are formed. Eventually, the above-described repetitive processing is processing of extending individual lines to the lower side of the figure.
【0053】こうして得られた万線の特徴は、個々の画
素に定義されている方向ベクトルに沿った流れをもって
いる、という点にあり、万線によって示される流れは、
ステップS20において定義された方向ベクトルの流れ
を示すものになる。The feature of the line obtained in this way is that it has a flow along the direction vector defined for each pixel, and the flow indicated by the line is
This shows the flow of the direction vector defined in step S20.
【0054】なお、方向ベクトルの流れをより高い精度
で表現した万線を形成するには、方向ベクトルの始点
を、前の行の方向ベクトルの終点に連結させるようにす
るとよい。例えば、図26に示すように、第a行目の代
表画素Ra内の点Qaを始点として、この画素について
定義された方向ベクトルVa→を考えた場合、この方向
ベクトルVa→と第b行目の中心線(図に一点鎖線で示
す)との交点Qbを方向ベクトルVa→の終点とする。
そして、この第b行目の代表画素Rbに基づいて、第c
行目の代表画素Rcを求める際には、方向ベクトルVa
→の終点を、代表画素Rbについて定義された方向ベク
トルVb→の始点とするのである。そして、この方向ベ
クトルVb→と第c行目の中心線(図に一点鎖線で示
す)との交点Qcを方向ベクトルVb→の終点とすれば
よい。勿論、各代表画素の中心点を常に方向ベクトルの
始点とする方法を採ることもできるが、図26に示すよ
うに、方向ベクトルを連結させていく方法を採れば、2
次元ベクトル場の流れをより忠実に万線の流れとして表
現することができる。In order to form a line expressing the flow of the direction vector with higher accuracy, it is preferable to connect the start point of the direction vector to the end point of the direction vector of the previous row. For example, as shown in FIG. 26, when a point Qa in the representative pixel Ra in the a-th row is set as a starting point and a direction vector Va → defined for this pixel is considered, the direction vector Va → and the The intersection Qb with the center line (indicated by a dashed line in the figure) is the end point of the direction vector Va →.
Then, based on the representative pixel Rb in the b-th row, the c-th
When obtaining the representative pixel Rc of the row, the direction vector Va
The end point of → is set as the start point of the direction vector Vb → defined for the representative pixel Rb. Then, an intersection Qc between the direction vector Vb → and the center line of the c-th row (indicated by a dashed line in the figure) may be set as the end point of the direction vector Vb →. Of course, a method in which the center point of each representative pixel is always set as the start point of the direction vector can be adopted. However, as shown in FIG.
The flow of the dimensional vector field can be expressed more faithfully as the flow of the line.
【0055】また、この図20(a)の流れ図に示す手
法により万線を形成する場合には、図13(a)の流れ
図におけるステップS20で定義される角度θの値は、
0°≦θ≦ 180°にしておく必要がある。このような設
定にすれば、万線は、図の上方から下方へと伸びていく
ことになる。なお、第i行目の代表画素に基づいて、第
(i+1)行目の代表画素が決定できない場合(例え
ば、θ= 0°の場合や、θ= 180°の場合)は、第(i
+1)行目には代表画素も画素帯も定義せず、第i行目
の画素帯をもって当該万線の終端とするようにする。When a parallel line is formed by the method shown in the flowchart of FIG. 20A, the value of the angle θ defined in step S20 in the flowchart of FIG.
It is necessary to keep 0 ° ≦ θ ≦ 180 °. With this setting, the lines extend from the top to the bottom of the figure. If the representative pixel on the (i + 1) -th row cannot be determined based on the representative pixel on the i-th row (for example, when θ = 0 ° or θ = 180 °), the (i + 1) -th row
In the (+1) th row, neither the representative pixel nor the pixel band is defined, and the pixel band in the i-th row is set as the end of the line.
【0056】以上、各画素帯の中心位置に代表画素を定
義する手法を述べたが、必ずしも代表画素が中心にくる
ように画素帯を構成する必要はなく、例えば、代表画素
とその右に隣接する4画素との合計5画素により個々の
画素帯を構成することもできる。あるいは、2つの代表
画素によって1つの画素帯を定義するような手法を採る
ことも可能である。例えば、1つの画素帯の左端画素お
よび右端画素をそれぞれ代表画素として、常に、両代表
画素に挟まれた部分を画素帯とするような手法を採るこ
とも可能である。The method of defining a representative pixel at the center position of each pixel band has been described above. However, it is not always necessary to configure a pixel band so that the representative pixel is located at the center. Each pixel band can be constituted by a total of 5 pixels including 4 pixels. Alternatively, it is also possible to adopt a method in which one pixel band is defined by two representative pixels. For example, it is also possible to adopt a method in which the left end pixel and the right end pixel of one pixel band are each set as a representative pixel, and a portion sandwiched between both representative pixels is always set as a pixel band.
【0057】次に、図20にステップS35として示し
た調整処理について説明する。この調整処理の第1の目
的は、新たな万線を発生させることにある。例えば、図
27に示す例のように、2本の万線M1,M2を図の下
方へと徐々に伸ばしていったときに、両万線M1,M2
の間隔が徐々に広がってきたとしよう。このような場
合、そのまま放置しておくと、両万線M1,M2の間
に、大きな空隙領域が発生することになり好ましくな
い。そこで、図示のように、両万線M1,M2間に、新
たな万線M3を発生させる調整処理を行うのが好まし
い。また、ステップS35の調整処理の第2の目的は、
互いに接近する一対の万線に挟まれた万線を終端させる
ことにある。例えば、図28に示す例のように、3本の
万線M1,M2,M3を図の下方へと徐々に伸ばしてい
ったときに、両万線M1,M3の間隔が徐々に狭くなっ
てきたとしよう。このような場合、そのまま放置してお
くと、3本の万線M1,M2,M3が互いに接触するよ
うになり好ましくない。そこで、図示のように、中央の
万線M2を終端させる調整処理を行うのである。Next, the adjustment processing shown as step S35 in FIG. 20 will be described. The first purpose of this adjustment process is to generate a new line. For example, as shown in FIG. 27, when the two lines M1 and M2 are gradually extended downward in the figure, the lines M1 and M2
Is gradually increasing. In such a case, if left as it is, a large void region is generated between the two lines M1 and M2, which is not preferable. Therefore, it is preferable to perform an adjustment process for generating a new line M3 between the two lines M1 and M2 as shown in the figure. The second purpose of the adjustment processing in step S35 is as follows.
To terminate a line between a pair of lines approaching each other. For example, as shown in FIG. 28, when the three lines M1, M2, and M3 are gradually extended downward in the figure, the distance between the two lines M1 and M3 is gradually reduced. Let's say In such a case, if left unattended, the three lines M1, M2, and M3 come into contact with each other, which is not preferable. Therefore, as shown in the figure, an adjustment process for terminating the central line M2 is performed.
【0058】具体的には、ステップS35では、ステッ
プS34で発生させた第(i+1)行目の画素帯につい
て、次のようなチェックを行い、必要に応じて調整処理
を行えばよい。まず、相互の間隔が所定の基準以上離れ
た一対の画素帯が存在するか否かをチェックする。そし
て、そのような画素帯が存在する場合には、この一対の
画素帯の間に新たな代表画素を定義し、この新たな代表
画素に基づいて新たな画素帯を発生させる調整処理を行
う。図27に示す例では、所定の基準をd1として、d
1=11画素なる設定を行っており、一対の画素帯M
1,M2の間隔がd1以上となった第12行目におい
て、新たな代表画素RRおよびこれを含む新たな画素帯
を発生させ、新たな万線M3を発生させるようにしてい
る。また、自己の左側に隣接する画素帯と自己の右側に
隣接する画素帯との間隔が所定の基準以下に接近してい
る画素帯が存在するか否かのチェックも行う。そして、
そのような画素帯が存在する場合には、当該画素帯およ
びその代表画素を消滅させる調整処理を行う。図28に
示す例では、所定の基準をd2として、d2=10画素
なる設定を行っており、画素帯M2の左側に隣接する画
素帯M1と、画素帯M2の右側に隣接する画素帯M3と
の間隔が、d2以下となった第11行目において、当該
画素帯およびその代表画素RRを消滅させている。Specifically, in step S35, the following check is performed on the (i + 1) -th pixel band generated in step S34, and an adjustment process may be performed as necessary. First, it is checked whether or not there is a pair of pixel bands spaced apart from each other by a predetermined reference or more. Then, when such a pixel band exists, a new representative pixel is defined between the pair of pixel bands, and an adjustment process for generating a new pixel band based on the new representative pixel is performed. In the example shown in FIG. 27, the predetermined reference is d1, and d1
1 = 11 pixels, and a pair of pixel bands M
In the twelfth row where the interval between 1 and M2 is equal to or longer than d1, a new representative pixel RR and a new pixel band including the same are generated, and a new line M3 is generated. Also, it is checked whether there is a pixel band in which the distance between the pixel band adjacent to the left side of the self and the pixel band adjacent to the right side of the self approaches a predetermined reference or less. And
If such a pixel band exists, an adjustment process for extinguishing the pixel band and its representative pixel is performed. In the example shown in FIG. 28, d2 is set to 10 pixels with d2 as a predetermined reference, and a pixel band M1 adjacent to the left of the pixel band M2 and a pixel band M3 adjacent to the right of the pixel band M2 are set. The pixel band and its representative pixel RR disappear on the eleventh row in which the interval of d is equal to or less than d2.
【0059】次に、1次元スカラ場を生成する(ステッ
プS38)。この1次元スカラ場は、次のステップS3
9においてステップS37までの処理で作成した各万線
の形状を変形するためのものであるが、各万線の形状を
変形するのは次のような理由による。Next, a one-dimensional scalar field is generated (step S38). This one-dimensional scalar field is used in the next step S3
In step 9, the shape of each line created by the processing up to step S37 is deformed, but the shape of each line is deformed for the following reason.
【0060】ステップS37までの処理で作成された2
値の万線パターンに基づいて、例えば一般的なダイレク
トエッチング法によりエンボス版用のシリンダに凹凸を
形成することができることは当然であるが、このように
して形成したエンボス版によって透明なシートにエンボ
ス加工を施してエンボスシートを作成したり、あるいは
木目柄を印刷した化粧シートに直接エンボス加工を施し
た場合、木目の照りを従来に比較して、よりリアルに表
現できるのであるが、照りが鋭すぎてギラギラしたもの
となり、天然の木目の穏やかな木質感を得ることは難し
いものであった。The 2 created by the processing up to step S37
Naturally, it is possible to form irregularities on the cylinder for the embossing plate by, for example, a general direct etching method based on the line pattern of the values, but the embossing plate formed in this way embosses the transparent sheet. When embossed sheets are created by processing, or when embossing is applied directly to a decorative sheet printed with a wood grain pattern, the grain of wood can be expressed more realistically than before, but the sharpness of the grain is sharp. It was too glaring, and it was difficult to obtain a mild wood texture with natural grain.
【0061】本発明者は種々の考察の結果、この原因
は、上述した処理によって形成された万線の方向ベクト
ルが綺麗に揃い過ぎていることにあり、従って一つ一つ
の万線パターンを多少変形することによって万線パター
ンの方向ベクトルに揺らぎを持たせれば、照りの鋭さを
緩和でき、以て天然の木目の持つ穏やかな木質感を表現
できる万線パターンが得られることを見い出した。つま
り、万線パターンを変形することによって艶消しを行う
のである。As a result of various considerations, the present inventor has found that the reason is that the direction vectors of the lines formed by the above-described processing are too finely aligned. It has been found that if the direction vector of the line pattern is fluctuated by deformation, the sharpness of the light can be alleviated, and a line pattern that can express the gentle woody texture of natural wood grain can be obtained. That is, matting is performed by deforming the line pattern.
【0062】そのために用いるのが1次元スカラ場であ
り、この1次元スカラ場をそれぞれの万線パターンに作
用させて変形させるのである。この1次元スカラ場とし
てはどのようなものを用いてもよいが、万線パターンを
変形するためのものであり、その変形としては自然な揺
らぎを持ったものとするのが望ましいので、1次元フラ
クタル場を用いるのがよい。1次元フラクタル場を生成
するためには、例えば中点変位法を用いればよい。A one-dimensional scalar field is used for this purpose, and the one-dimensional scalar field is deformed by acting on each line pattern. Any one-dimensional scalar field may be used, but it is for deforming the line pattern, and it is desirable that the deformation has a natural fluctuation. It is better to use a fractal field. In order to generate a one-dimensional fractal field, for example, a midpoint displacement method may be used.
【0063】この1次元スカラ場のサイズは任意に設定
することができる。また、その値域はどのようなもので
もよいが、ここでは理解を容易にするために、[-1,1]
の範囲に正規化されているものとする。The size of the one-dimensional scalar field can be set arbitrarily. Also, the range may be any, but here, for ease of understanding, [-1,1]
Is assumed to be normalized to the range
【0064】このようにして1次元スカラ場を用意した
ら、次にこの一次元スカラ場を各万線パターンに作用さ
せて変形する(ステップS39)。まず、作成した万線
パターンの中の一つの万線パターンMi を抽出し、図2
9に示すように、この万線パターンのy方向の位置と1
次元スカラ場の位置とを一対一に対応させる。このため
には、両者の長さを正規化すればよい。そして、いまこ
の万線Mi のpで示す位置が1次元スカラ場のqで示す
位置に対応しており、この位置でのスカラ値がH(q)
であるとすると、例えば、当該万線パターンのpの位置
の代表画素及び画素帯の位置を[k・H(q)]だけ移
動させるようにする。ここで、[k・H(q)]はk・H
(q)を越えない最大の整数値をとるものとする。また
移動方向については、k・H(q)が正の値であれば図
の右方向、即ちx座標値が大きくなる方向に移動させ、
負の値であれば図の左方向、即ちx座標値が小さくなる
方向に移動させるようにすればよい。また、kは係数で
あり、適宜な値を用いることができるが、この場合のよ
うに1次元スカラ場の値域が[-1,1]の範囲に正規化さ
れている場合には、kは代表画素及び画素帯の移動量の
最大幅、即ち変形の大きさを定めるものとなるから、比
較的小さな値とするのが望ましい。kの値を大きくする
と万線パターンが大きく変形されることになり、このよ
うな万線パターンでは天然の木目の持つ穏やかな木質感
を表現することができなくなる可能性があるからであ
る。上述したように万線パターンの変形は方向ベクトル
に多少の揺らぎを持たせるだけで足りるので、kの値は
比較的小さな値でよいのである。After the one-dimensional scalar field is prepared in this way, the one-dimensional scalar field is applied to each line pattern and deformed (step S39). First, extract the single line pattern M i in the line pattern created, FIG. 2
As shown in FIG. 9, the position of this line pattern in the y direction and 1
The position of the dimensional scalar field is made to correspond one-to-one. For this purpose, the lengths of both may be normalized. The position indicated by p of the line M i now corresponds to the position indicated by q of the one-dimensional scalar field, and the scalar value at this position is H (q).
If, for example, the position of the representative pixel and the pixel band at the position p of the line pattern is moved by [k · H (q)]. Here, [kH (q)] is kH
The maximum integer value not exceeding (q) is taken. As for the moving direction, if k · H (q) is a positive value, the moving direction is to the right in the drawing, that is, the direction in which the x coordinate value increases,
If it is a negative value, it may be moved in the left direction of the figure, that is, in the direction in which the x coordinate value decreases. Further, k is a coefficient, and an appropriate value can be used. When the value range of the one-dimensional scalar field is normalized to the range of [-1,1] as in this case, k is Since the maximum width of the movement amount of the representative pixel and the pixel band, that is, the magnitude of the deformation is determined, it is desirable that the value is set to a relatively small value. This is because if the value of k is increased, the line pattern will be greatly deformed, and such a line pattern may not be able to express a calm wood texture with natural grain. As described above, since the deformation of the line pattern is only required to have a slight fluctuation in the direction vector, the value of k may be a relatively small value.
【0065】図30は万線パターンの変形の例を示す図
であり、当該万線パターンMi のpの位置の代表画素及
び画素帯が図30(a)の斜線で示すようであり、[k
・H(q)]=3であり、且つk・H(q)が正の値であ
るとすると、この代表画素及び画素帯は図30(b)に
示すように図の右方向に3画素だけ移動されることにな
る。[0065] Figure 30 is a diagram showing an example of deformation of the line pattern, the representative pixel and pixel band positions p of the line pattern M i is at as indicated by oblique lines in FIG. 30 (a), [ k
· H (q)] = 3 and k · H (q) is a positive value, the representative pixel and the pixel band are three pixels in the right direction of the figure as shown in FIG. Will only be moved.
【0066】以上の処理を当該万線パターンMi の全て
の位置について行い、当該万線パターンMi の変形処理
が終了したら、他の万線パターンについても同様にして
変形を行う。このようにしてステップS37までの処理
で形成した全ての万線パターンについて変形の処理を行
えば、艶消し効果を有する万線パターンを得ることがで
き、天然の木目の持つ穏やかな木質感を表現できる万線
パターンが得られることが確認されている。そして、こ
の艶消しの度合いは、ステップS38で生成する一次元
スカラ場、あるいは係数kによって容易に制御すること
ができる。[0066] The above processing is performed for all the positions of the line pattern M i, When transformation processing of the line pattern M i is completed, the deformation in the same manner for the other line pattern. If the deformation processing is performed on all the line patterns formed by the processing up to step S37 in this way, a line pattern having a matting effect can be obtained, and the gentle woody texture of natural grain can be expressed. It has been confirmed that a line pattern that can be obtained is obtained. The degree of matting can be easily controlled by the one-dimensional scalar field generated in step S38 or the coefficient k.
【0067】なお、上述した万線パターンの変形のため
の演算はあくまでも一例に過ぎないものであって、代表
画素及び画素帯の移動量を決定するための演算は、生成
する1次元スカラ場等に応じて適宜に定めることが可能
であることは当然である。また、上記の説明では全ての
万線パターンの変形に際して同じ係数kを用いるものと
したが、各万線パターンの変形に際して互いに異なる係
数を用いるようにすることも可能である。そのために
は、例えばステップS39において万線パターンの数だ
けの係数を定めておけばよい。あるいは、ステップS3
9において万線パターンの数だけの1次元スカラ場を生
成し、万線パターンと1次元スカラ場を対応させ、ある
万線パターンを変形するに際しては対応付けされた1次
元スカラ場を作用させるようにしてもよい。The above-described calculation for deforming the line pattern is only an example, and the calculation for determining the movement amount of the representative pixel and the pixel band is performed by using a one-dimensional scalar field or the like to be generated. Can be determined appropriately according to Further, in the above description, the same coefficient k is used when deforming all line patterns, but it is also possible to use different coefficients when deforming each line pattern. For this purpose, for example, in step S39, the coefficients may be determined by the number of line patterns. Alternatively, step S3
In step 9, one-dimensional scalar fields are generated by the number of line patterns, and the line patterns and the one-dimensional scalar fields are made to correspond to each other. It may be.
【0068】このようにして全ての万線パターンを変形
したら、次に再度調整処理を行う(ステップS40)。
この調整処理はステップS35の調整処理と同じであ
る。ここで再び調整処理を行うのは、万線パターンを変
形した結果、隣接する万線の間に大きな空隙領域が発生
したり、あるいは隣接する万線が互いに接触するように
なる可能性があるからである。そして、この調整処理が
終了すると万線パターン形成処理は終了となり、艶消し
効果を有する万線パターンが得られる。After all the line patterns have been deformed in this way, the adjustment process is performed again (step S40).
This adjustment processing is the same as the adjustment processing in step S35. Here, the adjustment process is performed again because, as a result of deforming the line pattern, a large void area may be generated between adjacent lines, or the adjacent lines may come into contact with each other. It is. When the adjustment process is completed, the line pattern forming process is completed, and a line pattern having a matting effect is obtained.
【0069】[5]木調質感エンボスシートの作成装置 最後に、本発明に係る木質感を表現するエンボスシート
の作成装置の構成を、図31のブロック図に基づいて説
明する。この装置は、ベクトル場発生手段10、繊維も
ぐり角演算手段20、方向ベクトル演算手段30、パタ
ーン生成手段40、パターン変形手段41、1次元スカ
ラ場生成手段42、刷版手段50、エンボス加工手段6
0によって構成されている。ベクトル場発生手段10
は、天然木の木理を表現する3次元ベクトル場を発生さ
せる機能をもった手段であり、たとえば、図3に示すよ
うな歪曲繊維束モデルに対応する3次元ベクトル場を発
生させる機能を有する。具体的には、図3に示す繊維ベ
クトルF1→を示すための方程式を格納することができ
る手段であればよい。[5] Apparatus for Producing Wood-like Embossed Sheet Lastly, the configuration of the apparatus for producing an embossed sheet for expressing woody texture according to the present invention will be described with reference to the block diagram of FIG. This apparatus comprises a vector field generating means 10, a fiber boring angle calculating means 20, a direction vector calculating means 30, a pattern generating means 40, a pattern deforming means 41, a one-dimensional scalar field generating means 42, a printing plate means 50, an embossing means 6.
0. Vector field generating means 10
Is a means having a function of generating a three-dimensional vector field expressing the grain of a natural tree, and has, for example, a function of generating a three-dimensional vector field corresponding to a distorted fiber bundle model as shown in FIG. . Specifically, any means capable of storing an equation for indicating the fiber vector F1 → shown in FIG. 3 may be used.
【0070】繊維もぐり角演算手段20は、所定の画像
形成面によって、ベクトル場発生手段10が発生した3
次元ベクトル場を切断したときに、この切断面上の各点
におけるベクトル場の配向性に基づいて繊維潜り角を求
め、画像形成面上の各点に繊維潜り角を定義する演算を
行う構成要素である。具体的には、ベクトル場発生手段
10内に格納されている3次元ベクトル場を示す方程式
と、画像形成面を示す方程式とに基づいて、幾何学演算
を実行し、画像形成面上の各点(たとえば、各画素の中
心位置に対応する点など、後の演算で必要になる点)に
ついて、それぞれ繊維潜り角ξを求める処理を行う構成
要素になる。The fiber traversing angle calculating means 20 determines whether the vector field generating means 10
When cutting a two-dimensional vector field, a component that calculates the fiber dive angle based on the orientation of the vector field at each point on this cut plane and performs an operation to define the fiber dive angle at each point on the image forming surface It is. Specifically, a geometric operation is performed based on an equation indicating a three-dimensional vector field stored in the vector field generating means 10 and an equation indicating an image forming surface, and each point on the image forming surface is calculated. (For example, points corresponding to the center position of each pixel, etc., which are required in later calculations), are components for performing the process of obtaining the fiber dive angle 潜.
【0071】方向ベクトル演算手段30は、与えられた
繊維潜り角ξを画像形成面に沿った方向ベクトルに変換
する所定の変換式を格納しており、この変換式に基づい
て、画像形成面上の各点に定義された繊維潜り角ξをそ
れぞれ方向ベクトルに変換する演算を行う。具体的に
は、方向ベクトルは所定の参照線Rとのなす角度θによ
って表現される。たとえば、θ=2・ξなる変換式を用
意しておけば、この変換式に基づいて、画像形成面上の
各点に定義された繊維潜り角ξが角度θに変換されるこ
とになる。The direction vector calculating means 30 stores a predetermined conversion formula for converting the given fiber dive angle ξ into a direction vector along the image forming surface, and based on the conversion formula, converts Is performed to convert the fiber descent angle ξ defined at each point into a direction vector. Specifically, the direction vector is represented by an angle θ formed with a predetermined reference line R. For example, if a conversion formula of θ = 2 · ξ is prepared, the fiber descent angle に defined at each point on the image forming surface is converted into the angle θ based on this conversion formula.
【0072】パターン生成手段40は、作成画像上に、
所定の幅を有し、方向ベクトル演算手段30によって求
められた方向ベクトルに沿って配置された万線を定義
し、これら万線から構成される2値画像パターンを生成
する演算を行う。この演算処理の具体的な手法は、既に
[4]の項で述べたとおりである。The pattern generation means 40 generates the
A line having a predetermined width and arranged along the direction vector obtained by the direction vector calculating means 30 is defined, and an operation for generating a binary image pattern composed of these lines is performed. The specific method of this arithmetic processing is as already described in the section [4].
【0073】パターン変形手段41は、パターン生成手
段40によって生成された各万線パターンに対して1次
元スカラ場生成手段42によって生成された1次元スカ
ラ場を作用させて変形する構成要素であり、その具体的
な手法は[4]で上述した通りである。The pattern deforming means 41 is a component for deforming each line pattern generated by the pattern generating means 40 by applying the one-dimensional scalar field generated by the one-dimensional scalar field generating means 42 to the line pattern. The specific method is as described above in [4].
【0074】1次元スカラ場生成手段42は、パターン
変形手段41で万線パターンを変形するための作用素と
なる1次元スカラ場を生成するものであり、例えば中点
変位法による1次元フラクタル場を生成するもので構成
される。The one-dimensional scalar field generating means 42 is for generating a one-dimensional scalar field which is an operator for deforming the parallel line pattern by the pattern deforming means 41. It consists of things to generate.
【0075】これらのベクトル場発生手段10、繊維潜
り角演算手段20、方向ベクトル演算手段30、パター
ン生成手段40、パターン変形手段41、1次元スカラ
場生成手段42の各構成要素は、いずれもコンピュータ
を利用して構築される構成要素であり、最終的に、この
コンピュータによって、2値画像である万線パターンを
示す画像データが出力されることになる。Each of the components of the vector field generating means 10, the fiber dive angle calculating means 20, the direction vector calculating means 30, the pattern generating means 40, the pattern deforming means 41, and the one-dimensional scalar field generating means 42 is a computer. Finally, the computer outputs image data indicating a parallel line pattern which is a binary image.
【0076】刷版手段50は、こうしてパターン変形手
段41から出力された2値画像パターンに基づいて、凹
凸パターンをもったエンボス版を作成する手段である。
例えば、一般的なダイレクトエッチング法を用いてエン
ボス版を作成するのであれば、パターン変形手段41か
ら出力される2値画像パターンをマスクに焼き付け、こ
のマスクを用いて、露光、現像、エッチングといったフ
ォトリソグラフィ工程を行うためのシステムによって、
刷版手段50を構成することができる。ダイレクトエッ
チング法を用いてエンボス版を作成すれば、万線部分が
凸部もしくは凹部を形成する2値段差構造をもったエン
ボス構造を得ることができる。エンボス加工手段60
は、こうして作成されたエンボス版を用いて、エンボス
シートを大量生産するための装置であり、最終的に、万
線部分が凹部もしくは凸部を形成する2値段差構造をも
ったエンボスシートが得られる。The printing plate means 50 is a means for producing an embossed plate having a concavo-convex pattern based on the binary image pattern output from the pattern deforming means 41.
For example, if an embossing plate is to be created using a general direct etching method, the binary image pattern output from the pattern deforming means 41 is printed on a mask, and photomasks such as exposure, development, and etching are performed using the mask. By the system for performing the lithography process,
The printing plate means 50 can be constituted. If an embossing plate is formed by using the direct etching method, an embossed structure having a two-price difference structure in which a line portion forms a convex portion or a concave portion can be obtained. Embossing means 60
Is an apparatus for mass-producing an embossed sheet using the embossing plate thus created. Finally, an embossed sheet having a two-price difference structure in which a line portion forms a concave portion or a convex portion is obtained. Can be
【0077】なお、エンボスシート上に形成される万線
は、[2]の項で述べた光学的な特性、即ち観察方向に
応じて異なる光沢感を提示する特性を示すのに適当な寸
法値を有している必要がある。ここに示す実施形態で
は、次のような条件設定を行っている。まず、パターン
生成手段40から出力される2値画像パターンを、一辺
が10μmの正方形の画素の集合によって構成し、かつ、
図20に示した万線形成手順では、代表画素を中心とし
た合計9画素によって1つの画素帯を構成するようにし
ている。その結果、1本の万線の幅は、90μmとなる。
また、図20のステップS32では、個々の画素帯の間
隙部分の寸法も9画素分の90μmとなるような設定を行
っており、90μm幅のライン、90μm幅のスペースから
なるライン/スペースパターンを基本として、万線形成
を行っている。The line formed on the embossed sheet has an appropriate dimensional value for exhibiting the optical characteristics described in the section [2], that is, the characteristics of presenting different glossiness depending on the viewing direction. It is necessary to have In the embodiment shown here, the following conditions are set. First, the binary image pattern output from the pattern generation means 40 is constituted by a set of square pixels each having a side of 10 μm, and
In the parallel line forming procedure shown in FIG. 20, one pixel band is constituted by a total of nine pixels centered on the representative pixel. As a result, the width of one line is 90 μm.
In step S32 in FIG. 20, the size of the gap between the individual pixel bands is also set to be 90 μm for nine pixels, and a line / space pattern including a 90 μm wide line and a 90 μm wide space is used. Basically, line formation is performed.
【0078】なお、エンボス加工手段60ではエンボス
版を用いて木目柄が印刷された化粧シートに直接エンボ
ス加工を施してもよいことは当然である。It should be noted that the embossing means 60 may directly emboss the decorative sheet on which the grain pattern is printed using an embossing plate.
【0079】以上、本発明の実施形態について説明した
が、本発明はこの実施形態に限定されるものではなく、
この他にも種々の態様で実施可能である。特に、上述の
実施形態で示した具体的な数値は、一例として提示した
ものであり、本発明はこれらの数値によって何ら限定さ
れるものではない。また、上述の実施形態では、本発明
を木質感を表現するための手法として説明したが、本発
明は木質感と等価な質感をもった模様、例えば、流体の
流れの要素が含まれた石目模様等にも適用することがで
きる。Although the embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to this embodiment.
The present invention can be implemented in various other modes. In particular, the specific numerical values shown in the above-described embodiment are presented as examples, and the present invention is not limited to these numerical values. Further, in the above-described embodiment, the present invention has been described as a method for expressing a wooden texture. However, the present invention provides a pattern having a texture equivalent to a wooden texture, for example, a stone including a fluid flow element. It can also be applied to eye patterns and the like.
【0080】また、上記の説明では、一旦万線パターン
を形成した後に1次元スカラ場を作用させて変形するも
のとしたが、図20のステップS31の段階で予め1次
元スカラ場を生成しておき、ステップ32、S34の段
階で代表画素を定義するときに1次元スカラ場を作用さ
せて変形するようにすることも可能である。この場合に
は、各万線パターンがどのような長さになるのか定まっ
ていないので、例えば、作成画像のy方向の位置、即ち
各行の位置と1次元スカラ場の位置とを一対一に対応さ
せ、方向ベクトルによって代表画素の位置を定めた後に
1次元スカラ場を作用させて代表画素の位置を移動さ
せ、その移動後の代表画素に対して画素帯を定義するよ
うにすればよい。In the above description, a one-dimensional scalar field is formed and then deformed by applying a one-dimensional scalar field. However, a one-dimensional scalar field is generated in advance in step S31 in FIG. When defining a representative pixel at the stage of steps 32 and S34, it is also possible to apply a one-dimensional scalar field to deform. In this case, since the length of each line pattern is not determined, for example, the position in the y direction of the created image, that is, the position of each row and the position of the one-dimensional scalar field correspond one-to-one. After the position of the representative pixel is determined by the direction vector, the position of the representative pixel is moved by applying a one-dimensional scalar field, and a pixel band is defined for the moved representative pixel.
【0081】[0081]
【発明の効果】以上の説明から明らかなように、本発明
によれば、天然木材の繊維の流れを示す繊維もぐり角を
方向ベクトルに置換して万線として表現するようにし、
更に万線パターンを1次元スカラ場によって変形して揺
らぎを持たせたため、天然木の材面に近い自然な照り模
様を表現することが可能になる。As is clear from the above description, according to the present invention, the fiber passing angle indicating the flow of natural wood fibers is replaced by a direction vector and expressed as a parallel line.
Furthermore, since the line pattern is deformed by a one-dimensional scalar field to have fluctuations, it is possible to express a natural shining pattern close to the surface of natural wood.
【図1】 一般的な天然木の材面に見られる照り模様を
示す図である。FIG. 1 is a diagram showing a shining pattern seen on the surface of a general natural wood.
【図2】 繊維束がすべて基準軸Aの方向を向いた基準
繊維束モデルを示す斜視図である。FIG. 2 is a perspective view showing a reference fiber bundle model in which all fiber bundles face the direction of a reference axis A.
【図3】 繊維束の方向が波状木理に基づいて変化する
歪曲繊維束モデルを示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing a distorted fiber bundle model in which the direction of the fiber bundle changes based on a wavy grain.
【図4】 繊維束の方向が螺旋木理に基づいて変化する
歪曲繊維束モデルを示す斜視図である。FIG. 4 is a perspective view showing a distorted fiber bundle model in which the direction of the fiber bundle changes based on spiral grain.
【図5】 図2に示す基準繊維束モデルを木口面で切断
した状態を示す斜視図である。FIG. 5 is a perspective view showing a state where the reference fiber bundle model shown in FIG.
【図6】 図2に示す基準繊維束モデルを柾目面で切断
した状態を示す斜視図である。FIG. 6 is a perspective view showing a state where the reference fiber bundle model shown in FIG. 2 is cut along a straight-grained surface.
【図7】 一般的な材木板における繊維方向ベクトルF
→と光線方向ベクトルL→との関係を示す側断面図であ
る。FIG. 7: Fiber direction vector F in a general timber board
FIG. 7 is a side sectional view showing a relationship between → and a ray direction vector L →.
【図8】 一般的な材木板におけるベクトル交錯角φ
(繊維潜り角ξ)と鏡面反射光強度Wとの関係を示すグ
ラフである。FIG. 8: Vector intersection angle φ in a general timber board
6 is a graph showing a relationship between (fiber diving angle ξ) and the intensity of specular reflected light W.
【図9】 木質感エンボスシートの表面に形成された万
線条溝Gの構造を示す斜視図である。FIG. 9 is a perspective view showing the structure of a linear groove G formed on the surface of the woody embossed sheet.
【図10】 図9に示す万線条溝Gにおける光の反射特
性を示す断面図である。FIG. 10 is a cross-sectional view showing light reflection characteristics in the linear groove G shown in FIG.
【図11】 万線条溝を形成した本発明に係る木質感エ
ンボスシートEの基本構成を示す平面図である。FIG. 11 is a plan view showing a basic configuration of a woody embossed sheet E according to the present invention in which a linear groove is formed.
【図12】 図11に示す木質感エンボスシートEを、
木目柄を印刷した印刷シートSに積層することにより建
材を構成する状態を示す斜視図である。FIG. 12 shows a wooden embossed sheet E shown in FIG.
It is a perspective view which shows the state which comprises a building material by laminating on the printing sheet S which printed the woodgrain pattern.
【図13】 木調質感を表現できる万線パターンの作成
方法の基本手順を示す流れ図である。FIG. 13 is a flowchart showing a basic procedure of a method of creating a line pattern capable of expressing a woody texture.
【図14】 図13の流れ図におけるステップS10で
の繊維潜り角ξの定義方法の一例を示す斜視図である。FIG. 14 is a perspective view showing an example of a method of defining a fiber descent angle ξ in step S10 in the flowchart of FIG.
【図15】 図14に示す定義方法によって、画像形成
面J上の点Pに定義された繊維潜り角ξを示す斜視図で
ある。15 is a perspective view showing a fiber diving angle ξ defined at a point P on an image forming surface J by the definition method shown in FIG.
【図16】 図13の流れ図におけるステップS10で
の繊維潜り角ξの別な定義方法の一例を示す斜視図であ
る。FIG. 16 is a perspective view showing an example of another definition method of the fiber descent angle で in step S10 in the flowchart of FIG.
【図17】 図13の流れ図におけるステップS20で
方向ベクトルを生成する際に用いるξ/θの変換式の一
例を示すグラフである。FIG. 17 is a graph showing an example of a 式 / θ conversion formula used when generating a direction vector in step S20 in the flowchart of FIG. 13;
【図18】 図13の流れ図におけるステップS10
で、画像形成面J上に定義された繊維潜り角ξの一例を
示す斜視図である。FIG. 18: Step S10 in the flowchart of FIG.
FIG. 3 is a perspective view showing an example of a fiber diving angle ξ defined on an image forming surface J.
【図19】 図18に示す繊維潜り角ξを、画像形成面
Jに沿った方向ベクトルを示す角度θに変換した状態を
示す平面図である。19 is a plan view showing a state in which the fiber diving angle 示 す shown in FIG. 18 is converted into an angle θ indicating a direction vector along the image forming surface J.
【図20】 図13の流れ図におけるステップS30の
万線形成段階の詳細な処理手順を示す流れ図である。20 is a flowchart showing a detailed processing procedure in a line forming step of step S30 in the flowchart of FIG. 13;
【図21】 図20の流れ図におけるステップS32
で、第1行目に定義された代表画素を示す図である。FIG. 21 is a step S32 in the flowchart of FIG. 20;
FIG. 3 is a diagram showing representative pixels defined in the first row.
【図22】 図20の流れ図におけるステップS32
で、第1行目に定義された画素帯を示す図である。FIG. 22: Step S32 in the flowchart of FIG.
FIG. 3 is a diagram showing a pixel band defined in the first row.
【図23】 図20の流れ図におけるステップS34
で、第1行目の代表画素に基づいて、第2行目に定義さ
れた代表画素を示す図である。FIG. 23 is a step S34 in the flowchart of FIG. 20;
FIG. 9 is a diagram showing representative pixels defined in the second row based on the representative pixels in the first row.
【図24】 図20の流れ図におけるステップS34
で、第1行目の代表画素に基づいて、第2行目に定義さ
れた画素帯を示す図である。FIG. 24: Step S34 in the flowchart of FIG.
FIG. 9 is a diagram showing a pixel band defined in the second row based on the representative pixels in the first row.
【図25】 図20の流れ図に示す手順により生成され
た万線を示す図である。FIG. 25 is a diagram showing a line created by the procedure shown in the flowchart of FIG. 20;
【図26】 図20の流れ図に示す手順を、より高い精
度で実行するための手法を示す図である。26 is a diagram showing a technique for executing the procedure shown in the flowchart of FIG. 20 with higher accuracy.
【図27】 図20の流れ図におけるステップS35の
調整処理により、新たな万線M3が発生した状態を示す
図である。FIG. 27 is a diagram showing a state in which a new line M3 has been generated by the adjustment processing in step S35 in the flowchart of FIG. 20;
【図28】 図20の流れ図におけるステップS35の
調整処理により、万線M2が終端した状態を示す図であ
る。FIG. 28 is a diagram showing a state where the line M2 is terminated by the adjustment processing in step S35 in the flowchart of FIG. 20;
【図29】 図20の流れ図におけるステップS39の
万線パターンの変形の処理を説明するための図である。FIG. 29 is a diagram for explaining processing of deformation of a line pattern in step S39 in the flowchart of FIG. 20;
【図30】 図20の流れ図におけるステップS39の
万線パターンの変形の処理によって代表画素及び画素帯
が移動されて変形された場合の例を示す図である。30 is a diagram illustrating an example of a case where a representative pixel and a pixel band are moved and deformed by the processing of deforming a line pattern in step S39 in the flowchart of FIG.
【図31】 木質感を有するエンボスシートの作成装置
の基本構成を示すブロック図である。FIG. 31 is a block diagram showing a basic configuration of an apparatus for producing an embossed sheet having a wooden texture.
10…ベクトル場発生手段 20…繊維もぐり角演算手段 30…方向ベクトル演算手段 40…パターン生成手段 41…パターン変形手段 42…1次元スカラ場生成手段 50…刷版手段 60…エンボス加工手段 100…材木板 200…仮想光源 A…基準軸 E…エンボスシート F…繊維 F→,F1→,F2→…繊維方向ベクトル G…万線条溝 H11,H12,H21,H22…画素帯 J…切断面(画像形成面) L→…光線方向ベクトル M,M1,M2,M3…万線 O1,O2,O3…観察方向 P,Q…繊維束モデルあるいは画像形成面上の点 P′,Q′…歪曲繊維束モデル上の点 P(i,j)…画素配列上の画素 Qa,Qb,Qc…ベクトルの端点 R…参照線 R11,R12,R21,R22,RR…代表画素 Ra,Rb,Rc…代表画素 S…木目柄の印刷シート T…天然木材 V→…方向ベクトル V11→,V12→…方向ベクトル Va→,Vb→…方向ベクトル V(i,j)…画素P(i,j)についての方向ベクト
ル W…鏡面反射光強度(光沢度) ξ…繊維もぐり角 φ…ベクトル交錯角 θ…方向ベクトルV→と参照線Rとのなす角DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Vector field generation means 20 ... Fiber boring angle calculation means 30 ... Direction vector calculation means 40 ... Pattern generation means 41 ... Pattern deformation means 42 ... One-dimensional scalar field generation means 50 ... Plate means 60 ... Embossing means 100 ... Timber Plate 200: virtual light source A: reference axis E: embossed sheet F: fiber F →, F1 →, F2 →: fiber direction vector G: parallel groove H11, H12, H21, H22: pixel band J: cut plane (image Forming surface) L → light ray direction vector M, M1, M2, M3 ... line O1, O2, O3 ... observation direction P, Q ... fiber bundle model or point on image forming surface P ', Q' ... distorted fiber bundle Point on model P (i, j) ... Pixel on pixel array Qa, Qb, Qc ... End point of vector R ... Reference line R11, R12, R21, R22, RR ... Representative pixel Ra, Rb, Rc Representative pixel S: wood-grained print sheet T: natural wood V →: directional vector V11 →, V12 →: directional vector Va →, Vb →: directional vector V (i, j): pixel P (i, j) Direction vector W: Specular reflection light intensity (gloss) ξ: Fiber passing angle φ: Vector intersection angle θ: Angle between direction vector V → and reference line R
フロントページの続き (56)参考文献 特開 平9−86028(JP,A) 特開 平8−323948(JP,A) 特開 平8−272851(JP,A) 特開 平8−258393(JP,A) 特開 平8−22538(JP,A) 特開 平8−16772(JP,A) 特開 平5−294100(JP,A) 特開 平2−41574(JP,A) 特開 平10−16375(JP,A) 特開 平6−1100(JP,A) (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) B41M 3/06 B44F 9/02 E04F 13/00 E04F 15/10 104 G06T 1/00 Continuation of front page (56) References JP-A-9-86028 (JP, A) JP-A-8-323948 (JP, A) JP-A-8-272851 (JP, A) JP-A-8-258393 (JP) JP-A-8-22538 (JP, A) JP-A-8-16772 (JP, A) JP-A-5-294100 (JP, A) JP-A-2-41574 (JP, A) 10-16375 (JP, A) JP-A-6-1100 (JP, A) (58) Fields investigated (Int. Cl. 7 , DB name) B41M 3/06 B44F 9/02 E04F 13/00 E04F 15 / 10 104 G06T 1/00
Claims (4)
るための万線パターンの作成方法であって、 所定の画像形成面上の各点に、木材の繊維の配向性を示
す繊維潜り角を定義する繊維潜り角定義段階と、 与えられた繊維潜り角を前記画像形成面に沿った方向ベ
クトルに変換する変換式を定義し、この変換式を用い
て、前記画像形成面上の各点に定義された繊維潜り角を
それぞれ方向ベクトルに変換する方向ベクトル生成段階
と、 作成画像上に、前記方向ベクトルに沿った万線パターン
を形成する万線形成段階とを備える万線パターンの作成
方法において、 1次元スカラ場を作用させることによって万線パターン
に揺らぎを施す段階を備えることを特徴とする万線パタ
ーン作成方法。1. A method for creating a line pattern for expressing a woody appearance appearing on the surface of natural wood, comprising: a fiber diving angle indicating the orientation of wood fibers at each point on a predetermined image forming surface. Defining a fiber dive angle, and defining a conversion formula for converting a given fiber dive angle into a direction vector along the image forming surface, and using this conversion formula, each point on the image forming surface is defined. A direction vector generating step of converting each of the fiber diving angles defined in the above into a direction vector, and a line forming step of forming a line pattern along the direction vector on a created image. 5. The method of claim 1, further comprising the step of applying a one-dimensional scalar field to fluctuate the line pattern.
るための万線パターン作成装置であって、 天然木の木理を表現する3次元ベクトル場を発生させる
ベクトル場発生手段と、 所定の画像形成面によって、前記3次元ベクトル場を切
断したときに、切断面上の各点におけるベクトル場の配
向性に基づいて繊維潜り角を求め、前記画像形成面上の
各点に繊維潜り角を定義する繊維潜り角演算手段と、 与えられた繊維潜り角を前記画像形成面に沿った方向ベ
クトルに変換する所定の変換式に基づいて、前記画像形
成面上の各点に定義された繊維潜り角をそれぞれ方向ベ
クトルに変換する方向ベクトル演算手段と、 作成画像上に、所定の幅を有し、前記方向ベクトルに沿
って配置された万線を定義し、これら万線パターンから
構成される2値画像パターンを生成するパターン生成手
段と、 を備える万線パターン作成装置において、 1次元スカラ場を生成する1次元スカラ場生成手段と、 1次元スカラ場生成手段によって生成された1次元スカ
ラ場を万線パターンに作用させて万線パターンに揺らぎ
を施すパターン変形手段とを備えることを特徴とする万
線パターン作成装置。2. A line pattern creating apparatus for expressing a feeling of woody appearance on the surface of natural wood, comprising: a vector field generating means for generating a three-dimensional vector field expressing the grain of natural wood; When the three-dimensional vector field is cut by the image forming surface, the fiber diving angle is obtained based on the orientation of the vector field at each point on the cut surface, and the fiber diving angle is calculated at each point on the image forming surface. A fiber descent angle calculating means for defining, and a fiber descent defined at each point on the image forming surface based on a predetermined conversion formula for converting a given fiber dive angle into a direction vector along the image forming surface. A direction vector calculating means for converting each corner into a direction vector; defining a line having a predetermined width on the created image and arranged along the direction vector; Value drawing A line pattern creating apparatus comprising: a pattern generating means for generating a pattern; a one-dimensional scalar field generating means for generating a one-dimensional scalar field; and a one-dimensional scalar field generated by the one-dimensional scalar field generating means. A line pattern creating apparatus, comprising: pattern deforming means for causing the line pattern to fluctuate by acting on the pattern.
るための多数の万線パターンが凹凸模様にエンボス加工
されたエンボスシートであって、 前記万線パターンが、木材の繊維の配向性を示す繊維潜
り角に対応した方向成分を有し、更に1次元スカラ場に
よって揺らぎが施されてなることを特徴とするエンボス
シート。3. An embossed sheet in which a large number of line patterns for expressing a woody appearance appearing on the surface of natural wood are embossed into an uneven pattern, wherein the line pattern determines the orientation of wood fibers. An embossed sheet having a directional component corresponding to the indicated fiber diving angle, and further being fluctuated by a one-dimensional scalar field.
の表面に現れる木質感を表現するための多数の万線パタ
ーンが凹凸模様にエンボス加工された化粧シートであっ
て、 前記万線パターンが、木材の繊維の配向性を示す繊維潜
り角に対応した方向成分を有し、更に1次元スカラ場に
よって揺らぎが施されてなることを特徴とする化粧シー
ト。4. A decorative sheet in which a plurality of line patterns for expressing a woody appearance appearing on the surface of natural wood are embossed into a concavo-convex pattern on a sheet printed with a wood grain pattern, Has a directional component corresponding to a fiber diving angle indicating the orientation of wood fibers, and is further fluctuated by a one-dimensional scalar field.
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