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JP3285200B2 - Gaming machine - Google Patents
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JP3285200B2 - Gaming machine - Google Patents

Gaming machine

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JP3285200B2
JP3285200B2 JP21706398A JP21706398A JP3285200B2 JP 3285200 B2 JP3285200 B2 JP 3285200B2 JP 21706398 A JP21706398 A JP 21706398A JP 21706398 A JP21706398 A JP 21706398A JP 3285200 B2 JP3285200 B2 JP 3285200B2
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佐藤  文昭
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数の図柄を変動
表示する図柄表示部を有する遊技機であって、特別遊技
状態を生起する図柄表示に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine having a symbol display section for variably displaying a plurality of symbols, and to a symbol display for generating a special game state.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機としてのパチンコ機には、複数の
図柄を可変表示可能な複数の図柄表示部を有する特別図
柄表示器が配設してあり、遊技球が図柄始動口に入賞す
ることによって、前記各図柄表示部の図柄が変動を開始
し、所定時間後に、順次図柄が停止し、その確定図柄の
組合せが、例えば、全て同じ図柄であるとき、遊技者に
とって有利となる特別遊技状態(大当たり)が生起する
ものがある。
2. Description of the Related Art A pachinko machine as a gaming machine is provided with a special symbol display having a plurality of symbol display portions capable of variably displaying a plurality of symbols, and a game ball is awarded at a symbol starting port. Thereby, the symbols in the respective symbol display sections start to fluctuate, and after a predetermined time, the symbols are sequentially stopped, and when the combination of the fixed symbols is the same symbol, for example, a special game state which is advantageous to the player. (Spot hits) may occur.

【0003】具体的な例を示して説明すると、三個の図
柄表示部L1〜L3で構成し、それらの図柄表示部L
1、L2、L3の図柄が変動を開始し、順次、図柄表示
部L1、L2が停止して同じ図柄(例えば、4、4)を
表示したときには、リーチとして大当たりとなる可能性
があり、遊技者は期待感を持つ。しかしながら、パチン
コ機の形式により、大当たりの図柄によっては、価値を
異にするものがあり、例えば、非特定図柄として予め選
定の図柄「4、4、4」が確定表示される大当たりで
は、大当たり終了後に、再度大当たりとなる確率が高確
率とならないが、特定図柄の「7、7、7」が確定表示
の大当たりでは、大当たり終了後に、高確率(有利状
態)に変移して遊技者にとって有利な状態となる。
[0003] Explaining with a specific example, it is composed of three symbol display parts L1 to L3.
When the symbols 1, L2, L3 start to fluctuate, and the symbol display units L1, L2 are sequentially stopped and the same symbols (for example, 4, 4) are displayed, there is a possibility that a big hit may be reached as a reach. Have a sense of expectation. However, depending on the type of the pachinko machine, the value of the jackpot may differ depending on the jackpot design. For example, in the case of the jackpot in which the symbol “4, 4, 4” previously selected as the non-specific symbol is definitely displayed, the jackpot ends. Later, the probability of becoming a big hit again does not become a high probability, but if the specific symbol “7, 7, 7” is a confirmed big hit, it changes to a high probability (advantageous state) after the end of the big hit and is advantageous to the player. State.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】従って、前記形式のパ
チンコ機において、遊技者は、非特定図柄「4、4」で
リーチとなっても、あまり期待感をもたないこととな
る。又、前記の課題を解消する方式として、例えば、非
特定図柄「4、4」が停止したかのように表示されて、
見かけ上のリーチとなり、最後の図柄表示部の図柄が
「4」で一旦停止表示(尚、パチンコ機の製作規格によ
り、停止の最大時間は0.5秒に規制されている。)す
るが、再度、3個の図柄表示部の図柄が変動を開始す
る。そして、その後に、3個の図柄表示部の図柄が確定
表示するものがある。この形式のものは、一旦停止した
図柄が非特定図柄であっても、再度、変動を開始し、特
定図柄で確定表示することもあり、遊技者に興趣を与え
ているが、更なる面白みがある図柄表示態様をする遊技
機が望まれている。
Therefore, in the pachinko machine of the above-mentioned type, even if the player reaches the non-specific symbol "4, 4", the player does not have much expectation. Also, as a method for solving the above-mentioned problem, for example, it is displayed as if the non-specific symbol “4, 4” has stopped,
The reach is apparent, and the last symbol in the symbol display section is temporarily stopped at "4" (the maximum stop time is regulated to 0.5 seconds according to the pachinko machine manufacturing standard). Again, the symbols on the three symbol display units start to change. Then, after that, there is a display in which the symbols of the three symbol display sections are confirmed and displayed. In this form, even if the symbol that has been stopped is a non-specific symbol, it starts to change again and may be confirmed and displayed with the specific symbol, giving the player interest, but it is more interesting A gaming machine having a certain symbol display mode is desired.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】請求項1の遊技機は、複
数図柄を変動表示可能な図柄表示部を有し、図柄表示部
に表示される複数の大当たり図柄には特定図柄の大当た
り図柄と非特定図柄の大当たり図柄とがあり、確定図柄
が大当たり図柄であると特別遊技状態を生起し、さら
に、その確定図柄が特定図柄の大当たり図柄であると、
特別遊技状態が終了後に、遊技者にとって有利となる有
利状態を生起する。そして、大当たりとなる条件である
リーチ状態を表すリーチ図柄は一旦停止後に上下変動す
るように表示され、大当たりであると、リーチ図柄に係
る大当たり図柄とそれに続いて他の大当たり図柄とが順
次一旦停止表示され、これら順次一旦停止表示される大
当たり図柄には特定図柄と非特定図柄が含まれていると
共に、それら特定図柄と非特定図柄の何れかを確定図柄
とし、順次一旦停止表示される大当たり図柄について、
各大当たり図柄の一旦停止表示の時間を同じ所定時間又
はほぼ同じ所定時間に設定し、前記確定図柄としての大
当たり図柄には該所定時間との関係において識別が困難
であるように小さな識別印が同時に表示されるようにし
てある。例えば、図2(B)を参照して説明すると、図
柄表示部L1、L2にリーチ図柄「4、4」が表示され
ると、上下に変動表示する(f)。この変動表示をする
ことによって、この図柄「4」が、確定図柄でないこと
を遊技者に知らせる。次に、「4、4、4(非特定図
柄)」の大当たり図柄を一旦停止表示し(g)、続い
て、特定図柄の大当たり図柄と非特定図柄の大当たり図
柄である「5、5、5(特定図柄)」「6、6、6(非
特定図柄)」「7、7、7(特定図柄)」を、順次、一
旦停止表示する(h、i、j)。そして、確定図柄が
「5、5、5」であるときには、この確定図柄「5、
5、5」に小さな識別印(星印)が付して、他の大当た
り図柄「4、4、4」「6、6、6」「7、7、7」と
異にしてあるので、この僅かに相違することによって、
確定図柄として特定図柄と非特定図柄の何れが選定され
たか判別し難いので、新たな面白味が生ずる。
A gaming machine according to a first aspect of the present invention has a symbol display section capable of variably displaying a plurality of symbols, and a plurality of large jackpot symbols displayed on the symbol display section have a special symbol large jackpot symbol. There is a jackpot symbol of non-specific design, a special game state occurs if the confirmed symbol is a jackpot symbol, and furthermore, if the confirmed symbol is a jackpot symbol of the specific symbol,
After the end of the special game state, an advantageous state that is advantageous to the player is generated. The reach symbol representing the reach state, which is the condition of the jackpot, is displayed so as to fluctuate up and down after being temporarily stopped. If the jackpot is a jackpot, the jackpot symbol relating to the reach symbol and the other jackpot symbols subsequently stop temporarily. The jackpot symbols which are displayed and temporarily stopped and displayed sequentially include a specific symbol and a non-specific symbol, and one of the specific symbol and the non-specific symbol is set as a fixed symbol, and the jackpot symbol which is sequentially and temporarily stopped and displayed. about,
The time of the temporary stop display of each big hit symbol is set to the same predetermined time or almost the same predetermined time, and a small identification mark is simultaneously formed on the big hit symbol as the confirmed symbol so that it is difficult to identify in relation to the predetermined time. It is displayed. For example, referring to FIG. 2B, when the reach symbols “4, 4” are displayed on the symbol display portions L1, L2, the symbols are fluctuated up and down (f). By performing the variable display, the player is notified that the symbol "4" is not a fixed symbol. Next, the big hit symbol of “4, 4, 4 (non-specific symbol)” is temporarily stopped and displayed (g), and subsequently, the big hit symbol of the specific symbol and the big hit symbol of the non-specific symbol “5, 5, 5” (Specific symbols), "6, 6, 6 (non-specific symbols)" and "7, 7, 7 (specific symbols)" are sequentially and temporarily stopped (h, i, j). And when the confirmed symbol is “5, 5, 5”, the determined symbol “5,
5, 5 "is marked with a small identification mark (star), which is different from the other jackpot symbols" 4, 4, 4 "," 6, 6, 6 "and" 7, 7, 7 ". With a slight difference,
Since it is difficult to determine whether a specific symbol or a non-specific symbol has been selected as the fixed symbol, a new interest is generated.

【0006】又、請求項2の遊技機は、大当たり図柄の
一旦停止時間が同じか、又は、ほぼ同じ所定時間に設定
してあるので、確定図柄が特定図柄であるか非特定図柄
であるか判別し難いので、有利状態が生起した後に、所
定条件を満たしたとき(例えば、有利状態となって図柄
表示部の図柄変動回数が所定回数以上になったとき
等)、飾りランプを点灯したりして有利状態である旨を
報知する。
Further, in the gaming machine of the present invention, since the stop time of the big hit symbol is set to be the same or approximately the same predetermined time, whether the fixed symbol is a specific symbol or a non-specific symbol is determined. Since it is difficult to discriminate, when a predetermined condition is satisfied after the advantageous state has occurred (for example, when the number of symbol changes in the symbol display unit has become a predetermined number or more in the advantageous state), the decorative lamp is turned on. To inform that it is in an advantageous state.

【0007】[0007]

【0008】[0008]

【発明の実施の形態】BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION

(第1の実施の形態)図1(正面図)は遊技機としての
パチンコ機1を示し、このパチンコ機1は、カードユニ
ット20と対をなし、このカードユニット20にはカー
ドリーダ(図示略)が内蔵してある。又、このカードユ
ニット20の正面パネル21には、このカードユニット
の作動が有効であるときの表示ランプやカード挿入口2
2が設けてある。一方、パチンコ機の前面パネル11に
取り付けてある供給皿12には、前記カードユニット2
0の操作釦等が配設してあり、具体的には、前記カード
挿入口22に挿入されたカードの残高(度数)等を表示
する表示器13a、遊技者の操作によりカードユニット
20を介してパチンコ機に貸球を供給する変換釦13
b、カード返却用の返却釦13cが設けてある。
(First Embodiment) FIG. 1 (front view) shows a pachinko machine 1 as a gaming machine, which is paired with a card unit 20 and which has a card reader (not shown). ) Is built-in. The front panel 21 of the card unit 20 has an indicator lamp and a card insertion slot 2 when the operation of the card unit is valid.
2 are provided. On the other hand, the supply unit 12 attached to the front panel 11 of the pachinko machine has the card unit 2 attached thereto.
An operation button 0 and the like are provided. Specifically, a display 13a for displaying the balance (frequency) of the card inserted into the card insertion slot 22 and the like, and via the card unit 20 by the operation of the player. Button 13 to supply ball rental to pachinko machines
b, a return button 13c for returning a card is provided.

【0009】尚、供給皿12の下には貯留皿17が配設
してあって、供給皿12が満杯となったときオーバーフ
ローした賞品球を貯留する。又、発射装置のハンドル1
8の操作により前記供給皿12からの1球毎に供給され
る遊技球をガイドレール2で案内して遊技領域3に発射
する。又、遊技領域3のほぼ中央部には、複数の変動図
柄を介して可変表示ゲームを行う特別図柄表示器Lが配
置してあり、この特別図柄表示器Lには液晶式の特別図
柄表示部LAを有している。そして、ゲームにおける一
表示態様として、前記特別図柄表示部LAを区分表示の
図柄表示部L1、L2、L3には、「0〜9、A、B、
C、D、E」の15図柄を、この順序で変動表示する。
A storage dish 17 is provided below the supply dish 12, and stores the prize balls overflowing when the supply dish 12 becomes full. Also, the handle 1 of the launching device
By the operation 8, the game balls supplied from the supply tray 12 for each ball are guided by the guide rail 2 and fired into the game area 3. A special symbol display L for performing a variable display game via a plurality of variable symbols is disposed substantially at the center of the game area 3, and the special symbol display L has a liquid crystal special symbol display unit. It has LA. Then, as one display mode in the game, the special symbol display section LA is displayed in the symbol display sections L1, L2, and L3 of the divided display as "0-9, A, B,
"C, D, E" are variably displayed in this order.

【0010】特別図柄表示器Lの左右側部には、普通図
柄始動ゲート4a、4bが備えてあり、遊技球が通過す
ると後述の大入賞口30に付設の普通図柄表示器31の
図柄が変動を開始し、通常状態と有利状態で変更する所
定時間経過後に停止し、その確定図柄が予め設定した図
柄と一致したとき「当たり」となり、普通電動役物5の
羽根5aを所定時間開成する。尚、この当たりの判定
は、よく知られた循環数で構成の普通カウンタFcを介
して行う。そして、遊技球が普通電動役物5に入賞する
と、所定数の賞品球を払い出すため、普通電動役物5の
開成状態が多いほど遊技者にとって有利である。尚、普
通図柄表示器31の図柄が変動中に、遊技球が普通図柄
始動ゲート4a、4bを通過すると、次回以降の普通図
柄の図柄表示記憶として最大4個まで記憶されると共
に、記憶数を表示する。
On the left and right sides of the special symbol display L, normal symbol start gates 4a and 4b are provided, and when a game ball passes, the symbol of the ordinary symbol display 31 attached to the special winning opening 30 described later fluctuates. And stops after a lapse of a predetermined time for changing between the normal state and the advantageous state. When the finalized symbol matches a predetermined symbol, a "hit" occurs, and the blade 5a of the ordinary electric accessory 5 is opened for a predetermined time. The determination of the hit is performed through the ordinary counter Fc having a well-known circulation number. Then, when the game ball wins the ordinary electric accessory 5, a predetermined number of prize balls are paid out, so that the more open the ordinary electric accessory 5, the more advantageous to the player. When the game ball passes the normal symbol start gates 4a and 4b while the symbol of the ordinary symbol display 31 is fluctuating, up to four symbols are stored as symbol display memory for the next and subsequent ordinary symbols. indicate.

【0011】従って、普通図柄表示器31の図柄が変動
時間が短いほど、普通図柄始動ゲート4a、4bを通過
する多くの遊技球に対して当たりの判定が可能となっ
て、当たりとなる可能性が増大して遊技者にとって有利
であるし、当たりの確率が高いときにも有利である。
尚、これらの普通図柄始動ゲート4a、4bを通過した
遊技球は、遊技領域3の中央下部に流下するように構成
してあり、遊技領域3には、その他、普通入賞口9a、
9b等が配設してある。
Accordingly, as the symbol on the ordinary symbol display 31 fluctuates for a shorter time, it is possible to determine the hitting of many game balls passing through the ordinary symbol starting gates 4a and 4b, and the possibility of the winning is obtained. Is increased, which is advantageous for the player, and is also advantageous when the winning probability is high.
The game balls passing through the normal symbol start gates 4a and 4b are configured to flow down to the lower center of the game area 3. In the game area 3, other normal winning ports 9a,
9b and the like are provided.

【0012】又、遊技球が普通電動役物5に入賞したと
きには可変表示ゲームが行われ、この入賞球は検出器
(図示略)を介して特別図柄始動信号が発生し、図柄表
示部L1〜L3は前記図柄の変動表示を開始する。尚、
図柄表示部L1〜L3の図柄が変動中に、遊技球が普通
電動役物5に入賞すると、次回以降の特別図柄の変動表
示記憶として最大4個まで記憶されると共に、記憶数を
記憶ランプLRに点灯して報知する。そして、特別図柄
始動信号に基づいて、判定カウンタHc(0〜219の
循環カウンタ)で、大当たり(特別遊技状態)か外れか
の判定を行う。
When a game ball wins the ordinary electric accessory 5, a variable display game is performed, and a special symbol start signal is generated for the winning ball via a detector (not shown), and the symbol display section L1. L3 starts the variable display of the symbol. still,
When the game ball wins the ordinary electric accessory 5 while the symbols in the symbol display portions L1 to L3 are changing, up to four special symbol change display memories are stored as the change display memory of the next and subsequent special symbols, and the number of stored symbols is indicated by a memory lamp LR. Lights up to inform. Then, based on the special symbol start signal, the determination counter Hc (circulation counter of 0 to 219) determines whether or not a big hit (special game state) or not.

【0013】そして、判定カウンタHcで大当たりと判
定されると、後述の図柄表示を行った後に、大当たり
(特別遊技状態)が生起して、大入賞口30の開閉扉3
0aをt秒間、開成を維持するか、遊技球がa個入賞す
ると閉成し、前記開閉扉30aが開成中に、大入賞口3
0内に設けられている特定領域(図示略)を遊技球が通
過すると、大入賞口30が再度開成し、この動作を最大
X回行う。従って、遊技者は多量の賞品球を得ることが
できる。
When it is determined by the determination counter Hc that the jackpot is a big hit, a big hit (special game state) is generated after a symbol is displayed as described later, and the opening / closing door 3 of the big winning port 30 is opened.
0a is maintained for t seconds, or closed when a game ball wins, and while the opening / closing door 30a is open, the special winning opening 3 is opened.
When the game ball passes through a specific area (not shown) provided in 0, the special winning opening 30 is opened again, and this operation is performed up to X times. Therefore, the player can obtain a large amount of prize balls.

【0014】尚、前記「特別遊技状態(大当たり)」と
判定されると、図柄表示部L1、L2、L3には同じ図
柄を揃える大当たり図柄(「000」〜「EEE」)を
表示し、これらの大当たりの確定図柄が「333」「5
55」「777」「AAA」を特定図柄での大当たりと
いい、その他の確定図柄(「000」「111」「22
2」「444」「666」「888」「999」「BB
B」「CCC」「DDD」「EEE」)での大当たりの
場合を非特定図柄での大当たりという。又、前記普通カ
ウンタFc、判定カウンタHcは電源投入時には低確率
(通常状態)に設定してあり、大当たりが生起し、確定
図柄が特定図柄であるときには、大当たりが終了後、遊
技者にとって有利な有利状態(当たりと大当たりを高確
率で生起可能)にする。
If the "special game state (big hit)" is determined, big hit symbols ("000" to "EEE") in which the same symbols are arranged are displayed on the symbol display portions L1, L2, L3. The winning symbols of "333""5"
"55", "777", and "AAA" are called "big hits" in a specific symbol, and other determined symbols ("000", "111", "22")
2, 444, 666, 888, 999, BB
B "," CCC "," DDD "," EEE ") is called a jackpot in a non-specific symbol. The ordinary counter Fc and the judgment counter Hc are set to a low probability (normal state) when the power is turned on, and a big hit occurs. Make it in an advantageous state (hits and jackpots can occur with high probability).

【0015】次に、図柄表示部L1〜L3の図柄変動の
態様について、大当たりとなる図柄の表示態様について
図2(A)を参照して説明する。 (1)遊技球が普通電動役物5に入賞すると、初期画面
(a)から、図柄表示部L1〜L3は変動表示を開始す
る(b)。 (2)そして、所定時間経過後に、図柄表示部L1の図
柄が一旦停止表示され(c)、その後、図柄表示部L1
の図柄「4」は上変動(d)、下変動(e)を継続表示
して、図柄「4」が確定表示でない旨を示す。 (3)続いて、図柄表示部L2の図柄を表示するが、外
れのときには図柄選定カウンタZcで選定された図柄表
示部L1の図柄と異なる図柄を表示すると共に、図柄表
示部L3にも任意の図柄を表示する。 (4)一方、大当たりの前提となるリーチのときには、
図柄選定カウンタZcによって選定された図柄「4」を
図柄表示部L2に一旦停止表示し、その後、前記(d)
(e)と同様に上下動表示を継続して(f)、図柄
「4」が確定表示でない旨を示す。
Next, with reference to FIG. 2 (A), a description will be given of a symbol variation mode of the symbol display sections L1 to L3, with reference to FIG. (1) When the game ball wins the ordinary electric accessory 5, the symbol display units L1 to L3 start changing display from the initial screen (a) (b). (2) After a lapse of a predetermined time, the symbol in the symbol display section L1 is temporarily stopped and displayed (c), and thereafter, the symbol display section L1 is displayed.
The symbol “4” indicates that the upper variation (d) and the lower variation (e) are continuously displayed, indicating that the symbol “4” is not the final display. (3) Subsequently, the symbol of the symbol display section L2 is displayed. When the symbol is off, a symbol different from the symbol of the symbol display section L1 selected by the symbol selection counter Zc is displayed, and an arbitrary symbol is also displayed on the symbol display section L3. Display a symbol. (4) On the other hand, when you reach the jackpot,
The symbol "4" selected by the symbol selection counter Zc is temporarily stopped and displayed on the symbol display portion L2.
As in (e), the vertical display is continued (f), indicating that symbol "4" is not the final display.

【0016】(5)次に、変動中の図柄表示部L3に大
当たり図柄「4」をt1(=0.49)秒間、一旦停止
表示する(g)。この図柄表示部L1、L2、L3の
「4、4、4」(非特定図柄の大当たり)の表示によっ
て、遊技者は特別遊技状態(大当たり)が生起したこと
が判るが、この図柄が確定図柄であることを必ずしも意
味しない。 (6)その後、図柄表示部L1、L2、L3には、
「5、5、5」(特定図柄の大当たりで、後述する条件
で確定図柄)をt2(=0.51)秒間、一旦停止表示
し(h)、次に、「6、6、6」(非特定図柄の大当た
り)をt3(=0.49)秒間、一旦停止表示(i)、
次に、「7、7、7」(特定図柄の大当たり)をt4
(=0.49)秒間、一旦停止表示する(j)。 (7)そして、図柄表示部L1、L2、L3を含む特別
図柄表示部LAには、特賞デモ図柄として「おめでと
う」を表示すると共に、飾りランプを点灯して大当たり
が生起したことを遊技者に知らせる。
(5) Next, the big hit symbol "4" is temporarily stopped and displayed on the changing symbol display portion L3 for t1 (= 0.49) seconds (g). The display of "4, 4, 4" (big hits of non-specific symbols) on the symbol display portions L1, L2, L3 indicates that the player has created a special game state (big hits). Does not necessarily mean that (6) After that, the symbol display units L1, L2, L3
“5, 5, 5” (a special symbol big hit, a symbol determined under the conditions described below) is temporarily stopped and displayed for t2 (= 0.51) seconds (h), and then “6, 6, 6” ( Non-specific symbol jackpot) is temporarily stopped (i) for t3 (= 0.49) seconds,
Next, “7, 7, 7” (special symbol jackpot) is t4
(= 0.49) seconds and temporarily stop display (j). (7) The special symbol display section LA including the symbol display sections L1, L2, and L3 displays "Congratulations" as a special prize demo symbol and turns on the decoration lamp to inform the player that a big hit has occurred. Inform.

【0017】そして、前記のように複数の大当たり図柄
を異なる停止時間に設定し、且つ、確定図柄「5、5、
5」の一旦停止時間tを最も長くして、この一旦停止時
間の最も長い図柄を確定図柄に選定すると、特定図柄が
選定されたことになる。このように、大当たり図柄
「4、4、4」「6、6、6」「7、7、7」は、確定
図柄「5、5、5」に対して、遊技者が識別できない程
度の僅かに異なる一旦停止時間tで表示されるため、遊
技者は、識別の相違を注意深く観察しないと認識できな
い。その結果、遊技者が、最も長時間一旦停止表示する
図柄が確定図柄に選定されることを知っていても、如何
なる図柄が確定図柄であるかを判別することは困難であ
る。従って、大当たり終了後に、有利状態に移行してい
るか、判らない状態で遊技をすることとなり、新たな興
趣となる。
Then, as described above, the plurality of big hit symbols are set at different stop times, and the fixed symbols "5, 5,
When the temporary stop time t of "5" is set to be the longest and the symbol having the longest temporary stop time is selected as the fixed symbol, it means that the specific symbol has been selected. In this way, the jackpot symbols “4, 4, 4”, “6, 6, 6”, and “7, 7, 7” are slightly smaller than the confirmed symbol “5, 5, 5” to such an extent that the player cannot identify them. Are displayed at different temporary stop times t, so that the player cannot recognize the difference in the identification without careful observation. As a result, even if the player knows that the symbol to be temporarily stopped and displayed for the longest time is selected as the final symbol, it is difficult to determine which symbol is the final symbol. Therefore, after the end of the jackpot, the player plays the game in a state where the player has shifted to the advantageous state or does not know it, which is a new interest.

【0018】尚、本実施の形態においては、確定図柄は
大当たり図柄の特定図柄と非特定図柄が交じった状態で
表示され、且つ、それらの大当たり図柄は僅かに異なる
停止時間で表示するため、確定図柄は前記したように、
一旦停止時間が最も長い図柄に選定する必要はなく、最
も短い一旦停止時間の図柄を選定したり、大当たり図柄
の出現順序(2番目の図柄)で選定したり等、種々の方
式が採用できる。
In the present embodiment, the fixed symbol is displayed in a state where the specific symbol of the big hit symbol and the non-specific symbol are intersected, and the big hit symbols are displayed with slightly different stop times. As mentioned above,
There is no need to select the symbol with the longest stop time, and various schemes can be adopted, such as selecting the symbol with the shortest temporary stop time or selecting the symbol in the order of appearance of the jackpot symbols (the second symbol).

【0019】又、遊技者が確定図柄として何れを選定さ
れたか識別が困難なように構成すればよいため、図2
(B)に示すように、確定図柄「5、5、5」に、他の
大当たり図柄「4、4、4」「6、6、7」「7、7、
7」と異なって、注意してみれば異なることが識別でき
る小さな識別印(星印等)Sを付した図柄とする。そし
て、それらの大当たり図柄を同じ停止時間t(但し、必
ずしも同じ一旦停止時間に設定する必要はない)に設定
する。この構成においては、大当たり(特別遊技状態)
が生起すると、図柄表示部L1、L2、L3には同じ停
止時間tの大当たり図柄が、確定図柄との相違を識別で
きない程度に複数個、順次停止表示されるので、遊技者
は何れが確定図柄であるか不明であり、前記図2(A)
と同様の効果を奏する。
In addition, since it is sufficient to make it difficult to identify which player has been selected as the fixed symbol, FIG.
As shown in (B), the fixed symbol “5, 5, 5” is replaced with other jackpot symbols “4, 4, 4”, “6, 6, 7”, “7, 7,
7 ", the symbol is provided with a small identification mark (star mark or the like) S that can be identified as being different if attention is paid. Then, those jackpot symbols are set to the same stop time t (however, it is not always necessary to set the same temporary stop time). In this configuration, the jackpot (special game state)
Occurs, a plurality of jackpot symbols of the same stop time t are sequentially stopped and displayed on the symbol display portions L1, L2, L3 to such an extent that a difference from the determined symbol cannot be discriminated. It is not known whether the
It has the same effect as.

【0020】以上のように、確定図柄は、一旦停止時間
差の他に、識別印S(他の大当たり図柄に識別印Sを付
して確定図柄に附さない態様も含む)を付したり、図柄
の一部の色彩を異にしたり、図柄表示部への図柄表示位
置を変更したり、図柄の大きさを変更したり、図柄の形
態(ゴシック体、明朝体等)に変更したり、図柄を傾斜
して表示する等の方法で、注意して観察すれば識別可能
である程度に他の大当たり図柄と相違させることによっ
て、特定図柄を選定されたか不明であることによって、
新たな面白みを発揮する。尚、大当たり(特別遊技状
態)が終了した時点において、次回以降の特別図柄の変
動表示記憶がある(記憶ランプLRに点灯)ときには、
大当たり時の特賞デモ図柄表示の終了と共に、即座に図
柄表示部L1、L2、L3の図柄変動を行う。これは、
大当たりの確定図柄を表示しないためである。反対に、
係る記憶がなければ、特賞デモ図柄に替えて、図柄表示
部L1、L2、L3に初期図柄「1、3、2」等を表示
して、遊技者に確定図柄が判らないように対処すること
は有意義である。
As described above, in addition to the temporary stop time difference, an identification mark S (including a mode in which the identification symbol S is attached to another jackpot symbol and is not attached to the determined symbol) is also attached to the determined symbol. Change the color of part of the design, change the display position of the design on the design display section, change the size of the design, change the design form (Gothic, Mincho, etc.), By displaying the pattern at an angle, etc., by observing it carefully and making it distinguishable from other jackpot symbols to some extent, it is unknown whether a specific symbol has been selected.
Demonstrate new fun. At the time when the big hit (special game state) is completed, if there is a change display memory of the special symbol after the next time (lighting on the memory lamp LR),
At the same time as the end of the special prize demo symbol display at the time of the big hit, the symbol display portions L1, L2, L3 are immediately changed. this is,
This is because the final winning symbol is not displayed. Conversely,
If there is no such memory, the initial symbols "1, 3, 2" etc. are displayed on the symbol display sections L1, L2, L3 instead of the special prize demo symbols, so that the player does not know the fixed symbol. Is significant.

【0021】又、本実施の形態は、図柄表示部L1、L
2、L3が3個の場合を例示したが、その数には限定さ
れず、例えば、1個の場合には図柄表示部L1を対応さ
せ、図柄表示部L1に大当たり図柄を確定表示して特別
遊技状態を生起可能とすると共に、その確定図柄が特定
図柄の場合には特別遊技状態が終了後に有利な状態にす
る等、の形態であってもよい。
In this embodiment, the symbol display units L1, L
Although the number of L2 and L3 is illustrated as an example, the number is not limited. For example, in the case of one, the symbol display portion L1 is made to correspond, and the big hit symbol is fixedly displayed and specially displayed on the symbol display portion L1. A mode may be adopted in which a gaming state can be generated, and when the determined symbol is a specific symbol, an advantageous state is set after the special gaming state is completed.

【0022】(第2の実施の形態)本実施の形態は、第
1の実施の形態と同じ形式のパチンコ機を使用するもの
であるため、異なる点を記載する。図柄表示部L1、L
2、L3に変動表示可能な図柄は、図柄「0〜9」の9
種類であるが、図柄表示部L1、L2の図柄「0〜9」
は、同じ図柄に対して赤(無印)と緑(四角枠)の2種
類の色彩を施して区別して表示可能であるが、図柄表示
部L3の図柄「0〜9」は赤色(無印)の一色で表示す
る(図3(A)参照)。
(Second Embodiment) This embodiment uses a pachinko machine of the same type as that of the first embodiment, and therefore different points will be described. Symbol display part L1, L
2. The symbols that can be displayed in a variable manner on L3 are 9 of symbols "0-9".
Although it is a type, the symbols “0 to 9” of the symbol display portions L1 and L2
Can be distinguished and displayed by giving two kinds of colors, red (no mark) and green (square frame), to the same symbol, but the symbols "0 to 9" in the symbol display portion L3 are red (no symbol). It is displayed in one color (see FIG. 3A).

【0023】そして、特別遊技状態(大当たり)を生起
する図柄は、図柄表示部L1、L2、L3に同じ図柄を
表示し、その組合せは図3(B)に示す40通りであ
る。又、特定図柄は、適当に選定した図柄の組合せ(番
号に丸印)であり、例えば、図柄表示部L1、L2、L
3に「1、1、1」を確定表示場合には、5番の「1
(赤)、1(赤)、1(赤)」と7番の「1(赤)、1
(緑)、1(赤)」を選定してある。
The symbols that cause the special game state (big hit) are the same symbols displayed on the symbol display portions L1, L2, L3, and there are 40 combinations as shown in FIG. 3 (B). The specific symbol is an appropriately selected symbol combination (circled in the number), and is, for example, a symbol display portion L1, L2, L
When “1, 1, 1” is confirmed and displayed in No. 3, the fifth “1”
(Red), 1 (red), 1 (red) ”and 7“ 1 (red), 1 ”
(Green), 1 (red) ".

【0024】前記のように、この形式のパチンコ機は大
当たり図柄として、図柄表示部L1、L2、L3に同じ
図柄を確定表示するが、特定図柄としてどれを選定して
あるか、大当たりの組合せが多数であり判断することは
困難である。従って、遊技者は大当たりとなっても、大
当たりが終了後に有利状態(高確率状態)になるか否か
を知ることなく遊技を行うこととなり、従来にない面白
みとなる。
As described above, in this type of pachinko machine, the same symbol is fixedly displayed on the symbol display portions L1, L2, L3 as the big hit symbol, but the combination of the big hit is determined as to which one is selected as the specific symbol. It is a large number and difficult to judge. Therefore, even if a big hit occurs, the player plays the game without knowing whether or not the big hit becomes an advantageous state (high-probability state) after the big hit is finished, which is unprecedentedly interesting.

【0025】尚、確定図柄の選定は、日毎等で変更する
と、遊技者は益々判断が困難となるし、使用する色彩の
数を更に増加すると更に特定図柄の判断を困難とする。
又、前記実施の形態は、図柄表示部L1、L2が同じ図
柄に対して異なる色彩を施して区別しているが、図柄表
示部L3に対しても同様に構成することができるし、図
柄表示部L1、L2、L3が三個の場合を例示したが、
その数には限定されず、例えば、一個の場合には図柄表
示部L1を対応させる。
It should be noted that if the selection of the fixed symbol is changed every day or the like, it becomes more difficult for the player to make a decision, and when the number of colors to be used is further increased, it becomes more difficult to determine the specific symbol.
Further, in the above embodiment, the symbol display portions L1 and L2 are distinguished by giving different colors to the same symbol, but the symbol display portion L3 can be similarly configured. Although the case where L1, L2, and L3 are three is illustrated,
The number is not limited. For example, when the number is one, the symbol display part L1 is made to correspond.

【0026】前記第1、2の実施の形態において、有利
状態になったとき直ちに、或は、有利状態となって所定
条件を満たしたときに、遊技機に付設の装飾ランプ(図
示略)を点滅したり、図柄表示部L1、L2、L3に表
示することは、遊技者へのサービスとして好ましい。
尚、大当たりが終了後に有利状態となって、図柄表示部
L1、L2、L3の図柄変動回数が所定回数以上(例え
ば、100回以上)、或は、遊技機にタイマーを設置し
て所定時間(例えば、30分)以上遊技を行った後にお
いては、長時間遊技を行った遊技者へのサービスとし
て、飾りランプを通常時と異なる態様で点灯して、有利
状態である旨を知らせることは好ましい。
In the first and second embodiments, the decorative lamp (not shown) attached to the game machine is used immediately when the advantageous state is reached, or when the advantageous state is satisfied and a predetermined condition is satisfied. Blinking or displaying on the symbol display units L1, L2, L3 is preferable as a service to the player.
In addition, after the jackpot is completed, the state becomes an advantageous state, and the number of symbol changes of the symbol display portions L1, L2, L3 is a predetermined number or more (for example, 100 or more), or a timer is installed in the gaming machine for a predetermined time ( For example, after playing a game for 30 minutes or more, it is preferable to turn on the decoration lamp in a manner different from the normal state to notify the player that the game is in an advantageous state as a service to the player who has played the game for a long time. .

【0027】[0027]

【発明の効果】本発明の請求項1の遊技機は、リーチ図
柄を上下動表示することによって、遊技者はそのリーチ
図柄が確定図柄でないことを知り、その後、複数の大当
たり図柄を一旦停止表示するが、確定図柄には他の大当
たり図柄とは僅かに相違する識別印が付してあるので、
特別遊技状態が終了後に有利状態に移行しているか否か
判別し難い状態で遊技をすることとなり、新たな興趣と
なる。又、請求項2の遊技機は、大当たり図柄の一旦停
止時間が同じか、又は、ほぼ同じ所定時間に設定してあ
るので、確定図柄が特定図柄であるか非特定図柄である
か判別し難いので、有利状態が生起した後に、所定条件
を満たしたとき、遊技者へのサービスとして飾りランプ
を点灯したりして有利状態である旨を報知する。
According to the gaming machine of the first aspect of the present invention, by displaying the reach symbol up and down, the player knows that the reach symbol is not a fixed symbol, and then temporarily stops and displays a plurality of big hit symbols. However, since the fixed symbol has an identification mark that is slightly different from other jackpot symbols,
The game is played in a state where it is difficult to determine whether or not the special game state has shifted to the advantageous state after the end, and this is a new interest. In the gaming machine according to the second aspect, since the temporary stop time of the big hit symbol is set to be the same or approximately the same predetermined time, it is difficult to determine whether the fixed symbol is a specific symbol or a non-specific symbol. Therefore, when a predetermined condition is satisfied after the advantageous state has occurred, a decorative lamp is turned on as a service to the player to notify that the state is the advantageous state.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】パチンコ機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko machine.

【図2】第1実施の形態の特別図柄表示器の拡大図と図
柄表示部の図柄の変動態様を示す。
FIG. 2 shows an enlarged view of a special symbol display according to the first embodiment and a variation mode of a symbol on a symbol display section.

【図3】第2の実施の形態における特別遊技状態を生起
する図柄の組合せを示す図である。
FIG. 3 is a diagram showing combinations of symbols that cause a special game state in the second embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

4a、4b 普通図柄始動ゲート 5 普通電動役物 30 大入賞口 L 特別図柄表示器 L1〜L3 図柄表示部 4a, 4b Ordinary symbol starting gate 5 Ordinary electric accessory 30 Large winning opening L Special symbol display L1 to L3 Symbol display

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (56)参考文献 特開 平4−269984(JP,A) 特開 平6−7506(JP,A) 特開 平2−309985(JP,A) (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) A63F 7/02 ────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of the front page (56) References JP-A-4-269984 (JP, A) JP-A-6-7506 (JP, A) JP-A-2-3099985 (JP, A) (58) Field (Int.Cl. 7 , DB name) A63F 7/02

Claims (2)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 複数図柄を変動表示可能な図柄表示部を
有し、図柄表示部に表示される複数の大当たり図柄には
特定図柄の大当たり図柄と非特定図柄の大当たり図柄と
があり、 確定図柄が大当たり図柄であると特別遊技状態を生起
し、さらに、その確定図柄が特定図柄の大当たり図柄で
あると、特別遊技状態が終了後に、遊技者にとって有利
となる有利状態を生起する遊技機であって、 大当たりとなる条件であるリーチ状態を表すリーチ図柄
は一旦停止後に上下変動するように表示され、 大当たりであると、リーチ図柄に係る大当たり図柄とそ
れに続いて他の大当たり図柄とが順次一旦停止表示さ
れ、これら順次一旦停止表示される大当たり図柄には特
定図柄と非特定図柄が含まれていると共に、それら特定
図柄と非特定図柄の何れかを確定図柄とし、 順次一旦停止表示される大当たり図柄について、各大当
たり図柄の一旦停止表示の時間を同じ所定時間又はほぼ
同じ所定時間に設定し、前記確定図柄としての大当たり
図柄には該所定時間との関係において識別が困難である
ように小さな識別印が同時に表示されるようにしてある
ことを特徴とする遊技機。
1. A symbol display unit capable of variably displaying a plurality of symbols, wherein the plurality of jackpot symbols displayed on the symbol display unit include a jackpot symbol of a specific symbol and a jackpot symbol of a non-specific symbol. Is a jackpot symbol, a special gaming state occurs, and if the final symbol is a specific symbol jackpot symbol, after the special gaming state ends, the gaming machine generates an advantageous state that is advantageous to the player. The reach symbol indicating the reach state, which is the condition of the jackpot, is displayed so as to fluctuate once after stopping, and if the jackpot is reached, the jackpot symbol related to the reach symbol and the other jackpot symbols subsequently stop temporarily. The special symbols and non-specific symbols are included in the jackpot symbols that are displayed and temporarily stopped and sequentially displayed, and either the specific symbols or the non-specific symbols are determined. For the big hit symbols that are temporarily stopped and displayed sequentially, the time of the temporary stop display of each big hit symbol is set to the same predetermined time or almost the same predetermined time, and the relationship between the big hit symbol as the final symbol and the predetermined time is set. A small identification mark is displayed at the same time so that identification is difficult.
【請求項2】 有利状態が生起した後に所定条件を満た
したとき、有利状態が生起した旨を報知することを特徴
とする請求項1の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein when a predetermined condition is satisfied after the advantageous state has occurred, the fact that the advantageous state has occurred is notified.
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