JP3293960B2 - 3D display gaming machine - Google Patents
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Landscapes
- Lens Barrels (AREA)
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明は、立体表示遊技機に関
し、詳細には、レンティキュラレンズを用いて立体表示
する遊技画像が常に最適視認位置に保持される立体表示
遊技機に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a three-dimensional display game machine, and more particularly, to a three-dimensional display game machine in which a game image to be stereoscopically displayed using a lenticular lens is always kept at an optimum viewing position.
【0002】[0002]
【従来の技術】現在、ゲームセンターなどでは、CRT
(Cathode Ray Tube)や液晶表示装置(LCD:Liquid
Cristal Display) などのディスプレイ上に遊技画像を
表示して遊技を行う種々のアミューズメント機器があ
り、白黒の2値表示やカラーによる多値表示などが行わ
れている。2. Description of the Related Art At present, in game centers and the like, CRTs are used.
(Cathode Ray Tube) and liquid crystal display (LCD: Liquid)
There are various amusement devices for playing games by displaying game images on a display such as a Cristal Display, and perform binary display in black and white, multi-value display in color, and the like.
【0003】このように、従来のアミューズメント機器
は、白黒あるいはカラーによる2次元画像によって遊技
表示を行っているが、さらに表示効果を高めるために、
表示画像の立体化が考えられている。そこで、画像を立
体視する手法としては、例えば、ホログラフィを使っ
たり、ディスプレイ上に右眼用画像と左眼用画像とを
交互に時分割表示し、偏向板を使った眼鏡等で右眼用画
像と左眼用画像とを分離させて取り入れるようにした
り、鋭い指向性を持つレンティキュラレンズを使って
左右の眼に対応する画像情報を提供して、裸眼で立体画
像を得るようにしたもの等がある。[0003] As described above, the conventional amusement device displays a game with a two-dimensional image in black and white or color, but in order to further enhance the display effect,
Three-dimensional display images have been considered. Therefore, as a method of stereoscopically viewing an image, for example, using holography, alternately displaying a right-eye image and a left-eye image on a display in a time-division manner, and using a right-eye image using a polarizing plate or the like. A stereoscopic image can be obtained with the naked eye by separating the image from the image for the left eye, and providing image information corresponding to the left and right eyes using a lenticular lens with sharp directivity Etc.
【0004】[0004]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな従来の立体表示遊技機にあっては、例えば、ホロ
グラフィを使って動画を表示させる場合、表示装置が高
価となり、また、偏向板を使った時分割方式では、装
置構成が複雑で高価となり、特殊な眼鏡等を使う必要が
ある上、左眼と右眼の画像を交互に高速に切替えるた
め、画面のチラツキ(フリッカ)が気になってしまうと
いう問題がある。However, in such a conventional three-dimensional display game machine, for example, when a moving image is displayed by using holography, the display device becomes expensive, and a deflecting plate is used. In the time-division method, the apparatus configuration is complicated and expensive, and special glasses and the like need to be used. In addition, since the images of the left eye and the right eye are alternately switched at a high speed, flickering of the screen is a concern. Problem.
【0005】この点、のレンティキュラレンズを使っ
て立体視する場合は、裸眼で立体画像が得られるととも
に、装置構成が比較的簡単で、安価にできるという利点
がある。しかし、このレンティキュラレンズを使った立
体視は、レンティキュラレンズの各凸レンズによって、
その後方に配置されたディスプレイの右眼用画像表示領
域と左眼用画像表示領域の各画像を遊技者の右眼と左眼
にそれぞれ入るように指向性を持たせて裸眼立体視を実
現している。このため、レンティキュラレンズの凸レン
ズ形状は、レンティキュラレンズと遊技者の眼までの距
離を(L)とし、右眼と左眼の間隔を(I)とすると、
そのL及びIの値に基づいて決められるので、遊技者に
よって両眼の間隔(I)が違ったり、遊技中に遊技者が
頭を動かしてレンティキュラレンズと遊技者の眼までの
距離(L)が異なってくると、適正な立体視できなくな
るという問題がある。[0005] In this respect, when stereoscopic viewing is performed using a lenticular lens, there are advantages that a stereoscopic image can be obtained with the naked eye, and that the apparatus configuration is relatively simple and the cost can be reduced. However, stereoscopic vision using this lenticular lens is based on each convex lens of the lenticular lens.
Realization of autostereoscopic vision by giving directivity so that each image of the image display area for the right eye and the image display area for the left eye of the display arranged behind it has directivity so as to enter the right eye and the left eye of the player respectively. ing. For this reason, the convex lens shape of the lenticular lens is such that when the distance between the lenticular lens and the player's eye is (L) and the distance between the right and left eyes is (I),
Since it is determined based on the values of L and I, the distance (I) between the eyes differs depending on the player, or the distance between the lenticular lens and the player's eyes (L If the parentheses differ, there is a problem that proper stereoscopic viewing cannot be performed.
【0006】そこで、本発明は、上記課題に鑑みてなさ
れたものであり、レンティキュラレンズを用いた立体遊
技表示中に遊技者が姿勢を変えたり、頭を動かしたりし
て、遊技機のディスプレイと遊技者の眼との間の距離が
変わっても、常に適正に立体視することができる立体表
示遊技機を提供することを目的とする。In view of the above, the present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and a player changes his / her posture or moves his / her head during a three-dimensional game display using a lenticular lens. It is an object of the present invention to provide a three-dimensional display game machine which can always perform appropriate stereoscopic viewing even if the distance between the game machine and the player's eye changes.
【0007】[0007]
【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、請求項1記載の発明は、かまぼこ状の凸レンズが横
方向に複数個連ねて構成されたレンティキュラレンズ
(4)と、該レンティキュラレンズ後方に配置され、各
凸レンズ領域にそれぞれ対応して右眼用画像表示領域と
左眼用画像表示領域とが対に形成された画像表示部
(2)とを備えた立体表示遊技機(1)であって、前記
画像表示部を見ながら遊技を行う遊技者の眼と前記レン
ティキュラレンズとの距離を測定する視認距離測定手段
(例えば、測距センサ12)と、前記遊技者に対してレ
ンティキュラレンズと画像表示部とを一体的に前後方向
に移動させる画像表示部移動手段(例えば、ピニオンギ
ヤ5,6、ラックギヤ7,8、アクチュエータ9,10
など)と、前記視認距離測定手段で遊技者の眼とレンテ
ィキュラレンズとの距離が一定に保持されるように前記
画像表示部移動手段で移動制御を行う視認距離保持制御
手段(例えば、制御回路17)と、を備えたことによ
り、上記目的を達成している。According to a first aspect of the present invention, there is provided a lenticular lens (4) comprising a plurality of convex lenses each having a laterally extending convex shape. A three-dimensional display game machine (1) which is disposed behind the lens and includes an image display section (2) in which a right-eye image display area and a left-eye image display area are formed as a pair corresponding to each convex lens area. ), A visual distance measuring means (for example, a distance measuring sensor 12) for measuring a distance between an eye of a player playing the game while looking at the image display section and the lenticular lens, and Image display unit moving means (for example, pinion gears 5, 6, rack gears 7, 8, actuators 9, 10) for integrally moving the lenticular lens and the image display unit in the front-rear direction.
And a visual distance holding control means (for example, a control circuit) for controlling the movement by the image display unit moving means so that the distance between the player's eye and the lenticular lens is kept constant by the visual distance measuring means. 17), the above object is achieved.
【0008】請求項2記載の発明は、請求項1記載の立
体表示遊技機において、前記視認距離保持制御手段は、
各遊技者が最適視認距離に移動した状態での固有の視認
距離を記憶する最適視認距離記憶手段(例えば、RAM
18)を備え、前記最適視認距離記憶手段に記憶された
視認距離が常に保持されるように、前記視認距離保持制
御手段で前記画像表示部移動手段を移動制御することに
より、上記目的を達成している。According to a second aspect of the present invention, in the three-dimensional display game machine according to the first aspect, the visible distance holding control means comprises:
Optimum viewing distance storage means (for example, RAM) for storing a unique viewing distance when each player has moved to the optimum viewing distance.
The above object is achieved by controlling the movement of the image display section moving means by the viewing distance holding control means so that the viewing distance stored in the optimum viewing distance storage means is always maintained. ing.
【0009】[0009]
【作用】請求項1記載の発明では、視認距離測定手段で
画像表示部を見ながら遊技を行う遊技者の眼とレンティ
キュラレンズとの間の距離を測定し、遊技者の眼とレン
ティキュラレンズとの間を一定間隔に保持するように、
視認距離保持制御手段によって画像表示部移動手段を制
御して、レンティキュラレンズと画像表示部とを一体的
に遊技者の前後方向に移動させることにより、遊技中に
遊技者が動いて、遊技者の眼から立体表示遊技機の画面
までの間の視認距離が変化しても、これに追随して、常
に一定の視認距離が保たれるように画像表示部を移動さ
せるため、常に適正な立体視が行える。According to the first aspect of the present invention, the distance between the eye of the player playing the game and the lenticular lens is measured by the viewing distance measuring means while looking at the image display section, and the eye of the player and the lenticular lens are measured. So as to maintain a constant interval between
By controlling the image display unit moving means by the viewing distance holding control means to move the lenticular lens and the image display unit integrally in the front-rear direction of the player, the player moves during the game, Even if the viewing distance from the eyes of the user to the screen of the 3D display machine changes, the image display unit is moved so that a constant viewing distance is always maintained in accordance with the change. You can see.
【0010】請求項2記載の発明では、請求項1記載の
視認距離保持制御手段が、遊技者の最適視認距離を記憶
する最適視認距離記憶手段を備えたことにより、各遊技
者に応じた最適視認距離を求めることができ、その視認
距離を維持するように視認距離保持制御手段によって、
画像表示部と遊技者の眼との距離を一定に保つので、各
遊技者によって最適視認距離が異なっても、常に適正な
立体視が行える。In the invention according to claim 2, the viewing distance holding control means according to claim 1 includes an optimum viewing distance storage means for storing an optimum viewing distance of a player, so that the optimum viewing distance storage means stores the optimum viewing distance of each player. The viewing distance can be obtained, and the viewing distance holding control means can maintain the viewing distance.
Since the distance between the image display unit and the eyes of the player is kept constant, appropriate stereoscopic viewing can always be performed even if the optimum viewing distance differs for each player.
【0011】[0011]
【実施例】以下、本発明を実施例に基づいて説明する。DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The present invention will be described below with reference to embodiments.
【0012】図1〜図8は、本発明の立体表示遊技機を
説明する図である。本実施例では、例えば、ゲームセン
ターで遊技者が画面上に表示される各種遊技ソフトの遊
技画像を見ながら、ジョイスティックやトラックボール
と称される操作レバーあるいは操作ボールを操作して画
面上でゲームを行う、アミューズメント機器を例にとっ
て説明する。FIGS. 1 to 8 are views for explaining a three-dimensional display game machine of the present invention. In the present embodiment, for example, a player operates a joystick or an operation lever called a trackball or an operation ball while watching a game image of various kinds of game software displayed on a screen at a game center. Will be described using an amusement device as an example.
【0013】図1は、本実施例に係る立体表示遊技機の
主要部の断面構成図である。FIG. 1 is a sectional view of a main part of a three-dimensional display game machine according to this embodiment.
【0014】図1に示すように、立体表示遊技機1は、
その前面部に液晶表示パネルとバックライトで構成され
た画像表示部2と、その画像表示部2の裏面側には液晶
表示パネルの表示制御を行う表示制御部3と、前記画像
表示部2の前面にはストライプ状の右眼用画像表示領域
と左眼用画像表示領域とを交互に配した2次元画像が表
示され、これを立体視するためのかまぼこ状の複数の凸
レンズを横方向に連ねて形成したレンティキュラレンズ
4が設けられている。そして、画像表示部2の上下端部
には、所定ピッチのピニオンギヤ5、6が形成されてお
り、他方、立体表示遊技機1の本体側には、複数のラッ
クギヤ7、8が画像表示部2の上下位置にピニオンギヤ
5、6と噛合して回転可能に設けられている。このラッ
クギヤ7、8は、これらを任意の方向に回転させるアク
チュエータ9、10によって駆動される。これらピニオ
ンギヤ5、6、ラックギヤ7、8、アクチュエータ9、
10などによって、画像表示部移動手段が構成されてい
る。そして、この画像表示部2を前後に移動させる空間
には、ディスプレイ移動容器11が形成されている。As shown in FIG. 1, the three-dimensional display game machine 1
An image display unit 2 comprising a liquid crystal display panel and a backlight on the front surface thereof; a display control unit 3 for controlling display of the liquid crystal display panel on the back surface side of the image display unit 2; On the front surface, a two-dimensional image in which a stripe-shaped image display area for the right eye and a left-eye image display area are alternately arranged is displayed, and a plurality of convex lenses having a kamaboko shape in a horizontal direction for stereoscopically viewing the two-dimensional image are displayed. A lenticular lens 4 is provided. Pinion gears 5 and 6 having a predetermined pitch are formed at the upper and lower ends of the image display unit 2, while a plurality of rack gears 7 and 8 are provided on the main body side of the three-dimensional display game machine 1. Are rotatably provided at upper and lower positions in mesh with the pinion gears 5 and 6. The rack gears 7, 8 are driven by actuators 9, 10, which rotate the rack gears 7, 8 in arbitrary directions. These pinion gears 5, 6, rack gears 7, 8, actuator 9,
10 and the like constitute an image display unit moving means. A display moving container 11 is formed in a space for moving the image display unit 2 back and forth.
【0015】また、画像表示部2の下部中央には、視認
距離測定手段として例示する測距センサ12が設けられ
ている。この測距センサ12は、ここでは、三角測距の
原理を利用したアクティブ方式の光電センサを用いられ
ており、例えば、図示しない発光素子の赤外線LED
(Light Emitting Diode) から投光レンズを通過して、
被測定物である遊技者15の顔面に照射される。そし
て、その遊技者15の顔面からの反射光を受光レンズに
よって受光素子に集光させ、被測定物までの距離に応じ
て受光素子上の受光スポット位置が変化することによ
り、被測定物までの距離を正確に求めるものである。こ
こでは、受光スポット位置を電気的に検出するために、
一次元PSD(Posision Sensitive Detector)と称され
る受光素子を用いており、その受光素子によって得られ
る2つの出力電流の比を検出することによって、距離情
報を得ることができる。In the center of the lower part of the image display unit 2, a distance measuring sensor 12 exemplified as a visible distance measuring means is provided. Here, the distance measuring sensor 12 uses an active type photoelectric sensor utilizing the principle of triangular distance measurement.
(Light Emitting Diode)
The object is irradiated on the face of the player 15 as the object to be measured. Then, the light reflected from the face of the player 15 is condensed on the light receiving element by the light receiving lens, and the light receiving spot position on the light receiving element changes according to the distance to the object to be measured. The distance is determined accurately. Here, in order to electrically detect the light receiving spot position,
A light receiving element called a one-dimensional PSD (Posision Sensitive Detector) is used, and distance information can be obtained by detecting a ratio of two output currents obtained by the light receiving element.
【0016】また、立体表示遊技機1の操作パネル上に
は、遊技操作を行うジョイスティック13やトラックボ
ール14等が設けられていて、遊技者15がこれらを操
作することによって遊技が行われる。A joystick 13 for performing a game operation, a trackball 14, and the like are provided on an operation panel of the three-dimensional display game machine 1, and a game is played by a player 15 operating these.
【0017】図2は、図1に示す立体表示遊技機の外観
斜視図である。FIG. 2 is an external perspective view of the three-dimensional display game machine shown in FIG.
【0018】図2に示すように、立体表示遊技機1の画
像表示部2の前面には、複数のかまぼこ状の凸レンズを
画面の横方向に連ねたレンティキュラレンズ4が配設さ
れている。このレンティキュラレンズ4は、画像表示部
2に表示される右眼用画像と左眼用画像とを遊技者の右
眼と左眼にそれぞれ指向性を持たせて入射させ、平面的
な遊技画像を立体視させるものである。As shown in FIG. 2, on the front surface of the image display section 2 of the three-dimensional display game machine 1, there is provided a lenticular lens 4 in which a plurality of convex lenses having a semi-cylindrical shape are arranged in a horizontal direction of the screen. The lenticular lens 4 causes the right-eye image and the left-eye image displayed on the image display unit 2 to be incident on the right and left eyes of the player with directivity, respectively, so that a planar game image is formed. Is stereoscopically viewed.
【0019】また、画像表示部2の下部中央には、測距
センサ12が設けられており、これによって図示しない
遊技者の頭部(眼の位置)と画像表示部2との間の距離
が常時測定される。立体表示遊技機1でゲームを行う遊
技者は、操作パネル上に設けられたジョイスティック1
3あるいはトラックボール14等を操作し、画像表示部
2からレンティキュラレンズ4を介して表示される立体
遊技画像を見ながら遊技することができる。A distance measuring sensor 12 is provided in the lower center of the image display unit 2 so that the distance between the head (eye position) of the player (not shown) and the image display unit 2 can be reduced. It is always measured. A player who plays a game on the three-dimensional display gaming machine 1 has a joystick 1 provided on an operation panel.
By operating the trackball 3 or the trackball 14 or the like, the player can play a game while viewing the three-dimensional game image displayed from the image display unit 2 via the lenticular lens 4.
【0020】図3は、図1に示す立体表示遊技機の画像
表示部を奥へ移動させた状態を示す外観斜視図である。FIG. 3 is an external perspective view showing a state where the image display unit of the three-dimensional display game machine shown in FIG. 1 is moved to the back.
【0021】図3に示すように、測距センサ12は、遊
技中は常に画像表示部2から図示しない遊技者の眼まで
の距離を測定している。そして、例えば、遊技者が遊技
中に姿勢を変えたり、頭を画像表示部2に近づけること
により、適正な視認距離以下となった場合は、図1に示
すように、画像表示部2を前後に移動させる駆動機構を
用いて奥へ後退させ、視認距離が一定に保持されるよう
に調整される。As shown in FIG. 3, the distance measuring sensor 12 always measures the distance from the image display unit 2 to the player's eye (not shown) during the game. Then, for example, when the player changes his or her posture during the game or brings his / her head close to the image display unit 2 and the distance becomes less than the appropriate viewing distance, as shown in FIG. It is adjusted so that the viewing distance is kept constant by using the drive mechanism for moving the lens backward.
【0022】また、逆に遊技中の遊技者が画像表示部2
から遠ざかってしまった場合は、上記駆動機構により画
像表示部2を手前に前進させ、図2に示すように、画像
表示部2の位置を前に持ってきて視認距離が一定となる
ように調整される。Conversely, a player who is playing a game is displayed on the image display unit 2.
If the image display unit 2 is moved away from the camera, the image display unit 2 is moved forward by the drive mechanism, and the position of the image display unit 2 is brought forward as shown in FIG. Is done.
【0023】このように、レンティキュラレンズ4を用
いて裸眼立体視する場合は、遊技者が遊技中に姿勢を変
えたり、頭を動かしたような場合でも、視認距離を一定
に保持するように調整することによって、常に適正な立
体画像を得ることができる。次に、上記した視認距離調
整動作を図4及び図5を用いて説明する。As described above, in the case of stereoscopic viewing with the naked eye using the lenticular lens 4, even if the player changes his or her head or moves his or her head during the game, the viewing distance is kept constant. By performing the adjustment, an appropriate three-dimensional image can always be obtained. Next, the above-described viewing distance adjustment operation will be described with reference to FIGS.
【0024】図4は、本実施例に係る立体表示遊技機の
画像表示部の視認距離調整を行う駆動機構を示すブロッ
ク図である。図4において、駆動回路16は、画像表示
部2を移動させるアクチュエータ9、10を駆動するも
ので、視認距離保持制御手段としての制御回路17によ
って画像表示部2の移動方向や移動量が制御される。R
AM18は、制御回路17による制御動作中に必要な各
種パラメータを記憶するもので、例えば、後述する視認
距離補正スイッチ(SW)20の押下時に、測距センサ
12で得られる距離値(L1 )をRAM18に記憶す
る。そして、遊技者15の眼と画像表示部2との間の距
離値(L2 )がRAM18に予め記憶された距離値(L
1 )と等しくなるように、上記したアクチュエータ9、
10を駆動制御するものである。ROM19は、制御回
路17の基本プログラムが格納されている。視認距離補
正スイッチ20は、遊技者15の左右の眼の間隔に個人
差があり、遊技者によって最適視認距離が異なるので、
遊技者自身が遊技前に適正な立体視のできる位置に顔を
移動させた状態で押下すると、測距センサ12で検出さ
れた距離値が最適視認距離記憶手段として機能するRA
M18に記憶される。そして、制御回路17は、このR
AM18に記憶された遊技者固有の最適視認距離に基づ
いて画像表示部の位置制御が行われる。これにより、常
に最適な状態で遊技画像の立体視を行うことができる。FIG. 4 is a block diagram showing a drive mechanism for adjusting the viewing distance of the image display unit of the three-dimensional display game machine according to this embodiment. In FIG. 4, a drive circuit 16 drives actuators 9 and 10 for moving the image display unit 2, and the control circuit 17 as a viewing distance holding control unit controls the direction and amount of movement of the image display unit 2. You. R
The AM 18 stores various parameters required during the control operation by the control circuit 17. For example, the distance value (L 1 ) obtained by the distance measurement sensor 12 when a later-described visible distance correction switch (SW) 20 is pressed. Is stored in the RAM 18. Then, the distance value (L 2 ) between the eye of the player 15 and the image display unit 2 is determined by the distance value (L 2 ) stored in the RAM 18 in advance.
1 ), the actuator 9 described above,
10 for driving control. The ROM 19 stores a basic program of the control circuit 17. Since the viewing distance correction switch 20 has an individual difference in the distance between the left and right eyes of the player 15 and the optimum viewing distance differs depending on the player,
When the player himself / herself moves his / her face to a position where a proper stereoscopic view can be made before playing the game, the distance value detected by the distance measurement sensor 12 is used as an RA that functions as an optimum viewing distance storage unit.
It is stored in M18. Then, the control circuit 17
The position of the image display unit is controlled based on the optimum viewing distance unique to the player stored in the AM 18. Thereby, it is possible to always stereoscopically view the game image in an optimal state.
【0025】図5は、図4の駆動機構の動作を示すフロ
ーチャートである。FIG. 5 is a flowchart showing the operation of the drive mechanism of FIG.
【0026】図5に示すように、ゲームが開始される
と、遊技者15の頭部位置を検知する測距センサ12を
ONし(ステップS1)、当該遊技者の適正な視認位置
まで顔を移動させる(ステップS2)。ここで視認距離
補正スイッチ20をONすることにより、その時点で測
距された画像表示部2と遊技者15の眼の位置までの距
離値(L1 )が当該遊技者15の最適視認距離としてR
AM18に記憶される。次に、実際のゲーム中に測距さ
れる測距センサ12の測定値をL2 とし、ゲーム中は、
上記したL1 とL2 とが等しいか否かを常に制御回路1
7で比較する。ここで、L1 >L2 の場合は(ステップ
S6)、アクチュエータ9、10を駆動して画像表示部
2であるディスプレイを遊技者15から遠ざける方向に
移動させた後(ステップS7)、ステップS5に戻る。As shown in FIG. 5, when the game is started, the distance measuring sensor 12 for detecting the position of the head of the player 15 is turned on (step S1), and the face is moved to the appropriate visual recognition position of the player. It is moved (step S2). Here, when the viewing distance correction switch 20 is turned on, the distance value (L 1 ) between the image display unit 2 and the eye position of the player 15 measured at that time is set as the optimum viewing distance of the player 15. R
Stored in AM18. Next, the actual game measurements of the distance measuring sensor 12 to be ranging in the L 2, in the game,
Always control circuit whether the L 1 and L 2 described above is equal 1
Compare with 7. Here, if L 1 > L 2 (step S6), the actuators 9 and 10 are driven to move the display as the image display unit 2 in a direction away from the player 15 (step S7), and then step S5 is performed. Return to
【0027】また、L1 <L2 の場合は(ステップS
6)、アクチュエータ9、10を駆動して画像表示部2
であるディスプレイを遊技者15に近づける方向に移動
させた後(ステップS8)、ステップS5に戻る。ゲー
ム中は、上記比較動作とアクチュエータ9、10の駆動
制御動作が定期的に繰り返し行われる。If L 1 <L 2 (step S
6) driving the actuators 9 and 10 to display the image display unit 2
Is moved in a direction to approach the player 15 (step S8), and the process returns to step S5. During the game, the comparison operation and the drive control operation of the actuators 9 and 10 are periodically repeated.
【0028】また、ステップS5でL1 とL2 とが等し
い場合は、アクチュエータ9、10の駆動を停止させ
(ステップS9)、その位置でディスプレイ上に遊技表
示しながらゲームを進行させる(ステップS10)。ス
テップS10でゲームが終了していない場合は、再度ス
テップS5に戻って、定期的に測距センサ12の測定値
L2 とL1 との比較と、それに伴うアクチュエータ9、
10の駆動制御が行われる。ゲームが終了すると(ステ
ップS10)、上記処理動作も終了する。If L 1 and L 2 are equal in step S5, the driving of the actuators 9 and 10 is stopped (step S9), and the game proceeds while displaying a game on the display at that position (step S10). ). If the game has not ended in step S10, returns to step S5 again, and comparison between the measured value L 2 and L 1 regularly distance measuring sensor 12, an actuator 9 associated therewith,
Ten drive controls are performed. When the game is over (step S10), the above processing operation is also over.
【0029】このようにして、本実施例の立体表示遊技
機は、レンティキュラレンズ4が装着された画像表示部
2と遊技者15の眼との間が常に最適視認距離に保持さ
れるようにアクチュエータが駆動制御されるので、遊技
者が遊技中に姿勢を変えて眼の位置が変わっても、それ
に追随してディスプレイ位置を前後させて、適正な立体
視が行える。As described above, in the three-dimensional display game machine of the present embodiment, the distance between the image display unit 2 on which the lenticular lens 4 is mounted and the eyes of the player 15 is always maintained at the optimum viewing distance. Since the actuator is driven and controlled, even if the player changes his or her posture during the game and the position of the eye changes, the display position can be moved back and forth according to the change, so that appropriate stereoscopic viewing can be performed.
【0030】次に、上記した視認距離制御が行われる立
体表示遊技機のディスプレイで遊技画像を立体視する際
の原理を図6乃至図8に基づいて簡単に説明する。Next, the principle of stereoscopically viewing a game image on a display of a three-dimensional display game machine in which the above-described visible distance control is performed will be briefly described with reference to FIGS.
【0031】図6は、立体表示遊技機のディスプレイ構
成を説明する一部切欠斜視図であり、図7は、レンティ
キュラレンズを使って立体視する場合の原理説明図であ
り、図8は、立体表示遊技機の画像表示部の駆動方法の
説明図である。FIG. 6 is a partially cutaway perspective view for explaining the display structure of a three-dimensional display game machine, FIG. 7 is a diagram for explaining the principle of stereoscopic viewing using a lenticular lens, and FIG. It is an explanatory view of a driving method of an image display unit of a three-dimensional display game machine.
【0032】図6において、遊技画像を表示するディス
プレイは、液晶表示パネルからなる画像表示部2と、そ
の前面には複数の凸レンズが横方向に連なったレンティ
キュラレンズ4が配され、各凸レンズ4a位置に対応す
る画像表示部2には右眼用画像表示領域21と左眼用画
像表示領域22とが設けられている。そして、それぞれ
の画像表示領域には、右眼用画像23と左眼用画像24
とが所定の視差をもって表示される。そして、右眼用画
像表示領域21と左眼用画像表示領域22との間には、
両画像表示領域間を区画するストライプ状の区画部25
が設けられている。In FIG. 6, a display for displaying a game image includes an image display section 2 composed of a liquid crystal display panel, and a lenticular lens 4 in which a plurality of convex lenses are arranged in a horizontal direction on the front surface thereof. The image display unit 2 corresponding to the position is provided with a right-eye image display area 21 and a left-eye image display area 22. Each image display area has a right-eye image 23 and a left-eye image 24.
Are displayed with a predetermined parallax. And, between the image display area 21 for the right eye and the image display area 22 for the left eye,
Striped partition 25 for partitioning between the two image display areas
Is provided.
【0033】次に、図7は図6の上方から見た図であ
り、画像表示部2にストライプ状に表示された右眼用画
像表示領域21と左眼用画像表示領域22とが、鋭い指
向性を持ったレンティキュラレンズ4の各凸レンズ4a
において、遊技者の右眼と左眼とにそれぞれの画像が入
ることにより両眼視差が生じ、立体視することができ
る。Next, FIG. 7 is a view as viewed from above in FIG. 6, and the image display area 21 for the right eye and the image display area 22 for the left eye displayed in stripes on the image display unit 2 are sharp. Each convex lens 4a of the lenticular lens 4 having directivity
In the above, the binocular parallax is generated by the respective images entering the right eye and the left eye of the player, and stereoscopic viewing is possible.
【0034】上記した液晶表示パネルで構成される画像
表示部2の液晶駆動回路は、図8のように構成されてい
る。図8に示すように、画像表示部2の液晶表示面に
は、レンティキュラレンズ4の各凸レンズ位置に対応す
るように、右眼用画像表示領域21と左眼用画像表示領
域22とがそれぞれ対に形成されている。そして、複数
の凸レンズに設けられた右眼用画像表示領域21に表示
された各右眼用画像は、駆動回路R27によって、右眼
用の画像を所定領域毎にストライプ状に分割して、これ
を各右眼用画像表示領域21に表示するように、画像表
示部2の液晶表示パネルを駆動制御する。また、駆動回
路L28は、左眼用の画像を所定領域毎にストライプ状
に分割して、これを各左眼用画像表示領域22に表示す
るように、液晶表示パネルを駆動制御する。このように
して、駆動回路27、28がそれぞれ画像表示部2の液
晶表示面の右眼用画像表示領域21と左眼用画像表示領
域22とに画像表示を行い、これをレンティキュラレン
ズ4の各凸レンズで遊技者の右眼に右眼用画像、左眼に
左眼用画像をそれぞれ屈折させて入射させることにより
両眼視差を形成して、遊技画像を立体視するものであ
る。The liquid crystal drive circuit of the image display unit 2 composed of the above liquid crystal display panel is configured as shown in FIG. As shown in FIG. 8, a right-eye image display area 21 and a left-eye image display area 22 are provided on the liquid crystal display surface of the image display unit 2 so as to correspond to the respective convex lens positions of the lenticular lens 4. Formed in pairs. Each of the right-eye images displayed in the right-eye image display area 21 provided on the plurality of convex lenses is divided into stripes of the right-eye image for each predetermined area by the driving circuit R27. Of the liquid crystal display panel of the image display unit 2 so that is displayed in each image display area 21 for the right eye. Further, the drive circuit L28 controls the driving of the liquid crystal display panel so as to divide the image for the left eye into stripes for each predetermined region and display the image in each image display region 22 for the left eye. In this way, the drive circuits 27 and 28 perform image display on the right-eye image display area 21 and the left-eye image display area 22 on the liquid crystal display surface of the image display unit 2, respectively, and display the images on the lenticular lens 4. The binocular parallax is formed by refracting the right-eye image to the right eye and the left-eye image to the left eye of each convex lens with each convex lens, thereby stereoscopically viewing the game image.
【0035】このように、本実施例の立体表示遊技機1
は、画像表示部2とその前面に配置されたレンティキュ
ラレンズ4で構成された立体画像を表示するディスプレ
イを、遊技者15の眼との間の視認距離を一定に保つべ
く、アクチュエータ9、10を駆動させて画像表示部2
を任意の方向に移動させることにより、遊技者が遊技中
に頭を動かしたり姿勢を変えた場合でも、常に遊技画像
の適正な立体視がおこなえるようにしたものである。As described above, the three-dimensional display gaming machine 1 according to the present embodiment.
In order to keep a display distance between the image display unit 2 and the lenticular lens 4 disposed in front of the image display unit 2 and the stereoscopic image formed by the lenticular lens 4 constant, the actuators 9, 10 To drive the image display unit 2
Is moved in an arbitrary direction so that a proper stereoscopic view of the game image can be always performed even when the player moves his head or changes his posture during the game.
【0036】なお、上記実施例では、ディスプレイを前
後に移動させる駆動機構として、ピニオンギヤに噛合す
るラックギヤをアクチュエータ9、10により回転駆動
して所定位置に移動させる構成としたが、この構成に限
定されるものではなく、ベルト駆動機構、ソレノイドに
よる駆動機構、油圧機構あるいはリニアモータを使った
駆動機構など、種々の駆動機構を用いて実施することが
できる。In the above-described embodiment, the rack gear meshing with the pinion gear is driven to rotate to the predetermined position by the actuators 9 and 10 as a drive mechanism for moving the display back and forth. However, the present invention is not limited to this structure. Instead, the present invention can be implemented using various drive mechanisms such as a belt drive mechanism, a drive mechanism using a solenoid, a hydraulic mechanism, or a drive mechanism using a linear motor.
【0037】また、測距センサは、本実施例では三角測
距の原理を利用したアクティブ方式の光電センサを用い
たが、これに限定されるものではなく、各種測距センサ
を用いて実施することができる。In this embodiment, an active photoelectric sensor using the principle of triangulation is used as the distance measuring sensor. However, the present invention is not limited to this, and various distance measuring sensors may be used. be able to.
【0038】[0038]
【発明の効果】請求項1記載の発明によれば、視認距離
測定手段により画像表示部を見て遊技する遊技者の眼と
レンティキュラレンズとの間の距離を測定し、遊技者の
眼とレンティキュラレンズとの間を一定間隔に保持する
ように、視認距離保持制御手段で画像表示部駆動手段を
駆動させて、レンティキュラレンズと画像表示部とを一
体的に遊技者の前後方向に移動させるようにしたので、
遊技中に遊技者が動いて、遊技者の眼の位置と立体表示
遊技機の画面との間の距離が変化しても、これに追随し
て常に一定の視認距離を保つように画像表示部を移動さ
せることが可能となり、常に適正な立体視が行うことが
できる。According to the first aspect of the present invention, the distance between the eye of the player playing the game while viewing the image display unit and the lenticular lens is measured by the visible distance measuring means, and the distance between the eye and the player's eye is measured. The image display unit drive unit is driven by the viewing distance holding control unit so that the lenticular lens and the image display unit are integrally moved in the front-rear direction of the player so as to maintain a constant distance between the lenticular lens and the lenticular lens. I tried to make it
Even if the player moves during the game and the distance between the eye position of the player and the screen of the three-dimensional display game machine changes, the image display unit always keeps a constant viewing distance following the change. Can be moved, and proper stereoscopic vision can always be performed.
【0039】請求項2記載の発明によれば、視認距離保
持制御手段が、遊技者の最適視認距離を記憶する最適視
認距離記憶手段を備えているので、各遊技者に応じて最
適視認距離が決められ、その視認距離を維持するように
視認距離保持制御手段により画像表示部と遊技者の眼と
の距離が一定間隔に保たれることから、遊技者の個体差
に係わらず、常に適正な立体視を行うことができる。According to the second aspect of the present invention, since the viewing distance holding control means includes the optimum viewing distance storage means for storing the optimum viewing distance of the player, the optimum viewing distance is set according to each player. The distance between the image display unit and the player's eyes is maintained at a constant interval by the viewing distance holding control means so as to maintain the viewing distance, so that the appropriate distance is always appropriate regardless of the individual difference of the player. Stereovision can be performed.
【図1】本実施例に係る立体表示遊技機の主要部の断面
構成図である。FIG. 1 is a sectional configuration diagram of a main part of a three-dimensional display game machine according to an embodiment.
【図2】図1に示す立体表示遊技機の外観斜視図であ
る。FIG. 2 is an external perspective view of the three-dimensional display game machine shown in FIG.
【図3】図1に示す立体表示遊技機の画像表示部を奥へ
移動させた状態を示す外観斜視図である。FIG. 3 is an external perspective view showing a state in which an image display unit of the three-dimensional display game machine shown in FIG. 1 is moved to the back.
【図4】本実施例に係る立体表示遊技機の画像表示部の
視認距離調整を行う駆動機構を示すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram showing a drive mechanism for adjusting a viewing distance of an image display unit of the three-dimensional display game machine according to the embodiment.
【図5】図4の駆動機構の動作を示すフローチャートで
ある。FIG. 5 is a flowchart showing the operation of the drive mechanism of FIG.
【図6】立体表示遊技機のディスプレイ構成を説明する
一部切欠斜視図である。FIG. 6 is a partially cutaway perspective view illustrating a display configuration of a three-dimensional display game machine.
【図7】レンティキュラレンズを使って立体視する場合
の原理説明図である。FIG. 7 is a diagram illustrating the principle of stereoscopic viewing using a lenticular lens.
【図8】立体表示遊技機の画像表示部の駆動方法の説明
図である。FIG. 8 is an explanatory diagram of a driving method of an image display unit of the three-dimensional display game machine.
1 立体表示遊技機 2 画像表示部 3 表示制御部 4 レンティキュラレンズ 5、6 ピニオンギヤ(画像表示部移動手段) 7、8 ラックギヤ(画像表示部移動手段) 9、10 アクチュエータ(画像表示部移動手段) 11 ディスプレイ移動容器 12 測距センサ(視認距離測定手段) 17 制御回路(視認距離保持制御手段) 18 RAM(最適視認距離記憶手段) DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 3D display game machine 2 Image display part 3 Display control part 4 Lenticular lens 5, 6 Pinion gear (image display part moving means) 7, 8 Rack gear (image display part moving means) 9, 10 Actuator (image display part moving means) 11 Display moving container 12 Distance measuring sensor (viewing distance measuring means) 17 Control circuit (viewing distance holding control means) 18 RAM (optimal viewing distance storing means)
Claims (2)
ねて構成されたレンティキュラレンズと、該レンティキ
ュラレンズ後方に配置され、各凸レンズ領域にそれぞれ
対応して右眼用画像表示領域と左眼用画像表示領域とが
対に形成された画像表示部とを備えた立体表示遊技機で
あって、 前記画像表示部を見ながら遊技を行う遊技者の眼と前記
レンティキュラレンズとの距離を測定する視認距離測定
手段と、 前記遊技者に対してレンティキュラレンズと画像表示部
とを一体的に前後方向に移動させる画像表示部移動手段
と、 前記視認距離測定手段で遊技者の眼とレンティキュラレ
ンズとの距離が一定に保持されるように前記画像表示部
移動手段で移動制御を行う視認距離保持制御手段と、 を備えたことを特徴とする立体表示遊技機。1. A lenticular lens formed by connecting a plurality of convex lenses in a lateral direction in a lateral direction, a lenticular lens disposed behind the lenticular lens, and a right-eye image display area and a left-eye image display area corresponding to each convex lens area. An image display area for the eye and a three-dimensional display game machine having an image display unit formed in pairs, wherein the distance between the eye of the player playing the game while looking at the image display unit and the lenticular lens A visual distance measuring means for measuring; an image display section moving means for integrally moving the lenticular lens and the image display section in the front-rear direction with respect to the player; A three-dimensional display game machine, comprising: a viewing distance holding control unit that performs movement control by the image display unit moving unit so that a distance from the cura lens is kept constant.
距離を記憶する最適視認距離記憶手段を備え、 前記最適視認距離記憶手段に記憶された視認距離が常に
保持されるように、前記視認距離保持制御手段で前記画
像表示部移動手段を移動制御することを特徴とする請求
項1記載の立体表示遊技機。2. The viewing distance holding control means includes an optimum viewing distance storage means for storing a unique viewing distance when each player has moved to the optimum viewing distance, and is stored in the optimum viewing distance storage means. 2. The three-dimensional display game machine according to claim 1, wherein the image display unit moving means is controlled to be moved by the viewing distance holding control means so that the viewed distance is always held.
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|---|---|---|---|
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