JP3309033B2 - Readout system of image data recorded on disk storage medium - Google Patents
Readout system of image data recorded on disk storage mediumInfo
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Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明は、コンパクトディスク
(CD)、レーザディスク(LD)等のディスク記憶媒
体に記録された画像データの読出しシステムに関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a system for reading image data recorded on a disk storage medium such as a compact disk (CD) and a laser disk (LD).
【0002】[0002]
【従来の技術】高密度、大容量記憶が可能なCD、LD
等のディスク記憶媒体ROMを用いて画像を表示する装
置が種々開発されている。2. Description of the Related Art CDs and LDs capable of high-density and large-capacity storage
Various devices for displaying images using a disk storage medium ROM such as have been developed.
【0003】ビデオゲーム装置もかかる装置の一つであ
り、近年は、実写動画像あるいはアニメーション像を背
景画像とするゲームソフトウエアが提供されている。更
に、一般にゲームの区切りと同期して画像シーンを異な
るものに切り換えることが行われる。A video game apparatus is one of such apparatuses. In recent years, game software using a real moving image or an animation image as a background image has been provided. Further, generally, the image scene is switched to a different one in synchronization with the break of the game.
【0004】ここで、画像データの記憶媒体としてC
D、LD等のディスク記憶媒体ROMを利用する場合
は、読み取りヘッドを所定アドレス位置まで物理的に移
動(シーク)することが必要である。そして、CD−R
OMの場合、読み取りヘッドの最大移動距離において、
シークのために約500msの時間を要する。一方、C
D−ROMのデータ転送速度は、概略300KB/Sで
ある。Here, C is used as a storage medium for image data.
When a disk storage medium ROM such as D or LD is used, it is necessary to physically move (seek) the read head to a predetermined address position. And CD-R
In the case of OM, at the maximum moving distance of the read head,
It takes about 500 ms for seeking. On the other hand, C
The data transfer speed of the D-ROM is approximately 300 KB / S.
【0005】また、動画像を記録する場合、ヘッド情報
とそれに続く動画像データを一体にして記録することが
行われ、その場合、動画像データの大きさ(即ち再生時
間の長さ)に比例したヘッド情報の大きさ(領域)が必
要である場合がある。When recording a moving image, the head information and the following moving image data are recorded integrally. In this case, the head information is proportional to the size of the moving image data (that is, the length of the reproduction time). In some cases, the size (area) of the obtained head information is required.
【0006】かかる場合、そのまま動画像データを記憶
すると、大きなバッファを用意することが必要となる。
このために動画像データを複数に分割し、異なる領域に
記憶することが行われる。In such a case, if the moving image data is stored as it is, it is necessary to prepare a large buffer.
For this purpose, moving image data is divided into a plurality of pieces and stored in different areas.
【0007】[0007]
【発明が解決しようとする課題】上記のごとく連続する
画像データを複数に分割して異なる領域に記憶する場
合、あるいは、再生中の画像を中断して別の画像に分岐
するような場合は、別の記憶アドレス位置へのシークの
時間が問題となる。When the continuous image data is divided into a plurality of pieces and stored in different areas as described above, or when an image being reproduced is interrupted and branched to another image, The time to seek to another storage address location becomes a problem.
【0008】即ち、上記したようにシークのために読み
取りヘッドの物理的な移動時間は避けられず、したがっ
てシーク時間分画像表示を停止することが必要となる。
かかる場合は、連続する画像の表示が途中で途切れるこ
とになり、興味を削ぐものとなる。That is, as described above, the physical movement time of the read head is unavoidable for the seek, and it is necessary to stop the image display for the seek time.
In such a case, the display of continuous images is interrupted on the way, and the interest is reduced.
【0009】またビデオゲーム装置においては、ゲーム
の進行中、次のシーンへの移行時にシーク時間分待機す
ることになり、この場合も同様にゲームに対する興味を
失わすことになる。In the video game device, during the progress of the game, the player waits for the seek time when shifting to the next scene. In this case, the player loses interest in the game.
【0010】したがって、本発明の目的は、上記従来の
装置における問題点を解決するディスク記憶媒体に記録
された画像データの読出しシステムを提供することにあ
る。Accordingly, it is an object of the present invention to provide a system for reading out image data recorded on a disk storage medium which solves the above-mentioned problems in the conventional apparatus.
【0011】本発明に従うディスク記録媒体に記録され
た画像データの読出しシステム複数の異なる領域に画像
データを記憶するディスク記憶媒体から該画像データを
読み出す手段と、該画像データを読み出す手段により読
出した画像データを格納するバッファ記憶手段と、該バ
ッファ記憶手段に格納された画像データを、順次ビデオ
メモリに転送し表示を行う表示手段を有し、 該画像デ
ータを読み出す手段は、該複数の異なる領域の1の領域
から読みだされ、該バッファ記憶手段に格納された第1
の画像データを前記ビデオメモリに転送する過程で、前
記1の領域と異なる領域に記憶された第2の画像データ
の前記ディスク記憶媒体のアドレスへ読取りヘッドのシ
ークを行う。更に、具体的態様として、前記複数の異な
る領域の1の領域から読みだされる第1の画像データ
と、前記異なる領域に記憶された第2の画像データは、
連続する動画像のデータである。あるいは、前記複数の
異なる領域の1の領域から読みだされる第1の画像デー
タと、前記異なる領域に記憶された第2の画像データ
は、それぞれビデオゲームの異なるシーンであって、ゲ
ームの区切りに同期して該第1の画像データから該第2
の画像データに表示が切り替えられる。したがって、連
続する画像の表示が途中で途切れることを回避できる。
またビデオゲーム装置においては、ゲームの進行中、次
のシーンへの移行時にシーク時間分待機する必要も無く
なり、画像の途中停止により興味が削がれるという問題
が解決できる。[0011] readout system different regions of the image data recorded on the disk recording medium according to the present invention from a disk storage medium for storing image data and means for reading the image data, reading by means for reading the image data <br /> and buffer storage means for storing image data sent, the server
The image data stored in Ffa storage means, sequentially Video
Display means for transferring the image data to a memory for display, wherein the means for reading out the image data is read out from one of the plurality of different areas and stored in the buffer storage means .
In the process of transferring the image data of the video memory, before
The read head seeks to the address of the disk storage medium of the second image data stored in an area different from the area of the first . Further, as a specific embodiment, the first image data that is read from the first region of the plurality of different regions, the second image data stored in said different region,
This is data of a continuous moving image. Alternatively, the first image data that is read from the first region of the plurality of different regions, the second image data stored in the different areas are each a different scene of the video game, the game breaks From the first image data in synchronization with the second
The display is switched to the image data. Therefore, it is possible to prevent continuous display of images from being interrupted.
Further, in the video game device, it is not necessary to wait for the seek time during the transition to the next scene during the progress of the game, and the problem that the interest is lost due to the stoppage of the image can be solved.
【0012】本発明は、このように、ディスク記録媒体
に格納される一区切りの画像データを読み出し、バッフ
ァ記憶手段への格納を完了する時点で、画像データを読
み出す装置に対し、異なる領域に記憶された画像データ
のアドレスへのシークを行なわせる。即ち、一の動画像
データの読出しのためのシークを、他の先に読み取られ
た動画像データのバッファ記憶手段からビデオメモリに
転送し表示を行なう過程で行なうことが出来る。[0012] The present invention thus reads the image data of one section stored in the disk recording medium <br/>, buffer
Once completed the storage of the § storage means, to apparatus for reading images data, to perform a seek to the address of the image data stored in different areas. That is, the seek for reading said one of the moving image data, the video memory from the buffer memory means of the moving image data read in the other previously
This can be done in the process of transferring and displaying .
【0013】したがって、先の区切りの画像データの表
示が終了すると、直ちに次の区切りの画像データの表示
が可能になる。これにより、連続する画像データを途中
に停止することなく連続して表示が可能である。Therefore, the table of the image data of the previous segment is
As soon as the display is completed, the next segmented image data can be displayed. Thus, continuous image data can be displayed continuously without being stopped halfway.
【0014】[0014]
【実施例】以下図面を参照して本発明の実施例を説明す
る。尚、図において、同一または類似のものには同一の
参照番号及び記号を付して説明する。Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the drawings, the same or similar components will be described with the same reference numerals and symbols.
【0015】図1は、本発明を適用するビデオゲーム装
置の概念構成である。図において、1はCPUであり、
装置全体を制御する。特に本発明との関連において、以
下に説明する画像データを読み出す装置(例えばCD−
ROM装置3)からの画像データの読出しを制御する制
御手段である。FIG. 1 shows a conceptual configuration of a video game apparatus to which the present invention is applied. In the figure, 1 is a CPU,
Controls the entire device. In particular, in connection with the present invention, an apparatus (for example, a CD-
Control means for controlling reading of image data from the ROM device 3).
【0016】更に、CD−ROM装置3からの画像デー
タの読出し表示する期間において、後に説明する様に各
区切り毎のデータに読出しバッファ期間が設けられてい
る。Further, in a period for reading and displaying image data from the CD-ROM device 3, a read buffer period is provided for data for each section as described later.
【0017】2は、ワークRAMであり、CPU1の動
作途中、一時的にデータを格納する作業用バッファメモ
リである。3は、CD−ROM再生装置であり、CD−
ROMには、CPUで実行されるプログラム及びモニタ
装置5において表示される画像データが記憶されてい
る。Reference numeral 2 denotes a work RAM, which is a work buffer memory for temporarily storing data during the operation of the CPU 1. Reference numeral 3 denotes a CD-ROM playback device,
The ROM stores a program executed by the CPU and image data displayed on the monitor device 5.
【0018】ここで、上記ワークRAM2は、独立した
メモリ素子である場合の他、CPUコアと一体としてC
PU1を構成するものもある。本発明は、いずれの場合
にも適用可能である。本発明との関連においては、CP
U1の制御の下に、CD−ROM再生装置3からの画像
データが、一時格納される。Here, the work RAM 2 is not limited to a case where it is an independent memory element, and is also integrated with a CPU core.
Some also constitute PU1. The present invention is applicable in any case. In the context of the present invention, CP
Under the control of U1, the image data from the CD-ROM playback device 3 is temporarily stored.
【0019】4はビデオRAMであり、CD−ROM再
生装置3によりCD−ROMから読み取られ、ワークR
AM2に一時格納されている画像データを、CPU1の
制御の下に一画面分格納する画像メモリである。Reference numeral 4 denotes a video RAM, which is read from the CD-ROM by the CD-ROM reproducing device 3 and
An image memory for temporarily storing image data for one screen under the control of the CPU 1.
【0020】6は、遊戯者により操作される入力装置で
あるパッドである。かかるCPU1乃至パッド6は、バ
ス(BUS)を通して接続され、データの送受が行われ
る。Reference numeral 6 denotes a pad which is an input device operated by a player. The CPU 1 to the pad 6 are connected through a bus (BUS) to transmit and receive data.
【0021】ここで、図1の装置において、本発明の特
徴にしたがい、CD−ROM再生装置3から画像データ
を読み出し、モニタ装置5に表示するに際し、読み取り
アドレスを異にする領域への読み取りヘッドのアクセス
のための移動時間は、一区切りの画像データを読み出
し、前記ワークRAM2に記憶した後、このワークRA
M2からビデオRAM4への転送期間が、バッファ期間
BMとして利用される。Here, in the apparatus shown in FIG. 1, according to the feature of the present invention, when image data is read from the CD-ROM reproducing apparatus 3 and displayed on the monitor apparatus 5, a reading head to an area having a different reading address is used. The moving time for the access is determined by reading out one segment of image data and storing it in the work RAM 2 before the work RA
The transfer period from M2 to the video RAM 4 is used as a buffer period BM.
【0022】したがって、このバッファ期間BMに次の
画像データの格納領域のアドレスを指定し、CD−RO
M再生装置3に対し、読み取りヘッドを指定したアドレ
スにシークさせる。Therefore, during the buffer period BM, the address of the storage area for the next image data is designated, and the CD-RO
The M reproducing device 3 is caused to seek the read head to the specified address.
【0023】かかる読みだし制御に基づき行われる画像
データの区切り間の繋がりの実施例動作を、以下に説明
する。The operation of the embodiment of the connection between image data segments performed based on the reading control will be described below.
【0024】図2は、本発明の実施例動作説明図(その
1)である。図2(A)は、連続する画像データを複数
の区切りに分割し、これを読みだし再生する場合の例で
ある。また、図2(B)は、異なる画像データを選択的
に接続する例である。FIG. 2 is a diagram (part 1) for explaining the operation of the embodiment of the present invention. FIG. 2A shows an example of a case where continuous image data is divided into a plurality of sections, and this is read and reproduced. FIG. 2B is an example in which different image data is selectively connected.
【0025】図2(A)において、20、21、22の
それぞれは、動画像A、B、Cのデータである。動画像
A20の読みだしビデオメモリ4への転送が終了し、動
画像Bの読みだしに継続する場合、本発明にしたがい動
画像A20を読みだし、ワークRAM2への格納が完了
した時点の後がバッファ期間BMとなる。In FIG. 2A, data 20, 21, and 22 are data of moving images A, B, and C, respectively. When the transfer of the moving image A20 to the reading video memory 4 is finished and the reading of the moving image B is continued, the moving image A20 is read according to the present invention, and the time after the storing in the work RAM 2 is completed. This is the buffer period BM.
【0026】即ち、動画像A20を読みだし、ワークR
AM2への格納が完了した時点では、読み取りヘッドの
移動は自由になるので、バッファ期間BMにおいて、次
に読みだす画像データが記憶されているアドレスに読み
取りヘッドのシークが行われる。That is, the moving image A20 is read out and the work R
At the time when the storage in the AM2 is completed, the movement of the read head is free. Therefore, in the buffer period BM, the read head seeks to the address where the image data to be read next is stored.
【0027】図2(A)の場合、動画像Aを読みだし、
ワークRAM2への格納の終了後、動画像B21の読み
取りのためのシークが開始される。このシーク動作は、
動画像A20のワークRAM2からビデオRAM4への
転送が行われる期間であるバッファ期間BMにおいて行
われる。In the case of FIG. 2A, a moving image A is read,
After the storage in the work RAM 2, the seek for reading the moving image B21 is started. This seek operation is
This is performed during a buffer period BM, which is a period during which the moving image A20 is transferred from the work RAM 2 to the video RAM 4.
【0028】同様にして、動画像B21を読み取り、格
納が終了し、順次ビデオRAM4への転送が行われる期
間に動画像C22の読み取りのためのシーク動作が行わ
れる。Similarly, the moving image B21 is read and stored, and a seek operation for reading the moving image C22 is performed during a period in which the moving image B21 is sequentially transferred to the video RAM 4.
【0029】図2(B)は、動画像A20の読み取り
後、異なる種類(例えば、異なるシーン)の動画像が読
みだされる例を示している。この例では、動画像A20
の読み取り終了後、動画像B21または動画像C22が
選択される。例えば、動画像A20の読み取り終了後、
動画像C22が選択されてそのためのシーク動作が行わ
れる。FIG. 2B shows an example in which moving images of different types (for example, different scenes) are read after reading the moving image A20. In this example, the moving image A20
After the reading of is completed, the moving image B21 or the moving image C22 is selected. For example, after reading the moving image A20,
The moving image C22 is selected, and a seek operation for that is performed.
【0030】かかる例においても、本発明にしたがい各
区切りの動画像データの読み取り、ワークRAM2への
格納が終了、順次ビデオRAM4への転送が行われる期
間がバッファ期間BMとなる。かかるバッファ期間BM
において、CD−ROMの異なるアドレス位置にシーク
が行われるので、異なるアドレス位置に記憶される動画
像データを連続して読みだすことが可能である。Also in such an example, the buffer period BM is a period in which the reading of the moving image data of each segment, the storing in the work RAM 2 and the transfer to the video RAM 4 are sequentially performed according to the present invention. Such a buffer period BM
In the above, the seek is performed at different address positions of the CD-ROM, so that the moving image data stored at the different address positions can be continuously read.
【0031】図3は、本発明の動作における上記バッフ
ァ期間BMについて、更に説明する図である。この図に
示される例では、動画像A20の再生を中断して動画像
BまたはCに分岐して表示が行われる。FIG. 3 is a diagram further describing the buffer period BM in the operation of the present invention. In the example shown in this figure, the reproduction of the moving image A20 is interrupted, and the display is branched to the moving image B or C.
【0032】図において、動画像A20を再生中に、S
Wの時点で動画像の切り換えが指示される場合を考え
る。この時、この切り換えの指示時点SWまで動画像A
20のワークRAM2からビデオRAM4への転送,表
示が行われている。In the figure, during reproduction of the moving image A20, S
Consider a case where switching of a moving image is instructed at the point of W. At this time, the moving image A
Transfer from work RAM 2 to video RAM 4 for 20
An indication has been made.
【0033】更に、ワークRAM2へ格納された動画像
A20のビデオRAM4への転送は、P点の画像まで行
われている。したがって、このP点からSW点までの動
画像A20のビデオRAM4への転送期間がバッファ期
間BMとなり、この期間中に動画像B21又は動画像C
22のアドレス位置へのシークが行われる。Further, the transfer of the moving image A20 stored in the work RAM 2 to the video RAM 4 is performed up to the image at the point P. Accordingly, the transfer period of the moving image A20 from the point P to the SW point to the video RAM 4 is the buffer period BM, and during this period, the moving image B21 or the moving image C
A seek to the 22 address locations is performed.
【0034】図3において、Mがこの動画像B21又は
動画像C22のアドレス位置へのシーク時間及び再生開
始に導くデータ量分の読み取り時間である。即ち、上記
のバッファ期間BMの期間に読み取りヘッドは、次に読
み取りを行う動画像B21またはC22にシークされ
る。一方、バッファ期間BMの期間中、既にビデオRA
M4に読み込まれている動画像A20のデータのワーク
RAM2からビデオRAM4への転送,表示が行われて
いる。[0034] In FIG. 3, M is a seek time and a playback start to derive data amount read time to the address position of the moving picture B21 or a moving image C22. That is, during the buffer period BM, the read head is sought to the moving image B21 or C22 to be read next. On the other hand, during the buffer period BM, the video RA
Work of moving image A20 data read into M4
Transfer from RAM 2 to video RAM 4 and display
I have .
【0035】次に再生する動画像BまたはCにシークさ
れ、ワークRAM2に読み込まれている時点SWにおい
て、動画像Aの再生表示を中止し、動画像BまたはCの
再生を開始する。Next, at the time point SW when the moving image B or C to be reproduced is sought and read into the work RAM 2, the reproduction display of the moving image A is stopped and the reproduction of the moving image B or C is started.
【0036】図4は、更に本発明における連続再生時の
データの流れを説明する図である。図5は、図4に対応
する動作フローである。図4において、3はCD−RO
M再生装置、2はワークRAM、4はビデオRAM、5
はモニタ装置である。FIG. 4 is a diagram for explaining the flow of data during continuous reproduction according to the present invention. FIG. 5 is an operation flow corresponding to FIG. In FIG. 4, 3 is CD-RO
M playback device, 2 is work RAM, 4 is video RAM, 5
Is a monitor device.
【0037】図5において、(I)は、動画像(ムー
ビ)AをCD−ROMから読みだしモニタ装置5に表示
する再生表示ルーチンである。(II)は、動画像Aの再
生表示ルーチン(I)中に行われる動画像(ムービ)B
をCD−ROMから読みだしビデオRAM4に書き込み
むルーチンである。In FIG. 5, (I) is a reproduction display routine for reading a moving image (movie) A from a CD-ROM and displaying it on the monitor device 5. (II) shows a moving image (movie) B performed during the reproduction and display routine (I) of the moving image A
Is read from the CD-ROM and written into the video RAM 4.
【0038】更に、(III)は、動画像AをワークRA
M2からビデオRAM4に転送し、モニタ装置5に表示
するルーチンである。(IV)は、(III)の期間中に、
動画像Bをシークし、CD−ROMから読みだし、モニ
タ装置に表示する再生表示ルーチンである。Further, (III) shows that the moving image A is
This is a routine for transferring data from the M2 to the video RAM 4 and displaying it on the monitor device 5. (IV), during the period of (III),
This is a reproduction display routine for seeking the moving image B, reading it from the CD-ROM, and displaying it on the monitor device.
【0039】先ず、動画像Aの再生表示ルーチンを開始
する。CD−ROM装置3において動画像Aをシーク
し、読みだされた動画像AのデータをワークRAM2に
転送する(図5:ステップS1)。ついで、CD−RO
Mからの動画像Aの読みだしが終了したか否かを判断す
る(ステップS2)。動画像Aの読みだし過程におい
て、CD−ROMからの動画像AがワークRAM2に読
み込まれる(ステップS3)。First, the reproduction and display routine of the moving image A is started. The moving image A is sought in the CD-ROM device 3, and the read data of the moving image A is transferred to the work RAM 2 (FIG. 5: step S1). Then, CD-RO
It is determined whether the reading of the moving image A from M has been completed (step S2). In the process of reading the moving image A, the moving image A from the CD-ROM is read into the work RAM 2 (step S3).
【0040】一区切りの動画像Aが読みだされ、ワーク
RAM2に読み込みが完了すると、、動画像Aのデータ
をワークRAM2から読みだし、ビデオRAM4に転送
する(ステップS4)〔図4(a)〕。When one segment of the moving image A is read and the reading of the moving image A into the work RAM 2 is completed, the data of the moving image A is read from the work RAM 2 and transferred to the video RAM 4 (step S4) [FIG. ].
【0041】ビデオRAM4に転送された動画像Aは、
モニタ装置5に再生表示される(ステップS5)〔図4
(b)〕。The moving image A transferred to the video RAM 4 is
It is reproduced and displayed on the monitor device 5 (step S5) [FIG.
(B)].
【0042】ステップS2において、CD−ROMから
の一区切りの動画像AのワークRAM2への読み込みが
終了したと判断されると、動画像Bの読みだし再生表示
ルーチンが開始される(ステップS6)〔図4
(c)〕。この動画像Bの読みだしのために、先ず所定
アドレスにシークが行われる。In step S2, when it is determined that the reading of the one-part moving image A from the CD-ROM into the work RAM 2 has been completed, a reading and reproducing display routine of the moving image B is started (step S6). FIG.
(C)]. In order to read the moving image B, first, a seek is performed at a predetermined address.
【0043】CD−ROMから読みだされる動画像Bの
データは、RAM2に転送される(ステップS7)。つ
いで、RAM2から動画像BのデータがビデオRAM4
に転送される(ステップS8)。動画像Bへのシーク及
び読みだしの間、ワークRAM2に残っている動画像A
のデータがビデオRAM4に転送され、動画像Aの再生
表示が行われる。そして、動画像Aの再生表示が終了し
たか否かが判断される(ステップS9)。The data of the moving image B read from the CD-ROM is transferred to the RAM 2 (step S7). Then, the data of the moving image B is transferred from the RAM 2 to the video RAM 4.
(Step S8). Moving image A remaining in work RAM 2 during seek and reading to moving image B
Is transferred to the video RAM 4 to reproduce and display the moving image A. Then, it is determined whether or not the reproduction display of the moving image A has been completed (step S9).
【0044】動画像Aの再生表示が終了していない時
は、継続して動画像AのデータをRAM2からビデオR
AM4に転送し(ステップS10)、1フレーム分の動
画像Aの再生表示が継続される(ステップS11)。When the reproduction display of the moving image A is not completed, the data of the moving image A is continuously transferred from the RAM 2 to the video R.
The image is transferred to the AM 4 (step S10), and the reproduction and display of the moving image A for one frame is continued (step S11).
【0045】ステップS9において、動画像Aの再生表
示が終了した場合は、動画像Aの表示動作ルーチンを閉
じる(ステップS12)。動画像Aの表示動作ルーチン
が終了すると動画像Aの再生表示と同様にして、動画像
Bの再生表示が行われ、動画像Bの再生表示が終了した
か否かの判断が行われる(ステップS13)。When the reproduction and display of the moving image A is completed in step S9, the display operation routine of the moving image A is closed (step S12). When the display operation routine of the moving image A ends, the reproduction display of the moving image B is performed in the same manner as the reproduction display of the moving image A, and it is determined whether the reproduction display of the moving image B has been completed (step). S13).
【0046】動画像Bの再生表示が終了した時は、動画
像Bの表示動作ルーチンを閉じる(ステップS17)。
動画像Bの再生表示中は、動画像BをCD−ROMから
読みだしRAM2に転送する(ステップS14)。さら
に、ワークRAM2からビデオRAM4に転送する(ス
テップS15)。これにより動画像Bの1フレーム分の
再生表示が行われる(ステップS16)。When the reproduction display of the moving image B is completed, the display operation routine of the moving image B is closed (step S17).
During playback and display of the moving image B, the moving image B is read from the CD-ROM and transferred to the RAM 2 (step S14). Further, the data is transferred from the work RAM 2 to the video RAM 4 (step S15). Thereby, the reproduction display of one frame of the moving image B is performed (step S16).
【0047】[0047]
【発明の効果】以上実施例にしたがい説明したように、
本発明により連続する画像の表示が途中で途切れること
がなくなる。またビデオゲーム装置においては、ゲーム
の進行中、次のシーンへの移行時にシーク時間分待機す
る必要も無くなり、画像の途中停止により興味が削がれ
るという問題も解決できる。As described above according to the embodiment,
According to the present invention, display of a continuous image is not interrupted on the way. Further, in the video game device, it is not necessary to wait for the seek time during the transition to the next scene during the progress of the game, and the problem that the interest is lost due to the stoppage of the image can be solved.
【図1】本発明を適用するビデオゲーム装置の構成ブロ
ック図である。FIG. 1 is a configuration block diagram of a video game device to which the present invention is applied.
【図2】本発明の実施例動作説明図(その1)である。FIG. 2 is an explanatory diagram (part 1) of the operation of the embodiment of the present invention.
【図3】本発明の実施例動作説明図(その2)である。FIG. 3 is an operation explanatory view (part 2) of the embodiment of the present invention;
【図4】連続再生時のデータフローである。FIG. 4 is a data flow at the time of continuous reproduction.
【図5】連続再生時の処理フローである。FIG. 5 is a processing flow at the time of continuous reproduction.
1 CPU 2 バッファRAM 3 CD−ROM再生装置 4 ビデオRAM 5 モニタ装置 6 パット DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 CPU 2 Buffer RAM 3 CD-ROM playback device 4 Video RAM 5 Monitor device 6 Pat
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 田中 康英 東京都大田区羽田1丁目2番12号 株式 会社セガ・エンタープライゼス内 (56)参考文献 特開 平5−128810(JP,A) 特開 平5−307597(JP,A) 特開 平5−27745(JP,A) 特開 平4−95430(JP,A) 特開 平5−54521(JP,A) ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (72) Inventor Yasuhide Tanaka 1-2-1 Haneda, Ota-ku, Tokyo Inside Sega Enterprises Co., Ltd. (56) References JP-A-5-128810 (JP, A) JP JP-A-5-307597 (JP, A) JP-A-5-27745 (JP, A) JP-A-4-95430 (JP, A) JP-A-5-54521 (JP, A)
Claims (2)
るディスク記憶媒体から該動画像データを読み出す手段
と、 該動画像データを読み出す手段により読出した動画像デ
ータを格納するバッファ記憶手段と、 該バッファ記憶手段に格納された動画像データが順次転
送されるビデオメモリと、 該ビデオメモリに転送された動画像データをモニタに表
示を行うための表示制御を行う表示制御手段と を有し、 前記動画像データを読み出す手段は、前記複数の異なる
領域の1の領域から読みだされ、前記バッファ記憶手段
に格納された第1の動画像データを前記表示制御手段に
よりモニタに再生中に、前記1の領域と異なる領域に記
憶された異なる種類の第2の動画像データの前記ディス
ク記憶媒体のアドレスへ読取りヘッドのシークを行い、前記CPUにより 該シークが完了して前記第2の動画像
データの読み出しが開始された以降に、前記再生中の第
1の動画像データの表示を前記第2の動画像データの表
示に切り替える指示を行うことを特徴とするディスク記
憶媒体に記録された動画像データの読出しシステム。 And 1. A CPU that controls the entire readout means from the disk storage medium reading out the moving image data to store different types of moving image data to a plurality of different areas, the means for reading the video data Video tables and buffer storage means for storing the image de <br/> chromatography data, and video memory moving image data stored in said buffer storage means are sequentially transferred, the moving image data transferred to the video memory on the monitor
Display control means for performing display control for performing display , wherein the means for reading out the moving image data is read out from one of the plurality of different areas and stored in the buffer storage means. Moving image data to the display control means.
During playback on the monitor, the read head seeks to the address of the disk storage medium of the different type of second moving image data stored in an area different from the first area, and the seek is completed by the CPU. Instruction to switch the display of the first moving image data being reproduced to the display of the second moving image data after the reading of the second moving image data is started. A system for reading moving image data recorded on a disk storage medium.
の1の領域から読み出される第1の画像データと、前記
1の領域と異なる領域に記憶された第2の画像データ
は、それぞれビデオゲームの異なるシーンであることを
特徴とする画像データの読み出しシステム。2. The image processing apparatus according to claim 1, wherein the first image data read from one of the plurality of different areas includes
A second image data stored in an area different from the first area is a different scene of a video game, respectively.
Priority Applications (1)
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|---|---|---|---|
| JP08097495A JP3309033B2 (en) | 1995-04-06 | 1995-04-06 | Readout system of image data recorded on disk storage medium |
Applications Claiming Priority (1)
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| JP08097495A JP3309033B2 (en) | 1995-04-06 | 1995-04-06 | Readout system of image data recorded on disk storage medium |
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| Publication Number | Publication Date |
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| JPH08279981A JPH08279981A (en) | 1996-10-22 |
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|---|---|
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|---|---|---|---|---|
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1995
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| JPH08279981A (en) | 1996-10-22 |
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