JP3314905B2 - Screen information reference playback device - Google Patents
Screen information reference playback deviceInfo
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Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、文字や数値の情報
を画面上のノードやライン型のオブジェクトにマッピン
グし、各オブジェクトの形、色、大きさなどの形状や配
置座標を属性情報を利用して生成表示した画面の生成お
よび遷移のためのシナリオの定義と実行、再生を行うと
ともに、画面操作により写像元情報を参照更新する画面
情報参照再生置に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention maps character and numerical information to a node or a line-shaped object on a screen, and uses the shape information such as the shape, color, and size of each object, and the arrangement coordinates using attribute information. The present invention relates to a screen information reference reproduction unit that defines, executes, and reproduces a scenario for generating and transitioning a screen generated and displayed, and references and updates mapping source information by screen operation.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来のアプリケーションにおいて、表示
される画面情報はシナリオ定義前に事前に作成しておい
たり、または最新のデータを読み込んで画面作成を行う
手順をプログラムによって記述しておくことが必要であ
る。2. Description of the Related Art In conventional applications, screen information to be displayed must be created in advance before a scenario is defined, or a procedure for reading the latest data and creating a screen must be described by a program. It is.
【0003】また、従来のビジュアル化システムにおい
て、画面オブジェクトの写像元の情報を参照更新するた
めには、ユーザが各画面オブジェクトに対して写像元の
情報を対話的にマッピングするかまたはプログラムによ
って記述することが必要である。Further, in the conventional visualization system, in order to refer to and update the information of the mapping source of the screen object, the user interactively maps the information of the mapping source to each screen object or describes the information by a program. It is necessary to.
【0004】[0004]
【発明が解決しようとする課題】ユーザが予め画面情報
を作成することなく、シナリオを定義再生する装置は従
来存在しない。Conventionally, there is no apparatus for defining and reproducing a scenario without a user preparing screen information in advance.
【0005】また、ユーザが属性情報生成メソッドと該
メソッドが参照する属性情報および該メソッドのパラメ
ータを指定するだけで、生成情報を利用し、写像元の情
報を参照更新するための操作を自動制御するような装置
も従来存在しない。Further, by simply designating an attribute information generation method, the attribute information referred to by the method, and the parameters of the method, the generation information is used to automatically control the operation for referencing and updating the mapping source information. Conventionally, there is no such device.
【0006】本発明は、上記に鑑みてなされたもので、
その目的とするところは、図形表現に関する定義を何
時、どの順序で実行するかに関する定義をユーザが記述
できることにより任意の時に画面を作成または再生する
画面情報参照再生装置を提供することにある。[0006] The present invention has been made in view of the above,
It is an object of the present invention to provide a screen information reference / reproducing apparatus which creates or reproduces a screen at any time by allowing a user to describe a definition regarding when and in what order a definition relating to a graphic expression is to be executed.
【0007】[0007]
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するた
め、請求項1記載の本発明は、画面に表示する対象の情
報群である実体オブジェクトと当該実体オブジェクトを
写像して画面上に表示するための表示情報に変換するた
めの定義情報および変換した結果の属性値を持つ表示オ
ブジェクトとを保持するビジュアル化情報データベース
と、画面からのコマンドを受け入れた契機で表示情報を
図形オブジェクトに変換して画面上にシーンとして表示
させる手段とを具備し、ユーザがシーンの画面表示を指
示する時に、すでに変換済みの表示情報をそのまま図形
オブジェクトとして表示するモードと、変換定義を用い
て最新の実体オブジェクトから新たに表示オブジェクト
を生成してから図形オブジェクトに変換して表示するモ
ードのいずれかを選択できるようにした画面情報参照再
生装置であって、前記画面上に表示された図形オブジェ
クトに対する操作コマンドを受け付け、該コマンドの受
け付けを契機に、当該図形オブジェクトに対応する実体
オブジェクトを前記ビジュアル化情報データベースから
検索し、該検索された実体オブジェクトの詳細情報を画
面上に表示させる写像元情報参照手段を具備することを
要旨とする。In order to achieve the above object, according to the present invention, a real object which is a group of information to be displayed on a screen and the real object are mapped and displayed on the screen. A visualization information database that holds definition information for converting to display information and display objects that have attribute values of the converted results, and converts display information into graphic objects when a command from the screen is received. Means for displaying the scene as a scene on the screen, and when the user instructs the screen display of the scene, a mode for displaying already converted display information as it is as a graphic object, and a mode for converting the latest entity object using the conversion definition Select one of the modes to create a new display object, convert it to a graphic object, and display it. A screen information reference / playback apparatus, wherein an operation command for a graphic object displayed on the screen is received, and upon receiving the command, a real object corresponding to the graphic object is stored in the visualization information database. And a mapping source information reference means for displaying detailed information of the searched entity object on a screen.
【0008】また、請求項2記載の本発明は、請求項1
記載の発明において、前記操作コマンドにより表示され
た実体オブジェクトの詳細情報に対し、画面上から更新
操作を行うと、前記ビジュアル化情報データベースに保
持されている該実体オブジェクトの内容を更新する手段
を具備することを要旨とする。[0008] The present invention according to claim 2 is based on claim 1.
In the invention described in the above, when an update operation is performed on the detailed information of the real object displayed by the operation command from a screen, the content of the real object held in the visualization information database is updated. The point is to do.
【0009】更に、請求項3記載の本発明は、請求項1
または2記載の発明において、シナリオを1つ以上のノ
ード型およびライン型オブジェクトの結合によって表現
することを要旨とする。Further, the present invention according to claim 3 provides the invention according to claim 1.
In the invention described in (2), the gist is that the scenario is expressed by combining one or more node type and line type objects.
【0010】[0010]
【0011】[0011]
【0012】[0012]
【0013】[0013]
【0014】[0014]
【発明の実施の形態】以下、図面を用いて本発明の実施
の形態について説明する。図1は、本発明の第1の実施
形態に係る画面情報参照再生装置を適用したシナリオ定
義再生装置の構成を示すブロック図である。同図に示す
シナリオ定義再生装置は、シーン定義シナリオ1、シー
ン遷移シナリオ3、シナリオ翻訳部5、ビジュアル化情
報データベース(DB)7、属性情報生成メソッド9、
実体オブジェクト(E-Object)11、表示オブジェクト
(R-Object)13、グラフィカルユーザインタフェース
(GUI)(以下、GUI入出力手段と称する)15、
GUI装置17を有する。Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a scenario definition playback device to which a screen information reference playback device according to the first embodiment of the present invention is applied. The scenario definition reproducing apparatus shown in FIG. 1 includes a scene definition scenario 1, a scene transition scenario 3, a scenario translator 5, a visualization information database (DB) 7, an attribute information generation method 9,
A real object (E-Object) 11, a display object (R-Object) 13, a graphical user interface (GUI) (hereinafter referred to as GUI input / output means) 15,
It has a GUI device 17.
【0015】このように構成されるシナリオ定義再生装
置において、エンドユーザは、前記GUI入出力手段1
5およびGUI装置17からなる対話的入力手段により
マッピング定義の実行順序のマクロ定義をシーン定義シ
ナリオ1、およびシーン定義シナリオ1の実行または再
生契機をシーン遷移シナリオ3として記述入力する。In the scenario definition reproducing apparatus configured as described above, the end user operates the GUI input / output means 1
The macro definition of the execution order of the mapping definition is described as a scene definition scenario 1 and the execution or reproduction timing of the scene definition scenario 1 is described and input as a scene transition scenario 3 by an interactive input means comprising the GUI 5 and the GUI device 17.
【0016】入力された各シナリオは、シナリオ翻訳部
5によってインタラクティブに解釈され、属性情報生成
メソッド9に変換される。実体オブジェクト(E-Objec
t)11は、ビジュアル化の素となる文字、数値情報で
あり、属性情報生成メソッド9によって表示オブジェク
ト(R-Object)13に変換される。生成された表示オブ
ジェクト(R-Object)13は、GUI入出力手段15を
介してGUI装置17に表示される。生成された表示オ
ブジェクト(R-Object)13は結果として保存可能で、
その再生契機をシナリオで記述することにより画面表示
できる。Each of the input scenarios is interpreted interactively by the scenario translating unit 5 and converted into an attribute information generating method 9. Entity (E-Objec)
t) 11 are characters and numerical information that are the source of visualization, and are converted into a display object (R-Object) 13 by the attribute information generation method 9. The generated display object (R-Object) 13 is displayed on the GUI device 17 via the GUI input / output unit 15. The generated display object (R-Object) 13 can be saved as a result,
A screen can be displayed by describing the reproduction trigger in a scenario.
【0017】図2は、図1のシナリオ定義再生装置にお
いて実体オブジェクト(E-Object)11から表示オブジ
ェクト(R-Object)13に情報変換し、画面情報を生成
する方式を示す図である。前記シナリオ翻訳部5により
写像元属性と写像先属性の対応関係を表すマッピング定
義と写像元属性値に適用されるメソッドが設定され、こ
れらを実行することにより実体オブジェクト(E-Objec
t)11から表示オブジェクト(R-Object)13に情報
変換が行われ、画面情報が生成される。FIG. 2 is a diagram showing a method of converting information from a real object (E-Object) 11 to a display object (R-Object) 13 in the scenario definition reproducing apparatus of FIG. 1 to generate screen information. The scenario translator 5 sets a mapping definition indicating the correspondence between the mapping source attribute and the mapping destination attribute, and a method applied to the mapping source attribute value. By executing these, the entity object (E-Objec) is set.
Information conversion is performed from t) 11 to a display object (R-Object) 13 to generate screen information.
【0018】属性情報生成メソッド9には、固定値指
定、しきい値指定、等分割指定などのパターンがあり、
しきい値指定パターンの場合、そのしきい値などがパラ
メータとして入力される。例えば、「実体オブジェクト
の属性Bを表示オブジェクト(R-Object)13のサイズ
属性とマッピングし、属性情報生成メソッド9のしきい
値指定パターンを選択し、そのしきい値を15としてし
きい値以上のものをサイズ5、しきい値未満のものをサ
イズ1にする」というシナリオに記述したとすると、実
行時に実体オブジェクトの属性Bに30という値があっ
た場合、情報生成メソッドを通すと、表示オブジェクト
(R-Object)13のサイズ属性にはサイズ5が設定され
る。The attribute information generation method 9 has patterns such as fixed value designation, threshold value designation, equal division designation, etc.
In the case of a threshold specification pattern, the threshold or the like is input as a parameter. For example, “The attribute B of the real object is mapped to the size attribute of the display object (R-Object) 13, the threshold specification pattern of the attribute information generation method 9 is selected, and the threshold is set to 15 or more. If the attribute B of the entity object has a value of 30 at the time of execution, the information generation method will display The size 5 is set in the size attribute of the object (R-Object) 13.
【0019】前記シーン定義シナリオ1およびシーン遷
移シナリオ3は、その定義の一例が図3に示されてい
る。FIG. 3 shows an example of the definition of the scene definition scenario 1 and the scene transition scenario 3.
【0020】上述したシナリオ定義再生装置では、ユー
ザが属性情報生成メソッドと該属性情報生成メソッドが
参照される属性情報および属性情報生成メソッドのパラ
メータを指定するだけで、任意の情報単位である表示実
体を選択し、該表示実体の属性情報を使用して、ビジュ
アル化に必要な画面オブジェクトの形状や配置に関する
属性情報を作成し、その情報をGUI装置17の画面オ
ブジェクトに写像することにより、表示実体をノード型
とライン型のオブジェクトで図形表現するアプリケーシ
ョンを開発するとき、マッピング定義の実行順序のマク
ロ定義をシーン定義シナリオ、シーン定義シナリオの実
行または再生契機をシーン遷移シナリオとして記述入力
することができる。In the above-described scenario definition reproducing apparatus, the user can simply specify the attribute information generation method, the attribute information to be referred to by the attribute information generation method, and the parameters of the attribute information generation method. Is selected, attribute information relating to the shape and arrangement of the screen object required for visualization is created using the attribute information of the display entity, and the information is mapped on the screen object of the GUI device 17 to thereby display the display entity. When developing an application that graphically expresses by using node type and line type objects, the macro definition of the execution order of the mapping definition can be described and input as a scene definition scenario, and the scene definition scenario execution or playback trigger as a scene transition scenario. .
【0021】図4は、本発明の第2の実施形態に係る画
面情報参照再生装置を適用した画面情報操作自動制御装
置の構成を示すブロック図である。同図に示す画面情報
操作自動制御装置は、ビジュアル化情報データベース
7、実体オブジェクト(E-Object)11、表示オブジェ
クト(R-Object)13、属性情報生成メソッド9、マッ
ピング定義翻訳部19、GUI入出力手段15、GUI
装置17を有する。実体オブジェクト(E-Object)11
は、ビジュアル化の素となる文字/数値情報である。FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of a screen information operation automatic control device to which a screen information reference / reproduction device according to a second embodiment of the present invention is applied. The screen information operation automatic control device shown in the figure includes a visualization information database 7, an entity object (E-Object) 11, a display object (R-Object) 13, an attribute information generation method 9, a mapping definition translator 19, and a GUI input. Output means 15, GUI
It has a device 17. Entity Object (E-Object) 11
Is character / numerical information that is a source of visualization.
【0022】画面に表示されるオブジェクトの情報は、
マッピング属性に基づいて操作される属性情報生成メソ
ッド9によって表示オブジェクト(R-Object)13とし
て生成される。この場合、写像元の実体オブジェクト
(E-Object)11を識別するIDを引き継ぎ、表示オブ
ジェクト(R-Object)13上に保存する。生成される画
面オブジェクトは、GUI入出力手段15を通してGU
I装置17に表示される。The object information displayed on the screen is
It is generated as a display object (R-Object) 13 by the attribute information generation method 9 operated based on the mapping attribute. In this case, the ID for identifying the mapping source entity object (E-Object) 11 is inherited and saved on the display object (R-Object) 13. The generated screen object is transmitted through the GUI input / output unit 15 to the GUI.
It is displayed on the I device 17.
【0023】図4に示す画面情報操作自動制御装置にお
いても、図2に示したように、属性情報生成メソッド9
により実体オブジェクト(E-Object)11から表示オブ
ジェクト(R-Object)13に情報変換される。そして、
この際、写像元の実体オブジェクト(E-Object)11を
識別するIDを引き継ぎ、表示オブジェクト(R-Objec
t)13上に保存する。In the screen information operation automatic control device shown in FIG. 4, as shown in FIG.
As a result, information is converted from a real object (E-Object) 11 to a display object (R-Object) 13. And
At this time, the ID for identifying the mapping source entity object (E-Object) 11 is inherited, and the display object (R-Objec) is taken over.
t) Store on 13.
【0024】図5は、図4の画面情報操作自動制御装置
におけるオブジェクトクラスの属性、メソッド定義の例
を示す図である。同図に示すように、実体オブジェクト
(E-Object)11は、識別属性、自己属性、他実体オブ
ジェクトとの関係を示す関係属性、付加属性などを示す
実体オブジェクト属性情報を有し、また表示オブジェク
ト(R-Object)13はオブジェクトラベル、オブジェク
トカラー、オブジェクトサイズ、オブジェクト形状、表
示位置を示すX座標、Y座標などを示す表示オブジェク
ト属性情報を有する。FIG. 5 is a diagram showing an example of object class attributes and method definitions in the screen information operation automatic control device of FIG. As shown in the figure, an entity object (E-Object) 11 has entity object attribute information indicating an identification attribute, a self attribute, a relationship attribute indicating a relationship with another entity object, an additional attribute, and the like. (R-Object) 13 has display object attribute information indicating an object label, an object color, an object size, an object shape, an X coordinate indicating a display position, a Y coordinate, and the like.
【0025】図6は、図4に示す画面情報操作自動制御
装置における画面オブジェクトの操作による写像元情報
参照の流れを示す図である。エンドユーザが画面操作に
より選択した画面のオブジェクトは、表示オブジェクト
(R-Object)13から作成されたものであり、表示オブ
ジェクト(R-Object)13には写像元の実体オブジェク
ト(E-Object)11のIDが保存されている。そのID
を検索することにより、該実体オブジェクト(E-Objec
t)11の詳細情報を得ることができ、GUI入出力手
段15を介してGUI装置17に表示される。FIG. 6 is a diagram showing the flow of mapping source information reference by operating a screen object in the screen information operation automatic control device shown in FIG. The screen object selected by the end user by the screen operation is created from the display object (R-Object) 13, and the display object (R-Object) 13 includes a mapping source real object (E-Object) 11. Is stored. Its ID
To find the entity object (E-Objec
t) Detailed information of 11 can be obtained and displayed on the GUI device 17 via the GUI input / output means 15.
【0026】上述した画面情報操作自動制御装置では、
ユーザが属性情報生成メソッドと該属性情報生成メソッ
ドが参照する属性情報および属性情報生成メソッドのパ
ラメータを指定するだけで、任意の情報単位である表示
実体を選択し、該表示実体の属性情報を使用して、ビジ
ュアル化に必要な画面オブジェクトの形状や配置に関す
る属性情報を作成し、その情報をGUI装置17の画面
オブジェクトに写像することにより、表示実体をノード
型とライン型のオブジェクトで図形表現し、図形表現さ
れた画面オブジェクトの写像元の情報を参照更新するた
めの操作を自動制御することにより、画面オブジェクト
の写像元情報操作アプリケーションを容易に開発するこ
とができる。In the screen information operation automatic control device described above,
The user simply selects the attribute information generation method, the attribute information referred to by the attribute information generation method, and the parameters of the attribute information generation method, selects a display entity that is an arbitrary information unit, and uses the attribute information of the display entity. Then, attribute information relating to the shape and arrangement of the screen object required for visualization is created, and the information is mapped onto the screen object of the GUI device 17, so that the display entity is represented graphically by node-type and line-type objects. By automatically controlling the operation for referencing and updating the mapping source information of the graphically represented screen object, it is possible to easily develop a mapping source information operation application for the screen object.
【0027】[0027]
【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
ユーザは対話型か事前登録型で画面生成や遷移に関して
定義、実行、再生するシナリオを記述することができ、
多様な表現パターンを生成するアプリケーションを容易
に開発することができる。また、アプリケーション作成
ときの機能検証の容易化、短時間化と機能確認後のアプ
リケーション作成の容易化、短時間化を図ることができ
る。As described above, according to the present invention,
Users can define the scenario for screen generation and transition, interactively or pre-registered, and describe the scenario to execute and play.
An application that generates various expression patterns can be easily developed. Further, it is possible to facilitate function verification and time reduction when creating an application, and to facilitate and shorten application creation after function confirmation.
【0028】更に、本発明によれば、ユーザは変換スク
リプトを記述するだけで文字、数値情報から適当な情報
単位を選択的に抽出して、画面オブジェクトとして表示
することが可能となるだけでなく、表示された画面オブ
ジェクトを任意に選択し、その画面オブジェクトの写像
元情報を参照更新することができる。Further, according to the present invention, not only can the user selectively extract an appropriate information unit from character and numerical information by simply writing a conversion script, and can display it as a screen object. , The displayed screen object can be arbitrarily selected and the mapping source information of the screen object can be referenced and updated.
【図1】本発明の第1の実施形態に係る画面情報参照再
生装置を適用したシナリオ定義再生装置の構成を示すブ
ロック図である。FIG. 1 is a block diagram illustrating a configuration of a scenario definition playback device to which a screen information reference playback device according to a first embodiment of the present invention is applied.
【図2】図1のシナリオ定義再生装置において実体オブ
ジェクトから表示オブジェクト情報変換し、画面情報を
生成する方式を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a method for converting display object information from a real object and generating screen information in the scenario definition reproducing device of FIG. 1;
【図3】図1のシナリオ定義再生装置に使用されている
シーン定義シナリオおよびシーン遷移シナリオの定義の
一例を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an example of a definition of a scene definition scenario and a scene transition scenario used in the scenario definition reproducing device of FIG.
【図4】本発明の第2の実施形態に係る画面情報参照再
生装置を適用した画面情報操作自動制御装置の構成を示
すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram illustrating a configuration of a screen information operation automatic control device to which a screen information reference and playback device according to a second embodiment of the present invention is applied.
【図5】図4の画面情報操作自動制御装置におけるオブ
ジェクトクラスの属性、メソッド定義の例を示す図であ
る。FIG. 5 is a diagram illustrating an example of an object class attribute and a method definition in the screen information operation automatic control device in FIG. 4;
【図6】図4に示す画面情報操作自動制御装置における
画面オブジェクトの操作による写像元情報参照の流れを
示す図である。6 is a diagram showing a flow of mapping source information reference by operating a screen object in the screen information operation automatic control device shown in FIG. 4;
1 シーン定義シナリオ 3 シーン遷移シナリオ 5 シナリオ翻訳部 7 ビジュアル化情報データベース 9 属性情報生成メソッド 11 実体オブジェクト(E-Object) 13 表示オブジェクト(R-Object) 15 GUI入出力手段 17 GUI装置 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Scene definition scenario 3 Scene transition scenario 5 Scenario translation part 7 Visualization information database 9 Attribute information generation method 11 Entity object (E-Object) 13 Display object (R-Object) 15 GUI input / output means 17 GUI device
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (56)参考文献 特開 平5−81046(JP,A) 磯部成二 他,ネットワーク情報ビジ ュアル化方式の検討,電子情報通信学会 技術研究報告,社団法人電子情報通信学 会,1994年 4月 6日,第94巻第4 号,P.67−72 (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) G06F 9/06 G06F 9/44 G06T 13/00 ────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of the front page (56) References JP-A-5-81046 (JP, A) Seiji Isobe et al., Study of network information visualization method, IEICE Technical Report, IEICE Academic Society, April 6, 1994, Vol. 94, No. 4, p. 67-72 (58) Field surveyed (Int.Cl. 7 , DB name) G06F 9/06 G06F 9/44 G06T 13/00
Claims (3)
オブジェクトと当該実体オブジェクトを写像して画面上
に表示するための表示情報に変換するための定義情報お
よび変換した結果の属性値を持つ表示オブジェクトとを
保持するビジュアル化情報データベースと、画面からの
コマンドを受け入れた契機で表示情報を図形オブジェク
トに変換して画面上にシーンとして表示させる手段とを
具備し、ユーザがシーンの画面表示を指示する時に、す
でに変換済みの表示情報をそのまま図形オブジェクトと
して表示するモードと、変換定義を用いて最新の実体オ
ブジェクトから新たに表示オブジェクトを生成してから
図形オブジェクトに変換して表示するモードのいずれか
を選択できるようにした画面情報参照再生装置であっ
て、 前記画面上に表示された図形オブジェクトに対する操作
コマンドを受け付け、該コマンドの受け付けを契機に、
当該図形オブジェクトに対応する実体オブジェクトを前
記ビジュアル化情報データベースから検索し、該検索さ
れた実体オブジェクトの詳細情報を画面上に表示させる
写像元情報参照手段を具備することを特徴とする画面情
報参照再生装置。1. An information processing apparatus comprising: a real object which is an information group to be displayed on a screen; definition information for mapping the real object and converting the real object to display information for display on the screen; and attribute values of the converted result. A visualization information database holding display objects, and means for converting display information into graphic objects and displaying the scenes on the screen as a scene upon receiving a command from the screen. When instructing, either the mode in which already converted display information is displayed as it is as a graphic object, or the mode in which a new display object is generated from the latest entity object using the conversion definition and then converted to a graphic object and displayed A screen information reference / reproduction device that allows the user to select Accepts an operation command for by graphic objects, in response to reception of the command,
Screen information reference reproduction means, comprising: mapping source information reference means for retrieving a substance object corresponding to the graphic object from the visualization information database and displaying detailed information of the retrieved substance object on a screen. apparatus.
オブジェクトの詳細情報に対し、画面上から更新操作を
行うと、前記ビジュアル化情報データベースに保持され
ている該実体オブジェクトの内容を更新する手段を具備
することを特徴とする請求項1記載の画面情報再生参照
装置。2. A means for updating the contents of the real object stored in the visualization information database when an update operation is performed on the detailed information of the real object displayed by the operation command from a screen. 2. The screen information reproduction / reference device according to claim 1, wherein:
イン型オブジェクトの結合によって表現することを特徴
とする請求項1または2記載の画面情報参照再生装置。3. The screen information reference / reproduction apparatus according to claim 1, wherein the scenario is represented by combining one or more node type and line type objects.
Priority Applications (1)
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|---|---|---|---|
| JP24025295A JP3314905B2 (en) | 1995-09-19 | 1995-09-19 | Screen information reference playback device |
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|---|---|---|---|
| JP24025295A JP3314905B2 (en) | 1995-09-19 | 1995-09-19 | Screen information reference playback device |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH0981373A JPH0981373A (en) | 1997-03-28 |
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Family
ID=17056731
Family Applications (1)
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|---|---|---|---|
| JP24025295A Expired - Lifetime JP3314905B2 (en) | 1995-09-19 | 1995-09-19 | Screen information reference playback device |
Country Status (1)
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|---|---|
| JP (1) | JP3314905B2 (en) |
Families Citing this family (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| DE19818819A1 (en) | 1997-11-20 | 1999-05-27 | Mitsubishi Electric Corp | Screen setting editor for screen display linked to personal computer |
| JP2001075772A (en) * | 1999-06-29 | 2001-03-23 | Mitsubishi Electric Corp | Image display device and image display method |
| KR100827241B1 (en) | 2006-12-18 | 2008-05-07 | 삼성전자주식회사 | Apparatus and method for editing a template for generating dynamic video |
-
1995
- 1995-09-19 JP JP24025295A patent/JP3314905B2/en not_active Expired - Lifetime
Non-Patent Citations (1)
| Title |
|---|
| 磯部成二 他,ネットワーク情報ビジュアル化方式の検討,電子情報通信学会技術研究報告,社団法人電子情報通信学会,1994年 4月 6日,第94巻第4号,P.67−72 |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPH0981373A (en) | 1997-03-28 |
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