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JP3319933B2 - Gaming machine - Google Patents
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JP3319933B2 - Gaming machine - Google Patents

Gaming machine

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Publication number
JP3319933B2
JP3319933B2 JP05754396A JP5754396A JP3319933B2 JP 3319933 B2 JP3319933 B2 JP 3319933B2 JP 05754396 A JP05754396 A JP 05754396A JP 5754396 A JP5754396 A JP 5754396A JP 3319933 B2 JP3319933 B2 JP 3319933B2
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JP
Japan
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potential
signal
switch
ball
input
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詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、たとえば、パチン
コ遊技機等で代表される遊技機に関し、詳しくは、打玉
を遊技領域に打込んで遊技が行なわれる遊技機に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention is, for example, relates to Yu technique machine that will be represented by the pachinko game machine or the like and, more particularly, to Yu Technical machine game, Ru is performed by implanting hitting ball to the game area.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の遊技機において、従来から一般
的に知られているものに、たとえば、前記遊技領域に始
動入賞領域等の所定領域が形成されているとともに、近
接スイッチ等の玉検出器と該玉検出器の検出信号を処理
してマイクロコンピュータ等の遊技制御手段に入力する
ためのスイッチ入力回路とからなる玉検出手段が設けら
れていた。そして、前記玉検出器は玉を検出していない
通常時にはローレベル等の第1の電位の信号が前記玉検
出手段から遊技制御手段に出力され、前記所定領域に進
入した打玉が玉検出器により検出された検出時にはロー
レベル等の第2の電位の信号が前記玉検出手段から遊技
制御手段に出力されるように構成されていた。
BACKGROUND OF THE INVENTION This type Yu technique machine, to what has been known generally, for example, with a given area such as the starting winning regions in the game region is formed, the balls such as proximity switches A ball detecting means comprising a detector and a switch input circuit for processing a detection signal of the ball detector and inputting the processed signal to a game control means such as a microcomputer is provided. In the normal state where the ball detector does not detect the ball, a signal of a first potential such as a low level is output from the ball detection means to the game control means, and the hit ball that has entered the predetermined area is detected by the ball detector. At the time of detection, a signal of a second potential such as a low level is output from the ball detection means to the game control means.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】この従来の遊技機にお
いて、玉検出器が断線またはショートして異常状態とな
る場合がある。この維持状態を前記遊技制御手段による
判別する方法としては、以下のようなことが考えられ
る。
In THE INVENTION It is an object of this conventional Yu technique machine, there is a case where the ball detector is abnormal state disconnected or short. The following can be considered as a method of determining the maintenance state by the game control means.

【0004】すなわち、玉検出器が断線またはショート
した異常時においては、前記玉検出手段から出力される
第1の電位と第2の電位とは異なった電位の信号が玉検
出手段から遊技制御手段に出力されるように構成し、遊
技制御手段では、この入力されてきた電位が、前記第1
の電位および第2の電位の両者の電位とは異なった異常
電位であることを判別し、異常が発生したことを判定す
る。
That is, when the ball detector is disconnected or short-circuited, a signal having a different potential from the first potential and the second potential output from the ball detector is sent from the ball detector to the game controller. Is output to the game control means.
Is determined to be an abnormal potential different from both the potential of the second potential and the second potential, and it is determined that an abnormality has occurred.

【0005】このように構成した場合には、玉検出器の
異常が判定できるが、遊技制御手段では、玉検出手段か
ら入力されてきた電位が第1の電位と異なりかつ第2の
電位とも異なる異常電位であるという入力電位のレベル
判別を行なわなければならず、異常判別のための動作制
御が複雑となり異常判別が困難となるという欠点があっ
た。
[0005] In the case of such a configuration, the abnormality of the ball detector can be determined, but in the game control means, the potential input from the ball detection means is different from the first potential and different from the second potential. The level of the input potential, which is an abnormal potential, must be determined, and the operation control for determining the abnormality is complicated, and there is a disadvantage that the abnormality determination becomes difficult.

【0006】本発明は、かかる実情に鑑み考え出された
ものであり、その目的は、玉検出器の異常を容易に検出
できる遊技機を提供することである。
[0006] The present invention has been devised in view of such circumstances, and its object is to provide a Yu technique machine that can easily detect <br/> abnormality of the ball detector.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、打玉を遊技領域に打込んで遊技が行なわれる遊技機
であって、打玉を検出し、検出時と非検出時とで異なっ
た電位の信号を出力する玉検出器と、 該玉検出器の非検
出時に第1の電位の信号が入力され、前記玉検出器の検
出時に第2の電位の信号が入力され、前記第1の電位と
第2の電位との間のしきい値を有し、前記第1の電位の
信号の入力時に第1のレベルの信号を出力し、前記第2
の電位の信号の入力時に第2のレベルの信号を出力する
論理ゲート手段と、 該論理ゲート手段の出力信号が入力
され、前記遊技機の遊技状態を制御する遊技制御手段と
を含み、前記論理ゲート手段は、前記玉検出器に断線ま
たはショートが発生した異常時に、前記第2のレベルの
信号を継続して出力し、前記遊技制御手段は、前記論理
ゲート手段からの入力信号が所定期間以上前記第2の
ベルとなっていることに基づいて、前記玉検出器に異常
が発生したことを検出し、 無線電波によるノイズの混入
時には前記玉検出器の出力信号が前記第1の電位側に偏
することを特徴とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention as set forth in claim 1 is a Yu technique machine game, Ru performed by implanting hitting ball to the game area, detecting a hitting ball, upon detection and non Different from when detecting
Ball detector that outputs a signal of a potential which has been detected, and a non-detection of the ball detector.
At the time of output, a signal of the first potential is input, and the detection of the ball detector is performed.
At the time of output, a signal of a second potential is input, and the signal of the first potential is
A threshold between the first potential and the second potential;
When a signal is input, a first level signal is output, and the second level signal is output.
Output a signal of the second level when a signal of the potential is input
And logic gate means, is inputted an output signal of the logic gate means, before and a game control means for controlling a playing state Ki遊 skill machine, said logic gate means, disconnection or short circuit occurs in the ball detector the described abnormality, the second level of <br/> signals continue to the output, the game control means, said logic
The input signal from the gate means is equal to or higher than a predetermined period the second Les
Based on the fact that a bell, to detect that an abnormality in the ball detector has occurred, mixing of noise due to radio wave
Sometimes, the output signal of the ball detector is biased toward the first potential side.
Characterized in that it place.

【0008】[0008]

【作用】請求項1に記載の本発明によれば、打玉を検出
する玉検出器の働きにより、検出時と非検出時とで異な
った電位の信号が出力される。その玉検出器の非検出時
に第1の電位の信号が論理ゲート手段に入力され、前記
玉検出器の検出時に第2の電位の信号が論理ゲート手段
に入力され、前記第1の電位と第2の電位との間のしき
い値をその論理ゲート手段が有しており、論理ゲート手
段は、前記第1の電位の信号の入力時に第1のレベルの
信号を出力し、前記第2の電位の信号の入力時に第2の
レベルの信号を出力する。遊技機の遊技状態を制御する
遊技制御手段に前記論理ゲート手段の出力信号が入力さ
れる。
According to the first aspect of the present invention, a hit ball is detected.
Due to the action of the ball detector
The signal of the potential is output. When the ball detector is not detected
A signal of the first potential is input to the logic gate means,
The signal of the second potential is supplied to the logic gate means upon detection of the ball detector.
And a threshold between the first potential and the second potential.
The logic gate means has
The stage has a first level when the first potential signal is input.
And outputs a second signal when the second potential signal is input.
Output level signal. Control the gaming state of gaming machines
The output signal of the logic gate means is input to the game control means.
It is.

【0009】そして、論理ゲート手段は、前記玉検出器
に断線またはショートが発生した異常時に、前記第2の
レベルの信号を継続して出力する。遊技制御手段は、前
記論理ゲート手段からの入力信号が所定期間以上前記第
2のレベルとなっていることに基づいて、前記玉検出器
に異常が発生したことを検出する。また、無線電波によ
るノイズの混入時には前記玉検出器の出力信号が前記第
1の電位側に偏位する。
The logic gate means is operable to disconnect the second ball detector when a disconnection or short circuit occurs in the ball detector.
The level signal is output continuously. Game control means, before
Based on the fact that the input signal from the logic gate has been at the second level for a predetermined period or longer, it is detected that an abnormality has occurred in the ball detector. In addition, by radio wave
When the noise is mixed, the output signal of the ball detector
1 to the potential side.

【0010】[0010]

【発明の実施の形態】以下、この発明の一実施の形態に
係る弾球遊技機として、パチンコ遊技機について説明す
る。なお、本実施の形態においては、弾球遊技機の一例
としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限られ
ず、たとえば、他の種類の弾球遊技機であっても、マイ
クロスイッチや近接スイッチなどの玉検出器を使用する
可能性のある遊技機であればこの発明を適用することが
できる。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, a pachinko gaming machine will be described as a ball game machine according to an embodiment of the present invention. In this embodiment, a pachinko game machine is shown as an example of a ball game machine. However, the present invention is not limited to this, and for example, a micro switch or a proximity The present invention can be applied to any gaming machine that may use a ball detector such as a switch.

【0011】図1は、本発明に係る弾球遊技機の一例の
パチンコ遊技機の遊技盤面の正面図である。図1を参照
して、遊技盤の遊技領域1内には、複数種類の図柄が可
変表示可能な可変表示装置部6と、玉受部材12a、1
2bが開閉することにより打玉が入賞しやすい第1の状
態と打玉が入賞しにくいまたは入賞しない第2の状態と
に変化する可変入賞球装置部11とが一体的に取付けら
れた遊技装置2が設けられている。遊技装置2の下方に
は、始動入賞口15が設けられている。遊技装置2の上
部には玉入口3が設けられており、遊技装置2の中央部
には、玉入口3に入った遊技玉が停止する特定入賞口4
が設けられ、特定入賞口4の下部には図柄停止スイッチ
5が設けられている。可変表示装置部6には、各々複数
種類の図柄を可変表示可能な可変表示器6a〜6cと装
飾LED(Light Emitting Diod
e)20とが設けられている。特定入賞口4の下方には
さらに、特定入賞口4を通過した玉を受止めるための玉
受部8と、玉受部8で受けた玉を可変表示装置部6の停
止時の表示結果の内容に従って右方または左方に振分け
るための振分装置7と、可変表示装置部6に表示された
結果が特定の内容(たとえばいわゆる「ぞろめ」)であ
る場合に、振分装置7によって遊技玉が誘導される権利
発生/消滅入賞口9と、可変表示装置部6の表示結果が
それ以外の場合に遊技玉が誘導される普通入賞口10と
が設けられている。振分装置7の下方には、可変入賞球
装置部11が後何回開成可能なのかを表示するための残
回数表示部14が設けられ、振分装置7の周囲には入賞
個数表示器13が配置されている。
FIG. 1 is a front view of a game board of a pachinko game machine as an example of a ball game machine according to the present invention. Referring to FIG. 1, a variable display device section 6 capable of variably displaying a plurality of types of symbols and a ball receiving member 12a, 1
A gaming machine in which a variable winning prize ball unit 11 that changes between a first state in which the ball is easily won by opening and closing the ball 2b and a second state in which the ball is hard to win or does not win is integrally mounted. 2 are provided. Below the gaming machine 2, a start winning port 15 is provided. A ball entrance 3 is provided at an upper portion of the gaming machine 2, and a specific winning opening 4 at which a game ball entering the ball entrance 3 stops is provided at a central portion of the gaming machine 2.
The symbol stop switch 5 is provided below the specific winning opening 4. The variable display device section 6 includes variable displays 6a to 6c each capable of variably displaying a plurality of types of symbols and a decorative LED (Light Emitting Diode).
e) 20 are provided. Below the specific winning opening 4, a ball receiving portion 8 for receiving a ball passing through the specific winning opening 4 and a ball received by the ball receiving portion 8 are displayed as display results when the variable display device 6 stops. A distributing device 7 for distributing right or left according to the content; and a distributing device 7 when the result displayed on the variable display unit 6 is a specific content (for example, a so-called "random"). A winning / disappearing winning port 9 for inducing a game ball by the player and a normal winning port 10 for inducing a game ball when the display result of the variable display unit 6 is otherwise. Below the distribution device 7, a remaining number display portion 14 for indicating how many times the variable prize ball device portion 11 can be opened later is provided, and around the distribution device 7, a winning number display 13 is provided. Is arranged.

【0012】遊技領域1内にはさらに、サイドランプ1
6、風車ランプ17、チャッカーランプ18、19など
が配置されている。
In the game area 1, a side lamp 1 is further provided.
6, a windmill lamp 17, chucker lamps 18, 19 and the like are arranged.

【0013】図2は図1に示される遊技盤の裏面図であ
る。図2を参照して、遊技装置2の裏面中央には前述の
図柄停止スイッチ5が配置されている。この図柄停止ス
イッチ5は近接スイッチからなる。図柄停止スイッチ5
の両側には玉受部材12a、12b(図1参照)を開成
/閉成させるためのソレノイド21と、振分装置7(図
1参照)を駆動するためのモータ22と、権利発生/消
滅入賞口9(図1参照)に入賞した遊技玉を検出するた
めの、マイクロスイッチからなる権利発生/消滅スイッ
チ23と、玉受部材12a、12b(図1参照)が開成
中に可変入賞球装置部11に入賞した遊技玉の数をカウ
ントするための、近接スイッチからなる玉検出器の一例
のカウントスイッチ24と、始動入賞口15(図1参
照)に入賞した遊技玉を検出するための、マイクロスイ
ッチからなる始動口スイッチ25とが設けられている。
FIG. 2 is a rear view of the game board shown in FIG. Referring to FIG. 2, the above-mentioned symbol stop switch 5 is arranged at the center of the back surface of gaming machine 2. The symbol stop switch 5 is a proximity switch. Symbol stop switch 5
The solenoid 21 for opening and closing the ball receiving members 12a and 12b (see FIG. 1), the motor 22 for driving the distribution device 7 (see FIG. 1), and the right generation / disappearance prize A right generation / destruction switch 23 composed of a micro switch for detecting a game ball having won the mouth 9 (see FIG. 1), and a variable winning ball device unit while the ball receiving members 12a and 12b (see FIG. 1) are opened. A count switch 24, which is an example of a ball detector composed of a proximity switch, for counting the number of game balls that have won the prize 11, and a micro switch for detecting a game ball that has won the start winning prize port 15 (see FIG. 1). A starting port switch 25 comprising a switch is provided.

【0014】通常、遊技機の裏面のカバー体に取付けら
れるスイッチとしてはマイクロスイッチが、遊技装置2
のように一体として遊技盤面に取付けられる装置内のス
イッチとしては近接スイッチがそれぞれ用いられること
が多い。マイクロスイッチはコストが安いが容積が大き
く、逆に近接スイッチは容積は小さくてすむがコストが
若干高いためである。ただし、これらの使い分けは必ず
しも定まったものではなく、場合によって他の使い分け
が行なわれることもある。
Usually, a micro switch is used as a switch attached to the cover body on the back surface of the gaming machine.
A proximity switch is often used as a switch in a device that is integrally mounted on a game board surface as described above. This is because the microswitch is inexpensive but has a large volume, while the proximity switch has a small volume but is slightly more expensive. However, these uses are not necessarily fixed, and other uses may be made in some cases.

【0015】図1、図2に示されるパチンコ遊技機の動
作の概略は以下のようである。遊技者によって弾発発射
されたパチンコ玉は、図1に示される遊技領域1内に打
込まれる。この間可変表示器6a〜6cの図柄は常時変
動している。遊技玉が玉入口3に入った場合、その遊技
玉は特定入賞口4で停止し、図柄停止スイッチ5によっ
て検出される。図柄停止スイッチ5が遊技玉を検出した
ことに応答して、可変表示器6a〜6cの表示が左から
順に停止する。停止時の可変表示装置部6の表示結果が
「ぞろめ」であれば、振分装置7がモータ22によって
図1における時計回りの方向に回転し、玉受部8で遊技
玉を受けて権利発生/消滅入賞口9に誘導する。ぞろめ
でなければ振分装置7はモータ22によって図1におけ
る反時計回り方向に回転し、玉受部8で遊技玉を受けて
普通入賞口10に誘導する。権利発生/消滅入賞口9に
誘導された玉は権利発生/消滅スイッチ23で検出され
る。
The outline of the operation of the pachinko gaming machine shown in FIGS. 1 and 2 is as follows. The pachinko ball fired and fired by the player is driven into the game area 1 shown in FIG. During this time, the symbols on the variable indicators 6a to 6c are constantly changing. When a game ball enters the ball entrance 3, the game ball stops at the specific winning opening 4 and is detected by the symbol stop switch 5. In response to the symbol stop switch 5 detecting a game ball, the displays of the variable displays 6a to 6c stop in order from the left. If the display result of the variable display unit 6 at the time of stoppage is “random”, the distribution device 7 is rotated clockwise in FIG. 1 by the motor 22, and the ball receiving unit 8 receives the game ball. It leads to the right generation / disappearance winning opening 9. If not, the distribution device 7 is rotated counterclockwise in FIG. 1 by the motor 22, receives the game ball in the ball receiving portion 8, and guides the game ball to the normal winning opening 10. The ball guided to the winning / disappearance winning opening 9 is detected by the right / disappearing switch 23.

【0016】遊技機制御用コンピュータは権利発生/消
滅スイッチ23が遊技玉を検出したことに応答して、制
御を「権利発生」とよばれる状態に変える。権利発生中
に始動入賞口15に遊技玉が入賞すると、始動口スイッ
チ25がこの遊技玉を検出する。これに応じて玉受部材
12a、12bがソレノイド21によって開成して所定
領域の一例の開口99から遊技玉の入賞しやすい状態と
なる。玉受部材12a、12bの開成は、開成後10秒
の経過後または可変入賞球装置部11に10個以上の遊
技玉が入賞したときのいずれか早い時点で終了される。
可変入賞球装置部11への遊技玉の入賞は、図2に示さ
れるカウントスイッチ24によって行なわれる。権利発
生中に前述と同様にして遊技玉が権利発生/消滅入賞口
9に誘導され、権利発生/消滅スイッチ23で検出され
たことによって権利は消滅する。または、始動入賞口1
5に遊技玉が16個入賞することにより権利は消滅す
る。権利の発生時、残回数表示器14は「16」と表示
する。以後、始動入賞口15に遊技玉が入賞するたびに
1ずつ減算して表示する。
The gaming machine control computer changes the control to a state called "right generation" in response to the right generation / destruction switch 23 detecting the game ball. When a game ball wins in the start winning port 15 during the right generation, the start port switch 25 detects the game ball. In response to this, the ball receiving members 12a and 12b are opened by the solenoid 21, and a state in which a game ball can be easily won from an opening 99 as an example of a predetermined region is established. The opening of the ball receiving members 12a and 12b is ended after a lapse of 10 seconds after the opening or when 10 or more game balls are won in the variable winning ball device section 11, whichever is earlier.
The winning of the game ball to the variable winning prize ball unit 11 is performed by the count switch 24 shown in FIG. During the generation of the right, the game ball is guided to the right generation / deletion winning prize port 9 in the same manner as described above, and the right is deleted by being detected by the right generation / deletion switch 23. Or start winning opening 1
The right is extinguished by winning 16 game balls in 5. When the right is generated, the remaining number display 14 displays “16”. Thereafter, every time a game ball wins in the starting winning opening 15, the value is decremented by one and displayed.

【0017】各入賞口に遊技玉が入賞すると、各入賞口
の種類に応じて所定の個数の遊技玉が払出される。ま
た、可変入賞球装置部11が開成中に可変入賞球装置部
11に入賞した遊技玉の個数は入賞個数表示器13によ
って表示される。
When a game ball wins in each winning opening, a predetermined number of game balls are paid out according to the type of each winning opening. In addition, the number of game balls that have won the variable prize ball device 11 while the variable prize ball device 11 is being opened is displayed by the winning number display 13.

【0018】このように遊技機の制御は各スイッチ5、
23、24、25から得られる情報によって行なわれ
る。そのために、各スイッチからの情報に誤りが含まれ
る事態はできるだけ避けなければならない。ゆえに、本
実施の形態で示すスイッチ入力回路は、特に、電子ライ
ターなどによって容易に発生される無線電波などの電磁
波によるノイズの障害を受けにくいように構成されてい
る。
As described above, the control of the gaming machine is performed by the switches 5,
23, 24, 25. For this reason, it is necessary to avoid situations in which information from each switch contains errors. Therefore, the switch input circuit described in this embodiment is particularly configured to be less susceptible to noise interference caused by electromagnetic waves such as radio waves easily generated by an electronic writer or the like.

【0019】図3は、パチンコ遊技機に用いられる制御
回路および周辺回路のブロック図である。図3を参照し
て、パチンコ遊技機の制御回路は、各種機器を制御する
ためのプログラムに従って、遊技状態を検出し、遊技制
御のために必要な情報を収集するためのマイクロコンピ
ュータ(以下「マイコン」と省略する)などを含む基本
回路27と、電源投入時に基本回路27にリセットパル
スを与えるための初期リセット回路30と、初期リセッ
ト回路30によってリセットされ、基本回路27から与
えられるクロック信号を分周して定期的(たとえば1m
secごと)にリセットパルスを基本回路27に与える
ためのパルス分周回路からなる定期リセット回路31
と、図柄停止スイッチ5、ならびに権利発生/消滅スイ
ッチ23、カウントスイッチ24、始動口スイッチ2
5、振分装置7(図1参照)の停止位置を検出するため
のフォトセンサ26、ダイオードに接続され、与えられ
るアドレス信号によって選択されるスイッチからの信号
を基本回路27に与えるためのスイッチ回路28と、基
本回路27およびスイッチ回路28に接続され、基本回
路27から与えられるアドレス信号をデコードしてスイ
ッチ回路28に与えるためのアドレスデコード回路29
と、基本回路27によって制御される表示手段としての
LED回路34と、基本回路27によって制御され、ラ
ンプ類を表示駆動するためのランプ回路35と、ソレノ
イド回路36と、基本回路27からの大当り情報を受取
り、大当り情報を外部に出力するための大当り情報出力
回路37と、基本回路27からの音信号を受取り、図示
されないスピーカを駆動して遊技の効果音を発生するた
めの音回路32と、振分装置7を駆動するためのモータ
22を制御するモータ回路33とを含む。パチンコ遊技
機にはさらに、AC24Vの交流電源に接続され、直流
の5V、12V、21V、30Vの電圧を発生する電源
回路38が含まれている。
FIG. 3 is a block diagram of a control circuit and peripheral circuits used in the pachinko gaming machine. Referring to FIG. 3, the control circuit of the pachinko gaming machine detects a game state according to a program for controlling various devices, and collects information necessary for game control (hereinafter referred to as “microcomputer”). ), An initial reset circuit 30 for applying a reset pulse to the basic circuit 27 when power is turned on, and a clock signal reset by the initial reset circuit 30 and supplied from the basic circuit 27. Periodically (for example, 1m
(per second), a periodic reset circuit 31 composed of a pulse dividing circuit for giving a reset pulse to the basic circuit 27
And the symbol stop switch 5, the right generation / destruction switch 23, the count switch 24, and the start port switch 2.
5. A photosensor 26 for detecting a stop position of the distribution device 7 (see FIG. 1), a switch circuit connected to the diode and for supplying a signal from a switch selected by an applied address signal to the basic circuit 27 And an address decode circuit 29 connected to the basic circuit 27 and the switch circuit 28 for decoding an address signal supplied from the basic circuit 27 and supplying the decoded signal to the switch circuit 28.
An LED circuit 34 as display means controlled by the basic circuit 27; a lamp circuit 35 controlled by the basic circuit 27 to drive and display lamps; a solenoid circuit 36; A jackpot information output circuit 37 for receiving jackpot information and outputting a jackpot information to the outside; a sound circuit 32 for receiving a sound signal from the basic circuit 27 and driving a speaker (not shown) to generate a game sound effect; A motor circuit 33 for controlling the motor 22 for driving the distribution device 7. The pachinko gaming machine further includes a power supply circuit 38 that is connected to an AC 24 V AC power supply and generates DC 5 V, 12 V, 21 V, and 30 V voltages.

【0020】ソレノイド回路36には、図2に示される
ソレノイド21が接続されている。ランプ回路35に
は、サイドランプ16、風車ランプ17、チャッカーラ
ンプ18、19などが接続されている。LED回路34
には、図柄表示器6a〜6cと、入賞個数表示器13
と、残回数表示器14と、装飾LED20とが接続され
ている。
The solenoid 21 shown in FIG. 2 is connected to the solenoid circuit 36. The side lamp 16, the windmill lamp 17, the chucker lamps 18, 19, and the like are connected to the lamp circuit 35. LED circuit 34
Has a symbol display 6a to 6c and a winning number display 13
, The remaining number display 14 and the decorative LED 20 are connected.

【0021】図3に示される基本回路27および周辺回
路は以下のように動作する。初期リセット回路30は電
源の投入と同時に基本回路27に対して初期リセットパ
ルスを与える。基本回路27は、初期リセットパルスに
応答して自分自身を初期化し、クロック信号を発生して
定期リセット回路31に与える。定期リセット回路31
は基本回路27から与えられるクロック信号を分周して
所定時間ごとに定期リセットパルスを発生し、基本回路
27に与える。基本回路27は定期リセットパルスを与
えられるたびに、所定の制御プログラムをその先頭から
繰返し開始、実行する。
The basic circuit 27 and peripheral circuits shown in FIG. 3 operate as follows. The initial reset circuit 30 supplies an initial reset pulse to the basic circuit 27 at the same time when the power is turned on. The basic circuit 27 initializes itself in response to the initial reset pulse, generates a clock signal, and provides the clock signal to the periodic reset circuit 31. Periodic reset circuit 31
Divides the clock signal supplied from the basic circuit 27, generates a periodic reset pulse at predetermined time intervals, and supplies the reset pulse to the basic circuit 27. The basic circuit 27 repeatedly starts and executes a predetermined control program from its head each time a periodic reset pulse is given.

【0022】基本回路27における遊技機制御のプログ
ラムに与えられる遊技情報はスイッチ回路28を介して
図柄停止スイッチ5、権利発生/消滅スイッチ23、カ
ウントスイッチ24、始動口スイッチ25などから与え
られる。基本回路27はスイッチ回路28から与えられ
る各種の制御情報に応答し、図1、図2を参照してすで
に説明されたような動作をするようにLED回路34、
ランプ回路35、ソレノイド回路36などを制御する。
The game information given to the game machine control program in the basic circuit 27 is given via the switch circuit 28 from the symbol stop switch 5, the right generation / destruction switch 23, the count switch 24, the starting port switch 25 and the like. The basic circuit 27 responds to various kinds of control information given from the switch circuit 28, and operates as described above with reference to FIGS.
It controls a lamp circuit 35, a solenoid circuit 36, and the like.

【0023】スイッチ回路28には、各スイッチ5、2
3〜25にそれぞれ接続され、各スイッチの出力をパル
スに変換して基本回路27に与えるための複数のスイッ
チ入力回路が含まれている。図4には、本発明に係るス
イッチ入力回路28の例であるスイッチ入力回路28A
〜Cが示されている。図4(A)を参照して本発明に係
るスイッチ入力回路28Aは、一方の極板が接地電位に
接続されたキャパシタ40と、キャパシタ40と並列に
接続された抵抗39と、キャパシタ40の、接地されて
いない極板に接点Aで入力が接続されたインバータ41
と、インバータ41の出力との接点Bと+5Vの電源と
の間に接続された抵抗42とを含む。インバータ41の
出力はまた、制御回路へ接続される。キャパシタ40と
抵抗39とで時定数回路が形成される。
The switch circuit 28 includes switches 5, 2
3 to 25, each of which includes a plurality of switch input circuits for converting the output of each switch into a pulse and providing the pulse to the basic circuit 27. FIG. 4 shows a switch input circuit 28A which is an example of the switch input circuit 28 according to the present invention.
CC are shown. Referring to FIG. 4A, a switch input circuit 28A according to the present invention includes a capacitor 40 having one electrode plate connected to the ground potential, a resistor 39 connected in parallel with the capacitor 40, and a Inverter 41 whose input is connected at contact A to a non-grounded electrode plate
And a resistor 42 connected between a contact B with the output of the inverter 41 and a + 5V power supply. The output of inverter 41 is also connected to the control circuit. The capacitor 40 and the resistor 39 form a time constant circuit.

【0024】このスイッチ入力回路28Aには、図4
(A)に示されるように、近接スイッチ5が接続可能で
ある。図4(A)を参照して、近接スイッチ5は接点A
と+12Vの電源との間に接続される。近接スイッチ5
の+端子が+12Vの電源に、近接スイッチ5の−端子
が接点Aにそれぞれ接続される。
The switch input circuit 28A has the configuration shown in FIG.
As shown in (A), the proximity switch 5 can be connected. Referring to FIG. 4A, the proximity switch 5 has a contact A
And + 12V power supply. Proximity switch 5
Is connected to the +12 V power supply, and the-terminal of the proximity switch 5 is connected to the contact A.

【0025】図4(A)の下部を参照して、本発明に係
る他のスイッチ入力回路28Bは、一方の極板が接地電
位、他方の極板が接点Aを介して近接スイッチ24の−
端子に接続されたキャパシタ44と、接点Aと接地電位
との間に、キャパシタ44と並列に接続された抵抗43
と、接点Aに一端が接続された抵抗47と、抵抗43の
接点A側の一端と、抵抗47の接点Aと反対側の接点C
との間に接続されたツェナーダイオード45およびイン
バータ46と、接点Cに入力が接続されたインバータ4
8と、インバータ48の出力側の接点Bに一端が、他端
が+5Vの電源に接続された抵抗49とを含む。インバ
ータ48の出力が制御用コンピュータに与えられる。キ
ャパシタ44と、抵抗43、47と、ツェナーダイオー
ド45およびインバータ46とが時定数回路を形成す
る。
Referring to the lower part of FIG. 4A, in another switch input circuit 28B according to the present invention, one of the pole plates is connected to the ground potential, and the other
A capacitor 43 connected to the terminal and a resistor 43 connected in parallel with the capacitor 44 between the contact A and the ground potential.
A resistor 47 having one end connected to the contact A, one end on the contact A side of the resistor 43, and a contact C on the opposite side of the contact A of the resistor 47.
And the inverter 46 whose input is connected to the contact C.
8 and a resistor 49 having one end connected to the contact B on the output side of the inverter 48 and the other end connected to a + 5V power supply. The output of the inverter 48 is provided to the control computer. The capacitor 44, the resistors 43 and 47, the Zener diode 45, and the inverter 46 form a time constant circuit.

【0026】ツェナーダイオード45は、インバータ4
6が適正に動作することが可能となるように、インバー
タ46の入力電圧のレベルを調整するためのものである
が、他の回路定数を適当に選ぶことにより、ツェナーダ
イオード45が不要となることもあり得る。
The Zener diode 45 is connected to the inverter 4
6 is to adjust the level of the input voltage of the inverter 46 so that the circuit 6 can operate properly. However, the zener diode 45 becomes unnecessary by appropriately selecting other circuit constants. It is possible.

【0027】図4(B)を参照して、マイクロスイッチ
からなる権利発生/消滅スイッチ23または始動口スイ
ッチ25に対して本発明を適用した一実施の形態のスイ
ッチ入力回路28Cは次のような構成を有する。スイッ
チ入力回路28Cは、スイッチ23、25の一方端子に
接点Aで接続され、他方が+12Vの電源電位に接続さ
れる抵抗50と、一端が接点Aに接続される抵抗51
と、一方の極板が接点Cで抵抗51の他端に、他方極板
が接地電位にそれぞれ接続されたキャパシタ52と、入
力が接点Cに接続されたインバータ53と、一端が接点
Bによってインバータ53の出力に、他端が+5Vの電
源電位にそれぞれ接続された抵抗54とを含む。インバ
ータ53の出力が遊技機制御用コンピュータに与えられ
る。またスイッチ23、25の他方端子は接地されてい
る。抵抗51、キャパシタ52とで時定数回路が形成さ
れる。
Referring to FIG. 4 (B), a switch input circuit 28C according to an embodiment of the present invention in which the present invention is applied to a right generation / destruction switch 23 or a starter switch 25 comprising a microswitch is as follows. Having a configuration. The switch input circuit 28C includes a resistor 50 connected to one terminal of the switches 23 and 25 at a contact A, the other connected to a power supply potential of +12 V, and a resistor 51 connected at one end to the contact A.
One electrode plate is connected to the other end of the resistor 51 at the contact C, the other electrode plate is connected to the ground potential, and the capacitor 52 is connected to the contact C. The output of 53 includes a resistor 54 whose other end is connected to a power supply potential of + 5V. The output of the inverter 53 is provided to a gaming machine control computer. The other terminals of the switches 23 and 25 are grounded. The resistor 51 and the capacitor 52 form a time constant circuit.

【0028】図5は、図4(A)に示されるようにスイ
ッチ入力回路28Aに近接スイッチ5が接続された場合
のスイッチ入力回路28Aの動作を示す波形図である。
通常時、近接スイッチ5のインピーダンスは低い。電源
+12Vから近接スイッチ5および抵抗39を介して接
地電位に電流が流れる。キャパシタ40には、抵抗39
の両端の電圧に応じた電荷が蓄積される。したがって接
点Aの電位は図5(A)の時刻t1までに示されるよう
にハイレベルである。インバータ41は、その入力を反
転する。したがって接点Bの電位は、図5(A)の時刻
t1までに示されるようにローレベルである。
FIG. 5 is a waveform diagram showing the operation of the switch input circuit 28A when the proximity switch 5 is connected to the switch input circuit 28A as shown in FIG.
Normally, the impedance of the proximity switch 5 is low. A current flows from the power supply + 12V to the ground potential via the proximity switch 5 and the resistor 39. The capacitor 40 has a resistor 39
The electric charge corresponding to the voltage between both ends is stored. Therefore, the potential of the contact A is at a high level as shown by time t1 in FIG. Inverter 41 inverts its input. Therefore, the potential of the contact B is at a low level as shown by time t1 in FIG.

【0029】近接スイッチ5の通過孔を入賞玉が通過し
ているときを考える。スイッチのインピーダンスが高く
なることにより、近接スイッチ5の−側端子の電位は低
くなる。キャパシタ40に蓄積されていた電荷は抵抗3
9を介して放電される。したがって接点Aの電位は図5
(A)の時間t1〜t2で示されるように徐々に低くな
る。接点Aの電位がインバータ41のしきい値電圧より
も低くなると、インバータ41の出力、すなわち接点B
の電位は図5(A)に示されるように時刻t2付近でハ
イレベルとなる。
Consider a case where a winning ball is passing through the passage hole of the proximity switch 5. As the switch impedance increases, the potential of the negative terminal of the proximity switch 5 decreases. The electric charge stored in the capacitor 40 is
9 is discharged. Therefore, the potential of the contact A is
As shown by time t1 to t2 in FIG. When the potential of the contact A becomes lower than the threshold voltage of the inverter 41, the output of the inverter 41, that is, the contact B
Is at a high level near time t2 as shown in FIG.

【0030】遊技玉が近接スイッチ5の通過孔を完全に
通過すると、近接スイッチ5の−側端子の電位が再び高
くなる。遊技玉が通過孔を通過した時刻をt3とする
と、キャパシタ40に電荷が蓄積され始め、接点Aの電
位はゆっくりとハイレベルに変化する。接点Aの電位が
上昇してインバータ41のしきい値を越えると、図5
(A)に示されるように時刻t4で初めてインバータ4
1の出力がローレベルに戻る。制御用コンピュータで
は、図5(A)のBに示されるようなスイッチ入力回路
からのパルスを検出することにより、近接スイッチ5を
遊技玉が通過したことを知ることができる。
When the game ball completely passes through the through hole of the proximity switch 5, the potential of the negative terminal of the proximity switch 5 increases again. Assuming that the time when the game ball passes through the passage hole is t3, the charge starts to be accumulated in the capacitor 40, and the potential of the contact A slowly changes to the high level. When the potential of the contact A rises and exceeds the threshold value of the inverter 41, FIG.
As shown in (A), at time t4, inverter 4
1 returns to a low level. The control computer can detect that the game ball has passed the proximity switch 5 by detecting a pulse from the switch input circuit as shown in B of FIG. 5A.

【0031】図5(B)を参照して、図4のスイッチ入
力回路28Aに近接スイッチ5から入力される信号に、
無線電波によるノイズが混入している場合を考える。こ
れに先立って、時刻t1までは、図5(B)に示される
ように、通常と同様に接点Aの電位はハイレベル、接点
Bの電位はローレベルである。時刻t1で無線電波によ
るノイズが入力信号に混入し、時刻t2までこの状態が
続くものとする。しかしこの場合、無線電波によって接
点Aの電位は、通常の状態よりも高い方に偏位する。元
々ハイレベルの接点Aの電位がさらに高くなるだけであ
る。接点Bの電位がハイレベルとなるためには、接点A
の電位が所定のしきい値以下になる必要がある。したが
って、このようなノイズが入力信号に混入していた場合
でも、接点Bの電位はローレベルのままである。つま
り、入力信号に無線電波によるノイズが混入していた場
合に、このノイズを、スイッチへの通過玉によるものと
誤って判断する恐れがない。
Referring to FIG. 5B, a signal input from proximity switch 5 to switch input circuit 28A of FIG.
Consider a case where noise due to radio waves is mixed. Prior to this, until time t1, as shown in FIG. 5B, the potential of the contact A is at the high level and the potential of the contact B is at the low level, as usual. It is assumed that the noise due to the radio wave is mixed into the input signal at time t1, and this state continues until time t2. However, in this case, the potential of the contact A is deviated to a higher level than the normal state by the radio wave. Only the potential of the contact A, which is originally at a high level, is further increased. In order for the potential of the contact B to become high level, the contact A
Needs to be lower than a predetermined threshold value. Therefore, even when such noise is mixed in the input signal, the potential of the contact B remains at the low level. That is, when noise due to radio waves is mixed in the input signal, there is no possibility that this noise is erroneously determined to be due to a ball passing through the switch.

【0032】図4(A)に示されるスイッチ入力回路2
8Aはさらに、使用される近接スイッチの断線の検出を
簡単に行なうことができるという特徴がある。図5
(C)を参照して、以下、その原理を説明する。
The switch input circuit 2 shown in FIG.
8A is further characterized in that disconnection of a used proximity switch can be easily detected. FIG.
The principle will be described below with reference to FIG.

【0033】以下では近接スイッチ5が断線状態にある
場合のスイッチ入力回路28Aの動作が説明される。図
5(C)を参照して、近接スイッチ5が時刻t1で断線
したものとする。接点Aは抵抗39を介して接地電位に
接続されているため時刻t1以降キャパシタ40は放電
する。接点Aの電位が図5(C)の時刻t2に示される
ように、インバータ41のしきい値以下となる。したが
って図5(C)のBに示されるように、インバータ41
の出力、すなわち接点Bの電位が時刻t2以降ローレベ
ルからハイレベルに変化する。スイッチに断線が発生し
ているわけであるから、接点Aの電位はローレベルに保
たれ、接点Bの電位はハイレベルに、それぞれ保たれる
ことになる。遊技機制御用コンピュータではスイッチ入
力回路28Aからの出力が、所定時間以上ハイレベルで
あることを検知することにより、近接スイッチ5に断線
が起きたことを知ることができる。
The operation of the switch input circuit 28A when the proximity switch 5 is in a disconnected state will be described below. Referring to FIG. 5C, it is assumed that proximity switch 5 is disconnected at time t1. Since the contact A is connected to the ground potential via the resistor 39, the capacitor 40 is discharged after time t1. As shown at time t2 in FIG. 5C, the potential of the contact A becomes lower than the threshold value of the inverter 41. Therefore, as shown in B of FIG.
, That is, the potential of the contact B changes from the low level to the high level after time t2. Since the disconnection occurs in the switch, the potential of the contact A is kept at a low level, and the potential of the contact B is kept at a high level. By detecting that the output from the switch input circuit 28A is at the high level for a predetermined time or more, the gaming machine control computer can know that the proximity switch 5 has been disconnected.

【0034】次に、図4(A)下側に示されるスイッチ
入力回路28Bの動作を、通常入賞時、無線電波による
ノイズの混入時、スイッチ24の断線時およびスイッチ
24のショート発生時の順で説明する。
Next, the operation of the switch input circuit 28B shown in the lower part of FIG. 4A will be described in the order of a normal winning, the entry of noise by radio waves, the disconnection of the switch 24, and the occurrence of a short circuit in the switch 24. Will be described.

【0035】通常時、スイッチ24のインピーダンスは
低い。接点Aはスイッチ24を介して+12Vの電源に
接続されているため、その電位は高い。キャパシタ44
には接点Aの電位に対応した電荷が蓄積されている。イ
ンバータ46の入力はローレベル、接点Cの電位はハイ
レベルである。したがってインバータ48の出力、すな
わち接点Bの電位はローレベル(第1の電位)である。
Normally, the impedance of the switch 24 is low. Since the contact A is connected to a power supply of +12 V via the switch 24, its potential is high. Capacitor 44
Has accumulated therein charges corresponding to the potential of the contact A. The input of the inverter 46 is at a low level, and the potential of the contact C is at a high level. Therefore, the output of the inverter 48, that is, the potential of the contact B is at a low level (first potential).

【0036】スイッチ24に遊技玉が入賞すると、遊技
玉が通過している間スイッチ24のインピーダンスが高
くなる。キャパシタ44に蓄積されていた電荷の一部は
抵抗43を介して接地電位に放電され、接点Aの電位が
低下する。接点Aの電位の低下につれて接点Cの電位も
低下する。接点Cの電位がインバータ48のしきい値電
圧以下となると、接点Bの電位がハイレベルとなる。遊
技玉がスイッチ24を通過すると接点Bの電位が再びロ
ーレベルとなる。すなわち接点Bの電位は、遊技玉がス
イッチ24を通過したことに応答して、ハイレベル(第
2の電位)のパルスを1つだけ遊技制御用コンピュータ
に出力するように変化する。
When a game ball wins the switch 24, the impedance of the switch 24 increases while the game ball passes. Part of the electric charge stored in the capacitor 44 is discharged to the ground potential via the resistor 43, and the potential of the contact A decreases. As the potential of the contact A decreases, the potential of the contact C also decreases. When the potential of the contact C becomes equal to or lower than the threshold voltage of the inverter 48, the potential of the contact B becomes a high level. When the game ball passes through the switch 24, the potential of the contact B becomes low level again. That is, the potential of the contact B changes so as to output only one high-level (second potential) pulse to the game control computer in response to the game ball passing through the switch 24.

【0037】スイッチ入力回路28Bに入力される信号
に、無線電波などによるノイズが混入している場合を考
える。この場合は、図4(A)に示されるスイッチ入力
回路28Aと同様に、スイッチ入力回路28Bの接点A
の電位は元々ハイレベルである。入力信号に無線電波に
よるノイズが混入した場合、接点Aの電位がさらに高く
なるだけである。そのために、通常時、入力信号にノイ
ズが混入しても、インバータ48の入力電圧が、インバ
ータ48のしきい値電圧以下になることはない。したが
って、入力信号に無線電波などによるノイズが混入した
場合、接点Bの電位がハイレベルとなることはなく、遊
技制御用コンピュータに誤った信号が与えられる恐れは
ない。
It is assumed that a signal input to the switch input circuit 28B contains noise due to radio waves or the like. In this case, similarly to the switch input circuit 28A shown in FIG.
Is initially at a high level. If the noise due to the radio wave is mixed in the input signal, the potential of the contact A only further increases. Therefore, normally, even if noise is mixed in the input signal, the input voltage of the inverter 48 does not fall below the threshold voltage of the inverter 48. Therefore, when noise due to radio waves or the like is mixed in the input signal, the potential of the contact point B does not become high level, and there is no possibility that an erroneous signal is given to the game control computer.

【0038】断線時には、次のようにして異常の発生を
知ることができる。通常時、スイッチ入力回路28Bの
接点Aはハイレベル、接点Bはローレベルである。キャ
パシタ44には所定の電荷が蓄積されている。スイッチ
24が断線したとすると、キャパシタ44に蓄積されて
いる電荷は抵抗43を介して接地電位に放電される。接
点Aの電位は低下する。接点Aの電位、すなわち接点C
の電位がインバータ48のしきい値以下となると、接点
Bの電位はハイレベルとなる。断線の場合には接点Aの
電位が再びハイレベルとなることはないので、接点Bは
ハイレベルのままである。したがって、玉検出器の断線
時には、遊技制御用コンピュータでは、スイッチ入力回
路28Bから入力される信号が所定時間以上ハイレベル
であることを検出し、スイッチ24に何らかの異常が発
生したことを検知することができる。
When a disconnection occurs, the occurrence of an abnormality can be known as follows. Normally, the contact A of the switch input circuit 28B is at a high level, and the contact B is at a low level. A predetermined charge is stored in the capacitor 44. If the switch 24 is disconnected, the electric charge stored in the capacitor 44 is discharged to the ground potential via the resistor 43. The potential of the contact A decreases. The potential of the contact A, that is, the contact C
Becomes lower than the threshold value of the inverter 48, the potential of the contact B becomes high level. In the case of disconnection, the potential of the contact A does not go to the high level again, so that the contact B remains at the high level. Therefore, when the ball detector is disconnected, the game control computer detects that the signal input from the switch input circuit 28B is at a high level for a predetermined time or more, and detects that some abnormality has occurred in the switch 24. Can be.

【0039】図6を参照して、時刻t1で近接スイッチ
24がショートした場合を考える。スイッチ入力回路2
8Bの接点Aはスイッチ24を介して+12Vの電源に
接続されるためその電位は徐々に上昇する。接点Cの電
位もそれに伴い上昇する。接点Aの電位がツェナーダイ
オード45とインバータ46とのしきい値電圧を越える
と、インバータ46の出力、すなわち接点Cの電位が反
転してローレベルとなる。図6のBに示されるように、
インバータ48の入力がローレベルに変化するため、イ
ンバータ48の出力、すなわち接点Bの電位は時刻t2
でハイレベルに変化する。スイッチ5がショートしてい
るわけであるから、時刻t2以降この状態が保たれる。
遊技機制御用コンピュータはスイッチ入力回路28Bの
出力が所定時間以上ハイレベルであることを検知するこ
とにより、近接スイッチ5に何らかの異常が発生したこ
とを知ることができる。前述したように、近接スイッチ
5に断線が発生した場合も接点Bの電位はハイレベルと
なる。したがって、遊技機制御用コンピュータが断線と
ショートの何れかを知ることはできないが、何らかの異
常が発生したことを知ることはできる。
Referring to FIG. 6, consider a case where proximity switch 24 is short-circuited at time t1. Switch input circuit 2
Since the contact A of 8B is connected to the + 12V power supply via the switch 24, its potential gradually increases. The potential of the contact C also increases accordingly. When the potential of the contact A exceeds the threshold voltage between the Zener diode 45 and the inverter 46, the output of the inverter 46, that is, the potential of the contact C is inverted to a low level. As shown in FIG. 6B,
Since the input of the inverter 48 changes to the low level, the output of the inverter 48, that is, the potential of the contact B is changed at time t2.
Changes to a high level. Since the switch 5 is short-circuited, this state is maintained after time t2.
The gaming machine control computer can know that an abnormality has occurred in the proximity switch 5 by detecting that the output of the switch input circuit 28B is at a high level for a predetermined time or more. As described above, even when the proximity switch 5 is disconnected, the potential of the contact B is at the high level. Accordingly, the gaming machine control computer cannot know either the disconnection or the short circuit, but can know that some abnormality has occurred.

【0040】前記スイッチ24とスイッチ入力回路28
Bとにより、前記遊技領域に設けられた所定領域に進入
した打玉を検出する玉検出器を有し、該玉検出器が玉を
検出していない通常時には第1の電位の信号を出力し、
前記玉検出器が玉を検出している検出時には第2の電位
の信号を出力する玉検出手段が構成されている。前記遊
技機制御用マイクロコンピュータにより、前記玉検出手
段の検出信号が入力され、前記弾球遊技機の遊技状態を
制御する遊技制御手段が構成されている。そして、前記
玉検出手段は、前記玉検出器に断線またはショートが発
生した異常時に、前記第2の電位の信号を継続して出力
し、前記遊技制御手段は、前記玉検出手段からの入力信
号が所定期間以上前記第2の電位となっていることに基
づいて、前記玉検出器に異常が発生したことを検出する
機能を有する。
The switch 24 and the switch input circuit 28
B, has a ball detector that detects a hit ball that has entered a predetermined area provided in the game area, and outputs a signal of the first potential at normal times when the ball detector does not detect a ball. ,
A ball detecting means for outputting a signal of the second potential when the ball detector detects a ball is configured. The detection signal of the ball detecting means is input by the gaming machine control microcomputer, and a gaming control means for controlling a gaming state of the ball game machine is constituted. The ball detecting means continuously outputs the signal of the second potential when an abnormality occurs in the ball detector when a disconnection or a short circuit occurs, and the game control means outputs an input signal from the ball detecting means. Has a function of detecting that an abnormality has occurred in the ball detector based on the fact that the second potential has been kept for a predetermined period or longer.

【0041】次に、図4(B)に示されるスイッチ入力
回路28Cの動作を、通常入賞時、無線電波によるノイ
ズの混入時、ショート発生時の順に説明する。
Next, the operation of the switch input circuit 28C shown in FIG. 4 (B) will be described in the order of normal winning, when noise is mixed in by radio waves, and when a short circuit occurs.

【0042】図4(B)を参照して、通常時にはマイク
ロスイッチ23、25は開放状態である。したがって図
7(A)の時刻t1までで示されるように、接点A、C
の電位は共にハイレベル、接点Bの電位はローレベルで
ある。
Referring to FIG. 4B, the micro switches 23 and 25 are normally open. Therefore, as shown by time t1 in FIG.
Are at a high level, and the potential at the contact B is at a low level.

【0043】時刻t1でスイッチ23、25を遊技玉が
通過したものとする。マイクロスイッチ23、25が閉
じることにより接点Aは接地電位に接続される。マイク
ロスイッチ23、25の揺動で、接点Aと接地電位との
間の接続は断続的に何回か繰返される。この間に、キャ
パシタ52に蓄積されていた電荷はスイッチ23、25
を介して接地電位に放電され、図7(A)の時刻t1〜
t2で示されるように接点A、Cの電位が低下する。接
点Cの電位がインバータ53のしきい値電圧以下になる
と、インバータ53の出力が反転し接点Bの電位がハイ
レベルとなる。遊技玉が完全にスイッチ23、25を通
過してスイッチ23、25が再び開放状態となると、キ
ャパシタ52は+12Vの電源により充電され、接点C
の電位は再び上昇する。接点Cの電位がインバータ53
のしきい値電圧を越えると、接点Bの電位は再びローレ
ベルとなる。遊技機制御用コンピュータには、このよう
にしてハイレベルのパルスが1つ、遊技玉の入賞に応じ
て与えられることになる。
It is assumed that a game ball has passed the switches 23 and 25 at time t1. When the micro switches 23 and 25 are closed, the contact A is connected to the ground potential. Due to the swing of the micro switches 23 and 25, the connection between the contact A and the ground potential is intermittently repeated several times. During this time, the electric charge stored in the capacitor 52 is
Is discharged to the ground potential through time t1 to time t1 in FIG.
As shown by t2, the potentials of the contacts A and C decrease. When the potential of the contact C becomes lower than the threshold voltage of the inverter 53, the output of the inverter 53 is inverted, and the potential of the contact B becomes a high level. When the game ball completely passes through the switches 23 and 25 and the switches 23 and 25 are opened again, the capacitor 52 is charged by the +12 V power supply and the contact C
Rises again. The potential of the contact C is
Exceeds the threshold voltage, the potential of the contact B becomes low level again. In this way, one high-level pulse is given to the gaming machine control computer in accordance with the winning of the game ball.

【0044】図7(B)を参照して、無線電波によるノ
イズが入力信号に混入した場合を考える。無線電波によ
るノイズでは、接点Aの電位は図7(B)に示されるよ
うにハイレベル側に偏位する。これにより、接点Cの電
位は、元々のハイレベルの電位からさらに上昇する。イ
ンバータ53の入力電圧は元々しきい値電圧以上であっ
たから、その出力がハイレベルに反転することはない。
すなわちスイッチ入力回路28Cから遊技機制御用コン
ピュータには、通過玉検出の信号が与えられることはな
く、無線電波による誤動作を防止できる。
Referring to FIG. 7B, consider a case where noise due to radio waves is mixed in an input signal. With the noise due to the radio wave, the potential of the contact A is shifted to the high level side as shown in FIG. Thus, the potential of the contact C further increases from the original high-level potential. Since the input voltage of the inverter 53 was originally higher than the threshold voltage, the output does not invert to the high level.
That is, a signal for detecting a passing ball is not supplied from the switch input circuit 28C to the gaming machine control computer, and malfunction due to radio waves can be prevented.

【0045】図4(B)に示されるスイッチ23、25
がショートした場合を考える。図7(C)を参照して、
時刻t1でショートが発生したものとする。ショートに
より接点Aの電位は直ちに接地電位となる。キャパシタ
52に蓄積されていた電荷はスイッチ23、25の短絡
により接地電位に放電される。そのため、図7(C)の
Cのグラフでわかるように、接点Cの電位は徐々に低下
する。時刻t2で接点Cの電位がインバータ53のしき
い値電圧以下となることにより、インバータ53の出
力、すなわち接点Bの電位がハイレベルに反転する。ス
イッチ23、25がショートしているため、接点A、C
の電位は共にローレベルのままとなり、接点Bの電位は
ハイレベルのままとなる。遊技機制御用コンピュータで
は、スイッチ入力回路28Cからの信号が一定時間以上
ハイレベルとなっていることを検出して、スイッチ入力
回路28Cにショートが発生したことを検出できる。
The switches 23 and 25 shown in FIG.
Is short-circuited. Referring to FIG. 7 (C),
It is assumed that a short circuit has occurred at time t1. Due to the short circuit, the potential of the contact A immediately becomes the ground potential. The charge stored in the capacitor 52 is discharged to the ground potential by short-circuiting the switches 23 and 25. Therefore, as can be seen from the graph C of FIG. 7C, the potential of the contact C gradually decreases. At time t2, the potential of the contact C becomes lower than or equal to the threshold voltage of the inverter 53, so that the output of the inverter 53, that is, the potential of the contact B is inverted to a high level. Since switches 23 and 25 are short-circuited, contacts A and C
Are kept at a low level, and the potential of the contact B remains at a high level. The gaming machine control computer can detect that a short circuit has occurred in the switch input circuit 28C by detecting that the signal from the switch input circuit 28C has been at a high level for a certain period of time or more.

【0046】以上の説明から明らかなように、スイッチ
からの入力信号を一旦時定数回路に入力し、この時定数
回路の出力をインバータの出力に与える。時定数回路の
入力信号を、通常時には所定のプラスの電圧によって規
制しておくことにより、スイッチ入力回路の出力が常に
はローレベルとなる。遊技玉の入賞により、入力信号の
電位が一時的にローレベルとなったことに応答して、イ
ンバータの出力にハイレベルのパルスが現れる。入力信
号に無線電波によるノイズが混入した場合、入力信号の
電位はさらに上昇するだけであるために、インバータへ
の入力電圧がそのしきい値以下となることはない。その
ため、このような無線電波のもたらすノイズを、遊技玉
の通過と誤認して検出信号を遊技機制御用コンピュータ
に与える恐れはない。
As is clear from the above description, the input signal from the switch is once input to the time constant circuit, and the output of the time constant circuit is given to the output of the inverter. Normally, the input signal of the time constant circuit is regulated by a predetermined positive voltage, so that the output of the switch input circuit is always at a low level. In response to the winning of the game ball, a high-level pulse appears at the output of the inverter in response to the potential of the input signal temporarily becoming low. When noise due to radio waves is mixed into the input signal, the potential of the input signal only further increases, so that the input voltage to the inverter does not fall below the threshold value. Therefore, there is no fear that such noise caused by the radio wave is erroneously recognized as passing of the game ball and a detection signal is given to the gaming machine control computer.

【0047】今回開示された実施の形態はすべての点で
例示であって制限的なものではないと考えられるべきで
ある。本発明の範囲は上記した説明ではなく、特許請求
の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等な意味お
よび範囲内でのすべての変更が含まれることが意図され
る。
The embodiments disclosed this time are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

【0048】前記玉検出器は、打玉の検出時と非検出時
とで異なった電位の信号を出力する。前記インバータ4
1,48により、前記玉検出器の非検出時に第1の電位
(ハイレベル)の信号が入力され、前記玉検出器の検出
時に第2の電位(ローレベル)の電位が入力され、前記
第1の電位と第2の電位との間のしきい値を有し、前記
第1の電位の信号の入力時に第1のレベル(ローレベ
ル)の信号を出力し、前記第2の電位の信号の入力時に
第2のレベル(ハイレベル)の信号を出力する論議ゲー
ト手段が構成されている。前述した遊技制御用マイクロ
コンピュータにより、前記論理ゲート手段の出力信号が
入力され、前記遊技機の遊技状態を制御する遊技制御手
段が構成されている。 前記論理ゲート手段は、前述した
ように、前記玉検出器に断線またはショートが発生した
異常時に、前記第2のレベルの信号を継続して出力する
(図5(C),図6)。前述したように、前記遊技制御
手段は、前記論理ゲート手段からの入力信号が所定期間
以上前記第2のレベルとなっていることに基づいて、前
記玉検出器に異常が発生したことを検出する。前述した
ように、妨害電波が発せられた場合に前記玉検出器の出
力信号が前記第1の電位側に偏位する。
The ball detector detects a hit ball and detects a hit ball.
And output signals of different potentials. The inverter 4
1, 48 , the first electric potential when the ball detector is not detected.
(High level) signal is input and the ball detector detects
Sometimes a second potential (low level) is input,
A threshold between a first potential and a second potential;
When a signal of a first potential is input, a first level (low level) is input.
), And when the signal of the second potential is input,
Discussion game that outputs a second level (high level) signal
Means are configured. The game control micro mentioned above
The output signal of the logic gate means is generated by a computer
A game control hand which is inputted and controls a game state of the gaming machine
A step is configured. The logic gate means is as described above.
Disconnection or short circuit occurred in the ball detector
In the event of an abnormality, continuously output the second level signal
(FIG. 5 (C), FIG. 6). As described above, the game control
Means for inputting a signal from the logic gate means for a predetermined period;
Based on the above second level,
It detects that an abnormality has occurred in the ball detector. I mentioned earlier
Thus, when the jamming radio wave is emitted, the output signal of the ball detector is shifted to the first potential side .

【発明の効果】請求項1に記載の本発明によれば、玉検
出器に断線またはショートが発生した異常時に遊技制御
手段が検出でき、しかも、その検出方法として、論理ゲ
ート手段からの入力信号が所定期間以上前記第2のレベ
となっているという入力信号の入力期間長さに基づい
て異常検出するために、入力信号が前記第1のレベル
よび第2のレベルと異なるという入力信号の電位レベル
の判別を行なう必要がなく、その分前記断線またはショ
ートの異常を容易に検出することができる。しかも、無
線電波によるノイズの混入時には玉検出器の出力信号が
前記第1の電位側に偏位するために、論理ゲート手段の
出力信号が第1のレベルに維持されて第2のレベルにな
ることがなく、論理ゲート手段から前記第2のレベル
信号が出力されず、妨害電波に伴う誤検出を極力防止す
ることが可能となる。
Effects of the Invention According to the present invention as set forth in claim 1, can be detected game control unit when an abnormality occurs a disconnection or short circuit occurs in the ball detector, moreover, as a detection method, the logic gate
The input signal from the second level means for a predetermined period or more.
In order to detect an abnormality based on the input period length of the input signal that the input signal is at a low level , the potential level of the input signal at which the input signal is different from the first level and the second level is determined. And it is possible to easily detect the disconnection or short-circuit abnormality. And nothing
Since the output signal of the ball detector shifts to the first potential side when noise due to linear radio waves is mixed , the logic gate means
Since the output signal is maintained at the first level and does not reach the second level , the signal of the second level is not output from the logic gate means, and erroneous detection due to jamming radio waves can be prevented as much as possible. Becomes

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】この発明の一実施の形態に係る弾球遊技機であ
るパチンコ遊技機の遊技盤面図である。
FIG. 1 is a plan view of a game machine of a pachinko game machine which is a ball game machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】図1に示される遊技機の裏面図である。FIG. 2 is a rear view of the gaming machine shown in FIG.

【図3】図1に示される遊技機を制御するための回路を
示す回路ブロック図である。
FIG. 3 is a circuit block diagram showing a circuit for controlling the gaming machine shown in FIG.

【図4】本発明の実施の形態に係るスイッチ入力回路の
接続例を示す回路図である。
FIG. 4 is a circuit diagram showing a connection example of a switch input circuit according to the embodiment of the present invention.

【図5】図4に示されるスイッチ入力回路28Aの動作
を示す波形図である。
5 is a waveform chart showing an operation of the switch input circuit 28A shown in FIG.

【図6】図4に示されるスイッチ入力回路28Bの動作
を示す波形図である。
6 is a waveform chart showing an operation of the switch input circuit 28B shown in FIG.

【図7】図4に示されるスイッチ入力回路28Cの動作
を示す波形図である。
7 is a waveform chart showing an operation of the switch input circuit 28C shown in FIG.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

5 図柄停止スイッチ(近接スイッチ) 23 権利発生/消滅スイッチ(マイクロスイッチ) 24 カウントスイッチ(近接スイッチ) 25 始動口スイッチ(マイクロスイッチ) 28A〜C スイッチ入力回路 39,43 抵抗 40,44,52 キャパシタ 41,48,53 インバータ 5 Symbol stop switch (proximity switch) 23 Right generation / destruction switch (micro switch) 24 Count switch (proximity switch) 25 Starter switch (micro switch) 28A-C switch input circuit 39,43 resistor 40,44,52 capacitor 41 , 48,53 Inverter

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 打玉を遊技領域に打込んで遊技が行なわ
る遊技機であって、打玉を検出し、検出時と非検出時とで異なった電位の信
号を出力する玉検出器と、 該玉検出器の非検出時に第1の電位の信号が入力され、
前記玉検出器の検出時に第2の電位の信号が入力され、
前記第1の電位と第2の電位との間のしきい値を有し、
前記第1の電位の信号の入力時に第1のレベルの信号を
出力し、前記第2の電位の信号の入力時に第2のレベル
の信号を出力する論理ゲート手段と、 該論理ゲート手段の出力 信号が入力され、前記遊技機の
遊技状態を制御する遊技制御手段とを含み、 前記論理ゲート手段は、前記玉検出器に断線またはショ
ートが発生した異常時に、前記第2のレベルの信号を継
続して出力し、 前記遊技制御手段は、前記論理ゲート手段からの入力信
号が所定期間以上前記第2のレベルとなっていることに
基づいて、前記玉検出器に異常が発生したことを検出
し、 無線電波によるノイズの混入時には前記玉検出器の出力
信号が前記第1の電位側に偏位 することを特徴とする、
技機。
1. A Yu TECHNICAL machine that Re <br/> performed game is implanted punch ball in the game area, to detect the hitting balls, or receive different between the detection time and the non-detection period potential
A ball detector that outputs a signal, and a signal of a first potential is input when the ball detector is not detected,
A signal of a second potential is input at the time of detection of the ball detector,
A threshold between said first potential and a second potential,
When the signal of the first potential is input, the signal of the first level is
Output the second level when the signal of the second potential is input.
And logic gate means for outputting a signal, is input the output signal of the logic gate means, and a game control means for controlling the game state before Ki遊 skill machine, said logic gate means, said ball detector In the event of a disconnection or a short circuit, the signal of the second level is output continuously, and the game control means keeps the input signal from the logic gate means at the second level for a predetermined period or more. Based on this, it is detected that an abnormality has occurred in the ball detector
However, when noise due to radio waves is mixed, the output of the ball detector
Wherein the signal is deviated to the first potential side .
Yu technique machine.
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