JP3328633B2 - Card-type gaming device - Google Patents
Card-type gaming deviceInfo
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- JP3328633B2 JP3328633B2 JP2000085720A JP2000085720A JP3328633B2 JP 3328633 B2 JP3328633 B2 JP 3328633B2 JP 2000085720 A JP2000085720 A JP 2000085720A JP 2000085720 A JP2000085720 A JP 2000085720A JP 3328633 B2 JP3328633 B2 JP 3328633B2
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Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、挿入された球貸用
のプリペイドカードによる球貸制御を行うカード制御部
を補助枠内に収納してなるカードユニットと、遊技盤に
設けた各種遊技装置の制御を行う遊技制御部と、該遊技
制御部から出力される賞球データ信号もしくはカードユ
ニットのカード制御部から出力される球貸要求信号に基
づき、所要数の遊技球を排出させる制御を行う排出制御
部と、を含む遊技機本体と、からなるカード式遊技装置
に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a card unit in which a card control unit for controlling ball lending by a prepaid card for ball lending inserted is stored in an auxiliary frame, and a game board.
A game control unit for controlling the provided various gaming machine, based on the ball lending request signal output from the card control unit of the prize balls data signal or the card unit is output from the recreation controller, Kaname Tokoro number of game balls The present invention relates to a card-type gaming device comprising: a game machine main body including a discharge control section for controlling discharge of a game machine.
【0002】[0002]
【従来の技術】小球を遊技媒体とする遊技装置におい
て、従来から一般的に知られているものの一例として、
たとえば、遊技者の打球操作に従って打球が遊技領域に
打込まれ、その打込球が所定の入賞領域に入賞する等の
所定の遊技状態が発生した場合に、所定個数の賞球(遊
技価値の一例である景品球)が遊技者に払い出される弾
球遊技機があった。そして、上述したような弾球遊技機
が多数列設された島設備には台間球貸機も適宜配設され
ており、遊技者は席を離れることなく台間球貸機より球
を借り受けることができるようになっている。 2. Description of the Related Art A game device using small balls as a game medium.
As an example of what is generally known from the past,
For example, according to the player's hitting operation, the hit ball is
If the ball is hit and the ball hits a predetermined prize area,
When a predetermined gaming state occurs, a predetermined number of prize balls (playing
(A prize ball which is an example of skill value) is paid out to a player
There was a ball game machine. And the ball and ball game machine as described above
On the island facilities where a large number of rows were installed,
The player does not leave the seat,
Can be borrowed.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】しかし、このような台
間球貸機より排出された球は、遊技者が自らの手で弾球
遊技機の球供給皿に移さなければならず、遊技中の遊技
者にとってはこの作業が大変煩しい。そこで、各弾球遊
技機の球供給皿に直接遊技媒体たる小球を排出する構成
を採用することが望ましく、このような事情も加味さ
れ、遊技者にとって便利であるプリペイドカードを用い
た球貸システムの提案がある。このシステムは、遊技機
に設けられている球排出装置を利用して貸球の排出も行
わせようとするもので、遊技機本体に併設したカード式
球貸制御装置が、挿入されたカードに基づき球貸制御を
行う。詳しくは、遊技機の球供給皿に球貸操作部を設
け、この操作部の制御をカード式球貸制御装置が行い、
球貸スイッチの入力を検出すると、遊技機の球排出装置
を制御する排出制御装置へ、球貸要求信号を出力して、
球排出装置より貸球を球供給皿へ排出させるものであ
る。また、このようなカード式球貸システムに用いるカ
ード式遊技装置を実現するに際して、既存の島設備と物
理的な配置構成上の互換性を保てることが望ましいの
で、挿入されたカードが保有する有価データの範囲内で
遊技者の球貸要求に基づき所要の球貸制御を行うカード
ユニットを、遊技を実行する遊技機(遊技機本体)とは
別構成とすることが考えられる。すなわち、従来の台間
球貸機の挿入部位にカードユニットを配置し、カードユ
ニットと遊技機とを電気的に導通状態として該カードユ
ニットから送信される球貸要求の信号に基づき遊技機側
で貸球の排出制御を行うようにすれば、台間球貸機と遊
技機とが並設された旧来の島設備の構造と近似するの
で、従来の島設備の配置構成に慣れ親しんだ遊技者に違
和感を与えることもない。しかしながら、このようなプ
リペイドカードを用いた球貸システムは、遊技者にとっ
て便利であるが、遊技店にとっては必ずしも望ましいと
は言えない点もある。すなわち、遊技領域における遊技
結果に対する賞球を球供給皿へ排出するべく遊技機に設
けられている球排出装置が、球貸にも使用されるので、
従来通りの打止管理が行えなくなってしまうという問題
が生ずるのである。 というのは、従来は、台間球貸機へ
球を補給するルートと遊技機の補給タンクへ球を補給す
るルートが異なっていたので、遊技店においては、各遊
技機の補給タンクに補給した遊技球の量に基づいて遊技
者が賞として獲得できた球数を概算し、打止管理を行う
ことが可能であったが、補給タンクへ補給された遊技球
が賞球と貸球の両方に使用されることとなると、賞球排
出動作に供した球数と貸球排出動作に供した球数を識別
できなくなってしまうので、このような補給タンクへの
補給球の数に基づく打止管理が行えなくなってしまう。
よって、上記した如きプリペイドカードを用いた球貸シ
ステムでは、従来から慣例的に遊技店で行われていた補
給タンクへの補給球数による打止管理を行えなくなって
しまうという問題が生じてしまうのである。さらに、遊
技装置が備える球排出装置を使って賞球排出動作と貸球
排出動作を行う構成とすると、賞球と貸球のどちらも球
供給皿に排出されることになるため、適正量の賞球およ
び貸球を受け取っていないような不信感を遊技者に与え
てしまうことがないよう、信頼性の高い球排出動作が不
可欠である。そして、球貸排出動作に関しては、金銭と
等価なプリペイドカード等を取り扱う関係上、必然的に
カード管理と貸球排出数との厳密な整合が要求されてお
り、不意の停電等で遊技装置が停止するような事態が起
きても、球貸に関する情報は有体物であるカードに記録
されて残っていると遊技者は認識するため、この種のカ
ードを取り扱う装置に対し、遊技者はある程度の信頼感
を持っている。その反面、賞球排出動作については、不
意の停電等で遊技装置が停止した場合でも不利益を受け
ることが無いという安心感を遊技者に与える要因が無い
ため、その動作に不信感を持ち易く、例えば適正量の賞
球排出が完了した直後に停電が発生した場合でも、未排
出分の賞球が多く残っているような錯覚を起こし、遊技
店との無用なトラブルに繋がる可能性もある。そこで、
カードユニットと遊技機本体とに分割して遊技機本体が
備える球排出装置を使って賞球排出動作と貸球排出動作
を行う構成のカード式遊技装置とした場合でも、適正な
賞球排出動作が行えずに遊技者に不利益を与えることが
なく、信頼性の高い賞球と貸球の排出動作を期せるよう
なカード式遊技装置とすることが望まれる。 The object of the invention is to be Solved However, such inter-die ball lending machine discharged sphere than is, pinball player in his own hand
This operation has to be transferred to the ball supply tray of the gaming machine, and this operation is very troublesome for the player during the game. Thus, each Tamadama遊
And desirable to adopt a configuration for discharging the direct game medium serving globules ball supply dish skill machine rather, also in consideration of such circumstances
Using a prepaid card that is convenient for the player
There is a proposal for a ball rental system. This system is
We also discharge ball rentals using the ball discharge device provided in
The card type attached to the main body of the gaming machine
The ball lending control device controls ball lending based on the inserted card.
Do. For details, set up a ball rental operation section on the ball supply plate of the gaming machine.
The card-type ball lending control device controls this operation unit,
When the input of the ball rental switch is detected, the ball ejection device of the gaming machine
Output a ball lending request signal to the emission control device that controls
The ball discharge device discharges the rental ball to the ball supply tray.
You. In addition, the card used in such a card-type ball rental system
Existing island facilities and goods
It is desirable to maintain compatibility in the physical arrangement
Within the range of valuable data held by the inserted card
A card that performs the required ball lending control based on the player's ball lending request
What is a gaming machine (game machine body) that executes a game
Another configuration is conceivable. In other words, conventional
Place the card unit at the insertion site of the ball rental machine, and
The knit and the gaming machine are electrically connected to each other to make the card unit
The gaming machine side based on the ball lending request signal transmitted from the knit
If you control the discharge of ball rental at
It is similar to the structure of a traditional island facility with juxtaposed technical equipment
This is different for players who are accustomed to the
It does not give a sense of harmony. However, such
A ball rental system using repaid cards is
And convenient, but not always desirable for a game store
There are some points that I can't say. That is, games in the game area
The game machine is set up to discharge the prize ball for the result to the ball supply tray.
Since the ball discharge device that is being used is also used for ball rental,
The problem that the conventional stop management cannot be performed.
Will occur. Because, in the past,
Resupply the ball to the resupply route and the replenishment tank of the gaming machine
Routes were different.
Games based on the amount of game balls replenished in the replenishment tank of the machine
Approximate the number of balls that the player has won as a prize and manage hitting
Game balls that were available, but were replenished to the replenishment tank
Will be used for both prize balls and rental balls,
Identify the number of balls used for outgoing movements and the number of balls used for ball letting out operations
Since it will not be possible to
The hitting management based on the number of supply balls cannot be performed.
Therefore, a ball rental system using a prepaid card as described above
In the stem, supplements that have traditionally been performed at
Can no longer manage hitting based on the number of supply balls in the supply tank
The problem is that this will happen. In addition,
Prize ball discharging operation and ball lending using the ball discharging device provided in the technical equipment
If it is configured to perform a discharging operation, both the prize ball and the rental ball
The appropriate amount of prize balls and
Give the player a distrust of not receiving
A reliable ball discharge operation to prevent
It is vital. And with regard to the ball lending discharge operation, money and
Inevitably because of handling equivalent prepaid cards, etc.
Strict alignment between card management and the number of ballpark emissions is required.
A situation in which the gaming device stops due to an unexpected power failure, etc.
Even if you come, information on ball rental is recorded on a tangible card
The player recognizes that it has been
Players have a certain level of confidence in devices that handle cards
have. On the other hand, there is no
Even if the gaming device stops due to unexpected power outage,
There is no factor that gives the player a sense of security that there will be no
Therefore, it is easy to distrust the operation, for example,
Even if a power failure occurs immediately after the ball discharge is completed,
Playing the illusion that many prize balls remain,
It could lead to unnecessary trouble with the store. Therefore,
The game machine body is divided into a card unit and a game machine body
Prize ball discharge operation and ball rental discharge operation using the ball discharge device provided
Even if it is a card-type gaming device configured to perform
The player may be disadvantaged because the prize ball discharging operation cannot be performed.
To ensure reliable prize balls and ball lending operations
It is desired that a card-type gaming device be used.
【0004】[0004]
【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、請求項1に係る発明は、挿入された球貸用のプリペ
イドカードによる球貸制御を行うカード制御部を補助枠
内に収納してなるカードユニットと、遊技盤に設けた各
種遊技装置の制御を行う遊技制御部と、該遊技制御部か
ら出力される賞球データ信号もしくはカードユニットの
カード制御部から出力される球貸要求信号に基づき、所
要数の遊技球を排出させる制御を行う排出制御部と、を
含む遊技機本体と、からなるカード式遊技装置であっ
て、上記遊技機本体の排出制御部には、上記球貸要求信
号に基づく遊技球の排出制御が可能であることを上記カ
ードユニットのカード制御部へ連絡するための球貸排出
可能信号を送信する球貸排出可能信号送信手段と、上記
球貸排出可能信号の出力中に上記カード制御部から送信
された上記球貸要求信号が入力されると、該球貸要求信
号に対応して実行する球貸のための遊技球の排出を、球
貸の最小単位数毎に排出制御する球貸排出制御手段と、
賞球データ信号に基づく賞としての遊技球数を計数し
て、所定遊技球数単位毎に賞球数信号を外部へ出力する
賞球情報出力手段と、球貸要求信号に基づく球貸として
の遊技球数を計数して、最小単位数毎に球貸数信号を外
部へ出力する球貸情報出力手段と、上記遊技制御部から
の賞球データ信号の受信に基づき賞球排出実行情報を一
時的に記憶可能な記憶手段と、当該カード式遊技装置へ
の電源供給が遮断された際に上記排出制御部の記憶手段
に記憶された賞球排出実行情報を保持するバックアップ
手段と、を設けた。また、請求項2に係る発明は、請求
項1に係る発明において、遊技機本体の排出制御部は、
電源供給の復帰時において、賞球排出が正常に実行する
ことが可能か否かを判定して、賞球排出が正常に実行可
能であると判定されたことを条件に上記バックアップ手
段により保持された賞球排出実行情報に基づく賞球排出
を再開するようにしたことを特徴とする。To solve the above object, according to an aspect of, the invention according to claim 1, the auxiliary card controller which performs spherical rental control by the prepaid card in the inserted for the spherical rental frame
And the card unit comprising housed within, each provided on the game board
A game control unit for controlling the seed gaming machine, winning balls data signal also properly output from the recreation controller, based on the ball lending request signal output from the card control unit of the card unit, where <br / > a discharge control unit for controlling discharging the main number of game balls, and game machines this body containing, a card type game equipment consisting of a discharge control unit of the game machine main body, the ball lending and the ball lending drainable signal transmission means to transmit the sphere rental drainable signal for communicating to the card control unit of the card unit that it is possible to discharge the control of game balls based on the request signal, the
Sent from the above card control unit while the ball lending dischargeable signal is being output
When the above-mentioned ball lending request signal is input, the ball lending request signal
The discharge of game balls for ball rental to be executed in response to
Ball lending emission control means for emission control for each minimum number of lending,
Counts the game balls number as a prize based on the prize balls data signal, and the winning balls information output means to output the winning balls speed signal to the outside at every predetermined game balls number of units, as spheres rental based on spherical rental request signal counts the game ball number, a minimum unit for each number and the ball lending information output means to output the sphere rental number signal to the outside, based can prize balls discharged to receiving the prize balls data signal from the game control unit and temporarily stores a storage hand stage execution information, backup for retaining the prize balls discharged execution information stored in the storage means of the discharge control unit when the power supply is cut off to the card-type gaming device < br /> was a hand stage, the formed. The invention according to claim 2 is the invention according to claim 1, wherein the discharge control unit of the game machine main body includes:
At the time of the return of the power supply, it is determined whether or not the prize ball discharge can be normally executed, and is held by the backup means on condition that it is determined that the prize ball discharge can be normally executed. The prize ball discharge based on the prize ball discharge execution information is restarted.
【0005】従って、請求項1に係るカード式遊技装置
では、賞球情報出力手段によって所定遊技球数毎に賞球
数信号を外部へ出力し、球貸情報出力手段によって球貸
の最小単位数毎に球貸数信号を外部へ出力するので、賞
球データ信号に基づいて排出した遊技球数は賞球数信号
から知ることができ、球貸要求信号に基づいて排出した
遊技球数は球貸の最小単位数毎に出力される球貸数信号
から知ることができ、上記球貸要求信号は、遊技機本体
の球貸排出可能信号送信手段からカードユニットへ送信
される球貸排出可能信号を受信中のカード制御部から送
信されるので、遊技機本体とカードユニットの双方が適
正な球貸動作を行える場合に送信される信頼性の高い信
号となり、球貸のための遊技球の排出を球貸排出制御手
段が球貸の最小単位数毎に排出制御してゆき、当該カー
ド式遊技装置の電源供給が遮断された際には、バックア
ップ手段によって、記憶手段に一時的に記憶された賞球
排出実行情報が消失することなく保持される。また、請
求項2に係るカード式遊技装置では、電源供給の復帰時
に賞球排出が正常に実行可能であれば、バックアップ手
段により保持された記憶手段の記憶内である賞球排出実
行情報に基づく賞球排出が再開される。Accordingly, in the card type game apparatus according to claim 1 outputs the winning balls speed signal to the outside at every predetermined game balls number by the winning balls information output means, balls lent by the sphere rental information output means
The ball lending number signal is output to the outside for each minimum unit number, so that the number of game balls discharged based on the prize ball data signal can be known from the prize ball number signal, and the game ball discharged based on the ball lending request signal. The number of balls can be known from the ball lending number signal output for each minimum unit of ball lending, and the ball lending request signal is a ball transmitted from the ball lending dischargeable signal transmitting means of the gaming machine body to the card unit. Since the card control unit that is receiving the lending / discharging enable signal is transmitted, the signal becomes a highly reliable signal transmitted when both the gaming machine body and the card unit can perform a proper ball lending operation, and is used for ball lending. Emission of gaming balls
The tier performs emission control for each minimum unit of ball lending, and when the power supply of the card type gaming device is cut off, the backup means temporarily stores the prize ball discharge execution information stored in the storage means. Is retained without disappearing. In the card-type gaming machine according to the second aspect, if the prize ball discharge can be normally executed when the power supply is restored, the prize ball discharge execution information stored in the storage unit held by the backup unit is used. Prize ball discharge is resumed.
【0006】[0006]
【発明の実施の形態】次に、本発明に係るカード式遊技
装置をパチンコ機とした実施形態を添付図面に基づいて
詳細に説明する。なお、本発明に係るカード式遊技装置
は遊技機本体とカードユニットとを別体としたものであ
るが、先ず、カードユニットの機能を遊技機へ一体的に
組み込んだパチンコ機1に基づいて、遊技機とカードユ
ニットに分散させる諸機能の具体的構成を以下に説明す
る。 DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Next, a card-type game according to the present invention.
An embodiment in which the apparatus is a pachinko machine will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In addition, the card-type gaming device according to the present invention
Indicates that the main unit and the card unit are separate
However, first, the function of the card unit is integrated into the gaming machine.
Based on the pachinko machine 1 incorporated, a gaming machine and a card
The specific configuration of the functions distributed to the knit is described below.
You.
【0007】パチンコ機1は図1に示すように、中空箱
枠状の機枠2の前面側へ額縁状の前面枠3を回動可能に
設け、該前面枠3に開設した窓部4を後方から塞ぐよう
に遊技領域たる遊技盤5を配設してあり、該遊技盤5に
遊技媒体たる遊技球を発射し、各種入賞具(後に詳述)
に入賞することによって、賞球が得られるパチンコ遊技
を行えるようにしてある。また、前面枠3の下部適所に
は打球発射用の球発射機構を操作するための操作ハンド
ル6、球発射機構へ供給する球を貯留する球供給皿7、
この球供給皿7の下方に設けられた球受皿8等を適宜に
設けてある。As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 has a frame-shaped front frame 3 rotatably provided on the front side of a hollow box frame-shaped machine frame 2, and a window 4 opened in the front frame 3. A game board 5, which is a game area, is arranged so as to close from behind, and a game ball, which is a game medium, is fired on the game board 5, and various prize tools (described in detail later).
By winning a prize, a pachinko game in which a prize ball is obtained can be performed. An operation handle 6 for operating a ball firing mechanism for hitting a ball, a ball supply tray 7 for storing balls to be supplied to the ball firing mechanism,
A ball tray 8 and the like provided below the ball supply tray 7 are appropriately provided.
【0008】上記球受皿8の側方にはカード制御装置9
(後に詳述)を設けてあり、このカード制御装置9はカ
ード挿排口10より挿入されたプリペイドカード(所定
の金額で予め販売されるパチンコ遊技用のカードであっ
て、通貨と等価な有価データを磁気記録部に記憶させた
ものをいう)の有価データを読み取ると共に、例えば球
供給皿7に設けた第1〜第4選択スイッチ11a〜11
dよりなる球貸ボタン11の何れかを遊技客が選択する
ことに応じて所定数の遊技球を貸し出し、貸し出した遊
技球に相当する通貨を減算した値にプリペイドカードの
有価データを書き換え、返却ボタン12を遊技客が選択
するか、もしくはプリペイドカードの有価データの残数
が“0”になった場合に、カード挿排口10へ挿入され
たプリペイドカードを排出するのである。A card controller 9 is provided beside the ball receiving tray 8.
The card control device 9 is provided with a prepaid card (a pachinko game card which is sold in advance at a predetermined amount and has a value equivalent to a currency). Data stored in a magnetic recording unit), and first to fourth selection switches 11a to 11 provided on the ball supply tray 7, for example.
In response to the player selecting one of the ball lending buttons 11 consisting of d, a predetermined number of game balls are lent, and the valuable data of the prepaid card is rewritten to a value obtained by subtracting the currency corresponding to the lent game balls, and returned. When the player selects the button 12 or when the remaining number of valuable data of the prepaid card becomes “0”, the prepaid card inserted into the card insertion / ejection slot 10 is ejected.
【0009】なお、上記した球貸ボタン11を構成する
第1〜第4選択スイッチ11a〜11dの各近傍には、
第1〜第4選択表示部13a〜13dよりなる球貸ボタ
ン押圧表示部13を設けてあり、該球貸ボタン押圧表示
部13を点灯表示させることによって、遊技者は自らが
選択した選択スイッチ11a〜11dを確認できるよう
にしてある。In addition, near each of the first to fourth selection switches 11a to 11d constituting the ball lending button 11 described above,
The ball lending button press display unit 13 including the first to fourth selection display units 13a to 13d is provided, and the ball lend button press display unit 13 is turned on to display the selection switch 11a selected by the player. 11d can be confirmed.
【0010】上記球貸ボタン12を選択することによっ
てプリペイドカードの磁気記憶部に記録された有価デー
タが減ぜられた残りの有価データに基づく残高を遊技者
が把握できるように、球供給皿7における遊技者の視認
可能な適所には残高表示部14(例えば第1〜第3表示
部14a,14b,14cより構成)を設けてある。な
お、カード挿排口10の上方適所には、挿入時における
プリペイドカードの残高を表示するための挿入残高表示
部15(例えば第1〜第3表示部15a〜15cより構
成)を設けて、一旦挿入されたプリペイドカードが排出
されるまで、挿入時の残高を継続的に表示させる。斯く
することによって、遊技者が当該パチンコ機1にプリペ
イドカードを挿入してから、どの程度の球貸要求をした
かを把握できるのである。When the ball lending button 12 is selected, the ball supply tray 7 is provided so that the player can grasp the balance based on the remaining valuable data obtained by reducing the valuable data recorded in the magnetic storage unit of the prepaid card. A balance display unit 14 (for example, composed of first to third display units 14a, 14b, and 14c) is provided at an appropriate place where the player can visually recognize the balance. In addition, an insertion balance display unit 15 (for example, composed of first to third display units 15a to 15c) for displaying the balance of the prepaid card at the time of insertion is provided at an appropriate place above the card insertion / ejection slot 10, and once provided. Until the inserted prepaid card is discharged, the balance at the time of insertion is continuously displayed. By doing so, it is possible to know how many ball lending requests have been made since the player inserted the prepaid card into the pachinko machine 1.
【0011】また、上記挿入残高表示部15の一側方
(図1に示す実施形態においては右側)には、カード制
御装置9内にプリペイドカードが挿入された状態である
ことを表示するためのカード保持表示部16を設けると
共に、当該パチンコ機1において貸球動作が可能な状態
にあることを遊技者に表示するための貸球可能表示部1
7をパチンコ機1の適所(例えば前面枠3の上部)に設
けてある。さらに、例えば球供給皿7の適宜上方には、
当該パチンコ機1がプリペイドカードの使用による貸球
動作中であることを示すための貸球排出表示部18、当
該パチンコ機1が入賞球に基づく賞球排出動作中である
ことを示すための賞球排出表示部19を、例えば球供給
皿7の適宜上方に並設してある。[0011] indicates that (In its contact to the embodiment shown in FIG. 1 right) one side of the insertion balance display section 15 is a state where the pre-paid card is inserted into the card control unit 9 And a ball-holding display section 1 for displaying to the player that the ball-paying operation is possible in the pachinko machine 1.
7 is provided at an appropriate position of the pachinko machine 1 (for example, above the front frame 3). Further, for example, appropriately above the ball supply tray 7,
A ball lending discharge display unit 18 for indicating that the pachinko machine 1 is performing a ball lending operation by using a prepaid card, and a prize for indicating that the pachinko machine 1 is performing a prize ball discharging operation based on a winning ball. The ball discharge indicator 19 is juxtaposed, for example, above the ball supply tray 7 as appropriate.
【0012】上記遊技盤5は図2に示すように、前面側
にガイドレール20で囲まれた遊技部21を有し、該遊
技部21内に各種の入賞具22…や風車23…及び多数
の釘24…等を適宜に配設すると共に、当該遊技部21
のほぼ中央部には可変表示装置25を配設し、可変表示
装置25に設けた可変表示器26と、打止め表示部27
が遊技者に良好に視認されるようにしてある。As shown in FIG. 2, the game board 5 has a game section 21 on the front side surrounded by a guide rail 20, and various kinds of prize-winning tools 22 and windmills 23 and a large number of them in the game section 21. Of the game part 21
A variable display device 25 is disposed substantially at the center of the variable display device 25.
Is visually recognized by the player.
【0013】また、可変表示装置25の適宜下方には変
動入賞装置28を、該変動入賞装置28と可変表示装置
25との間には第1始動スイッチ29aを内部に有する
第1始動口30を、変動入賞装置28の左右翼部にはそ
れぞれ内部に第2始動スイッチ29b,第3始動スイッ
チ29cを有する第2始動口31、第3始動口32を夫
々設けてあり、遊技部21の中央下部には各種入賞具2
2や第1〜第3始動口30〜32に入賞しなかった遊技
球を遊技盤5の裏面側へ導くためのアウト口33を開設
してある。A variable winning device 28 is appropriately provided below the variable display device 25, and a first starting port 30 internally having a first start switch 29a is provided between the variable winning device 28 and the variable display device 25. The left and right wings of the variable winning device 28 are provided with a second starting port 31 and a third starting port 32 respectively having a second starting switch 29b and a third starting switch 29c therein. Various prize tools 2
An out port 33 is provided for guiding game balls not winning to the second and first to third starting ports 30 to 32 to the back side of the game board 5.
【0014】上記した可変表示装置25は、図3及び図
4に示すように、遊技盤5に取り付けるための取付基板
34の前面のほぼ中央部に可変表示器26を設け、この
可変表示器26よりも適宜上方には鎧部35を突出状に
形成し、該鎧部35の上部には上部入賞口36を、鎧部
35の前面側には打止め表示部27を設けるようにして
あり、この打止め表示部27は透光性の表示板27aの
裏面側から打止め表示用発光体27b…を発光させるこ
とで、表示板27aに書した「打止め」等の文字が照ら
し出されるように構成してある。As shown in FIGS. 3 and 4, the variable display device 25 is provided with a variable display 26 substantially at the center of the front surface of a mounting board 34 for mounting on the game board 5. An armor portion 35 is formed in a protruding shape appropriately above the armor portion 35, an upper winning opening 36 is provided on the upper portion of the armor portion 35, and a hit display portion 27 is provided on the front side of the armor portion 35, The stop indicator 27 emits light from the back surface of the translucent display panel 27a to display the stop indicator light emitters 27b so that characters such as "stop" written on the display panel 27a are illuminated. It is configured in.
【0015】また、上記可変表示器26の適宜下方には
例えば4個の記憶表示用発光体37…を並設し、上記第
1〜第3始動口30〜32に入賞した入賞球の数を最大
4個まで記憶表示するようにしてあると共に、所要位置
に適数設けた装飾用ランプ38を適宜に点灯もしくは点
滅させることによって、当該パチンコ機1が補助遊技状
態または特別遊技状態にあることを遊技者に知らせるよ
うにしてある。Also, for example, four memory display illuminants 37... Are arranged below the variable display 26 as appropriate, and the number of prize balls which have won the first to third starting ports 30 to 32 is determined. A maximum of four are displayed and stored, and an appropriate number of decorative lamps 38 provided at required positions are appropriately turned on or blinked to confirm that the pachinko machine 1 is in the auxiliary game state or the special game state. The player is informed.
【0016】可変表示器26は例えば第1可変表示部2
6a、第2可変表示部26b、第3可変表示部26cの
3つの可変表示部から構成されるようにしてあり、該第
1〜第3可変表示部26a〜26cは縦横に整列配置し
た多数の可変表示用発光体39…を適宜に点灯もしくは
消灯することによって、各可変表示部12a〜12cに
所望の図柄や英数字等を表示できるようにしてある。The variable display 26 is, for example, the first variable display unit 2
6a, a second variable display section 26b, and a third variable display section 26c. The first to third variable display sections 26a to 26c are arranged in a large number in a matrix. By appropriately turning on or off the variable display light emitters 39, a desired design, alphanumeric characters, or the like can be displayed on each of the variable display portions 12a to 12c.
【0017】変動入賞装置28は図5に示すように、遊
技盤5に取り付ける第1基板40の前面側ほぼ中央へ上
部適所が開成する球受体41を突出状に設け、該球受体
41の上部開成部たる横長な球通過口42を開設し、該
球通過口42の左右縁部には球通過口42への球流下路
を閉塞可能な球受扉43,43を回動可能に軸着してあ
り、これら球受扉43は第2基板44に取り付けられた
ソレノイド等よりなる駆動源45と所望のクランク機構
によって連結してある。As shown in FIG. 5, the variable winning device 28 is provided with a ball receiver 41 having an upper portion formed at an appropriate position substantially at the center of the front side of the first substrate 40 mounted on the game board 5, and the ball receiver 41 is provided. A ball receiving port 43, 43 capable of closing a ball flow path to the ball passing port 42 is rotatable at the left and right edges of the ball passing port 42. These ball receiving doors 43 are connected to a driving source 45 such as a solenoid attached to a second substrate 44 by a desired crank mechanism.
【0018】上記駆動源45の非駆動時には球通過口4
2への球流下路を阻む第1状態にある1対の球受扉4
3,43は、駆動源45が駆動することによって左右に
所定角度だけ回動し、球通過口42へ至る球流下路が開
成され、球通過口42への入賞が可能な第2状態に変換
される。すなわち、駆動源45を適宜駆動させることに
よって、該変動入賞装置28は遊技者にとって不利な第
1状態から遊技者にとって有利な第2状態に変換駆動さ
れるのである。When the driving source 45 is not driven, the ball passage 4
A pair of ball receiving doors 4 in the first state that prevents the ball from flowing down to 2
When the driving source 45 is driven, the balls 3 and 43 are rotated left and right by a predetermined angle, a ball flow path leading to the ball passage opening 42 is opened, and the ball 43 is converted into a second state in which a prize can be won. Is done. That is, by appropriately driving the drive source 45, the variable winning device 28 is driven to be converted from the first state, which is disadvantageous to the player, to the second state, which is advantageous to the player.
【0019】また、球受体41の前面側適所には透光性
部材46を設けてあり、該透光性部材46の背面側に配
設した7セグメントの可変表示器等よりなる継続回数表
示器47及び入賞個数表示器48の表示内容がパチンコ
機1の前面側から視認可能な状態となるようにしてあ
る。そして、上記継続回数表示器47は球通過口42の
中央部に設けた継続入賞球検出器49が特別遊技中に入
賞球を検出することによって継続更新されたサイクル数
たる継続回数を表示し、入賞個数表示器48は変動入賞
装置28が第2状態に変換した際に球通過口42内に入
賞した入賞球を検出する入賞個数検出器50が検出した
入賞個数を表示し、遊技者が特別遊技中の遊技状態を把
握できるようにしてある。A light-transmitting member 46 is provided at an appropriate position on the front side of the ball receiver 41, and a continuous-segment display including a seven-segment variable display disposed on the back side of the light-transmitting member 46. The display contents of the device 47 and the winning number display 48 are made visible from the front side of the pachinko machine 1. Then, the continuation number indicator 47 displays the continuation number, which is the cycle number continuously updated by the continuation prize ball detector 49 provided at the center of the ball passage opening 42 detecting the prize ball during the special game, The winning number display 48 displays the winning number detected by the winning number detector 50 that detects a winning ball in the ball passage opening 42 when the variable winning device 28 changes to the second state. The game state during the game can be grasped.
【0020】一方、パチンコ機1の裏面側(図6に示
す)には、上記遊技盤5の遊技部21内へ弾球された球
(セーフ球およびアウト球)を回収して、適宜に処理す
ると共に、各入賞球に応じた賞球の排出制御、プリペイ
ドカードの使用に基づいた遊技者の選択による球貸排出
制御を行えるように、各種の機構部を備えた裏機構盤5
1を設けてあり、該裏機構盤51に設けた主な機構部に
ついて以下説明する。On the other hand, on the back side of the pachinko machine 1 (shown in FIG. 6), balls (safe balls and out balls) hit into the game section 21 of the game board 5 are collected and appropriately processed. In addition, a back mechanism panel 5 having various mechanical parts so that the discharge control of the prize ball according to each winning ball and the ball lending discharge control by the selection of the player based on the use of the prepaid card can be performed.
The main mechanism provided on the back mechanism board 51 will be described below.
【0021】上記遊技盤5の裏面には各種入賞口から裏
面側へ導かれたセーフ球たる入賞球を集めるための入賞
球集合樋(図示省略)を設けてあり、該入賞球集合樋か
ら流下してきた入賞球を受け得る所要位置において上面
が開成する入賞球案内樋52によって、遊技盤5からの
入賞球を集め、磁気センサ等よりなるセーフセンサ53
へ導くための調流樋54へ入賞球を整列状態で供給し、
該調流樋54を通過する間に入賞球は上記セーフセンサ
53で1個宛検出され、調流樋54と接続する導出樋5
5からパチンコ機1外へ排出される。On the back of the game board 5, there is provided a winning ball collecting gutter (not shown) for collecting winning balls, which are safe balls, guided to the back side from various winning ports, and flows down from the winning ball collecting gutter. The winning ball from the game board 5 is collected by a winning ball guide gutter 52 whose upper surface is opened at a required position where the winning ball can be received, and a safe sensor 53 such as a magnetic sensor is provided.
The winning balls are supplied in an aligned state to the flow control gutter 54 for leading to the
While passing through the flow control gutter 54, one winning ball is detected by the safe sensor 53, and the winning sphere is connected to the flow control gutter 54.
5 is discharged out of the pachinko machine 1.
【0022】また、上記調流樋54におけるセーフセン
サ53の下流側適所には、セーフ球払出機構56を設け
てあり、このセーフ球払出機構56が作動しない限り貯
留樋54を流下してきた入賞球が導出樋55へ達するこ
とができないようにしてある。すなわち、セーフセンサ
53が入賞球を検出することに基づいて、当該入賞球に
対する賞球の排出動作が行われるまで、上記セーフ球払
出機構56によってセーフ球を貯留状態とし、賞球排出
動作が完了した時点でセーフ球を1個宛払い出すのであ
る。A safe ball dispensing mechanism 56 is provided at an appropriate position downstream of the safe sensor 53 in the flow control gutter 54, and a prize ball flowing down the storage gutter 54 unless the safe ball dispensing mechanism 56 operates. Cannot reach the outlet gutter 55. That is, based on the detection of the winning ball by the safe sensor 53, the safe ball is stored by the safe ball payout mechanism 56 until the discharging operation of the winning ball to the winning ball is performed, and the prize ball discharging operation is completed. At that point, one safe ball is paid out.
【0023】上記セーフ球払出機構56は、回動自在に
軸着された略扇形の第1流下阻止部材57aの自由端側
たる弧状部分を調流樋54内に臨ませ、この第1流下阻
止部材57aを調流樋54内から引き上げるためのセー
フソレノイド58を適宜なクランク機構を介して第1流
下阻止部材57aと接続すると共に、該第1流下阻止部
材57aが調流樋54内から引き上げられた際に調流樋
54内へ臨む状態となって、セーフセンサ53の直上部
に位置する球の流下を阻止する第2流下阻止部材57b
を回動自在に軸着することで構成してある(図7参
照)。The safe ball dispensing mechanism 56 allows the arc-shaped portion, which is the free end side, of the first fan-shaped flow-down preventing member 57a rotatably mounted on the shaft to face into the flow control gutter 54, and this first flow-down prevention member is provided. A safe solenoid 58 for lifting the member 57a from inside the flow control gutter 54 is connected to the first flow prevention member 57a via an appropriate crank mechanism, and the first flow prevention member 57a is lifted from the flow control gutter 54. The second downflow preventing member 57b that faces the inside of the flow control gutter 54 and prevents the ball located immediately above the safe sensor 53 from flowing down.
Is rotatably mounted on a shaft (see FIG. 7).
【0024】すなわち、常時はスプリングの付勢力によ
ってセーフソレノイド58のプランジャが垂下した状態
となるために、第1流下阻止部材57aが調流樋54内
に突出して、球の流下を阻止する状態(本実施形態にお
いては、最上流側の球がセーフセンサ53内に滞留した
状態)となり、第2流下阻止部材57bはウエイト等の
付勢力によって、調流樋54内に臨む流下阻止部が上方
へ回動した状態となるのである。一方、セーフソレノイ
ド58がオンすると、プランジャがスプリングリングの
付勢力に抗して引き上げられるために、第1流下阻止部
材57aが調流樋54から引き出され、セーフソレノイ
ド53をオンさせた状態で停留されていた最上流側に位
置する入賞球の流下を許容すると共に、第2流下阻止部
材57bが調流樋54内に入り込むことで、第1流下阻
止部材57aに開放された入賞球の直上部に位置する入
賞球の流下を阻止する状態になる。そして、入賞球が流
下するために必要十分な時間が経過した後に、セーフソ
レノイド58をオフにすることで、第1流下阻止部材5
7aを復帰させると共に、第2流下阻止部材57bを調
流樋54から引き出す。かくすることによって、セーフ
球払出機構56が1回動作する毎に、入賞球が1個宛確
実に払い出されるのである。That is, since the plunger of the safe solenoid 58 is normally suspended by the urging force of the spring, the first downflow prevention member 57a projects into the flow control gutter 54 to prevent the ball from flowing down ( In the present embodiment, the ball on the most upstream side stays in the safe sensor 53), and the second downstream blocking member 57b causes the downstream blocking section facing the flow control gutter 54 to move upward by the urging force of the weight or the like. It is in a rotated state. On the other hand, when the safe solenoid 58 is turned on, the plunger is pulled up against the urging force of the spring ring, so that the first downflow prevention member 57a is pulled out from the flow control gutter 54 and stops while the safe solenoid 53 is turned on. When the winning ball located on the most upstream side is allowed to flow down, and the second downflow preventing member 57b enters the regulating gutter 54, the winning ball opened to the first downflow preventing member 57a is directly above the winning ball. The state in which the prize ball located at the position is prevented from flowing down. The safe solenoid 58 is turned off after a necessary and sufficient time has passed for the winning ball to flow down, whereby the first flow-down preventing member 5 is turned off.
7a is returned, and the second downflow prevention member 57b is pulled out from the flow control gutter 54. By doing so, every time the safe ball payout mechanism 56 operates once, one winning ball is reliably paid out.
【0025】なお、セーフ球払出機構56は上記の構成
に限らず、例えば、第2流下阻止部材57bを廃して、
入賞球1個のみが流下する時間に等しい時間が経過した
時点で、第1流下阻止部材57aを調流樋54内に復帰
させるようにしてもよい。It should be noted that the safe ball dispensing mechanism 56 is not limited to the above-described configuration.
The first downflow prevention member 57a may be returned into the flow control gutter 54 at the time when a time equal to the time during which only one winning ball flows down has elapsed.
【0026】また、遊技盤5に設けた入賞具22…や変
動入賞装置28への入賞球によって排出する賞球数を異
らしめる場合には、各入賞具22や変動入賞装置28内
に設けた入賞球検出手段(例えば、第1〜第3始動スイ
ッチ29a〜29cや継続入賞球検出器49、入賞個数
検出器50等)の何れが入賞球を検出したかに基づい
て、セーフセンサ53がオンした際の排出賞球数を決定
するようにすればよい。また、遊技盤5の背面側に設け
る入賞球集合樋を2系統設け、各入賞球集合樋と接続さ
れる入賞球案内樋を夫々構成し、各入賞球案内樋に応じ
た2系統の流路を設けて、各流路を通過する入賞球を異
なる入賞球検出手段によって別途に検出するように構成
してもよい。When the number of prize balls to be discharged is varied depending on the prize-winning tools 22 provided on the game board 5 or the prize-winning balls to the variable prize-winning device 28, the number of prize balls to be discharged is provided in each of the prize-winning devices 22 and the variable prize-winning device 28. Based on which of the winning ball detecting means (for example, the first to third start switches 29a to 29c, the continuous winning ball detector 49, the winning number detector 50, etc.) has detected the winning ball, the safe sensor 53 What is necessary is just to determine the number of discharge prize balls at the time of turning on. In addition, two systems of prize ball collecting gutters provided on the back side of the game board 5 are provided, and the prize ball guide gutters connected to the respective prize ball collective gutters are respectively configured. May be provided so that the winning balls passing through the respective flow paths are separately detected by different winning ball detecting means.
【0027】一方、アウト口33より遊技盤5の裏面側
へ導かれたアウト球は、アウト球導出路59を経て、ア
ウト球流下路60からパチンコ機1外へ排出される。
尚、アウト球流下路60には適宜な凹凸を設けること
で、アウト球の落下する勢いを減殺し、該アウト球が落
下する回収樋への衝撃を軽減するようにしてある。ま
た、アウト球流下路60の適所にはアウトセンサ61を
配設し、アウト球として回収された球数を計数可能なよ
うにしてある。On the other hand, the out ball guided to the back side of the game board 5 from the out port 33 is discharged to the outside of the pachinko machine 1 from the out ball down flow path 60 through the out ball outlet path 59.
In addition, by providing appropriate irregularities on the out-ball downflow path 60, the momentum of the out-ball falling is reduced, and the impact on the collection gutter from which the out-ball falls is reduced. In addition, an out sensor 61 is provided at an appropriate position of the out ball down flow path 60 so that the number of balls collected as out balls can be counted.
【0028】裏機構盤51の上部には補給された遊技媒
体たる球を貯留する補給タンクとしての球貯留タンク6
2を設けてあり、該球貯留タンク62内の球は誘導樋6
3を経て、遊技媒体たる球を排出する球排出装置として
の遊技媒体排出装置64へ供給される。上記球貯留タン
ク62へはパチンコ機列より構成された島設備の球供給
樋より球供給されるものとしてあり、例えば各パチンコ
機1…を総括的に管理する管理装置の制御によって、球
が適宜に補給されるようにしてある。この球貯留タンク
62内の球数が不足したことを検出するための補給セン
サ65を、例えば誘導樋63の球流入部に配設してあ
り、上記補給センサ65が球不足を検出し、該検出情報
を管理装置が受信することによって、当該パチンコ機1
の球貯留タンク62への球補給が為されるのである。The ball storage tank 6 as supply tank for storing a game medium serving sphere which is replenished at the top of the back mechanism Release 51
The ball in the ball storage tank 62 is provided with a guiding gutter 6.
As a ball discharge device that discharges the ball that is a game medium through 3
Is supplied to the game medium discharge device 64. Balls are supplied to the ball storage tank 62 from a ball supply gutter of an island facility composed of a pachinko machine train. For example, the balls are appropriately controlled by a control device that comprehensively manages the pachinko machines 1. To be replenished. A replenishment sensor 65 for detecting that the number of balls in the ball storage tank 62 is insufficient is disposed, for example, at the ball inflow portion of the guide gutter 63. When the management device receives the detection information, the pachinko machine 1
Is supplied to the ball storage tank 62.
【0029】また、誘導樋63には2条の球流路を設け
てあり、各流路から遊技媒体排出装置64へ球を供給す
る球出口66a,66bの適宜上流側には排出待機球検
出機構部67を設けてあり、上記補給センサ65の破損
や球補給機構の破損等によって球が補給されなかった場
合、もしくは当該パチンコ機1において極短時間に大量
の遊技媒体排出が行われた為に球供給が間に合わなかっ
た場合等に、この排出待機球検出機構部67によって排
出用の遊技媒体数が極端に減少している状態(例えば球
貸要求に対する十分な排出球が残存していない状態や、
入賞球に対する賞球用の球が十分に残存していない状態
等)を検出するのである。The guide gutter 63 is provided with two ball passages, and discharge standby sphere detection is provided at an appropriate upstream side of the ball outlets 66a and 66b for supplying balls from each passage to the game medium discharge device 64. The mechanism section 67 is provided, and when the ball is not supplied due to the damage of the supply sensor 65 or the ball supply mechanism, or because a large amount of game media is discharged in the pachinko machine 1 in a very short time. In the case where the supply of the ball cannot be made in time, the number of game media for discharge is extremely reduced by the discharge standby ball detection mechanism 67 (for example, a state where there are not enough discharged balls for the ball lending request). And
That is, a state in which a prize ball for the winning prize ball does not sufficiently remain is detected.
【0030】図8に示す排出待機球検出機構部67は、
リミットスイッチ等より構成される排出待機球検出器6
8と、該排出待機球検出器68に作用する作用部材69
と、誘導樋63内に球が無いことに基づいて上記作用部
材69に作用する球不足検出部材70とから構成してあ
る。なお、この排出待機球検出器68は、遊技媒体排出
装置64から遊技球として排出可能な遊技媒体の残量が
所定量以下になったことを検出し、遊技媒体の排出を規
制するか否かの排出制御に供される。The discharge standby sphere detecting mechanism 67 shown in FIG.
Standby discharge ball detector 6 consisting of limit switch etc.
8 and an action member 69 acting on the discharge standby ball detector 68
And a ball shortage detecting member 70 that acts on the operating member 69 based on the absence of a ball in the guiding gutter 63. The discharge standby ball detector 68 detects that the remaining amount of the game medium that can be discharged as a game ball from the game medium discharge device 64 has become a predetermined amount or less, and determines whether or not to restrict the discharge of the game medium. For emission control.
【0031】球不足検出部材70は、軸71に対して相
対する方向に延出する球受片72および第1作用片73
を有し、誘導樋63の取付基板74に取り付けられた軸
71に対して、球受片72および第1作用片73が揺動
自在な状態としてある。なお、第1作用片73には第1
ウエイト75を設けてあり、常時は第1作用片73が下
方に付勢されると共に、球受片72が上動するようにし
てある。また、誘導樋63の球流路76a,76bの適
所には検出孔77a,77bを開設してあり、上動した
球受片72が球流路76a,76bの上流側から下流側
へ上り傾斜する状態で、該検出孔77a,77bから誘
導樋63の球流路76a,76b内へ若干突出した状態
となるように、各部材の取付位置および寸法形状を設定
してある(図8(a)参照)。The ball shortage detecting member 70 includes a ball receiving piece 72 and a first action piece 73 extending in a direction opposed to the shaft 71.
And the ball receiving piece 72 and the first action piece 73 are swingable with respect to the shaft 71 attached to the attachment board 74 of the guide gutter 63. The first action piece 73 has the first
A weight 75 is provided so that the first action piece 73 is normally urged downward and the ball receiving piece 72 moves upward. In addition, detection holes 77a and 77b are opened at appropriate positions of the ball channels 76a and 76b of the guiding gutter 63, and the ball receiving piece 72 that has moved upward is inclined upward from the upstream side of the ball channels 76a and 76b to the downstream side. In this state, the mounting positions and dimensions of the members are set so as to slightly protrude from the detection holes 77a and 77b into the spherical flow paths 76a and 76b of the guide gutter 63 (see FIG. 8 (a)). )reference).
【0032】さらに、誘導樋63の球流路76a,76
b内を球が流下した場合には、球が球受片72上へ乗り
上げ、該流下球の重量によって、第1作用片73に設け
た第1ウエイト75の付勢力に抗して球受片72を押し
下げ、押し下げられた球受片72は球流下路47の検出
孔77a,77bを滑らかに閉塞し得る位置に移動する
(図8(b)参照)。したがって、流下球が球流路76
a,76bの検出孔77a,77bから落下することな
く、スムースに球流下路47内を流下可能とするのであ
る。Further, the spherical flow paths 76a, 76 of the guiding gutter 63
When the ball flows down inside the ball b, the ball rides on the ball receiving piece 72 and, due to the weight of the falling ball, resists the urging force of the first weight 75 provided on the first working piece 73. The ball receiving piece 72 is pushed down and moves to a position where the detection holes 77a and 77b of the ball down flow path 47 can be smoothly closed (see FIG. 8B). Therefore, the falling sphere has a spherical flow path 76.
Thus, it is possible to smoothly flow down the inside of the spherical flow path 47 without falling from the detection holes 77a, 77b.
【0033】また、作用部材69は、軸78に対して相
対する方向に延出する第2作用片79およびスイッチ押
圧片80を有し、第2作用片79は上記球不足検出部材
70の第1作用片73の先端部下方と当接し得る所要形
状に、スイッチ押圧片80は上記排出待機球検出器68
の作動突起を押圧可能な所要形状に夫々形成してある。
なお、スイッチ押圧片80には上記第1ウエイト75よ
りも適宜軽い第2ウエイト81を設けてあり、球不足検
出部材70の第1作用片73によって第2作用片79が
下方へ押圧されていない間は、上記第2ウエイト81の
付勢力によって、第2作用片79を上方へ押し上げる
(図8(b)参照)が、第1ウエイト75の付勢力によ
って第2作用片79が下方に押し下げられると、スイッ
チ押圧片80が上方に押し上げられて、該スイッチ押圧
片80によって排出待機球検出器68がオンさせられる
のである(図8(a)参照)。The action member 69 has a second action piece 79 and a switch pressing piece 80 extending in a direction opposite to the shaft 78. The second action piece 79 is the second action piece of the ball shortage detection member 70. The switch pressing piece 80 has a required shape that can contact the lower part of the distal end of the one action piece 73.
Are formed in required shapes that can be pressed.
The switch pressing piece 80 is provided with a second weight 81 that is appropriately lighter than the first weight 75, and the second operating piece 79 is not pressed downward by the first operating piece 73 of the ball shortage detecting member 70. During the interval, the urging force of the second weight 81 pushes the second action piece 79 upward (see FIG. 8B), but the urging force of the first weight 75 pushes the second action piece 79 downward. Then, the switch pressing piece 80 is pushed upward, and the discharge pressing sphere detector 68 is turned on by the switch pressing piece 80 (see FIG. 8A).
【0034】したがって、誘導樋63の球流路76a,
76b内における検出孔77a,77b上に球が存する
場合には、球不足検出部材70の球受片72が球によっ
て下方に押し下げられることにより、該球不足検出部材
70の第1作用片73が作用部材69の第2作用片79
に作用しないため、作用部材69のスイッチ押圧片80
は第2ウエイト81の付勢力によって下方に押し下げら
れ、作用部材69のスイッチ押圧片80が作用しないた
めに、排出待機球検出器68はオフ状態となる。Therefore, the spherical flow paths 76a, 76a,
When a ball exists on the detection holes 77a and 77b in the hole 76b, the ball receiving piece 72 of the ball shortage detecting member 70 is pushed down by the ball, so that the first action piece 73 of the ball shortage detecting member 70 is moved. Second action piece 79 of action member 69
Does not act on the switch pressing piece 80 of the action member 69.
Is pushed down by the urging force of the second weight 81, and the switch pressing piece 80 of the action member 69 does not act, so that the discharge standby ball detector 68 is turned off.
【0035】一方、誘導樋63の球流路76a,76b
内における検出孔77a,77b上に球が存しない場合
には、球不足検出部材70の球受片72が第1作用片7
3に設けた第1ウエイト75の付勢力によって上方に押
し上げられることにより、該球不足検出部材70の第1
作用片73が作用部材69の第2作用片79を押し下げ
る方向に作用するため、作用部材69のスイッチ押圧片
80は上方に押し上げられ、作用部材69のスイッチ押
圧片80が作用することによって、排出待機球検出器6
8はオン状態となる。On the other hand, the spherical flow paths 76a, 76b of the guiding gutter 63
When the ball does not exist on the detection holes 77a and 77b in the inside, the ball receiving piece 72 of the ball shortage detecting member 70 is
3 is pushed upward by the urging force of the first weight 75 provided to the first weight 75 provided to the first shortage detection member 70.
Since the action piece 73 acts in a direction to push down the second action piece 79 of the action member 69, the switch pressing piece 80 of the action member 69 is pushed upward and the discharge is performed by the action of the switch pressing piece 80 of the action member 69. Standby ball detector 6
8 is turned on.
【0036】斯くして、上記のように構成した排出待機
球検出機構部67によれば、誘導樋63の球流路76
a,76bに設けた検出孔77a,77bよりも上流側
にのみ球が存在しない場合を球不足状態として検出する
ので、遊技媒体排出装置64へ排出用の遊技媒体として
供給する球が十分であるか否かを検出することが可能と
なる。Thus, according to the discharge standby sphere detecting mechanism 67 configured as described above, the ball flow path 76 of the guiding gutter 63 is provided.
a, the detection hole 77a provided in 76 b, so that detect when the ball is not present only in the upper stream side than 77b as spheres insufficiency, ball sufficiently supplied as a game medium for discharging the game medium discharge device 64 It is possible to detect whether or not there is.
【0037】なお、誘導樋63の球流路76a,76b
における検出孔77a,77bの上方適所には、球なら
し部材82を揺動自在に軸着してあり、該球ならし部材
82は、下方に若干突出する弧状の球ならし片83の球
ならし部83a(球ならし片83の上流側)が球流入阻
止部83b(球ならし片83の下流側)に比して長くな
る適所に軸84を設けた構成としてある。この球ならし
部材82は、球流路76a,76bの上流側より流下す
る球を1個宛にならして球出口66a,66bへ供給す
るように作用すると共に、例えば球ならし片83の球な
らし部83aを上方へ回動させることによって、球流入
阻止部83bが下方へ回動させられて、球の流下を阻む
ように球流路76a,76bへ延在した状態となり、球
流路76a,76bの検出孔77a,77bに位置する
球不足検出部材70の球受片72へ球が至ることを阻止
するのである。Note that the spherical flow paths 76a, 76b of the guiding gutter 63
A ball leveling member 82 is pivotally mounted at an appropriate position above the detection holes 77a and 77b in FIG. 3A, and the ball leveling member 82 is a ball of an arc-shaped ball leveling piece 83 slightly protruding downward. The shaft 84 is provided at an appropriate position where the leveling section 83a (upstream of the ball leveling piece 83) is longer than the ball inflow blocking section 83b (downstream of the ball leveling piece 83). The ball leveling member 82 acts to direct one ball flowing down from the upstream side of the ball flow paths 76a, 76b to the ball outlets 66a, 66b and to supply the ball to the ball outlets 66a, 66b. By rotating the ball leveling portion 83a upward, the ball inflow blocking portion 83b is rotated downward, and is extended to the spherical flow channels 76a and 76b so as to prevent the ball from flowing down. This prevents the ball from reaching the ball receiving piece 72 of the ball shortage detecting member 70 located in the detection holes 77a and 77b of the holes 76a and 76b.
【0038】上記のように2条の球流路76a,76b
を構成した誘導樋63より遊技媒体たる球が供給される
遊技媒体排出装置64は、第1遊技媒体排出機構85a
及び第2遊技媒体排出機構85bより構成してあり、例
えば球流路76aの球出口66aより第1遊技媒体排出
機構85aへ、球流路76bの球出口66bより第2遊
技媒体排出機構85bへ夫々遊技媒体たる球が供給され
るものとしてある。As described above, the two spherical flow paths 76a and 76b
The game medium discharging device 64 to which the ball as the game medium is supplied from the guiding gutter 63 constituting the first gutter 63 has a first game medium discharging mechanism 85a.
And a second game medium discharging mechanism 85b, for example, from the ball outlet 66a of the ball channel 76a to the first game medium discharging mechanism 85a, and from the ball outlet 66b of the ball channel 76b to the second game medium discharging mechanism 85b. Each is provided with a ball as a game medium.
【0039】遊技媒体排出装置64の第1遊技媒体排出
機構85a及び第2遊技媒体排出機構85bは、前面枠
3の裏機構盤51に取り付けるユニット基板86の前後
方向へ2系統に設けるものとしてあり、その概略は図9
に示すようなもので、誘導樋63に2条に設けた球流路
76a,76bと連通する流入樋87a,87bと、該
流入樋87a,87bに設置した排出ロック機構88
と、上記流入樋87a,87bに続く調流樋89a,8
9bに設置した排出ストッパ機構90a,90b及び排
出球の検出手段たる第1排出センサ91a、第2排出セ
ンサ91bとから構成してある。The first game medium discharge mechanism 85a and the second game medium discharge mechanism 85b of the game medium discharge device 64 are provided in two systems in the front-rear direction of the unit substrate 86 mounted on the back mechanism board 51 of the front frame 3. The outline is shown in FIG.
The inflow gutters 87a and 87b communicating with the ball passages 76a and 76b provided in the guide gutter 63 in two lines, and the discharge lock mechanism 88 installed in the inflow gutters 87a and 87b.
And flow control gutters 89a, 8 following the inflow gutters 87a, 87b.
It comprises discharge stopper mechanisms 90a and 90b installed in the nozzle 9b and a first discharge sensor 91a and a second discharge sensor 91b, which are means for detecting a discharge ball.
【0040】なお、本実施形態においては流入樋87
a、調流樋89aをユニット基板86の裏面側(パチン
コ機1の前面側)に、流入樋87b、調流樋89bをユ
ニット基板86の表面側(パチンコ機1の背面側)に一
体的に形成するものとし、ユニット基板86を間に介し
て流入樋87a、調流樋89a、排出ストッパ機構90
a、第1排出センサ91aは前面枠3の裏機構盤51後
面の奥側に、流入樋87b、調流樋89b、排出ストッ
パ機構90b、第2排出センサ91bは前面枠3の裏機
構盤51後面の手前側に位置した状態となる。In this embodiment, the inflow gutter 87 is used.
a, the flow control gutter 89a is integrally formed on the back side of the unit substrate 86 (the front side of the pachinko machine 1), and the inflow gutter 87b and the flow control gutter 89b are integrally formed on the front side of the unit substrate 86 (the back side of the pachinko machine 1). The inflow gutter 87a, the flow adjustment gutter 89a, and the discharge stopper mechanism 90 are interposed between the unit substrates 86.
a, the first discharge sensor 91a is located on the rear side of the rear mechanism board 51 of the front frame 3 at the back side, and the inflow gutter 87b, the regulating gutter 89b, the discharge stopper mechanism 90b, and the second discharge sensor 91b is located on the back mechanism board 51 of the front frame 3. It is in a state of being located on the near side of the rear surface.
【0041】上記流入樋87a,87bは、パチンコ球
を一個ずつ通過可能な通路で、誘導樋63の球流路76
a,76bに続いて図9中右側に緩やかに下り傾斜する
第1傾斜部92と、該第1傾斜部92の下流端に続いて
通路方向を略180度反転させる第1屈曲部93と、該
第1屈曲部93に続いて図中左側に緩やかに下り傾斜す
る第2傾斜部94と、該第2傾斜部94の下流端に続い
て通路方向を再び略180度反転させる第2屈曲部95
とから形成してある。The inflow gutters 87a and 87b are passages through which pachinko balls can pass one by one.
a, 76b, a first inclined portion 92 that is gently inclined downward to the right in FIG. 9, a downstream end of the first inclined portion 92, and a first bent portion 93 that reverses the passage direction by approximately 180 degrees. Following the first bent portion 93, a second inclined portion 94 gently inclined downward to the left in the figure, and a second bent portion that reverses the passage direction by approximately 180 degrees again following the downstream end of the second inclined portion 94. 95
It is formed from
【0042】なお、流入樋87a,87bの各部の通路
断面をパチンコ球の径よりもやや大きい正方形とするこ
とで、各通路のほぼ中心にてパチンコ球を通すように
し、通路を略180度反転させるように第1屈曲部93
及び第2屈曲部95を設けることで、通路内を流下する
パチンコ球の落下速度を減少させると共に、排出ストッ
パ機構90a,90bによる通路内パチンコ球の流下阻
止状態(後に詳述する)において、誘導樋63の各球流
路76a,76bに停留する球から第1,第2遊技媒体
排出機構85a,85b内の球が受ける球圧を軽減させ
得るのである。By making the passage cross section of each portion of the inflow gutters 87a and 87b a square slightly larger than the diameter of the pachinko ball, the pachinko ball passes through almost the center of each passage, and the passage is inverted by approximately 180 degrees. The first bent portion 93
By providing the second bent portion 95, the falling speed of the pachinko balls flowing down the passage is reduced, and the pachinko balls are guided in a state in which the pachinko balls in the passage are prevented from flowing down by the discharge stopper mechanisms 90a and 90b (described in detail later). It is possible to reduce the ball pressure received by the balls in the first and second game medium discharge mechanisms 85a and 85b from the balls that are parked in the ball channels 76a and 76b of the gutter 63.
【0043】上記調流樋89a,89bは、同じくパチ
ンコ球を一個ずつ通過可能な通路で、第2屈曲部95に
続いて通路方向を略90度反転させて垂直下方に向う垂
直部96と、該垂直部96の終端の側部に続く誘導部9
7と、該誘導部97に略45度の傾斜角で続く調流部9
8と、該調流部98に垂直に続く落下部99とから形成
してある。The flow control gutters 89a and 89b are also passages that can pass pachinko balls one by one, and a vertical portion 96 that turns the direction of the passage approximately 90 degrees and turns vertically downward following the second bent portion 95; Guiding part 9 following the end of the vertical part 96
7 and a flow regulating section 9 following the guide section 97 at an inclination angle of about 45 degrees.
8 and a falling portion 99 which extends perpendicularly to the flow regulating portion 98.
【0044】垂直部96の通路断面はパチンコ球の径よ
りもやや大きい正方形に、ほぼ通路の中心にてパチンコ
球を通すように形成し、垂直部96の終端の底壁100
は誘導部97側へ緩やかに傾斜する下り傾斜に形成し、
垂直部96の誘導部97と対向側の壁面101は誘導部
97側にいくらか迫り出させて形成してある。上記のよ
うに誘導部97と対向側の壁面101を迫り出させるこ
とにより、垂直部96の底壁100上に乗ったパチンコ
球の中心は後続のパチンコ球の中心よりも誘導部97側
に位置することになり、垂直部96の底壁100上に乗
ったパチンコ球には後続のパチンコ球によって誘導部9
7側へ押し出されるような球圧が生じる。これにより、
垂直部96内のパチンコ球は終端部分において球詰まり
を生じることなく誘導部97へ流入するのである。The cross section of the passage of the vertical portion 96 is formed into a square slightly larger than the diameter of the pachinko ball so as to pass the pachinko ball almost at the center of the passage, and the bottom wall 100 at the end of the vertical portion 96 is formed.
Is formed on a downward slope that is gently inclined toward the guiding portion 97,
The wall portion 101 of the vertical portion 96 on the side opposite to the guide portion 97 is formed so as to slightly protrude toward the guide portion 97. By protruding the guide portion 97 and the wall surface 101 on the opposite side as described above, the center of the pachinko ball riding on the bottom wall 100 of the vertical portion 96 is positioned closer to the guide portion 97 than the center of the subsequent pachinko ball. The pachinko ball on the bottom wall 100 of the vertical portion 96 is guided by the following pachinko ball to the guiding portion 9.
The ball pressure is generated such that the ball is pushed to the side 7. This allows
The pachinko ball in the vertical portion 96 flows into the guiding portion 97 without causing clogging of the ball at the end portion.
【0045】誘導部97の上壁102は略45度下り傾
斜するように形成してあり、誘導部97においてパチン
コ球が後続の垂直部96の底壁100上のパチンコ球よ
りも上方に行かないようにすると共に、垂直部96の底
壁100にて方向を変えながら誘導部97に流入するパ
チンコ球を略45度傾斜した上壁102に当てることに
より、誘導部97においてパチンコ球を一定の間隔で流
下させ、かつパチンコ球の流下速度を調整する。これに
より、垂直部96から誘導部97に入ったパチンコ球は
誘導部97を所定の速度および間隔で流下し、スムース
に調流部98に流入される。また、垂直部96に接続さ
れる誘導部97を設けることで、後述する排出ストッパ
機構90a,90bによる流下阻止状態において、調流
部98内のパチンコ球が後続の球から受ける球圧を軽減
することができる。The upper wall 102 of the guide portion 97 is formed so as to be inclined downward by approximately 45 degrees, so that the pachinko ball does not go above the pachinko ball on the bottom wall 100 of the succeeding vertical portion 96 in the guide portion 97. while manner than <br/> to and this shed pachinko ball entering the induction unit 97 while changing the direction in the bottom wall 100 of the vertical portion 96 to the top wall 102 which is inclined approximately 45 degrees, in the induction section 97 Pachinko balls are caused to flow down at regular intervals, and the flow speed of the pachinko balls is adjusted. As a result, the pachinko balls that have entered the guiding portion 97 from the vertical portion 96 flow down the guiding portion 97 at a predetermined speed and at an interval, and smoothly flow into the flow regulating portion 98. Further, by providing the guiding portion 97 connected to the vertical portion 96, the ball pressure received by the pachinko ball in the flow regulating portion 98 from the following ball in the flow-down preventing state by the later-described discharge stopper mechanisms 90a and 90b is reduced. be able to.
【0046】また、調流部98は直線の通路形状で所定
の長さ(例えばパチンコ球2個分)に形成され、調流部
98の通路断面はパチンコ球の径よりもやや大きい正方
形に、ほぼ通路の中心にてパチンコ球を通すように形成
し、落下部99は調流部98からのパチンコ球を素早く
落下させるように調流部98よりも大きな通路断面に形
成してある。The flow regulating portion 98 is formed in a straight path shape and has a predetermined length (for example, two pachinko balls), and the flow cross section of the flow regulating portion 98 is a square slightly larger than the diameter of the pachinko ball. The pachinko ball is formed so as to pass the pachinko ball substantially at the center of the passage, and the falling portion 99 is formed with a passage cross section larger than that of the flow regulating portion 98 so as to quickly drop the pachinko ball from the flow regulating portion 98.
【0047】排出ストッパ機構90a,90bには、調
流樋89a,89bの調流部98側上方より調流部98
内に進入して各流路内のパチンコ球の流下を阻止するス
トッパ用係止爪103a,103bと、それぞれストッ
パ用係止爪103a,103bを駆動させるための駆動
手段たる第1排出ソレノイド104a、第2排出ソレノ
イド104bを設けてある。上記ストッパ用係止爪10
3a,103bは流路内に臨む部分を弧状とした扇状部
材からなり、両ストッパ用係止爪103a,103bは
調流部98の流下部側方にてユニット基板86に突設し
た支軸105により揺動自在に支持されるものとしてあ
り、該支軸105を支点に両ストッパ用係止爪103
a,103bが回動した際には、球阻止部となる扇状外
周部が揺動軌跡と一致するように形成してある。The discharge stopper mechanisms 90a, 90b are provided with flow control sections 98 from above the flow control sections 98a, 89b on the flow control section 98 side.
Stopper pawls 103a and 103b for preventing the pachinko balls from flowing down in the respective flow paths, and a first discharge solenoid 104a as a driving means for driving the stopper pawls 103a and 103b, respectively. A second discharge solenoid 104b is provided. Locking claw for stopper 10
Reference numerals 3a and 103b denote arc-shaped fan-shaped members facing the inside of the flow path. And the stopper claw 103 for both stoppers is supported by the support shaft 105 as a fulcrum.
When a and 103b rotate, the fan-shaped outer peripheral portion serving as the ball blocking portion is formed so as to coincide with the swing locus.
【0048】なお、このストッパ用係止爪103a,1
03bはリンク106を介して第1,第2排出ソレノイ
ド104a,104bのプランジャとピン連結してあ
る。また、ストッパ用係止爪103a,103bに対応
して調流部98の側壁には適宜なスリットを設け、スト
ッパ用係止爪103a,103bが調流部98内に進入
した状態において調流部98内に流下を阻止されたパチ
ンコ球2個が並ぶように、ストッパ用係止爪103a,
103bの配設位置やスリットの位置等を設定する。The stopper claws 103a, 103
Reference numeral 03b is connected to the plungers of the first and second discharge solenoids 104a and 104b via a link 106. Further, an appropriate slit is provided in the side wall of the flow regulating portion 98 corresponding to the stopper locking claws 103a, 103b, and when the stopper locking claws 103a, 103b enter the flow regulating portion 98, the flow regulating portion is formed. 98, the stopper pawls 103a,
The arrangement position of 103b, the position of the slit, etc. are set.
【0049】なお、これら第1,第2排出ソレノイド1
04a,104bはユニット基板86に設けた所要形状
の嵌合枠(図示省略)に嵌装し、嵌合枠に立設した取付
片にネジ止めする等の適宜手段によってユニット基板8
6へ固定する。The first and second discharge solenoids 1
Numerals 04a and 104b are fitted into a fitting frame (not shown) of a required shape provided on the unit substrate 86, and are screwed to mounting pieces provided upright on the fitting frame.
Fix to 6.
【0050】第1,第2排出ソレノイド104a,10
4bの非通電状態においては、図10(a)のようにス
トッパ用係止爪103a,103bの球阻止部が調流部
98内に所定量進入した第1状態にあり、この状態では
調流部98内のパチンコ球はストッパ用係止爪103
a,103bの球阻止部により流下を阻止される。そし
て、第1,第2排出ソレノイド104a,104bへ通
電することで第1,第2排出ソレノイド104a,10
4bを駆動させると、図10(b)のようにリンク10
6の引動によりストッパ用係止爪103a,103bが
上方に回動して、ストッパ用係止爪103a,103b
の球阻止部がスリット内に後退した第2状態となる。こ
のため調流部98内のパチンコ球はストッパ用係止爪1
03a,103bから解放され、落下部99に落下す
る。そして、第1,第2排出ソレノイド104a,10
4bの通電が断たれると、リターンスプリングの付勢力
によって、ストッパ用係止爪103a,103bが元の
位置(第1状態)に戻り、各球阻止部により調流部98
内のパチンコ球は流下を阻止される。First and second discharge solenoids 104a, 104
In the non-energized state of FIG. 4b, the ball blocking portions of the stopper pawls 103a and 103b are in the first state in which the ball blocking portions have entered the flow regulating portion 98 by a predetermined amount as shown in FIG. The pachinko ball in the part 98 is a stopper claw 103 for a stopper.
Flow-down is prevented by the ball blocking portions a and 103b. Then, by energizing the first and second discharge solenoids 104a and 104b, the first and second discharge solenoids 104a and 104b are turned on.
When the link 4b is driven, as shown in FIG.
6, the stopper pawls 103a and 103b rotate upward, and the stopper pawls 103a and 103b
Is in the second state in which the ball blocking portion of the second member retreats into the slit. For this reason, the pachinko ball in the flow regulating part 98 is locked by the stopper claw 1 for the stopper.
03a and 103b, and falls to the falling section 99. Then, the first and second discharge solenoids 104a, 104
When the energization of the return spring 4b is cut off, the stopper locking claws 103a and 103b return to the original positions (first state) by the urging force of the return spring, and each ball blocking portion controls the flow regulating portion 98.
Pachinko balls inside are prevented from flowing down.
【0051】しかして、ストッパ用係止爪103a,1
03bは支軸105によって揺動自在に支持してあると
共に、各球係止部を揺動軌跡と一致する扇状に形成して
あるので、各球係止部はパチンコ球とストッパ用係止爪
103a,103bの接点における接線方向へ常に回動
することとなり、ストッパ用係止爪103a,103b
が第2状態から第1状態に復帰する際に、ストッパ用係
止爪103a,103bが調流部98内のパチンコ球を
噛んだり、ストッパ用係止爪103a,103bが第1
状態から第2状態に変動する際に、流下を阻止している
パチンコ球の球圧が過大に変化することがなく、ストッ
パ用係止爪103a,103bを第1,第2排出ソレノ
イド104a,104bのオン・オフに応じてスムース
に動作させることができる。The stopper pawls 103a, 103
03b is swingably supported by the support shaft 105, and each ball locking portion is formed in a fan shape that coincides with the swing locus. Therefore, each ball locking portion is provided with a pachinko ball and a stopper locking claw. The stoppers 103a, 103b always rotate in the tangential direction at the contact points of the contacts 103a, 103b.
Is returned from the second state to the first state, the stopper pawls 103a and 103b bite the pachinko ball in the flow regulating portion 98, and the stopper pawls 103a and 103b move to the first state.
When the state changes from the state to the second state, the ball pressure of the pachinko ball that is preventing the downflow does not change excessively, and the stopper locking claws 103a and 103b are connected to the first and second discharge solenoids 104a and 104b. Can be smoothly operated in accordance with ON / OFF of the switch.
【0052】さらに、図9および図10(a)に示すご
とく、ストッパ用係止爪103a,103bとパチンコ
球との接点および支軸105の軸心を、当該パチンコ球
の中心点を通る水平面上に設けるように構成すれば、こ
のパチンコ球よりストッパ用係止爪103a,103b
にかかる球圧を支軸105によって受けることができる
ので、極めて機械的強度に優れた排出ストッパ機構90
a,90bとすることができる。Further, as shown in FIGS. 9 and 10 (a), the contact points between the stopper pawls 103a and 103b and the pachinko balls and the axis of the support shaft 105 are positioned on a horizontal plane passing through the center point of the pachinko balls. , The stopper pawls 103a, 103b are formed from the pachinko balls.
Can be received by the support shaft 105, and therefore, the discharge stopper mechanism 90 having extremely excellent mechanical strength.
a, 90b.
【0053】上記第1,第2排出センサ91a,91b
は、パチンコ球が通過可能な通孔を有する近接スイッチ
等より構成してあり、排出ストッパ機構90a,90b
のストッパ用係止爪103a,103bによりパチンコ
球の流下を阻止した第1状態において、先頭に続く2番
目のパチンコ球のほぼ中央に各近接スイッチが位置する
ように、調流樋89a,89bの調流部98に設けた収
納部107に設置してある。なお、パチンコ球が第1,
第2排出センサ91a,91b内にあるときは第1,第
2排出センサ91a,91bはオン信号を出力し、無い
ときはオフ信号を出力する。The first and second discharge sensors 91a and 91b
Is constituted by a proximity switch or the like having a through hole through which a pachinko ball can pass, and the discharge stopper mechanisms 90a, 90b
In the first state in which the pachinko balls are prevented from flowing down by the stopper pawls 103a and 103b, the flow control gutters 89a and 89b are positioned so that each proximity switch is located substantially at the center of the second pachinko ball following the head. It is installed in a storage unit 107 provided in the flow regulating unit 98. In addition, the pachinko ball is the first,
The first and second discharge sensors 91a and 91b output an ON signal when they are within the second discharge sensors 91a and 91b, and output an OFF signal when they are not present.
【0054】上記排出ロック機構88には、それぞれ流
入樋87a,87bの第1傾斜部92の下流部の上壁に
設けたスリットを介して第1傾斜部92内に進入可能な
扇状部材からなるロック用係止爪108a,108b
と、該ロック用係止爪108a,108bの駆動手段た
るロックソレノイド109を設けてあり、第1傾斜部9
2の下流部上方にてユニット基板86に設けた支軸11
0によってロック用係止爪108a,108bは揺動自
在に支持されると共に、上記したストッパ用係止爪10
3a,103bと同様にして、球阻止部となる扇状外周
部が揺動軌跡と一致するようにしてある。なお、ロック
用係止爪108a,108bはリンク111を介してロ
ックソレノイド109のプランジャとピン連結してあ
る。また、ロックソレノイド109は例えばロック用係
止爪108bの上方にてユニット基板86の表面側(パ
チンコ機1の背面側)に設けた嵌合枠(図示省略)に嵌
装し、嵌合枠から立設した取付片にボルト止めすること
でユニット基板86に固定する。The discharge lock mechanism 88 is composed of a fan-shaped member which can enter the first inclined portion 92 through a slit provided in the upper wall of the downstream of the first inclined portion 92 of the inflow gutter 87a, 87b. Locking claws 108a, 108b
And a lock solenoid 109 which is a driving means of the locking pawls 108a and 108b.
The support shaft 11 provided on the unit substrate 86 above the downstream part of 2
0, the locking pawls 108a, 108b are swingably supported, and the stopper pawls 10a
Similarly to 3a and 103b, the fan-shaped outer peripheral portion serving as the ball blocking portion is made to coincide with the swing locus. The locking pawls 108a and 108b are pin-connected to the plunger of the lock solenoid 109 via a link 111. Further, the lock solenoid 109 is fitted to a fitting frame (not shown) provided on the front side of the unit board 86 (the back side of the pachinko machine 1) above the locking pawl 108b, for example. It is fixed to the unit substrate 86 by being bolted to the vertically mounted mounting piece.
【0055】ロックソレノイド109の通電状態におい
ては、ロック用係止爪108a,108bの球阻止部が
第1傾斜部92の球通路外へ後退した第1状態となり、
ロックソレノイド109の通電が断たれた場合には、ス
プリングの付勢力によりロック用係止爪108a,10
8bが下方に回動し、両ロック用係止爪108a,10
8bの球阻止部が第1傾斜部92内に進入し、第1傾斜
部92内のパチンコ球の流下を阻止する第2状態(図9
参照)となる。なお、ロック用係止爪108a,108
bの球阻止部は揺動軌跡と一致するように形成してある
ために、第2状態から第1状態に変動する際に第1傾斜
部92内のパチンコ球を噛んだり、第2状態から第1状
態に変動する際に第1傾斜部92内のパチンコ球より受
ける球圧が過大に変化することがなく、ロック用係止爪
108a,108bをロックソレノイド109のオン・
オフに応じてスムースに動作させることができる。When the lock solenoid 109 is energized, the ball blocking portions of the locking pawls 108a and 108b are in the first state in which the ball blocking portions are retracted out of the ball passage of the first inclined portion 92.
When the energization of the lock solenoid 109 is cut off, the locking pawls 108a, 10
8b is pivoted downward, and the locking pawls 108a, 108
The second state in which the ball blocking portion 8b enters the first inclined portion 92 and prevents the pachinko balls from flowing down in the first inclined portion 92 (FIG. 9).
Reference). The locking pawls 108a, 108
Since the ball blocking portion b is formed so as to coincide with the swinging locus, the pachinko ball in the first inclined portion 92 may be bitten when the ball changes from the second state to the first state, or the ball may be changed from the second state. When changing to the first state, the ball pressure received from the pachinko ball in the first inclined portion 92 does not change excessively, and the locking locking claws 108a and 108b are turned on and off of the lock solenoid 109.
It can be operated smoothly in response to turning off.
【0056】次に、上記のように構成した第1,第2遊
技媒体排出機構85a,85bにおけるパチンコ球の動
きを詳述する。Next, the movement of the pachinko balls in the first and second game medium discharging mechanisms 85a and 85b configured as described above will be described in detail.
【0057】排出ストッパ機構90a,90bのストッ
パ用係止爪103a,103bが調流樋89a,89b
の調流部98内に進入してパチンコ球の流下を阻止して
いる第1状態では、ストッパ用係止爪103a,103
bに当接するパチンコ球を先頭に調流樋89a,89b
及び流入樋87a,87b内にパチンコ球が隙間なく整
列した状態で静止している。The stopper locking claws 103a, 103b of the discharge stopper mechanisms 90a, 90b are adjusted to the flow control gutters 89a, 89b.
In the first state that enters the control flow portion 98 of which prevents the falling of the pachinko balls, stopper locking nail 103a, 103
b. Pachinko balls in contact with b.
The pachinko balls are stationary in the inflow gutters 87a and 87b without any gap.
【0058】この際、誘導樋63側のパチンコ球からの
球圧は流入樋87a,87bの第1屈曲部93及び第2
屈曲部95によって軽減されるので、調流樋89a,8
9bの上流側に位置する球群から調流樋89a,89b
側に過大な球圧がかかることを防げる。したがって、排
出ストッパ機構90a,90bのストッパ用係止爪10
3a,103bにかかる球圧は調流樋89a,89bの
調流部98内および誘導部97内に位置するパチンコ球
より受ける球圧に近似したものとなる。At this time, the ball pressure from the pachinko ball on the guiding gutter 63 side is applied to the first bent portion 93 of the inflow gutters 87a and 87b and the second bending portion 93b.
The flow control gutters 89a, 8
From the spheres located upstream of 9b
This prevents excessive ball pressure from being applied to the side. Accordingly, the stopper pawls 10 of the discharge stopper mechanisms 90a, 90b
The ball pressure applied to 3a, 103b is similar to the ball pressure received from the pachinko ball located in the flow control section 98 and the guide section 97 of the flow control gutters 89a, 89b.
【0059】そして、排出ストッパ機構90a,90b
の第1,第2排出ソレノイド104a,104bをオン
させることによって、ストッパ用係止爪103a,10
3bが調流部98から後退した第2状態に変動させる
と、調流部98内の先頭のパチンコ球および先頭に続く
調流部98、誘導部97内のパチンコ球が速やかに流下
し始め、これに続いて垂直部96内のパチンコ球が誘導
部97内に進入し、誘導部97の上壁102より速度、
間隔を調整されて誘導部97内を落下し、調流部98内
を速やかに流下する。Then, the discharge stopper mechanisms 90a, 90b
By turning on the first and second discharge solenoids 104a and 104b, the stopper locking claws 103a and 10b are turned on.
When 3b is changed to the second state retreated from the flow regulating section 98, the head pachinko ball in the flow regulating section 98, the flow regulating section 98 following the head, and the pachinko ball in the guiding section 97 quickly start flowing down, Following this, the pachinko ball in the vertical portion 96 enters the guiding portion 97, and the speed,
The interval is adjusted, and the liquid drops in the guiding section 97 and quickly flows down in the flow adjusting section 98.
【0060】さらに、これに続いて流入樋87a,87
bの第2屈曲部95内のパチンコ球が垂直部96内に、
第1屈曲部93内のパチンコ球が第2傾斜部94内に、
第1傾斜部92内のパチンコ球が第1屈曲部93内に夫
々速やかに流入する。この際、ストッパ用係止爪103
a,103bの後退により、先頭のパチンコ球と先頭に
続く調流部98内のパチンコ球はほぼ接しながら調流部
98内を流下し、誘導部97からのパチンコ球は45度
の角度で調流部98が続くため、方向を変えつつ前方の
パチンコ球と漸次離間して調流部98内を流下し、さら
に垂直部96からのパチンコ球は誘導部97の上壁10
2により速度、間隔を調整されるため、それぞれの所定
の離間距離で調流部98内を流下するようになる。Subsequently, the inflow gutters 87a, 87
pachinko balls in the second bent portion 95 of b in the vertical section 9 6,
The pachinko ball in the first bent portion 93 is in the second inclined portion 94,
The pachinko balls in the first inclined portion 92 quickly flow into the first bent portion 93, respectively. At this time, the stopper locking claw 103
Due to the retreat of a and 103b, the head pachinko ball and the pachinko ball in the flow regulating part 98 following the head flow down in the flow regulating part 98 while almost touching each other, and the pachinko ball from the guiding part 97 is adjusted at an angle of 45 degrees. Since the flow portion 98 continues, the pachinko ball gradually flows away from the front pachinko ball while changing its direction and flows down in the flow regulating portion 98, and further, the pachinko ball from the vertical portion 96 passes through the upper wall 10 of the guide portion 97.
Since the speed and the interval are adjusted by the method 2, the fluid flows down the flow adjusting section 98 at a predetermined separation distance.
【0061】そして、排出ストッパ機構90a,90b
の第1,第2排出ソレノイド104a,104bをオフ
にすることで、ストッパ用係止爪103a,103bが
調流部98内に進入した第1状態に変換させると、調流
部98内を流下途中のパチンコ球がストッパ用係止爪1
03a,103bに衝突して流下を阻止され、これに続
いて調流部98、誘導部97、垂直部96、第2屈曲部
95、第2傾斜部94、第1屈曲部93、第1傾斜部9
2内のパチンコ球も流下を阻止されることとなり、パチ
ンコ球の排出動作が終了して元の静止状態に戻る。Then, the discharge stopper mechanisms 90a, 90b
When the first and second discharge solenoids 104a and 104b are turned off to convert the stopper locking claws 103a and 103b into the first state in which the stoppers 103a and 103b have entered the flow adjusting section 98, the flow proceeds down the flow adjusting section 98. The pachinko ball on the way is the locking claw 1 for the stopper.
03a, 103b, the flow is prevented from flowing down, and subsequently, the flow regulating section 98, the guide section 97, the vertical section 96, the second bent section 95, the second inclined section 94, the first bent section 93, the first inclined section. Part 9
The pachinko balls in 2 are also prevented from flowing down, and the discharging operation of the pachinko balls ends, and the pachinko balls return to their original stationary state.
【0062】このとき、ストッパ用係止爪103a,1
03bの球阻止部は揺動軌跡と一致するようにしてある
ので、パチンコ球がストッパ用係止爪103a,103
bに衝突した際の衝撃力を支軸105によって受けるこ
とができ、パチンコ球の衝撃力に抗して良好にパチンコ
球を係止できると共に、球阻止部はパチンコ球に対して
接線方向に動くため、ストッパ用係止爪103a,10
3bが調流部98内へ進入する際にパチンコ球と衝突し
ても、ストッパ用係止爪103a,103bがパチンコ
球を噛んだりすることはなく、ストッパ用係止爪103
a,103bは調流部98内へスムースに進入する。At this time, the stopper claws 103a, 103
Since the ball blocking portion 03b coincides with the swing locus, the pachinko ball is used to lock the stopper pawls 103a, 103b.
b, the impact force of the collision can be received by the support shaft 105, and the pachinko ball can be properly locked against the impact force of the pachinko ball, and the ball stopper moves tangentially to the pachinko ball. Therefore, the stopper pawls 103a, 103
When the pawl 3b collides with the pachinko ball when entering the flow regulating section 98, the stopper pawls 103a and 103b do not bite the pachinko ball, and the stopper pawl 103
a and 103 b smoothly enter the flow regulating section 98.
【0063】このように、誘導樋63の球流路76a,
76bに続く第1,第2遊技媒体排出機構85a,85
bの流入樋87a,87bに2つの屈曲部93,95
を、第2屈曲部95に続いて垂直部96を設け、垂直部
96の壁面72を迫り出させて対向側に上壁102を傾
斜した誘導部97を設け、誘導部97の下方に略45度
傾斜した調流部98を設けると共に、この調流部98に
排出ストッパ機構90a,90bを配設したので、第
1,第2排出ソレノイド104a,104bのオン時た
る第2状態においてはパチンコ球がスムースに流下する
と共に、第1,第2排出ソレノイド104a,104b
のオフ時たる第1状態においてはストッパ用係止爪10
3a,103b等にかかる球圧を充分に軽減でき、第
1,第2遊技媒体排出機構85a,85bの信頼性を大
幅に向上させることができる。As described above, the spherical flow paths 76a,
76b, first and second game medium discharging mechanisms 85a, 85
b at the inflow gutters 87a and 87b.
A vertical portion 96 is provided following the second bent portion 95, a guide portion 97 is provided in which the upper wall 102 is inclined on the opposite side by protruding the wall surface 72 of the vertical portion 96, and approximately 45 below the guide portion 97. In addition to providing the flow adjusting portion 98 inclined at an angle, the discharge stopper mechanisms 90a and 90b are disposed in the flow adjusting portion 98. Flows smoothly, and the first and second discharge solenoids 104a, 104b
In the first state, which is an off state, the stopper pawl 10
The ball pressure applied to 3a, 103b, etc. can be sufficiently reduced, and the reliability of the first and second game medium discharging mechanisms 85a, 85b can be greatly improved.
【0064】また、第1,第2遊技媒体排出機構85
a,85bはユニット構造としてあるので、各部品が故
障したとき等には、故障部分をユニット単位で簡便に交
換することが可能であり、故障等に対して迅速に対応で
きる。しかも、第1,第2排出ソレノイド104a,1
04b及びロックソレノイド109を鉛直方向に配設す
ることにより、駆動用プランジャの挿通孔よりソレノイ
ド内部へ塵埃が侵入したり、プランジャと挿通孔の摩擦
によってプランジャが片減りするのを防止できる。The first and second game medium discharge mechanisms 85
Since a and 85b have a unit structure, when each component fails, the failed part can be easily replaced in units of a unit, and the failure can be quickly dealt with. In addition, the first and second discharge solenoids 104a, 104
By disposing the 04b and the lock solenoid 109 in the vertical direction, it is possible to prevent dust from entering the inside of the solenoid from the insertion hole of the driving plunger, and to prevent the plunger from being reduced by friction between the plunger and the insertion hole.
【0065】なお、83は前面枠3の前面に適宜形成し
た操作孔よりピンあるいはワイヤのような器具を挿入す
ることにより、オン・オフ操作可能なスイッチたる球抜
センサ112で、後述する球抜きゲートを作動させるた
めのものである。Reference numeral 83 denotes a ball removal sensor 112 which is a switch which can be turned on and off by inserting a device such as a pin or a wire through an operation hole appropriately formed on the front surface of the front frame 3. It is for operating the gate.
【0066】上記のように構成した第1,第2遊技媒体
排出機構85a,85bはそれぞれ個別に制御されるも
のとしてあり、例えば“13個”の球排出動作を行う場
合には、第1遊技媒体排出機構85aより“7個”の賞
球を排出させると共に、第2遊技媒体排出機構85bよ
り“6個”の賞球を排出させることで、短時間に総計
“13個”の賞球を排出させるのである。すなわち、賞
球を2系統排出にすることで、特別遊技の発生に伴って
多量の入賞球が発生した場合や、多量の球貸要求が発生
した場合においても、迅速に遊技媒体の排出処理を行う
ことができるので、球排出動作の遅延によって遊技者に
不快感を与えることを防止できる。なお、各遊技媒体排
出機構85a,85bより排出される球数は第1,第2
排出センサ91a,91bによって計数されるものとし
てあり、排出球数に過不足の無い正確な球排出動作が可
能である。The first and second game medium discharging mechanisms 85a and 85b configured as described above are individually controlled. For example, when performing the "13" ball discharging operation, the first game medium is discharged. By discharging “7” prize balls from the medium discharge mechanism 85a and discharging “6” prize balls from the second game medium discharge mechanism 85b, a total of “13” prize balls can be obtained in a short time. Let it go. That is, by discharging the prize balls in two systems, even when a large number of prize balls are generated due to the occurrence of the special game or when a large number of ball lending requests are generated, the processing of discharging the game medium is promptly performed. This can prevent the player from feeling uncomfortable due to the delay of the ball discharging operation. The number of balls discharged from each of the game medium discharging mechanisms 85a and 85b is equal to the first and second balls.
It is assumed that the number of discharged balls is counted by the discharge sensors 91a and 91b, and an accurate ball discharging operation without excess or shortage in the number of discharged balls is possible.
【0067】第1,第2遊技媒体排出機構85a,85
bに続く球排出樋113は、図6に示すように1系統か
らなるもので、第1,第2遊技媒体排出機構85a,8
5bの調流樋89a,89bの両落下部99,99に接
続する流入部114と、前面枠3前面の球供給皿7につ
ながる流下樋115を設けた排球部116から形成さ
れ、調流樋89a,89bの両落下部99,99から流
入したパチンコ球を突壁等に当てながら流下樋115上
に落として球供給皿7へ排出する。First and second game medium discharge mechanisms 85a, 85
As shown in FIG. 6, the ball discharge gutter 113 following b is composed of one system, and includes first and second game medium discharge mechanisms 85a and 85.
5b is formed of an inflow portion 114 connected to both falling portions 99, 99 of the flow control gutters 89a, 89b, and a discharge ball portion 116 provided with a flow down gutter 115 connected to the ball supply tray 7 on the front surface of the front frame 3. The pachinko balls that have flowed in from the falling portions 99a and 89b of the 89a and 89b fall on the downflow gutter 115 while hitting the projecting wall or the like, and are discharged to the ball supply tray 7.
【0068】上記流下樋115の下部につながる分配樋
117は前面枠3の前面下部の球受皿8につながり、球
供給皿7がパチンコ球で一杯になると前記流下樋115
から溢れたパチンコ球を球受皿8へ排出する。また、分
配樋117には流下樋115の直下方にて樋壁を兼ねる
検知片118に連動するスイッチたるオーバーフロース
イッチ119を設けてあり、分配樋117内がパチンコ
球で一杯になった場合には、その押圧力で検知片118
が押圧されて、オーバーフロースイッチ119がオン信
号を出力するのである。The distribution gutter 117 connected to the lower part of the downflow gutter 115 is connected to the ball receiving tray 8 at the lower front part of the front frame 3.
The pachinko balls overflowing from the bowl are discharged to the ball tray 8. Further, the distribution gutter 117 is provided with an overflow switch 119 which is a switch immediately below the falling gutter 115 and interlocked with the detection piece 118 which also functions as a gutter wall. , With the pressing force,
Is pressed, and the overflow switch 119 outputs an ON signal.
【0069】球排出樋113の途中から分岐する球抜き
樋120の流入部には、例えば板状の球抜ゲート121
を支軸122によって回動自由に配設してあり、この球
抜ゲート121を回動させることによって、球抜き樋1
20への分岐路を適宜開閉できるようにしてある。この
球抜ゲート121は、樋壁の外部において支軸122と
球抜ソレノイド123とを適宜なリンク124を介して
接続し、上記球抜ソレノイド123をオン・オフさせる
ことによって、球抜ゲート121を所望角度回動可能
(流下樋115への流入口を閉塞し得る状態と、球抜き
樋120への流入口を閉塞し得る状態とに変換可能)な
ようにしてある。For example, a plate-shaped ball ejection gate 121 is provided at an inflow portion of the ball ejection gutter 120 branching from the middle of the ball discharge gutter 113.
Are rotatably arranged by a support shaft 122. By rotating the ball removal gate 121, the ball removal gutter 1 is provided.
The branch to 20 can be opened and closed as appropriate. The ball-extraction gate 121 connects the support shaft 122 and the ball-extraction solenoid 123 via an appropriate link 124 outside the gutter wall, and turns on and off the ball-extraction solenoid 123 so that the ball-extraction gate 121 is turned off. It is configured to be rotatable to a desired angle (a state in which the inflow port to the downflow gutter 115 can be closed and a state in which the inflow port to the ball drainage gutter 120 can be closed).
【0070】そして、球抜ソレノイド123へ通電する
と、球抜ソレノイド123のプランジャが引き上げられ
るためにリンク124が上動して、球抜ゲート121を
流下樋115側へ回動させることによって、球抜き樋1
20の流入口を開成させる。なお、球抜ゲート121は
球排出樋113を塞ぐ位置(パチンコ球が通過不可能な
状態となる位置)まで回動されるものとしてある。ま
た、球抜ソレノイド123への通電を断つと、バネ等よ
り構成した適宜な復元力により、球抜ゲート121が球
抜き樋120の流入口を閉塞する位置へ速やかに復帰す
る。When the ball-pulling solenoid 123 is energized, the plunger of the ball-pulling solenoid 123 is pulled up, so that the link 124 is moved upward, and the ball-pulling gate 121 is rotated toward the downflow gutter 115 to remove the ball. Gutter 1
20 inlets are opened. Note that the ball ejection gate 121 is rotated to a position where the ball discharge gutter 113 is closed (a position where the pachinko ball cannot pass). When the energization of the ball-pulling solenoid 123 is stopped, the ball-pulling gate 121 quickly returns to the position where the ball-pulling gutter 120 closes the inflow port by an appropriate restoring force constituted by a spring or the like.
【0071】なお、球抜ゲート121が復帰する際に、
球抜ソレノイド123のプランジャが所定位置まで下降
すると、それ以上球抜ゲート121は回動できないの
で、球抜ゲート121が球抜き樋120内へ大きく後退
することはない。また、球抜ゲート121が所定位置に
復帰した状態で当接する適宜なストッパ等を設けるよう
にすれば、球抜ゲート121が揺動運動するのを防げる
と共に、バネ等の復帰力によって球抜ソレノイド123
が破損する危険性をも小ならしめることができる。When the ball-extraction gate 121 returns,
When the plunger of the ball-pulling solenoid 123 is lowered to a predetermined position, the ball-pulling gate 121 cannot rotate any further, so that the ball-pulling gate 121 does not retreat largely into the ball-pulling gutter 120. Providing an appropriate stopper or the like that comes in contact with the ball ejection gate 121 in a state where the ball ejection gate 121 has returned to a predetermined position can prevent the ball ejection gate 121 from swinging, and can use a ball ejection solenoid by a returning force such as a spring. 123
The risk of breakage can be reduced.
【0072】しかも、上記リンク124の側方には球抜
ゲート121の位置を検知するゲートセンサ(図示省
略)を設けてあり、球抜ゲート121が球抜き樋120
の閉位置にあればゲートセンサはオフ信号を出力し、球
抜ゲート121が球抜き樋120の開位置(球排出樋1
13の閉塞位置)にあれば、ゲートセンサはオン信号を
出力するのである。斯くして、球抜ソレノイド123や
リンク124の破損等によって、球抜ゲート121の正
常な動作が行われていない場合には、このゲートセンサ
によって球抜きゲートの位置を検知することで、該状態
を知ることができ、迅速な対応が可能となるのである。Further, a gate sensor (not shown) for detecting the position of the ball ejection gate 121 is provided on the side of the link 124, and the ball ejection gate 121 is connected to the ball ejection gutter 120.
Is in the closed position, the gate sensor outputs an off signal, and the ball ejection gate 121 is in the open position of the ball ejection gutter 120 (the ball ejection gutter 1).
13), the gate sensor outputs an ON signal. Thus, when the ball-pulling gate 121 is not normally operated due to breakage of the ball-pulling solenoid 123 or the link 124, the position of the ball-pulling gate is detected by this gate sensor, and the state is determined. And can respond quickly.
【0073】以上、賞球排出動作もしくは貸球排出動作
における排出球の流路について説明したが、球抜き樋1
20の下流側はアウト球流下路60と合流させてあり、
図示しない回収樋へ導いて、パチンコ機列よりなる島設
備の遊技球循環機構へ還元し、回収された遊技球を研摩
・清浄した後、再び球貯留タンク62へ供給するのであ
る。The flow path of the discharged ball in the prize ball discharging operation or the lending ball discharging operation has been described above.
The downstream side of 20 is joined with the out ball downflow path 60,
It is led to a collection gutter (not shown), returned to the game ball circulation mechanism of the island equipment composed of pachinko machines, and the collected game balls are polished and cleaned, and then supplied to the ball storage tank 62 again.
【0074】また、パチンコ機1の前面枠3に開閉自在
に設けた前面パネル3aが前面枠3から開かれた状態
(開放状態)にあることを検出するための検出手段とし
て枠センサ125を設けてあり、この枠センサ125の
検出情報を遊技媒体排出制御に供するのである。すなわ
ち、球供給皿7が設けられる前面パネル3aが開放状態
にあるときに、賞球排出動作もしくは貸球排出動作が行
われると、これら排出された球が球供給皿7へ供給され
ずに、こぼれ落ちてしまうため、このような事態が生ず
ることを回避する目的で、枠センサ125が前面パネル
3aの開放状態を検出してるか否かの情報を収集するの
である。Further, a frame sensor 125 is provided as a detecting means for detecting that the front panel 3a provided on the front frame 3 of the pachinko machine 1 is openable and closable from the front frame 3 (open state). The detection information of the frame sensor 125 is used for the game medium discharge control. In other words, if the prize ball discharging operation or the ball lending discharging operation is performed while the front panel 3a provided with the ball supply tray 7 is in the open state, these discharged balls are not supplied to the ball supply tray 7, In order to prevent such a situation from occurring due to spilling, information on whether or not the frame sensor 125 detects the open state of the front panel 3a is collected.
【0075】さらに、パチンコ機1の適所(本例におい
ては裏面上部)にはスピーカ126を設けてあり、遊技
中の効果音や賞球排出制御時、貸球排出制御時等の音声
表現等を適宜に行えるようにしてある。Further, a speaker 126 is provided at an appropriate place of the pachinko machine 1 (in this example, an upper portion of a rear surface) to provide a sound effect during a game, a prize ball discharge control, a ball lending discharge control, and the like. Can be appropriately expressed.
【0076】以上は、パチンコ機1の機枠2内にカード
制御装置9を一体的に設けるカード式遊技装置として構
造および動作を説明したが、本発明は、カード制御装置
9を含むカードユニットを別体として構成したものであ
る。The above is a card-type game machine in which the card control device 9 is integrally provided in the machine frame 2 of the pachinko machine 1.
Although the structure and operation have been described, the present invention has a structure in which a card unit including the card control device 9 is configured separately.
You .
【0077】すなわち、本実施形態においては、図11
に示すように、遊技機としての必須機能を備える機枠2
の一側方(図面においては左側)にカードユニットとし
ての必須機能を備える補助枠127を設け、該補助枠1
27内にカード制御装置9を収納し、カード挿排口1
0、挿入残高表示部15、カード保持表示部16が補助
枠127の前面に位置するように構成したパチンコ機
1′としてある。この補助枠127を機枠2の高さと略
々等しく設定すると共に、比較的横幅の狭い縦長形状に
構成すると、パチンコ機1′を島設備に組み込んだ際、
各補助枠127…が機枠2…間の離隔板を兼ねることに
なり(図12参照)、既存の島設備と配置構造の互換性
が保てる。 That is, in this embodiment , FIG.
As shown in the figure, machine frame 2 having essential functions as a gaming machine
A card unit (the left side in the drawing) of the one side
An auxiliary frame 127 having all essential functions is provided.
The card control device 9 is accommodated in the
The pachinko machine 1 ′ is configured so that the insertion balance display unit 15 and the card holding display unit 16 are located in front of the auxiliary frame 127. When the auxiliary frame 127 is set to be substantially equal to the height of the machine frame 2 and is configured to have a relatively narrow width and a vertically long shape, when the pachinko machine 1 ′ is incorporated into the island facility,
Ri thing <br/> name that each auxiliary frame 127 ... also serves as a separation plate between machine frame 2 (see FIG. 12), compatible arrangement existing island facilities
Can be kept .
【0078】一方、図13に示すように、上記補助枠1
27と同様な枠体にカード制御に関連した各種表示部
(球貸ボタン押圧表示部13、残高表示部14等)およ
び操作部(カード挿排口10、球貸ボタン11等)を集
約させたカード制御枠128を機枠2の一側方に設けた
パチンコ機1″としてもよいが、斯く構成したパチンコ
機1″を島設備に取り付けた際には、カード制御枠12
8が従来の台間球貸機と同様な配置となり(図14参
照)、遊技者は違和感なくプリペイドカードの使用によ
る球貸を受けることができる反面、カード制御に関連し
た各種表示部や操作部が遊技者の手元から離隔した位置
になるため、必ずしも球貸操作の利便性を高め得るもの
ではない。 On the other hand , as shown in FIG.
Various display units related to card control (ball lending button press display unit 13, balance display unit 14, etc.) and operation units (card insertion / ejection slot 10, ball lending button 11, etc.) are integrated in a frame similar to 27. The card control frame 128 may be a pachinko machine 1 ″ provided on one side of the machine frame 2, but when the pachinko machine 1 ″ thus configured is attached to the island facility, the card control frame 12 ″
8 has the same arrangement as the conventional stand-to-face ball lending machine (see FIG. 14), so that the player can receive the ball lending by using the prepaid card without a sense of incongruity, but is related to card control.
Position where various display units and operation units are separated from the player's hand
That can necessarily improve the convenience of ball lending operations
Not .
【0079】なお、上記したパチンコ機1′やパチンコ
機1″のように、カード挿排口10を球受皿8から離隔
させて設けると、球受皿8に設けることが慣例となって
いる灰皿に溜った灰がカード制御装置9に不具合を引き
起こすことを防止できる。また、カード制御装置9が台
間に配設されることで、隣接するパチンコ機のカード制
御装置9におけるカード挿排口10と誤認する危険性も
あるが、例えば図11及び図13に示すように、カード
挿排口10の一側方にプリペイドカードの挿入ガイド板
129を立設するように構成すれば、この挿入ガイド板
129によってカード挿排口10の見えない方のカード
制御装置9が、当該パチンコ機に設けられたものでない
ことを遊技者に認識させることができる。When the card insertion / ejection slot 10 is provided apart from the ball tray 8 as in the above-described pachinko machine 1 ' or pachinko machine 1 " , it is customary to provide the card tray 8 with an ashtray. It is possible to prevent the accumulated ash from causing troubles in the card control device 9. In addition, since the card control device 9 is disposed between the stands, the card insertion and ejection opening 10 in the card control device 9 of the adjacent pachinko machine is provided. Although there is a risk of being mistakenly recognized, for example, as shown in FIGS. 129 allows the player to recognize that the card control device 9 where the card insertion / ejection slot 10 is not visible is not provided in the pachinko machine.
【0080】次に、パチンコ機1(パチンコ機1′,パ
チンコ1″も含む)の遊技制御、賞球排出制御、貸球排
出制御等を行うための制御装置の構成について詳述す
る。Next, the pachinko machine 1 (pachinko machine 1 ', pachinko machine 1')
The configuration of a control device for performing game control, prize ball discharge control, ball loan discharge control, and the like ( including the cock 1 ″) will be described in detail.
【0081】パチンコ機1の動作制御を司る部分は、図
15のブロック図に示すように、遊技媒体たる小球の排
出動作を行ったり、変動入賞装置28や可変表示装置2
5等の大型の遊技装置を動作制御したりする遊技盤制御
装置130と、プリペイドカード131を遊技者が使用
することによって、当該パチンコ機1の遊技媒体排出装
置64から遊技媒体たる球を借りることを可能にするカ
ード制御装置9とから構成してある。As shown in the block diagram of FIG. 15, the portion that controls the operation of the pachinko machine 1 performs a discharging operation of a small ball as a game medium, a variable winning device 28 and a variable display device 2.
A game board control device 130 for controlling the operation of a large-sized game device such as 5 and a prepaid card 131 used by the player to borrow a ball as a game medium from the game medium discharge device 64 of the pachinko machine 1. And a card control device 9 which enables the above.
【0082】また、遊技盤制御装置130は、主として
遊技盤5に設けた各種の遊技装置を制御する遊技制御部
としての遊技盤制御部132と、主として遊技媒体排出
装置64を制御して賞球排出および貸球排出を行わせる
排出制御部としての機能を備えた排出制御部133とか
ら構成してあり、当該パチンコ機1における遊技制御を
カード制御装置9から独立して行うことができる。ま
た、上記遊技盤制御部132及び排出制御部133から
遊技店に設置された管理装置134へ、種々の情報が適
宜に送出されるように構成してある。なお、管理装置1
34から種々の制御情報が遊技盤制御装置130へ入力
されて、該制御情報に基づいて遊技盤制御装置130が
当該パチンコ機1の制御を行うように構成する場合もあ
る。The game board control device 130 mainly comprises a game control section for controlling various game devices provided on the game board 5.
A game board controller 132 as to perform the winning balls discharged and Kashitama discharge primarily controlling the game medium discharge device 64
The pachinko machine 1 includes a discharge control unit 133 having a function as a discharge control unit, so that game control in the pachinko machine 1 can be performed independently of the card control device 9. Further, various information is appropriately transmitted from the game board control unit 132 and the discharge control unit 133 to the management device 134 installed in the game arcade. The management device 1
In some cases, various control information is input to the game board control device 130 from 34, and the game board control device 130 controls the pachinko machine 1 based on the control information.
【0083】遊技盤制御部132には、セーフセンサ5
3より入賞球の検出情報や、遊技盤5に設けた各種検出
手段(例えば第1〜第3始動スイッチ29a〜29c、
計測入賞検出器49、入賞個数検出器50等)の検出情
報が入力されるものとしてあり、これら入力情報に基づ
いて、遊技盤制御部132はセーフソレノイド58を駆
動させたり、可変表示装置25の第1〜第3可変表示部
26a〜26cを変換表示させたり、変動入賞装置28
の球受扉43,43を所定のタイミングで左右へ回動さ
せて第2状態に変換させたりする。The game board control unit 132 includes a safe sensor 5
3, the detection information of the winning prize ball, and various detection means (for example, first to third start switches 29a to 29c,
The detection information of the measurement winning detector 49, the winning number detector 50, etc.) is input, and based on the input information, the game board control unit 132 drives the safe solenoid 58, The first to third variable display units 26a to 26c are converted and displayed, and the variable winning device 28
The ball receiving doors 43, 43 are rotated right and left at a predetermined timing to be changed to the second state.
【0084】また、遊技盤制御部132は、当該パチン
コ機1の遊技内容に応じた効果音や、賞球排出動作時も
しくは貸球排出動作時の効果音等をスピーカ126より
出力させると共に、大当り情報出力信号線L1を介して
“大当り情報”を、スタート情報出力信号線L2を介し
て“スタート情報”を、エラー情報出力信号線L3を介
して“エラー情報”を、夫々管理装置134へ出力す
る。The game board control unit 132 outputs sound effects according to the game contents of the pachinko machine 1 and sound effects at the time of a prize ball discharging operation or a ball lending discharging operation from the speaker 126, and outputs a big hit. The "big hit information" is output via the information output signal line L1, the "start information" is output via the start information output signal line L2, and the "error information" is output via the error information output signal line L3. I do.
【0085】一方、排出制御部133には、上記遊技盤
制御部132より“賞球データ”が供給されるものとし
てあり、該賞球データに基づく賞球排出を行うための所
定条件(後に詳述)が満たされていれば、この排出制御
部133が第1,第2排出ソレノイド104a,104
bを適宜に駆動させ、第1,第2排出センサ91a,9
1bが所定数の排出球を確認した時点で第1,第2排出
ソレノイド104a,104bの駆動を停止させ、賞球
データに基づく所定数の賞球排出を行ったことを意味す
る“賞球排出確定信号”を賞球排出確定信号送信路L4
を介して遊技盤制御部132に送出する。On the other hand, it is assumed that the "winning ball data" is supplied from the gaming board control unit 132 to the discharge control unit 133. If the above condition is satisfied, the discharge control unit 133 controls the first and second discharge solenoids 104a, 104
b is driven appropriately, and the first and second discharge sensors 91a, 91
When 1b confirms a predetermined number of discharge balls, the driving of the first and second discharge solenoids 104a and 104b is stopped, and a predetermined number of prize balls are discharged based on the prize ball data. Confirmation signal "is transmitted to the prize ball discharge confirmation signal transmission path L4.
To the game board control unit 132 via
【0086】さらに、排出制御部133は、賞球排出中
信号送信路L5を介して“賞球排出音要求信号”を、貸
球排出中信号送信路L6を介して“貸球排出中信号”
を、カード挿入音要求信号送信路L7を介して“カード
挿入音要求信号”を、カード排出音要求信号送信路L8
を介して“カード排出音要求信号”を夫々遊技盤制御部
132へ出力し、これらの信号入力に基づいて、遊技盤
制御部132がスピーカ126より適宜な音声出力を行
うのである。Further, the discharge control unit 133 outputs a “prize ball discharge sound request signal” via the prize ball discharging signal transmission path L5, and outputs a “ball leasing discharge signal” via the ball discharge signal transmission path L6.
The card insertion sound request signal is transmitted via the card insertion sound request signal transmission path L7 to the card ejection sound request signal transmission path L8.
Then, the "card ejection sound request signal" is output to the game board control unit 132 via the PC, and based on these signal inputs, the game board control unit 132 outputs an appropriate sound from the speaker 126.
【0087】また、排出制御部133には、枠センサ1
25より前面パネル3aの開閉情報が、オーバーフロー
スイッチ119よりオーバーフロー検出情報が、排出待
機球検出器68より排出待機球検出情報が、補給センサ
65より貯留球不足検出情報が、アウトセンサ61より
アウト球検出情報が夫々入力されると共に、貸球可能表
示部17へ貸球可能表示出力を、貸球排出表示部18へ
貸球排出表示出力を、賞球排出表示部19へ賞球排出表
示出力を夫々出力する。The discharge control unit 133 includes the frame sensor 1
25, the opening / closing information of the front panel 3a, the overflow detection information from the overflow switch 119, the ejection waiting ball detection information from the ejection waiting ball detector 68, the stored ball shortage detection information from the supply sensor 65, and the out ball from the out sensor 61. Each of the detection information is input, a ball lending possible display output is displayed on the ball lending possible display unit 17, a ball lending discharge display output is displayed on the ball lending discharge display unit 18, and a prize ball discharge display output is displayed on the prize ball discharge display unit 19. Output each.
【0088】さらに、排出制御部133は、賞球数信号
線L9を介して“賞球数信号”を、買信号線L10を介
して“買信号”を、補給信号線L11を介して“補給信
号”を、アウト数信号線L12を介して“アウト数信
号”を、夫々管理装置134へ出力するものとしてあ
る。なお、本実施形態においては、賞球数信号は排出球
数10個に対して1パルスを、買信号は最小貸球単位
(例えば100円:25個)に対して1パルスを、アウ
ト数信号はアウト球10個に対して1パルスを夫々出力
するものとしてあるが、これに限定されるものではな
く、例えば、排出球・アウト球が1個検出される毎に、
賞球数信号もしくはアウト数信号を1パルス出力するよ
うに構成したり、所定貸球単位(例えば1000円)に
達した時点で買信号を1パルス出力するように構成して
もよい。Further, the discharge control unit 133 outputs the “prize ball number signal” via the award ball number signal line L9, the “buy signal” via the buy signal line L10, and the “supply” via the supply signal line L11. The "out signal" is output to the management device 134 via the out signal line L12. In the present embodiment, the prize ball number signal is one pulse for every 10 ejected balls, the buy signal is one pulse for the minimum ball rental unit (for example, 100 yen: 25), and the out number signal is Outputs one pulse for each of 10 out balls, but the present invention is not limited to this. For example, every time one discharge ball / out ball is detected,
It may be configured to output one pulse of the prize ball number signal or the number of outs signal, or may output one pulse of the buy signal when the number reaches a predetermined lending unit (for example, 1000 yen).
【0089】また、排出制御部133は、球抜センサ1
12よりオン信号が入力されると、球抜ソレノイド12
3を駆動させて球抜き樋120へ流路を切り変えると共
に、第1,第2排出ソレノイド104a,104b等を
適宜に駆動させて、球抜動作を行うのである。Further, the discharge control unit 133 is provided with the ball removal sensor 1
When an ON signal is input from the solenoid 12, the solenoid 12
3 is driven to switch the flow path to the ball drain gutter 120, and the first and second discharge solenoids 104a, 104b and the like are appropriately driven to perform the ball drain operation.
【0090】一方、上記カード制御装置9は球貸要求信
号線L13を介して“球貸要求信号”を上記排出制御部
133へ出力し、該排出制御部133よりカード制御装
置9には、P台レディ信号線L14を介して“P台レデ
ィ信号”が、払出完了信号線L15を介して“払出完了
信号”が夫々入力され、カード制御装置9から遊技盤制
御装置130の排出制御部133へ、カード信号線L1
6を介して“カード信号”が出力される。On the other hand, the card control device 9 outputs a “ball lending request signal” to the discharge control section 133 via the ball lending request signal line L13, and the discharge control section 133 sends the card control device 9 A “P-ready signal” is input via the unit ready signal line L14 and a “payout completion signal” is input via the payout completion signal line L15. , Card signal line L1
6, a "card signal" is output.
【0091】このカード制御装置9は、遊技者がプリペ
イドカード131をカード挿排口10よりカード制御装
置9内へ挿入することに基づいて、当該プリペイドカー
ド131の有価データたるカード残高を読み取り、挿入
残高表示部15にカード挿入時のカード残高を表示出力
すると共に、カード制御装置9がカードを保持している
ことを示すためにカード保持表示部16へ表示出力す
る。なお、プリペイドカード131の使用に基づく貸球
排出動作が行われるまでは、残高表示部14にもカード
挿入時のカード残高が表示されるものとしてある。The card control device 9 reads the card balance, which is valuable data of the prepaid card 131, based on the fact that the player inserts the prepaid card 131 into the card control device 9 through the card insertion / ejection slot 10, and inserts the card. The card balance at the time of card insertion is displayed and output to the balance display unit 15, and is also displayed and output to the card holding display unit 16 to indicate that the card control device 9 holds the card. It should be noted that the balance display unit 14 also displays the card balance at the time of card insertion until the ball lending discharge operation based on the use of the prepaid card 131 is performed.
【0092】また、第1〜第4選択スイッチ13a〜1
3dよりなる球貸ボタン11を遊技者が操作すると、当
該操作された球貸ボタン11に対応する球貸ボタン押圧
表示部13へ表示出力する。そして、この球貸ボタン1
1が操作されることに基づいて、カード制御装置9は排
出制御部133へ上記球貸要求信号線L13を介して球
貸要求信号を出力し、該球貸要求に基づく貸球排出動作
が完了することに基づく払出完了信号が払出完了信号線
L15を介して入力されると、払い出した遊技球数に該
当する有価データをカード残高から減算し、残高表示部
14の表示内容をこの時点における有価データの残高に
表示変更する。The first to fourth selection switches 13a to 13a-1
When the player operates the ball lending button 11 composed of 3d, the ball lending button press display section 13 corresponding to the operated ball lending button 11 is displayed and output. And this ball rental button 1
1 is operated, the card control device 9 outputs a ball lending request signal to the discharge controller 133 via the ball lending request signal line L13, and the ball lending discharge operation based on the ball lending request is completed. When a payout completion signal is input via the payout completion signal line L15, valuable data corresponding to the number of paid out game balls is subtracted from the card balance, and the display content of the balance display unit 14 is changed to the value of the valuable at this time. Change the display to the data balance.
【0093】さらに、遊技者が返却ボタン12を操作す
ると、プリペイドカード131がカード挿排口10より
排出されるものとしてあり、このときにカード制御装置
9はプリペイドカード131のカード残高を残高表示部
14に表示した残高に書き変えると共に、このカード残
高が所定の残高を下回っていた場合にはプリペイドカー
ド131の所定位置にパンチ孔加工を施す。なお、カー
ド残高の書き変えやパンチ孔加工は、カード排出時に一
括して行うものに限らず、随時行うように構成してもよ
い。また、返却ボタン12が操作されない場合であって
も、プリペイドカード131のカード残高が“0”にな
った時点で、強制的にプリペイドカード131をカード
挿排口10から排出するように構成してもよい。When the player operates the return button 12, the prepaid card 131 is ejected from the card insertion / ejection slot 10. At this time, the card control device 9 displays the card balance of the prepaid card 131 in the balance display section. At the same time, the balance is rewritten to the balance displayed at 14, and if the card balance is smaller than the predetermined balance, a punch hole is formed at a predetermined position of the prepaid card 131. The rewriting of the card balance and the punch hole processing are not limited to being performed collectively when the card is ejected, but may be configured to be performed as needed. In addition, even when the return button 12 is not operated, the prepaid card 131 is forcibly ejected from the card insertion / ejection slot 10 when the card balance of the prepaid card 131 becomes “0”. Is also good.
【0094】なお、カード制御装置9は、プリペイドカ
ード131の使用に基づいて排出した貸球数(もしくは
貸出球数に応じた有価データ)を“決済情報信号”とし
て、決済情報信号線L17を介してカード管理装置13
5へ出力するものとしてある。The card control device 9 sets the number of lending balls (or valuable data corresponding to the number of lending balls) discharged based on the use of the prepaid card 131 as a "payment information signal" via the payment information signal line L17. Card management device 13
5 is output.
【0095】上記のように、当該パチンコ機1の遊技制
御及び遊技媒体排出制御を行うための電気的制御装置た
る遊技盤制御装置130は、遊技盤制御機能たる遊技盤
制御部132と排出制御機能たる排出制御部133を機
能的に分割したので、遊技盤5に設けられた各種遊技装
置の動作制御を行う遊技盤制御機能から独立して、排出
制御部133は遊技媒体排出装置64の動作制御を行う
ことができる。すなわち、遊技盤制御装置130の排出
制御部133は、当該パチンコ機1に設けられた唯一の
遊技媒体排出装置64を動作する唯一の排出制御装置と
して機能するので、遊技盤制御部132よりの賞球デー
タに基づく賞球排出動作と、カード制御装置9よりの球
貸要求信号に基づく貸球排出動作とを別途に処理させる
ことができるのである。As described above, the game board control device 130, which is an electric control device for performing the game control and the game medium discharge control of the pachinko machine 1, includes the game board control section 132, which is a game board control function, and the discharge control function. Since the barrel discharge control unit 133 is functionally divided, the discharge control unit 133 controls the operation of the game medium discharge device 64 independently of the game board control function of controlling the operation of various gaming machines provided on the game board 5. It can be performed. That is, since the discharge control unit 133 of the game board control device 130 functions as the only discharge control device that operates the only game medium discharge device 64 provided in the pachinko machine 1, the prize from the game board control unit 132 is provided. The prize ball discharging operation based on the ball data and the ball lending discharge operation based on the ball lending request signal from the card control device 9 can be separately processed.
【0096】したがって、遊技盤制御部132よりの賞
球排出要求とカード制御装置9よりの球貸要求とが略々
同時に為されることで競合した場合にも、何れの排出要
求を優先させるかは、排出制御部133において判断処
理させるように構成することができ、賞球排出動作用の
制御装置と貸球排出動作用の制御装置を別途構成した場
合の如く、一方から遊技媒体排出要求が為されている場
合には、他方の遊技媒体排出要求を規制するように、賞
球排出動作制御装置と貸球排出動作制御装置に排出要求
可能か否かの判断処理を行えるように構成する必要がな
い。しかも、両排出制御装置が相互に賞球排出要求もし
くは貸球排出要求の有無を判定可能なように、一方の排
出制御装置から出力される排出要求信号が他方の排出制
御装置に入力されるように構成する必要が無いので、結
線構造の簡素化も期せるのである。Therefore, even if a prize ball discharge request from the game board control unit 132 and a ball lending request from the card control device 9 are made at substantially the same time, which one of the discharge requests is prioritized. Can be configured to be determined by the discharge control unit 133. As in the case where the control device for the prize ball discharging operation and the control device for the ball lending discharge operation are separately configured, a game medium discharge request is issued from one of them. If so, it is necessary to configure the prize-ball discharging operation control device and the lending-ball discharging operation control device to determine whether or not the discharging request is possible so as to regulate the other game medium discharging request. There is no. In addition, a discharge request signal output from one discharge control device is input to the other discharge control device so that the two discharge control devices can mutually determine whether there is a prize ball discharge request or a lending ball discharge request. Therefore, it is possible to simplify the connection structure.
【0097】また、遊技盤制御機能(遊技盤制御部13
2)と排出制御機能(排出制御部133)とを、単一基
材に集約的に設けることで、ワンチップ・マイクロコン
ピュータとして構成した場合、電気的制御装置の軽量小
型化を極めて容易に達成することができる。しかも、遊
技盤制御機能と排出制御機能とを一体の制御装置として
構成することにより、両制御装置を接続する信号線の結
線不良による故障や、該信号線を介して侵入するノイズ
等による誤動作も防止でき、装置としての信頼性を向上
させることにも寄与するのである。The game board control function (game board control unit 13)
2) By providing the discharge control function (discharge control unit 133) collectively on a single base material, when configured as a one-chip microcomputer, it is extremely easy to reduce the weight and size of the electric control device. can do. In addition, since the game board control function and the discharge control function are configured as an integrated control device, failures due to poor connection of the signal lines connecting the two control devices and malfunctions due to noise entering through the signal lines can be prevented. This can contribute to improving the reliability of the device.
【0098】次に、遊技盤制御装置130の遊技盤制御
部132について詳述する。この遊技盤制御部132
は、遊技盤5内に設けられた可変表示装置25や変動入
賞装置28等の遊技装置を遊技内容に応じて制御すると
共に、各種入賞具22…に入賞した球を第1入賞球とし
て処理し、第1〜第3始動口30〜32等に入賞した入
賞球を第2入賞球として処理し、これら賞球排出条件が
成立したことに基づいて第1入賞球もしくは第2入賞球
に応じた所定の排出賞球数を賞球データ信号として排出
制御部133へ送出する遊技盤制御手段136を設けて
ある。Next, the game board control section 132 of the game board control device 130 will be described in detail. This game board control unit 132
Controls the gaming devices such as the variable display device 25 and the variable winning device 28 provided in the gaming board 5 in accordance with the content of the game, and processes the balls that have won the various winning tools 22... As the first winning balls. the winning ball which is finished in the first to third start hole 30-32 such processes as the second winning ball, these awards sphere dispense conditions
A game board control means 136 is provided for transmitting a predetermined number of discharged prize balls corresponding to the first or second prize balls as a prize ball data signal to the discharge control section 133 based on the establishment.
【0099】なお、遊技盤制御部132には上記遊技盤
制御手段136のほかに、入賞球払出手段137、大当
り情報出力手段138、スタート情報出力手段139、
エラー情報出力手段140、音声出力手段141を設け
てあり、排出制御部133より賞球排出が完了したこと
に基づく賞球排出確定信号が賞球排出確定信号送信路L
4を介して入賞球払出手段137に入力されると、入賞
球払出手段137はセーフソレノイド58を所定時間オ
ンさせて入賞球1個のみの払出を行い、上記遊技盤制御
手段136より大当り情報出力手段138、スタート情
報出力手段139、エラー情報出力手段140へ各情報
出力要求が為されると、大当り情報出力手段138より
大当り情報出力信号線L1を介して大当り情報を、スタ
ート情報出力信号線L2を介してスタート情報を、エラ
ー情報出力信号線L3を介してエラー情報を夫々管理装
置134へ出力するのである。The game board control unit 132 includes, in addition to the game board control means 136, a winning ball payout means 137, a big hit information output means 138, a start information output means 139,
An error information output unit 140 and a sound output unit 141 are provided, and a prize ball discharge determination signal based on the completion of prize ball discharge from the discharge control unit 133 is transmitted to the prize ball discharge determination signal transmission path L.
4, the winning ball payout means 137 turns on the safe solenoid 58 for a predetermined time to pay out only one winning ball. When each information output request is made to the means 138, the start information output means 139, and the error information output means 140, the jackpot information output means 138 receives the jackpot information via the jackpot information output signal line L1 and the start information output signal line L2. , And the error information is output to the management device 134 via the error information output signal line L3.
【0100】上記大当り情報出力手段138は、可変表
示装置25の可変表示器26の所定の表示態様が表示さ
れてなる「大当り」が当該パチンコ機1に発生したこと
を管理装置134へ出力するものであり、スタート情報
出力手段139は、第1〜第3始動スイッチ29a〜2
9cに入賞することに基づいて可変表示器26の変換表
示が実際に行われた回数(第1〜第3始動口30〜32
への入賞記憶は4個までであるために、始動入賞の発生
回数と実際の始動回数は異る場合がある。)を管理装置
134へ出力するものであり、エラー情報出力手段14
0は、各種遊技装置のエラー情報や当該パチンコ機1に
対して為された不正の状態を管理装置134へ出力する
ものである。The big hit information output means 138 outputs to the management device 134 that a "big hit" in which the predetermined display mode of the variable display 26 of the variable display device 25 is displayed on the pachinko machine 1 is generated. The start information output means 139 includes first to third start switches 29a to 29a.
9c, the number of times the conversion display of the variable display 26 is actually performed based on winning (the first to third starting ports 30 to 32).
Since there are up to four prize memories, the number of occurrences of start winning and the actual number of starts may differ. ) To the management device 134.
Numeral 0 outputs error information of various gaming machines and an improper state made to the pachinko machine 1 to the management device 134.
【0101】このように、各種の遊技情報を遊技盤制御
部132から管理装置134へ出力させることによっ
て、各パチンコ機1…における遊技状態を管理装置13
4で総括的に管理することができる。しかも、当該パチ
ンコ機1における営業上の収支を概算する上で有用な判
断資料となる大当りの発生率を算出するための大当り情
報およびスタート情報を管理装置134に供給可能とし
たので、これらの情報を必要とする遊技店側が各パチン
コ機1の制御基板に違法な改造を施し、無用な故障を引
き起こすような事態を避けられる。As described above, by outputting various game information from the game board control unit 132 to the management device 134, the game state of each pachinko machine 1.
4 can be managed comprehensively. In addition, the jackpot information and the start information for calculating the jackpot occurrence rate, which are useful judgment materials for estimating the operating income and expenditure of the pachinko machine 1, can be supplied to the management device 134. A game store that requires the above can illegally remodel the control board of each pachinko machine 1 to avoid a situation that causes unnecessary trouble.
【0102】また、遊技盤制御部132の音声出力手段
141に、排出制御部133より賞球排出中信号送信路
L5を介して賞球排出中信号が、貸球排出中信号送信路
L6を介して貸球排出中信号が、カード挿入音要求信号
送信路L7を介してカード挿入音要求信号が、カード排
出音要求信号送信路L8を介してカード排出音要求信号
が夫々入力されると、音声出力手段141は各入力信号
に応じて予め設定された所定の効果音をスピーカ126
より出力するのである。なお、遊技盤制御手段136が
行う遊技制御に関連した遊技音を発するために、遊技盤
制御手段136からも遊技音要求信号送信路L18を介
して“遊技音要求信号”が音声出力手段141に入力さ
れるようにしてある。Also, the sound output means 141 of the game board control section 132 receives a signal from the discharge control section 133 via the prize ball discharging signal transmission path L5 to receive a prize ball discharging signal via the ball lending discharge signal transmission path L6. When the ball lending discharge signal is input via the card insertion sound request signal transmission path L7, the card insertion sound request signal is input via the card discharge sound request signal transmission path L8, and the card discharge sound request signal is input via the card discharge sound request signal transmission path L8. The output unit 141 outputs a predetermined sound effect set in advance according to each input signal to the speaker 126.
Output more. Note that, in order to emit a game sound related to the game control performed by the game board control means 136, the game board control means 136 also sends a “game sound request signal” to the sound output means 141 via the game sound request signal transmission path L18. It has to be entered.
【0103】上記遊技盤制御手段136には、直接遊技
盤5の動作制御を行わせるための遊技制御手段142を
設けてあり、該遊技制御手段142は第1〜第3始動ス
イッチ29a〜29cが始動入賞球を検出することに基
づいて、可変表示装置25の可変表示器26を視認不可
能な速度で変換表示させる補助遊技を行い、この変換表
示の開始から所定時間が経過するか、もしくは遊技者が
ストップスイッチ(図示省略)を操作することに基づい
て変換表示を停止させ、停止図柄が予め設定された特別
図柄に該当した場合にのみ変動入賞装置28を所定時間
所定のタイミングで第2状態に変換させる特別遊技を開
始させるのである。The game board control means 136 is provided with a game control means 142 for directly controlling the operation of the game board 5. The game control means 142 includes first to third start switches 29a to 29c. Based on the detection of the starting winning ball, an auxiliary game in which the variable display device 26 of the variable display device 25 is converted and displayed at an invisible speed is performed, and a predetermined time elapses from the start of the conversion display or the game is performed. When the player operates the stop switch (not shown), the conversion display is stopped, and only when the stopped symbol corresponds to a preset special symbol, the variable winning device 28 is switched to the second state for a predetermined time at a predetermined timing. The special game that is converted to is started.
【0104】また、全ての入賞球を検出するセーフセン
サ53とは別途に各入賞口内に設けた第2入賞球検出器
143(例えば第1〜第3始動スイッチ19a〜19
c、継続入賞検出器49、入賞個数検出器50等)の検
出信号が遊技盤制御手段136に入力されると、該検出
信号に基づいて第2入賞球検出手段144が第2入賞球
検出信号を賞球数確定手段145に送出する。In addition to the safe sensor 53 for detecting all winning balls, a second winning ball detector 143 (for example, first to third starting switches 19a to 19) provided in each winning opening is provided.
c, the continuous winning detector 49, the winning number detector 50, etc.) is input to the game board control means 136, the second winning ball detecting means 144 generates a second winning ball detecting signal based on the detected signal. Is sent to the prize ball number determining means 145.
【0105】上記賞球数確定手段145には、セーフセ
ンサ53よりのオン信号に基づいて、入賞球検出信号を
送出する入賞球検出手段146を設けてあり、該入賞球
検出手段146より入賞球検出信号が入力される賞球数
記憶手段147には第1入賞球に基づく第1賞球数(例
えば13個)を予め記憶させてある。そして、入賞球検
出手段146より入賞球検出信号が入力されると、賞球
数記憶手段147は賞球データ送信路148を介して、
第1賞球数に応じた賞球データ信号を排出制御部133
へ出力し、該賞球データ信号が入力されることによっ
て、排出制御部133による遊技媒体排出装置64の動
作制御に基づく第1賞球数分の遊技媒体が賞球として排
出される。なお、上記賞球データ信号は、例えば数ビッ
トのデータ信号として設定し、複数の信号路よりなる賞
球データ送信路148を介して、パラレルに排出制御部
133へ送信されるのである。The winning ball number determining means 145 is provided with a winning ball detecting means 146 for transmitting a winning ball detecting signal based on the ON signal from the safe sensor 53. The first prize ball number (for example, 13) based on the first prize ball is stored in advance in the prize ball number storage unit 147 to which the detection signal is input. Then, when a winning ball detection signal is input from the winning ball detecting means 146, the winning ball number storing means 147 transmits the winning ball data via the winning ball data transmission path 148.
The emission control unit 133 outputs a prize ball data signal corresponding to the first prize ball number.
And the prize ball data signal is input, whereby the first prize balls are discharged as prize balls based on the operation control of the game medium discharge device 64 by the discharge control unit 133. The prize ball data signal is set as, for example, a data signal of several bits, and is transmitted to the discharge control unit 133 in parallel via the prize ball data transmission path 148 including a plurality of signal paths.
【0106】ここで、セーフセンサ53をオンさせた入
賞球が、第2入賞球検出器143によって検出された第
2入賞球であった場合には、遊技制御手段142の第2
入賞球検出手段144より出力された第2入賞球検出信
号が賞球数確定手段145内の第2賞球数記憶手段14
9に入力され、該信号の入力に伴って第2賞球数記憶手
段149は予め記憶している第2賞球数(例えば7個)
を第2入賞球数信号として賞球数記憶手段147へ出力
する。そして、この第2賞球数信号が入力されている間
においては、賞球数記憶手段147が記憶する第1賞球
数は規制されて、賞球数記憶手段147を介して賞球デ
ータ送信路148へ第2賞球数が供給されるようにして
ある。かくして、第2入賞球検出器143が検出した第
2入賞球に基づく賞球数を異らしめることが可能になる
のである。Here, if the winning ball for which the safe sensor 53 has been turned on is the second winning ball detected by the second winning ball detector 143, the second ball of the game control means 142
The second prize ball detection signal output from the prize ball detection means 144 is stored in the second prize ball number storage means 14 in the prize ball number determination means 145.
9 and the second prize ball number storage means 149 stores the second prize ball number (for example, seven) stored in advance in accordance with the input of the signal.
Is output to the prize ball number storage means 147 as a second winning ball number signal. While the second prize ball number signal is being input, the first prize ball number stored in the prize ball number storage means 147 is regulated, and the prize ball data is transmitted via the prize ball number storage means 147. The second prize ball count is supplied to the road 148. Thus, it becomes possible to vary the number of prize balls based on the second prize balls detected by the second prize ball detector 143.
【0107】また、第2賞球数記憶手段149より発さ
れる第2入賞球数信号は、2入力の第1アンド回路15
0の一方の入力側に供給されるものとしてあり、該第1
アンド回路150の他方の入力側には、排出制御部13
3より賞球排出確定信号送信路L4を介して供給される
賞球排出確定信号を入力させてある。そして、この第1
アンド回路150のゲート出力が第2賞球数記憶手段1
49のリセット信号として機能するように構成してあ
る。すなわち、第2賞球数記憶手段149より賞球数記
憶手段147へ第2賞球数信号が供給されることに基づ
いて排出制御部133が賞球排出動作を行い、この賞球
排出動作が完了することに基づいて排出制御部133よ
り発される賞球排出確定信号が第1アンド回路150に
入力されることで、第1アンド回路150のゲート出力
が第2賞球数記憶手段149をリセットするのである。Further, the second winning ball number signal issued from the second winning ball number storage means 149 is a two-input first AND circuit 15.
0 is provided to one input of the
The other input side of the AND circuit 150 is provided with a discharge control unit 13.
3, a prize ball discharge confirmation signal supplied via a prize ball discharge confirmation signal transmission path L4 is input. And this first
The gate output of the AND circuit 150 is the second prize ball number storage means 1.
49 is configured to function as a reset signal. That is, based on the supply of the second prize ball number signal from the second prize ball number storage unit 149 to the prize ball number storage unit 147, the discharge control unit 133 performs a prize ball discharge operation. When the prize ball discharge determination signal issued from the discharge control unit 133 based on the completion is input to the first AND circuit 150, the gate output of the first AND circuit 150 causes the second prize ball number storage unit 149 to store the signal. Reset it.
【0108】上記のようにして第2賞球数記憶手段14
9がリセットされた後においても、第2入賞球検出手段
144に別の第2入賞記憶が残っている場合には、一旦
リセットされた第2賞球数記憶手段149に改めて第2
入賞球検出手段144より第2入賞記憶が供給されるこ
とに基づいて、第2賞球数記憶手段149が賞球数記憶
手段147へ第2賞球数を供給し、第2賞球数分の賞球
排出動作が行われる。一方、第2入賞球検出手段144
に他の第2入賞球記憶がなく、入賞球検出手段146よ
り賞球数記憶手段147へ入賞球検出信号が出力されて
いた場合には、賞球数記憶手段147から排出制御部1
33へ賞球データ送信路148を介して第1賞球数信号
が出力されることに基づいて、第1賞球数分の賞球排出
動作が行われるのである。As described above, the second prize ball number storage means 14
If another second prize memory remains in the second prize ball detection means 144 even after 9 has been reset, the second prize ball number storage means 149 which has been reset once again stores the second prize ball in the second prize ball storage means 149.
Based on the supply of the second prize memory from the prize ball detecting means 144, the second prize ball number storage means 149 supplies the second prize ball number to the prize ball number storage means 147, and the second prize ball number is provided. Is performed. On the other hand, the second winning ball detecting means 144
If there is no other second winning ball memory and no winning ball detection signal is output from the winning ball detecting means 146 to the winning ball number storing means 147, the discharge control unit 1 is output from the number of winning ball storing means 147.
Based on the fact that the first prize ball number signal is output to 33 via the prize ball data transmission path 148, a prize ball discharging operation for the first prize ball number is performed.
【0109】なお、本実施形態における賞球数確定手段
145においては、賞球数記憶手段147とは別途に第
2賞球数を記憶させるための第2賞球数記憶手段149
を設けるものとしたが、例えば、第1賞球数および第2
賞球数を併せて記憶する賞球数記憶手段を構成し、入賞
球検出手段146から入賞球検出信号が入力されて、尚
且つ第2入賞球検出手段144に第2入賞球記憶がある
場合に、第2賞球数を賞球データ送信路148を介して
排出制御部133へ供給し、第2入賞球検出手段144
に第2入賞記憶がない場合には、第1賞球数を賞球デー
タ送信路148を介して排出制御部133へ供給するよ
うに構成してもよい。In the prize ball number determining means 145 in this embodiment, the second prize ball number storing means 149 for storing the second prize ball number separately from the prize ball number storing means 147.
However, for example, the first award ball number and the second
When a winning ball detection signal is input from the winning ball detecting means 146 and a second winning ball is stored in the second winning ball detecting means 144, a winning ball number storing means for storing the number of winning balls is configured. Then, the second prize ball number is supplied to the discharge control unit 133 via the prize ball data transmission path 148, and the second prize ball detection means 144 is provided.
If there is no second winning memory, the first number of winning balls may be supplied to the discharge control unit 133 via the winning ball data transmission path 148.
【0110】また、第1入賞球および第2入賞球の他に
第3入賞球等を設定し、遊技盤5内の所定の入賞口内に
第3入賞球検出器等を設けておき、第1〜第3入賞球に
応じた賞球数を賞球データ送信路148を介して排出制
御部133へ供給するように構成し、3種類の異った数
の賞球排出を行い得るようにしてもよい。無論、4種類
以上の賞球排出数を設定してもよい。なお、全ての入賞
球に基づく排出賞球数を同一とする場合には、セーフセ
ンサ53のオン信号に基づいて第1賞球数のみが賞球デ
ータ送信路148を介して排出制御部133へ供給され
るように、賞球数確定手段145を構成すればよい。Further, in addition to the first winning ball and the second winning ball, a third winning ball or the like is set, and a third winning ball detector or the like is provided in a predetermined winning opening in the game board 5, and the first winning ball is provided. To supply the number of prize balls according to the third winning ball to the discharge control unit 133 via the prize ball data transmission path 148 so that three different types of prize balls can be discharged. Is also good. Of course, four or more prize ball discharge numbers may be set. When the number of discharged prize balls based on all winning balls is the same, only the first prize ball number is transmitted to the discharge control unit 133 via the prize ball data transmission path 148 based on the ON signal of the safe sensor 53. The prize ball number determination means 145 may be configured so as to be supplied.
【0111】上記音声出力手段141には優先制御手段
151を設けてあり、各信号線を介して音声出力手段1
41に供給される賞球排出中信号、貸球排出中信号、カ
ード挿入音要求信号、カード排出音要求信号、遊技音要
求信号が上記優先制御手段151へ一旦入力され、複数
の音要求信号が競合した場合の優先順位を優先制御手段
151が決定するのである。例えば、遊技音の出力中
に、遊技者の意志に基づく球貸要求があり、該球貸要求
による貸球排出動作が行われる場合においては、この貸
球排出動作が的確に行われたことを遊技者に認識させる
ことが優先されるために、遊技音の出力を一旦中止し
て、貸球排出音の出力を行わせる。The audio output means 141 is provided with a priority control means 151, and the audio output means 141 is connected via each signal line.
The prize ball discharging signal, the lending ball discharging signal, the card insertion sound request signal, the card discharge sound request signal, and the game sound request signal supplied to 41 are once input to the priority control means 151, and a plurality of sound request signals are output. The priority control unit 151 determines the priority in the case of a conflict. For example, during the output of the game sound, when there is a ball lending request based on the will of the player and the ball lending discharge operation is performed by the ball lending request, it is determined that the ball lending discharge operation has been properly performed. Since the priority is given to the recognition by the player, the output of the game sound is temporarily stopped, and the output of the sound for discharging the ball rental is performed.
【0112】そして、優先制御手段151は、遊技音要
求信号に基づいて遊技音出力手段152へ信号出力し、
賞球排出中信号に基づいて賞球排出音出力手段153へ
信号出力し、貸球排出中信号に基づいて貸球排出音出力
手段154へ信号出力し、カード挿入音要求信号に基づ
いてカード受付音出力手段155へ信号出力し、カード
排出音要求信号に基づいてカード排出音出力手段156
へ信号出力する。優先制御手段151より信号入力され
ることで、予め設定された所定の音声が各音出力手段よ
り出力され、第1オア回路157を介してスピーカ12
6へ供給されるのである。The priority control means 151 outputs a signal to the game sound output means 152 based on the game sound request signal,
A signal is output to the prize ball discharge sound output means 153 based on the prize ball discharge signal, a signal is output to the ball lending discharge sound output means 154 based on the ball discharge signal, and a card is received based on the card insertion sound request signal. A signal is output to the sound output means 155, and the card ejection sound output means 156 is output based on the card ejection sound request signal.
Output signal to When a signal is input from the priority control unit 151, a predetermined sound set in advance is output from each sound output unit, and the speaker 12 is output via the first OR circuit 157.
6.
【0113】次に、遊技盤制御装置130の排出制御部
133について詳述する。排出制御部133は図18に
示すように、遊技盤制御部132よりの賞球排出要求も
しくはカード制御装置9よりの球貸要求に応じて、遊技
媒体排出装置64を適宜に駆動させ、所定数の遊技媒体
たる遊技球を賞球若しくは貸球として排出させる排出制
御手段158を設けてある。Next, the discharge control section 133 of the game board control device 130 will be described in detail. As shown in FIG. 18, the ejection control unit 133 appropriately drives the game medium ejection device 64 in response to a prize ball ejection request from the game board control unit 132 or a ball lending request from the card control device 9, and A discharge control means 158 for discharging a game ball as a game medium as a prize ball or a rental ball is provided.
【0114】また、排出制御部133には排出開始条件
確認手段159を設けてあり、この排出開始条件確認手
段159が排出制御可能な状態であるか否かを確認し、
該排出開始条件確認手段159より“排出開始可能信
号”が排出開始可能信号送信路L19を介して排出制御
手段158に供給された場合にのみ、排出制御手段15
8による遊技媒体排出動作が可能となるのでる。Further, the discharge control section 133 is provided with discharge start condition confirming means 159. The discharge start condition confirming means 159 confirms whether or not discharge control is possible.
Only when the “discharge start enable signal” is supplied from the discharge start condition confirming means 159 to the discharge control means 158 via the discharge start enable signal transmission path L19, the discharge control means 15
8 enables the game medium discharging operation.
【0115】上記排出開始条件確認手段159には、枠
センサ125、オーバーフロースイッチ119、排出待
機球検出器68の検出出力が入力されるようにしてあ
り、枠センサ125より発される検出出力は枠閉塞状態
確認手段160に、オーバーフロースイッチ119より
発される検出出力は溢球貯留量確認手段161に、排出
待機球検出器68より発された検出出力は排出待機球確
認手段162に夫々供給される。そして、前面パネル3
aが開放された状態を枠センサ125が検出(例えばハ
イレベルの検出信号を出力)した場合には、該検出信号
の入力に伴って上記枠閉塞状態確認手段160は第1排
出可能信号の出力を停止する。また、オーバーフロース
イッチ119が分配樋117内に球が溢れた状態を検出
(例えばHレベルの検出信号を出力)した場合には、該
検出信号の入力に伴って上記溢球貯留量確認手段161
は第2排出可能信号の出力を停止する。さらに、排出待
機球確認手段162が遊技媒体排出装置64に供給可能
な排出待機球の不足を検出(例えばHレベルの検出信号
を出力)した場合には、該検出信号の入力に伴って上記
排出待機球確認手段162が第3排出可能信号の出力を
停止する。The detection output of the frame sensor 125, the overflow switch 119, and the discharge standby ball detector 68 is input to the discharge start condition checking means 159, and the detection output from the frame sensor 125 is the frame output. The detection output from the overflow switch 119 is supplied to the closed state confirmation means 160, the overflow ball storage amount confirmation means 161 and the detection output from the discharge standby ball detector 68 is supplied to the discharge standby ball confirmation means 162, respectively. . And the front panel 3
When the frame sensor 125 detects that the “a” has been opened (for example, outputs a high-level detection signal), the frame-closed-state confirmation unit 160 outputs the first dischargeable signal in response to the input of the detection signal. To stop. When the overflow switch 119 detects a state in which a ball overflows into the distribution gutter 117 (for example, outputs an H level detection signal), the overflow ball storage amount confirmation means 161 is input in accordance with the input of the detection signal.
Stops the output of the second discharge enable signal. Furthermore, when the waiting-for-discharge-ball confirming means 162 detects a shortage of the ready-for-discharge balls that can be supplied to the game medium discharging device 64 (for example, outputs an H-level detection signal), the discharge is performed in accordance with the input of the detection signal. The waiting ball confirmation unit 162 stops outputting the third dischargeable signal.
【0116】枠閉塞状態確認手段160より出力される
第1排出可能信号、溢球貯留量確認手段161より出力
される第2排出可能信号、排出待機球確認手段162よ
り出力される第3排出可能信号は、3入力の第2アンド
回路163に夫々供給されるものとしてあり、これら第
1〜第3排出可能信号が入力されている間にのみ、第2
アンド回路163のゲート出力として排出開始可能信号
が排出開始可能信号送信路L19を介して排出制御手段
158に供給される。すなわち、溢球貯留量確認手段1
61、オーバーフロースイッチ119、排出待機球検出
器68の何れかが遊技媒体排出に好ましくない状態を検
出している場合には、第2アンド回路163より排出開
始可能信号を出力させないことで、排出制御手段158
の制御に基づく遊技媒体排出動作を規制するのである。The first dischargeable signal output from the frame closed state check means 160, the second dischargeable signal output from the overflow ball storage amount check means 161 and the third dischargeable signal output from the discharge standby ball check means 162 The signals are supplied to the three-input second AND circuit 163, respectively.
A discharge start enable signal is supplied as a gate output of the AND circuit 163 to the discharge control means 158 via a discharge start enable signal transmission path L19. That is, the overflow ball storage amount checking means 1
If any of the overflow switch 119, the overflow switch 119, and the discharge standby ball detector 68 detects a state unfavorable for discharging the game medium, the discharge control signal is not output from the second AND circuit 163, so that the discharge control is performed. Means 158
Is regulated based on the control of the game medium.
【0117】上記排出開始条件確認手段159より排出
開始可能信号が入力されている間においては、遊技盤制
御部132より賞球データ送信路148を介して賞球デ
ータ信号が入力されることに基づき、排出制御手段15
8は遊技媒体排出装置64の第1,第2排出ソレノイド
104a,104bを駆動させると共に、第1,第2排
出センサ91a,91bよりの検出信号に基づいて排出
球数をカウントし、遊技盤制御部132より供給された
賞球データ信号に対応する所定数の遊技球を排出するの
である。While the discharge start enabling signal is being input from the discharge start condition confirming means 159, the award ball data signal is input from the game board control unit 132 via the award ball data transmission path 148. , Emission control means 15
8 drives the first and second discharge solenoids 104a and 104b of the game medium discharge device 64, counts the number of discharge balls based on detection signals from the first and second discharge sensors 91a and 91b, and controls the game board. A predetermined number of game balls corresponding to the prize ball data signal supplied from the unit 132 are discharged.
【0118】また、排出制御手段158は球貸排出が可
能な状態にある場合には、P台レディ信号線L14を介
してP台レディ信号をカード制御装置9へ出力してお
り、該信号出力中にカード制御装置9より球貸要求信号
線L13を介して球貸要求信号が入力されると、上記賞
球排出動作と同様にして、要求された所定数の遊技球を
遊技媒体排出装置64から排出させるのである。なお、
本実施形態においては、排出制御手段158が貸球排出
動作を行うに際しては、カード制御装置9よりカード信
号線L16を介してカード信号が入力されていることが
動作可能条件の一つとなるように設定してあり、カード
信号が停止することに伴って、排出制御手段158は、
未排出分の貸球要求があった場合でも、これらの貸球要
求を無効とするのである。When the ball lending discharge is possible, the discharge control means 158 outputs a P-ready signal to the card control device 9 via the P-ready signal line L14, and outputs the signal. When a ball lending request signal is input from the card control device 9 via the ball lending request signal line L13, the requested predetermined number of game balls are transferred to the game medium discharging device 64 in the same manner as in the prize ball discharging operation. It is discharged from. In addition,
In the present embodiment, when the discharge control unit 158 performs the ball lending discharge operation, one of the operable conditions is that a card signal is input from the card control device 9 via the card signal line L16. The discharge control means 158 is set in accordance with the stoppage of the card signal.
Even if there is a request for a ball to be released, the request for a ball to be loaned is invalidated.
【0119】さらに、上記排出制御手段158は球抜排
出動作の制御も行うものとしてあり、球抜センサ112
より検出信号が入力されると、排出制御手段158は球
抜ソレノイド123を駆動させて排出球の流下路を切り
変えると共に、第1,第2排出ソレノイド104a,1
04bを駆動させて排出待機球を遊技媒体排出装置64
より排出させるのである。なお、球抜動作と関連させて
排出ロック機構88を駆動させるものとすれば、該排出
ロック機構88よりも上流側(図9に示す実施形態にお
いては、第1屈曲部93、第2傾斜部94、第2屈曲部
95、垂直部96、誘導部97、調流部98)に位置す
る待機球のみを遊技媒体排出装置64から排出すること
ができる。The discharge control means 158 also controls the discharge operation of the ball.
When the detection signal is input, the discharge control means 158 drives the ball discharge solenoid 123 to switch the flow path of the discharge ball, and at the same time, the first and second discharge solenoids 104a, 104a.
04b to drive the discharge standby sphere into the game medium discharge device 64.
It is more exhausted. If the discharge lock mechanism 88 is driven in association with the ball removing operation, the discharge lock mechanism 88 is driven upstream (in the embodiment shown in FIG. 9, the first bent portion 93, the second inclined portion 94, the second bent portion 95, the vertical portion 96, the guiding portion 97, and the flow regulating portion 98) can be discharged from the game medium discharge device 64 only.
【0120】加えて、排出制御手段158からは、賞球
排出動作の実行中であることに関連して出力される賞球
排出中信号および貸球排出動作中であることに関連して
出力される貸球排出中信号が、夫々賞球排出中信号送信
路L5及び貸球排出中信号送信路L6を介して遊技盤制
御部132へ出力され、これらの入力信号に基づいて遊
技盤制御部132の音声出力手段141よりスピーカ1
26へ音声出力が為されるのである。なお、カード制御
装置9よりカード信号線L16を介して入力されたカー
ド信号線は、カード挿入音要求信号としてカード挿入音
要求信号送信路L7を介して遊技盤制御部132へ供給
されると共に、該カード信号をノット回路164によっ
て反転させることで生成されたカード排出中信号がカー
ド排出中信号送信路L8を介して遊技盤制御部132へ
供給されるものとしてあり、これらの信号に基づく所定
の音声出力も可能なようにしてある。In addition, from the discharge control means 158, a prize ball discharging signal output in connection with the execution of the prize ball discharging operation and a signal output in connection with the ball lending discharge operation are output. Is output to the game board control unit 132 via the prize ball discharging signal transmission path L5 and the ball letting signal transmission path L6, respectively, based on these input signals. From the audio output means 141 of the speaker 1
An audio output is made to 26. The card signal line input from the card control device 9 via the card signal line L16 is supplied as a card insertion sound request signal to the game board control unit 132 via the card insertion sound request signal transmission path L7, A card ejection signal generated by inverting the card signal by the knot circuit 164 is supplied to the game board control unit 132 via the card ejection signal transmission path L8, and a predetermined signal based on these signals is provided. Audio output is also possible.
【0121】また、排出制御部133には排出制御手段
158のほかに、情報出力手段165、表示駆動手段1
66、賞球排出確定信号出力手段167、貸球排出確定
信号出力手段168を設けてあり、以下これらについて
説明する。Further, in addition to the emission control means 158, the information output means 165 and the display drive means 1
66, a prize ball discharge determination signal output means 167 and a lending ball discharge determination signal output means 168 are provided, and these will be described below.
【0122】図20に示すように、上記情報出力手段1
65には、賞球情報出力手段169、球貸情報出力手段
としての売上情報出力手段170、補給要求出力手段1
71、アウト情報出力手段172を設けてあり、賞球排
出動作を行うことに関連して排出制御手段158より出
力される“賞球排出数信号”が賞球排出数信号送信路L
20を介して上記賞球情報出力手段169に、貸球排出
動作を行うことに関連して排出制御手段158より出力
される“貸球排出終了信号”が貸球排出終了信号送信路
L21を介して上記売上情報出力手段170に、補給セ
ンサ65の検出出力が上記補給要求出力手段171に、
アウトセンサ61の検出出力が上記アウト情報出力手段
172に、夫々供給されるものとしてある。As shown in FIG. 20, the information output means 1
65 includes a prize ball information output unit 169 and a ball lending information output unit
Sales information output means 170 as replenishment request output unit 1
71, an out information output means 172 is provided, and a "prize ball discharge number signal" output from the discharge control means 158 in connection with performing the prize ball discharge operation is a prize ball discharge number signal transmission path L
20 to the prize ball information output unit 169, a "ball discharge end signal" output from the discharge control unit 158 in connection with performing the ball discharge operation via the ball discharge end signal transmission path L21. The output of the replenishment sensor 65 is output to the requisition request output means 171.
The detection output of the out sensor 61 is supplied to the out information output means 172, respectively.
【0123】そして、上記賞球情報出力手段169は、
排出制御手段158が行った排出賞球数情報たる賞球排
出数信号を計数し、該計数値が所定数(例えば10個)
に達することに基づいて、1パルスの賞球数信号を賞球
数信号線L9を介して当該パチンコ機1の外部たる管理
装置134へ出力する。上記売上情報出力手段170
は、排出制御手段158が行った貸球排出数情報たる貸
球排出終了信号を計数し、所定数(例えば遊技媒体貸出
の最小単位数たる25個)の貸球排出数を一単位とし
て、一単位に対して1パルスの球貸数信号たる買信号を
買信号線L10を介して当該パチンコ機1の外部たる管
理装置134へ出力する。上記補給要求出力手段171
は、補給センサ65の検出出力を受信することに基づい
て、補給信号を補給信号線L11を介して管理装置13
4へ出力する。上記アウト情報出力手段172は、アウ
トセンサ61の検出出力を計数して、該計数値が所定数
(例えば10個)に達することに基づいて、1パルスの
アウト数信号をアウト数信号線L12を介して管理装置
134へ出力する。The prize ball information output means 169 is
The prize ball discharge number signal, which is the discharge prize ball number information performed by the discharge control means 158, is counted, and the counted value is a predetermined number (for example, 10).
Is output to the management device 134 outside the pachinko machine 1 via the award ball number signal line L9. Sales information output means 170
Counts the ball release end signal, which is the information on the number of released balls, performed by the discharge control means 158, and sets a predetermined number (for example, 25, the minimum unit number of game media lending) as one unit. The buy signal, which is a pulse lending signal of one pulse per unit, is output to the management device 134 outside the pachinko machine 1 via the buy signal line L10. The replenishment request output means 171
Receives a detection output of the replenishment sensor 65 and transmits a replenishment signal to the management device 13 via the replenishment signal line L11.
Output to 4. The out information output means 172 counts the detection output of the out sensor 61 and outputs a one pulse out number signal to the out number signal line L12 based on the count value reaching a predetermined number (for example, 10). Output to the management device 134 via the
【0124】このように、各種の遊技情報等を管理装置
134へ出力することによって、管理装置134は当該
パチンコ機1の遊技状態を取得可能となる。例えば、賞
球情報出力手段169から当該パチンコ機1で実際に排
出された賞球数が、アウト情報出力手段172から当該
パチンコ機1において遊技盤5の遊技部21内に弾球さ
れた打込球数が、夫々管理装置134へ供給されるの
で、これらの情報に基づいて当該パチンコ機1における
打止め管理を行うことができ、従来のごとく、各パチン
コ機1…の球貯留タンク62へ補給した球数や、遊技媒
体排出装置64から排出された球数によって打止め管理
を行う必要がない。さらに、補給数や排出数には、遊技
者に意志に基づく貸球排出動作に供された球数も含まれ
るので、単に補給数や排出数を打止め管理に供した場合
の弊害も解消することができる。また、これらの情報を
得るために、遊技店側が各種検出機構部等に違法な改造
を施す必要もない。As described above, by outputting various kinds of game information and the like to the management device 134, the management device 134 can acquire the game state of the pachinko machine 1. For example, the number of prize balls actually ejected by the pachinko machine 1 from the prize ball information output means 169 is determined by the number of hits hit by the out information output means 172 into the gaming section 21 of the game board 5 in the pachinko machine 1. Since the number of balls is supplied to the management device 134, the hitting management of the pachinko machine 1 can be performed based on the information, and the ball storage tank 62 of each pachinko machine 1 is replenished as in the related art. It is not necessary to perform hitting management based on the number of balls hit or the number of balls ejected from the game medium ejection device 64. Furthermore, since the number of replenishments and the number of replenishments include the number of balls that have been used for the ball lending discharge operation based on the player's will, the problem of simply using the number of replenishments and the number of replenishments for hitting control is also eliminated. be able to. Further, in order to obtain such information, it is not necessary for the game store to illegally remodel various detection mechanisms.
【0125】なお、賞球情報出力手段169および売上
情報出力手段170は、排出制御手段158より供給さ
れる賞球排出数信号もしくは貸球排出終了信号を計数し
て、該カウント数が所定数に達する毎に信号出力すると
した上記構成に限定されるものではない。例えば、賞球
排出動作もしくは貸球排出動作を行うことによって排出
された遊技媒体数を排出制御手段158が計数し、この
計数値が所定数(例えば、排出賞球数が10個、排出貸
球数が25個)に達する毎に、単位賞球数排出完了信号
もしくは単位貸球数排出完了信号を賞球情報出力手段1
69もしくは売上情報出力手段170へ出力し、これら
完了信号の入力毎に1パルスの賞球数信号もしくは買信
号を出力するように構成してもよい。また、所定数の排
出賞球もしくは排出貸球が検出される毎に、賞球数信号
もしくは買信号を出力する構成に限らず、排出賞球もし
くは排出貸球が検出される毎に、賞球情報出力手段16
9もしくは売上情報出力手段170が排出賞球検出信号
もしくは排出貸球検出信号を出力するように構成しても
よい。The prize ball information output means 169 and the sales information output means 170 count the prize ball discharge number signal or the lending ball discharge end signal supplied from the discharge control means 158, and the count number becomes a predetermined number. The present invention is not limited to the above-described configuration in which a signal is output each time it reaches. For example, the discharge control means 158 counts the number of game media discharged by performing the prize ball discharging operation or the lending ball discharging operation, and the counted value is a predetermined number (for example, the number of discharged prize balls is 10, the discharged lending ball). Each time the number reaches 25), a unit prize ball discharge completion signal or a unit lending ball discharge completion signal is output to the prize ball information output means 1.
69 or the sales information output means 170, and a one-pulse prize ball number signal or a buy signal may be output each time these completion signals are input. Further, the present invention is not limited to a configuration in which a prize ball number signal or a buy signal is output each time a predetermined number of discharged prize balls or discharged lending balls are detected. Information output means 16
9 or the sales information output unit 170 may output a discharged prize ball detection signal or a discharged lending ball detection signal.
【0126】図21に示すように、上記表示駆動手段1
66には、貸球可能表示手段173、貸球排出表示手段
174、賞球排出表示手段175を設けてあり、上記貸
球可能表示手段173には、プリペイドカード131を
保持していることに関連してカード制御装置9より発さ
れるカード信号がカード信号線L16を介して、上記貸
球排出表示手段174には、排出制御手段158が貸球
排出動作を行うことに関連して出力される貸球排出中信
号が貸球排出中信号線L6を介して、上記賞球排出表示
手段175には、排出制御手段158が賞球排出動作を
行うことに関連して出力される賞球排出中信号が賞球排
出中信号線L5を介して、夫々供給されるものとしてあ
る。As shown in FIG. 21, the display driving means 1
66, a ball lending possible display means 173, a ball lending discharge display means 174, and a prize ball discharge display means 175 are provided. The ball lending possible display means 173 is related to holding the prepaid card 131. Then, a card signal issued from the card control device 9 is output to the above-mentioned lent-ball discharge display means 174 via the card signal line L16 in connection with the discharge control means 158 performing the lent-ball discharge operation. The signal for emitting a ball to be discharged is output to the prize ball discharge display means 175 via the signal line for discharging a ball for loan discharge L6, and the prize ball discharging signal output in association with the discharge control means 158 performing the prize ball discharging operation. Are supplied via the signal line L5 during the discharging of the prize ball.
【0127】そして、貸球可能表示手段173は、カー
ド信号が入力されている間継続して貸球可能表示部17
へ貸球可能表示出力を行い、貸球排出表示手段174
は、貸球排出中信号が入力されている間継続して貸球排
出表示部18へ貸球排出表示出力を行い、賞球排出表示
手段175は、賞球排出中信号が入力されている間継続
して賞球排出表示部19へ賞球排出表示出力を行う。か
くして、カード制御装置9がプリペイドカード131を
保持している貸球可能時においては貸球可能表示部17
が、プリペイドカード131の使用に基づく球貸要求に
基づく貸球排出動作中には貸球排出表示部18が、各種
入賞具22…等への入賞に基づく賞球排出動作中には賞
球排出表示部19が、夫々オン状態となり、各状態を遊
技者に可視表示するのである。なお、本実施形態におい
ては、プリペイドカード131の残高が“0”(球貸不
可能な状態)になった場合には、プリペイドカード13
1を強制的に排出するものとし、プリペイドカード13
1がカード制御装置9内に挿入されている間は球貸可能
な状態となるようにしてある。The ball lending possible display means 173 continuously displays the ball lending possible display section 17 while the card signal is being input.
A ball lending possible display is output to the ball lending discharge display means 174.
Continuously outputs a lending ball discharge display to the lending ball discharging display unit 18 while the luring ball discharging signal is being input, and the prize ball discharging display means 175 outputs the lent ball discharging display while the prize ball discharging signal is being input. Continuously, a prize ball discharge display is output to the prize ball discharge display unit 19. Thus, when the card controller 9 holds the prepaid card 131 and can borrow, the borrowable display section 17
However, during a ball lending discharge operation based on a ball lending request based on the use of the prepaid card 131, the ball lending discharge display section 18 displays a prize ball discharging operation during a prize ball discharging operation based on winning of various prize-winning tools 22. The display unit 19 is turned on, and each state is visually displayed to the player. In the present embodiment, when the balance of the prepaid card 131 becomes “0” (ball cannot be lent), the prepaid card 13
1 is forcibly ejected, and the prepaid card 13
As long as 1 is inserted into the card control device 9, the ball can be lent.
【0128】また、上記賞球排出確定信号出力手段16
7は、排出制御手段158が賞球排出動作を完了するこ
とに基づいて出力される“賞球排出終了信号”が賞球排
出終了信号送信路L22を介して入力されることで、遊
技盤制御部132より受信した賞球データ分の賞球排出
動作が完了したことを意味する賞球排出確定信号を賞球
排出確定信号送信路L4を介して遊技盤制御部132へ
出力するものとし、上記貸球排出確定信号出力手段16
8は、排出制御手段158が貸球排出動作を完了するこ
とに基づいて出力される貸球排出終了信号が貸球排出終
了信号送信路L21を介して入力されることで、遊技媒
体貸出の最小単位数(例えば25個)の排出を一単位と
して、この一単位分の貸球排出動作終了毎に、払出完了
信号を払出完了信号線L15を介してカード制御装置9
へ出力するものとしてある。The award ball discharge determination signal output means 16
7 is a game board control system in which a "prize ball discharge end signal" output based on the completion of the prize ball discharge operation by the discharge control means 158 is input via the prize ball discharge end signal transmission path L22. the winning balls discharge confirmation signal meaning that prize balls discharging operation of the prize balls data content received from the Department 132 is completed through the prize balls discharge confirmation signal transmission path L4 and outputs to the game board controller 132, the Ball release confirmation signal output means 16
8 is a minimum game media lending by inputting a lending ball discharging end signal output based on the discharging control means 158 completing the lending ball discharging operation via the lending ball discharging end signal transmission path L21. With the discharge of the number of units (for example, 25) as one unit, each time the ball lending operation for one unit is completed, a payout completion signal is sent to the card controller 9 via the payout completion signal line L15.
Output to
【0129】次に、排出制御部133の主たる機能を司
どる排出制御手段158について詳述する。この排出制
御手段158の主要部は、賞球排出手段176、停電制
御手段177、貸球排出手段178、球抜排出手段17
9から構成してある。また排出制御手段158には、上
記賞球排出手段176、貸球排出手段178、球抜排出
手段179の制御出力に基づいて、遊技媒体排出装置6
4の第1,第2排出ソレノイド104a,104bへ駆
動出力を行う排出ソレノイド駆動手段180、該第1,
第2排出ソレノイド104a,104bの駆動に伴って
排出される遊技媒体を検出する第1,第2排出センサ9
1a,91bの検出出力を賞球排出手段176、貸球排
出手段178、球抜排出手段179へ供給する排出球検
出手段181を別途設けてある。Next, the discharge control means 158 for controlling the main function of the discharge control section 133 will be described in detail. The main parts of the discharge control means 158 include a prize ball discharge means 176, a power failure control means 177, a ball rental discharge means 178, and a ball removal discharge means 17.
9. The discharge control means 158 includes a game medium discharge device 6 based on the control output of the prize ball discharge means 176, the ball rental discharge means 178, and the ball discharge means 179.
4, a discharge solenoid driving means 180 for outputting a drive to the first and second discharge solenoids 104a and 104b;
First and second discharge sensors 9 for detecting game media discharged with the driving of the second discharge solenoids 104a and 104b.
Discharged ball detection means 181 for supplying the detection outputs of 1a and 91b to the prize ball discharge means 176, ball lending discharge means 178, and ball discharge means 179 is separately provided.
【0130】図23に示すように、上記賞球排出手段1
76は、遊技盤制御部132から賞球データ送信路14
8を介して賞球データが入力されることに基づいて、こ
の賞球データに応じた数の賞球排出動作を行うものであ
り、遊技媒体排出装置64の第1遊技媒体排出機構85
aから賞球排出動作を行わせるための第1排出ソレノイ
ド駆動指令信号を第1排出ソレノイド駆動指令信号線L
23aを介して排出ソレノイド駆動手段180へ、第2
遊技媒体排出機構85bから賞球排出動作を行わせるた
めの第2排出ソレノイド駆動指令信号を第2排出ソレノ
イド駆動指令信号線L23bを介して排出ソレノイド駆
動手段180へ、夫々別個に供給するものとしてある。As shown in FIG. 23, the prize ball discharging means 1
Reference numeral 76 denotes a prize ball data transmission path 14 from the game board control unit 132.
When the prize ball data is inputted via the prize ball data 8, the prize ball discharge operation of the number corresponding to the prize ball data is performed.
a first discharge solenoid drive command signal line L for causing a prize ball discharge operation to be performed from the first discharge solenoid drive command signal line L
23a to the discharge solenoid driving means 180,
The second discharge solenoid drive command signal for causing the game medium discharge mechanism 85b to perform the prize ball discharge operation is separately supplied to the discharge solenoid drive means 180 via the second discharge solenoid drive command signal line L23b. .
【0131】かくすることによって、排出賞球数が奇数
であった場合(例えば13個排出の場合)等に、第1遊
技媒体排出機構85aからの排出球数(例えば7個)と
第2遊技媒体排出機構85bからの排出球数(例えば6
個)とを指令制御できると共に、停電や不正・エラー等
によって排出途中で遊技媒体排出装置64の動作停止を
余儀なくされた場合の未排出数分の賞球を改めて排出す
る際にも、第1遊技媒体排出機構85aと第2遊技媒体
排出機構85bとから夫々排出させる球数の指令制御も
行えるのである。Thus, when the number of discharged prize balls is an odd number (for example, when 13 balls are discharged) or the like, the number of discharged balls (for example, 7) from the first game medium discharging mechanism 85a and the second game The number of balls ejected from the medium ejection mechanism 85b (for example, 6
) Can be command-controlled, and when the operation of the game medium discharging device 64 is forced to be stopped during the discharging due to a power failure, improper operation, an error, or the like, the first prize ball for the undischarged number is discharged again. Command control of the number of balls to be discharged from the game medium discharging mechanism 85a and the second game medium discharging mechanism 85b can also be performed.
【0132】上記した賞球データは、賞球排出手段17
6に設けた賞球排出数記憶・演算手段183に入力さ
れ、この賞球排出数記憶・演算手段182が賞球データ
を記憶し、賞球排出動作が開始されることに伴って、第
1排出球検出信号線L24aおよび第2排出球検出信号
線L24bを介して入力される第1排出球検出信号およ
び第2排出球検出信号を夫々“1”として、賞球データ
に基づく賞球数から順次減数するのである。そして、排
出すべき賞球の残数を賞球排出残数信号として、賞球排
出残数信号送信路L25を介して賞球排出動作制御手段
183へ供給するのである。すなわち、賞球排出数記憶
・演算手段182は、遊技制御部たる遊技盤制御部13
2からの賞球データ信号の受信に基づき賞球実行情報を
一時的に記憶可能な記憶手段として機能するのである。 The prize ball data described above is stored in the prize ball discharging means 17.
6 is input to the prize ball discharge number storage / calculation means 183, and the prize ball discharge number storage / calculation means 182 stores the prize ball data. The first discharge ball detection signal and the second discharge ball detection signal input via the discharge ball detection signal line L24a and the second discharge ball detection signal line L24b are respectively set to "1", and the number of prize balls based on the prize ball data is determined. It is reduced sequentially. Then, the remaining number of prize balls to be discharged is supplied as a prize ball discharge remaining signal to the prize ball discharge operation control means 183 via the prize ball discharge remaining signal transmission path L25. That is, the prize ball discharge number memory
The arithmetic means 182 is a game board control unit 13 which is a game control unit.
Prize ball execution information based on the reception of the prize ball data signal from
It functions as a storage means that can temporarily store.
【0133】なお、この賞球排出残数信号は停電制御手
段177にも供給され、停電等による強制停止時に賞球
排出残数が記憶保持されるようにしてある。また、当該
パチンコ機1の電源が復旧した際には、停電制御手段1
77より賞球排出残数記憶信号送信路L26を介して、
賞球排出残数記憶信号が賞球排出数記憶・演算手段18
2に入力されるものとしてあり、該信号の入力に基づい
て、賞球排出手段176は賞球排出動作の再開が可能と
なるのである。[0133] The remaining prize ball discharge signal is also supplied to the power failure control means 177 so that the prize sphere discharge residual number is stored and retained at the time of a forced stop due to a power failure or the like. When the power of the pachinko machine 1 is restored, the power failure control means 1
From 77, via the prize ball discharge remaining number storage signal transmission path L26,
The prize ball discharge remaining number storage signal is a prize ball discharge number storage / calculation means 18
2, and based on the input of the signal, the prize ball discharging means 176 can restart the prize ball discharging operation.
【0134】上記賞球排出数記憶・演算手段182より
賞球排出残数信号送信路L25を介して賞球排出残数信
号が供給される賞球排出動作制御手段183は、排出開
始条件確認手段159より排出開始可能信号送信路L1
9を介して排出開始可能信号が入力されている場合であ
って、且つ、貸球排出手段178より貸球排出中信号送
信路L6を介して出力される貸球排出中信号および球抜
排出手段179より球抜排出中信号送信路L27を介し
て出力される球抜排出中信号が、何れも入力されていな
い場合に限って、排出ソレノイド駆動手段180へ第
1,第2排出ソレノイド駆動指令信号を出力するのであ
る。The prize ball discharge operation control means 183, to which the prize ball discharge number signal is supplied from the prize ball discharge number storage / calculation means 182 via the prize ball discharge number signal transmission path L25, is provided. 159, a discharge startable signal transmission path L1
9 when a discharge start enable signal is input via the ball-released signal and the ball-discharged discharging signal output from the ball-discharged ball discharging means 178 via the signal-transmitting-for-ball-discharge signal transmission path L6. The first and second discharge solenoid drive command signals to the discharge solenoid driving means 180 only when no ball discharge signal is output from the motor 179 via the ball discharge signal transmission path L27. Is output.
【0135】なお、本実施形態における賞球排出動作制
御手段183は、賞球データに基づく排出賞球数が偶数
の場合には両遊技媒体排出機構85a,85bから同数
の球排出動作を行わせるものとし、排出賞球数が奇数の
場合には何れか一方の遊技媒体排出機構から1個だけ多
く排出させるものとしてある。かくすれば、第1,第2
遊技媒体排出機構85a,85bより排出させる排出球
数を予め設定する必要がなく、賞球排出数記憶・演算手
段182より供給される賞球排出残数信号が“1”にな
った場合に、何れか一方の排出ソレノイドを停止させ、
他方の遊技媒体排出機構から端数の賞球を1個のみ排出
させることで、所定数の賞球を排出することが可能とな
るのである。The prize ball discharging operation control means 183 in the present embodiment causes the game medium discharging mechanisms 85a and 85b to perform the same number of ball discharging operations when the number of discharged prize balls based on the prize ball data is an even number. In the case where the number of ejected prize balls is an odd number, one of the game medium ejecting mechanisms ejects one more. Thus, the first and second
It is not necessary to preset the number of ejected balls to be ejected from the game medium ejecting mechanisms 85a and 85b, and when the prize ball ejection remaining number signal supplied from the awarded ball ejection number storage / calculation means 182 becomes "1", Stop one of the discharge solenoids,
By discharging only one fractional prize ball from the other game medium discharge mechanism, a predetermined number of prize balls can be discharged.
【0136】一方、賞球排出動作制御手段183は、賞
球排出中継続して、賞球排出中信号を賞球排出中信号線
L22を介して表示駆動手段166及び遊技盤制御部1
32へ出力し、賞球排出中であることを賞球排出表示部
19に表示すると共に、遊技盤制御部132の制御に基
づく所定の音声をスピーカ126より出力させるのであ
る。この賞球排出中信号は貸球排出手段178、球抜排
出手段179及び停電制御手段177へも供給されるも
のとしてあり、賞球排出手段176の制御に基づく賞球
排出動作が行われている間においては、貸球排出動作お
よび球抜排出動作が規制されると共に、停電等によるシ
ステムの強制ダウンが生じた場合のバックアップを可能
ならしめるのである。On the other hand, the prize ball discharging operation control means 183 continuously outputs the prize ball discharging signal via the prize ball discharging signal line L22 and continuously outputs the prize ball discharging signal via the prize ball discharging signal line L22.
32, the fact that the prize ball is being discharged is displayed on the prize ball discharge display section 19, and a predetermined sound based on the control of the game board control section 132 is output from the speaker 126. The award ball discharging signal is also supplied to the ball lending unit 178, the ball discharging unit 179, and the power outage control unit 177, and the award ball discharging operation based on the control of the award ball discharging unit 176 is performed. In the meantime, the ball lending discharge operation and the ball retraction discharge operation are regulated, and backup in the event of a forced down of the system due to a power failure or the like is made possible.
【0137】また、賞球排出動作制御手段183は、賞
球排出動作が終了することに伴って、賞球排出終了信号
を賞球排出終了信号送信路L22を介して賞球排出確定
信号出力手段167へ出力し、賞球データとして供給さ
れた賞球排出要求分の球排出動作が終了したことを意味
する賞球排出確定信号を遊技盤制御部132へ出力させ
るのである。さらに、賞球排出動作の終了時には、当該
賞球排出動作によって排出した賞球数の総数を賞球排出
数信号として、賞球排出数信号送信路L20を介して情
報出力手段165へ出力する。なお、上記したように、
賞球排出手段176内の賞球排出動作制御手段183よ
り情報出力手段165へ排出賞球数を出力するものに限
らず、例えば賞球排出残数信号が減数される毎に一の球
排出完了信号を出力するようにしてもよい。The prize ball discharge operation control means 183 sends a prize ball discharge end signal via the prize ball discharge end signal transmission path L22 when the prize ball discharge operation ends. 167, and outputs a prize ball discharge determination signal indicating that the ball discharge operation for the prize ball discharge request supplied as the prize ball data is completed to the game board control unit 132. Further, at the end of the prize ball discharge operation, the total number of prize balls discharged by the prize ball discharge operation is output to the information output means 165 via the prize ball discharge number signal transmission path L20 as a prize ball discharge number signal. As mentioned above,
Not only the prize ball discharge operation control means 183 in the prize ball discharge means 176 but also the output of the number of prize balls to be output to the information output means 165, for example, every time the prize ball discharge remaining signal is reduced, one ball discharge is completed. A signal may be output.
【0138】また、停電等による強制停止時に賞球排出
残数が停電制御手段177に記憶保持されていた場合
に、当該パチンコ機1の復旧時には、停電制御手段17
7より上記賞球排出数記憶・演算手段182へ賞球排出
残数記憶信号送信路L26を介して賞球排出残数記憶信
号が入力されると共に、賞球排出続行信号送信路L28
を介して賞球排出続行信号が賞球排出動作制御手段18
3へ供給されることによって、賞球排出数記憶・演算手
段182より賞球排出残数信号が供給された賞球排出動
作制御手段183は、第1,第2排出ソレノイド駆動指
令信号を排出ソレノイド駆動手段180へ出力する。か
くして、賞球排出動作が続行されるのである。When the number of remaining prize balls discharged is stored and held in the power failure control means 177 at the time of a forced stop due to a power failure or the like, when the pachinko machine 1 is restored, the power failure control means 17
7 and the prize ball discharge number storage / calculation means 182, the prize ball discharge remaining number storage signal is input via the prize ball discharge remaining number storage signal transmission path L26, and the prize ball discharge continuation signal transmission path L28.
The prize ball discharge continuation signal is transmitted via the prize ball discharge operation control means 18
3, the prize ball discharge operation control means 183 to which the prize ball discharge remaining number signal is supplied from the prize ball discharge number storage / calculation means 182 outputs the first and second discharge solenoid drive command signals to the discharge solenoid. Output to the driving means 180. Thus, the prize ball discharging operation is continued.
【0139】図24に示すように、上記貸球排出手段1
78は、カード制御装置9から貸球要求信号線L13を
介して貸球要求信号が入力されることに基づいて、この
貸球要求信号に応じた数の貸球排出動作を行うものであ
り、遊技媒体排出装置64の第1遊技媒体排出機構85
aから貸球排出動作を行わせるための第1排出ソレノイ
ド駆動指令信号を第1排出ソレノイド駆動指令信号線L
23aを介して排出ソレノイド駆動手段180へ、第2
遊技媒体排出機構85bから貸球排出動作を行わせるた
めの第2排出ソレノイド駆動指令信号を第2排出ソレノ
イド駆動指令信号線L23bを介して排出ソレノイド駆
動手段180へ、夫々別個に供給するものとしてある。[0139] As shown in FIG.
Numeral 78 is to perform a number of ball lending discharge operations in accordance with the ball lending request signal based on the ball lending request signal being input from the card controller 9 via the ball lending request signal line L13, First game medium discharging mechanism 85 of game medium discharging device 64
The first discharge solenoid drive command signal line L for causing the ball discharge operation to be performed from the first discharge solenoid drive command signal line L
23a to the discharge solenoid driving means 180,
A second discharge solenoid drive command signal for causing the game medium discharge mechanism 85b to perform the ball lending discharge operation is separately supplied to the discharge solenoid drive means 180 via the second discharge solenoid drive command signal line L23b. .
【0140】かくすることによって、排出貸球数が奇数
であった場合(例えば25個排出の場合)等に、第1遊
技媒体排出機構85aからの排出球数(例えば13個)
と第2遊技媒体排出機構85bからの排出球数(例えば
12個)とを指令制御できると共に、停電や不正・エラ
ー等によって排出途中で遊技媒体排出装置64の動作停
止を余儀なくされた場合の未排出数分の貸球を改めて排
出する際にも、第1遊技媒体排出機構85aと第2遊技
媒体排出機構85bとから夫々排出させる球数の指令制
御も行えるのである。Thus, when the number of balls to be ejected is an odd number (eg, when 25 balls are ejected), the number of balls ejected from the first game medium ejection mechanism 85a (eg, 13)
And the number of ejected balls (for example, 12) from the second game medium ejecting mechanism 85b can be command-controlled. Even when the loaned balls for the number of discharges are newly discharged, the command control of the number of balls to be discharged from the first game medium discharge mechanism 85a and the second game medium discharge mechanism 85b can also be performed.
【0141】上記した貸球要求信号は、例えば所定時間
幅のパルス信号としてあり、貸球可能な最小単位を1パ
ルスとして出力する。したがって、貸球可能な最小価値
単位(例えば100円)に該当する第1選択スイッチ1
1aが選択された場合には1パルスの貸球要求信号が、
2単位に該当する第2選択スイッチ11bが選択された
場合には2パルスの貸球要求信号が、3単位に該当する
第3選択スイッチ11cが選択された場合には3パルス
の貸球要求信号が、5単位に該当する第4選択スイッチ
11dが選択された場合には5パルスの貸球要求信号
が、夫々カード制御装置9から供給されるのである。The above-mentioned ball lending request signal is, for example, a pulse signal having a predetermined time width, and outputs the minimum unit that can lend a ball as one pulse. Therefore, the first selection switch 1 corresponding to the minimum value unit that can be rented (for example, 100 yen)
If 1a is selected, a one-pulse ball rental request signal
When the second selection switch 11b corresponding to two units is selected, a two-pulse ball lending request signal is obtained. When the third selection switch 11c corresponding to three units is selected, a three-pulse ball lending request signal is generated. However, when the fourth selection switch 11d corresponding to five units is selected, a five-pulse ball lending request signal is supplied from the card control device 9 respectively.
【0142】そして、上記のようにして貸球排出手段1
78に供給された貸球要求信号は、先ず2入力の第3ア
ンド回路184の一方の入力側へ供給される。この第3
アンド回路184の他方の入力側には、貸球数記憶手段
185より貸球数記憶信号が入力されるものとしてあ
り、貸球要求信号線L13を介して貸球要求信号が入力
される毎に、第3アンド回路184のゲート出力として
貸球排出数信号が貸球排出数記憶・演算手段186に入
力される。すなわち、貸球要求に応じた球貸単位のパル
ス数に等しい貸球排出数信号が上記貸球排出数記憶・演
算手段186に入力され、該貸球排出数信号に基づい
て、貸球排出数記憶・演算手段186は排出すべき球数
を記憶するのである。Then, as described above, the ball lending unit 1
The ball lending request signal supplied to 78 is first supplied to one input side of a two-input third AND circuit 184. This third
The other input side of the AND circuit 184 is configured to receive a ball-lending number storage signal from the ball-lending number storage unit 185, and each time a ball lending request signal is input via the ball lending request signal line L13. As a gate output of the third AND circuit 184, a signal of the number of released balls is input to the stored and calculated number of balls released / calculated means 186. That is, a signal of the number of balls to be released equal to the number of pulses of the ball lending unit in response to the request for ball rental is input to the above-mentioned number-of-leased-balls-discharge storage / calculation means 186, and based on the signal of number-of-balls-discharged, the number of balls-discharged The storage / calculation means 186 stores the number of balls to be ejected.
【0143】また、この貸球排出数記憶・演算手段18
6は、貸球排出動作が開始されることに伴って、第1排
出球検出信号線L24aおよび第2排出球検出信号線L
24bを介して入力される第1排出球検出信号および第
2排出球検出信号を夫々“1”として、排出すべき球数
から順次減数する。そして、排出すべき球数の残数を貸
球排出残数信号として、貸球排出残数信号送信路L29
を介して貸球排出動作制御手段187へ供給するのであ
る。In addition, the number-of-leased-ball-discharges storage / calculation means 18
Reference numeral 6 denotes a first discharged ball detection signal line L24a and a second discharged ball detection signal line L24 when the ball lending discharge operation is started.
The first discharge ball detection signal and the second discharge ball detection signal input via the line 24b are each set to "1", and the number is sequentially reduced from the number of balls to be discharged. Then, the remaining number of balls to be discharged is used as the remaining ball discharge signal, and the remaining ball discharge signal transmission path L29
Is supplied to the ball leasing operation control means 187 via
【0144】なお、この貸球排出残数信号は停電制御手
段177にも供給され、停電等による強制停止時に貸球
排出残数が記憶保持されるようにしてある。また、当該
パチンコ機1の電源が復旧した際には、停電制御手段1
77より貸球排出残数記憶信号送信路L30を介して、
貸球排出残数記憶信号が貸球排出数記憶・演算手段18
6に入力されるものとしてあり、該信号の入力に基づい
て、貸球排出手段178は貸球排出動作の再開が可能と
なるのである。Note that this signal for the number of remaining balls to be discharged is also supplied to the power failure control means 177 so that the number of remaining balls to be released is stored and stored when the power is forcibly stopped due to a power failure or the like. When the power of the pachinko machine 1 is restored, the power failure control means 1
From 77, via the rental ball discharge remaining number storage signal transmission path L30,
The signal for storing the number of remaining balls to be released is a storage / calculation means 18 for the number of released balls to be released.
6 on the basis of the input of the signal, so that the ball letting discharge means 178 can restart the ball letting discharge operation.
【0145】上記貸球排出数記憶・演算手段186より
貸球排出残数信号送信路L29を介して貸球排出残数信
号が供給される貸球排出動作制御手段187は、排出開
始条件確認手段159より排出開始可能信号送信路L1
9を介して排出開始可能信号が入力されている場合であ
って、且つ、賞球排出手段176より賞球排出中信号送
信路L5を介して出力される賞球排出中信号および球抜
排出手段179より球抜排出中信号送信路L27を介し
て出力される球抜排出中信号が、何れも入力されていな
い場合に限って、排出ソレノイド駆動手段180へ第
1,第2排出ソレノイド駆動指令信号を出力し、遊技媒
体排出装置64より遊技球の排出が可能になるようにす
る。[0145] The let-off ball discharge operation control means 187, to which the turn-off ball count output / storage means 186 is supplied with the turn-off ball let-off number signal via the let-off ball let-off signal transmission path L29, is a discharge start condition confirming means. 159, a discharge startable signal transmission path L1
9 when the discharge start enabling signal is input via the prize ball discharging means 176 and the prize ball discharging signal output from the prize ball discharging means 176 via the prize ball discharging signal transmission path L5. The first and second discharge solenoid drive command signals to the discharge solenoid driving means 180 only when no ball discharge signal is output from the motor 179 via the ball discharge signal transmission path L27. Is output to enable the game medium discharge device 64 to discharge game balls.
【0146】しかして、本実施形態においては、予め設
定された貸球排出可能な上限値に基づいて、該上限値を
越えた球貸要求があった場合には、該上限値以上の貸球
動作を行わないように、貸球上限判定手段188及び貸
球上限記憶手段189を設けてある。上記貸球上限判定
手段188には、貸球要求信号線L13を介して入力さ
れる貸球要求信号が供給され、該貸球要求信号に基づく
貸球排出要求数が、貸球上限記憶手段189に記憶され
ている貸球可能上限値を越えているか否かを判定するの
である。そして、貸球可能上限値を越えていた場合に
は、貸球排出数記憶・演算手段186および貸球排出動
作制御手段187へ貸球排出規制信号送信路L31を介
して貸球排出規制信号を出力する。該貸球排出規制信号
が貸球上限判定手段188より供給された貸球排出数記
憶・演算手段186は、入力された貸球排出数信号に基
づく貸球排出数の積算記憶値のうち、貸球上限値を越え
た部分を無効とし、該貸球排出規制信号が入力された貸
球排出動作制御手段187は、貸球排出残数信号に基づ
く貸球排出動作を行わない。In this embodiment, however, if a ball lending request exceeding the upper limit value is made based on a preset upper limit value for releasable ball lending, the ball lending exceeding the upper limit value is performed. In order not to perform the operation, a ball rental upper limit determining unit 188 and a ball rental upper limit storage unit 189 are provided. A ball lending request signal input via the ball lending request signal line L13 is supplied to the ball lending upper limit determining unit 188, and the number of ball lending discharge requests based on the ball lending request signal is stored in the ball lending upper limit storing unit 189. It is determined whether or not the upper limit value of the rentable ball stored in the table is exceeded. If it exceeds the upper limit of the available ball lending, a ball lending discharge control signal is transmitted to the ball lending discharge number storage / calculation means 186 and the ball leasing discharge operation control means 187 via the ball lending discharge control signal transmission path L31. Output. The ball lending discharge number storage / calculation means 186, to which the ball lending discharge control signal is supplied from the ball lending upper limit determining means 188, outputs the lending ball discharge number integrated value based on the input lending ball discharge number signal. The portion exceeding the ball upper limit value is invalidated, and the ball lending discharge operation control means 187 to which the ball lending discharge control signal is input does not perform the ball lending discharge operation based on the ball lending discharge remaining signal.
【0147】かくすることによって、短時間に為された
貸球要求に基づく連続した貸球排出数を規制することが
でき、遊技者が誤って球貸ボタン11を操作した場合等
に、常識では考えられない程多量の貸球要求が為された
ような場合には、該要求によって遊技者が不利益を蒙る
ことを未然に防止できると共に、多量の貸球排出を連続
して行うことによって、賞球排出動作等の他の動作制御
に支障を来すような事態が生ずることを避けられるので
ある。また、多量の貸球排出が行われることによって、
オーバーフロースイッチ119がオンすることも防げ
る。By doing so, the number of continuous ball-emissions released based on a short-term ball-lending request can be regulated, and common sense is used when a player accidentally operates the ball lending button 11 or the like. In a case where an unreasonably large request for a ball rental is made, it is possible to prevent the player from being disadvantaged by the request, and by continuously discharging a large amount of the ball rental, It is possible to avoid a situation that interferes with other operation control such as the prize ball discharging operation. In addition, due to the large amount of ball rental emissions,
It is also possible to prevent the overflow switch 119 from being turned on.
【0148】なお、上記した本実施形態における貸球排
出数記憶・演算手段186は、貸球上限判定手段188
が貸球上限記憶手段189の貸球記憶上限値を越えると
判定した場合に出力する貸球排出規制信号に基づいて、
貸球可能上限値を越える部分のみを無効にするものとし
たが、例えば、該貸球排出規制信号が入力される直前に
第3アンド回路184より供給された貸球排出数信号の
みを無効とするように構成してもよい。また、貸球要求
信号が無効となることによって、当該無効とされた貸球
要求信号に基づく貸球排出終了信号が入力されないこと
で、排出エラーが生じないように、無効とした貸球要求
信号についての貸球要求エラーメッセージ等をカード制
御装置9へ送出するように構成してもよい。The number-of-leased-ball-discharges storage / calculation means 186 in the above-described embodiment is different from the maximum-lending-ball-judging means 188.
Is determined to be greater than the upper limit value of the stored lending ball stored in the stored lending upper limit storage unit 189,
Although only the portion exceeding the maximum value of the available lending ball is invalidated, for example, only the number of released lending signals supplied from the third AND circuit 184 immediately before the input of the restricted lending emission signal is invalidated. May be configured. In addition, when the ball lending request signal becomes invalid, a ball lending discharge signal based on the invalid ball lending request signal is not input, so that the ball lending request signal is invalidated so that a discharge error does not occur. May be sent to the card control device 9.
【0149】一方、貸球排出動作制御手段187は、貸
球排出中継続して、貸球排出中信号を貸球排出中信号線
L6を介して表示駆動手段166、遊技盤制御部132
へ出力し、貸球排出中であることを貸球排出表示部18
に表示させると共に、遊技盤制御手段132の制御に基
づく所定の音声をスピーカ126より出力させるのであ
る。この貸球排出中信号は賞球排出手段176および球
抜排出手段179および停電制御手段177へも供給さ
れるものとしてあり、貸球排出手段178の制御に基づ
く貸球排出動作が行われている間においては、賞球排出
動作および球抜排出動作が規制されると共に、停電等に
よるシステムの強制ダウンが生じた場合のバックアップ
を可能ならしめるのである。On the other hand, the ball let-off operation control means 187 continuously outputs the ball let-off signal via the signal let-off signal line L6 while the ball let-off operation is being performed.
To the ball-leasing display section 18
And a predetermined sound based on the control of the game board control means 132 is output from the speaker 126. The signal during ball discharge is also supplied to the prize ball discharge unit 176, the ball-out discharge unit 179, and the power failure control unit 177, and the ball-release operation is performed based on the control of the ball release unit 178. In the meantime, the prize ball discharging operation and the ball discharging operation are regulated, and the backup in the event that the system is forced down due to a power failure or the like is made possible.
【0150】また、貸球排出動作制御手段187は、貸
球排出動作が終了することに伴って、貸球排出終了信号
を貸球排出終了信号送信路L21を介して情報出力手段
165及び貸球排出確定信号出力手段168へ出力し、
管理装置134への売上情報出力を可能にすると共に、
球貸要求信号として供給された貸球排出要求分の球排出
動作が終了したことを意味する払出完了信号をカード制
御装置9へ出力させるのである。なお、上記したよう
に、貸球排出手段178内の貸球排出動作制御手段18
7より情報出力手段165へ排出貸球数を出力するもの
に限らず、例えば最小価値単位に該当する貸球数を一単
位として出力するようにしてもよい。[0150] In addition, the ball lending discharge operation control means 187 sends a ball lending discharge signal to the information output means 165 and the ball lending discharge signal via the ball lending discharge signal transmission path L21 when the ball lending discharge operation ends. Output to the discharge confirmation signal output means 168,
While enabling sales information output to the management device 134,
The payout completion signal indicating that the ball discharging operation for the ball lending discharge request supplied as the ball lending request signal is completed is output to the card control device 9. Note that, as described above, the ball lending discharging operation control means 18 in the ball lending discharging means 178
7 to the information output means 165, the invention is not limited to the method of outputting the number of balls to be discharged. For example, the number of balls for rental corresponding to the minimum value unit may be output as one unit.
【0151】また、停電等による強制停止時に貸球排出
残数が停電制御手段177に記憶保持されていた場合
に、当該パチンコ機1の復旧時には、停電制御手段17
7より上記貸球排出数記憶・演算手段186へ貸球排出
残数記憶信号送信路L30を介して貸球排出残数記憶信
号が入力されると共に、貸球排出続行信号送信路L32
を介して貸球排出続行信号が貸球排出動作制御手段18
7へ供給されることによって、貸球排出数記憶・演算手
段186より貸球排出残数信号が供給された貸球排出動
作制御手段187は、第1,第2排出ソレノイド駆動指
令信号を排出ソレノイド駆動手段180へ出力する。か
くして、貸球排出動作が続行されるのである。When the number of remaining balls to be released is stored in the power outage control means 177 at the time of a forced stop due to a power outage or the like, the power outage control means 17 is restored when the pachinko machine 1 is restored.
7, a signal for storing the number of remaining balls to be discharged is input to the storage and calculation means 186 for storing number of released balls via a signal for transmitting the number of remaining balls to be released storage signal transmission line L30, and a signal for continuously transmitting and releasing a ball to be released L32.
The ball leasing discharge operation control means 18 sends
7 is supplied to the ball let-off number storage / calculation means 186, the ball let-off operation control means 187 receives the ball let-off remaining number signal, and sends the first and second discharge solenoid drive command signals to the discharge solenoid. Output to the driving means 180. Thus, the ball lending discharge operation is continued.
【0152】なお、貸球排出数記憶・演算手段186及
び貸球上限判定手段188には、カード制御装置9より
カード信号線L18を介してカード信号が入力されるも
のとしてあり、このカード信号が入力されていることに
基づいて、貸球排出数記憶・演算手段186及び貸球上
限判定手段188は貸球排出動作に関連した各制御動作
が可能な状態となるのである。そして、貸球排出動作中
にプリペイドカード131が排出されることで、カード
制御装置9内にプリペイドカード131が存在しない状
態となったような場合には、カード信号がカード制御装
置9より出力されなくなるために、貸球上限判定手段1
88は貸球要求信号に基づく貸球数の記憶が消去され、
貸球排出数記憶・演算手段186は全ての貸球排出動作
を行うことなく、貸球排出動作制御手段187による排
出動作を終了させる。It is to be noted that a card signal is input from the card control unit 9 via the card signal line L18 to the number-of-leased-balls-discharge-number storage / calculation means 186 and the maximum-lending-ball-leasing determination means 188. On the basis of the input, the number-of-leased-ball-discharges storage / calculation means 186 and the maximum-lending-ball-determination means 188 are in a state in which each control operation related to the let-off-ball-eject operation can be performed. When the prepaid card 131 is ejected during the ball lending ejection operation and the prepaid card 131 does not exist in the card control device 9, a card signal is output from the card control device 9. In order to eliminate, the upper limit judgment unit 1
At 88, the memory of the number of ball rentals based on the ball rental request signal is erased,
The number-of-leased-ball-discharges storage / calculation unit 186 terminates the discharging operation by the ball-released-ball-discharge-operation control unit 187 without performing all the ball-released operation.
【0153】なお、貸球排出動作の強制終了に際して
は、貸球排出動作制御手段187から貸球排出終了信号
が出力された時点(貸球可能な最小価値単位の整数倍分
の貸球排出が終了した時点)で、貸球排出動作制御手段
187から排出ソレノイド駆動手段180への第1,第
2排出ソレノイド駆動指令信号が停止するように、貸球
排出数記憶・演算手段186が貸球排出残数信号を調整
する。斯くすることによって、プリペイドカード131
の残度数が半端になってしまう(最小価値単位たる1度
数を割り込んでしまう)ことを防止できる。また、カー
ド信号を貸球排出動作制御手段187へも供給するよう
に構成しておき、該カード信号が停止された後、当該貸
球排出動作に基づく貸球排出終了信号を出力するまで貸
球排出動作を継続(最小価値単位分の球を排出し終わる
まで排出動作を継続)するようにしてもよい。At the time of forcibly terminating the ball lending discharge operation, the ball lending discharge operation control means 187 outputs a ball lending discharge end signal (the ball lending discharge of an integral multiple of the minimum value unit that can be lent is performed). At the time when the operation is completed), the number-of-ball-ball-discharged number storage / calculation unit 186 causes the ball-ball-discharged-number storage / calculation unit 186 to stop the first and second discharge solenoid drive command signals from the ball-ball-release operation control unit 187 to the discharge solenoid driving unit 180. Adjust the remaining signal. By doing so, the prepaid card 131
Can be prevented from becoming odd (being interrupted by the minimum value unit of 1). Further, the card signal is also supplied to the ball let-off operation control means 187, and after the card signal is stopped, the ball let-off is output until the ball let-off end signal based on the ball let-off operation is output. The discharging operation may be continued (the discharging operation is continued until the balls for the minimum value unit have been discharged).
【0154】図25に示すように、上記停電制御手段1
77は、停電等により遊技盤制御装置130の動作に必
要な電源供給が絶たれた場合に、賞球排出中の賞球排出
手段176から賞球排出残数信号送信路L25を介して
入力された賞球排出残数信号に基づく賞球排出残数、も
しくは、貸球排出中の貸球排出手段178から貸球排出
残数信号送信路L29を介して入力された貸球排出残数
信号に基づく貸球排出残数を記憶保持することで、排出
動作中のシステムダウンに対するバックアップを図るも
のであり、電源復帰の際には、賞球排出手段176へ賞
球排出残数記憶信号および賞球排出続行信号を送出する
ことで賞球排出動作の続行を、或いは貸球排出手段17
8へ貸球排出残数記憶信号および貸球排出続行信号を送
出することで貸球排出動作の続行を、夫々可能にするの
である。As shown in FIG. 25, the power failure control means 1
77 is input from the prize ball discharging means 176 during the discharge of the prize balls via the prize ball discharge remaining signal transmission path L25 when the power supply necessary for the operation of the game board control device 130 is cut off due to a power failure or the like. The prize ball discharge remaining number based on the prize ball discharge remaining number signal or the ball rental ball discharge remaining number signal input from the ball rental ball discharge means 178 during ball rental discharge via the ball rental ball discharge number signal transmission path L29. By storing and retaining the number of remaining balls to be discharged based on the system, a backup for a system down during the discharging operation is intended. When the power is restored, the prize ball discharge remaining number storage signal and the prize balls are transmitted to the prize ball discharge means 176. By sending the discharge continuation signal, the continuation of the prize ball discharge operation or the ball rental unit 17
By sending the remaining number-of-leased-ball-discharges storage signal and the continuation-of-lending-ball-discharge signal to 8, the continuation of the lent-ball-discharging operation can be continued.
【0155】そして、上記制御を可能ならしめるため
に、停電制御手段177には、排出球数記憶データバッ
クアップ手段190、排出態様バックアップ手段19
1、停電検出手段192、排出続行制御手段193、停
電回復検出手段194を設けてある。In order to make the above control possible, the power failure control means 177 includes a discharge ball count storage data backup means 190 and a discharge mode backup means 19.
1. Power failure detection means 192, discharge continuation control means 193, and power failure recovery detection means 194 are provided.
【0156】賞球排出手段176より賞球排出残数信号
送信路L25を介して停電制御手段177に供給される
賞球排出残数信号は、2入力の第4アンド回路195の
一方の入力側に、賞球排出手段176より賞球排出中信
号送信路L5を介して停電制御手段177に供給される
賞球排出中信号は、上記第4アンド回路195の他方の
入力側に、夫々入力されるものとしてあり、これら両信
号の入力に伴って、上記第4アンド回路195のゲート
出力として、排出球数記憶信号が排出球数記憶データバ
ックアップ手段190に入力される。そして、この排出
球数記憶信号に基づく排出球数が排出球数記憶データバ
ックアップ手段190に記憶保持されるのである。すな
わち、この排出球数記憶データバックアップ手段190
が、賞球排出実行情報を一時的に記憶可能な記憶手段た
る賞球排出数記憶・演算手段182に記憶された賞球排
出実行情報を保持するバックアップ手段として機能する
のである。 The prize ball discharge remaining number signal supplied from the prize ball discharge means 176 to the power failure control means 177 via the prize ball discharge number signal transmission path L25 is supplied to one input side of a two-input fourth AND circuit 195. The prize ball discharging signal supplied from the prize ball discharging means 176 to the power failure control means 177 via the prize ball discharging signal transmission path L5 is input to the other input side of the fourth AND circuit 195, respectively. With the input of these two signals, the discharged ball count storage signal is input to the discharged ball count storage data backup means 190 as the gate output of the fourth AND circuit 195. The number of discharged balls based on the discharged ball number storage signal is stored and held in the discharged ball number storage data backup means 190. sand
That is, the number-of-ejected-balls storage data backup means 190
However, the storage means capable of temporarily storing the prize ball discharge execution information
Prize ball discharge number stored in the prize ball discharge number storage / calculation means 182
Function as a backup means to retain execution information
It is.
【0157】一方、貸球排出手段178より貸球排出残
数信号送信路L29を介して停電制御手段177に供給
される貸球排出残数は、2入力の第5アンド回路196
の一方の入力側に、停電制御手段177より貸球排出中
信号送信路L6を介して停電制御手段177に供給され
る貸球排出中信号は、上記第5アンド回路196の他方
の入力側に、夫々入力されるものとしてあり、これら両
信号の入力に伴って、上記第5アンド回路196のゲー
ト出力として、排出球数記憶信号が排出球数記憶データ
バックアップ手段190に入力される。そして、この排
出球数記憶信号に基づく排出球数が排出球数記憶データ
バックアップ手段190に記憶保持されるのである。On the other hand, the two-input fifth AND circuit 196 supplies the remaining number of balls to be discharged supplied to the power outage control means 177 from the foreground ball discharging means 178 via the remaining number of balls to be discharged signal transmission path L29.
On one input side, a signal during ball-discharge being supplied from the power-out control means 177 to the power-out control means 177 via the signal-discharge-under-ball-transmission path L6 is sent to the other input side of the fifth AND circuit 196. With the input of these two signals, the discharged ball number storage signal is input to the discharged ball number storage data backup means 190 as the gate output of the fifth AND circuit 196. The number of discharged balls based on the discharged ball number storage signal is stored and held in the discharged ball number storage data backup means 190.
【0158】また、賞球排出中信号送信路L5を介して
賞球排出手段176より入力される賞球排出中信号およ
び貸球排出中信号送信路L6を介して貸球排出手段17
8より入力される貸球排出中信号は、夫々排出態様バッ
クアップ手段191にも供給されるものとしてあり、こ
の排出態様バックアップ手段191は、排出球数記憶デ
ータバックアップ手段190に記憶保持された排出球数
が、賞球排出用の残数であるのか、貸球排出用の残数で
あるのかを判別するための排出態様を記憶する。すなわ
ち、賞球排出中信号が入力されている間に停電が発生し
た場合には、賞球排出中信号に基づく“賞球排出態様”
を記憶保持し、貸球排出中信号が入力されている間に停
電が発生した場合には、貸球排出中信号に基づく“貸球
排出態様”を記憶保持するのである。斯くすることによ
って、停電回復時に再開させるべき遊技媒体排出動作の
再開指令を確実に、賞球排出手段176か貸球排出手段
178に送出できるのである。[0158] In addition, the prize ball discharging means 17 inputted through the prize ball discharging means 176 via the prize ball discharging signal transmission path L5 and the ball lending discharge means 17 via the lending ball discharging signal transmission path L6.
8 is supplied to the discharge mode backup unit 191, and the discharge mode backup unit 191 outputs the discharged ball number stored in the discharged ball number storage data backup unit 190. The discharge mode for determining whether the number is the remaining number for discharging the prize ball or the remaining number for discharging the lending ball is stored. In other words, if a power failure occurs while the prize ball discharging signal is being input, the “prize ball discharging mode” based on the prize ball discharging signal.
In the event that a power failure occurs while the signal is being discharged, the “ball-discharge mode” based on the signal is being stored. By doing so, the restart command of the game medium discharging operation to be restarted at the time of the recovery from the power failure can be reliably sent to the prize ball discharging means 176 or the ball lending discharge means 178.
【0159】なお、上記のごとく、排出態様を記憶保持
するための排出態様バックアップ手段191を設けるこ
となく、例えば、第4アンド回路195より出力される
信号を第1排出球数信号、第5アンド回路196より出
力される信号を第2排出球数記憶信号として、第1,第
2排出球数記憶信号を記憶保持するためのメモリ領域を
排出球数記憶データバックアップ手段190内に別途設
けるように構成したり、第1排出球数記憶信号専用のバ
ックアップ手段と第2排出球数記憶信号専用のバックア
ップ手段とを別個に設けてもよい。また、排出球数記憶
データバックアップ手段190及び排出態様バックアッ
プ手段191は、電源供給停止後にも記憶保持可能なも
のであれば何でもよく、例えばバックアップ用の電池等
を別途設けておき、このバックアップ電源によってこれ
らの記憶が保持されるように構成してもよいし、排出球
数記憶データバックアップ手段190及び排出態様バッ
クアップ手段191のみ不揮発性のメモリを使用して、
停電検出手段192より停電信号送信路L33を介して
停電信号が入力された際の排出球数信号および排出態様
をメモリに書き込むように構成してもよい。As described above, without providing the discharge mode backup means 191 for storing and maintaining the discharge mode, for example, the signal output from the fourth AND circuit 195 is changed to the first discharge ball number signal, the fifth AND signal. The signal output from the circuit 196 is used as the second number-of-ejected-balls storage signal, and a memory area for storing and holding the first and second number-of-ejected-balls storage signals is separately provided in the ejected-ball-number storage data backup means 190. Alternatively, a backup device dedicated to the first discharged ball count storage signal and a backup device dedicated to the second discharged ball count storage signal may be separately provided. The number-of-ejected-balls storage data backup means 190 and the ejection mode backup means 191 may be any as long as they can retain the data even after the power supply is stopped. For example, a backup battery or the like is separately provided, and These memories may be configured to be retained, or the number-of-ejected-balls storage data backup unit 190 and the ejection mode backup unit 191 may use a non-volatile memory.
The discharge number signal and the discharge mode when the power failure signal is input from the power failure detection means 192 via the power failure signal transmission path L33 may be written in the memory.
【0160】上記のようにして、停電時の排出動作に対
するバックアップが完了した後に、停電回復検出手段1
94が停電回復を検出することに基づいて停電回復信号
送信路L34を介して停電回復信号を排出続行制御手段
193へ出力すると、該排出続行制御手段193は、排
出球数記憶データバックアップ手段190より排出残数
信号送信路L35を介して供給される排出残数信号と、
排出態様バックアップ手段191より排出態様信号送信
路L36を介して供給される排出態様信号とに基づい
て、賞球排出手段176へ賞球排出残数記憶信号および
賞球排出続行信号を出力、或いは貸球排出手段178へ
貸球排出残数記憶信号および貸球排出続行信号を出力す
るのである。斯くして、賞球排出手段176による賞球
排出動作もしくは貸球排出手段178による貸球排出動
作が続行されるのである。As described above, after the backup for the discharge operation at the time of the power failure is completed, the power failure recovery detecting means 1
When the power failure recovery signal is output to the discharge continuation control means 193 via the power failure recovery signal transmission path L34 based on the detection of the power failure recovery, the discharge continuation control means 193 A residual number signal supplied via the residual number signal transmission path L35;
Based on the discharge mode signal supplied from the discharge mode backup unit 191 via the discharge mode signal transmission path L36, a prize ball discharge remaining number storage signal and a prize ball discharge continuation signal are output to the prize ball discharge unit 176, or the prize ball discharge continuation signal is output. It outputs to the ball discharging means 178 a signal for storing the number of remaining balls to be discharged and a signal to continue discharging balls to be released. Thus, the prize ball discharging operation by the prize ball discharging means 176 or the ball loan discharging operation by the ball lending discharge means 178 is continued.
【0161】図26に示すように、上記球抜排出手段1
79は、球抜センサ112のセンサ出力に基づいて、遊
技媒体の排出流路を切り換えることにより、島設備の内
部に設けた球回収樋へ排出することで、当該パチンコ機
1に供給された球を抜き落すものであり、この制御を行
うために、球抜排出手段179には、球抜制御手段19
7、排出動作制御手段198及び球抜ソレノイド駆動手
段199を設けてある。As shown in FIG.
Reference numeral 79 denotes a ball supplied to the pachinko machine 1 by switching a discharge path of the game medium based on the sensor output of the ball removal sensor 112 and discharging the game medium to a ball collection gutter provided inside the island facility. In order to perform this control, the ball ejection control unit 19 is provided in the ball ejection control unit 179.
7. Ejection operation control means 198 and ball ejection solenoid driving means 199 are provided.
【0162】球抜センサ112より発された検出出力
は、球抜排出手段179の球抜制御手段197に供給さ
れ、この検出出力に基づいて、球抜制御手段197は排
出動作指令信号送信路L37を介して排出動作指令信号
を排出動作制御手段198へ供給すると共に、球抜排出
用に排出流路を切り換えるための流路変換指令信号を流
路変換指令信号送信路L38を介して球抜ソレノイド駆
動手段199へ供給する。そして、排出動作指令信号が
入力された排出動作制御手段198は、第1,第2排出
ソレノイド駆動指令信号を排出ソレノイド駆動手段18
0へ送出し、これによって遊技媒体排出装置64内及び
その上流側(球貯留タンク62及び誘導樋63)に停留
している球を流下させるのである。一方、流路変換指令
信号が入力された球抜ソレノイド駆動手段199は、球
抜ソレノイド123を駆動させて、球抜ゲート121を
変換させ、遊技媒体排出装置64より排出された排出球
を球抜き樋120へ導くようにする。The detection output generated by the ball removal sensor 112 is supplied to the ball removal control means 197 of the ball removal means 179, and based on this detection output, the ball removal control means 197 causes the discharge operation command signal transmission path L37. A discharge operation command signal is supplied to the discharge operation control means 198 via a flow path, and a flow path conversion command signal for switching the discharge flow path for discharging the ball is discharged via a flow path conversion command signal transmission path L38. It is supplied to the driving means 199. Then, the discharge operation control means 198 to which the discharge operation command signal has been input, outputs the first and second discharge solenoid drive command signals to the discharge solenoid drive means 18.
Sent to 0, whereby it cause to flow down the ball, stationed at the game medium discharge device 64 within and on the upstream side (ball storage tank 62 and induction gutter 63). On the other hand, the ball ejection solenoid driving means 199 to which the flow path conversion command signal is inputted drives the ball ejection solenoid 123 to convert the ball ejection gate 121, and ejects the ejected ball ejected from the game medium ejection device 64. It leads to the gutter 120.
【0163】上記のようにして球抜き処理が開始され、
遊技媒体排出装置64より球が排出されると、排出球検
出手段181から第1,第2排出球検出信号線L24
a,24bを介して排出球検出信号が球抜制御手段19
7に入力される。そして、球抜制御手段197は排出球
検出手段181よりの検出信号が例えば3秒間継続して
入力されない状態を球抜処理の完了と看做し、排出動作
制御手段198への排出動作指令信号を停止すると共
に、球抜ソレノイド駆動手段199への流路変換指令信
号を停止して、球抜処理を終了する。The ball removing process is started as described above.
When the ball is ejected from the game medium ejection device 64, the ejected ball detection means 181 outputs the first and second ejected ball detection signal lines L24.
a and 24b, the discharged ball detection signal is sent to the ball removal control means 19
7 is input. Then, the ball removal control means 197 regards a state in which the detection signal from the discharged ball detection means 181 is not input continuously for, for example, three seconds as completion of the ball removal processing, and outputs a discharge operation command signal to the discharge operation control means 198. At the same time, the flow path conversion command signal to the ball removal solenoid driving means 199 is stopped, and the ball removal process ends.
【0164】この球抜処理の終了に際して、球抜制御手
段197は球抜ソレノイド駆動手段199へ短いパルス
状の流路変換指令信号を2回送信し、球抜ゲート121
の開閉動作を2回行わせるようにしてある。斯くするこ
とによって、球抜ゲート121の近傍に滞留していた球
があった場合、この球を球抜ゲート121が噛み込ん
で、球抜き樋120への流路を完全に閉塞できない状態
が生ずることを防止できる。また、球抜処理が行われた
直後に再び球抜センサ112が検出出力を発した場合
等、球無し状態において球抜処理が要求された場合に
は、球抜処理の開始から1秒間継続して排出球検出手段
181から検出出力が得られないことから、直ちに球抜
処理を終了させる。At the end of the ball removal processing, the ball removal control means 197 transmits a short pulse-like flow path conversion command signal to the ball removal solenoid driving means 199 twice, and the ball removal gate 121
Is opened and closed twice. In this way, if a ball stays in the vicinity of the ball ejection gate 121, the ball is caught by the ball ejection gate 121, and a state occurs in which the flow path to the ball ejection gutter 120 cannot be completely closed. Can be prevented. In addition, when the ball removal process is requested in the absence of the ball, such as when the ball removal sensor 112 outputs a detection output again immediately after the ball removal process is performed, the ball removal process is continued for one second from the start of the ball removal process. Since no detection output is obtained from the discharged ball detecting means 181, the ball removing process is immediately terminated.
【0165】なお、球抜センサ112より検出出力が入
力された際に、賞球排出手段176から賞球排出中信号
送信路L5を介して賞球排出中信号が入力されていた場
合、もしくは貸球排出手段178から貸球排出中信号送
信路L6を介して貸球排出中信号が入力されていた場合
には、球抜制御手段197が球抜センサ112の検出出
力を無効とすることで、球抜動作の開始を規制する。ま
た、球抜動作を行っている間、球抜制御手段197は球
抜排出中信号送信路L27を介して球抜排出中信号を賞
球排出手段176及び貸球排出手段178へ出力し、賞
球排出手段176もしくは貸球排出手段178が球排出
動作を行うことを規制する。When a detection output is input from the ball extraction sensor 112, if a prize ball discharging signal has been input from the prize ball discharging means 176 via the prize ball discharging signal transmission path L5, or When a signal indicating that the ball is being ejected is being input from the ball ejecting means 178 via the signal-transmitting signal-for-ball-discharging path L6, the ball ejection control means 197 invalidates the detection output of the ball ejection sensor 112. Regulates the start of the ball removal operation. Further, during the ball pulling operation, the ball pulling control means 197 outputs a ball pulling out signal to the prize ball discharging means 176 and the ball lending discharge means 178 via the ball discharging signal transmitting path L27, and The ball discharging means 176 or the ball lending means 178 restricts the ball discharging operation.
【0166】次に、カード制御装置9について詳述す
る。カード制御装置9は図27に示すように、通貨と等
価な有価データが記録されたパチンコ遊技用のプリペイ
ドカード131から有価データを読み出し、該有価デー
タの範囲内で遊技者が選択した球貸ボタン11に対応す
る球貸数に応じた球貸要求信号を遊技盤制御装置130
の排出制御部133へ送出すると共に、該球貸要求信号
に応じた球を排出制御部133が遊技者に貸し出したこ
とに基づいて、プリペイドカード131の有価データを
書き換えるカード制御手段200を単一基板に設けて構
成したものである。すなわち、プリペイドカード131
による球貸制御を行うと共に球貸要求信号を出力するカ
ード制御手段200を備えることで、カード制御装置9
がカード制御部として機能する。 Next, the card control device 9 will be described in detail. As shown in FIG. 27, the card controller 9 reads the valuable data from the pachinko gaming prepaid card 131 on which valuable data equivalent to currency is recorded, and selects the ball lending button selected by the player within the range of the valuable data. The game board controller 130 sends a ball lending request signal corresponding to the ball lending number corresponding to 11
Of the prepaid card 131 based on the fact that the ball corresponding to the ball lending request signal is lent to the player by the card control means 200, It is provided on a substrate. That is, the prepaid card 131
Ball lending control and output of ball lending request signal
By providing the card control unit 200, the card control device 9
Functions as a card control unit.
【0167】また、カード制御装置9には球貸ボタン押
圧表示駆動手段201を設けてあり、上記カード制御手
段200が押圧選択有りと判定した第1〜第4選択スイ
ッチ11a〜11dの何れかに対応する選択スイッチの
種別を示す押圧ボタン種別信号が、押圧ボタン種別信号
送信路L39を介して入力されることに伴って、この球
貸ボタン押圧表示駆動手段201が押圧ボタン種別に対
応する第1〜第4選択表示部13a〜13dの何れかを
点灯表示させる。なお、球貸ボタン押圧表示駆動手段2
01が行う球貸ボタン押圧表示部13への駆動出力は、
例えばカード制御手段200より球貸要求信号線L13
を介して球貸要求信号が入力されている間継続して行わ
れるものとしてある。The card control device 9 is provided with a ball lending button press display driving means 201, and the card control means 200 selects any one of the first to fourth selection switches 11a to 11d for which the card control means 200 determines that there is a press selection. With the input of the press button type signal indicating the type of the corresponding selection switch via the press button type signal transmission path L39, the ball lending button press display driving means 201 sets the first button corresponding to the press button type. To any one of the fourth selection display sections 13a to 13d. It should be noted that the ball rental button press display driving means 2
The drive output to the ball lending button press display unit 13 performed by 01 is:
For example, the ball lending request signal line L13
, While the ball lending request signal is being input via the.
【0168】さらに、カード制御装置9には、カード保
持表示駆動手段202及び金額表示手段203を設けて
あり、プリペイドカード131がカード制御装置9内に
挿入・保持されていることに関連してカード制御手段2
00よりカード信号線L16を介して出力されるカード
信号が供給されることに基づいて、カード保持表示駆動
手段202はカード保持表示部16を点灯表示させ、金
額表示手段203は、挿入された状態のプリペイドカー
ド131よりカード制御手段200が読み出した有価デ
ータを遊技者に可視表示するのである。なお、金額表示
手段203には、挿入残高表示駆動手段204と残高表
示駆動手段205を設けてあり、挿入残高表示駆動手段
204はカード制御手段200より挿入残高信号送信路
L40を介して入力される挿入残高信号に基づく挿入残
高表示駆動信号を挿入残高表示部15に出力し、残高表
示駆動手段205はカード制御手段200より残高信号
送信路L41を介して入力される残高信号に基づく残高
表示駆動信号を残高表示部14に出力するのである。Further, the card control device 9 is provided with a card holding and display driving means 202 and a money amount display means 203, and the card is connected to the prepaid card 131 inserted and held in the card control device 9. Control means 2
Based on the supply of the card signal output from the card signal line L16 via the card signal line L16, the card holding / display driving unit 202 lights the card holding / display unit 16 and displays the amount display unit 203 in the inserted state. The valuable data read by the card control means 200 from the prepaid card 131 is visually displayed to the player. The amount display means 203 is provided with an insertion balance display driving means 204 and a balance display driving means 205. The insertion balance display driving means 204 is inputted from the card control means 200 through an insertion balance signal transmission path L40. An insertion balance display driving signal based on the insertion balance signal is output to the insertion balance display unit 15, and the balance display driving unit 205 outputs a balance display driving signal based on the balance signal input from the card control unit 200 via the balance signal transmission path L41. Is output to the balance display unit 14.
【0169】次に、カード制御手段200について詳述
する。カード制御手段200には、直接プリペイドカー
ド131の読み込み、書き換えを行うカード読込・書換
制御手段206と、遊技者が選択した球貸ボタン11の
選択スイッチを識別して球貸数を判定する球貸数判定手
段207と、該球貸数判定手段207より球貸数信号送
信路L42を介して入力される球貸数信号に基づく球貸
要求信号を球貸要求信号線L13を介して排出制御部1
33へ出力する球貸要求手段208とから構成してあ
る。Next, the card control means 200 will be described in detail. The card control means 200 includes a card reading / rewriting control means 206 for directly reading and rewriting the prepaid card 131, and a ball lending for discriminating the selection switch of the ball lending button 11 selected by the player to determine the number of ball lending. The number determination means 207 and a ball lending request signal based on the ball lending number signal input from the ball lending number determination means 207 via the ball lending signal transmission path L42 via a ball lending request signal line L13 and an emission control unit. 1
And a ball lending requesting means 208 for outputting the request to the player.
【0170】上記カード読込・書換制御手段206には
カード残高読込・記憶手段209を設けてあり、該カー
ド残高読込・記憶手段209はプリペイドカード131
のカード残高を読み込むと共に、挿入された際のカード
残高を記憶保持し、このプリペイドカード131が排出
されるまで、挿入残高信号を挿入残高信号送信路L40
を介して挿入残高表示駆動手段204及び残高記憶手段
210へ出力する。上記のようにして残高記憶が供給さ
れた残高記憶手段210は、残高信号送信路L41を介
して残高表示駆動手段205、カード残高判定手段21
1及びパンチ孔加工手段212へ残高信号を送出する。The card reading / rewriting control means 206 is provided with a card balance reading / storing means 209, and the card balance reading / storing means 209 is provided with a prepaid card 131.
And the card balance at the time of insertion is stored and retained, and the inserted balance signal is transmitted until the prepaid card 131 is ejected.
To the inserted balance display drive unit 204 and the balance storage unit 210 via The balance storage means 210 to which the balance storage has been supplied as described above becomes the balance display drive means 205 and the card balance determination means 21 via the balance signal transmission path L41.
The balance signal is sent to the 1 and punch hole processing means 212.
【0171】また、カード制御装置9内にプリペイドカ
ード131が挿入されたことに基づいて、カード保持制
御手段213は、カード信号線L16を介して排出制御
部133、球貸数判定手段207、カード保持表示駆動
手段202及びパンチ孔加工手段212へカード信号を
出力する。なお、残高記憶手段210から発された残高
信号に基づくカード残高が“0”であった場合に、カー
ド残高判定手段211より残高ゼロ信号送信路L43を
介して残高ゼロ信号が入力されると、カード保持制御手
段213は強制的にプリペイドカード131を排出する
と共に、記憶クリア信号送信路L44を介してカード残
高読込・記憶手段209及び残高記憶手段210へ記憶
クリア信号を出力し、カード残高読込・記憶手段209
の挿入残高記憶および残高記憶手段210の残高記憶を
クリアする。Further, based on the insertion of the prepaid card 131 into the card control device 9, the card holding control means 213 controls the discharge control section 133, the ball lending number determination means 207, the card lending number determination means 207 via the card signal line L16. A card signal is output to the holding display driving means 202 and the punch hole processing means 212. If the card balance based on the balance signal issued from the balance storage means 210 is “0” and a zero balance signal is input from the card balance determination means 211 via the zero balance signal transmission path L43, The card holding control means 213 forcibly ejects the prepaid card 131 and outputs a memory clear signal to the card balance reading / storage means 209 and the balance storage means 210 via the memory clear signal transmission path L44 to read the card balance. Storage means 209
Is cleared and the balance storage of the balance storage means 210 is cleared.
【0172】上記カード読込・書換制御手段206のカ
ード保持制御手段213よりカード信号が入力されるこ
とで能動化される球貸数判定手段207は、球貸ボタン
11よりの選択情報を判定可能となり、第1〜第4選択
スイッチ11a〜11dの何れかが選択されたことに基
づく球貸数信号を球貸数信号送信路L42を介して球貸
要求手段208へ出力すると共に、選択されたスイッチ
の種別を示す押圧ボタン種別信号を、押圧ボタン種別信
号送信路L39を介して球貸ボタン押圧表示駆動手段2
01へ供給する。The ball lending number determination means 207 activated by inputting a card signal from the card holding control means 213 of the card reading / rewriting control means 206 can determine the selection information from the ball lending button 11. A ball lending signal based on the selection of any one of the first to fourth selection switches 11a to 11d is output to the ball lending requesting means 208 via the ball lending signal transmission path L42, and the selected switch is selected. Is transmitted to the ball lending button pressing display driving means 2 via the pressing button type signal transmission path L39.
01.
【0173】そして、球貸数判定手段207より球貸数
信号が供給された球貸要求手段208は、遊技盤制御装
置130の排出制御部133より貸球排出可能状態であ
ることを示す球貸排出可能信号たるP台レディ信号がP
台レディ信号線L14を介して入力されている場合(球
貸排出可能信号を受信中)に、球貸数信号に基づく球貸
要求信号を球貸要求信号線L13を介して遊技盤制御装
置130、球貸ボタン押圧表示駆動手段201、球貸数
判定手段207及びカード読込・書換制御手段206へ
送出する。すなわち、球貸要求信号は、遊技機本体とカ
ードユニットの双方が適正な球貸動作を行える場合に送
信される信頼性の高い信号である。この球貸要求信号が
入力されることに基づいて、遊技盤制御装置130の排
出制御部133は貸球排出動作を行い、球貸ボタン押圧
表示駆動手段201は押圧ボタン種別信号に基づく押圧
ボタン表示出力(第1〜第4選択表示部13a〜13d
の何れかを点灯)を行い、球貸数判定手段207は他の
球貸要求を無効とする。[0173] Then, the sphere rental number determination unit 207 from the ball lending number signal supplied spheres loan request means 208, a sphere indicates that from the discharge control unit 133 of the gaming machine controller 130 is lent sphere dischargeable state rental The P-ready signal, which is the discharge enable signal, is
Input via the unit ready signal line L14 (ball
While receiving the lending / discharging enable signal) , a ball lending request signal based on the ball lending number signal is transmitted via the ball lending request signal line L13 to the game board control device 130, the ball lending button pressing display driving means 201, the ball lending number determining means 207 and the card reading / rewriting control means 206. In other words, the ball lending request signal is
Sent when both ball units can perform proper ball lending operations.
It is a reliable signal that is trusted. Based on that the ball lending request signal is input, the discharge control unit 133 of the gaming machine controller 130 performs a credit sphere discharging operation, sphere rental button press display drive unit 201 presses button display based on a press button type signal Output (first to fourth selection display sections 13a to 13d)
Is turned on), and the ball lending number determination unit 207 invalidates another ball lending request.
【0174】また、球貸要求手段208より球貸要求信
号が入力されるカード読込・書換制御手段206のカー
ド保持制御手段213は、返却ボタン12からのカード
返却要求信号を無効として、球貸ボタン11が選択され
たことに基づく貸球排出動作が完了するまでプリペイド
カード131の排出動作を規制する。なお、上記返却ボ
タン12のカード返却要求信号は球貸要求手段208へ
も供給されるものとしてあり、例えば貸球可能な最小価
値単位毎に1パルスの球貸要求信号が全て送出される前
にカード返却要求信号が入力された場合には、以降の球
貸要求信号の送出を停止するように構成してある。した
がって、遊技者が本来「3度数」の球貸要求を行うつも
りで「5度数」の球貸ボタンを選択してしまったような
場合には、この返却ボタン12を操作することで、不本
意な球貸要求の一部についてキャンセルすることが可能
になるのである。The card holding control means 213 of the card reading / rewriting control means 206 to which the ball lending request signal is inputted from the ball lending request means 208 invalidates the card return request signal from the return button 12 and sets the ball lending button. The discharging operation of the prepaid card 131 is regulated until the ball lending discharging operation based on the selection of 11 is completed. It should be noted that the card return request signal of the return button 12 is also supplied to the ball lending request means 208, for example, before all the pulse lending request signals of one pulse are transmitted for each minimum value unit that can be lended. When a card return request signal is input, transmission of a ball lending request signal thereafter is stopped. Therefore, in the case where the player intends to make a ball lending request of “3 times” and selects the ball lending button of “5 times”, by operating the return button 12, unwillingness can be obtained. It is possible to cancel a part of the ball lending request.
【0175】上記のようにしてカード制御装置9より為
された球貸要求に基づいて、排出制御部133が所定数
の貸球排出動作を完了すると、排出制御部133の貸球
排出動作確定信号出力手段168より払出完了信号線L
15を介して払出完了信号がカード制御装置9のカード
読込・書換制御手段206に供給される。なお、上記し
た所定信号レベルの球貸要求信号を遊技盤制御装置13
0の排出制御部133へ送出するように構成した場合に
は、この払出完了信号を球貸要求手段208へも供給す
るように構成(図27中破線で示す信号線)すること
で、球貸要求信号の出力停止タイミング等に供すること
ができる。When the discharge control unit 133 completes the predetermined number of ball loan discharge operations based on the ball lending request made by the card control unit 9 as described above, the discharge control unit 133 outputs a ball discharge operation determination signal. The output completion signal line L from the output means 168
A payout completion signal is supplied to the card reading / rewriting control means 206 of the card control device 9 via the control unit 15. The ball lending request signal of the predetermined signal level is transmitted to the game board control device 13.
In the case where the delivery control unit 133 is configured to send the payout completion signal to the ball lending requesting means 208 (the signal line indicated by a broken line in FIG. 27), the ball lending is performed. This can be used for output stop timing of the request signal and the like.
【0176】払出完了信号はカード読込・書換制御手段
206の金額減算手段214へ入力され、これに伴って
金額減算手段214は、残高記憶手段210の残高記憶
から貸球排出動作が行われた分だけ減算すると共に、プ
リペイドカード131の残高も書き換えるのである。な
お、プリペイドカード131の残高書換動作は、貸球排
出動作が完了する毎に行わず、プリペイドカード131
の排出動作時に一括して行うようにしてもよい。また、
払出完了信号は決済情報出力手段215へも入力される
ものとしてあり、この決済情報出力手段215は遊技盤
制御装置130の排出制御部133が行った球貸数に等
しい決済情報を決済情報信号線L17を介してカード管
理装置135へ出力する。The payout completion signal is input to the amount subtracting means 214 of the card reading / rewriting control means 206, and accordingly, the amount subtracting means 214 determines the amount by which the ball discharging operation has been performed from the balance storage of the balance storage means 210. Is subtracted, and the balance of the prepaid card 131 is also rewritten. Note that the rewriting operation of the balance of the prepaid card 131 is not performed every time the lending operation is completed.
May be performed collectively at the time of the discharging operation. Also,
The payout completion signal is also input to the settlement information output unit 215, and the settlement information output unit 215 transmits the settlement information equal to the number of ball lending performed by the discharge control unit 133 of the game board control device 130 to the settlement information signal line. Output to the card management device 135 via L17.
【0177】なお、上記したように、排出制御部133
より払出完了信号が出力されるタイミングは、球貸可能
な最小価値単位に等しい量の貸球排出が行われる毎に出
力されるものとしてあるので、払出完了信号が入力され
る毎に金額減算手段214が残高記憶手段210から残
高記憶を減算し、この残高記憶が“ゼロ”になった時点
でカード残高判定手段211が残高ゼロ信号をカード保
持制御手段213へ送出し、該信号が入力されることに
伴ってカード保持制御手段213はプリペイドカード1
31を強制排出し、記憶クリア信号を出力すると共に、
カード信号の出力を停止する。したがって、プリペイド
カード131の残高記憶を上回る球貸要求が為された場
合には、プリペイドカード131の残高記憶分の貸球排
出動作が行われた時点でカード信号が停止されるので、
プリペイドカード131のカード残高以上の貸球排出動
作が為されることはない。As described above, the discharge control unit 133
Since the timing at which the payout completion signal is output is assumed to be output each time a ball loaned amount equal to the minimum value unit that allows ball lending is output, each time the payout completion signal is input, the amount subtraction means 214 subtracts the balance storage from the balance storage means 210, and when the balance storage becomes "zero", the card balance determination means 211 sends a balance zero signal to the card holding control means 213, and the signal is input. Accordingly, the card holding control means 213 controls the prepaid card 1
31 is forcibly ejected and a memory clear signal is output,
Stop outputting the card signal. Therefore, when a ball lending request exceeding the stored balance of the prepaid card 131 is made, the card signal is stopped at the time when the ball lending discharge operation for the stored balance of the prepaid card 131 is performed.
There is no case where the lending ball discharging operation is performed more than the card balance of the prepaid card 131.
【0178】また、上記のようにしてカード信号が停止
される前に次の貸球排出動作が開始されることがないよ
うに、貸球可能な最小価値単位分の貸球排出動作が終了
した後に適宜なインターバルタイムを設け、該インター
バルタイムの後に次の最小価値単位分の貸球排出動作を
行わせるのである。Also, in order to prevent the next ball-ejecting operation from being started before the card signal is stopped as described above, the ball-ejecting operation for the minimum value unit that can be lent is completed. After that, an appropriate interval time is provided, and after the interval time, the operation of discharging the ball for the next minimum value unit is performed.
【0179】さらに、本実施形態においては、カード保
持制御手段213がカード信号の出力を停止することに
よって、パンチ孔加工手段212がプリペイドカード1
31に穿孔処理を施すものとしてある。例えば、このパ
ンチ孔を穿つ位置は所定のカード残高毎に数ケ所と予め
定めておき、このカード残高を下回っていた場合にパン
チ孔を穿つのである。なお、パンチ孔加工処理は、カー
ド排出の際に一括して行う場合に限らず、カード残高が
所定度数を下回る毎に、逐次行うように構成してもよ
い。Further, in this embodiment, when the card holding control means 213 stops outputting the card signal, the punch hole processing means 212 causes the prepaid card 1 to stop.
31 is subjected to a perforation process. For example, the positions at which the punch holes are formed are predetermined in several places for each predetermined card balance, and the punch holes are formed when the positions are less than the card balance. Note that the punch hole processing is not limited to being performed collectively at the time of card ejection, and may be configured to be performed sequentially each time the card balance falls below a predetermined frequency.
【0180】以上、遊技盤制御部132と排出制御部1
33より構成した遊技盤制御装置130及びカード制御
装置9の具体的構成例について説明したが、各制御装置
の構成は上記実施形態に限定されるものではなく、所定
の制御動作が可能であればよい。As described above, the game board control unit 132 and the discharge control unit 1
Although the specific configuration examples of the game board control device 130 and the card control device 9 configured by 33 have been described, the configuration of each control device is not limited to the above-described embodiment, as long as a predetermined control operation is possible. Good.
【0181】例えば、カード制御装置9より排出制御部
133へ出力する球貸要求信号は所定時間幅のパルス信
号に限らず、所定の貸球排出動作が行われるまでの間継
続して所定信号レベルの球貸要求を行うように構成して
もよい。斯く構成した場合、排出制御部133の貸球排
出手段182が一定サイクル(例えば400ms)で球
貸可能な最小価値単位分の球排出動作を行うようにすれ
ば、貸球排出動作中における返却ボタン12の操作や残
高記憶手段210の残高記憶が“0”になることに基づ
いて、球貸要求手段208から球貸要求信号が出力され
なくなった後の貸球排出動作が無効となり、球貸要求の
キャンセルやカード残高以上の貸球排出動作の規制を行
うことができる。For example, the ball lending request signal output from the card control device 9 to the discharge control unit 133 is not limited to a pulse signal having a predetermined time width, and is continuously at a predetermined signal level until a predetermined ball lending discharge operation is performed. May be configured to make a ball lending request. In such a configuration, if the ball lending unit 182 of the discharge control unit 133 performs a ball discharging operation for the minimum value unit that can lend a ball in a fixed cycle (for example, 400 ms), a return button during the ball lending operation is provided. 12 and the balance storage of the balance storage means 210 becomes “0”, the ball lending discharge operation after the ball lending request signal is no longer output from the ball lending request means 208 becomes invalid, and the ball lending request is disabled. Can be canceled, and the operation of discharging the ball rental more than the card balance can be restricted.
【0182】また、上記のように構成した場合、球貸要
求信号が所定時間(例えば5ms)継続して所定の電位
レベル(例えば通常時の“Hレベル”から反転して“L
レベル”)になったことに基づいて、排出制御部133
よりP台レディ信号が出力(例えば通常の“Hレベル”
から“Lレベル”に変化)されると共に、球貸要求信号
が入力されている間P台レディ信号を継続してカード制
御装置9へ出力するように構成し、予め設定した貸球上
限回数(例えば5回)分の貸球排出動作を連続して行っ
た後も球貸要求信号が停止されない場合には、このP台
レディ信号を停止(通常時の“Hレベル”に復帰)さ
せ、このP台レディ信号が常態に復帰することに基づい
て、カード制御装置9が球貸要求信号を停止させると共
に他の球貸要求を無効とすることで、貸球排出動作の連
続回数を規制するための貸球排出禁止処理を行うことが
できる。Further, in the case of the above configuration, the ball lending request signal continues for a predetermined time (for example, 5 ms) and is inverted from a normal potential level (for example, “H level” at normal time) to “L”.
Level "), the emission control unit 133
P-ready signal is output (for example, normal "H level")
To the “L” level), and while the ball lending request signal is being input, the P-ready signal is continuously output to the card control device 9. If the ball lending request signal is not stopped even after continuously performing the ball lending discharge operation for 5 times, the P-unit ready signal is stopped (returned to the normal “H level”). The card controller 9 stops the ball lending request signal and invalidates other ball lending requests based on the P-unit ready signal returning to the normal state, thereby regulating the continuous number of ball lending discharge operations. Can be performed.
【0183】なお、この貸球排出禁止処理の解除は、貸
球要求信号が所定時間(例えば5ms)継続して通常の
電位レベル(ハイレベル)になることで、自動的に行わ
れるものとする。It should be noted that the cancellation of the ball-ball-discharge prohibition processing is automatically performed when the ball-ball-request signal continues to be at a normal potential level (high level) for a predetermined time (for example, 5 ms). .
【0184】また、以上説明した遊技盤制御装置130
とカード制御装置9との間の信号授受は負論理・フォト
カプラ絶縁方式により接続するものとしてあり、その信
号送受信構成の一例を図29に基づいて説明する。The game board control device 130 described above
The signal transmission between the card controller 9 and the card controller 9 is connected by a negative logic / photocoupler insulation method. An example of the signal transmission / reception configuration will be described with reference to FIG.
【0185】遊技盤制御装置130より出力される払出
完了信号は、1対の信号ライン(以下、第1信号ライン
L15a、第2信号ラインL15bとする。)よりなる
払出完了信号線L15を介してカード制御装置9へ送信
されるものとしてある。そして、第1信号ラインL15
aの排出制御部133側には電源が、第2信号ラインL
15bの排出制御部133側には第1スイッチ素子21
6(例えばエミッタ接地のNPN型トランジスタ)のコ
レクタが、夫々接続されるものとしてあり、第1ライン
L15aのカード制御装置9側と第2信号ラインL15
bのカード制御装置9側には、第1フォトカプラ217
のフォトダイオード217aが順方向に接続されるよう
にしてある。そして、第1スイッチ素子216のベース
に払出完了信号が入力されるようにしてあり、第1フォ
トカプラ217のフォトトランジスタ217bのコレク
タには、電源電圧が印加されるようにしてある。A payout completion signal output from the game board control device 130 is transmitted via a payout completion signal line L15 composed of a pair of signal lines (hereinafter, referred to as a first signal line L15a and a second signal line L15b). It is transmitted to the card control device 9. Then, the first signal line L15
A power supply is provided on the discharge control unit 133 side of the second signal line L.
The first switch element 21 is provided on the discharge control unit 133 side of
6 (for example, a common emitter NPN transistor) are connected to each other, and the card controller 9 side of the first line L15a and the second signal line L15
b, the first photocoupler 217
Are connected in the forward direction. The payout completion signal is input to the base of the first switch element 216, and the power supply voltage is applied to the collector of the phototransistor 217b of the first photocoupler 217.
【0186】上記構成により、第1スイッチ素子216
に払出完了信号が入力されていない常態においては、払
出完了信号線L15の電位レベルは遊技盤制御装置13
0側の電源電位に等しいハイレベルとなり、払出完了信
号が入力された場合には第1スイッチ素子216がオン
することで、払出完了信号線L15の電位レベルは電源
電位よりも低いローレベルとなる。一方、フォトダイオ
ード217aがオンしていない常態においては、カード
制御装置9側の払出完了信号は電源電位に等しいハイレ
ベルであるが、払出完了信号線L15に電流が流れるこ
とで順方向接続のフォトダイオード217aが発光する
と、これに伴ってフォトトランジスタ217bがオン
し、ローレベルの払出完了信号が得られるのである。With the above configuration, the first switch element 216
In the normal state where the payout completion signal is not input to the game board control device 13
When the payout completion signal is input, the first switch element 216 is turned on, and the potential level of the payout completion signal line L15 becomes a low level lower than the power supply potential. . On the other hand, in a normal state in which the photodiode 217a is not turned on, the payout completion signal on the card control device 9 side is at a high level equal to the power supply potential. When the diode 217a emits light, the phototransistor 217b is turned on accordingly, and a low-level payout completion signal is obtained.
【0187】また、第1信号ラインL16a及び第2信
号ラインL16bよりなるカード信号線L16の遊技盤
制御装置130側には第2フォトカプラ218を、カー
ド制御装置9側には第2スイッチ素子219を夫々接続
し、第1信号ラインL13a及び第2信号ラインL13
bよりなる球貸要求信号線L13の遊技盤制御装置13
0側には第3フォトカプラ220を、カード制御装置9
側にはスイッチ素子221を夫々接続し、第1ラインL
14a及び第2信号ラインL14bよりなるP台レディ
信号線L14の遊技盤制御装置130側には第4スイッ
チ素子222を、カード制御装置9側には第4フォトカ
プラ223を夫々接続し、上記した払出完了信号線と同
様な信号の送受信構成とすることができる。A second photocoupler 218 is provided on the game board control device 130 side of the card signal line L16 composed of the first signal line L16a and the second signal line L16b, and a second switch element 219 is provided on the card control device 9 side. Are connected to each other, and the first signal line L13a and the second signal line L13
game board control device 13 for ball lending request signal line L13 consisting of b
The third photocoupler 220 is connected to the card controller 9 on the 0 side.
Switch elements 221 are connected to the first line L, respectively.
The fourth switch element 222 is connected to the game board control device 130 side and the fourth photocoupler 223 is connected to the card control device 9 side of the P-unit ready signal line L14 composed of the 14a and the second signal line L14b. A signal transmission / reception configuration similar to that of the payout completion signal line can be employed.
【0188】上記のように、交信信号を負論理とするこ
とにより、遊技盤制御装置130とカード制御装置9間
を接続するコネクタの抜けによって、各装置が誤作動す
ることを防止できる。また、フォトカプラ絶縁によって
信号の送受信を行うので、一方の装置に損壊が生じた場
合に、信号線を介して過大電流が他方の装置に流れる等
して、双方の装置がダウンするような事態を避けられ
る。As described above, by setting the communication signal to the negative logic, it is possible to prevent each device from malfunctioning due to disconnection of the connector connecting the game board control device 130 and the card control device 9. Also, since signals are transmitted and received by photocoupler insulation, if one device is damaged, an excessive current flows through the signal line to the other device, etc., causing both devices to go down. Can be avoided.
【0189】次に、上記した各制御装置(遊技盤制御装
置130及びカード制御装置9)の制御概要の流れを、
図面に示すフローチャートに基づき説明する。Next, the flow of the control outline of each of the above control devices (the game board control device 130 and the card control device 9) will be described.
Description will be made based on the flowchart shown in the drawings.
【0190】先ず、遊技盤制御部132と排出制御部1
33より構成した遊技盤制御部130の制御概要につい
て説明する。図30のゼネラルフローに示すように、遊
技盤制御の開始に際しては、先ず、賞球排出動作もしく
は貸球排出動作中に電源が断たれることでセットされる
停電フラグがセットされているか否かを判定し、この停
電フラグがセットされていた場合には、停電回復処理
(後に詳述)を行うために、処理番号を「5」に設定す
る。一方、上記停電フラグがセットされていなかった場
合には、電源投入等に伴うRAMのクリアや各出力のリ
セットやフラグの初期化等を行う初期化処理を行い、該
初期化が正常に為された後に、各種検出器の検出情報の
有無を判定する“スイッチ入力処理”を行い、当該パチ
ンコ機1における遊技装置の動作制御等を適宜に行う
“役物制御処理”を行い、排出制御部133が排出動作
指令を行っていないにも拘らず、遊技媒体排出装置64
において、球の移動が有るか否かの排出装置不正監視処
理を行い、この排出装置不正監視処理において排出不正
フラグがセットされているか否かを判定し、該フラグが
セットされていた場合には、排出装置不正解除処理を行
う。First, the game board control section 132 and the discharge control section 1
The control outline of the game board control unit 130 constituted by 33 will be described. As shown in the general flow of FIG. 30, at the start of the game board control, first, it is determined whether or not a power failure flag set by turning off the power during the prize ball discharging operation or the ball lending discharging operation is set. If the power failure flag is set, the process number is set to "5" in order to perform the power failure recovery process (described in detail later). On the other hand, if the power failure flag has not been set, an initialization process of clearing the RAM upon power-on, resetting each output, initializing the flag, and the like is performed, and the initialization is normally performed. After that, a “switch input process” for determining the presence / absence of the detection information of the various detectors is performed, and an “accessory control process” for appropriately controlling the operation of the gaming machine in the pachinko machine 1 is performed. Does not issue the ejection operation command, the game medium ejection device 64
In, perform the discharge device illegal monitoring process of whether or not there is a movement of the ball, determine whether or not the discharge illegal flag is set in this discharge device illegal monitoring process, if the flag is set , And performs the ejection device unauthorized release processing.
【0191】排出不正フラグがセットされていない場合
には、セットされている処理番号を順次確認してゆく。
そして、処理番号が“5”にセットされている場合には
停電回復処理を、処理番号が“4”にセットされている
場合には球抜処理を、処理番号が“3”にセットされて
いる場合には球貸排出処理を、処理番号が“2”にセッ
トされている場合には賞球排出処理を、処理番号が
“1”にセットされている場合には賞球開始処理を、夫
々行う。If the discharge improper flag is not set, the set process numbers are sequentially confirmed.
When the processing number is set to “5”, the power failure recovery processing is performed, when the processing number is set to “4”, the ball removal processing is performed, and the processing number is set to “3”. If the processing number is set to "2", the prize ball discharging processing is performed. If the processing number is set to "1", the prize ball discharging processing is performed. Do each.
【0192】また、処理番号が“1”〜“5”の何れで
もない(本実施形態においては処理番号が“0”にセッ
トされるものとしてある)場合には、先ず球抜フラグが
セットされているか否かを判定する。この球抜フラグ
は、球抜センサ112のセンサ出力を一定時間毎に読み
込んで、センサ出力が検出された場合にセットされるフ
ラグであり、この球抜フラグがセットされていれば、処
理番号を“4”に設定する。そして、再び上記処理が行
われた際には、処理番号が“4”に設定されたことに基
づいて、球抜処理が開始されるのである。If the processing number is not one of "1" to "5" (the processing number is assumed to be set to "0" in the present embodiment), first, the ball extraction flag is set. Is determined. The ball removal flag is a flag that is set when the sensor output of the ball removal sensor 112 is read at regular intervals and the sensor output is detected. If the ball removal flag is set, the processing number is set. Set to “4”. Then, when the above processing is performed again, the ball removal processing is started based on the processing number being set to “4”.
【0193】球抜フラグがセットされていない場合に
は、カード制御装置9より球貸要求信号が入力されてい
るか否かを判定し、球貸要求信号が入力されていた場合
には、球貸開始処理を行う。If the ball lending flag has not been set, it is determined whether or not a ball lending request signal has been input from the card controller 9. If the ball lending request signal has been input, the ball lending request has been input. Perform start processing.
【0194】また、球貸要求が為されていない場合に
は、セーフセンサ入力処理(後に詳述)において、セー
フ立上りフラグがセットされているか否かを判定し、該
フラグがセットされていた場合には、賞球数確定処理を
行う。If the ball lending request has not been made, it is determined in the safe sensor input processing (described later in detail) whether or not the safe rising flag has been set. , A prize ball number determination process is performed.
【0195】次いで、遊技制御に関連して各遊技装置の
表示を動作させたり、排出エラー等が生じた場合におけ
る表示出力を行わせるための“ランプ表示処理”、遊技
制御に関連した所定の音声出力や、排出制御部133よ
り賞球排出や貸球排出に伴って、音声出力要求が為され
た場合に、所定の音声をスピーカ126より出力させる
ための“音声出力処理”、補給センサ65が貯留球の不
足を検出したことに基づいて管理装置134に球の補給
を要求するための“補給処理”、出力すべき情報に基づ
く出力データがセットされていることに基づいて、該デ
ータをカード制御装置9もしくは管理装置134へ適宜
に出力するための情報出力処理を行う。そして、これら
一連の処理が終了すると、再びスイッチ入力処理から順
次各処理を繰り返し行うのである。Next, a "lamp display process" for operating the display of each gaming device in connection with the game control, or performing a display output when an ejection error or the like occurs, a predetermined sound related to the game control. When a sound output request is issued from the output or the discharge control unit 133 in accordance with a prize ball discharge or a lending ball discharge, a “voice output process” for outputting a predetermined sound from the speaker 126 is performed. A “supply process” for requesting the management device 134 to replenish the balls based on the detection of the lack of the stored balls, and based on the fact that the output data based on the information to be output is set, An information output process for appropriately outputting to the control device 9 or the management device 134 is performed. When these series of processes are completed, each process is repeated again from the switch input process.
【0196】次に、上記したスイッチ入力処理を詳述す
る。本処理においては、先ず、処理開始時における各ス
イッチのレベル状態(ハイレベルであるかローレベルで
あるか)を読み込み、これら読み込んだスイッチレベル
のうち、始動スイッチが「立ち上がり」であるか否かを
判定し、始動スイッチの立ち上がりがあれば始動記憶の
確認を行い、例えば始動記憶数が4よりも小なる場合に
は、始動記憶に“1”を加算し、始動記憶が4であった
場合には、始動記憶の加算は行わない。なお、このスイ
ッチの読み込みに際しては、スイッチの2度読み(当該
スイッチが所定時間以上継続してそのレベルを維持して
いるか否かの判断に供するため)をさせることによっ
て、検出出力の誤認を防止することができる。Next, the switch input processing described above will be described in detail. In this processing, first, the level state (high or low) of each switch at the start of the processing is read, and among these read switch levels, it is determined whether or not the start switch is “rising”. And if the start switch has risen, the start memory is checked. For example, if the number of start memories is smaller than 4, "1" is added to the start memory, and if the start memory is 4, Does not add the start memory. When the switch is read, the switch is read twice (in order to determine whether or not the switch keeps the level continuously for a predetermined time or more), thereby preventing the detection output from being erroneously recognized. can do.
【0197】次いで、第2賞球数検出センサもしくは第
3賞球数検出センサの「立ち上がり」が検出されている
か否かを判定し、これらの検出レベルの立ち上がりが検
出されていれば、第2賞球数入賞記憶もしくは第3賞球
数入賞記憶に“1”を加算する。なお、上記したブロッ
ク構成図においては、遊技盤5には第2入賞球検出器1
43を設けるものとしたが、本実施形態においては、第
2入賞球検出器たる第2賞球数検出センサ及び第3入賞
球検出器たる第3賞球数検出センサを設け、遊技盤制御
部132に第2入賞球検出手段と第3入賞球検出手段を
設けて、3種類の賞球排出数を設定できるようにしてあ
る。また、第2,第3入賞球検出器をオンさせなかった
場合には、第1入賞球として処理するものとしてある。Next, it is determined whether or not "rising" of the second or third prize ball number detection sensor is detected, and if the rise of these detection levels is detected, the second "1" is added to the prize ball number winning memory or the third prize ball number winning memory. In the block diagram described above, the game board 5 has the second winning ball detector 1
In this embodiment, a second prize ball detection sensor as a second prize ball detector and a third prize ball number detection sensor as a third prize ball detector are provided in the present embodiment. 132 is provided with a second winning ball detecting means and a third winning ball detecting means so that three kinds of the number of winning ball discharges can be set. If the second and third winning ball detectors are not turned on, they are processed as first winning balls.
【0198】また、役物制御処理においては、先ず当該
パチンコ機1に対して不正が為された場合の不正処理を
行い、次いで不正状態であるか否かを判定し、不正状態
でなければ、デジタル処理中か否かを判定し、デジタル
処理中であった場合には、“デジタル処理”を行い、デ
ジタル処理中でなかった場合には、始動記憶の有無を判
定し、始動記憶が有った場合には、デジタル開始処理を
行うと共に、始動記憶から“1”減算する。そして、上
記処理を行った後には、乱数の更新を行って、役物制御
処理を一旦終了する。In the accessory control processing, first, an illegal operation is performed when the pachinko machine 1 is illegally performed, and then whether or not the pachinko machine 1 is in an illegal state is determined. It is determined whether or not the digital processing is being performed. If the digital processing is being performed, “digital processing” is performed. If the digital processing is not being performed, the presence or absence of the start memory is determined. In this case, a digital start process is performed and "1" is subtracted from the start memory. Then, after performing the above process, the random number is updated, and the accessory control process is temporarily terminated.
【0199】上記した役物処理において行われる不正処
理に際しては、まず入賞個数検出器50に不正が発生し
ているか否かを判定する。ここで、第2入賞球検出器1
43たる入賞個数検出器50は常時ハイレベルの信号を
遊技盤制御装置130の遊技盤制御部132へ送信し、
入賞球を検出した場合にのみローレベルの検出信号を遊
技盤制御部132へ送信する検出器で構成してあり、遊
技盤制御部132内では入賞個数検出器50より入力さ
れた信号を反転させて入力判定するものとしてあるの
で、入賞個数検出器50内に遊技球が停留している状態
もしくは入賞個数検出器50と遊技盤制御部132とを
結ぶ結線コードの断線やコネクタの抜け等が生じた状態
になると、ハイレベル(“H”レベル)の検出信号が遊
技盤制御手段136へ供給され続けることになる。In the fraudulent processing performed in the above-described bonus processing, first, it is determined whether or not fraud has occurred in the winning number detector 50. Here, the second winning ball detector 1
The 43 winning prize number detector 50 always transmits a high level signal to the game board control unit 132 of the game board control device 130,
It is configured by a detector that transmits a low-level detection signal to the game board control unit 132 only when a winning ball is detected, and in the game board control unit 132, the signal input from the winning number detector 50 is inverted. In such a case, there is a situation in which the game balls are parked in the winning number detector 50, or a disconnection of a connection code connecting the winning number detector 50 and the game board control unit 132 or a disconnection of a connector occurs. In this state, the high level (“H” level) detection signal is continuously supplied to the game board control means 136.
【0200】そこで、入賞個数検出器50からの入力信
号が“H”レベルか否かの判定を行い、当該検出信号が
“H”レベルであればオープン不正フラグ(後に詳述す
る)がセットされた状態たるオープン不正中か否かを判
定して、オープン不正中でなければオープン不正判定用
のオープン不正タイマをセットする。そして、このオー
プン不正タイマによる計時時間が例えば2秒を経過する
と、入賞個数検出器50に異常があるものとして、オー
プン不正中であることを判定するためのオープン不正フ
ラグをセットすると共に、不正発生フラグをセットす
る。なお、この不正発生フラグがセットされていること
に関連して、不正状態か否かの判定を行うと共に、後述
する遊技状態送信処理において、不正信号が管理装置1
34へ送信されるのである。Therefore, it is determined whether or not the input signal from the winning number detector 50 is at "H" level. If the detection signal is at "H" level, an open illegal flag (to be described in detail later) is set. It is determined whether or not an open illegal operation is in progress, and if not, an open illegal timer for open illegal judgment is set. When the time counted by the open fraud timer elapses, for example, 2 seconds, it is determined that there is an abnormality in the winning number detector 50, and an open fraud flag for determining that the open fraud is being performed is set. Set a flag. It should be noted that, in connection with the fact that the fraud occurrence flag is set, it is determined whether or not the vehicle is in a fraudulent state.
34.
【0201】なお、オープン不正タイマのセット後に入
賞個数検出器50からの入力信号がローレベルになる
と、オープン不正タイマを初期化すると共に、オープン
不正フラグがセットされていれば、オープン不正フラグ
をリセットする。When the input signal from the winning number detector 50 goes low after the open illegal timer is set, the open illegal timer is initialized, and if the open illegal flag is set, the open illegal flag is reset. I do.
【0202】次いで、後述する特別遊技処理においてセ
ットされる通過不正監視フラグがセットされているか否
かを判定し、通過不正監視フラグがセットされていなけ
れば、後述する特別遊技処理においてセットされるノー
カウント不正フラグがセットされているか否かの判定を
行う。Next, it is determined whether or not a passing illegality monitoring flag set in a special game processing described later is set. It is determined whether the count invalid flag is set.
【0203】特別遊技中に継続入賞球検出器49がオン
することで通過不正監視フラグがセットされている場合
には、まず入賞個数検出器50が入賞球を検出したか否
かを判定し、入賞球が検出されていなければ通過不正タ
イマをセットする。そして、通過不正タイマが計時する
2秒の間に入賞個数検出器50より入力がなければ、通
過不正が発生したものとして、通過不正フラグ及び不正
発生フラグをセットする。When the continuous illegal winning ball detector 49 is turned on during the special game and the passing illegality monitoring flag is set, first, it is determined whether or not the winning number detector 50 detects a winning ball. If no winning ball has been detected, the passing illegal timer is set. If there is no input from the winning number detector 50 during the two seconds counted by the passing fraud timer, it is determined that a passing fraud has occurred, and a passing fraud flag and a fraud occurrence flag are set.
【0204】すなわち、通過不正とは、継続入賞球検出
器49をオンさせた入賞球が例えば2秒の間に入賞個数
検出器50に達しなかった場合に検出される不正であ
り、正当な入賞球に依らないで、特定周波数の電磁波を
放射する等の不正行為によって継続入賞球検出器49を
オンさせたような場合における当該パチンコ機1の状態
を検出させるのである。[0204] That is, the illegal passing is a fraud detected when the winning ball for which the continuous winning ball detector 49 is turned on does not reach the winning number detector 50 within 2 seconds, for example. Instead of relying on the ball, the state of the pachinko machine 1 is detected when the continuous winning ball detector 49 is turned on by an illegal action such as emission of an electromagnetic wave of a specific frequency.
【0205】なお、通過不正タイマが計時する2秒の間
に入賞個数検出器50が入賞球を検出した場合には、通
過不正監視フラグ及び通過不正フラグをリセットすると
共に、通過不正タイマを初期化する。If the winning number detector 50 detects a winning ball during the two seconds counted by the passing illegal timer, the passing illegal monitoring flag and the passing illegal flag are reset, and the passing illegal timer is initialized. I do.
【0206】また、ノーカウント不正フラグがセットさ
れていた場合には、入賞個数検出器50が入賞球を検出
したか否かを判定し、該入賞球が検出されればノーカウ
ント不正フラグをリセットする。If the no-count invalid flag is set, it is determined whether or not the winning number detector 50 has detected a winning ball. If the winning ball is detected, the no-count invalid flag is reset. I do.
【0207】このノーカウント不正は、後述する特別遊
技処理が開始されることに伴い、所定時間継続して球受
扉43,43が開成される変動入賞装置28に遊技球が
全く入賞しなかった場合に検出される不正状態であり、
ノーカウントフラグのセットと共に、不正発生フラグも
セットされる。[0207] This no-count irregularity is caused by the fact that a game ball does not win at all in the variable winning device 28 in which the ball receiving doors 43 and 43 are continuously opened for a predetermined time in accordance with the start of a special game process described later. Fraudulent state detected in the event,
In addition to the setting of the no-count flag, the fraud flag is also set.
【0208】上記した各不正判定により、不正発生フラ
グがセットされている場合には、当該パチンコ機1が不
正状態にあるものとして、不正表示を行う。なお、不正
表示は特定の不正表示ランプを点灯あるいは点滅させた
り、各種の装飾用ランプを点滅あるいは点灯させたり、
所定の表示内容を表示した表示部材等を変換表示させた
りといった、視覚的表示手段によって適宜に行うこと
で、パチンコ店の従業員が不正の発生した当該パチンコ
機1を明瞭に識別可能なようにしてある。また、不正表
示の代りに不正音を発するようにし、聴覚的に識別可能
なように構成してもよい。If the fraud flag is set in each of the fraud determinations, the pachinko machine 1 is regarded as being in a fraudulent state and fraudulent display is performed. In addition, the fraudulent display turns on or blinks a specific fraudulent display lamp, blinks or lights various decorative lamps,
By appropriately performing visual display means such as converting and displaying a display member or the like on which predetermined display content is displayed, an employee of the pachinko store can clearly identify the fraudulent pachinko machine 1. It is. Further, an unauthorized sound may be emitted instead of the unauthorized display, so that it is possible to be configured to be audible.
【0209】不正処理による不正検出で、当該パチンコ
機1が不正状態にある場合には、不正原因が全て除去さ
れるまで他の処理は行わないものとしてあり、不正原因
が全て除去された場合には、不正原因発生時の遊技状態
に復帰する。When the pachinko machine 1 is in an illegal state in the illegal detection by the illegal processing, no other processing is performed until all the illegal causes are eliminated. Returns to the gaming state at the time of the cause of the fraud.
【0210】次に、第1〜第3始動スイッチ29a〜2
9cが始動入賞球を検出することに基づいて開始される
補助遊技たるデジタル処理について詳述する。Next, the first to third start switches 29a-2
The digital processing as an auxiliary game which is started based on the detection of the starting winning ball by 9c will be described in detail.
【0211】デジタル処理が開始されると、特別遊技処
理中か否か、及び可変表示器26の停止動作中か否かの
判定を行い、どちらにも該当しなければオートストップ
規定時間が経過したか否かを判断し、オートストップ規
定時間が経過すると、第1〜第3可変表示部26a〜2
6cの停止図柄決定のための乱数読込み処理を行うと共
に、可変表示器26の停止動作を開始する。なお、乱数
読込み処理は、例えば2mS毎に更新される乱数を読み込
んで、この乱数を基に可変表示器26の第1〜第3可変
表示部26a〜26cの停止図柄を所定の算出法によっ
て決定するものである。When the digital processing is started, it is determined whether or not the special game processing is being performed or not, and whether or not the variable display 26 is being stopped. If the auto stop specified time has elapsed, the first to third variable display units 26a to 26
A random number reading process for determining a stop symbol in 6c is performed, and a stop operation of the variable display 26 is started. In the random number reading process, for example, a random number updated every 2 mS is read, and based on the random number, symbols for stopping the first to third variable display portions 26a to 26c of the variable display 26 are determined by a predetermined calculation method. Is what you do.
【0212】上記のようにして可変表示器26の停止動
作が開始されることによって停止動作中と判断され、デ
ジタル停止処理が行われる。このデジタル停止処理に際
しては、まず第1可変表示部26aが停止したか否かを
判定し、未だ停止状態になっていなければ、当該判定時
における第1可変表示部26aの表示内容が、乱数読み
込み処理によって決定された停止図柄に合致するか否か
を判定し、表示中の表示内容が停止図柄でなければ、更
にデジタル停止処理を継続し、第1可変表示部26aの
表示内容が停止図柄に一致した時点で第1可変表示部2
6aを停止させる。When the stop operation of the variable display 26 is started as described above, it is determined that the stop operation is being performed, and a digital stop process is performed. In the digital stop processing, first, it is determined whether or not the first variable display unit 26a has stopped. If the first variable display unit 26a has not yet stopped, the display contents of the first variable display unit 26a at the time of the determination are read as random numbers. It is determined whether or not the displayed symbol matches the stop symbol determined by the processing. If the displayed content is not the stopped symbol, the digital stop process is further continued, and the display content of the first variable display unit 26a is changed to the stopped symbol. At the time of coincidence, the first variable display unit 2
6a is stopped.
【0213】第1可変表示部26aが停止すると、第2
可変表示部26bが停止したか否かを判定し、上記第1
可変表示部26aの停止動作と同様にして第2可変表示
部26bを停止させ、次いで第3可変表示部26cを停
止させる。When the first variable display section 26a stops, the second
It is determined whether or not the variable display unit 26b has stopped, and the first
The second variable display section 26b is stopped in the same manner as the stop operation of the variable display section 26a, and then the third variable display section 26c is stopped.
【0214】なお、可変表示器26の表示内容は上記タ
イマ処理によって逐次更新されてゆくので、デジタル停
止処理においては、更新された表示内容と停止図柄とが
一致した場合に当該図柄を停止させるものとし、表示内
容と停止図柄が一致するまでの所要時間が、第1〜第3
可変表示部26a〜26cの停止タイミングにおける遅
延時間となるようにしてある。斯く構成することによっ
て、単純に予測できない不特定な遅延時間を設けること
ができ、パチンコ遊技の興趣を高めることができる。な
お、上述した各遅延時間とは別途に、各可変表示部毎に
適宜な固定時間を設定し、オートストップ規定時間と固
定時間と遅延時間とを合わせて停止タイミングをとるよ
うに構成すれば、偶発的に各可変表示部が極めて僅少な
時間差で停止してしまうことを防止できる。Since the display contents of the variable display 26 are successively updated by the timer processing, the digital stop processing stops the symbol when the updated display contents match the stop symbol. And the time required until the displayed content matches the stop symbol is the first to third times.
The delay time at the stop timing of the variable display units 26a to 26c is set. With such a configuration, an unspecified delay time that cannot be simply predicted can be provided, and the interest in pachinko games can be enhanced. In addition, if an appropriate fixed time is set for each variable display unit separately from each of the above-described delay times and the stop timing is set by combining the auto stop specified time, the fixed time, and the delay time, accidental occurrence can be achieved. In addition, it is possible to prevent each variable display unit from stopping at an extremely small time difference.
【0215】上記のような処理を行うことで、第1〜第
3可変表示部26a〜26cにより構成した可変表示器
26の表示内容3桁全てが停止すると、デジタル停止処
理を終了し、第1〜第3可変表示部26a〜26cの停
止図柄が所定の態様を構成して成る「大当り」か否かを
判定する。By performing the above processing, when all the three digits of the display contents of the variable display 26 constituted by the first to third variable display sections 26a to 26c are stopped, the digital stop processing is terminated and the first stop is performed. It is determined whether or not the stop symbols of the third to third variable display portions 26a to 26c are "big hits" that constitute a predetermined mode.
【0216】図柄の判定結果が「大当り」に該当しなか
った場合には、デジタル処理を終了し、第1〜第3始動
スイッチ15a〜15cへの入賞記憶たるセーフ記憶が
有るか否かを判定し、セーフ記憶が有れば再びデジタル
処理を開始する。If the symbol determination result does not correspond to the "big hit", the digital processing is terminated, and it is determined whether or not there is a safe memory for winning a prize to the first to third start switches 15a to 15c. If there is a safe memory, the digital processing is started again.
【0217】一方、図柄の判定結果が「大当り」であっ
た場合には、特別遊技開始フラグをセットし、特別遊技
処理を開始する。なお、ここでセットする特別遊技開始
フラグは特別遊技発生情報として機能し、このフラグが
セットされることにより、遊技状態送信処理における特
別遊技信号の送信処理が実行され、特別遊技開始データ
が管理装置134へ送信されるのである。On the other hand, if the symbol determination result is "big hit", the special game start flag is set and the special game process is started. The special game start flag set here functions as special game occurrence information. When this flag is set, the special game signal transmission processing in the game state transmission processing is executed, and the special game start data is stored in the management device. 134.
【0218】特別遊技処理の開始に際しては、まず変動
入賞装置28の駆動源45を駆動させることによって、
球通過口42を閉塞状態にしている球受扉43,43を
左右に開成させ、球通過口42への入賞を可能ならしめ
る第2状態に変換駆動させるのである。At the start of the special game process, first, the driving source 45 of the variable winning device 28 is driven,
The ball receiving doors 43, 43 in which the ball passage opening 42 is closed are opened to the left and right, and the ball passage opening 42 is driven to be converted into the second state which enables the winning of the ball passage opening 42.
【0219】そして、特別遊技における1サイクルの終
了条件となる「予め定めた所定時間たる動作時間(例え
ば30秒)の経過」もしくは「入賞個数検出器50によ
って検出された入賞個数が10個」のうち、最先の条件
が満たされるまで変動入賞装置28を第2状態に保持す
るのである。[0219] Then, one of the conditions for ending one cycle in the special game, "elapse of an operation time (for example, 30 seconds) which is a predetermined time" or "10 winnings detected by the winning number detector 50". The variable winning device 28 is maintained in the second state until the earliest condition is satisfied.
【0220】上記した最先の条件が満たされた時点で当
該サイクルは終了するが、このサイクル中に継続入賞球
検出器49が入賞球を検出していた場合には、改めて特
別遊技中のサイクルが更新され、このサイクル更新によ
る継続は例えば最大16回まで可能なものとしてある。The cycle ends when the first condition described above is satisfied. If the continuous winning ball detector 49 detects a winning ball during this cycle, the cycle during the special game is newly performed. Is updated, and continuation by this cycle update is possible, for example, up to 16 times.
【0221】以下に、上記した特別遊技処理における1
サイクル中の処理概要について詳述する。当該サイクル
の開始に伴って、変動入賞装置28の駆動源45がオン
状態であるか否かを判断し、当該サイクル開始直後にお
いては第1状態にある変動入賞装置28の駆動源45を
駆動させて、球通過口42への入賞が可能な第2状態に
変換する。そして、球通過口42へ入賞した入賞球を検
出する入賞個数検出器50が入賞球を検出したか否かを
判断し、入賞個数検出器50に入力があれば、入賞個数
をカウントする入賞個数カウンタのカウント数に“1”
を加算する。[0221] In the following, 1 in the special game processing described above.
The outline of the processing during the cycle will be described in detail. At the start of the cycle, it is determined whether or not the driving source 45 of the variable winning device 28 is in the ON state, and immediately after the start of the cycle, the driving source 45 of the variable winning device 28 in the first state is driven. Thus, the state is changed to the second state in which a prize can be made to the ball passage opening. Then, it is determined whether or not the winning number detector 50 for detecting the winning ball that has won the ball passing opening 42 detects the winning ball. If there is an input to the winning number detector 50, the winning number for counting the winning number is determined. "1" for the count number of the counter
Is added.
【0222】次いで、現在実行中のサイクルが継続回数
16回目に該当するか否かを継続カウンタのカウント数
によって判断し、継続カウントが“16”でなければ、
サイクルの継続更新条件たる継続入賞球検出器49が入
賞球を検出したか否かの判定を行う。ここで、継続入賞
球検出器49に入力があれば、上記継続回数カウンタの
カウント数に“1”加算すると共に、図示を省略した継
続ランプを点灯し、継続入賞球検出器49に対して為さ
れた不正を検出するための通過不正監視フラグをセット
する。Next, it is determined from the count of the continuation counter whether or not the cycle currently being executed corresponds to the 16th continuation count. If the continuation count is not “16”,
It is determined whether or not the continuous winning ball detector 49, which is a condition for continuously updating the cycle, detects a winning ball. Here, if there is an input to the continuous prize ball detector 49, “1” is added to the count number of the continuation number counter, and a continuation lamp (not shown) is turned on. Set a passing fraud monitoring flag for detecting the fraudulent operation.
【0223】なお、1サイクル中に有効な継続入賞球は
1個だけであり、継続入賞球に対する特典は次回以降の
サイクルへ持ち越せないものとしてあるので、継続入賞
球検出器49が“2”以上の入賞球を検出しても、上記
継続入賞球検出時の処理を行うことがないように、例え
ば継続ランプがオン状態にあるか否かを判定し、継続ラ
ンプがオン状態にあると判定した場合には、継続入賞球
検出器49の入力判定を行わせないものとしてある。Since only one continuous winning ball is valid in one cycle and the privilege for the continuous winning ball cannot be carried over to the next and subsequent cycles, the continuous winning ball detector 49 sets “2”. For example, it is determined whether or not the continuation lamp is in the ON state, and it is determined that the continuation lamp is in the ON state so that the processing at the time of detecting the continuation prize ball is not performed even when the prize ball is detected. In this case, the input determination of the continuous winning ball detector 49 is not performed.
【0224】そして、動作時間が終了したか否かを判定
し、未だ動作時間が経過していなければ、入賞個数検出
器50が検出した入賞球数が10個になったか否かを判
定することで、当該サイクルの終了条件が満たされたか
否かを判定する。終了条件が満足されていなければ、入
賞個数表示器48による入賞個数表示および継続回数表
示器47による継続回数表示を更新し、上記したと同様
な特別遊技処理を行う。Then, it is determined whether or not the operation time has expired. If the operation time has not yet elapsed, it is determined whether or not the number of winning balls detected by the winning number detector 50 has reached ten. It is determined whether or not the end condition of the cycle is satisfied. If the termination condition is not satisfied, the winning number display on the winning number display 48 and the continuous number display on the continuous number display 47 are updated, and the same special game processing as described above is performed.
【0225】しかして、当該サイクルの終了条件が満た
された場合には、変動入賞装置28の駆動源45をオフ
にすることで、変動入賞装置28を第1状態に復せしめ
ると共に、入賞個数カウンタのカウント数をクリアす
る。なお、当該サイクルの終了条件が「動作時間の終
了」であった場合には、入賞個数検出器50が検出した
入賞球数たる入賞個数が“0”であるか否かを判断し、
入賞個数が“0”であった場合には、ノーカウント不正
フラグおよび不正発生フラグをセットすることによっ
て、上記不正処理のノーカウント不正検出に供する。When the condition for ending the cycle is satisfied, the driving source 45 of the variable prize device 28 is turned off, thereby returning the variable prize device 28 to the first state. Clear the count of. If the end condition of the cycle is “end of operation time”, it is determined whether or not the winning number of the winning balls detected by the winning number detector 50 is “0”.
If the winning number is "0", the no-count improper flag and the improper occurrence flag are set, thereby providing the no-count improper detection in the above-described improper processing.
【0226】次いで、特別遊技中におけるサイクル更新
の判断条件として、継続入賞球検出器49が入賞球を検
出することによってオンされる継続ランプがオン状態に
あるか否かを判断し、ここで継続ランプがオン状態であ
れば、サイクル更新に伴って継続ランプを消灯し、入賞
個数表示および継続回数表示を更新する。しかし、継続
ランプがオン状態でなければ、特別遊技中のサイクル更
新は為されず、継続カウンタのカウント数をクリアし
て、特別遊技処理自体を終了させるのである。Next, as a condition for updating the cycle during the special game, it is determined whether or not the continuous lamp which is turned on by the continuous winning ball detector 49 detecting a winning ball is in an on state. If the lamp is on, the continuation lamp is turned off along with the cycle update, and the winning number display and the continuation number display are updated. However, if the continuation lamp is not on, the cycle update during the special game is not performed, the count number of the continuation counter is cleared, and the special game processing itself is terminated.
【0227】各サイクル毎に継続入賞球検出器49が継
続入賞球を検出し、特別遊技中におけるサイクルの更新
継続回数が16回に達した場合には、各サイクルの更新
毎に“1”加算される継続回数カウンタのカウント数が
“16”であるために、継続入賞球検出器49の入力判
定は行わず、入賞個数検出器50による入賞球の検出の
みを行い、最先のサイクル終了条件が満たされた時点
で、変動入賞装置28を第1状態に戻すように駆動源4
5をオフにし、当該サイクル中に入賞個数検出器50に
よって検出された入賞球数たる入賞個数が“0”でなけ
れば、継続カウンタのカウント数をクリアして、特別遊
技処理を終了する。When the continuous winning ball detector 49 detects a continuous winning ball in each cycle, and when the number of times of updating the cycle during the special game reaches 16 times, “1” is added every time the cycle is updated. Since the count number of the continued number counter is "16", the input determination of the continuous winning ball detector 49 is not performed, only the winning ball is detected by the winning number detector 50, and the first cycle end condition is set. Is satisfied, the driving source 4 returns the variable winning device 28 to the first state.
5 is turned off, and if the winning number which is the winning ball number detected by the winning number detector 50 during the cycle is not "0", the count of the continuation counter is cleared and the special game process is ended.
【0228】なお、上記したゲーム処理は一具体例であ
り、デジタル処理において判断する可変表示器26の図
柄判定に際して、隣接する可変表示部(例えば第1可変
表示部26aと第2可変表示部26b)の表示内容が一
致する場合を「小当り」とすることで、特別遊技とは異
る遊技処理(例えば変動入賞装置28を極く短時間だけ
第2状態に変換駆動させる)を行うように構成すれば、
パチンコ遊技の興趣を一層高めることができる。Note that the above-described game processing is a specific example, and the adjacent variable display units (for example, the first variable display unit 26a and the second variable display unit 26b ) Is set as “small hit” so that a game process different from the special game (for example, the variable winning device 28 is converted into the second state for a very short time) is performed. If configured,
The interest of pachinko games can be further enhanced.
【0229】次に、上記した役物処理が終了した後に行
う排出装置不正監視処理について説明する。Next, a discharge device illegality monitoring process performed after the above-described accessory processing is completed will be described.
【0230】排出装置不正監視処理に際しては、遊技媒
体排出装置64の第1遊技媒体排出機構85a及び第2
遊技媒体排出機構85bについて、夫々監視するものと
してあり、先ず第1遊技媒体排出機構85aの第1排出
ソレノイド104aへ駆動出力しているか否かを判定
し、排出ソレノイド104aをオンさせていれば、第1
排出不正監視カウンタをクリア(カウント数を“0”
に)し、次いで、第2遊技媒体排出機構85bの第2排
出ソレノイド104bへ駆動出力しているか否かを判定
し、第2排出ソレノイド104bをオンさせていれば、
第2排出不正監視カウンタをクリアする。そして、排出
装置不正監視処理を一旦終了させ、再び行う排出装置不
正監視処理において、第1,第2排出ソレノイド104
a,104bがオン状態であれば、上記と同様にして第
1,第2排出不正監視カウンタをクリアし続けるのであ
る。At the time of the ejection device illegality monitoring process, the first game medium ejection mechanism 85a of the game medium ejection device 64 and the second
Each of the game medium discharge mechanisms 85b is to be monitored. First, it is determined whether or not the first game medium discharge mechanism 85a is drivingly output to the first discharge solenoid 104a, and if the discharge solenoid 104a is turned on, First
Clear the emission monitoring counter (set the count to “0”)
Then, it is determined whether or not the drive is output to the second discharge solenoid 104b of the second game medium discharge mechanism 85b, and if the second discharge solenoid 104b is turned on,
The second emission irregularity monitoring counter is cleared. Then, in the discharging device fraud monitoring process which is once ended and the discharging device fraud monitoring process is performed again, the first and second discharge solenoids 104 are used.
If a and 104b are in the ON state, the first and second emission irregularity monitoring counters are continuously cleared in the same manner as described above.
【0231】一方、第1排出ソレノイド104aに駆動
出力を行っていない場合には、第1遊技媒体排出機構8
5aより排出される球を検出する第1排出センサ91a
の立上りフラグがセットされているか否かを判定し、セ
ットされていた場合には、第1排出不正監視カウンタの
カウント数に“1”を加算すると共に、第1排出センサ
立上りフラグをリセットする。次いで、第1排出不正監
視カウンタのカウント数が“3”に達したか否かを判定
し、該カウント数が未だ“3”に達していなければ、第
2遊技媒体排出機構85bの不正監視を行う。On the other hand, when the drive output is not performed to the first discharge solenoid 104a, the first game medium discharge mechanism 8
First discharge sensor 91a for detecting a ball discharged from 5a
It is determined whether or not the rising flag is set. If the rising flag is set, “1” is added to the count of the first illegal discharge monitoring counter, and the first discharging sensor rising flag is reset. Next, it is determined whether or not the count number of the first ejection fraud monitoring counter has reached "3". If the count number has not yet reached "3", the second game medium discharging mechanism 85b is monitored for fraud. Do.
【0232】上記した第1遊技媒体排出機構85aの排
出不正監視において、排出ソレノイド104aがオンで
あった場合、排出ソレノイド104aがオンであるが第
1排出センサ立上りフラグがセットされていない場合、
もしくは第1排出不正監視カウンタのカウント数が
“2”以下であった場合に行う第2遊技媒体排出機構8
5bの排出不正監視において、第1排出ソレノイド10
4bに駆動出力を行っていない場合には、第2遊技媒体
排出機構85bより排出される球を検出する第2排出セ
ンサ91bの立上りフラグがセットされているか否かを
判定し、セットされていた場合には、第2排出不正監視
カウンタのカウント数に“1”を加算すると共に、第2
排出センサ立上りフラグをリセットする。次いで、第2
排出不正監視カウンタのカウント数が“3”に達したか
否かを判定し、該カウント数が未だ“3”に達していな
ければ、排出装置不正監視処理を一旦終了する。In the above-described illegal ejection monitoring of the first game medium ejection mechanism 85a, if the ejection solenoid 104a is on, if the ejection solenoid 104a is on but the first ejection sensor rising flag is not set,
Alternatively, the second game medium discharging mechanism 8 which is performed when the count number of the first illegal discharge monitoring counter is equal to or less than “2”.
5b, the first discharge solenoid 10
When the drive output is not performed to 4b, it is determined whether or not the rising flag of the second ejection sensor 91b that detects the ball ejected from the second game medium ejection mechanism 85b is set, and is set. In this case, “1” is added to the count number of the second emission irregularity monitoring counter, and the second
The discharge sensor rising flag is reset. Then the second
It is determined whether or not the count of the discharge irregularity monitoring counter has reached "3". If the count has not yet reached "3", the discharge device illegal monitoring process is temporarily terminated.
【0233】上記のようにして、排出不正監視処理を繰
り返すことで、第1排出監視カウンタもしくは第2排出
監視カウンタのカウント数が“3”に達した場合には、
遊技媒体排出装置6に対して不正が為されたものとみな
し、球抜ソレノイド123をオンさせて球抜ゲート12
1を流下樋115内へ臨ませ、排出球の流下路を球抜き
樋120側へ切り換えると共に、排出不正フラグをセッ
トする。また、この球抜きフラグがセットされることに
基づいて、球貸排出表示部18及び賞球排出表示部19
の点滅動作を行わせるものとし、当該パチンコ機1にお
いて、排出装置不正が発生したことを可視表示させる。As described above, by repeating the emission monitoring process, when the count number of the first emission monitoring counter or the second emission monitoring counter reaches “3”,
It is considered that the game medium ejection device 6 has been tampered with, and the ball ejection solenoid 123 is turned on and the ball ejection gate 12 is turned off.
1 is brought into the downflow gutter 115, the downflow path of the discharge sphere is switched to the ball extraction gutter 120 side, and the discharge improper flag is set. Further, based on the setting of the ball removal flag, the ball lending discharge display section 18 and the prize ball discharge display section 19 are provided.
Blinking operation is performed, and in the pachinko machine 1, the fact that the discharge device is illegal has been visually displayed.
【0234】上記のようにして、排出不正フラグがセッ
トされることに基づいて行われる排出装置不正解除処理
においては、先ず排出1エラー解除フラグもしくは排出
2エラー解除フラグがセットされているか否かを判定
し、両エラー解除フラグがセットされるまで、この排出
装置不正解除処理においては、他の処理を行わせない。
なお、これら排出1エラー解除フラグおよび排出2エラ
ー解除フラグは、後に詳述する割込処理において所定時
間毎に行う排出センサ1レベル入力処理および排出セン
サ2レベル入力処理においてセットされるものであり遊
技媒体排出装置64の第1,第2排出センサ91a,9
1bが所定時間(例えば50ミリ秒)継続して球有り状
態であった場合に、遊技媒体排出装置64に作用した不
正要因の除去が適正に行われた指標とするものである。In the discharging device improper release process performed based on the setting of the improper discharging flag as described above, first, it is determined whether the discharging 1 error releasing flag or the discharging 2 error releasing flag is set. Until the determination is made and both error release flags are set, no other processing is performed in this ejector unauthorized release processing.
The discharge 1 error release flag and the discharge 2 error release flag are set in a discharge sensor 1 level input process and a discharge sensor 2 level input process performed at predetermined time intervals in an interrupt process described later in detail. First and second discharge sensors 91a, 9 of the medium discharge device 64
When 1b has been in the ball presence state for a predetermined period of time (for example, 50 milliseconds), the index is used as an index indicating that the improper factor acting on the game medium discharge device 64 has been properly removed.
【0235】排出1エラー解除フラグ及び排出2エラー
解除フラグが共にセットされた場合には、排出不正フラ
グをリセットすると共に、球抜きソレノイド123をオ
フにする。併せて、球貸排出表示部18及び賞球排出表
示部19の点滅表示動作を停止させるのである。If both the discharge 1 error release flag and the discharge 2 error release flag are set, the discharge illegal flag is reset and the ball empty solenoid 123 is turned off. At the same time, the blinking display operations of the ball lending discharge display section 18 and the prize ball discharge display section 19 are stopped.
【0236】上記のようにして、排出装置の不正が解除
された後には、排出装置の不正を検出する前に付されて
いた処理番号に従って各処理が行われるものとしてあ
る。処理番号が“0”に設定されている場合には、先
ず、球抜フラグがセットされているか否かを判定し、球
抜フラグがセットされていない場合には球貸要求が為さ
れているか否か、この球貸要求が為されていない場合に
はセーフ立上りフラグがセットされているか否かを判定
する。As described above, after the illegality of the discharging device is released, each process is performed according to the process number assigned before detecting the illegality of the discharging device. If the processing number is set to "0", it is first determined whether or not the ball-pull flag is set. If the ball-pull flag is not set, whether a ball lending request has been made If the ball lending request has not been made, it is determined whether or not the safe rising flag has been set.
【0237】ここで、一定時間(例えば1ミリ秒)毎に
行われる割込処理(後に詳述)において行われる球抜セ
ンサ入力処理において、球抜フラグがセットされていた
場合には、処理番号が“4”に設定され、この処理番号
に基づいて球抜き処理が行われる。Here, in the ball-exclusion sensor input process performed in the interruption process (detailed later) performed every fixed time (for example, 1 millisecond), if the ball-exclusion flag is set, the process number Is set to “4”, and the ball removing process is performed based on this process number.
【0238】この球抜処理に際しては、先ず強制終了フ
ラグがセットされているか否かを判定する。この強制終
了フラグとは、球抜き処理が適正に行われて終了するの
ではなく、例えば球抜き処理を実行している最中に、再
度球抜きセンサ112がオンすることで、球抜フラグが
セットされた場合に付されるフラグであり、該強制終了
フラグがセットされていた場合には、球抜き処理を中断
するための処理(後に詳述)を行う。At the time of the ball removing process, it is first determined whether or not the forced end flag is set. This forced end flag does not mean that the ball-pulling process is performed properly, but ends. This flag is set when the flag is set. If the forced end flag is set, a process (to be described later in detail) for interrupting the ball removing process is performed.
【0239】強制終了フラグがセットされていなけれ
ば、球抜き実行フラグがセットされているか否か、球抜
き開始フラグがセットされているか否かを判定し、何れ
のフラグもセットされていなければ、球抜フラグをリセ
ットし、球抜き開始タイマ(例えば1000ms)をセ
ットすると共に球抜ソレノイド123をオンする。上記
球抜き開始タイマは、球抜き処理として、遊技媒体排出
装置64から球を排出するために、球の流下路を切り換
えるのに必要十分な時間(球抜ソレノイド123がオン
して球抜きゲートが変換されるのに必要十分な時間)を
計時するためのものである。If the forced end flag has not been set, it is determined whether or not the ball-pulling execution flag has been set, and whether or not the ball-pulling start flag has been set. The ball removal flag is reset, a ball removal start timer (for example, 1000 ms) is set, and the ball removal solenoid 123 is turned on. The ball-pulling start timer is a ball-pulling process, in which the ball-pulling gate is turned on when the ball-pulling solenoid 123 is turned on and the ball-pulling gate is turned on in order to discharge the ball from the game medium discharging device 64 in order to switch the ball downflow path. Time required for conversion).
【0240】上記のようにして球抜きタイマセットおよ
び球抜ソレノイド123をオンさせた後には球抜開始フ
ラグをセットし、球抜フラグがセットされているか否か
を判定する。ここで有無を判断する球抜フラグは、上記
処理においてリセットされた球抜フラグ(処理番号を
“4”に設定する際に用いられたフラグ)を意味するも
のではなく、当該球抜処理の実行中に球抜センサ123
がオンすることによって、新たな球抜フラグがセットさ
れているか否かを判定するものである。この球抜フラグ
がセットされていた場合には、球抜処理を強制終了させ
るための処理(後に詳述)を行う。なお、上記した球抜
開始フラグの有無の判定処理において、球抜開始フラグ
がセットされていた場合には、この球抜フラグの有無の
判定処理にスキップする。After the ball-pull timer and the ball-pull solenoid 123 are turned on as described above, a ball-pull start flag is set, and it is determined whether the ball-pull flag is set. Here, the ball-pulling flag for determining the presence / absence does not mean the ball-pulling flag reset in the above process (the flag used when setting the process number to “4”), but the execution of the ball-pulling process is not performed. Inside ball sensor 123
Is turned on, it is determined whether or not a new ball extraction flag is set. If the ball-pulling flag is set, processing for forcibly terminating the ball-pulling processing (described in detail later) is performed. In the above-described process of determining whether or not there is a ball-extraction start flag, if the ball-extraction start flag has been set, the process skips the process of determining whether or not there is a ball-extraction flag.
【0241】球抜フラグがセットされていなければ、球
抜ソレノイド123をオンさせると同時にセットした球
抜開始タイマが所定時間を計時したか否かを判定し、タ
イムアップしていなければ、一旦球抜処理を終了させ
て、再び上記した球抜処理を行う。If the ball removal flag is not set, the ball removal solenoid 123 is turned on, and at the same time, it is determined whether or not the set ball removal start timer has counted a predetermined time. After the removal process is completed, the above-described ball removal process is performed again.
【0242】上記処理を繰り返した後に、球抜開始タイ
マがカウントアップすると、第1排出ソレノイド104
a及第2排出ソレノイド104bをオンさせて、実際の
球抜動作を開始すると共に、この球抜動作の実行に伴っ
て、球抜実行フラグをセットする。After the above processing is repeated, when the ball removal start timer counts up, the first discharge solenoid 104
The a and second discharge solenoids 104b are turned on to start the actual ball-pulling operation, and the ball-pulling execution flag is set with the execution of the ball-pulling operation.
【0243】そして、球抜実行フラグがセットされてい
ない場合には、球抜処理中に球抜センサ112がオンす
ることに基づく球抜フラグがセットされているか否かを
再び判定し、球抜フラグがセットされていない場合に
は、排出1終了フラグもしくは排出2終了フラグがセッ
トされているか否かを判定する。なお、上記した球抜実
行フラグの有無の判定処理において、球抜実行フラグが
セットされていた場合には、この球抜フラグの有無の判
定処理へスキップする。If the ball removal flag is not set, it is determined again whether or not the ball removal flag based on the ball removal sensor 112 being turned on during the ball removal process is set. If the flag is not set, it is determined whether the discharge 1 end flag or the discharge 2 end flag is set. In the above-described process of determining whether or not the ball has been removed, if the ball removal execution flag has been set, the process skips to the process of determining whether or not the ball has been removed.
【0244】第1遊技媒体排出機構85aよりの球排出
動作が終了しておらず、排出1終了フラグがセットされ
ていない場合には、後述する排出センサ1入力処理にお
いて、排出1球無フラグがセットされているか否かを判
定する。そして、排出1球無フラグがセットされていな
ければ、第1排出センサ91aが球を検出していない状
態であるか否かを判定し、第1排出センサ91aが排出
球を検出していない状態であった場合には、排出1球無
フラグをセットすると共に、排出1球無タイマ(例えば
3秒)をセットする。この球無タイマは遊技媒体排出装
置64内に球が残留していない状態であることを確認す
るためのものである。If the ball discharging operation from the first game medium discharging mechanism 85a has not been completed and the discharge 1 end flag has not been set, in the discharge sensor 1 input processing described later, a discharge 1 ball no flag is set. Determine whether it is set. If the no-discharge-one-ball flag is not set, it is determined whether or not the first discharge sensor 91a is not detecting a ball, and if the first discharge sensor 91a is not detecting a discharged ball. In the case of, the one-ball one-ball no flag is set, and the one-ball one-ball no timer (for example, 3 seconds) is set. This ballless timer is for confirming that no balls remain in the game medium discharge device 64.
【0245】上記のようにして、排出1球無フラグがセ
ットされた後に、再び開始される球抜処理においては、
排出1終了フラグおよび排出1球無フラグがセットされ
ていることに基づいて、再び第1排出センサ91aが球
を検出していない状態であるか否かの判定を行う。ここ
で、球を第1排出センサ91aが検出していた場合に
は、残留球があるものとして、排出1球無フラグをリセ
ットする。一方、ここでも第1排出センサ91aが球を
検出していない状態であれば、排出球無タイマが所定時
間を計時したか否かを判定し、所定時間を計時していた
場合には、排出1終了フラグをセットし、排出球無フラ
グをリセットする。As described above, in the ball removing process restarted after the one-ball-discharge no-ball flag is set,
Based on the fact that the discharge 1 end flag and the discharge 1 ball absence flag are set, it is determined again whether or not the first discharge sensor 91a is in a state in which no ball is detected. Here, if the ball is detected by the first discharge sensor 91a, it is determined that there is a residual ball, and the no-discharge one ball flag is reset. On the other hand, also in this case, if the first discharge sensor 91a has not detected a ball, it is determined whether the discharge ball no-timer has counted a predetermined time. (1) Set the end flag and reset the discharge ball absence flag.
【0246】第2遊技媒体排出機構85bについても、
上記第1遊技媒体排出機構85aと同様にして、排出2
終了フラグをセットする。すなわち、第2遊技媒体排出
機構85bよりの球排出動作が終了しておらず、排出2
終了フラグがセットされていない場合には、後述する排
出センサ2入力処理において、排出2球無フラグがセッ
トされているか否かを判定する。そして、排出2球無フ
ラグがセットされていなければ、第2排出センサ91b
が球を検出していない状態であるか否かを判定し、第2
排出センサ91bが排出球を検出していない状態であっ
た場合には、排出2球無フラグをセットすると共に、排
出2球無タイマ(例えば3秒)をセットする。The second game medium discharging mechanism 85b also
In the same manner as the first game medium discharging mechanism 85a, the discharging 2
Set end flag. That is, the ball discharging operation from the second game medium discharging mechanism 85b is not completed, and
If the end flag has not been set, it is determined in a discharge sensor 2 input process described below whether or not the no-discharge 2-ball flag has been set. If the no-discharge 2-ball flag is not set, the second discharge sensor 91b
It is determined whether or not the ball is not detecting the ball, and the second
If the ejection sensor 91b has not detected an ejected ball, a non-ejected two-ball flag is set and a timer for ejected two-ball is set (for example, 3 seconds).
【0247】上記のようにして、排出2球無フラグがセ
ットされた後に、再び開始される球抜処理においては、
排出2終了フラグおよび排出2球無フラグがセットされ
ていることに基づいて、再び第2排出センサ91bが球
を検出していない状態であるか否かの判定を行う。ここ
で、球を第2排出センサ91bが検出していた場合に
は、残留球があるものとして、排出2球無フラグをリセ
ットする。一方、ここでも第2排出センサ91bが球を
検出していない状態であれば、排出球無タイマが所定時
間を計時したか否かを判定し、所定時間を計時していた
場合には、排出2終了フラグをセットし、排出球無フラ
グをリセットする。As described above, in the ball removing process which is restarted after the discharge two balls no flag is set,
Based on the fact that the discharge 2 end flag and the discharge 2 ball absence flag are set, it is determined again whether or not the second discharge sensor 91b is in a state in which no ball is detected. Here, if the ball is detected by the second discharge sensor 91b, it is determined that there is a residual ball, and the no-discharge 2-ball flag is reset. On the other hand, also in this case, if the second discharge sensor 91b is not detecting a ball, it is determined whether or not the discharge ball no-timer has timed a predetermined time. 2 Set the end flag and reset the discharge ball no flag.
【0248】排出1終了フラグおよび排出2終了フラグ
がセットされるまでは、上記の処理を繰り返すものとし
てあり、例えば排出1終了タイマもしくは排出2終了タ
イマがセットされてから所定時間(3秒)が経過する前
に、球を第1,第2排出センサ91a,91bが検出し
た場合には、改めて排出1終了タイマもしくは排出2終
了タイマをセットし、再び3秒の計時を開始するのであ
る。また、排出1終了フラグおよび排出2終了フラグが
セットされるまで、同様な処理を繰り返す。The above processing is repeated until the discharge 1 end flag and the discharge 2 end flag are set. For example, a predetermined time (3 seconds) has elapsed since the discharge 1 end timer or the discharge 2 end timer was set. If the balls are detected by the first and second discharge sensors 91a and 91b before the elapse, the discharge 1 end timer or the discharge 2 end timer is set again, and the time measurement of 3 seconds is started again. The same processing is repeated until the discharge 1 end flag and the discharge 2 end flag are set.
【0249】上記のようにして、排出1終了フラグ及び
排出2終了フラグがセットされると、球抜実行フラグ、
球抜開始フラグ、排出1終了フラグ、排出2終了フラグ
を併せてリセットし、第1,第2排出ソレノイド104
a,104bおよび球抜ソレノイド123を駆動停止さ
せ、処理番号を“0”に設定して、球抜処理を終了す
る。As described above, when the discharge 1 end flag and the discharge 2 end flag are set,
The ball release start flag, the discharge 1 end flag, and the discharge 2 end flag are reset together, and the first and second discharge solenoids 104 are reset.
The driving of the solenoids 123a and 104b and the ball removal solenoid 123 is stopped, the process number is set to "0", and the ball removal process ends.
【0250】次に、球抜処理中に球抜センサ112から
検出出力が入力されることに基づいて、球抜処理の強制
終了を行う場合を説明する。Next, a case will be described in which the ball-pulling process is forcibly terminated based on the detection output being input from the ball-pulling sensor 112 during the ball-pulling process.
【0251】球抜実行フラグがセットされた後において
は、既に第1,第2遊技媒体排出機構82a,82bが
動作を開始しているので、この排出動作が終了したとし
て、排出1終了フラグもしくは排出2終了フラグがセッ
トされているか否かを判定すし、各終了フラグがセット
されていれば、第1排出ソレノイド104aもしくは第
2排出ソレノイド104bをオフにする。そして、上記
判断処理を行った後、第1,第2排出センサ91a,9
1bが所定時間継続してオフ状態を維持していることを
確認するために、排出1球無フラグおよび排出2球無フ
ラグをリセットする。After the ball removal flag is set, the first and second game medium discharging mechanisms 82a and 82b have already started operation. Therefore, it is determined that the discharging operation has been completed and the discharging 1 end flag or It is determined whether or not the discharge 2 end flag is set, and if each end flag is set, the first discharge solenoid 104a or the second discharge solenoid 104b is turned off. Then, after performing the above-described determination processing, the first and second discharge sensors 91a, 91
In order to confirm that 1b continues to be in the OFF state for a predetermined time, the one-ball no-ejection flag and the two-ball no-ball flag are reset.
【0252】上記のようにして球無フラグをリセットし
た場合および球抜開始フラグをセットした後に球抜フラ
グがセットされた場合には、球抜フラグをリセットする
と共に、強制終了フラグおよび強制終了タイマ(例えば
1秒)をセットする。そして、上記のようにして強制終
了フラグがセットされた後においては、強制終了タイマ
がカウントアップしたか否かを判定し、強制終了タイマ
が所定時間(1秒)を計時していなければ、排出1終了
フラグおよび排出2終了フラグの有無を判定する。When the no-ball flag is reset as described above and when the no-ball flag is set after the no-ball flag is set, the no-ball flag is reset, and the forced end flag and the forcible end timer are set. (For example, 1 second) is set. After the forced end flag is set as described above, it is determined whether or not the forced end timer has counted up. If the forced end timer has not counted the predetermined time (1 second), the discharge is performed. It is determined whether there is a 1 end flag and a discharge 2 end flag.
【0253】排出1終了フラグがセットされていない場
合には、第1排出センサ91aが球を検出したことに基
づいて付される排出センサ1立上りフラグがセットされ
ているか否かの判定をおこない、該排出センサ1立上り
フラグがセットされていれば、第1排出センサ91aが
球を検出したタイミングで、第1排出ソレノイド104
aをオフにすると共に、排出1終了フラグをセットす
る。If the discharge 1 end flag is not set, it is determined whether or not the discharge sensor 1 rising flag attached based on the detection of the ball by the first discharge sensor 91a is set. If the discharge sensor 1 rising flag is set, the first discharge solenoid 104 is set at the timing when the first discharge sensor 91a detects a ball.
a is turned off, and a discharge 1 end flag is set.
【0254】上記のようにして、第1遊技媒体排出機構
85aにおける排出1終了フラグがセットされた後、も
しくは排出センサ1立上りフラグがセットされていない
場合には、遊技媒体排出機構85bについて、上記と同
様な処理を行う。すなわち、排出2終了フラグがセット
されていない場合には、第2排出センサ91bが球を検
出したことに基づいて付される排出センサ2立上りフラ
グがセットされているか否かの判定をおこない、該排出
センサ2立上りフラグがセットされていれば、第2排出
センサ91bが球を検出したタイミングで、第2排出ソ
レノイド104bをオフにすると共に、排出2終了フラ
グをセットする。斯くして、強制終了タイマが所定時間
を計時する前に、第1,第2排出ソレノイド104a,
104bがオフにされると共に、排出1終了フラグ及び
排出2終了フラグがセットされると、強制終了タイマを
リセットすると共に、強制終了フラグをリセットする。As described above, after the discharge 1 end flag in the first game medium discharge mechanism 85a is set, or when the discharge sensor 1 rising flag is not set, the above-mentioned game medium discharge mechanism 85b The same processing is performed. That is, when the discharge 2 end flag is not set, it is determined whether or not the discharge sensor 2 rising flag attached based on the detection of the ball by the second discharge sensor 91b is set. If the discharge sensor 2 rising flag is set, the second discharge solenoid 104b is turned off and the discharge 2 end flag is set at the timing when the second discharge sensor 91b detects a ball. Thus, before the forced termination timer measures the predetermined time, the first and second discharge solenoids 104a, 104a,
When 104b is turned off and the discharge 1 end flag and the discharge 2 end flag are set, the forced end timer is reset and the forced end flag is reset.
【0255】一方、排出1終了フラグ及び排出2終了フ
ラグが共にセットされる前に、強制終了タイマが所定時
間を計時すると、排出センサ1立上りフラグもしくは排
出センサ2立上りフラグの有無に拘らず、強制的に第
1,第2排出ソレノイド104a,104bをオフにし
た後、強制終了フラグをリセットする。なお、本実施形
態においては、強制終了フラグのセットから強制終了タ
イマによって1秒を計時するものとしてあることから、
球が残留していた場合には、この間に一度は第1,第2
排出センサ91a,91bを通過する筈であるから、排
出センサ1立上りフラグ及び排出センサ2立上りフラグ
がセットされないということは、既に球抜きが完了した
ものとみなして、第1,第2排出ソレノイド104a,
104bをオフにするのである。On the other hand, if the forcible end timer measures a predetermined time before both the discharge 1 end flag and the discharge 2 end flag are set, regardless of the presence or absence of the discharge sensor 1 rising flag or the discharge sensor 2 rising flag, After the first and second discharge solenoids 104a and 104b are turned off, the forced termination flag is reset. In the present embodiment, since one second is counted by the forced termination timer from the setting of the forced termination flag,
If the ball remains, first and second
Since it is supposed to pass through the discharge sensors 91a and 91b, the fact that the discharge sensor 1 rising flag and the discharge sensor 2 rising flag are not set means that the ball ejection has already been completed, and the first and second discharge solenoids 104a. ,
104b is turned off.
【0256】上記のようにして強制終了フラグをリセッ
トすると、次いで球抜実行フラグおよび球抜開始フラグ
をリセットすると共に、排出1終了フラグ及び排出2終
了フラグをリセットし、球抜ソレノイド123をオフに
して球抜ゲート121を通常の状態に復帰せしめる。そ
して、処理番号を“0”にセットすることで、球抜処理
を終了させるのである。When the forced end flag is reset as described above, the ball removal execution flag and the ball removal start flag are reset, the discharge 1 end flag and the discharge 2 end flag are reset, and the ball discharge solenoid 123 is turned off. The ball ejection gate 121 is returned to a normal state. Then, by setting the processing number to “0”, the ball removing processing is terminated.
【0257】次に、処理番号“0”の状態において、カ
ード制御装置9より球貸要求信号が入力されることに基
づいて行われる球貸開始処理について説明する。Next, the ball lending start process performed based on the input of the ball lending request signal from the card control device 9 in the state of the processing number “0” will be described.
【0258】球貸開始処理においては、先ず排出開始条
件確認処理を行い、この排出開始条件確認処理において
排出可能フラグがセットされていた場合には、カード制
御装置9のカード制御手段200より要求された排出球
数に応じた球貸数データを排出レジスタ0にセットする
と共に、球貸排出表示部18をオンさせる。さらに、球
貸音フラグをセットすることで、音声出力処理(後に詳
述)が実行された際に、スピーカ126より球貸排出音
が出力されるようにすると共に、該球貸排出音の出力時
間を設定するための球貸音タイマ及び生成音を特定する
ための球貸排出音データをセットする。次いで、遊技盤
制御装置130からカード制御装置9へ貸球排出動作が
可能であることを示唆するP台レディ信号を送信するた
めのP台レディフラグをセットする。In the ball lending start process, first, a discharge start condition confirmation process is performed. If the discharge possible flag is set in the discharge start condition confirmation process, a request is made by the card control means 200 of the card control device 9. The ball lending number data according to the number of discharged balls is set in the discharge register 0 and the ball lending discharge display section 18 is turned on. Further, by setting a ball lending sound flag, when a sound output process (described in detail later) is executed, the ball lending discharge sound is output from the speaker 126 and the ball lending discharge sound is output. A ball rental sound timer for setting a time and ball rental discharge sound data for specifying a generated sound are set. Next, a P-unit ready flag for transmitting a P-unit ready signal indicating that the lending operation is possible from the game board control unit 130 to the card control unit 9 is set.
【0259】上記の処理が終了すると、第1,第2遊技
媒体排出機構85a,85bを適宜に駆動させて実際の
貸球排出動作をさせるための排出開始処理を行い、処理
番号を“3”に設定して球貸開始処理を終了する。な
お、排出開始条件確認処理において、排出可能フラグが
セットされなかった場合には、P台レディフラグがセッ
トされないために、P台レディ信号がカード制御装置9
へ送信されず、この球貸要求に基づく貸球排出動作は行
われない。When the above processing is completed, a discharging start processing for appropriately driving the first and second game medium discharging mechanisms 85a and 85b to perform the actual ball lending discharging operation is performed, and the processing number is set to "3". To end the ball lending start process. If the discharge enable flag is not set in the discharge start condition confirmation processing, the P-ready flag is not set, so that the P-ready signal is output from the card controller 9.
To the ball lending request, and the ball lending discharge operation based on the ball lending request is not performed.
【0260】排出開始条件確認処理においては、排出セ
ンサ1球有フラグがセットされているか否か、排出セン
サ2球有フラグがセットされているか否か、半端センサ
球有フラグがセットされているか否か、オーバーフロー
球無フラグがセットされているか否かを判定し、全ての
フラグがセットされている場合にのみ、排出可能フラグ
をセットするのである。しかしながら、何れかのフラグ
がセットされていない場合には、排出可能フラグをリセ
ットすることで、上記した球貸開始処理を不可能とする
のである。In the discharge start condition confirmation processing, whether the discharge sensor 1 ball presence flag has been set, whether the discharge sensor 2 ball presence flag has been set, and whether the odd sensor ball presence flag has been set or not. Alternatively, it is determined whether or not the overflow sphere no flag is set, and only when all the flags are set, the discharge enable flag is set. However, if any of the flags is not set, the above-described ball lending start process is disabled by resetting the dischargeable flag.
【0261】また、排出開始条件確認処理において排出
開始可能フラグがセットされることに基いて行われる排
出開始処理においては、先ず排出レジスタ0にセットさ
れた球貸数データが「1」であるか否か判定し、「1」
であった場合には、1個排出フラグをセットすると共
に、交互排出フラグをリセットする。そして、球を1個
だけ排出するために第1排出ソレノイド104aもしく
は第2排出ソレノイド104bをオンさせる時間を計時
するための1個排出タイマをセットする。In the discharge start processing performed based on the discharge start possible flag being set in the discharge start condition confirmation processing, first, is the ball lending number data set in the discharge register 0 equal to "1"? Determine whether or not, "1"
Is set, the one discharge flag is set, and the alternate discharge flag is reset. Then, a one-discharge timer for measuring a time for turning on the first discharge solenoid 104a or the second discharge solenoid 104b to discharge only one ball is set.
【0262】一方、排出レジスタ0の球貸数データが1
ではない場合には、排出レジスタ0の球貸数データが
「8」以下であるか否かを判定し、「8」以下であった
場合には、1個排出フラグをリセットすると共に、交互
排出フラグをセットする。On the other hand, the ball lending data of the discharge register 0 is 1
If not, it is determined whether or not the ball lending data in the discharge register 0 is equal to or less than "8". If the data is equal to or less than "8", the one-piece discharge flag is reset and alternate discharge is performed. Set a flag.
【0263】上記のようにして、1個排出タイマがセッ
トされた場合および交互排出フラグがセットされた場合
には、反転フラグ処理を行い、その後に反転フラグがセ
ットされた状態(“1”)であるか、リセットされた状
態(“0”)であるかを判定する。この反転フラグ処理
は、反転フラグがセットされているか否かを判定して、
反転フラグがセットされていれば、反転フラグをリセッ
トし、反転フラグがリセットされていれば、反転フラグ
をセットするものである。そして、上記反転フラグ処理
において反転された反転フラグのセット・リセットに応
じて、第1排出ソレノイド104aもしくは第2排出ソ
レノイド104bの一方を駆動させることで、第1遊技
媒体排出機構85aと第2遊技媒体排出機構85bを交
互にオンさせる交互排出が可能になるのである。次い
で、排出ウエイトフラグ及び排出終了フラグをリセット
し、排出監視タイマ(例えば3秒を計時)をセットす
る。As described above, when the one discharge timer is set and when the alternate discharge flag is set, the inversion flag processing is performed, and then the inversion flag is set ("1"). Or in a reset state (“0”). This inversion flag processing determines whether or not the inversion flag is set, and
If the inversion flag is set, the inversion flag is reset, and if the inversion flag is reset, the inversion flag is set. Then, one of the first discharge solenoid 104a and the second discharge solenoid 104b is driven in accordance with the setting / resetting of the inversion flag inverted in the inversion flag processing, whereby the first game medium ejection mechanism 85a and the second game This enables alternate ejection in which the medium ejection mechanism 85b is alternately turned on. Next, the discharge weight flag and the discharge end flag are reset, and a discharge monitoring timer (for example, measuring 3 seconds) is set.
【0264】排出レジスタ0の球貸数データが「9」よ
り大であった場合には、第1遊技媒体排出機構85aよ
り排出させる排出球数と第2遊技媒体排出機構85bよ
り排出させる球数を設定するための排出数分割処理を行
い、1個排出フラグ、交互排出フラグ、排出1終了フラ
グ、排出2終了フラグをリセットすると共に、第1,第
2排出ソレノイド104a,104bをオンさせるので
ある。次いで、排出ウエイトフラグ及び排出終了フラグ
をリセットし、排出監視タイマ(例えば3秒を計時)を
セットする。If the ball lending number data of the discharge register 0 is larger than "9", the number of discharged balls discharged from the first game medium discharging mechanism 85a and the number of balls discharged from the second game medium discharging mechanism 85b Is performed, the one-discharge flag, the alternate discharge flag, the discharge 1 end flag, and the discharge 2 end flag are reset, and the first and second discharge solenoids 104a and 104b are turned on. . Next, the discharge weight flag and the discharge end flag are reset, and a discharge monitoring timer (for example, measuring 3 seconds) is set.
【0265】また、上記排出数分割処理においては、先
ず、排出レジスタ0にセットされた球貸数データが
「9」か否かを判定し、「9」であった場合には、排出
レジスタ1に「5」を、排出レジスタ2に「4」を夫々
セットして排出数分割処理を終了する。次いで、排出レ
ジスタ0にセットされた球貸数データが「10」か否か
を判定し、「10」であった場合には、排出レジスタ1
に「5」を、排出レジスタ2に「5」を夫々セットして
排出数分割処理を終了する。In the discharge number dividing process, first, it is determined whether or not the ball lending number data set in the discharge register 0 is “9”. Is set to "5" and "4" is set to the discharge register 2, respectively, and the discharge number dividing process is completed. Next, it is determined whether or not the ball lending number data set in the discharge register 0 is “10”.
Is set to "5", and "5" is set to the discharge register 2, respectively, and the discharge number dividing process ends.
【0266】以下、同様にして、排出レジスタ0にセッ
トされた球貸数データが「11」か否かを判定し、「1
1」であった場合には、排出レジスタ1に「6」を、排
出レジスタ2に「5」を夫々セットし、排出レジスタ0
にセットされた球貸数データが「12」か否かを判定
し、「12」であった場合には、排出レジスタ1に
「6」を、排出レジスタ2に「6」を夫々セットし、排
出レジスタ0にセットされた球貸数データが「13」か
否かを判定し、「13」であった場合には、排出レジス
タ1に「7」を、排出レジスタ2に「6」を夫々セット
し、排出レジスタ0にセットされた球貸数データが「1
4」か否かを判定し、「14」であった場合には、排出
レジスタ1に「7」を、排出レジスタ2に「7」を夫々
セットし、排出レジスタ0にセットされた球貸数データ
が「15」か否かを判定し、「15」であった場合に
は、排出レジスタ1に「8」を、排出レジスタ2に
「7」を夫々セットし、排出レジスタ0にセットされた
球貸数データが「16」か否かを判定し、「16」であ
った場合には、排出レジスタ1に「8」を、排出レジス
タ2に「8」を夫々セットし、排出レジスタ0にセット
された球貸数データが「17」か否かを判定し、「1
7」であった場合には、排出レジスタ1に「9」を、排
出レジスタ2に「8」を夫々セットし、排出レジスタ0
にセットされた球貸数データが「18」か否かを判定
し、「18」であった場合には、排出レジスタ1に
「9」を、排出レジスタ2に「9」を夫々セットし、排
出レジスタ0にセットされた球貸数データが「19」か
否かを判定し、「19」であった場合には、排出レジス
タ1に「10」を、排出レジスタ2に「9」を夫々セッ
トし、排出レジスタ0にセットされた球貸数データが
「20」か否かを判定し、「20」であった場合には、
排出レジスタ1に「10」を、排出レジスタ2に「1
0」を夫々セットし、排出レジスタ0にセットされた球
貸数データが「21」か否かを判定し、「21」であっ
た場合には、排出レジスタ1に「11」を、排出レジス
タ2に「10」を夫々セットし、排出レジスタ0にセッ
トされた球貸数データが「22」か否かを判定し、「2
2」であった場合には、排出レジスタ1に「11」を、
排出レジスタ2に「11」を夫々セットし、排出レジス
タ0にセットされた球貸数データが「23」か否かを判
定し、「23」であった場合には、排出レジスタ1に
「12」を、排出レジスタ2に「11」を夫々セット
し、排出レジスタ0にセットされた球貸数データが「2
4」か否かを判定し、「24」であった場合には、排出
レジスタ1に「12」を、排出レジスタ2に「12」を
夫々セットし、排出レジスタ0にセットされた球貸数デ
ータが「25」か否かを判定し、「25」であった場合
には、排出レジスタ1に「13」を、排出レジスタ2に
「12」を夫々セットして排出数分割処理を終了する。Subsequently, similarly, it is determined whether or not the ball lending number data set in the discharge register 0 is “11”, and “1” is determined.
In the case of "1", "6" is set in the discharge register 1 and "5" is set in the discharge register 2 respectively.
It is determined whether or not the ball lending number data set to “12” is “12”. If the data is “12”, “6” is set to the discharge register 1 and “6” is set to the discharge register 2, respectively. It is determined whether or not the ball lending number data set in the discharge register 0 is "13". If the data is "13", "7" is set in the discharge register 1 and "6" is set in the discharge register 2 respectively. And the ball lending data set in the discharge register 0 is "1"
It is determined whether it is "4" or not. If it is "14", "7" is set in the discharge register 1 and "7" is set in the discharge register 2 respectively. It is determined whether or not the data is “15”. If the data is “15”, “8” is set in the discharge register 1, “7” is set in the discharge register 2, and the discharge register 0 is set. It is determined whether or not the ball lending number data is “16”. If the data is “16”, “8” is set in the discharge register 1, “8” is set in the discharge register 2, and the discharge register 0 is set. It is determined whether or not the set ball lending number data is “17”, and “1”
In the case of "7", "9" is set in the discharge register 1 and "8" is set in the discharge register 2 respectively.
It is determined whether or not the ball lending number data set in “1” is “18”. If “18”, “9” is set in the discharge register 1 and “9” is set in the discharge register 2, respectively. It is determined whether or not the ball lending number data set in the discharge register 0 is “19”. If the data is “19”, “10” is set in the discharge register 1 and “9” is set in the discharge register 2 respectively. It is determined whether or not the ball lending number data set in the discharge register 0 is “20”, and if it is “20”,
"10" is set in the discharge register 1 and "1" is set in the discharge register 2.
0 is set, and it is determined whether or not the ball lending number data set in the discharge register 0 is “21”. If the data is “21”, “11” is set in the discharge register 1 and the discharge register 2 is set to “10”, and it is determined whether or not the ball lending data set in the discharge register 0 is “22”.
If "2", "11" is set in the discharge register 1,
"11" is set in the discharge register 2 respectively, and it is determined whether or not the ball lending number data set in the discharge register 0 is "23". If it is "23", "12" is set in the discharge register 1 Is set in the discharge register 2 respectively, and the ball lending number data set in the discharge register 0 is set to “2”.
It is determined whether it is "4" or not, and if it is "24", "12" is set in the discharge register 1 and "12" is set in the discharge register 2, respectively. It is determined whether or not the data is “25”. If the data is “25”, “13” is set in the discharge register 1 and “12” is set in the discharge register 2 to end the discharge number dividing process. .
【0267】上記した球貸開始処理において、処理番号
が“3”に設定されることによって開始される球貸排出
処理について説明する。In the ball lending start process described above, the ball lending discharge process started by setting the process number to “3” will be described.
【0268】球貸排出処理においては、先ず排出ウエイ
トフラグがセットされているか否かを判定し、該排出ウ
エイトフラグがセットされていなければ、排出処理を行
う。そして、排出処理が終了した後には、所定数の球排
出が終了したことに基づいてセットされる排出終了フラ
グがセットされているか否かを判定し、未だ排出終了フ
ラグがセットされていなければ、一旦球貸排出処理を終
了させる。上記処理を繰返した後に、排出終了フラグが
セットされると、排出ウエイトフラグをセットすると共
に、排出ウエイトタイマ(例えば400ms)をセット
する。さらに、払出終了フラグをセットすると共に、貸
球排出表示部18等への表示出力を停止させて、球貸排
出表示をオフにする。In the ball lending and discharging process, it is first determined whether or not the discharging weight flag is set. If the discharging weight flag is not set, the discharging process is performed. Then, after the discharge processing is completed, it is determined whether or not a discharge end flag that is set based on the completion of discharge of a predetermined number of balls is set, and if the discharge end flag is not set yet, The ball lending and discharging process is once ended. After the above processing is repeated, when the discharge end flag is set, the discharge wait flag is set and the discharge wait timer (for example, 400 ms) is set. Further, the payout end flag is set, the display output to the ball lending discharge display section 18 and the like is stopped, and the ball lending discharge display is turned off.
【0269】また、排出終了フラグがセットされること
に伴って行う上記処理と共に、連続球貸カウンタのカウ
ント数に“1”を加算する。この連続球貸カウンタは、
例えば、貸球排出手段178の球貸上限判定手段188
に設けるものとしてあり、この連続球貸カウンタのカウ
ント上限値(例えば5回)は、球貸上限記憶手段189
より供給される。そして、球貸連続カウンタのカウント
値が記憶上限値である場合には、カード制御装置9より
入力された球貸要求信号を無効とすることによって、連
続して球貸可能な回数(排出球数)を規制するのであ
る。[0269] In addition to the above-described processing performed when the discharge end flag is set, "1" is added to the count of the continuous ball lending counter. This continuous ball rental counter,
For example, the ball lending upper limit determining means 188 of the ball lending discharge means 178
The maximum count value of the continuous ball lending counter (for example, five times) is stored in the ball lending upper limit storage unit 189.
Supplied by Then, when the count value of the ball lending continuous counter is the storage upper limit value, the ball lending request signal input from the card control device 9 is invalidated so that the number of times the ball can be lended continuously (the number of discharged balls) ).
【0270】上記のようにして、排出ウエイトフラグが
セットされると、排出ウエイトタイマが所定時間を計時
したか否かを判定し、未だ所定時間が経過していなけれ
ば、一旦球貸排出処理を終了させる。そして、上記処理
を繰り返した後に、ウエイトタイマがタイムアップする
と、処理番号を“0”に設定して、球貸排出処理を終了
する。As described above, when the discharge weight flag is set, it is determined whether or not the discharge weight timer has counted a predetermined time. Terminate. Then, when the wait timer times out after repeating the above processing, the processing number is set to “0”, and the ball lending discharge processing ends.
【0271】次に、上記した球貸排出処理において、球
貸要求に基づく所定数の球排出動作が終了することに伴
って排出ウエイトフラグがセットされるまで継続して行
われる排出処理を説明する。Next, in the above described ball lending and discharging process, a description will be given of a discharging process which is continuously performed until a discharging weight flag is set upon completion of a predetermined number of ball discharging operations based on a ball lending request. .
【0272】排出処理に際しては、先ず、排出エラーフ
ラグ(後に詳述)がセットされているか否かを判定し、
この排出エラーフラグがセットされていなければ、遊技
媒体排出装置64より適正な球排出動作が行われたこと
に基づいてセットされる排出終了フラグがセットされて
いるか否かを判定する。そして、排出監視処理において
セットされた排出監視タイマ(3秒)がタイムアップし
たか否かを判定し、排出監視タイマがカウントアップし
ていなければ、1個排出フラグがセットされているか否
かを判定する。In the discharging process, first, it is determined whether or not a discharging error flag (described later in detail) is set.
If the discharge error flag is not set, it is determined whether or not the discharge end flag to be set is set based on the fact that the game medium discharging device 64 has performed a proper ball discharging operation. Then, it is determined whether or not the discharge monitoring timer (3 seconds) set in the discharge monitoring process has timed out. If the discharge monitoring timer has not counted up, it is determined whether or not the single discharge flag has been set. judge.
【0273】上記判定処理において、1個排出フラグが
セットされていた場合には、第1遊技媒体排出機構85
aもしくは第2遊技媒体排出機構85bの一方から遊技
球を「1個」だけ排出させる1個排出処理を行い、1個
排出フラグがセットされていなければ、交互排出フラグ
がセットされているか否かを判定する。そして、交互排
出フラグがセットされていた場合には、第1遊技媒体排
出機構85aもしくは第2遊技媒体排出機構85bの一
方のみから「8個」以下の遊技球を排出させる交互排出
処理を行い、交互排出フラグがセットされていない場合
には、第1遊技媒体排出機構85a及び第2遊技媒体排
出機構85bの両方を用いて「9個」以上の遊技球を排
出させる併用排出処理を行って、排出処理を終了する。In the above determination process, if the one-discharge flag has been set, the first game medium discharging mechanism 85
a or one of the second game medium discharging mechanisms 85b to perform a single discharging process for discharging one game ball, and if the single discharging flag is not set, whether or not the alternate discharging flag is set Is determined. If the alternate discharge flag is set, an alternate discharge process of discharging "eight" or less game balls from only one of the first game medium discharging mechanism 85a or the second game medium discharging mechanism 85b is performed. If the alternate discharge flag is not set, a combined discharge process of discharging “nine or more” game balls using both the first game medium discharge mechanism 85a and the second game medium discharge mechanism 85b is performed. The discharging process ends.
【0274】また、排出処理において、排出監視タイマ
が所定時間を計時した場合には、第1排出ソレノイド1
04aおよび第2排出ソレノイド104bをオフにする
と共に、排出エラーフラグをセットする。そして、この
排出処理を行っている際の処理番号が「2」であるか
「3」であるかを確認し、処理番号が「2」であった場
合には賞球排出表示部19を、処理番号が「3」であっ
た場合には貸球排出表示部18を夫々点滅動作させ、当
該パチンコ機1において貸球排出時の排出エラーもしく
は賞球排出時のエラーが生じたことを可視表示させるの
である。In the discharge process, when the discharge monitoring timer has counted a predetermined time, the first discharge solenoid 1
04a and the second discharge solenoid 104b are turned off, and a discharge error flag is set. Then, it is checked whether the processing number at the time of performing the discharging processing is “2” or “3”. If the processing number is “2”, the prize ball discharging display section 19 is displayed. When the processing number is "3", the ball-for-ball discharge display section 18 is made to blink, respectively, and a visual indication that a ball-ejecting error or a prize-ball discharging error has occurred in the pachinko machine 1 has occurred. Let it do.
【0275】上記のようにして排出エラーフラグがセッ
トされることに基づいて、排出エラー回復処理が行われ
るのである。この排出エラー回復処理においては、先ず
排出1エラー解除フラグ及び排出2エラー解除フラグが
セットされているか否かを判定する。そして、第1,第
2排出センサ91a,91bが3秒間継続して球有り状
態を検出することに基づいて両フラグが共にセットされ
ると、球排出動作が可能な状態であるか否かを確認する
ために、上記した排出開始条件確認処理をおこなう。The ejection error recovery processing is performed based on the setting of the ejection error flag as described above. In this discharge error recovery processing, first, it is determined whether or not the discharge 1 error release flag and the discharge 2 error release flag are set. When both flags are set based on the fact that the first and second discharge sensors 91a and 91b continuously detect a ball presence state for three seconds, it is determined whether or not the ball discharge operation is possible. In order to confirm, the above-described discharge start condition confirmation processing is performed.
【0276】この排出開始条件確認処理において、排出
開始可能フラグがセットされていなければ、そのまま排
出エラー回復処理を終了するが、排出開始可能フラグが
セットされていた場合には、排出レジスタ1の値が
“1”より大であるか否かを判定し、“1”以下であれ
ば、排出レジスタ2の値を排出レジスタ0にセットす
る。また、排出レジスタ1の値が“1”より大であった
場合には、排出レジスタ2の値が“1”より大であるか
否かを判定し、この排出レジスタ2の値が“1”以下で
あれば、排出レジスタ1の値を排出レジスタ0にセット
する。さらに、排出レジスタ2の値も“1”より大であ
った場合には、排出レジスタ1の値と排出レジスタ2の
値との加算値を排出レジスタ0にセットする。In this discharge start condition confirmation processing, if the discharge start enable flag is not set, the discharge error recovery processing is terminated. If the discharge start enable flag is set, the value of the discharge register 1 is set. Is determined to be greater than or equal to “1”. If “1” or less, the value of the discharge register 2 is set in the discharge register 0. If the value of the discharge register 1 is larger than "1", it is determined whether or not the value of the discharge register 2 is larger than "1". If not, the value of the discharge register 1 is set in the discharge register 0. Further, when the value of the discharge register 2 is also larger than “1”, the sum of the value of the discharge register 1 and the value of the discharge register 2 is set in the discharge register 0.
【0277】上記のようにして、排出レジスタ0に賞球
データもしくは球貸データがセットされると、処理番号
が「2」であるか「3」であるかを判定し、処理番号が
「2」であった場合には、賞球排出表示部19を点滅動
作から通常の点灯動作に復帰させ、処理番号が「3」で
あった場合には、貸球排出表示部18を点滅動作から通
常の点灯動作に復帰させ、上記した排出開始処理を行う
と共に、排出エラーフラグをリセットする。かくするこ
とによって、排出エラー発生によって中断された賞球排
出もしくは貸球排出動作の継続を可能ならしめるのであ
る。When prize ball data or ball lending data is set in the discharge register 0 as described above, it is determined whether the processing number is “2” or “3”, and the processing number is “2”. ", The prize ball discharge display unit 19 is returned from the blinking operation to the normal lighting operation. , The discharge start process described above is performed, and the discharge error flag is reset. By doing so, it becomes possible to continue the prize ball discharge operation or the ball loan discharge operation interrupted by the occurrence of the discharge error.
【0278】なお、上記した排出エラー回復処理におい
て、排出レジスタ1及び排出レジスタ2の値を単純に加
算せずに、排出レジスタ1もしくは排出レジスタ2の値
が“1”以下であった場合には、他方の排出レジスタの
値のみを排出レジスタ0にセットするようにしたのは、
以下の理由による。In the above-described ejection error recovery processing, if the value of the ejection register 1 or 2 is not more than "1" without simply adding the values of the ejection register 1 and the ejection register 2, The reason that only the value of the other discharge register is set in the discharge register 0 is as follows.
For the following reasons.
【0279】本実施形態の第1,第2遊技媒体排出機構
85a,85bは図9〜図10に示すように、ストッパ
用係止爪103a,103bによって球が流下を阻止さ
れている第1状態においては、ストッパ用係止爪103
a,103bに流下を阻止されている最上流側の球に当
接した2番目の球が第1,第2排出センサ91a,91
bに検出されている状態となるように構成してある。し
たがって、第1,第2排出センサ91a,91bの検出
出力の立上りエッジに基づいて通過球を検出するとした
本実施形態においては、例えば「6個」の球排出を行う
場合には、当該排出処理において第1排出センサ91a
もしくは,第2排出センサ91bが検出する5番目の立
上りエッジを検出した時点で第1,第2排出ソレノイド
104a,104bをオフにして、ストッパ用係止爪1
03a,103bを復帰させれば、所定数の球排出動作
がおこなえるのである。すなわち、排出レジスタ1もし
くは排出レジスタ2の値が“1”であった場合には、当
該排出レジスタ側における所定数の球排出動作は終了し
ていることになる。As shown in FIGS. 9 and 10, the first and second game medium discharging mechanisms 85a and 85b of the present embodiment are in the first state in which the balls are prevented from flowing down by the stopper locking claws 103a and 103b. , The stopper claw 103 for the stopper
a, 103b are the first and second discharge sensors 91a, 91 that are in contact with the most upstream ball that is prevented from flowing down.
It is configured to be in the state detected by b. Therefore, in the present embodiment in which the passing balls are detected based on the rising edges of the detection outputs of the first and second discharge sensors 91a and 91b, when, for example, "six" balls are discharged, the discharge processing is performed. In the first discharge sensor 91a
Alternatively, when the fifth rising edge detected by the second discharge sensor 91b is detected, the first and second discharge solenoids 104a and 104b are turned off, and the stopper pawl 1 is stopped.
By returning 03a and 103b, a predetermined number of ball discharging operations can be performed. That is, when the value of the discharge register 1 or the discharge register 2 is “1”, it means that the predetermined number of ball discharge operations on the discharge register side have been completed.
【0280】上記のようなことから、排出レジスタの値
が“1”であっても、これらを加算した値を排出レジス
タ0にセットしてしまうと、余分な球排出動作を行うこ
とになるのである。また、全ての球排出動作の完了に基
づいてセットされる排出終了フラグがセットされていな
いことから、一方の排出レジスタが“1”以下であった
場合には、他方の排出レジスタの値が“1”より大であ
ることを意味するので、排出レジスタ1が“1”以下で
あった場合には、排出レジスタ2の値を排出レジスタ0
にセットし、排出レジスタ2が“1”であった場合に
は、排出レジスタ1の値を排出レジスタ0にセットする
のである。As described above, even if the value of the discharge register is "1", if a value obtained by adding these values is set in the discharge register 0, an extra ball discharging operation will be performed. is there. Further, since the discharge end flag that is set based on the completion of all the ball discharge operations is not set, if one discharge register is “1” or less, the value of the other discharge register is “ Therefore, if the value of the discharge register 1 is equal to or less than "1", the value of the discharge register 2 is changed to the value of the discharge register 0.
When the value of the discharge register 2 is "1", the value of the discharge register 1 is set in the discharge register 0.
【0281】なお、排出監視タイマがタイムアップする
前に所定数の球排出動作が可能な場合(球切れや球詰ま
り等を生じていない場合)には、第1排出ソレノイド1
04aもしくは第2排出ソレノイド104bをオフにし
た後に、排出動作停止のタイミングを図るための立上り
エッジが検出された球(5番目の立上りエッジにおいて
は7番目の球)がストッパ用係止爪103a,103b
によって停止させられた後に、更に後続の球(8番目の
球)が第1排出センサ91aもしくは第2排出センサ9
1bに検出された状態で停止するので、該後続球の検出
に基づく立上りエッジが検出されることで、排出レジス
タ1もしくは排出レジスタ2の値は“0”になる。If a predetermined number of balls can be discharged before the discharge monitoring timer expires (when no balls are cut or clogged), the first discharge solenoid 1
After turning off the second discharge solenoid 104a or the second discharge solenoid 104b, the ball whose rising edge is detected to stop the discharging operation (the seventh ball at the fifth rising edge) is the stopper locking claw 103a, 103b
After being stopped by the first discharge sensor 91a or the second discharge sensor 9
Since it stops in the state detected by 1b, the value of the discharge register 1 or 2 is set to "0" by detecting the rising edge based on the detection of the following sphere.
【0282】次に、排出開始処理において、排出球数が
1個である場合に1個排出フラグがセットされることに
基づいて開始される1個排出処理を説明する。この1個
排出処理においては、先ず、上記排出開始処理において
セットされた1個排出タイマ(35ms)がタイムアッ
プしたか否かを判定し、タイムアップしていれば、反転
フラグのセット・リセット状態を判定する。そして、こ
の反転フラグの状態に応じて、上記排出開始処理におい
て駆動させた排出ソレノイドをオフにする。すなわち、
反転フラグがセットされていれば、排出開始処理におい
てオンさせた第2排出ソレノイド104bをオフにし、
反転フラグがセットされていなければ、排出開始処理に
おいてオンさせた第1排出ソレノイド104aをオフに
する。そして、排出終了フラグをセットした後に、1個
排出処理を終了するのである。Next, a description will be given of a one-piece discharging process started based on the setting of a one-piece discharging flag when the number of discharged balls is one in the discharging start processing. In this one-discharge processing, first, it is determined whether or not the one-discharge timer (35 ms) set in the discharge start processing has timed out. If the time has expired, the inversion flag is set / reset. Is determined. Then, in accordance with the state of the reversal flag, the discharge solenoid driven in the discharge start processing is turned off. That is,
If the reversal flag is set, the second discharge solenoid 104b that was turned on in the discharge start processing is turned off,
If the inversion flag has not been set, the first discharge solenoid 104a that was turned on in the discharge start processing is turned off. Then, after the discharge end flag is set, the one-piece discharge processing ends.
【0283】また、上記した排出開始処理において、排
出球数が1個より大で且つ8個より小であった場合に、
交互排出フラグがセットされることに基づいて行われる
交互排出処理においては、先ず、反転フラグがセット・
リセット状態を判定し、この反転フラグの状態に応じ
て、上記排出開始処理において駆動させた排出ソレノイ
ド側の排出センサの検出状態を判定する。In the above-described discharge start processing, if the number of discharged balls is larger than 1 and smaller than 8,
In the alternate discharge process performed based on the setting of the alternate discharge flag, first, the inversion flag is set.
The reset state is determined, and the detection state of the discharge sensor on the discharge solenoid side driven in the discharge start processing is determined according to the state of the inversion flag.
【0284】すなわち、反転フラグがセットされていな
ければ、上記排出開始処理において第1排出ソレノイド
104aをオンさせることによって駆動させた第1遊技
媒体排出機構85aの第1排出センサ91aから球の検
出出力が入力されることに基づいてセットされる排出セ
ンサ1立上りフラグがセットされているか否かを判定
し、反転フラグがセットされていれば、上記排出開始処
理において第2排出ソレノイド104bをオンさせるこ
とによって駆動させた第2遊技媒体排出機構85bの第
2排出センサ91bから球の検出出力が入力されること
に基づいてセットされる排出センサ2立上りフラグがセ
ットされているか否かを判定するのである。そして、該
フラグがセットされていなければ、一旦交互排出処理を
終了して、再び上記処理を繰り返す。That is, if the reversal flag is not set, the ball is output from the first discharge sensor 91a of the first game medium discharge mechanism 85a driven by turning on the first discharge solenoid 104a in the discharge start processing. It is determined whether or not the rising flag of the discharge sensor 1 which is set based on the input is set, and if the inversion flag is set, the second discharge solenoid 104b is turned on in the discharge start processing. It is determined whether or not the discharge sensor 2 rising flag which is set based on the input of the ball detection output from the second discharge sensor 91b of the second game medium discharging mechanism 85b driven by the above is set. . If the flag has not been set, the alternate discharge process is terminated once, and the above process is repeated again.
【0285】ここで、排出センサ1立上りフラグがセッ
トされていた場合には、排出レジスタ0の値から“1”
減算し、排出センサ1立上りフラグをリセットする。そ
して、排出レジスタ0の値が“1”であるか否かを判定
し、その値が“1”でなければ、一旦交互排出処理を終
了して、再び上記処理を繰り返す。しかして、排出レジ
スタ0の値が“1”であった場合には、上記排出エラー
回復処理において説明したように、所定数の球排出が行
われたことになるため、第1排出ソレノイド104aを
オフにして球排出動作を終了させると共に、排出終了フ
ラグをセットして、交互排出処理を終了するのである。If the rising flag of the discharge sensor 1 has been set, the value of the discharge register 0 is set to "1".
Then, the rising flag of the discharge sensor 1 is reset. Then, it is determined whether or not the value of the discharge register 0 is "1". If the value is not "1", the alternate discharge process is once ended, and the above process is repeated again. However, if the value of the discharge register 0 is "1", it means that a predetermined number of balls have been discharged as described in the above-described discharge error recovery processing. It turns off and ends the ball discharge operation, sets the discharge end flag, and ends the alternate discharge processing.
【0286】一方、排出センサ2立上りフラグがセット
されていた場合も同様に、排出レジスタ0の値から
“1”減算し、排出センサ2立上りフラグをリセットす
る。そして、排出レジスタ0の値が“1”であるか否か
を判定し、その値が“1”でなければ、一旦交互排出処
理を終了して、再び上記処理を繰り返す。しかして、排
出レジスタ0の値が“1”であった場合には、第2排出
ソレノイド104bをオフにして球排出動作を終了させ
ると共に、排出終了フラグをセットして、交互排出処理
を終了するのである。On the other hand, when the discharge sensor 2 rise flag is set, similarly, "1" is subtracted from the value of the discharge register 0 to reset the discharge sensor 2 rise flag. Then, it is determined whether or not the value of the discharge register 0 is "1". If the value is not "1", the alternate discharge process is once ended, and the above process is repeated again. If the value of the discharge register 0 is "1", the second discharge solenoid 104b is turned off to terminate the ball discharging operation, set the discharge end flag, and end the alternate discharge process. It is.
【0287】次に、上記排出開始処理において1個排出
フラグ及び交互排出フラグがリセットされることによ
り、排出処理で行われる併用排出処理を説明する。この
併用排出処理においては、先ず排出1終了フラグがセッ
トされているか否かを判定し、排出1終了フラグがセッ
トされていれば、第1遊技媒体排出機構85aからの球
排出動作は終了しているため、第1遊技媒体排出機構8
5a側の制御処理をスキップして、排出2終了フラグが
セットされているか否かの判定を行う。Next, a combined discharge process performed in the discharge process by resetting the single discharge flag and the alternate discharge flag in the discharge start process will be described. In this combined ejection processing, it is first determined whether or not the ejection 1 end flag is set. If the ejection 1 end flag is set, the ball ejection operation from the first game medium ejection mechanism 85a is terminated. The first game medium discharging mechanism 8
The control process on the 5a side is skipped, and it is determined whether or not the discharge 2 end flag is set.
【0288】しかし、排出1終了フラグがセットされて
いない場合には、排出センサ1立上りフラグがセットさ
れているか否かの判定を行い、排出センサ1立上りフラ
グがセットされていた場合には、排出センサ1立上りフ
ラグをリセットして、排出レジスタ1の値から“1”減
算する。そして、排出レジスタ1の値が“1”であるか
否かを判定し、その値が“1”でなければ、第2遊技媒
体排出機構85b側の制御処理へスキップする。ここ
で、排出レジスタ1の値が“1”であった場合には、上
記排出エラー回復処理において説明したように、所定数
の球排出が行われたことになるため、第1排出ソレノイ
ド104aをオフにして球排出動作を終了させると共
に、排出1終了フラグをセットして、第2遊技媒体排出
機構85b側の制御処理が終了することに基づいて排出
2終了フラグがセットされているか否かを判定する。However, if the discharge 1 end flag has not been set, it is determined whether or not the discharge sensor 1 rising flag has been set. If the discharge sensor 1 rising flag has been set, the discharge sensor 1 has been set. The sensor 1 rising flag is reset, and “1” is subtracted from the value of the discharge register 1. Then, it is determined whether or not the value of the discharge register 1 is "1". If the value is not "1", the process skips to the control processing on the second game medium discharging mechanism 85b side. Here, if the value of the discharge register 1 is “1”, it means that a predetermined number of balls have been discharged as described in the above-described discharge error recovery processing. By turning off the ball, the ball discharging operation is ended, and the discharging 1 end flag is set, and it is determined whether or not the discharging 2 end flag is set based on the end of the control processing on the second game medium discharging mechanism 85b side. judge.
【0289】上記のようにして、第1遊技媒体排出機構
85a側の制御処理が終了した後に排出2終了フラグが
セットされているか否かを判定した結果、排出2終了フ
ラグがセットされていた場合には、両遊技媒体排出機構
85a,85bの球排出動作が終了したことになり、排
出終了フラグをセットして、併用排出処理を終了する。As described above, after the control processing on the first game medium discharging mechanism 85a side is completed, it is determined whether or not the discharging 2 end flag is set, and as a result, the discharging 2 end flag is set. Means that the ball discharging operation of both the game medium discharging mechanisms 85a and 85b has been completed, a discharging end flag is set, and the combined discharging process ends.
【0290】しかし、上記判定処理において排出2終了
フラグがセットされていなかった場合、および未だ排出
1終了フラグをセットしていない場合には、排出センサ
2立上りフラグがセットされているか否かの判定を行
い、排出センサ2立上りフラグがセットされていた場合
には、排出センサ2立上りフラグをリセットして、排出
レジスタ2の値から“1”減算する。そして、排出レジ
スタ2の値が“1”であるか否かを判定し、その値が
“1”でなければ、一旦併用排出処理を終了して、再び
同様な処理を行う。ここで、排出レジスタ2の値が
“1”であった場合には、上記排出エラー回復処理にお
いて説明したように、所定数の球排出が行われたことに
なるため、第2排出ソレノイド104bをオフにして球
排出動作を終了させると共に、排出2終了フラグをセッ
トする。However, if the discharge 2 end flag has not been set in the above determination processing, and if the discharge 1 end flag has not yet been set, it is determined whether the discharge sensor 2 rising flag has been set. When the discharge sensor 2 rise flag is set, the discharge sensor 2 rise flag is reset, and “1” is subtracted from the value of the discharge register 2. Then, it is determined whether or not the value of the discharge register 2 is "1". If the value is not "1", the combined discharge process is temporarily terminated, and the same process is performed again. Here, if the value of the discharge register 2 is “1”, it means that a predetermined number of balls have been discharged as described in the above-described discharge error recovery processing. Turn off to end the ball discharge operation and set the discharge 2 end flag.
【0291】そして、第1遊技媒体排出機構85a側の
制御処理が終了することに基づいて排出1終了フラグが
セットされているか否かを判定し、排出1終了フラグが
セットされていなければ、一旦併用排出処理を終了し
て、再び上記した第1遊技媒体排出機構85a側の制御
処理を行う。一方、排出1終了フラグもセットされてい
た場合には、両遊技媒体排出機構85a,85bの球排
出動作が終了したことになり、排出終了フラグをセット
して、併用排出処理を終了する。Then, it is determined whether or not the discharge 1 end flag has been set based on the completion of the control processing on the first game medium discharging mechanism 85a side. After the combined ejection process is completed, the control process of the first game medium ejection mechanism 85a is performed again. On the other hand, if the discharge 1 end flag is also set, it means that the ball discharging operation of both the game medium discharging mechanisms 85a and 85b has been completed, the discharge end flag is set, and the combined discharge processing ends.
【0292】次に、遊技盤5の第2入賞球検出手段もし
くは第3入賞球検出手段より検出出力が入力されること
に基づいて、遊技盤制御部132が排出制御部133へ
供給するための賞球データを確定する賞球数確定処理に
ついて説明する。この賞球数確定処理に際して、先ず、
上記スイッチ入力処理において第3賞球数入賞記憶がセ
ットされているか否かを判定し、この第3賞球数入賞記
憶がセットされていた場合には、第3賞球数設定記憶の
記憶値(例えば“7個”)を賞球データとしてセット
し、第3賞球数入賞記憶が無ければ、次いで第2賞球数
入賞記憶の有無を判定する。そして、第2賞球数入賞記
憶がセットされていた場合には、第2賞球数設定記憶の
記憶値(例えば“10個”)を賞球データとしてセット
し、第3賞球数入賞記憶も第2賞球数入賞記憶も無い場
合には、第1賞球数設定記憶の記憶値(例えば“15
個”)を賞球データとしてセットする。斯くして、第1
〜第3賞球数設定記憶の何れかを賞球データとしてセッ
トした後に、セーフセンサ53がセーフ球を検出するこ
とに基づいてセーフセンサ入力処理において付されたセ
ーフ立上りフラグをリセットすると共に、処理番号を
“1”に設定して、当該賞球数確定処理を終了する。Next, based on the detection output being input from the second winning ball detecting means or the third winning ball detecting means of the game board 5, the game board control section 132 supplies the discharge control section 133 with the game board control section 132. The award ball number determination process for determining award ball data will be described. In this award ball number determination process, first,
In the switch input processing, it is determined whether or not the third prize ball number prize memory is set. If the third prize ball number prize memory is set, the stored value of the third prize ball number setting memory is determined. (For example, “7”) is set as the prize ball data, and if there is no third prize ball number prize memory, then it is determined whether there is a second prize ball prize memory. Then, when the second prize ball number prize memory is set, the storage value (for example, “10”) of the second prize ball number setting memory is set as the prize ball data, and the third prize ball number prize memory is set. If there is no second prize ball number winning memory, the stored value of the first prize ball number setting memory (for example, “15
Is set as the prize ball data.
After setting any one of the third prize ball number setting storage as the prize ball data, the safe rising flag provided in the safe sensor input process based on the safe sensor 53 detecting the safe ball is reset, and the process is performed. The number is set to “1”, and the awarded ball number determination processing ends.
【0293】次に、上記した賞球数確定処理において処
理番号が“1”に設定されることに基づいて行われる賞
球排出開始処理について説明する。この賞球排出開始処
理に際しては、先ず、排出開始条件確認処理を行い、該
排出開始条件確認処理において、排出可能フラグがセッ
トされていなければ、遊技媒体排出装置64による球排
出動作が規制されているために、そのまま賞球排出処理
を終了する。一方、排出可能フラグがセットされていた
場合には、遊技盤制御部132より賞球データ送信路1
48を介して排出制御部133へ供給される賞球データ
(上記賞球数確定処理においてセットされた第1〜第3
賞球数設定記憶の何れか)を排出レジスタ0にセットす
ると共に、賞球排出表示部19をオンさせる。そして、
上記した排出処理を開始させるための排出開始処理を行
い、所定数の賞球排出動作が終了すると、処理番号を
“2”に設定して賞球開始処理を終了する。Next, the prize ball discharge start processing performed based on the processing number being set to “1” in the prize ball number determination processing will be described. In this prize ball discharge start process, first, a discharge start condition confirmation process is performed. In the discharge start condition confirmation process, if the dischargeable flag is not set, the ball discharge operation by the game medium discharge device 64 is restricted. Therefore, the prize ball discharging process is terminated as it is. On the other hand, when the dischargeable flag is set, the gaming board control unit 132
Award ball data supplied to the discharge control unit 133 through the award ball number 48 (the first to third data set in the award ball number determination process).
One of the prize ball number setting memories) is set in the discharge register 0, and the prize ball discharge display section 19 is turned on. And
The discharge start process for starting the above-described discharge process is performed, and when a predetermined number of prize ball discharge operations are completed, the process number is set to “2” and the prize ball start process is terminated.
【0294】上記した賞球開始処理において、処理番号
が「2」に設定されることによって開始される賞球排出
処理について説明する。A description will be given of the prize ball discharging process which is started by setting the process number to "2" in the above-described prize ball start process.
【0295】賞球排出処理においては、先ずセーフ球払
出フラグがセットされているか否かを判定し、セーフ球
払出フラグがセットされていなければ、次いで排出ウエ
イトフラグがセットされているか否かを判定し、該排出
ウエイトフラグもセットされていなければ、上記した排
出処理を行う。そして、排出処理が終了した後には、所
定数の球排出が終了したことに基づいてセットされる排
出終了フラグがセットされているか否かを判定し、未だ
排出終了フラグがセットされていなければ、一旦賞球排
出処理を終了させる。上記処理を繰返した後に、排出終
了フラグがセットされると、セーフソレノイド58をオ
ンさせて賞球排出の完了したセーフ球を開放すると共
に、セーフ球払出処理へ移行させるためのセーフ払出フ
ラグ及びセーフ球払出エラーの発生を監視するためのセ
ーフ球払出エラータイマ(例えば200ms)を夫々セ
ットする。さらに、排出ウエイトフラグをセットし、排
出ウエイトタイマ(例えば400ms)をセットし、賞
球排出表示部19等への表示出力を停止させて、賞球排
出表示をオフにする。また、排出した賞球数データを賞
球排出数カウンタに加算して、管理装置134へ出力す
るための賞球数データとして用いる。In the prize ball discharge processing, first, it is determined whether or not the safe ball payout flag is set. If the safe ball payout flag is not set, then, it is determined whether or not the discharge weight flag is set. If the discharge weight flag is not set, the above-described discharge processing is performed. Then, after the discharge processing is completed, it is determined whether or not a discharge end flag that is set based on the completion of discharge of a predetermined number of balls is set, and if the discharge end flag is not set yet, The prize ball discharging process is once ended. After the above process is repeated, when the discharge end flag is set, the safe solenoid 58 is turned on to release the safe ball from which the prize ball has been discharged, and a safe payout flag and a safe payout flag for shifting to the safe ball payout process. A safe ball payout error timer (for example, 200 ms) for monitoring occurrence of a ball payout error is set. Further, the discharge weight flag is set, the discharge weight timer (for example, 400 ms) is set, the display output to the prize ball discharge display section 19 and the like is stopped, and the prize ball discharge display is turned off. The discharged prize ball number data is added to the prize ball discharge number counter and used as prize ball number data to be output to the management device 134.
【0296】上記のようにして、セーフ払出フラグがセ
ットされたことに基づいて行われるセーフ球払出処理に
際しては、先ず払出エラー処理中であるか否かを判定
し、払出エラー処理中でなければ、セーフソレノイド・
オフタイマが作動中であるか否かを判定し、セーフソレ
ノイド・オフタイマが作動中でなければ、セーフ立下り
フラグがセットされているか否かを判定し、セーフ球が
セーフセンサ53を通過したことに基づいてセーフセン
サ入力処理において付されるセーフ立下りフラグがセッ
トされているか否かを判定する。ここで、セーフソレノ
イド58がオンした直後においては、セーフ球が未だセ
ーフセンサ53をオンさせているために、セーフ立下り
フラグはセットされておらず、次いで、上記賞球払出処
理に於いてセットされたセーフ球払出エラータイマがカ
ウントアップしたか否かを判定する。そして、セーフ球
払出エラータイマが計時する所定時間が経過していない
場合には、一旦セーフ球払出処理を終了させる。In the safe ball payout process performed based on the setting of the safe payout flag as described above, it is first determined whether or not a payout error process is in progress. , Safe solenoid
It is determined whether the off timer is operating, and if the safe solenoid-off timer is not operating, it is determined whether the safe falling flag is set, and that the safe ball has passed the safe sensor 53 is determined. Then, it is determined whether or not a safe falling flag set in the safe sensor input processing is set. Here, immediately after the safe solenoid 58 is turned on, the safe falling flag is not set because the safe ball has still turned on the safe sensor 53, and then the safe falling flag is set in the prize ball payout process. It is determined whether or not the completed safe ball payout error timer has counted up. If the predetermined time counted by the safe ball payout error timer has not elapsed, the safe ball payout process is temporarily terminated.
【0297】上記と同様なセーフ球払出処理を繰り返し
た後に、一定時間が経過すると、セーフ球が落下するこ
とに基づいて、セーフセンサの検出出力が無くなり、セ
ーフセンサ入力処理においてセーフ立下りフラグがセッ
トされる。そして、セーフ立下りフラグがセットされた
後には、セーフソレノイド58をオフにするためのセー
フソレノイド・オフタイマ(例えば100ms)をセッ
トすると共に、セーフ立下りフラグをリセットし、排出
されたセーフ球が第2入賞球もしくは第3入賞球として
処理されたものであった場合には、第2賞球数排出終了
もしくは第3賞球数排出終了として、第2賞球数入賞記
憶もしくは第3賞球数入賞記憶から“1”減数する。After the safe ball payout process similar to the above is repeated, after a certain period of time, the output of the safe sensor is lost based on the falling of the safe ball, and the safe fall flag is set in the safe sensor input process. Set. Then, after the safe falling flag is set, a safe solenoid off timer (for example, 100 ms) for turning off the safe solenoid 58 is set, and the safe falling flag is reset. If the ball has been processed as the second prize ball or the third prize ball, it is determined that the second prize ball has been discharged or the third prize ball has been discharged. "1" is decremented from the winning memory.
【0298】そして、セーフソレノイド・オフタイマが
セットされた後には、セーフソレノイド・オフタイマ作
動中として、セーフソレノイド・オフタイマの計時時間
がタイムアップしたか否かの判断処理を行い、セーフソ
レノイド・オフタイマがカウントアップすると、セーフ
ソレノイドをオフにする。After the safe solenoid-off timer is set, it is determined that the time counted by the safe solenoid-off timer has expired while the safe solenoid-off timer is operating, and the safe solenoid-off timer counts. When up, turns off the safe solenoid.
【0299】一方、上記のようなセーフ球払出処理を繰
り返した際に、セーフ立下りフラグがセットされなかっ
た場合には、セーフ球払出エラータイマが計時する所定
時間(200ms)が経過すると、払出エラー処理が開
始される。この払出エラー処理が開始されることに基づ
いて、再び行われたセーフ球払出処理においては、払出
エラー処理中と判定されて、セーフセンサ53がセーフ
球を検出しなくなったか否かを判定する。すなわち、球
詰まり等によって、正常にセーフ球が払い出されない場
合には、このセーフ球払出処理において、セーフセンサ
53の球無し情報が得られるまで他の処理は行わせず、
未処理分のセーフ球に基づく賞球排出が行われることを
防止するのである。On the other hand, if the safe falling flag is not set when the safe ball payout processing as described above is repeated, the payout is performed after a predetermined time (200 ms) counted by the safe ball payout error timer has elapsed. Error processing is started. Based on the start of the payout error process, in the safe ball payout process performed again, it is determined that the payout error process is being performed, and it is determined whether or not the safe sensor 53 no longer detects the safe ball. That is, if the safe ball is not normally paid out due to clogged balls or the like, in the safe ball payout process, no other process is performed until the ball absence information of the safe sensor 53 is obtained.
This prevents prize balls from being discharged based on unprocessed safe balls.
【0300】そして、正常状態に復帰することでセーフ
球が排出され、セーフセンサ入力処理においてセーフ立
下りフラグがセットされると、再び開始されるセーフ球
払出処理において払出エラー処理が解除され、セーフ立
下りフラグをリセットすると共に、セーフソレノイド・
オフタイマをセットする。また、該セーフ球が第2,第
3賞球数入賞記憶に基づく賞球排出動作に供されたもの
であった場合には、各賞球数入賞記憶から“1”減数す
る。以後、上記と同様にして、セーフソレノイド・オフ
タイマがカウントアップすることに基づいて、セーフ払
出フラグをリセットすると共にソレノイド58をオフに
してセーフ球払出処理を終了するのである。When the safe ball is discharged by returning to the normal state and the safe falling flag is set in the safe sensor input process, the payout error process is canceled in the safe ball payout process restarted, and the safe ball is released. The falling flag is reset and the safe solenoid
Set the off timer. If the safe ball has been subjected to a prize ball discharging operation based on the second and third prize ball number winning memories, "1" is decremented from each prize ball number winning memory. Thereafter, in the same manner as described above, based on the count up of the safe solenoid off timer, the safe payout flag is reset and the solenoid 58 is turned off to end the safe ball payout processing.
【0301】上記セーフ球払出処理が完了することに基
づいてセーフ払出フラグがリセットされると、排出ウエ
イトフラグがセットされていることに基づいて、排出ウ
エイトタイマが所定時間を計時したか否かを判定し、未
だ所定時間が経過していなければ、一旦賞球排出処理を
終了させる。そして、上記処理を繰り返した後に、ウエ
イトタイマがタイムアップすると、処理番号を“0”に
設定して、賞球排出処理を終了する。When the safe payout flag is reset based on the completion of the safe ball payout processing, it is determined whether or not the discharge wait timer has counted a predetermined time based on the fact that the discharge wait flag has been set. If it is determined that the predetermined time has not yet elapsed, the prize ball discharging process is temporarily terminated. Then, when the wait timer times out after repeating the above processing, the processing number is set to “0”, and the prize ball discharging processing ends.
【0302】次に、賞球排出動作もしくは貸球排出動作
中に電源が断たれたことを検出することに基づいて停電
フラグがセットされ、処理番号が「5」に設定された場
合に開始される停電回復処理を説明する。Next, the process is started when the power failure flag is set based on detecting that the power has been cut off during the prize ball discharging operation or the lending ball discharging operation, and the processing number is set to "5". The power failure recovery process will be described.
【0303】この停電回復処理においては、先ず球排出
動作が可能な状態であるか否かを確認するために、上記
した排出開始条件確認処理をおこなう。この排出開始条
件確認処理において、排出開始可能フラグがセットされ
ていなければ、そのまま停電回復処理を終了するが、排
出開始可能フラグがセットされていた場合には、排出レ
ジスタ1の値が“1”より大であるか否かを判定し、
“1”以下であれば、排出レジスタ2の値を排出レジス
タ0にセットする。また、排出レジスタ1の値が“1”
より大であった場合には、排出レジスタ2の値が“1”
より大であるか否かを判定し、この排出レジスタ2の値
が“1”以下であれば、排出レジスタ1の値を排出レジ
スタ0にセットする。さらに、排出レジスタ2の値も
“1”より大であった場合には、排出レジスタ1の値と
排出レジスタ2の値との加算値を排出レジスタ0にセッ
トする。In this power failure recovery processing, first, the above-described discharge start condition confirmation processing is performed to confirm whether or not the ball discharge operation is possible. In the discharge start condition confirmation processing, if the discharge start enable flag is not set, the power failure recovery processing is terminated as it is. If the discharge start enable flag is set, the value of the discharge register 1 is set to "1". Determine whether it is greater than
If "1" or less, the value of the discharge register 2 is set in the discharge register 0. Also, the value of the discharge register 1 is “1”.
If it is larger, the value of the discharge register 2 is “1”
It is determined whether the value is larger than the value. If the value of the discharge register 2 is equal to or less than "1", the value of the discharge register 1 is set in the discharge register 0. Further, when the value of the discharge register 2 is also larger than “1”, the sum of the value of the discharge register 1 and the value of the discharge register 2 is set in the discharge register 0.
【0304】上記のようにして、排出レジスタ0に賞球
データもしくは球貸データがセットされると、例えば球
貸排出中記憶の有無を判定し、球貸排出中記憶が有った
場合には、球貸音フラグ及びP台レディフラグをセット
すると共に貸球排出表示部18をオンにして、上記排出
開始処理を行う。一方、球貸排出中記憶が無かった場合
には、賞球排出表示部19をオンにして、上記排出開始
処理を行うのである。As described above, when the prize ball data or the ball lending data is set in the discharge register 0, for example, it is determined whether or not the ball lending discharge memory exists. , The ball lending sound flag and the P-unit ready flag are set, and the ball lending discharge display section 18 is turned on to perform the discharge start processing. On the other hand, when there is no memory during the ball lending discharge, the prize ball discharge display section 19 is turned on, and the discharge start processing is performed.
【0305】なお、上記処理においては、球貸排出中記
憶の有無に基づいて、停電フラグがセットされた際に実
行していた球排出動作が賞球排出動作であるか貸球排出
動作であったかを判定するものとしたが、これに限定さ
れるものではなく、球貸要求による排出動作であった
か、賞球排出要求による排出動作であったかの記憶に基
づいて、排出動作の復帰を行わせるようにすればよい。
例えば、前述した排出制御部133に設ける停電制御手
段177においては、排出態様バックアップ手段191
によって記憶保持された排出態様(賞球排出態様もしく
は貸球排出態様)に基づいて、賞球排出手段176もし
くは貸球排出手段178へ排出続行信号を送信するもの
とした。In the above processing, whether the ball discharging operation being performed when the power failure flag is set is a prize ball discharging operation or a ball loan discharging operation is determined based on the presence or absence of the ball lending discharging memory. However, the present invention is not limited to this, and the discharging operation is returned based on the memory of whether the discharging operation was performed by the ball lending request or the discharging operation by the prize ball discharging request. do it.
For example, in the above-described power failure control unit 177 provided in the discharge control unit 133, the discharge mode backup unit 191
A continuation signal is transmitted to the prize ball discharging means 176 or the ball rental discharge means 178 based on the discharging mode (prize ball discharging mode or ball-lending discharging mode) stored and retained by the system.
【0306】上記のようにして排出開始処理を行うと、
球貸排出中記憶に基づく場合には球貸排出中記憶を消去
して処理番号を「3」に設定した後に、球貸排出中記憶
が無いことに基づく場合には処理番号を「2」に設定し
た後に、夫々停電フラグをリセットして、停電回復処理
を終了する。斯くして、各処理番号に基づく球貸排出処
理もしくは賞球排出処理が行われるのである。When the discharge start processing is performed as described above,
When the ball lending discharging memory is used, the ball lending discharging memory is deleted and the processing number is set to “3”. When the ball lending discharging memory is not present, the processing number is set to “2”. After the setting, each of the power failure flags is reset, and the power failure recovery processing ends. Thus, the ball lending discharge processing or the prize ball discharge processing based on each processing number is performed.
【0307】次に、上記した処理番号に基づく各処理の
後に行うランプ表示処理について説明する。Next, a lamp display process performed after each process based on the process number will be described.
【0308】ランプ表示処理に際しては、当該パチンコ
機1が不正状態か否か、特別遊技処理中か否か、デジタ
ル処理中であるか否かを判定し、何れにも該当しなけれ
ば、通常表示(例えば装飾用のランプ等を適宜に点灯さ
せる)を行う。しかし、不正状態であれば不正状態表示
を行い、特別遊技処理中であれば特別遊技表示を行い、
デジタル処理中であればデジタル作動表示を行う。な
お、これらの表示に際しては、不正状態表示が最優先さ
れ、当該パチンコ機1に不正が為された場合には、特別
遊技表示もしくはデジタル作動表示は行われない。At the time of lamp display processing, it is determined whether or not the pachinko machine 1 is in an unauthorized state, whether or not special game processing is being performed, and whether or not digital processing is being performed. (For example, a decorative lamp or the like is appropriately turned on). However, if the state is illegal, the illegal state display is performed, if the special game processing is being performed, the special game display is performed,
If digital processing is in progress, digital operation display is performed. In these displays, the fraudulent state display is given the highest priority, and if the pachinko machine 1 is fraudulent, the special game display or the digital operation display is not performed.
【0309】上記した一連の処理を行った後には、払出
エラー処理中か否かを判定し、セーフ球の払い出しが正
常に為されないことに基づいて払出エラー処理が開始さ
れた場合には、払出エラー処理中として、払出エラー表
示を行う。[0309] After performing the above series of processing, it is determined whether or not the payout error processing is being performed. If the payout error processing is started based on the fact that the safe ball is not normally paid out, the payout is performed. The payout error is displayed as the error processing is being performed.
【0310】上記したランプ表示処理に次いで行われる
音声出力処理について説明する。[0310] The audio output processing performed after the lamp display processing will be described.
【0311】音声出力処理に際しては、先ず、カード制
御装置9にプリペイドカード131が挿入されたことに
基づいて付されるカード挿入音フラグがセットされてい
るか否かを判定し、該カード挿入フラグがセットされて
いなければ、カード制御装置9にプリペイドカード13
1が挿入されたことに基づいてカード挿入検出処理にお
いてセットされるカード立下りフラグがセットされてい
るか否かを判定する。このカード立下りフラグもセット
されていなければ、球貸開始処理において付される球貸
音フラグがセットされているか否かを判定する。この球
貸音フラグもセットされていなければ、次いで、カード
制御装置9からプリペイドカード131が排出されたこ
とに基づいて付されるカード排出音フラグがセットされ
ているか否かを判定し、該カード排出フラグがセットさ
れていなければ、カード制御装置9よりプリペイドカー
ド131が排出されたことに基づいてカード挿入検出処
理においてセットされるカード立上りフラグがセットさ
れているか否かを判定する。In the sound output processing, first, it is determined whether or not a card insertion sound flag to be added based on the insertion of the prepaid card 131 into the card control device 9 is set. If it is not set, the prepaid card 13 is stored in the card controller 9.
It is determined whether or not the card falling flag set in the card insertion detection processing is set based on the fact that 1 has been inserted. If the card fall flag is not set, it is determined whether or not the ball lending sound flag set in the ball lending start process is set. If the ball lending sound flag is not set, it is then determined whether or not the card ejection sound flag attached based on the ejection of the prepaid card 131 from the card control device 9 is set. If the ejection flag has not been set, it is determined based on the fact that the prepaid card 131 has been ejected from the card control device 9 whether or not the card rising flag set in the card insertion detection processing has been set.
【0312】何れのフラグもセットされていなければ、
当該パチンコ機1が不正状態か否かを判定し、不正状態
でなければ特別遊技処理中であるか否かを判定し、特別
遊技処理中でもなければデジタル処理中であるか否かを
判定する。そして、デジタル処理中でもない場合には、
音声出力用にセットされていた音データをリセットし
て、音声出力処理を一旦終了する。なお、何れかの音デ
ータがセットされていた場合には、その音データに基づ
く音声出力を行うものとしてある。If none of the flags are set,
It is determined whether or not the pachinko machine 1 is in a fraudulent state. If the pachinko machine 1 is not in a fraudulent state, it is determined whether or not special game processing is being performed. If not, it is determined whether or not digital processing is being performed. And if you're not even in digital processing,
The sound data set for sound output is reset, and the sound output processing is temporarily terminated. If any sound data is set, sound output based on the sound data is performed.
【0313】ここで、カード制御装置9にプリペイドカ
ード131が挿入されることに基づき、カード信号線L
16を介して入力されるカード信号がローレベルに反転
することで、カード挿入検出処理においてカード立下り
フラグがセットされていた場合、カード挿入音フラグを
セットし、カード挿入音データをセットし、音声の出力
時間を監視するためのカード音タイマをセットし、カー
ド立下りフラグをリセットする。かくして、カード挿入
音フラグがセットされた後には、カード挿入音フラグの
セット判定に基づいて、カード音タイマがタイムアップ
したか否かの判定を行い、カード音タイマがタイムアッ
プしていなければ、セットされたカード挿入音データに
基づく所定の音声出力を行って、音声出力処理を一旦終
了する。そして、上記処理を繰り返した後に、カード音
タイマがタイムアップすると、カード挿入音データをリ
セットすると共に、カード挿入音フラグをリセットし、
カード挿入音の出力を停止する。Here, based on the insertion of the prepaid card 131 into the card controller 9, the card signal line L
By inverting the card signal input via the CPU 16 to a low level, if the card falling flag is set in the card insertion detection processing, the card insertion sound flag is set, the card insertion sound data is set, The card sound timer for monitoring the sound output time is set, and the card fall flag is reset. Thus, after the card insertion sound flag is set, it is determined whether or not the card sound timer has expired based on the setting judgment of the card insertion sound flag, and if the card sound timer has not timed out, A predetermined sound output based on the set card insertion sound data is performed, and the sound output process is temporarily terminated. When the card sound timer times out after repeating the above processing, the card insertion sound data is reset, and the card insertion sound flag is reset,
Stop outputting the card insertion sound.
【0314】また、球貸開始処理において球貸音フラグ
がセットされていた場合には、該球貸音フラグと共にセ
ットされた球貸音タイマがタイムアップしたか否かの判
定処理を行い、球貸音タイマが未だタイムアップしてい
なければ、球貸音フラグと共にセットされた球貸排出音
データに基づく所定の音声出力を行って、音声出力処理
を一旦終了する。そして、球貸音タイマがタイムアップ
すると、球貸排出音データをリセットすると共に、球貸
音フラグをリセットし、球貸音の出力を停止する。If the ball lending sound flag is set in the ball lending start process, the ball lending sound timer set together with the ball lending sound flag is subjected to a judgment process to determine whether or not the time has expired. If the sounding timer has not yet expired, a predetermined sound output is performed based on the ball lending discharge data set together with the ball lending sound flag, and the sound output process is temporarily terminated. When the ball lending timer times out, the ball lending discharge sound data is reset, the ball lending sound flag is reset, and the output of the ball lending sound is stopped.
【0315】一方、カード制御装置9よりプリペイドカ
ード131が排出されることに基づき、カード信号線L
16を介して入力されるカード信号がハイレベルに反転
することで、カード挿入検出処理においてカード立上り
フラグがセットされていた場合、カード排出音フラグを
セットし、カード排出音データをセットし、音声の出力
時間を監視するためのカード音タイマをセットし、カー
ド立上りフラグをリセットする。かくして、カード排出
音フラグがセットされた後には、カード排出音フラグの
セット判定に基づいて、カード音タイマがタイムアップ
したか否かの判定を行い、カード音タイマがタイムアッ
プしていなければ、セットされたカード排出音データに
基づく所定の音声出力を行って、音声出力処理を一旦終
了する。そして、上記処理を繰り返した後に、カード音
タイマがタイムアップすると、カード排出音データをリ
セットすると共に、カード排出音フラグをリセットし、
カード排出音の出力を停止する。On the other hand, based on the ejection of the prepaid card 131 from the card controller 9, the card signal line L
When the card rising flag is set in the card insertion detection process by inverting the card signal input via the MPU 16 to a high level, the card ejection sound flag is set, the card ejection sound data is set, and A card sound timer for monitoring the output time of the card is set, and a card rising flag is reset. Thus, after the card ejection sound flag is set, it is determined whether or not the card sound timer has timed out based on the setting judgment of the card ejection sound flag, and if the card sound timer has not timed out, A predetermined audio output based on the set card ejection sound data is performed, and the audio output process is temporarily terminated. When the card sound timer times out after repeating the above processing, the card ejection sound data is reset, and the card ejection sound flag is reset.
Stop output of card ejection sound.
【0316】さらに、上記役物制御処理において不正処
理が実行されていることに基づいて不正状態と判定され
た場合には、不正動作音データをセットし、特別遊技処
理が実行されていることに基づいて特別遊技中と判定さ
れた場合には、特別遊技音データをセットし、デジタル
処理が実行されていることに基づいてデジタル処理中と
判定された場合には、デジタル作動音データをセットし
て、各状態に応じた音声出力を行う。そして、各状態を
脱した場合には、各音データがリセットされて、音声出
力が停止されるのである。[0316] Further, if it is determined in the above-described accessory control process that the unauthorized process is being executed, the unauthorized operation sound data is set, and the special game process is executed. If it is determined that the special game is being performed, the special game sound data is set, and if it is determined that the digital processing is being performed based on the execution of the digital processing, the digital operation sound data is set. Then, audio output corresponding to each state is performed. Then, when leaving each state, each sound data is reset, and the sound output is stopped.
【0317】上記した音声出力処理に次いで行われる補
給処理について説明する。[0317] A replenishment process performed after the above-described audio output process will be described.
【0318】この補給処理においては、先ず、スイッチ
の入力処理において補給センサ立上りフラグがセットさ
れているか否かを判定し、該補給センサ立上りフラグが
セットされていなければ、スイッチの入力処理において
補給センサ立下りフラグがセットされているか否かを判
定し、該補給センサ立下りフラグもセットされていなけ
れば、一旦補給処理を終了し、再び同様な処理を繰り返
す。In this replenishment process, first, it is determined whether or not the replenishment sensor rising flag is set in the input process of the switch. If the replenishment sensor rising flag is not set, the replenishment sensor is determined in the input process of the switch. It is determined whether or not the fall flag is set. If the replenishment sensor fall flag is not set, the replenishment process is ended once and the same process is repeated.
【0319】上記処理を繰り返すうちに、補給センサ6
5の検出出力に基づく補給センサ立上りフラグがセット
されていた場合には、球貯留タンク62内に球が無くな
ってしまったことを可視表示するために、パチンコ機1
の適所(例えば前面枠3の上部)に設けた完了ランプを
点灯させ、管理装置134へ補給信号を送出するために
補給要求フラグをセットすると共に、補給センサ立上り
フラグをリセットする。While the above processing is repeated, the replenishment sensor 6
When the replenishment sensor rising flag based on the detection output of No. 5 is set, the pachinko machine 1 is used to visually display that the ball has been lost in the ball storage tank 62.
A completion lamp provided at an appropriate position (for example, above the front frame 3) is turned on, a supply request flag is set to send a supply signal to the management device 134, and a supply sensor rise flag is reset.
【0320】上記のようにして補給要求を管理装置13
4へ送出した後に、管理装置134の制御に基づく球補
給が行われ、該補給球を補給センサ65が検出すること
で補給センサ立下りフラグがセットされると、完了ラン
プをオフにすると共に、補給要求フラグ及び補給センサ
立下りフラグをリセットして、当該補給処理を終了す
る。[0320] The replenishment request is sent to the management device 13 as described above.
4, the replenishment of balls is performed based on the control of the management device 134. When the replenishment sensor 65 detects the replenishment balls and the replenishment sensor falling flag is set, the completion lamp is turned off. The replenishment request flag and the replenishment sensor fall flag are reset, and the replenishment process is terminated.
【0321】上記した補給処理に次いで行われる情報出
力処理は、各種のデータを管理装置134へ出力するも
ので、排出した賞球数の情報(例えば、10個につき1
パルス)を出力する賞球情報処理、P台レディ信号及び
払出し完了信号を出力するための貸球情報処理、補給信
号やアウト数信号等を管理装置134へ出力する遊技台
情報処理、排出エラーや排出装置不正の発生情報を出力
するためのエラー情報処理、当該パチンコ機1の遊技状
態を出力するための遊技状態送信処理よりなる。The information output process performed after the above-described replenishment process is to output various data to the management device 134, and information on the number of ejected prize balls (for example, 1 per 10 balls).
Prize ball information processing to output a pulse signal), a ball lending information processing to output a P-ready signal and a payout completion signal, a gaming table information processing to output a supply signal and an out-number signal to the management device 134, The processing includes error information processing for outputting information on the occurrence of illegal discharge device, and a game state transmission process for outputting a game state of the pachinko machine 1.
【0322】上記した情報出力処理における賞球情報処
理を説明する。[0324] The prize ball information processing in the above-described information output processing will be described.
【0323】この賞球情報処理においては、先ず、賞球
数信号の信号レベルが“L”であるか否かを判定し、こ
の賞球数信号の信号レベルハイであった場合には、賞球
送信禁止フラグがセットされているか否かを判定する。
この賞球送信禁止フラグは、賞球数データの送信に際し
て、各賞球数信号と賞球数信号との間隔が一定の時間間
隔(例えば100ms)となるようにするために、信号
出力を規制するためにセットするものである。In this prize ball information processing, first, it is determined whether or not the signal level of the prize ball number signal is “L”. It is determined whether or not the ball transmission prohibition flag is set.
The prize ball transmission prohibition flag regulates the signal output so that the interval between each prize ball number signal and the prize ball number signal becomes a constant time interval (for example, 100 ms) when transmitting the prize ball number data. It is set to perform.
【0324】そして、賞球送信禁止フラグがセットされ
ていなければ、賞球排出カウンタのカウント値が「1
0」以上であるか否かを判定し、この賞球排出カウンタ
のカウント値が「10」に達していなければ、一旦処理
を終了し、上記と同様な処理を再び開始する。ここで、
上記した賞球排出処理における球排出動作が終了するこ
とに伴って、排出球数分の賞球データが賞球排出カウン
タに加算され、賞球排出カウンタのカウント値が「1
0」以上に達すれば、賞球数信号を“L”に反転させる
と共に、賞球数タイマをセットする。If the prize ball transmission prohibition flag is not set, the count value of the prize ball discharge counter becomes "1".
It is determined whether or not the count is equal to or greater than "0". If the count value of the award ball discharge counter has not reached "10", the process is temporarily terminated, and the same process as above is restarted. here,
With the end of the ball discharge operation in the above-described prize ball discharge processing, prize ball data for the number of discharged balls is added to the prize ball discharge counter, and the count value of the prize ball discharge counter becomes “1”.
When it reaches 0 or more, the award ball number signal is inverted to "L" and the award ball number timer is set.
【0325】上記のようにして、賞球数信号がローレベ
ルに反転されると、賞球数タイマがタイムアップしたか
否かを判定し、未だ所定時間を計時していなければ、一
旦処理を終了し、上記と同様な処理を再び行う。ここ
で、賞球数タイマがタイムアップした場合には、賞球数
信号を“H”に反転させると共に、賞球数データとして
送信済みとなった賞球数分の値たる「10」を賞球数カ
ウンタのカウント値から減算する。そして、賞球送信禁
止フラグをセットすると共に、賞球数タイマ(例えば1
00ms)をセットして、この後に行う賞球データ送信
を一定時間規制する。As described above, when the prize ball count signal is inverted to the low level, it is determined whether or not the prize ball count timer has timed out. When the processing is completed, the same processing as above is performed again. Here, when the prize ball count timer times out, the prize ball count signal is inverted to “H” and the value “10” corresponding to the number of prize balls that have been transmitted as prize ball count data is awarded. Subtract from the count value of the ball counter. Then, the award ball transmission prohibition flag is set, and the award ball number timer (for example, 1)
00 ms) to restrict the transmission of prize ball data to be performed thereafter for a certain period of time.
【0326】賞球送信禁止フラグがセットされることに
基づいて、以後の賞球情報処理においては、賞球数タイ
マがタイムアップしたか否かの判定を行い、賞球数タイ
マがタイムアップしていなければ、そのまま賞球情報処
理を一旦終了し、賞球数タイマがタイムアップしていれ
ば、賞球数禁止フラグをリセットして、再び賞球数信号
の送信が可能な状態に復帰させるのである。Based on the setting of the prize ball transmission prohibition flag, in the subsequent prize ball information processing, it is determined whether or not the prize ball count timer has expired, and the prize ball count timer counts up. If not, the prize ball information processing is temporarily terminated as it is, and if the prize ball count timer has expired, the prize ball count prohibition flag is reset to return to a state where the prize ball count signal can be transmitted again. It is.
【0327】貸球情報処理においては、先ず、カード制
御装置9からの球貸要求がセットされているか否かを判
定し、セットされていなければP台レディフラグをリセ
ットした後に、セットされていればそのまま払出完了信
号が“ローレベル”であるか否かを判定する。なお、こ
の払出完了信号は、球貸要求に基づく球排出動作が完了
したことに伴って、カード制御装置9へ出力される(負
論理においては“H”から“L”に反転される)信号で
ある。In the ball lending information processing, it is first determined whether or not a ball lending request from the card control device 9 has been set. In this case, it is determined whether or not the payout completion signal is “low level”. The payout completion signal is output to the card controller 9 when the ball discharging operation based on the ball lending request is completed (inverted from "H" to "L" in negative logic). It is.
【0328】払出完了信号の信号レベルが“H”であっ
た場合には、上記球貸排出処理においてセットされる払
出終了フラグの有無を判定し、払出終了フラグがセット
されていれば、払出完了信号および買信号を“L”に反
転させると共に、払出完了タイマ(例えば10ms)を
セットし、さらに払出終了フラグをリセットする。この
ようにして、払出完了信号がローレベルに反転すること
で、払出完了タイマがカウントアップしているか否かを
判定し、払出完了タイマがタイムアップしていれば、払
出完了信号および買信号の信号レベルを“H”に反転さ
せる。なお、払出完了信号はカード制御装置9へ送出す
るもので、買信号は管理装置134へ出力されるもので
あるから、夫々出力時間を異ならしめる(例えば買信号
は100ms)ように、信号送出時間を計時するための
タイマを別途設けるようにしてもよい。If the signal level of the payout completion signal is "H", it is determined whether or not there is a payout end flag set in the ball lending and discharging process. The signal and the buy signal are inverted to "L", a payout completion timer (for example, 10 ms) is set, and a payout end flag is reset. In this way, the payout completion signal is inverted to a low level to determine whether the payout completion timer has counted up. If the payout completion timer has timed out, the payout completion signal and the buy signal The signal level is inverted to “H”. Since the payout completion signal is sent to the card control device 9 and the buy signal is output to the management device 134, the signal sending time is changed so that the output time is different (for example, the buy signal is 100 ms). May be separately provided.
【0329】また、上記処理を行った後には、球貸排出
が開始された時点でセットされるP台レディ信号の有無
を判定し、該P台レディフラグがセットされていれば、
P台レディ信号の信号レベルを“L”に反転させ、P台
レディフラグがリセットされていれば、P台レディ信号
を“H”にして、貸球情報処理を終了する。After performing the above-described processing, it is determined whether or not there is a P-unit ready signal set at the time of starting the ball lending discharge. If the P-unit ready flag is set,
The signal level of the P-unit ready signal is inverted to "L", and if the P-unit ready flag is reset, the P-unit ready signal is set to "H" and the ball lending information processing is terminated.
【0330】遊技台情報処理においては、先ず、上記補
給要求処理において補給要求フラグがセットされている
か否かを判定し、補給要求フラグがセットされていれば
補給信号を“L”に反転させ、補給要求フラグがリセッ
トされていれば、補給要求信号を“H”に戻す。次い
で、前面パネル3aが開放状態にあることに関連してセ
ットされる枠開放フラグの有無を判定し、この枠開放フ
ラグがセットされていれば、枠開放信号を“L”に反転
させ、枠開放フラグがセットされていない場合には、前
面パネル3aが閉塞状態に復帰することに関連して付さ
れる枠閉塞フラグがセットされているか否かを判定し、
枠閉塞フラグがセットされていた場合には、枠開放信号
を“H”に戻す。In the game machine information processing, first, it is determined whether or not the replenishment request flag is set in the replenishment request process. If the replenishment request flag is set, the replenishment signal is inverted to “L”. If the supply request flag has been reset, the supply request signal is returned to "H". Next, it is determined whether or not there is a frame opening flag that is set in association with the front panel 3a being in the open state. If the frame opening flag is set, the frame opening signal is inverted to “L”, and the frame opening signal is inverted. If the open flag has not been set, it is determined whether or not a frame close flag that is associated with the front panel 3a returning to the closed state has been set,
If the frame closing flag has been set, the frame opening signal is returned to "H".
【0331】上記のようにして、補給信号と枠開放信号
の送信処理を行った後には、アウト数信号の送信処理を
行うもので、先ずアウト数信号が“L”であるか否かを
判定し、未だアウト数信号が出力されていない状態であ
れば、アウト送信禁止フラグがセットされているか否か
を判定し、アウト送信禁止フラグもセットされていなけ
れば、アウトセンサ61の検出出力に基づくアウト球数
をカウントするアウトカウンタのカウンタ値が「10」
に達したか否かを判定し、未だカウント値が「10」に
達していなければ、一旦遊技台情報処理を終了して、上
記と同様な処理を繰り返す。After transmitting the replenishment signal and the frame release signal as described above, the transmission processing of the number-of-outs signal is performed. First, it is determined whether or not the number-of-outs signal is "L". If the out-number-of-out signal is not yet output, it is determined whether or not the out-transmission-inhibited flag is set. The counter value of the out counter that counts the number of out balls is "10"
Is determined, and if the count value has not yet reached “10”, the game console information processing is temporarily terminated, and the same processing as above is repeated.
【0332】そして、アウトカウンタのカウント値が
「10」に達すると、アウト数信号を“L”に反転する
と共に、アウト数タイマ(例えば100ms)をセット
する。かくして、アウト数信号がローレベルに反転され
た後においては、アウト数タイマがタイムアップしたか
否かを判定し、タイムアップしていれば、アウト数信号
を“H”レベルに戻し、アウトカウンタのカウント値か
ら「10」減算し、アウト送信禁止フラグをセットする
と共に、アウト数タイマを再セットする。When the count value of the out counter reaches "10", the out number signal is inverted to "L" and an out number timer (for example, 100 ms) is set. Thus, after the number-of-outs signal is inverted to the low level, it is determined whether or not the time-out timer has timed out. Then, "10" is subtracted from the count value of "1", the out transmission prohibition flag is set, and the out number timer is reset.
【0333】上記のようにして、アウト送信禁止フラグ
をセットすると共に、アウト数タイマを再セットした後
に再開される遊技台情報報処理においては、アウト送信
フラグがセットされていることに基づいて、アウト数タ
イマがタイムアップしたか否かを判定する。ここで、ア
ウト数タイマがカウントアップしていれば、アウト送信
フラグをリセットして、遊技台情報処理を一旦終了する
のである。なお、この遊技台情報処理においては、アウ
ト信号の送信時間の計時に用いるタイマと、アウト数信
号の送信後におけるアウト数信号の送信を規制する時間
を計時するタイマとを、アウト数タイマによって併用す
るものとしたが、これらを別途設けて、アウト数信号の
送信時間とアウト数信号の規制時間とを異ならしめるよ
うにしてもよい。[0333] As described above, the out-transmission inhibition flag is set, and the gaming machine information reporting process restarted after the out-number timer is reset, based on the out transmission flag being set. It is determined whether or not the time-out timer has timed out. Here, if the number-of-outs timer has counted up, the out transmission flag is reset, and the game console information processing is temporarily terminated. In this gaming machine information processing, a timer used to measure the transmission time of the OUT signal and a timer that measures the time to regulate the transmission of the OUT signal after the transmission of the OUT signal are used by the OUT timer. However, these may be provided separately to make the transmission time of the out-number signal different from the regulation time of the out-number signal.
【0334】エラー情報処理においては、先ず、遊技媒
体排出装置64の作動から所定時間が経過したにも拘ら
ず排出球が検出されないことに基づいてセットされる排
出エラーフラグの有無を判定し、この排出エラーフラグ
がセットされていなければ、排出ソレノイドを動作させ
ていないにも拘らず球の移動を検出した場合にセットさ
れる排出不正フラグの有無を判定し、何れのフラグもセ
ットされていなければ、エラー信号の信号レベルを
“H”に戻して、エラー情報処理を終了させる。しか
し、排出エラーフラグもしくは排出不正フラグの何れか
一方でもセットされていた場合には、エラー信号を
“L”に反転させて、当該パチンコ機1の排出系にエラ
ーが生じたことを管理装置134へ知らせるのである。
なお、このエラー信号の送信に際しては、エラーの内容
が明瞭となるように、排出エラーフラグがセットされた
場合に出力する排出エラー信号と、排出不正フラグがセ
ットされた場合に出力する排出不正信号とに分けて送信
するようにしてもよい。In the error information processing, first, it is determined whether or not there is a discharge error flag to be set based on the fact that a discharge ball is not detected despite the lapse of a predetermined time since the operation of the game medium discharge device 64. If the discharge error flag is not set, it is determined whether or not there is a discharge improper flag that is set when the movement of the ball is detected even though the discharge solenoid is not operated, and if none of the flags is set. Then, the signal level of the error signal is returned to "H" to end the error information processing. However, when either the discharge error flag or the discharge improper flag is set, the error signal is inverted to “L” to notify the management device 134 that an error has occurred in the discharge system of the pachinko machine 1. To inform.
When transmitting the error signal, an emission error signal output when the emission error flag is set and an emission error signal output when the emission error flag is set so that the content of the error is clear. May be transmitted separately.
【0335】上記した不正処理やデジタル処理におい
て、送信すべきデータが発生した際に行われる遊技状態
送信処理においては、上記デジタル処理において補助遊
技が開始され、例えば可変表示部26の第1可変表示部
26aが変換動作を開始した時点から変換表示が停止す
るまでスタート信号を管理装置134へ送信し、不正処
理において、不正状態が検出された場合には、当該不正
が解除されるまで継続して不正信号を管理装置134へ
送信し、上記デジタル処理において、補助遊技から特別
遊技に移行することで、特別遊技が開始されると、特別
遊技中継続して特別遊技信号を管理装置134へ送信す
るのである。In the above-mentioned illegal state processing and digital processing, in the game state transmission processing performed when data to be transmitted is generated, an auxiliary game is started in the digital processing. A start signal is transmitted to the management device 134 from the time when the unit 26a starts the conversion operation until the conversion display is stopped, and if an invalid state is detected in the illegal processing, the operation is continued until the invalid is released. By transmitting a fraudulent signal to the management device 134 and, in the digital processing, shifting from the auxiliary game to the special game, when the special game is started, the special game signal is continuously transmitted to the management device 134 during the special game. It is.
【0336】なお、図83に示す遊技状態送信処理の実
施形態においては、スタート信号の送信に際して第1可
変表示部26aの変換開始および変換停止を基準にする
ものとしたが、これに限定されるものではなく、第2可
変表示部26bの変換開始および変換停止、もしくは第
3可変表示部26cの変換開始および変換停止を基準に
するようにしてもよい。また、第1〜第3可変表示部2
6a〜26cの全てが停止した時点でスタート信号を送
信するように構成してもよい。In the embodiment of the game state transmission processing shown in FIG. 83, the start signal is transmitted based on the conversion start and the conversion stop of the first variable display section 26a, but the present invention is not limited to this. Instead, the conversion start and the conversion stop of the second variable display unit 26b or the conversion start and the conversion stop of the third variable display unit 26c may be used as a reference. In addition, the first to third variable display units 2
The start signal may be transmitted when all of 6a to 26c have stopped.
【0337】次に、各種検出器の検出情報等の入力処理
を一定時間毎に行う割込処理について説明する。Next, an interrupt process for inputting detection information of various detectors at regular intervals will be described.
【0338】この割込処理は例えば1ms毎に行われる
もので、先ず、各種制御に使用するタイマを更新し、次
いでカード制御装置9より球貸要求信号線L13を介し
て入力される球貸要求信号の検出処理を行う球貸リクエ
スト検出処理を行い、次いでセーフセンサ53の検出信
号を入力処理するセーフセンサ入力処理を行い、次いで
カード制御装置9よりカード挿入・排出に伴って入力さ
れるカード信号の検出処理を行うカード挿入検出処理を
行い、次いで前面パネル3aの開放状態を検出する枠セ
ンサ125よりの入力される検出信号を入力処理する枠
センサ入力処理を行い、次いで第1遊技媒体排出機構8
5aの第1排出センサ91aの検出信号を入力処理する
排出センサ1入力処理を行い、次いで第2遊技媒体排出
機構85bの第2排出センサ91bの検出信号を入力処
理する排出センサ2入力処理を行う。This interrupt processing is performed, for example, every 1 ms. First, the timer used for various controls is updated, and then the ball lending request input from the card controller 9 via the ball lending request signal line L13 is issued. A ball lending request detection process for detecting a signal is performed, and then a safe sensor input process for inputting a detection signal of the safe sensor 53 is performed. , A frame sensor input process for inputting a detection signal input from a frame sensor 125 for detecting an open state of the front panel 3a, and then a first game medium discharging mechanism. 8
A discharge sensor 1 input process of inputting a detection signal of the first discharge sensor 91a of 5a is performed, and then a discharge sensor 2 input process of inputting a detection signal of the second discharge sensor 91b of the second game medium discharging mechanism 85b is performed. .
【0339】続けて、第1排出センサ91aの検出信号
の信号レベルの変化を検出処理する排出1レベル入力処
理を行い、次いで第2排出センサ91bの検出信号の信
号レベルの変化を検出処理する排出2レベル入力処理を
行い、次いで球抜センサ112の検出信号を入力処理す
る球抜きセンサ入力処理を行い、次いで補給センサの検
出信号を入力処理する補給センサ入力処理を行い、次い
で、オーバーフロースイッチ119の検出信号を入力処
理するオーバーフロースイッチ入力処理を行い、次いで
排出待機球検出器67の検出出力を入力処理する半端セ
ンサ入力処理を行い、最後に、アウトセンサ61の検出
出力を入力処理するアウトセンサ入力処理を行って、割
込処理を終了する。Subsequently, a discharge 1 level input process for detecting a change in the signal level of the detection signal of the first discharge sensor 91a is performed, and then a discharge for detecting a change in the signal level of the detection signal of the second discharge sensor 91b. A two-level input process is performed, then a ball sensor input process for inputting a detection signal of the ball sensor 112 is performed, a replenishment sensor input process for input processing of a replenishment sensor detection signal is performed, and then an overflow switch 119 is operated. An overflow switch input process for inputting a detection signal is performed, then an odd sensor input process for input processing of a detection output of the discharge standby sphere detector 67, and finally, an out sensor input for input processing of a detection output of the out sensor 61. After performing the processing, the interrupt processing is completed.
【0340】上記した割込処理において行われる球貸リ
クエスト検出処理においては、先ず、上記連続球貸カウ
ンタのカウント値が「5」に達したか否かを判定する。
球貸カウンタのカウント値が未だ「5」に達していなけ
れば、賞球排出中であるか否かを判定し、賞球排出中で
あった場合には、球貸排出賞球をリセットし、賞球排出
中に為された球貸要求を行わせないようにする。一方、
賞球排出中でなかった場合には、球貸排出中であるか否
かを判定し、球貸排出中であった場合には、一旦球貸排
出リクエスト検出処理を終了する。In the ball lending request detection processing performed in the above-described interruption processing, first, it is determined whether or not the count value of the continuous ball lending counter has reached “5”.
If the count value of the ball lending counter has not yet reached “5”, it is determined whether or not a prize ball is being discharged. If the prize ball is being discharged, the ball lending discharge prize ball is reset, The ball lending request made during the prize ball discharge is not performed. on the other hand,
If the prize ball is not being discharged, it is determined whether or not the ball lending is being discharged. If the ball lending is being discharged, the ball lending discharge request detection processing is once ended.
【0341】また、賞球排出中でも球貸排出中でもなか
った場合には、球貸リクエスト(球貸要求信号線L13
を介して入力される球貸要求信号)の信号レベルが
“L”出あるか(出力されているか)否かを判定する。
そして、該球貸信号の信号レベルが“L”であった場合
には、球貸リクエストが5msの間連続して同レベルを
保持しているか否かを判定する。そして、球貸リクエス
トが5ms以上連続して入力されていた場合には、球貸
要求が為されたものとして、球貸要求をセットするので
ある。このようにして、球貸要求がセットされることに
基づいて、球貸処理が行われるのである。If neither a prize ball is being discharged nor a ball lending is being performed, a ball lending request (ball lending request signal line L13
It is determined whether or not the signal level of the ball lending request signal input via the “L” is “L” (is output).
Then, when the signal level of the ball lending signal is “L”, it is determined whether or not the ball lending request keeps the same level continuously for 5 ms. If the ball lending request has been input continuously for 5 ms or more, the ball lending request is set assuming that the ball lending request has been made. Thus, the ball lending process is performed based on the ball lending request being set.
【0342】一方、球貸リクエストの信号レベルが
“H”であった場合には、球貸リクエストが5ms以上
連続して同レベルを保持した場合には、球貸リクエスト
が一旦停止されたものとして、連続球貸カウンタをクリ
アすると共に、球貸要求をリセットし、更に、P台レデ
ィフラグをリセットする。On the other hand, if the signal level of the ball lending request is “H”, and if the ball lending request keeps the same level for 5 ms or more, it is assumed that the ball lending request has been temporarily stopped. , Clears the continuous ball lending counter, resets the ball lending request, and further resets the P-unit ready flag.
【0343】しかしながら、球貸リクエストの信号レベ
ルが“L”を継続していた場合には、この球貸要求リク
エストが入力されていることに基づいて、球貸排出処理
が終了する毎に再び球貸要求がセットされるため、上記
した球貸排出処理において連続球貸カウンタのカウント
値が増える。そして、球貸連続カウンタのカウント値が
「5」を越えると、球貸リクエストの信号レベルが継続
して“H”レベルであるか否かを判定し、未だ“L”レ
ベルを維持していた場合には、もう球貸要求のセットは
行わずに、球貸リクエスト検出処理を終了させ、再び行
われる球貸排出処理においても同様の処理を行う。斯く
することによって、貸球排出動作の連続回数を例えば5
までに制限できるのである。However, if the signal level of the ball lending request continues to be “L”, the ball lending request is input and the ball lending discharge process is terminated again every time the ball lending discharge processing is completed. Since the lending request is set, the count value of the continuous ball lending counter increases in the ball lending discharge processing described above. When the count value of the ball lending continuous counter exceeds “5”, it is determined whether or not the signal level of the ball lending request is “H” level, and the “L” level is still maintained. In this case, the ball lending request detection processing is terminated without setting the ball lending request, and the same processing is performed in the ball lending discharge processing performed again. By doing so, the number of continuous ball lending discharge operations can be set to, for example, 5
It can be limited by.
【0344】そして、球貸リクエストの信号レベルが
“H”に戻ると、該信号レベルが5ms以上連続して維
持されるか否かを判定し、5ms連続して“H”レベル
を保持した場合には、球貸リクエストが一旦停止された
ものとして、連続球貸カウンタをクリアする。When the signal level of the ball lending request returns to "H", it is determined whether or not the signal level is continuously maintained for 5 ms or more, and the "H" level is maintained for 5 ms continuously. , The ball lending request is temporarily stopped, and the continuous ball lending counter is cleared.
【0345】次に、セーフセンサ53より検出出力が入
力されることに伴って、この検出出力がセーフ球の検出
に基づく適正なものであるか、ノイズ等の混入による一
時的なレベル変化であるかを、セーフセンサ53の2度
読みによって判定するセーフセンサ入力処理について詳
述する。このセーフセンサ入力処理に際しては、先ずセ
ーフセンサ53がオン状態(信号レベルが“H”)か否
かを判定し、該セーフセンサ53がオン状態であった場
合には、セーフ立上り変化フラグがセットされているか
否かを判定する。Next, as the detection output is input from the safe sensor 53, the detection output is appropriate based on the detection of the safe sphere, or is a temporary level change due to mixing of noise or the like. The safe sensor input process for determining whether the safety sensor 53 is read twice by the safe sensor 53 will be described in detail. In this safe sensor input process, it is first determined whether or not the safe sensor 53 is on (the signal level is "H"). If the safe sensor 53 is on, the safe rising change flag is set. It is determined whether or not it has been performed.
【0346】セーフ立上り変化フラグがセットされてい
なければ、更にセーフ立下り変化フラグがセットされて
いるか否かを判定し、このセーフ立下り変化フラグもセ
ットされていなければ、次いでセーフLレベルフラグが
セットされているか否かを判定し、このセーフLレベル
フラグもセットされていなければ、最後にセーフHレベ
ルフラグがセットされているか否かを判定し、このセー
フHレベルフラグもセットされていなければ、セーフH
レベルフラグをセットして、セーフセンサ入力処理を終
了する。そして、再び行われるセーフセンサ入力処理に
おいて、セーフHレベルフラグがセットされたことに基
づいて、上記と同様な処理ループが繰り返される。If the safe rising change flag is not set, it is further determined whether or not the safe falling change flag is set. If the safe falling change flag is not set, then the safe L level flag is set. It is determined whether or not the safe L level flag has been set. If the safe H level flag has not been set, it is determined whether or not the safe H level flag has been set. , Safe H
The level flag is set, and the safe sensor input processing ends. Then, in the safe sensor input processing to be performed again, a processing loop similar to the above is repeated based on the setting of the safe H level flag.
【0347】ここで、セーフセンサ53がオフ状態にな
った場合(賞球排出動作が完了したことに基づいて、セ
ーフ球の払出が行われた場合)には、セーフ立下り変化
フラグがセットされているか否かを判定し、セーフ立下
り変化フラグがセットされていなければ、更にセーフ立
上り変化フラグがセットされているか否かを判定し、こ
のセーフ立上り変化フラグもセットされていなければ、
次いでセーフHレベルフラグがセットされているか否か
を判定し、上記処理によってセーフHレベルフラグがセ
ットされているので、セーフ立下り変化フラグをセット
すると共に、セーフHレベルフラグをリセットして、セ
ーフセンサ入力処理を一旦終了する。Here, when the safe sensor 53 is turned off (when the safe ball is paid out based on the completion of the prize ball discharging operation), the safe falling change flag is set. It is determined whether or not the safe falling change flag is not set, and it is further determined whether or not the safe rising change flag is set. If the safe rising change flag is not set,
Next, it is determined whether or not the safe H level flag has been set. Since the safe H level flag has been set by the above processing, the safe fall change flag is set, and the safe H level flag is reset. The sensor input processing ends once.
【0348】上記のようして、セーフ立下り変化フラグ
がセットされた後に再び開始されるセーフセンサ入力処
理においてもセーフセンサ53がオフ状態であった場合
には、セーフ立下り変化フラグがセットされていること
に基づいて、セーフ立下りフラグをセットすると共に、
セーフ立上りフラグをリセットし、セーフ立下り変化フ
ラグをリセットすると共に、セーフLレベルフラグをセ
ットする。かくして、セーフ立下りフラグがセットされ
ることに基づき、セーフ球払出処理における賞球排出動
作が停止されるのである。As described above, if the safe sensor 53 is off in the safe sensor input processing restarted after the safe fall change flag is set, the safe fall change flag is set. The safe fall flag,
The safe rising flag is reset, the safe falling change flag is reset, and the safe L level flag is set. Thus, the prize ball discharging operation in the safe ball payout process is stopped based on the setting of the safe falling flag.
【0349】また、セーフLレベルフラグがセットされ
た状態で再開されるセーフセンサ入力処理においも、セ
ーフセンサ53がオフ状態であった場合には、セーフ立
下り変化フラグもセーフ立上り変化フラグもセーフHレ
ベルフラグもセットされていないため、セーフLレベル
フラグがセットされているか否かの判断処理で、セーフ
センサ入力処理を抜ける処理ループが繰り返される。In the safe sensor input processing resumed with the safe L level flag set, if the safe sensor 53 is off, both the safe falling change flag and the safe rising change flag are safe. Since the H level flag is not set, the processing loop for exiting the safe sensor input processing is repeated in the process of determining whether the safe L level flag is set.
【0350】一方、新たなセーフ球がセーフセンサ53
に検出されることで、セーフセンサ53がオン状態にな
った場合には、セーフ立下り変化フラグがセットされた
状態で開始されるセーフセンサ入力処理において、セー
フ立上り変化フラグがセットされているか否かの判定処
理を経て、セーフ立下り変化フラグがセットされている
か否かの判断処理へ至る。ここで、セーフ立下り変化フ
ラグがセットされてることから、セーフ立上り変化フラ
グをセットすると共に、セーフ立下り変化フラグをリセ
ットして、当該セーフセンサ入力処理を一旦終了する。On the other hand, a new safe ball is
When the safe sensor 53 is turned on by the detection, the safe rising change flag is set in the safe sensor input process started with the safe falling change flag set. After the determination process, the process proceeds to a determination process as to whether the safe falling change flag is set. Here, since the safe falling change flag is set, the safe rising change flag is set, the safe falling change flag is reset, and the safe sensor input processing is temporarily ended.
【0351】そして、上記のようにセーフ立上り変化フ
ラグがセットされた状態で再び開始されるセーフセンサ
入力処理においても、セーフセンサがオン状態であった
場合には、セーフ立上り変化フラグがセットされている
と判定されて、セーフ立上りフラグをセットすると共
に、セーフ立下りフラグをリセットし、セーフ立上り変
化フラグをリセットし、更にセーフHレベルフラグをセ
ットして、当該セーフセンサ入力処理を一旦終了する。
上記のようにして、セーフ立上りフラグがセットされる
と、賞球数確定処理が行われるのである。In the safe sensor input process restarted with the safe rising change flag set as described above, if the safe sensor is on, the safe rising change flag is set. When it is determined that the safe rising flag is set, the safe falling flag is reset, the safe rising change flag is reset, the safe H level flag is set, and the safe sensor input processing is temporarily terminated.
When the safe rising flag is set as described above, the prize ball number determination processing is performed.
【0352】上記した様に、セーフセンサ53のオン・
オフ状態が変化した時点ではセーフ立上り変化フラグも
しくはセーフ立下り変化フラグをセットしておき、該フ
ラグセットから1ms経過後に行われるセーフセンサ入
力処理においても、セーフセンサのオン・オフ状態が保
持されていた場合にのみセーフ球検出信号が立ち上がっ
たか、もしくは立ち下ったものとして、セーフ立上りフ
ラグもしくはセーフ立下りフラグをセットするのであ
る。このように、セーフセンサ53の検出出力の2度読
みをさせることによって、ノイズの混入等により生じた
一時的な信号レベルの変化を、セーフセンサのオン・オ
フ動作と誤認することに基づく誤動作を防止できるので
ある。As described above, the ON / OFF of the safe sensor 53
At the time when the OFF state changes, the safe rising change flag or the safe falling change flag is set, and the safe sensor ON / OFF state is maintained even in the safe sensor input processing performed 1 ms after the flag setting. Only when the safe ball detection signal rises or falls, the safe rising flag or the safe falling flag is set. As described above, by performing twice reading of the detection output of the safe sensor 53, a malfunction based on erroneously recognizing a temporary change in signal level caused by mixing of noise or the like as an on / off operation of the safe sensor is eliminated. It can be prevented.
【0353】なお、セーフLレベルフラグがセットされ
た後に、セーフセンサ53がオン状態に変化した場合
は、上述した処理と逆に、セーフ立上り変化フラグをセ
ットすると共に、セーフLレベルフラグをリセットし、
その後に行うセーフセンサ入力処理においてセーフセン
サ53がオフ状態に変化していた場合には、セーフ立下
り変化フラグをセットすると共に、セーフ立上り変化フ
ラグをリセットするのである。When the safe sensor 53 changes to the ON state after the safe L level flag is set, the safe rising change flag is set and the safe L level flag is reset, contrary to the above processing. ,
If the safe sensor 53 has changed to the off state in the safe sensor input processing performed thereafter, the safe falling change flag is set and the safe rising change flag is reset.
【0354】カード挿入検出処理に際しては、先ずカー
ド制御装置9よりカード信号線L16を介して入力され
るカード信号の信号レベルが“H”である(カード制御
装置9内にプリペイドカード131が挿入されていない
状態)か否かを判定し、該カード信号が“H”レベルで
あった場合には、カード立上り変化フラグがセットされ
ているか否かを判定する。In the card insertion detecting process, first, the signal level of the card signal input from the card control unit 9 via the card signal line L16 is "H" (the prepaid card 131 is inserted into the card control unit 9). It is determined whether or not the card signal is at the “H” level. If the card signal is at “H” level, it is determined whether or not the card rising change flag is set.
【0355】カード立上り変化フラグがセットされてい
なければ、更にカード立下り変化フラグがセットされて
いるか否かを判定し、このカード立下り変化フラグもセ
ットされていなければ、次いでカードLレベルフラグが
セットされているか否かを判定し、このカードLレベル
フラグもセットされていなければ、最後にカードHレベ
ルフラグがセットされているか否かを判定し、このカー
ドHレベルフラグもセットされていなければ、カードH
レベルフラグをセットして、カード挿入検出処理を終了
する。そして、再び行われるカード挿入検出処理におい
て、カードHレベルフラグがセットされたことに基づい
て、上記と同様な処理ループが繰り返される。If the card rising change flag is not set, it is further determined whether or not the card falling change flag is set. If this card falling change flag is not set, then the card L level flag is set. It is determined whether or not the card L level flag is set. If the card L level flag is not set, it is determined whether or not the card H level flag is set. If the card H level flag is not set. , Card H
The level flag is set, and the card insertion detection processing ends. Then, in the card insertion detection processing to be performed again, a processing loop similar to the above is repeated based on the setting of the card H level flag.
【0356】ここで、カード信号の信号レベルが“L”
に変化した場合(カード制御装置9内にプリペイドカー
ド131が挿入された場合)には、カード立下り変化フ
ラグがセットされているか否かを判定し、カード立下り
変化フラグがセットされていなければ、更にカード立上
り変化フラグがセットされているか否かを判定し、この
カード立上り変化フラグもセットされていなければ、次
いでカードHレベルフラグがセットされているか否かを
判定し、上記処理によってカードHレベルフラグがセッ
トされているので、カード立下り変化フラグをセットす
ると共に、カードHレベルフラグをリセットして、カー
ド挿入検出処理を一旦終了する。Here, the signal level of the card signal is "L".
(When the prepaid card 131 is inserted into the card controller 9), it is determined whether or not the card falling change flag is set. If the card falling change flag is not set, Then, it is determined whether or not the card rising change flag is set. If this card rising change flag is not set, then it is determined whether or not the card H level flag is set. Since the level flag has been set, the card falling change flag is set, the card H level flag is reset, and the card insertion detection processing is temporarily terminated.
【0357】上記のようして、カード立下り変化フラグ
がセットされた後に再び開始されるカード挿入処理にお
いてもカード信号が“L”レベルであった場合には、カ
ード立下り変化フラグがセットされていることに基づい
て、カード立下りフラグをセットすると共に、カード立
上りフラグをリセットし、カード立下り変化フラグをリ
セットすると共に、カードLレベルフラグをセットす
る。かくして、カード立下りフラグがセットされること
に基づくカード排出音出力が、音声出力処理において為
されるのである。As described above, even in the card insertion processing restarted after the card falling change flag is set, if the card signal is at the “L” level, the card falling change flag is set. Based on this, the card falling flag is set, the card rising flag is reset, the card falling change flag is reset, and the card L level flag is set. Thus, the card ejection sound output based on the setting of the card falling flag is performed in the sound output processing.
【0358】また、カードLレベルフラグがセットされ
た状態で再開されるカード挿入検出処理において、カー
ド信号が“L”レベル状態を保持していた場合には、カ
ード立下り変化フラグもカード立上り変化フラグもカー
ドHレベルフラグもセットされていないため、カードL
レベルフラグがセットされているか否かの判断処理で、
カード挿入検出処理を抜ける処理ループが繰り返され
る。In the card insertion detection processing resumed with the card L level flag set, if the card signal holds the “L” level state, the card falling change flag is also changed to the card rising change. Since neither the flag nor the card H level flag is set, the card L
In the process of determining whether or not the level flag is set,
A processing loop for exiting the card insertion detection processing is repeated.
【0359】一方、カード信号が“H”レベルから
“L”レベルに変化したことに基づくカード立下り変化
フラグをセットした後に、再び開始されるカード挿入検
出処理において、カード信号が再び“H”レベルに戻っ
ていた場合には、カード立上り変化フラグがセットされ
ているか否かの判定処理を経て、カード立下り変化フラ
グがセットされているか否かの判断処理へ至る。ここ
で、カード立下り変化フラグがセットされてることか
ら、カード立上り変化フラグをセットすると共に、カー
ド立下り変化フラグをリセットして、当該カード挿入処
理を一旦終了する。On the other hand, in the card insertion detecting process which is started again after setting the card falling change flag based on the change of the card signal from "H" level to "L" level, the card signal becomes "H" again. If it has returned to the level, the process proceeds to a process of determining whether or not the card rising change flag is set, and then to a process of determining whether or not the card falling change flag is set. Here, since the card falling change flag is set, the card rising change flag is set, the card falling change flag is reset, and the card insertion process is temporarily terminated.
【0360】そして、上記のようにカード立上り変化フ
ラグがセットされた状態で再び開始されるカード挿入検
出処理においても、カード信号が“H”レベルを保持し
ていた場合には、カード立上り変化フラグがセットされ
ていると判定されて、カード立上りフラグをセットする
と共に、カード立下りフラグをリセットし、カード立上
り変化フラグをリセットし、更にカードHレベルフラグ
をセットして、当該カード処理を一旦終了する。In the card insertion detection process restarted with the card rising change flag set as described above, if the card signal holds the "H" level, the card rising change flag is set. Is set, the card rising flag is set, the card falling flag is reset, the card rising change flag is reset, the card H level flag is set, and the card processing is temporarily terminated. I do.
【0361】上記した様に、カード信号の信号レベルが
変化した時点ではカード立上り変化フラグもしくはカー
ド立下り変化フラグをセットしておき、該フラグセット
から1ms経過後に行われるカード挿入検出処理におい
ても、カード信号が同レベルを保持していた場合にのみ
カード信号が立ち上がったか、もしくは立ち下ったもの
として、カード立上りフラグもしくはカード立下りフラ
グをセットするのである。このように、カード信号の2
度読みをさせることによって、ノイズの混入等により生
じた一時的な信号レベルの変化を、プリペイドカード1
31の挿入や排出と誤認することに基づく誤動作を防止
できるのである。As described above, at the time when the signal level of the card signal changes, the card rising change flag or the card falling change flag is set, and the card insertion detection processing performed 1 ms after the flag setting is performed. Only when the card signal holds the same level, the card rising flag or the card falling flag is set on the assumption that the card signal has risen or fallen. Thus, the card signal 2
The temporary reading of the prepaid card 1 causes the temporary change of the signal level caused by noise and the like to be read.
It is possible to prevent a malfunction due to misidentification as insertion or ejection of the 31.
【0362】なお、カードLレベルフラグがセットされ
た後に、カード信号が“H”レベルに変化した場合に
は、上述した処理と逆に、カード立上り変化フラグをセ
ットすると共に、カードLレベルフラグをリセットす
る。そして、その後に行うカード挿入検出処理において
カード信号が“L”レベルに反転していた場合には、カ
ード立下り変化フラグをセットすると共に、カード立上
り変化フラグをリセットするのである。When the card signal changes to “H” level after the card L level flag is set, the card rising change flag is set and the card L level flag is set in reverse to the above processing. Reset. Then, when the card signal is inverted to the "L" level in the card insertion detection processing performed thereafter, the card falling change flag is set and the card rising change flag is reset.
【0363】次に、枠センサ入力処理について説明す
る。枠センサ入力処理の開始に際しては、先ず枠センサ
125がオン状態(前面パネル3aを検出している状
態)か否かを判定し、この枠センサ125がオフ状態
(前面パネル3aが開放状態)であった場合には、枠開
放フラグがセットされているか否かを判定し、この枠開
放フラグもセットされていない場合には、枠開放監視フ
ラグがセットされているか否かを判定する。そして、枠
開放監視フラグもセットされていなければ、前面パネル
3aが開放状態になったことに基づく枠開放監視フラグ
をセットすると共に、枠閉塞監視フラグをリセットし、
枠開放タイマ(1000ms)をスタートさせる。Next, the frame sensor input processing will be described. When starting the frame sensor input process, first, it is determined whether or not the frame sensor 125 is in an on state (a state in which the front panel 3a is detected), and if the frame sensor 125 is in an off state (the front panel 3a is in an open state). If there is, it is determined whether or not the frame opening flag is set. If this frame opening flag is not set, it is determined whether or not the frame opening monitoring flag is set. If the frame opening monitoring flag is not set, the frame opening monitoring flag based on the front panel 3a being in the open state is set, and the frame closing monitoring flag is reset.
The frame opening timer (1000 ms) is started.
【0364】上記のようにして、枠開放監視フラグがセ
ットされた後には、枠開放タイマがタイムアップしたか
否かを判定し、枠開放タイマがタイムアップしていなけ
れば、そのまま枠センサ入力処理を終了し、再び同様な
処理を繰り返す。そして、枠開放タイマがタイムアップ
した場合には、枠開放フラグをセットすると共に、枠閉
塞フラグをリセットする。斯くして、枠開放フラグがセ
ットされた後には、枠センサ125が枠の閉塞状態を検
出するまで、枠開放フラグの有無に基づく判定処理を経
て枠センサ入力処理を終了する処理ループを繰り返す。After the frame opening monitoring flag is set as described above, it is determined whether or not the time of the frame opening timer has expired. Is completed, and the same processing is repeated again. Then, when the time of the frame opening timer expires, the frame opening flag is set and the frame closing flag is reset. In this way, after the frame opening flag is set, the processing loop for ending the frame sensor input processing through the determination processing based on the presence or absence of the frame opening flag is repeated until the frame sensor 125 detects the closed state of the frame.
【0365】また、枠センサ125が前面パネル3aの
閉塞状態を検出した場合には、枠閉塞フラグがセットさ
れているか否かを判定し、枠開放状態から枠閉塞状態に
変化した直後には、この枠閉塞フラグがセットされてい
ないので、次いで枠閉塞監視フラグがセットされている
か否かを判定する。そして、枠閉塞監視フラグもセット
されていなければ、前面パネル3aが閉塞状態になった
ことに基づく枠閉塞監視フラグをセットすると共に、枠
開放監視フラグをリセットし、枠閉塞タイマ(1000
ms)をスタートさせる。When the frame sensor 125 detects the closed state of the front panel 3a, it is determined whether or not the frame closed flag is set. Since this frame closing flag has not been set, it is next determined whether or not the frame closing monitoring flag has been set. If the frame closing monitoring flag is not set, the frame closing monitoring flag based on the front panel 3a being closed is set, the frame opening monitoring flag is reset, and the frame closing timer (1000
ms).
【0366】上記のようにして、枠閉塞監視フラグがセ
ットされた後には、枠開放タイマがタイムアップしたか
否かを判定し、枠閉塞タイマがタイムアップしていなけ
れば、そのまま枠センサ入力処理を終了し、再び同様な
処理を繰り返す。そして、枠閉塞タイマがタイムアップ
した場合には、枠閉塞フラグをセットすると共に、枠開
放フラグをリセットする。斯くして、枠閉塞フラグがセ
ットされた後には、枠センサ125が枠の開放状態を検
出するまで、枠閉塞フラグの有無に基づく判定処理を経
て枠センサ入力処理を終了する処理ループを繰り返す。After the frame close monitoring flag is set as described above, it is determined whether or not the time of the frame open timer has expired. If the time of the frame close timer has not expired, the frame sensor input processing is continued. Is completed, and the same processing is repeated again. Then, when the time of the frame closing timer expires, the frame closing flag is set and the frame opening flag is reset. In this way, after the frame closing flag is set, the processing loop for ending the frame sensor input processing through the determining process based on the presence or absence of the frame closing flag is repeated until the frame sensor 125 detects the open state of the frame.
【0367】次に、第1排出センサ91aの検出情報の
入力処理に関する排出センサ1入力処理を説明する。こ
の排出センサ1入力処理においては、先ず排出1変化フ
ラグがセットされているか否かを判定し、この排出1変
化フラグがセットされていなければ、排出1Lレベルフ
ラグがセットされているか否かを判定し、この排出1L
レベルフラグもセットされていなければ、第1排出セン
サ91aの検出出力が入力されていない(信号レベルが
“L”)場合には、排出1Lレベルフラグをセットし、
第1排出センサ91aの検出出力が入力されていた(信
号レベルが“H”)場合には、そのまま排出センサ1入
力処理を終了する。Next, the input processing of the discharge sensor 1 relating to the input processing of the detection information of the first discharge sensor 91a will be described. In the discharge sensor 1 input processing, first, it is determined whether or not the discharge 1 change flag is set. If the discharge 1 change flag is not set, it is determined whether or not the discharge 1L level flag is set. And this discharge 1L
If the level flag is not set, and if the detection output of the first discharge sensor 91a is not input (the signal level is "L"), the discharge 1L level flag is set,
If the detection output of the first discharge sensor 91a has been input (the signal level is "H"), the discharge sensor 1 input processing ends as it is.
【0368】上記のようにして排出1Lレベルフラグが
セットされた後には、排出1Lレベルフラグがセットさ
れていることに基づいて、第1排出センサ91aがオン
しているか否かを判定し、第1排出センサ91aが球を
検出していない場合には、そのまま排出センサ1入力処
理を終了させ、同様の処理ループを繰り返す。一方、第
1排出センサ91aが球を検出していた場合には、排出
1変化フラグをセットすると共に、排出1Lレベルフラ
グをリセットする。After the discharge 1L level flag is set as described above, it is determined whether or not the first discharge sensor 91a is on based on the setting of the discharge 1L level flag. If the one discharge sensor 91a does not detect a ball, the discharge sensor 1 input processing is terminated as it is, and a similar processing loop is repeated. On the other hand, when the first discharge sensor 91a detects a ball, the discharge 1 change flag is set and the discharge 1L level flag is reset.
【0369】排出1変化フラグがセットされた後に行わ
れる排出センサ1入力処理においては、第1排出センサ
91aがオン状態であるか否かを判定し、オン状態であ
れば、排出センサ1立上りフラグをセットすると共に、
排出1変化フラグをリセットする。しかし、排出1Lレ
ベルフラグがセットされた直後(1ms後)に行われる
排出1入力処理において、第1排出センサ91aが既に
オフ状態であった場合には、排出1Lレベルフラグをセ
ットし、排出1変化フラグをリセットする。すなわち、
第1排出センサ91aの検出出力を2度読みさせること
によって、ノイズ等による一時的なレベル変化を第1排
出センサ91aの検出出力と誤認することを防止できる
のである。なお、ここでセットされた排出センサ1立上
りフラグは、該フラグが使用される処理(排出処理や不
正監視処理等)においてリセットされる。In the discharge sensor 1 input process performed after the discharge 1 change flag is set, it is determined whether or not the first discharge sensor 91a is on. And set
The discharge 1 change flag is reset. However, in the discharge 1 input process performed immediately after the discharge 1 L level flag is set (after 1 ms), if the first discharge sensor 91a is already in the OFF state, the discharge 1 L level flag is set and the discharge 1 L is set. Reset the change flag. That is,
By reading the detection output of the first discharge sensor 91a twice, it is possible to prevent a temporary level change due to noise or the like from being mistaken for the detection output of the first discharge sensor 91a. The discharge sensor 1 rising flag set here is reset in a process (a discharge process, a fraud monitoring process, or the like) in which the flag is used.
【0370】次に、第2排出センサ91bの検出情報の
入力処理に関する排出センサ2入力処理を説明する。こ
の排出センサ2入力処理においては、先ず排出2変化フ
ラグがセットされているか否かを判定し、この排出2変
化フラグがセットされていなければ、排出2Lレベルフ
ラグがセットされているか否かを判定し、この排出2L
レベルフラグもセットされていなければ、第2排出セン
サ91bの検出出力が入力されていない(信号レベルが
“L”)場合には、排出2Lレベルフラグをセットし、
第2排出センサ91bの検出出力が入力されていた(信
号レベルが“H”)場合には、そのまま排出センサ2入
力処理を終了する。Next, the input processing of the discharge sensor 2 relating to the input processing of the detection information of the second discharge sensor 91b will be described. In the discharge sensor 2 input processing, first, it is determined whether or not the discharge 2 change flag is set. If the discharge 2 change flag is not set, it is determined whether or not the discharge 2L level flag is set. And this discharge 2L
If the level flag is not set, and the detection output of the second discharge sensor 91b is not input (the signal level is “L”), the discharge 2L level flag is set,
If the detection output of the second discharge sensor 91b has been input (the signal level is "H"), the discharge sensor 2 input processing ends as it is.
【0371】上記のようにして排出2Lレベルフラグが
セットされた後には、排出2Lレベルフラグがセットさ
れていることに基づいて、第2排出センサ91bがオン
しているか否かを判定し、第2排出センサ91bが球を
検出していない場合には、そのまま排出センサ2入力処
理を終了させ、同様の処理ループを繰り返す。一方、第
2排出センサ91bが球を検出していた場合には、排出
2変化フラグをセットすると共に、排出2Lレベルフラ
グをリセットする。After the discharge 2L level flag is set as described above, it is determined whether or not the second discharge sensor 91b is on based on the fact that the discharge 2L level flag is set. If the second discharge sensor 91b has not detected a ball, the discharge sensor 2 input processing is terminated as it is, and a similar processing loop is repeated. On the other hand, when the second discharge sensor 91b has detected a ball, the discharge 2 change flag is set and the discharge 2L level flag is reset.
【0372】排出2変化フラグがセットされた後に行わ
れる排出センサ2入力処理においては、第2排出センサ
91bがオン状態であるか否かを判定し、オン状態であ
れば、排出センサ2立上りフラグをセットすると共に、
排出2変化フラグをリセットする。しかし、排出2Lレ
ベルフラグがセットされた直後(1ms後)に行われる
排出2入力処理において、第2排出センサ91bが既に
オフ状態であった場合には、排出2Lレベルフラグをセ
ットし、排出2変化フラグをリセットする。すなわち、
第2排出センサ91bの検出出力を2度読みさせること
によって、ノイズ等による一時的なレベル変化を第2排
出センサ91bの検出出力と誤認することを防止できる
のである。なお、ここでセットされた排出センサ2立上
りフラグは、該フラグが使用される処理(排出処理や不
正監視処理等)においてリセットされる。In the discharge sensor 2 input processing performed after the discharge 2 change flag is set, it is determined whether or not the second discharge sensor 91b is on. And set
The emission 2 change flag is reset. However, in the discharge 2 input process performed immediately after the discharge 2L level flag is set (after 1 ms), if the second discharge sensor 91b is already off, the discharge 2L level flag is set and the discharge 2L is set. Reset the change flag. That is,
By reading the detection output of the second discharge sensor 91b twice, it is possible to prevent a temporary level change due to noise or the like from being mistaken for the detection output of the second discharge sensor 91b. The discharge sensor 2 rising flag set here is reset in a process (a discharge process, a fraud monitoring process, or the like) in which the flag is used.
【0373】次に、第1排出センサ91aが所定時間
(例えば3秒)排出球を検出できないことで排出エラー
としたり、第1排出センサ91aが所定時間(例えば5
0ms)継続して球有り状態を検出したことで、該エラ
ー状態を復帰させる排出センサ1レベル入力処理を説明
する。Next, a discharge error occurs when the first discharge sensor 91a cannot detect a discharge ball for a predetermined time (for example, 3 seconds), or the first discharge sensor 91a outputs a discharge error for a predetermined time (for example, 5 seconds).
0 ms) The discharge sensor 1 level input processing for returning to the error state by continuously detecting the ball presence state will be described.
【0374】この排出センサ1レベル入力処理において
は、先ず、第1排出センサ91aが球を検出している
(信号レベルが“H”)か否かを判定し、排出可能な球
が第1遊技媒体排出機構85aに供給されている通常状
態においては、第1排出センサ91aは球検出状態であ
ることから、排出センサ1球有りフラグがセットされて
いるか否かを判定し、電源投入直後の初期状態において
は、排出センサ1球有りフラグはセットされていないた
めに、排出1球有り監視フラグがセットされているか否
かを判定する。ここでも、排出1球有りフラグがセット
されていないことから、排出1球有り監視フラグをセッ
トすると共に、排出1球有りタイマ(例えば50ms)
をセットする。In this discharge sensor 1 level input processing, first, it is determined whether or not the first discharge sensor 91a is detecting a ball (the signal level is "H"). In the normal state in which the medium is supplied to the medium discharge mechanism 85a, the first discharge sensor 91a is in the ball detection state, so it is determined whether or not the discharge sensor 1 ball present flag is set. In the state, since the discharge sensor 1 ball presence flag is not set, it is determined whether or not the discharge sensor 1 ball presence monitoring flag is set. In this case, too, since the one-ball-discharge flag is not set, the one-ball-discharge monitoring flag is set, and the one-ball discharge timer (for example, 50 ms) is set.
Is set.
【0375】次いで、排出1エラー解除フラグがセット
されているか否かを判定し、初期状態においては該排出
1エラー解除フラグはセットされていないことから、排
出1エラー監視フラグがセットされているか否かを判定
し、この排出1エラー監視フラグもセットされていない
ことから、排出1エラー監視フラグをセットすると共
に、排出エラータイマ(例えば3秒)をセットして、一
旦排出センサ1レベル入力処理を終了する。Next, it is determined whether or not the discharge 1 error release flag is set. Since the discharge 1 error release flag is not set in the initial state, it is determined whether or not the discharge 1 error monitor flag is set. Since the discharge 1 error monitoring flag is not set, the discharge 1 error monitoring flag is set, and the discharge error timer (for example, 3 seconds) is set. finish.
【0376】上記のようにして、排出1球有り監視フラ
グ及び排出1エラー監視フラグがセットされた後に行わ
れる排出センサ1レベル入力処理においては、排出1球
有りタイマもしくは排出1エラータイマがタイムアップ
した時点で、排出センサ1球有りフラグもしくは排出1
エラー解除フラグがセットされるのである。そして、こ
れら排出センサ1球有りフラグ及び排出1エラー解除フ
ラグがセットされた後には、第1排出センサ91aがオ
フ状態となるまで、排出センサ1球有りフラグの有無判
定と排出1エラー解除フラグの有無判定を行う処理ルー
プを繰り返すのである。As described above, in the discharge sensor 1 level input processing performed after the discharge 1 ball existence monitor flag and the discharge 1 error monitor flag are set, the timer for the discharge 1 ball or the discharge 1 error timer times out. At that point, the discharge sensor 1 ball present flag or discharge 1
The error release flag is set. After the discharge sensor 1 ball present flag and the discharge 1 error release flag are set, the presence / absence determination of the discharge sensor 1 ball present flag and the discharge 1 error release flag until the first discharge sensor 91a is turned off. The processing loop for determining the presence / absence is repeated.
【0377】ここで、第1排出センサ91aが球を検出
しなくなった場合には、排出1球有り監視フラグ、排出
センサ1球有りフラグ、排出1エラー監視フラグ、排出
1エラー解除フラグを全てリセットする。そして、再び
第1排出センサ91aが球を検出した際には、上記処理
によって各フラグがリセットされたことに基づいて、上
記したと同様な処理が行われ、排出1球有りタイマもし
くは排出1エラータイマが所定時間を計時する間継続し
て該状態が保持された場合には、再び排出センサ1球有
りフラグ及び排出1エラー解除フラグがセットされるの
である。Here, when the first discharge sensor 91a no longer detects a ball, all the discharge one ball presence monitoring flag, discharge sensor one ball presence flag, discharge one error monitoring flag, and discharge one error release flag are all reset. I do. When the first discharge sensor 91a detects a ball again, the same processing as described above is performed based on the fact that each flag has been reset by the above-described processing, and the timer for discharging one ball or the error for discharging 1 is provided. If the state is maintained while the timer measures the predetermined time, the discharge sensor 1 ball present flag and the discharge 1 error release flag are set again.
【0378】次に、排出センサ2レベル入力処理を説明
する。Next, the output sensor 2 level input processing will be described.
【0379】この排出センサ2入力処理も、上記排出セ
ンサ1レベル入力処理と同様に、先ず、第2排出センサ
91bが球を検出しているか否かを判定し、排出可能な
球が第2遊技媒体排出機構85bに供給されている通常
状態においては、第2排出センサ91bは球検出状態で
あることから、排出センサ2球有りフラグがセットされ
ているか否かを判定し、電源投入直後の初期状態におい
ては、排出センサ2球有りフラグはセットされていない
ために、排出2球有り監視フラグがセットされているか
否かを判定する。ここでも、排出2球有りフラグがセッ
トされていないことから、排出2球有り監視フラグをセ
ットすると共に、排出2球有りタイマ(例えば50m
s)をセットする。In this discharge sensor 2 input processing as well, similarly to the above-described discharge sensor 1 level input processing, first, it is determined whether or not the second discharge sensor 91b detects a ball. In the normal state in which the medium is supplied to the medium discharge mechanism 85b, the second discharge sensor 91b is in the ball detection state, so it is determined whether or not the discharge sensor 2 ball present flag is set. In this state, since the discharge sensor 2 balls present flag is not set, it is determined whether the discharge 2 balls presence monitor flag is set. In this case, too, since the flag with two discharge balls is not set, the monitoring flag with two discharge balls is set, and a timer with two discharge balls (for example, 50 m) is set.
Set s).
【0380】次いで、排出2エラー解除フラグがセット
されているか否かを判定し、初期状態においては該排出
2エラー解除フラグはセットされていないことから、排
出2エラー監視フラグがセットされているか否かを判定
し、この排出2エラー監視フラグもセットされていない
ことから、排出2エラー監視フラグをセットすると共
に、排出エラータイマ(例えば3秒)をセットして、一
旦排出センサ2レベル入力処理を終了する。Next, it is determined whether or not the discharge 2 error release flag is set. Since the discharge 2 error release flag is not set in the initial state, it is determined whether or not the discharge 2 error monitor flag is set. Since the discharge 2 error monitoring flag is not set, the discharge 2 error monitoring flag is set, and the discharge error timer (for example, 3 seconds) is set. finish.
【0381】上記のようにして、排出2球有り監視フラ
グ及び排出2エラー監視フラグがセットされた後に行わ
れる排出センサ2レベル入力処理においては、排出2球
有りタイマもしくは排出2エラータイマがタイムアップ
した時点で、排出センサ2球有りフラグもしくは排出2
エラー解除フラグがセットされるのである。そして、こ
れら排出センサ2球有りフラグ及び排出2エラー解除フ
ラグがセットされた後には、第2排出センサ91bがオ
フ状態となるまで、排出センサ2球有りフラグの有無判
定と排出2エラー解除フラグの有無判定を行う処理ルー
プを繰り返すのである。As described above, in the discharge sensor 2 level input process performed after the discharge 2 ball existence monitor flag and the discharge 2 error monitor flag are set, the discharge 2 ball existence timer or the discharge 2 error timer times out. At that point, the discharge sensor 2 ball existence flag or discharge 2
The error release flag is set. After the discharge sensor 2 ball present flag and the discharge 2 error release flag are set, until the second discharge sensor 91b is turned off, it is determined whether or not the discharge sensor 2 ball is present flag and the discharge 2 error release flag is set. The processing loop for determining the presence / absence is repeated.
【0382】ここで、第2排出センサ91bが球を検出
しなくなった場合には、排出2球有り監視フラグ、排出
センサ2球有りフラグ、排出2エラー監視フラグ、排出
2エラー解除フラグを全てリセットする。そして、再び
第2排出センサ91bが球を検出した際には、上記処理
によって各フラグがリセットされたことに基づいて、上
記したと同様な処理が行われ、排出2球有りタイマもし
くは排出2エラータイマが所定時間を計時する間継続し
て該状態が保持された場合には、再び排出センサ2球有
りフラグ及び排出2エラー解除フラグがセットされるの
である。If the second discharge sensor 91b no longer detects a ball, all of the discharge 2 ball presence monitoring flag, discharge sensor 2 ball presence flag, discharge 2 error monitoring flag, and discharge 2 error release flag are all reset. I do. Then, when the second discharge sensor 91b detects a ball again, the same processing as described above is performed based on the fact that each flag has been reset by the above-described processing, and a timer with a discharge 2 ball or a discharge 2 error If the state is maintained while the timer measures the predetermined time, the discharge sensor 2 ball existence flag and the discharge 2 error release flag are set again.
【0383】次に、球抜センサ112よりセンサ出力が
あった場合に、球抜処理を行うための球抜フラグをセッ
トする球抜センサ入力処理を説明する。この球抜センサ
入力処理に際しては、先ず処理番号が「0」もしくは
「4」であるか否かを判定し、処理番号が「1」「2」
「3」「5」であった場合(すなわち、当該パチンコ機
1において、賞球排出処理や貸球排出処理、停電回復処
理が行われていた場合)には、球抜センサ変化フラグ及
び球抜センサLレベルフラグをリセットして、球抜セン
サ処理を終了する。斯くすることによって、当該パチン
コ機1が通常の遊技動作中もしくは、球抜動作を既に実
行している間にのみ、球抜センサ112の検出出力を有
効とし、それ以外の状態においては、球抜フラグがセッ
トされることを規制し、球抜処理が開始されることのな
いように制御できるのである。Next, a description will be given of a ball-pull sensor input process for setting a ball-pull flag for performing a ball pull process when a sensor output is obtained from the ball pull sensor 112. In the ball sensor input process, it is first determined whether or not the process number is “0” or “4”, and the process number is “1” or “2”.
If it is "3" or "5" (that is, if the prize ball discharging process, the ball lending discharging process, or the power outage recovery process has been performed in the pachinko machine 1), the ball-out sensor change flag and the ball-out The sensor L level flag is reset, and the ball removal sensor process ends. By doing so, the detection output of the ball removal sensor 112 is made valid only during the normal game operation of the pachinko machine 1 or while the ball removal operation has already been performed. It is possible to control that the flag is set, and control so that the ball removing process is not started.
【0384】上記判定処理において、処理番号が「0」
もしくは「4」であれば、球抜センサ変化フラグがセッ
トされているか否かを判定する。電源投入等に伴う初期
状態においては、該球抜センサ変化フラグはセットされ
ていないので、球抜センサLレベルフラグがセットされ
ているか否かを判定する。球抜センサLレベルフラグも
セットされていなければ、球抜センサ112がオフ状態
であるか否かを判定し、球抜センサ112より検出出力
が入力されていればそのまま、球抜センサ112より検
出出力が入力されていなければ球抜センサLレベル変化
フラグをセットして、球抜センサ処理を一旦終了する。
なお、球抜センサLレベルフラグがセットされる前に球
抜センサ112がオン状態となった場合には、球抜セン
サLレベルフラグがセットされることなく上記処理ルー
プを繰り返すことになるので、この球抜センサ出力は無
効となる。In the above determination processing, the processing number is “0”
Or, if it is "4", it is determined whether or not the ball change sensor change flag is set. In an initial state accompanying power-on, etc., since the ball-extraction sensor change flag is not set, it is determined whether or not the ball-extraction sensor L level flag is set. If the ball removal sensor L level flag is not set, it is determined whether or not the ball removal sensor 112 is in an off state. If the detection output is input from the ball removal sensor 112, the detection is performed by the ball removal sensor 112 as it is. If the output has not been input, the ball-extraction sensor L level change flag is set, and the ball-extraction sensor process is temporarily terminated.
If the ball sensor 112 is turned on before the ball sensor L level flag is set, the above processing loop is repeated without setting the ball sensor L level flag. The output of this sensor is invalid.
【0385】球抜センサLレベルがセットされた後に
は、球抜センサ112がオン状態であるか否かを判定
し、球抜センサ112の検出出力が入力されていなけれ
ば、そのまま球抜センサ入力処理を終了する。一方、球
抜センサ112の検出出力が入力された場合には、球抜
センサ変化フラグをセットすると共に、球抜センサLレ
ベルフラグをリセットして、一旦球抜センサ入力処理を
終了する。そして、1ms経過後に再開される球抜セン
サ入力処理において、球抜センサ変化フラグがセットさ
れたことに基づいて、球抜センサ112がオン状態であ
るか否かを判定し、球抜センサ112がオン状態であれ
ば、球抜フラグをセットすると共に、球抜センサ変化フ
ラグをリセットして、球抜センサ入力処理を終了する。
この球抜フラグがセットされることに基づいて、処理番
号が「0」であった場合には球抜処理を、処理番号が
「4」であった場合には、実行中の球抜処理を強制終了
させる処理を夫々行うのである。After the ball-out sensor L level is set, it is determined whether or not the ball-out sensor 112 is on. If the detection output of the ball-out sensor 112 is not input, the ball-out sensor input The process ends. On the other hand, when the detection output of the ball-out sensor 112 is input, the ball-out sensor change flag is set, the ball-out sensor L level flag is reset, and the ball-out sensor input processing is once ended. Then, in the ball-extraction sensor input process restarted after the elapse of 1 ms, it is determined whether or not the ball-extraction sensor 112 is on based on the ball-extraction sensor change flag being set. If it is in the ON state, the ball-extraction sensor change flag is set, the ball-extraction sensor change flag is reset, and the ball-extraction sensor input process ends.
Based on the setting of the ball removal flag, if the processing number is “0”, the ball removal processing is performed. If the processing number is “4”, the ball removal processing being executed is performed. The process for forcibly terminating each is performed.
【0386】しかし、球抜センサ変化フラグがセットさ
れた後に行った球抜センサ入力処理において、球抜セン
サ112がオフ状態になっていた場合には、球抜センサ
Lレベルフラグをセットすると共に、球抜センサ変化フ
ラグをリセットするのである。したがって、球抜センサ
112のオン状態検出に基づく球抜フラグのセットに際
しては、球抜センサ112のオン状態を2度読みするこ
とで、ノイズ混入等に基づく瞬時てきなレベル変化を球
抜センサ112の出力と誤認することを防止できるので
ある。However, if the ball-extraction sensor 112 is turned off in the ball-extraction sensor input process performed after the ball-extraction sensor change flag is set, the ball-extraction sensor L level flag is set, and That is, the ball change sensor change flag is reset. Therefore, when setting the ball-extraction flag based on the detection of the on-state of the ball-extraction sensor 112, the on-state of the ball-extraction sensor 112 is read twice so that an instantaneous level change due to noise mixing or the like can be detected. Can be prevented from being erroneously recognized as an output.
【0387】次に、補給センサ65より検出出力が入力
されることに伴って、球貯留タンク62への球補給を管
理装置134へ要求する補給信号を送出させるための補
給センサ検出出力を入力処理する補給センサ入力処理に
ついて詳述する。この補給センサ入力処理に際しては、
先ず補給センサ65がオン状態(信号レベルが“H”)
か否かを判定し、該補給センサ65がオン状態であった
場合には、補給立上り変化フラグがセットされているか
否かを判定する。Next, as the detection output from the replenishment sensor 65 is input, the replenishment sensor detection output for sending a replenishment signal requesting the management device 134 to replenish the ball to the ball storage tank 62 is input. The replenishment sensor input process will be described in detail. In this replenishment sensor input process,
First, the supply sensor 65 is turned on (the signal level is "H").
It is determined whether or not the replenishment rising change flag is set when the replenishment sensor 65 is on.
【0388】補給立上り変化フラグがセットされていな
ければ、更に補給立下り変化フラグがセットされている
か否かを判定し、この補給立下り変化フラグもセットさ
れていなければ、次いで補給Lレベルフラグがセットさ
れているか否かを判定し、この補給Lレベルフラグもセ
ットされていなければ、最後に補給Hレベルフラグがセ
ットされているか否かを判定し、この補給Hレベルフラ
グもセットされていなければ、補給Hレベルフラグをセ
ットして、補給センサ入力処理を終了する。そして、再
び行われる補給センサ入力処理において、補給Hレベル
フラグがセットされたことに基づいて、上記と同様な処
理ループが繰り返される。If the supply rising change flag is not set, it is further determined whether or not the supply falling change flag is set. If this supply falling change flag is not set, then the supply L level flag is set. It is determined whether or not the supply L level flag is set. If the supply L level flag is not set, it is determined whether or not the supply H level flag is set last. Then, the supply H level flag is set, and the supply sensor input processing is terminated. Then, in the replenishment sensor input process performed again, the same processing loop as described above is repeated based on the setting of the replenishment H level flag.
【0389】ここで、補給センサ65がオフ状態になっ
た場合(球貯留タンク62の貯留球が不足した場合)に
は、補給立下り変化フラグがセットされているか否かを
判定し、補給立下り変化フラグがセットされていなけれ
ば、更に補給立上り変化フラグがセットされているか否
かを判定し、この補給立上り変化フラグもセットされて
いなければ、次いで補給Hレベルフラグがセットされて
いるか否かを判定し、上記処理によって補給Hレベルフ
ラグがセットされているので、補給立下り変化フラグを
セットすると共に、補給Hレベルフラグをリセットし
て、補給センサ入力処理を一旦終了する。Here, when the supply sensor 65 is turned off (when the number of stored balls in the ball storage tank 62 is insufficient), it is determined whether or not the replenishment falling change flag is set, and the replenishment state is determined. If the down change flag is not set, it is further determined whether or not the supply rising change flag is set. If this supply rising change flag is not set, then whether or not the supply H level flag is set is determined. Since the supply H level flag has been set by the above processing, the supply fall change flag is set, the supply H level flag is reset, and the supply sensor input processing is temporarily terminated.
【0390】上記のようして、補給立下り変化フラグが
セットされた後に再び開始される補給センサ入力処理に
おいても補給センサがオフ状態であった場合には、補給
立下り変化フラグがセットされていることに基づいて、
補給センサ立下りフラグをセットすると共に、補給セン
サ立上りフラグをリセットし、補給立下り変化フラグを
リセットすると共に、補給Lレベルフラグをセットす
る。かくして、補給センサ立下りフラグがセットされる
ことに基づく補給要求フラグが補給処理においてセット
され、該補給フラグがセットされることに基づく補給信
号出力が、遊技台情報処理において為されるのである。As described above, in the replenishment sensor input process restarted after the replenishment fall change flag is set, if the replenishment sensor is off, the replenishment fall change flag is set. Based on
The supply sensor falling flag is set, the supply sensor rising flag is reset, the supply falling change flag is reset, and the supply L level flag is set. Thus, the replenishment request flag based on the setting of the replenishment sensor falling flag is set in the replenishment process, and the replenishment signal output based on the setting of the replenishment flag is performed in the game console information processing.
【0391】また、補給Lレベルフラグがセットされた
状態で再開される補給センサ入力処理においも、補給セ
ンサ65がオフ状態であった場合には、補給立下り変化
フラグも補給立上り変化フラグも補給Hレベルフラグも
セットされていないため、補給Lレベルフラグがセット
されているか否かの判断処理で、補給センサ入力処理を
抜ける処理ループが繰り返される。In the replenishment sensor input process restarted with the replenishment L level flag set, if the replenishment sensor 65 is in the OFF state, both the replenishment fall change flag and the replenishment rise change flag are replenished. Since the H level flag is not set, the processing loop for exiting the replenishment sensor input processing is repeated in the process of determining whether or not the replenishment L level flag is set.
【0392】一方、球貯留タンク62に球補給が為され
ることで、補給センサ65がオン状態になった場合に
は、補給立下り変化フラグがセットされた状態で開始さ
れる補給センサ入力処理において、補給立上り変化フラ
グがセットされているか否かの判定処理を経て、補給立
下り変化フラグがセットされているか否かの判断処理へ
至る。ここで、補給立下り変化フラグがセットされてる
ことから、補給立上り変化フラグをセットすると共に、
補給立下り変化フラグをリセットして、当該補給センサ
入力処理を一旦終了する。On the other hand, when the replenishment sensor 65 is turned on due to the replenishment of the ball in the ball storage tank 62, the replenishment sensor input process started with the replenishment fall change flag set. , The process proceeds to a process of determining whether or not a supply rising change flag is set, and then to a process of determining whether or not a supply falling change flag is set. Here, since the supply falling change flag is set, the supply rising change flag is set,
The supply fall change flag is reset, and the supply sensor input processing is once ended.
【0393】そして、上記のように補給立上り変化フラ
グがセットされた状態で再び開始される補給センサ入力
処理においても、補給センサがオン状態であった場合に
は、補給立上り変化フラグがセットされていると判定さ
れて、補給センサ立上りフラグをセットすると共に、補
給センサ立下りフラグをリセットし、補給変化立上り変
化フラグをリセットし、更に補給Hレベルフラグをセッ
トして、当該補給処理を一旦終了する。In the replenishment sensor input process restarted with the replenishment rising change flag set as described above, if the replenishment sensor is on, the replenishment rising change flag is set. Is determined, the supply sensor rise flag is set, the supply sensor fall flag is reset, the supply change rise change flag is reset, the supply H level flag is set, and the supply process is temporarily terminated. .
【0394】上記した様に、補給センサ65のオン・オ
フ状態が変化した時点では補給立上り変化フラグもしく
は補給立下り変化フラグをセットしておき、該フラグセ
ットから1ms経過後に行われる補給センサ入力処理に
おいても、補給センサのオン・オフ状態が保持されてい
た場合にのみ補給信号が立ち上がったか、もしくは立ち
下ったものとして、補給センサ立上りフラグもしくは補
給センサ立下りフラグをセットするのである。このよう
に、補給センサ65の検出出力の2度読みをさせること
によって、ノイズの混入等により生じた一時的な信号レ
ベルの変化を、補給センサのオン・オフ動作と誤認する
ことに基づく誤動作を防止できるのである。As described above, when the on / off state of the replenishment sensor 65 changes, the replenishment rising change flag or the replenishment falling change flag is set, and the replenishment sensor input processing performed 1 ms after the flag is set. In this case, the replenishment sensor rise flag or the replenishment sensor fall flag is set assuming that the replenishment signal has risen or has fallen only when the on / off state of the replenishment sensor is maintained. As described above, by reading the detection output of the replenishment sensor 65 twice, an erroneous operation based on erroneously recognizing a temporary change in the signal level caused by mixing of noise or the like as the ON / OFF operation of the replenishment sensor is performed. It can be prevented.
【0395】なお、補給Lレベルフラグがセットされた
後に、補給センサ65がオン状態に変化した場合は、上
述した処理と逆に、補給立上り変化フラグをセットする
と共に、補給Lレベルフラグをリセットし、その後に行
う補給センサ入力処理において補給センサ65がオフ状
態に変化していた場合には、補給立下り変化フラグをセ
ットすると共に、補給立上り変化フラグをリセットする
のである。If the replenishment sensor 65 changes to the ON state after the replenishment L level flag is set, the replenishment rise change flag is set and the replenishment L level flag is reset, contrary to the above processing. If the replenishment sensor 65 has been turned off in the replenishment sensor input processing performed thereafter, the replenishment fall change flag is set and the replenishment rise change flag is reset.
【0396】次に、オーバーフロースイッチ入力処理に
ついて説明する。オーバーフロースイッチ入力処理の開
始に際しては、先ずオーバーフロースイッチ119がオ
ン状態(分配樋117内に球が溢れている溢球状態)か
否かを判定し、このオーバーフロースイッチ119がオ
フ状態であった場合には、オーバーフロー球無フラグが
セットされているか否かを判定し、このオーバーフロー
球無フラグもセットされていない場合には、オーバーフ
ロー球無監視フラグがセットされているか否かを判定す
る。そして、オーバーフロー球無監視フラグもセットさ
れていなければ、オーバーフロー球無監視フラグをセッ
トすると共に、オーバーフロー球有監視フラグをリセッ
トし、オーバーフロー球無タイマ(例えば2秒)をスタ
ートさせる。Next, an overflow switch input process will be described. At the start of the overflow switch input processing, it is first determined whether or not the overflow switch 119 is in an on state (an overflowing state in which a ball overflows in the distribution gutter 117), and if the overflow switch 119 is in an off state. Determines whether the overflow sphere no flag is set, and if this overflow sphere no flag is also set, determines whether the overflow sphere no monitoring flag is set. If the overflow sphere no-monitoring flag is not set, the overflow sphere no-monitoring flag is set, the overflow sphere with-monitoring flag is reset, and the overflow sphere no-timer (for example, 2 seconds) is started.
【0397】上記のようにして、オーバーフロー球無監
視フラグがセットされた後には、オーバーフロー球無タ
イマがタイムアップしたか否かを判定し、オーバーフロ
ー球無タイマがタイムアップしていなければ、そのまま
オーバーフロースイッチ入力処理を終了し、再び同様な
処理を繰り返す。そして、オーバーフロー球無タイマが
タイムアップした場合には、オーバーフロー球無フラグ
をセットすると共に、オーバーフロー球有フラグをリセ
ットする。斯くして、オーバーフロー球無フラグがセッ
トされた後には、オーバーフロースイッチ119が分配
樋117内の溢球状態を検出するまで、オーバーフロー
球無フラグの有無に基づく判定処理を経てオーバーフロ
ースイッチ入力処理を終了する処理ループを繰り返す。
なお、オーバーフロー球無フラグがセットされた後に
は、他の排出開始条件具備を条件に、遊技媒体たる球の
排出動作を行うことが可能になるのである。As described above, after the overflow sphere no-monitoring flag is set, it is determined whether or not the overflow sphere no-timer has timed out. The switch input process ends, and the same process is repeated again. If the overflow ball absence timer has timed out, the overflow ball absence flag is set and the overflow ball presence flag is reset. Thus, after the overflow ball absence flag is set, the overflow switch input process is terminated through the determination process based on the presence or absence of the overflow ball absence flag until the overflow switch 119 detects the overflow ball state in the distribution gutter 117. Repeat the processing loop.
After the overflow no-ball flag is set, it is possible to perform a discharging operation of a ball as a game medium on condition that other discharging start conditions are satisfied.
【0398】また、オーバーフロースイッチ119が分
配樋117内の溢球状態を検出した場合には、オーバー
フロー球有フラグがセットされているか否かを判定し、
オーバーフロー球有りフラグがセットされていないこと
に基づいて、オーバーフロー球有監視フラグがセットさ
れているか否かを判定する。そして、オーバーフロー球
有監視フラグもセットされていなければ、分配樋117
内が溢球状態になったことに基づくオーバーフロー球有
監視フラグをセットすると共に、オーバーフロー球無監
視フラグをリセットし、オーバーフロー球有タイマ(例
えば2秒)をスタートさせる。If the overflow switch 119 detects an overflow ball state in the distribution gutter 117, it is determined whether or not the overflow ball presence flag is set.
Based on the fact that the overflow sphere presence flag is not set, it is determined whether or not the overflow sphere presence monitoring flag is set. If the overflow ball presence monitoring flag is not set, the distribution gutter 117 is provided.
An overflow ball presence monitoring flag is set based on the fact that the inside has overflowed, an overflow ball absence monitoring flag is reset, and an overflow ball presence timer (for example, 2 seconds) is started.
【0399】上記のようにして、オーバーフロー球有監
視フラグがセットされた後には、オーバーフロー球無タ
イマがタイムアップしたか否かを判定し、オーバーフロ
ー球有タイマがタイムアップしていなければ、そのまま
オーバーフロースイッチ入力処理を終了し、再び同様な
処理を繰り返す。そして、オーバーフロー球有タイマが
タイムアップした場合には、オーバーフロー球有フラグ
をセットすると共に、オーバーフロー球無フラグをリセ
ットする。斯くして、オーバーフロー球有フラグがセッ
トされた後には、オーバーフロースイッチ119がオフ
になるまで、オーバーフロー球有フラグの有無に基づく
判定処理を経てオーバーフロースイッチ入力処理を終了
する処理ループを繰り返すのである。As described above, after the overflow sphere presence monitoring flag is set, it is determined whether or not the overflow sphere no timer has timed out. The switch input process ends, and the same process is repeated again. When the overflow ball existence timer has timed out, the overflow ball existence flag is set and the overflow ball absence flag is reset. In this way, after the overflow ball presence flag is set, the processing loop for ending the overflow switch input process through the determination process based on the presence or absence of the overflow ball presence flag is repeated until the overflow switch 119 is turned off.
【0400】次に、半端センサ入力処理について説明す
る。半端センサ入力処理の開始に際しては、先ず、遊技
媒体排出動作に供する球残量が半端であることを検出す
るための半端センサたる排出待機球検出器68がオン状
態(遊技媒体排出装置64が賞球排出動作もしくは貸球
排出動作を行うのに必要十分な球が待機している状態)
か否かを判定し、この排出待機球検出器68がオン状態
であった場合には、半端センサ球無フラグがセットされ
ているか否かを判定し、この半端センサ球無フラグもセ
ットされていない場合には、半端球無監視フラグがセッ
トされているか否かを判定する。そして、半端球無監視
フラグもセットされていなければ、半端球無監視フラグ
をセットすると共に、半端球有監視フラグをリセット
し、半端球無タイマ(例えば2秒)をスタートさせる。Next, the odd sensor input processing will be described. At the start of the odd sensor input processing, first, a discharge standby ball detector 68 as an odd sensor for detecting that the remaining amount of balls to be provided for the game medium discharging operation is odd (the game medium discharging device 64 is awarded). A state in which sufficient balls are required to perform a ball discharging operation or a ball lending discharging operation)
If the discharge standby sphere detector 68 is in the ON state, it is determined whether or not the odd sensor sphere no flag is set, and the odd sensor sphere no flag is also set. If not, it is determined whether or not the hemisphere no-monitoring flag is set. If the no-semisphere monitoring flag is not set, the non-semisphere monitoring flag is set, the at-semisphere monitoring flag is reset, and the no-semisphere timer (for example, 2 seconds) is started.
【0401】上記のようにして、半端球無監視フラグが
セットされた後には、半端球無タイマがタイムアップし
たか否かを判定し、半端球無タイマがタイムアップして
いなければ、そのまま半端センサ入力処理を終了し、再
び同様な処理を繰り返す。そして、半端球無タイマがタ
イムアップした場合には、半端センサ球無フラグをセッ
トすると共に、半端センサ球有フラグをリセットする。
斯くして、半端センサ球無フラグがセットされた後に
は、排出待機球検出器68が待機球を検出するまで、半
端センサ球無フラグの有無に基づく判定処理を経て半端
センサ入力処理を終了する処理ループを繰り返す。As described above, after the odd sphere non-monitoring flag is set, it is determined whether or not the odd sphere non-timer has timed out. The sensor input process ends, and the same process is repeated again. Then, when the timer for the odd-ball sphere expires, the flag for the odd-ball sphere is set and the flag for the odd-ball sphere is reset.
In this manner, after the odd sensor sphere no flag is set, the odd sensor input processing is terminated through the determination processing based on the presence or absence of the odd sensor sphere no flag until the discharge standby sphere detector 68 detects the standby sphere. Repeat the processing loop.
【0402】また、排出待機球検出器68が待機球を検
出した場合には、半端センサ球有フラグがセットされて
いるか否かを判定し、半端センサ球有フラグがセットさ
れていないことに基づいて、半端球有監視フラグがセッ
トされているか否かを判定する。そして、半端球有監視
フラグもセットされていなければ、半端球有監視フラグ
をセットすると共に、半端球無監視フラグをリセット
し、半端球有タイマ(例えば2秒)をスタートさせる。[0402] When the discharge standby ball detector 68 detects a standby ball, it is determined whether or not the odd sensor ball existence flag is set, and it is determined that the odd sensor ball existence flag is not set. Then, it is determined whether or not the odd ball presence monitoring flag is set. If the odd-sphere existence monitoring flag is not set, the odd-sphere existence monitoring flag is set, the odd-sphere non-monitoring flag is reset, and the odd-sphere existence timer (for example, 2 seconds) is started.
【0403】上記のようにして、半端球有監視フラグが
セットされた後には、半端球無タイマがタイムアップし
たか否かを判定し、半端球有タイマがタイムアップして
いなければ、そのまま半端センサ入力処理を終了し、再
び同様な処理を繰り返す。そして、半端球有タイマがタ
イムアップした場合には、半端センサ球有フラグをセッ
トすると共に、半端センサ球無フラグをリセットする。
斯くして、半端センサ球有フラグがセットされた後に
は、他の排出条件が満たされることを条件に、遊技媒体
たる球の排出動作が可能となるのである。As described above, after the odd sphere existence monitoring flag is set, it is determined whether or not the odd sphere no timer has timed out. The sensor input process ends, and the same process is repeated again. When the timer for the odd ball is up, the flag for the odd ball is set and the no-flag flag is reset.
In this way, after the odd sensor ball presence flag is set, the discharging operation of the ball as the game medium becomes possible on condition that other discharging conditions are satisfied.
【0404】次に、アウトセンサ61の検出情報の入力
処理に関するアウトセンサ入力処理を説明する。このア
ウトセンサ入力処理においては、先ずアウト変化フラグ
がセットされているか否かを判定し、このアウト変化フ
ラグがセットされていなければ、アウトLレベルフラグ
がセットされているか否かを判定し、このアウトLレベ
ルフラグもセットされていなければ、アウトセンサ61
の検出出力が入力されていない(オフ状態)場合には、
アウトLレベルフラグをセットした後に、アウトセンサ
61の検出出力が入力されていた場合には、そのままア
ウトセンサ入力処理を終了する。[0404] Next, an out-sensor input process for inputting detection information of the out-sensor 61 will be described. In this out sensor input processing, it is first determined whether or not the out change flag is set. If this out change flag is not set, it is determined whether or not the out L level flag is set. If the out L level flag is not set, the out sensor 61
If no detection output is input (OFF state),
If the detection output of the out sensor 61 has been input after the out L level flag has been set, the out sensor input processing ends.
【0405】上記のようにしてアウトLレベルフラグが
セットされた後には、アウトLレベルフラグがセットさ
れていることに基づいて、アウトセンサ61がオンして
いるか否かを判定し、アウトセンサ61が球を検出して
いない場合には、そのままアウトセンサ入力処理を終了
させ、同様の処理ループを繰り返す。一方、アウトセン
サ61が球を検出していた場合には、アウト変化フラグ
をセットすると共に、アウトLレベルフラグをリセット
する。After the out L level flag is set as described above, it is determined whether or not the out sensor 61 is on based on the fact that the out L level flag is set. If does not detect a ball, the out-sensor input processing is terminated as it is, and a similar processing loop is repeated. On the other hand, when the out sensor 61 detects a ball, the out change flag is set and the out L level flag is reset.
【0406】アウト変化フラグがセットされた後に行わ
れるアウトセンサ入力処理においては、アウトセンサ6
1がオン状態であるか否かを判定し、オン状態であれ
ば、アウト変化フラグをリセットすると共に、アウト球
数を計数するアウトカウンタに“1”加算する。しか
し、アウトLレベルフラグがセットされた直後(1ms
後)に行われるアウトセンサ入力処理において、アウト
センサ61が既にオフ状態であった場合には、アウトL
レベルフラグをセットして、アウトセンサ入力処理を終
了する。すなわち、アウトセンサ61の検出出力を2度
読みさせることによって、ノイズ等による一時的なレベ
ル変化をアウトセンサ61の検出出力と誤認することを
防止できるのである。なお、アウトカウンタで計数され
たアウト球数の値が「10」以上になると、遊技台情報
処理において、管理装置134へ出力されるのである。In the out sensor input processing performed after the out change flag is set, the out sensor 6
It is determined whether or not 1 is in the ON state. If it is in the ON state, the out change flag is reset, and "1" is added to an out counter for counting the number of out balls. However, immediately after the out L level flag is set (1 ms
In the out sensor input processing performed later), if the out sensor 61 is already in the off state, the out L
The level flag is set, and the out sensor input processing ends. That is, by reading the detection output of the out sensor 61 twice, it is possible to prevent a temporary level change due to noise or the like from being mistaken for the detection output of the out sensor 61. When the value of the number of out balls counted by the out counter becomes “10” or more, the number is output to the management device 134 in the gaming machine information processing.
【0407】次に、当該パチンコ機1に供給される電圧
が低下した際に行われる停電割込処理について説明す
る。Next, a power failure interruption process performed when the voltage supplied to the pachinko machine 1 decreases will be described.
【0408】この停電割込処理においては、先ず、排出
処理中(賞球排出もしくは貸球排出の動作中)であるか
否かを判定し、排出処理中でなければ、そのまま処理は
行わない。しかし、排出処理中であった場合には、第1
排出ソレノイド104a及び第2排出ソレノイド104
bの駆動を停止させ、排出レジスタ1及び排出レジスタ
2の内容をバックアップの可能なメモリに記憶する。次
いで、球貸排出中か否かを判定し、排出動作が球貸排出
に基づくものであれば、球貸数データ及び“球貸排出
中”という状態を記憶して、停電フラグをセットして、
電源が復帰するまで閉鎖ループとなる。一方、排出処理
が賞球排出動作に基づくもので、球貸排出中でなかった
場合には、賞球排出数データ及び“賞球排出中”という
状態を記憶させて、停電フラグをセットする。In this power failure interruption processing, first, it is determined whether or not the discharge processing is being performed (during the operation of discharging the prize ball or the lending of the ball). If the discharge processing is not being performed, the processing is not performed as it is. However, if the discharge process is in progress, the first
Discharge solenoid 104a and second discharge solenoid 104
The drive of b is stopped, and the contents of the ejection register 1 and the ejection register 2 are stored in a memory that can be backed up. Next, it is determined whether or not the ball lending is being discharged. If the discharging operation is based on the ball lending discharge, the ball lending number data and the state of “ball lending discharging” are stored, and the power failure flag is set. ,
Closed loop until power returns. On the other hand, if the discharging process is based on the prize ball discharging operation and the ball is not being discharged, the prize ball discharge number data and the state of “prize ball discharging” are stored, and the power failure flag is set.
【0409】次に、カード制御装置9の制御概要の流れ
について説明する。Next, the flow of the control outline of the card control device 9 will be described.
【0410】このカード制御装置9が行う制御は、図1
04のメインフローに示すように、先ず、電源投入等に
伴う各出力のリセットやフラグの初期化等を行う初期設
定を行い、該初期設定が正常に為された後に、プリペイ
ドカード131が挿入されることに基づいて付されるカ
ードインフラグがセットされているか否かを判定し、該
カードインフラグがセットされていなければ、カード挿
排口10にプリペイドカード131が挿入されたか否か
を判定する。カード挿入と判定した場合には、カード挿
入処理を行った後に、カード挿入でなければ、そのまま
表示処理及び情報送信処理を行って、上記したカードイ
ンフラグの有無判定処理へ戻るループを繰り返す。[0410] The control performed by the card control device 9 is as shown in FIG.
As shown in the main flow of FIG. 04, first, initial settings for resetting each output upon power-on and the like and initializing flags are performed, and after the initial settings are normally performed, the prepaid card 131 is inserted. It is determined whether or not the card-in flag is set based on the fact that the prepaid card 131 has been inserted into the card insertion / ejection slot 10 if the card-in flag has not been set. I do. If it is determined that the card is inserted, after performing the card insertion process, if the card is not inserted, the display process and the information transmission process are performed as they are, and the loop of returning to the card-in flag presence / absence determination process is repeated.
【0411】そして、上記処理を繰り返す内にプリペイ
ドカード131がカード制御装置9に挿入されることで
カード挿入処理を行い、該カード挿入処理においてカー
ドインフラグがセットされると、カードインフラグがセ
ットされたことに基づいて、球貸要求フラグがセットさ
れているか否かの判定を行い、球貸ボタン11が操作さ
れることに基づいて行われる球貸要求開始処理において
球貸要求フラグがセットされていた場合には、遊技盤制
御装置130の排出制御部133へ球貸要求をするため
の球貸要求処理を行い、この球貸要求処理に基づいて球
貸排出処理が行われている間は、表示処理および情報送
信処理を行った後、カードインフラグの有無判定および
球貸要求フラグの有無判定を経て球貸要求処理へ戻るル
ープを繰り返す。[0411] While the above processing is repeated, the card insertion processing is performed by inserting the prepaid card 131 into the card control device 9, and when the card-in flag is set in the card insertion processing, the card-in flag is set. It is determined whether the ball lending request flag is set based on the fact that the ball lending request flag is set, and the ball lending request flag is set in the ball lending request start process performed based on the operation of the ball lending button 11. If so, the ball lending request processing for making a ball lending request to the discharge control unit 133 of the game board control device 130 is performed, and while the ball lending discharge processing is being performed based on the ball lending request processing, After performing the display processing and the information transmission processing, a loop of returning to the ball lending request processing through the judgment of the presence or absence of the card-in flag and the judgment of the ball lending request flag is repeated.
【0412】また、球貸要求に基づく貸球排出動作が終
了することで、球貸要求フラグがリセットされると、カ
ード返却フラグがセットされているか否かを判定し、返
却ボタン12が操作されることに基づいて返却フラグが
セットされていた場合には、カード返却処理を行い、カ
ード返却フラグがセットされていなければ、球貸スイッ
チ立上りフラグがセットされているか否かの判定を行
い、この球貸スイッチ立上りフラグがセットされていた
場合には、上記した球貸要求処理を行うための球貸要求
フラグ等をセットする球貸要求開始処理を行った後に、
表示処理および情報送信処理を行って、再び同様な処理
を繰り返す。When the ball lending request flag is reset by ending the ball lending discharge operation based on the ball lending request, it is determined whether or not the card return flag is set, and the return button 12 is operated. If the return flag is set based on the fact that the card return processing is performed, if the card return flag is not set, it is determined whether or not the ball rental switch rise flag is set. If the ball lending switch rising flag has been set, after performing a ball lending request start process of setting a ball lending request flag and the like for performing the ball lending request process described above,
A display process and an information transmission process are performed, and the same process is repeated again.
【0413】カード挿入に伴って行われるカード挿入処
理に際しては、先ず、プリペイドカード131に記憶さ
れているカード残高を読み込み、このカード残高が
“0”であるか否かを判定し、カード残高が“0”であ
った場合には、カード返却フラグをセットすると共にカ
ードインフラグをセットして、カード挿入処理を終了す
る。このように、カード残高が“0”(球貸可能な有価
データがゼロ)である場合には、カードインフラグおよ
びカード返却フラグをセットすることに基づいて、上述
したようにカード返却処理が行われ、使用不可能なプリ
ペイドカード131が強制的に排出されるのである。[0413] In the card insertion process performed with the card insertion, first, the card balance stored in the prepaid card 131 is read, and it is determined whether or not this card balance is "0". If it is “0”, the card return flag is set and the card-in flag is set, and the card insertion process ends. As described above, when the card balance is “0” (the valuable data that can be lent by a ball is zero), the card return processing is performed as described above based on the setting of the card-in flag and the card return flag. Therefore, the unusable prepaid card 131 is forcibly ejected.
【0414】また、プリペイドカード131のカード残
高が“0”でなかった場合には、その挿入残高を「挿入
残高記憶部」および「残高記憶部」に書き込んだ後、カ
ードインフラグをセットしてカード挿入処理を終了す
る。なお、上記したカード制御手段200においては、
カード読込・書換制御手段206中のカード残高読込・
記憶手段209が挿入残高記憶部として機能し、残高記
憶手段210が残高記憶部として機能するものとしてあ
る。[0414] If the card balance of the prepaid card 131 is not "0", the inserted balance is written in the "inserted balance storage unit" and the "balance storage unit", and the card-in flag is set. The card insertion process ends. In the card control means 200 described above,
Card balance reading / writing in the card reading / rewriting control means 206
The storage unit 209 functions as an insertion balance storage unit, and the balance storage unit 210 functions as a balance storage unit.
【0415】次に、球貸要求スイッチ立上りフラグがセ
ットされることに基づいて開始されれる球貸要求貸処理
について説明する。この球貸要求開始処理においては、
先ず、第1〜第4選択スイッチ13a〜13dの何れが
操作されたかによって定まる球貸数をセットする。な
お、この球貸数のセットに際しては、球貸可能な最小単
位(例えば100円)を“1度数”として、選択スイッ
チに応じた度数を球貸数としてセットするようにしても
よいし、唯一の選択スイッチが球貸ボタンとして設けて
あるような場合には、該スイッチを1回選択する毎に予
め設定した球貸数(実際の球数でも度数でもよい)がセ
ットされるようにしてもよい。そして、球貸要求フラグ
をセットすると共に、球貸スイッチ立上りフラグをリセ
ットし、遊技盤制御装置130の排出制御部133が球
排出制御可能な状態か否かを判定するための球貸要求タ
イマ(例えば3秒)をセットして球貸要求開始処理を終
了する。[0415] Next, the ball lending request lending process started based on the setting of the ball lending request switch rising flag will be described. In this ball lending request start process,
First, a ball lending number determined by which of the first to fourth selection switches 13a to 13d is operated is set. When setting the ball lending number, the minimum unit (for example, 100 yen) that can lend a ball may be set to “1 time”, and the frequency according to the selection switch may be set as the ball lending number. Is set as a ball lending button, a preset number of lending balls (either the actual number of balls or the frequency) may be set each time the switch is selected once. Good. Then, the ball lending request flag is set, the ball lending switch rising flag is reset, and the ball lending request timer (for determining whether the discharge control unit 133 of the game board control device 130 is in a state in which the ball discharge control is possible). (For example, 3 seconds) to end the ball lending request start process.
【0416】上記のようにして球貸要求フラグがセット
されることで行われる球貸要求処理においては、先ず、
遊技盤制御装置130の排出制御部133において貸球
排出動作が開始されることに関連して(P台レディ信号
が排出制御部133より入力されることに基づいて)セ
ットされる球貸フラグがセットされているか否かを判定
し、未だ球貸フラグがセットされていなければ、P台レ
ディ立下りフラグがセットされているか否かを判定す
る。なお、このP台レディ立下りフラグは、排出制御装
置132より負論理で供給されるP台レディ信号が入力
(信号レベルが“L”に反転)されることに基づいて、
後述する割込処理のP台レディ信号受信処理においてセ
ットされる。[0416] In the ball lending request process performed by setting the ball lending request flag as described above, first,
The ball lending flag that is set in association with the start of the ball lending discharge operation in the discharge control unit 133 of the game board control device 130 (based on the P-ready signal being input from the discharge control unit 133) It is determined whether or not the flag has been set, and if the ball lending flag has not yet been set, it is determined whether or not the P-unit ready fall flag has been set. The P-unit ready fall flag is set based on the input of the P-unit ready signal supplied in negative logic from the discharge control unit 132 (the signal level is inverted to “L”).
This is set in the P-unit ready signal receiving process of the interrupt process described later.
【0417】この時点で、未だP台レディ立下りフラグ
がセットされていなければ、次に、上記球貸要求開始処
理においてセットした球貸要求タイマがタイムアップし
たか否かを判定し、球貸要求タイマが未だ所定時間を計
時していない場合には、一旦球貸要求処理を終了して、
再び上記と同様な処理を開始する。ここで、P台レディ
立下りフラグがセットされる前に球貸要求タイマがタイ
ムアップ(3秒が経過)した場合には、遊技盤制御装置
130の排出制御部133が貸球排出動作を行えない状
態でないものとして、球貸数をリセットすると共に球貸
要求フラグをリセットする。また、カード返却フラグを
セットすることでカード返却処理が行われるようにし、
カード返却が強制的に行われたことで、遊技者が行った
当該球貸要求が実行されなかったことを遊技者に知らせ
る。At this time, if the P-unit ready fall flag has not been set yet, it is then determined whether or not the ball lending request timer set in the ball lending request start processing has timed out. If the request timer has not yet counted the predetermined time, the ball lending request process is temporarily terminated,
The same processing as above is started again. Here, if the ball lending request timer times out (three seconds elapse) before the P-unit ready fall flag is set, the discharge control unit 133 of the game board control device 130 can perform the ball lending discharge operation. Assuming that there is no ball lending, the ball lending number is reset and the ball lending request flag is reset. Also, by setting the card return flag, the card return process will be performed,
By forcibly returning the card, the player is notified that the ball lending request made by the player has not been executed.
【0418】また、球貸要求タイマがタイムアップする
前にP台レディ立下りフラグがセットされた場合には、
球貸フラグをセットすると共に、P台レディ立下りフラ
グをリセットする。If the P-ready falling flag is set before the ball rental request timer times out,
The ball lending flag is set, and the P-unit ready fall flag is reset.
【0419】上記のようにして球貸フラグがセットされ
た後に行われる球貸要求処理においては、払出完了フラ
グがセットされているか否かを判定し、未だ払出完了フ
ラグがセットされていなければ、一旦球貸要求処理を終
了して、再び同様な処理を行う。なお、この払出完了フ
ラグは、排出制御部133が所定数の貸球排出動作を実
行することに関連して出力(信号レベルが“L”)する
払出完了信号が停止(信号レベルが“H”)されたこと
に基づき、後述する割込処理の払出完了信号受信処理に
おいてセットされるものである。[0419] In the ball lending request process performed after the ball lending flag is set as described above, it is determined whether or not the payout completion flag is set. If the payout completion flag is not set yet, Once the ball lending request processing is completed, the same processing is performed again. The payout completion flag is output (signal level is "L") in connection with the discharge control unit 133 executing the predetermined number of ball-release operations, and the payout completion signal is stopped (signal level is "H"). ) Is set in a payout completion signal receiving process of an interrupt process described later.
【0420】また、払出完了フラグがセットされた場合
には、払出完了立上りフラグをリセットすると共に、残
高記憶から貸球排出に供した球数分の有価データを減算
する。そして、減数した結果の残高が“0”であるか否
かを判定し、残高が“0”でなかった場合には、選択ス
イッチの操作に基づいて遊技者が要求した球貸数から球
貸排出が終了した球貸数を減数する。次いで、カード返
却フラグがセットされているか否かを判定し、カード返
却フラグがセットされていた場合及び上記判断処理で残
高が“0”であった場合には、球貸数をリセットすると
共に、カード返却フラグをセットする。すなわち、プリ
ペイドカード131の残高が“0”になって球貸要求を
受けられない状態となった場合、および球貸要求を行っ
た後に遊技者の意志で返却ボタン12が操作されること
で返却フラグがセットされた場合には、上記のようにし
て球貸要求がキャンセルされるのである。When the payout completion flag is set, the payout completion rising flag is reset and valuable data corresponding to the number of balls used for discharging the loaned ball is subtracted from the balance storage. Then, it is determined whether or not the balance resulting from the reduction is “0”. If the balance is not “0”, the ball lending is requested from the ball lending number requested by the player based on the operation of the selection switch. Decrease the number of ball lending after discharge. Next, it is determined whether or not the card return flag is set. If the card return flag is set and the balance is “0” in the above determination processing, the number of ball lending is reset, and Set the card return flag. That is, when the balance of the prepaid card 131 becomes “0” and the ball lending request cannot be received, or when the return button 12 is operated by the player's will after the ball lending request is made, the return is performed. When the flag is set, the ball lending request is canceled as described above.
【0421】一方、球貸数の減算後において、カード返
却フラグがセットされていないと判断した場合には、要
求された球貸数が“0”になったか否かを判定し、未だ
排出を行っていない球貸数が残っているために、球貸数
が“0”でないと判定された場合には、一旦球貸要求処
理を終了させて、再び同様の処理を繰り返す。しかし、
要求された全ての球貸要求を消化することによって球貸
数が“0”になった場合には、球貸フラグおよび球貸要
求フラグをリセットして、球貸要求処理を終了する。な
お、球貸数が“0”になった場合には、球貸フラグ及び
球貸要求フラグと併せてカード返却フラグをセットする
ようにして、球貸要求分の貸球排出動作が終了した時点
で、プリペイドカード131を一旦排出させるように構
成してもよい。On the other hand, if it is determined that the card return flag is not set after subtracting the ball lending number, it is determined whether or not the requested ball lending number has become “0”, and the discharge is still performed. If it is determined that the number of ball lending is not “0” because the number of unfinished ball lending remains, the ball lending request processing is temporarily terminated, and the same processing is repeated again. But,
When the ball lending number becomes “0” by exhausting all the requested ball lending requests, the ball lending flag and the ball lending request flag are reset, and the ball lending request processing is ended. When the ball lending number becomes “0”, the card return flag is set together with the ball lending flag and the ball lending request flag, and the ball lending discharge operation for the ball lending request is completed. Thus, the prepaid card 131 may be configured to be ejected once.
【0422】次に、返却ボタン12が操作された場合等
にカード返却フラグがセットされることで行われるカー
ド返却処理を説明する。このカード返却処理に際して
は、先ず、プリペイドカード131に記録されていた有
価データを、球貸要求処理を行った後における残高記憶
に基づいて書き換え、この残高に応じた目安として、プ
リペイドカード131の適所にパンチ孔を穿つ(一定残
高を下回っていない場合には、このパンチ孔加工は行わ
ない。)のである。なお、カード残高の書換や残高目安
孔のパンチ加工は、プリペイドカード131の排出時に
一括して行わずに、所定残高を下回った場合に逐次行う
ようにしてもよい。次いで、上記挿入残高記憶部および
残高記憶部にセットされた挿入残高記憶および残高記憶
を消去して、プリペイドカード131をカード挿排口1
0より排出する。また、プリペイドカード131を排出
したことに伴って、カードインフラグおよびカード返却
フラグをリセットし、カード返却処理を終了する。Next, a description will be given of a card return process performed by setting a card return flag when the return button 12 is operated. At the time of this card return processing, first, valuable data recorded on the prepaid card 131 is rewritten based on the balance storage after performing the ball lending request processing. (If the value is not less than a certain balance, the punch hole processing is not performed.) The rewriting of the card balance and the punching of the estimated balance hole may not be performed at once when the prepaid card 131 is ejected, but may be sequentially performed when the amount falls below a predetermined balance. Next, the inserted balance storage unit and the inserted balance storage and the balance storage set in the balance storage unit are erased, and the prepaid card 131 is inserted into the card insertion / ejection slot 1.
Discharge from 0. In addition, with the ejection of the prepaid card 131, the card-in flag and the card return flag are reset, and the card return process ends.
【0423】球貸制御に関連した表示を行うための表示
処理においては、先ず、カードインフラグがセットされ
ているか否かを判定し、カードインフラグがセットされ
ていた場合にはカード保持表示部16を点灯させ、カー
ドインフラグがセットされていない場合にはカード保持
表示部16を消灯させる。そして、挿入残高記憶部にセ
ットされた挿入残高記憶および残高記憶部にセットされ
た残高記憶を、挿入残高表示部15および残高表示部1
4へ夫々可視表示させる。次いで、遊技者が球貸ボタン
11を操作することに基づく球貸数が“0”であるか否
かを判定し、この球貸数が“0”でなければ、遊技者が
選択した第1〜第4選択スイッチ11a〜11dの何れ
かに対応する第1〜第4選択表示部13a〜13dより
なる球貸ボタン押圧表示部13の何れかを点灯表示させ
て、プリペイドカード131の使用に基づく貸球排出動
作が終了していないことを表示し、球貸数が“0”であ
った場合には、球貸押圧ボタン表示部13の表示を停止
させる。In the display processing for performing the display related to the ball lending control, first, it is determined whether or not the card-in flag has been set. If the card-in flag has been set, the card holding display section When the card-in flag is not set, the card holding display section 16 is turned off. Then, the inserted balance storage set in the inserted balance storage unit and the balance storage set in the balance storage unit are stored in the inserted balance display unit 15 and the balance display unit 1.
4 is displayed. Next, it is determined whether or not the number of ball lending based on the operation of the ball lending button 11 by the player is "0". If the number of ball lending is not "0", the first selected by the player is determined. Based on the use of the prepaid card 131, one of the first to fourth selection display sections 13a to 13d corresponding to any one of the first to fourth selection switches 11a to 11d is turned on and displayed. It indicates that the ball lending discharge operation has not been completed, and if the ball lending number is “0”, the display of the ball lending press button display unit 13 is stopped.
【0424】次に、遊技盤制御装置130もしくはカー
ド管理装置135へ各種の情報を送信する情報送信処理
について説明する。この情報送信処理においては、先
ず、球貸要求開始処理において付される球貸フラグがセ
ットされているか否かを判定し、該球貸要求フラグがセ
ットされていた場合には、球貸リクエスト信号を出力
(負論理の信号レベルを“H”から“L”に反転)し、
球貸要求信号がセットされていない場合には、球貸リク
エスト信号を停止(信号レベルを“L”から“H”に反
転)する。次いで、プリペイドカード131が挿入され
てることに伴って付されるカードインフラグがセットさ
れているか否かを判定し、カードインフラグがセットさ
れていた場合には、カード信号を出力(負論理の信号レ
ベルを“H”から“L”に反転)し、カードインフラグ
がセットされていない場合には、カード信号を停止(信
号レベルを“L”から“H”に反転)する。[0424] Next, information transmission processing for transmitting various information to the game board control device 130 or the card management device 135 will be described. In this information transmission processing, first, it is determined whether or not the ball lending flag added in the ball lending request start processing is set. If the ball lending request flag is set, a ball lending request signal is set. (The signal level of the negative logic is inverted from “H” to “L”),
If the ball lending request signal is not set, the ball lending request signal is stopped (the signal level is inverted from "L" to "H"). Next, it is determined whether or not a card-in flag attached to the insertion of the prepaid card 131 is set. If the card-in flag is set, a card signal is output (negative logic). The signal level is inverted from "H" to "L", and if the card-in flag is not set, the card signal is stopped (the signal level is inverted from "L" to "H").
【0425】上記のようにして遊技盤制御装置130へ
の情報出力を行った後には、カード管理装置135への
情報出力処理を行うものとしてあり、先ず、遊技盤制御
装置130の排出制御部133による貸球排出動作が完
了したことに関連して付される決済フラグがセットされ
ているか否かを判定し、未だ決済フラグがセットされて
いなければ、遊技盤制御装置130の排出制御部133
が貸球排出動作を完了した際に出力される払出完了信号
が入力されることに基づいて付される払出完了立下りフ
ラグがセットされているか否かを判定し、この払出完了
フラグもセットされていなければ、一旦情報送信処理を
終了させて、再び上記と同様の処理を行う。After outputting the information to the game board control device 130 as described above, the information output process to the card management device 135 is performed. First, the discharge control unit 133 of the game board control device 130 It is determined whether or not the settlement flag attached in connection with the completion of the ball lending discharge operation is set, and if the settlement flag has not been set yet, the discharge control unit 133 of the game board control device 130.
It is determined whether or not a payout completion fall flag attached based on the input of a payout completion signal output when the ball rental operation is completed is set, and this payout completion flag is also set. If not, the information transmission process is terminated once, and the same process as above is performed again.
【0426】そして、払出完了フラグがセットされた場
合には、決済フラグをセットすると共に、決済情報を出
力する時間(信号のパルス幅)を決定するための決済タ
イマ(例えば10ms)をセットし、決済情報信号線L
17を介してカード管理装置135へ出力する決済情報
信号の信号レベルを“L”(負論理における信号出力状
態)にし、更に払出完了立下りフラグをリセットして、
一旦情報送信処理を終了する。If the payout completion flag is set, the settlement flag is set, and a settlement timer (for example, 10 ms) for determining the time (pulse width of the signal) for outputting the settlement information is set. Payment information signal line L
17, the signal level of the payment information signal output to the card management device 135 is set to “L” (signal output state in negative logic), and the payout completion fall flag is reset.
The information transmission process ends once.
【0427】上記のようにして、決済フラグがセットさ
れた後に行われる情報送信処理においては、決済タイマ
がタイムアップしたか否かを判定し、所定時間経過の後
に決済タイマがタイムアップすると、決済情報信号の出
力レベルを“H”(負論理における出力停止状態)に戻
すと共に、決済フラグをリセットし、情報送信処理を終
了する。As described above, in the information transmission process performed after the settlement flag is set, it is determined whether or not the settlement timer has timed out. The output level of the information signal is returned to “H” (output stop state in negative logic), the settlement flag is reset, and the information transmission process ends.
【0428】次に、一定時間毎に起動されて各種信号等
の入力処理を行い、該入力情報に基づいて上記した各処
理で使用される各種フラグをセットする割込処理につい
て説明する。この割込処理は例えば1ms毎に行われる
ものとしてあり、先ず、カード制御装置9で使用する各
タイマの更新を行った後、球貸スイッチ入力処理、返却
スイッチ入力処理、払出完了信号受信処理、P台レディ
信号受信処理を順次行った後、割込処理を終了する。Next, an explanation will be given of an interrupt process which is started at regular intervals to perform input processing of various signals and the like, and sets various flags used in each of the above-described processes based on the input information. This interrupt processing is performed, for example, every 1 ms. First, after updating each timer used in the card control device 9, a ball lending switch input processing, a return switch input processing, a payout completion signal reception processing, After performing the P-unit ready signal reception processing sequentially, the interruption processing ends.
【0429】上記割込処理において行われる球貸スイッ
チ入力処理においては、プリペイドカード131がカー
ド制御装置9内に挿入された状態にあることに基づいて
付されるカードインフラグがセットされているか否か、
球貸ボタン11を操作することに基づいて付される球貸
要求フラグがリセットされているか否か、カード返却フ
ラグがリセットされているか否か、の各条件を判定し、
上記の各条件が満たされていない場合には、そのまま球
貸スイッチ入力処理を終了する。すなわち、プリペイド
カード131が使用可能な状態でない場合、既に球貸要
求が為されている場合、挿入状態にあったプリペイドカ
ード131に対して返却要求がが為されている場合に
は、仮に球貸要求があったとしても、その球貸要求を受
入ないのである。なお、カード返却フラグがセットされ
ていた場合には、既に入力処理した球貸要求に基づく球
貸変化フラグをリセットする。In the ball lending switch input processing performed in the above-described interrupt processing, it is determined whether or not a card-in flag attached based on the state in which the prepaid card 131 is inserted into the card control device 9 is set. Or
It is determined whether or not the ball lending request flag attached based on the operation of the ball lending button 11 has been reset, and whether or not the card return flag has been reset.
If each of the above conditions is not satisfied, the ball lending switch input process is terminated. That is, if the prepaid card 131 is not in a usable state, if a ball lending request has already been made, or if a return request is made to the inserted prepaid card 131, the ball lending is temporarily made. Even if there is a request, the ball lending request will not be accepted. If the card return flag has been set, the ball lending change flag based on the ball lending request already input is reset.
【0430】球貸要求を受入可能な状態であった場合に
は、球貸変化フラグがセットされているか否かを判定
し、球貸変化フラグがセットされていなければ、次に球
貸Lレベルフラグがセットされているか否かを判定し、
この球貸Lレベルフラグもセットされていなければ、球
貸スイッチたる球貸ボタン11がオフ状態であるか否か
を判定し、球貸スイッチがオフ状態でなければそのま
ま、球貸スイッチがオフ状態であれば球貸Lレベルフラ
グをセットして、球貸スイッチ入力処理を終了する。な
お、球貸Lレベルフラグがセットされる前に球貸スイッ
チが操作されることで、球貸スイッチがオン状態であっ
た場合には、上記処理ループが繰り返されることにな
り、この球貸要求に基づく貸球排出動作は行われずに無
効とされる。If the ball lending request can be accepted, it is determined whether or not the ball lending change flag has been set. If the ball lending change flag has not been set, then the ball lending L level Determine whether the flag is set,
If the ball lending L level flag is not set, it is determined whether or not the ball lending button 11, which is a ball lending switch, is off. If the ball lending switch is not off, the ball lending switch is off. If so, the ball lending L level flag is set, and the ball lending switch input processing ends. When the ball lending switch is operated before the ball lending L level flag is set, and the ball lending switch is on, the above processing loop is repeated, and the ball lending request is issued. The ball lending discharge operation based on is invalidated without being performed.
【0431】上記のようにして球貸Lレベルフラグがセ
ットされた後に、再び開始される球貸スイッチ入力処理
において、球貸Lレベルフラグがセットされていること
に基づく球貸スイッチのオン・オフ判定処理を行い、こ
こでも球貸スイッチがオフ状態であった場合には、その
まま球貸スイッチ入力処理を終了し、再び割込処理が開
始されることに基づいて行われる球貸スイッチ入力処理
においても、上記と同様な処理を繰り返す。After the ball lending L level flag is set as described above, in the ball lending switch input process restarted, the ball lending switch is turned on / off based on the ball lending L level flag being set. When the ball lending switch is in the OFF state, the ball lending switch input processing is terminated as it is, and the ball lending switch input processing is performed based on the fact that the interrupt processing is started again. Also, the same processing as described above is repeated.
【0432】ここで、球貸スイッチがオン状態に変化し
た場合には、球貸変化フラグをセットすると共に、球貸
Lレベルフラグをリセットして球貸スイッチ入力処理を
終了する。そして、その後に開始される球貸スイッチ入
力処理においては、球貸変化フラグがセットされている
ことに基づいて、再び球貸スイッチのオン・オフ判定を
行い、この時点においても球貸スイッチがオン状態を保
持していた場合には、球貸スイッチ立上りフラグをセッ
トすると共に、球貸変化フラグをリセットして球貸スイ
ッチ入力処理を終了する。この球貸スイッチ立上りフラ
グがセットされることに基づいて、上記した球貸要求開
始処理が行われるのである。Here, when the ball lending switch changes to the ON state, the ball lending change flag is set, the ball lending L level flag is reset, and the ball lending switch input processing ends. In the ball lending switch input process started thereafter, the ball lending switch is again turned on / off based on the ball lending change flag being set, and the ball lending switch is also turned on at this time. If the state is held, the ball lending switch rising flag is set, the ball lending change flag is reset, and the ball lending switch input processing is terminated. The above-described ball lending request start process is performed based on the setting of the ball lending switch rising flag.
【0433】一方、球貸Lレベルフラグがセットされて
いることに基づく球貸スイッチのオン・オフ判定処理に
おいて、球貸スイッチがオフ状態に変化していた場合に
は、球貸Lレベルフラグをリセットして球貸スイッチ入
力処理を終了する。このように、検出出力の2度読みに
よって球貸スイッチのオン・オフ判定処理を行うことに
よって、ノイズの混入等による一時的なレベル変化をス
イッチ入力と誤認することを防止できるのである。On the other hand, in the ball lending switch on / off determination processing based on the ball lending L level flag being set, if the ball lending switch has been turned off, the ball lending L level flag is set to off. Reset and end the ball lending switch input process. In this manner, by performing the on / off determination processing of the ball rental switch by reading the detection output twice, it is possible to prevent a temporary level change due to noise or the like from being mistaken as a switch input.
【0434】上記割込処理において行われる返却スイッ
チ入力処理においては、プリペイドカード131がカー
ド制御装置9内に挿入された状態にあることに基づいて
付されるカードインフラグがセットされているか否か、
カード返却フラグがリセットされているか否か、の各条
件を判定し、上記の各条件が満たされていない場合に
は、そのまま返却スイッチ入力処理を終了する。すなわ
ち、プリペイドカード131が使用可能な状態でない場
合、挿入状態にあったプリペイドカード131に対して
返却要求が為されている場合には、仮に返却要求があっ
たとしても、その返却要求を受入ないのである。なお、
カード返却フラグがセットされていた場合には、既に入
力処理されたカード返却要求に基づく返却変化フラグを
リセットする。In the return switch input processing performed in the interrupt processing, it is determined whether or not the card-in flag attached based on the state that the prepaid card 131 is inserted into the card control device 9 is set. ,
The respective conditions of whether the card return flag is reset or not are determined, and if the above conditions are not satisfied, the return switch input processing is terminated as it is. That is, if the prepaid card 131 is not in a usable state, or if a return request has been made to the inserted prepaid card 131, the return request is not accepted even if a return request is made. It is. In addition,
If the card return flag has been set, the return change flag based on the card return request that has already been input is reset.
【0435】カード返却要求を受入可能な状態であった
場合には、返却変化フラグがセットされているか否かを
判定し、返却変化フラグがセットされていなければ、次
に返却Lレベルフラグがセットされているか否かを判定
し、この返却Lレベルフラグもセットされていなけれ
ば、返却スイッチたる返却ボタン12がオフ状態である
か否かを判定し、返却スイッチがオフ状態でなければそ
のまま、返却スイッチがオフ状態であれば返却Lレベル
フラグをセットして、返却スイッチ入力処理を終了す
る。なお、返却Lレベルがセットされる前に返却スイッ
チが操作されることで、返却スイッチがオン状態であっ
た場合には、上記処理ループが繰り返されることにな
り、この返却要求は無効とされる。If the card return request can be accepted, it is determined whether or not the return change flag has been set. If the return change flag has not been set, then the return L level flag is set. If the return L level flag is not set, it is determined whether the return button 12, which is a return switch, is in an off state. If the return switch is not in an off state, the return is performed as it is. If the switch is off, the return L level flag is set, and the return switch input processing ends. By operating the return switch before the return L level is set, if the return switch is on, the above processing loop is repeated, and this return request is invalidated. .
【0436】上記のようにして返却Lレベルフラグがセ
ットされた後に、再び開始される返却スイッチ入力処理
において、返却Lレベルフラグがセットされていること
に基づく返却スイッチのオン・オフ判定処理を行い、こ
こでも返却スイッチがオフ状態であった場合には、その
まま返却スイッチ入力処理を終了し、再び割込処理が開
始されることに基づいて行われる返却スイッチ入力処理
においても、上記と同様な処理を繰り返す。After the return L level flag has been set as described above, in the return switch input processing restarted, the return switch on / off determination processing based on the return L level flag being set is performed. If the return switch is in the OFF state, the return switch input processing is terminated as it is, and the same processing is performed in the return switch input processing performed based on the restart of the interrupt processing. repeat.
【0437】ここで、返却スイッチがオン状態に変化し
た場合には、返却変化フラグをセットすると共に、返却
Lレベルフラグをリセットして返却スイッチ入力処理を
終了する。そして、その後に開始される返却スイッチ入
力処理においては、返却変化フラグがセットされている
ことに基づいて、再び返却スイッチのオン・オフ判定を
行い、この時点においても返却スイッチがオン状態を保
持していた場合には、カード返却フラグをセットすると
共に、返却変化フラグをリセットして返却スイッチ入力
処理を終了する。このカード返却フラグがセットされる
ことに基づいて、上記したカード返却処理が行われるの
である。Here, when the return switch is turned on, the return change flag is set, the return L level flag is reset, and the return switch input processing ends. Then, in the return switch input process started thereafter, the return switch is turned on / off again based on the return change flag being set, and at this time, the return switch is kept on. If so, the card return flag is set, the return change flag is reset, and the return switch input processing ends. The above-described card return processing is performed based on the setting of the card return flag.
【0438】一方、返却Lレベルフラグがセットされて
いることに基づく返却スイッチのオン・オフ判定処理に
おいて、返却スイッチがオフ状態に変化していた場合に
は、返却Lレベルフラグをリセットして返却スイッチ入
力処理を終了する。このように、検出出力の2度読みに
よって返却スイッチのオン・オフ判定処理を行うことに
よって、ノイズの混入等による一時的なレベル変化をス
イッチ入力と誤認することを防止できるのである。On the other hand, in the return switch on / off determination processing based on the return L level flag being set, if the return switch has been turned off, the return L level flag is reset and returned. The switch input processing ends. As described above, by performing the ON / OFF determination processing of the return switch by reading the detection output twice, it is possible to prevent a temporary level change due to noise or the like from being erroneously recognized as a switch input.
【0439】払出完了信号受信処理に際しては、先ず遊
技盤制御装置130の排出制御部133より払出完了信
号線L15を介して入力される払出完了信号線の信号レ
ベルが“H”である(球貸要求に基づく球排出動作を遊
技盤制御装置130の排出制御部133が完了していな
い状態)か否かを判定し、該払出完了信号が“H”レベ
ルであった場合には、払出立上り変化フラグがセットさ
れているか否かを判定する。In the payout completion signal receiving process, first, the signal level of the payout completion signal line input from the discharge control unit 133 of the game board control device 130 via the payout completion signal line L15 is “H” (ball rental). It is determined whether or not the discharge control section 133 of the game board control device 130 has not completed the ball discharging operation based on the request). If the payout completion signal is at the “H” level, the payout rising change is performed. It is determined whether the flag is set.
【0440】この払出立上り変化フラグがセットされて
いなければ、更に払出立下り変化フラグがセットされて
いるか否かを判定し、この払出立下り変化フラグもセッ
トされていなければ、次いで払出Lレベルフラグがセッ
トされているか否かを判定し、この払出Lレベルフラグ
もセットされていなければ、最後に払出Hレベルフラグ
がセットされているか否かを判定し、この払出Hレベル
フラグもセットされていなければ、払出Hレベルフラグ
をセットして、払出完了信号受信処理を終了する。そし
て、再び行われる払出完了信号受信処理において、払出
Hレベルフラグがセットされたことに基づいて、上記と
同様な処理ループが繰り返される。If the payout rising change flag is not set, it is further determined whether or not the payout falling change flag is set. If the payout falling change flag is not set, then the payout L level flag is set. Is determined, and if the payout L level flag is not set, it is finally determined whether the payout H level flag is set, and the payout H level flag is also set. For example, the payout H level flag is set, and the payout completion signal receiving process ends. Then, in the payout completion signal receiving process to be performed again, the same processing loop as described above is repeated based on the setting of the payout H level flag.
【0441】ここで、払出完了信号の信号レベルが
“L”に変化した場合(遊技盤制御装置130の排出制
御部133による貸球排出動作が完了した場合)には、
払出立下り変化フラグがセットされているか否かを判定
し、払出立下り変化フラグがセットされていなければ、
更に払出立上り変化フラグがセットされているか否かを
判定し、この払出立上り変化フラグもセットされていな
ければ、次いで払出Hレベルフラグがセットされている
か否かを判定し、上記処理によって払出Hレベルフラグ
がセットされているので、払出立下り変化フラグをセッ
トすると共に、払出Hレベルフラグをリセットして、払
出完了信号受信処理を一旦終了する。Here, when the signal level of the payout completion signal changes to “L” (when the discharge control unit 133 of the game board control unit 130 completes the ball lending discharge operation),
It is determined whether or not the payout falling change flag is set, and if the payout falling change flag is not set,
Further, it is determined whether or not the payout rising change flag is set. If the payout rising change flag is not set, then it is determined whether or not the payout H level flag is set. Since the flag is set, the payout falling change flag is set, the payout H level flag is reset, and the payout completion signal receiving process is temporarily terminated.
【0442】上記のようして、払出立下り変化フラグが
セットされた後に再び開始される払出完了信号受信処理
においても払出完了信号が“L”レベルであった場合に
は、払出立下り変化フラグがセットされていることに基
づいて、払出完了立下りフラグをセットすると共に、払
出完了立上りフラグをリセットし、払出立下り変化フラ
グをリセットすると共に、払出Lレベルフラグをセット
する。かくして、払出完了立下りフラグがセットされる
ことに基づく決済情報の出力処理が行われるのである。As described above, in the payout completion signal receiving process restarted after the payout falling change flag is set, if the payout completion signal is at the “L” level, the payout falling change flag is set. Is set, the payout completion fall flag is set, the payout completion rise flag is reset, the payout fall change flag is reset, and the payout L level flag is set. Thus, the output processing of the settlement information based on the setting of the payout completion falling flag is performed.
【0443】また、払出Lレベルフラグがセットされた
状態で再開される払出完了信号受信処理において、払出
完了信号が“L”レベル状態を保持していた場合には、
払出立下り変化フラグも払出立上り変化フラグも払出H
レベルフラグもセットされていないため、払出Lレベル
フラグがセットされているか否かの判断処理で、払出完
了信号受信処理を抜ける処理ループが繰り返される。In the payout completion signal receiving process restarted with the payout L level flag set, if the payout completion signal holds the “L” level state,
Both payout falling change flag and payout rising change flag are payout H
Since the level flag is not set, the processing loop for exiting the payout completion signal receiving process is repeated in the process of determining whether or not the payout L level flag is set.
【0444】一方、払出完了信号が“H”レベルから
“L”レベルに変化したことに基づく払出立下り変化フ
ラグをセットした後に、再び開始される払出完了信号受
信処理において、払出完了信号が再び“H”レベルに戻
っていた場合には、払出立上り変化フラグがセットされ
ているか否かの判定処理を経て、払出立下り変化フラグ
がセットされているか否かの判断処理へ至る。ここで、
払出立下り変化フラグがセットされてることから、払出
立上り変化フラグをセットすると共に、払出立下り変化
フラグをリセットして、当該払出完了信号受信処理を一
旦終了する。On the other hand, in the payout completion signal receiving process which is started again after setting the payout falling change flag based on the change of the payout completion signal from the "H" level to the "L" level, the payout completion signal is reset. If it has returned to the “H” level, the process proceeds to a process of determining whether the payout rising change flag is set and then to a process of determining whether the payout falling change flag is set. here,
Since the payout falling change flag is set, the payout rising change flag is set, the payout falling change flag is reset, and the payout completion signal receiving process is temporarily terminated.
【0445】そして、上記のように払出立上り変化フラ
グがセットされた状態で再び開始される払出完了信号受
信処理においても、払出完了信号が“H”レベルを保持
していた場合には、払出立上り変化フラグがセットされ
ていると判定されて、払出完了立上りフラグをセットす
ると共に、払出完了立下りフラグをリセットし、払出立
上り変化フラグをリセットし、更に払出Hレベルフラグ
をセットして、当該カード処理を一旦終了する。上記の
ようにして、払出完了立上りフラグがセットされること
に基づいて、球貸要求処理による新たな球貸要求が可能
となるのである。In the payout completion signal receiving process which is started again with the payout rising change flag set as described above, if the payout completion signal holds the "H" level, the payout rising signal rises. It is determined that the change flag is set, the payout completion rising flag is set, the payout completion fall flag is reset, the payout rising change flag is reset, and the payout H level flag is set. The process ends once. As described above, a new ball lending request can be made by the ball lending request process based on the setting of the payout completion rising flag.
【0446】上記した様に、払出完了信号の信号レベル
が変化した時点では払出立上り変化フラグもしくは払出
立下り変化フラグをセットしておき、該フラグセットか
ら1ms経過後に行われる払出完了信号受信処理におい
ても、払出完了信号が同レベルを保持していた場合にの
み払出完了信号が立ち上がったか、もしくは立ち下った
ものとして、払出完了立上りフラグもしくは払出完了立
下りフラグをセットするのである。このように、払出完
了信号の2度読みをさせることによって、ノイズの混入
等により生じた一時的な信号レベルの変化を、払出完了
信号の出力(信号レベルが“L”)もしくは停止(信号
レベルが“H”)と誤認することに基づく誤動作を防止
できるのである。[0446] As described above, when the signal level of the payout completion signal changes, the payout rising change flag or the payout falling change flag is set, and in the payout completion signal receiving process performed 1 ms after the flag setting. Also, only when the payout completion signal holds the same level, the payout completion rise flag or the payout completion fall flag is set on the assumption that the payout completion signal has risen or has fallen. In this way, by reading the payout completion signal twice, the temporary change in the signal level caused by mixing of noise or the like can be changed to the output (signal level is “L”) or stop (signal level) of the payout completion signal. Can be prevented from being erroneously recognized as “H”).
【0447】なお、払出Lレベルフラグがセットされた
後に、払出完了信号が“H”レベルに変化した場合は、
上述した処理と逆に、払出立上り変化フラグをセットす
ると共に、払出Lレベルフラグをリセットし、その後に
行う払出完了信号受信処理において払出完了信号が
“L”レベルに反転していた場合には、払出立下り変化
フラグをセットすると共に、払出立下り変化フラグをリ
セットするのである。If the payout completion signal changes to “H” level after the payout L level flag is set,
Contrary to the processing described above, the payout rising change flag is set, the payout L level flag is reset, and the payout completion signal is inverted to the “L” level in the payout completion signal receiving processing performed thereafter. The payout falling change flag is set and the payout falling change flag is reset.
【0448】上記割込処理において行われるP台レディ
信号受信処理においては、先ず、P台変化フラグがセッ
トされているか否かを判定し、P台変化フラグがセット
されていなければ、次にP台Hレベルフラグがセットさ
れているか否かを判定し、このP台Hレベルフラグもセ
ットされていなければ、P台レディ信号が“H”レベル
(負論理における出力停止状態)であるか否かを判定
し、P台レディ信号が“H”レベルでなければそのま
ま、P台レディ信号が“H”レベルであればP台Hレベ
ルフラグをセットして、P台レディ信号受信処理を終了
する。In the P-unit ready signal receiving process performed in the above-described interrupt process, first, it is determined whether or not the P-unit change flag is set. It is determined whether or not the P-unit H level flag is set. If the P-unit H level flag is not set, it is determined whether or not the P-unit ready signal is at the “H” level (output stop state in negative logic). If the P-ready signal is not at the "H" level, the P-ready signal is set to the "H" level, and if the P-ready signal is at the "H" level, the P-ready H level flag is set, and the P-ready signal reception processing is terminated.
【0449】上記のようにしてP台Hレベルフラグがセ
ットされた後に、再び開始されるP台レディ信号受信処
理において、P台Hレベルフラグがセットされているこ
とに基づくP台レディ信号のレベル判定処理を行い、こ
こでもP台レディ信号が“H”レベルであった場合に
は、そのままP台レディ信号受信処理を終了し、再び割
込処理が開始されることに基づいて行われるP台レディ
信号受信処理においても、上記と同様な処理を繰り返
す。After the P-unit H level flag is set as described above, in the P-unit ready signal receiving process restarted, the level of the P-unit ready signal based on the P-unit H level flag being set is set. If the P-ready signal is still at the “H” level, the P-ready signal reception processing is terminated and the P-ready signal is executed based on the restart of the interrupt processing. In the ready signal receiving process, the same process as described above is repeated.
【0450】ここで、P台レディ信号が“L”レベルに
変化した場合には、P台変化フラグをセットすると共
に、P台HレベルフラグをリセットしてP台レディ信号
受信処理を終了する。そして、その後に開始されるP台
レディ信号受信処理においては、P台変化フラグがセッ
トされていることに基づいて、再びP台レディ信号のレ
ベル判定を行い、この時点においてもP台レディ信号が
“L”レベルを保持していた場合には、P台レディ信号
立下りフラグをセットすると共に、P台変化フラグをリ
セットしてP台レディ信号受信処理を終了する。このP
台レディ信号立下りフラグがセットされることに基づい
て、上記した球貸要求処理において、球貸要求が無効に
されることなく、貸球排出動作が行われるのである。Here, when the P-unit ready signal changes to the “L” level, the P-unit change flag is set, the P-unit H level flag is reset, and the P-unit ready signal receiving process ends. Then, in the P-unit ready signal receiving process started thereafter, the P-unit ready signal level is again determined based on the P-unit change flag being set. If the "L" level is held, the P-unit ready signal falling flag is set, the P-unit change flag is reset, and the P-unit ready signal reception process is terminated. This P
The ball lending discharge operation is performed without invalidating the ball lending request in the ball lending request process based on the setting of the stand ready signal falling flag.
【0451】一方、P台Lレベルフラグがセットされて
いることに基づくP台レディ信号のレベル判定処理にお
いて、P台レディ信号が“H”レベルに変化していた場
合には、P台LレベルフラグをリセットしてP台レディ
信号受信処理を終了する。このように、検出出力の2度
読みによってP台レディ信号のオン・オフ判定処理を行
うことによって、ノイズの混入等による一時的なレベル
変化をスイッチ入力と誤認することを防止できるのであ
る。On the other hand, in the P-unit ready signal level determination process based on the P-unit L level flag being set, if the P-unit ready signal has changed to the “H” level, The flag is reset, and the P-unit ready signal receiving process ends. In this way, by performing the on / off determination processing of the P-unit ready signal by reading the detection output twice, it is possible to prevent a temporary level change due to noise or the like from being mistaken as a switch input.
【0452】[0452]
【発明の効果】以上説明したように、請求項1に係るカ
ード式遊技装置では、賞球情報出力手段によって所定遊
技球数毎に賞球数信号を外部へ出力し、球貸情報出力手
段によって球貸の最小単位数毎に球貸数信号を外部へ出
力するので、賞球データ信号に基づいて排出した遊技球
数は賞球数信号から知ることができ、球貸要求信号に基
づいて排出した遊技球数は球貸の最小単位数毎に出力さ
れる球貸数信号から知ることができるので、補給タンク
へ補給された遊技球が賞球と貸球の両方に使用されるこ
ととなっても、賞球排出動作に供した遊技球数と貸球排
出動作に供した遊技球数を識別することが可能となる。
しかも、上記球貸要求信号は、遊技機本体の球貸排出可
能信号送信手段からカードユニットへ送信される球貸排
出可能信号を受信中のカード制御部から送信されるの
で、遊技機本体とカードユニットの双方が適正な球貸動
作を行える場合に送信される信頼性の高い信号となり、
更には、球貸のための遊技球の排出を球貸排出制御手段
が球貸の最小単位数毎に排出制御してゆくので、球貸情
報出力手段により出力される球貸数の信頼性を向上させ
ることができる。従って、球貸用のプリペイドカードを
用いた貸球排出が可能な遊技者にとって利便性の高いカ
ード式遊技装置を遊技店に導入しても、遊技者が賞とし
て獲得できた遊技球数を把握することができ、従来と同
様の打止管理を行うことが可能となり、加えて、カード
式遊技装置による球貸動作の安全性、正確性を担保する
ことも可能となる。更に、当該カード式遊技装置の電源
供給が遮断された際には、バックアップ手段によって、
記憶手段に一時的に記憶された賞球排出実行情報が消失
することなく保持されるので、不意の停電等で遊技装置
が停止した場合でも遊技者に不利益を与えることが無
い。したがって、遊技者が安心して遊技を行える信頼性
の高い賞球排出動作を期せるカード式遊技装置となる。
また、請求項2に係るカード式遊技装置では、電源供給
の復帰時に賞球排出が正常に実行可能であれば、バック
アップ手段により保持された記憶手段の記憶内容である
賞球排出実行情報に基づく賞球排出が再開されるので、
正常な賞球排出動作を期せる状態に復帰した場合には、
遊技店員等の手を煩わせることなく、速やかに賞球排出
動作を再開することができる。As described above, in the card-type gaming machine according to the first aspect, the predetermined game is performed by the prize ball information output means.
Since the prize ball number signal is output to the outside for each number of technical balls , and the ball lending information output means outputs the ball lending number signal to the outside for each minimum unit of ball lending, the game discharged based on the prize ball data signal The number of balls can be known from the prize ball number signal, and the number of game balls discharged based on the ball lending request signal is output for each minimum unit of ball lending.
The number of game balls supplied to the prize ball discharging operation can be determined even if the game balls replenished to the replenishment tank are used for both the prize balls and the lending balls. It is possible to identify the number of game balls used for the ball discharging operation.
In addition, the ball lending request signal is transmitted from the card control unit receiving the ball lending dischargeable signal transmitted from the ball lending dischargeable signal transmitting means of the gaming machine main body to the card unit. Reliable signal transmitted when both units can perform proper ball lending operation,
Furthermore, the discharge of the game ball for ball rental is a ball rental discharge control means.
Performs emission control for each minimum unit of ball lending, the reliability of the ball lending number output by the ball lending information output means can be improved. Therefore, even if a card-type gaming device that is convenient for a player who can discharge balls using a prepaid card for ball rental is introduced into a game store, the number of game balls that the player can obtain as a prize can be grasped. It is possible to perform the same batting management as before, and in addition, it is possible to ensure the safety and accuracy of the ball lending operation by the card-type gaming device. Further, when the power supply of the card type gaming device is cut off,
Since the prize ball discharge execution information temporarily stored in the storage means is retained without being lost, even if the gaming machine stops due to an unexpected power failure or the like, there is no disadvantage to the player. Therefore, a card-type gaming device that can perform a highly reliable prize ball discharging operation in which a player can play a game with peace of mind is provided.
In the card-type gaming machine according to the second aspect, if the prize ball discharge can be normally executed when the power supply is restored, the prize ball discharge execution information, which is the storage content of the storage unit held by the backup unit, is used. Since prize ball discharge is resumed,
When returning to a state where normal prize ball discharging operation can be expected,
The prize ball discharging operation can be promptly restarted without bothering the game store staff or the like.
【図1】本発明に係る遊技機の一例たるパチンコ機の斜
視図である。FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine as an example of a gaming machine according to the present invention.
【図2】遊技盤の正面図である。FIG. 2 is a front view of the game board.
【図3】可変表示装置の正面図である。FIG. 3 is a front view of the variable display device.
【図4】同可変表示装置の斜視図である。FIG. 4 is a perspective view of the variable display device.
【図5】変動入賞装置の斜視図である。FIG. 5 is a perspective view of a variable winning device.
【図6】パチンコ機の裏面図である。FIG. 6 is a rear view of the pachinko machine.
【図7】(a)はセーフ球の流下阻止状態におけるセー
フ球払出機構および調流樋の概略図である。(b)はセ
ーフ球の開放状態におけるセーフ球払出機構および調流
樋の概略図である。FIG. 7A is a schematic view of a safe ball dispensing mechanism and a flow control gutter in a state where a safe ball is prevented from flowing down. (B) is a schematic diagram of the safe ball dispensing mechanism and the flow control gutter in the open state of the safe ball.
【図8】(a)はオン状態における排出待機球検出機構
部の概略図である。(b)はオフ状態における排出待機
球検出機構部の概略図である。FIG. 8A is a schematic diagram of a discharge standby ball detection mechanism in an ON state. (B) is a schematic diagram of a discharge standby ball detection mechanism in the off state.
【図9】遊技媒体排出装置の概略断面図である。FIG. 9 is a schematic sectional view of a game medium discharging device.
【図10】(a)はオフ状態における遊技媒体排出機構
部の概略図である。(b)はオン状態における遊技媒体
排出機構部の概略図である。FIG. 10A is a schematic view of a game medium discharging mechanism in an off state. (B) is a schematic diagram of the game medium discharge mechanism in the ON state.
【図11】補助枠を備えるパチンコ機の第1の実施形態
である。FIG. 11 is a first embodiment of a pachinko machine including an auxiliary frame.
【図12】同パチンコ機を島設備に組込んだ状態を示す
斜視図である。FIG. 12 is a perspective view showing a state where the pachinko machine is installed in an island facility.
【図13】補助枠を備えるパチンコ機の第2の実施形態
である。FIG. 13 is a second embodiment of a pachinko machine including an auxiliary frame.
【図14】同パチンコ機を島設備に組込んだ状態を示す
斜視図である。FIG. 14 is a perspective view showing a state where the pachinko machine is installed in an island facility.
【図15】パチンコ機における遊技制御・排出制御・球
貸制御を行うための制御機構の概略構成を示すブロック
図である。FIG. 15 is a block diagram showing a schematic configuration of a control mechanism for performing game control, discharge control, and ball lending control in the pachinko machine.
【図16】遊技盤制御部の構成概略を示すブロック図で
ある。FIG. 16 is a block diagram illustrating a schematic configuration of a game board control unit.
【図17】音声出力手段の構成概略を示すブロック図で
ある。FIG. 17 is a block diagram illustrating a schematic configuration of a sound output unit.
【図18】排出制御部の構成概略を示すブロック図であ
る。FIG. 18 is a block diagram illustrating a schematic configuration of a discharge control unit.
【図19】排出開始条件確認手段の構成概略を示すブロ
ック図である。FIG. 19 is a block diagram illustrating a schematic configuration of a discharge start condition checking unit.
【図20】情報出力手段の構成概略を示すブロック図で
ある。FIG. 20 is a block diagram illustrating a schematic configuration of an information output unit.
【図21】表示駆動手段の構成概略を示すブロック図で
ある。FIG. 21 is a block diagram illustrating a schematic configuration of a display driving unit.
【図22】排出制御手段の構成概略を示すブロック図で
ある。FIG. 22 is a block diagram illustrating a schematic configuration of a discharge control unit.
【図23】賞球排出手段の構成概略を示すブロック図で
ある。FIG. 23 is a block diagram showing a schematic configuration of a prize ball discharging means.
【図24】貸球排出手段の構成概略を示すブロック図で
ある。FIG. 24 is a block diagram showing a schematic configuration of a ball rental unit.
【図25】停電制御手段の構成概略を示すブロック図で
ある。FIG. 25 is a block diagram illustrating a schematic configuration of a power failure control unit.
【図26】球抜排出手段の構成概略を示すブロック図で
ある。FIG. 26 is a block diagram showing a schematic configuration of a ball ejection unit.
【図27】カード制御装置の構成概略を示すブロック図
である。FIG. 27 is a block diagram illustrating a schematic configuration of a card control device.
【図28】カード読込・書換制御手段の構成概略を示す
ブロック図である。FIG. 28 is a block diagram showing a schematic configuration of a card read / rewrite control unit.
【図29】遊技盤制御装置とカード制御装置間における
負論理・フォトカプラ絶縁による信号送受信のための、
信号出力部および信号入力部における回路図である。FIG. 29 shows a signal transmission / reception between the game board control device and the card control device by negative logic / photocoupler insulation.
It is a circuit diagram in a signal output part and a signal input part.
【図30】遊技盤制御装置の制御概要の前段を示すゼネ
ラルフローチャートである。FIG. 30 is a general flowchart showing the first half of the control outline of the game board control device.
【図31】遊技盤制御装置の制御概要の後段を示すゼネ
ラルフローチャートである。FIG. 31 is a general flowchart showing the second half of the control outline of the game board control device.
【図32】スイッチ入力処理を示すフローチャートであ
る。FIG. 32 is a flowchart showing a switch input process.
【図33】役物制御処理を示すフローチャートである。FIG. 33 is a flowchart showing the accessory control process.
【図34】不正処理の前段を示すフローチャートであ
る。FIG. 34 is a flowchart showing a first stage of an unauthorized process.
【図35】不正処理の中段を示すフローチャートであ
る。FIG. 35 is a flowchart showing the middle stage of the fraudulent process.
【図36】不正処理の後段を示すフローチャートであ
る。FIG. 36 is a flowchart showing a second stage of the unauthorized process.
【図37】デジタル処理を示すフローチャートである。FIG. 37 is a flowchart showing digital processing.
【図38】乱数読込み処理を示すフローチャートであ
る。FIG. 38 is a flowchart showing a random number reading process.
【図39】デジタル停止処理を示すフローチャートであ
る。FIG. 39 is a flowchart showing digital stop processing.
【図40】特別遊技処理の前段を示すフローチャートで
ある。FIG. 40 is a flowchart showing the first half of the special game processing.
【図41】特別遊技処理の後段を示すフローチャートで
ある。FIG. 41 is a flowchart showing a second half of the special game process.
【図42】排出装置不正監視処理の前段を示すフローチ
ャートである。FIG. 42 is a flowchart showing the first stage of the discharge device fraud monitoring process.
【図43】排出装置不正監視処理の後段を示すフローチ
ャートである。FIG. 43 is a flowchart showing the second half of the discharge device fraud monitoring process.
【図44】排出装置不正解除処理を示すフローチャート
である。FIG. 44 is a flowchart showing ejection device unauthorized release processing.
【図45】球抜処理の第1段を示すフローチャートであ
る。FIG. 45 is a flowchart showing a first stage of the ball removing process.
【図46】球抜処理の第2段を示すフローチャートであ
る。FIG. 46 is a flowchart showing a second stage of the ball removing process.
【図47】球抜処理の第3段を示すフローチャートであ
る。FIG. 47 is a flowchart showing a third stage of the ball removing process.
【図48】球抜処理の第4段を示すフローチャートであ
る。FIG. 48 is a flowchart showing a fourth step of the ball removing process.
【図49】球抜処理の第5段を示すフローチャートであ
る。FIG. 49 is a flowchart showing a fifth stage of the ball removing process.
【図50】球抜処理の第6段を示すフローチャートであ
る。FIG. 50 is a flowchart showing a sixth step of the ball removing process.
【図51】球貸開始処理を示すフローチャートである。FIG. 51 is a flowchart showing a ball lending start process.
【図52】排出開始条件確認処理を示すフローチャート
である。FIG. 52 is a flowchart showing a discharge start condition confirmation process.
【図53】排出開始処理を示すフローチャートである。FIG. 53 is a flowchart showing a discharge start process.
【図54】反転フラグ処理を示すフローチャートであ
る。FIG. 54 is a flowchart showing a reversal flag process.
【図55】排出数分割処理の第1段を示すフローチャー
トである。FIG. 55 is a flowchart showing a first stage of the discharge number dividing process.
【図56】排出数分割処理の第2段を示すフローチャー
トである。FIG. 56 is a flowchart showing a second stage of the discharge number dividing process.
【図57】排出数分割処理の第3段を示すフローチャー
トである。FIG. 57 is a flowchart showing a third stage of the discharge number dividing process.
【図58】排出数分割処理の第4段を示すフローチャー
トである。FIG. 58 is a flowchart showing a fourth stage of the discharge number dividing process.
【図59】球貸排出処理を示すフローチャートである。FIG. 59 is a flowchart showing a ball lending discharge process.
【図60】排出処理を示すフローチャートである。FIG. 60 is a flowchart showing a discharging process.
【図61】排出エラー回復処理を示すフローチャートで
ある。FIG. 61 is a flowchart showing a discharge error recovery process.
【図62】1個排出処理を示すフローチャートである。FIG. 62 is a flowchart showing one-piece discharging processing.
【図63】交互排出処理を示すフローチャートである。FIG. 63 is a flowchart showing an alternate discharge process.
【図64】併用排出処理の前段を示すフローチャートで
ある。FIG. 64 is a flowchart showing the first stage of the combined discharge processing.
【図65】併用排出処理の後段を示すフローチャートで
ある。FIG. 65 is a flowchart showing the latter stage of the combined ejection process.
【図66】賞球数確定処理を示すフローチャートであ
る。FIG. 66 is a flowchart illustrating award ball number determination processing.
【図67】賞球開始処理を示すフローチャートである。FIG. 67 is a flowchart showing award ball start processing.
【図68】賞球排出処理を示すフローチャートである。FIG. 68 is a flowchart showing award ball discharge processing.
【図69】セーフ球払出処理の前段を示すフローチャー
トである。FIG. 69 is a flowchart showing the first half of the safe ball payout process.
【図70】セーフ球払出処理の後段を示すフローチャー
トである。FIG. 70 is a flowchart showing the latter stage of the safe ball payout process.
【図71】停電回復処理を示すフローチャートである。FIG. 71 is a flowchart showing a power failure recovery process.
【図72】ランプ表示処理を示すフローチャートであ
る。FIG. 72 is a flowchart showing a lamp display process.
【図73】音声出力処理の前段を示すフローチャートで
ある。FIG. 73 is a flowchart showing the first stage of the audio output process.
【図74】音声出力処理の中段を示すフローチャートで
ある。FIG. 74 is a flowchart showing the middle stage of the audio output process.
【図75】音声出力処理の後段を示すフローチャートで
ある。FIG. 75 is a flowchart showing the second half of the audio output process.
【図76】補給処理を示すフローチャートである。FIG. 76 is a flowchart showing a supply process.
【図77】情報出力処理を示すフローチャートである。FIG. 77 is a flowchart showing an information output process.
【図78】賞球情報処理を示すフローチャートである。FIG. 78 is a flowchart showing award ball information processing.
【図79】貸球情報処理を示すフローチャートである。FIG. 79 is a flowchart showing ball lending information processing.
【図80】遊技台情報処理の前段を示すフローチャート
である。FIG. 80 is a flowchart showing the first half of the gaming table information processing.
【図81】遊技台情報処理の後段を示すフローチャート
である。FIG. 81 is a flowchart showing the second half of the gaming table information processing.
【図82】エラー情報処理の前段を示すフローチャート
である。FIG. 82 is a flowchart showing the first stage of error information processing.
【図83】遊技状態送信処理を示すフローチャートであ
る。FIG. 83 is a flowchart showing a game state transmission process.
【図84】遊技盤制御処理における割込処理を示すフロ
ーチャートである。FIG. 84 is a flowchart showing an interrupt process in the game board control process.
【図85】球貸リクエスト検出処理を示すフローチャー
トである。FIG. 85 is a flowchart showing a ball lending request detection process.
【図86】セーフセンサ入力処理の前段を示すフローチ
ャートである。FIG. 86 is a flowchart showing the first stage of the safe sensor input process.
【図87】セーフセンサ入力処理の後段を示すフローチ
ャートである。FIG. 87 is a flowchart showing the latter stage of the safe sensor input process.
【図88】カード挿入検出処理の前段を示すフローチャ
ートである。FIG. 88 is a flowchart showing the first half of the card insertion detection process.
【図89】カード挿入検出処理の後段を示すフローチャ
ートである。FIG. 89 is a flowchart showing the second half of the card insertion detection process.
【図90】枠センサ入力処理を示すフローチャートであ
る。FIG. 90 is a flowchart showing a frame sensor input process.
【図91】排出センサ1入力処理を示すフローチャート
である。FIG. 91 is a flow chart showing a discharge sensor 1 input process.
【図92】排出センサ2入力処理を示すフローチャート
である。FIG. 92 is a flowchart showing a discharge sensor 2 input process.
【図93】排出センサ1レベル入力処理の前段を示すフ
ローチャートである。FIG. 93 is a flowchart showing the first stage of the discharge sensor 1 level input process.
【図94】排出センサ1レベル入力処理の後段を示すフ
ローチャートである。FIG. 94 is a flowchart showing the latter stage of the discharge sensor 1 level input process.
【図95】排出センサ2レベル入力処理の前段を示すフ
ローチャートである。FIG. 95 is a flowchart showing the first half of the output sensor 2 level input process;
【図96】排出センサ2レベル入力処理の後段を示すフ
ローチャートである。FIG. 96 is a flowchart showing the second half of the output sensor 2 level input process.
【図97】球抜センサ入力処理を示すフローチャートで
ある。FIG. 97 is a flowchart showing a ball-extraction sensor input process.
【図98】補給センサ入力処理の前段を示すフローチャ
ートである。FIG. 98 is a flowchart showing the first stage of the supply sensor input processing.
【図99】補給センサ入力処理の後段を示すフローチャ
ートである。FIG. 99 is a flowchart showing the latter stage of the supply sensor input process.
【図100】オーバーフロースイッチ入力処理を示すフ
ローチャートである。FIG. 100 is a flowchart showing an overflow switch input process.
【図101】半端センサ入力処理を示すフローチャート
である。FIG. 101 is a flowchart showing an odd sensor input process.
【図102】アウトセンサ入力処理を示すフローチャー
トである。FIG. 102 is a flowchart showing out-sensor input processing.
【図103】停電割込処理を示すフローチャートであ
る。FIG. 103 is a flowchart showing a power failure interruption process.
【図104】カード制御装置の制御概要を示すゼネラル
フローチャートである。FIG. 104 is a general flowchart showing an outline of control of the card control device.
【図105】カード挿入処理を示すフローチャートであ
る。FIG. 105 is a flowchart showing card insertion processing.
【図106】球貸要求開始処理を示すフローチャートで
ある。FIG. 106 is a flowchart showing a ball lending request start process.
【図107】球貸要求処理の前段を示すフローチャート
である。FIG. 107 is a flowchart showing the first half of the ball lending request process.
【図108】球貸要求処理の後段を示すフローチャート
である。FIG. 108 is a flowchart showing the latter stage of the ball lending request process.
【図109】カード返却処理を示すフローチャートであ
る。FIG. 109 is a flowchart showing a card return process.
【図110】表示処理を示すフローチャートである。FIG. 110 is a flowchart showing a display process.
【図111】情報送信処理を示すフローチャートであ
る。FIG. 111 is a flowchart showing an information transmission process.
【図112】カード制御処理における割込処理を示すフ
ローチャートである。FIG. 112 is a flowchart showing an interrupt process in the card control process.
【図113】球貸スイッチ入力処理を示すフローチャー
トである。FIG. 113 is a flowchart showing a ball lending switch input process.
【図114】返却スイッチ入力処理を示すフローチャー
トである。FIG. 114 is a flowchart showing return switch input processing.
【図115】払出完了信号受信処理の前段を示すフロー
チャートである。FIG. 115 is a flowchart showing the first half of the payout completion signal receiving process.
【図116】払出完了信号受信処理の後段を示すフロー
チャートである。FIG. 116 is a flowchart showing the latter stage of the payout completion signal receiving process.
【図117】P台レディ信号受信処理を示すフローチャ
ートである。FIG. 117 is a flowchart showing P-unit ready signal reception processing.
1 遊技機としてのパチンコ機 5 遊技盤 9 カード制御装置 21 遊技部 22 入賞具 28 変動入賞装置 64 遊技媒体排出装置 131 プリペイドカード 130 遊技盤制御装置 132 遊技盤制御部 133 排出制御部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine as a game machine 5 Game board 9 Card control device 21 Game part 22 Winning tool 28 Variable winning device 64 Game media discharge device 131 Prepaid card 130 Game board control device 132 Game board control portion 133 Discharge control portion
Claims (2)
よる球貸制御を行うカード制御部を補助枠内に収納して
なるカードユニットと、遊技盤に設けた各種遊技装置 の制御を行う遊技制御部
と、該遊技制御部から出力される賞球データ信号もしく
はカードユニットのカード制御部から出力される球貸要
求信号に基づき、所要数の遊技球を排出させる制御を行
う排出制御部と、を含む遊技機本体と、 からなるカード式遊技装置であって、 上記遊技機本体の排出制御部には、 上記球貸要求信号に基づく遊技球の排出制御が可能であ
ることを上記カードユニットのカード制御部へ連絡する
ための球貸排出可能信号を送信する球貸排出可能信号送
信手段と、上記球貸排出可能信号の出力中に上記カード制御部から
送信された上記球貸要求信号が入力されると、該球貸要
求信号に対応して実行する球貸のための遊技球の排出
を、球貸の最小単位数毎に排出制御する球貸排出制御手
段と、 賞球データ信号に基づく賞としての遊技球数を計数し
て、所定遊技球数単位毎に賞球数信号を外部へ出力する
賞球情報出力手段と、球 貸要求信号に基づく球貸としての遊技球数を計数し
て、最小単位数毎に球貸数信号を外部へ出力する球貸情
報出力手段と、 上記遊技制御部からの賞球データ信号の受信に基づき賞
球排出実行情報を一時的に記憶可能な記憶手段と、 当該カード式遊技装置への電源供給が遮断された際に上
記排出制御部の記憶手段に記憶された賞球排出実行情報
を保持するバックアップ手段と、 を設けたことを特徴とするカード式遊技装置。1. A card unit in which a card control unit for performing ball lending control with an inserted ball lending prepaid card is accommodated in an auxiliary frame, and a game control for controlling various game machines provided on a game board. parts and, based on the ball lending request signal output from the card control unit of the prize balls data signal or the card unit is output from the recreation controller, line control to discharge the main number of game balls Tokoro
Cormorants and discharge controller, and the gaming machine main body including, a card-type gaming apparatus consisting, in the discharge control unit of the game machine main body, it is possible to discharge the control of the game ball based on the ball lending request signal A ball lending dischargeable signal transmitting means for transmitting a ball lending dischargeable signal for notifying the card control unit of the card unit that the ball lending dischargeable signal is transmitted from the card control unit during the output of the ball lending dischargeable signal.
When the transmitted ball lending request signal is input, the ball lending request
Emission of game balls for ball rental performed in response to a request signal
Emission control operator that controls emission for each minimum unit of ball rental
A tier, prize ball information output means for counting the number of game balls as a prize based on the prize ball data signal, and outputting a prize ball signal to the outside for each predetermined number of game ball units, and a sphere based on the ball lending request signal counts the game balls number as rental, and the ball lending information output means for outputting the ball lending number signal to the outside for each minimum unit number, based can award to receiving the prize balls data signal from the game control unit < storage means capable of temporarily storing ball discharge execution information, and prize ball discharge execution information stored in the storage means of the discharge control unit when power supply to the card-type gaming device is cut off. A card-type gaming device, comprising: backup means for holding;
給の復帰時において、賞球排出が正常に実行することが
可能か否かを判定して、賞球排出が正常に実行可能であ
ると判定されたことを条件に上記バックアップ手段によ
り保持された賞球排出実行情報に基づく賞球排出を再開
するようにしたことを特徴とする請求項1に記載のカー
ド式遊技装置。2. The discharge control unit of the gaming machine main body determines whether or not the prize ball discharge can be normally executed when the power supply is restored, so that the prize ball discharge can be normally executed. 2. The card-type gaming device according to claim 1, wherein the prize ball discharge based on the prize ball discharge execution information held by the backup means is restarted on condition that the prize ball discharge is performed.
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