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JP3340767B2 - Pachinko machine - Google Patents
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JP3340767B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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Publication number
JP3340767B2
JP3340767B2 JP27035492A JP27035492A JP3340767B2 JP 3340767 B2 JP3340767 B2 JP 3340767B2 JP 27035492 A JP27035492 A JP 27035492A JP 27035492 A JP27035492 A JP 27035492A JP 3340767 B2 JP3340767 B2 JP 3340767B2
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JP
Japan
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game
symbol
display
probability
special
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吉平 新山
広司 伊東
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株式会社ソフィア
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Publication date
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  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、普通図柄表示器にお
ける普図の可変表示の停止図柄が普図の当たり図柄であ
れば、開閉翼を開く始動口と、前記始動口への遊技球の
入賞を基に特図の可変表示を行う映像表示装置と、を備
え、前記始動口に遊技球が入賞すると乱数値を抽出し
て、該抽出した乱数値を大当たりかどうか判定し、該判
定が大当たりのときは前記映像表示装置における特図の
可変表示を特図の当たり図柄で停止させて、変動入賞装
置を開放する大当たり遊技を発生するパチンコ遊技機に
関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention relates to an ordinary symbol display device.
The stop symbol of the variable display of the general symbol is the hit symbol of the general symbol.
If so, a starting port for opening the opening and closing wing, and a game ball to the starting port
A video display device for variably displaying special maps based on winnings.
When a game ball wins at the opening, a random value is extracted.
To determine whether the extracted random number value is a jackpot,
When the hit is a big hit,
Stop the variable display with a special symbol hit symbol, and change the winning prize
The present invention relates to a pachinko game machine that generates a jackpot game that opens a game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】始動口への遊技球の入賞を基に特図の可
変表示を行う映像表示装置を備え、この映像表示装置に
複数の特図の当たり図柄のうちいずれかが停止表示され
ると、変動表示装置を開放する大当たり遊技を発生する
パチンコ遊技機がある。また、上記のパチンコ遊技機に
おいて、前記始動口に開閉翼を設け、普通図柄表示器に
おける普図の可変表示の停止図柄が普図の当たり図柄で
あれば、開閉翼を開くように構成したパチンコ遊技機が
ある。更に、上記のパチンコ遊技機において、前記映像
表示装置に表示された特図の当たり図柄によって前記普
通図柄表示器に普図の当たり図柄が表示される確率を低
確率と高確率とのいずれかに選定するように構成したパ
チンコ遊技機があって、遊技者の興趣を高めている。
2. Description of the Related Art Special maps are possible based on the winning of a game ball to the starting port.
It has a video display device that performs variable display, and this video display device
One of the winning symbols of multiple special maps is stopped and displayed
Then, a big hit game that opens the variable display device occurs
There is a pachinko machine. In addition, the above pachinko machines
In this case, an opening / closing wing is provided at the starting port, and is usually provided on a symbol display.
The stop pattern of the variable display of the ordinary figure is a hit symbol of the ordinary figure
If there is, a pachinko gaming machine configured to open the opening and closing wing
is there. Further, in the pachinko gaming machine described above,
According to the special pattern hit on the display device,
The probability that the symbol of the ordinary pattern is displayed on the traffic symbol display is low.
Parameters configured to be either high or high
There is a dick machine, which makes players more interesting.

【0003】この表示装置にカラー液晶等の表示装置が
採用され始めており、オリジナリティに溢れた図柄が表
示されるようになっている。
A display device such as a color liquid crystal display has begun to be adopted as the display device, and a design full of originality is displayed.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかし、このような
チンコ遊技機にあっては、映像表示装置に表示された特
図の当たり図柄によって普通図柄表示器に普図の当たり
図柄が表示される確率を低確率と高確率とのいずれかに
選定するため、大当たり遊技の発生時点で特図の当たり
図柄から普通図柄表示器に普図の当たり図柄が表示され
る確率が高くなるか否かがわかってしまい、このため大
当たり遊技が発生しても、普図の当たり図柄が表示され
る確率が高くならない図柄のときは遊技者の期待が減少
する問題点がある。
However, such a pattern
For a dick machine, the features displayed on the video display
Depending on the winning pattern of the figure
The probability that the symbol is displayed is either low probability or high probability
At the time of the jackpot game,
From the symbol, the symbol of the ordinary symbol is displayed on the ordinary symbol display.
Whether the probability of
Even if a hit game occurs, the hit symbol of the ordinary figure is displayed
The player's expectation decreases when the pattern does not increase the probability of
There is a problem to do.

【0005】[0005]

【0006】[0006]

【0007】この発明は、遊技者に大当たりの大きな期
待を与えることができ、趣向に富んだ遊技が可能な遊技
機を提供することを目的としている。
An object of the present invention is to provide a gaming machine which can give a player a great expectation of jackpots and can play a game rich in interests.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】この発明は、普通図柄表
示器における普図の可変表示の停止図柄が普図の当たり
図柄であれば、開閉翼を開く始動口と、前記始動口への
遊技球の入賞を基に特図の可変表示を行う映像表示装置
と、を備え、前記始動口に遊技球が入賞すると乱数値を
抽出して、該抽出した乱数値を大当たりかどうか判定
し、該判定が大当たりのときは前記映像表示装置におけ
る特図の可変表示を特図の当たり図柄で停止させて、変
動入賞装置を開放する大当たり遊技を発生するパチンコ
遊技機において、前記特図の可変表示が行われる毎に特
図の始動回数をカウントし、所定値に達するとカウント
数をクリアする特図始動カウント手段と、前記大当たり
遊技中あるいは大当たり遊技が終了すると、前記普通図
柄表示器に普図の当たり図柄が表示される確率を選定す
るための確率選定遊技を、前記映像表示装置にて確率選
定遊技用図柄を変換表示することにより行う確率選定遊
技手段と、を備え、前記確率選定遊技手段は、前記大当
たり遊技が発生した時点の前記特図始動カウント手段の
カウント数に基づいて確率選定遊技の停止図柄としてハ
ズレ図柄または当たり図柄のいずれかをセットして表示
し、前記確率選定遊技の停止図柄がハズレ図柄であれば
前記普通図柄表示器における普図の当たり図柄が表示さ
れる確率を低確率に選定する一方、確率選定遊技の停止
図柄が当たり図柄であれば普図の当たり図柄が表示され
る確率を高確率に選定することを特徴とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention relates to an ordinary symbol table.
The stop symbol of the variable display of the general figure on the indicator
If it is a design, a starting port for opening the opening and closing wing, and a
A video display device that displays a special map variably based on the winning of a game ball
When a game ball wins at the starting port, a random value is
Extract and determine whether the extracted random number value is a jackpot
However, if the determination is a jackpot, the video display device
The variable display of the special map is stopped at the special symbol
Pachinko that generates a jackpot game that opens the moving prize device
In a gaming machine, every time the special figure is displayed variably,
Counts the number of starts in the figure and counts when the specified value is reached
Special figure start counting means to clear the number and the jackpot
During the game or when the jackpot game is over,
Select the probability that the pattern is displayed on the pattern display
A game to be selected by the video display device.
Probability selection game performed by converting and displaying fixed game symbols
Technique means, and the probability selection game means comprises:
Of the special figure start counting means at the time when
C as a stop symbol for the probability selection game based on the count
Set and display either the shift symbol or the hit symbol
If the stop symbol of the probability selection game is a lost symbol
The winning symbol of the ordinary symbol is displayed on the ordinary symbol display.
The probability selection game with low probability, while stopping the probability selection game
If the symbol is a hit symbol, the hit symbol of the ordinary figure is displayed
Is selected as a high probability.

【0009】[0009]

【0010】[0010]

【0011】[0011]

【0012】[0012]

【0013】[0013]

【0014】[0014]

【0015】[0015]

【0016】[0016]

【0017】[0017]

【実施例】以下、本発明の実施例を図面に基づいて説明
する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0018】図1はパチンコ遊技機1の前面斜視図で、
遊技機1の前面枠2には、遊技盤3(後述する)の前面
を覆うカバーガラス4の上方に賞球の表示ランプ5等
が、カバーガラス4の下方にパチンコ球の供給皿6、受
け皿7と、供給皿6からのパチンコ球を1個ずつ打ち出
す打球発射装置の操作部8が配設される。
FIG. 1 is a front perspective view of the pachinko gaming machine 1.
On the front frame 2 of the gaming machine 1, a display lamp 5 for prize balls and the like are provided above a cover glass 4 that covers the front of a game board 3 (described later), and a supply tray 6 for pachinko balls and a tray below the cover glass 4. 7 and an operation unit 8 of a hitting ball firing device for hitting pachinko balls from the supply tray 6 one by one.

【0019】遊技機1の片側には、その遊技機専用のカ
ード式の球貸機10が付設される。球貸機10のカード
リーダ11に所定のカードを挿入した状態で、供給皿6
の外面に設けた球貸しボタン12を押すと、カードの残
高の範囲で球貸しボタン12の1回の操作につき所定数
の貸し球が、後述する球排出装置を介して供給皿6に排
出される。14は球貸機10の正常時に点灯する表示ラ
ンプである。
On one side of the gaming machine 1, a card-type ball lending machine 10 dedicated to the gaming machine is provided. With the predetermined card inserted into the card reader 11 of the ball lending machine 10, the supply tray 6
When the ball lending button 12 provided on the outer surface of the card is pressed, a predetermined number of lending balls are discharged to the supply tray 6 via the ball discharging device described later per operation of the ball lending button 12 within the range of the balance of the card. You. Reference numeral 14 denotes a display lamp that lights when the ball lending machine 10 is normal.

【0020】図2のように遊技盤3の表面には、ガイド
レ−ル16で囲われた遊技部17のほぼ中央に遊技映
像、情報を表示可能な映像表示装置20が、その下方に
変動入賞装置21が配設される。
As shown in FIG. 2, on the surface of the game board 3, an image display device 20 capable of displaying game images and information is provided substantially at the center of a game section 17 surrounded by a guide rail 16, and has a variable winning below. An apparatus 21 is provided.

【0021】変動入賞装置21の直上方には始動口22
が配設され、始動口22には入賞球を検出する始動スイ
ッチ23が設置される。
Immediately above the variable winning device 21 is a starting port 22.
And a start switch 23 for detecting a winning ball is provided in the start port 22.

【0022】24は映像表示装置20の上方に設けられ
る天入賞口(一般入賞口)、25a〜25dは遊技部1
7の左右に設けられる袖入賞口(一般入賞口)、26は
アウト口を示す。
Reference numeral 24 denotes a natural winning prize port (general prize port) provided above the video display device 20, and 25a to 25d denote the gaming section 1.
A sleeve winning opening (general winning opening) provided on the left and right of 7 and 26 indicates an out opening.

【0023】打球発射装置から発射された打球はガイド
レ−ル16に沿って遊技部17内に導かれる。27a,
27bは装飾ランプ、28a,28bは大当たりならび
に故障表示ランプである。
The hit ball fired from the hit ball firing device is guided into the game section 17 along the guide rail 16. 27a,
Reference numeral 27b denotes a decorative lamp, and reference numerals 28a and 28b denote jackpot and failure indicating lamps.

【0024】映像表示装置20は、図3〜図8のように
遊技盤3の表面から遊技盤3に設けられた開口部(図示
されない)に装着される前面ユニット30、および遊技
盤3の裏面側に配設される映像表示ユニット31からな
る。
As shown in FIGS. 3 to 8, the video display device 20 includes a front unit 30 mounted on an opening (not shown) provided in the game board 3 from the surface of the game board 3 and a back surface of the game board 3. And a video display unit 31 arranged on the side.

【0025】前面ユニット30は、所定の奥行きの窓3
2を有する基枠33に天飾り34、その前面板35、上
飾り36が組付けられ、天飾り34に装飾LED37な
らびに記憶表示器(LED)38が配設される。
The front unit 30 is provided with a window 3 having a predetermined depth.
A top decoration 34, a front plate 35, and an upper decoration 36 are assembled to a base frame 33 having 2, and a decoration LED 37 and a storage display (LED) 38 are provided on the top decoration 34.

【0026】基枠33の背面には、窓32を塞ぐ透明の
樹脂製のクリアプレートからなるカバー39が、左右に
横飾り40が取付けられ、組付けられる。カバー39の
下部には、基枠33の間に受けプレート41が配設され
る。
On the back surface of the base frame 33, a cover 39 made of a transparent resin clear plate for closing the window 32 is attached with left and right side decorations 40 attached thereto. Under the cover 39, a receiving plate 41 is provided between the base frames 33.

【0027】これら各部品を基枠33に組込んだ状態
で、前面ユニット30が遊技盤3の開口部に取付けられ
る。
The front unit 30 is attached to the opening of the game board 3 with these components assembled in the base frame 33.

【0028】記憶表示器38には、始動口22に入賞し
た球数の未処理球数(最大4つ)が始動記憶として表示
される。
On the memory display 38, the number of unprocessed balls (up to four) of the number of balls won in the starting port 22 is displayed as the starting memory.

【0029】映像表示ユニット31は、液晶表示器(映
像表示器)44のフレーム45に支持された液晶表示パ
ネル(映像表示パネル)46の背面にバックライト47
が配設されると共に、フレーム45の裏面にバックライ
トカバー48が嵌め合わされ、このカバー48を間にバ
ックフレーム49を介して制御基板(映像制御装置)5
0が組付けられ、これがユニットケース51の前ケース
52に収装される。
The image display unit 31 includes a backlight 47 on the back of a liquid crystal display panel (image display panel) 46 supported by a frame 45 of a liquid crystal display (image display) 44.
And a backlight cover 48 is fitted on the back surface of the frame 45, and the control board (video control device) 5 is sandwiched between the cover 48 and the back frame 49.
0 is assembled and housed in the front case 52 of the unit case 51.

【0030】前ケース52の映像表示パネル46の前面
は樹脂製のクリアプレート53にて形成され、バックフ
レーム49が前ケース52の支持突起54にビスを介し
て取付けられる。
The front surface of the image display panel 46 of the front case 52 is formed by a clear plate 53 made of resin, and the back frame 49 is attached to the support projection 54 of the front case 52 via screws.

【0031】前ケース52ならびにフレーム45の一方
の側面にはバックライト47の差込口55,56が形成
され、差込口55にバックライト押え57がビスを介し
て着脱自由に装着される。ケース51外からバックライ
ト47を差込口55に差し込むと、そのライト部58が
差込口56から映像表示パネル46の背面に挿入され、
この状態でバックライト押え57を装着すれば、バック
ライト47が保持され、差込口55が塞さがれる。
The front case 52 and one side surface of the frame 45 are provided with insertion ports 55 and 56 for a backlight 47, and a backlight press 57 is detachably attached to the insertion port 55 via screws. When the backlight 47 is inserted into the insertion slot 55 from outside the case 51, the light portion 58 is inserted from the insertion slot 56 to the back of the video display panel 46,
If the backlight presser 57 is attached in this state, the backlight 47 is held and the insertion port 55 is closed.

【0032】映像制御装置50には、遊技用の表示デー
タが格納されたカセット式のメモリ111(後述する)
のコネクタ60が設けられる。
The video controller 50 has a cassette type memory 111 (described later) in which game display data is stored.
Is provided.

【0033】前ケース52の両側面およびバックライト
押え57の外表面には、取付用のフランジ61が形成さ
れる。
On both sides of the front case 52 and on the outer surface of the backlight retainer 57, mounting flanges 61 are formed.

【0034】ユニットケース51の後ケース62には電
源ユニット63が収装され、後ケース62の側面にケー
ス51外からコネクタ60にメモリ111を取付け、取
外し自由な開口64が形成される。後ケース62は前ケ
ース52にビスを介して組付けられる。
A power supply unit 63 is housed in a rear case 62 of the unit case 51, and a memory 111 is attached to the connector 60 from the outside of the case 51 on a side surface of the rear case 62, and an opening 64 that can be freely removed is formed. The rear case 62 is assembled to the front case 52 via screws.

【0035】映像表示ユニット31がセットされる遊技
盤3の裏面には、遊技盤3の各入賞口(始動口22,入
賞口24,25a〜25bならびに変動入賞装置21等
の後述する入賞口)に入賞した入賞球を、後述する賞球
装置に導く案内樋パネル67(映像表示ユニット取付枠
体)が取付けられる。
On the back of the game board 3 on which the video display unit 31 is set, each winning opening (starting opening 22, winning opening 24, 25a to 25b, and a winning opening described later such as the variable winning device 21) of the game board 3 is provided. A guide gutter panel 67 (image display unit mounting frame) for guiding the winning prize ball to the prize ball device described later is attached.

【0036】案内樋パネル67の前記前面ユニット30
の裏面側には、映像表示ユニット31の前面の大きさの
開口部68が形成され、案内樋パネル67の内側には入
賞球をスムーズに流下させる誘導通路(図示しない)が
画成される。案内樋パネル67の下部には集合部が形成
され、導出樋を介して賞球装置に接続される。
The front unit 30 of the guide gutter panel 67
An opening 68 having the size of the front surface of the image display unit 31 is formed on the back side of the image display unit 31, and a guide path (not shown) for flowing a winning ball smoothly down is defined inside the guide gutter panel 67. An assembly is formed at the lower part of the guide gutter panel 67, and is connected to the prize ball device via an outlet gutter.

【0037】案内樋パネル67の開口部68の両側に
は、支持脚69が突設され、これに映像表示ユニット3
1の前記フランジ61を合わせ、ビスを介して着脱自由
に取付けられる。
On both sides of the opening 68 of the guide gutter panel 67, support legs 69 are provided so as to protrude therefrom.
The two flanges 61 are fitted together and can be freely attached and detached via screws.

【0038】この支持脚69は、映像表示ユニット31
の映像表示パネル46が前面ユニット30の窓32の背
面に位置するように設けられる。
The support legs 69 are used for the image display unit 31.
Of the front unit 30 is provided behind the window 32 of the front unit 30.

【0039】この場合、案内樋パネル67に、図9のよ
うに受溝71を有する支持台72を設け、支持台72の
受溝71に映像表示ユニット31のフランジ61を差込
むことで、取付けることもできる。この受溝71の差込
口73は、映像表示ユニット31の取付け、取外しを容
易にするために、後方に傾斜あるいは広角に形成すると
良い。
In this case, a support base 72 having a receiving groove 71 is provided on the guide gutter panel 67 as shown in FIG. 9, and the flange 61 of the image display unit 31 is inserted into the receiving groove 71 of the support base 72 to be mounted. You can also. The insertion port 73 of the receiving groove 71 is preferably formed to be inclined backward or wide angle in order to facilitate attachment and detachment of the image display unit 31.

【0040】なお、案内樋パネル67の開口部68の直
下には、変動入賞装置21用の開口部が形成される。
An opening for the variable winning device 21 is formed immediately below the opening 68 of the guide gutter panel 67.

【0041】このように、所定の窓32を有する前面ユ
ニット30を遊技盤3の表面に取付け、映像表示器4
4、バックライト47、映像制御装置50、電源ユニッ
ト63を組込んだ映像表示ユニット31を遊技盤3の裏
面の案内樋パネル67に取付ける。
As described above, the front unit 30 having the predetermined window 32 is attached to the surface of the game board 3 and the video display 4
4. The video display unit 31 incorporating the backlight 47, the video control device 50, and the power supply unit 63 is mounted on the guide gutter panel 67 on the back surface of the game board 3.

【0042】前面ユニット30は、映像表示ユニット3
1と別構造のため、飾り等を自由に選定でき、組付けな
らびに遊技盤3への取付けを容易に行える。
The front unit 30 includes the image display unit 3
Since the structure is different from that of 1, the decoration and the like can be freely selected, and the assembling and the attachment to the game board 3 can be easily performed.

【0043】映像表示ユニット31は、映像表示器4
4、バックライト47、映像制御装置50、電源ユニッ
ト63をユニットケース51に一体に収装するため、取
扱いが容易になり、遊技盤3への組付工程時や遊技盤3
の製造工程時等に、異物が混入して映像制御装置50等
の回路が破壊するようなことはない。
The image display unit 31 includes the image display 4
4, since the backlight 47, the video control device 50, and the power supply unit 63 are integrally housed in the unit case 51, the handling becomes easy, and the mounting process to the game board 3 and the game board 3
There is no possibility that foreign matter is mixed and the circuits such as the video control device 50 are broken during the manufacturing process.

【0044】ユニットケース51の前面に設けた樹脂製
のクリアプレート53が、映像表示器44の映像表示パ
ネル46を保護するため、搬送時や遊技盤3への組付時
等に、ガラスからなる表示パネル46が破損する心配は
ない。
A resin clear plate 53 provided on the front surface of the unit case 51 is made of glass when transporting or assembling to the game board 3 to protect the video display panel 46 of the video display 44. There is no fear that the display panel 46 will be damaged.

【0045】映像表示ユニット31の取付けは、案内樋
パネル67に突設した支持脚69にユニット31のフラ
ンジ61を固定すれば良いため、取付けならびに取外し
を容易に行える。
The image display unit 31 can be attached and detached simply by fixing the flange 61 of the unit 31 to the support legs 69 projecting from the guide gutter panel 67.

【0046】このため、故障時等のメンテナンス性が向
上する。映像表示ユニット31を工場にて遊技盤3に取
付けずに、遊技店にて遊技機の設置後に取付けるように
しても良く、このようにすれば、運搬時や遊技機の設置
時等に破損を的確に防止できる。
Therefore, the maintainability at the time of failure or the like is improved. Instead of attaching the video display unit 31 to the game board 3 at the factory, the image display unit 31 may be attached after the game machine is installed at the game store. In this case, damage may be caused during transportation or installation of the game machine. It can be prevented exactly.

【0047】一方、前面ユニット30の窓32にクリア
プレートからなるカバー39を設けたため、遊技球が映
像表示ユニット31に衝突することを防止し、その衝撃
から映像部品を保護できる。
On the other hand, since the cover 39 made of a clear plate is provided on the window 32 of the front unit 30, it is possible to prevent the game balls from colliding with the image display unit 31, and to protect the image components from the impact.

【0048】遊技盤3の各入賞口に入賞した入賞球は、
案内樋パネル67内に入り、案内樋パネル67内の誘導
通路を通って賞球装置に導かれるが、案内樋パネル67
の映像表示装置20用の開口部68が映像表示ユニット
31の前面の大きさに形成されているため、入賞球が映
像表示ユニット31の前面側を通ることはない。
The winning balls that have won each winning opening of the game board 3 are:
The guide gutter panel 67 enters the guide gutter panel 67 and is guided to the prize ball device through a guide passage in the guide gutter panel 67.
The opening 68 for the image display device 20 is formed in the size of the front surface of the image display unit 31, so that the winning sphere does not pass through the front side of the image display unit 31.

【0049】このため、遊技機を流動する遊技球に生じ
る静電気によって、映像表示器44の映像に影響を及ぼ
すことを防止できる。
Therefore, it is possible to prevent the static electricity generated in the game balls flowing through the gaming machine from affecting the image on the image display 44.

【0050】バックライト47は、ユニットケース51
の側方から前ケース52の差込口55のバックライト押
え57を外すことによって交換でき、ユニットケース5
1を外したり、分解せずとも良いので、メンテナンスが
簡単である。
The backlight 47 includes a unit case 51.
Can be replaced by removing the backlight presser 57 of the insertion slot 55 of the front case 52 from the side of the unit case 5.
Since it is not necessary to remove or disassemble 1, maintenance is easy.

【0051】バックライト47から発生するノイズは、
映像制御装置50との間に設けたノイズ遮断部材のバッ
クライトカバー48によって遮断され、映像制御装置5
0に影響を及ぼすことはない。
The noise generated from the backlight 47 is
The noise is blocked by a backlight cover 48 of a noise blocking member provided between the image control device 50 and the image control device 5.
It does not affect 0.

【0052】遊技盤を入替えるとき等、映像表示ユニッ
ト31を再利用することが可能であり、その映像表示ユ
ニット31を新しく入れる遊技盤に取付ければ、入替え
費用を大幅に削減することができる。映像制御装置50
にはコネクタ60にカセット式のメモリ111を交換で
きるようになっており、そのメモリ111を新機種の遊
技用の表示データを格納したものに変えることで、最新
の遊技を実現でき、種々対応できる。
The video display unit 31 can be reused, for example, when the game board is replaced. If the video display unit 31 is mounted on a new game board, the replacement cost can be greatly reduced. . Video control device 50
Has a connector-type memory 111 that can be replaced with a connector 60. By changing the memory 111 to one that stores display data for a new type of game, the latest game can be realized and various types of support can be realized. .

【0053】図9のように支持台72の受溝71に映像
表示ユニット31のフランジ61を差込むことで、取付
けるようにすれば、映像表示ユニット31の着脱を極め
て簡単に行える。
As shown in FIG. 9, when the flange 61 of the video display unit 31 is inserted into the receiving groove 71 of the support base 72 to mount the video display unit 31, the video display unit 31 can be attached and detached extremely easily.

【0054】なお、映像表示ユニット31の取付け位
置、取付け角度は固定となっているが、液晶表示の指向
性に合わせて取付け角度を変更可能に形成しても良い。
Although the mounting position and the mounting angle of the image display unit 31 are fixed, the mounting angle may be changed according to the directivity of the liquid crystal display.

【0055】変動入賞装置21は、図2のように遊技盤
3に取付けられる基板75の中央に長方形の大入賞口7
6が形成され、大入賞口76に球を受け入れない閉状態
(遊技者に不利な状態)と、球を受け入れやすい開状態
(遊技者に有利な状態)とに変換可能な開閉扉77が配
設される。
The variable winning device 21 has a rectangular big winning opening 7 in the center of a substrate 75 mounted on the game board 3 as shown in FIG.
6 is formed, and a large winning opening 76 is provided with an opening / closing door 77 that can be converted into a closed state in which the ball is not accepted (a state disadvantageous to the player) and an open state in which the ball is easily accepted (a state advantageous to the player). Is established.

【0056】開閉扉77は、基板75に基部両端を回動
自由に支持され、基板75の裏面に設けた駆動ソレノイ
ド78をオンすると、閉状態から開状態に変換され、駆
動ソレノイド78をオフすると、開状態から閉状態に変
換される。
The opening / closing door 77 is rotatably supported at both ends of the base by the substrate 75. When the drive solenoid 78 provided on the back surface of the substrate 75 is turned on, the state is changed from the closed state to the open state, and when the drive solenoid 78 is turned off. , From the open state to the closed state.

【0057】大入賞口76の内部には、図示しないが中
央に継続入賞口が、その左右に一般入賞口が設けられ、
継続入賞口に入賞球を検出する継続スイッチ79が、一
般入賞口に入賞球を検出するカウントスイッチ80が設
置される。
Although not shown, a continuous winning opening is provided in the center of the large winning opening 76, and a general winning opening is provided on the left and right sides thereof.
A continuation switch 79 for detecting a winning ball is provided in a continuous winning opening, and a count switch 80 for detecting a winning ball is provided in a general winning opening.

【0058】始動口22は、基板75に通常の入賞口を
間に球を受け入れ難い閉状態(遊技者に不利な状態)
と、球を受け入れやすい開状態(遊技者に有利な状態)
とに変換可能な開閉翼82a,82bが配設され、基板
75の裏面に駆動ソレノイド83が設けられる。
The starting port 22 is in a closed state where it is difficult to receive a ball between the normal winning port on the substrate 75 (a state disadvantageous to the player).
And the open state that is easy to accept the ball (in a state that is advantageous to the player)
Opening / closing wings 82a and 82b that can be converted to the above are provided, and a drive solenoid 83 is provided on the back surface of the substrate 75.

【0059】駆動ソレノイド83をオンすると、開閉翼
82a,82bが閉状態から開状態に変換され、駆動ソ
レノイド83をオフすると、開閉翼82a,82bが開
状態から閉状態に変換される。
When the drive solenoid 83 is turned on, the open / close wings 82a and 82b are converted from the closed state to the open state, and when the drive solenoid 83 is turned off, the open / close wings 82a and 82b are changed from the open state to the closed state.

【0060】大入賞口76の左右には、所定距離を置い
て普図始動口84a,84bが設けられ、普図始動口8
4a,84bには通過球を検出する普図始動スイッチ8
5が設置される。
On the left and right of the special winning opening 76, there are provided general-purpose starting openings 84a and 84b at a predetermined distance, and the general-purpose starting opening 8 is provided.
4a and 84b include a general-purpose start switch 8 for detecting a passing ball.
5 is installed.

【0061】大入賞口76の下方前面には、普図始動口
84a,84bにかけて飾りカバー86が取付けられ、
飾りカバー86の中央に普通図柄表示器(マトリクス型
のLED)87が、普通図柄表示器87の左右に記憶表
示器(LED)88が配置される。
A decorative cover 86 is attached to the lower front surface of the special winning opening 76 so as to extend to the general-purpose starting openings 84a and 84b.
An ordinary symbol display (matrix type LED) 87 is arranged at the center of the decoration cover 86, and storage indicators (LED) 88 are arranged on the left and right of the ordinary symbol display 87.

【0062】普通図柄表示器87には、0〜9の数字
(図柄)が表示され、記憶表示器88には、普図始動口
84a,84bを通過した球の未処理球数(最大4つ)
が通過記憶として表示される。
The normal symbol display 87 displays numbers (symbols) from 0 to 9 and the memory display 88 displays the number of unprocessed balls (up to four) that have passed through the ordinary figure starting ports 84a and 84b. )
Is displayed as the passage memory.

【0063】図10はパチンコ遊技機1の裏機構を示す
もので、90は遊技盤3裏面の案内樋パネル67の集合
部からの入賞球を導く導出樋、91は導出樋90からの
入賞球を賞球の排出終了毎に1個ずつ排出する賞球装置
の入賞球排出ユニットで、その内部に入賞球を検出する
センサならびに排出機構が設けられる。
FIG. 10 shows a back mechanism of the pachinko gaming machine 1. Reference numeral 90 denotes a lead gutter for guiding a winning ball from the gathering portion of the guide gutter panel 67 on the back of the game board 3, and reference numeral 91 denotes a winning ball from the lead gutter 90. Is a prize ball discharging unit of a prize ball device that discharges one by one every time the discharge of a prize ball is completed, and a sensor for detecting a prize ball and a discharge mechanism are provided therein.

【0064】球排出装置92は、球貯留タンク93から
のパチンコ球を整列誘導する誘導樋94、誘導樋94か
ら送られたパチンコ球を排出する排出ユニット95、排
出球の流路を切替える流路切替え装置96、排出制御装
置97から構成される。
The ball discharging device 92 includes a guiding gutter 94 for aligning and guiding pachinko balls from the ball storage tank 93, a discharging unit 95 for discharging pachinko balls sent from the guiding gutter 94, and a flow path for switching the flow path of the discharged balls. It comprises a switching device 96 and a discharge control device 97.

【0065】排出制御装置97により、入賞球排出ユニ
ット91、入賞球排出ユニット91のセンサ検出に基づ
く賞球の排出および前記球貸機10からの指令に基づく
貸し球の排出が制御される。
The discharge control device 97 controls the prize ball discharge unit 91, discharge of the prize ball based on the sensor detection of the prize ball discharge unit 91, and discharge of the lending ball based on a command from the ball lending machine 10.

【0066】99は打球発射装置の制御装置、100は
遊技盤3の各入賞装置、表示装置等を制御する遊技制御
装置である。
Reference numeral 99 denotes a control device for the hit ball launching device, and reference numeral 100 denotes a game control device for controlling each winning device, display device and the like of the game board 3.

【0067】図11は遊技制御装置100、映像制御装
置50の制御系のブロック構成を示す。
FIG. 11 shows a block configuration of a control system of the game control device 100 and the video control device 50.

【0068】遊技制御装置100は、役物用CPU10
1、ROM102、RAM103、バッファゲート10
4、出力ポート105等からなり、ROM102に定め
たプログラムデータおよび始動口22の始動スイッチ2
3、普図始動口84a,84bの普図始動スイッチ8
5、変動入賞装置21の大入賞口76内の継続スイッチ
79、カウントスイッチ80等からの信号に基づいて、
映像制御装置50に表示制御信号を出力すると共に、記
憶表示器38、変動入賞装置21の開閉扉77の駆動ソ
レノイド78、普通図柄表示器87、記憶表示器88、
始動口22の開閉翼82a,82bの駆動ソレノイド8
3、各ランプ、LED等を制御する。
The game control device 100 includes a CPU 10 for an accessory.
1, ROM 102, RAM 103, buffer gate 10
4, the output port 105, etc., the program data defined in the ROM 102 and the start switch 2 of the start port 22
3. General-purpose start switch 8 for general-purpose start ports 84a and 84b
5. Based on the signals from the continuation switch 79, the count switch 80, etc. in the big winning opening 76 of the variable winning device 21,
A display control signal is output to the image control device 50, and a storage display 38, a drive solenoid 78 for the opening / closing door 77 of the variable winning device 21, a normal symbol display 87, a storage display 88,
Drive solenoid 8 for opening / closing wings 82a, 82b of starting port 22
3. Control each lamp, LED, etc.

【0069】映像制御装置50は、ROM、RAMを内
蔵した表示器用CPU108、VDP(ビデオディスプ
レイプロセッサ)109、V−RAM110a,110
b、フォントROM111,112等からなり、遊技制
御装置100からの表示制御信号および球貸機10から
の表示要求信号等に基づいて、映像表示器44の映像を
制御する。
The video controller 50 includes a display CPU 108 having a built-in ROM and RAM, a VDP (video display processor) 109, and V-RAMs 110a and 110.
b, consisting of font ROMs 111, 112, etc., and controls the image on the image display 44 based on a display control signal from the game control device 100, a display request signal from the ball lending machine 10, and the like.

【0070】VDP109は、フォントROM111,
112のデータをV−RAM110a,110bにセッ
トすると共に、映像表示器44に出力する。
The VDP 109 has a font ROM 111,
The data 112 is set in the V-RAMs 110a and 110b and output to the video display 44.

【0071】フォントROM111は、遊技図柄表示デ
ータ(確率変動遊技用の図柄表示データを含む)、ディ
スプレイ表示データ、遊技情報表示データ等の遊技用表
示データを格納しており、図3〜図8のように交換自由
に設けることで、データを変更できるようになってい
る。
The font ROM 111 stores game display data such as game symbol display data (including probability-variable game symbol display data), display data, and game information display data. As described above, the data can be changed by freely changing the data.

【0072】フォントROM112には、遊技関連情報
表示データ、異常表示データ、球貸し用表示データ等の
割込み用表示データを格納している。
The font ROM 112 stores display data for interruption such as game-related information display data, abnormal display data, and ball lending display data.

【0073】ここで、図34、図38に遊技図柄表示デ
ータに基づく画像、即ち遊技図柄、確率変動遊技用図柄
の例を示す。
Here, FIGS. 34 and 38 show examples of images based on game symbol display data, that is, examples of game symbols and probability varying game symbols.

【0074】図34の遊技図柄は、左、中、右の各図柄
列が「0」〜「9」の数字記号および「A」〜「H」の
アルファベット記号からなり、このうち中の図柄列は、
0〜17のデータナンバにしたがって「0」〜「9」の
数字記号および「A」〜「H」のアルファベット記号を
順に1つずつ表示するように設定するが、その左、右の
図柄列は、データナンバが0〜14までで、データナン
バ3,4,5の場合に「3,4」、「5,6」、「7,
8」の複数の数字記号を表示するように設定する。図3
8は、2つのサイコロからなる確率変動遊技用図柄で、
15通り設定してある。
In the game symbol of FIG. 34, each symbol column of left, middle, and right is composed of numeral symbols “0” to “9” and alphabet symbols of “A” to “H”. Is
According to the data numbers of 0 to 17, the numerical symbols of "0" to "9" and the alphabetic symbols of "A" to "H" are set so as to be displayed one by one in order. , When the data numbers are 0 to 14 and the data numbers are 3, 4, and 5, "3, 4", "5, 6", "7,
8 ". FIG.
8 is a stochastic game design consisting of two dice.
There are 15 settings.

【0075】なお、球貸機10からは、球貸し可能状
態、カードリーダに挿入したカードの残高、球貸し操作
説明、球貸しボタン12の操作による設定金額、球貸し
排出状態等の表示要求信号を、回路の配線断、異常、エ
ラー等の発生時にはその表示要求信号を出力する。
It should be noted that the ball lending machine 10 requests display of a ball lending possible state, the balance of the card inserted in the card reader, a ball lending operation explanation, a set amount by operating the ball lending button 12, a ball lending discharge state, and the like. When a circuit disconnection, abnormality, error, or the like occurs, a display request signal is output.

【0076】遊技制御装置100には役物CPU101
の制御タイミングを定める分周回路115を設けている
が、分周回路115の基準信号(時間信号)は映像制御
装置50の表示器用CPU108、VDP109にも入
力し、遊技制御装置100の制御に映像制御装置50の
制御が同期するように、その基準信号を基に映像制御装
置50が制御を行う。
The game control device 100 has an accessory CPU 101.
Is provided, the reference signal (time signal) of the frequency dividing circuit 115 is also input to the display CPU 108 and the VDP 109 of the video control device 50, and the video signal is controlled by the game control device 100. The video controller 50 performs control based on the reference signal so that the control of the controller 50 is synchronized.

【0077】116は電源回路、117は各種音声を発
生するためのサウンドジェネレータ、118はスピーカ
である。
Reference numeral 116 denotes a power supply circuit, 117 denotes a sound generator for generating various sounds, and 118 denotes a speaker.

【0078】次に、遊技制御の内容を図12〜図26の
フローチャートに、映像制御の内容を図27〜図33の
フローチャートに基づいて説明する。フローチャート
中、映像表示装置20を特図、普通図柄表示器87を普
図、始動口22の開閉翼82a,82bを普電と呼ぶ。
Next, the contents of the game control will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 12 to 26, and the contents of the video control will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 27 to 33. In the flowchart, the image display device 20 is called a special figure, the ordinary symbol display 87 is called a general figure, and the opening / closing wings 82a and 82b of the starting port 22 are called a normal figure.

【0079】まず、遊技制御について説明する。図12
はメインルーチンで、電源投入時の初期化、SW読込み
・判定、普図処理、特図処理、乱数更新、停止図柄生
成、タイマ更新、不正監視、映像指令処理、ランプ・L
ED表示、音声出力からなる(0.01〜0.12)初
期化時に、特図の通常表示コマンドをセット、普図の確
率を通常の低確率に設定、送信データカウンタを0にセ
ットする。
First, the game control will be described. FIG.
Is a main routine, initialization at power-on, SW reading / judgment, general drawing processing, special figure processing, random number updating, stop symbol generation, timer updating, illegal monitoring, video command processing, lamp / L
At the time of initialization (0.01 to 0.12) consisting of ED display and voice output, the normal display command of the special figure is set, the probability of the normal figure is set to a normal low probability, and the transmission data counter is set to 0.

【0080】SW読込み・判定は、ノイズ等による誤動
作を防止するために、同一スイッチからの信号を連続し
て2回読込み、判定する。
In the SW reading / determination, a signal from the same switch is successively read twice and determined in order to prevent malfunction due to noise or the like.

【0081】普図処理は、図13のように普図始動口8
4a,84bに通過球(普図始動スイッチ85のオン)
があると、通過記憶数を最大4つまで更新すると共に、
普図用の乱数を抽出、記憶する(1.01〜1.0
5)。
The general figure processing is performed as shown in FIG.
4a, 84b passing ball (normal figure start switch 85 is on)
When there is, the number of passage memories is updated up to four,
Extract and store random numbers for ordinary maps (1.01-1.0
5).

【0082】この通過記憶があれば、普図の可変表示
(図柄変動表示)を開始、通過記憶数を更新(−1)
し、普図遊技処理に入る(1.08〜1.11)。
If there is this passing memory, the variable display of the ordinary figure (symbol variation display) is started, and the number of passing memories is updated (-1).
Then, the game enters a general game process (1.08 to 1.11).

【0083】普図遊技処理は、図14のように可変表示
開始から所定時間が経過すると、通過記憶時に抽出、記
憶した乱数値から、当たりかどうかを判定する(2.0
8〜2.12)。
As shown in FIG. 14, when a predetermined time elapses from the start of the variable display as shown in FIG. 14, it is determined from the random number value extracted and stored at the time of passing storage whether or not a win has occurred (2.0).
8-2.12).

【0084】通常の場合は乱数値を当たり確率の低い通
常の低確率の数値と比較し(2.10)、特別の場合
(後述する)は乱数値を当たり確率の高い特別の高確率
の数値と比較し(2.11)、一致したときに当たりと
判定する。
In the normal case, the random number value is compared with a normal low-probability numerical value having a low hit probability (2.10). In a special case (described later), the random number value is compared with a special high-probability numerical value having a high hit probability. (2.11), and when they match, it is determined to be a hit.

【0085】当たりのときは、普図の当たり図柄を選出
し、その当たり図柄にて停止すると共に、普電を開放
し、所定時間(例えば3秒)が経過すると、普電を閉じ
る(2.13〜2.15,2.01〜2.04)。
In the case of a hit, a winning symbol of the ordinary symbol is selected, the symbol is stopped at the symbol, and the ordinary power is released, and after a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses, the ordinary power is closed (2. 13 to 2.15, 2.01 to 2.04).

【0086】ハズレのときは、普図のハズレ図柄を選出
し、その図柄にて停止する(2.16〜2.18)。
In the case of a losing, a losing symbol of a common figure is selected and stopped at that symbol (2.16 to 2.18).

【0087】なお、通過記憶があるときは、所定のウエ
イトタイム(例えば1秒)後にこれらの処理を繰り返
す。
When there is a passage memory, these processes are repeated after a predetermined wait time (for example, one second).

【0088】特図処理は、図15のように始動口22に
入賞(始動スイッチ23のオン)があると、始動入賞記
憶を最大4つまで更新すると共に、特図用の乱数を抽
出、記憶する(3.01〜3.05)。
As shown in FIG. 15, when there is a prize in the starting port 22 (the start switch 23 is turned on) as shown in FIG. 15, the starting prize memory is updated to a maximum of four, and a random number for the special figure is extracted and stored. (3.01-3.05).

【0089】この始動入賞記憶があれば、特図の可変表
示(図柄変動表示)を開始(同時にランプ、LED、装
飾音等をセット)、始動入賞記憶を更新(−1)し、可
変表示コマンドをセットして、特図遊技処理に入る
(3.08〜3.11,3.15)。
If the start winning prize memory is present, the variable display of the special figure (design change display) is started (simultaneously setting the lamp, LED, decorative sound, etc.), the starting prize memory is updated (-1), and the variable display command is issued. Is set, and the game enters the special figure game process (3.08 to 3.11, 3.15).

【0090】特図の可変表示を開始する際に、特図の始
動回数をカウントする特図始動カウント(カウント数
[15]にてクリア)を更新する(3.12〜3.1
4)。
When the variable display of the special figure is started, the special figure start count (cleared by the count number [15]) for counting the number of times the special figure is started is updated (3.12 to 3.1).
4).

【0091】特図遊技処理は、図16〜図20のように
可変表示開始から所定時間が経過すると、始動入賞記憶
時に抽出、記憶した乱数値から当たり(大当たり)かど
うかを判定する(4.35〜4.40)。
In the special figure game process, when a predetermined time has elapsed from the start of the variable display as shown in FIGS. 16 to 20, it is determined from the random number value extracted and stored at the time of starting winning storage whether or not a win (big hit) has occurred (4. 35-4.40).

【0092】大当たりのときは、特図の当たり図柄を選
出し、ハズレのときは、特図のハズレ図柄を選出し、停
止図柄(データナンバ)をセットする(4.41〜4.
43)。
In the case of a big hit, a winning symbol of the special figure is selected, and in the case of a loss, a lost symbol of the special figure is selected, and a stop symbol (data number) is set (4.41-4.
43).

【0093】停止図柄のセット後、図21のリーチ判定
に入り、左、右の停止図柄が異なるデータナンバのとき
は、通常停止コマンドをセットする(5.01,5.0
2)。
After the stop symbol is set, the reach determination shown in FIG. 21 is started. If the left and right stop symbols have different data numbers, the normal stop command is set (5.01, 5.0).
2).

【0094】左、右の停止図柄がデータナンバ3〜5以
外で一致したときは、リーチ停止コマンドをセットし、
リーチを設定する(5.03〜5.07)。
If the left and right stop symbols match other than data numbers 3 to 5, a reach stop command is set,
Reach is set (5.03 to 5.07).

【0095】左、右の停止図柄がデータナンバ3〜5の
いずれかで一致したときは、特殊リーチ停止コマンドを
セットし、特殊リーチを設定する(5.08,5.0
9)。
When the left and right stop symbols match any of the data numbers 3 to 5, the special reach stop command is set and the special reach is set (5.08, 5.0).
9).

【0096】次に、図22の停止処理を開始し、リーチ
になければ通常停止処理を、リーチであればリーチ停止
処理を、特殊リーチであれば特殊リーチ停止処理を行う
(ランプ、LED、装飾音等をセット)(6.01〜
6.05)。
Next, the stop processing shown in FIG. 22 is started, the normal stop processing is performed if the reach is not reached, the reach stop processing is performed if the reach is performed, and the special reach stop processing is performed if the special reach is performed (lamp, LED, decoration). Set sound etc.) (6.01 ~
6.05).

【0097】停止処理は所定時間が経過すると終了し
(4.24〜4.27)、この処理後、図23、図24
の判定(大当たり、ハズレの確認)に入る。
The stop processing ends when a predetermined time elapses (4.24 to 4.27), and after this processing, FIG. 23 and FIG.
(Confirmation of jackpot and loss).

【0098】この際、左、中、右の停止図柄がデータナ
ンバ0〜2のいずれかで一致しているとき、左、右の停
止図柄がデータナンバ3で、中の停止図柄がデータナン
バ3または4のとき、左、右の停止図柄がデータナンバ
4で、中の停止図柄がデータナンバ5または6のとき、
左、右の停止図柄がデータナンバ5で、中の停止図柄が
データナンバ7または8のとき、および左、右の停止図
柄がデータナンバ6以上で、中の停止図柄がそれより3
だけ少ないデータナンバのとき、大当たりと判定する
(7.01〜7.14)。
At this time, when the left, middle, and right stop symbols match any of the data numbers 0 to 2, the left and right stop symbols are data number 3, and the middle stop symbol is data number 3. Or, at 4, when the left and right stop symbols are data number 4, and when the middle stop symbol is data number 5 or 6,
When the left and right stop symbols are data number 5 and the middle stop symbol is data number 7 or 8, and when the left and right stop symbols are data number 6 or more, the middle stop symbol is 3
If the data number is only a small number, it is determined to be a jackpot (7.01 to 7.14).

【0099】これ以外のときは、ハズレと判定する
(7.15)。
In other cases, it is determined that a loss has occurred (7.15).

【0100】判定がハズレの場合は、ハズレウエイトタ
イマ(例えば1秒)、ハズレコマンドをセットし、ハズ
レウエイトタイム後、通常表示コマンドをセットし、特
図遊技処理を終了する(4.29〜4.31,4.5
9,4.60)。
If the determination is a loss, a loss wait timer (for example, 1 second), a loss command is set, and after the loss wait time, a normal display command is set, and the special figure game process is terminated (4.29-4). .31, 4.5
9, 4.60).

【0101】大当たりの場合は、ファンファーレウエイ
トタイマ(例えば5秒)、ファンファーレコマンドをセ
ットし、ファンファーレ処理を行う(ランプ、LED、
装飾音等をセット)(4.32〜4.34,4.14〜
4.16)。
In the case of a big hit, a fan fare wait timer (for example, 5 seconds), a fan fare command are set, and a fan fare process is performed (lamp, LED,
Decorative sounds, etc.) (4.32-4.34, 4.14-
4.16).

【0102】ファンファーレ処理が終了すると、特別遊
技つまり変動入賞装置21の大入賞口76を開放すると
共に、大入賞口開放コマンドをセットする(4.18〜
4.23)。
When the fanfare processing is completed, the special game, that is, the special winning opening 76 of the variable winning device 21 is opened, and the special winning opening command is set (4.18-
4.23).

【0103】大入賞口76の開放後、大入賞口76内の
継続入賞口に入賞すると該入賞を記憶すると共に継続後
表示コマンドをセットし、大入賞口76の開放から、所
定時間(例えば30秒)が経過するともしくは入賞カウ
ント数が10になると、大入賞口76を閉じ、1回の特
別遊技を終了する(4.01〜4.09)。
After opening the special winning opening 76, if the player wins a continuous winning opening in the special winning opening 76, the winning is stored and a display command after continuation is set. After the elapse of the second) or when the winning count reaches 10, the special winning opening 76 is closed and one special game is ended (4.01 to 4.09).

【0104】継続入賞の記憶があれば、図25の大入賞
口閉鎖処理にてウエイトタイムコマンド、ウエイトタイ
マ(例えば3秒)をセットする(8.01,8.02,
8.07)。
If there is a memory of the continuous winning, a wait time command and a wait timer (for example, 3 seconds) are set in the special winning opening closing process of FIG. 25 (8.01, 8.02,
8.07).

【0105】このウエイトタイム中に継続インターバル
のウエイトタイム処理を行い、処理後、継続回数を更
新、入賞カウント数をクリアして、再び大入賞口76を
開放し(4.10〜4.13,4.18〜4.23)、
前述の特別遊技を繰り返す。
During this wait time, wait time processing of the continuation interval is performed, and after the processing, the number of continuations is updated, the winning count is cleared, and the special winning opening 76 is opened again (4.10 to 4.13, 4.18 to 4.23),
The above-mentioned special game is repeated.

【0106】特別遊技は継続入賞を条件に16回繰り返
し、16回目の大入賞口開放時は最終回開放コマンドを
セットする(4.20)。
The special game is repeated 16 times on condition that the winning is continued, and the final opening command is set at the time of opening the 16th special winning opening (4.20).

【0107】16回目の特別遊技が終了すると最終回終
了コマンド、ウエイトタイマをセットし、継続入賞がな
いときはそのときの特別遊技が終了するとパンクコマン
ド、ウエイトタイマをセットし、大当たり遊技を終了す
る(8.03〜8.07)。
When the 16th special game is completed, a final round end command and a wait timer are set. When there is no continuous winning, a puncture command and a weight timer are set when the special game at that time is completed, and the big hit game is ended. (8.03-8.07).

【0108】このように、大当たり遊技を行うが、大当
たり遊技が終了すると、そのウエイトタイム後に確率変
動遊技を行う。
As described above, the big hit game is performed. When the big hit game is completed, the probability varying game is performed after the wait time.

【0109】この確率変動遊技は、大当たり時点の特図
の始動回数(特図処理)つまり始動口22の入賞を基に
結果的に大当たりを発生することになった特図の可変表
示の開始時点の特図始動カウントに基づいて行い、特図
始動カウント数が[7]以外のときは普図の確率を通常
の低確率に、特図始動カウント数が[7]であれば普図
の確率を特別の高確率に設定する(4.50,4.5
1,4.54〜4.56)。
The probability variation game is based on the number of times the special figure is started at the time of the big hit (special figure processing), that is, at the start time of the variable display of the special figure that results in a big hit based on the winning of the starting port 22. Is performed based on the special figure starting count. When the special figure starting count number is other than [7], the probability of the general figure is set to a normal low probability, and when the special figure starting count number is [7], the probability of the general figure is set. Is set to a special high probability (4.50, 4.5)
1, 4.54 to 4.56).

【0110】この設定後、確率変動コマンドをセット
し、確率変動処理を開始し(ランプ、LED、装飾音等
をセット)、所定時間が経過すると、処理を終了する
(4.57,4.58)。
After this setting, the probability variation command is set, the probability variation process is started (lamp, LED, decorative sound, etc.), and after a predetermined time has elapsed, the process is terminated (4.57, 4.58). ).

【0111】不正監視(図12の0.09)は、変動入
賞装置21の異常、つまりノーカウント不正、カウント
スイッチ不正等を監視する。
The fraud monitoring (0.09 in FIG. 12) monitors an abnormality of the variable winning device 21, that is, a fraudulent no-count, a fraudulent count switch, and the like.

【0112】映像指令処理は、図26のように前述の各
コマンド、カウント数、停止図柄データを送信データエ
リアにセットし、映像制御装置50に送信する。
In the video command processing, each command, count number, and stop symbol data described above are set in the transmission data area and transmitted to the video control device 50 as shown in FIG.

【0113】この場合、送信データカウンタにしたがっ
て送信データエリアにセットすると共に、信号の有効、
無効を示すストローブ信号(STB)を同時に、送信す
る(9.01〜9.07)。
In this case, the signal is set in the transmission data area according to the transmission data counter, and the signal validity,
A strobe signal (STB) indicating invalidity is transmitted at the same time (9.01 to 9.07).

【0114】ランプ・LED表示ならびに音声出力(図
12の0.11,0.12)は、遊技態様に基づき、各
ランプ、LED、サウンドジェネレータ117に動作信
号を出力する。
The lamp / LED display and sound output (0.11, 0.12 in FIG. 12) output operation signals to each lamp, LED, and sound generator 117 based on the game mode.

【0115】次に、映像制御について説明する。図27
〜図29はそのメインルーチンで、データ受信、表示デ
ータ設定、確率変動処理、表示画像出力からなる。
Next, video control will be described. FIG.
FIG. 29 to FIG. 29 show the main routine, which includes data reception, display data setting, probability variation processing, and display image output.

【0116】データ受信は、遊技制御装置100からデ
ータを受けると、所定の受信タイミングにて同一データ
を2度読取ったときに受信データエリアに格納する(1
0.01〜10.04)。
In the data reception, when data is received from the game control device 100, the same data is read twice at a predetermined reception timing and stored in the reception data area (1).
0.01 to 10.04).

【0117】表示データ設定は、フォントROM111
から受信データに該当する表示データを読出し、出力エ
リア(V−RAM)にセットする。
The display data is set in the font ROM 111
, The display data corresponding to the received data is read out and set in the output area (V-RAM).

【0118】通常表示コマンドの場合、呼込みディスプ
レイを行う通常表示データを出力エリアにセットする
(10.05,10.06)。
In the case of the normal display command, normal display data for performing the call display is set in the output area (10.05, 10.06).

【0119】可変表示コマンドの場合、左、中、右の遊
技図柄データを出力エリアにセットすると共に、可変表
示の所定のタイミング毎に出力エリアの図柄データを移
動(所定の回転スクロール方向)する(10.07〜1
0.10)。
In the case of the variable display command, the left, middle, and right game symbol data are set in the output area, and the symbol data in the output area is moved (a predetermined rotational scroll direction) at each predetermined variable display timing ( 10.07-1
0.10).

【0120】停止時の通常停止コマンドの場合(10.
11)、図30のように左、中、右の遊技図柄データを
既定(特図遊技処理)の停止図柄を基に入換え、出力エ
リアにセット、所定のタイミング毎に移動(スクロー
ル)すると共に、左図柄の停止時間が来ると、その左図
柄データの移動を禁止(停止)し、次に右図柄の停止時
間が来ると、その右図柄データの移動を禁止し、この後
中図柄の停止時間が来ると、その中図柄データの移動を
禁止する(11.01〜11.10)。
In the case of a normal stop command at the time of stop (10.
11), as shown in FIG. 30, the left, middle, and right game symbol data are replaced based on a predetermined (special figure game process) stop symbol, set in the output area, and moved (scrolled) at predetermined timings. When the stop time of the left symbol comes, the movement of the left symbol data is prohibited (stop), and when the stop time of the right symbol comes, the movement of the right symbol data is prohibited, and then the middle symbol stops. When the time comes, the movement of the symbol data is prohibited during that time (11.01 to 11.10).

【0121】リーチ停止コマンドの場合(10.1
3)、図31のように左、中、右の遊技図柄データを既
定の停止図柄を基に入換え(通常停止と異なる)、出力
エリアにセット、所定のタイミング毎に移動(スクロー
ル)すると共に、左図柄の停止時間が来ると、その左図
柄データの移動を禁止(停止)し、次に右図柄の停止時
間が来ると、その右図柄データの移動を禁止する。この
際、リーチ可変表示データをセット、中図柄データの移
動タイミングを変更(スクロール減速)し、この後中図
柄の停止時間が来ると、その中図柄データの移動を禁止
する(12.01〜12.12)。
In the case of a reach stop command (10.1
3) As shown in FIG. 31, the left, middle, and right game symbol data are replaced based on a predetermined stop symbol (different from normal stop), set in the output area, and moved (scrolled) at predetermined timings. When the stop time of the left symbol comes, the movement of the left symbol data is prohibited (stop), and when the stop time of the right symbol comes next, the movement of the right symbol data is prohibited. At this time, the reach variable display data is set, the movement timing of the middle symbol data is changed (scroll deceleration), and when the stop time of the middle symbol comes, the movement of the middle symbol data is prohibited (12.01 to 12). .12).

【0122】特殊リーチ停止コマンドの場合(10.1
5)、図32のように左、中、右の遊技図柄データを既
定の停止図柄を基に入換え(通常停止、リーチ停止と異
なる)、出力エリアにセット、所定のタイミング毎に移
動(スクロール)すると共に、左図柄の停止時間が来る
と、その左図柄データの移動を禁止(停止)し、次に右
図柄の停止時間が来ると、その右図柄データの移動を禁
止する。この際、特殊リーチ可変表示データをセット、
中図柄データの移動タイミングを変更(スクロール減
速)し、この後中図柄の停止時間が来ると、その中図柄
データの移動を禁止する(13.01〜13.12)。
In the case of the special reach stop command (10.1
5) As shown in FIG. 32, the left, middle, and right game symbol data are switched based on a predetermined stop symbol (different from normal stop or reach stop), set in the output area, and moved at predetermined timings (scroll) At the same time, when the stop time of the left symbol comes, the movement of the left symbol data is prohibited (stop), and when the stop time of the right symbol comes next, the movement of the right symbol data is prohibited. At this time, set special reach variable display data,
The movement timing of the middle symbol data is changed (scroll deceleration), and when the stop time of the middle symbol comes, the movement of the middle symbol data is prohibited (13.01 to 13.12).

【0123】リーチ可変表示データ、特殊リーチ可変表
示データは、左、右の停止図柄の表示を点滅したり、リ
ーチ文字の表示を行う。
The reach variable display data and the special reach variable display data blink the left and right stop symbols or display reach characters.

【0124】停止後、大当たりのファンファーレコマン
ドの場合、ファンファーレディスプレイのキャラクタデ
ータを出力エリアにセットすると共に、所定の動画像タ
イミングにてキャラクタデータを移動、更新する(1
0.19〜,10.22)。
After the stop, in the case of the jackpot fanfare command, the character data of the fanfare display is set in the output area, and the character data is moved and updated at a predetermined moving image timing (1).
0.19-, 10.22).

【0125】ハズレコマンドの場合、停止図柄(ハズレ
図柄)データにハズレ表示データを合成し、出力エリア
にセットする(10.17,10.18)。
In the case of a losing command, losing display data is combined with stop symbol (losing symbol) data and set in the output area (10.17, 10.18).

【0126】大当たり遊技の大入賞口開放コマンドの場
合、大入賞口開放中を表す画像データに継続回数、入賞
カウントのデータを合成し、出力エリアにセットする
(10.23,10.24)。
In the case of the big win opening command of the jackpot game, the data of the number of continuations and the winning count are combined with the image data indicating that the big winning opening is being opened, and set in the output area (10.23, 10.24).

【0127】継続後表示コマンドの場合、継続入賞を表
す画像データに継続回数、入賞カウントのデータを合成
し、出力エリアにセットすると共に、その継続入賞画像
データを所定のタイミング毎に停止図柄(当たり図柄)
データと入換える(10.27〜10.30)。
In the case of the display command after continuation, the data of the number of continuations and the prize count is synthesized with the image data representing the continuation prize, and set in the output area, and the continuation prize image data is stopped at predetermined timings. Pattern)
Replace with data (10.27-10.30).

【0128】遊技継続のウエイトタイムコマンドの場
合、継続インターバルディスプレイのキャラクタデータ
を出力エリアにセットすると共に、所定の動画像タイミ
ングにてキャラクタデータを移動、更新する(10.3
1〜10.33)。
In the case of the game continuation wait time command, the character data of the continuation interval display is set in the output area, and the character data is moved and updated at a predetermined moving image timing (10.3).
1-10.33).

【0129】最終回開放コマンドの場合、最終回開放中
を表す画像データに入賞カウントのデータを合成し、出
力エリアにセットする(10.25,10.26)。
In the case of the final release command, the winning count data is combined with the image data indicating that the final release is in progress, and set in the output area (10.25, 10.26).

【0130】最終回の遊技終了コマンドの場合、最終回
終了表示データを出力エリアにセットし、パンクコマン
ドの場合、パンクを表す表示データを出力エリアにセッ
トする(10.36,10.37,10.34,10.
35)。
In the case of the last game end command, the last time end display data is set in the output area, and in the case of the puncture command, display data representing puncture is set in the output area (10.36, 10.37,10). .34,10.
35).

【0131】大当たり遊技終了後、確率変動コマンドの
場合は(10.38)、図33のように左、右の確率変
動遊技用図柄データを出力エリアにセットすると共に、
所定の変換タイミング毎に順にその遊技用図柄データを
変換する(14.01〜14.04)。
After the jackpot game is over, in the case of the probability variation command (10.38), the left and right probability variation game symbol data are set in the output area as shown in FIG.
The game symbol data is sequentially converted at each predetermined conversion timing (14.01 to 14.04).

【0132】この後、所定時間が経過すると、特図始動
カウントのデータに基づき、該当する図柄にて左、右の
図柄データ変換を停止し、特図始動カウントのデータが
[7]以外のときは、その停止図柄(ハズレ図柄)デー
タにハズレの表示データを合成、セットする一方、特図
始動カウントのデータが[7]であれば、その停止図柄
データに当たりの表示データを合成、セットする(1
4.05〜14.08)。
Thereafter, when a predetermined time has elapsed, conversion of left and right symbol data is stopped for the corresponding symbol based on the data of the special figure start count, and when the special figure start count data is other than [7]. Combines and sets the loss display data with the stop symbol (losing symbol) data, and if the data of the special figure start count is [7], combines and sets the display data corresponding to the stop symbol data ( 1
4.05 to 14.08).

【0133】出力エリアにセットした画像データは映像
表示器44に出力、表示する(10.40,10.4
1)。
The image data set in the output area is output and displayed on the video display 44 (10.40, 10.4).
1).

【0134】このように各コマンドに基づき、通常状
態、図柄可変動作、図柄停止、大当たり時にファンファ
ーレ動作、大入賞口開放、継続入賞等の遊技画像、ディ
スプレー画像を、および大当たり遊技後に確率変動遊技
の遊技画像、ディスプレー画像を表示する。
As described above, based on each command, a game image, a display image such as a normal state, a symbol variable operation, a symbol stop, a fanfare operation at the time of a big hit, a big winning opening, a continuous winning, etc., and a probability variation game after the big hit game are displayed. A game image and a display image are displayed.

【0135】なお、映像制御装置50は、球貸機10か
ら割込み表示の要求あるいは変動入賞装置21等の異常
があると、フォントROM112から該当表示データを
選択かつ要求の情報を、映像表示器44に割込み表示す
る。
When there is an interrupt display request from the ball rental machine 10 or an abnormality in the variable prize winning device 21 or the like, the video control device 50 selects the corresponding display data from the font ROM 112 and sends the request information to the video display device 44. Is displayed as an interrupt.

【0136】変動入賞装置21のノーカウント不正、カ
ウントスイッチ不正は、映像表示器44に全画面または
スーパーインポーズ等にて表示する。
[0136] The improper no-count or improper count switch of the variable winning device 21 is displayed on the video display 44 in full screen or superimpose.

【0137】球貸機10からの球貸し可能状態、カード
リーダに挿入したカードの残高、球貸し操作説明、球貸
しボタン12の操作による設定金額、球貸し排出状態、
回路の配線断、異常、エラー等の表示は、球貸時にその
動作順にならびに発生時に映像表示器44に子画面等に
て表示する。
The ball lending state from the ball lending machine 10, the balance of the card inserted into the card reader, the ball lending operation explanation, the set amount by operating the ball lending button 12, the ball lending discharge state,
The indication of the disconnection of the circuit, the abnormality, the error, and the like are displayed on the video display 44 on a child screen or the like when the ball is lent, in the order of the operation, and when the ball occurs.

【0138】遊技機の打止め、獲得球の交換指示等の表
示データをセットし、管理装置側からの要求にしたがっ
て表示することもできる。
It is also possible to set display data such as an instruction for hitting a gaming machine or exchanging a gained ball, and display the data in response to a request from the management device.

【0139】確率変動遊技の当たりにより普図の当たり
確率が高確率になった場合、確率変動中を割込み表示し
ても良い。
When the probability of winning a game becomes high due to a probability variation game, the probability variation may be interrupted and displayed.

【0140】このほか、球排出装置13の排出樋にオー
バーフロー状態(受け皿7の満杯状態)を検出するオー
バーフロースイッチを設け、このスイッチのオン時に
「オーバーフロー」もしくは「受け皿7の球を抜いて下
さい」等のメッセージを割込み表示しても良い。
In addition, an overflow switch for detecting an overflow state (full state of the tray 7) is provided in the discharge gutter of the ball discharge device 13, and when this switch is turned on, "Overflow" or "Please remove the ball of the tray 7" May be displayed as an interrupt.

【0141】このように、遊技制御、映像制御が行わ
れ、普図始動口84a,84bの球通過を基に普通図柄
表示器87の図柄変動が、始動口22の入賞を基に映像
表示装置20の図柄変動が開始される。
As described above, the game control and the video control are performed, and the symbol change of the ordinary symbol display 87 based on the passing of the balls through the ordinary symbol starting ports 84a and 84b causes the image display device to display based on the winning of the starting port 22. 20 symbol variations are started.

【0142】普通図柄表示器87の図柄変動は所定時間
後に停止され、その停止図柄が当たり図柄であれば、始
動口22の開閉翼82a,82bが短時間開かれる。
The symbol change of the ordinary symbol indicator 87 is stopped after a predetermined time, and if the stopped symbol is a hit symbol, the opening / closing wings 82a and 82b of the starting port 22 are opened for a short time.

【0143】この場合、普通図柄表示器87の当たり確
率が低確率のときは、当たり図柄が出にくく、始動口2
2の開閉翼82a,82bは開かれにくくなり、高確率
のときは当たり図柄が出やすく、始動口22の開閉翼8
2a,82bは高い確率で開かれる。
In this case, when the hit probability of the ordinary symbol display 87 is low, the hit symbol is difficult to appear and the starting port 2
The opening / closing wings 82a and 82b of the starting opening 22 are difficult to be opened, and when the probability is high, a winning symbol is easily formed.
2a and 82b are opened with high probability.

【0144】映像表示装置20の図柄変動は左、中、右
の図柄列(図34参照)が回転スクロール表示にて行わ
れ、左、右、中の順に停止される。
The symbol change of the image display device 20 is performed by rotating scroll display of the left, middle, and right symbol rows (see FIG. 34), and stops in the order of left, right, and middle.

【0145】左、中、右の停止図柄が異なるときは、ハ
ズレとなる。
When the left, middle, and right stop symbols are different, a loss occurs.

【0146】左、右の図柄が、図35のように1つの記
号表示(図34のデータナンバ3〜5以外)の同一図柄
で停止したときは、点滅等のリーチ可変表示を行いなが
ら、中の図柄が緩やかにスクロールされ、その中の図柄
が左、右の停止図柄と同一図柄で停止すれば、大当たり
となる。
When the left and right symbols stop at the same symbol display (except for the data numbers 3 to 5 in FIG. 34) as shown in FIG. 35, the middle symbol is displayed while performing the reach variable display such as blinking. Is slowly scrolled, and if the symbols in the symbols stop at the same symbols as the left and right symbols, a big hit occurs.

【0147】このため、左、右の図柄が同一図柄で停止
すれば、図柄の緩スクロール、リーチ可変表示等と共
に、大当たりの高い期待が得られる。
For this reason, if the left and right symbols stop at the same symbol, a high jackpot expectation can be obtained together with the gentle scrolling of the symbol and the variable reach display.

【0148】左、右の図柄が、図36のように2つの記
号表示(図34のデータナンバ3〜5)の同一図柄で停
止したときは、特殊リーチにより、点滅等の特殊リーチ
可変表示を行いながら、中の図柄が緩やかにスクロール
され、その中の図柄が左、右の停止図柄のうちの1つと
同一図柄で停止すれば、大当たりとなる。図37にはハ
ズレの例を示す。
When the left and right symbols stop at the same symbol of two symbols (data numbers 3 to 5 in FIG. 34) as shown in FIG. 36, the special reach variable display such as blinking is performed by the special reach. While performing, the symbol inside is scrolled slowly, and if the symbol inside it stops at the same symbol as one of the left and right stop symbols, a big hit is achieved. FIG. 37 shows an example of a loss.

【0149】この場合、左、右の図柄は2つの記号から
なるため、中の図柄がその2つのうちいずれかと同じ図
柄で停止すれば、大当たりとなる。このため、特殊リー
チとなれば、中の当たり図柄の数が増えることから、特
殊リーチ可変表示、図柄の緩スクロールを楽しみつつ、
当たり図柄がいつ出るかと、大当たりの期待がより高め
られる。
In this case, since the left and right symbols are composed of two symbols, if the symbol in the middle stops at the same symbol as one of the two symbols, a big hit occurs. For this reason, if it becomes a special reach, the number of symbols inside will increase, so while enjoying the special reach variable display and slow scrolling of the symbols,
The expectation of the jackpot will be increased when the hit symbol comes out.

【0150】この特殊リーチによる大当たりの発生確率
は、1つの記号の図柄のリーチによる発生確率に同じ
く、乱数によって定められるが、特殊リーチによれば、
中の当たり図柄が2つ独立に存在するため、その当たり
図柄で停止する確率、即ち大当たりの発生確率を2倍に
感じさせられる。
The probability of occurrence of the jackpot due to the special reach is determined by random numbers, similarly to the probability of occurrence of the symbol of one symbol, but according to the special reach,
Since there are two independent winning symbols in the middle, the probability of stopping at the winning symbol, that is, the occurrence probability of the big hit can be felt twice.

【0151】スロットマシーン等でいわゆるダブルリー
チと呼ばれるものは、そのダブルリーチの形態により当
たりに関係ない図柄を入れて左、中、右の図柄列を設定
しなければならない。そのため、当たりに関係ない図柄
を入れる分、当たりの組み合わせが少なくなり、全体と
して大当たりの発生確率を低く感じさせていた。
In a slot machine or the like called a so-called double reach, it is necessary to set a left, middle and right symbol row by inserting a symbol which is not related to hit according to the form of the double reach. As a result, the number of winning combinations is reduced by the amount of symbols that are not related to winning, and the probability of occurrence of jackpots is felt low as a whole.

【0152】したがって、この特殊リーチの期待も大き
く、特殊リーチの発生確率を高めれば、大当たりの期待
が一層高められる。左、中、右の図柄の全ての記号の組
み合わせによる大当たりの発生確率を均等に設定すれ
ば、特殊リーチの発生確率は2倍になる。
Therefore, the expectation of the special reach is high. If the probability of the special reach is increased, the expectation of the jackpot is further increased. If the probability of the jackpot due to the combination of all the symbols on the left, middle, and right symbols is set equally, the probability of the occurrence of the special reach is doubled.

【0153】このように、映像表示装置20に表示する
左、右の図柄列に記号が1つの図柄と記号が2つの図柄
を、中の図柄列に記号が1つの図柄を設定したので、変
化に富み、リーチのパターンも増えると共に、当たり図
柄が2つある特殊リーチを期待、ならびに大当たりの期
待を高めながら、楽しく遊技を行うことができる。
As described above, the left and right symbol columns displayed on the video display device 20 have one symbol and two symbols, and the middle symbol column has one symbol. , The number of reach patterns increases, and a special game with two winning symbols is expected.

【0154】なお、実施例では、左、右の図柄列のデー
タナンバ3〜5の3つの画像域にそれぞれ2つの記号を
設定しているが、3つの画像域に限らず、また各画像域
に3つ以上の記号あるいは異なる数の記号を設定しても
良い。また、中の図柄列に複数の記号の図柄を設定して
も良い。
In the embodiment, two symbols are set in the three image areas of the data numbers 3 to 5 of the left and right symbol columns, respectively. However, the present invention is not limited to the three image areas. May be set to three or more symbols or a different number of symbols. Also, a plurality of symbols may be set in the middle symbol row.

【0155】映像表示装置20の遊技用表示データを格
納するフォントROM111は、交換自由になってお
り、そのため他のキャラクタの表示データを持つものと
取替えることで、キャラクタを簡単に変更可能である。
したがって、前述のように遊技機の入替え時に映像表示
ユニットを再利用できるほか、1台の遊技機にて異なっ
た遊技を行える。
The font ROM 111 for storing the game display data of the video display device 20 can be freely exchanged. Therefore, the character can be easily changed by replacing the font ROM 111 with one having display data of another character.
Therefore, as described above, the video display unit can be reused when the gaming machine is replaced, and a different game can be performed by one gaming machine.

【0156】大当たりが発生すると、変動入賞装置21
の大入賞口76が開放され、この開放により球が大入賞
口76に次々と入賞するようになる。そして、入賞球が
所定数になるともしくは所定時間が経過すると、1回の
特別遊技が終了して大入賞口76が閉じられるが、この
期間中に大入賞口76内の継続入賞口に入賞すると、特
別遊技の継続が可となる。
When a big hit occurs, the variable winning device 21
The large winning opening 76 is opened, and by this opening, the balls successively win the large winning opening 76. When the number of winning balls reaches a predetermined number or when a predetermined time elapses, one special game is completed and the special winning opening 76 is closed. , The special game can be continued.

【0157】特別遊技の継続可であれば、再び大入賞口
76が開放される。このように特別遊技が規定回数行わ
れ、これにより十分な賞球が獲得され、遊技者は大きな
満足感が得られる。
If the special game can be continued, the special winning opening 76 is opened again. In this manner, the special game is performed a prescribed number of times, whereby sufficient prize balls are obtained, and the player can obtain great satisfaction.

【0158】この大当たり遊技中も、普図始動口84
a,84bの球通過を基に普図遊技が行われる。
During the jackpot game, the general figure starting port 84
A general-purpose game is performed based on the ball passing of a and 84b.

【0159】大当たり遊技が終了すると、続いて普通図
柄表示器87の当たり確率を選定する確率変動遊技が行
われ、映像表示装置20に確率変動遊技用図柄(図38
参照)の変換表示が開始される。
When the big hit game is completed, a probability change game for selecting the hit probability of the ordinary symbol display 87 is performed, and the probability change game symbol (FIG. 38) is displayed on the video display device 20.
Conversion display is started.

【0160】この確率変動遊技の左、右の図柄の変換表
示は所定時間後に停止され、左、右の図柄が異なる図柄
で停止するとハズレになり、左、右の図柄が同じ図柄で
停止すると当たりになる。
The conversion display of the left and right symbols of the probability varying game is stopped after a predetermined time. If the left and right symbols stop at different symbols, a loss occurs, and if the left and right symbols stop at the same symbol, a hit occurs. become.

【0161】この場合、左、右の図柄は、特図の始動回
数(始動口22の入賞に基づく映像表示装置20の図柄
変動の始動回数)に基づいて、即ち始動口22の入賞時
に定まる、前述の大当たりを発生した時点の特図始動カ
ウントに基づいて、そのカウント値が[0]〜[6]、
[8]〜[14]のときはハズレの図柄で停止され、そ
のカウント値が[7]のときは当たりの図柄で停止され
る。
In this case, the left and right symbols are determined based on the number of times the special figure is started (the number of times the image display device 20 starts changing the symbol based on the winning of the starting port 22), that is, when the starting port 22 is awarded. Based on the special figure start count at the time when the above-mentioned jackpot occurs, the count value is [0] to [6],
In the case of [8] to [14], the game is stopped with a lost symbol, and when the count value is [7], the game is stopped with a winning symbol.

【0162】確率変動遊技がハズレのときは、普通図柄
表示器87の当たり確率が低確率に設定され、確率変動
遊技が当たりになれば、普通図柄表示器87の当たり確
率が高確率に設定される。
When the probability varying game is lost, the winning probability of the ordinary symbol display 87 is set to a low probability, and when the probability varying game is a winning, the winning probability of the ordinary symbol display 87 is set to a high probability. You.

【0163】この確率選定は、大当たり図柄によって決
定する従来のものだと、大当たりの発生時点で大当たり
図柄から普通図柄表示器87の当たり確率が高くなるか
否かがわかってしまい、このため大当たりが発生して
も、その当たり確率が高くならない図柄のときは遊技者
の期待が減少するが、このように大当たり遊技の終了後
に大当たり遊技と異なる確率変動遊技を行い、確率変動
遊技によって普通図柄表示器87の当たり確率を選定す
るので、大当たりが発生すれば大当たり遊技を、大当た
り遊技が終了すればこれに続いて別の遊技を楽しむこと
ができ、大当たりの期待が大きくなると共に、大当たり
遊技後に普通図柄表示器87の当たり確率が高くなるか
どうかの確率変動への新たな期待感を与えることができ
る。
If the probability selection is a conventional one determined by the jackpot symbol, it is known whether or not the hit probability of the ordinary symbol indicator 87 is increased from the jackpot symbol at the time of occurrence of the jackpot. Even if it occurs, the expectation of the player decreases when the winning probability does not increase, but in this way, after the end of the jackpot game, the probability variation game different from the jackpot game is performed, and the ordinary symbol display is performed by the probability variation game. Since the hit probability of 87 is selected, if a big hit occurs, the big hit game can be enjoyed, and if the big hit game ends, another game can be enjoyed subsequently, and the big hit expectation increases, and the normal pattern after the big hit game It is possible to give a new sense of expectation to the probability fluctuation as to whether or not the hit probability of the display 87 increases.

【0164】普通図柄表示器87の当たり確率が高確率
になれば、普図始動口84a,84bの球通過を基に当
たり図柄が出やすくなって始動口22の開閉翼82a,
82bが高い確率で開き、始動口22に入賞しやすくな
る。このため、その入賞によって特図の始動回数が増え
ることから、大当たりの発生チャンスが増え、一層大当
たりの期待が大きくなる。
When the probability of hitting the normal symbol display 87 becomes high, the symbols easily come out on the basis of the ball passing through the normal starting ports 84a and 84b, and the open / close wings 82a and
82b opens with a high probability, and it becomes easy to win the starting opening 22. For this reason, the winning number increases the number of times the special map is started, so that the chance of generating a jackpot increases, and the expectation of the jackpot further increases.

【0165】大当たり後の確率変動遊技がハズレか当た
りかは、特図始動カウントに基づいて決定するようにな
っており、このためそのハズレか当たりかの判定ならび
に当たりになる確率の変更は容易である。
The probability fluctuation game after the big hit is determined based on the special figure start count, so that it is easy to determine whether the game is a loss or a hit and to change the probability of the hit. is there.

【0166】大当たりの乱数を用いて決定するものだ
と、大当たり動作によって乱数が変化した際に確率変動
遊技が当たりになる確率が変わってしまい、均一な性能
を保てないが、このようなことはない。
If the random number is determined by using the jackpot random number, the probability of the probability changing game being won when the random number is changed by the jackpot operation changes, and the uniform performance cannot be maintained. There is no.

【0167】また、大当たり図柄によって決定するもの
だと、当たりになる確率を変更するには、当たりになる
大当たり図柄の数を変更するか、その大当たり図柄が出
る確率を変更しなければならないが、この場合には特図
始動カウントの設定を変えれば良い。これによれば、大
当たりの発生確率に影響を与えることなく、確率変動遊
技が当たりになる確率を変更することができ、その変更
によって遊技機間の確率変動遊技の当たり確率が異なる
といった不信感を遊技者が抱くようなことはない。
In addition, if the probability of winning is determined by the jackpot symbol, the probability of winning must be changed by changing the number of jackpot symbols to win or by changing the probability of the jackpot symbol appearing. In this case, the setting of the special figure start count may be changed. According to this, it is possible to change the probability that the probability variation game will be a hit without affecting the probability of occurrence of the jackpot, and to avoid the distrust that the change probability of the probability variation game between gaming machines differs depending on the change. There is nothing for the player to have.

【0168】なお、実施例では、確率変動遊技がハズレ
か当たりかを、特図始動カウントに基づいて判定してい
るが、始動口22の入賞数や大入賞口76の入賞数に基
づき、あるいは確率変動用の乱数を用いて行っても良
い。
In this embodiment, the probability change game is determined based on the special figure start count. However, the probability change game is determined based on the winning number of the starting opening 22 or the winning number of the special winning opening 76, or This may be performed using random numbers for probability fluctuation.

【0169】確率変動遊技はサイコロ図柄を変換表示す
ることで行っているが、サイコロ以外の図柄ならびに異
なる表示方法にて遊技を行っても良い。
Although the probability variation game is performed by converting and displaying dice symbols, the game may be performed using symbols other than dice and different display methods.

【0170】確率変動遊技は大当たり終了後に行ってい
るが、大当たり遊技中にその遊技を一時中断して行って
も良い。
Although the probability variation game is performed after the end of the big hit, the game may be temporarily interrupted during the big hit game.

【0171】確率変動遊技の停止図柄を遊技制御装置1
00が直接指示せず、特図始動カウントから映像制御装
置50が停止図柄を制御しているが、停止図柄を映像制
御装置50に指令して制御するようにしても良い。
[0171] The stop symbol of the probability variation game is displayed in the game control device 1.
00 is not directly instructed, and the video control device 50 controls the stop symbol from the special figure start count. However, the stop symbol may be instructed to the video control device 50 for control.

【0172】従来、LED等の表示器では種々の図柄を
表示するのは困難であり、特図遊技のほかに前述の確率
変動遊技を行うには、別の表示装置あるいは遊技装置を
設ける必要があるが、実施例の表示装置20によれば様
々な図柄を表示することができ、特図遊技以外に所定の
遊技を容易に行うことができる。
Conventionally, it is difficult to display various symbols on a display such as an LED, and in order to perform the above-described probability variation game in addition to the special figure game, it is necessary to provide another display device or a game device. However, according to the display device 20 of the embodiment, various symbols can be displayed, and a predetermined game other than the special figure game can be easily performed.

【0173】なお、映像表示装置20には、遊技表示の
ほかに、不正時に不正情報が、球貸し時に球貸し情報が
表示されると共に、様々な情報表示が可能であり、高い
機能が確保される。
In addition to the game display, the video display device 20 displays fraudulent information at the time of fraud, ball lending information at the time of lending a ball, and various information displays. You.

【0174】[0174]

【発明の効果】以上のように発明は、大当たり遊技中
あるいは大当たり遊技が終了すると、普通図柄表示器に
普図の当たり図柄が表示される確率を低確率または高確
率のいずれかに選定するための確率選定遊技が行われる
ので、特図の可変表示の停止図柄が当たり図柄となって
大当たり遊技が発生してから別の遊技を楽しむことがで
き、新たな期待感を与えることができる。
As described above, according to the present invention, during a jackpot game
Or, when the jackpot game ends, the normal symbol display
Low probability or high accuracy of the probability that the symbol is displayed
Probability selection game to select one of the rates
So, the stop symbol of variable display of special figure becomes a hit symbol
After the jackpot game occurs, you can enjoy another game
New expectations.

【0175】また、大当たり判定するための乱数値と相
関性のない特図始動カウントに基づいて確率選定遊技の
停止図柄の決定を行うので、大当たりの発生確率に影響
を与えることなく、確率選定遊技の停止図柄として当た
り図柄が表示される確率を変更でき、出玉率の調整が確
実に行える。
Also, the random number value and the
Probability selection game based on special figure start count without relation
Stop symbols are determined, which affects the probability of jackpots
Without giving a symbol, hit as a stop symbol of probability selection game
Can change the probability that the pattern will be displayed
I can do it.

【0176】[0176]

【0177】[0177]

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】遊技機の前面側の斜視図である。FIG. 1 is a perspective view of a front side of a gaming machine.

【図2】遊技盤の正面図である。FIG. 2 is a front view of the game board.

【図3】映像表示装置の遊技盤への組付図である。FIG. 3 is an assembly diagram of the video display device on a game board;

【図4】前面ユニットの分解斜視図である。FIG. 4 is an exploded perspective view of the front unit.

【図5】映像表示ユニットの斜視図である。FIG. 5 is a perspective view of a video display unit.

【図6】映像表示ユニットの部分分解斜視図である。FIG. 6 is a partially exploded perspective view of the video display unit.

【図7】映像表示ユニットの部分分解斜視図である。FIG. 7 is a partially exploded perspective view of the video display unit.

【図8】映像表示部分の分解斜視図である。FIG. 8 is an exploded perspective view of a video display portion.

【図9】映像表示ユニットの取付構造の他の例を示す斜
視図である。
FIG. 9 is a perspective view showing another example of the mounting structure of the video display unit.

【図10】遊技機の裏面図である。FIG. 10 is a back view of the gaming machine.

【図11】制御系のブロック構成図である。FIG. 11 is a block diagram of a control system.

【図12】遊技制御内容を示すフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart showing game control contents.

【図13】遊技制御内容を示すフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart showing game control contents.

【図14】遊技制御内容を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart showing a game control content.

【図15】遊技制御内容を示すフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart showing a game control content.

【図16】遊技制御内容を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart showing a game control content.

【図17】遊技制御内容を示すフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart showing a game control content.

【図18】遊技制御内容を示すフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart showing game control contents.

【図19】遊技制御内容を示すフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart showing game control contents.

【図20】遊技制御内容を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart showing game control contents.

【図21】遊技制御内容を示すフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart showing a game control content.

【図22】遊技制御内容を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart showing game control contents.

【図23】遊技制御内容を示すフローチャートである。FIG. 23 is a flowchart showing a game control content.

【図24】遊技制御内容を示すフローチャートである。FIG. 24 is a flowchart showing a game control content.

【図25】遊技制御内容を示すフローチャートである。FIG. 25 is a flowchart showing a game control content.

【図26】遊技制御内容を示すフローチャートである。FIG. 26 is a flowchart showing game control contents.

【図27】映像制御内容を示すフローチャートである。FIG. 27 is a flowchart showing video control contents.

【図28】映像制御内容を示すフローチャートである。FIG. 28 is a flowchart showing video control contents.

【図29】映像制御内容を示すフローチャートである。FIG. 29 is a flowchart showing video control contents.

【図30】映像制御内容を示すフローチャートである。FIG. 30 is a flowchart showing video control contents.

【図31】映像制御内容を示すフローチャートである。FIG. 31 is a flowchart showing video control contents.

【図32】映像制御内容を示すフローチャートである。FIG. 32 is a flowchart showing video control contents.

【図33】映像制御内容を示すフローチャートである。FIG. 33 is a flowchart showing video control contents.

【図34】遊技図柄の図柄列を示す図である。FIG. 34 is a view showing a symbol row of a game symbol.

【図35】リーチ状態、大当たり状態を示す図である。FIG. 35 is a diagram showing a reach state and a big hit state.

【図36】特殊リーチ状態、大当たり状態を示す図であ
る。
FIG. 36 is a diagram showing a special reach state and a big hit state.

【図37】特殊リーチ状態、ハズレ状態を示す図であ
る。
FIG. 37 is a diagram showing a special reach state and a loss state.

【図38】確率変動遊技の図柄を示す図である。FIG. 38 is a view illustrating a symbol of a probability varying game.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技機 3 遊技盤 6 供給皿 8 打球発射装置操作部 10 球貸機 12 球貸しボタン 17 遊技部 20 映像表示装置 21 変動入賞装置 22 始動口 23 始動スイッチ 27a,27b 装飾ランプ 28a,28b 大当たりならびに故障表示ランプ 30 前面ユニット 31 映像表示ユニット 32 窓 33 基枠 34 天飾り 36 上飾り 37 装飾LED 38 記憶表示器 39 カバー 40 横飾り 44 映像表示器 45 フレーム 46 映像表示パネル 47 バックライト 48 バックライトカバー 49 バックフレーム 50 映像制御装置 51 ユニットケース 52 前ケース 53 クリアプレート 54 支持突起 55,56 差込口 57 バックライト押え 60 コネクタ 61 フランジ 62 後ケース 63 電源ユニット 64 開口 67 案内樋パネル 68 開口部 69 支持脚 76 大入賞口 77 開閉扉 78 駆動ソレノイド 79 継続スイッチ 80 カウントスイッチ 82a,82b 開閉翼 83 駆動ソレノイド 84a,84b 普図始動口 85 普図始動スイッチ 87 普通図柄表示器 88 記憶表示器 91 入賞球排出ユニット 92 球排出装置 95 排出ユニット 97 排出制御装置 100 遊技制御装置 101 役物用CPU 102 ROM 103 RAM 108 表示用CPU 109 VDP 110a,110b V−RAM 111,112 フォントROM 116 電源回路 118 スピーカ DESCRIPTION OF REFERENCE NUMERALS 1 gaming machine 3 gaming board 6 supply tray 8 hitting / launching device operation unit 10 ball rental machine 12 ball rental button 17 gaming unit 20 video display device 21 variable winning device 22 starting port 23 start switch 27a, 27b decorative lamp 28a, 28b Failure indicator lamp 30 Front unit 31 Video display unit 32 Window 33 Base frame 34 Top decoration 36 Top decoration 37 Decoration LED 38 Memory display 39 Cover 40 Side decoration 44 Video display 45 Frame 46 Video display panel 47 Backlight cover 48 Backlight cover 49 Back frame 50 Image control device 51 Unit case 52 Front case 53 Clear plate 54 Support projection 55, 56 Slot 57 Backlight holder 60 Connector 61 Flange 62 Rear case 63 Power supply unit 64 Opening 67 Guide gutter panel 68 Opening 69 Support leg 76 Big winning opening 77 Opening / closing door 78 Driving solenoid 79 Continuous switch 80 Count switch 82a, 82b Opening / closing wing 83 Driving solenoid 84a, 84b General-purpose starting port 85 General-purpose starting switch 87 Normal graphic display 88 Memory display Container 91 Winning ball discharge unit 92 Ball discharge device 95 Discharge unit 97 Discharge control device 100 Game control device 101 CPU for special items 102 ROM 103 RAM 108 Display CPU 109 VDP 110a, 110b V-RAM 111, 112 Font ROM 116 Power supply circuit 118 speaker

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 普通図柄表示器における普図の可変表示
の停止図柄が普図の当たり図柄であれば、開閉翼を開く
始動口と、 前記始動口への遊技球の入賞を基に特図の可変表示を行
う映像表示装置と、を備え、 前記始動口に遊技球が入賞すると乱数値を抽出して、該
抽出した乱数値を大当たりかどうか判定し、該判定が大
当たりのときは前記映像表示装置における特図の可変表
示を特図の当たり図柄で停止させて、変動入賞装置を開
放する大当たり遊技を発生するパチンコ遊技機におい
て、 前記特図の可変表示が行われる毎に特図の始動回数をカ
ウントし、所定値に達するとカウント数をクリアする特
図始動カウント手段と、 前記大当たり遊技中あるいは大当たり遊技が終了する
と、前記普通図柄表示器に普図の当たり図柄が表示され
る確率を選定するための確率選定遊技を、前記映像表示
装置にて確率選定遊技用図柄を変換表示することにより
行う確率選定遊技手段と、を備え、 前記確率選定遊技手段は、 前記大当たり遊技が発生した時点の前記特図始動カウン
ト手段のカウント数に基づいて確率選定遊技の停止図柄
としてハズレ図柄または当たり図柄のいずれかをセット
して表示し、 前記確率選定遊技の停止図柄がハズレ図柄であれば前記
普通図柄表示器における普図の当たり図柄が表示される
確率を低確率に選定する一方、確率選定遊技の停止図柄
が当たり図柄であれば普図の当たり図柄が表示される確
率を高確率に選定することを特徴とするパチンコ 遊技
機。
1. A variable display of a general figure on an ordinary symbol display.
If the stop symbol is a normal symbol, open the wings
A variable display of a special map is performed based on the starting port and the winning of the game ball to the starting port.
A video display device, and when a game ball wins at the starting port, a random value is extracted and
It is determined whether the extracted random number value is a jackpot, and the determination is
In the case of a hit, a variable table of special maps on the video display device
Stop at the special symbol and open the floating prize device.
Pachinko machines that generate big hits to be released
Te, Ca number of starts special symbol for each the variable display of the Japanese view is performed
Count and clear the count when it reaches the specified value.
Figure start counting means, and during the big hit game or big hit game ends
And the ordinary symbol is displayed on the ordinary symbol display.
The probability display game for selecting the probability of
By converting and displaying probability selection game symbols on the device
Performing the probability selection game means, the probability selection game means, the special figure starting count at the time when the big hit game occurs
Stop game of probability selection game based on the count number of
Set either the losing pattern or the winning pattern as
To display, stop symbol of the probability selected game, said if failure symbol
The hit symbol of the ordinary symbol is displayed on the ordinary symbol display
While selecting the probability as low probability, stop design of probability selection game
If the symbol is a winning symbol, make sure that the symbol
A pachinko game machine characterized by selecting a high probability .
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