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JP3350475B2 - Pachinko machine - Google Patents
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JP3350475B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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Publication number
JP3350475B2
JP3350475B2 JP09450099A JP9450099A JP3350475B2 JP 3350475 B2 JP3350475 B2 JP 3350475B2 JP 09450099 A JP09450099 A JP 09450099A JP 9450099 A JP9450099 A JP 9450099A JP 3350475 B2 JP3350475 B2 JP 3350475B2
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JP
Japan
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winning
ball
winning ball
prize
balls
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吉平 新山
広司 伊東
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株式会社ソフィア
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  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、遊技盤における入賞
領域に入賞した入賞球に応じて賞品球を排出することが
可能なパチンコ機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION This invention relates to a pachinko machine that is capable of discharging the prize ball in accordance with the winning ball was winning the winning area in Yu technique board.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種のパチンコ機においては従来か
ら、遊技盤面の各種入賞口からの入賞球を集めて1列に
整流しながら流下させる案内樋と、案内樋からの入賞球
を1個ずつ排出する払出機構などを備え、払出機構内の
検出器にて入賞球を検出すると、役物回路が賞球数信号
を排出回路へ送信すると共に、排出回路からの排出終了
信号を受けて払出機構を作動させるようになっているパ
チンコ機がある。
2. Description of the Related Art Conventional pachinko machines of this type have
Collect the winning balls from the various winning ports on the game board
A guide gutter that flows down while rectifying, and a winning ball from the guide gutter
And a dispensing mechanism that discharges one by one.
When the winning ball is detected by the detector, the accessory circuit sends a prize ball number signal.
Is sent to the discharge circuit and the discharge from the discharge circuit is completed.
In response to a signal, the payout mechanism is activated.
There is a dick machine.

【0003】ところで、近年のパチンコ機においては、
比較的短時間に多量の入賞球が発生する特別遊技等が設
定された遊技内容が主流になっている。
[0003] By the way, in recent pachinko machines ,
The mainstream game content is a special game in which a large number of winning balls are generated in a relatively short time.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】このようなパチンコ機
では、入賞球を1個ずつ排出するのに賞球の排出処理が
終了するのをその度に待つようになるため、特別遊技中
等、遊技球の入賞が数多く連続すると案内樋内が入賞球
で一杯になる可能性があり、球詰まりを起こしやすいと
いう問題点があった。
SUMMARY OF THE INVENTION Such a pachinko machine
In order to discharge the winning balls one by one,
During special games to wait each time to finish
If a lot of game ball winnings continue, the guide trough will be a winning ball.
There is a problem that the ball may be full and the ball is easily clogged.

【0005】案内樋内で入賞球が球詰まりを起こすと、
払出機構内への入賞球の流下が断たれてしまうため、遊
技球の入賞があるにも拘わらず賞球が排出されない状態
が続くことになり、遊技者に不信や不満を与えかねな
い。
When a winning ball is clogged in the guide gutter,
Since the flow of the winning ball into the payout mechanism is cut off,
A state where prize balls are not ejected even though there is a winning ball
May continue to distrust and frustrate the player.
No.

【0006】そこで、この発明は入賞球の案内樋内で球
の詰まりを未然に防止し、遊技者に不信や不満を与えな
いようにすることを目的とする。
[0006] Therefore, the present invention provides a ball in a guide trough of a winning ball.
To prevent clogging and give players no distrust or dissatisfaction.
The purpose is to be.

【0007】[0007]

【0008】[0008]

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】第1の発明は、遊技盤に
設けられた複数の入賞口へ入賞した入賞球を集合させ、
該入賞球を1列にならして流下させる入賞球案内樋と、
上記入賞球案内樋より流下される入賞球を1個宛制止お
よび流下させる入賞球払出機構と、上記入賞球払出機構
により制止されている入賞球を検出する入賞球検出手段
と、を備え、上記入賞球検出手段からの検出信号に基づ
く賞球の排出が終了すると、上記入賞球払出機構によっ
て制止されている入賞球を1個宛流下させるパチンコ機
において、入賞球が上記入賞球案内樋に所定量以上ある
か否かを検出するオーバーフロー検出手段を備え、上記
オーバーフロー検出手段により上記入賞球案内樋に所定
量以上の入賞球があることを検出した場合は、その検出
に基づき上記入賞球払出機構を動作させて入賞球を順次
1個宛流下させると共に、上記入賞球検出手段からの検
出信号に基づき賞球数の確定および記憶をし、該記憶し
た賞球数に基づく賞球を排出するように構成する。 第2
の発明は、遊技盤に設けられた複数の入賞口へ入賞した
入賞球を集合させ、該入賞球を1列にならして流下させ
る入賞球案内樋と、上記入賞球案内樋より流下される入
賞球を1個宛制止および流下させる入賞球払出機構と、
上記入賞球払出機構により制止されている入賞球を検出
する入賞球検出手段と、上記入賞球検出手段からの検出
信号に基づき賞球数を確定し、該確定した賞球数を賞球
排出を制御する排出回路へ送信する役物回路と、を備
え、上記排出回路が送信された賞球数の賞球排出の制御
を終了すると、上記役物回路が上記入賞球払出機構によ
って制止されている入賞球を1個宛流下させるパチンコ
機において、入賞球が上記入賞球案内樋に所定量以上あ
るか否かを検出するオーバーフロー検出手段を備え、上
記役物回路は、上記オーバーフロー検出手段により上記
入賞球案内樋に所定量以上の入賞球があることを検出し
た場合は、その検出に基づき上記入賞球払出機構を動作
させて入賞球を順次1個宛流下させると共に、上記入賞
球検出手段からの検出信号に基づき賞球数を確定して賞
球数記憶手段へ記憶をし、該記憶した賞球数を上記排出
回路へ送信するように構成する。
Means for Solving the Problems The first invention is a game board.
Collecting the winning balls that have won the winning holes provided,
A prize ball guide gutter for arranging the prize balls in a line and
Stop one winning ball from the winning ball guide gutter
Prize ball payout mechanism and the above prize ball payout mechanism
Winning ball detecting means for detecting the winning ball stopped by
And based on a detection signal from the winning ball detection means.
When the prize ball is discharged, the prize ball payout mechanism described above
Machine that allows one winning ball that has been stopped to flow down to one
In the above, the winning ball is in a predetermined amount or more in the winning ball guide gutter.
An overflow detecting means for detecting whether or not
Predetermined to the winning ball guide gutter by overflow detection means
If it detects that there are more winning balls than the amount,
The winning ball payout mechanism is operated based on the
One piece is sent down and the detection from the winning ball detection means is performed.
Determines and stores the number of prize balls based on the output signal, and
The system is configured to discharge award balls based on the number of award balls. Second
Invention won multiple prize holes on the game board
Collect the prize balls, line up the prize balls and let them flow down
Prize ball guide gutter, and the entry flowing down from the above prize ball guide gutter.
A prize ball payout mechanism for stopping and flowing one prize ball,
Detects winning balls stopped by the winning ball payout mechanism
Winning ball detecting means, and detection from the winning ball detecting means.
The number of award balls is determined based on the signal, and the determined number of award balls is determined.
An accessory circuit for transmitting to an ejection circuit for controlling ejection.
Control of prize ball discharge of the number of prize balls transmitted by the discharge circuit.
Is completed, the bonus circuit is activated by the winning ball payout mechanism.
Pachinko to let one prize ball flow down
When the winning ball reaches the above-mentioned winning ball guide
Equipped with overflow detection means for detecting whether
The writing object circuit is provided by the overflow detecting means.
Detects that there is more than a predetermined amount of winning balls in the winning ball guide gutter.
, The winning ball payout mechanism operates based on the detection.
Then, one prize ball flows down one by one and
Determines the number of prize balls based on the detection signal from the ball detection means and awards
The number of spheres is stored in the number-of-balls storage means, and the stored number of prize balls is discharged to
It is configured to transmit to a circuit.

【0010】第3の発明は、第2の発明において、上記
役物回路は、通常遊技に対して遊技球の入賞率の高い特
別遊技が開始された場合は、その特別遊技に基づき上記
入賞球払出機構を動作させて入賞球を順次1個宛流下さ
せると共に、上記入賞球検出手段からの検出信号に基づ
き賞球数を確定して賞球数記憶手段へ記憶するように構
成する。 第4の発明は、第2、第3の発明において、上
記役物回路は、上記賞球数記憶手段が満杯になるまで上
記入賞球払出機構による入賞球の1個宛流下を繰り返す
ようにする。
[0010] A third invention is the second invention, wherein:
The bonus circuit is a special game with a high winning rate of game balls compared to normal games.
If another game is started, the above
Activate the prize ball payout mechanism to sequentially drop one prize ball.
And based on the detection signal from the winning ball detection means.
The number of award balls is determined and stored in the award ball number storage means.
To achieve. A fourth invention is a method according to the second or third invention, wherein
The memorial circuit goes up until the prize ball number storage means is full.
Repeat the flow down to one winning ball by the entry prize ball payout mechanism
To do.

【0011】[0011]

【発明の効果】この発明によれば、オーバーフロー検出
手段において入賞球が所定量以上検出された場合や特別
遊技が開始された場合は、賞球数のデータを記憶すると
共に、入賞球払出機構により制止されている入賞球を順
次1個宛に流下されるため、オーバーフロー検出手段に
おいて入賞球が所定量以上検出された場合や特別遊技が
開始された場合に、入賞球案内樋内に入賞球が溜まりす
ぎて球詰まりを起こすのを有効に防止できる。 したがっ
て、遊技者に不信感や不満感を与えることがなく、高い
信頼性を確保することができる。
According to the present invention, overflow detection is performed.
If a winning ball is detected in a certain amount or more by means,
When the game is started, store the data of the number of prize balls
In both cases, the winning balls suspended by the winning ball payout mechanism are ordered in order.
Since it flows down to the next one, the overflow detection means
If a prize ball is detected in a certain amount or more or a special game
When started, prize balls accumulate in the prize ball guide gutter
This can effectively prevent clogging of the ball. Accordingly
Without giving the player distrust or dissatisfaction.
Reliability can be ensured.

【0012】[0012]

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】図1はパチンコ機1裏側の全体構
成を示すもので、前面枠2の裏面には裏機構盤3が取り
付けられ、裏機構盤3の左側下部に打球発射装置4の発
射レバー、モータなどが配設される。5は前面枠2を開
閉可能に支持する機枠で、前面枠2のフレーム内には遊
技盤が着脱可能に取り付けられる。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS FIG. 1 shows the entire structure of the back side of a pachinko machine 1, in which a back mechanism board 3 is mounted on the back of a front frame 2, and a ball launching device 4 is provided on the lower left side of the back mechanism board 3. A firing lever, a motor, and the like are provided. Reference numeral 5 denotes a machine frame for supporting the front frame 2 so as to be openable and closable, and a game board is detachably mounted in the frame of the front frame 2.

【0014】裏機構盤3は賞球タンク6からのパチンコ
球を前面側の供給皿および受け皿に導く排出樋7の下流
部(合流路)を備える合成樹脂の一体成型品で、その前
面側には図2のように遊技盤の各種入賞口からの入賞球
を払出ユニット8へと導く案内樋9が設けられる。
The back mechanism board 3 is a synthetic resin integrally molded product having a downstream portion (merging channel) of a discharge gutter 7 for guiding pachinko balls from the prize ball tank 6 to a supply tray and a receiving tray on the front side. As shown in FIG. 2, a guide gutter 9 for guiding winning balls from various winning ports of the game board to the payout unit 8 is provided.

【0015】なお、裏機構盤3の中央部には遊技盤裏面
の機構部に対応する形状の窓10が開口され、裏側から
窓10を開閉するカバーが取り付けられる。11は賞球
タンク6内の球をパチンコ機後方の回収樋へと排出する
ための球抜き樋、12は賞球タンク6内の球不足を検出
するための球不足検出スイッチ13などのハーネスを束
ねた信号回線、14は遊技盤面のアウト口を球抜き樋1
1の下部に連絡するアウト球の導出樋、15は電源の配
電盤である。
At the center of the back mechanism board 3, a window 10 having a shape corresponding to the mechanism on the back of the game board is opened, and a cover for opening and closing the window 10 from the back side is attached. Reference numeral 11 denotes a ball drain gutter for discharging the balls in the prize ball tank 6 to a collection gutter at the back of the pachinko machine, and 12 denotes a harness such as a ball shortage detection switch 13 for detecting a ball shortage in the prize ball tank 6. Bundled signal line, 14 is a ball drain gutter on the out port of the game board
Reference numeral 15 denotes an outgoing lead-out gutter connected to the lower part of the power supply 1 and a power distribution board.

【0016】裏機構盤3の背面側には貯留タンク6から
のパチンコ球を2列に整流しながら流下させる誘導樋ユ
ニット16と、排出樋7の上流部(並行路)を構成する
排出ユニット17および流路切換ユニット18がそれぞ
れ所定位置にて取外し可能に組み付けられる(図1参
照)。
On the back side of the back mechanism panel 3, a guiding gutter unit 16 for flowing down the pachinko balls from the storage tank 6 while rectifying them in two rows, and a discharge unit 17 constituting an upstream portion (parallel path) of the discharge gutter 7 are provided. And the flow path switching unit 18 is detachably assembled at a predetermined position, respectively (see FIG. 1).

【0017】図示しないが、排出ユニット内17には平
行路の途中をそれぞれ開閉する排出機構と、排出機構か
らの排出球を検出する賞球検出スイッチが、また流路切
換ユニット18内には賞球の排出流路と球抜き樋側への
分岐路を選択的に開閉する球抜き機構がそれぞれ収装さ
れる。
Although not shown, a discharge mechanism 17 for opening and closing each part of the parallel path, a prize ball detection switch for detecting a discharge ball from the discharge mechanism are provided in the discharge unit 17, and a prize ball detection switch is provided in the flow path switching unit 18. A ball ejection mechanism that selectively opens and closes a ball discharge flow path and a branch path to the ball ejection gutter side is housed.

【0018】ここで、役物回路20は遊技盤の役物動作
のほか、賞球数信号の送信および入賞球の払出しなどを
制御する回路である。また、排出回路22は役物回路2
0からの賞球数信号を受けてこれに基づき賞球検出スイ
ッチにて検出される排出球のカウント値が要求数に達す
るまで排出機構を開き状態に保持するように制御すると
共に、役物回路20からの賞球数信号に対する受信確認
信号および賞球の排出終了信号を役物回路20へ返送す
る制御回路である。
Here, the accessory circuit 20 is a circuit for controlling the operation of the accessory on the game board, the transmission of a prize ball number signal, the payout of a prize ball, and the like. The discharge circuit 22 is the accessory circuit 2
Upon receiving the signal of the number of awarded balls from 0, based on the signal, control is performed such that the ejecting mechanism is kept open until the count value of the ejected balls detected by the awarding ball detection switch reaches the required number, and the accessory circuit This is a control circuit that returns a reception confirmation signal for the number of prize balls signal from the prize ball 20 and an end signal of discharging the prize balls to the accessory circuit 20.

【0019】役物回路20ならびに排出回路22は遊技
機裏面側の所要位置に設置される。21は後述する記憶
データ数を表示するデータ表示器で、データ表示器21
は7セグメント型のLEDを2つ並べて構成され、記憶
データ数を2桁まで表示可能になっている。なお、図
1、図9は役物回路20のケース外面にデータ表示器2
1を設けた例を示している。
The accessory circuit 20 and the discharge circuit 22 are installed at required positions on the back side of the gaming machine. Reference numeral 21 denotes a data display for displaying the number of stored data described later.
Is configured by arranging two 7-segment LEDs, and can display the number of stored data up to two digits. 1 and 9 show the data display 2 on the outer surface of the case of the accessory circuit 20.
1 is provided.

【0020】23は打球発射装置の球送りを含むパチン
コ球の発射を制御する発射回路、24は遊技状況に対応
する各種遊技音などを出力するスピーカである。
Reference numeral 23 denotes a launching circuit for controlling the launching of a pachinko ball including ball feeding by a hitting / launching device, and reference numeral 24 denotes a speaker for outputting various game sounds corresponding to a game situation.

【0021】裏機構盤3の案内樋9は図3のように基板
25の樋壁形成面をカバー26で覆うことにより作ら
れ、その上端が遊技盤裏面の各樋と接続する開口部に形
成される。樋内部には左側壁から下辺壁に沿って入賞球
を緩やかに流下させる案内路27と、右側壁から下辺壁
のほぼ中央へと入賞球を集める傾斜路28と、案内路2
7からの入賞球を1列に払出ユニット8へと導く蛇行路
29が設けられる。
The guide gutter 9 of the back mechanism board 3 is formed by covering the gutter wall forming surface of the substrate 25 with a cover 26 as shown in FIG. 3, and the upper end thereof is formed in an opening connected to each gutter on the back of the game board. Is done. Inside the gutter, a guide path 27 for allowing the winning balls to flow down slowly from the left side wall to the lower side wall, a ramp 28 for collecting the winning balls from the right side wall to almost the center of the lower side wall, and a guide path 2
A meandering path 29 that guides the winning balls from 7 to the payout unit 8 in a line is provided.

【0022】傾斜路28の樋壁下側には案内路27との
間で蛇行路29の入口部へ向けて入賞球を1列にならす
整流壁30が形成され、その一部を構成する可動壁31
が設けられる。可動壁31は流路に臨む先端部31a
(壁面部)とこれを弾性的に支持する可撓板31bとか
らなり、可撓板31bの後端部31cにて基板25にネ
ジで固定される。
A rectifying wall 30 is formed below the gutter wall of the ramp 28 so as to line up the winning balls in a line between the guide path 27 and the entrance of the meandering path 29, and a movable wall 30 constituting a part thereof is formed. Wall 31
Is provided. The movable wall 31 has a tip 31a facing the flow path.
(A wall surface) and a flexible plate 31b for elastically supporting the wall surface, and are fixed to the substrate 25 with screws at the rear end 31c of the flexible plate 31b.

【0023】そして、可動壁31は図7,図8のように
樋9内の入賞球が増えてくると球圧に押されて可撓板3
1bを反らせながら先端部31aが傾動するのであり、
この傾動から入賞球のオーバフロー状態を検出するオー
バフロースイッチ32が基板25に取り付けられる。3
3は払出ユニット8の交換時などの際に入賞球の流下を
一時的に阻止するための球止め部材で、蛇行路29の終
端部(払出ユニット8の入口部直前)に配設される。
7 and 8, when the number of winning balls in the gutter 9 increases, as shown in FIGS.
The tip 31a tilts while warping 1b,
An overflow switch 32 for detecting an overflow state of the winning ball from this tilt is attached to the substrate 25. 3
Reference numeral 3 denotes a ball stopping member for temporarily preventing a winning ball from flowing down when the payout unit 8 is exchanged, and is disposed at the end of the meandering path 29 (immediately before the entrance of the payout unit 8).

【0024】払出ユニット8は図4のようにケース状の
流路構成部材35とカバー部材36を組み合わることに
より作られ、その内部に案内樋8の蛇行路29に接続す
る調整路37が形成される。調整路37は入口側と出口
側の垂直部38,39とこれらをつなぐ傾斜部40とか
らなり、傾斜部40の下端付近で入賞球の流下を規制す
るストッパ機構41(払出機構)ならびに入賞球の有無
を検出する入賞球検出スイッチ42が設けられる。
As shown in FIG. 4, the dispensing unit 8 is made by combining a case-shaped flow path constituting member 35 and a cover member 36, and an adjusting path 37 connected to the meandering path 29 of the guide gutter 8 is formed therein. Is done. The adjustment path 37 includes vertical portions 38 and 39 on the entrance side and the exit side and an inclined portion 40 connecting these, and a stopper mechanism 41 (payout mechanism) for restricting the flow of a winning ball near the lower end of the inclined portion 40 and a winning ball. There is provided a winning ball detection switch 42 for detecting the presence / absence of the ball.

【0025】ストッパ機構41は傾斜部40の側方より
流路内に進入して入賞球の流下を阻止する1対の係止爪
43,44と、これらの駆動手段としてのソレノイド4
5とから構成される。係止爪43は先端部に長穴46を
持つ杵状に形成され、入賞球検出スイッチ42の下流部
側方へ延びる基端部にて軸47を介して揺動自由に支持
される。係止爪44は係止爪43の長穴46に対する係
合ピンを持つ半円状に形成され、係止爪43の斜め上方
で軸48を介して回動自由に支持される。なお、係止爪
44にはこれを開き方向(流路に対する後退側)へ付勢
する重み(ウエイト)が付加される。
The stopper mechanism 41 includes a pair of locking claws 43 and 44 which enter the flow path from the side of the inclined portion 40 to prevent the winning ball from flowing down, and a solenoid 4 as a driving means for these.
And 5. The locking claw 43 is formed in the shape of a punch having a long hole 46 at the distal end, and is swingably supported via a shaft 47 at a base end extending to the downstream side of the winning ball detection switch 42. The locking claw 44 is formed in a semicircular shape having an engaging pin for an elongated hole 46 of the locking claw 43, and is rotatably supported via a shaft 48 diagonally above the locking claw 43. In addition, a weight (weight) for urging the locking claw 44 in the opening direction (retreating side with respect to the flow path) is added.

【0026】傾斜部40の側壁には係止爪43,44の
先端側に対応するスリット49,50が形成され、スリ
ット49と50相互の間隔はほぼ入賞球1個分に設定さ
れる。
Slits 49 and 50 corresponding to the tips of the locking claws 43 and 44 are formed on the side wall of the inclined portion 40, and the interval between the slits 49 and 50 is set to substantially one winning ball.

【0027】ソレノイド45は係止爪43の軸47近傍
にピン結合され、図5のように非通電状態のときに係止
爪43が傾斜部40内に進入する一方、係止爪44が自
重で流路から後退し、調整路37内の入賞球は係止爪4
3で流下を阻止される。この状態からソレノイド45に
通電されると、図6のように係止爪43が流路から後退
すると共に、係止爪44を自重に抗して進入側へ押動さ
せるのであり、これにより調整路37内の先頭の入賞球
は係止爪43から解放される一方で、後続の入賞球は係
止爪44で流下を阻止される。
The solenoid 45 is pin-connected to the vicinity of the shaft 47 of the locking claw 43, and the locking claw 43 enters the inclined portion 40 when the power is not supplied as shown in FIG. And the winning ball in the adjustment path 37 is
The flow is stopped at 3. When the solenoid 45 is energized from this state, the locking claw 43 retreats from the flow path as shown in FIG. 6, and the locking claw 44 is pushed toward the entry side against its own weight. The first winning ball in the path 37 is released from the locking claw 43, while the following winning ball is prevented from flowing down by the locking claw 44.

【0028】そして、ソレノイド45の通電が断たれる
と、リターンスプリング52の付勢力によって係止爪4
3が初期の進入状態に戻ると共に、これに追従して係止
爪44が自重で流路から後退し、後続の入賞球は係止爪
43まで転がって停止される。なお、53は払出ユニッ
ト8の交換時などに際して入賞球を手動で球抜きするた
めの操作ピン、54は球抜きピン53を非操作位置に保
持するロック部材である。
When the energization of the solenoid 45 is cut off, the locking claw 4
3 returns to the initial approaching state, and the locking claw 44 follows this, retreats from the flow path by its own weight, and the subsequent winning ball rolls to the locking claw 43 and stops. Reference numeral 53 denotes an operation pin for manually removing a winning ball when the payout unit 8 is replaced, and reference numeral 54 denotes a lock member for holding the ball removing pin 53 at a non-operation position.

【0029】一方、パチンコ機1の前面枠2に取り付け
られる遊技盤55であるが、図10のようにガイドレー
ル56で囲われる遊技域のほぼ中央に複数列の図柄を可
変的に表示する可変表示装置57(特別図柄表示器)
が、その下方に遊技球を受け入れやすい開き状態に変換
可能な大入賞口80を備える変動入賞装置58が配設さ
れる。
On the other hand, a game board 55 attached to the front frame 2 of the pachinko machine 1 has a plurality of symbols variably displayed substantially at the center of a game area surrounded by guide rails 56 as shown in FIG. Display device 57 (special symbol display)
However, a variable winning device 58 provided with a large winning opening 80 that can be converted into an open state in which game balls can be easily received is provided below the variable winning device 80.

【0030】可変表示装置57の左右および変動入賞装
置58の上部には特定入賞口59a〜59c(可変表示
装置57の始動口)が設けられ、これらの特定入賞口5
9a〜59c内のそれぞれに遊技球の入賞を検出する特
定入賞スイッチ(特図始動スイッチとして図11の60
a〜60cで示す)が設置される。
Specific winning ports 59a to 59c (starting ports of the variable display device 57) are provided on the left and right of the variable display device 57 and above the variable winning device 58.
9a to 59c, a special winning switch (a special figure start switch 60 in FIG. 11) for detecting a winning of a game ball.
a to 60c) are installed.

【0031】61は遊技域の上部中央に位置する天入賞
口(一般入賞口)、62a,62bは遊技域の下部左右
に設けられる袖入賞口(一般入賞口)、63a〜63d
および64a,64bは遊技球の転動誘導部材としての
風車、65a,65bは可変表示装置の作動(図柄変
動)中に明るく点滅する変動表示ランプ、67は遊技球
のアウト口、68は後述する特別遊技中に明るく点滅す
る大当たり表示ランプ(故障表示ランプを兼ねる)で、
袖入賞口62a,62bおよび風車64a,64bの内
部にはそれぞれ装飾ランプ(図示せず)が収装される。
Reference numeral 61 denotes a natural winning prize opening (general prize opening) located at the upper center of the game area, 62a and 62b denote sleeve prize winning openings (general prize opening) provided at the lower left and right of the game area, 63a to 63d.
And 64a and 64b are windmills as rolling guide members for the game balls, 65a and 65b are fluctuation indicator lamps that flash brightly during operation of the variable display device (design change), 67 is an out port of the game ball, and 68 is described later. The jackpot display lamp that flashes brightly during special games (also serves as a failure display lamp)
Decorative lamps (not shown) are housed inside the sleeve winning opening 62a, 62b and the windmills 64a, 64b, respectively.

【0032】可変表示装置57は液晶表示器70とその
保護枠71などから構成され、保護枠71を介して遊技
盤55面に取り付けられる。保護枠71の前面上部には
数多くの装飾LED72と、特定入賞口59a〜59c
への入賞球に基づく始動記憶を表示する特図の記憶表示
器73が配設される。
The variable display device 57 comprises a liquid crystal display 70 and a protective frame 71 thereof, and is mounted on the game board 55 via the protective frame 71. In the upper part of the front of the protection frame 71, a number of decorative LEDs 72 and specific winning openings 59a to 59c are provided.
A special figure storage display 73 for displaying the starting memory based on the winning prize ball is provided.

【0033】液晶表示器70は特図の始動記憶をもとに
複数列の図柄がいっせいに変換され、所定時間の経過後
に図柄の変換が順に停止される。この停止図柄の組み合
わせが特別の大当たり態様になると、変動入賞装置58
の大入賞口80が所定期間だけ開き状態に変換され、入
賞率の高い特別遊技を行わせるようになっている。
In the liquid crystal display 70, the symbols in a plurality of rows are simultaneously converted based on the starting memory of the special figure, and the conversion of the symbols is sequentially stopped after a predetermined time has elapsed. When the combination of the stop symbols becomes a special jackpot mode, the variable winning device 58
Is converted to an open state for a predetermined period of time, and a special game with a high winning rate is performed.

【0034】特図の記憶表示器73は4個のLEDを備
え、特定入賞スイッチ60a〜60cのオン回数(可変
表示装置57の図柄変動を動作していない分の未処理球
数)を始動記憶として最大4つまで点灯表示する。な
お、可変表示装置57は液晶画面70で複数列の図柄を
可変的に表示するばかりでなく、遊技状況に応じた各種
のキャラクタおよびメッセージなども表示する。
The special display storage display 73 includes four LEDs, and starts and stores the number of times the specific winning switches 60a to 60c are turned on (the number of unprocessed balls for which the symbol change of the variable display device 57 is not operated). Up to four are displayed. In addition, the variable display device 57 not only variably displays a plurality of rows of symbols on the liquid crystal screen 70, but also displays various characters and messages according to the game situation.

【0035】変動入賞装置58は基板75を介して遊技
盤55面に取り付けられ、基板75前面の中央部に大入
賞口80が開口される。基板75の左右には前面カバー
76との間(遊技球の通過空間)で球の1個分の通過口
を区画するゲート77a,77bが形成され、その通過
球を検出するゲートスイッチ(普図始動スイッチとして
図11の78a,78bで示す)が設置される。
The variable winning device 58 is attached to the surface of the game board 55 via the substrate 75, and a large winning opening 80 is opened at the center of the front surface of the substrate 75. Gates 77a, 77b are formed on the left and right sides of the substrate 75 between the front cover 76 (passing space for game balls) to define a passage hole for one ball, and a gate switch (Pull figure) for detecting the passing ball. As start switches, 78a and 78b in FIG. 11) are installed.

【0036】大入賞口80にはこれを遊技球の受け入れ
ない閉じ状態と受け入れやすい開き状態に変換する開閉
扉79が、特定入賞口59cにはこれを遊技球の受け入
れにくい閉じ状態と受け入れやすい開き状態に変換する
開閉翼81が設けられる。開閉扉79ならびに開閉翼8
1はそれぞれ図示しないソレノイドにより駆動される。
The large winning opening 80 has an opening / closing door 79 for converting the game ball into a closed state in which the game ball is not accepted and an open state in which the game ball is easily accepted. An opening / closing wing 81 for converting the state is provided. Door 79 and wing 8
Each 1 is driven by a solenoid (not shown).

【0037】大入賞口80の内部は中央の特別入賞域
(継続入賞域)と左右の一般入賞域に分けられ、継続入
賞域の通過球を検出する継続入賞スイッチ(図11の8
2で示す)と、各一般入賞域の通過球を検出する一般入
賞スイッチ(図11の83a,83bで示す)が配設さ
れる。
The inside of the special winning opening 80 is divided into a central special winning area (continuous winning area) and left and right general winning areas, and a continuous winning switch (8 in FIG. 11) for detecting a passing ball in the continuous winning area.
2) and general winning switches (shown by 83a and 83b in FIG. 11) for detecting passing balls in each of the general winning areas.

【0038】そして、変動入賞装置57が開き状態に変
換する特別遊技中に、大入賞口80内の継続入賞スイッ
チ82がオンすると、規定回数の範囲で再び特別遊技を
繰り返す権利が発生するのであり、この権利発生時に前
面カバー76を明るく照明する継続表示ランプ(図11
の84で示す)が設けられる。
When the continuous winning switch 82 in the special winning opening 80 is turned on during the special game in which the variable winning device 57 is changed to the open state, the right to repeat the special game within the specified number of times is generated. When the right is generated, a continuous display lamp for brightly illuminating the front cover 76 (FIG. 11)
84 is provided.

【0039】前面カバー76の中央部には1列の図柄を
可変的に表示する可変表示器85(普通図柄表示器)
と、その左右にゲート77a,77bへの通過球に基づ
く始動記憶を表示する普図の記憶表示器86が配設され
る。可変表示器85はマトリクス型のLEDからなり、
普図の始動記憶をもとに図柄が変換され、所定時間の経
過後に停止される。この停止時の表示が所定の図柄のと
きに特定入賞口59aの開閉翼81が短時間だけ開き状
態に変換される。
At the center of the front cover 76, a variable display 85 (ordinary symbol display) for variably displaying one row of symbols.
On the left and right sides, there is provided a general-purpose storage indicator 86 for displaying a starting memory based on the passing ball to the gates 77a and 77b. The variable display 85 is composed of a matrix type LED,
The symbols are converted based on the usual starting memory and stopped after a predetermined time has elapsed. When the display at the time of the stop is a predetermined symbol, the open / close wing 81 of the specific winning opening 59a is converted into the open state for a short time.

【0040】普図の記憶表示器85は特図の記憶表示器
73と同じ構成で、ゲートの通過球のうち可変表示器の
図柄変動を動作させていない分の未処理球数を始動記憶
として最大4つまで点灯表示する。
The storage display 85 of the ordinary figure has the same configuration as the storage display 73 of the special figure, and the number of unprocessed balls not passing through the change of the symbol of the variable display among the passing balls of the gate is used as the starting storage. Up to four lights are displayed.

【0041】なお、この例では特定入賞と一般入賞(大
入賞口80への入賞も含む)とで異なる賞球数(例えば
特定入賞に対しては7個、一般入賞に対しては15個)
に設定される。
In this example, the number of prize balls different between a specific winning and a general winning (including winning in the special winning opening 80) (for example, 7 for a specific winning and 15 for a general winning).
Is set to

【0042】[0042]

【0043】ところで、図11はこの発明の要部に相当
する役物回路20のブロック構成を示すもので、CPU
100,RAM101,ROM102などからなり、R
OM102に格納した演算プログラムに基づいて、特定
入賞口59a〜59cの特図始動スイッチ60a〜60
c、変動入賞装置58の継続入賞スイッチ82ならびに
一般入賞スイッチ83a,83b、同じくゲート77
a,77bの普図始動スイッチ78a,78b、払出ユ
ニット8の入賞球検出スイッチ42および案内樋のオー
バフロースイッチ32、さらに排出回路22からの信号
などを受けて、可変表示装置57の液晶表示器70なら
びに記憶表示器73、変動入賞装置58の開閉扉79お
よび開閉翼81、同じく可変表示器85ならびに記憶表
示器86の作動、さらに排出回路22への賞球数信号の
出力および払出機構41の作動などを制御する。また、
ホール側の管理装置に入賞球の球詰まり信号ならびに払
出エラー信号を通信する。
FIG. 11 shows a block diagram of the accessory circuit 20 corresponding to a main part of the present invention.
100, RAM 101, ROM 102, etc.
Based on the calculation program stored in the OM 102, the special figure start switches 60a-60 of the specific winning openings 59a-59c are provided.
c, the continuous winning switch 82 and the general winning switches 83a and 83b of the variable winning device 58, and the gate 77
The liquid crystal display 70 of the variable display device 57 receives signals from the general-purpose start switches 78a and 78b a, 77b, the winning ball detection switch 42 of the payout unit 8, the overflow switch 32 of the guide gutter, and the discharge circuit 22, and the like. In addition, the memory display 73, the opening / closing door 79 and the opening / closing wing 81 of the variable winning device 58, the variable display 85 and the operation of the storage display 86, and the output of the prize ball number signal to the discharge circuit 22 and the operation of the payout mechanism 41. Control and so on. Also,
The clogging signal of the winning ball and the payout error signal are communicated to the management device on the hall side.

【0044】なお、継続ランプ84と故障表示ランプ6
8以外の各種ランプ類はすべて便宜上、遊技態様表示器
120としてまとめる。103はCPU100への入力
データを波形整形するローパスフィルタ、104はバフ
ァゲート、105はCPU100からの出力データを制
御する出力ポート、106はドライバ、108は制御周
期を定める分周回路、109は電源回路、110はCP
Uの出力に基づき遊技状態に対応する各種音声を発生す
るためのサウンドジェネレータ、111はスピーカ24
のアンプである。
The continuation lamp 84 and the failure display lamp 6
All the lamps other than 8 are grouped as a game mode indicator 120 for convenience. 103 is a low-pass filter for shaping the waveform of input data to the CPU 100, 104 is a buffer gate, 105 is an output port for controlling output data from the CPU 100, 106 is a driver, 108 is a frequency dividing circuit that determines a control cycle, 109 is a power supply circuit, 110 is CP
A sound generator 111 for generating various sounds corresponding to the game state based on the output of U
It is an amplifier.

【0045】この役物回路20内での制御内容を説明す
るのが図12〜図20のフローチャートであり、図12
のメインルーチンでは各種の入力処理(1.01),初
期設定処理(1.02→1.18),出力処理(1.0
3),乱数更新(1.04),分岐処理(1.05)、
さらに通信処理(1.13),入賞球オーバフロー処理
(1.14),入賞球処理(1.15),入賞球払出処
理(1.16),記憶データ表示処理(1.17)を実
行すると共に、普図始動スイッチ78a,78bならび
に特図始動スイッチ60a〜60cからのオン信号を始
動記憶として最大4つまで加算記憶する(1.06〜
1.12)。
FIGS. 12 to 20 are flow charts for explaining the control contents in the accessory circuit 20. FIG.
In the main routine, various input processing (1.01), initial setting processing (1.02 → 1.18), output processing (1.01)
3), random number update (1.04), branch processing (1.05),
Further, a communication process (1.13), a winning ball overflow process (1.14), a winning ball process (1.15), a winning ball payout process (1.16), and a stored data display process (1.17) are executed. At the same time, up to four ON signals from the ordinary figure start switches 78a, 78b and the special figure start switches 60a to 60c are added and stored as start memories (1.06 to 1.06).
1.12).

【0046】なお、特図始動スイッチ60a〜60cか
らの入力については特定入賞と一般入賞とで賞球数の設
定が異なるため、始動記憶に加えてスイッチのオン回数
を入賞数記憶として制限なく加算記憶する(1.1
0)。
As for the inputs from the special figure start switches 60a to 60c, since the setting of the number of prize balls differs between the specific winning and the general winning, the number of times the switch is turned on is added to the winning number memory without limitation in addition to the starting memory. Remember (1.1
0).

【0047】分岐処理は普図ならびに特図の処理セット
を制御するもので、図13のように普図の始動記憶があ
れば普図の通常表示のときに図柄変動をセットして普図
処理に、同じく特図の始動記憶があれば特図の通常表示
のときに図柄変動をセットして特図処理に進む(2.0
1〜2.04、2.05〜2.08)。
The branching process is for controlling the process set of the general figure and the special figure. If there is a starting memory of the general figure as shown in FIG. If there is also a special figure start memory, a symbol change is set at the time of normal display of the special figure, and the process proceeds to the special figure processing (2.0
1-2.04, 2.05-2.08).

【0048】普図処理では図14のように、普図の始動
記憶をもとに可変表示器85の変換表示を開始して、所
定時間の経過後に図柄変換が停止すると、停止図柄が当
たりか外れかの判定に入り、外れのときは外れ音の出力
など普図外れ動作を行い、当たりのときには普図当たり
動作にて当たり音の出力などに加えて特定入賞口59c
の開閉翼81を所定の短時間だけ開き状態に変換する
(3.02〜3.06)。
In the ordinary figure processing, as shown in FIG. 14, the conversion display of the variable display 85 is started based on the start memory of the ordinary figure, and when the symbol conversion is stopped after a lapse of a predetermined time, the stopped symbol is hit. If it is out of the range, a non-figure operation such as output of an out-of-sound sound is performed.
The open / close wing 81 is converted to the open state for a predetermined short time (3.02 to 3.06).

【0049】特図処理では図15のように、特図の始動
記憶をもとに可変表示装置57の変換表示を開始して、
所定時間の経過後に図柄変換が停止すると、停止図柄の
組み合わせが大当たりか否かの判定に入り、大当たりの
ときには特図大当たり動作にて大当たり音の出力などに
加えて変動入賞装置58の開閉扉79を所定期間だけ開
き状態に変換する一方、外れのときは外れ音の出力など
特図外れ動作を行うのである(4.01〜4.06)。
In the special figure processing, as shown in FIG. 15, the conversion display of the variable display device 57 is started based on the starting memory of the special figure.
When the symbol conversion is stopped after the elapse of the predetermined time, it is determined whether or not the combination of the stopped symbols is a big hit. In the case of a big hit, the special figure big hit operation outputs the big hit sound and the like, and the opening / closing door 79 of the variable winning device 58. Is converted to an open state for a predetermined period of time, and when it is out of the range, a special figure deviating operation such as output of a deviated sound is performed (4.01 to 4.06).

【0050】なお、可変表示装置57ならびに可変表示
器85の停止図柄はそれぞれ乱数をもとに決定される。
The symbols for stopping the variable display device 57 and the variable display 85 are determined based on random numbers.

【0051】入賞球オーバフロー処理は主に入賞球の記
憶処理フラグN1を制御するもので、図16のように案
内樋9内の入賞球が増えてオーバフロースイッチ32が
オンすると、入賞球検出スイッチ42の球有り検出毎に
フラグN1および球詰まり判定用のタイマをセットする
一方、オーバフロー検出スイッチ32がオフのときはフ
ラグN1をクリアに保つ(5.06〜5.10)。
The prize ball overflow processing mainly controls the prize ball storage processing flag N1. When the number of prize balls in the guide gutter 9 increases and the overflow switch 32 is turned on as shown in FIG. The flag N1 and a timer for judging a clogged ball are set each time the ball is detected, while the flag N1 is kept clear when the overflow detection switch 32 is off (5.06 to 5.10).

【0052】そして、タイマがタイムアップするまでオ
ーバフロースイッチ32がオンで入賞球検出スイッチ4
2の球無し検出状態が継続すると、入賞球の球詰まりを
判定してフラグN0をセットする(5.07→5.1
1,5.12)と共に、フラグN0が有のときにホール
側の管理装置へ通信する球詰まり信号のセットを行い、
フラグN0が有でなければ球詰まり信号およびフラグN
0をクリアにする(5.01〜5.04)。
The overflow switch 32 is turned on and the winning ball detection switch 4 is turned on until the timer times out.
When the ball absence detection state of No. 2 continues, it is determined that the winning ball is clogged and the flag N0 is set (5.07 → 5.1).
1, 5.12) together with the ball clogging signal to be communicated to the hall-side management device when the flag N0 is present,
If the flag N0 is not present, the ball clogging signal and the flag N
0 is cleared (5.01 to 5.04).

【0053】図17の入賞球処理では記憶処理フラグN
1が有になると、入賞球検出スイッチ42の球有り検出
毎に特定入賞口59a〜59cへの入賞数記憶を見て、
有であれば入賞数記憶を減算(−1)すると共に賞球数
7個を、無であれば賞球数15個をそれぞれ賞球数デー
タとして記憶データテーブルにセットする(6.07〜
6.10)。
In the winning ball processing of FIG. 17, the storage processing flag N
When 1 is found, the number of winnings stored in the special winning openings 59a to 59c is checked every time the winning ball detection switch 42 detects the presence of a ball.
If there is, the winning number memory is subtracted (−1) and the number of prize balls is set to 7 and if not, 15 prize balls are set to the stored data table as prize ball number data (6.07 to 6.07).
6.10).

【0054】そして、データテーブルに賞球数データを
格納する余裕があればフラグS0をクリアに保ち、デー
タテーブルが満杯になるとフラグS0をセットするので
あり、このフラグS0の無を条件に賞球数データの記憶
処理を繰り返す(6.11〜6.13、6.05)。
The flag S0 is kept clear if the data table has room to store the number of prize balls data, and the flag S0 is set when the data table is full. The storage processing of the numerical data is repeated (6.11 to 6.13, 6.05).

【0055】データテーブルに格納データがあればフラ
グS1をセット、なければフラグS1をクリアにする
(6.01〜6.03)と共に、記憶処理フラグN1な
らびにフラグS1が無のとき(通常の払出し制御時)は
入賞球検出スイッチ42の球有り検出毎に特定入賞口5
9a〜59cへの入賞数記憶を見て、有であれば賞球数
記憶を減算(−1)すると共に賞球数7個を、無であれ
ば賞球数15個を排出回路22へ送信する賞球データと
して直ちにセットする(6.04→6.14〜6.1
8)。
If there is stored data in the data table, the flag S1 is set; if not, the flag S1 is cleared (6.01 to 6.03), and if the storage processing flag N1 and the flag S1 are not present (normal payout). During control), the special winning opening 5 is set every time the winning ball detection switch 42 detects the presence of a ball.
When the winning number is stored in 9a-59c, the memory of the number of prize balls is subtracted (−1) if it exists, and the number of prize balls is transmitted to the discharging circuit 22 if the number of prize balls is 7 or not. Is immediately set as the prize ball data (6.04 → 6.14 to 6.1)
8).

【0056】通信処理は排出回路22への賞球データの
送信を制御するもので、図18のように送信処理フラグ
T1が無のとき(非送信中)に記憶データフラグS1が
有であれば、データテーブルから最初の格納データを読
み出すと共に、その記憶データをデータテーブルから消
去する一方で、読出しデータを賞球データにセットする
(7.01〜7.04)。ついで、入賞球の記憶処理か
どうかの分別フラグT2および送信処理フラグT1のセ
ット後に、賞球データを送信データにセットすると共に
賞球データをクリアにする(7.05〜7.07)。
The communication process controls the transmission of the prize ball data to the ejection circuit 22. When the transmission processing flag T1 is not present (during non-transmission) and the storage data flag S1 is present as shown in FIG. , The first stored data is read from the data table, and the stored data is erased from the data table, while the read data is set in the winning ball data (7.01 to 7.04). Then, after setting the classification flag T2 and the transmission processing flag T1 for determining whether or not the processing is to store the winning sphere, the prize sphere data is set in the transmission data and the prize sphere data is cleared (7.05 to 7.07).

【0057】送信処理フラグT1ならびに記憶データフ
ラグS1が無であれば賞球データの発生時にフラグT1
をセットして賞球データを送信データにセットする
(7.02→7.08→7.06,7.07)。
If the transmission processing flag T1 and the storage data flag S1 are absent, the flag T1 is generated when prize ball data is generated.
Is set and the prize ball data is set in the transmission data (7.02 → 7.08 → 7.06, 7.07).

【0058】そして、送信処理フラグT1が有のときに
排出回路22へのデータ出力の送信を行い、送信終了時
にフラグT3と同時に受信確認用のタイマをセットする
(7.09〜7.13)のであり、送信終了フラグT3
が有の状態でタイマのセット時間が経過しても、排出回
路22からの受信確認信号が得られないときにフラグT
3をクリアに、つまりデータを再送する(7.09→
7.14→7.20,7.21)。
Then, when the transmission processing flag T1 is present, the data output is transmitted to the discharge circuit 22, and at the end of the transmission, the reception confirmation timer is set simultaneously with the flag T3 (7.09 to 7.13). And the transmission end flag T3
When the reception confirmation signal from the discharge circuit 22 is not obtained even if the set time of the timer elapses in the state where
3 clear, that is, retransmit the data (7.09 →
7.14 → 7.20, 7.21).

【0059】受信確認信号の入力があれば分別フラグT
2が有のときにフラグT2をクリアに、フラグT2が無
のときに排出回路22からの排出終了信号を受けてフラ
グT0をセットすると共に、送信処理フラグT1および
送信終了T3をクリアにする(7.14〜7.19)。
If a reception confirmation signal is input, the classification flag T
When the flag T2 is present, the flag T2 is cleared. When the flag T2 is absent, the flag T0 is set in response to the discharge end signal from the discharge circuit 22, and the transmission processing flag T1 and the transmission end T3 are cleared ( 7.14 to 7.19).

【0060】図19の入賞球払出し処理では払出動作フ
ラグP0が無(非払出し中)で記憶処理フラグN1が有
のときに、データ満杯フラグS0が無であれば記憶処理
が可能なため、払出機構41のソレノイド45をオンす
ると同時に、払出動作フラグP0ならびに払出しエラー
判定用のタイマをセットする(8.01〜8.06)。
また、記憶処理フラグN1が無でフラグS1が無(デー
タテーブルの格納データが空の状態)のとき(通常処理
条件の成立時)に賞球の排出終了フラグT0が有になる
とフラグT0をクリアにして、ソレノイド45のオンと
同時に払出動作フラグP0および払出しエラー判定用タ
イマのセットを行う(8.02→8.07〜8.0
9)。
In the payout ball payout process of FIG. 19, when the payout operation flag P0 is absent (non-payout) and the storage process flag N1 is present, and when the data full flag S0 is absent, the storage process is possible. At the same time when the solenoid 45 of the mechanism 41 is turned on, a payout operation flag P0 and a timer for payout error determination are set (8.01 to 8.06).
Also, when the storage processing flag N1 is absent and the flag S1 is absent (the data stored in the data table is empty) (when the normal processing condition is satisfied), the flag T0 is cleared when the discharge end flag T0 of the prize ball becomes available. At the same time as the solenoid 45 is turned on, the payout operation flag P0 and the payout error determination timer are set (8.02 → 8.07 to 8.0).
9).

【0061】そして、払出動作フラグP0が有であれば
ソレノイド45のオンに伴って入賞球が1つ払い出され
る筈であり、タイマのセット時間が経過しても入賞球検
出スイッチの球無し信号(出力の立ち下がり)が検出で
きない場合に、入賞球の払出しエラーと判定してホール
側の管理装置へのエラー信号をセットする一方、入賞球
検出スイッチの球無し信号を検出するとソレノイドをオ
フすると共に、払出動作フラグP0および払出しエラー
信号をクリアにする(8.10〜8.15)。
If the payout operation flag P0 is present, one winning ball should be paid out with the turning on of the solenoid 45. Even if the set time of the timer elapses, the no ball signal of the winning ball detection switch ( When the falling of the output cannot be detected, it is determined that there is a prize ball payout error and an error signal is set to the management device on the side of the hall. The payout operation flag P0 and the payout error signal are cleared (8.10 to 8.15).

【0062】記憶データ表示処理はデータテーブルの格
納データ数を異なる賞球数毎にまとめて交互に表示する
ようにデータ表示器21を制御するもので、図20のよ
うに表示切替え用のタイマがタイムアップすると賞球数
7個と15個の表示を振り分けるフラグM0を見て、フ
ラグM0が無のときにデータテーブルから賞球数15個
のデータを検索し、その検索数を表示データにセットす
ると共に、フラグM0をセットしてタイマを作動させる
(9.01〜9.08)。
The stored data display process controls the data display 21 so that the number of data stored in the data table is alternately displayed for each different number of prize balls. As shown in FIG. 20, a display switching timer is provided. When the time is up, look at the flag M0 that sorts the display of 7 and 15 prize balls, and when the flag M0 is absent, retrieve the data of 15 prize balls from the data table and set the retrieved number in the display data At the same time, the flag M0 is set and the timer is operated (9.01 to 9.08).

【0063】また、タイマのタイムアップ時にフラグM
0が有であればデータテーブルから賞球数7個のデータ
を検索し、その検索数を表示データにセットすると共
に、フラグM0をクリアにしてタイマセットを行うので
ある(9.09〜9.13)。
When the timer expires, the flag M
If 0 is found, the data table is searched for data of seven prize balls, the number of searches is set in the display data, the flag M0 is cleared, and the timer is set (9.09 to 9.9). 13).

【0064】[0064]

【0065】図21は他の実施例を示すメインルーチン
で、入賞球オーバフロー処理の代わりに入賞球大当たり
処理を行う(1.14)。大当たり処理は変動入賞装置
58の大入賞口80が開き状態に変換する特別遊技中か
どうかに応じて記憶処理フラグN1を制御するもので、
図22のように特別遊技中であれば記憶処理フラグN1
をセットする一方、特別遊技中でなければフラグN1を
クリアにする(5.01〜5.03)。なお、入賞球大
当たり処理以外の各制御処理(1.01〜1.13、
1.15〜1.18)については前記実施例と同じ動作
内容を実行する。
FIG. 21 is a main routine showing another embodiment, in which a prize ball jackpot process is performed instead of the prize ball overflow process ( 1.14 ). The jackpot process controls the storage process flag N1 depending on whether or not the special winning game in which the big winning port 80 of the variable winning device 58 is opened is changed to a special game.
If the special game is being performed as shown in FIG.
While the special game is not being executed, the flag N1 is cleared (5.01 to 5.03). In addition, each control process (1.01-1.13,
With respect to 1.15 to 1.18), the same operation contents as in the above embodiment are executed.

【0066】次に、このような構成に基づく作用を説明
する。遊技盤55の各種入賞球はすべて案内樋9を通し
て払出機構41へと1列に導かれ、ここでいったん流下
を阻止される。役物回路20では入賞球検出スイッチ4
2が払出機構41内の待機球を検出すると、入賞数記憶
の有無に応じて設定賞球数7個と15個から選択的に排
出賞球数を確定すると共に、この処理に対応する入賞数
記憶をー1する。
Next, the operation based on such a configuration will be described. The various winning balls of the game board 55 are all guided in a line to the payout mechanism 41 through the guide gutter 9, where they are temporarily prevented from flowing down. In the accessory circuit 20, the winning ball detection switch 4
2 detects the waiting ball in the payout mechanism 41, determines the number of discharged prize balls selectively from the set prize ball number of 7 and 15 in accordance with the presence or absence of the stored prize number, and determines the number of prize balls corresponding to this processing. Remember -1.

【0067】そして、通常時にはこの確定賞球数を直ち
に賞球データとして排出回路22へ送信すると共に、排
出回路22からの排出終了信号を受けて払出機構41を
作動させるのであり、したがって入賞球は賞球の排出終
了毎に払出機構41から1個ずつ排出される。
In a normal state, the number of confirmed prize balls is immediately transmitted to the discharge circuit 22 as prize ball data, and the payout mechanism 41 is operated in response to the discharge end signal from the discharge circuit 22. Each time a prize ball is discharged, one prize ball is discharged from the payout mechanism 41.

【0068】この状態から、例えば案内樋9内の入賞球
が増えてオーバフロースイッチ32がオン状態になる
と、確定賞球数を記憶データとしてデータテーブルに格
納する記憶処理をデータテーブルが満杯になるまで繰り
返し行い、そのデータを格納する毎に入賞球を1個ずつ
排出するように払出機構41を制御する。つまり、この
記憶処理時にはデータセットに基づき入賞球の払出しが
連続的に実行されることになる。
From this state, for example, when the number of winning balls in the guide gutter 9 increases and the overflow switch 32 is turned on, the storing process of storing the determined number of winning balls as storage data in the data table is performed until the data table becomes full. The payout mechanism 41 is controlled so as to discharge the winning balls one by one each time the data is stored. That is, at the time of this storage processing, payout of the winning sphere is continuously executed based on the data set.

【0069】そして、記憶データテーブルの格納データ
があれば、確定賞球数の賞球データへの変換に優先し
て、データテーブルの記憶データを格納順位にしたがっ
て賞球データに変換して排出回路22へと送信すると共
に、送信データに対応する記憶データをデータテーブル
から消去するのであり、オーバフロースイッチ32がオ
フ状態で未処理の格納データがなくなると通常の払出し
制御に戻り、排出回路22からの排出終了信号を受ける
毎に1個ずつ入賞球の排出を払出機構41に指令する。
If there is data stored in the storage data table, the stored data in the data table is converted into prize ball data in accordance with the storage order, prior to the conversion of the determined number of prize balls into prize ball data. 22 and erases the storage data corresponding to the transmission data from the data table. When the overflow switch 32 is off and there is no unprocessed storage data, the process returns to the normal payout control, Each time a discharge end signal is received, the payout mechanism 41 is instructed to discharge one winning ball.

【0070】このように、案内樋9内の入賞球がある程
度一杯になるとこれをオーバフロー状態として検出する
オーバフロースイッチ32を設け、このスイッチ32の
オンを条件にデータテーブルが満杯になるまで入賞球の
記憶処理を繰り返し行い、その間は賞球数データの格納
毎に入賞球を連続的に払出し処理するようにしたので、
案内樋9内の入賞球が溜まりすぎて球詰まりを起こすと
いった可能性は極めて低く抑えることができる。
As described above, when the winning ball in the guide gutter 9 becomes full to some extent, the overflow switch 32 for detecting this as an overflow state is provided. On condition that the switch 32 is turned on, the overflow switch 32 is turned on until the data table becomes full. The storage process is repeated, and during that time, the winning balls are continuously paid out every time the prize ball number data is stored.
The possibility that the winning balls in the guide gutter 9 are excessively accumulated and cause clogging of the balls can be extremely suppressed.

【0071】また、仮に入賞球が球詰まりを起こすこと
があっても、この例ではオーバフロースイッチ32と入
賞球検出スイッチ42との信号に基づいて入賞球の球詰
まりを適確に判定でき、この判定信号をホール側の管理
装置に通信するようにしたので、係員の機敏な対応が可
能になる。その際、球詰まりの解消に遊技を中断して
も、排出回路22への送信データに変換されない未処理
の記憶データ数を役物回路20のデータ表示器21で確
認できるので、入賞球数などをめぐる遊技者とのトラブ
ル回避も有効に図れる。例えば、球詰まりあるいは排出
ユニット17等が故障した場合、データ表示器21の未
処理の記憶データ数を確認できると共に、復帰したとき
に、その記憶データ数を基に的確に賞球排出を行える。
また、故障または遊技者の錯覚や勘違いで賞球が出てこ
ないというクレームがあった場合に、データ表示器21
を確認することによって、係員が適切に対応できる。し
たがって、遊技者に不信感や不満を与えることがなく、
係員の作業性が向上すると共に、遊技者の利益、不利益
に直接関わる賞球排出の信頼性が高まる。
Even if the winning ball may be clogged, in this example, the clogging of the winning ball can be accurately determined based on signals from the overflow switch 32 and the winning ball detection switch 42. Since the judgment signal is communicated to the management device on the hall side, the staff can respond promptly. At this time, even if the game is interrupted to clear the ball clogging, the number of unprocessed stored data that is not converted into the data to be transmitted to the discharge circuit 22 can be confirmed on the data display 21 of the accessory circuit 20, so that the number of winning balls, etc. It is also possible to effectively avoid trouble with the player over the game. For example, when the ball is clogged or the discharge unit 17 or the like breaks down, the number of unprocessed stored data on the data display 21 can be confirmed, and upon return, the prize ball can be accurately discharged based on the stored data number.
Further, when there is a complaint that a prize ball does not come out due to a malfunction or an illusion or misunderstanding of the player, the data display 21
By confirming, the staff can respond appropriately. Therefore, without giving the player distrust or dissatisfaction,
The workability of the staff is improved, and the reliability of the prize ball discharge directly related to the profit and disadvantage of the player is improved.

【0072】[0072]

【0073】なお、案内樋9内にオーバフロースイッチ
32を設ける代わりに、遊技盤55の変動入賞装置58
が開き状態に変換する特別遊技中を動作条件に入賞球の
記憶払出し制御を行うようにすると、案内樋9内の入賞
球がある程度一杯になるのを待たずに、特別遊技によっ
て急増する入賞球を速やかに払出し処理することができ
る。この大当たり処理はオーバフロー処理と合わせて行
うようにしても良い。
It should be noted that instead of providing the overflow switch 32 in the guide gutter 9, the variable winning device 58 of the game board 55 is provided.
When the payout sphere is stored and controlled under the operating condition during the special game in which the prize ball is converted to the open state, the prize ball rapidly increased by the special game without waiting for the prize ball in the guide gutter 9 to be filled to some extent. Can be promptly paid out. This jackpot processing may be performed together with the overflow processing.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】パチンコ機裏面の全体構成図である。FIG. 1 is an overall configuration diagram of the back of a pachinko machine.

【図2】裏機構盤の正面図である。FIG. 2 is a front view of a back mechanism panel.

【図3】案内樋の分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of a guide gutter.

【図4】払出ユニットの分解斜視図である。FIG. 4 is an exploded perspective view of the payout unit.

【図5】払出ユニット内の作動説明図である。FIG. 5 is an explanatory view of the operation inside the payout unit.

【図6】払出ユニット内の作動説明図である。FIG. 6 is an explanatory view of the operation inside the payout unit.

【図7】案内樋内の作動説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram of an operation inside a guide gutter.

【図8】案内樋内の作動説明図である。FIG. 8 is an explanatory diagram of an operation inside a guide gutter.

【図9】役物回路の斜視図である。FIG. 9 is a perspective view of the accessory circuit.

【図10】遊技盤の正面図である。FIG. 10 is a front view of the game board.

【図11】役物回路のブロック構成図である。FIG. 11 is a block diagram of the accessory circuit.

【図12】役物回路の制御内容を説明するフローチャー
トである。
FIG. 12 is a flowchart illustrating control of the accessory circuit.

【図13】役物回路の制御内容を説明するフローチャー
トである。
FIG. 13 is a flowchart illustrating control of the accessory circuit.

【図14】役物回路の制御内容を説明するフローチャー
トである。
FIG. 14 is a flowchart illustrating control of the accessory circuit.

【図15】役物回路の制御内容を説明するフローチャー
トである。
FIG. 15 is a flowchart illustrating control of the accessory circuit.

【図16】役物回路の制御内容を説明するフローチャー
トである。
FIG. 16 is a flowchart illustrating control of the accessory circuit.

【図17】役物回路の制御内容を説明するフローチャー
トである。
FIG. 17 is a flowchart illustrating control of the accessory circuit.

【図18】役物回路の制御内容を説明するフローチャー
トである。
FIG. 18 is a flowchart illustrating control of the accessory circuit.

【図19】役物回路の制御内容を説明するフローチャー
トである。
FIG. 19 is a flowchart illustrating control of the accessory circuit.

【図20】役物回路の制御内容を説明するフローチャー
トである。
FIG. 20 is a flowchart illustrating control of the accessory circuit.

【図21】役物回路の制御内容を説明するフローチャー
トである。
FIG. 21 is a flowchart illustrating control of the accessory circuit.

【図22】役物回路の制御内容を説明するフローチャー
トである。
FIG. 22 is a flowchart illustrating control of the accessory circuit.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

8 払出ユニット 9 案内樋 20 役物回路 21 データ表示器 22 排出回路 31 可動壁 32 オーバフロースイッチ 41 払出機構 42 入賞球検出スイッチ 55 遊技盤 57 可変表示装置 58 変動入賞装置 59a〜59c 特定入賞口 60a〜60c 特定入賞スイッチ 62a,62b 入賞口 82,83a,83b 入賞スイッチ Reference Signs List 8 payout unit 9 guide gutter 20 accessory circuit 21 data display 22 discharge circuit 31 movable wall 32 overflow switch 41 payout mechanism 42 winning ball detection switch 55 game board 57 variable display device 58 variable winning device 59a-59c specific winning opening 60a- 60c Specific winning switch 62a, 62b Winning opening 82, 83a, 83b Winning switch

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (56)参考文献 特開 平2−295584(JP,A) 特開 平3−77572(JP,A) 特開 平4−58970(JP,A) 特開 昭60−215385(JP,A) 特開 平4−71576(JP,A) 特開 平3−195583(JP,A) (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) A63F 7/02 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continuation of the front page (56) References JP-A-2-295584 (JP, A) JP-A-3-77572 (JP, A) JP-A-4-58970 (JP, A) JP-A-60-1985 215385 (JP, A) JP-A-4-71576 (JP, A) JP-A-3-1955583 (JP, A) (58) Fields investigated (Int. Cl. 7 , DB name) A63F 7/02

Claims (4)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 遊技盤に設けられた複数の入賞口へ入賞
した入賞球を集合させ、該入賞球を1列にならして流下
させる入賞球案内樋と、 上記入賞球案内樋より流下される入賞球を1個宛制止お
よび流下させる入賞球払出機構と、 上記入賞球払出機構により制止されている入賞球を検出
する入賞球検出手段と、 を備え、 上記入賞球検出手段からの検出信号に基づく賞球の排出
が終了すると、上記入賞球払出機構によって制止されて
いる入賞球を1個宛流下させるパチンコ機において、 入賞球が上記入賞球案内樋に所定量以上あるか否かを検
出するオーバーフロー検出手段を備え、 上記オーバーフロー検出手段により上記入賞球案内樋に
所定量以上の入賞球があることを検出した場合は、その
検出に基づき上記入賞球払出機構を動作させて入賞球を
順次1個宛流下させると共に、上記入賞球検出手段から
の検出信号に基づき賞球数の確定および記憶をし、該記
憶した賞球数に基づく賞球を排出するように構成したこ
とを特徴とするパチンコ機。
1. A prize is won to a plurality of winning openings provided on a game board.
Collected winning balls, line up the winning balls in a row and flow down
Stop the winning prize ball guide trough and one prize ball flowing down from the above prize ball guiding trough.
Detects the winning ball payout mechanism and the winning ball stopped by the above winning ball payout mechanism
With a winning ball detection means for the discharge of prize balls based on the detection signal from the winning ball detection means
Will be stopped by the above winning ball payout mechanism
In a pachinko machine that allows one winning ball to flow down, it is checked whether or not the winning ball is above a predetermined amount in the winning ball guide gutter.
The overflow detection means is provided for the winning ball guide gutter by the overflow detection means.
If it detects that there is more than a predetermined amount of winning balls,
Operate the winning ball payout mechanism based on the detection to win the winning ball.
One by one, and from the above winning ball detection means
The number of prize balls is determined and stored based on the detection signal of
It is configured to discharge prize balls based on the number of prize balls remembered.
And a pachinko machine.
【請求項2】 遊技盤に設けられた複数の入賞口へ入賞
した入賞球を集合させ、該入賞球を1列にならして流下
させる入賞球案内樋と、 上記入賞球案内樋より流下される入賞球を1個宛制止お
よび流下させる入賞球払出機構と、 上記入賞球払出機構により制止されている入賞球を検出
する入賞球検出手段と、 上記入賞球検出手段からの検出信号に基づき賞球数を確
定し、該確定した賞球数を賞球排出を制御する排出回路
へ送信する役物回路と、 を備え、 上記排出回路が送信された賞球数の賞球排出の制御を終
了すると、上記役物回路が上記入賞球払出機構によって
制止されている入賞球を1個宛流下させるパチ ンコ機に
おいて、 入賞球が上記入賞球案内樋に所定量以上あるか否かを検
出するオーバーフロー検出手段を備え、 上記役物回路は、 上記オーバーフロー検出手段により上記入賞球案内樋に
所定量以上の入賞球があることを検出した場合は、その
検出に基づき上記入賞球払出機構を動作させて入賞球を
順次1個宛流下させると共に、上記入賞球検出手段から
の検出信号に基づき賞球数を確定して賞球数記憶手段へ
記憶をし、該記憶した賞球数を上記排出回路へ送信する
ように構成したことを特徴とするパチンコ機。
2. Winning a plurality of winning openings provided on the game board
Collected winning balls, line up the winning balls in a row and flow down
Stop the winning prize ball guide trough and one prize ball flowing down from the above prize ball guiding trough.
Detects the winning ball payout mechanism and the winning ball stopped by the above winning ball payout mechanism
Winning ball detecting means, and the number of winning balls based on the detection signal from the winning ball detecting means.
Discharge circuit for controlling the discharge of the determined prize balls.
And a character object circuit to be transmitted to, the discharge circuit end the control of the prize balls emissions number ball prize sent
When finished, the above accessory circuit is
The winning ball being restrained in one addressed pachinko machine to flow down
It is determined whether or not the winning ball is above a predetermined amount in the winning ball guide gutter.
Comprising an overflow detection means for output, the won game circuit, the winning ball guiding gutter by the overflow detecting means
If it detects that there is more than a predetermined amount of winning balls,
Operate the winning ball payout mechanism based on the detection to win the winning ball.
One by one, and from the above winning ball detection means
The number of award balls is determined based on the detection signal of
Stores and sends the stored number of prize balls to the ejection circuit.
A pachinko machine characterized by being configured as described above.
【請求項3】 上記役物回路は、 通常遊技に対して遊技球の入賞率の高い特別遊技が開始
された場合は、その特別遊技に基づき上記入賞球払出機
構を動作させて入賞球を順次1個宛流下させると共に、
上記入賞球検出手段からの検出信号に基づき賞球数を確
定して賞球数記憶手段へ記憶するように構成したことを
特徴とする請求項2に記載のパチンコ機。
3. A special game in which a winning rate of a game ball is higher than that of a normal game is started.
If the prize ball is paid out based on the special game
Activate the structure to let down one winning ball sequentially,
The number of winning balls is determined based on the detection signal from the winning ball detecting means.
Is configured to be stored in the prize ball number storage means.
The pachinko machine according to claim 2, characterized in that:
【請求項4】 上記役物回路は、 上記賞球数記憶手段が満杯になるまで上記入賞球払出機
構による入賞球の1個宛流下を繰り返すようにしたこと
を特徴とする請求項2または3に記載のパチンコ機。
Wherein said combination product circuit, the winning ball dispensers to the prize balls number storing means becomes full
Repetition of downflow of one winning prize ball by construction
The pachinko machine according to claim 2 or 3, wherein:
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