JP3363785B2 - Gaming machine - Google Patents
Gaming machineInfo
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Landscapes
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Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、たとえばパチンコ
遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表
される遊技機に関し、詳しくは、記録媒体処理機制御部
により制御される記録媒体処理機に所定の記録情報が記
録された記録媒体が受付けられた場合に遊技が可能とな
る遊技機に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine represented by, for example, a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, a slot machine, or the like, and more specifically, a recording medium processing machine control section.
Prescribed recording information is recorded on the recording medium processor controlled by
The present invention relates to a game machine that enables a game when a recorded recording medium is accepted .
【0002】[0002]
【従来の技術】この種の従来の遊技機として一般的に知
られているものに、たとえば、記録媒体処理機に受付け
られた記録媒体の記録情報により特定される有価価値を
使用して遊技が可能となる遊技機がある。2. Description of the Related Art A game that is generally known as a conventional game machine of this type has a game using a valuable value specified by recording information of a recording medium received by a recording medium processing machine. There are game machines that can be used.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、この種
の従来の遊技機では、たとえば、記録媒体の記録情報に
より特定される有価価値を使用して遊技媒体を借り受け
るための操作ボタンや、前記有価価値の大きさを表示す
るための表示器などといった遊技機を行なうために必要
な機器が記録媒体処理機に設けられていたために、たと
えば、遊技媒体を借り受ける毎に遊技者は注意を記録媒
体処理機の方に向けなければならず、遊技に集中するこ
とができなくなるという問題があった。However, in the conventional game machine of this type, for example, an operation button for borrowing a game medium by using the valuable value specified by the recorded information of the recording medium, and the valuable value. Since the recording medium processing machine is provided with a device necessary for performing the game machine, such as a display for displaying the size of the game medium, for example, the player pays attention to the recording medium processing machine every time the game medium is borrowed. There was a problem that I could not concentrate on the game because I had to turn to.
【0004】[0004]
【0005】本発明は係る実情に鑑み考え出されたもの
であり、その目的は、記録媒体処理機に受付けられた記
録媒体の記録情報により特定される有価価値を使用して
遊技が可能となる遊技機において、遊技者が遊技に集中
することのできる遊技機を提供することである。The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and an object thereof is to allow a game to be played by using a valuable value specified by the record information of the recording medium received by the recording medium processor. A gaming machine is to provide a gaming machine in which a player can concentrate on the game.
【0006】[0006]
【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、記録媒体処理機制御部によって制御される記録媒体
処理機に所定の記録情報が記録された記録媒体が受付け
られた場合に遊技が可能となる遊技機であって、前記遊
技機に使用される遊技媒体を払出す遊技媒体払出装置
と、 該遊技媒体払出装置を制御する遊技媒体払出制御手
段と、前記記録媒体処理機制御部と電気的に配線接続可
能な配線接続部と、前記記録媒体の記録情報に基づいて
遊技機による遊技を行なうための記録媒体対応用機器と
を含み、該記録媒体対応用機器と前記遊技媒体払出制御
手段とは、ともに共通の前記配線接続部を介して前記記
録媒体処理機制御部に接続され、前記記録媒体対応用機
器は、前記配線接続部を介して前記記録媒体処理機制御
部に接続されることにより作動され、前記遊技媒体払出
制御手段は、前記配線接続部を介して前記記録媒体処理
機制御部と通信を行ない前記記録媒体処理機制御部から
与えられる所定の遊技媒体貸出要求信号に従って前記遊
技媒体払出装置を作動させて遊技媒体を貸出す制御を行
ない、前記遊技媒体の貸出時における所定個数の遊技媒
体の貸出しに応じて、所定個数の遊技媒体が貸出された
旨を示す情報をホール用管理コンピュータが集計できる
ように前記遊技機の外部に出力する遊技媒体情報出力手
段がさらに備えられていることを特徴とする。請求項2
に記載の本発明は、請求項1に記載の発明の構成に加え
て、前記記録媒体対応用機器は、前記記録媒体の記録情
報に基づいて遊技媒体の貸出しを受けるための操作が可
能な貸出用操作部を含み、前記記録媒体処理機は、前記
貸出用操作部の操作により前記貸出用操作部から前記配
線接続部を介して入力された操作信号に基づいて、前記
遊技媒体貸出要求信号を前記配線接続部に出力し、前記
遊技機は、遊技媒体を貸出せる条件が成立したか否かを
判定する貸出条件判定手段と、前記遊技媒体払出装置に
よる遊技媒体の貸出しを検出する遊技媒体貸出検出手段
と、前記貸出条件判定手段の判定結果と前記遊技媒体貸
出検出手段の検出結果とに基づいて前記遊技媒体払出装
置の動作状態の適否を判定する適否判定手段とを含むこ
とを特徴とする。請求項3に記載の本発明は、請求項1
に記載の発明の構成に加えて、前記記録媒体対応用機器
は、前記記録媒体の記録情報に基づいて遊技媒体の貸出
しを受けるための操作が可能な貸出用操作部を含み、前
記記録媒体処理機制御部は、前記貸出用操作部の操作に
より前記貸出用操作部から前記配線接続部を介して入力
された操作信号に基づいて、前記遊技媒体貸出要求信号
を前記配線接続部に出力し、前記遊技機は、前記遊技媒
体払出装置により貸出すべき遊技媒体を検出するための
第1の遊技媒体検出手段と、前記遊技媒体払出装置によ
り貸出された遊技媒体を検出する第2の遊技媒体検出手
段と、前記第1の遊技媒体検出手段の検出結果と前記第
2の遊技媒体検出手段の検出結果との組合せに基づいて
前記遊技媒体払出装置の動作状態の適否を判定する適否
判定手段とを含むことを特徴とする。請求項4に記載の
本発明は、請求項2または請求項3に記載の発明の構成
に加えて、前記適否判定手段は、前記遊技媒体払出装置
が遊技媒体1個分の貸出動作を行なう毎に遊技媒体の貸
出状態を確認して前記遊技媒体払出装置の動作状態が適
正であるか否かを判定することを特徴とする。請求項5
に記載の本発明は、請求項2または請求項3に記載の発
明の構成に加えて、前記遊技媒体払出制御手段は、遊技
媒体を1個貸出す動作を行なったにもかかわらず遊技媒
体が1個貸出されなかった場合に、前記遊技媒体払出装
置による遊技媒体の貸出動作を再度実行させ、前記適否
判定手段は、前記貸出動作が再度実行された際の前記遊
技媒体払出装 置により遊技媒体が貸出される状態におい
て、遊技媒体1個分の貸出動作が行なわれる毎に遊技媒
体の貸出状態を確認して前記遊技媒体払出装置の動作状
態が適正であるか否かを判定することを特徴とする。請
求項6に記載の本発明は、請求項1に記載の発明の構成
に加えて、前記記録媒体対応用機器は、前記記録媒体処
理機で異常が発生した場合にその旨を表示する表示部を
含むことを特徴とする。請求項7に記載の本発明は、請
求項1に記載の発明の構成に加えて、前記記録媒体対応
用機器は、遊技媒体の貸出操作ができる場合にその旨を
表示する表示部を含むことを特徴とする。請求項8に記
載の本発明は、請求項1〜請求項7のいずれかに記載の
発明の構成に加えて、前記記録媒体処理機制御部からも
所定個数の遊技媒体が貸出された旨を示す情報が外部出
力され、前記遊技媒体情報出力手段は、前記記録媒体処
理機制御部側から出力が1回行なわれる遊技媒体の貸出
単位個数と同じ個数の遊技媒体の貸出しが行なわれる毎
に前記出力動作を行なうことを特徴とする。 The present invention according to claim 1 is a recording medium controlled by a recording medium processor controller.
Accepts a recording medium in which predetermined recording information is recorded in the processor
A gaming machine capable of playing a game when
Game medium payout device for paying out game media used in a game machine
And a game medium payout controller for controlling the game medium payout device
A step, a wiring connection section that can be electrically connected to the recording medium processing machine control section by wiring, and a recording medium compatible device for playing a game by a gaming machine based on recorded information of the recording medium. Including the recording medium compatible device and the game medium payout control
The means means both the above-mentioned items through the common wiring connection section.
A recording medium processor connected to the recording medium processor control unit
Control the recording medium processor through the wiring connection
Is operated by being connected to the game part, and the game medium is dispensed.
The control unit is configured to process the recording medium via the wiring connection unit.
From the recording medium processing machine control section through communication with the machine control section.
According to a predetermined game medium lending request signal provided, the game is played.
Operate the game media payout device to control the game media to be rented.
No, a predetermined number of game media at the time of renting the game media
A certain number of game media were rented according to the body loan
The management computer for halls can collect information indicating that
To output the game medium information to the outside of the game machine
It is characterized in that a step is further provided . Claim 2
The present invention described is based upon the configuration of the invention according to claim 1, before type recording medium corresponding equipment is operable to receive the lending game media based on the recorded information of the recording medium It includes lending operation unit, the recording medium processing device based on the operation signal input via the wiring connection portion from the lending operation section by the operation of the loan operation unit, the <br/> game outputs medium renting request signal to the wiring connection portion, front Symbol gaming machine, a rent condition determining means for determining whether a condition that Kashidase game media is satisfied, lending game media by the game medium payout device A game medium lending detection means, and an adequacy determining means for determining the adequacy of the operating state of the game medium dispensing device based on the determination result of the lending condition determination means and the detection result of the game medium lending detection means. Characterized by including . The present invention according to claim 3 relates to claim 1
In addition to the structure of the invention according to the previous type recording medium corresponding equipment includes lending operation unit can be operated to receive the lending game media based on the recorded information of the recording medium, said recording medium processor control unit, based on the operation signal input via the wiring connection portion from the lending operation section by the operation of the loan operation unit, and outputs the game medium lending request signal to said wiring connection portion The game machine includes a first game medium detecting unit for detecting a game medium to be lent out by the game medium delivering device, and a second game medium for detecting a game medium lent out by the game medium delivering device. Detection means, and adequacy determination means for determining adequacy of the operating state of the game medium payout device based on a combination of the detection result of the first game medium detection means and the detection result of the second game medium detection means. including And wherein the door. According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the invention according to the second or third aspect, the adequacy determining means includes the game medium payout device.
Lends a game medium each time the player rents one game medium
Check the delivery status and make sure that the operating status of the game media dispenser is appropriate.
It is characterized by determining whether or not it is positive . Claim 5
In addition to the configuration of the invention according to claim 2 or claim 3, the present invention according to claim 2, wherein the game medium payout control means is a game
Gaming media despite lending one
When one body is not rented out, the game medium payout device is provided.
Re-execute the game media lending operation according to
The determining means is configured to play the game when the lending operation is performed again.
State smell game medium is lent by techniques medium payout equipment
Then, each time the lending operation for one game medium is performed, the game medium is
Check the rental status of the body and check the operating status of the game media dispenser.
It is characterized by determining whether or not the condition is proper . According to a sixth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the present invention, the recording medium supporting device displays a message indicating that an abnormality has occurred in the recording medium processing machine. It is characterized by including. The present invention is defined in claim 7, in addition to the configuration of the invention according to claim 1, wherein the recording medium corresponding equipment is the fact to be able lending operations Yu technique medium
It is characterized by including a display unit for displaying . In addition to the configuration of the invention according to any one of claims 1 to 7, the present invention according to claim 8 is also provided by the recording medium processor control unit.
Information indicating that a predetermined number of game media has been lent out
And the game medium information output means is the recording medium processing unit.
Lending of game media that is output once from the machine control section
Every time the same number of game media as the unit number is rented
The above-mentioned output operation is performed.
【0007】[0007]
【作用】請求項1に記載の本発明によれば、遊技媒体払
出制御手段によって制御される遊技媒体払出装置によ
り、遊技機に使用する遊技媒体が払出される。記録媒体
処理機制御部と電気的に配線接続可能な配線接続部が、
記録媒体の記録情報に基づいて遊技機による遊技を行な
うための記録媒体対応用機器とが備えられている。そし
て、記録媒体対応用機器と遊技媒体払出制御手段とは、
ともに共通の前記配線接続部を介して前記記録媒体処理
機制御部と電気的に接続される。前記記録媒体対応用機
器は、前記配線接続部を介して前記記録媒体処理機制御
部に接続されることにより作動される。遊技媒体払出制
御手段は、前記配線接続部を介して記録媒体処理機制御
部と通信を行ない記録媒体処理機から与えられる所定の
遊技媒体貸出要求信号に従って遊技媒体払出装置を作動
させて遊技媒体を貸出す制御を行なう。遊技媒体情報出
力手段の働きにより、遊技媒体の貸出時における所定個
数の遊技媒体の貸出しに応じて、所定個数の遊技媒体が
貸出された旨を示す情報が遊技機の外部に出力されて、
その情報をホール用管理コンピュータが集計できる。請
求項2に記載の本発明によれば、請求項1に記載の発明
の作用に加えて、記録媒体対応用機器に含まれる貸出用
操作部によって、記録媒体の記録情報に基づいて遊技媒
体の貸出しを受けるための操作が可能とされる。この貸
出用操作部の操作によって操作信号が配線接続部を介し
て記録媒体処理機制御部に入力される。これにより、記
録媒体処理機制御部から遊技媒体貸出要求信号が配線接
続部に出力される。そして、貸出条件判定手段の働きに
より、遊技媒体を貸出せる条件が成立したか否かが判定
され、遊技媒体貸出検出手段の働きにより、前記遊技媒
体払出装置による遊技媒体の貸出しが検出される。さら
に、適否判定手段の働きにより、前記貸出条件判定手段
の判定結果と前記遊技媒体貸出検出手段の検出結果とに
基づいて前記遊技媒体払出装置の動作状態の適否が判定
される。請求項3に記載の本発明によれば、請求項1に
記載の発明の作用に加えて、記録媒体対応用機器に含ま
れる貸出用操作部によって、記録媒体の記録情報に基づ
いて遊技媒体の貸出しを受けるための操作が可能とされ
る。この貸出用操作部の操作によって操作信号が配線接
続部を介して記録媒体処理機制御部に入力される。これ
により、記録媒体処理機制御部から遊技媒体貸出要求信
号が配線接続部に出力される。さらに、第1の遊技媒体
検出手段の働きにより、遊技媒体払出装置により貸出す
べき遊技媒体が検出され、第2の遊技媒体検出手段の働
きにより、遊技媒体払出装置により貸出された遊技媒体
が検出される。そして、適否判定手段の働きにより、第
1の遊技媒体検出手段の検出結果と第2の遊技媒体検出
手段の検出結果との組合せに基づいて遊技媒体払出装置
の動作状態の適否が判定される。請求項4に記載の本発
明によれば、請求項2または請求項3に記載の発明の作
用に加えて、適否判定手段の働きにより、遊技媒体払出
装置が遊技媒体1個分の貸出動作を行なう毎に遊技媒体
の貸出状態を確認して遊技媒体払出装置の動作状態が適
正であるか否かが判定される。請求項5に記載の本発明
によれば、請求項2または請求項3に記載の発明の作用
に加えて、遊技媒体払出制御手段の働きにより、遊技媒
体を1個貸出す動作を行なったにもかかわらず遊技媒体
が1個貸出されなかった場合に、遊技媒体払出装置によ
る遊技媒体の貸出動作が再度実行される。適否判定手段
の働きにより、貸出動作が再度実行された際の遊技媒体
払出装置により遊技媒体が貸出される状態において、遊
技媒体1個分の貸出動作が行なわれる毎に遊技媒体の貸
出状態を確認して遊技媒体払出装置の動作状態が適正で
あるか否かが判定される。 請求項6に記載の本発明によ
れば、請求項1に記載の発明の作用に加えて、記録媒体
対応用機器には表示部が含まれ、該表示部の働きによ
り、前記記録媒体処理機で異常が発生した場合にその旨
が表示される。請求項7に記載の本発明によれば、請求
項1に記載の発明の作用に加えて、前記記録媒体対応用
機器には表示部が含まれ、該表示部の働きにより、遊技
媒体の貸出操作ができる場合にその旨が表示される。請
求項8に記載の本発明によれば、請求項1〜請求項7の
いずれかに記載の発明の作用に加えて、記録媒体処理機
制御部からも所定個数の遊技媒体が貸出された旨を示す
情報が外部出力され、遊技媒体情報出力手段は、前記記
録媒体処理機制御部側から出力が1回行なわれる遊技媒
体の貸出単位個数と同じ個数の遊技媒 体の貸出しが行な
われる毎に前記出力動作を行なう。 According to the present invention as set forth in claim 1, the game medium is paid out.
By the game medium payout device controlled by the output control means
Then, the game medium used for the game machine is paid out. recoding media
The wiring connection part that can be electrically connected to the processor control part is
A game is played on the gaming machine based on the recorded information on the recording medium.
And a recording medium-compatible device for recording. That
The recording medium compatible device and the game medium payout control means
The recording medium processing is performed through the wiring connection part that is common to both.
It is electrically connected to the machine control unit. Machine for recording medium
Control the recording medium processor through the wiring connection
It is operated by being connected to the section. Game media payout system
The control means controls the recording medium processor through the wiring connection section.
Specified by the recording medium processor that communicates with the department
Activating the game medium payout device according to the game medium lending request signal
The game medium is controlled to be rented out. Information about game media
By the function of the force means, the specified number when renting the game media
Depending on the number of game media rented out, a certain number of game media
Information indicating that it has been rented is output to the outside of the gaming machine,
The hall management computer can collect the information. According to the present invention described in claim 2, in addition to the operation of the invention described in claim 1, the lending operation unit included in the recording medium compatible device causes the game medium to be recorded based on the recorded information of the recording medium. The operation to receive the loan is made possible. An operation signal is input to the recording medium processor control unit via the wiring connection unit by the operation of the rental operation unit. As a result, the game medium lending request signal is output from the recording medium processor control unit to the wiring connection unit. And, by the action of the lending condition determining means, it is determined whether a condition to lending game media is satisfied, by the action of the game medium lending detecting means, lending game media by the game medium payout device is detected It Furthermore
In addition, by the function of the suitability judging means, the suitability of the operating state of the game medium payout device is judged on the basis of the judgment result of the lending condition judging means and the detection result of the game medium lending detecting means. According to the present invention described in claim 3, in addition to the function of the invention described in claim 1, the lending operation unit included in the recording medium compatible device is used to perform the operation based on the recorded information of the recording medium.
Therefore, the operation for lending the game medium can be performed. An operation signal is input to the recording medium processor control unit via the wiring connection unit by the operation of the rental operation unit. Thus, the game media lending request signal <br/> degree from the recording medium processing device control unit Ru is output to the wiring connection portion. In addition, by the action of the first game medium detection means is detected game media to be lent by game medium payout device, by the operation of the second game medium detection means, the game media lent by game medium payout device To be detected. Then, by the function of the suitability determining means, the suitability of the operating state of the game medium payout device is determined based on the combination of the detection result of the first game medium detecting means and the detection result of the second game medium detecting means. According to the present invention described in claim 4, in addition to the function of the invention described in claim 2 or 3 , the game medium payout is performed by the function of the suitability determination means.
A game medium each time the device performs a lending operation for one game medium
Check the lending status of the
It is determined whether it is positive or not. According to the present invention described in claim 5, in addition to the operation of the invention described in claim 2 or 3, the game medium is paid out by the action of the game medium payout control means.
Gaming media despite lending one body
If one is not rented out, the game medium payout device
The game medium lending operation is executed again. Suitability judgment means
Of the game media when the lending operation is executed again by the function of
When the game medium is lent by the payout device,
Lending a game medium each time a lending operation for one game medium is performed
Check the delivery status to make sure that the operation status of the game media dispenser is correct.
It is determined whether or not there is. According to the present invention described in claim 6, in addition to the effect of the invention of claim 1, the recording medium corresponding equipment is included a display unit, by the operation of the display unit, the recording medium processing device If an error occurs in, the fact is displayed . According to the present invention described in claim 7, in addition to the effects of the invention described in claim 1, it includes a display unit on the recording medium corresponding equipment, by the action of the display portion, lending game media When the operation is possible, that fact is displayed . Contract
According to the present invention described in claim 8, claim 1 to claim 7
In addition to the operation of the invention described in any one,
Indicates that a predetermined number of game media have been lent from the control unit
The information is externally output, and the game medium information output means is
A game medium that is output once from the recording medium processor control unit side
Lending the same number of game medium body of the lending unit number of the body row
The output operation is carried out each time it is received.
【0008】[0008]
【0009】[0009]
【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態を図面
に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態では遊
技機の一例としてパチンコ遊技機を例に挙げて説明する
が、本発明に係る遊技機はこれに限らず、コイン遊技機
やスロットマシン等を適用することも可能であり、記録
媒体処理機に受付けられた記録媒体の記録情報により特
定される有価価値を使用して遊技が可能となる遊技機で
あればいかなる遊技機にも適用することが可能である。DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In this embodiment, a pachinko gaming machine will be described as an example of a gaming machine, but the gaming machine according to the present invention is not limited to this, and a coin gaming machine, a slot machine, or the like can be applied. The game machine can be applied to any game machine as long as the game can be played by using the valuable value specified by the record information of the record medium received by the record medium processor.
【0010】図1は、本発明に係る玉払出装置が用いら
れている弾球遊技機の一例のパチンコ遊技機60および
カード処理機62を示す正面図である。FIG. 1 is a front view showing a pachinko gaming machine 60 and a card processing machine 62 as an example of a ball game machine in which the ball payout device according to the present invention is used.
【0011】パチンコ遊技機60の左右方向一側部(図
面では左側)にはカード処理機62がパチンコ遊技機6
0に対し分離可能な状態で設けられている。図中130
は処理機使用可表示器であり、カード処理機62が作動
中で使用可能である旨を点灯表示するためのものであ
る。カード処理機62にはカードリーダライタが設けら
れたカードリーダライタ制御部134が設けられてお
り、カード挿入・排出口133からカードを挿入すれば
そのカードに記録されている記録情報がこのカードリー
ダライタにより読取れる。その読取られたカード情報に
含まれている挿入時のカード残額が挿入時残高表示器1
31により表示される。この挿入時残高表示器131
は、パチンコ遊技機60側に設けてもよく、また、幕板
等の他の場所に設けてもよい。このカード処理機62に
はCPU,ROM,RAM等が内蔵されたカード処理機
制御部135が設けられており、このカード処理機制御
部135よりカード処理機62全体が制御される。A card processing machine 62 is provided on one side (left side in the drawing) of the pachinko gaming machine 60 in the left-right direction.
It is provided so as to be separable from 0. 130 in the figure
Is a processor usable display, and is for illuminating and indicating that the card processor 62 is operating and can be used. The card processor 62 is provided with a card reader / writer control unit 134 provided with a card reader / writer. When a card is inserted from the card insertion / ejection port 133, the recorded information recorded on the card is read by the card reader / writer. Can be read by a writer. The card balance at the time of insertion included in the read card information is the balance indicator at the time of insertion 1
31 is displayed. This insertion balance indicator 131
May be provided on the pachinko gaming machine 60 side, or may be provided on another place such as a curtain board. The card processing machine 62 is provided with a card processing machine control unit 135 having a CPU, ROM, RAM, etc. built therein, and the card processing machine control unit 135 controls the entire card processing machine 62.
【0012】遊技者がこのカード挿入・排出口133に
カードを挿入してその挿入カードが適正でかつカード残
額が残っている場合で玉貸操作が可能な場合には、カー
ド処理機制御部135からパチンコ遊技機60側に玉貸
可LED点灯用の制御信号が出力されて玉貯留皿59に
設けられている玉貸可LED(玉貸可表示器)48dが
点灯される。この玉貸可LED(玉貸可表示器)48d
は玉貸操作ができる旨を点灯表示するものである。遊技
者がこの玉貸可LED(玉貸可表示器)48dの点灯し
ていることを確認して玉貸ボタン44cを押圧操作す
る。すると、後述するたとえばロータリスイッチ等から
なる貸玉額設定スイッチ137によって予め設定されて
いる一回の玉貸操作により払出される貸玉額(以下、単
に貸玉額という)分の遊技玉(パチンコ玉)が打球供給
皿59内に払出される。この貸玉額分の払出が終了する
までは玉貸可LED(玉貸可表示器)48dが消灯す
る。そして貸玉額分のパチンコ玉の払出が終了した段階
でカード処理機62内に挿入されているカードのカード
残額が貸玉額分減額更新される。When the player inserts a card into the card insertion / ejection slot 133 and the inserted card is proper and the card balance is left and the ball lending operation is possible, the card processor controller 135 A control signal for lighting the ball lendable LED is output from the pachinko gaming machine 60 side, and the ball lendable LED (ball lendable indicator) 48d provided in the ball storage tray 59 is illuminated. This ball lending LED (ball lending indicator) 48d
Indicates that a ball lending operation can be performed. The player confirms that the ball lending allowance LED (ball lending allowance display) 48d is lit and presses the ball lending button 44c. Then, a game ball (pachinko) corresponding to the ball rental amount (hereinafter, simply referred to as the ball rental amount) paid out by one ball lending operation preset by a ball rental amount setting switch 137 such as a rotary switch which will be described later. The balls are dispensed into the hit ball supply tray 59. The ball lending possible LED (ball lending possible indicator) 48d is turned off until the payout of the amount of the ball lending is completed. Then, when the payout of the pachinko balls for the ball rental amount is completed, the card remaining amount of the card inserted in the card processing machine 62 is updated by the ball rental amount.
【0013】図中42cは返却ボタンであり、玉貸可L
ED(玉貸可表示器)48dの点灯している期間中操作
が有効なものである。この返却ボタン42cが遊技者に
よって押圧操作されることにより、カード処理機62内
に挿入されているカードがカード挿入・排出口133か
ら遊技者側に返却される。なお、カード挿入・排出口1
33に挿入されているカードの残額をすべて使い果たし
た場合にはその0カードが機内に回収される。このカー
ド挿入・排出口133は、カードが挿入・排出される溝
部分の外周に突条が設けられており、図示右側の突条1
33aより左側の突条133bのほうが突出量の大きい
突条に構成されており、このカード処理機62の図示左
側に設置されているパチンコ遊技機(図示せず)で遊技
をせんとする遊技者が間違ってこのカード処理機62の
カード挿入・排出口133にカードを挿入する不都合を
極力防止できるようにしている。図中132はカード挿
入ランプであり、カード挿入・排出口133にカードが
挿入されて所定位置に保持された状態で点灯するもので
ある。Reference numeral 42c in the figure denotes a return button, which allows ball lending.
The operation is valid while the ED (ball lending indicator) 48d is lit. When the player presses the return button 42c, the card inserted in the card processor 62 is returned to the player from the card insertion / eject port 133. In addition, card insertion / ejection port 1
When the remaining amount of the card inserted in 33 is exhausted, the 0 card is collected in the plane. The card insertion / ejection port 133 is provided with a ridge on the outer periphery of a groove portion into which a card is inserted / ejected, and the ridge 1 on the right side of the drawing.
The ridge 133b on the left side of the 33a is configured to have a larger protrusion amount, and a player who plays a game with a pachinko gaming machine (not shown) installed on the left side of the card processing machine 62 in the drawing. It is possible to prevent the inconvenience of mistakenly inserting a card into the card insertion / ejection port 133 of the card processing machine 62. In the figure, reference numeral 132 denotes a card insertion lamp, which lights up when the card is inserted into the card insertion / ejection port 133 and held at a predetermined position.
【0014】挿入時残高表示器131によってカード挿
入時のカード残額が表示され、玉貸が行なわれて減額更
新された後のカードの残金額が打球供給皿59に設けら
れている残金額表示器(カード残高表示器)50により
表示される。打球供給皿59内にパチンコ玉が払出され
た状態で遊技者が打球操作ハンドル121を操作すれ
ば、パチンコ玉が1つずつ遊技領域120内に打込まれ
る。遊技領域120には、始動入賞口125a,125
b,125cが設けられており、この始動入賞口125
a〜125cにパチンコ玉が入賞することにより可変表
示装置123が可変開始される。そして停止時の表示結
果が特定の識別情報の組合せ(777)となれば大当り
となり可変入賞球装置124が開成してパチンコ玉が入
賞しやすい第1の状態となる。始動入賞口125aにパ
チンコ玉が入賞すると1個の入賞につきn個(たとえば
7個)の景品玉が打球供給皿59に払出される。始動入
賞口125b,125c内にパチンコ玉が入賞すると1
個の入賞につきm個(たとえば10個)の景品玉が打球
供給皿59内に払出される。さらに、遊技領域120内
に設けられている通常の入賞口や可変入賞球装置124
内にパチンコ玉が入賞すると1個の入賞につきK個(た
とえば15個)の景品玉が打球供給皿59内に払出され
る。これらの景品玉の払出の最中に払出ランプ126が
点灯または点滅表示される。The balance display at the time of insertion 131 displays the remaining amount of the card when the card is inserted, and the remaining amount of the card after the ball lending and the reduction and update is provided on the hitting ball supply tray 59. (Card balance display) 50 is displayed. If the player operates the hit ball operation handle 121 in a state where the pachinko balls are paid out in the hit ball supply plate 59, the pachinko balls are hit into the game area 120 one by one. In the game area 120, the start winning openings 125a, 125
b, 125c are provided, and this starting winning opening 125
The variable display device 123 is variably started when a pachinko ball is won in a to 125c. When the display result at the time of stop is a combination (777) of specific identification information, it is a big hit, the variable winning ball device 124 is opened, and the first state where the pachinko balls are easy to win. When a pachinko ball is won in the start winning hole 125a, n prize balls (for example, 7 prize balls) are paid out to the hitting ball supply plate 59 for each prize. 1 when a pachinko ball wins in the start winning holes 125b, 125c
For each prize, m (for example, 10) prize balls are paid out into the hit ball supply plate 59. Furthermore, a normal winning opening and a variable winning ball device 124 provided in the game area 120.
When a pachinko ball wins, K (for example, 15) prize balls are paid out into the hitting ball supply tray 59 for each winning. The payout lamp 126 lights up or blinks during the payout of these prize balls.
【0015】この玉貯留皿19内に払出される景品玉は
後述する玉タンク151(図2参照)内に貯留されてい
るのであり、この玉タンク151内の貯留玉がなくなれ
ばタンク玉センサ150が玉を検出しなくなり、その時
点で玉切れ表示器127が点灯または点滅表示して貯留
玉がなくなったことを表示する。打球供給皿59が景品
玉で満杯となりそれ以上貯留できなくなった余剰玉は余
剰玉貯留皿122内に払出される。この余剰玉貯留皿1
22も満杯になった場合に、それ以降払出すべき景品玉
が生じたときにその景品玉の個数またはその景品玉に相
当する金額等を記憶して表示するクレジット得点表示器
を打球供給皿59に設けてもよい。つまり、本実施例で
は、後述するように1個の入賞玉に基づく景品玉の払出
制御が終了した後さらに次の入賞玉に基づく景品玉の払
出制御を行なうという入賞玉1個宛処理を行なってお
り、前記余剰玉貯留皿122が満杯になった以降におい
て、入賞玉に基づいて払出すべき景品玉が存在するとき
にはその入賞玉に基づいて払出すべき景品玉の個数また
その景品玉に相当する金額等を加算記憶し、その加算記
憶が終了した後次の入賞玉に基づく加算記憶を行ない、
その加算記憶された記憶値をクレジット得点表示器によ
り表示させてもよい。その場合には、玉貯留皿59や余
剰玉貯留皿122内のパチンコ玉が少なくなった後にお
いてこのクレジット得点表示器に表示されている得点分
の景品玉を払出す。残金額表示器(カード残高表示器)
50,挿入時残額表示器131は7セグメント表示器で
構成しているが、その代わりに、複数の発光ダイオード
を貸玉額や100円単位に対応させて設けてもよい。ま
た、残金額表示器(カード残高表示器)50により貸玉
額を表示してもよく、さらに別の表示器を設けてそれに
貸玉額を表示したり貸玉額が印刷されたシールを張りつ
けたりしてもよい。図中15はスピーカであり、大当り
時の効果録音等が発せられる。The prize balls dispensed into the ball storage tray 19 are stored in a ball tank 151 (see FIG. 2) which will be described later, and if there are no more stored balls in the ball tank 151, the tank ball sensor 150. No longer detects a ball, and at that time the ball breakage indicator 127 lights up or blinks to indicate that there are no accumulated balls. The surplus balls which are filled with the prize balls and cannot be stored any more are delivered to the surplus ball storage tray 122. This surplus ball storage tray 1
When 22 is also full, a credit score indicator for storing and displaying the number of prize balls or the amount of money equivalent to the prize balls when a prize ball to be paid out thereafter is generated, a hitting ball supply plate 59. May be provided. In other words, in the present embodiment, as described later, the prize ball payout control for one prize ball is performed after the prize ball payout control based on one prize ball is completed. After the surplus ball storage tray 122 is full, when there are prize balls to be paid out based on the prize balls, the number of prize balls to be paid out based on the prize balls or the prize balls are equivalent. The amount of money to be added, etc. is added and memorized, and after the addition and memorization is completed, the addition and memorization based on the next winning ball is performed,
The stored value added and stored may be displayed by the credit score indicator. In that case, after the number of pachinko balls in the ball storage tray 59 or the surplus ball storage tray 122 becomes small, the prize balls for the points displayed on the credit score indicator are paid out. Balance display (card balance display)
50, the remaining amount indicator 131 at the time of insertion is composed of a 7-segment indicator, but instead of this, a plurality of light emitting diodes may be provided in association with the rental ball amount or 100 yen unit. Further, the remaining amount of money display (card balance display) 50 may be used to display the amount of rental balls, and another display device may be provided to display the amount of rental balls or to attach a sticker on which the amount of rental balls is printed. You may. In the figure, reference numeral 15 is a speaker, and an effect recording at the time of a big hit is emitted.
【0016】図2は、カード処理機およびパチンコ遊技
機の一部内部構造を示す背面図である。FIG. 2 is a rear view showing a partial internal structure of the card processing machine and the pachinko gaming machine.
【0017】カード処理機62のカード処理機制御部1
35に接続されている配線がパチンコ遊技機60に設け
られている中継端子基板138にコネクタ139により
接続され、カード処理機制御部135と中継端子基板1
38とが配線により互いに情報の送受信ができるように
なっている。またこの中継端子基板138には、払出制
御基板ボックス145内に収納されている払出制御基
板,ゲーム制御基板ボックス148内に収納されている
ゲーム制御基板,遊技機用ターミナルボックス149,
投受光器制御基板70が、それぞれコネクタ141,1
44,143,142を介して接続される。さらに、打
球供給皿59に設けられている前述した各種表示器や各
種操作ボタンのスイッチがコネクタ140を介して中継
端子基板138に接続されている。なお、カード処理機
制御部135と打球供給皿59に設けられている各種表
示器や各種操作ボタンのスイッチならびに払出制御基板
ボックス145内の払出制御基板とを中継端子基板13
8を介することなく直接配線により接続し、払出制御基
板と投受光器制御基板70とを中継端子基板138を介
して接続するようにしてもよい。Card processor controller 1 of card processor 62
The wiring connected to 35 is connected to the relay terminal board 138 provided in the pachinko gaming machine 60 by the connector 139, and the card processing machine controller 135 and the relay terminal board 1
38 and 38 can transmit and receive information to and from each other by wiring. The relay terminal board 138 has a payout control board housed in the payout control board box 145, a game control board housed in the game control board box 148, and a gaming machine terminal box 149.
The emitter / receiver control board 70 has connectors 141, 1 respectively.
It is connected via 44,143,142. Further, the above-mentioned various indicators and switches for various operation buttons provided on the hitting ball supply tray 59 are connected to the relay terminal board 138 via the connector 140. It should be noted that the card processing machine control unit 135, the switches of various indicators and various operation buttons provided on the hitting ball supply tray 59, and the payout control board in the payout control board box 145 are connected to the relay terminal board 13.
Alternatively, the payout control board and the light-emitter / receiver control board 70 may be connected via the relay terminal board 138 without using the intermediary line 8.
【0018】カード処理機62の裏面側には、1回の玉
貸操作により払出される貸玉額を予め入力設定するため
の貸玉額設定スイッチ137が設けられており、図示す
るように、100円,200円,300円,400円,
500円の5種類の金額が入力設定できるようになって
いる。たとえば遊技場の係員により図示のように貸玉額
が300円に設定されればその300円が貸玉額として
カード処理機制御部135のマイクロコンピュータ30
0(図19参照)に記憶される。そして、遊技者がカー
ドをカード挿入・排出口133に挿入し、玉貸ボタン4
4cを押圧操作することにより自動的にこの貸玉額(3
00円)分のパチンコ玉が打球供給皿59内に払出され
カード残額から減額されることになる。カード処理機6
2の裏面側には、端数表示スイッチ136が設けられて
いる。この端数表示スイッチ136は、残金額表示器
(カード残高表示器)50により表示される挿入カード
の現時点における残額に100円未満の端数が生じた場
合に表示桁を切換えることによりその100円未満の端
数を表示させるためのものである。つまり、貸玉レート
が変更されて貸出されるパチンコ玉の金銭等価価値が変
わったこと等に起因して100円未満のカード残額が生
ずる場合にこの端数表示スイッチ136を切換えると、
まず1万円単位の残額がある場合には端数を切り捨てて
残金額表示器(カード残高表示器)50により点滅表示
され、1万円単位の残額がなくなった時点で自動的に表
示器が切換わり100円未満の端数まで点灯表示され
る。図中134はカードリーダライタおよびその制御回
路を含むカードリーダライタ制御部、131は挿入時残
額表示器である。On the back side of the card processor 62, there is provided a ball rental amount setting switch 137 for inputting and setting the ball rental amount paid out by one ball lending operation in advance. 100 yen, 200 yen, 300 yen, 400 yen,
You can enter and set five types of money of 500 yen. For example, if an attendant of a game hall sets the ball rental amount to 300 yen as shown in the figure, the 300 yen is used as the ball rental amount, and the microcomputer 30 of the card processor controller 135
0 (see FIG. 19). Then, the player inserts the card into the card insertion / ejection slot 133, and the ball lending button 4
This ball rental amount (3
Pachinko balls of (00 yen) will be paid out into the hitting ball supply plate 59 and will be deducted from the remaining card amount. Card processor 6
A fraction display switch 136 is provided on the back side of 2. The fraction display switch 136 switches the display digit when the fraction of less than 100 yen is generated in the balance of the insertion card displayed by the balance display (card balance display) 50 at the present time so that the fraction of less than 100 yen is displayed. It is for displaying a fraction. In other words, if the card balance of less than 100 yen is generated due to a change in the monetary equivalent value of a pachinko ball to be rented with the ball rental rate changed, if the fraction display switch 136 is switched,
First, if there is a balance of 10,000 yen, the number is rounded down and blinking is displayed by the balance display (card balance display) 50. When the balance of 10,000 yen is exhausted, the display is automatically switched. It will be displayed up to a fraction of less than 100 yen. In the figure, reference numeral 134 is a card reader / writer control unit including a card reader / writer and its control circuit, and 131 is a balance indicator at the time of insertion.
【0019】払出制御基板ボックス145には、エラー
原因表示器146が設けられており、玉払出器63によ
るパチンコ玉の払出に異常が生じた場合のその異常原因
の種類を表示できるように構成されている。そして発生
した異常を遊技場の係員が修復した場合にはリセットボ
タン147を操作し、玉払出制御用のプログラムをリセ
ットする。このエラー原因表示器146を払出制御基板
ボックス145に設ける代わりに、エラー原因を玉貯留
皿59に設けられている残金額表示器(カード残高表示
器)50により表示したり、遊技機前面側に別途エラー
原因表示器を設けたり、原因によって払出ランプ126
の点滅態様を変えることにより対応させたり、あるい
は、ホール用管理コンピュータで表示したりしてもよ
い。前記玉払出器63と払出制御基板ボックス145内
の払出制御基板とにより本発明の玉払出装置が構成され
る。The payout control board box 145 is provided with an error cause indicator 146, and is configured to display the kind of the cause of an abnormality when the pachinko ball payout by the ball payout device 63 is abnormal. ing. Then, when the attendant at the game arcade repairs the generated abnormality, the reset button 147 is operated to reset the ball payout control program. Instead of providing the error cause indicator 146 on the payout control board box 145, the cause of the error is indicated by the balance amount indicator (card balance indicator) 50 provided on the ball storage tray 59, or on the front side of the gaming machine. Depending on the cause, a pay-out lamp 126
This may be handled by changing the blinking mode of, or may be displayed on the hall management computer. The ball dispenser 63 and the payout control board in the payout control board box 145 constitute a ball payout device of the present invention.
【0020】遊技領域120内に打込まれたパチンコ玉
が始動入賞口125a,125b,125c(図1参
照)に入賞すれば、その入賞玉が始動入賞玉検出スイッ
チ128a,128b,128cにより検出され、その
検出信号に基づいてゲーム制御基板ボックス148内の
ゲーム制御基板が可変表示装置123(図1参照)の可
変制御を行なう。この始動入賞玉検出スイッチ128a
の検出信号はゲーム制御基板のゲーム制御用マイクロコ
ンピュータ370を介して払出制御基板の払出制御用マ
イクロコンピュータ350(図20参照)に入力され後
述する制御に用いられる。これら始動入賞玉検出スイッ
チ125a,125b,125cより検出された入賞玉
は入賞玉処理機構445における入賞玉センサA(17
0a)に導かれてその入賞玉センサA(170a)によ
り検出される。図中171a,171bは払出ソレノイ
ドであり、景品玉の払出処理が終わった入賞玉を1個ず
つ下方に落下させるためのものである。図1に示す中央
の始動入賞口125aにパチンコ玉が入賞すればその入
賞玉1個につきn個(たとえば7個)の景品玉が払出さ
れ、左右に設けられている始動入賞口125b,125
cのいずれかにパチンコ玉が入賞すればその入賞玉1個
につきm個(たとえば10個)の景品玉が払出される。
一方、始動入賞口125a,125b,125c以外の
通常の入賞口や可変入賞球装置124内に入賞したパチ
ンコ玉は入賞玉センサB(170b)に導かれてその入
賞玉センサB(170b)により検出され、その入賞玉
1個につきk個(たとえば15個)の景品玉が打球供給
皿59に払出される。入賞玉1個につき払出すべき景品
玉の個数(n,m,k)が払出制御基板の払出制御用マ
イクロコンピュータ350に固定情報として記憶されて
いる。なお、この入賞玉1個につき払出すべき景品玉の
個数を投受光器制御基板70の方に固定情報として記憶
させておき、電源投入時等にその払出個数情報を払出制
御用マイクロコンピュータ350の方に送信して記憶さ
せてもよい。このようにすると、景品玉の払出個数の異
なる他の機種のパチンコ遊技機に対しても、玉払出器6
3をその機種に合った払出個数が記憶された投受光器制
御基板70を有する玉払出装置に取替えるだけで対応で
きる利点がある。If the pachinko balls hit in the game area 120 win the starting winning holes 125a, 125b, 125c (see FIG. 1), the winning balls are detected by the starting winning ball detection switches 128a, 128b, 128c. Based on the detection signal, the game control board in the game control board box 148 performs variable control of the variable display device 123 (see FIG. 1). This starting winning ball detection switch 128a
Is input to the payout control microcomputer 350 (see FIG. 20) of the payout control board via the game control microcomputer 370 of the game control board, and is used for the control described later. The winning balls detected by these starting winning ball detection switches 125a, 125b, 125c are the winning ball sensors A (17) in the winning ball processing mechanism 445.
0a) and is detected by the winning ball sensor A (170a). In the figure, reference numerals 171a and 171b denote payout solenoids, which are for dropping prize coins whose prize balls have been paid out downward one by one. If a pachinko ball is won in the center start winning opening 125a shown in FIG. 1, n (for example, 7) prize balls are paid out for each winning ball, and the starting winning openings 125b, 125 provided on the left and right sides.
If a pachinko ball is won in any of c, m prize balls (for example, 10 prize balls) are paid out for each prize ball.
On the other hand, the normal winning holes other than the starting winning holes 125a, 125b, 125c and the pachinko balls that have won in the variable winning ball device 124 are guided to the winning ball sensor B (170b) and detected by the winning ball sensor B (170b). Then, k prize balls (for example, 15 prize balls) are paid out to the hit ball supply plate 59 for each of the prize balls. The number (n, m, k) of prize balls to be paid out for each winning ball is stored as fixed information in the payout control microcomputer 350 of the payout control board. It should be noted that the number of prize balls to be paid out for each prize ball is stored as fixed information in the light emitter / receiver control board 70, and the payout amount information is stored in the payout control microcomputer 350 when the power is turned on. It may be transmitted to another person and stored. By doing this, the ball dispenser 6 can be used for other types of pachinko game machines with different numbers of prize balls to be paid out.
There is an advantage that it can be dealt with only by replacing the item 3 with a ball payout device having the light emitting / receiving device control board 70 in which the payout number suitable for the model is stored.
【0021】玉払出器63から払出されたパチンコ玉に
より打球供給皿59が満杯となりそれ以上貯留できなく
なった余剰玉は余剰玉受皿122内に排出されるのであ
るが、その余剰玉受皿122も満杯になれば満タン検出
スイッチ162により満タンになったことが検出され、
玉の払出が停止制御される。The surplus balls which cannot be stored any more are discharged into the surplus ball receiving tray 122 by the pachinko balls dispensed from the ball dispenser 63, but the surplus ball receiving tray 122 is also full. If it becomes, it is detected by the full tank detection switch 162 that the tank is full,
The payout of balls is controlled to stop.
【0022】玉払出器63によって払出されるパチンコ
玉は玉タンク151内に貯留されている。この玉タンク
151内の貯留玉を玉払出器63に導くタンクレール途
中にタンク玉センサ150が設けられており、このタン
ク玉センサ150により玉タンク151内の貯留玉がな
くなったことが検出され、その検出信号が遊技機用ター
ミナルボックス149,中継端子基板138を介して払
出制御基板ボックス145内の払出制御基板に入力され
る。このタンク玉センサ150が玉を検出しなくなった
時点で玉切れ表示器127を点灯表示させるとともに、
後述するように玉貸しによるパチンコ玉の払出動作のみ
が不能動化される(図23のS52参照)。玉タンク1
51には、島に設けられる補給樋152からパチンコ玉
が補給玉検出器を含む補給装置153を介して供給され
る。この玉タンク151に供給される供給玉が補給装置
153の補給玉検出器により検出されるのであり、所定
個数a(たとえば10個)のパチンコ玉が供給されたこ
とを検出して1パルスの検出信号がこの補給玉検出器か
ら出力される。その出力信号はコネクタ154に伝達さ
れる。カード処理機62からの玉貸要求信号を受けて玉
タンク151内のパチンコ玉を打球供給皿59に払出す
のではなく、遊技者が玉貸機から購入してきた貸玉を打
球供給皿59内に投入して遊技を行なう従来から一般的
なパチンコ遊技機の場合には、コネクタ154とホール
用管理コンピュータに接続されているコネクタ155と
を接続し、補給玉検出器からの検出信号をホール用管理
コンピュータに送信し、ホール用管理コンピュータでは
その送信されてきた検出信号に基づいて遊技場にとって
不利益となる不利益球数を集計する。ところが、本実施
例のように、カード処理機62からの玉貸要求信号に基
づいて玉タンク151内の貯留玉の一部を打球供給皿5
9内に払出す方式のパチンコ遊技機においては、その遊
技場にとって何ら不利益球数とはならない貸玉の補給樋
152から玉タンク151に供給されることになり、そ
の供給された貸玉が補給玉検出器により検出されてしま
って不利益球数情報としてホール用管理コンピュータに
入力されてしまい、ホール用管理コンピュータで正確な
不利益球数を集計できない不都合が生ずる。そこで、本
実施例のパチンコ遊技機においては、ホール用管理コン
ピュータに接続されているコネクタ155を補給装置1
53の補給玉検出器に接続されるコネクタ154から外
して遊技機用ターミナルボックス149に接続されてい
るコネクタ156に接続する。そして、パチンコ玉の入
賞に基づいて払出される景品玉が所定個数a(たとえば
10個)に達するごとに払出制御基板から所定のパルス
信号を出力しその所定のパルス信号が遊技機用ターミナ
ルボックス149,コネクタ156,コネクタ155を
介してホール用管理コンピュータに伝送されるように構
成されている。このように構成することにより、パチン
コ玉の貸出に関しては何ら不利益球数情報としてのパル
ス信号がホール用管理コンピュータに出力されることな
く、入賞に伴う景品玉の払出に関してのみパルス信号が
ホール用管理コンピュータに送信され、ホール用管理コ
ンピュータでは正確な不利益球数情報を集計できる。The pachinko balls dispensed by the ball dispenser 63 are stored in the ball tank 151. A tank ball sensor 150 is provided in the middle of the tank rail for guiding the stored balls in the ball tank 151 to the ball dispenser 63, and it is detected by the tank ball sensor 150 that the stored balls in the ball tank 151 have run out, The detection signal is input to the payout control board in the payout control board box 145 via the gaming machine terminal box 149 and the relay terminal board 138. At the time when the tank ball sensor 150 no longer detects a ball, the ball break indicator 127 is lit and displayed, and
As will be described later, only the pachinko ball payout operation by ball lending is disabled (see S52 in FIG. 23). Ball tank 1
Pachinko balls are supplied to 51 from a supply gutter 152 provided on the island through a supply device 153 including a supply ball detector. The supply balls supplied to the ball tank 151 are detected by the supply ball detector of the supply device 153, and it is detected that a predetermined number a (for example, 10) of pachinko balls have been supplied and one pulse is detected. A signal is output from this replenishing ball detector. The output signal is transmitted to the connector 154. Instead of paying out the pachinko balls in the ball tank 151 to the hitting ball supply plate 59 in response to the ball lending request signal from the card processing machine 62, the ball rental balls purchased by the player from the ball lending machine are in the hitting ball supply plate 59. In the case of a conventional general pachinko game machine that inserts into a game and connects to the connector 154 and the connector 155 connected to the hall management computer, the detection signal from the replenishing ball detector is used for the hall. It is transmitted to the management computer, and the hall management computer counts the number of disadvantageous balls, which is disadvantageous to the game hall, based on the transmitted detection signal. However, as in the present embodiment, based on the ball lending request signal from the card processing machine 62, a part of the stored balls in the ball tank 151 is hit with the hit ball supply tray 5.
In a pachinko game machine of the type that pays out within 9, the ball supply gutter 152, which does not cause any detrimental number of balls to the game hall, is supplied to the ball tank 151, and the supplied balls are paid. Since it is detected by the replenishment ball detector and is input to the hall management computer as the information on the number of disadvantageous balls, there is a problem that the number of disadvantageous balls cannot be accurately counted by the management computer for hall. Therefore, in the pachinko gaming machine of the present embodiment, the connector 155 connected to the hall management computer is used as the replenishing device 1.
It is removed from the connector 154 connected to the replenishment ball detector 53 and connected to the connector 156 connected to the gaming machine terminal box 149. Then, each time the number of prize balls paid out based on the winning of a pachinko ball reaches a predetermined number a (for example, 10), a predetermined pulse signal is output from the payout control board and the predetermined pulse signal is output to the gaming machine terminal box 149. , Connector 156 and connector 155 to the hall management computer. With this configuration, the pulse signal for the pachinko ball lending is not output to the hall management computer as the disadvantage ball count information, and the pulse signal is used only for the payout of the prize ball associated with the prize. The information is sent to the management computer, and the hole management computer can accurately collect information about the number of disadvantageous balls.
【0023】遊技領域120内に打込まれ入賞口に入賞
した入賞玉とアウト口に回収されたアウト玉は合流して
打込玉タンク159に落下し、その打込玉が打込玉検出
器(打込球カウンタ)160により検出された後島に設
けられている集球樋161上に落下する。図中180は
玉抜きソレノイドであり、この玉抜きソレノイドが払出
制御基板からの制御信号により励磁されると開閉弁53
3(図17参照)が開放されて玉タンク151内に貯留
されているパチンコ玉が玉抜径路1を通って機外に排出
される。この開閉弁は手動操作によっても開放可能に構
成されている。なお、本実施例では打込玉検出器の出力
が従来と同様にホール用管理コンピュータに直接入力さ
れるように構成されているが、打込玉検出器の出力を一
旦払出制御基板に入力し、払出異常に基づく玉抜き処理
が行なわれていないことを条件として、払出制御基板か
らホール用管理コンピュータに入力されるように構成し
てもよい。このようにすれば、正確な利益球数情報を集
計することができる。なお、それに代えて玉抜きされた
パチンコ玉が打込玉タンクに落下しないように構成して
もよい。図中158,157は遊技機用ターミナルボッ
クス149とホール用管理コンピュータとを接続するコ
ネクタであり、後述する単位額売上信号(図24のS9
3を参照)がこのコネクタ158,157を介してホー
ル用管理コンピュータに送信される。The winning balls that have been driven into the game area 120 and have won the winning port and the out balls that have been collected in the out port merge and drop into the driving ball tank 159, and the driving ball detector After being detected by the (striking ball counter) 160, it falls on a collecting gutter 161 provided on the island. In the figure, reference numeral 180 denotes a ball-punching solenoid, and when the ball-punching solenoid is excited by a control signal from the payout control board, the on-off valve 53
3 (see FIG. 17) is opened and the pachinko balls stored in the ball tank 151 are discharged to the outside of the machine through the ball passing path 1. This on-off valve is also configured to be opened by manual operation. In this embodiment, the output of the hit ball detector is configured to be directly input to the hall management computer as in the conventional case, but the output of the hit ball detector is once input to the payout control board. The payout control board may be configured to input to the hall management computer on condition that the ball-punching process based on the payout abnormality is not performed. By doing so, it is possible to collect accurate profit sphere number information. Instead of this, the punched pachinko balls may be configured not to drop into the driven-in ball tank. In the figure, 158 and 157 are connectors for connecting the terminal box 149 for gaming machines and the management computer for halls, and a unit price sales signal (S9 in FIG. 24) described later.
3 (see No. 3) is transmitted to the hall management computer via the connectors 158 and 157.
【0024】図3は、パチンコ遊技機に設けられている
前面板の裏面構造を示す構成図である。FIG. 3 is a block diagram showing the back structure of the front plate provided in the pachinko gaming machine.
【0025】パチンコ遊技機60の前面側には、打球供
給皿59(図1参照)が設けられた前面板2が図示左側
を回動中心として開閉自在に設けられている。前面板2
の裏面側には、打球供給皿59内のパチンコ玉を1つず
つ打球発射位置にまで供給するための打球供給装置4が
設けられている。さらに、前面板2の裏面側には、スピ
ーカ15を取付けるためのスピーカ取付板6、停止スイ
ッチ20を取付けるためのスイッチ取付板12、中継基
板10が設けられている。この中継基板10は、スピー
カやスイッチや各種表示器48d,46d(図1参照)
と中継端子基板138(図2参照)との電気的な接続を
中継するものである。また、スピーカ取付板6にはスピ
ーカの音量を調節するための音量調節部8が設けられて
いる。なお、図中62はカード処理機である。On the front side of the pachinko gaming machine 60, a front plate 2 provided with a hitting ball supply tray 59 (see FIG. 1) is provided so as to be openable and closable with the left side in the drawing as the center of rotation. Front plate 2
On the back side of the ball, there is provided a batting ball supply device 4 for supplying the pachinko balls in the batting ball supply tray 59 one by one to the batting firing position. Further, on the back surface side of the front plate 2, there are provided a speaker mounting plate 6 for mounting the speaker 15, a switch mounting plate 12 for mounting the stop switch 20, and a relay substrate 10. The relay board 10 includes a speaker, a switch, and various display devices 48d and 46d (see FIG. 1).
And relay terminal board 138 (see FIG. 2). Further, the speaker mounting plate 6 is provided with a volume adjusting section 8 for adjusting the volume of the speaker. In the figure, 62 is a card processing machine.
【0026】図4は、打球供給皿におけるそれぞれ異な
った位置の縦断面図である。図4の(a)は、図1に示
す打球供給皿59の図示左側におけるスピーカ15が設
けられている部分の縦断面図である。前面板2に設けら
れている景品玉出口30から打球貯留部34にパチンコ
玉が払出される。この打球貯留部34は打球供給皿主部
材32によって構成されている。この打球供給皿主部材
32の下方に打球供給皿補助部材36が設けられてお
り、この打球供給皿主部材32と打球供給皿補助部材3
6とによりスピーカを収納可能な空間部が形成されてい
る。その空間部内にスピーカ15がスピーカカバー16
を介して取付けられている。なお図中17は音抜き用の
スリットが形成されたスピーカ前面カバーである。FIG. 4 is a longitudinal sectional view of the hitting ball supply plate at different positions. FIG. 4A is a vertical cross-sectional view of the portion on the left side of the hitting ball supply tray 59 shown in FIG. 1 where the speaker 15 is provided. Pachinko balls are paid out from the prize ball outlet 30 provided on the front plate 2 to the hit ball storage portion 34. The hit ball storage portion 34 is configured by the hit ball supply plate main member 32. A hit ball supply plate auxiliary member 36 is provided below the hit ball supply plate main member 32. The hit ball supply plate main member 32 and the hit ball supply plate auxiliary member 3 are provided.
6 and 6 form a space in which the speaker can be stored. The speaker 15 has a speaker cover 16 in the space.
Is installed through. Reference numeral 17 in the drawing denotes a speaker front cover having a slit for sound removal.
【0027】図4の(b)は、図1に示した返却可LE
D46dが設けられた打球供給皿59の中央部分の縦断
面図である。打球供給皿主部材32で形成されている打
球貯留部34は(b)に示すように幅が狭くなり、打球
貯留部34に貯留されているパチンコ玉を1列に整列さ
せながら打球供給装置44(図3参照)によるパチンコ
玉の打球発射位置への供給が容易に行なえるように構成
されている。打球供給皿補助部材36の上方部分には、
返却ボタン42cと返却可LEDカバー46cとが設け
られている。返却ボタン42cを押圧操作することによ
りこの返却ボタン42cが押込まれて返却スイッチ(返
却操作検出器)42dがONになる。返却可LEDカバ
ー46cの内側には返却可LED(返却可表示器)46
dが設けられており、この返却可LED(返却可表示
器)46dの点灯状態が遊技者に視認できるように構成
されている。なお、図1に示す玉貸可LED48dが設
けられている位置の打球供給皿59の縦断面図は図4の
(b)と同じ構造となる。すなわち、構造的には図4の
(b)と同じであり、返却ボタン42cが貸玉ボタン4
4cとなり、返却スイッチ(返却操作検出器)42dが
玉貸スイッチ(玉貸操作検出器)44dとなり、返却可
LEDカバー46cが玉貸可LEDカバー48cとな
り、返却可LED(返却可表示器)46dが玉貸可LE
D(玉貸可表示器)48dとなる。FIG. 4B shows the returnable LE shown in FIG.
It is a longitudinal cross-sectional view of a central portion of a hitting ball supply tray 59 provided with D46d. The hitting ball storage part 34 formed by the hitting ball supply plate main member 32 has a narrow width as shown in (b), and the hitting ball supply device 44 while aligning the pachinko balls stored in the hitting ball storage part 34 in one row. It is configured so that the pachinko balls can be easily supplied to the hitting firing position by (see FIG. 3). In the upper portion of the hitting ball supply plate auxiliary member 36,
A return button 42c and a returnable LED cover 46c are provided. By pressing the return button 42c, the return button 42c is pressed and the return switch (return operation detector) 42d is turned on. Returnable LED (returnable display) 46 inside the returnable LED cover 46c
d is provided, and the lighting state of the returnable LED (returnable display device) 46d is configured to be visually recognized by the player. The vertical cross-sectional view of the hit ball supply tray 59 at the position where the ball lending LED 48d shown in FIG. 1 is provided has the same structure as that of FIG. 4B. That is, structurally the same as FIG. 4B, the return button 42c is the ball rental button 4
4c, the return switch (return operation detector) 42d becomes the ball lending switch (ball lending operation detector) 44d, the returnable LED cover 46c becomes the ball lending possible LED cover 48c, and the returnable LED (returnable display) 46d Is available for loan LE
It becomes D (ball lendable display) 48d.
【0028】図4の(c)は、図1に示す残金額表示器
50が設けられている位置の打球供給皿59の縦断面図
である。打球供給皿補助部材36の上半分は透明装飾部
材38により構成されており、その透明装飾部材38の
外側をさらに透明装飾部材40で覆っている。透明装飾
部材38の内側には残金額表示器(カード残高表示器)
50が設けられている。そしてこの残金額表示器(カー
ド残高表示器)50によって表示されるカード残高を透
明装飾部材38,40を介して遊技者が視認できるよう
に構成されている。FIG. 4C is a vertical sectional view of the hitting ball supply tray 59 at the position where the remaining amount indicator 50 shown in FIG. 1 is provided. The upper half of the hitting ball supply plate auxiliary member 36 is composed of a transparent decoration member 38, and the outside of the transparent decoration member 38 is further covered with a transparent decoration member 40. A balance display (card balance display) inside the transparent decorative member 38
50 are provided. The player can visually recognize the card balance displayed by the balance display (card balance display) 50 through the transparent decoration members 38 and 40.
【0029】図5は、前面板の裏面側の要部を示す分解
斜視図である。FIG. 5 is an exploded perspective view showing a main part on the back surface side of the front plate.
【0030】前面板2における図示右側端縁部分には、
支軸孔26が形成されている。この支軸孔26にパチン
コ遊技機60側に設けられている支軸ピンが挿入され、
さらに、支軸ピン22を付勢スプリング24に抗して上
方に一旦引き上げてこの支軸ピン22をパチンコ遊技機
60側に設けられている支軸ピン挿入孔に差込むことに
より、前面板2がパチンコ遊技機60に対し回動自在に
取付けられる。なお、前面板2をパチンコ遊技機60か
ら取外す場合には、支軸ピン22を付勢スプリング24
に抗して引き上げることによりパチンコ遊技機60側に
設けられている支軸ピン22の挿入孔から支軸ピン22
を抜取り、その状態で支軸孔26に上方から挿入されて
いる支軸ピンを前面板2を下方に下げることにより抜取
り、前面板2を取外す。また、中継基板10はコネクタ
28によりコネクタ140(図2参照)に接続されてい
る配線と接続可能であり、このコネクタ28を引抜くこ
とにより前面板2を完全にパチンコ遊技機60から取外
すことが可能となる。この中継基板10とスイッチ取付
板12に取付けられている停止スイッチ20とが電気配
線により接続されており、さらに、中継基板10と返却
スイッチ(返却操作検出器)42d,玉貸スイッチ(玉
貸操作検出器)44d,返却可LED(返却可表示器)
46d,玉貸可LED(玉貸可表示器)48d,残金額
表示器(カード残高表示器)50とが電気配線により接
続されている。At the right edge of the front plate 2 in the drawing,
The support shaft hole 26 is formed. A spindle pin provided on the pachinko gaming machine 60 side is inserted into the spindle hole 26,
Further, the support shaft pin 22 is temporarily pulled upward against the biasing spring 24 and the support shaft pin 22 is inserted into the support shaft pin insertion hole provided on the pachinko gaming machine 60 side, whereby the front plate 2 Is rotatably attached to the pachinko gaming machine 60. In addition, when removing the front plate 2 from the pachinko gaming machine 60, the support shaft pin 22 is biased by the spring 24.
By pulling up against the pin, from the insertion hole of the spindle pin 22 provided on the pachinko gaming machine 60 side to the spindle pin 22.
Is removed, and in that state, the support shaft pin inserted into the support shaft hole 26 from above is removed by lowering the front plate 2, and the front plate 2 is removed. Further, the relay board 10 can be connected to the wiring connected to the connector 140 (see FIG. 2) by the connector 28, and by pulling out the connector 28, the front plate 2 can be completely removed from the pachinko gaming machine 60. It will be possible. The relay board 10 and the stop switch 20 attached to the switch mounting plate 12 are connected by electrical wiring, and the relay board 10 and the return switch (return operation detector) 42d, the ball lending switch (ball lending operation). Detector) 44d, returnable LED (returnable display)
46d, a ball lendable LED (ball lendable display) 48d, and a balance display (card balance display) 50 are connected by electrical wiring.
【0031】前面板2の裏面側には開口18が形成され
ており、スピーカ取付板6に取付けられているスピーカ
カバー16をこの開口18から挿入した状態でスピーカ
取付板6を前面板2の裏面側にビス等により取付固定す
る。なおこのスピーカカバー16内にはスピーカ15が
設けられている。さらに、このスピーカ取付板6には、
音量調節器14が設けられており、前面板2を開放した
状態でスピーカ取付板6の裏面側に覗いている音量調節
部8を遊技場の係員が調整することによりスピーカの音
量が調整される。An opening 18 is formed on the back surface side of the front plate 2, and the speaker mounting plate 6 is attached to the back surface of the front plate 2 with the speaker cover 16 attached to the speaker mounting plate 6 being inserted through the opening 18. Attach and fix it to the side with screws or the like. A speaker 15 is provided inside the speaker cover 16. Furthermore, the speaker mounting plate 6 has
A volume controller 14 is provided, and the volume of the speaker is adjusted by an attendant in the game hall adjusting the volume control unit 8 looking at the back side of the speaker mounting plate 6 with the front plate 2 open. .
【0032】図6は、前面板の正面側の要部を示す分解
斜視図である。FIG. 6 is an exploded perspective view showing a main part on the front side of the front plate.
【0033】前面板2の前面側には、打球貯留部34を
形成している打球供給皿主部材32と打球供給皿補助部
材36とが取付けられる。さらに前面板2の裏面側には
前述したようにスピーカカバー16と音量調節器14と
が設けられているスピーカ取付板6が取付けられる。こ
の前面板2の図示左上には、景品玉を打球貯留部34に
排出するための景品玉出口30が形成されている。さら
に、前面板2には、打球供給装置4(図3参照)を取付
けるための打球供給装置取付開口56,スピーカカバー
16を挿入するための開口18,玉抜きレバー52,玉
抜き弁連動部材挿通口58,玉抜き口54が形成されて
いる。玉抜きレバー52を遊技者がスライド操作するこ
とにより、その玉抜きレバー52の動きに連動して玉抜
き弁連動部材挿通口58に挿通されている玉抜き弁連動
部材が動き、その動きに連動して打球貯留部34に設け
られている玉抜き弁が開き、打球貯留部34上のパチン
コ玉が玉抜き口54を通って余剰玉受皿122内に抜取
られる。なお図中26は支軸孔であり、22は支軸ピン
である。On the front surface side of the front plate 2, a hit ball supply plate main member 32 and a hit ball supply plate auxiliary member 36 forming a hit ball storage portion 34 are attached. Further, the speaker mounting plate 6 provided with the speaker cover 16 and the volume controller 14 is mounted on the rear surface side of the front plate 2 as described above. At the upper left of the front plate 2 in the figure, a prize ball outlet 30 for discharging the prize ball to the hit ball storage portion 34 is formed. Further, in the front plate 2, a hitting ball feeding device mounting opening 56 for mounting the hitting ball feeding device 4 (see FIG. 3), an opening 18 for inserting the speaker cover 16, a ball punching lever 52, and a ball punching valve interlocking member insertion member. A mouth 58 and a weed hole 54 are formed. When the player slides the ball-punching lever 52, the ball-punching valve interlocking member inserted through the ball-punching valve interlocking member insertion port 58 moves in association with the movement of the ball-punching lever 52, and interlocks with the movement. Then, the ball drop valve provided in the hit ball storage unit 34 is opened, and the pachinko balls on the ball hit storage unit 34 are drawn into the surplus ball receiving tray 122 through the ball drop opening 54. In the figure, reference numeral 26 is a spindle hole, and 22 is a spindle pin.
【0034】打球供給皿補助部材36には、図示するよ
うに、残金額表示器(カード残高表示器)50,玉貸ス
イッチ(玉貸操作検出器)44d,返却スイッチ(返却
操作検出器)42d,返却可LED(返却可表示器)4
6d,玉貸可LED(玉貸可表示器)48dが取付けら
れている。さらに、打球供給皿補助部材36に取付けら
れたこれらの各種表示器や検出スイッチが透明装飾部材
38,40によりカバーされる。この透明装飾部材3
8,40には、それぞれ対応する位置にLEDカバー取
付開口46a,46b、LEDカバー取付開口48a,
48bが設けられており、これらの開口に、返却可LE
Dカバー46c,返却ボタン42c,玉貸可LEDカバ
ー48c,玉貸ボタン44cが設けられる。そして、組
付け状態では、返却可LED(返却可表示器)46dが
返却可LEDカバー46cを介して遊技者が視認でき、
玉貸可LED(玉貸可表示器)48dが玉貸可LEDカ
バー48cを介して遊技者が視認できる状態となり、返
却ボタン42cを押圧操作することにより返却スイッチ
(返却操作検出器)42dがONになり、玉貸ボタン4
4cを押圧操作することにより玉貸スイッチ(玉貸操作
検出器)44dがONになる。As shown in the drawing, the hit ball supply plate auxiliary member 36 has a balance display device (card balance display device) 50, a ball lending switch (ball lending operation detector) 44d, and a return switch (return operation detector) 42d. Returnable LED (returnable indicator) 4
6d, ball lendable LED (ball lendable indicator) 48d is attached. Further, these various indicators and detection switches attached to the hitting ball supply plate auxiliary member 36 are covered by the transparent decorative members 38 and 40. This transparent decoration member 3
LED cover mounting openings 46a and 46b, LED cover mounting openings 48a, and
48b are provided and returnable LEs are available in these openings.
A D cover 46c, a return button 42c, a ball lending available LED cover 48c, and a ball lending button 44c are provided. In the assembled state, the returnable LED (returnable display) 46d can be visually recognized by the player through the returnable LED cover 46c,
The ball lending LED (ball lending indicator) 48d becomes visible to the player through the ball lending LED cover 48c, and the return switch (return operation detector) 42d is turned on by pressing the return button 42c. And the ball lending button 4
The ball lending switch (ball lending operation detector) 44d is turned on by pressing 4c.
【0035】図6に示した打球供給皿補助部材36に設
けられている種々のスイッチや表示器が図5に示したコ
ネクタ140を介して中継端子基板138に接続される
のである。Various switches and indicators provided on the hitting ball supply tray auxiliary member 36 shown in FIG. 6 are connected to the relay terminal board 138 through the connector 140 shown in FIG.
【0036】図7は、図2に示した入賞玉センサA(1
70a),B(170b)に導かれるパチンコ玉の誘導
径路を示す縦断面図である。FIG. 7 shows the winning ball sensor A (1
70a) and B (170b) are longitudinal sectional views showing a guide path of a pachinko ball.
【0037】遊技領域120を形成している遊技板81
には、第1の入賞玉集合樋45と第2の入賞玉集合樋4
7とからなる入賞玉樋が2段に積層して形成されてい
る。そして、始動入賞口125a,125b,125c
に入賞した入賞玉は第2の入賞玉集合樋47に導かれて
入賞玉センサA(170a)により検出される。一方、
通常の入賞口や可変入賞球装置124内に入賞したパチ
ンコ玉は、第1の入賞玉集合樋45に導かれて入賞玉セ
ンサB(170b)により検出される。A game board 81 forming a game area 120.
The first winning ball collecting gutter 45 and the second winning ball collecting gutter 4
The winning ball gutter consisting of 7 and 7 is formed in two layers. And the start winning openings 125a, 125b, 125c
The winning balls that have won the prize are guided to the second winning ball collecting gutter 47 and detected by the winning ball sensor A (170a). on the other hand,
Pachinko balls that have won a normal winning opening or variable winning ball device 124 are guided to the first winning ball collecting gutter 45 and detected by the winning ball sensor B (170b).
【0038】図8は、入賞玉処理機構445の構造およ
び作用を説明するための断面図である。入賞玉センサA
(170a),B(170b)のそれぞれの脇には、排
出ソレノイドA(171a),B(171b)で揺動さ
れる揺動体29a,29bが設けられている。この揺動
体29a,29bは、支軸31a,31bにより回動自
在に取付けられており、それぞれにウエート33a,3
3bが設けられている。そして排出ソレノイドB(17
1b)が図示のように励磁が解除されている状態では、
ウエート33bの自重により揺動体29bが図示時計回
り方向に回動している。その状態では、排出ソレノイド
B(171b)のアクチュエータ25bが第1の入賞玉
集合樋45内に入込んだ状態となり、その入込んだアク
チュエータ25bにより入賞玉が入賞玉センサB(17
0b)内で停止された状態となる。そして排出ソレノイ
ドが励磁されると、図示左側の排出ソレノイドA(17
1a)のように、アクチュエータ25aが引寄せられて
第2の入賞玉集合樋47から退避した状態となるととも
に、揺動体29aがアクチュエータ25aにより押上げ
られて図示時計回り方向に回動してその上方端から第1
の入賞玉集合樋47内に入り込む。そしてアクチュエー
タ25aにより支えられていた入賞玉が下方に落下する
とともにその上方に位置する入賞玉が揺動体29aの上
方端により支えられて保持される。以上のように、排出
ソレノイドが1回励磁される毎に入賞玉が1個玉抜き径
路1内に排出されて機外に排出される。FIG. 8 is a sectional view for explaining the structure and operation of the winning ball processing mechanism 445. Winning ball sensor A
Oscillators 29a and 29b which are oscillated by discharge solenoids A (171a) and B (171b) are provided beside each of (170a) and B (170b). The oscillating bodies 29a and 29b are rotatably attached by supporting shafts 31a and 31b, and the weights 33a and 3b are attached to the swinging bodies 29a and 29b, respectively.
3b is provided. And the discharge solenoid B (17
In the state where 1b) is deenergized as shown,
The oscillating body 29b is rotated clockwise in the drawing by the weight of the weight 33b. In this state, the actuator 25b of the discharge solenoid B (171b) enters the first winning ball collecting gutter 45, and the entered actuator 25b causes the winning ball sensor B (17).
0b) is stopped. When the discharge solenoid is excited, the discharge solenoid A (17
1a), the actuator 25a is pulled to a state of being retracted from the second prize winning ball collecting gutter 47, and the oscillating body 29a is pushed up by the actuator 25a and rotated clockwise in the drawing. First from the upper edge
Enter the inside of the winning ball set gutter 47. Then, the winning balls supported by the actuator 25a fall downward, and the winning balls positioned above the winning balls are supported and held by the upper end of the rocking body 29a. As described above, each time the ejection solenoid is excited once, one winning ball is ejected into the coin removal passage 1 and ejected out of the machine.
【0039】そして、第1の入賞玉集合樋47に導かれ
た入賞玉が入賞玉センサA(170a)により検出され
れば所定個数の景品玉が払出され、その払出が完了した
段階で排出ソレノイドA(171a)を1回励磁して解
除する。そして、次の入賞玉が第1の入賞玉集合樋47
に存在すれば再度入賞玉センサA(170a)により検
出されて、前述と同様に所定個数の景品玉が払出され
る。また、第2の入賞玉集合樋45に導かれた入賞玉は
入賞玉センサB(170b)により検出され、所定個数
k個(たとえば15個)の景品玉が払出され、排出ソレ
ノイドB(170b)が励磁されて次の入賞玉があれば
再度所定個数k個の景品玉の払出が行なわれる。以上の
ように、入賞玉が連続して発生したとしても、揺動体2
9a,29bにより、景品玉の払出が終了した入賞玉だ
け流下して未だに景品玉の払出が終了していない入賞玉
については流下が阻止されて第1,第2の入賞玉集合樋
47,45内に証拠玉として貯留された状態となるため
に、景品玉の払出個数をめぐるトラブルを防止できる利
点がある。なお、証拠玉を貯留する代わりにマイクロコ
ンピュータ等で入賞個数等を記憶しておき、その記憶値
に基づいて払出制御を行なうようにしてもよい。その場
合には、バツクアップ電源を利用して記憶値が停電等で
消去されないようにすることが望ましい。Then, if the prize balls guided to the first prize ball collecting gutter 47 are detected by the prize ball sensor A (170a), a predetermined number of prize balls are paid out, and when the payout is completed, the discharge solenoid is discharged. A (171a) is excited and released once. Then, the next prize ball is the first prize ball set gutter 47.
If it exists, the prize ball sensor A (170a) detects it again, and a predetermined number of prize balls are paid out as described above. The prize balls guided to the second prize ball collecting gutter 45 are detected by the prize ball sensor B (170b), and a predetermined number k (for example, 15) of prize balls are paid out, and the discharge solenoid B (170b). Is excited, and if there is a next prize ball, a predetermined number k of prize balls are again paid out. As described above, even if the winning balls are continuously generated, the swinging body 2
By 9a and 29b, only the prize balls for which the prize balls have been paid out are flowed down, and the prize balls for which the prize balls have not yet been paid out are prevented from flowing down, and the first and second prize ball gathering gutters 47, 45. Since it is stored as evidence balls in the inside, there is an advantage that it is possible to prevent troubles concerning the number of paid out prize balls. Instead of storing evidence balls, a winning number or the like may be stored by a microcomputer or the like, and payout control may be performed based on the stored value. In that case, it is desirable to use a backup power supply so that the stored value is not erased due to a power failure or the like.
【0040】なお、排出ソレノイドA(171a),B
(171b)が故障して励磁不能状態になれば、アクチ
ュエータ25aまたは25bが第1の入賞玉集合樋47
や第2の入賞玉集合樋45に入込んだままの状態となる
ため、排出ソレノイド励磁指令信号が導出されたにもか
かわらず、パチンコ玉が入賞玉センサA(170a)ま
たは入賞玉センサB(170b)の内部で停止して入賞
玉検出信号が継続して導出される状態となるのであり、
この入賞玉センサの連続したON状態を検出して排出ソ
レノイドA(171a)またはB(171b)が故障し
た旨の判定を行なって異常状態の報知を行うように構成
されている。なお、入賞玉センサA(170a),B
(170b)はパチンコ玉の通過に伴って出力信号が所
定の電圧から変化するいわゆる近接スイッチにより構成
されているのであるが、この入賞玉検出センサA(17
0a),センサB(170b)が断線した場合には出力
信号の電圧が0Vとなるために、その0Vになった旨を
検出して入賞玉センサA(170a),B(170b)
が断線した旨の判定を行ない報知をしてもよい。また、
この入賞玉センサA(170a),B(170b)がシ
ョートした場合には出力電圧が正常な電圧を超えた異常
な電圧となってしまうのであり、その異常電圧を検出し
てショートした旨の判定を行ない、その旨の報知を行な
うようにしてもよい。The discharge solenoids A (171a) and B
If (171b) fails and becomes unexcitable, the actuator 25a or 25b causes the first winning ball collecting gutter 47.
And the second prize ball collecting gutter 45 remains in the state, so that the pachinko ball is the prize ball sensor A (170a) or the prize ball sensor B (even though the discharge solenoid excitation command signal is derived. 170b) is stopped and the winning ball detection signal is continuously derived.
The continuous ON state of the winning ball sensor is detected to determine that the discharge solenoid A (171a) or B (171b) is out of order to notify the abnormal state. In addition, winning ball sensors A (170a), B
(170b) is composed of a so-called proximity switch whose output signal changes from a predetermined voltage as a pachinko ball passes, and this winning ball detection sensor A (17)
0a) and the sensor B (170b) is disconnected, the voltage of the output signal becomes 0V. Therefore, it is detected that the voltage becomes 0V, and the winning ball sensors A (170a) and B (170b) are detected.
May be notified by making a determination that the wire has been disconnected. Also,
When the winning ball sensors A (170a) and B (170b) are short-circuited, the output voltage becomes an abnormal voltage exceeding the normal voltage, and the abnormal voltage is detected to determine that the short-circuit has occurred. May be performed and a notification to that effect may be given.
【0041】図9(a),(b),図10は、玉払出器
63の内部構造を説明するための断面図である。9 (a), 9 (b) and 10 are sectional views for explaining the internal structure of the ball dispenser 63. As shown in FIG.
【0042】玉払出器63には、景品玉を2列に整列さ
せながら流下させるタンクレール67(図2参照)から
の景品玉を受入れる玉通過口64a,64bが形成され
ており、その玉通過口64a,64bにそのストッパ係
止部78が一部入込んだ払出スプロケット74が設けら
れている。さらに、この払出スプロケット74をロック
状態およびロック解除状態に切換るための払出ソレノイ
ド223が設けられており、払出ソレノイド223が励
磁されることによりアクチュエータ232が図9におけ
る左方向に引寄せられてアクチュエータ232によるス
トッパ係止部78の係止が解除されて払出スプロケット
74が回転可能な状態となる。この払出ソレノイド22
3,アクチュエータ232,ストッパ係止部78,払出
スプロケット74により玉払出機構が構成されている。The ball dispenser 63 is formed with ball passage openings 64a and 64b for receiving the prize balls from the tank rail 67 (see FIG. 2) which allows the prize balls to flow down while being aligned in two rows. A payout sprocket 74 having a part of the stopper engaging portion 78 inserted therein is provided in the openings 64a and 64b. Further, a payout solenoid 223 for switching the payout sprocket 74 between a locked state and an unlocked state is provided. When the payout solenoid 223 is excited, the actuator 232 is pulled to the left in FIG. The locking of the stopper locking portion 78 by 232 is released, and the payout sprocket 74 becomes rotatable. This payout solenoid 22
3, the actuator 232, the stopper engaging portion 78, and the payout sprocket 74 constitute a ball payout mechanism.
【0043】この状態で、玉通過口64a,64b内の
パチンコ玉の自重により払出スプロケット74が図示時
計回り方向に回転する。そして払出スプロケット74が
あるストッパ係止部78からその次の隣のストツパ係止
部78までの回転角度だけ回転した状態でパチンコ玉が
1個払出されるとともに、払出ソレノイド223の励磁
が解除されて再びアクチュエータ232によるストッパ
係止部78の係止が行なわれて払出スプロケット74が
再度ロック状態となる。この払出スプロケット74に
は、図14の斜視図にも示すように、複数の玉載置部7
6a,76bが形成されており、一方の玉載置部76a
により玉通過口64a内のパチンコ玉を保持し(図9の
(a)参照)、他方の玉載置部76bにより、玉通過口
64b内のパチンコ玉を保持(図9の(b)参照)でき
るように構成されている。この玉払出器63には、投受
光器制御基板70が設けられているとともに、その投受
光器制御基板70によって制御される受光素子68a〜
68dと投光素子67a〜67d(図10参照)が設け
られている。投光素子67aと受光素子68aとによ
り、玉通過口64a内のパチンコ玉が存在するか否かの
確認が行なわれるのであり、この受光素子68aにより
玉通過口64a内のパチンコ玉の存否を確認するための
玉確認センサAが構成されている。一方、投光素子67
bと受光素子68bとにより、玉通過口64b内のパチ
ンコ玉が存在するか否かの確認が行なわれるのであり、
この受光素子68bにより玉通過口64b内のパチンコ
玉の存否を確認するための玉確認センサBが構成されて
いる。さらに、投光素子67cと受光素子68cとによ
り、玉通過口64a内のパチンコ玉のうち前記玉払出機
構によって払出されたパチンコ玉が計数されるのであ
り、この受光素子68cにより玉通過口64a内のパチ
ンコ玉のうち前記玉払出機構によって払出されたパチン
コ玉を計数するための玉計数センサAが構成される。一
方、投光素子67aと受光素子68dとにおいて、玉通
過口64b内のパチンコ玉であって前記玉払出機構に玉
通過口されたパチンコ玉が計数されるのであり、この受
光素子68dにより、玉通過口64b内のパチンコ玉で
あって前記玉払出機構によって払出されたパチンコ玉を
計数するための玉計数センサBが構成される。In this state, the payout sprocket 74 rotates clockwise in the drawing due to the weight of the pachinko balls in the ball passage openings 64a and 64b. Then, one pachinko ball is paid out in a state in which the payout sprocket 74 is rotated by the rotation angle from the stopper locking part 78 having the payout sprocket 74 to the next adjacent stopper locking part 78, and the excitation of the payout solenoid 223 is released. The stopper locking portion 78 is locked again by the actuator 232, and the payout sprocket 74 is locked again. As shown in the perspective view of FIG. 14, the payout sprocket 74 has a plurality of ball mounting portions 7
6a and 76b are formed, and one ball placing portion 76a is formed.
Holds the pachinko balls in the ball passing port 64a (see (a) of FIG. 9), and holds the pachinko balls in the ball passing port 64b by the other ball placing portion 76b (see (b) of FIG. 9). It is configured to be able to. The ball pay-out device 63 is provided with a light emitter / receiver control board 70, and light receiving elements 68a to 68a controlled by the light emitter / receiver control board 70.
68d and light projecting elements 67a to 67d (see FIG. 10) are provided. The light emitting element 67a and the light receiving element 68a confirm whether or not there is a pachinko ball inside the ball passage opening 64a. The light receiving element 68a confirms whether or not there is a pachinko ball inside the ball passage opening 64a. A ball confirmation sensor A for doing this is configured. On the other hand, the light emitting element 67
By using b and the light receiving element 68b, it is confirmed whether or not there is a pachinko ball in the ball passage opening 64b.
The light receiving element 68b constitutes a ball confirmation sensor B for confirming the presence or absence of a pachinko ball inside the ball passage opening 64b. Further, the light projecting element 67c and the light receiving element 68c count the number of pachinko balls paid out by the ball payout mechanism among the pachinko balls in the ball passing opening 64a. A ball counting sensor A for counting the pachinko balls paid out by the ball payout mechanism out of the pachinko balls. On the other hand, in the light projecting element 67a and the light receiving element 68d, the number of pachinko balls in the ball passing opening 64b that have been passed through the ball payout mechanism is counted. A ball counting sensor B for counting the pachinko balls in the passage opening 64b and paid out by the ball payout mechanism is configured.
【0044】そして、前記投光素子67a,67bと受
光素子68a,68bとにより、前記玉払出機構により
払出すべき遊技玉の有無を検出するための第1の玉検出
手段が構成されている。また、前記投光素子67c,6
7dと受光素子68c,68dとにより、前記玉払出機
構により払出された遊技玉を検出する第2の玉検出手段
が構成されている。なお、少なくとも投光素子67a,
67bと受光素子68a,68bは、図9にも示すよう
に、玉通過口64a,64bのセンターラインよりも図
示右側に偏った位置に設けられており、玉の通過に伴っ
て、繋がって流下する玉の区切り目をねらって確実に1
個ずつ検出し得るように構成されている。また、図10
に示すように、投光素子67a,67b,67c,67
d同士が中央に配設されて隣接する投光素子同士が逆向
きに配設され、受光素子68a,68b,68c,68
dのほうが玉通過口64a,64bを挟んで左右に分散
して配列されているために、投光素子からの投光が隣接
した受光素子における隣の受光素子に誤って受光される
不都合を防止し得る。また、図10に示した投光素子6
7a〜67dが配設された位置に投光素子の代わりに受
光素子68a〜68dをそれぞれ配設しても同じ利点を
有する。The light projecting elements 67a, 67b and the light receiving elements 68a, 68b constitute a first ball detecting means for detecting the presence or absence of game balls to be paid out by the ball payout mechanism. In addition, the light projecting elements 67c, 6
The 7d and the light receiving elements 68c, 68d constitute a second ball detecting means for detecting the game balls paid out by the ball payout mechanism. At least the light projecting element 67a,
As shown in FIG. 9, the 67b and the light receiving elements 68a and 68b are provided at positions deviated to the right side of the drawing from the center lines of the ball passage openings 64a and 64b, and are connected and flow down as the balls pass. Be sure to aim at the break of the ball to be 1
It is configured so that it can be detected individually. In addition, FIG.
As shown in, the light projecting elements 67a, 67b, 67c, 67
d is arranged in the center and adjacent light projecting elements are arranged in opposite directions, and the light receiving elements 68a, 68b, 68c, 68 are arranged.
Since d is arranged so as to be dispersed left and right with the ball passage openings 64a and 64b sandwiched therebetween, it is possible to prevent the problem that the light emitted from the light emitting element is erroneously received by the adjacent light receiving element in the adjacent light receiving element. You can Further, the light projecting element 6 shown in FIG.
Even if the light receiving elements 68a to 68d are arranged instead of the light projecting elements at the positions where 7a to 67d are arranged, the same advantages can be obtained.
【0045】図11および図12は玉払出器63による
遊技玉の払出動作を説明するための動作説明図である。
払出スプロケット74が図9に示した状態から隣接する
ストッパ係止部78に相当する回転角度(以下1ピッチ
角度という)だけ回転した状態が図11に示されてい
る。図11の(a)は玉通過口64a内のパチンコ玉の
状態を示し、(b)は玉通過口64b内のパチンコ玉の
状態を示している。図11(a)で示すように、玉通過
口64aのほうは、払出スプロケット74のストッパ係
止部78と傾斜部444aとの間隔t1が比較的広いた
めに、払出スプロケット74が図9の状態から1ピッチ
角度分回転して図11の状態になった段階で玉通過口6
4a内のパチンコ玉が1個下方に払出される。11 and 12 are operation explanatory views for explaining the payout operation of the game balls by the ball payout device 63.
FIG. 11 shows a state in which the payout sprocket 74 has rotated from the state shown in FIG. 9 by a rotation angle (hereinafter referred to as 1 pitch angle) corresponding to the adjacent stopper locking portion 78. FIG. 11A shows the state of pachinko balls in the ball passage port 64a, and FIG. 11B shows the state of pachinko balls in the ball passage port 64b. As shown in FIG. 11A, in the ball passage port 64a, the distance s1 between the stopper locking portion 78 of the payout sprocket 74 and the inclined portion 444a is relatively wide, and therefore the payout sprocket 74 is in the state shown in FIG. When the ball has passed through 1 pitch angle and the state shown in FIG. 11 is reached, the ball passage opening 6
One pachinko ball in 4a is paid out downward.
【0046】一方、玉通過口64bのほうは、図11の
(b)で示すように、ストッパ係止部78と傾斜部44
4bとの間隔t2が比較的狭いために、払出スプロケッ
ト74が図9の状態から1ピッチ角度分回転したとして
も、図示するように未だに払出スプロケット74により
パチンコ玉が保持された状態であり、この状態ではパチ
ンコ玉が払出されない。On the other hand, the ball passing port 64b is, as shown in FIG. 11B, a stopper engaging portion 78 and an inclined portion 44.
Since the distance t2 from 4b is relatively narrow, even if the payout sprocket 74 is rotated by one pitch angle from the state of FIG. 9, the pachinko balls are still held by the payout sprocket 74 as shown in the figure. Pachinko balls are not paid out in the state.
【0047】払出スプロケット74が図11に示す状態
からさらに1ピッチ角度だけ回転した状態が図12に示
されている。この状態では、玉通過口64a内のパチン
コ玉は(a)に示すように払出スプロケット74により
係止保持されているために下方に払出されないが、玉通
過口64b内のパチンコ玉は(b)に示すように下方に
払出される。そして、払出スプロケット74の回転によ
って下方に払出されたパチンコ玉は図示するように玉計
数センサA(68c),玉計数センサB(68d)によ
って検出される。このようにして、払出スプロケット7
4が1ピッチ角度だけ回転することにより玉通過口64
a,64bのいずれかから交互にパチンコ玉が1個ずつ
排出される。FIG. 12 shows a state in which the payout sprocket 74 is rotated by one pitch angle from the state shown in FIG. In this state, the pachinko balls in the ball passage port 64a are locked and held by the payout sprocket 74 as shown in (a), but are not discharged downward, but the pachinko balls in the ball passage port 64b are shown in (b). It is paid out downward as shown in. Then, the pachinko balls paid out downward by the rotation of the payout sprocket 74 are detected by the ball counting sensor A (68c) and the ball counting sensor B (68d) as shown in the figure. In this way, the payout sprocket 7
4 is rotated by 1 pitch angle so that ball passing port 64
One pachinko ball is alternately ejected from either a or 64b.
【0048】図13は、玉払出器63の内部構造を説明
するための分解斜視図である。FIG. 13 is an exploded perspective view for explaining the internal structure of the ball dispenser 63.
【0049】玉払出器63は、主に、組付ベース107
と後方ベース106と中間ベース105と払出ソレノイ
ド223と投受光器制御基板70とからなり、それらの
部品が組立てられた状態で組付カバー体102内に収納
される。図中110,111は、組立てられた玉払出装
置63を組付カバー体102内に収納して組付カバー体
102に固定するための取付ビスである。The ball dispenser 63 mainly comprises an assembly base 107.
The rear base 106, the intermediate base 105, the payout solenoid 223, and the light emitter / receiver control board 70 are housed in the assembly cover body 102 in the assembled state. In the figure, 110 and 111 are mounting screws for housing the assembled ball payout device 63 in the assembly cover body 102 and fixing it to the assembly cover body 102.
【0050】組付ベース107には、玉通過口64aと
ソレノイド取付空間112と支軸109などが設けられ
ている。また、支軸109が払出スプロケット74の軸
穴214に挿入された状態で払出スプロケット74が支
軸109に回転自在に外嵌される。この払出スプロケッ
ト74は、複数のストッパ係止部78と複数の通過玉載
置部76a,76bが形成されている。なお図中216
は空部である。さらに、組付ベース107には、投受光
器制御基板70を取付けるための基板取付部113aと
玉払出器63の一方の側面となる外壁108とを有す
る。さらにこの基板取付部113aには、カバー挿入口
97,98が設けられており、投光素子や受光素子を収
納するための透明のセンサカバー88,89がこのカバ
ー挿入口97,98に挿入されて保持されるように構成
されている。The assembly base 107 is provided with a ball passage opening 64a, a solenoid mounting space 112, a support shaft 109 and the like. The payout sprocket 74 is rotatably fitted onto the support shaft 109 in a state where the support shaft 109 is inserted into the shaft hole 214 of the payout sprocket 74. The payout sprocket 74 is formed with a plurality of stopper locking portions 78 and a plurality of passing ball placing portions 76a and 76b. 216 in the figure
Is an empty part. Further, the assembly base 107 has a board mounting portion 113a for mounting the light emitter / receiver control board 70 and an outer wall 108 which is one side surface of the ball dispenser 63. Further, the board mounting portion 113a is provided with cover insertion openings 97 and 98, and transparent sensor covers 88 and 89 for accommodating the light projecting element and the light receiving element are inserted into the cover inserting openings 97 and 98. Are configured to be retained.
【0051】前記払出ソレノイド223には、引張バネ
96が設けられており、この引張バネ96の復元力によ
りストッパ板232が組立状態における払出スプロケッ
ト74側に押しつけられ、払出ソレノイド223の励磁
によってその引張バネ96の復元力に抗してストッパ板
232が払出スプロケット74から遠ざかる方向に引寄
せられる。The payout solenoid 223 is provided with a tension spring 96. The restoring force of the tension spring 96 pushes the stopper plate 232 toward the payout sprocket 74 side in the assembled state, and when the payout solenoid 223 is excited, the pulling spring 96 is pulled. The stopper plate 232 is pulled in the direction away from the payout sprocket 74 against the restoring force of the spring 96.
【0052】このストッパ板232の下方端にはストッ
パ234が形成されており、払出ソレノイド223の励
磁が解除されている状態でこのストッパ234が払出ス
プロケット74のストッパ係止部78に係止され、払出
ソレノイド223が励磁されたことに伴ってストッパ板
232が引寄せられてストッパ234のストッパ係止部
78への係止が解除される。この払出ソレノイド223
のソレノイド取付板66には、取付板部220が設けら
れており、ソレノイド取付空間112の取付部222に
この取付板部220を当接させた状態でビスにより払出
ソレノイド223を組付ベース107に取付ける。A stopper 234 is formed at the lower end of the stopper plate 232, and the stopper 234 is locked to the stopper locking portion 78 of the discharging sprocket 74 in a state where the magnetic force of the discharging solenoid 223 is released. When the payout solenoid 223 is excited, the stopper plate 232 is attracted, and the stopper 234 is released from the engagement with the stopper engagement portion 78. This payout solenoid 223
The solenoid mounting plate 66 is provided with a mounting plate portion 220. With the mounting plate portion 220 in contact with the mounting portion 222 of the solenoid mounting space 112, the payout solenoid 223 is attached to the mounting base 107 by a screw. Install.
【0053】中間ベース105は、組付ベース107の
玉通過口64aの側面を蓋する状態で組付ベース107
に固定される。中間ベース105には、位置決め凸部2
08a,208bが形成されており、この位置決め凸部
208a,208bが組付ベース107に形成されてい
る位置決め凹部206a,206bに嵌合し、中間ベー
ス105が組付ベース107に位置決め固定される。こ
の組付ベース107に固定された状態で、中間ベース1
05に形成されているカバー挿入溝94と組付ベース1
07に形成されているカバー挿入口97とにセンサカバ
ー88を挿入保持させることが可能となる。一方、中間
ベース105に形成されているカバー挿入溝95と組付
ベース107に形成されているカバー挿入口98にセン
サカバー89を挿入させて保持可能となる。The intermediate base 105 covers the side surface of the ball passing port 64a of the mounting base 107, and the mounting base 107 is covered.
Fixed to. The intermediate base 105 has a positioning protrusion 2
08a and 208b are formed, and the positioning protrusions 208a and 208b are fitted into the positioning recesses 206a and 206b formed in the assembly base 107, and the intermediate base 105 is positioned and fixed to the assembly base 107. The intermediate base 1 is fixed to the assembly base 107.
Cover insertion groove 94 formed in 05 and the assembly base 1
It is possible to insert and hold the sensor cover 88 in the cover insertion opening 97 formed in 07. On the other hand, the sensor cover 89 can be inserted and held in the cover insertion groove 95 formed in the intermediate base 105 and the cover insertion opening 98 formed in the assembly base 107.
【0054】後方ベース106には、玉通過口64bが
形成されており、この玉通過口64bの側面が前記中間
ベース105により蓋されるように後方ベース106を
組付ベース107に組付けて固定する。この組付状態
で、後方ベース106に形成されているカバー挿入口8
6と中間ベース105に形成されているカバー挿入溝1
20とに透明のセンサカバー100を挿入して保持可能
となる。さらに後方ベース106に形成されているカバ
ー挿入口87と中間ベース105に形成されているカバ
ー挿入溝96とに透明のセンサカバー101を挿入して
保持可能となる。A ball passage port 64b is formed in the rear base 106, and the rear base 106 is assembled and fixed to the assembly base 107 so that the side surface of the ball passage port 64b is covered by the intermediate base 105. To do. In this assembled state, the cover insertion opening 8 formed in the rear base 106
6 and the cover insertion groove 1 formed in the intermediate base 105
A transparent sensor cover 100 can be inserted into and held by 20. Furthermore, the transparent sensor cover 101 can be inserted and held in the cover insertion opening 87 formed in the rear base 106 and the cover insertion groove 96 formed in the intermediate base 105.
【0055】投受光器制御基板70には、複数の投光素
子(投光器)67a〜67dと複数の受光素子(玉確認
センサおよび玉計数センサ)68a〜68dが設けられ
ており、この投受光器制御基板70を組付ベース107
と後方ベース106との組立状態で形成される基板取付
部113a,113bの凹部にビス止固定する。投受光
器制御基板70がこのようにビス止固定されることによ
り、投受光器制御基板70に設けられている受光素子
(玉確認センサB)68bがセンサ挿通孔84に挿入さ
れ、受光素子(玉計数センサB)68dがセンサ挿通孔
82に挿入され、投光素子(投光器)67a(図10参
照)がセンサ挿通孔85に挿入され、投光素子(投光
器)67d(図10参照)がセンサ挿通孔83に挿入さ
れ、投光素子(投光器)67a(図10参照)がセンサ
挿通孔91に挿入され、受光素子(玉確認センサA)6
8a(図10参照)がセンサ挿通孔90に挿入され、投
光素子(投光器)67c(図10参照)がセンサ挿通孔
93に挿入され、受光素子(玉計数センサA)68cが
センサ挿通孔92に挿入される。このように、各センサ
挿通孔に挿入された投受光素子は、玉通過口64a,6
4bのそれぞれを両脇から挟んだ状態に配置されること
になり、投光素子から投光された光が玉通過口64a,
64bを横切って受光素子に受光される状態となる。な
お、各センサ挿通孔82〜85,90〜93には、投受
光素子に形成されている突起部分が挿入できるようにす
るための切欠部218が形成されている。また図中25
6は配線収納溝であり、72は中継端子基板135と接
続するための接続端子である。なお、投受光器制御基板
70には、長期の使用により投受光素子がゴミ等により
汚れたりセンサカバー88,89,100,101が汚
れたりして受光素子の受光量が低下した場合には、その
受光素子の感度を適正な値に自動調整したり、または投
光素子の投光量を適当な強さに自動調整したりする機能
を有する。The light emitting and receiving device control board 70 is provided with a plurality of light emitting devices (light emitting devices) 67a to 67d and a plurality of light receiving devices (ball confirmation sensor and ball counting sensor) 68a to 68d. Assembling base 107 for mounting control board 70
Then, screws are fixed to the concave portions of the board mounting portions 113a and 113b formed by assembling the rear base 106 and the rear base 106. By fixing the light emitter / receiver control board 70 with screws in this manner, the light receiving element (ball confirmation sensor B) 68b provided on the light emitter / receiver control board 70 is inserted into the sensor insertion hole 84, and the light receiving element ( The ball counting sensor B) 68d is inserted into the sensor insertion hole 82, the light projecting element (light projector) 67a (see FIG. 10) is inserted into the sensor insertion hole 85, and the light projecting element (light projector) 67d (see FIG. 10) is the sensor. The light emitting element (light projector) 67a (see FIG. 10) is inserted into the insertion hole 83, the sensor insertion hole 91 is inserted, and the light receiving element (ball confirmation sensor A) 6 is inserted.
8a (see FIG. 10) is inserted into the sensor insertion hole 90, a light projecting element (projector) 67c (see FIG. 10) is inserted into the sensor insertion hole 93, and a light receiving element (ball counting sensor A) 68c is inserted into the sensor insertion hole 92. Inserted in. In this way, the light emitting / receiving elements inserted in the respective sensor insertion holes are provided with the ball passage openings 64a, 6a.
4b are arranged so as to sandwich each side from both sides, so that the light projected from the light projecting element is transmitted through the ball passage opening 64a,
The light is received by the light receiving element across 64b. Note that each of the sensor insertion holes 82 to 85, 90 to 93 is formed with a cutout portion 218 for allowing the projection portion formed on the light emitting and receiving element to be inserted. 25 in the figure
Reference numeral 6 is a wiring accommodating groove, and 72 is a connection terminal for connecting to the relay terminal board 135. When the light emitting / receiving device control board 70 is used for a long period of time and the light emitting / receiving device is soiled with dust or the like and the sensor covers 88, 89, 100, 101 are soiled, the light receiving amount of the light receiving device is reduced. It has a function of automatically adjusting the sensitivity of the light receiving element to an appropriate value or automatically adjusting the light projection amount of the light projecting element to an appropriate intensity.
【0056】後方ベース106は、図14に示すよう
に、位置決め凹部212a,212bが形成されてお
り、この位置決め凹部212a,212bに中間ベース
105の位置決め凸部210a,210bが嵌合され、
後方ベース106と中間ベース105との位置決めが可
能となる。As shown in FIG. 14, the rear base 106 is formed with positioning recesses 212a and 212b. The positioning recesses 212a and 212b are fitted with the positioning projections 210a and 210b of the intermediate base 105, respectively.
The rear base 106 and the intermediate base 105 can be positioned.
【0057】組付ベース107の上面には嵌合突起20
2a,202bが形成されているとともに、組付ベース
107の底面には図示されてないが嵌合突起203a,
203bが形成されている。一方、組付カバー体102
には、その上面に嵌合開口200a,200bが形成さ
れているとともに、図15に示すように、その底面にも
嵌合開口201a,201bが形成されている。さら
に、図15に示すように、組付カバー体102には、位
置決めピン252とソレノイド位置決め部248,25
0が形成されている。玉払出器63を組立てた状態で、
組付ベース107を組付カバー体102に組付るに際
し、組付ベース107に形成されている位置決め穴25
4に組付カバー体102の位置決めピン252が挿入さ
れて組付カバー体と組付ベース107との両者間での位
置決めができる。その状態で組付ベース107を組付カ
バー体102内に押込むことにより、ソレノイド位置決
め部248,250により払出ソレノイド223が位置
決めされるとともに、嵌合突起202a,202bが嵌
合開口200a,200bに嵌合保持され、かつ、組付
ベース107側のもう一方の嵌合突起203a,203
bが組付カバー体102側の嵌合開口201a,201
bに嵌合保持され、組付カバー体102への組付が完了
する。玉払出器63の組付カバー体102への組付状態
で、組付カバー体102における玉通過口64a,64
bに相当する部分に、玉通過口204a,204bが形
成されており、この玉通過口204a,204bからパ
チンコ玉が玉通過口64a,64bに進入できるように
構成されている。The fitting protrusion 20 is provided on the upper surface of the assembly base 107.
2a and 202b are formed, and the fitting projections 203a, which are not shown on the bottom surface of the assembly base 107,
203b is formed. On the other hand, the assembly cover body 102
The fitting openings 200a and 200b are formed on the upper surface of the housing, and the fitting openings 201a and 201b are also formed on the bottom surface of the housing as shown in FIG. Further, as shown in FIG. 15, the assembly cover body 102 includes a positioning pin 252 and solenoid positioning portions 248, 25.
0 is formed. With the ball dispenser 63 assembled,
When the assembling base 107 is assembled to the assembling cover body 102, the positioning holes 25 formed in the assembling base 107
The positioning pin 252 of the assembling cover body 102 is inserted in 4 to enable positioning between both the assembling cover body and the assembling base 107. By pushing the assembly base 107 into the assembly cover body 102 in this state, the payout solenoid 223 is positioned by the solenoid positioning portions 248 and 250, and the fitting protrusions 202a and 202b are fitted into the fitting openings 200a and 200b. The other fitting protrusions 203a, 203 on which the fitting base 107 is fitted and held.
b is the fitting openings 201a, 201 on the side of the assembly cover body 102
It is fitted and held in b, and the assembling to the assembling cover body 102 is completed. With the ball dispenser 63 assembled to the assembly cover body 102, the ball passage openings 64a, 64 in the assembly cover body 102 are provided.
Ball passing ports 204a and 204b are formed in a portion corresponding to b, and the pachinko balls can be introduced into the ball passing ports 64a and 64b from the ball passing ports 204a and 204b.
【0058】図16は、払出ソレノイド223の構造を
説明するための分解斜視図である。FIG. 16 is an exploded perspective view for explaining the structure of the payout solenoid 223.
【0059】払出ソレノイド223のコイル226は、
ソレノイド取付板66の取付板部246にコイル取付部
224を介して取付られる。また、コイル226のピン
挿通孔228にピン230が挿入された状態で取付板部
246に取付けられる。ソレノイド取付板66には、保
持板部240が形成されており、切欠溝236がこの保
持板部240に挿入された状態でストッパ板232がソ
レノイド取付板66に所定角度揺動できるように取付け
られる。The coil 226 of the payout solenoid 223 is
It is attached to the attachment plate portion 246 of the solenoid attachment plate 66 via the coil attachment portion 224. Further, the pin 230 is attached to the attachment plate portion 246 in a state where the pin 230 is inserted into the pin insertion hole 228 of the coil 226. A holding plate portion 240 is formed on the solenoid mounting plate 66, and the stopper plate 232 is mounted on the solenoid mounting plate 66 so as to be swingable at a predetermined angle with the notch groove 236 inserted in the holding plate portion 240. .
【0060】ソレノイド取付板66にはバネ係止片24
4が形成されており、このバネ係止片244とソレノイ
ド取付板66への取付状態におけるストッパ板232の
バネ係止片238との間にわたって引張バネ96が取付
けられる。この状態で、コイル226が励磁されること
により、その磁力によって引張バネ96の復元力に抗し
てストッパ板232がピン230側に引寄せられる。こ
のコイル226の励磁を解除することにより、引張バネ
96の復元力によりストッパ板232がピン230から
遠ざかる方向に揺動される。その状態で、ストッパ板2
32のストッパ234が前述したように払出スプロケッ
ト74のストッパ係止部78に係止される。一方、コイ
ル226が励磁されてストッパ板234がピン230側
に引寄せられることにより、ストッパ板234のストッ
パ係止部78への係止が解除される。なお、図中220
は払出ソレノイド223を組付ベース107側に取付け
るための取付板部である。A spring locking piece 24 is attached to the solenoid mounting plate 66.
4 is formed, and the tension spring 96 is mounted between the spring locking piece 244 and the spring locking piece 238 of the stopper plate 232 in the state of being mounted on the solenoid mounting plate 66. In this state, by exciting the coil 226, the stopper plate 232 is pulled toward the pin 230 side against the restoring force of the tension spring 96 by the magnetic force thereof. By releasing the excitation of the coil 226, the stopper plate 232 is swung in the direction away from the pin 230 by the restoring force of the tension spring 96. In that state, the stopper plate 2
The stopper 234 of 32 is locked to the stopper locking portion 78 of the payout sprocket 74 as described above. On the other hand, when the coil 226 is excited and the stopper plate 234 is pulled toward the pin 230, the stopper plate 234 is released from the engagement with the stopper engagement portion 78. 220 in the figure
Is a mounting plate portion for mounting the payout solenoid 223 on the assembly base 107 side.
【0061】図17および図18は、パチンコ玉の玉抜
き部分の構造および動作を説明するための要部構成図で
ある。FIGS. 17 and 18 are main part configuration diagrams for explaining the structure and operation of the ball punching portion of a pachinko ball.
【0062】図17は、玉抜きを行なわない通常時の状
態を示し、図18は玉抜きを開始したときの状態を示し
ている。図中531は、図2に示すタンクレール67の
景品玉流下下出側に位置する屈曲樋であり、景品玉が水
平方向に2列になって流下できるように構成されてい
る。この屈曲樋531の屈曲部分には、開閉面533が
設けられており、この開閉面533が支軸534を中心
に回動して屈曲樋531を開閉できるように構成されて
いる。なお図中535はウエイトである。そして、通常
時は、付勢スプリング541の復元力によって係止片部
539が図示時計回り方向に付勢されて係止片部539
が係合部536に係合した状態となっているため、開閉
面533の図示反時計回り方向の回動が阻止されて屈曲
樋531が閉成された状態となる。FIG. 17 shows a normal state without punching, and FIG. 18 shows a state when the punching is started. Reference numeral 531 in the figure is a bent trough located on the downward flow side of the free-flowing gift balls of the tank rail 67 shown in FIG. An opening / closing surface 533 is provided in the bent portion of the bending trough 531. The opening / closing surface 533 is configured to rotate around the support shaft 534 to open / close the bending trough 531. In the figure, 535 is a weight. Then, in a normal state, the locking piece portion 539 is biased in the clockwise direction in the drawing by the restoring force of the biasing spring 541 so that the locking piece portion 539.
Is engaged with the engaging portion 536, the opening / closing surface 533 is prevented from rotating in the counterclockwise direction in the drawing, and the bending trough 531 is closed.
【0063】一方、前面枠630に設けられている図示
しない操作穴から図示しない操作ピンを挿入して遊技場
の係員が操作することにより作動部材544が図17で
示す矢印の方向に押上げられ、その作動部材544に連
動している押圧杵543が上方に押上げられて押圧部5
40が上方に押上げられる。その結果、係合片部539
が図示反時計回り方向に回動して係合片部539と係合
部536との係合が解除される。すると図18に示すよ
うに、開閉面533がタンクレール67や屈曲樋531
に存在するパチンコ玉の玉圧により、図示反時計回り方
向に回動して屈曲樋531が開放されてパチンコ玉が玉
抜き口532aから玉抜き径路581に抜き取られて機
外に排出される。On the other hand, the operation member 544 is pushed up in the direction of the arrow shown in FIG. 17 by inserting an operation pin (not shown) through an operation hole (not shown) provided in the front frame 630 and operating it by an attendant at the game hall. , The pressing punch 543, which is interlocked with the operating member 544, is pushed upward to push the pressing portion 5
40 is pushed up. As a result, the engaging piece 539
Is rotated counterclockwise in the drawing, and the engagement between the engagement piece portion 539 and the engagement portion 536 is released. Then, as shown in FIG. 18, the opening / closing surface 533 has the tank rail 67 and the bent gutter 531.
Due to the ball pressure of the pachinko ball existing in (3), the pachinko ball is rotated counterclockwise in the drawing to open the bending trough 531 and the pachinko ball is extracted from the ball extracting port 532a to the ball removing path 581 and discharged to the outside of the machine.
【0064】また、玉抜き作動信号によりソレノイド1
80が一定微少時間励磁されることにより、図18に示
すように作動部材537が押下げられ、係合片部539
が図示時計回り方向に回動して係合片部539と係合部
536との係合が解除され、前述と同様にパチンコ玉が
玉抜き径路581内に抜き取られる。なお、開閉面53
3は作動部材544が復帰したり、玉抜きソレノイド1
80の励磁が解除されたとしても、付勢スプリング54
1によって図示時計回り方向に付勢されている係合片部
539が係合部536の下側に入り込むために、開閉面
533がそのまま開放された姿勢で保持される。そし
て、玉抜き終了の後、作動部材544を再度作動させた
り玉抜きソレノイド180を再度一定微少時間励磁する
と係合片部539が係合部536の下側から抜き出るた
めウエイト535の作用により開閉面533が図示時計
回り方向に回動し、図17に示すように係合片部539
による係合部536への係合が行なわれて開閉面533
が閉成姿勢で保持される。In addition, the solenoid 1
When 80 is excited for a certain minute time, the operating member 537 is pushed down as shown in FIG.
Is rotated clockwise in the drawing to disengage the engagement piece 539 and the engagement portion 536, and the pachinko balls are extracted into the ball removal passage 581 as described above. The opening / closing surface 53
3 is for the operating member 544 to return or the ball-punching solenoid 1
Even if the excitation of 80 is released, the biasing spring 54
The engaging piece portion 539, which is biased in the clockwise direction in the drawing by 1 enters the lower side of the engaging portion 536, so that the opening / closing surface 533 is held in the open posture. Then, after the ball-punching is completed, when the actuating member 544 is activated again or the ball-punching solenoid 180 is excited again for a certain minute time, the engaging piece portion 539 is pulled out from the lower side of the engaging portion 536, so that the weight 535 acts to open and close. The surface 533 rotates in the clockwise direction in the drawing, and the engaging piece portion 539 as shown in FIG.
The engaging portion 536 is engaged with the opening / closing surface 533.
Is held in a closed position.
【0065】図19は、カード処理機制御部の制御回路
を示すブロック図である。FIG. 19 is a block diagram showing the control circuit of the card processor controller.
【0066】カード処理機制御部135(図2参照)に
はカード処理機制御用マイクロコンピュータ300が組
込まれている。カード処理機制御用マイクロコンピュー
タ300は以下に述べるような各種機器の動作を制御す
る機能を有する。このため、カード処理機制御用マイク
ロコンピュータ300は、たとえば数チップのLSIで
構成されており、その中には制御動作を所定の手順で実
行することのできるCPU301と、CPUの動作プロ
グラムデータを格納するROM302と、必要なデータ
の書込および読出ができるRAM303とが含まれる。A card processing machine control microcomputer 300 is incorporated in the card processing machine control section 135 (see FIG. 2). The card processing machine control microcomputer 300 has a function of controlling the operation of various devices as described below. For this reason, the card processor micro-computer 300 is composed of, for example, an LSI of several chips, and stores therein a CPU 301 capable of executing a control operation in a predetermined procedure and operation program data of the CPU. A ROM 302 and a RAM 303 capable of writing and reading necessary data are included.
【0067】さらに、カード処理機制御用マイクロコン
ピュータ300は、入力信号を受けてCPU301に入
力データを与えるとともに、CPU301からの出力デ
ータを受けて外部に出力する入出力回路304と、電源
投入時にCPU301にリセットパルスを与えるパワー
オンリセット回路305と、CPU301にクロック信
号を与えるクロック発生回路306と、クロック発生回
路306からのクロック信号を分周してリセットパルス
を定期的(たとえば2msec毎)にCPU301に与
えるパルス分周回路(定期リセット回路)307と、C
PU301からのアドレスデータをデコードするアドレ
スデコード回路308とが含まれる。Further, the card processor micro-computer 300 receives the input signal and gives the input data to the CPU 301, receives the output data from the CPU 301 and outputs it to the outside, and the CPU 301 when the power is turned on. A power-on reset circuit 305 that gives a reset pulse, a clock generation circuit 306 that gives a clock signal to the CPU 301, a clock signal from the clock generation circuit 306 is frequency-divided, and a reset pulse is given to the CPU 301 periodically (for example, every 2 msec). Pulse frequency divider circuit (periodic reset circuit) 307 and C
An address decoding circuit 308 for decoding address data from the PU 301 is included.
【0068】アドレスデコード回路308はCPU30
1からのアドレスデータをデコードし、ROM302,
RAM303,入出力回路304にそれぞれチップセレ
クト信号を与える。The address decoding circuit 308 is the CPU 30.
The address data from 1 is decoded, and the ROM 302,
A chip select signal is given to each of the RAM 303 and the input / output circuit 304.
【0069】なお、この実施例では、ROM302に
は、その内容の書換え、すなわち必要が生じた場合に
は、その中に格納されたCPU301のためのプログラ
ムデータを変更することができるようにプログラマブル
ROMが用いられている。そして、CPU301からこ
のROM302内に格納されたプログラムデータに従っ
て、かつ以下に述べる各制御信号の出力に応答して、種
々の機器に対して制御信号を与える。In this embodiment, the ROM 302 has a programmable ROM so that the contents of the ROM 302 can be rewritten, that is, the program data for the CPU 301 stored therein can be changed if necessary. Is used. Then, the CPU 301 gives control signals to various devices according to the program data stored in the ROM 302 and in response to the output of each control signal described below.
【0070】カード処理機制御用マイクロコンピュータ
300は、入力信号として、次のような信号が与えられ
る。The following signals are given as input signals to the microcomputer 300 for controlling the card processor.
【0071】遊技場の係員が貸玉額設定スイッチ137
(図2参照)を操作して貸玉額を設定することにより、
その設定信号が検出回路309を介してカード処理機制
御用マイクロコンピュータ300に入力される。遊技場
の係員が端数表示スイッチ136(図2参照)を操作す
ることにより、そのスイッチ操作信号が検出回路309
を介してカード処理機制御用マイクロコンピュータ30
0に入力される。遊技者が貸玉ボタン44c(図1参
照)を押圧操作すれば、その押圧操作が玉貸操作検出器
44dにより検出され、その検出信号が中継端子基板1
38,検出回路309を介してカード処理機制御用マイ
クロコンピュータ300に入力される。遊技者が返却ボ
タン42c(図1参照)を押圧操作すれば、その押圧操
作が返却操作検出器42dにより検出され、その検出信
号が中継端子基板138,検出回路309を介してカー
ド処理機制御用マイクロコンピュータ300に入力され
る。カードリーダライタ制御部134(図1,図2参
照)から、後述するカード受付信号,カード異常信号,
カード処理完了信号が入力される。An attendant at the game arcade sets the ball rental amount setting switch 137.
(See Fig. 2) By setting the ball rental amount,
The setting signal is input to the card processing machine control microcomputer 300 via the detection circuit 309. When a staff member of the game arcade operates the fraction display switch 136 (see FIG. 2), the switch operation signal is detected by the detection circuit 309.
Microcomputer 30 for controlling card processing machine via
Input to 0. When the player presses the ball lending button 44c (see FIG. 1), the pressing operation is detected by the ball lending operation detector 44d, and the detection signal is the relay terminal board 1
38, and is input to the card processing machine control microcomputer 300 via the detection circuit 309. When the player presses the return button 42c (see FIG. 1), the press operation is detected by the return operation detector 42d, and the detection signal is transmitted via the relay terminal board 138 and the detection circuit 309 to the card processing machine control micro. It is input to the computer 300. From the card reader / writer control unit 134 (see FIGS. 1 and 2), a card acceptance signal, a card abnormality signal, which will be described later,
A card processing completion signal is input.
【0072】払出制御用マイクロコンピュータ350か
ら中継端子基板138,情報入力回路312を介して、
後述する払出可能信号,玉貸準備信号,貸玉完了信号が
入力される。この情報入力回路312はフォトカプラが
内蔵されており、払出制御用マイクロコンピュータ35
0からの前述した各種信号がフォトカプラを介してカー
ド処理機制御用マイクロコンピュータ300に入力され
る。このようにフォトカプラを介して信号が入力される
ために、払出制御用マイクロコンピュータ350に発生
した故障による悪影響がカード処理機制御用マイクロコ
ンピュータ300にまで及ばないために、払出制御用マ
イクロコンピュータ350の故障に起因してカード処理
機制御用マイクロコンピュータ300まで故障してしま
うという不都合が極力防止できる。From the payout control microcomputer 350, via the relay terminal board 138 and the information input circuit 312,
A payout enable signal, a ball lending preparation signal, and a ball lending completion signal, which will be described later, are input. The information input circuit 312 has a built-in photocoupler, and the payout control microcomputer 35 is provided.
The aforementioned various signals from 0 are input to the card processing machine control microcomputer 300 via the photo coupler. Since the signal is input through the photocoupler in this way, the adverse effect of the failure that has occurred in the payout control microcomputer 350 does not reach the card processing machine control microcomputer 300. It is possible to prevent the inconvenience that even the microcomputer 300 for controlling the card processor is damaged due to the failure.
【0073】次に、カード処理機制御用マイクロコンピ
ュータ300は以下の回路や機器に対して制御信号を出
力する。Next, the card processing machine controlling microcomputer 300 outputs a control signal to the following circuits and devices.
【0074】LED駆動回路310,中継端子基板13
8を介して、玉貸可表示器48d,返却可表示器46
d,カード残高表示器50(図1参照)にそれぞれ表示
用制御信号を出力する。LED駆動回路310を介して
挿入時残高表示器131(図1参照)に表示用制御信号
を与える。ランプ駆動回路311を介して、カード挿入
表示器132,処理器使用可表示器130にそれぞれ表
示用制御信号を与える。カードリーダライタ制御部13
4(図1,図2参照)に、後述する現在の残高データ,
カード書込排出指令信号,残高ゼロデータ,カード回収
指令信号を出力する。中継端子基板138を介して払出
制御用マイクロコンピュータ350に、後述する玉貸要
求信号を出力する。カード処理機用ターミナルボックス
320を介して玉貸カード集中管理コンピュータに後述
する単位額売上信号を出力する。この玉貸カード集中管
理コンピュータは、玉貸カードの発行会社等に設置され
ている集中管理コンピュータであり、日本全国の各遊技
場に設置されているカード処理機62に対しカード処理
機用ターミナルボックス320を介して通信回線により
接続されている。LED drive circuit 310, relay terminal board 13
Through 8, the ball lendability indicator 48d and the returnability indicator 46
d, a display control signal is output to each of the card balance indicators 50 (see FIG. 1). A display control signal is applied to the insertion-time balance indicator 131 (see FIG. 1) via the LED drive circuit 310. Through the lamp drive circuit 311, display control signals are given to the card insertion indicator 132 and the processor usable indicator 130, respectively. Card reader / writer control unit 13
4 (see FIGS. 1 and 2), the current balance data, which will be described later,
It outputs a card write discharge command signal, zero balance data, and a card recovery command signal. A ball lending request signal, which will be described later, is output to the payout control microcomputer 350 via the relay terminal board 138. A unit price sales signal, which will be described later, is output to the ball lending card centralized management computer via the card processor terminal box 320. This ball lending card centralized management computer is a centralized management computer installed in a company that issues ball lending cards, and is a terminal box for a card processing machine in contrast to a card processing machine 62 installed in each amusement arcade in Japan. The communication line is connected via 320.
【0075】図20は、払出制御基板ボックス145
(図2参照)に収納されている払出制御基板の払出制御
回路を示すブロック図である。FIG. 20 shows the payout control board box 145.
FIG. 3 is a block diagram showing a payout control circuit of a payout control board housed in (see FIG. 2).
【0076】払出制御回路には払出制御用マイクロコン
ピュータ350が設けられている。この払出制御用マイ
クロコンピュータ350は、図19のカード処理機制御
用マイクロコンピュータ300と同様に、CPU35
1,ROM352,RAM353,パワーオンリセット
回路355,クロック発生回路356,パルス分周回路
357,アドレスデコード回路358,入出力回路35
4を含んでおり、ここでは説明の繰返しを省略する。な
お、この払出制御用マイクロコンピュータ350は、前
述した各種回路がワンチップ化されたワンチップマイク
ロコンピュータで構成されている。The payout control circuit is provided with a payout control microcomputer 350. The payout control microcomputer 350 is similar to the card processing machine control microcomputer 300 in FIG.
1, ROM 352, RAM 353, power-on reset circuit 355, clock generation circuit 356, pulse frequency dividing circuit 357, address decoding circuit 358, input / output circuit 35
4 is included, and repeated description is omitted here. The payout control microcomputer 350 is configured by a one-chip microcomputer in which the various circuits described above are integrated into one chip.
【0077】払出制御用マイクロコンピュータ350に
は、入力信号として次のような信号が与えられる。The following signals are given to the payout control microcomputer 350 as input signals.
【0078】遊技場の係員がリセットボタン147(図
2参照)を押圧することによりリセットスイッチ147
がONになり検出回路359からリセット操作検出信号
が払出制御用マイクロコンピュータ350に入力され
る。余剰玉受皿122(図1参照)が満杯となり満タン
スイッチ162(図2参照)がONになればそのON信
号が検出回路360を介して払出制御用マイクロコンピ
ュータ350に与えられる。玉通過口64a(図10参
照)内にパチンコ玉が存在する場合には、投光器(投光
素子)67aからの投光が遮られて玉確認センサA(6
3a)で受光されなくなり、玉が存在することが確認で
きるのであり、その確認信号が中継端子基板138,検
出回路360を介して払出制御用マイクロコンピュータ
350に入力される。同様に、玉通過口64b(図10
参照)にパチンコ玉が存在することが玉確認センサB
(68b)により検出されてその検出信号が中継端子基
板138,検出回路360を介して払出制御用マイクロ
コンピュータ350に入力される。一方、玉通過口64
a内のパチンコ玉が払出スプロケット74(図10参
照)の回転により払出されればその払出されたパチンコ
玉により投光器(投光素子)67cからの投光が遮られ
て玉計数センサA(68c)で受光されなくなり、玉が
払出されたことが検出されるのであり、その検出信号が
中継端子基板138,検出回路360を介して払出制御
用マイクロコンピュータ350に与えられる。同様に、
玉通過口64b(図10参照)内のパチンコ玉が払出ス
プロケット74の回転により下方に払出されれば、その
払出されたパチンコ玉が玉計数センサB(68d)によ
り検出され、その検出信号が中継端子基板138,検出
回路360を介して払出制御用マイクロコンピュータ3
50に与えられる。なお、検出回路360において、玉
確認センサA(68a)と玉確認センサB(68b)と
の検出信号をアンドゲートを介して払出制御用マイクロ
コンピュータ350に入力するようにしてもよい。この
ようにすれば、玉確認センサA(68a)によるパチン
コ玉の存在することの確認信号と玉確認センサB(68
b)によるパチンコ玉が存在することの確認信号との両
信号が共に検出回路360に入力された場合にのみパチ
ンコ玉が存在することの確認信号が払出制御用マイクロ
コンピュータ350に与えられることになる。A game attendant pushes a reset button 147 (see FIG. 2) to reset switch 147.
Is turned on, and the reset operation detection signal is input from the detection circuit 359 to the payout control microcomputer 350. When the surplus ball tray 122 (see FIG. 1) is full and the full tank switch 162 (see FIG. 2) is ON, the ON signal is given to the payout control microcomputer 350 via the detection circuit 360. When there is a pachinko ball in the ball passage opening 64a (see FIG. 10), the light emitted from the light projector (light projecting element) 67a is blocked and the ball confirmation sensor A (6
The light is not received in 3a), and it can be confirmed that there is a ball, and the confirmation signal is input to the payout control microcomputer 350 via the relay terminal board 138 and the detection circuit 360. Similarly, the ball passage port 64b (see FIG.
The ball confirmation sensor B indicates that there is a pachinko ball in
The detection signal detected by (68b) is input to the payout control microcomputer 350 via the relay terminal board 138 and the detection circuit 360. On the other hand, ball passing port 64
If the pachinko ball in a is paid out by the rotation of the payout sprocket 74 (see FIG. 10), the paid-out pachinko ball interrupts the projection of light from the projector 67c, and the ball counting sensor A (68c). Then, it is detected that the balls are not received and the balls are paid out, and the detection signal is given to the payout control microcomputer 350 through the relay terminal board 138 and the detection circuit 360. Similarly,
If the pachinko balls in the ball passing port 64b (see FIG. 10) are paid out downward by the rotation of the payout sprocket 74, the paid pachinko balls are detected by the ball counting sensor B (68d), and the detection signal is relayed. The payout control microcomputer 3 through the terminal board 138 and the detection circuit 360
Given to fifty. In the detection circuit 360, the detection signals of the ball confirmation sensor A (68a) and the ball confirmation sensor B (68b) may be input to the payout control microcomputer 350 via the AND gate. By doing so, the ball confirmation sensor A (68a) confirms the presence of a pachinko ball and the ball confirmation sensor B (68a).
The confirmation signal that the pachinko ball is present is given to the payout control microcomputer 350 only when both signals, which are the confirmation signal that the pachinko ball is present in b), are input to the detection circuit 360. .
【0079】入賞玉処理機構445の入賞玉センサA
(170a),B(170b)が入賞玉を検出すれば、
その検出出力が検出回路360を介して入力される。タ
ンク玉センサ150による玉タンク151内の玉の有無
が検出され(図2参照)、その検出出力が遊技機用ター
ミナルボックス149,検出回路360を介して入力さ
れる。ゲーム制御基板ボックス148(図2参照)内に
収納されているゲーム制御基板に設けられているゲーム
制御用マイクロコンピュータ370から中継端子基板1
38,情報入力回路365を介し、後述するパチンコ玉
の入賞信号が払出制御用マイクロコンピュータ350に
入力される。カード処理機制御用マイクロコンピュータ
300から中継端子基板138,情報入力回路365を
介して、玉貸要求信号が入力される。この情報入力回路
365にはフォトカプラが設けられており、ゲーム制御
用マイクロコンピュータ370とカード処理機制御用マ
イクロコンピュータ300から入力される前述した信号
がそのフォトカプラを介して払出制御用マイクロコンピ
ュータ350に入力される。その結果、ゲーム制御用マ
イクロコンピュータ370とカード処理機制御用マイク
ロコンピュータ300とに発生した故障の悪影響が払出
制御用マイクロコンピュータ350にまで及ぶことを防
止でき、ゲーム制御用マイクロコンピュータ370また
はカード処理機制御用マイクロコンピュータ300に発
生した故障に起因して払出制御用マイクロコンピュータ
350も故障してしまうという不都合を極力防止でき
る。Winning Ball Sensor A of Winning Ball Processing Mechanism 445
If (170a) and B (170b) detect a winning ball,
The detection output is input via the detection circuit 360. The presence or absence of a ball in the ball tank 151 is detected by the tank ball sensor 150 (see FIG. 2), and the detection output is input via the gaming machine terminal box 149 and the detection circuit 360. From the game control microcomputer 370 provided on the game control board housed in the game control board box 148 (see FIG. 2) to the relay terminal board 1
38, via the information input circuit 365, a winning signal for a pachinko ball, which will be described later, is input to the payout control microcomputer 350. A ball lending request signal is input from the card processing machine control microcomputer 300 via the relay terminal board 138 and the information input circuit 365. The information input circuit 365 is provided with a photo coupler, and the above-mentioned signals input from the game control microcomputer 370 and the card processor control microcomputer 300 are sent to the payout control microcomputer 350 via the photo coupler. Is entered. As a result, it is possible to prevent the adverse effects of a failure that has occurred in the game control microcomputer 370 and the card processor control microcomputer 300 from reaching the payout control microcomputer 350, and to prevent the game control microcomputer 370 or the card processor control microcomputer 350. It is possible to prevent the inconvenience that the payout control microcomputer 350 also fails due to the failure that has occurred in the microcomputer 300.
【0080】次に、払出制御用マイクロコンピュータ3
50は以下の回路や機器に対し次のような制御信号を出
力する。Next, the payout control microcomputer 3
Reference numeral 50 outputs the following control signals to the following circuits and devices.
【0081】LED駆動回路361を介して、投光器6
7a〜67dにそれぞれ投光器制御用信号を出力する。
またLED駆動回路361を介してエラー原因表示器1
46(図2参照)にエラー原因表示用制御信号を与え
る。ソレノイド駆動回路362を介して払出ソレノイド
223(図9参照)にソレノイド励磁用制御信号を出力
する。玉確認センサおよび玉計数センサ68a〜68
d,各投光器67a〜67dならびに払出ソレノイド2
23は玉払出器63に設けられている。Through the LED drive circuit 361, the projector 6
The projector control signal is output to each of 7a to 67d.
In addition, the error cause indicator 1 is displayed via the LED drive circuit 361.
An error cause display control signal is given to 46 (see FIG. 2). A solenoid excitation control signal is output to the payout solenoid 223 (see FIG. 9) via the solenoid drive circuit 362. Ball confirmation sensor and ball counting sensor 68a-68
d, the respective projectors 67a to 67d and the payout solenoid 2
23 is provided in the ball dispenser 63.
【0082】ソレノイド駆動回路362を介して排出ソ
レノイドA(171a),B(171b)(図8参照)
にそれぞれソレノイド励磁用制御信号を出力する。各入
賞玉センサ170a,170bと各排出ソレノイド17
1a,171bが入賞玉処理装置445に設けられてい
る。ソレノイド駆動回路362を介して玉抜きソレノイ
ド180(図2参照)にソレノイド励磁用制御信号を与
える。ランプ駆動回路363,遊技機制御用ターミナル
ボックス149を介して払出ランプ126(図1参照)
に払出ランプ点灯用制御信号を与える。情報出力回路3
64,遊技機制御用ターミナルボックス149を介して
ホール用管理コンピュータに、後述する単位額売上信
号,景品玉払出信号を出力する。この情報出力回路36
4にはリレースイッチが設けられており、遊技機制御用
ターミナルボックス149に出力される前述した各種信
号がこのリレースイッチを介して出力される。その結
果、払出制御系に発生した故障の悪影響がホール用管理
コンピュータにまで及ぶことが防止され、払出制御系に
発生した故障に起因してホール用管理コンピュータまで
故障してしまう不都合を極力防止できる。前記玉確認セ
ンサA(68a),B(68b)や玉計数センサA(6
8c),(68d)により、前記玉払出機構による玉の
払出しを検出する玉払出検出手段が構成されている。Discharge solenoids A (171a) and B (171b) via the solenoid drive circuit 362 (see FIG. 8).
A control signal for solenoid excitation is output to each. Each prize ball sensor 170a, 170b and each discharge solenoid 17
1a and 171b are provided in the winning ball processing device 445. A solenoid excitation control signal is given to the ball pulling solenoid 180 (see FIG. 2) via the solenoid drive circuit 362. The payout lamp 126 (see FIG. 1) through the lamp drive circuit 363, the gaming machine control terminal box 149.
The control signal for lighting the payout lamp is given to. Information output circuit 3
64, a unit price sales signal and a prize ball payout signal, which will be described later, are output to the hall management computer via the gaming machine control terminal box 149. This information output circuit 36
4 is provided with a relay switch, and the above-mentioned various signals output to the gaming machine control terminal box 149 are output via this relay switch. As a result, the adverse effect of the failure that has occurred in the payout control system is prevented from reaching the hall management computer, and the inconvenience that the hall management computer fails due to the failure that has occurred in the payout control system can be prevented as much as possible. . The ball confirmation sensors A (68a), B (68b) and the ball counting sensor A (6
8c) and (68d) constitute a ball payout detection means for detecting the payout of balls by the ball payout mechanism.
【0083】図21および図22は、図19に示した制
御回路の動作を説明するためのフローチャートである。21 and 22 are flow charts for explaining the operation of the control circuit shown in FIG.
【0084】ステップS(以下単にSと言う)1によ
り、カード処理機が正常か否かの自己診断を行なう。診
断した結果異常があればS2に進み、異常が発生した箇
所をカード残高表示器50(図1参照)によりコードで
表示する。具体的には、カードリーダライタの故障,信
号線の断線,カード処理機用ターミナルボックスとの通
信の不能等をコード表示する。一方、自己診断の結果異
常がないと判断されればS3に進み、貸玉額の設定読
込,端数表示モードの読込が行なわれる。この「貸玉額
設定読込」とは、図2で示した貸玉額設定スイッチ13
7より設定された貸玉額をカード処理機制御用マイクロ
コンピュータ300に読込む処理であり、「端数表示モ
ード読込」とは、図2で示した端数表示スイッチで入力
設定された端数表示モードをカード処理機制御用マイク
ロコンピュータに読込むための処理である。端数表示ス
イッチ136により100円未満の端数を表示するモー
ドに設定されておれば、その設定モードがカード処理機
制御用マイクロコンピュータに読込まれて、図2で説明
した端数表示制御が行なわれる。In step S (hereinafter simply referred to as S) 1, a self-diagnosis of whether the card processor is normal or not is performed. If there is an abnormality as a result of the diagnosis, the process proceeds to S2, and the place where the abnormality has occurred is displayed as a code on the card balance display 50 (see FIG. 1). Specifically, a code indicating a failure of the card reader / writer, disconnection of the signal line, inability to communicate with the card processor terminal box, or the like is displayed. On the other hand, if it is determined that there is no abnormality as a result of the self-diagnosis, the process proceeds to S3, and the rental coin amount setting reading and the fraction display mode reading are performed. This "reading the ball rental amount setting" means the ball rental amount setting switch 13 shown in FIG.
7 is a process for reading the ball rental amount set in the card processing machine control microcomputer 300, and "reading a fraction display mode" means that the fraction display mode input by the fraction display switch shown in FIG. This is a process for reading into the processor control microcomputer. If the mode for displaying a fraction less than 100 yen is set by the fraction display switch 136, the setting mode is read into the card processing machine control microcomputer and the fraction display control described in FIG. 2 is performed.
【0085】次にS4に進み、払出制御用マイクロコン
ピュータから払出可能信号が入力されたか否かの判断が
行なわれ、入力されるまで待機する。払出制御用マイク
ロコンピュータでは、後述する玉確認センサA,Bがと
もに玉有を検出し、満タン状態でなく、タンク玉センサ
が玉を検出している場合に払出可能信号をカード処理機
制御用マイクロコンピュータに出力するのであり(払出
制御用マイクロコンピュータからの出力処理はフローチ
ャートを省略している)、カード処理機制御用マイクロ
コンピュータではそれを受けてS4によりYES判断を
行なう。なお、S4においてNOの判断がなされた場合
には、払出可能信号がない旨をカード残高表示器にコー
ド表示するようにしてもよい。次にS5に進み処理機使
用可表示器130(図1参照)を点灯させて使用可能で
ある旨の表示を行なう。次にS6に進み、カードリーダ
ライタ制御部からカード受付信号があったか否かの判断
が行なわれ、ない場合にはS7に進み、カードリーダラ
イタ制御部からカード異常信号があったか否かの判断が
なされ、ない場合には再びS6に戻る。このループの巡
回途中で、カードリーダライタが適正なカードを受付け
れば、カードリーダライタ制御部からカード受付信号が
あった旨の判定が行なわれて、S9に進む。一方、カー
ドリーダライタ制御部からカード異常信号の出力があれ
ば、S7によりYES判断がなされS8に進み、カード
異常原因をカード残高表示器50(図1参照)にコード
で表示する制御が行なわれる。具体的には、挿入された
カードの読取不能,セキュリティエラー等の異常原因の
種類を示すコードがカード残高表示器50により表示さ
れる。一方、S9ではカード挿入表示器132,玉貸可
表示器48d,返却可表示器46d(図1参照)を点灯
させ、挿入時残高表示器131により挿入時のカード残
高の表示を行ない、カード残高表示器50により現時点
でのカードの残高の表示を行なう処理がなされる。次に
S10に進み、玉貸操作があったか否かの判断がなさ
れ、ない場合にはS11に進み、返却操作があったか否
かの判断が行なわれ、ない場合にS10に戻る。そし
て、遊技者が返却ボタン42c(図1参照)を押圧操作
すればS12に進み、玉貸可表示器48dを消灯してS
27に進み以降の挿入カードの返却のための制御が行な
われる。一方、遊技者が玉貸ボタン44c(図1参照)
を押圧操作すれば、S13に進み、挿入カードの現在残
高すなわちカード残高表示器50(図1参照)に表示さ
れている残高が貸玉額設定スイッチ137(図2参照)
で設定された設定額以上であるか否かの判断が行なわれ
る。そして、現在残高が設定額以上であった場合にはS
14により貸玉額にその設定額をセットする処理がなさ
れてS16に進む。一方、現在残高が設定額未満であっ
た場合にはS15により貸玉額に現在残高をセットした
後にS16に進む。つまり、挿入カードの現在残高が設
定額に満たない場合には、その設定額を貸玉額にセット
してその設定額分のパチンコ玉を払出すわけにはいかな
いため、挿入カードによって払出が可能な最高金額すな
わち挿入カードの現在残高を貸玉額にセットする処理が
なされるのである。Next, in S4, it is judged whether or not a payout enable signal is input from the payout control microcomputer, and the process stands by until it is input. In the payout control microcomputer, the ball confirmation sensors A and B, which will be described later, both detect the presence of a ball, and when the tank ball sensor detects a ball instead of the full tank state, a payout enable signal is sent to the card processor control microcomputer. The data is output to the computer (the flowchart of the output processing from the payout control microcomputer is omitted), and the card processing machine control microcomputer receives it and makes a YES determination in S4. In addition, when NO is determined in S4, a code indicating that there is no payable signal may be displayed on the card balance display. Next, in S5, the processor availability indicator 130 (see FIG. 1) is lit to indicate that it is available. Next, in S6, it is determined whether or not there is a card acceptance signal from the card reader / writer control unit, and if not, in S7, it is determined whether or not there is a card abnormal signal from the card reader / writer control unit. If not, the process returns to S6 again. If the card reader / writer accepts an appropriate card during the loop, the card reader / writer control unit determines that there is a card acceptance signal, and proceeds to S9. On the other hand, if a card abnormality signal is output from the card reader / writer control unit, a YES determination is made in S7 and the process proceeds to S8, in which control is performed to display the card abnormality cause on the card balance display 50 (see FIG. 1) by a code. . Specifically, the card balance display 50 displays a code indicating the type of abnormal cause such as unreadableness of the inserted card and security error. On the other hand, in S9, the card insertion display 132, the ball lendability display 48d, and the returnable display 46d (see FIG. 1) are turned on, and the insertion balance display 131 displays the card balance at the time of insertion. The display device 50 performs a process of displaying the current card balance. Next, in S10, it is determined whether or not there is a ball lending operation. If not, the processing proceeds to S11, in which it is determined whether or not there is a return operation, and if not, the processing returns to S10. Then, if the player presses the return button 42c (see FIG. 1), the process proceeds to S12, the ball lending indicator 48d is turned off, and the process proceeds to S.
Control proceeds to step 27 to return the inserted card thereafter. On the other hand, the player uses the ball lending button 44c (see FIG. 1).
If is pressed, the process proceeds to S13, and the current balance of the inserted card, that is, the balance displayed on the card balance display 50 (see FIG. 1) is the ball rental amount setting switch 137 (see FIG. 2).
It is determined whether or not the amount is equal to or more than the set amount set in. If the current balance is greater than or equal to the set amount, S
The process of setting the set amount to the ball rental amount is performed by 14, and the process proceeds to S16. On the other hand, when the current balance is less than the set amount, the current balance is set to the ball rental amount in S15 and then the process proceeds to S16. In other words, if the current balance of the insertion card is less than the set amount, it is not possible to set the set amount to the ball rental amount and pay out the pachinko balls for the set amount, so it is possible to pay with the insertion card. The maximum amount of money, that is, the current balance of the insertion card is set to the ball rental amount.
【0086】次にS16では、玉貸可表示器48d(図
1参照)を消灯する処理がなされる。一旦玉貸操作がな
されてそれに基づく玉貸動作が完了するまでは次の玉貸
操作を受付けないようにしているために、後述するS4
0により玉貸可表示器が点灯されるまでは玉貸可表示器
48dを消灯して玉貸操作ができない旨を表示するので
ある。次にS17に進み、払出制御用マイクロコンピュ
ータに玉貸要求信号の出力を開始する制御がなされる。
次にS18に進み、タイマT1がセットされ、S19に
進み、払出制御用マイクロコンピュータから玉貸準備信
号が入力されたか否かの判断がなされる。払出制御用マ
イクロコンピュータでは、S17による玉貸要求信号を
受けて、玉貸が可能な状態であれば玉貸のための準備制
御を行なった後にS55によりカード処理機制御用マイ
クロコンピュータに玉貸準備信号を出力する処理がなさ
れる。カード処理機制御用マイクロコンピュータがS1
8によりセットされたタイマT1が終了する以前にこの
玉貸準備信号を受信すれば、S19によりYES判断が
なされ、払出制御用マイクロコンピュータの玉貸が終了
した旨の信号の送信を待機する処理がなされる。一方、
T1が終了するまで払出制御用マイクロコンピュータか
ら玉貸準備信号が入力されなかった場合にはS22に進
み、玉貸要求信号の出力を停止し、貸玉額をクリアする
処理がなされてS10に進む。パチンコ遊技機60が既
に貸玉の払出を行なっている場合や入賞に伴う景品玉の
払出を行なっている場合には、後述するS51,S5
2,S54,S55の処理が行なわれないために、T1
が終了するまで払出制御用マイクロコンピュータから玉
貸準備信号の出力がなされないのであって、その場合に
はS22による処理が行なわれるのである。なお、この
T1は、たとえば10msec以上で10sec以下程
度の時間である。一方、このT1が終了する以前でかつ
払出制御用マイクロコンピュータから玉貸準備信号の入
力がなくかつ遊技者が返却ボタン42cを押圧操作した
場合には、S23に進み、タイマT2がセットされる。
そしてS24により、払出制御用マイクロコンピュータ
から玉貸準備信号の入力があったか否かの判断がなさ
れ、タイマT2が終了する以前において払出制御用マイ
クロコンピュータから玉貸準備信号の入力があった場合
にはS29に進むが、タイマT2が終了するまで払出制
御用マイクロコンピュータから玉貸準備信号の入力がな
かった場合にはS26に進み、挿入カードの返却を行な
うための制御が行なわれる。このタイマT2はたとえば
数百msec程度の時間であり、返却操作ボタン42c
(図1参照)が押圧操作された後T2(数百msec)
の間に玉貸準備信号が払出制御用マイクロコンピュータ
からカード処理機制御用マイクロコンピュータに入力さ
れないことを確認したうえでS26以降の返却動作に移
行する。このように、返却ボタンが押圧操作された後実
際に挿入カードの返却動作を行なうまでにT2のタイム
ラグを設けることにより、パチンコ遊技機側の玉貸動作
と返却ボタンの返却操作とが同一タイミングで行なわれ
た場合に玉貸が行なわれたにもかかわらず挿入カードが
返却されてしまい、カード残高の減額更新をしなければ
ならないカードが既に返却されてしまっているという不
都合を防止できる利点がある。なお、S20,S23〜
S25の処理を行なわないようにし、玉貸が終了するま
では返却操作を受付けないようにしてもよい。Next, in S16, processing for turning off the ball lending indicator 48d (see FIG. 1) is performed. Since the next ball lending operation is not accepted until the ball lending operation is once performed and the ball lending operation based on the ball lending operation is completed, S4 described later is performed.
Until the ball lending indicator is turned on by 0, the ball lending indicator 48d is turned off to display that the ball lending operation cannot be performed. Next, in S17, control is performed to start outputting the ball lending request signal to the payout control microcomputer.
Next, proceeding to S18, the timer T1 is set, and proceeding to S19, it is judged whether or not the ball lending preparation signal is inputted from the payout control microcomputer. In the payout control microcomputer, in response to the ball lending request signal in S17, if the ball lending is possible, the ball lending preparation signal is sent to the card processing machine control microcomputer in S55 after the preparation control for the ball lending is performed. Is output. Microcomputer for controlling card processing machine is S1
If this ball lending preparation signal is received before the timer T1 set by 8 ends, a YES determination is made in S19, and processing for waiting for the transmission of the signal indicating that the ball lending of the payout control microcomputer has ended. Done. on the other hand,
When the ball lending preparation signal is not input from the payout control microcomputer until T1 ends, the process proceeds to S22, the output of the ball lending request signal is stopped, the process of clearing the ball lending amount is performed, and the process proceeds to S10. . In the case where the pachinko gaming machine 60 has already paid out balls for lending or paying out prize balls associated with winning, S51 and S5 described later.
Since S2, S54, and S55 are not performed, T1
The ball lending preparation signal is not output from the payout control microcomputer until step S22 is completed, and in that case, the processing in S22 is performed. The T1 is, for example, 10 msec or more and 10 sec or less. On the other hand, if the player does not input the ball lending preparation signal from the payout control microcomputer before T1 ends and the player presses the return button 42c, the process proceeds to S23, and the timer T2 is set.
Then, in S24, it is determined whether or not the ball lending preparation signal is input from the payout control microcomputer, and when the ball lending preparation signal is input from the payout control microcomputer before the timer T2 expires. If the ball lending preparation signal is not input from the payout control microcomputer until the timer T2 expires, the process proceeds to S26, in which control for returning the inserted card is performed. This timer T2 is, for example, a time of about several hundred msec, and the return operation button 42c
(See Fig. 1) T2 (several hundred msec) after pressing operation
During the period, after confirming that the ball lending preparation signal is not input from the payout control microcomputer to the card processing machine control microcomputer, the process proceeds to the return operation after S26. In this way, by providing a time lag of T2 after the return button is pressed until the insertion card is actually returned, the ball lending operation on the pachinko gaming machine side and the return button return operation are performed at the same timing. If it is done, the inserted card will be returned despite the ball lending, and there is an advantage that it is possible to prevent the inconvenience that the card that has to be renewed for reduction of the card balance has already been returned . In addition, S20, S23-
The processing of S25 may not be performed, and the return operation may not be accepted until the ball lending ends.
【0087】S26では、玉貸要求信号の出力を停止
し、貸玉額をクリアする処理が行なわれ、S27より、
返却可表示器46d(図1参照)が消灯され、S28よ
り、カードリーダライタ制御部に現在残高,カード書込
排出指令信号を出力する処理がなされる。このS28に
よる信号を受けてカードリーダライタ制御部は、挿入カ
ードのカード残高を現在残高に更新した後その挿入カー
ドを排出する制御を行なう。このS28の制御が行なわ
れた後にS42に進み、挿入カードの返却に伴う制御が
行なわれる。At S26, the output of the ball lending request signal is stopped, and the processing for clearing the ball rental amount is performed. From S27,
The returnable indicator 46d (see FIG. 1) is turned off, and the processing of outputting the current balance and the card writing discharge command signal to the card reader / writer control unit is performed from S28. In response to the signal from S28, the card reader / writer control unit controls the card balance of the inserted card to the current balance and then ejects the inserted card. After the control of S28 is performed, the process proceeds to S42, and the control associated with the return of the inserted card is performed.
【0088】一方、S24により払出制御用マイクロコ
ンピュータから玉貸準備信号の入力があったと判断され
た場合にはS29に進み、返却可表示器46dが消灯さ
れて返却操作ができない旨を表示し、S30に進み、タ
イマT3がセットされる。このタイマT3は、パチンコ
遊技機側での貸玉の払出に要する時間を考慮してたとえ
ば10sec程度に設定されている。このタイマT3が
終了する以前において払出制御用マイクロコンピュータ
から貸玉完了信号の入力があった場合にはS35に進む
が、このタイマT3が終了したとしても貸玉完了信号の
入力がなかった場合にはS33に進み、玉貸異常をカー
ド残高表示器50(図1参照)によりコードで表示する
処理が行なわれ、S34により処理機使用可表示器13
0(図1参照)が消灯されてS26に進む。そしてS2
6以降の挿入カードの返却制御が行なわれる。つまり、
払出制御用マイクロコンピュータから玉貸準備信号の入
力があり払出制御用マイクロコンピュータにより玉貸制
御が行なわれているはずであるにもかかわらず、T3が
終了しても玉貸完了信号が払出制御用マイクロコンピュ
ータから送信されてこないということは、パチンコ遊技
機側の玉払出装置等に何らかの異常が発生したことが考
えられるのであり、その場合には挿入カードを遊技者に
返却するのである。一方、T3が終了する以前に払出制
御用マイクロコンピュータから玉貸完了信号が入力され
ればS35により、現在残高から単位額を減算し、貸玉
額から単位額を減算する処理がなされる。払出制御用マ
イクロコンピュータから玉貸完了信号が入力されたとい
うことは、パチンコ遊技機側で単位額(たとえば100
円)に相当するパチンコ玉が貸出されたことを意味する
ために、その貸出されたパチンコ玉に相当する金額であ
る単位額を、挿入カードの現在残高から減算するととも
にS14,S15でセットされた貸玉額からその単位額
を減算するのである。次にS36に進み、カード処理機
用ターミナルボックスに単位額売上信号を出力する処理
がなされる。このカード処理機用ターミナルボックスに
送信されてきた単位額売上信号が玉貸カード集中管理コ
ンピュータに出力され、玉貸カード集中管理コンピュー
タにより玉貸カードの使用データが集計される。なお、
カード処理機用ターミナルボックスから玉貸カード集中
管理コンピュータへの売上信号出力はリアルタイムで行
なってもよいし、一定時間ごとあるいは一日ごとにまと
めて行なってもよい。次にS37に進み、玉貸要求信号
の出力が停止され、S38に進み、貸玉額=0であるか
否かの判断がなされる。S14,S15によってセット
された貸玉額に相当するパチンコ玉のうちまだ払出され
ていない未払出分が残っている場合には貸玉額が「0」
となっていないためにS38によりONの判断がなされ
S17に進み、払出制御用マイクロコンピュータに再度
玉貸要求信号の出力がなされる。一方、玉貸額分のパチ
ンコ玉がすべて払出されている場合には貸玉額=0とな
っているためにS39に進み、現在残高=0であるか否
かの判断が行なわれる。そして、挿入カードの現在残高
がまだ残っている場合にはS40に進み、玉貸可表示器
46dを点灯し、返却可表示器48dを点灯する処理が
なされてS10に進み、再度の玉貸操作,返却操作の受
付動作が行なわれる。一方、S39により現在残高=0
と判断された場合にはS41に進み、カードリーダライ
タ制御部に残高0,カード回収指令信号を出力する処理
がなされる。これによりカードリーダライタ制御部は、
挿入カードのカード残高を「0」に更新した後にその挿
入カードを機内に回収する。次にS42によりタイマT
4がセットされる。このタイマT4は、カードリーダラ
イタが挿入カードの残高を「0」に更新した後にその挿
入カードを機内に回収するのに十分な時間を考慮して設
定されているものであり、このタイマT4が終了する以
前にカードリーダライタ制御部からカード処理完了信号
を受信しなかった場合にはS45に進み、カード処理異
常をカード残高表示器50によりコードで表示する処理
が行なわれる。具体的には、たとえば挿入カードへの残
高「0」の書込不能や書込んだデータの読取確認をした
場合のエラー等をコードにより表示する。On the other hand, when it is determined in S24 that the ball lending preparation signal has been input from the payout control microcomputer, the process proceeds to S29, in which the returnable indicator 46d is turned off to display that the return operation cannot be performed, In step S30, the timer T3 is set. The timer T3 is set to, for example, about 10 sec in consideration of the time required for paying out balls on the pachinko gaming machine side. If there is a ball rental completion signal input from the payout control microcomputer before the timer T3 expires, the process proceeds to S35, but if there is no ball rental completion signal input even if the timer T3 expires. Advances to S33, and the processing of displaying the ball lending abnormality by the code on the card balance display 50 (see FIG. 1) is performed, and the processor availability display 13 is displayed at S34.
0 (see FIG. 1) is turned off, and the process proceeds to S26. And S2
The return control of the inserted card after 6 is performed. That is,
Although the ball lending preparation signal is input from the payout control microcomputer and the ball lending control should have been performed by the payout control microcomputer, the ball lending completion signal is used for the payout control even after T3 ends. The fact that it is not transmitted from the microcomputer may be that there is something wrong with the ball payout device or the like on the pachinko gaming machine side, in which case the insertion card is returned to the player. On the other hand, if the ball lending completion signal is input from the payout control microcomputer before the end of T3, the unit amount is subtracted from the current balance and the unit amount is subtracted from the ball rental amount in S35. The fact that the ball lending completion signal is input from the payout control microcomputer means that the unit amount (for example, 100
In order to mean that a pachinko ball equivalent to (yen) was lent, the unit amount, which is the amount equivalent to the lent pachinko ball, was subtracted from the current balance of the insertion card and set in S14 and S15. The unit amount is subtracted from the ball rental amount. Next, proceeding to S36, processing for outputting a unit price sales signal to the terminal box for card processing machine is performed. The unit price sales signal transmitted to the card processing machine terminal box is output to the ball lending card central management computer, and the ball lending card central management computer totals the usage data of the ball lending card. In addition,
The sales signal output from the card processor terminal box to the ball lending card centralized management computer may be performed in real time, or may be collectively performed at regular time intervals or daily intervals. Next, proceeding to S37, the output of the ball lending request signal is stopped, and proceeding to S38, it is judged whether or not the ball lending amount = 0. If the unpaid amount of the pachinko balls corresponding to the ball rental amount set in S14 and S15 has not yet been paid out, the ball rental amount is "0".
Since it has not been set, it is judged to be ON in S38, the process proceeds to S17, and the ball lending request signal is again output to the payout control microcomputer. On the other hand, when all the pachinko balls corresponding to the ball lending amount have been paid out, the ball lending amount is 0, so the process proceeds to S39, and it is determined whether or not the current balance = 0. If the current balance of the inserted card still remains, the process proceeds to S40, the ball lending indicator 46d is turned on and the returnable indicator 48d is turned on, the process proceeds to S10, and the ball lending operation is performed again. , The return operation is accepted. On the other hand, the current balance = 0 due to S39
If it is determined that the balance is 0, the process proceeds to S41 to output a balance 0 and a card collection command signal to the card reader / writer control unit. As a result, the card reader / writer control unit
After updating the card balance of the inserted card to “0”, the inserted card is collected in the aircraft. Next, in S42, the timer T
4 is set. This timer T4 is set in consideration of a time sufficient for the card reader / writer to collect the inserted card in the aircraft after updating the balance of the inserted card to "0". If the card processing completion signal has not been received from the card reader / writer control unit before the processing is finished, the process proceeds to S45, and processing for displaying a card processing abnormality by a code on the card balance display 50 is performed. Specifically, for example, an error or the like when the balance “0” cannot be written in the insertion card, the reading of the written data is confirmed, or the like is displayed by a code.
【0089】一方、タイマT4の終了する以前において
カードリーダライタ制御部からカード処理完了信号の入
力があった場合にS46に進み、カードが挿入されてい
る旨の表示を行なうためのカード挿入表示器132(図
1参照)を消灯し、S47により玉貸異常があったか否
かの判断が行なわれ、なかった場合にはS6に進み、新
たなカードのカードリーダライタへの挿入受付の制御が
行なわれ、玉貸異常があった場合にはS4に進み、払出
制御用マイクロコンピュータからの払出可能信号の受付
制御が行なわれる。On the other hand, if a card processing completion signal is input from the card reader / writer control unit before the timer T4 expires, the process proceeds to S46, and a card insertion indicator for displaying that a card has been inserted. 132 (see FIG. 1) is extinguished, and it is determined in S47 whether or not there is a ball lending abnormality. If there is a ball lending abnormality, the process proceeds to S4, and the acceptance control of the payout enable signal from the payout control microcomputer is performed.
【0090】以上説明したように、パチンコ遊技機側で
単位額(たとえば100円)に相当するパチンコ玉(た
とえば25個)が貸出されるごとに払出制御用マイクロ
コンピュータからカード処理機制御用マイクロコンピュ
ータに玉貸完了信号が出力されるのであり、カード処理
機制御用マイクロコンピュータではその出力信号を入力
するたびに貸玉額(S14,S15を参照)分のパチン
コ玉がすべて貸出されたか否かの判断を行ない、未だに
貸出されていない未貸出分がある場合にはその未貸出分
をすべて貸出すまで前記単位額(たとえば100円)の
パチンコ玉の貸出を繰返し行なうのである。このような
制御の途中において、払出制御用マイクロコンピュータ
による単位額(たとえば100円)分のパチンコ玉の貸
出制御の途中で故障等により貸出が不能の状態となった
場合には、払出制御用マイクロコンピュータから玉貸完
了信号が出力されなくなるのであり、その結果カード処
理機62による挿入カードのカード残高の減額更新も行
なわれなくなる。その結果、単位額(たとえば100
円)のパチンコ玉の貸出制御においてたとえば60円分
のパチンコ玉の貸出制御を行なった段階で故障が発生し
た場合には、その60円分のパチンコ玉の貸出に伴う負
担を遊技場側が負わなければならないが、故障に伴う負
担額が比較的小額の単位額(たとえば100円)の範囲
内となるために、遊技場の負担に伴う損害を極力最小限
に食い止めることができる。As described above, every time a pachinko game machine side lends a pachinko ball (for example, 25 pieces) corresponding to a unit amount (for example, 100 yen), the payout control microcomputer changes to a card processing machine control microcomputer. Since the ball lending completion signal is output, the card processing machine control microcomputer determines whether or not all the pachinko balls for the ball rental amount (see S14 and S15) have been lent out each time the output signal is input. If there is an unloaned portion that has not yet been rented out, pachinko balls of the above-mentioned unit amount (for example, 100 yen) are repeatedly lent out until all of the unlented portion is lent out. In the middle of such control, when the payout control microcomputer does not allow the lending of a unit amount (for example, 100 yen) of pachinko balls for a reason due to a failure or the like, the payout control microcomputer The computer does not output the ball lending completion signal, and as a result, the card processor 62 does not update the card balance of the inserted card. As a result, the unit amount (for example, 100
If a failure occurs at the stage when the pachinko ball lending control of (yen) is carried out, for example, the pachinko ball for 60 yen will be borne by the amusement hall side. However, since the cost of the breakdown is within a relatively small unit amount (for example, 100 yen), the damage caused by the burden on the game arcade can be minimized.
【0091】図23ないし図26は、図20に示した制
御回路の動作を説明するためのフローチャートである。23 to 26 are flowcharts for explaining the operation of the control circuit shown in FIG.
【0092】図23ないし図25のフローチャートで示
すプログラムが実行されている最中に、図26に示す割
込プログラムがたとえば2msec毎に1回実行され
る。まずこの割込プログラムを図26に基づいて説明す
る。While the program shown in the flow charts of FIGS. 23 to 25 is being executed, the interrupt program shown in FIG. 26 is executed once every 2 msec, for example. First, this interrupt program will be described with reference to FIG.
【0093】S119により、ゲーム制御用マイクロコ
ンピュータから入賞信号があったか否かの判断が行なわ
れ、あるまで待機する。そして遊技領域120に打込ま
れたパチンコ玉が始動入賞口125a(図1参照)に入
賞すれば、ゲーム制御用マイクロコンピュータ370か
ら払出制御用マイクロコンピュータ350に入賞信号が
入力され、S120により入賞記憶数を「1」加算して
S119に戻る。In S119, it is determined whether or not there is a winning signal from the game controlling microcomputer, and the process stands by until it is present. Then, if the pachinko balls that have been hit in the game area 120 win the starting winning opening 125a (see FIG. 1), a winning signal is input from the game controlling microcomputer 370 to the payout controlling microcomputer 350, and the winning memory is stored in S120. The number is incremented by "1" and the process returns to S119.
【0094】次に図23ないし図25に基づいて玉払出
用の制御動作を説明する。まずS48により、玉確認セ
ンサA,B共に玉有の検出をしているか否かの判断が行
なわれる。図10に示した玉確認センサA(68a)と
玉確認センサB(68b)との検出位置にパチンコ玉が
存在する場合には、S49に進み、満タン検出が行なわ
れているか否かの判断が行なわれる。余剰玉貯留皿12
2(図1参照)が未だに満杯になっていなければS50
に進み、未払出数=0であるか否かの判断が行なわれ
る。この「未払出数」とは、払出すべきパチンコ玉のう
ち未だに払出が行なわれていないパチンコ玉の数を意味
し、後述するS54,S59,S62,S63でそれぞ
れの値にセットされ、パチンコ玉が払出されるごとに後
述するS89により「1」ずつ減算される。Next, the control operation for ball payout will be described with reference to FIGS. First, in S48, it is determined whether or not both the ball confirmation sensors A and B detect the presence of a ball. When there is a pachinko ball at the detection positions of the ball confirmation sensor A (68a) and the ball confirmation sensor B (68b) shown in FIG. 10, the process proceeds to S49, and it is determined whether or not full tank detection is performed. Is performed. Surplus ball storage tray 12
If 2 (see FIG. 1) is not yet full, S50
Then, it is judged whether or not the unpaid amount = 0. The "unpaid number" means the number of pachinko balls that have not yet been paid out of the pachinko balls that should be paid out, and are set to respective values in S54, S59, S62, and S63, which will be described later, and the pachinko balls are set. Every time the payout is made, "1" is subtracted by S89 described later.
【0095】そして、未払出数が「0」の場合には、S
51に進み、カード処理機制御用マイクロコンピュータ
から玉貸要求信号があったか否かの判断が行なわれる。
このS51の判断はタイマT7がタイムアップするまで
繰返し行なわれ、T7が終了するまでの間にカード処理
機制御用マイクロコンピュータから玉貸要求信号がなか
った場合にはS56に進み、入賞玉センサAが玉を検出
したか否かの判断が行なわれ、入賞玉センサA(170
a)が入賞玉を検出していなければS57により入賞玉
センサB(170b)が入賞玉を検出したか否かの判断
が行なわれ、検出していなければS64に進む。このタ
イマT7は、一定期間に限り入賞玉の受付けよりも玉貸
要求の受付の方を優先させるために設けられたものであ
り、後述のS94によりセツトされる。If the unpaid amount is "0", S
In step 51, it is determined whether or not there is a ball lending request signal from the card processing machine control microcomputer.
This determination of S51 is repeated until the timer T7 times out, and if there is no ball lending request signal from the card processor micro-computer until T7 ends, the process proceeds to S56, where the winning ball sensor A It is determined whether or not a ball is detected, and the winning ball sensor A (170
If a) does not detect a winning ball, it is determined in S57 whether or not the winning ball sensor B (170b) has detected a winning ball, and if not, the process proceeds to S64. The timer T7 is provided to give priority to the reception of the ball lending request over the reception of the winning prize for a certain period, and is set in S94 described later.
【0096】S64では、玉計数センサA(68c),
B(68d)(図10参照)のいずれかがパチンコ玉の
流下を検出したか否かの判断が行なわれ、検出されてい
なければ玉確認センサA(68a),B(68b)(図
10参照)のいずれかが玉の流下を検出したか否かの判
断が行なわれ、検出していなければS67に進み、払出
ソレノイド223(図9参照)がONになったか否かの
判断が行なわれ、ONになっていなければS48に戻
る。このS48〜S51,S53,S56,S57,S
64,S65,S67からなるループの巡回途中で、払
出ソレノイド223(図9参照)が励磁されていればS
67によりYES判断がなされてS68に進み、払出異
常をエラー原因表示器146(図2参照)によりコード
で表示するとともに、玉抜きソレノイド180(図2参
照)を励磁して玉抜き処理を行なう。At S64, the ball counting sensor A (68c),
It is judged whether or not any of B (68d) (see FIG. 10) has detected the flow of pachinko balls, and if not detected, ball confirmation sensors A (68a) and B (68b) (see FIG. 10). ), It is determined whether or not the flow of the ball is detected. If not, the process proceeds to S67, and it is determined whether or not the payout solenoid 223 (see FIG. 9) is turned on. If it is not ON, the process returns to S48. These S48-S51, S53, S56, S57, S
If the payout solenoid 223 (see FIG. 9) is excited during the circulation of the loop consisting of 64, S65 and S67, S
A YES determination is made by 67 and the process proceeds to S68, and the dispensing abnormality is displayed by a code on the error cause indicator 146 (see FIG. 2), and the punching solenoid 180 (see FIG. 2) is excited to perform the punching process.
【0097】つまり、S67によりYESの判断がなさ
れるということは、パチンコ玉の払出制御が行なわれて
いないにもかかわらず払出ソレノイド223が励磁され
た場合であり、このような異常はソレノイド駆動回路が
故障していることが考えられ、その場合にソレノイド駆
動回路の故障を報知するとともに、玉抜き処理を行なっ
て玉タンク151およびタンクレール67(図2参照)
内のパチンコ玉を機外に抜取って大量のパチンコ玉が誤
って打球供給皿59(図1参照)内に払出されることを
防止するのである。なお、払出ソレノイド223がON
になっているか否かの判断は、玉払出器63(図2参
照)内のソレノイド駆動部にたとえばフォトカプラを組
込んで実際の駆動状態を検出することにより行なう。次
に玉計数センサA,Bあるいは玉確認センサA,Bのい
ずれかが玉の流下を検出した場合には、S66に進み、
パチンコ玉の払出制御が行なわれていないにもかかわら
ずパチンコ玉が払出された旨の異常報知を行なうととも
に、玉抜き処理を行なう。That is, the determination of YES in S67 means that the payout solenoid 223 is excited even though the pachinko ball payout control is not performed, and such an abnormality is caused by the solenoid drive circuit. Is suspected to have failed, and in that case, the failure of the solenoid drive circuit is notified, and the ball tank 151 and the tank rail 67 (see FIG. 2) are subjected to a ball punching process.
The pachinko balls inside are taken out of the machine to prevent a large amount of pachinko balls from being accidentally discharged into the hitting ball supply tray 59 (see FIG. 1). The payout solenoid 223 is turned on.
Whether or not is determined by incorporating, for example, a photocoupler in the solenoid drive unit in the ball payout unit 63 (see FIG. 2) and detecting the actual drive state. Next, if any of the ball counting sensors A, B or the ball confirmation sensors A, B detects the flow of the ball, the process proceeds to S66.
While the pachinko ball payout control is not being performed, an abnormality notification that the pachinko ball has been paid out is performed, and a ball removal process is performed.
【0098】次に、タイマT7がタイムアップするまで
の間に、S17のステップに従ってカード処理機制御用
マイクロコンピュータ300から玉貸要求信号が送信さ
れてくれば、S51によりYESの判断がなされてS5
2に進み、玉貸動作のための制御が行なわれる。このよ
うに、T7が終了するまでは玉貸動作のための制御を優
先させ、T7が終了して初めて入賞玉に基づく景品玉の
払出制御を行なうようにしたために、設定額(S14,
S15を参照)が200円以上の場合に、景品玉の払出
制御よりも玉貸動作のための制御のほうが優先されるこ
とになる。Next, when the ball lending request signal is transmitted from the card processing machine controlling microcomputer 300 according to the step of S17 until the timer T7 times out, a YES determination is made in S51 and S5.
Proceeding to 2, control for ball lending operation is performed. As described above, the control for the ball lending operation is prioritized until the end of T7, and the payout control of the prize ball based on the winning prize is performed only after the end of T7. Therefore, the set amount (S14,
When the value of the prize ball is 200 yen or more, the control for the ball lending operation is prioritized over the prize ball payout control.
【0099】S52により、タンク玉センサが玉を検出
しているか否かの判断が行なわれ、検出していなければ
S53に進み玉貸しによるパチンコ玉の払出し動作が不
能動化されるが、検出しておればS54に進み、未払出
数にpをセットし、払出状態を「玉貸」にセットする処
理が行なわれる。「未払出数」とは、払出すべきパチン
コ玉の中でまだ払出されていない払出残り数のことであ
り、S54および後述するS59,S62,S63によ
りそれぞれの値がセットされるとともにパチンコ玉が1
個払出されるごとにS89により「1」ずつ減算され
る。なお、S54のpとは、単位額(S35を参照)に
相当するパチンコ玉の個数でありたとえば25個に定め
られている。次にS55に進み、カード処理機制御用マ
イクロコンピュータ300に玉貸準備信号を出力する処
理が行なわれてS69に進む。In S52, it is determined whether or not the tank ball sensor detects a ball. If not, the process proceeds to S53, in which the pachinko ball payout operation by ball lending is disabled, but it is detected. If so, the process proceeds to S54, where p is set to the unpaid amount and the payout state is set to "ball lending". The "unpaid number" is the number of remaining payouts that have not yet been paid out among the pachinko balls to be paid out, and the respective values are set by S54 and S59, S62, S63 described later, and the pachinko balls are paid out. 1
Every time the individual is paid out, "1" is subtracted by S89. Note that p in S54 is the number of pachinko balls corresponding to the unit amount (see S35), and is set to 25, for example. Next, proceeding to S55, a process of outputting a ball lending preparation signal to the card processing machine controlling microcomputer 300 is performed, and then proceeding to S69.
【0100】一方、始動入賞口125a,125b,1
25cのいずれかにパチンコ玉が入賞すれば入賞玉セン
サAにより検出され、S56によりYESの判断がなさ
れてS58に進み、入賞記憶数=0であるか否かの判断
が行なわれる。この「入賞記憶数」とは、前述したS1
20により「1」ずつ加算され、S106より「1」ず
つ減算されるものであり、始動入賞口125aに入賞し
た入賞玉のうち未だに景品玉の払出が行なわれていない
入賞玉の個数を意味する。そして、入賞記憶数が0でな
い場合にS59に進み、未払出数にn個(たとえば7
個)がセットされ、払出状態を「n払出」にし、払出表
示ランプ126の点灯を開始する処理が行なわれた後に
S69に進む。つまり、パチンコ玉が始動入賞口125
aに入賞すれば1個の入賞につきn個(たとえば7個)
の景品玉が払出されることになる。一方、入賞記憶数=
0である場合にはS60に進み、払出状態が、「n払
出」かまたは「m払出」かの判断が行なわれる。現在の
払出状態が「n払出」または「m払出」の場合にはS6
1に進み、入賞玉センサB(170b)がパチンコ玉を
検出したか否かの判断が行なわれ、検出していなければ
S62に進み、未払出数にm(たとえば10個)をセッ
トし、払出状態を「m払出」にし、払出表示ランプ12
6の点灯を開始する処理が行なわれる。つまり、始動入
賞口125a,125b,125cにパチンコ玉が複数
個入賞した場合においては、まず始動入賞口125aに
入賞した入賞玉に基づくn個(たとえば7個)のパチン
コ玉の払出を優先し、その後始動入賞口125b,12
5cに入賞した入賞玉に基づくm個(たとえば10個)
の景品玉の払出が行なわれる。一方、始動入賞口125
a〜125c以外の入賞口にパチンコ玉が入賞した場合
には、入賞玉センサB(170b)(図8参照)により
その入賞玉が検出され、S57によりYESの判断がな
されてS63に進む。一方、前回の景品玉の払出が入賞
玉センサA(170a)の検出出力に基づくnまたはm
の景品玉の払出であり、かつ入賞玉センサB(170
b)からパチンコ玉の検出出力があればS61によりY
ESの判断がなされてS63に進む。S63では、未払
出数にk(たとえば15個)をセットし、払出状態を
「k払出」にし、払出表示ランプ126の点灯を開始す
る制御を行なう。その結果、入賞玉センサA,Bが共に
入賞玉を検出している場合には一方の入賞玉センサに基
づく景品玉の払出と他方の入賞玉センサに基づく景品玉
の払出とが交互が行なわれる。前述したS59,S6
2,S63のn,m,kの景品玉払出定数は、本実施例
ではROM352に固定記憶させるようにしたが、貸玉
額設定スイッチ137(図2参照)と同様のスイッチで
選択設定できるようにしてもよいし、払出制御基板ボッ
クス145または適所にカードリーダを設けて、景品玉
払出定数データが記録された設定用カードをカードリー
ダで読取らせて設定できるようにしてもよい。前記S1
0,S17,S48〜S52,S56,S57,S11
9,S120により、玉を払出すべき玉払出条件が成立
したことを判定する払出条件判定手段が構成されてい
る。On the other hand, the starting winning openings 125a, 125b, 1
If a pachinko ball is won in any of 25c, it is detected by the prize ball sensor A, YES is determined in S56, and the process proceeds to S58, in which it is determined whether or not the winning award memory number = 0. This "number of winning prizes" means the above-mentioned S1.
The value is incremented by "1" by 20 and decremented by "1" by S106, which means the number of prize balls that have not yet been paid out of prize balls prized in the starting winning opening 125a. . Then, if the number of stored prize winnings is not 0, the process proceeds to S59 and the number of unpaid amounts is n (for example, 7).
Number) is set, the payout state is set to “n payout”, and the process of starting lighting of the payout display lamp 126 is performed, and then the process proceeds to S69. In other words, the pachinko ball is the starting winning hole 125
If you win a, you will get n (for example, 7) per winning.
Will be paid out. On the other hand, winning memory =
When it is 0, the process proceeds to S60, and it is determined whether the payout state is “n payout” or “m payout”. If the current payout state is “n payout” or “m payout”, S6
The process proceeds to 1 and it is determined whether or not the prize ball sensor B (170b) detects a pachinko ball. If not, the process proceeds to S62, where m (for example, 10) is set as the number of unpaid coins and the payout is made. The state is set to "m payout", and the payout display lamp 12
Processing for starting lighting of No. 6 is performed. That is, when a plurality of pachinko balls are won in the starting winning holes 125a, 125b, 125c, first, the payout of n (for example, 7) pachinko balls based on the winning balls won in the starting winning port 125a is given priority. After that, the starting winning holes 125b, 12
M (for example, 10) based on the winning balls won in 5c
Will be paid out. On the other hand, 125
When a pachinko ball is won in a winning opening other than a to 125c, the winning ball sensor B (170b) (see FIG. 8) detects the winning ball, a YES determination is made in S57, and the process proceeds to S63. On the other hand, the last prize ball payout is n or m based on the detection output of the prize ball sensor A (170a).
The prize ball sensor B (170
If there is a pachinko ball detection output from b), Y is obtained in S61.
The ES judgment is made and the process proceeds to S63. In S63, k (for example, 15) is set to the unpaid number, the payout state is set to "k payout", and control is performed to start lighting of the payout display lamp 126. As a result, when both the prize balls sensors A and B detect the prize balls, the payout of the prize balls based on one of the prize ball sensors and the payout of the prize balls based on the other prize ball sensor are alternately performed. . The above-mentioned S59, S6
In the present embodiment, the prize ball payout constants of n, m, and k of 2, S63 are fixedly stored in the ROM 352, but can be selectively set by a switch similar to the ball rental amount setting switch 137 (see FIG. 2). Alternatively, a card reader may be provided in the payout control board box 145 or in an appropriate place so that the setting card in which the prize ball payout constant data is recorded can be read and set by the card reader. The S1
0, S17, S48 to S52, S56, S57, S11
9, S120 constitutes a payout condition determination means for determining that the ball payout condition for paying out a ball is satisfied.
【0101】前記S10,S48〜S52により、前記
記録媒体の記録情報によって特定される有価価値の一部
を前記遊技用有価価値として前記遊技機に使用するべく
引落す引落し条件が成立したことを判定する引落し条件
判定手段が構成されている。By S10 and S48 to S52, it is confirmed that the withdrawal condition for withdrawing a part of the valuable value specified by the recorded information of the recording medium to be used as the gaming valuable value for the gaming machine is satisfied. Withdrawal condition determination means for determination is configured.
【0102】図22のS69では、タイマT5がセット
される。このタイマT5は、払出ソレノイド223の励
磁する時間を定めるものであり、払出スプロケット74
(図9,図13参照)がパチンコ玉の自重でストッパ係
止部一個分回転するのに要する時間(たとえば8〜10
msec)だけ払出ソレノイド180を励磁するための
ものである。次にS70により払出ソレノイドをONに
する制御が行なわれ、S71に進み、玉計数センサAが
払出玉を検出したか否かの判断が行なわれる。そして未
だに玉計数センサAが払出玉を検出していない場合には
S72に進み、玉計数センサBが払出玉を検出したか否
かの判断が行なわれ、未だに検出していない場合にはS
80に進み、タイマT5が終了したか否かの判断が行な
われ、未だにタイマT5が終了していない場合にはS8
1に進み減算して終了するか否かの判断が行なわれ、減
算したとしても終了しない場合にはS72に戻り、払出
ソレノイドがONに制御され続ける。払出ソレノイド2
23(図9参照)が励磁されたことに伴って、前述した
ように払出スプロケット74が回転可能となり、パチン
コ玉の自重により払出スプロケット74が回転してパチ
ンコ玉が1個玉通過口64aから下方に払出されれば、
玉計数センサA(68c)が払出玉を検出して、S73
に進み、玉計数センサAの検出記憶があるか否かの判断
が行なわれる。In S69 of FIG. 22, the timer T5 is set. This timer T5 defines the time for which the payout solenoid 223 is excited, and the payout sprocket 74 is used.
(See FIGS. 9 and 13) The time required for the pachinko ball to rotate by the amount of one stopper engaging portion due to its own weight (for example, 8 to 10).
msec) for exciting the payout solenoid 180. Next, control for turning on the payout solenoid is performed in S70, and the process proceeds to S71, in which it is determined whether or not the ball counting sensor A has detected a payout ball. If the ball counting sensor A has not yet detected the payout ball, the process proceeds to S72, where it is judged whether or not the ball counting sensor B has detected the payout ball.
In step 80, it is judged whether or not the timer T5 has expired. If the timer T5 has not yet expired, S8 is executed.
It is judged whether or not the process is advanced to 1 and the subtraction is ended. If the subtraction is not ended, the process returns to S72, and the payout solenoid is continuously controlled to be ON. Payout solenoid 2
As 23 (see FIG. 9) is excited, the payout sprocket 74 becomes rotatable as described above, and the payout sprocket 74 rotates due to the weight of the pachinko ball to move one pachinko ball downward from the ball passing opening 64a. If paid out to
The ball counting sensor A (68c) detects a payout ball, and S73
Then, it is judged whether or not there is a detection memory of the ball counting sensor A.
【0103】この玉計数センサAの検出記憶は、玉計数
センサAの記憶がない状態で玉計数センサAが払出玉を
検出した場合にS74により記憶されるものであり、玉
計数センサBの記憶がない状態で玉計数センサBが払出
玉を検出した状態でS76によりその記憶がクリアされ
るものである。つまり、玉払出器63が正常に作動して
いる場合には2つの玉通過口64a,64bから交互に
1つずつパチンコ玉が払出されるのであり、その場合に
は必ず玉計数センサAが払出玉を検出した時点では玉計
数センサAの検出記憶がクリアされており、玉計数セン
サBが払出玉を検出した時点では玉計数センサBの検出
記憶がクリアされるはずであり、正常に作動している以
上S73とS75とではNOの判断がなされるはずであ
る。ところが、装置内でパチンコ玉が詰まった場合や玉
計数センサが故障した場合には、S73やS75により
YES判断がなされることになり、その場合にはS77
に進み、玉計数センサの故障または装置内の玉詰まりの
異常状態が発生した旨をエラー原因表示器146により
コードによって表示するとともに玉抜き処理が行なわれ
る。The detection memory of the ball counting sensor A is stored in S74 when the ball counting sensor A detects a payout ball without the memory of the ball counting sensor A, and the memory of the ball counting sensor B is stored. The memory is cleared by S76 in the state where the ball counting sensor B detects the payout balls in the state where there is not. That is, when the ball payout device 63 is operating normally, one pachinko ball is paid out alternately from the two ball passing ports 64a and 64b, and in that case, the ball counting sensor A is always paid out. The detection memory of the ball counting sensor A should be cleared when the ball is detected, and the detection memory of the ball counting sensor B should be cleared when the ball counting sensor B detects the payout ball. Therefore, the judgment of NO should be made in S73 and S75. However, if a pachinko ball is clogged in the device or if the ball counting sensor fails, a YES determination is made in S73 and S75, and in that case S77.
Then, the error cause indicator 146 displays a code indicating that a failure of the ball counting sensor or an abnormal state of a ball jam in the device occurs, and a ball removing process is performed.
【0104】一方、S73によりNOの判断がなされた
場合にはS74に進み、玉計数センサAの検出を記憶
し、玉計数センサBの検出記憶をクリアし、検出個数に
「1」を加算する。一方、S75によりNOの判断がな
された場合にはS76に進み、玉計数センサAの検出を
記憶し、玉計数センサAの検出記憶をクリアし、検出個
数に「1」を加算する。次にS78に進み、検出個数=
2になるか否かの判断が行なわれる。正常に玉払出動作
が行なわれている場合には、T5のセット時間だけ払出
ソレノイド223が励磁されて1個のパチンコ玉が払出
されて検出されるはずであり、検出個数が「1」となる
はずである。その検出個数が「2」でない場合にはS8
0に進み、タイマT5が終了したか否かの判断が行なわ
れ、終了した場合にはS83に進み払出ソレノイドをO
FFに制御するのであるが、パチンコ玉が2個払出され
て検出個数が「2」になった場合には、S79に進み払
出ソレノイドの1回の作動で複数個の玉が払出された旨
の異常状態をエラー原因表示器146によりコードによ
って表示するとともに玉抜き処理が行なわれる。On the other hand, if NO in S73, the process proceeds to S74, in which the detection of the ball counting sensor A is stored, the detection memory of the ball counting sensor B is cleared, and "1" is added to the detected number. . On the other hand, if NO in S75, the process proceeds to S76, the detection of the ball counting sensor A is stored, the detection memory of the ball counting sensor A is cleared, and "1" is added to the detected number. Next, in S78, the detected number =
It is judged whether or not it becomes 2. When the ball payout operation is normally performed, the payout solenoid 223 should be excited for the set time of T5 and one pachinko ball should be paid out and detected, and the detected number becomes "1". Should be. If the detected number is not "2", S8
0, it is judged whether or not the timer T5 has expired.
Although it is controlled to FF, when two pachinko balls are paid out and the detected number is "2", the process proceeds to S79 and a plurality of balls are paid out by one operation of the payout solenoid. The abnormal condition is displayed by the code on the error cause display 146, and the punching process is performed.
【0105】次に、S81により減算して終了すると判
断された場合にはS82に進み、タイマT6がセットさ
れた後にS83により払出ソレノイド223がOFFに
制御される。このタイマT6は、払出ソレノイド223
が励磁されて払出されたパチンコ玉が玉計数センサAま
たはBで検出されたかどうかをチェックするために必要
な時間を計時するためのものである。そしてS84によ
りT6が終了したか否かの判断が行なわれ、終了した場
合にはS87に進み、検出個数=0であるか否かの判断
が行なわれる。正常に払出されている場合には検出個数
が「1」になっているために、S88に進み、検出個数
をクリアし作動回数をクリアしてS89により未払出数
を「1」減算してS90に進む。このS89によりパチ
ンコ玉が払出される毎に未払出数が「1」ずつ減算さ
れ、未払出数が「0」になっていない場合には前記S5
0によりNOの判断がなされS69以降のパチンコ玉の
払出制御が行なわれるのであるが、未払出数が「0」に
なれば前記S50によりYESの判断がなされ、パチン
コ玉の払出が一旦終了して次の払出条件の成立まで払出
制御が休止される。次にS90により、払出状態が「玉
貸」であるか否かの判断が行なわれ、払出状態が「玉
貸」以外の場合すなわち入賞玉に基づく景品玉の払出の
場合にはS98に進み、景品玉の払出に伴う制御が行な
われる。一方、払出状態が「玉貸」の場合にはS91に
進み、未払出数=0であるか否かの判断が行なわれ、0
でない場合にはS48に進むが、0の場合にはS92に
進み、カード処理機制御用マイクロコンピュータ300
に玉貸完了信号を出力する処理が行なわれ、S93によ
り、遊技機用ターミナルボックス149,コネクタ15
8,157を介してホール用管理コンピュータに単位額
売上信号を出力する処理が行なわれる。この「単位額売
上信号」とは、単位額(S14,S15を参照)分のパ
チンコ玉がカードを用いて貸出されたことによる単位額
分のパチンコ玉の売上信号であり、この信号を受信した
ホール用管理コンピュータが、カードによる売上額の集
計を行なう。次にS94によりタイマT7がセットされ
てS48に戻る。Next, when it is determined in S81 that the subtraction is finished, the process proceeds to S82, and after the timer T6 is set, the payout solenoid 223 is controlled to be OFF in S83. This timer T6 is a payout solenoid 223.
Is for measuring the time required to check whether or not the pachinko balls that are excited and paid out are detected by the ball counting sensor A or B. Then, in S84, it is determined whether or not T6 is completed, and if it is completed, the process proceeds to S87, and it is determined whether or not the detected number = 0. If it is normally paid out, the detected number is "1". Therefore, the process proceeds to S88, the detected number is cleared and the number of operations is cleared, and the unpaid amount is subtracted by "1" in S89 to S90. Proceed to. In S89, the number of unpaid coins is decremented by "1" each time a pachinko ball is paid out, and if the number of unpaid coins is not "0", the above S5 is executed.
The judgment of NO is made by 0 and the pachinko ball payout control after S69 is carried out. However, if the number of unpaid coins becomes "0", the judgment of YES is made by S50 and the pachinko ball payout is once completed. The payout control is suspended until the next payout condition is satisfied. Next, in S90, it is determined whether or not the payout state is "ball lending". If the payout state is other than "ball lending", that is, if the prize ball is paid out based on the winning ball, the process proceeds to S98. The control associated with the payout of the prize balls is performed. On the other hand, when the payout state is “lens lending”, the process proceeds to S91, and it is determined whether or not the number of unpaid payouts = 0, and 0 is determined.
If it is not, the process proceeds to S48, but if it is 0, the process proceeds to S92 and the card processing machine controlling microcomputer 300
A process of outputting a ball lending completion signal is performed, and by S93, the gaming machine terminal box 149, the connector 15
Processing for outputting a unit price sales signal to the hall management computer via 8, 157 is performed. This "unit price sales signal" is a sales signal of a unit amount of pachinko balls that has been lent out using a card (see S14 and S15), and this signal has been received. The hall management computer collects the amount of sales by card. Next, the timer T7 is set in S94 and the process returns to S48.
【0106】一方、タイマT6が終了する期間内に1個
もパチンコ玉が払出されなかった場合にはS87により
YESの判断がなされてS95に進み、作動回数に
「1」を加算して、S96に進み、作動回数が「2」で
あるか否かの判断が行なわれ、作動回数が1回目の場合
にはS48に戻り、再度パチンコ玉の払出制御を行な
う。そして再度のパチンコ玉の払出制御にもかかわらず
パチンコ玉が1個も払出されなかった場合には、再びS
95により作動回数が「1」加算される。その結果、作
動回数=2となり、S96により、パチンコ玉を払出す
べき払出条件が成立したにもかかわらずパチンコ玉が払
出されなかったまたは払出した玉が検出されなかった旨
の異常状態をエラー原因表示器146によりコードによ
り表示するとともに玉抜き処理が行なわれる。On the other hand, if no pachinko balls are paid out within the period when the timer T6 expires, a YES judgment is made in S87 and the process proceeds to S95, where "1" is added to the number of operations and S96. Then, it is judged whether or not the number of operations is "2", and when the number of operations is the first time, the process returns to S48 to perform the pachinko ball payout control again. If no pachinko balls are paid out despite the pachinko ball payout control again, S
By 95, the number of operations is increased by "1". As a result, the number of operations is 2, and in S96, an abnormal state indicating that the pachinko ball is not paid out or the paid-out ball is not detected although the payout condition for paying out the pachinko ball is satisfied is the error cause. The code is displayed on the display unit 146, and the punching process is performed.
【0107】なお、S97による異常時処理の異常状態
の原因をさらに詳しく特定してもよい。すなわち、玉確
認センサがパチンコ玉の流下を検出した場合には玉計数
センサの故障であり、玉確認センサが玉の流下を検出せ
ずかつ払出ソレノイドの作動が検出された場合には玉詰
まりまたは玉確認センサの故障であり、玉確認センサが
パチンコ玉の流下を検出せずかつ払出ソレノイドの作動
が検出されなかった場合には払出ソレノイドの故障とい
うように異常原因を細かく判定してもよい。また、玉確
認センサによって玉の流下を検出判定するようにし、玉
確認センサによる流下玉の検出個数と玉計数センサによ
る検出個数とを比較して、玉の払出状態を監視するよう
に構成してもよい。The cause of the abnormal state of the abnormal state process in S97 may be specified in more detail. That is, if the ball confirmation sensor detects the flow of a pachinko ball, it is a failure of the ball counting sensor, and if the ball confirmation sensor does not detect the flow of the ball and the operation of the payout solenoid is detected, the ball jams or If the ball confirmation sensor is out of order, and the ball confirmation sensor does not detect the flow of the pachinko ball and the operation of the payout solenoid is not detected, the cause of the abnormality may be finely determined such as the failure of the payout solenoid. Further, the ball confirmation sensor is used to detect and determine the flow of the ball, and the number of falling balls detected by the ball confirmation sensor is compared with the number detected by the ball counting sensor to monitor the payout state of the balls. Good.
【0108】次に、S84により、T6が終了していな
いと判断された場合にはS85に進み、払出ソレノイド
がONになっているか否かの判断がなされ、ONになっ
ていない場合にはS71に進む。一方、S83により払
出ソレノイドをOFFに制御したにもかかわらず払出ソ
レノイドがONになっている場合にはS85によりYE
S判断がなされS86に進み、ソレノイド駆動回路の故
障をエラー原因表示器146によりコードによって表示
するとともに玉抜き処理を行なう。このS85による判
断も、前述と同様に、玉払出器63のソレノイド駆動部
にたとえばフォトカプラを組込んで実際の駆動状態を検
出することにより行なう。前記S64〜S66,S7
1,S72,S81,S82,S87,S95〜S97
により、前記払出条件判定手段の判定結果と前記玉払出
検出手段の検出結果とに基づいて装置の動作状態の適否
を判定する適否判定手段が構成されている。Next, if it is determined in S84 that T6 has not ended, the process proceeds to S85, in which it is determined whether or not the payout solenoid is ON, and if it is not ON, S71. Proceed to. On the other hand, if the payout solenoid is turned on in spite of the fact that the payout solenoid is controlled to be turned off in S83, YE is checked in S85.
When the S determination is made and the process proceeds to S86, the failure of the solenoid drive circuit is displayed by the code on the error cause display 146 and the punching process is performed. The determination in S85 is also made by incorporating a photocoupler in the solenoid drive unit of the ball dispenser 63 and detecting the actual drive state, as described above. S64 to S66, S7
1, S72, S81, S82, S87, S95 to S97
Thus, the suitability judging means for judging the suitability of the operation state of the apparatus is configured based on the judgment result of the payout condition judging means and the detection result of the ball payout detecting means.
【0109】前記S54,S69〜S91により、前記
引落し条件判定手段の判定出力に基づいて、前記記録媒
体の記録情報によって特定される有価価値から引落され
るべき引落し有価価値に相当する遊技用有価価値を遊技
使用のために確保する確保手段が構成されている。ま
た、前記S31,S35により、前記確保手段によって
前記遊技用有価価値が確保されたことを条件として、前
記記録媒体の記録情報によって特定される有価価値から
前記引落し有価価値を減算する減算手段が構成されてい
る。By S54, S69 to S91, based on the judgment output of the withdrawal condition judging means, for the game corresponding to the withdrawn valuable value to be deducted from the valuable value specified by the record information of the recording medium. A securing means for securing a valuable value for game use is configured. Further, a subtraction means for subtracting the withdrawn valuable value from the valuable value specified by the record information of the recording medium on condition that the game valuable value is secured by the securing means in S31 and S35. It is configured.
【0110】次に払出状態が「玉貸」ではなく景品玉の
払出の場合にはS98により、景品玉払出数を「1」加
算する。つまり、入賞に基づいて景品玉が1個払出され
るごとにS98により景品玉払出数を「1」ずつ加算す
る処理が行なわれる。次にS99により、景品玉払出数
が「a」になったか否かの判断が行なわれ、なっていな
い場合にはS102に進むが、なっている場合にはS1
00に進み、遊技機用ターミナルボックス149ネコネ
クタ156,155を介してホール用管理コンピュータ
に景品玉払出信号の出力がなされる。ホール用管理コン
ピュータでは、この景品玉払出信号に基づいて遊技場に
とって不利益となる不利益球数を集計する。このよう
に、所定個数の景品玉が払出されるごとに景品玉払出信
号が1パルスホール用管理コンピュータに出力されるの
であり、この1パルスの景品玉払出信号が出力されるの
に要する景品玉の払出個数が「a」でありたとえば10
個に設定されている。この「a」は補給装置153の補
給玉検出器の出力単位個数と同じ値である。そして、景
品玉払出信号が出力されるとS101により景品玉払出
数がクリアされて「0」となる。次にS102に進み、
未払出数=0であるか否かの判断が行なわれ、「0」で
なければS48に進むが、「0」である場合にはS10
3に進み、タイマT8がセットされる。このタイマT8
は入賞玉の排出処理のチェックに必要となる時間を計時
するものである。次にS104に進み、払出表示ランプ
126(図1参照)が消灯され、S105により、払出
状態が「n払出」であるか否かの判断が行なわれる。払
出状態が「n払出」の場合には、S106により入賞記
憶数を「1」減算する処理が行なわれる。「n払出」の
場合には入賞記憶数(S120参照)に基づく景品玉の
払出であるために、未払出数が「0」(S102参照)
となって1個の入賞記憶数に基づく景品玉の排出が終了
したことに伴ってその入賞記憶を「1」減算するのであ
る。次にS108に進み、払出ソレノイドA(171
a)(図8参照)をONにする。次にS109により、
入賞玉センサA(170a)がパチンコ玉のあることを
検出したか否かの判断が行なわれる。排出ソレノイドA
(171a)がONになって励磁されれば、図8に示す
ように、入賞玉センサA(170a)内のパチンコ玉が
1個下方に落下するのであり、所定期間内のうちには入
賞玉センサA(170a)が玉を検出しなくなるはずで
ある。そして、S110によりタイマT8が終了するま
で排出ソレノイドAを励磁し続けて入賞玉センサAが玉
有りを検出し得るか否かの判断を行ない、入賞玉センサ
Aが玉有りを検出しなくなればS111により排出ソレ
ノイドA(170a)をOFFに制御してS48に戻
る。一方、タイマT8が終了する期間中ずっと入賞玉セ
ンサAが玉有りを検出し続けた場合には、排出ソレノイ
ドAが励磁されているにもかかわらず入賞玉センサA内
のパチンコ玉が下方に落下しないということであり、玉
詰まりまたは入賞玉センサAや排出ソレノイドAの故障
が考えられるため、S116により、ソレノイドの故障
による払出異常が発生した旨をエラー原因表示器146
によりコードによって表示させるとともに玉抜き処理が
行なわれる。次にS117に進み、リセット操作があっ
たか否かの判断がなされリセット操作があるまで待機す
る。そしてリセット操作があればS118に進み、検出
個数をクリアし、作動回数をクリアし、玉計数センサA
の検出記憶をクリアするとともに玉計数センサBの検出
記憶をクリアする処理が行なわれてS48に戻る。Next, when the payout state is not "lens lending" but the payout of prize balls, the payout number of prize balls is incremented by "1" in S98. That is, every time one prize ball is paid out based on the winning, the process of adding "1" to the prize ball payout number is performed in S98. Next, in S99, it is determined whether or not the number of paid-out prize balls has become "a". If not, the process proceeds to S102, but if so, S1
00, a prize ball payout signal is output to the hall management computer through the gaming machine terminal box 149 connector 156, 155. The hall management computer counts the number of disadvantageous balls, which is disadvantageous to the game hall, based on the prize ball payout signal. As described above, the prize ball payout signal is output to the 1-pulse hall management computer every time a predetermined number of prize ball payouts are issued, and the prize ball required for outputting the 1-pulse prize ball payout signal. The payout number of is “a” and is 10
It is set to individual. This “a” is the same value as the output unit number of the replenishing ball detector of the replenishing device 153. When the prize ball payout signal is output, the prize ball payout number is cleared to "0" in S101. Next, in S102,
It is determined whether or not the number of unpaid payouts = 0, and if it is not "0", the process proceeds to S48, but if it is "0", S10.
3, the timer T8 is set. This timer T8
Is to measure the time required to check the discharge processing of winning balls. Next, in S104, the payout display lamp 126 (see FIG. 1) is turned off, and in S105, it is determined whether or not the payout state is “n payout”. When the payout state is "n payout", the process of subtracting "1" from the number of stored prizes is performed in S106. In the case of "n-payout", the number of unpaid coins is "0" (see S102) because the prize balls are paid out based on the winning prize memory number (see S120).
As a result, the prize memory is decremented by "1" when the discharge of the prize balls based on the number of one prize memory is completed. Next, in S108, the payout solenoid A (171
a) (see FIG. 8) is turned on. Next, in S109,
It is determined whether or not the winning ball sensor A (170a) has detected that there is a pachinko ball. Discharge solenoid A
When (171a) is turned on and excited, as shown in FIG. 8, one pachinko ball in the prize ball sensor A (170a) drops downward, and the prize ball is won within a predetermined period. Sensor A (170a) should no longer detect the ball. Then, in S110, the discharge solenoid A is continuously excited until the timer T8 ends, and it is determined whether or not the prize-winning ball sensor A can detect the presence of a ball. Thus, the discharge solenoid A (170a) is controlled to be OFF, and the process returns to S48. On the other hand, when the prize ball sensor A continues to detect the presence of a ball during the period when the timer T8 ends, the pachinko ball inside the prize ball sensor A falls downward despite the discharge solenoid A being excited. Since it is possible that there is no clogging or a failure of the winning ball sensor A or the discharge solenoid A, the error cause indicator 146 indicates in S116 that the payout abnormality has occurred due to the solenoid failure.
Causes the code to be displayed and the ball-punching process to be performed. Next, in S117, it is determined whether or not there is a reset operation, and the process waits until the reset operation is performed. If there is a reset operation, the process proceeds to S118, the detected number is cleared, the number of operations is cleared, and the ball counting sensor A
The process of clearing the detection memory of No. 1 and the detection memory of the ball counting sensor B is performed, and the process returns to S48.
【0111】一方、S107により、払出状態が「m払
出」であるか否かの判断が行なわれ、「m払出」の場合
には前記S108に進むが、払出状態が「n払出」でも
なく「m払出」でもない場合すなわち「k払出」の場合
にはS112に進み、排出ソレノイドB(171b)
(図8参照)をONにする制御が行なわれる。つまり、
「k払出」の場合には、第2の入賞玉集合樋45内の入
賞玉に基づく景品玉の払出であるために、S112によ
り排出ソレノイドB(171b)が励磁されるのであ
る。次にS113により、入賞玉センサB(170b)
が玉有りを検出したか否かの判断が行なわれ、前述と同
様に、タイマT8が終了するまでの間に玉有りを検出し
なくなればS115に進んで排出ソレノイドBをOFF
に制御した後S48に進むが、タイマT8が終了するま
での間はずっと入賞玉センサBが玉有りを検出し続けた
場合にS116に進み、前述と同様に払出異常コードの
表示,玉抜き処理の制御が行なわれた後にS117に進
む。なお、前述した、S66,S68,S77,S7
9,S86,S97の異常時の処理が行なわれた後もS
117に進み、リセット操作の受付制御が行なわれる。
なお、前述したS48,S64,S66の制御に加え
て、玉確認センサAが玉有りを検出せずかつ玉検出セン
サAが玉の流下を検出した場合に玉確認センサAが故障
した旨の異常コードをエラー原因表示器146により表
示させ、また、玉確認センサBが玉有りを検出せずかつ
玉検出センサBが玉の流下を検出した場合に玉確認セン
サBが故障した旨の異常コードをエラー原因表示器14
6により表示させるように制御してもよい。さらに、前
記S71によりNOと判断がなされた場合に玉確認セン
サAが玉有りを検出したか否かの判断ステップを挿入し
て玉確認センサAが玉有りを検出している場合には玉検
出センサAが故障した旨の異常コードを表示して玉抜き
処理を行なってもよい。つまり、S72により玉検出セ
ンサBが玉払出を検出しなかった場合に玉確認センサB
が玉有りを検出したか否かの判断ステップを挿入し、玉
確認センサBが玉有りを検出している場合には玉検出セ
ンサBが故障した旨の異常コード表示をするとともに玉
抜き処理を行なうようにしてもよい。このような玉確認
センサA,Bと玉検出センサA,Bとの検出状態の組合
せによって異常が発生したか否かの判断をするステップ
により、前記第1の玉検出手段の検出結果と前記第2の
玉検出手段の検出結果との組合せに基づいて、装置の動
作状態の適否を判定する適否判定手段が構成されてい
る。On the other hand, in S107, it is determined whether or not the payout state is "m payout". If the payout state is "m payout," the process proceeds to S108, but the payout state is not "n payout". If it is not “m payout”, that is, if it is “k payout”, the process proceeds to S112, and the discharge solenoid B (171b).
Control (see FIG. 8) is turned on. That is,
In the case of “k payout”, since the prize balls are paid out based on the prize balls in the second prize ball collecting gutter 45, the discharge solenoid B (171b) is excited in S112. Next, in S113, the prize ball sensor B (170b)
It is determined whether or not the presence of a ball is detected, and if the presence of a ball is no longer detected before the timer T8 ends, the process proceeds to S115 and the discharge solenoid B is turned off, as described above.
After the control to step S48, the process proceeds to step S116 when the winning ball sensor B continues to detect the presence of a ball until the timer T8 expires, and the process proceeds to step S116, in which the payout abnormality code is displayed and the ball removing process is performed. After the control is performed, the process proceeds to S117. In addition, the above-mentioned S66, S68, S77, S7
After S, S86, and S97 abnormal processing is performed, S
Proceeding to 117, acceptance control of the reset operation is performed.
In addition to the above-described control of S48, S64, S66, when the ball confirmation sensor A does not detect the presence of a ball and the ball detection sensor A detects the flow of a ball, an abnormality indicating that the ball confirmation sensor A has failed The code is displayed by the error cause indicator 146, and when the ball confirmation sensor B does not detect the presence of a ball and the ball detection sensor B detects the flow of the ball, an abnormal code indicating that the ball confirmation sensor B has failed is displayed. Error cause indicator 14
You may control so that it may be displayed by 6. Further, if NO in S71, a step for determining whether or not the ball confirmation sensor A detects the presence of a ball is inserted, and if the ball confirmation sensor A detects the presence of a ball, ball detection is performed. An abnormal code indicating that the sensor A has failed may be displayed and the punching process may be performed. That is, when the ball detection sensor B does not detect the ball payout in S72, the ball confirmation sensor B
Inserts a determination step as to whether or not a ball is detected, and when the ball confirmation sensor B detects the presence of a ball, an abnormal code indicating that the ball detection sensor B has failed is displayed and the ball removal processing is performed. You may do it. By the step of determining whether or not an abnormality has occurred by the combination of the detection states of the ball confirmation sensors A and B and the ball detection sensors A and B, the detection result of the first ball detection means and the first ball detection means are detected. Based on the combination with the detection result of the second ball detection means, the suitability determination means for determining the suitability of the operation state of the device is configured.
【0112】パチンコ遊技機60により、記録媒体処理
機に受付けられた記録媒体の記録情報により特定される
有価価値を使用して遊技が可能となる遊技機が構成され
ている。カード処理機62により、記録媒体処理機が構
成されている。カード残高の記録されたプリペイドカー
ドにより、記録媒体が構成されている。また、カード残
高により、前記記録媒体の記録情報により特定される有
価価値が構成されている。中継端子基板138(図2参
照)に設けられたコネクタ139とコネクタ140とに
より、前記記録媒体処理機と電気的に配線接続可能な配
線接続部が構成されている。返却可LED(返却可表示
器)46d、玉貸可LED(玉貸可表示器)48d、残
金額表示器(カード残高表示器)50、返却ボタン42
cおよび返却操作検出器42d、玉貸ボタン44cおよ
び玉貸操作検出器44dにより、該配線接続部に配線接
続され、前記記録媒体の記録情報により特定される有価
価値を使用して遊技機による遊技を行なうための記録媒
体対応用機器が構成されている。図1に示すパチンコ遊
技機60の正面図、および図19に示すカード処理機6
2の制御回路を示すブロック図により、該記録媒体対応
用機器は、前記遊技機の前面側に設けられているととも
に、前記配線接続部を介して前記記録媒体処理機に接続
されることにより作動可能状態となることが示されてい
る。すなわち、記録媒体対応用機器の例となる返却可L
ED(返却可表示器)46d、玉貸可LED(玉貸可表
示器)48d、残金額表示器(カード残高表示器)5
0、返却ボタン42c(返却操作検出器42d)、玉貸
ボタン44c(玉貸操作検出器44d)は、パチンコ遊
技機60の前面側に位置する玉貯留皿に設けられてお
り、それらの各種表示器および各種検出器はカード処理
機62のカード処理機制御部135に組込まれたカード
処理機制御用マイクロコンピュータ300の制御対象と
なっている。玉払出器63により、前記遊技機に使用さ
れる遊技媒体を払出す遊技媒体払出装置が構成されてい
る。払出制御用マイクロコンピュータ350(図20参
照)により、該遊技媒体払出装置を制御する遊技媒体払
出制御手段が構成されている。玉貸ボタン44cによ
り、前記記録媒体の記録情報により特定される有価価値
を引落として遊技媒体の貸出しを受けるための操作が可
能な貸出用操作部が構成されている。図21のフローチ
ャートのS10およびS17、図19のブロック図によ
り、前記記録媒体処理機は、前記貸出用操作部の操作に
より前記貸出用操作部から前記配線接続部を介して入力
された操作信号に基づいて、所定の遊技媒体貸出指令信
号を前記配線接続部を介して前記遊技媒体払出制御手段
に出力することが示されている。玉貸要求信号により、
前記遊技媒体貸出指令信号が構成されている。図23お
よび図24のフローチャートにより、前記遊技媒体払出
制御手段は、前記記録媒体処理機から入力された遊技媒
体貸出指令信号に従って前記遊技媒体払出装置を作動さ
せて遊技媒体を貸出す制御を行なうことが示されてい
る。図23のフローチャートのS48〜S52により、
遊技媒体を貸出すべき遊技媒体貸出条件が成立したか否
かを判定する貸出条件判定手段が構成されている。図2
4のフローチャートのS71、S72により、前記遊技
媒体払出装置による遊技媒体の貸出しを検出する遊技媒
体貸出検出手段が構成されている。図23のフローチャ
ートのS64、S65、図24のフローチャートのS7
1〜S73、S75、S78、S82、S87により、
前記貸出条件判定手段の判定結果と前記遊技媒体貸出検
出手段の検出結果とに基づいて前記遊技媒体払出装置の
動作状態の適否を判定する適否判定手段が構成されてい
る。投光素子67a,67bと受光素子68a,68b
とにより、前記遊技媒体払出装置により貸出すべき遊技
媒体を検出するための第1の遊技媒体検出手段が構成さ
れている。投光素子67c,67dと受光素子68c,
68dとにより、前記遊技媒体払出装置により貸出され
た遊技媒体を検出する第2の遊技媒体検出手段が構成さ
れている。図24のフローチャートのS73、S75に
より、前記第1の遊技媒体検出手段の検出結果と前記第
2の遊技媒体検出手段の検出結果との組合せに基づいて
前記遊技媒体払出装置の動作状態の適否を判定する適否
判定手段が構成されている。図24のフローチャートの
S93、図20に示した情報出力回路364および遊技
機制御用ターミナルボックス149により、前記適否判
定手段により前記遊技媒体払出装置の動作状態が適正で
あると判定されたことを条件として、前記遊技媒体の貸
出時における所定個数の遊技媒体の貸出しに応じて、所
定個数の遊技媒体の貸出しが完了した旨を示す情報(単
位額売上信号)を前記遊技機の外部に出力する遊技媒体
情報出力手段が構成されている。図9〜図12に示され
るように、前記遊技媒体払出装置は、遊技媒体を貸出す
場合に所定個数を1単位として単位個数ずつ遊技媒体を
払出す動作を行なう。前記適否判定手段は、前記遊技媒
体払出装置により遊技媒体が貸出される状態において遊
技媒体の実際の払出単位個数を認識し(図24のS71
〜S78,S87参照)、認識した払出単位個数が前記
1単位としての所定個数よりも多い場合に、前記遊技媒
体払出装置の動作状態が不適正であると判定する(図2
4のS79参照)。図24に示されるS87,S95,
S96により、前記遊技媒体払出装置により遊技媒体が
貸出される状態における遊技媒体の実際の払出単位個数
が前記1単位としての所定個数に満たない場合に、前記
遊技媒体払出装置による遊技媒体の払出動作を再度実行
させる払出動作再実行手段が構成されている。前記適否
判定手段は、前記払出動作再実行手段により遊技媒体の
払出動作が再度実行された際の前記遊技媒体払出装置に
より遊技媒体が貸出される状態において遊技媒体の実際
の払出単位個数を認識し(図24のS71〜S78,S
87参照)、認識した払出単位個数が前記1単位として
の所定個数に満たない場合に、前記遊技媒体払出装置の
動作状態が不適正であると判定する(図24のS97参
照)。残金額表示器(カード残高表示器)50により、
前記記録媒体処理機で異常が発生した場合にその旨を報
知することが可能な報知部が構成されている。記録媒体
処理機は、図21のフローチャートのS1およびS2の
処理を実行することにより、異常箇所を残金額表示器
(カード残高表示器)50にコード表示させる。玉貸可
LED(玉貸可表示器)48dにより、前記遊技媒体払
出装置が遊技媒体の貸出しを行なうことが可能な状態に
ある場合にその旨を報知することが可能な報知部が構成
されている。次に、本発明の別実施の形態を列挙する。The pachinko gaming machine 60 constitutes a gaming machine capable of playing a game using the valuable value specified by the recorded information of the recording medium received by the recording medium processing machine. The card processing machine 62 constitutes a recording medium processing machine. A recording medium is composed of a prepaid card in which the card balance is recorded. In addition, the card balance constitutes a valuable value specified by the record information of the recording medium. The connector 139 and the connector 140 provided on the relay terminal board 138 (see FIG. 2) form a wiring connection portion that can be electrically connected to the recording medium processor by wiring. Returnable LED (returnable display) 46d, ball lending LED (ball lending display) 48d, balance display (card balance display) 50, return button 42
c, a return operation detector 42d, a ball lending button 44c, and a ball lending operation detector 44d, the wire connection is made to the wiring connection portion, and the game is played by a game machine using the valuable value specified by the record information of the recording medium. A recording medium compatible device for performing the above is configured. A front view of the pachinko gaming machine 60 shown in FIG. 1 and the card processing machine 6 shown in FIG.
According to the block diagram showing the control circuit of No. 2, the recording medium compatible device is provided on the front side of the gaming machine and is operated by being connected to the recording medium processing machine through the wiring connection section. It is shown that it is ready. That is, the returnable L is an example of a recording medium compatible device.
ED (returnable indicator) 46d, ball lending available LED (ball lending available indicator) 48d, balance amount display (card balance display) 5
0, a return button 42c (return operation detector 42d), and a ball lending button 44c (ball lending operation detector 44d) are provided on the ball storage tray located on the front side of the pachinko gaming machine 60, and various displays thereof are provided. The devices and various detectors are controlled by the card processor micro-computer 300 incorporated in the card processor controller 135 of the card processor 62. The ball payout device 63 constitutes a game medium payout device for paying out the game media used in the gaming machine. The payout control microcomputer 350 (see FIG. 20) constitutes a game medium payout control means for controlling the game medium payout device. The ball lending button 44c constitutes a lending operation unit capable of operating to lend a game medium by withdrawing a valuable value specified by the record information of the recording medium. With reference to S10 and S17 of the flowchart of FIG. 21 and the block diagram of FIG. 19, the recording medium processing machine responds to an operation signal input from the lending operation unit through the wiring connection unit by operating the lending operation unit. Based on this, it is shown that a predetermined game medium lending command signal is output to the game medium payout control means via the wiring connection section. By the ball lending request signal,
The game medium lending command signal is configured. According to the flow charts of FIGS. 23 and 24, the game medium payout control means operates the game medium payout device in accordance with the game medium loan command signal input from the recording medium processing machine to perform the control of loaning out the game media. It is shown. By S48 to S52 of the flowchart of FIG.
Lending condition determination means for determining whether or not a game medium lending condition for lending a game medium is established. Figure 2
By S71 and S72 of the flowchart of FIG. 4, a game medium lending detection means for detecting the lending of the game medium by the game medium dispensing device is configured. S64 and S65 of the flowchart of FIG. 23, and S7 of the flowchart of FIG.
1 to S73, S75, S78, S82, S87,
Suitability judging means for judging suitability of the operating state of the game medium payout device is configured based on the judgment result of the lending condition judging means and the detection result of the game medium lending detecting means. Light emitting elements 67a and 67b and light receiving elements 68a and 68b
Thus, a first game medium detecting means for detecting a game medium to be rented out by the game medium payout device is configured. The light emitting elements 67c and 67d and the light receiving element 68c,
68d and 2d game medium detection means for detecting the game medium lent by the game medium payout device. By S73 and S75 of the flowchart of FIG. 24, the suitability of the operating state of the game medium payout device is determined based on the combination of the detection result of the first game medium detecting means and the detection result of the second game medium detecting means. Appropriateness determination means for determination is configured. As a condition, S93 of the flowchart of FIG. 24, the information output circuit 364 and the gaming machine control terminal box 149 shown in FIG. 20, determine that the operation state of the game medium dispensing device is appropriate by the appropriateness determining means. , A game medium which outputs information (unit price sales signal) indicating that the renting of the predetermined number of game media is completed to the outside of the game machine according to the renting of the predetermined number of game media at the time of renting the game medium Information output means is configured. As shown in FIGS. 9 to 12, the game medium payout device performs an operation of paying out the game media in units of a predetermined number as one unit when lending the game media. The suitability determination means recognizes the actual payout unit number of the game medium in the state where the game medium is lent out by the game medium payout device (S71 of FIG. 24).
~ S78, S87), when the recognized payout unit number is larger than the predetermined number as one unit, it is determined that the operating state of the game medium payout device is inappropriate (FIG. 2).
4 S79). S87, S95 shown in FIG.
By S96, when the actual payout unit number of the game medium in the state where the game medium is rented out by the game medium payout device is less than the predetermined number as one unit, the game medium payout operation by the game medium payout device The payout operation re-execution means is configured to re-execute. The suitability judging means recognizes the actual payout unit number of the game medium in a state where the game medium is lent out by the game medium payout device when the payout operation re-execution means again executes the game medium payout operation. (S71 to S78, S in FIG.
87)), when the recognized number of payout units is less than the predetermined number as one unit, it is determined that the operating state of the game medium payout device is inappropriate (see S97 in FIG. 24). With the balance display (card balance display) 50,
An announcing unit is configured to be able to inform when an abnormality occurs in the recording medium processor. The recording medium processor causes the remaining amount indicator (card balance indicator) 50 to display the code as a code by executing the processes of S1 and S2 in the flowchart of FIG. The ball lendable LED (ball lendable display) 48d constitutes an informing unit capable of informing that when the game medium payout device can lend out the game medium. There is. Next, another embodiment of the present invention will be listed.
【0113】(1)入賞玉を貯留しておき1個の入賞玉
に基づく景品玉の払出制御が終了した後入賞玉1個排出
処理しさらに次の入賞玉に基づく景品玉の払出制御を行
なうという前述した入賞玉1個宛処理方式の代わりに、
入賞玉を貯留しておくことなく入賞玉検出毎に対応する
景品玉数を未払出数に加算するとともに、払出玉の検出
毎に未払出数から減算し、その未払出数を遊技者に表示
するようにし、その未払出数が「0」になれば景品玉の
払出制御を停止させるようにしてもよい。(1) After storing the prize balls and completing the payout control of the prize balls based on one prize ball, after discharging one prize ball, the payout control of the prize balls based on the next prize ball is performed. Instead of the above-mentioned processing method for one prize ball,
The number of prize balls corresponding to each prize winning detection is added to the unpaid amount without storing the prize balls, and it is subtracted from the unpaid amount each time the paid balls are detected, and the unpaid amount is displayed to the player. If the unpaid amount becomes “0”, the payout control of the prize ball may be stopped.
【0114】(2)貸玉額選択ボタンをカード処理機6
2,パチンコ遊技機60または幕板等における遊技者が
操作可能な箇所に設け、遊技者が貸玉額を選択できるよ
うにしてもよい。そして、カード処理機62にカードが
挿入されその挿入カードの記録情報によって特定される
遊技者所有の有価価値の一例のカード残高が残っている
場合に遊技者が貸玉額選択ボタンを押圧操作したことを
条件として引落し条件が成立し、その選択された貸玉額
分の遊技用有価価値の一例の打玉が打球供給皿59上に
確保され、その後その確保された打玉分の金額が挿入カ
ードによって特定されたカード残額から減算されるよう
にしてもよい。貸玉額選択ボタンが押圧操作されたこと
の判定は、カード処理機制御用マイクロコンピュータ3
00または払出制御用マイクロコンピュータ350によ
り行なわれるのであり、この判定を行なう方のマイクロ
コンピュータにより、本発明の引落し条件判定手段が構
成される。(2) Click the ball rental amount selection button on the card processor 6
2, the pachinko gaming machine 60 or the curtain board or the like may be provided at a position where the player can operate so that the player can select the ball rental amount. Then, when the card is inserted into the card processor 62 and the card balance of an example of the valuable value owned by the player specified by the record information of the inserted card remains, the player presses the ball rental amount selection button. With the condition that the withdrawal condition is satisfied, an example of a batting ball of an example of the game valuable value corresponding to the selected ball rental amount is secured on the batting ball supply plate 59, and then the secured amount of the batting amount is held. It may be subtracted from the card balance specified by the inserted card. The determination that the ball rental amount selection button is pressed is performed by the card processing machine controlling microcomputer 3
00 or the payout control microcomputer 350, and the microcomputer for making this judgment constitutes the withdrawal condition judging means of the present invention.
【0115】(3)打球供給皿59内の打玉が所定量以
下になったことを検出する所定量検出スイッチを設け、
その所定量検出スイッチの検出結果に基づいて打球供給
皿59内に確保されている遊技用有価価値の一例の打玉
が所定量以下になったと判断されれば、カード残高が残
っていることを条件として自動的に打玉を再確保した後
挿入されているカードの記録情報によって特定される遊
技者所有の有価価値の一例のカード残高から再確保され
た打玉分の金額を減算処理するようにしてもよい。この
場合においても、遊技用有価価値としては打玉に限らず
前述の(1)で説明したように得点であってもよく、得
点の場合には、得点が所定値以下になったことを条件に
前述と同様に遊技用有価価値(得点)を再確保した後カ
ード残高からの減額処理を行なう。(3) A predetermined amount detection switch for detecting that the number of hit balls in the hit ball supply tray 59 is below a predetermined amount is provided,
Based on the detection result of the predetermined amount detection switch, if it is determined that the number of hit balls, which is an example of the valuable value for gaming reserved in the hit ball supply tray 59, has fallen below a predetermined amount, it is determined that the card balance remains. As a condition, after automatically re-securing the betting balls, subtract the amount of the re-obtained betting balls from the card balance of an example of the valuable value owned by the player specified by the record information of the inserted card. You may Even in this case, the valuable value for game is not limited to beating a ball, and may be a score as described in (1) above. In the case of a score, the condition is that the score is below a predetermined value. In the same way as above, after re-securing the valuable value for game (score), the reduction process from the card balance is performed.
【0116】前記所定量検出スイッチの検出結果に基づ
いて行なわれる打玉が所定量以下になったことの判定
や、前記得点が所定値以下になったことの判定は、たと
えば払出制御用マイクロコンピュータ350で行なうの
であり、その判断を行なうマイクロコンピュータ350
により、本発明の引落し条件判定手段が構成される。The determination as to whether the number of hits is below a predetermined amount or the determination as to whether the score is below a predetermined value, which is performed based on the detection result of the above-mentioned predetermined amount detection switch, is performed by, for example, a payout control microcomputer. The microcomputer 350 that makes the determination
By this, the withdrawal condition determining means of the present invention is configured.
【0117】(4)単位額分確保する毎に減算する代わ
りに貸玉額分の打玉や得点等の遊技用有価価値がすべて
確保された後に、挿入カードの記録情報によって特定さ
れる遊技者所有の有価価値の一例のカード残高からその
確保された遊技用有価価値に相当する金額を減額するよ
うにしてもよい。つまり、この別実施例では、貸玉額分
の金額がそのまま本発明でいう引落し有価価値に相当す
る。(4) The player specified by the record information of the insertion card after all the valuable values for gaming such as ball hitting amount and score are secured instead of subtracting each time the unit amount is secured The amount of money corresponding to the secured game valuable value may be reduced from the card balance, which is an example of the valuable value of possession. In other words, in this other embodiment, the amount of rental balls corresponds directly to the withdrawn valuable value in the present invention.
【0118】(5)記録媒体の一例のカードに直接遊技
者所有の有価価値の一例のカード残高を記録するという
前述した直接記録方式に代えて、カードに記録されてい
るカード番号と共にカード残高をホール用管理コンピュ
ータに記憶し、挿入されたカードのカード番号を手がか
りにその挿入カードに相当するカード残高を割出し、そ
の割出されたカード残高を使用して玉貸等の遊技用有価
価値の確保を行なうといういわゆるカードの背番号管理
方式を採用してもよい。この場合には、カード番号が本
発明でいう遊技者所有の有価価値を特定可能な情報に相
当する。(5) Instead of the above-described direct recording method in which a card balance of an example of valuable value owned by a player is directly recorded on a card of an example of a recording medium, the card balance is recorded together with the card number recorded on the card. It is stored in the hall management computer, the card number of the inserted card is used as a clue, and the card balance corresponding to the inserted card is indexed. Using the indexed card balance, the valuable value for gaming such as ball lending is calculated. A so-called card back number management system of securing may be adopted. In this case, the card number corresponds to the information that can identify the valuable value owned by the player in the present invention.
【0119】(6)前述した(5)に記載した直接記録
方式や背番号管理方式を採用して、カード残高を使用し
た遊技用有価価値の一例の打玉の確保を行なうにおい
て、遊技場に設けたカード式玉貸機にカードを挿入し、
その挿入カードによって特定されるカード残高が残って
いることを必要条件として打玉を払出して遊技者に貸出
した後、その貸出した打玉に相当する金額を挿入カード
の記録情報によって特定されるカード残高から減額する
ようにしてもよい。この場合には、カード式玉貸機に内
蔵されている打玉の払出装置が本発明でいう確保手段と
なる。(6) When the direct recording method or the uniform number management method described in (5) above is adopted to secure a ball hitting an example of a valuable value for a game using a card balance, Insert the card into the provided card-type ball lending machine,
A card specified by the inserted card record information after paying out the ball and lending it to the player on condition that the card balance specified by the inserted card remains The balance may be deducted. In this case, the hitting ball payout device built in the card type ball lending machine serves as the securing means in the present invention.
【0120】(7)パチンコ遊技機60の前面に打球供
給皿59を設ける代わりに、パチンコ遊技機60内部に
所定量の打玉が確保されて待機される打玉待機樋を形成
し、その打玉待機樋に待機している打玉を1つずつ打球
発射位置に供給して遊技領域120内に弾発発射できる
ように構成してもよい。その場合には、挿入されたカー
ドの記録情報によって特定される遊技者所有の有価価値
の一例のカード残高が残っていることを必要条件とし
て、所定の引落し条件が成立したことに基づいて所定個
数の打玉が前記打球待機樋に確保されるように構成す
る。そしてその打球待機樋に確保された打玉に相当する
金額が挿入カードによって特定されるカード残高から減
額される。(7) Instead of providing the hitting ball supply tray 59 on the front surface of the pachinko gaming machine 60, a hitting ball waiting gutter is formed inside the pachinko gaming machine 60 in which a predetermined quantity of hitting balls is secured and waits. It may be configured such that ball hits waiting in the ball standby gutter can be supplied one by one to the ball shooting position to be shot in the game area 120. In that case, a predetermined withdrawal condition is established based on the condition that a card balance, which is an example of the valuable value owned by the player specified by the recorded information of the inserted card, remains. It is configured such that a certain number of hit balls are secured in the hit ball standby gutter. Then, the amount corresponding to the hit ball secured in the hit ball waiting gutter is reduced from the card balance specified by the inserted card.
【0121】カード処理機制御部135により、記録媒
体処理機(カード処理機62)を制御する記録媒体処理
機制御部が構成されている。前述したパチンコ遊技機や
スロットマシンにより、記録媒体処理機制御部により制
御される記録媒体処理機に所定の記録情報が記録された
記録媒体が受付けられた場合に遊技が可能となる遊技機
が構成されている。玉払出器63により、前記遊技機に
使用される遊技媒体を払出す遊技媒体払出装置が構成さ
れている。前述した払出制御基板により、前記遊技媒体
払出装置を制御する遊技媒体払出制御手段が構成されて
いる。コネクタ139により、前記記録媒体処理機と電
気的に接続可能な配線接続部が構成されている。玉貸可
LED48d,玉貸ボタン44c,返却可表示器46
d,返却ボタン42c,残高金額表示器50により、前
記記録媒体の記録情報に基づいて遊技機による遊技を行
なうための記録媒体対応用機器が構成されている。図2
に基づいて前述したように、前記記録媒体対応用機器と
前記遊技媒体払出制御手段とは、ともに共通の前記配線
接続部を介して前記記録媒体処理機制御部と電気的に接
続されている。図19に基づいて説明したように、前記
記録媒体対応用機器は、前記配線接続部を介して前記記
録媒体処理機制御部に接続されることにより作動され
る。前記遊技媒体払出制御手段は、前記配線接続部を介
して前記記録媒体処理機制御部と通信を行ない該記録媒
体処理機制御部から与えられる所定の遊技媒体貸出要求
信号に従って前記遊技媒体払出装置を作動させて遊技媒
体を貸出す制御を行なう。S92,S93により、前記
遊技媒体の貸出時における所定個数(S54のP(25
個))の遊技媒体の貸出しに応じて、所定個数の遊技媒
体が貸出された旨を示す情報(S92の玉貸完了信号,
S93の単位売上信号)をホール用管理コンピュータが
集計できるように前記遊技機の外部に出力する遊技媒体
情報出力手段が構成されている。前記記録媒体対応用機
器は、前記記録媒体の記録情報に基づいて遊技媒体の貸
出しを受けるための操作が可能な貸出用操作部(玉貸ボ
タン44c)を含んでいる。前記記録媒体処理機制御部
は、前記貸出用操作部の操作(S10)により前記貸出
用操作部から前記配線接続部を介して入力された操作信
号(玉貸操作検出 器44dの検出信号)に基づいて、前
記遊技媒体貸出要求信号を前記配線接続部に出力する
(S17)。S48〜S52により、遊技媒体を貸出せ
る条件が成立したか否かを判定する貸出条件判定手段が
構成されている。玉計数センサA68c,玉計数センサ
B68dにより、前記遊技媒体払出装置による遊技媒体
の貸出しを検出する遊技媒体貸出検出手段が構成されて
いる。S64〜S66,S69〜S83,S87,S8
8,S95〜S97により、前記貸出条件判定手段の判
定結果と前記遊技媒体貸出検出手段の検出結果とに基づ
いて前記遊技媒体払出装置の動作状態の適否を判定する
適否判定手段が構成されている。前記記録媒体対応用機
器は、前記記録媒体の記録情報に基づいて遊技媒体の貸
出しを受けるための操作が可能な貸出操作部(玉貸ボタ
ン44c)を含んでいる。前記記録媒体処理機制御部
は、前記貸出用操作部の操作(S10)により前記貸出
用操作部から前記配線接続部を介して入力された操作信
号(玉貸検出器44dの検出信号)に基づいて、前記遊
技媒体貸出要求信号を前記配線接続部に出力する(S1
7)。前述した第1の玉検出手段により、前記遊技媒体
払出装置により貸出すべき遊技媒体を検出するための第
1の遊技媒体検出手段が構成されている。前述した第2
の玉検出手段により、前記遊技媒体払出装置により貸出
された遊技媒体を検出する第2の遊技媒体検出手段が構
成されている。前述した玉確認センサA,Bと玉検出セ
ンサA,Bとの検出状態の組合せによって異常が発生し
たか否かの判定をするステップにより、前記第1の遊技
媒体検出手段の検出結果と前記第2の遊技媒体検出手段
の検出結果との組合せに基づいて前記遊技媒体払出装置
の動作状態の適否を判定する適否判定手段が構成されて
いる。前記適否判定手段は、前記遊技媒体払出装置が遊
技媒体1個分の貸出動作を行なう毎に(S81によりY
ESの判断がなされる毎に)遊技媒体の貸出状態を確認
して前記遊技媒体払出装置の動作状態が適正であるか否
かを判定する(S87の判定がなされる)。前記遊技媒
体払出制御手段は、遊技媒体を1個貸出す動作を行なっ
たにもかかわらず遊技媒体が1個貸出されなかった場合
に(S87によりYESの判断がなされた場合に)、前
記遊技媒体払出装置による遊技媒体の貸出動作を再度実
行さ せる(S95,S96→)。前記適否判定手段
は、前記貸出動作が再度実行された際の前記遊技媒体払
出装置により遊技媒体が貸出される状態において、遊技
媒体1個分の貸出動作が行なわれる毎に(S81により
YESの判断がなされる毎に)遊技媒体の貸出状態を確
認して前記遊技媒体払出装置の動作状態が適正であるか
否かを判定する(S87,S95〜S97)。前記記録
媒体対応用機器は、前記記録媒体処理機で異常が発生し
た場合にその旨を表示部(S1,S2,S8,カード残
高表示器50)に表示する。前記記録媒体対応用機器
は、遊技媒体の貸出操作ができる場合にその旨を表示す
る表示部(玉貸可表示器48d)を含んでいる。前記記
録媒体処理機制御部からも所定個数の遊技媒体(単位額
(たとえば100円)分の玉)が貸出された旨を示す情
報(単位売上信号)が外部出力される(S36)。そし
て、前記遊技媒体情報出力手段は、前記記録媒体処理機
制御部側から出力が1回行なわれる遊技媒体の貸出単位
個数と同じ個数(単位額(たとえば100円)分の個数
の玉)の貸出しが行なわれる毎に前記出力動作を行なう
(S93)。 The recording medium is controlled by the card processor controller 135.
Recording medium processing for controlling body processing machine (card processing machine 62)
A machine control unit is configured. The pachinko machines mentioned above
The slot machine controls the recording media processor control unit.
Predetermined record information is recorded in the recording medium processor
Gaming machine that enables playing when a recording medium is accepted
Is configured. With the ball dispenser 63, the game machine
A game medium payout device for paying out the used game media is configured.
Has been. By the above-mentioned payout control board, the game medium
A game medium payout control means for controlling the payout device is configured.
There is. The connector 139 allows the recording medium processor and the electric
A wiring connection portion that can be electrically connected is configured. Ball lending
LED 48d, ball lending button 44c, returnable indicator 46
d, return button 42c, balance amount display 50
Based on the recorded information on the recording medium, a game is played on the gaming machine.
A recording medium-compatible device for tracing is configured. Figure 2
As described above on the basis of
The wiring common to both the game medium payout control means
Electrically connected to the recording medium processor control unit via the connection unit.
Has been continued. As described with reference to FIG.
The recording medium compatible device is described above via the wiring connection section.
It is operated by being connected to the recording media processor control unit.
It The game medium payout control means is connected via the wiring connection section.
Then, the recording medium processing unit controller communicates with the recording medium
A predetermined game media lending request given from the body processor control unit
According to the signal, the game medium payout device is operated to operate the game medium.
Control the lending of the body. With S92 and S93,
Predetermined number of game media when rented (P (25 in S54
A))) a predetermined number of game media according to the rental of game media
Information indicating that the body has been rented (ball lending completion signal in S92,
The management computer for the hall sends the unit sales signal of S93)
Gaming media output to the outside of the gaming machine so that it can be aggregated
Information output means is configured. Machine for recording medium
The device lends a game medium based on the recorded information on the recording medium.
The rental operation unit (ball rental
Tongue 44c). The recording medium processor control unit
Is rented by operating the lending operation unit (S10).
Operation signal input from the operation unit via the wiring connection unit
No. ( the detection signal of the ball lending operation detector 44d)
Outputting a game media lending request signal to the wiring connection unit
(S17). Lend game media through S48-S52
Lending condition judging means for judging whether or not the conditions
It is configured. Ball counting sensor A68c, ball counting sensor
By B68d, the game medium by the game medium payout device
Game medium lending detection means for detecting lending of
There is. S64-S66, S69-S83, S87, S8
8, S95 to S97, the judgment of the lending condition determination means
Based on the fixed result and the detection result of the game medium lending detection means.
And determine the suitability of the operating state of the game medium dispensing device
Appropriateness determining means is configured. Machine for recording medium
The device lends a game medium based on the recorded information on the recording medium.
Rental operation unit (ball rental button)
44c). The recording medium processor control unit
Is rented by operating the lending operation unit (S10).
Operation signal input from the operation unit via the wiring connection unit
No. (detection signal of the ball lending detector 44d),
A technical medium lending request signal is output to the wiring connection unit (S1).
7). By the first ball detection means described above, the game medium
First to detect the game medium to be rented out by the payout device
One game medium detection means is configured. The second mentioned above
Lend by the game medium payout device by the ball detection means
A second game medium detecting means for detecting the played game medium is constructed.
Is made. The above-mentioned ball confirmation sensors A and B and the ball detection sensor
An abnormality occurs due to the combination of the detection states of sensors A and B.
By the step of determining whether or not, the first game
Detection result of medium detection means and the second game medium detection means
The game medium payout device based on the combination with the detection result of
A suitability judging means for judging suitability of the operating state of
There is. The adequacy determining means is configured to allow the game medium dispensing device to play the game.
Every time a lending operation for one technical medium is performed (Y in S81
Check the rental status of game media each time ES is judged)
And whether the operating state of the game medium dispensing device is proper
It is determined (the determination of S87 is made). The game medium
The body payout control means performs an operation of lending one game medium.
If one game media was not rented despite
To (when YES is determined in S87),
Retry the operation of renting out game media by the game media dispenser.
To line (S95, S96 →). The suitability determination means
Pays the game medium when the lending operation is executed again
When the game media is lent by the dispensing device, the game is played.
Each time a lending operation for one medium is performed (by S81
Confirm the rental status of the game media each time a YES decision is made.
Confirm that the operating state of the game medium dispensing device is proper
It is determined whether or not (S87, S95 to S97). The record
Media handling equipment has a problem in the recording media processor.
If so, the display (S1, S2, S8, card remaining
It is displayed on the high display 50). Equipment for recording media
Displays the fact that the game media can be rented out
It includes a display unit (ball lending indicator 48d). Note above
A predetermined number of game media (unit price)
Information indicating that a ball (for example, 100 yen) has been lent
The information (unit sales signal) is externally output (S36). That
The game medium information output means is the recording medium processing machine.
Lending unit of game media that is output once from the control unit side
The same number as the number (number of units (for example, 100 yen))
The above output operation is performed every time
(S93).
【発明の効果】請求項1に記載の本発明によれば、配線
接続部を介して前記記録媒体処理機制御部に接続される
ことにより作動される記録媒体対応用機器が、遊技機に
設けられているために、記録媒体対応用機器を通じて記
録媒体処理機に関連する情報を遊技機側で提示したり、
あるいは入力したりすることが可能となる。このため、
遊技者が遊技中に注意を記録媒体処理機に向ける必要が
なくなり、遊技に集中することができるようになる。ま
た、遊技媒体の貸出時における所定個数の遊技媒体の貸
出しに応じて、所定個数の遊技媒体が貸出された旨を示
す情報が遊技機外部に出力されて、その情報をホール用
管理コンピュータが集計することにより遊技媒体の貸出
状況を遊技場側が把握することができる。請求項2に記
載の本発明によれば、請求項1に記載の発明の効果に加
えて、貸出用操作部を操作することにより、記録媒体の
記録情報に基づいて遊技媒体の貸出しを受けることが可
能とされるために、遊技者は、遊技中に注意を記録媒体
処理機に向けることなく遊技媒体の貸出し操作を行なう
ことが可能になる。さらに、遊技媒体払出装置の動作状
態に異常が生ずれば適否判定手段の働きにより異常の発
生が自動的に判定される。しかも、適否判定に供される
情報として、貸出条件判定手段の判定結果と遊技媒体貸
出検出手段の検出結果とに関する情報が含まれているた
めに、たとえば遊技媒体の貸出しが遊技媒体貸出条件の
成立に基づいた適正なものか否か等の判定も可能とな
り、より高い適否判定機能を発揮し得る。請求項3に記
載の本発明によれば、請求項1に記載の発明の効果に加
えて、貸出用操作部を操作することにより、記録媒体の
記録情報に基づいて遊技媒体の貸出しを受けることが可
能とされるために、遊技者は、遊技中に注意を記録媒体
処理機に向けることなく遊技媒体の貸出し操作を行なう
ことが可能になる。さらに、遊技媒体払出装置の動作状
態に異常が生ずれば適否判定手段の働きにより異常の発
生が自動的に判定される。しかも、第1の遊技媒体検出
手段の検出結果と第2の遊技媒体検出手段の検出結果と
の両検出結果の組合せに基づいて適否判定が行なわれる
ために、たとえば第1の遊技媒体検出手段が故障したこ
と等の判定も可能となり、より高い適否判定機能を発揮
し得る。請求項4に記載の本発明によれば、請求項2ま
たは請求項3に記載の発明の効果に加えて、遊技媒体1
個分の貸出動作が行なわれる毎に遊技媒体の貸出状態が
確認されて遊技媒体払出装置の動作状態が適正であるか
否かの判定がなされるために、遊技媒体1個単位でのき
め細かな適否判定ができるとともに、異常が発生した場
合にその異常の判定が遅れることなくリアルタイムで行
なうことが可能となる。請求項5に記載の本発明によれ
ば、請求項2または請求項3に記載の発明の効果に加え
て、遊技媒体を1個貸出す動作が行なわれたにもかかわ
らず遊技媒体が1個貸出されなかった異常が発生した場
合に、遊技媒体の貸出動作が再度実行されるために、前
記異常が発生したとしても貸出動作の再実行によって結
果的に正常な数だけの遊技媒体を払出すための制御がな
される。しかも、貸出動作が再度実行された際に、遊技
媒体1個分の貸出動作が行なわれる毎に遊技媒体の貸出
状 態を確認して遊技媒体払出装置の動作状態が適正であ
るか否かが判定されるために、貸出動作の再実行の際に
も動作状態の適否判定機能が働き、動作状態の異常を発
見することが可能となる。 請求項6に記載の本発明によ
れば、請求項1に記載の発明の効果に加えて、記録媒体
処理機で異常が発生した場合にその旨が表示部によって
表示されるために、たとえば遊技者は、記録媒体処理機
で異常が発生したことを即座に把握できる。請求項7に
記載の本発明によれば、請求項1に記載の発明の効果に
加えて、遊技媒体の貸出操作ができる場合にその旨が表
示部によって表示されるために、たとえば遊技者は、遊
技媒体の貸出しが可能であるか否かを即座に把握でき
る。請求項8に記載の本発明によれば、請求項1〜請求
項7のいずれかに記載の発明の効果に加えて、遊技媒体
情報出力手段が、記録媒体処理機制御部側から出力が1
回行なわれる遊技媒体の貸出個数と同じ個数の遊技媒体
の貸出しが行なわれる毎に出力動作を行なうために、遊
技媒体の貸出個数を集計する際に、遊技媒体情報出力手
段側からの出力情報と記録媒体処理機制御部側からの出
力情報とを区別することなく集計することが可能とな
り、集計に際して利便性が向上する。 According to the present invention of claim 1 according to the present invention, a recording medium corresponding equipment that will be operated by being connected to the recording medium processing device control unit via a wire connection portion, the gaming machine < Since it is provided, the information related to the recording medium processing machine is presented on the gaming machine side through the recording medium compatible device,
Alternatively, it is possible to input. For this reason,
The player does not need to pay attention to the recording medium processor during the game, and can concentrate on the game. Well
Also, lending a certain number of game media when lending the game media
Indicates that a predetermined number of game media have been rented according to the amount
Information is output to the outside of the gaming machine and the information is used for the hall.
Rental of game media by management computer totaling
The game side can grasp the situation . According to the present invention described in claim 2, in addition to the effect of the invention according to claim 1, by operating the operation unit for lending, undergo lending game media based on the recorded information of the recording medium As a result, the player can rent out the game medium without paying attention to the recording medium processor during the game. Further, if an abnormality occurs in the operating state of the game medium payout device, the occurrence of the abnormality is automatically determined by the function of the suitability determination means. Moreover, since the information used for the suitability determination includes the information about the determination result of the lending condition determination means and the detection result of the game medium lending detection means, for example, the lending of the game medium satisfies the game medium lending condition. It is also possible to judge whether or not it is appropriate based on the above, and it is possible to exhibit a higher suitability judgment function. According to the present invention described in claim 3, in addition to the effect of the invention according to claim 1, by operating the operation unit for lending, undergo lending game media based on the recorded information of the recording medium As a result, the player can rent out the game medium without paying attention to the recording medium processor during the game. Further, if an abnormality occurs in the operating state of the game medium payout device, the occurrence of the abnormality is automatically determined by the function of the suitability determination means. Moreover, since the suitability determination is performed based on the combination of the detection results of the first game medium detection means and the second game medium detection means, for example, the first game medium detection means It is also possible to determine that a failure has occurred, and a higher suitability determination function can be exhibited. According to the present invention described in claim 4, in addition to the effect of the invention according to claim 2 or claim 3, game media 1
The rental status of the game media is checked each time the rental operation for each piece is performed.
Is the operating state of the game media payout device confirmed and correct?
In order to determine whether or not it is possible, the game media can be
In addition to being able to make a detailed determination of suitability, if an abnormality occurs,
In that case, the judgment of the abnormality is performed in real time without delay.
It becomes possible to trace. According to the present invention described in claim 5, in addition to the effect of the invention described in claim 2 or 3, the operation of lending one game medium is performed.
If there is an abnormality that one game medium was not rented out
When the game media lending operation is executed again,
Even if an error occurs, it will be linked by re-execution of the lending operation.
There is no control for paying out the game media of the reasonably normal number.
To be done. Moreover, when the lending operation is executed again, the game
Lending a game medium each time one medium is rented
Operating state proper der game medium payout device to check the status
In order to determine whether or not there is a
The operating status suitability judgment function also works, and an abnormal operating status is generated.
It becomes possible to see. According to the present invention of claim 6 , in addition to the effect of the invention of claim 1, when an abnormality occurs in the recording medium processor, the fact is displayed by the display unit .
Since it is displayed , for example, the player can immediately recognize that an abnormality has occurred in the recording medium processing machine. According to the present invention described in claim 7, in addition to the effect of the invention according to claim 1, that fact table if it is lending operations Yu technique medium
Since it is displayed by the display unit, for example, the player can immediately understand whether or not the game medium can be lent out. According to the present invention described in claim 8, claims 1 to
In addition to the effects of the invention described in any one of Items 7,
The information output means outputs 1 from the control unit of the recording medium processor.
The same number of game media as the number of game media rented out
To perform an output operation each time
When counting the number of loaned game media,
Output information from the stage side and output from the recording medium processor control section side
It is possible to aggregate without distinguishing from force information.
Therefore, the convenience is improved when totaling.
【図1】本発明に係る玉払出装置が用いられるパチンコ
遊技機およびカード処理機の全体正面図である。FIG. 1 is an overall front view of a pachinko gaming machine and a card processing machine in which a ball payout device according to the present invention is used.
【図2】カード処理機およびパチンコ遊技機の一部内部
構造を示す裏面図である。FIG. 2 is a rear view showing a partial internal structure of the card processing machine and the pachinko gaming machine.
【図3】前面板の裏面側の構造を示す要部構成図であ
る。FIG. 3 is a main part configuration diagram showing a structure on a back surface side of a front plate.
【図4】打球供給皿の構造を説明するための縦断面図で
ある。FIG. 4 is a vertical cross-sectional view for explaining the structure of a hit ball supply tray.
【図5】前面板に取付けられた各種部品を示す分解斜視
図である。FIG. 5 is an exploded perspective view showing various components attached to the front plate.
【図6】前面板に取付けられる各種部品を示す分解斜視
図である。FIG. 6 is an exploded perspective view showing various parts attached to the front plate.
【図7】入賞玉の流下径路を示す要部縦断面図である。FIG. 7 is a longitudinal sectional view of an essential part showing a flow path of winning balls.
【図8】入賞玉処理装置の構造および動作を説明するた
めの要部縦断面図である。FIG. 8 is a longitudinal sectional view of an essential part for explaining the structure and operation of the winning ball processing device.
【図9】玉払出器の構造を示す縦断面図である。FIG. 9 is a vertical cross-sectional view showing the structure of a ball dispenser.
【図10】玉払出器における各部センサの配設位置を説
明するための縦断面図である。FIG. 10 is a vertical cross-sectional view for explaining an arrangement position of each sensor in the ball dispenser.
【図11】玉払出器の払出動作を説明するための動作説
明図である。FIG. 11 is an operation explanatory view for explaining a payout operation of the ball payout device.
【図12】玉払出器の払出動作を説明するための動作説
明図である。FIG. 12 is an operation explanatory view for explaining a payout operation of the ball payout device.
【図13】玉払出器の構造を説明するための分解斜視図
である。FIG. 13 is an exploded perspective view for explaining the structure of the ball dispenser.
【図14】玉払出器の部品である後方ベースを示す斜視
図である。FIG. 14 is a perspective view showing a rear base which is a component of the ball dispenser.
【図15】玉払出器が組付けられる組付カバー体を示す
斜視図である。FIG. 15 is a perspective view showing an assembly cover body to which the ball dispenser is assembled.
【図16】玉払出器の部品である払出ソレノイドの構造
を示す分解斜視図である。FIG. 16 is an exploded perspective view showing the structure of a payout solenoid which is a component of the ball payout device.
【図17】玉抜き機構の要部を示す構成図であり、玉抜
きされていない通常状態を示す図である。FIG. 17 is a configuration diagram showing a main part of a punching mechanism and is a diagram showing a normal state in which no punching is performed.
【図18】玉抜き機構の要部を示す構成図であり、玉抜
き動作開始時の状態を示す図である。FIG. 18 is a configuration diagram showing a main part of a ball punching mechanism, showing a state at the time of starting a ball punching operation.
【図19】カード処理機の制御回路を示すブロック図で
ある。FIG. 19 is a block diagram showing a control circuit of the card processor.
【図20】払出制御基板および投受光器制御基板の制御
回路を示すブロック図である。FIG. 20 is a block diagram showing control circuits of a payout control board and an emitter / receiver control board.
【図21】図19に示した制御回路の動作を説明するた
めのフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG.
【図22】図19に示した制御回路の動作を説明するた
めのフローチャートである。22 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG.
【図23】図20に示した制御回路の動作を説明するた
めのフローチャートである。23 is a flow chart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG.
【図24】図20に示した制御回路の動作を説明するた
めのフローチャートである。FIG. 24 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG.
【図25】図20に示した制御回路の動作を説明するた
めのフローチャートである。FIG. 25 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG.
【図26】図20に示した制御回路の動作を説明するた
めのフローチャートである。FIG. 26 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG.
63は玉払出器、223は払出ソレノイド、74は払出
スプロケット、68aは玉確認センサA、68bは玉確
認センサB、68cは玉計数センサA、68dは玉計数
センサB、67a〜67dは投光器、350は払出制御
用マイクロコンピュータ、62はカード処理機、60は
パチンコ遊技機、50は残金額表示器(カード残高表示
器)である。63 is a ball payout device, 223 is a payout solenoid, 74 is a payout sprocket, 68a is a ball confirmation sensor A, 68b is a ball confirmation sensor B, 68c is a ball counting sensor A, 68d is a ball counting sensor B, and 67a to 67d are projectors. Reference numeral 350 is a payout control microcomputer, 62 is a card processing machine, 60 is a pachinko gaming machine, and 50 is a balance display (card balance display).
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (56)参考文献 特開 平2−174883(JP,A) 特開 平2−252479(JP,A) 特開 平2−261484(JP,A) 特開 平4−269985(JP,A) 特開 平4−288183(JP,A) 特開 平4−90783(JP,A) 特開 昭62−286484(JP,A) 特開 昭63−3886(JP,A) 特開 昭64−64681(JP,A) 実開 平2−32887(JP,U) 実開 平2−65975(JP,U) (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) A63F 7/02 ─────────────────────────────────────────────────── --- Continuation of the front page (56) References JP-A-2-174883 (JP, A) JP-A-2-252479 (JP, A) JP-A-2-261484 (JP, A) JP-A-4- 269985 (JP, A) JP 4-288183 (JP, A) JP 4-90783 (JP, A) JP 62-286484 (JP, A) JP 63-3886 (JP, A) JP 64-64681 (JP, A) Fukuihei 2-32887 (JP, U) Fukuikaihei 2-65975 (JP, U) (58) Fields investigated (Int.Cl. 7 , DB name) A63F 7/02
Claims (8)
る記録媒体処理機に所定の記録情報が記録された記録媒
体が受付けられた場合に遊技が可能となる遊技機であっ
て、 前記遊技機に使用される遊技媒体を払出す遊技媒体払出
装置と、 該遊技媒体払出装置を制御する遊技媒体払出制御手段
と、 前記記録媒体処理機制御部と電気的に配線接続可能な配
線接続部と、 前記記録媒体の記録情報に基づいて遊技機による遊技を
行なうための記録媒体対応用機器とを含み、該記録媒体対応用機器と前記遊技媒体払出制御手段と
は、ともに共通の前記配線接続部を介して前記記録媒体
処理機制御部に接続され、 前記記録媒体対応用機器は、前記配線接続部を介して前
記記録媒体処理機制御部に接続されることにより作動さ
れ、 前記遊技媒体払出制御手段は、前記配線接続部を介して
前記記録媒体処理機制御部と通信を行ない前記記録媒体
処理機制御部から与えられる所定の遊技媒体貸出要求信
号に従って前記遊技媒体払出装置を作動させて遊技媒体
を貸出す制御を行ない、 前記遊技媒体の貸出時における所定個数の遊技媒体の貸
出しに応じて、所定個数の遊技媒体が貸出された旨を示
す情報をホール用管理コンピュータが集計できるように
前記遊技機の外部に出力する遊技媒体情報出力手段がさ
らに備えられている ことを特徴とする、遊技機。1. A recording medium processor is controlled by a controller.
A recording medium in which predetermined recording information is recorded in a processor
It is a gaming machine that allows you to play when your body is accepted.
And paying out the game media used for the gaming machine
Device and game medium payout control means for controlling the game medium payout device
When, wherein said recording medium processing device control unit and electrically wired connectable wiring connection portion, and a recording medium corresponding equipment for performing a game by game machine based on the recorded information of the recording medium, the recording Media compatible device and the game media payout control means
Is the recording medium through the common wiring connection part.
The recording medium compatible device is connected to the processor control unit, and
It is operated by being connected to the recording medium processor control unit.
The game medium payout control means is connected via the wiring connection section.
The recording medium for communicating with the recording medium processor control unit
A predetermined game media lending request message given from the processor control unit
The game medium by operating the game medium payout device according to
To lend a predetermined number of game media when lending the game media.
Indicates that a predetermined number of game media have been rented according to the amount
So that the management computer for the hall can collect the information
There is a game medium information output means for outputting to the outside of the game machine.
An amusement machine characterized by being equipped in each .
体の記録情報に基づいて遊技媒体の貸出しを受けるため
の操作が可能な貸出用操作部を含み、 前記記録媒体処理機は、前記貸出用操作部の操作により
前記貸出用操作部から前記配線接続部を介して入力され
た操作信号に基づいて、前記遊技媒体貸出要求信号を前
記配線接続部に出力し、前 記遊技機は、 遊技媒体を貸出せる条件が成立したか否かを判定する貸
出条件判定手段と、 前記遊技媒体払出装置による遊技媒体の貸出しを検出す
る遊技媒体貸出検出手段と、 前記貸出条件判定手段の判定結果と前記遊技媒体貸出検
出手段の検出結果とに基づいて前記遊技媒体払出装置の
動作状態の適否を判定する適否判定手段とを含むことを
特徴とする、請求項1に記載の遊技機。2. A pre-type recording medium corresponding equipment is on the basis of the recorded information of the recording medium includes a lending operation unit can be operated to receive the lending game media, the recording medium processing apparatus, the based on the operation signal input via the wiring connection portion from the lending operation section by operating the loan operation section, and outputs the game medium lending request signal to the wiring connection portion, before Symbol gaming machine, A lending condition determining means for determining whether or not a condition for lending a game medium is satisfied; a game medium lending detecting means for detecting lending of a game medium by the game medium dispensing device; and a determination result of the lending condition determining means. The game machine according to claim 1, further comprising suitability determining means for determining suitability of an operating state of the game medium dispensing device based on a detection result of the game medium lending detecting means.
体の記録情報に基づいて遊技媒体の貸出しを受けるため
の操作が可能な貸出用操作部を含み、 前記記録媒体処理機制御部は、前記貸出用操作部の操作
により前記貸出用操作部から前記配線接続部を介して入
力された操作信号に基づいて、前記遊技媒体貸出要求信
号を前記配線接続部に出力し、 前記遊技機は、 前記遊技媒体払出装置により貸出すべき遊技媒体を検出
するための第1の遊技媒体検出手段と、 前記遊技媒体払出装置により貸出された遊技媒体を検出
する第2の遊技媒体検出手段と、 前記第1の遊技媒体検出手段の検出結果と前記第2の遊
技媒体検出手段の検出結果との組合せに基づいて前記遊
技媒体払出装置の動作状態の適否を判定する適否判定手
段とを含むことを特徴とする、請求項1に記載の遊技
機。3. A pre-type recording medium corresponding equipment includes lending operation unit can be operated to receive the lending game media based on the recorded information of the recording medium, the recording medium processing device control unit , based on the operation signal input via the wiring connection portion from the lending operation section by the operation of the loan operation unit, and outputs the game medium lending request signal <br/> No. to the wiring connection portion , The first gaming medium detecting means for detecting a gaming medium to be lent by the gaming medium dispensing device, and the second gaming medium for detecting a gaming medium lent by the gaming medium dispensing device. Detection means, and adequacy determination means for determining adequacy of the operating state of the game medium payout device based on a combination of the detection result of the first game medium detection means and the detection result of the second game medium detection means. Characterized by including To The gaming machine according to claim 1.
装置が遊技媒体1個分の貸出動作を行なう毎に遊技媒体
の貸出状態を確認して前記遊技媒体払出装置の動作状態
が適正であるか否かを判定することを特徴とする、請求
項2または請求項3に記載の遊技機。 4. The suitability judging means is for paying out the game medium.
A game medium each time the device performs a lending operation for one game medium
Check the lending status of the game medium payout device
4. The gaming machine according to claim 2, wherein it is determined whether or not is appropriate .
を1個貸出す動作を行なったにもかかわらず遊技媒体が
1個貸出されなかった場合に、前記遊技媒体払出装置に
よる遊技媒体の貸出動作を再度実行させ、 前記適否判定手段は、前記貸出動作が再度実行された際
の前記遊技媒体払出装置により遊技媒体が貸出される状
態において、遊技媒体1個分の貸出動作が行なわれる毎
に遊技媒体の貸出状態を確認して前記遊技媒体払出装置
の動作状態が適正であるか否かを判定する ことを特徴と
する、請求項2または請求項3に記載の遊技機。 5. The game medium payout control means is a game medium.
Despite the operation of lending one
If one is not rented, the game medium payout device
When the lending operation of the game medium is executed again, and the suitability determining means determines when the lending operation is executed again.
The game medium is lent out by the game medium payout device
In the state, every time a lending operation for one game medium is performed
And confirming the rental state of the game medium, the game medium payout device
The game machine according to claim 2 or claim 3, wherein it is determined whether or not the operating state of is appropriate .
体処理機で異常が発生した場合にその旨を表示する表示
部を含むことを特徴とする、請求項1に記載の遊技機。6. The display device for displaying the recording medium, when the abnormality occurs in the recording medium processor.
The gaming machine according to claim 1, further comprising a part .
貸出操作ができる場合にその旨を表示する表示部を含む
ことを特徴とする、請求項1に記載の遊技機。Wherein said recording medium corresponding equipment is characterized in that it comprises a display unit for displaying the fact if it is lending operations Yu technique medium, a game machine according to claim 1.
数の遊技媒体が貸出された旨を示す情報が外部出力さ
れ、 前記遊技媒体情報出力手段は、前記記録媒体処理機制御
部側から出力が1回行なわれる遊技媒体の貸出単位個数
と同じ個数の遊技媒体の貸出しが行なわれる毎に前記出
力動作を行なうことを特徴とする、請求項1〜請求項7
のいずれかに記載の遊技機。 8. A predetermined number from the recording medium processor control unit
Information indicating that a certain number of game media have been rented is output externally.
The game medium information output means controls the recording medium processor.
Number of rental units of game media that is output once from the department side
Whenever the same number of game media as
Force operation is performed, Claim 1- Claim 7 characterized by the above-mentioned.
A gaming machine according to any one of 1.
Priority Applications (1)
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|---|---|---|---|
| JP09330998A JP3363785B2 (en) | 1998-04-06 | 1998-04-06 | Gaming machine |
Applications Claiming Priority (1)
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|---|---|---|---|
| JP09330998A JP3363785B2 (en) | 1998-04-06 | 1998-04-06 | Gaming machine |
Related Parent Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
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Family
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Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP09330998A Expired - Lifetime JP3363785B2 (en) | 1998-04-06 | 1998-04-06 | Gaming machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP3363785B2 (en) |
-
1998
- 1998-04-06 JP JP09330998A patent/JP3363785B2/en not_active Expired - Lifetime
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPH10258174A (en) | 1998-09-29 |
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