JP3379193B2 - ゲーム機用合体型ガンユニット - Google Patents
ゲーム機用合体型ガンユニットInfo
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- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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- A63F2300/8076—Shooting
Description
ム機で使用されるガンユニットに関し、特に、ガンユニ
ットを構成する構造体を合体,分離して異なる形態のガ
ンユニットに変化させることができるゲーム機用合体型
ガンユニットに関する。
る電子遊戯機器には、模型のガン(小銃など)を用いて
表示装置の画面に表示される標的を射撃して遊戯する、
いわゆるガンゲームがある。一般的に、ガンゲームでは
プレイヤー(遊戯者)がガンのトリガーを引いた時点で
射撃方向と発射位置とが位置検出機により検出され、検
出情報がゲーム機の本体に送出され、ゲーム機本体によ
って発射音などの音響出力がされると共に、位置検出機
での検出情報に基いて弾丸が標的に的中したか否かが判
定される。そして、的中した場合には画面に的中シーン
が表示され、的中音が出力されるようになっている。
ニットは、大きく2つのタイプに分かれる。第1のタイ
プは、筐体に固定されている“固定式のもの”であり、
所定の位置に設置され、回動自在かつ揺動自在な支軸に
軸支されたガンを標的の方向に向けて射撃するものであ
る。第2のタイプは、コードでつながれた“手持ち式の
もの”であり、ガンを持ったまま移動して、プレイヤー
が任意の位置から標的を射撃できるものである。
例を示す構成図であり、ガンユニットは一体成形された
ガン1と支軸部 12 とから成り、ガン1の内部には、発
射時の反動を模倣的に再現するための振動機構が設けら
れている。回動可能な支軸部2は、下方にある筐体13に
内接された旋回機構の支点Cを中心に矢印 L1,L2方向に
傾動可能であり、標的に合わせて遊戯者が方向を自在に
変えられるようになっている。そして、プレイヤーが、
ガン1のトリガー 11 を引いた時点で射撃振動が生じる
と共に、筐体13内の位置検出機によって射撃方向等の検
出情報がゲーム機本体に送出されるようになっている。
同図のような固定式のガンユニットは、一般的にマシン
ガンタイプのガンなど、重量のある大型のガンを使用す
るゲームに適用される。
例を示す構成図であり、ガン1はコード 14 を介してゲ
ーム機本体に接続されている。ガン1には、例えば、射
撃方向を検知するための位置検出機(方向検知センサ)
が内接されており、プレイヤーがガン1のトリガー 11
を引いた時点で射撃方向が検知され、射撃方向等の検出
情報がゲーム機本体に送出されるようになっている。ま
た、このような手持ち式のガンユニット(ハンドガンユ
ニット)には軽量の振動機構が内接されており、ガン1
のトリガー 11 を引いた時点で射撃振動が生じるように
なっている。同図のような手持ち式のガンユニットは、
一般的に短銃や拳銃など、あまり重くないピストルタイ
プのガンを使用するゲームに適用される。また、自由度
が高く、プレイヤーがガンを持ったまま移動できるの
で、標的を複数箇所に設けたゲームにも適用される。
うに従来のゲーム機用ガンユニットのタイプは、比較的
大型のガンに適用される「筐体に固定されているもの」
と、比較的小型のガンに適用される「コードでつながれ
た自由度の高いもの」とがあったが、ガンユニットはゲ
ーム機本体に接続されており、使用するガンの種類をゲ
ーム中に変更することはできなかった。すなわち、ゲー
ムプレイ中、ガンを取得する等により、使用しているガ
ンの種類を変更してゲームを進めるようなタイプのゲー
ムでは、ガンを変更しても画面上で変化するだけで、ガ
ンユニットの形態的な変化が無いため、他の種類のガン
を使っているという実感に欠けていた。
あり、本発明の目的は、ゲームプレイ中、プレイヤーが
操作しているガンユニットを異なる形態のガンユニット
に変化させることができるゲーム機用合体型ガンユニッ
トを提供することにある。
等のゲーム機で使用されるガンユニットに関するもので
あり、本発明の上記目的は、前記ガンユニットを合体,
分離機構が設けられた2つの構造体で構成し、前記各構
造体を合体したときには、合体された構造体が前記ゲー
ム機の本体に固定されて使用される固定式の形態のガン
ユニットとなり、前記各構造体を分離したときには、分
離された前記2つの構造体のうち前記ゲーム機の本体に
固定される構造体とは別の構造体が手持ち式の形態のガ
ンユニットとなるようにすると共に、前記2つの構造体
の合体時と分離時に、前記各形態を示す情報を前記ゲー
ム機の本体に出力するように構成することによって達成
される。また、前記ガンユニットにおいて、ゲーム進行
中に前記2つの構造体の合体、分離が可能なように構成
されていることによってより効果的に達成される。
ンユニットとなると共に、分離時には別の形態のガンユ
ニットとなるので、ゲームプレイ中、プレイヤーがガン
ユニットを異なる形態のものに持ち変えて使用すること
ができる。また、合体時には固定式のガンユニットとな
るようにし、分離時には手持ち式のガンユニットとなる
ようにすることで、重量のある大型のガンを用いて射撃
する固定式のガンユニットと、ガンを持ったまま移動し
て任意の位置から射撃できる手持ち式のガンユニットと
の両方を使うことができるようになる。また、合体時に
はマシンガンタイプのガンユニットとなるようにし、分
離時にはピストルタイプのガンユニットとなるようにす
ることで、2種類のガンを使うことができるようにな
る。
した振動機構を2つの構造体の一方に設けると共に、別
の形態のガンユニットに適合した振動機構を他方に設
け、各形態に応じた振動機構で作動するようにすること
で、ガンの形状の変化だけでなく、振動などの体感も変
化させることができる。また、2つの構造体の合体時と
分離時に、各形態を示す情報をゲーム機本体に出力する
ことにより、ゲーム機本体側の制御とガンユニットのタ
イプとを同期させることができ、操作しているガンと表
示画面(的中シーンなど)や効果音を同期させて出力す
ることができる。
て詳細に説明する。図1は、本発明のゲーム機用合体型
ガンユニットの一例を示す構成図であり、同図(A)が
合体時の構成を示し、同図(B)は分離時の構成を示し
ている。同図の例は、合体時には「固定式のガンユニッ
ト」のタイプとなり、分離時には「手持ち式のガンユニ
ット」のタイプとなる合体型ガンユニットの例である。
ここでは、ゲーム機本体との通信手段は有線による例で
示すが、無線による通信手段を用いても良い。以下、同
図を参照して、合体時には、同図(A)のようなマシン
ガンタイプのガンに変化し、分離時には同図(B)のよ
うな短銃などピストルタイプのガンに変化する合体型ガ
ンユニットを例として説明する。
体、すなわちマシンガンユニット部20とハンドガンユ
ニット部30とで構成され、振動機構,位置検出機,及
びゲーム機本体との通信手段などが、それぞれのガンユ
ニット部20,30に内接されている。それぞれの振動
機構は、合体時にはマシンガンユニット部20の振動機
構が作動し、分離時にはハンドガンユニット部30の振
動機構が作動するよう、図示されない切替手段(例え
ば、切替スイッチ)によって切り替わるようになってい
る。
の一部となる構造体21と、回動及び傾動自在な支軸2
2とから成り、同図の例では、合体型ガンユニット10
を分離するためのリリースボタン23が、構造体21の
所定位置に設けられている。一方、ハンドガンユニット
部30は、ハンドガン本体31とコード33とから成
り、コード33はゲーム機本体側に接続されている。ト
リガー32は、2種類のガンで共用され、マシンガンと
して使用する場合の引き金になると共に、ハンドガンと
して使用する場合の引き金ともなる。
であり、マシンガンユニット部20とハンドガンユニッ
ト部30は、凹部と凸部で嵌合され、嵌合状態を保持す
る機構(例えば、電磁石)によって保持されている。
機用合体型ガンユニットの動作例を説明する。先ず、ガ
ンユニットを分離して使用する場合の例を図1を参照し
て説明すると、プレイヤーがリリースボタン23を押す
ことにより、ハンドガンユニット部30を保持していた
機構が働かなくなり、ハンドガンユニット部30の離脱
が可能な状態となる。プレイヤーは、ガンの種類を変更
する場面では、画面上でガンを持ち換えると共に、リリ
ースボタン23を押して、ハンドガンユニット部30を
抜脱してハンドガンに持ち換える。ハンドガンユニット
部30の離脱時には、ハンドガンユニット部30に備え
られている振動機構が作動可能な状態に切り替わり、以
降、プレイヤーがトリガー32を引くと、ハンドガンユ
ニット部30の振動機構と位置検出機が作動する。ゲー
ム機本体側との通信は、ハンドガンユニット部30に設
けられている通信手段によって行なわれる。
合の例を図3を参照して説明すると、同図(A)に示す
ように、ハンドガンユニット部30をマシンガンユニッ
ト部20に挿入して装着すると、検出機構(例えば、マ
イクロスイッチ)が働き、嵌合部を保持する機構が作動
する。プレイヤーは、ガンの種類を変更する場面では、
画面上でガンを持ち換えると共に、ハンドガンユニット
部30を装着してマシンガンに持ち換える。ハンドガン
ユニット部30が装着された時点で、マシンガンユニッ
ト部20に備えられている振動機構と位置検出機とが作
動可能な状態に切り替わり、以降、トリガー32を引く
と、マシンガンユニット部20の振動機構と位置検出機
が作動する。ゲーム機本体側との通信は、マシンガンユ
ニット部20に設けられている通信手段によって行なわ
れる。
には「マシンガン」に変化し、分離時には「短銃」に変
化する例を示して説明したが、分離時及び合体時の形状
は任意であり、どのような形状であっても本発明の趣旨
を逸脱するものではない。また、振動機構,位置検出機
及び通信手段などは、それぞれのガンユニット部に設け
た例で説明したが、位置検出機と通信手段など、共用で
きる機器をハンドガンユニット部側に設けるようにして
も良い。さらに、マシンガンユニット部にトリガーを設
けると共に、マシンガンユニット自体がガンの形状とな
るように構成し、合体時の1種類と分離時の2種類とを
合わせ、合計3種類のガンを使用できるようにしても良
い。合体型ガンユニットの構成に関しては、2つの構造
体から構成される例で説明したが、3つ以上の構造体で
構成し、様々な形状のガンが形成し得るようにしても良
いが、形状と共に動作機構を変化させる点や操作性の点
では、本実施例のように2つの構造体で構成するのが好
ましい。
ガンユニットによれば、合体して使用したときと分離し
て使用したときとで、使用するガンが明らかに変化して
いると感じさせることができ、ゲームへの感情移入度を
高めることができる。また、固定式で使用する場合と、
手持ち式で使用する場合で、それぞれの機構に切り替え
ることができるので、例えば、マシンガンとして使用す
るときは体感量の大きい振動機構や、マシンガン特有の
動作機構を作動させるというように、画面上や効果音と
連動させて、ガンの形状だけでなくガンの動作を変化さ
せることができる。
報をゲーム機本体に出力することにより、ゲーム機本体
では、ガンユニットの構成を簡単に認識することができ
る。この情報を受けることにより、ゲーム機本体では、
操作しているガンと表示画面や効果音とを同期させて出
力することができ、一致していない場合は、合体或いは
分離して、ガンを持ち換えるように画面表示などにより
プレイヤーに知らせることが可能となる。
例を示す図である。
して使用するときの動作例を説明するための図である。
る。
ある。
Claims (8)
- 【請求項1】電子遊戯機器等のゲーム機で使用されるガ
ンユニットにおいて、前記ガンユニットを合体,分離機
構が設けられた2つの構造体で構成し、前記各構造体を
合体したときには、合体された構造体が前記ゲーム機の
本体に固定されて使用される固定式の形態のガンユニッ
トとなり、前記各構造体を分離したときには、分離され
た前記2つの構造体のうち前記ゲーム機の本体に固定さ
れる構造体とは別の構造体が手持ち式の形態のガンユニ
ットとなるようにすると共に、前記2つの構造体の合体
時と分離時に、前記各形態を示す情報を前記ゲーム機の
本体に出力するようにしたことを特徴とするゲーム機用
合体型ガンユニット。 - 【請求項2】 前記固定式の形態のガンユニットに適合
した振動機構及び位置検出機を、前記2つの構造体のう
ち前記ゲーム機の本体に固定された構造体の方に設ける
と共に、前記手持ち式の形態のガンユニットに適合した
振動機構及び位置検出機を前記ゲーム機に固定された構
造体とは別の構造体の方に設け、前記各形態のガンユニ
ットを使用する際、前記各形態に応じた振動機構及び位
置検出機で作動するようにした請求項1に記載のゲーム
機用合体型ガンユニット。 - 【請求項3】 前記2つの構造体の合体若しくは分離
が、ゲーム進行中においても可能である請求項1又は2
に記載のゲーム機用合体型ガンユニット。 - 【請求項4】 前記分離前後のガンの振動機構を切り替
える切替手段を備え、前記分離前のガンの使用時と分離
後のガンの使用時とで異なる体感が得られるように構成
されている請求項2又は3に記載のゲーム機用合体型ガ
ンユニット。 - 【請求項5】 前記分離若しくは合体されたガンの形態
を示す情報を通信手段を介して前記ゲーム機本体に送信
する手段を備え、前記情報に基づき前記ゲーム機本体側
の制御と前記ガンの形態とを同期させるようになってい
る請求項1乃至4のいずれかに記載のゲーム機用合体型
ガンユニット。 - 【請求項6】 前記ガンの分離時と合体時にガンの形態
を示す情報を前記ゲーム機本体に送信し、プレイヤーが
操作しているガンと前記ゲーム機本体側の認識している
ガンとが一致していない場合には、ガンを持ち換えるよ
うに画面上に指示することで前記ガンの形態を同期させ
るようになっている請求項5に記載のゲーム機用合体型
ガンユニット。 - 【請求項7】 前記ゲーム機本体側の制御と前記新たな
ガンの形態との同期は、的中シーンを含む表示画面,効
果音とプレイヤーが操作しているガンの形態との同期を
含む請求項5に記載のゲーム機用合体型ガンユニット。 - 【請求項8】模型のガンを用いて表示装置の画面に表示
される標的を射撃して遊戯するガンゲームに使用される
ゲーム機において、前記ガンが請求項1乃至7のいずれ
かに記載のゲーム機用合体型ガンユニットであることを
特徴とするゲーム機。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP01310494A JP3379193B2 (ja) | 1994-01-12 | 1994-01-12 | ゲーム機用合体型ガンユニット |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP01310494A JP3379193B2 (ja) | 1994-01-12 | 1994-01-12 | ゲーム機用合体型ガンユニット |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
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Family
ID=11823850
Family Applications (1)
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|---|---|---|---|
| JP01310494A Expired - Fee Related JP3379193B2 (ja) | 1994-01-12 | 1994-01-12 | ゲーム機用合体型ガンユニット |
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1994
- 1994-01-12 JP JP01310494A patent/JP3379193B2/ja not_active Expired - Fee Related
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| JPH07204356A (ja) | 1995-08-08 |
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