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JP3387708B2 - Input device such as computer and computer equipment using the same - Google Patents
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JP3387708B2 - Input device such as computer and computer equipment using the same - Google Patents

Input device such as computer and computer equipment using the same

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JP3387708B2
JP3387708B2 JP27417295A JP27417295A JP3387708B2 JP 3387708 B2 JP3387708 B2 JP 3387708B2 JP 27417295 A JP27417295 A JP 27417295A JP 27417295 A JP27417295 A JP 27417295A JP 3387708 B2 JP3387708 B2 JP 3387708B2
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computer
memory
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Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パーソナルコンピ
ュータ(以下、パソコンと称す)あるいはコンピュータ
ゲーム機等のコンピュータ機器の表示装置画面上のカー
ソルを移動させる入力装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an input device for moving a cursor on a display screen of a computer device such as a personal computer (hereinafter referred to as a personal computer) or a computer game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】パソコン等の表示装置画面上の位置を指
定するカーソル、アイコンを移動させる入力装置とし
て、キーボードと共に、マウス、トラックボール、ジョ
イスティック等のポインティングデバイスがある。例え
ばマウスは、図10に示すように、マウス本体1にカー
ソルの位置を確定する確定スイッチ2と、パソコンにカ
ーソルで選択した処理を開始させるスイッチ3とを備え
ている。そして、マウスを平坦な台の上に置き、その台
上をマウス本体1の底部に配されたボールが台と接しな
がら転動するように手動で移動させると、この動きに応
じて表示装置画面上のカーソルが任意の位置に移動して
位置指定が行われる。ファンクションの指定やデータ入
力時には、カーソルを所定の位置に移動させ、その位置
にカーソルを設定する。そして、画面上の所定のファン
クションを選択する時は、そのファンクションの表示位
置までカーソルを移動させ、スイッチ2をクリック(ス
イッチを押すこと)して確定する。このとき、カーソル
の位置情報やスイッチ2,3のオンオフ情報は、パソコ
ン独自のマウスインターフェースの所定のフォーマット
でパソコン本体へ随時送信される。
2. Description of the Related Art A pointing device such as a mouse, a trackball or a joystick is used as an input device for moving a cursor and an icon for designating a position on a screen of a display device such as a personal computer. For example, the mouse includes, as shown in FIG. 10, a confirmation switch 2 for confirming the position of the cursor on the mouse body 1 and a switch 3 for causing the personal computer to start the process selected by the cursor. Then, when the mouse is placed on a flat table and the ball placed on the bottom of the mouse body 1 is manually moved so as to roll while contacting the table on the table, the display device screen is displayed according to this movement. The cursor is moved to an arbitrary position to specify the position. When specifying a function or inputting data, the cursor is moved to a predetermined position and the cursor is set at that position. Then, when selecting a predetermined function on the screen, the cursor is moved to the display position of the function and the switch 2 is clicked (pressed the switch) to confirm. At this time, the cursor position information and the on / off information of the switches 2 and 3 are transmitted to the main body of the personal computer at any time in a predetermined format of the mouse interface unique to the personal computer.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】従来の入力装置では、
カーソルを目的の位置に移動させる場合、カーソルがそ
の位置に達するまで操作を続けなくてはならない。その
ため、カーソルを頻繁にある所定の位置に設定する場
合、その度ごとに入力装置を手動で操作してカーソルを
所定の位置に移動させる必要があり、操作する時間が多
くかかり大変非能率的であった。
In the conventional input device,
When moving the cursor to the desired position, the operation must be continued until the cursor reaches that position. Therefore, if the cursor is frequently set to a certain position, it is necessary to manually operate the input device each time to move the cursor to the predetermined position, which takes a lot of time to operate and is very inefficient. there were.

【0004】本発明は、上記に鑑み、一度移動した所定
の位置に簡単な操作で短時間にカーソルを移動させるこ
とが可能なコンピュータ等の入力装置の提供を目的とす
る。
In view of the above, it is an object of the present invention to provide an input device, such as a computer, which can move a cursor to a predetermined position once moved by a simple operation in a short time.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明による課題解決手
段は、カーソルの位置を記憶する記憶手段と、記憶手段
に記憶した位置にカーソルを移動させる呼出手段とが設
けられたものである。そして、記憶手段は、カーソルの
位置を記憶するメモリと、カーソルの位置をメモリに記
憶させるための記憶スイッチとを有し、呼出手段はメモ
リに記憶した位置にカーソルを移動させる呼出スイッチ
を有し、複数の位置を記憶可能として、いずれかの位置
に記憶時の入力順に応じてあるいは順不同にカーソルを
移動させる機能を有している。
The problem solving means according to the present invention is provided with a storage means for storing the position of the cursor and a calling means for moving the cursor to the position stored in the storage means. The storage means has a memory for storing the position of the cursor and a storage switch for storing the position of the cursor in the memory, and the calling means has a calling switch for moving the cursor to the position stored in the memory. It has a function of storing a plurality of positions and moving the cursor to any of the positions according to the input order at the time of storage or in any order.

【0006】これによって、記憶スイッチの操作により
順次カーソルの位置をメモリに記憶し、呼出スイッチの
操作によりカーソルを所望の位置に瞬時に移動させるこ
とができる。
Thus, the position of the cursor can be sequentially stored in the memory by operating the memory switch, and the cursor can be instantaneously moved to a desired position by operating the call switch.

【0007】[0007]

【発明の実施の形態】本発明の入力装置は、図1,2に
示すように、入力装置本体10に、パソコン11の表示
装置上のカーソル12を移動させるための操作部13
と、カーソル12の位置を確定する確定スイッチ14
と、カーソル12で指示され確定された位置にあるファ
ンクション等の機能をパソコン11に開始させる起動ス
イッチ15と、操作部13、スイッチ14,15からの
出力に応じて入力処理を行う制御部16とを備え、さら
にカーソル12の位置を記憶する記憶手段と、記憶した
位置にカーソル12を移動させる呼出手段とが設けられ
ている。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION As shown in FIGS. 1 and 2, an input device of the present invention includes an operation unit 13 for moving a cursor 12 on a display device of a personal computer 11 on an input device body 10.
And a confirmation switch 14 for confirming the position of the cursor 12.
A start switch 15 for causing the personal computer 11 to start a function such as a function which is designated by the cursor 12 and fixed, and a control unit 16 for performing an input process in accordance with outputs from the operation unit 13 and the switches 14 and 15. Further, there is provided storage means for storing the position of the cursor 12, and calling means for moving the cursor 12 to the stored position.

【0008】前記操作部13は、3次元の各方向の加重
により3次元的に変位する操作ボタン13aと、発光素
子である発光ダイオードLED1と、このLED1と光
学的に結合され操作ボタン13aの変位に連動して移動
する光の像を受光する受光素子である4分割フォトダイ
オードPD1〜PD4とを一体的に備えており、凸形状
で入力装置本体10の上面から上部が突出するように配
置されている。
The operating portion 13 is a three-dimensional operation button 13a which is displaced three-dimensionally in each direction, a light emitting diode LED1 which is a light emitting element, and the operation button 13a which is optically coupled to the LED1 and is displaced. Is integrally provided with four-division photodiodes PD1 to PD4, which are light receiving elements that receive an image of light that moves in conjunction with, and are arranged in a convex shape so that the upper portion thereof projects from the upper surface of the input device body 10. ing.

【0009】前記操作ボタン13aは、弾性体によって
上面が閉塞された円筒状に形成され、剛体の固定部材と
一体形成されており、固定部材が入力装置本体10に固
定されることによって操作ボタン13aが3次元的に変
位可能となっている。なお、操作ボタン13aの上面に
は操作しやすいようにくぼみ13bが設けられている。
The operation button 13a is formed in a cylindrical shape whose upper surface is closed by an elastic body, and is integrally formed with a rigid fixing member, and the fixing member is fixed to the input device body 10 so that the operation button 13a can be operated. Can be displaced three-dimensionally. A recess 13b is provided on the upper surface of the operation button 13a for easy operation.

【0010】前記LED1およびフォトダイオードPD
1〜PD4は、結像用レンズとともに反射型光センサを
構成しており、この光センサは固定部材に装着され、操
作ボタン13a内部の天面に形成された反射板17と対
向している。
The LED 1 and the photodiode PD
1 to PD4 constitute a reflection type optical sensor together with an imaging lens, and this optical sensor is mounted on a fixed member and faces a reflection plate 17 formed on the top surface inside the operation button 13a.

【0011】前記制御部16は、1チップのマイクロコ
ンピュータであり、光センサからの出力であるアナログ
電圧をデジタルコードに変換するA−Dコンバータ20
〜23、RAM24およびROM25、LED1を駆動
するLED駆動回路が内蔵されており、ケーブルを介し
てパソコン独自のインターフェースの所定のフォーマッ
トでパソコン11と通信する。また、この制御部16に
は、各スイッチ14,15が接続され、スイッチ14,
15のオンオフ情報は常時パソコン11に送信される。
なお、入力装置とパソコンとの通信手段は、一般的には
それぞれのパソコン独自のインターフェースによるがこ
の限りでない。
The control unit 16 is a one-chip microcomputer, and an A-D converter 20 for converting an analog voltage output from the optical sensor into a digital code.
23, RAM 24 and ROM 25, and an LED drive circuit for driving the LED 1 are built in, and communicate with the personal computer 11 via a cable in a predetermined format of an interface unique to the personal computer. Further, each switch 14, 15 is connected to the control unit 16, and the switch 14,
The on / off information of 15 is constantly transmitted to the personal computer 11.
It should be noted that the communication means between the input device and the personal computer generally uses an interface unique to each personal computer, but is not limited to this.

【0012】前記記憶手段は、カーソル位置を記憶する
メモリであるRAM24と、RAM24に記憶させるた
めの記憶スイッチ26とを有し、前記呼出手段はRAM
24に記憶された位置にカーソル12を移動させるため
の呼出スイッチ27を有し、両スイッチ26,27が制
御部16に接続されている。なお、カーソル位置は表示
装置上の絶対アドレスで記憶されており、パソコン11
から送信されるカーソル位置のデータによるか、あるい
はパソコン11の起動時のカーソル12の一定初期位置
を基準にして、以後カーソル12の移動を制御部16に
おいて絶対アドレスとして把握しておく。
The storage means has a RAM 24 which is a memory for storing the cursor position, and a storage switch 26 for storing in the RAM 24, and the calling means is the RAM.
A call switch 27 for moving the cursor 12 to the position stored in 24 is provided, and both switches 26, 27 are connected to the control unit 16. The cursor position is stored as an absolute address on the display device.
The movement of the cursor 12 is grasped by the control unit 16 as an absolute address based on the data of the cursor position transmitted from the computer or based on the constant initial position of the cursor 12 when the personal computer 11 is started.

【0013】制御部16には、記憶スイッチ26のオン
信号によりその時点でのカーソル位置の絶対アドレスを
RAM24に記憶させる機能と、呼出スイッチ27のオ
ン信号によりRAM24に記憶されているカーソル位置
まで移動するように、現在のカーソル位置からのカーソ
ル12の移動量を算出する機能とが有せしめられてお
り、パソコン11に前カーソル位置からの移動量のデー
タのみが送信される。
The control unit 16 has a function of storing the absolute address of the cursor position at that time in the RAM 24 by the ON signal of the memory switch 26 and moving to the cursor position stored in the RAM 24 by the ON signal of the calling switch 27. As described above, a function of calculating the movement amount of the cursor 12 from the current cursor position is provided, and only the data of the movement amount from the previous cursor position is transmitted to the personal computer 11.

【0014】ここで、カーソル12を移動させるための
入力処理方法について説明する。図3に示すように、L
ED1より発光されてレンズで絞られた光Pは反射板1
7により反射され、田の字状に配された各フォトダイオ
ードPD1〜PD4に照射される。操作ボタン13aを
操作しないとき、反射された光Pは受光素子のほぼ中央
に照射され、各フォトダイオードPD1〜PD4に均等
に照射される。操作ボタン13aを図4に示すように押
し下げると、LED1からの光PがフォトダイオードP
D1に多く照射され、フォトダイオードPD1の受光量
が最大になる。逆に、フォトダイオードPD4の受光量
は最も少なくなる。このとき、各フォトダイオードPD
1〜PD4からの出力電流値Id1〜Id4が変化し、
フォトダイオードPD1の出力電流値Id1は最大とな
り、フォトダイオードPD4の出力電流値Id4は最小
となる。
An input processing method for moving the cursor 12 will be described. As shown in FIG.
The light P emitted from the ED1 and focused by the lens is reflected by the reflection plate 1.
It is reflected by 7, and is applied to each of the photodiodes PD1 to PD4 arranged in a square shape. When the operation button 13a is not operated, the reflected light P is applied to substantially the center of the light receiving element and is evenly applied to the photodiodes PD1 to PD4. When the operation button 13a is pushed down as shown in FIG. 4, the light P from the LED 1 changes to the photodiode P.
A large amount of light is emitted to D1, and the amount of light received by the photodiode PD1 becomes maximum. On the contrary, the amount of light received by the photodiode PD4 is the smallest. At this time, each photodiode PD
1 to PD4 output current values Id1 to Id4 change,
The output current value Id1 of the photodiode PD1 becomes maximum, and the output current value Id4 of the photodiode PD4 becomes minimum.

【0015】これらの出力電流値Id1〜Id4は、電
流−電圧変換器30〜33でアナログ出力電圧VPD1
PD4に変換され、さらに出力電圧VPD1〜VPD4はAD
コンバータ20〜23によりデジタルコードに変換され
る。制御部16では、ソフトウェアによる処理によって
このデジタルコード化された出力電圧VPD1〜VPD4を操
作ボタン13aの変位量としてX成分とY成分に分割す
る。ここで、X方向への変位量を示す電圧VX、Y方向
への変位量を示す電圧VYは、 VX=(VPD1+VPD2)−(VPD3+VPD4) VY=(VPD1+VPD3)−(VPD2+VPD4) となる。
These output current values Id1 to Id4 are converted by the current-voltage converters 30 to 33 into analog output voltages V PD1 to V PD1 .
Converted to V PD4 , and the output voltages V PD1 to V PD4 are AD
It is converted into a digital code by the converters 20 to 23. The control unit 16 divides the digitally coded output voltages V PD1 to V PD4 into X component and Y component as the displacement amount of the operation button 13a by the processing by software. Here, the voltage V X indicating the amount of displacement in the X direction and the voltage V Y indicating the amount of displacement in the Y direction are: V X = (V PD1 + V PD2 ) − (V PD3 + V PD4 ) V Y = (V PD1 + V PD3 )-(V PD2 + V PD4 ).

【0016】この電圧VX,VYの値は、図5に示すRO
M25に書き込まれた各成分の出力電圧に対応したカー
ソル12の移動量のテーブルと比較され、カーソル12
のX方向およびY方向への移動量が決定されてパソコン
11に送信される。なお、操作ボタン13aを操作しな
いとき、すなわち変位量が0のときの出力電圧VPD1
PD4のA−D変換結果をRAM24に基準値として記
憶している。
The values of the voltages V X and V Y are RO shown in FIG.
It is compared with the table of the movement amount of the cursor 12 corresponding to the output voltage of each component written in M25.
Is determined and transmitted to the personal computer 11. In addition, when the operation button 13a is not operated, that is, when the displacement amount is 0, the output voltage V PD1
The A / D conversion result of V PD4 is stored in the RAM 24 as a reference value.

【0017】また、パソコン11へ送信するカーソル1
2の移動量のデータは、ここでは相対位置データが送信
される。すなわち、前カーソル位置からの移動量のデー
タのみが送信される。なお、上記入力処理方法について
は、回路による構成すなわちハードウェアによっても処
理することが可能である。
The cursor 1 to be sent to the personal computer 11
As the movement amount data of 2, relative position data is transmitted here. That is, only the data of the movement amount from the front cursor position is transmitted. The input processing method can be processed by a circuit configuration, that is, hardware.

【0018】したがって、操作ボタン13aの操作に対
応した出力電圧VX,VYがパソコン11に入力される
と、これらのデータに基づいて移動方向および移動量が
決まり、カーソル12は表示装置の画面上を図6の如く
A位置→B位置→C位置→D位置と2次元的に移動す
る。このとき、確定スイッチ14をクリックするとカー
ソル12の位置が確定される。
Therefore, when the output voltages V X and V Y corresponding to the operation of the operation button 13a are input to the personal computer 11, the moving direction and the moving amount are determined based on these data, and the cursor 12 is displayed on the screen of the display device. As shown in FIG. 6, it moves two-dimensionally as follows: A position → B position → C position → D position. At this time, when the confirmation switch 14 is clicked, the position of the cursor 12 is confirmed.

【0019】ここで、記憶スイッチ26をクリックする
と、制御部16によりカーソル12の現在位置がRAM
24に表示画面上の絶対アドレスで記憶される。例え
ば、図6に示すように、A位置でカーソル12の位置を
確定し、さらに記憶スイッチ26をクリックしてその位
置を記憶しておく。その後、B位置、C位置、D位置に
カーソル12を移動させる。そして、D位置において呼
出スイッチ27をクリックすると、カーソル12は瞬時
にA位置に移動する。
When the memory switch 26 is clicked, the control unit 16 causes the current position of the cursor 12 to be the RAM.
It is stored in 24 with an absolute address on the display screen. For example, as shown in FIG. 6, the position of the cursor 12 is fixed at the position A, and the memory switch 26 is clicked to store the position. After that, the cursor 12 is moved to the B position, the C position, and the D position. Then, when the call switch 27 is clicked at the D position, the cursor 12 instantly moves to the A position.

【0020】上記の場合は、1つのカーソル位置だけを
記憶していたが、複数のカーソル位置を記憶させること
も可能である。すなわち、図7に示すように、カーソル
位置をE位置、F位置と確定するたびに、記憶スイッチ
26の操作により各カーソル位置を順次記憶していく。
G位置にカーソル12を移動させた後、呼出スイッチ2
7をクリックすると、カーソル12は最新データである
F位置に移動し、さらに呼出スイッチ27をクリックす
ると、カーソル12はF位置から1つ前に記憶されたE
位置に順に移動する。
In the above case, only one cursor position is stored, but it is also possible to store a plurality of cursor positions. That is, as shown in FIG. 7, every time the cursor position is determined to be the E position and the F position, each cursor position is sequentially stored by operating the storage switch 26.
After moving the cursor 12 to the G position, call switch 2
When 7 is clicked, the cursor 12 moves to the F position, which is the latest data, and when the call switch 27 is clicked, the cursor 12 moves to the E stored immediately before the F position.
Move to position in order.

【0021】このように、記憶スイッチ26をクリック
してRAM24に記憶した所定の位置に呼出スイッチ2
7をクリックするだけの簡単な操作で短時間にカーソル
12を移動できるので、非常に能率的であり、使い勝手
がよくなる。
As described above, the memory switch 26 is clicked to bring the call switch 2 to the predetermined position stored in the RAM 24.
Since the cursor 12 can be moved in a short time by a simple operation of clicking 7, it is very efficient and easy to use.

【0022】なお、本発明は、上記実施形態に限定され
るものではなく、本発明の範囲内で上記実施形態に多く
の修正および変更を加え得ることは勿論である。マウス
やトラックボールやスティックタイプの入力装置におい
ても本発明は適用できる。また、ゲーム機器、ワープ
ロ、その他のコンピュータ機器等の同様な入力装置にお
いても当然有用である。
The present invention is not limited to the above embodiment, and it goes without saying that many modifications and changes can be made to the above embodiment within the scope of the present invention. The present invention can be applied to a mouse, trackball, or stick type input device. Further, it is naturally useful in similar input devices such as game machines, word processors, and other computer equipment.

【0023】また、図8に示すように、本発明の入力装
置30をパソコン31に接続されたキーボード32内へ
配置することも可能である。また、図9に示すように、
ケース40に記憶スイッチと呼出スイッチとを兼用した
スイッチ41、操作部42、確定スイッチ43、起動ス
イッチ44のスイッチ類をキーボードのキーと同様な形
状にして装備してもよい。そして、これを図8に示した
キーボード32上に配置することも可能である。このと
き、スイッチ41を1回クリックする毎に記憶させる機
能と呼び出す機能とが交互に働くようにしておく。これ
によって、入力装置の小型化が図れる。
Further, as shown in FIG. 8, the input device 30 of the present invention can be arranged in a keyboard 32 connected to a personal computer 31. Also, as shown in FIG.
The case 40 may be equipped with a switch 41 that also serves as a storage switch and a call switch, switches such as an operation unit 42, a confirmation switch 43, and an activation switch 44 in the same shape as the keys of the keyboard. It is also possible to arrange this on the keyboard 32 shown in FIG. At this time, the function of storing and the function of calling each time the switch 41 is clicked are alternately operated. As a result, the size of the input device can be reduced.

【0024】また、記憶スイッチのクリック回数でメモ
リ内の記憶位置を指定しておき、所望の位置を記憶さ
せ、クリックした回数だけ呼出スイッチをクリックする
ことにより所望の位置にカーソルが順不同で移動するよ
うにすると、複数のスイッチを設ける必要がなく、少な
いスペースで機能的となる。さらに、操作ボタンをクリ
ックできる構造とし、1回クリックすると記憶スイッチ
としての機能とし、ダブルクリックすると呼出スイッチ
としての機能とすると、スイッチを減らすことができ、
入力装置の小型化が可能となる。
Further, the storage position in the memory is designated by the number of times the memory switch is clicked, the desired position is stored, and the call switch is clicked the number of times the cursor is clicked, whereby the cursor moves to the desired position in no particular order. By doing so, it is not necessary to provide a plurality of switches, and it becomes functional in a small space. Furthermore, if the structure is such that the operation button can be clicked, the function as a memory switch can be obtained by clicking once, and the function as a call switch can be obtained by double-clicking.
The input device can be downsized.

【0025】[0025]

【発明の効果】以上の説明から明らかな通り、本発明に
よると、カーソルの位置を記憶する記憶手段と、記憶手
段に記憶した位置にカーソルを移動させる呼出手段とを
設けているので、簡単な操作によりカーソルを瞬時に移
動できる。したがって、頻繁に同じ位置にカーソルを設
定する場合には、操作が楽になり非常に能率的である。
また、複数の位置に対応できるようにすることによっ
て、より一層能率的であり、入力装置としての機能を高
めることができる。
As is apparent from the above description, according to the present invention, the storage means for storing the position of the cursor and the calling means for moving the cursor to the position stored in the storage means are provided. The cursor can be moved instantly by operation. Therefore, when the cursor is frequently set at the same position, the operation becomes easy and very efficient.
Further, by making it possible to correspond to a plurality of positions, it is more efficient and the function as an input device can be enhanced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の入力装置の構成図FIG. 1 is a block diagram of an input device of the present invention.

【図2】同じく斜視図FIG. 2 is a perspective view of the same.

【図3】入力装置の操作部の操作前の状態を示す図FIG. 3 is a diagram showing a state before operating an operation unit of the input device.

【図4】入力装置の操作部が操作されたときの状態を示
す図
FIG. 4 is a diagram showing a state when the operation unit of the input device is operated.

【図5】操作部の変位量に対するカーソルの移動量を表
したROMテーブルを示す図
FIG. 5 is a diagram showing a ROM table showing the amount of movement of the cursor with respect to the amount of displacement of the operation unit.

【図6】カーソルの移動状態を示す図FIG. 6 is a diagram showing a moving state of a cursor.

【図7】他の実施形態のカーソルの移動状態を示す図FIG. 7 is a diagram showing a moving state of a cursor according to another embodiment.

【図8】他の入力装置の実施形態を示す図FIG. 8 is a diagram showing an embodiment of another input device.

【図9】他の入力装置の実施形態を示す図FIG. 9 is a diagram showing an embodiment of another input device.

【図10】マウスの平面図FIG. 10 is a plan view of a mouse

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 入力装置本体 12 カーソル 13 操作部 16 制御部 24 RAM 26 記憶スイッチ 27 呼出スイッチ 10 Input device body 12 cursor 13 Operation part 16 Control unit 24 RAM 26 memory switch 27 Call switch

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) G06F 3/033 380 G06F 3/033 340 ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of front page (58) Fields surveyed (Int.Cl. 7 , DB name) G06F 3/033 380 G06F 3/033 340

Claims (2)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 コンピュータ等の表示装置画面上のカー
ソルを任意の位置に移動させる入力装置において、前記
カーソルの位置を確定する確定スイッチと、前記カーソ
ルの位置を記憶するメモリと、クリック回数により前記
メモリ内の記憶位置を指定して、前記カーソル位置を前
記メモリに記憶させるための記憶スイッチと、前記クリ
ック回数に応じた前記メモリ内の記憶位置に記憶された
前記カーソル位置に前記カーソルを移動させる呼出スイ
ッチとが設けられたことを特徴とするコンピュータ等の
入力装置。
1. A input device for moving a cursor on the display device screen of a computer or the like to an arbitrary position, the confirmation switch for determining the position of the cursor, a memory for storing the position of the cursor, the number of clicks the
Specifying a storage location in memory, a storage switch for storing the cursor position in the memory, the chestnut
Stored in the memory location according to the number of clicks
An input device such as a computer provided with a call switch for moving the cursor to the cursor position .
【請求項2】 表示装置画面上のカーソルを移動させる
ために、請求項1記載の入力装置を備えたことを特徴と
するコンピュータ機器。
Wherein in order to move the cursor on the display screen, the computer equipment, characterized in that an input device according to claim 1 Symbol placement.
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