JP3406300B2 - Gaming machine - Google Patents
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Description
【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は遊技機に関し、詳し
くはゲームの進行及び内容を司る主制御基板とゲームの
進行又は内容に対応した画像を表示制御する画像制御基
板との通信の構成に係わる。
【0002】
【従来の技術】遊技機、例えばパチンコ遊技機において
は、発射された遊技球が始動口に入賞又は通過口を通過
すると画面上で図柄を所定時間変動表示した後に静止表
示(停止表示)し、この静止表示した図柄が予め定めら
れた所定の図柄の組み合わせであればゲーム内容を遊技
者に有利な状態としている。遊技者に有利な状態とする
予め定められた図柄の組み合わせを表示するか否かは、
遊技球が始動口に入賞又は通過口を通過したタイミング
に起因して選択される乱数値の値によって決定され、選
択された乱数値が予め定められた値と一致すれば画面上
に、例えば「777」又は「333」等の所定の図柄の
組み合わせを表示し遊技者に有利なゲーム内容となった
ことを報知すると共に、所謂「大当り」と称して大入賞
口等を所定時間開放して遊技者に大量の遊技球を賞球と
して払い出している。前記選択される乱数値は、一般的
にはハード割り込み等の微小時間毎に+1(インクリメ
ント)して所定範囲の整数値を繰り返し作成するカウン
タとして構成され、遊技球が始動口に入賞するタイミン
グが予測できないことから乱数として機能する。パチン
コ遊技機では、前記乱数値の選択及び乱数値の判定又は
大入賞口の開放等のゲームの進行及び内容を「主制御基
板」と称する制御基板(以下、単に「主制御基板」と呼
ぶ。)で司り、画面上に所定の図柄の組み合わせ表示を
行う等の画像制御処理は画像制御基板(「図柄制御基
板」とも言う。)で実行している。主制御基板と画像制
御基板との通信は、従来は所謂「オフセット方式」と呼
ばれる手段で実行されていた。
【0003】このオフセット方式では、主制御基板から
画像制御基板に対して、図柄の種類及び該図柄の表示位
置に対応したデータを所定時間、例えば前記ハード割り
込み毎に送信し1秒間に所定駒数の画像を表示するよう
制御していた。しかしながら、ハード割り込み毎又はハ
ード割り込みに対応した時間毎にデータを送信すること
は、前記乱数値のインクリメントのタイミングを主制御
基板以外の外部に知られることになる。このことを不正
に利用して強制的に大当りを発生させる虞も考えられな
いこともなかった。また、近年、画像制御の技術の発達
によることと遊技者に一層の娯楽感を提供することを目
的として、画面上での表示制御に種種の趣のある制御が
なされている。例えば、大当りの期待感を抱かせるため
に図柄が変動中にキャラクタを突然出現させたり、背景
画面を変化させたり、あるいは図柄の変動表示態様に所
謂リーチ動作やトリック動作を盛り込むこと等の制御が
なされている。これらの制御も主制御基板からの指示に
より実行されるが、これらの指示を頻繁に主制御基板で
行うことは主制御基板の処理の負担が大きいという課
題、画像制御基板にしても主制御基板からの頻繁の指示
により制御の自由度が損なわれるという課題等が発生し
ていた。そこで、前記不正の虞を払拭することと画像制
御基板の自由度を高めるために、次に述べる所謂「イン
テリジェント化」と称される発明が為された。
【0004】インテリジェント化と称される発明を採用
した遊技機では、画像の変化する時点で主制御基板から
画像制御基板にデータが送信される。即ち、変動表示さ
れる図柄の変動開始時、変動速度の変化時、変動の静止
時、またこれらの表示される図柄に対応して画面上に表
示される背景画面及びキャラクタが異なる種類の背景画
面となる変化時又は異なる種類のキャラクタが表示され
る時点、等の時点に主制御基板から画像制御基板に画像
の変化を実行するようデータが送信され変動を指示する
のである。このインテリジェント化を採用した遊技機
は、主制御基板から画像制御基板に送信するタイミング
が前記乱数値のインクリメントのタイミングと異なるこ
とから不正の発生を未然に防止するという極めて優れた
効果を有している。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前述し
たインテリジェント化を採用した遊技機においても、主
制御基板は画像の変化時点毎に画像制御基板に画像を構
成する図柄、背景又はキャラクタ等の変化を指示するデ
ータを送信する必要があり、各種制御を実行する主制御
基板の負担はまだ大きなものがある。一方、画像制御基
板においても主制御基板から画像の変化時点毎に指示さ
れる構成には変わりはなく、画像制御基板が独自に判断
して各種の画像処理を実行するという自由度は依然とし
て低いのが実情である。本発明は、これらの課題を好適
に解決し、主制御基板が画像制御以外の各種制御を一層
緻密に実行できることを可能とし、画像制御基板におい
ては主制御基板からの自由度を大きくして一層興趣ある
画像を表現することを可能とし、遊技者に娯楽感溢れる
遊技機を提供することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段及び効果】前記課題を解決
するため請求項1に記載の遊技機は、遊技盤面上に発射
された遊技球が特定の入賞口に入賞又は特定の通過口を
通過するタイミングに起因して遊技者に有利なゲーム内
容とするか否かを決定する主制御基板と、該主制御基板
により遊技者に有利なゲーム内容とするか否かを決定す
る毎に画面上の画像を変動表示した後、遊技者に有利な
ゲーム内容であるか否かを示す特別図柄で静止表示する
よう制御する図柄制御基板と、前記遊技者に有利なゲー
ム終了後に判定図柄の表示結果により高確率ゲームに移
行する高確率ゲーム実行手段と、を含み、主制御基板
は、前記特別図柄の変動表示における変動の態様を指示
する変動パターンをコード化したコマンドコードを送信
する構成を有し、一方、図柄制御基板では、受信したコ
マンドコードに対応した変動パターンを読み出し、読み
出した変動パターンに従って画面上に画像を表示するよ
う構成した遊技機であって、前記特別図柄の変動表示を
行なう通常時、前記主制御基板は、前記コマンドコード
として、前記特別図柄の最初の図柄が変動開始してから
最後の図柄が停止するまでの1回の変動表示について設
定された変動時間を示す予め複数種類以上パターン化し
た変動パターンを選択するスタートコードと、前記特別
図柄の停止図柄を示す停止図柄指定コード、及び特別図
柄を停止させるタイミングを示す図柄確定コードと、を
有し、前記タイミングに起因していずれか1つのスター
トコード及び停止図柄指定コードを選択して送信し、前
記図柄確定コードを送信するタイミングは前記変動パタ
ーンに従って決定され、該タイミングに従って、前記図
柄確定コードを送信し、一方、前記図柄制御基板は、前
記送信されたスタートコードを受信すると、前記特別図
柄の変動を開始し、前記受信したスタートコードに対応
した各特別図柄の変動時間をテーブルから読み取り、読
み取った変動時間に従って各特別図柄を変動表示させ、
前記図柄確定コードを受信すると前記停止図柄指定コー
ドにより指定された停止図柄を確定表示し、前記遊技者
に有利なゲーム終了後に高確率ゲームに移行するか否か
を示す前記判定図柄の変動開始時、前記主制御基板は、
判定スタートコード及び前記判定図柄の停止図柄を指示
する停止判定図柄指定コードを選択して送信し、前記判
定図柄の変動終了時に判定図柄確 定コードを送信し、前
記図柄制御基板は、前記判定スタートコードを受信する
と判定図柄の変動を開始し、前記判定図柄確定コードを
受信すると受信した停止判定図柄指定コードが指示する
判定図柄を停止表示することを特徴とする。
【0007】ここで、前記特別図柄の変動時間を示す変
動パターンを予め複数種類以上パターン化するとは、主
制御基板により遊技者に有利なゲーム内容とするか否か
を決定する毎に画面上で変動表示した後に静止表示する
までの変動時間を複数種類以上予めパターン化すること
を意味し、静止表示される画像が同一であっても変動時
間が異なれば異なるパターンとする。この変動パターン
は、遊技者に有利とならない静止画面の発生回数が多い
ことから、遊技者に有利とならない変動パターンを多く
することが好ましい。
【0008】また、主制御基板が送信する変動パターン
に関するデータとしては、この変動パターンをコード化
し、このコード化したデータを送信する構成が考えられ
る。一方、図柄制御基板では、受信したコードに対応し
た変動パターンを読み出し、読み出した変動パターンに
従って画面上に画像を表示するよう構成することが考え
られる。
【0009】また、前記遊技者に有利なゲーム終了後に
行われる判定図柄の変動表示において、例えば、特別図
柄が「777」又は「333」等の特定図柄の場合に高
確率ゲームに移行することもあれば、特別図柄の特定図
柄ではなく確率変動判定図柄を用い、特定の判定図柄の
表示の場合に高確率ゲームに移行することなどもある。
例えば、勝負事の物語を展開する画像を変動表示した
後、高確率に移行するか否かを示す図柄を表示するよう
構成しても良いし、特別図柄と同様に確率変動判定図柄
を変動表示して静止時の図柄で高確率に移行するか否か
を示す構成としても何等差し支えない。具体例を挙げれ
ば、前記遊技者に有利なゲームが終了する時に、主制御
基板から画像制御基板に対して、まず判定スタートコー
ドが送信され、その後、停止図柄指定コード、判定図柄
確定コードが送信される。スタートコードの識別番号
は、複数種類の変動パターンで構成できる。前記高確率
ゲームに移行するか否かは、種種の条件が考えられる
が、例えば、遊技球が入賞口に入賞又は通過口を通過し
たときに選択されるカウンタの値により決定され、主制
御基板は、このカウンタの値を遊技球が入賞口に入賞又
は通過口を通過したときに記憶し、前記遊技者に有利な
ゲーム終了時に記憶したカウンタの値を読み出し、読み
出した値が特定の値であれば高確率ゲームに移行すると
判定することもあり得る。
【0010】この請求項1に記載の遊技機では、主制御
基板が、遊技盤面上に発射された遊技球が特定の入賞口
に入賞又は特定の通過口を通過するタイミングに起因し
て遊技者に有利なゲーム内容とするか否かを決定すると
共に、このタイミングに起因して画面上に変動表示する
変動パターンを選択し、主制御基板から図柄制御基板へ
変動パターンに関するコマンドコードを送信し、特別図
柄を構成する複数の図柄に関するコマンドコードを送信
する。一方、図柄制御基板は、主制御基板により選択さ
れた変動パターンに従って特別図柄を変動表示し、図柄
を各々静止表示する。また、高確率ゲーム実行手段が前
記遊技者に有利なゲーム終了後に高確率ゲームに移行さ
せ、主制御基板が前記高確率ゲームに移行するか否かを
示す判定図柄の表示を指示し、更に、前記図柄制御基板
が主制御基板の指示に従って前記遊技者に有利なゲーム
終了後に判定図柄の変動表示を実行する。
【0011】これにより、主制御基板は、画像の変化点
に対応したタイミングでいちいちコマンドコードを図柄
制御基板に送信する必要がなくなる。一方、図柄制御基
板においても、変動パターンに関するコマンドコード、
特別図柄や判定図柄を構成する図柄に関するコマンドコ
ードを1回受信するだけで良く、次に変動パターンに関
するコマンドコードを受信するまで主制御基板から開放
され画面上で自由な画像を表示することができる。即
ち、請求項1に記載の発明によれば、従来の遊技機と比
して主制御基板の処理の負担を著しく軽減することがで
きると共に、図柄制御基板の自由度を高め画面上で一層
興趣ある画像を表現することを可能とすることができる
という極めて優れた効果を奏する。また、特別図柄の変
動パターンは遊技球が入賞口に入賞又は通過口を通過す
るタイミングに起因して選択する構成としたことによ
り、画面上に表示される画像の不規則性を有し、遊技の
ランダム性をも確保することができ遊技者の射幸心を高
めることができるという効果を奏すると共に、表示され
る画像に偏りが発生するということもない。
【0012】さらに、高確率に移行するか否かは前記遊
技者に有利なゲームが終了してから前記判定図柄によっ
て示されることになる。これにより、従来のように前記
遊技者に有利なゲーム発生時に高確率に移行するか否か
が既に示されているものとは異なり、前記遊技者に有利
なゲームが終了するまで遊技者に楽しみを維持させるこ
とができるという優れた効果を有する。
【0013】
【発明の実施の形態】以下に、本発明の好適な実施例を
図面に基づいて説明する。尚、本発明の実施の形態は、
下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の
技術的範囲に属する限り種種の形態を採り得ることはい
うまでもない。
[第1実施例]図1に示すように、本実施例のパチンコ
機10は、大きくは長方形の外枠11と前面枠12とか
らなり、外枠11の左隣に公知のカードリーダ(以下、
プリペイドカードユニットともいう。)13が設けられ
ている。前面枠12は、左端上下のヒンジ14により外
枠11に対し回動可能に取り付けられている。前面枠1
2の下方には上皿15が設けられ、この上皿15に貸出
釦16、精算釦17及び残高表示部18が設けられてい
る。カードリーダ13のカード口19にプリペイドカー
ドを挿入すると、記憶された残高が残高表示部18に表
示され、貸出釦16を押下すると遊技球の貸出しが実行
され上皿15の払出し口より遊技球が排出される。前面
枠12には、窓状の金枠20が前面枠12に対して解放
可能に取り付けられている。この金枠20には板ガラス
21が二重にはめ込まれている。板ガラス21の奥には
遊技盤22が収納されている。上皿15の前面枠12下
部には、下皿23が設けられ、下皿23の右側には発射
ハンドル24が取り付けられている。この発射ハンドル
24の外周には、図示しない回動リングが擁され、時計
方向に回動すれば遊技球を遊技盤22上に発射すること
ができる。上皿15と下皿23とは連結されていて、上
皿15が遊技球で満杯状態になれば下皿23に遊技球を
誘導するよう構成されている。
【0014】図2はパチンコ機10を裏側から見た裏面
図である。図示するように、前述した遊技盤22を脱着
可能に取り付ける機構盤26が前述した外枠11に収納
されている。この機構盤26には、上方から、球タンク
27、誘導樋28及び払出し装置29が設けられてい
る。この構成により、遊技盤22上の入賞口に遊技球の
入賞があれば球タンク27から誘導樋28を介して所定
個数の遊技球を払出し装置29により前述した上皿15
に排出することができる。また、各々後に詳述するが、
機構盤26には主制御基板30及び賞球制御基板31が
脱着可能に、遊技盤22には特別図柄表示装置32が、
前面枠左下部には発射制御基板33が各々取り付けられ
ている。尚、機構盤26を中心とした遊技球の払出し等
に関する構造は従来の構成と同様なのでその詳細な説明
は割愛する。
【0015】次に図3を用いて遊技盤22について説明
する。図3に示すように遊技盤22には、中央に特別図
柄表示装置32を構成するLCDパネルユニット(以
下、「LCD」という。)32a、その下部に第1種始
動口としての普通電動役物36、LCD32a上部の普
通図柄表示装置37、普通図柄表示装置37に表示され
る図柄の変動開始に用いられるLCD32aの左右の普
通図柄作動ゲート38及び39、普通電動役物36下部
の大入賞口40、盤面最下部のアウト口41、その他の
各種入賞口、風車及び図示しない遊技釘等が備えられて
いる。この構成により、前述した発射ハンドル24を回
動すれば発射制御基板33により駆動される発射モータ
33aが駆動されて上皿15上の遊技球がガイドレール
を介して遊技盤22上に発射される。発射された遊技球
が各入賞口に入賞すれば遊技球は盤面裏面にセーフ球と
して取り込まれ、入賞しなければアウト口41を介して
アウト球として同様に盤面裏面に取り込まれる。
【0016】続いて前述したパチンコ機10の電気的構
成を図4のブロック図を用いて説明する。パチンコ機1
0の電気回路は、図示するように、前述した主制御基板
30、賞球制御基板31、特別図柄表示装置32、発射
制御基板33、ランプ制御基板34、音制御基板35、
前述したプリペイドカードユニット13及びCR精算表
示基板42等から構成されている。尚、この回路図に
は、信号の受け渡しを行うための所謂中継基板及び電源
回路等は記載していない。
【0017】主制御基板30は、遊技制御プログラムを
記憶したROM及び演算等の作業領域として働くRAM
を内蔵した8ビットワンチップマイコンを中心とした論
理演算回路として構成され、この他各基板又は各種スイ
ッチ類及び各種アクチェータ類との入出力を行うための
外部入出力回路も設けられている。主制御基板30の入
力側には、第1種始動口スイッチ36a、普通図柄作動
スイッチ38a及び39a、役物連続作動スイッチ(以
下、単に「Vスイッチ」と呼ぶ。)40a、カウントス
イッチ40b、賞球払出しスイッチ29a,満タンスイ
ッチ43 、補給スイッチ44、タッチスイッチ24a
等が接続されている。また、出力側には、大入賞口ソレ
ノイド40c、Vソレノイド40d及び普通役物ソレノ
イド36b等が接続されている。
【0018】第1種始動口スイッチ36aは前述した遊
技盤22上の普通電動役物36内、普通図柄作動スイッ
チ38a及び39aは各々普通図柄作動ゲート38及び
39内、Vスイッチ40aは大入賞口40内の特定領域
内、同じくカウントスイッチ40bは大入賞口40内、
賞球払出しスイッチ29aは払出し装置29内の球切り
モータ29bの下方、満タンスイッチ43は下皿23
内、補給スイッチ44は球タンク27内、に各々取り付
けられている。ここで、Vスイッチ40aは大入賞口4
0内に入賞した遊技球が特別装置作動領域(以下、「特
別領域」という。)を通過したことを、カウントスイッ
チ40bは大入賞口40内に入賞する全ての遊技球を、
賞球払出しスイッチ29aは球切りモータ29bにより
上皿15に排出される遊技球を、満タンスイッチ43は
下皿23内に遊技球が満タン状態になったことを、補給
スイッチ44は球タンク27内に遊技球が存在すること
を、タッチスイッチ24aは発射ハンドル24に内蔵さ
れ遊技者が発射ハンドル24に触れていることを、各々
検出するためのものである。また、出力側に接続された
大入賞口ソレノイド40cは大入賞口40、Vソレノイ
ド40dは大入賞口40内の特別領域、普通役物ソレノ
イド36bは普通電動役物36の開閉に各々使用される
ものである。
【0019】特別図柄表示装置32は、前述したLCD
32aと、このLCD32aを駆動制御する図柄表示装
置制御基板(以下、単に「図柄制御基板」という。)3
2b及びバックライト及びインバータ基板等の付属ユニ
ット32cから構成されている。図柄制御基板32b
は、前述した主制御基板30と同様8ビットワンチップ
マイコンを中心とした論理演算回路として構成されてい
る。
【0020】賞球制御基板31は、主制御基板30から
の指令コマンドに従って球切りモータ29bを駆動制御
して入賞があった場合に遊技者に賞球としての遊技球を
払い出すものであり、マイクロコンピュータを用いた論
理演算回路として構成しても良いし、ディスクリートな
回路として構成しても良い。この賞球制御基板31は主
制御基板30からの指令に従って遊技球を払い出すだけ
であり、入賞に対応した遊技球が払い出されているか否
かの検知は主制御基板30で行われる。
【0021】発射制御基板33は、遊技者が操作する発
射ハンドル24の回動量に応じて発射モータ33aを駆
動制御するものであり、その他遊技者が発射停止スイッ
チ24bを押下したとき発射を停止させたり、発射ハン
ドル24に内蔵されたタッチスイッチ24aがオン状態
のときタッチランプ45を点灯させるためのものであ
る。
【0022】ランプ制御基板34は主としてトランジス
タ等の駆動素子から構成されており、主制御基板30か
らの指令を受けて普通図柄表示装置37、大当りランプ
やエラーランプ等のランプ類及びLED等の各種ランプ
類を点灯表示させるためのものである。
【0023】音制御基板35は音源IC及びアンプ等か
ら構成されており、主制御基板30の指令を受けてスピ
ーカ46を駆動制御するためのものである。
【0024】前述した特別図柄表示装置32、賞球制御
基板31、発射制御基板33、ランプ制御基板34及び
音制御基板35への送信は、主制御基板30からのみ送
信することができるよう一方向通信の回路として構成さ
れている。この一方向通信の回路を具体的に示したのが
図5及び図6に示す回路図である。
【0025】図5に示す回路図は主制御基板30と特別
図柄表示装置32の図柄制御基板32bとのインターフ
ェイス回路を示したものであり、図6に示す回路図は図
柄制御基板32bの受信回路をより詳細に各々示したも
のである。図に示すように、主制御基板30のCPUと
図柄制御基板32bのCPUとは、I/Oポートを介し
て接続されており、図柄制御基板32bのCPUは主制
御基板30からの信号を受信するだけで主制御基板30
に対して送信を行うことができないよう構成されてい
る。本具体例では、主制御基板30から図柄制御基板3
2bへの通信データ(以下、単に「命令コード」という
こともある。)は、1コマンドを2バイトで構成し8本
のパラレル信号(MD0〜MD7)と割り込み要求信号
(MINT)とにより行っている。図7は割り込み要求
信号(MINT)とパラレル信号との関係を示す。主制
御基板30から割り込み要求(MINT)が送信される
と、図柄制御基板32bのCPUに対して割り込み(I
NT)が発生し、この割り込み処理により図柄制御基板
32bのCPUは命令コードをコマンド受信バッファに
格納するよう構成している。
【0026】主制御基板30には、その他、前述したプ
リペイドカードユニット13、CR精算表示基板42が
接続されている。CR精算表示基板42は、前述した上
皿15の貸出釦16、精算釦17及び残高表示部18等
から構成されている。以上説明した回路構成を有するパ
チンコ機10が提供するゲーム内容は、従来のものと同
様なので簡単な説明に留める。
【0027】遊技者により操作される発射ハンドル24
の回動量に応じて発射モータ33aにより遊技球が遊技
盤22上に発射され、発射された遊技球が第1種始動口
としての普通電動役物36に入賞すれば第1種始動口ス
イッチ36aにより検出され、特別図柄表示装置32の
LCD32aの画面上に特別図柄を所定時間変動表示し
た後に静止表示するよう働く。この静止表示した特別図
柄が予め定められた特定図柄、例えば「777」等の3
桁同一図柄を表示すると「大当り」状態として遊技者に
有利なゲーム内容を提供する。大当り状態となるか否か
は、遊技球が第1種始動口スイッチ36aにより検出さ
れたとき選択される当否決定乱数の値が所定値であるか
否かにより決定される。この当否決定乱数は、例えば2
ms毎の微小時間毎にインクリメントされ、例えば0〜
249の250種類の整数を繰り返し作成するカウンタ
であり、発射された遊技球が普通電動役物36内に入賞
するタイミングが予測できないランダムなタイミングで
あることにより乱数として機能する。大当り状態となる
と、大入賞口40が約30秒間又は遊技球が10個入賞
したことがカウントスイッチ40bにより検出されるま
でいずれか早く経過する時まで開放され、このとき大入
賞口40内に入賞した遊技球が特別領域を通過したこと
がVスイッチ40aにより検出されると一旦大入賞口4
0が閉鎖された後に再び開放され、この開放動作を最大
16回繰り返す。通常、遊技球1個の入賞に対して15
個の遊技球を賞球として払い出すよう構成しているの
で、1回の大当り状態が発生すると、約2400(=1
5×10×16)個の遊技球を賞球として獲得すること
ができる。この賞球排出動作は、賞球制御基板31が実
行する。尚、大入賞口40の特別領域を開閉するVソレ
ノイド40dは、特別領域を遊技球が1個通過すると特
別領域を閉鎖するためのものである。
【0028】また、発射された遊技球が普通図柄作動ゲ
ート38又は39を通過すると普通図柄作動スイッチ3
8a又は39aにより検出され、普通図柄表示装置37
が所定時間変動表示した後に静止表示し、例えば「7」
等の特定の図柄を表示すると例えば約6秒等の所定時間
又は遊技球が6個等の所定個数入賞するまでいずれか早
く経過する時まで普通電動役物36が開放される。これ
により遊技球が普通電動役物36に入賞する機会が大き
くなり、遊技者が所定個数の遊技球を獲得することがで
きると共に特別図柄表示装置32の特別図柄を変動表示
させる回数が多くなり、大当り状態を発生させる確率が
増大する。普通電動役物36を開放させるまでの構成
は、前述した「大当り」状態を発生させる構成と略同様
なのでその説明は割愛する。遊技中において前述したラ
ンプ制御基板34及び音制御基板35が実行する制御も
従来と同様な構成であり、その説明は割愛することにす
る。
【0029】次に主制御基板30と特別図柄表示装置3
2とで実行される通信の構成を、次頁に示す表1を用い
て詳細に説明する。表1は命令コード(以下、「コマン
ド」ともいう。)の種類とそのコマンドに対応した2バ
イト命令の内容及び動作内容を示すものである。
【0030】
【表1】【0031】表1に示すように、本具体例の主制御基板
30と特別図柄表示装置32とのコマンドは、1.電源
投入時、2.客待ちデモ、3.図柄変動中、4.大当り
開始時、5.大当り中、6.大当り終了時、7.動作異
常時、の7種類に大別できる。
【0032】1.電源投入時
電源投入時のコマンドは、パチンコ機10に電源が投入
されたとき主制御基板30から図柄制御基板32bに送
信されるコマンドであり、10Hの動作番号及び01Hの識別
番号の2バイト命令で構成されている。図柄制御基板3
2bがこのコマンドを受信するとROMに書込まれた制
御プログラムに従ってLCD32aの画面上に電源投入
時のデモ画面を表示する。例えば、図8に示すように、
画面上の特別図柄表示領域50a、50b、50cに各
々「7」、「7」、「7」と3桁同一の大当り図柄を表
示し、4つの特別図柄保留記憶51a〜51dを所定時
間(約5秒)点灯させた後に消灯し、背景画面52上に
道場を表示しキャラクタとしてヒーロ(hero)及び
悪人(bad)を表示し、ヒーロが悪人と所定時間(約
1分)格闘したのち悪人を倒し「ファイヤ」という文字
を表示するデモ画面を表示すると共に音制御基板35に
より「ファイヤ」という効果音を出力する処理を実行す
る。
【0033】2.客待ちデモ
客待ちデモのコマンドは、前記電源投入時のデモ画面が
終了した後、又は遊技者が所定時間(通常約3分間)発
射ハンドル24に触れていないと判断されたときに送信
されるコマンドであり、20Hの動作番号及び01Hの識別番
号の2バイト命令で構成されている。図柄制御基板32
bがこのコマンドを受信するとROMに書込まれた制御
プログラムに従ってLCD32aの画面上に客待ちのデ
モ画面を表示する。例えば、特別図柄表示領域50a〜
50c上に変動表示される特別図柄の変動パターンを全
て順番に表示する。この変動パターンについては次の
「3.図柄変動中」で詳細に説明する。このとき、背景
画面52上には各々の変動パターンに対応した背景画像
及びキャラクタが表示される。この客待ちデモ画面は遊
技客が発射ハンドル24を操作するまで全ての変動パタ
ーンを順番に表示して一巡した後繰り返し表示する。
尚、遊技者が発射ハンドル24に触れているか否かはタ
ッチスイッチ24aの入力により検知することができ
る。本実施例では、タッチスイッチ24aの入力を主制
御基板30に入力する構成としたので、主制御基板30
と発射制御基板33との通信を主制御基板30からの一
方向通信としながらも前記検知が可能なのである。もち
ろん、主制御基板30からタッチスイッチ24aのオン
オフ情報は発射制御基板33に送信される。このタッチ
スイッチ24aの入力を発射制御基板33に入力する構
成とし、いずれかの又は全ての入賞口に所定時間入賞が
ないこと、又は遊技盤22面のアウト口41にスイッチ
を設けてこのスイッチが所定時間オンしないことにより
遊技者が遊技を実行していないことを判断する構成とし
ても良い。
【0034】3.図柄変動中
図柄変動中コマンドは、特別図柄変動時に送信されるコ
マンドであり、表に示すように(1)スタートコード、
(2)左停止図柄指定コード、(3)中停止図柄指定コ
ード、(4)右停止図柄指定コード、(5)左図柄確定
コード、(6)中図柄確定コード、(7)右図柄確定コ
ード、の7種類のコマンドに分類される。
【0035】(1)スタートコード
スタートコードは、遊技盤22上に発射された遊技球が
始動口としての普通電動役物36に入賞したとき送信さ
れるコマンドであり、動作番号として30Hの1バイト命
令と、識別番号として01Hから1EHの30種類の1バイト
命令とからなる、30種類の2バイト命令として構成さ
れている。この30種類の2バイト命令は特別図柄の変
動パターンを示すものである。本具体例の30種類の変
動パターンは、特別図柄の変動時間、変動態様及び大当
りとなる確率の高低とから10種類の通常変動、8種類
の短縮変動、4種類の通常リーチ、4種類のセミロング
リーチ、2種類のロングリーチ、2種類の全回転からな
る。
【0036】10種類の通常変動は、特別図柄が変動開
始してから左、中及び右の全特別図柄が静止(停止)す
るまでの時間(以下、単に「変動時間」ということもあ
る。)が5秒〜10秒の間の10種類の時間が設定され
た変動パターンである。8種類の短縮変動は、特別図柄
の保留記憶が1個ある場合、2個ある場合、3個ある場
合、4個ある場合、の4種類のパターンと2種類の確率
の高低の差とから8種類の変動時間が設定された変動パ
ターンである。4種類の通常リーチは、変動時間が8秒
〜15秒の間の4種類の時間が設定された変動パターン
である。ここで、リーチとは、必ずしも大当りとなると
は限らないが大当りの前提として特別図柄の変動が開始
してから左特別図柄と中特別図柄とが一致し右特別図柄
が変動中であってその図柄が確定していない状態をい
う。4種類のセミロングリーチとは、変動時間が15秒
〜25秒の間の4種類の時間が設定された変動パターン
である。2種類のロングリーチとは、変動時間が30秒
又は35秒に設定された変動パターンである。尚、リー
チの時間が長ければ長いほど右図柄が左及び中図柄と一
致する、即ち大当りとなる確率が高くなるよう構成され
ている。2種類の全回転とは、全図柄が一斉に変動を開
始し一斉に停止する変動パターンをいい、本具体例では
変動時間は低確率時で25秒、高確率時で20秒に設定
されている。
【0037】これらの30種類の変動パターンは、遊技
球が普通電動役物36に入賞したときのカウンタの値に
より選択される。このパターンを選択するカウンタは、
0〜29までの整数を当否決定乱数と同様な手法で作成
しているのは言うまでもないことである。
【0038】(2)左停止図柄指定コード
左停止図柄指定コードは、31Hの動作番号と01H〜0FHの
15種類の識別番号とからなる命令コードであり、識別
番号が01Hのときは左停止図柄として「0」、02Hのとき
は「1」、03Hのときは「2」、04Hのときは「3」、05
Hのときは「4」、06Hのときは「5」、07Hのときは
「6」、08Hのときは「7」、09Hのときは「8」、0AH
のときは「9」、0BHのときは「A」、0CHのときは
「B」、0DHのときは「C」、0EHのときは「D」、0FH
のときは「E」の文字を特別図柄として特別図柄表示領
域50aに表示させるためのものである。
【0039】(3)中停止図柄指定コード
中停止図柄指定コードは、32Hの動作番号と01H〜0FHの
15種類の識別番号とからなる命令コードであり、識別
番号は前記左停止図柄指定コードの識別番号と同じ意味
をもち、各々で指定される文字を特別図柄として特別図
柄表示領域50bに表示させるためのものである。
【0040】(4)右停止図柄指定コード
右停止図柄指定コードは、33Hの動作番号と01H〜0FHの
15種類の識別番号とからなる命令コードであり、識別
番号は前記左停止図柄指定コードの識別番号と同じ意味
をもち、各々で指定される文字を特別図柄として特別図
柄表示領域50cに表示させるためのものである。尚、
左、中及び右停止図柄指定コードの識別番号は、遊技球
が普通電動役物36に入賞したときのタイミングで0〜
14の整数値を繰り返し作成する各々の図柄カウンタよ
り選択される。
【0041】(5)左図柄確定コード
左図柄確定コードは、変動中の左特別図柄を停止(静
止)するために送信する命令コードであり、34Hの動作
番号及び01Hの識別番号により構成されている。
【0042】(6)中図柄確定コード
中図柄確定コードは、変動中の中特別図柄を停止するた
めに送信する命令コードであり、35Hの動作番号及び01H
の識別番号により構成されている。
【0043】(7)右図柄確定コード
右図柄確定コードは、変動中の右特別図柄を停止するた
めに送信する命令コードであり、36Hの動作番号及び01H
の識別番号により構成されている。
【0044】4.大当り開始
大当り開始デモコマンドは、特別図柄表示領域50a〜
50cに表示される左、中及び右特別図柄が同一図柄を
表示した後から大当り動作が開始されるまでの間に大当
りが発生したということを遊技者にアピールする画像を
表示するときに使用されるコマンドであり、40Hの動作
番号と01Hの識別番号により構成されている。この命令
コードを図柄制御基板32bが受信するとLCD32a
の画面上に「大当り」等の文字を表示しキャラクタが喜
ぶ画像を表示すると共に、音制御基板35により効果音
を出力する処理がなされる。
【0045】5.大当り中
大当り中コマンドは、開放前コード、開放中コード、1
0カウント入賞コード、V通過コード、の4種類のコマ
ンドに分類される。
(1)開放前コードは、50Hの動作番号及び01Hの識別番
号より構成され、図柄制御基板32bがこの命令コード
を入力すると、大入賞口40を開放することを遊技者に
知らせる画像を背景画面52に表示する処理を実行す
る。
(2)開放中コードは、50Hの動作番号及び02Hの識別番
号より構成され、図柄制御基板32bがこの命令コード
を入力すると、大入賞口40が開放中であることを遊技
者に知らせる画像を表示する処理を実行する。
(3)10カウント入賞コードは、50Hの動作番号及び0
3Hの識別番号より構成され、主制御基板30は大入賞口
40に遊技球が入球したことをカウントスイッチ40b
又はVスイッチ40aにより検知する毎にこの命令コー
ドを送信する。図柄制御基板32bがこの命令コードを
入力すると、入力する毎にその値をインクリメントしそ
の値を背景画面52上に表示する処理を行う。これによ
り、画面上には、大入賞口40に遊技球が入賞する毎に
零から10個までの個数表示がなされる。
(4)V通過コードは、50Hの動作番号及び04Hの識別番
号より構成され、主制御基板30は大入賞口40内の特
別領域を遊技球が通過したことをVスイッチ40aによ
り検知するとこの命令コードを送信する。図柄制御基板
32bがこの命令コードを入力すると画面に「V」の文
字を大きく表示し大入賞口40が閉鎖した後再び開放す
ることを遊技者に知らせる。
【0046】6.大当り終了
大当り終了コマンドは、大当り動作が終了したとき、即
ち大入賞口40が16回の開放動作を終了したとき、ま
たは16回まで継続しなくとも開放中に遊技球が特別領
域を通過しなかったときに送信される命令コードであ
り、60Hの動作番号及び01Hの識別番号より構成される。
図柄制御基板32bがこの命令コードを入力すると大当
りが終了したことを遊技者に知らせるメッセージを表示
すると共に、高確率状態が継続する場合には「ラッキー
!」の文字を、高確率が継続しない場合には「残念!」
の文字を表示する処理を実行する。ここで、高確率が継
続するとは、特別図柄が「777」又は「333」等の
特定図柄で大当りが発生したとき、大当り動作終了後に
大当りが発生する確率を、例えば1/250から1/5
0にすることを言う。さらに詳しく説明すれば当否決定
乱数に使用されるカウンタの取り得る範囲を0〜249
の範囲から0〜49に変更することを言う。
【0047】7.動作異常時
動作異常時コマンドは、パチンコ機10に異常が発生し
たときに送信される命令コマンドであり、本具体例で
は、70H01HのE1エラーコード、70H02HのE2エラーコ
ード、70H03HのE3エラーコードより構成されている。
本具体例ではE1エラーコードは、テンカウント異常エ
ラーであり大入賞口40が開放したときに遊技球が1個
も検知されない場合に出力され、E2エラーコードは下
皿16が満杯で満タンスイッチ43がオンしたとき出力
され、E3エラーコードは補給スイッチ44がオンした
とき出力される。尚、これらの異常時コマンドを送信す
ることにより表示されるエラーメッセージは、異常が解
除されたとき送信されるエラー解除信号により消去され
る。
【0048】ここで、次に示す表2及び図9を用いて変
動パターンの一例を具体的に説明することにする。表2
及び図9に示すタイミングチャートは通信タイミングの
一例を示すものである。遊技球が始動口としての普通電
動役物36に入賞すると、この入賞のタイミングで表1
に示したスタートコードの30種類のうちの1つの変動
パターンが選択され、この選択された命令コードが主制
御基板30から図柄制御基板32bに送信される(表2
番号)。図柄制御基板32bは送信された命令コード
を受信すると、特別図柄表示領域50a〜50c上で左
特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄を一斉に変動開始
する(図9タイミングチャート ポイント(1))。
【0049】主制御基板30は、入賞時に選択された左
停止図柄指定コードをスタートコードを送信した直後に
送信する(表2 番号)。この命令コードを図柄制御
基板32bが受信すると命令コードに応じた左特別図柄
で停止表示すべく変動パターンに応じて変動スピードを
調節制御する(図9タイミングチャート ポイント
)。そして、主制御基板30から左図柄確定コードを
受信したタイミングで指定された左特別図柄を停止表示
する(表2 番号)(図9タイミングチャートポイン
ト)。主制御基板30が左図柄確定コードを送信する
タイミングは、選択された変動パターンに従って決定さ
れる。この構成により変動図柄を停止表示するタイミン
グは、主制御基板30が完全に掌握することになる。
【0050】
【表2】【0051】同様な手順により主制御基板30は中停止
図柄指定コード、中図柄確定コード、右停止図柄指定コ
ード及び右図柄確定コードを次々と送信し(表2
)、図柄制御基板32bは受信した命令コードに従
って画像を制御する(図9タイミングチャート ポイン
ト(4)(5)(6)(7))。前述した処理により、本具体例では
特別図柄表示領域50aには「4」、特別図柄表示領域
50bには「5」、特別図柄表示領域50cには「5」
が各々表示される。
【0052】以上詳細に説明した本実施例によると、主
制御基板30から図柄制御基板32bに対して特別図柄
の一連の変動態様を予め送信する構成としたことにより
図柄制御基板32bはこの変動パターンに従って画像を
制御すれば良く、主制御基板30の負担を極めて軽減す
ることができると共に図柄制御基板32bの制御の自由
度が一層高まるという極めて優れた効果を有する。この
結果、主制御基板30が他の制御基板、即ち賞球制御基
板31、発射制御基板33、ランプ制御基板34、音制
御基板35等の各基板との処理を好適に実行することが
できるという効果を奏する。一方、図柄制御基板32b
においては主制御基板30に拘束される度合いが激減し
たことにより、特別図柄表示領域50a〜50c以外の
画面上においてストーリ的な画像を表示制御することが
一層容易になるという優れた効果も奏する。このとき、
表示制御される画像は、主制御基板30からのスタート
コードが送信される毎にストーリ展開する構成とするこ
と等が考えられる。また、本実施例では、図柄の変動パ
ターンを指示するスタートコードを30種類のパターン
の中から遊技球が普通電動役物36に入賞するタイミン
グで選択する構成としたことにより、表示される画像の
ランダム性を有するという優れた効果を有している。更
に、本実施例では、図柄の変動を開始するスタートコー
ドばかりでなく、各特別図柄の静止時期を主制御基板3
0から指示する構成としたことにより、遊技機の型式試
験認定の試験機関等においても、主制御基板30から図
柄制御基板32bへの送信タイミングを測定する場合、
スタートコードを送信するタイミング及び各特別図柄確
定コードを送信するタイミングを測定すれば画面上の特
別図柄の変動開始及び停止時期をリアルタイムに、かつ
正確に測定することができるという優れた効果も奏す
る。
[第2実施例]
【0053】次に第2の具体例について説明する。第2
の具体例では、第1の具体例で用いた表1に示すコマン
ドの替わりに次に示す表3の各コマンドを、また表4に
示す変動パターン対応テーブルを使用する構成としたも
のであり、これ以外は第1の具体例と略同様の構成であ
る。第2の具体例では、表3に示すように第1の具体例
で使用した左、中及び右図柄確定コードの使用をなくし
た構成としたものであり、主制御基板30は遊技球が普
通電動役物36に入賞するとスタートコード及び左、
中、及び右停止図柄指定コードを送信する。即ち、図柄
制御基板32bに対して各図柄の停止を指示しない。こ
れに対し図柄制御基板32bは受信した変動パターンに
対応した各特別図柄の変動時間(停止時間)を表4のテ
ーブルから読み取り、読みとった変動時間に従って各特
別図柄を変動し停止する。
【0054】第2の具体例では、主制御基板30は遊技
球が始動口としての普通電動役物36に入賞したタイミ
ングで選択されたスタートコード及び各停止図柄指定コ
ードを図柄制御基板32bに送信するだけなので主制御
基板30の負担を一層軽減することができるという優れ
た効果を有する。同様に、図柄制御基板32bにおいて
も、主制御基板30から図柄停止の指示を受けることが
ないので、画像制御の自由度を一層高めることができ画
面上で自由に画像を演出することができるという極めて
優れた効果を奏する。画面上での自由な画像を演出する
構成としては、背景画面52上でスタートコードが送信
される毎に物語を展開する構成とし、遊技者が続く物語
の展開および結末を知りたいと思わせ、遊技を途中で終
わらせたくないと思わせる心理的効果を得ることができ
るような構成とすることが考えられる。このとき、大当
りが発生すれば、強制的に物語の結末を表示する構成と
しても良いし、大当りか否かに関係なく物語を展開して
いく構成としても良い。これらの物語の展開を構成する
に際して、画像制御装置は特別図柄の変動パターンの時
間が予めわかっているので、この時間内には主制御基板
30から指示がないものと判断し、この期間自由な演出
ができるのである。また、画面上での自由な画像を演出
する構成として、特別図柄が変動開始して静止するまで
は背景画面52上の物語の展開を無くし、特別図柄が変
動しない状態で遊技者が発射ハンドル24を操作してい
る場合に物語を展開する構成としても良い。
【0055】
【表3】
【0056】
【表4】[第3実施例]
【0057】次に第3の具体例を次に示す表5及び図1
0に示すタイミングチャートに従って説明する。前述し
た第1実施例の「6.大当り終了」の命令コード送信時
において、特別図柄が「777」又は「333」等の特
定図柄の場合に高確率に移行することを説明したが、第
3実施例は、特別図柄の特定図柄ではなく確率変動判定
図柄を用いるものである。ここで、表5に示す命令コー
ドは、第1の具体例に示した表1における「6.大当り
終了」の命令コードのみを変更したものであり、その他
の命令コードは同一内容である。
【0058】
【表5】
【0059】第3の具体例では、大当り動作が終了時に
主制御基板30から図柄制御基板32bに対してまず判
定スタートコードが送信され、この直後に停止図柄指定
コード、変動終了時に判定図柄確定コードが送信され
る。本具体例では、スタートコードの識別番号は、01H
から05Hの5種類の変動パターンで構成されている。こ
の識別番号に対応して変動する図柄(画像)の態様は、
勝負事の画像を変動させるものである。勝負事は、スポ
ーツ、格闘技、将棋や囲碁のゲーム等の勝ち負けが決定
するものであれば何でも良く、これらの勝負事がストー
リ(物語)展開する変動パターンが遊技球が普通電動役
物36に入賞するときに選択されるのである。停止図柄
指定コードは、本具体例では、高確率に移行する場合の
「ラッキー!」という文字を表示させるためのものと、
高確率に移行しない場合の「残念!」という文字を表示
させるための2種類のコードよりなる。高確率に移行す
るか否かは、遊技球が普通電動役物36に入賞したとき
に選択されるカウンタ(当否決定乱数)の値により決定
され、大当りのうち1/2の確率で高確率に移行する場
合はカウンタは0〜1の範囲の整数値を、1/3の確率
で高確率に移行する場合はカウンタは0〜2の範囲の整
数値を前述した当否決定乱数と同様の手法により作成し
ている。主制御基板30は、このカウンタの値を遊技球
が普通電動役物36に入賞したときに記憶し、大当り動
作終了時に記憶したカウンタの値を読み出し、読み出し
た値が特定の値であれば高確率に移行すると判定する。
尚、遊技球が入賞したときに高確率に移行するか否か判
定しこの判定した結果を記憶しても良い。
【0060】高確率に移行する場合は勝負に勝った物語
を展開した後に「ラッキー!」の文字を表示し、高確率
に移行しない場合は勝負に負ける物語を展開した後に
「残念!」の文字を表示するのである。この変動のタイ
ミングの一例を示したのが図10に示すタイミングチャ
ートである。確率変動判定図柄は、図に示すように、大
入賞口40が16回目の開放動作を終了した後から変動
開始され、変動動作が終了した後に表示時間が設定され
特別図柄が変動開始する。図中において、条件装置は確
率変動判定図柄の変動が終了するまでを作動状態として
扱っているが、16回目の作動が終了した時点で作動終
了(図中に点線で示す。)と扱っても良い。このとき、
条件装置の作動が終了した時点で判定スタートコードを
主制御基板30が送信する構成としても良い。尚、大入
賞口40が16回開放前であっても、開放中に遊技球が
特別領域を通過しなければその開放の回で大当り動作が
終了するのは言うまでもないことである。また、本具体
例では、勝負事の画像を変動表示した後、高確率に移行
するか否かを示す図柄を表示するよう構成したが、特別
図柄と同様に確率変動判定図柄を変動表示して静止時の
図柄で高確率に移行するか否かを示す構成としても何等
差し支えない。
【0061】第3の具体例によると、高確率に移行する
か否かは大当り動作が終了してから示されることにな
る。これにより、従来のように大当り発生時に移行する
か否かが既に示されているものとは異なり、大当り動作
が終了するまで遊技者に楽しみを維持させることができ
るという優れた効果を有する。また、高確率に移行する
か否かを表示する一連の変動パターンは、大当り動作終
了時に予め送信されるので、図柄制御基板32bは判定
図柄確定コードが送信されるまで物語を自由に展開させ
ることができる。この効果は、判定スタートコードに図
柄の静止タイミングを指示する構成とすれば一層顕著な
ものとなる。
【0062】[第4実施例]次に図11〜図18を用い
て第4の具体例について説明する。第4の具体例では、
第1の具体例で用いた表3に示した図柄変動中のコマン
ドコードとして図11〜図13に示すコマンドコードを
使用する構成であり、その他の構成については第1の具
体例を援用することにする。第4の具体例では、図11
に示すように、スタートコードとしての変動パターンは
特別図柄の変動時間を指示するものであり、本実施例で
は72パターン容易されている。この72通りの変動パ
ターンは、遊技球が始動口としての普通電動役物36に
入賞したタイミングで抽出される前述した当否決定乱数
による当否の結果、同じく遊技球が始動口としての普通
電動役物36に入賞したタイミングで抽出される前述し
た左、中及び右停止図柄指定コードの識別番号の元とな
る各図柄カウンタの値、及び当否決定乱数が高確率状態
であるか否か等の各要素に基づき決定される。この図1
1の選択テーブルにより選択される変動パターンは、各
特別図柄が順番に停止するのか、一斉に停止するのかと
いった変動態様の情報も含み、順番に停止する場合に
は、左特別図柄の変動時間、中特別図柄の変動時間等の
情報も含まれる。図12に示す特別図柄選択テーブル
は、特別図柄の変動停止後に特別図柄作動領域50a〜
50c上に停止表示される左特別図柄、中特別図柄及び
右特別図柄を指示するものである。このコマンドも抽出
された前記各図柄カウンタの値に基づき決定される。ま
た、図13に示す図柄停止コマンドは、左、中及び右特
別図柄を停止させるときに用いるコマンドである。次に
これらのコマンドを用いて主制御基板30のマイコンが
図柄制御基板32bにコマンドを送信する制御を、図1
4〜図15に示すタイミングチャートに従って説明する
ことにする。
【0063】遊技球が普通電動役物36に入賞したこと
が検出されると、このときのタイミングで当否決定乱
数、各図柄カウンタ等の値が抽出される。この抽出され
た当否決定乱数の値に基づき大当りか否かが判定され、
各図柄カウンタの値に基づき大当り図柄又は外れ図柄が
決定される。大当りの場合には、大当り図柄から大当り
動作終了後に高確率に移行するか否かも判断される。そ
して、大当り判定の結果と決定された各図柄の種類と高
確率中であるか否かの状態とにより72種類の変動パタ
ーンの1つが選択される。変動パターンが選択される
と、各特別図柄が順次停止する場合、主制御基板30の
マイコンは図柄制御基板32bにスタートコードとして
選択された変動パターンを出力する(図14 ポイント
P1)。変動パターンが出力された後、4ms毎に図1
2の選択テーブルから決定された左特別図柄を指示する
コマンド、中特別図柄を指示するコマンド、及び右特別
図柄を指示するコマンドが送信される(図14 ポイン
トP2,P3,P4)。そして、各特別図柄の変動停止
時間になると、図13に示した図柄停止コマンドが送信
される(図14 ポイントP5,P6,P7)。また、
各特別図柄が一斉に停止する場合、図15のポイントP
8〜P13で示す通りのタイミングとなる。
【0064】一方、変動パターンを受信した図柄制御基
板32bのマイコンは、図14及び図15に示すよう
に、変動パターンを受信したときから各特別図柄を特別
図柄作動領域50a〜50c上で一斉に低速で変動開始
し、途中で中速から高速に変速し、停止時間に近くなる
と減速して低速に変速し指示された各特別図柄で揺れ動
作を実行し、図柄停止コマンドを受信すると指示された
特別図柄で停止させる制御を実行する。このとき、画面
上の背景画面52上に、受信した変動パターンの有する
情報に従って、図16及び図17の選択テーブルに基づ
きキャラクタが出現し、背景画面52が変更される制御
を図柄制御基板32bが実行する。前述したように、主
制御基板30から図柄制御基板32bに選択された変動
パターン、停止表示される各特別図柄及び図柄停止コマ
ンドが出力されるが、これらの各コマンドが図柄制御基
板32bに何等かの原因、例えば電気的ノイズ等により
受信されなかったときに図柄制御基板32bが実行する
エラー処理を説明する。
【0065】図18に示すコマンド異常対応テーブル
は、各コマンドが入力されなかったときの図柄制御基板
32bが実行する処理を示したものである。ここでは、
便宜のためにエラー処理を8パターンに分けて説明する
ことにする。尚、図中の「○」はコマンドが正常に受信
された場合を示し、「×」は受信できなかった場合を示
す。
1.エラー処理ER1
エラー処理ER1は、変動パターンと図柄停止コマンド
が正常に受信され、各指定特別図柄が1つ以上受信でき
なかった場合である。このエラー処理ER1では、変動
パターン(変動開始コマンド)入力後、1秒後に画面上
に「通信エラー」の文字を表示し、受信できなかった指
定特別図柄として「×」を表示する処理が実行される。
この正常に受信できなかった特別図柄が大当りを示す特
別図柄の場合には、次に主制御基板30から大当り開始
コマンドが送信されてくるので、大入賞口40が突然開
放し遊技者が驚くといった不具合は無い。また、外れ図
柄の場合には、次の入賞に対応したコマンドが送信され
てくるので不具合は無い。次の入賞が暫く無い場合、又
は所謂「保留記憶」が無い場合には、主制御基板30は
所定時間経過後に客待ちデモコマンドを送信するので
「通信エラー」が表示され続けることはない。
【0066】2.エラー処理ER2
エラー処理ER2は、変動パターンと各指定特別図柄が
正常に受信され、図柄停止コマンドが受信できなかった
場合である。このエラー処理ER2では、各特別図柄の
変動時間経過後に停止図柄で揺れ変動を実行する。この
エラー処理による揺れ変動は、各特別図柄の変動時間経
過後に各特別図柄毎に揺れ変動を実行しても良いし、右
特別図柄の変動時間経過後、即ち全ての特別図柄の変動
時間経過後に一斉に揺れ変動を実行しても良い。エラー
処理ER2においても、揺れ変動後のその後の処理はエ
ラー処理ER1と同様の処理が実行される。
【0067】3.エラー処理ER3
エラー処理ER3は、変動パターンが正常に受信され、
各指定特別図柄のいずれかと図柄停止コマンドが受信で
きなかった場合である。このエラー処理ER3では、各
特別図柄の変動時間経過後に停止図柄で揺れ変動を実行
する。受信できなかった指定特別図柄は、前回受信した
指定特別図柄で揺れ変動を実行する。揺れ変動の開始時
期はエラー処理ER2と同様である。
【0068】4.エラー処理ER4
エラー処理ER4は、変動パターンのみが正常に受信さ
れない場合である。このエラー処理ER4では、特別図
柄は変動せず、最初の指定特別図柄を受信時に「通信エ
ラー」を表示する。
【0069】5.エラー処理ER5
エラー処理ER5は、変動パターンと各指定特別図柄の
いずれかが正常に受信されない場合である。このエラー
処理ER5では、特別図柄は変動せず、最初に受信した
指定特別図柄の受信時に「通信エラー」を表示する。ま
た、指定特別図柄を受信できなかった特別図柄は「×」
を表示する。この「×」を表示するタイミングは、各特
別図柄の停止コマンド受信時に表示しても良いし、全て
の特別図柄の変動時間経過後に一斉に表示しても良い。
【0070】6.エラー処理ER6
エラー処理ER6は、図柄停止コマンドのみが正常に受
信された場合である。このエラー処理ER6では、特別
図柄は変動せず、図柄停止コマンドを受信時に「通信エ
ラー」を表示し、各特別図柄として「×」を表示する。
通信エラー及び「×」を表示するタイミングは、エラー
処理ER5と同様である。
【0071】7.エラー処理ER7
エラー処理ER7は、指定特別図柄のいずれかのみが受
信された場合である。このエラー処理ER6では、特別
図柄は変動せず、最初の指定特別図柄を受信時に「通信
エラー」を表示する。
【0072】8.エラー処理ER8
エラー処理ER8は、全てのコマンドが受信できない場
合である。このエラー処理ER8では、特別図柄は変動
せず、「通信エラー」も表示しない。この場合でもエラ
ー処理ER1と同様のその後の処理が実行されるので、
遊技者に不利益を与えるようなことはない。
【0073】以上、詳細に説明した第4の具体例では、
変動パターンの指示コマンド、3つの特別図柄の指定コ
マンド、図柄停止コマンドの各コマンドの受信異常の組
み合わせに対応して異なったエラー処理を実行し、全て
のコマンドが受信できない場合以外には揺れ変動を実行
し、またエラー表示を実行している。これにより、遊技
者には、通信エラーが発生しているということが認識で
き、例えば、大当りの発生が表示されない場合が生じた
としても、遊技者の注意を喚起しているので遊技者の不
利益を最小限に抑えることができるという効果を奏す
る。また、全ての特別図柄が同一である大当り表示と大
当り発生の表示とが共に表示されない場合は皆無と考え
られ、また、係る場合でも音声により大当り発生の音声
出力が為されるので遊技者に不測の不利益を与えること
はない。更に、本具体例では、通信の異常により外れ図
柄が正確に表示されないときでも、前回の指定図柄を用
いて外れ表示を極力表示するよう実行しているので遊技
者が遊技の状態を認識することができるという効果を発
揮している。DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine,
The main control board that controls the progress and contents of the game
Image control unit that controls display of images corresponding to progress or content
It relates to the configuration of communication with the board.
[0002]
2. Description of the Related Art In a gaming machine, for example, a pachinko gaming machine.
Means that the launched game ball wins or passes through the starting port
Then, after displaying the symbols on the screen for a predetermined time,
(Stop display), and the statically displayed symbol is determined in advance.
Play the game content if it is a combination of predetermined symbols
It is in a state advantageous to the person. Be in a state that is advantageous to the player
Whether to display a predetermined combination of symbols,
Timing when a game ball wins or passes through the starting port
Is determined by the value of the random value selected due to
If the selected random number matches a predetermined value, it will be displayed on the screen
, A predetermined symbol such as "777" or "333"
Displaying the combination has become a game content advantageous to the player
And a so-called "big hit"
Open the mouth etc. for a predetermined time and give the player a large amount of game balls as prize balls
And paid out. The selected random value is generally
+1 (increment every minute)
Count) to repeatedly create a predetermined range of integer values
The timing ball is configured as a game
It functions as a random number because the tag cannot be predicted. Snap
In the gaming machine, the selection of the random value and the determination of the random value or
The progress and content of the game, such as opening of the winning opening
Board "(hereinafter simply referred to as" main control board ").
Huh. ), And display the combination of predetermined symbols on the screen.
Image control processing such as performing
Board ". ). Main control board and image control
Communication with the control board is conventionally called the so-called “offset method”.
It was being carried out by means.
In this offset method, the main control board
For the image control board, the type of the symbol and the display position of the symbol
Data corresponding to the location for a predetermined time, for example,
So that the image of a predetermined number of frames is displayed per second
Had control. However, every hard interrupt or
Transmit data every time corresponding to the mode interrupt
Is the main control of the timing of increment of the random value.
It will be known outside the substrate. This is fraudulent
It may not be possible to forcibly generate a big hit by using
There was nothing wrong. In recent years, the development of image control technology
And to provide players with a greater sense of entertainment.
As a target, various quaint controls are used for display control on the screen.
It has been done. For example, to make a big hit
The character suddenly appears while the pattern changes, or the background
Change the screen or change the display pattern
Controls that include so-called reach and trick actions
It has been done. These controls are also instructed by the main control board.
These instructions are often executed on the main control board
Doing so imposes a heavy burden on the processing of the main control board.
Problem, frequent instructions from the main control board even for the image control board
Causes the problem that control flexibility is impaired.
I was Therefore, it is necessary to eliminate the risk of fraud and
In order to increase the degree of freedom of the control board, the so-called “in
An invention called "Terigent" has been made.
[0004] Adopt invention called intelligent
Gaming machine, when the image changes, the main control board
Data is transmitted to the image control board. That is, the variable display
At the start of the change of the symbol to be changed, at the time of the change of the change speed, at the stop of the change
At the time and on the screen corresponding to these displayed symbols.
The background screen to be shown and the background picture with different characters
When changing the face or when a different type of character is displayed
The main control board to the image control board
Data is sent to indicate the change and to indicate the change
It is. Gaming machines that use this intelligence
Is the timing of transmission from the main control board to the image control board
Is different from the timing of the increment of the random number value.
It is extremely excellent to prevent fraud from occurring
Has an effect.
[0005]
However, as described above,
In gaming machines that employ intelligent technology,
The control board composes an image on the image control board every time the image changes.
Data that indicates changes in the pattern, background, character, etc.
The main control that needs to send data and executes various controls
There is still a heavy burden on the substrate. On the other hand, the image control
In the case of a board, the main control board instructs every time the image changes.
There is no change in the configuration, and the image control board makes its own judgment
The degree of freedom to perform various image processing
The fact is that it is low. The present invention is suitable for these problems.
The main control board further controls various controls other than image control.
It is possible to execute it precisely,
More freedom from the main control board
Enables images to be expressed, giving players a sense of entertainment
It is intended to provide a gaming machine.
[0006]
Means and effects for solving the above problems
The game machine according to claim 1 is fired on a game board.
Game ball won a specific winning opening or a specific passing opening
In-game advantageous to players due to timing of passing
Main control board for determining whether or not
Determines whether or not to make the game content advantageous to the player
After changing the image on the screen every time,
Static display with a special symbol indicating whether it is a game content or not
Control board for controlling the game, and a game advantageous to the player.
After the program endsAccording to the display result of the judgment symbolMove to high-probability games
High-probability game executing means, and a main control board
Indicates the mode of variation in the variation display of the special symbol
Command code that encodes the changing pattern
On the other hand, the symbol control board
Read the fluctuation pattern corresponding to the command code
Display the image on the screen according to the fluctuation pattern
A gaming machine configuredChange display of the special symbol
Normal time to do,The main control board includes the command code
As the first symbol of the special symbol starts to fluctuate
One variation display until the last symbol stops
More than one kind of pattern showing the predetermined fluctuation time
Code to select the fluctuation patternWhen, The special
Stop symbol designating code indicating the symbol to stop symbol, and special symbol
Symbol confirmation code indicating the timing to stop the patternWhen,To
Has one star due to the timing
Select and send the stop code and stop symbol designation code, and
The timing of transmitting the symbol confirmation code is based on the fluctuation pattern.
In accordance with the timing
Send the pattern confirmation code,oneOn the other hand, the symbol control board is
When the transmitted start code is received,
Start changing the pattern, saidCorresponds to the received start code
Read the fluctuation time of each special symbol
I got itFluctuationtimeAccording toeachFloating display of special symbolsLet,
When the symbol confirmation code is received, the stop symbol designation code
Display the stop symbol specified by theThe player
Whether to shift to the high-probability game after the end of the game that is advantageous to
At the start of the change of the determination symbol, the main control board,
Indicate the judgment start code and stop symbol of the judgment symbol
Select and send the stop judgment symbol designating code to
Judgment at the end of fixed symbol fluctuation Send fixed code,
The design control board isReceive the judgment start code
And start changing the judgment symbol, and change the judgment symbol confirmation code
Upon reception, the received stop design symbol designating code indicates
The determination symbol is stopped and displayed.
Here,A change indicating the change time of the special symbol
Motion patternIs to pattern more than one type in advance.
Whether to make the game content advantageous to the player by the control board
Display statically after fluctuating display on the screen every time you decide
For up toFluctuation timeMore than one type in advance
Means that the still images displayed are the sameWhen fluctuating
whileIf they differ, a different pattern is used. This fluctuation pattern
Has a high number of still screens that are not advantageous to the player
Therefore, there are many fluctuation patterns that are not advantageous to the player.
Is preferred.
[0008], mainControl boardSentThe fluctuation pattern you trust
This variation pattern is coded as
And a configuration to transmit this coded data is conceivable.
You. on the other hand,PatternThe control board responds to the received code
Read out the fluctuation pattern, and
Therefore, it is conceivable to configure an image to be displayed on the screen.
Can be
[0009] Further, after the game advantageous to the player is over,
In the variable display of the judgment symbol to be performed, for example, a special figure
High when the pattern is a specific design such as "777" or "333"
In some cases, the game shifts to a probability game, and in the special design of special symbols
Use the probability variation judgment symbol instead of the pattern, and
In the case of display, the game may shift to a high-probability game.
For example, the image that unfolds the story of the game was displayed in a fluctuating manner
After that, a symbol indicating whether or not to shift to high probability is displayed
It may be configured, and like the special symbol, the probability variation judgment symbol
Whether or not to shift to high probability with the symbol at rest
There is no problem even if the configuration indicates Give specific examples
When the game advantageous to the player ends, the main control
First, the judgment start code is sent from the board to the image control board.
Is sent, and then the stop symbol designating code and the judgment symbol
A confirmation code is sent. Start code identification number
Can be composed of a plurality of types of variation patterns. The high probability
Whether or not to move to the game depends on various conditions
However, for example, when a game ball wins or passes through a winning opening
Is determined by the value of the counter selected when
Your board will enter the value of this counter into the winning opening
Memorizes when passing through the passage, which is advantageous to the player
Read the counter value stored at the end of the game and read it.
If the value you give is a specific value, when you move to a high probability game
It may be possible to make a decision.
In the gaming machine according to the first aspect, the main control
A game ball fired on the game board surface is a specific winning port
Due to the timing of winning or passing through a specific passage
And decide whether or not to make the game content advantageous to the player
Both are displayed fluctuating on the screen due to this timing
Select a variation pattern and move from the main control board to the design control board
About fluctuation patternscommandSend code and special figure
Regarding multiple patterns that make up the patterncommandSubmit code
I do. On the other hand, the symbol control board is selected by the main control board.
The special symbol is displayed in a variable manner according to the specified variation pattern.
Are statically displayed. Also, the high probability game execution means
After the game in favor of the player, the game is shifted to the high-probability game.
To determine whether or not the main control board transitions to the high-probability game.
Indicate the display of the judgment symbol shown, and further, the symbol control board
A game that is advantageous to the player according to instructions of the main control board
After the end, the fluctuation display of the judgment symbol is executed.
Thus, the main control board is provided at the changing point of the image.
At the timing corresponding tocommandDesign code
There is no need to transmit to the control board. On the other hand, the symbol control group
In the case of boards,commandcode,
Regarding symbols that make up special symbols and judgment symbolscommandKo
Code only needs to be received once.
DocommandRelease from main control board until code is received
And a free image can be displayed on the screen. Immediately
That is, according to the first aspect of the present invention, compared with a conventional gaming machine,
This significantly reduces the processing load on the main control board.
To increase the degree of freedom of the symbol control board
It can be possible to express interesting images
This is an extremely excellent effect. Also, the special pattern
The motion pattern is that the game ball wins or passes through the winning opening
Configuration based on the timing of
Has irregularities in the image displayed on the screen,
Randomness can be secured, and the gambling of players is enhanced.
Can be displayed and displayed.
There is no bias in the image.
Further, whether or not to shift to a high probability is determined by the
After the game in favor of the technician has ended,
Will be shown. As a result, the conventional
Whether to shift to a high probability when a game advantageous to the player occurs
Is different from the one already shown and is advantageous to the player.
To keep the player happy until the game ends.
It has an excellent effect that it can be performed.
[0013]
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Preferred embodiments of the present invention will be described below.
This will be described with reference to the drawings. Note that the embodiment of the present invention
The present invention is not limited to the following examples at all.
Yes, it can take various forms as long as it belongs to the technical scope
Needless to say.
[First Embodiment] As shown in FIG.
The machine 10 has a large rectangular outer frame 11 and a front frame 12 or the like.
A known card reader (hereinafter, referred to as a left side of the outer frame 11)
Also called a prepaid card unit. ) 13 is provided
ing. The front frame 12 is outside by the upper and lower hinges 14 on the left end.
It is rotatably attached to the frame 11. Front frame 1
2 is provided with an upper plate 15 below, which is lent to the upper plate 15.
Button 16, a settlement button 17, and a balance display section 18 are provided.
You. Prepaid car in card slot 19 of card reader 13
When the code is inserted, the stored balance is displayed on the balance display section 18.
Is shown, and the rental of the game ball is executed when the rental button 16 is pressed.
The game balls are discharged from the payout opening of the upper plate 15. Front
A window-shaped metal frame 20 is released from the front frame 12 in the frame 12.
Mounted as possible. This metal frame 20 has a sheet glass
21 is doubly fitted. Behind the glass sheet 21
The game board 22 is stored. Below the front frame 12 of the upper plate 15
The lower plate 23 is provided in the part, and the right side of the lower plate 23 is fired.
A handle 24 is attached. This firing handle
A rotation ring (not shown) is provided on the outer circumference of the
To fire a game ball on the game board 22 if it rotates in the direction
Can be. The upper plate 15 and the lower plate 23 are connected
When the plate 15 becomes full of game balls, the game balls are placed on the lower plate 23.
It is configured to guide.
FIG. 2 is a back view of the pachinko machine 10 viewed from the back side.
FIG. As shown, the game board 22 described above is detached and attached.
The mechanism panel 26 that can be attached is housed in the outer frame 11 described above.
Have been. This mechanism board 26 has a ball tank
27, a guide gutter 28 and a payout device 29 are provided.
You. With this configuration, a game ball is inserted into a winning opening on the game board 22.
If there is a prize, predetermined from ball tank 27 via guiding gutter 28
The number of game balls is paid out by the payout device 29 to the upper plate 15 described above.
Can be discharged. As will be described in detail later,
A main control board 30 and a prize ball control board 31 are provided on the mechanism board 26.
Detachable, special symbol display device 32 on the game board 22,
A firing control board 33 is attached to the lower left of the front frame.
ing. In addition, the payout of the game ball centering on the mechanism board 26, etc.
The structure is the same as the conventional structure, so its detailed description
Is omitted.
Next, the game board 22 will be described with reference to FIG.
I do. As shown in FIG. 3, the game board 22 has a special figure in the center.
An LCD panel unit (hereinafter referred to as an LCD panel unit) constituting the pattern display device 32
Below, it is called "LCD". ) 32a, the first kind at the bottom
Ordinary electric accessory 36 as the opening,
The traffic symbol display device 37 is displayed on the normal symbol display device 37.
The left and right sides of the LCD 32a used to start changing the symbol
Traffic symbol actuation gates 38 and 39, lower part of ordinary electric accessory 36
Prize opening 40, out 41 at the bottom of the board,
Various winning ports, windmills, and game nails (not shown) are provided.
I have. With this configuration, the above-described firing handle 24 is rotated.
A firing motor driven by the firing control board 33 if it moves
33a is driven and the game ball on the upper plate 15 is a guide rail.
It is fired on the game board 22 via. Fired ball
If you win each winning opening, the game ball will be a safe ball on the back of the board
And if it does not win, it goes through the out port 41
Similarly, the ball is taken into the back of the board as an out ball.
Subsequently, the electric structure of the pachinko machine 10 described above.
The configuration will be described with reference to the block diagram of FIG. Pachinko machine 1
As shown in the figure, the electric circuit of the main control board 0
30, prize ball control board 31, special symbol display device 32, firing
Control board 33, lamp control board 34, sound control board 35,
Prepaid card unit 13 and CR settlement table described above
It is composed of a display substrate 42 and the like. Note that this circuit diagram
Is a so-called relay board and power supply for transferring signals
Circuits and the like are not described.
The main control board 30 stores a game control program.
Stored ROM and RAM serving as a work area for calculations
Based on 8-bit one-chip microcomputer with built-in CPU
It is configured as a logic operation circuit,
For input / output with switches and various actuators
An external input / output circuit is also provided. Insertion of main control board 30
On the force side, the first-class start-up switch 36a, normal symbol actuation
The switches 38a and 39a, the accessory continuous operation switch (hereinafter referred to as the switch)
Below, it is simply called "V switch". ) 40a, Counts
Switch 40b, prize ball payout switch 29a, full sui
Switch 43, supply switch 44, touch switch 24 a
Etc. are connected. On the output side,
The solenoid 40c, the V solenoid 40d, and the normal accessory Soleno
The id 36b and the like are connected.
The first-type starting port switch 36a is connected to the above-described idle switch.
In the ordinary electric accessory 36 on the technical board 22, the ordinary symbol actuation switch
The switches 38a and 39a are respectively a normal symbol operation gate 38 and
39, the V switch 40a is a specific area in the special winning opening 40.
Inside, also the count switch 40b is inside the big winning opening 40,
The prize ball payout switch 29a is a ball cutting device in the payout device 29.
Below the motor 29b, the full tank switch 43 is connected to the lower plate 23.
Inside, the replenishment switch 44 is installed in the ball tank 27, respectively.
Have been killed. Here, the V switch 40a is a special winning opening 4
In the special device operating area (hereinafter referred to as “Special
Another area. ) That the count switch
The ball 40b holds all the game balls winning in the special winning opening 40,
The prize ball payout switch 29a is driven by a ball cutting motor 29b.
The game ball discharged to the upper plate 15 is filled with a full tank switch 43.
Supply that the game balls are full in the lower plate 23
The switch 44 indicates that a game ball exists in the ball tank 27.
The touch switch 24a is built into the firing handle 24.
That the player is touching the firing handle 24,
It is for detecting. Also connected to the output side
The special winning opening solenoid 40c is the special winning opening 40, the V solenoid
Do 40d is a special area in the special winning opening 40, ordinary character Soleno
The id 36b is usually used for opening and closing the electric accessory 36, respectively.
Things.
The special symbol display device 32 includes the above-described LCD.
32a and a symbol display device for driving and controlling the LCD 32a.
Placement control board (hereinafter simply referred to as “symbol control board”) 3
2b and attached unit such as backlight and inverter board
It is composed of a slot 32c. Symbol control board 32b
Is an 8-bit one-chip like the main control board 30 described above.
It is configured as a logic operation circuit centered on a microcomputer.
You.
The prize ball control board 31 is provided from the main control board 30.
Control of ball cutting motor 29b according to command command
Game ball as a prize ball to the player if there is a prize
It is paid out, and the theory using a microcomputer is used.
Logic circuit or discrete
It may be configured as a circuit. This prize ball control board 31 is mainly
Just pay out game balls in accordance with instructions from control board 30
And whether the game ball corresponding to the prize has been paid out or not
This detection is performed by the main control board 30.
The launch control board 33 is a launch control board operated by a player.
The firing motor 33a is driven according to the amount of rotation of the firing handle 24.
And the other player controls the firing stop switch.
When the switch 24b is pressed, the firing is stopped,
Touch switch 24a built in dollar 24 is on
To turn on the touch lamp 45 at the time of
You.
The lamp control board 34 mainly includes a transistor.
The main control board 30
In response to these instructions, the normal symbol display device 37, big hit lamp
And error lamps and various lamps such as LED
This is for displaying a class by lighting.
Whether the sound control board 35 is a sound source IC, an amplifier, etc.
And receives a command from the main control board 30 to
This is for controlling the driving of the worker 46.
The above-mentioned special symbol display device 32, prize ball control
Board 31, launch control board 33, lamp control board 34,
Transmission to the sound control board 35 is performed only from the main control board 30.
Is configured as a one-way communication circuit so that
Have been. This one-way communication circuit is specifically shown
FIG. 7 is a circuit diagram shown in FIGS. 5 and 6.
The circuit diagram shown in FIG.
Interface of the symbol display device 32 with the symbol control board 32b
FIG. 6 is a circuit diagram showing
The receiving circuit of the pattern control board 32b is shown in more detail.
It is. As shown, the CPU of the main control board 30
The CPU of the symbol control board 32b is connected to the CPU via the I / O port.
The CPU of the symbol control board 32b is the main control.
Only by receiving a signal from the control board 30, the main control board 30
Is configured to not be able to send to
You. In this specific example, the main control board 30 to the symbol control board 3
2b (hereinafter simply referred to as “instruction code”)
Sometimes. ) Is one command consisting of 2 bytes and 8 commands
Parallel signal (MD0-MD7) and interrupt request signal
(MINT). Figure 7 shows an interrupt request
The relationship between the signal (MINT) and the parallel signal is shown. Master system
An interrupt request (MINT) is transmitted from the control board 30
Interrupt to the CPU of the symbol control board 32b (I
NT) is generated, and the symbol control board is
32b CPU stores instruction code in command reception buffer
It is configured to store.
The main control board 30 has the other
The payment card unit 13 and the CR settlement display board 42
It is connected. The CR settlement display substrate 42 is the same as that described above.
Lending button 16, settlement button 17 and balance display section 18 for plate 15
It is composed of A circuit having the circuit configuration described above
The game content provided by the cock machine 10 is the same as the conventional one.
It is just a brief explanation.
The firing handle 24 operated by the player
The game ball is played by the firing motor 33a according to the amount of rotation of
A game ball fired on the board 22 and the fired game ball is a first-class starting port
If you win the regular electric accessory 36 as the first kind starter
Detected by the switch 36a, the special symbol display device 32
Special symbols are displayed on the LCD 32a screen for a predetermined time.
It works like a still display after This static special display
A specific pattern whose pattern is predetermined, for example, 3 such as “777”
When the same symbol is displayed, a "big hit" state is displayed to the player.
Provide advantageous game content. Whether it will be a big hit state
Indicates that the game ball is detected by the first-type start-up switch 36a.
Whether the value of the pass / fail decision random number selected when the
It is determined by whether or not. This random number is, for example, 2
It is incremented every minute time every ms, for example, 0 to
Counter that repeatedly creates 250 types of integers of 249
, And the launched game ball wins in the normal electric accessory 36
At random timing when the timing of
It functions as a random number due to its existence. Hit the jackpot
And the big winning opening 40 wins for about 30 seconds or 10 game balls
Operation is detected by the count switch 40b.
Is released until one of them elapses earlier,
The game ball that has won the prize mouth 40 has passed through the special area
Is detected by the V switch 40a.
0 is closed and then opened again.
Repeat 16 times. Normally, 15 for winning one game ball
It is configured to pay out individual game balls as prize balls
When one big hit occurs, about 2400 (= 1
5 × 10 × 16) Obtaining game balls as prize balls
Can be. This prize ball discharging operation is performed by the prize ball control board 31.
Run. It should be noted that a V-sole that opens and closes the special area of the special winning opening 40
When one game ball passes through the special area, the
It is for closing another area.
Also, the game ball which is fired is usually a symbol actuation game.
Ordinary symbol actuation switch 3 when passing through port 38 or 39
8a or 39a, the normal symbol display device 37
Is displayed statically after the display is changed for a predetermined time, for example, "7"
When a specific symbol such as is displayed, for example, a predetermined time such as about 6 seconds
Or until the predetermined number of game balls, such as six, wins
Normally, the electric accessory 36 is opened until a long time elapses. this
Has a great chance of winning the game ball in the ordinary electric accessory 36
And the player can get a certain number of game balls.
The special symbol of the special symbol display device 32 is changed and displayed.
More times, the probability of generating a jackpot condition
Increase. Configuration up to opening the normal electric accessory 36
Is almost the same as the configuration that generates the "big hit" state described above.
So I'll skip that explanation. During the game,
The control executed by the pump control board 34 and the sound control board 35
The configuration is the same as the conventional one, and the description is omitted.
You.
Next, the main control board 30 and the special symbol display device 3
Table 2 shown on the next page shows the configuration of communication executed with
This will be described in detail. Table 1 shows instruction codes (hereinafter referred to as “commands”).
De ". 2) corresponding to the type of command and its command
It shows the contents and operation contents of the write instruction.
[0030]
[Table 1]As shown in Table 1, the main control board of this embodiment is
30 and the special symbol display device 32 are: Power supply
At the time of introduction, 2. 2. Customer waiting demo; 3. While the design is changing. Jackpot
At the start, 5. During the jackpot, 6. At the end of the jackpot, 7. Behavior
There are seven types at all times.
1. At power-on
The power-on command turns on the power of the pachinko machine 10.
Is sent from the main control board 30 to the symbol control board 32b.
This is a command to be transmitted.
It consists of a 2-byte instruction with a number. Symbol control board 3
2b receives this command, the control written to ROM
Power on the screen of LCD 32a according to your program
Display the demo screen at the time. For example, as shown in FIG.
Each special symbol display area 50a, 50b, 50c on the screen
Each "7", "7", "7" and the same three-digit jackpot design
Shown, four special symbol holding memories 51a-51d at a given time
After turning on (for about 5 seconds), the light turns off and appears on the background screen 52.
Display the dojo and use the characters hero and
The bad guy (bad) is displayed, and the hero interacts with the bad guy for a predetermined time (about
1 minute) After fighting, defeat the bad guy and write “Fire”
Is displayed and the sound control board 35 is displayed.
Perform processing to output a sound effect called "fire"
You.
2. Demo waiting for customers
The command for the customer waiting demo is the demo screen when the power is turned on.
After the game ends or the player starts for a predetermined time (usually about 3 minutes)
Sent when it is determined that the shooting handle 24 has not been touched
Command, which is an operation number of 20H and an identification number of 01H
It consists of a 2-byte instruction. Symbol control board 32
When b receives this command, the control written to ROM
According to the program, the data waiting for customers is displayed on the screen of the LCD 32a.
Display the screen. For example, special symbol display areas 50a-
All the special pattern fluctuation patterns displayed on 50c are displayed.
In order. This variation pattern
This will be described in detail in “3. At this time, the background
Background images corresponding to each variation pattern are displayed on the screen 52.
And a character are displayed. This customer waiting demo screen is
Until the technician operates the firing handle 24, all the fluctuation patterns
Are displayed in order, and after one cycle, are repeatedly displayed.
It should be noted that whether the player is touching the firing handle 24
Switch 24a.
You. In this embodiment, the input of the touch switch 24a is mainly controlled.
Since the input is made to the control board 30, the main control board 30
Communication between the main control board 30 and the
The above-mentioned detection is possible while performing directional communication. Mochi
Of course, the touch switch 24a is turned on from the main control board 30.
The off information is transmitted to the launch control board 33. This touch
The input of the switch 24a is input to the launch control board 33.
And any or all of the winning openings will be awarded for a specified period of time.
No, or switch to the out port 41 on the game board 22
By turning on this switch for a predetermined time,
A structure to determine that the player is not playing a game
May be.
3. During symbol change
The command during the symbol change is the command sent when the special symbol is changed.
And (1) start code, as shown in the table.
(2) Left stop design code, (3) Middle stop design code
Code, (4) Right stop symbol designating code, (5) Left symbol confirmation
Code, (6) Middle design confirmation code, (7) Right design confirmation code
Commands are classified into seven types.
(1) Start code
The start code is a game ball fired on the game board 22.
Sent when a prize is received for the ordinary electric accessory 36 as a starting port
Command, and a 1-byte command of 30H as the operation number
Command and 30 bytes of 1 byte from 01H to 1EH as identification number
And 30 types of 2-byte instructions.
Have been. These 30 types of 2-byte instructions are special pattern changes.
It shows a motion pattern. The 30 variations of this specific example
The movement pattern is based on the change time, change mode,
10 normal fluctuations and 8 types depending on the probability of
Fluctuation, 4 types of normal reach, 4 types of semi-long
Reach, 2 types of long reach, 2 types of full rotation
You.
[0036] The ten kinds of normal fluctuations are the special symbols
After starting, all left, middle and right special symbols stop (stop).
Time (hereinafter sometimes simply referred to as “fluctuation time”).
You. ) Is set for 10 types of time between 5 and 10 seconds
This is a fluctuation pattern. Eight kinds of shortening changes are special symbols
If there is one pending memory, if there are two, then if there are three
If there are four, there are four types of patterns and two types of probabilities
The variation pattern with eight different variation times from the height difference
It is a turn. 4 normal reach, fluctuation time is 8 seconds
Variation pattern with 4 types of time set between ~ 15 seconds
It is. Here, reach means a big hit
Not limited, but special symbols start changing as a premise for big hits
After that, the left special symbol and the middle special symbol match and the right special symbol
Is fluctuating and the symbol is not fixed.
U. Four types of semi-long reach, fluctuation time is 15 seconds
Variation pattern with 4 types of time between ~ 25 seconds
It is. Two types of long reach, fluctuation time is 30 seconds
Alternatively, the variation pattern is set to 35 seconds. Incidentally, Lee
The longer the time of the switch, the more the right symbol matches the left and middle symbol
Is configured to have a high probability of
ing. Two types of full rotation means that all the symbols change at the same time.
A fluctuation pattern that starts and stops all at once. In this specific example,
The fluctuation time is set to 25 seconds at low probability and 20 seconds at high probability
Have been.
These 30 kinds of variation patterns are
The value of the counter when the ball wins the ordinary electric accessory 36
More choice. The counter that selects this pattern is
Creates an integer from 0 to 29 in the same way as the random number
It goes without saying that they do.
(2) Left stop symbol designating code
The left stop symbol designation code is the operation number of 31H and 01H to 0FH
An instruction code consisting of 15 types of identification numbers.
When the number is 01H, it is "0" as the left stop symbol, when it is 02H
Is “1”, 03H is “2”, 04H is “3”, 05
"4" for H, "5" for 06H, and "7H"
"6", "7H" at 08H, "8" at 09H, 0AH
For "9", for "0BH" for "A", for "0CH"
"B", "C" for 0DH, "D" for 0EH, 0FH
In the case of, the special symbol display area uses the letter "E" as a special symbol.
This is for displaying in the area 50a.
(3) Middle stop symbol designating code
The middle stop designating code is an operation number of 32H and a code of 01H to 0FH.
An instruction code consisting of 15 types of identification numbers.
The number has the same meaning as the identification number of the left stop designating code
With special characters as special symbols
This is for displaying in the pattern display area 50b.
(4) Right stop symbol designating code
The right stop designating code is 33H operation number and 01H ~ 0FH
An instruction code consisting of 15 types of identification numbers.
The number has the same meaning as the identification number of the left stop designating code
With special characters as special symbols
This is for displaying in the pattern display area 50c. still,
The identification number of the left, middle and right stop designating code is a game ball
At the timing when the player wins the ordinary electric accessory 36
Each symbol counter that repeatedly creates 14 integer values
Selected.
(5) Left symbol confirmation code
The left symbol confirmation code stops the changing left special symbol (static
Instruction code to be sent to stop
It consists of a number and an identification number of 01H.
(6) Middle design confirmation code
The middle symbol confirmation code is used to stop the middle special symbol that is changing.
Command code to be sent for
Is constituted by the identification number.
(7) Right symbol confirmation code
The right symbol confirmation code is used to stop the changing right special symbol.
Instruction code to be sent for
Is constituted by the identification number.
4. Big hit start
The big hit start demo command is a special symbol display area 50a ~
Left, middle and right special symbols displayed on 50c are the same symbol
From the time the message is displayed until the jackpot operation starts,
Image that appeals to the player that
This command is used to display and the operation of 40H
It consists of a number and an identification number of 01H. This instruction
When the code is received by the symbol control board 32b, the LCD 32a
Characters such as "big hit" are displayed on the screen of
The sound control board 35 displays sound images and sound effects.
Is output.
5. During the big hit
During the jackpot command, the code before opening, the code during opening, 1
4 kinds of frames, 0 count winning code and V passing code
Are classified as
(1) Pre-release code is 50H operation number and 01H identification number
The symbol control board 32b has the instruction code
To the player to open the big winning opening 40
A process of displaying the image to be notified on the background screen 52 is executed.
You.
(2) Open code is 50H operation number and 02H identification number.
The symbol control board 32b has the instruction code
When you enter, the game that the big winning opening 40 is open
A process for displaying an image to be notified to the user is executed.
(3) 10-count prize code is 50H operation number and 0
The main control board 30 is composed of an identification number of 3H
Count switch 40b indicates that a game ball has entered ball 40
Alternatively, each time the signal is detected by the V switch 40a,
Send the password. The symbol control board 32b transmits this instruction code
When input, the value is incremented each time it is input.
Is displayed on the background screen 52. This
On the screen, every time a game ball wins in the special winning opening 40,
A number display from zero to ten is made.
(4) V pass code is 50H operation number and 04H identification number
The main control board 30 has special features in the special winning opening 40.
The fact that a game ball has passed another area is determined by the V switch 40a.
When this is detected, this command code is transmitted. Design control board
When 32b inputs this instruction code, a "V"
The character is displayed in large size, and the special winning opening 40 is closed and then opened again.
Let the player know that
6. Big hit end
The jackpot end command is issued when the jackpot operation ends.
When the winning opening 40 finishes the opening operation 16 times,
Or special game ball during opening even if it does not continue up to 16 times
Command code that is sent when the
It consists of an operation number of 60H and an identification number of 01H.
When the symbol control board 32b inputs this command code,
Display a message informing the player that the game has ended
And if the high probability state continues,
! If the high probability does not continue, the character "" is disappointing!
The process of displaying the character of is performed. Here, the high probability
To continue, a special symbol such as "777" or "333"
When a big hit occurs in a specific symbol, after the big hit operation ends
The probability of a big hit occurring, for example, 1/250 to 1/5
It says to make it 0. More specifically, the decision
The possible range of the counter used for random numbers is 0 to 249
From the range of 0 to 49.
7. Abnormal operation
The abnormal operation command indicates that an error has occurred in the pachinko machine 10.
Command command that is sent when
Is the E1 error code of 70H01H and the E2 error code of 70H02H
And the E3 error code of 70H03H.
In this specific example, the E1 error code is a ten-count error code.
One game ball when the big winning opening 40 is open
Is output when no error is detected, and the E2 error code is
Output when the plate 16 is full and the full tank switch 43 is turned on.
The E3 error code indicates that the supply switch 44 has been turned on.
When output. Note that these abnormal commands are sent.
The error message displayed by the
Is cleared by the error clear signal sent when
You.
Here, the change is made using Table 2 and FIG.
An example of the motion pattern will be specifically described. Table 2
The timing chart shown in FIG.
An example is shown. A game ball is a normal electricity as a starting port
When a prize is won in the moving object 36, at the timing of the prize,
Variation of one of the 30 types of start codes shown in
The pattern is selected and the selected instruction code is
It is transmitted from the control board 30 to the symbol control board 32b (Table 2
number). The symbol control board 32b transmits the transmitted instruction code.
Is received, left on the special symbol display areas 50a to 50c
Start changing the special symbol, middle special symbol and right special symbol all at once
(Point (1) in FIG. 9 timing chart).
The main control board 30 is the left side selected at the time of winning.
Immediately after sending the stop symbol designation code to the start code
Send (Table 2 numbers). Symbol control of this instruction code
When the board 32b receives the left special symbol according to the instruction code
To change the speed according to the fluctuation pattern
Adjusting control (Figure 9 Timing chart Point
). Then, the left symbol confirmation code is sent from the main control board 30.
Stop display of the left special symbol specified at the timing of reception
(No. in Table 2)
G). The main control board 30 transmits the left symbol confirmation code.
Timing is determined according to the selected variation pattern.
It is. Timing that stops and displays variable symbols with this configuration
In this case, the main control board 30 is completely controlled.
[0050]
[Table 2]The main control board 30 is stopped in the middle by the same procedure.
Symbol design code, middle symbol design code, right stop symbol design code
Code and the right symbol confirmation code are sent one after another (Table 2
), The symbol control board 32b follows the received instruction code.
(Figure 9 Timing chart Point
(4) (5) (6) (7)). By the above-described processing, in this specific example,
"4" in the special symbol display area 50a, the special symbol display area
"5" for 50b and "5" for special symbol display area 50c
Are displayed.
According to the embodiment described in detail above, the main
Special symbol from control board 30 to symbol control board 32b
By transmitting a series of variations in advance in advance,
The symbol control board 32b generates an image according to this variation pattern.
It is only necessary to control, and the burden on the main control board 30 can be extremely reduced.
And the freedom of control of the symbol control board 32b.
It has an extremely excellent effect that the degree is further increased. this
As a result, the main control board 30 is connected to another control board,
Board 31, launch control board 33, lamp control board 34, sound control
The processing with each substrate such as the control substrate 35 can be suitably executed.
It has the effect of being able to. On the other hand, the symbol control board 32b
In this case, the degree of restraint by the main control board 30 is drastically reduced.
As a result, other than the special symbol display areas 50a to 50c
Display control of story-like images on the screen
It also has an excellent effect that it becomes easier. At this time,
The display-controlled image starts from the main control board 30.
It should be configured to expand the story every time the code is transmitted.
And so on. In this embodiment, the pattern variation pattern
30 types of start codes to instruct the turn
Game ball wins from the middle of the game to the ordinary electric accessory 36
Configuration by selecting the image
It has an excellent effect of having randomness. Change
In this embodiment, the start code for starting the change of the symbol is used.
The main control board 3 determines the stationary timing of each special symbol as well as
With the configuration in which the instruction is started from 0, the model
Even in a test institution that is accredited for testing, the main control board 30
When measuring the transmission timing to the pattern control board 32b,
Timing to send start code and each special symbol
If you measure the timing of sending a fixed code,
Change start and stop timing of different symbols in real time, and
It also has an excellent effect of being able to measure accurately
You.
[Second embodiment]
Next, a second specific example will be described. Second
In the specific example, the command shown in Table 1 used in the first specific example is used.
The commands in Table 3 below are used instead of
It is configured to use the fluctuation pattern correspondence table shown
Otherwise, the configuration is substantially the same as that of the first specific example.
You. In the second specific example, as shown in Table 3, the first specific example
Use of left, middle and right symbol confirmation codes used in
The main control board 30 is generally used for playing balls.
When a prize is given to the Tsuru-Eki, the start code and the left,
Transmit the middle and right stop designating code. That is, the design
Of each symbol to the control board 32bStopDo not indicate. This
On the other hand, the symbol control board 32b responds to the received fluctuation pattern.
The fluctuating time (stop time) of each corresponding special symbol is shown in Table 4
Cable, read each characteristic according to the fluctuation time read.
Change another symbol and stop.
In the second specific example, the main control board 30
The ball was awarded to the ordinary electric accessory 36 as a starting port.
Start code and stop designator
The main control is only sent to the symbol control board 32b.
Excellent that the load on the substrate 30 can be further reduced
Has the effect. Similarly, in the symbol control board 32b
Also receives a symbol stop instruction from the main control board 30.
Since there is no
It is extremely possible to produce images freely on the surface
It has excellent effects. Produce a free image on the screen
As a configuration, a start code is transmitted on the background screen 52.
The story is unfolded every time the story is played, and the story continues with the player
Want to know the development and ending of
You can get the psychological effect that you don't want to distract
Such a configuration is conceivable. At this time,
When the event occurs, a structure is displayed that forcibly displays the end of the story.
You can do it, or develop the story regardless of whether it is a big hit or not
Any configuration may be used. Constitute the development of these stories
At the time, the image control device
Since the interval is known in advance, the main control board is
Judging that there is no instruction from 30 and directing freely during this period
You can do it. In addition, we direct free image on screen
As a configuration, until the special symbol starts to fluctuate and stops
Loses the development of the story on the background screen 52, and the special design changes
The player is operating the firing handle 24 without moving
In such a case, a story may be developed when the story is developed.
[0055]
[Table 3]
[0056]
[Table 4][Third embodiment]
Next, a third specific example is shown in Table 5 and FIG.
Description will be made according to the timing chart shown in FIG. Mentioned earlier
At the time of sending the instruction code of “6.
, Special symbols such as "777" or "333"
It was explained that the transition to a high probability was made in the case of a fixed pattern.
In the third embodiment, it is not a special symbol of a special symbol but a probability fluctuation judgment.
It uses a design. Here, the instruction code shown in Table 5 is used.
In Table 1 shown in the first specific example, “6.
Only the instruction code of "End" has been changed.
Have the same contents.
[0058]
[Table 5]
In the third specific example, when the big hit operation ends,
First, the main control board 30 determines the symbol control board 32b.
A fixed start code is transmitted, and immediately after this, a stop symbol is specified.
Code, the judgment symbol confirmation code is transmitted at the end of the fluctuation
You. In this specific example, the identification number of the start code is 01H
To 05H. This
The pattern (image) that fluctuates according to the identification number of
This is to change the image of the game. The game is sport
Arts, martial arts, shogi and go games etc.
Whatever you do, these games
The changing pattern that develops (story) is that the game ball is usually an electric role
It is selected when winning the object 36. Stop symbol
In this specific example, the designated code is
For displaying the word "lucky!"
Display the word "Sorry!" When not moving to high probability
It consists of two types of codes for making Move to high probability
Whether or not the game ball normally wins the electric accessory 36
Is determined by the value of the counter (pass / fail decision random number) selected
If the probability of shifting to a high probability is 1/2 of the jackpot
If the counter is an integer value between 0 and 1, the probability is 1/3
If the counter moves to a high probability, the counter must be in the range of 0 to 2.
Numerical values are created in the same way as the
ing. The main control board 30 uses the value of this counter as a game ball.
Remembers when a prize is paid to the ordinary electric accessory 36,
Read the counter value stored at the end of the operation and read
If the value obtained is a specific value, it is determined that a transition to a high probability is made.
In addition, it is determined whether or not to shift to high probability when the game ball wins.
The result of this determination may be stored.
When moving to a high probability, the story that won the game
"Lucky!" Is displayed after expanding
If you don't shift to
It displays the text "Sorry!" Thailand of this fluctuation
The timing chart shown in FIG.
It is. As shown in the figure, the probability fluctuation judgment symbol
The winning opening 40 fluctuates after completing the 16th opening operation
The display time is set after the
The special symbol starts to fluctuate. In the figure, the condition device is
The operation state is set until the fluctuation of the rate fluctuation judgment symbol is completed.
Operation is terminated when the 16th operation is completed.
(Indicated by a dotted line in the figure). At this time,
When the operation of the condition device is completed, the judgment start code is
The main control board 30 may be configured to transmit. In addition, Oiri
Even if the prize mouth 40 is open 16 times,
If you do not pass through the special area, the jackpot operation will be
It goes without saying that it ends. Also, this book
In the example, after displaying the game image fluctuating, shift to high probability
It is configured to display a symbol indicating whether to perform
Like the symbol, the probability variation judgment symbol is variably displayed and
Even if it is a configuration that indicates whether to shift to high probability with a symbol
No problem.
According to the third specific example, the process moves to a high probability.
Will be indicated after the jackpot operation is completed.
You. With this, it shifts when a big hit occurs as in the past
Jackpot operation, unlike what is already indicated
Can keep the player fun until the game ends
It has an excellent effect that Also move to high probability
A series of fluctuation patterns that indicate whether or not
Is transmitted in advance at the time of completion, the symbol control board 32b determines
Unfold the story freely until the symbol confirmation code is sent
Can be This effect is illustrated in the judgment start code.
It is even more remarkable if the structure is designed to indicate the timing of pattern rest.
It will be.
[Fourth Embodiment] Next, referring to FIGS.
A fourth specific example will now be described. In the fourth specific example,
Command during symbol change shown in Table 3 used in the first specific example
Command codes shown in FIGS.
This is the configuration to be used.
Let's use the example. In the fourth specific example, FIG.
As shown in the figure, the variation pattern as a start code is
This is to indicate the fluctuation time of the special symbol.
Are facilitated by 72 patterns. These 72 fluctuation patterns
In the turn, the game ball is turned into a normal electric accessory 36 as a starting port.
The above-mentioned random number determined at the timing of winning
As a result of the pass or fail, the game ball is also normal as a starting port
It is extracted at the timing when the winning
Of the left, middle and right stop symbol designating code.
The value of each symbol counter and the random number for determining the success or failure are in a high probability state
Is determined based on each element such as whether or not. This figure 1
The variation pattern selected by the selection table 1 is
Whether the special symbols stop in order or stop all at once
When information is stopped in order,
Is the variation time of the left special symbol, the variation time of the middle special symbol, etc.
Information is also included. Special symbol selection table shown in FIG.
After the special symbol change stop, the special symbol operation area 50a ~
Left special symbol, middle special symbol and stop display on 50c
It indicates the right special symbol. Extract this command too
It is determined on the basis of the value of each of the symbol counters thus set. Ma
In addition, the symbol stop command shown in FIG.
This command is used to stop another symbol. next
By using these commands, the microcomputer of the main control board 30
The control for transmitting a command to the symbol control board 32b is shown in FIG.
The description will be made according to the timing charts shown in FIGS.
I will.
The game ball has won the ordinary electric accessory 36
Is detected at this time,
The number, the value of each symbol counter, etc. are extracted. This extracted
It is determined whether or not a jackpot is based on the value of the random number,
A big hit symbol or a missing symbol based on the value of each symbol counter
It is determined. In the case of a big hit, the big hit from the big hit design
It is also determined whether or not to shift to the high probability after the operation is completed. So
And the type and height of each symbol determined as a result of the jackpot determination
72 types of variation patterns depending on whether or not the probability is in progress
Is selected. Variation pattern is selected
When each special symbol stops sequentially, the main control board 30
The microcomputer uses the symbol control board 32b as a start code
Output the selected fluctuation pattern (points in Fig. 14)
P1). After the fluctuation pattern is output, every 4 ms
Indicate the left special symbol determined from the selection table 2
Command, command to designate middle special symbol, and right special
A command for designating a symbol is transmitted (see FIG. 14
P2, P3, P4). And the fluctuation stop of each special symbol
When the time comes, the symbol stop command shown in FIG. 13 is transmitted.
(Points P5, P6, P7 in FIG. 14). Also,
When each special symbol stops all at once, point P in FIG.
8 to P13.
On the other hand, the symbol control base receiving the fluctuation pattern
The microcomputer of the plate 32b is as shown in FIG. 14 and FIG.
Each special symbol from the time when the fluctuation pattern is received
Start to fluctuate all at once on the symbol operation area 50a-50c
And shifts from middle speed to high speed on the way, approaching stop time
Decelerate and shift to low speed and swing with each indicated special symbol
It is instructed to execute a work and receive a symbol stop command
Execute the control to stop at the special symbol. At this time, the screen
On the background screen 52 above, the received fluctuation pattern
According to the information, based on the selection tables of FIG. 16 and FIG.
Control when a character appears and the background screen 52 is changed
Is executed by the symbol control board 32b. As mentioned earlier,
Fluctuation selected from control board 30 to symbol control board 32b
Patterns, special symbols to be stopped and symbols to stop
Command is output, but each of these commands is
The board 32b may have any cause, for example, electrical noise.
The symbol control board 32b executes when it is not received
The error processing will be described.
Command abnormality correspondence table shown in FIG.
Is the symbol control board when each command is not input
32b shows the processing to be executed. here,
For convenience, the error processing will be described in eight patterns.
I will. In the figure, “○” indicates that the command was received normally.
× indicates that the reception was not possible.
You.
1. Error processing ER1
The error processing ER1 includes a fluctuation pattern and a symbol stop command.
Is successfully received, and one or more of each designated special symbol can be received.
This is the case. In this error processing ER1, the fluctuation
1 second after input of pattern (change start command)
The message `` Communication error '' is displayed on the
A process of displaying “x” as the fixed special symbol is executed.
The special symbol that could not be received normally indicates the jackpot
In the case of another symbol, the big hit is started from the main control board 30 next.
Since the command is sent, the special winning opening 40 is suddenly opened.
There is no problem that a free player is surprised. Also, figure out
In the case of a pattern, a command corresponding to the next winning is sent.
There is no problem because it comes. If there is no next prize for a while,
When there is no so-called “hold storage”, the main control board 30
After the specified time has passed, the customer wait demo command is sent.
"Communication error" does not continue to be displayed.
2. Error processing ER2
In the error processing ER2, the fluctuation pattern and each designated special symbol are
Normally received, symbol stop command could not be received
Is the case. In this error processing ER2, each special symbol
After the fluctuation time has elapsed, the fluctuation is executed with the stop symbol. this
The fluctuation caused by the error process is the fluctuation time of each special symbol.
The swing fluctuation may be executed after each special symbol,
After the elapse of the special symbol fluctuation time, that is, the fluctuation of all special symbols
The swing fluctuation may be executed all at once after a lapse of time. error
Also in the processing ER2, the subsequent processing after the fluctuation is
A process similar to the error process ER1 is executed.
3. Error processing ER3
In the error processing ER3, the fluctuation pattern is normally received,
When one of the designated special symbols and the symbol stop command are received
This is the case when it did not come. In this error processing ER3, each
Execute swing fluctuation with stop symbol after special symbol fluctuation time has elapsed
I do. Designated special symbols that could not be received were received last time
Execute the swing fluctuation with the specified special symbol. At the start of fluctuation
The period is the same as the error processing ER2.
4. Error processing ER4
In the error processing ER4, only the fluctuation pattern is normally received.
This is not the case. In this error processing ER4, a special figure
The pattern does not change.
Display.
5. Error processing ER5
The error processing ER5 is performed for the fluctuation pattern and each designated special symbol.
Either one is not received normally. This error
In the processing ER5, the special symbol is not changed and is received first.
"Communication error" is displayed when the specified special symbol is received. Ma
Also, the special symbol for which the designated special symbol could not be received is "x"
Is displayed. The timing of displaying this “x” depends on the characteristics
It may be displayed when the stop command of another symbol is received, or all
May be displayed all at once after the fluctuation time of the special symbol elapses.
6. Error processing ER6
In the error processing ER6, only the symbol stop command is normally received.
This is the case. In this error processing ER6, special
The symbol does not change.
And "x" as each special symbol.
The timing for displaying a communication error and "X"
This is the same as the processing ER5.
7. Error processing ER7
In the error processing ER7, only one of the designated special symbols is received.
This is the case. In this error processing ER6, special
The symbol does not change, and when the first specified special symbol is received,
Error "is displayed.
8. Error processing ER8
Error processing ER8 is executed when all commands cannot be received.
It is. In this error processing ER8, special symbols fluctuate
No "communication error" is displayed. Even in this case,
-Since the subsequent processing similar to the processing ER1 is executed,
There is no disadvantage to the player.
In the fourth specific example described in detail above,
Command for changing pattern and 3 special symbols
Command and symbol stop command reception error set
Perform different error handling for each
Executes swing fluctuation except when the command cannot be received.
And an error message is displayed. This allows you to play
Is aware that a communication error has occurred.
For example, the occurrence of a big hit may not be displayed
However, because it is alerting the player,
Has the effect of minimizing profits
You. In addition, the big hit display where all special symbols are the same
If there is no display of hit occurrence, it is considered none
And even in such cases, the sound of the jackpot
Giving the player unforeseen disadvantages because the output is made
There is no. Furthermore, in this specific example, the communication
Even if the pattern is not displayed correctly, use the last designated pattern
Because it is running to display the off display as much as possible
Players can recognize the state of the game.
Is conducting.
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明を採用した実施例の遊技機を示す外観斜
視図である。
【図2】実施例の遊技機を裏面からみた裏面図である。
【図3】実施例の遊技機の遊技盤面の構成を示す正面図
である。
【図4】実施例の遊技機の電気的構成を示すブロック図
である。
【図5】実施例の主制御基板30と特別図柄表示装置3
2の図柄表示装置制御基板32bとのインターフェイス
回路を示すブロック図である。
【図6】図柄表示装置制御基板32bの受信回路を示す
回路図である。
【図7】割り込み要求信号(MINT)と命令コード
(MD0〜MD7)との関係を例示するタイミングチャ
ートである。
【図8】LCDパネルユニット32aの画面上の画像を
例示する正面図である。
【図9】LCDパネルユニット32aの画面上の画像の
変動パターンを例示するタイミングチャートである。
【図10】確率変動判定図柄の変動タイミングの一例を
示すタイミングチャートである。
【図11】変動パターン選択テーブルを示す図表であ
る。
【図12】各特別図柄の選択テーブルを示す図表であ
る。
【図13】図柄停止コマンドを示す図表である。
【図14】各特別図柄が順次停止する場合のコマンドの
送信タイミングを例示するタイミングチャートある。
【図15】各特別図柄が一斉に停止する場合のコマンド
の送信タイミングを例示するタイミングチャートある。
【図16】キャラクタ選択テーブルを示す図表である。
【図17】背景選択テーブルを示す図表である。
【図18】コマンド異常対応を示す図表である。
【符号の説明】
10・・・・・パチンコ機
22・・・・・遊技盤
24・・・・・発射ハンドル
24a・・・・・タッチスイッチ
30・・・・・主制御基板
31・・・・・賞球制御基板
32・・・・・特別図柄表示装置
32a・・・・・LCDパネルユニット(LCD)
32b・・・・・図柄表示装置制御基板(図柄制御基
板)
33・・・・・発射制御基板
34・・・・・ランプ制御基板
35・・・・・音制御基板
36・・・・・普通電動役物(始動口)
36a・・・・・第1種始動口スイッチ
37・・・・・普通図柄表示装置
40・・・・・大入賞口
40a・・・・・役物連続作動スイッチ(VSW)
40b・・・・・テンカウントスイッチ(カウントS
W)
50a、50b、50c ・・・・・特別図柄表示領域
52・・・・・背景画面
hero、bad・・・・・キャラクタBRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is an external perspective view showing a gaming machine of an embodiment employing the present invention. FIG. 2 is a back view of the gaming machine according to the embodiment as viewed from the back. FIG. 3 is a front view showing a configuration of a gaming board surface of the gaming machine of the embodiment. FIG. 4 is a block diagram showing an electric configuration of the gaming machine of the embodiment. FIG. 5 shows a main control board 30 and a special symbol display device 3 of the embodiment.
It is a block diagram which shows the interface circuit with 2 symbol display device control boards 32b. FIG. 6 is a circuit diagram showing a receiving circuit of the symbol display device control board 32b. FIG. 7 is a timing chart illustrating a relationship between an interrupt request signal (MINT) and instruction codes (MD0 to MD7). FIG. 8 is a front view illustrating an image on a screen of an LCD panel unit 32a. FIG. 9 is a timing chart illustrating a variation pattern of an image on a screen of an LCD panel unit 32a. FIG. 10 is a timing chart showing an example of a variation timing of a probability variation determination symbol. FIG. 11 is a chart showing a variation pattern selection table. FIG. 12 is a table showing a selection table for each special symbol. FIG. 13 is a chart showing a symbol stop command. FIG. 14 is a timing chart illustrating a command transmission timing when each special symbol stops sequentially. FIG. 15 is a timing chart illustrating the command transmission timing when all the special symbols stop at the same time. FIG. 16 is a chart showing a character selection table. FIG. 17 is a chart showing a background selection table. FIG. 18 is a chart showing a command abnormality response. [Description of Signs] 10 ... Pachinko machine 22 ... Game board 24 ... Shooting handle 24a ... Touch switch 30 ... Main control board 31 ... ··· Award ball control board 32 ······ Special symbol display device 32a ····· LCD panel unit (LCD) 32b ··· Launch control board 34 ... Lamp control board 35 ... Sound control board 36 ... Normal electric accessory (starting port) 36a ... Type 1 starting port switch 37 ... ... Normal symbol display device 40... Big winning opening 40 a...
W) 50a, 50b, 50c... Special symbol display area 52...
フロントページの続き (56)参考文献 特開2000−189586(JP,A) 特開 平9−155027(JP,A)Continuation of front page (56) References JP-A-2000-189586 (JP, A) Japanese Patent Laid-Open No. 9-155027 (JP, A)
Claims (1)
賞口に入賞又は特定の通過口を通過するタイミングに起
因して遊技者に有利なゲーム内容とするか否かを決定す
る主制御基板と、 該主制御基板により遊技者に有利なゲーム内容とするか
否かを決定する毎に画面上の画像を変動表示した後、遊
技者に有利なゲーム内容であるか否かを示す特別図柄で
静止表示するよう制御する図柄制御基板と、 前記遊技者に有利なゲーム終了後に判定図柄の表示結果
により高確率ゲームに移行する高確率ゲーム実行手段
と、を含み、 主制御基板は、前記特別図柄の変動表示における変動の
態様を指示する変動パターンをコード化したコマンドコ
ードを送信する構成を有し、一方、図柄制御基板では、
受信したコマンドコードに対応した変動パターンを読み
出し、読み出した変動パターンに従って画面上に画像を
表示するよう構成した遊技機であって、前記特別図柄の変動表示を行なう通常時、 前記主制御基板は、 前記コマンドコードとして、前記特別図柄の最初の図柄
が変動開始してから最後の図柄が停止するまでの1回の
変動表示について設定された変動時間を示す予め複数種
類以上パターン化した変動パターンを選択するスタート
コードと、前記特別図柄の停止図柄を示す停止図柄指定
コード、及び特別図柄を停止させるタイミングを示す図
柄確定コードと、を有し、 前記タイミングに起因していずれか1つのスタートコー
ド及び停止図柄指定コードを選択して送信し、 前記図柄確定コードを送信するタイミングは前記変動パ
ターンに従って決定され、該タイミングに従って、前記
図柄確定コードを送信し、 一 方、前記図柄制御基板は、 前記送信されたスタートコードを受信すると、前記特別
図柄の変動を開始し、 前記受信したスタートコードに対応した各特別図柄の変
動時間をテーブルから読み取り、読み取った変動時間に
従って各特別図柄を変動表示させ、 前記図柄確定コードを受信すると前記停止図柄指定コー
ドにより指定された停止図柄を確定表示し、前記遊技者に有利なゲーム終了後に高確率ゲームに移行
するか否かを示す前記判定図柄の変動開始時、 前記主制御基板は、判定スタートコード及び前記判定図
柄の停止図柄を指示する停止判定図柄指定コードを選択
して送信し、前記判定図柄の変動終了時に判定図柄確定
コードを送信し、 前記図柄制御基板は、 前記判定スタートコードを受信す
ると判定図柄の変動を開始し、前記判定図柄確定コード
を受信すると受信した停止判定図柄指定コードが指示す
る判定図柄を停止表示することを特徴とする遊技機。(57) [Claims] (1) A game ball fired on a game board surface has a specific
Wins when a prize is awarded or passes through a specific passage
The game content that is advantageous to the player
Main control board, Whether the main control board makes the game content advantageous to the player
After the image on the screen is changed and displayed every time it is determined
With a special symbol that indicates whether the game content is advantageous to the technician
A symbol control board for controlling the still display; After the game in favor of the playerJudgment symbol display result
ByHigh-probability game execution means for shifting to a high-probability game
And The main control board controls the fluctuation of the special symbol fluctuation display.
Command code that encodes a variation pattern that indicates the mode
Has a configuration to transmit the code, while the symbol control board has
Read the fluctuation pattern corresponding to the received command code
Image on the screen according to the fluctuation pattern
A gaming machine configured to display,At the time of normal display of the change of the special symbol The main control board, As the command code, the first symbol of the special symbol
From the start of the fluctuation until the last symbol stops
Multiple types indicating the variation time set for the variation display in advance
Start selecting a variation pattern that is more than one pattern
codeWhen, Designation of the stop symbol indicating the stop symbol of the special symbol
Diagram showing the timing to stop the code and special symbols
Pattern confirmation codeWhen,Has, One of the start codes due to the timing
And select and send the stop symbol designating code, The timing of transmitting the symbol confirmation code is based on the variation pattern.
Determined according to the turn, and according to the timing,
Send the symbol confirmation code, one On the other hand, the symbol control board is Upon receiving the transmitted start code, the special
Start changing the design, SaidChange of each special symbol corresponding to the received start code
Movement time read from the table and readFluctuationtimeTo
ThereforeeachFloating display of special symbolsLet, When the symbol confirmation code is received, the stop symbol designation code
Display the stop symbol specified by theShift to high-probability game after the end of the game in favor of the player
At the start of the change of the determination symbol indicating whether to perform, The main control board includes a determination start code and the determination diagram.
Select the stop judgment designating code to indicate the stop design of the design
And send it, and determine the symbol at the end of the change of the symbol
Submit the code, The symbol control board, Receiving the judgment start code
Then the change of the judgment symbol starts, and the judgment symbol confirmation code
When the stop judgment symbol designating code received indicates
A gaming machine characterized in that a determination symbol is stopped and displayed.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2000399700A JP3406300B2 (en) | 1999-02-25 | 2000-12-28 | Gaming machine |
Applications Claiming Priority (3)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP4784599 | 1999-02-25 | ||
| JP11-47845 | 1999-02-25 | ||
| JP2000399700A JP3406300B2 (en) | 1999-02-25 | 2000-12-28 | Gaming machine |
Related Parent Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP15752499A Division JP3608606B2 (en) | 1999-02-25 | 1999-06-04 | Game machine |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2001170304A JP2001170304A (en) | 2001-06-26 |
| JP3406300B2 true JP3406300B2 (en) | 2003-05-12 |
Family
ID=26388042
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2000399700A Expired - Fee Related JP3406300B2 (en) | 1999-02-25 | 2000-12-28 | Gaming machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP3406300B2 (en) |
Citations (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2000189586A (en) | 1998-12-28 | 2000-07-11 | Sankyo Kk | Game machine |
-
2000
- 2000-12-28 JP JP2000399700A patent/JP3406300B2/en not_active Expired - Fee Related
Patent Citations (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2000189586A (en) | 1998-12-28 | 2000-07-11 | Sankyo Kk | Game machine |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
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| JP2001170304A (en) | 2001-06-26 |
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