JP3406879B2 - Online karaoke system - Google Patents
Online karaoke systemInfo
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- JP3406879B2 JP3406879B2 JP2000016265A JP2000016265A JP3406879B2 JP 3406879 B2 JP3406879 B2 JP 3406879B2 JP 2000016265 A JP2000016265 A JP 2000016265A JP 2000016265 A JP2000016265 A JP 2000016265A JP 3406879 B2 JP3406879 B2 JP 3406879B2
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- JP
- Japan
- Prior art keywords
- data
- karaoke
- singer
- momentum
- host device
- Prior art date
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- Reverberation, Karaoke And Other Acoustics (AREA)
Description
【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】この発明は、多数のカラオケ
端末が通信ネットワークによりホスト装置に接続された
通信カラオケシステムに関し、とくに、通信ネットワー
クを利用して多くの人が参加でき、カラオケ歌唱による
運動量を仮想的な競争ゲームの内容に反映させるシステ
ムに関する。
【0002】
【従来の技術】近年、肥満が心臓病や高血圧などの成人
病を引き起こすことが分かってきた。ここでいう肥満と
は、太りすぎによる「皮下脂肪型肥満」ではなく、内臓
の周りに脂肪がこびりつくことによる「内臓脂肪型肥
満」である。つまり見た目にはふつうの体型の人であっ
ても実は肥満ということも十分考えられる。このような
肥満を解消するには食生活に気をつけるのはもちろん、
適度な運動を毎日つづけることが重要である。そのため
最近では老若男女を問わずダイエットを目的とした運動
に対する関心が高まっている。
【0003】このような流れのなかでカラオケによるダ
イエットが注目されている。カラオケで1曲真剣に歌え
ば100m走ったのと同じエネルギーを消費すると言わ
れ、これはダイエットを目的とした運動としてちょうど
いい。つまり適度なカラオケを長く続けることでかなり
のダイエット効果が期待できる。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】テニスやハイキングは
みんなと楽しめることから長続きすることが多く、ダイ
エットにも効果がある。これに対し、カラオケやスポー
ツジムでのダイエットは個人個人が自分なりに目標を掲
げて励む必要があるため、その試みがどうしても孤立的
になりがちである。つまり大勢で競い合うといった楽し
み方ができないため、やる気が持続せず、相当な覚悟で
挑まないとダイエットは成功しない。そこで本発明者は
カラオケやスポーツジムにおいても大勢で楽しみながら
ダイエットに励めるようにできないかと考えた。
【0005】この発明はこのような観点でなされたもの
であり、その目的は、利用者が個人プレイに終始しがち
なカラオケにおいて、大勢で競い合って楽しめる仮想競
争ゲーム空間を提供し、その利用の促進を図るととも
に、利用者の健康増進を支援することにある。
【0006】前記の目的を達成するために創作された本
発明は、多数のカラオケ端末が通信ネットワークにより
ホスト装置に接続された通信カラオケシステムにおい
て、カラオケ端末は、歌唱者がカラオケ楽曲を歌唱した
際に消費したカロリーに相関した運動量データを採取す
るための運動量推定手段と、歌唱者のIDを取得する手
段と、運動量推定手段により求めた運動量データを当該
データを生み出した歌唱者のIDと対応づけしてホスト
装置にアップロードする手段と、ホスト装置から競争ゲ
ーム画像の構成データをダウンロードする手段と、ダウ
ンロードした構成データに基づいて競争ゲーム画像をデ
ィスプレイにより映像出力する手段とを備え、ホスト装
置は、多数のカラオケ端末から多数の歌唱者の運動量デ
ータを逐次アップロードする手段と、逐次アップロード
した運動量データをそれに対応づけされている歌唱者I
Dに基づいて歌唱者別に逐次累計する手段と、求めた歌
唱者別の運動量累計データに基づいて各歌唱者に該当す
る多数の選手の競争の優劣を図表にして表現した競争ゲ
ーム画像の構成データを逐次作成する手段と、作成した
競争ゲーム画像の構成データを各カラオケ端末に逐次ダ
ウンロードする手段とを備えたことを特徴とする通信カ
ラオケシステム。
【0007】
【発明の実施の形態】===基本構成===
この発明の通信ネットワークを利用した仮想競争ゲーム
方法を具現化する一実施例として、周知の通信カラオケ
システムを取り上げる。図1にその全体構成を示すよう
に、カラオケ事業者によって運営されるホスト装置1
と、公衆通信網P(電話、ISDN、専用線など)を介
して接続する各カラオケ店内に設置された多数のカラオ
ケ端末2とによって構成される。また、ホスト装置1に
はLANを介してWWWサーバー3が接続し、WWWサ
ーバー3はISP(Internet Service Provider)など
を介してインターネット網Iに専用線接続されている。
【0008】ホスト装置1は、CPU・RAM・ROM
などを中心として構成される中央制御部11と、各種デ
ータを格納するハードディスク装置12を備える標準的
なコンピュータである。このハードディスク装置12に
は、楽曲IDごとのカラオケデータを格納しているカラ
オケデータベースなどがある。このカラオケデータベー
スに格納されている各カラオケデータには、MIDI形
式で記述されたカラオケ伴奏音楽の起源となる伴奏音楽
データと、カラオケ歌詞映像の起源となる歌詞描出デー
タと、タイトル名・歌手名・作曲者名・作詞者名などの
当該楽曲の関連情報などが含まれている。カラオケ事業
者は、新曲データの追加時などの適宜な通信機会にこの
カラオケデータを更新する。また、適宜な通信機会に前
記カラオケデータを公衆通信網Pを介してカラオケ端末
2に配信する。
【0009】カラオケ端末2は、CPU、RAM・RO
Mなどからなる中央制御部21と、前記カラオケデータ
などのデータが記録されたハードディスク装置22と、
前記伴奏音楽データを再生するとともにその伴奏音楽に
マイクロホン23aから入力される音声信号を合成して
スピーカ23bに出力する音響処理部23cと、前記歌
詞描出データを再生するとともにその歌詞映像に適宜な
背景映像を合成してディスプレイ24aに出力する映像
処理部24bと、リモコン受信部25aや操作パネル2
5bを備え、リモコン送信器25cなど外部からのリク
エスト信号を中央制御部21に伝達する操作入力部25
と、公衆通信網Pに接続するためのモデムもしくはTA
からなる通信制御部26などを備えている。
【0010】WWWサーバー3は、ホスト装置1と同様
に、各種データを格納するハードディスク装置を備えて
なる標準的なコンピュータである。このハードディスク
装置内のデータはホスト装置によって適宜更新されてお
り、両者のデータ内容は整合性が保たれている。また、
前記ハードディスク装置内のデータに基づき生成された
WWWコンテンツはインターネット上に公開されてい
る。
【0011】この実施例においては、ホスト装置1とW
WWサーバー3の機能の一部をゲーム運営サーバーとし
て活用する。利用者はこのゲーム運営サーバーが提供す
る仮想競争ゲームに関連する情報にカラオケ店のカラオ
ケ端末2、またはインターネット網Iに接続するパソコ
ン4からアクセスすることができる。
【0012】===競争種目メニューの作成===
カラオケ事業者は多数の仮想競争種目を用意するととも
に、これらに関連する情報を格納してなる競争種目デー
タベースを作成し、これをホスト装置1のハードディス
ク装置12に記憶しておく。ホスト装置1の中央制御部
11は、前記競争種目データベースをもとに各競争種目
の「名称」およびこれに対応する「競争開始日時」「登
録締切日時」などを併記してなる競争種目メニューを作
成し、このメニューを各カラオケ端末2に配信できるよ
うにするとともに、WWWサーバー3を介してインター
ネット網I上にも公開する。
【0013】===選手登録===
この実施例では前記競争種目メニューがインターネット
網I上に公開されているので、利用者は自宅や職場のパ
ソコン4を用いて所望する競争ゲームについての参加申
し込み(選手登録)ができる。すなわち、利用者がパソ
コン4に前記競争種目メニューを表示させて所望の競争
種目を選ぶと、選手IDの登録を促すメッセージが表示
されるとともに選手IDの入力画面が開く。ここで選手
IDは、カラオケ事業者が個人別に発行するものであ
り、インターネット上のHPやカラオケ店などで住所・
氏名などの個人情報を登録して取得できる。また、カラ
オケ事業者などが個人別に配布している小型の個人用の
リモコン(以下、パーソナルリモコン)を入手し、これ
に付帯するリモコンIDを前記選手IDとして利用する
こともできる。利用者が自分の選手IDを入力すると、
ホスト装置1の中央制御部11はその選手IDの認証作
業をおこなう。認証できたならばハードディスク装置1
2に格納された前記競争種目データベースに対して所定
の更新作業を行うとともに、選手登録が完了した旨のメ
ッセージをパソコン4に表示する。
【0014】また、この実施例ではカラオケ店内におい
ても、利用者は前記パーソナルリモコンまたは店内に常
備のリモコン(図1ではこれらをまとめてリモコン送信
器25cとして表示)により前述したのと同様に選手登
録ができる。なお前記パーソナルリモコンで登録する場
合は、そのIrDA信号に当該選手IDを付帯させるの
でその入力は不要である。
【0015】===運動量データの採取===
カラオケ端末2は、歌唱者がカラオケ楽曲を歌唱した際
に消費したカロリーに相関した運動量データを採取する
ために、発声運動量推定手段と躍動運動量推定手段の2
つを備えている。
【0016】前記発声運動量推定手段は、マイクロホン
23aからの歌唱音声信号の音量レベルを抽出するため
のローパスフィルタ27aと、このフィルタの出力をデ
ジタル変換して中央制御部21に供給するA/Dコンバ
ータ27bとから主に構成されている。リクエスト曲の
演奏期間において、中央制御部21は、A/Dコンバー
タ27bからの歌唱音声の音量レベル情報を積算処理す
るとともに、これに所定のカロリー換算係数をかけ算し
て歌唱者の発声運動によるカロリー消費量に相関した運
動量データを得る。
【0017】前記躍動運動量推定手段は、歌唱者が立つ
ためのステージ板28aと、このステージ板28aに加
わる荷重に感応する感圧センサ28bと、感圧センサ2
8bの出力信号を処理するセンサ信号処理回路28cと
から主に構成されている。リクエスト曲の演奏期間にお
いて、中央制御部21は、センサ信号処理回路28cか
ら感圧センサ28bにより検出された運動検出信号を積
算処理し、これに所定のカロリー換算係数をかけ算して
歌唱者の躍動運動によるカロリー消費量に相関した運動
量データを得る。
【0018】なお、前述の2つの手段におけるカロリー
換算係数とは、標準的な体格を有する者が対応する楽曲
について普通に歌唱・躍動したときのカロリー消費量を
実測して得た数値である。
【0019】カラオケ演奏の終了時において、中央制御
部21は、前記2つの運動量データを合算するとともに
その合算された運動量データを、前記選手IDと前記楽
曲IDおよび演奏日時とともにハードディスク装置22
内の運動履歴ファイルに記憶する。この運動履歴ファイ
ルのファイル構造を図2に示す。
【0020】===運動量データの累計===
ホスト装置1は、新曲のカラオケデータの配信機会など
を利用して、その時点において実施中の競争ゲームを進
行するのに必要な情報をアップロードする。具体的に
は、複数のカラオケ端末2の前記運動履歴ファイルの中
から各選手IDに対応する運動量データをアップロード
し、選手IDごとに累計して1つに集約するとともに、
ハードディスク装置12に運動量累計データとして記憶
する。このとき選手IDごとの累計処理は前記楽曲ID
に関係なく行われる。
【0021】===競争ゲーム画像の作成===
ホスト装置1の中央制御部11は、ハードディスク装置
12内の前記運動累計データをもとに各選手の競争の優
劣を図表にて表現した競争ゲーム画像の構成データを作
成し、これをハードディスク装置12に記憶する。例え
ば、各選手がエベレストの登頂に挑む「エベレストに挑
戦!」という名称の仮想競争ゲームの場合、つぎのよう
な手順で前記競争ゲーム画像を作成する。
【0022】ホスト装置1の中央制御部11は、このゲ
ームの実施期間中の適宜なタイミングに、このゲームに
参加するすべての選手IDについて競技開始から累積さ
れた選手ごとの運動量累計データをハードディスク装置
12から取得する。
【0023】つぎに、取得した各選手の運動量累計デー
タを当該競争ゲームにおける到達高度に換算する。この
換算に用いられる換算係数は、代表的な運動種目につい
ての到達度換算係数(図3参照)を参考にして各競争ゲ
ームごとにあらかじめ設定されたものである。エベレス
ト山は周知のように8000メートル級と高いだけでな
くその傾斜はきつくて険しい山であるから、図3の「登
山(険しい)」に対応する「1m/kcal」 か、もしく
はこれより小さい値が適用される。なお、図3に示した
換算係数は、各運動種目を標準的な体格の人が行った場
合にその運動の進行具合と実測酸素消費量との関係から
1キロカロリーあたりの到達距離(到達高度)として算
出したものである。
【0024】つぎに、前述の到達高度によって各選手を
順位づけし、適宜な図表を用いて各選手がエベレストの
高度何メートル付近にいるのかが一目でわかるように図
表化するとともに『○○さんは、現在○位です!』など
のメッセージを付帯して前記仮想ゲーム画像の構成デー
タを作成する。
【0025】ゲームに参加する選手の数が少ない場合
は、各選手の到達位置を「エベレスト山」を登る「選手
アイコン」の位置で表現するとわかりやすい。また「選
手アイコン」に「選手名」「到達高度」「消費カロリ
ー」などのテキスト窓を付帯すると一層わかりやすくな
る。このとき表示される「選手名」は選手登録時に利用
者が任意に登録したものである。また「選手アイコン」
についても「選手名」の入力時に任意に選択または作成
できるようにすることで一層ゲーム性が増し、面白くな
る。参加選手が多い場合は、各選手の到達高度データを
統計的に扱ってグラフ化するとわかりやすい。
【0026】===競争ゲーム画像の出力===
カラオケ店内において、ゲーム参加者は、前記パーソナ
ルリモコンを用いて所定の入力操作をすることで前記競
争ゲーム画像をカラオケ端末2のディスプレイ24aに
表示させることができる。このときカラオケ端末2は、
ホスト装置1から前記競争ゲーム画像の構成データをダ
ウンロードし、その構成データにもとづく競争ゲーム画
像を生成して選手に提示する。また自宅や職場において
も、ゲーム参加者は、前記競争ゲーム画像をパソコン4
のディスプレイに表示させることができる。このときパ
ソコン4は、WWWサーバー3から前記競争ゲーム画像
の構成データをダウンロードし、その構成データにもと
づく競争ゲーム画像を生成して選手に提示する。これに
よりゲーム参加者は、ゲーム開催期間中またはゲーム終
了後において、自分の順位を知りたいと思ったらすぐに
それを知ることができる。
【0027】===その他===
この発明はカラオケに限定されるものではなく、スポー
ツクラブなどに設置される運動器具についても適用でき
る。この場合、運動器具に選手IDとともに運動プログ
ラムの予約を受け付ける機能を設けて、プログラム実行
中に計測された運動量データを選手IDとセットにして
記録する。また、公衆通信網Pに接続するための通信機
能を設けて、記録された運動量データをホスト装置1に
アップロードする。
【0028】また、iモード携帯電話機で選手登録でき
るようにしてもよい。この場合、その電話番号を選手I
Dとして利用できるようにすることで、より一層の利用
促進が図れる。
【0029】また、通信機能を備えた万歩計であっても
よい。例えば、iモード携帯電話に万歩計を内蔵し、そ
の計数値を自動的にデジタルパケット通信網を介してホ
スト装置1にアップロードさせる。
【0030】また、既に市販されている通信ゲームのゲ
ーム進行に運動量データを利用しても良い。この場合、
ゲーム機は通信ゲームの開始時点において当該運動量デ
ータをホスト装置1から取得する。
【0031】また、競技種目を複数関連づけることで、
トライアスロンや十種競技などを企画してもよい。これ
らの順位に応じて商品を送るなどすることで、カラオケ
や各種運動器具の利用促進のイベントに活用できる。
【0032】さらにまた、ホスト装置1による前記運動
量データのアップロードがそれほど頻繁に行えない場合
は、仮想競争ゲームのゴールまでの距離を長く設定して
長期にわたるゲーム進行にするなどのバリエーションが
考えられる。
【0033】
【発明の効果】この発明の通信カラオケシステムによれ
ば、カラオケ端末が備える所定の運動量推定手段の管理
下で行った所定の身体運動の運動量が、通信ネットワー
クを通じて多くの人が参加する仮想競争ゲームに反映さ
れるので、利用者が個人プレイに終始しがちなカラオケ
やスポーツジムなどの施設においても、大勢で競い合っ
て楽しめる空間を提供できる。これにより、前記施設に
おいて集客効果が向上するとともに、利用者は楽しみな
がら健康増進に役立てることができる。
【0034】また、利用者ごとの運動量データに基づい
て各利用者の競争の優劣を映像化して表現するようにし
たので、利用者はその仮想ゲーム画像によって自分の到
達度の相対的な位置づけを迅速かつ容易に確認できる。
【0035】また、運動器具の種類とは無関係に利用者
ごとの運動量データを累計処理することができるので、
いかなる運動器具による運動であっても1つの仮想競争
ゲームに反映させることができる。Description: BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a communication karaoke system in which a large number of karaoke terminals are connected to a host device via a communication network. The present invention relates to a system in which people can participate and reflect the amount of exercise by karaoke singing in the content of a virtual competitive game. In recent years, it has been found that obesity causes adult diseases such as heart disease and hypertension. Obesity here is not “subcutaneous fat type obesity” due to overweight, but “visceral fat type obesity” due to fat sticking around the viscera. In other words, even a person with a normal body shape may actually be considered obese. In order to eliminate such obesity, not to mention the diet,
It is important to continue moderate exercise every day. For this reason, there is a growing interest in exercise aimed at dieting regardless of gender. In such a flow, karaoke diets are attracting attention. Seriously singing a song in karaoke is said to consume the same energy as running 100 meters, which is just a good exercise for dieting. In other words, you can expect a considerable diet effect by continuing moderate karaoke for a long time. [0004] Tennis and hiking are often long-lasting because they can be enjoyed with everyone, and are effective for dieting. On the other hand, dieting at karaoke or a gym requires individuals to set their own goals and encourage their efforts, so the attempts tend to be isolated. In other words, because there is no way to enjoy competing in large numbers, the motivation will not last and the diet will not succeed unless it is challenged with considerable preparedness. Therefore, the present inventor wondered whether he could encourage a diet while enjoying a lot at karaoke or a gym. The present invention has been made from this point of view. The purpose of the present invention is to provide a virtual competitive game space in which a user can enjoy a lot of competing in karaoke, where users tend to play personally. The goal is to promote and support the promotion of user health. The present invention created to achieve the above object is a communication karaoke system in which a large number of karaoke terminals are connected to a host device via a communication network. When the singer sings karaoke music, Momentum estimation means for collecting momentum data correlated with the calories consumed, and a hand to obtain the singer's ID
And stage, the movement amount data determined by the motion estimation means the
Means for uploading to the host device in association with the ID of the singer who created the data, means for downloading the configuration data of the competitive game image from the host device, and displaying the competitive game image on the display based on the downloaded configuration data Means for outputting, means for sequentially uploading momentum data of a large number of singers from a large number of karaoke terminals , and sequential uploading
Singer I associated with the momentum data
The composition data of the competitive game image that graphically represents the superiority or inferiority of the competition of a large number of players corresponding to each singer based on the means for accumulating sequentially for each singer based on D and the calculated momentum cumulative data for each singer A communication karaoke system, comprising: means for sequentially creating the game data; and means for sequentially downloading the configuration data of the created competitive game image to each karaoke terminal. BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION === Basic Configuration === A well-known online karaoke system is taken as an embodiment for realizing a virtual competition game method using a communication network of the present invention. As shown in FIG. 1, the host device 1 operated by a karaoke business operator is shown.
And a large number of karaoke terminals 2 installed in each karaoke store connected via a public communication network P (telephone, ISDN, dedicated line, etc.). A WWW server 3 is connected to the host apparatus 1 via a LAN, and the WWW server 3 is connected to the Internet network I via an ISP (Internet Service Provider) or the like. The host device 1 includes a CPU, a RAM, and a ROM.
This is a standard computer that includes a central control unit 11 that is configured mainly with a hard disk device 12 that stores various data. The hard disk device 12 includes a karaoke database that stores karaoke data for each music ID. Each karaoke data stored in this karaoke database includes accompaniment music data that is the origin of karaoke accompaniment music described in MIDI format, lyric rendering data that is the origin of karaoke lyrics video, title name, singer name, It contains information related to the song, such as composer name and songwriter name. The karaoke company updates this karaoke data at an appropriate communication opportunity such as when new song data is added. In addition, the karaoke data is distributed to the karaoke terminal 2 via the public communication network P at an appropriate communication opportunity. The karaoke terminal 2 has a CPU, a RAM / RO
A central control unit 21 comprising M and the like, a hard disk device 22 in which data such as the karaoke data is recorded,
An acoustic processing unit 23c that reproduces the accompaniment music data and synthesizes an audio signal input from the microphone 23a with the accompaniment music and outputs the resultant to the speaker 23b, and reproduces the lyric rendering data and an appropriate background for the lyric video. A video processing unit 24b that synthesizes video and outputs it to the display 24a, a remote control receiving unit 25a, and the operation panel 2
5b, an operation input unit 25 for transmitting a request signal from the outside such as a remote control transmitter 25c to the central control unit 21.
And a modem or TA for connecting to the public communication network P
The communication control unit 26 and the like are provided. The WWW server 3 is a standard computer comprising a hard disk device for storing various data, like the host device 1. The data in the hard disk device is appropriately updated by the host device, and the data contents of both are kept consistent. Also,
The WWW content generated based on the data in the hard disk device is published on the Internet. In this embodiment, the host device 1 and the W
Part of the functions of the WW server 3 is utilized as a game management server. The user can access information related to the virtual competitive game provided by the game management server from the karaoke terminal 2 of the karaoke store or the personal computer 4 connected to the Internet I. === Creation of Competition Item Menu === The karaoke business operator prepares a number of virtual competition items and creates a competition item database that stores information related to them, and stores it in the host device 1 Is stored in the hard disk device 12. The central control unit 11 of the host device 1 displays a competition item menu in which the “name” of each competition item and the “competition start date” and “registration deadline date” corresponding to the competition item database are written together. The menu is created so that the menu can be distributed to each karaoke terminal 2 and is also made public on the Internet network I via the WWW server 3. === Registering Players === In this embodiment, since the competition item menu is published on the Internet I, the user can participate in a desired competitive game using the personal computer 4 at home or at work. You can apply (player registration). That is, when the user displays the competition item menu on the personal computer 4 and selects a desired competition item, a message prompting registration of the player ID is displayed and a player ID input screen is opened. Here, the player ID is issued individually by the karaoke company, and the address /
You can register and obtain personal information such as your name. It is also possible to obtain a small personal remote controller (hereinafter referred to as a personal remote controller) distributed by a karaoke company or the like and use the remote controller ID attached thereto as the player ID. When the user enters his player ID,
The central control unit 11 of the host device 1 performs authentication work for the player ID. If authentication is successful, hard disk drive 1
A predetermined update operation is performed on the competition item database stored in 2 and a message to the effect that player registration has been completed is displayed on the personal computer 4. Further, in this embodiment, even in the karaoke store, the user registers the player in the same manner as described above using the personal remote controller or the remote controller provided in the store (in FIG. 1, these are collectively displayed as the remote controller transmitter 25c). Can do. When registering with the personal remote controller, the player ID is added to the IrDA signal, so that input is unnecessary. === Collecting Momentum Data === The karaoke terminal 2 uses the utterance momentum estimating means and the dynamic momentum estimation to collect the momentum data correlated with the calories consumed when the singer sang karaoke music. 2 of means
Has one. The voicing momentum estimating means includes a low-pass filter 27a for extracting the volume level of the singing voice signal from the microphone 23a, and an A / D converter for digitally converting the output of this filter and supplying it to the central control unit 21. 27b. During the performance period of the requested song, the central control unit 21 integrates the volume level information of the singing voice from the A / D converter 27b, and multiplies it by a predetermined calorie conversion coefficient to calculate the calorie due to the vocalization movement of the singer. Get momentum data correlated to consumption. The dynamic momentum estimating means includes a stage plate 28a for a singer to stand, a pressure sensitive sensor 28b sensitive to a load applied to the stage plate 28a, and a pressure sensitive sensor 2.
The sensor signal processing circuit 28c that processes the output signal 8b is mainly configured. During the performance period of the requested song, the central control unit 21 integrates the motion detection signal detected by the pressure sensor 28b from the sensor signal processing circuit 28c, and multiplies the motion detection signal by a predetermined calorie conversion coefficient to increase the performance of the singer. The exercise amount data correlated with the calorie consumption by the exercise is obtained. Note that the calorie conversion coefficient in the above-mentioned two means is a numerical value obtained by actually measuring the calorie consumption when a person having a standard physique normally sings and sings about the corresponding music. At the end of the karaoke performance, the central control unit 21 adds the two pieces of exercise amount data, and adds the exercise amount data together with the player ID, the music piece ID, and the performance date and time to the hard disk device 22.
It is memorized in the exercise history file. The file structure of this exercise history file is shown in FIG. === Cumulative amount of momentum data === The host device 1 uploads information necessary for proceeding with the competitive game being executed at that time by using a distribution opportunity of karaoke data of a new song. . Specifically, the exercise amount data corresponding to each player ID is uploaded from the exercise history files of the plurality of karaoke terminals 2, and is accumulated for each player ID and is consolidated into one.
The accumulated amount of exercise data is stored in the hard disk device 12. At this time, the cumulative processing for each player ID is the music ID.
Done regardless of === Creation of Competitive Game Image === The central control unit 11 of the host device 1 represents a competition in which the superiority or inferiority of each player's competition is expressed in a chart based on the accumulated motion data in the hard disk device 12. The game image configuration data is created and stored in the hard disk device 12. For example, in the case of a virtual competition game named “Challenge Everest!” In which each player challenges the summit of Everest, the competition game image is created in the following procedure. The central control unit 11 of the host device 1 stores the accumulated amount of exercise data for each player accumulated from the start of the competition for all player IDs participating in this game at an appropriate timing during the execution period of this game. 12 from. Next, the acquired cumulative amount of exercise data of each player is converted to the altitude reached in the competitive game. The conversion coefficient used for this conversion is set in advance for each competitive game with reference to the reach conversion coefficient (see FIG. 3) for typical athletic events. As is well known, Mount Everest is not only high at 8000 meters but also a steep and steep mountain, so it is “1 m / kcal” corresponding to “climbing (steep)” in FIG. 3 or smaller. Applies. Note that the conversion factor shown in FIG. 3 is the distance reached per kilocalorie (arrival altitude) from the relationship between the progress of the exercise and the measured oxygen consumption when a person with a standard physique performs each type of exercise. Is calculated as follows. Next, each player is ranked according to the above-mentioned reached altitude, and an appropriate chart is used to make a chart so that you can see at a glance how many meters the altitude of each player is near Everest. Is currently ranked ○! ] Is attached to the virtual game image composition data. When the number of players participating in the game is small, it is easy to understand if the arrival position of each player is expressed by the position of the “player icon” climbing “Mount Everest”. In addition, it is easier to understand if a text window such as “player name”, “arrival altitude”, “calorie consumption” is attached to the “player icon”. The “player name” displayed at this time is one arbitrarily registered by the user at the time of player registration. Also "player icon"
As for the “game name”, it is possible to arbitrarily select or create the “player name”, thereby further enhancing the game and making the game more interesting. When there are many participating players, it is easy to understand if the altitude data of each player is statistically treated and graphed. === Output of Competitive Game Image === In the karaoke store, a game participant displays the competitive game image on the display 24a of the karaoke terminal 2 by performing a predetermined input operation using the personal remote controller. Can be made. At this time, the karaoke terminal 2
The configuration data of the competitive game image is downloaded from the host device 1, and a competitive game image based on the configuration data is generated and presented to the player. Also, at home or at work, the game participant can display the competitive game image on the personal computer 4.
Can be displayed on the display. At this time, the personal computer 4 downloads the configuration data of the competitive game image from the WWW server 3, generates a competitive game image based on the configuration data, and presents it to the player. Thereby, the game participant can know it immediately when he / she wants to know his / her ranking during the game holding period or after the game ends. === Others === The present invention is not limited to karaoke but can also be applied to exercise equipment installed in a sports club or the like. In this case, the exercise equipment is provided with a function of accepting an exercise program reservation together with the player ID, and the exercise amount data measured during the execution of the program is recorded as a set with the player ID. In addition, a communication function for connecting to the public communication network P is provided, and the recorded exercise amount data is uploaded to the host device 1. It is also possible to register players with an i-mode mobile phone. In this case, the phone number is player I
By making it usable as D, further utilization promotion can be achieved. Also, a pedometer having a communication function may be used. For example, a pedometer is built in an i-mode mobile phone, and the count value is automatically uploaded to the host device 1 via a digital packet communication network. In addition, the momentum data may be used for the progress of a communication game already on the market. in this case,
The game machine acquires the exercise amount data from the host device 1 at the start of the communication game. In addition, by associating a plurality of competition events,
Triathlons and decade competitions may be planned. By sending products according to these orders, it can be used for events that promote the use of karaoke and various exercise equipment. Furthermore, if the exercise data cannot be uploaded so frequently by the host device 1, variations such as setting a long distance to the goal of the virtual competition game and making the game progress for a long time can be considered. According to the communication karaoke system of the present invention, a lot of people participate in the exercise amount of the predetermined physical exercise performed under the control of the predetermined exercise amount estimation means provided in the karaoke terminal through the communication network. Since it is reflected in the virtual competition game, it is possible to provide a space where users can compete and enjoy in large numbers even in facilities such as karaoke and gymnasium, where users tend to end up playing personally. As a result, the effect of attracting customers is improved in the facility, and the user can use it for health promotion while having fun. Further, since the superiority or inferiority of each user's competition is visualized and expressed based on the amount of exercise data for each user, the user can determine the relative position of his / her achievement level by the virtual game image. It can be confirmed quickly and easily. In addition, since the amount of exercise data for each user can be accumulated regardless of the type of exercise equipment,
Any exercise by any exercise equipment can be reflected in one virtual competition game.
【図面の簡単な説明】
【図1】この発明の一実施例に関する通信カラオケシス
テムの全体構成を示す図である。
【図2】この発明の一実施例に関する運動履歴ファイル
のファイル構造を示す図である。
【図3】この発明の一実施例に関する代表的な運動種目
およびその到達度換算係数を示す図である。
【符号の説明】
1 ホスト装置
2 カラオケ端末
3 WWWサーバー
4 パソコン
P 公衆通信網
I インターネット網BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a diagram showing an overall configuration of a communication karaoke system according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a diagram showing a file structure of an exercise history file according to an embodiment of the present invention. FIG. 3 is a diagram showing a typical exercise item and its reach conversion factor for one embodiment of the present invention. [Description of Symbols] 1 Host device 2 Karaoke terminal 3 WWW server 4 Personal computer P Public communication network I Internet network
フロントページの続き (56)参考文献 特開 平7−210182(JP,A) 特開 平9−297594(JP,A) 日刊スポーツ新聞,日刊スポーツ新聞 社,1999年 9月15日,第19面,”ライ フ ユニークカラオケ登場 カラオケで ダイエット、消費分を画面表示”の欄 日刊スポーツ新聞,日刊スポーツ新聞 社,1999年 7月30日,第26面,”追跡 茨城県の35歳職員 毎日21階まで階段 「県庁エベレスト」47日で達成”の欄 (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) A63F 13/00 - 13/12 A63F 9/24 G10K 15/04 Continuation of front page (56) References JP 7-210182 (JP, A) JP 9-297594 (JP, A) Nikkan Sports Newspaper, Nikkan Sports Newspaper, September 15, 1999, page 19 , “Life Unique Karaoke Appears on the Diet, Displaying Consumption on the Screen” Daily Sports Newspaper, Nikkan Sports Newspaper, July 30, 1999, No. 26, “Tracking” 35-year-old employee in Ibaraki Prefecture 21st floor every day Stairway to "Prefectural Office Everest" achieved in 47 days "column (58) Fields surveyed (Int.Cl. 7 , DB name) A63F 13/00-13/12 A63F 9/24 G10K 15/04
Claims (1)
によりホスト装置に接続された通信カラオケシステムに
おいて、 カラオケ端末は、歌唱者がカラオケ楽曲を歌唱した際に
消費したカロリーに相関した運動量データを採取するた
めの運動量推定手段と、歌唱者のIDを取得する手段
と、運動量推定手段により求めた運動量データを当該デ
ータを生み出した歌唱者のIDと対応づけしてホスト装
置にアップロードする手段と、ホスト装置から競争ゲー
ム画像の構成データをダウンロードする手段と、ダウン
ロードした構成データに基づいて競争ゲーム画像をディ
スプレイにより映像出力する手段とを備え、 ホスト装置は、多数のカラオケ端末から多数の歌唱者の
運動量データを逐次アップロードする手段と、逐次アッ
プロードした運動量データをそれに対応づけされている
歌唱者IDに基づいて歌唱者別に逐次累計する手段と、
求めた歌唱者別の運動量累計データに基づいて各歌唱者
に該当する多数の選手の競争の優劣を図表にして表現し
た競争ゲーム画像の構成データを逐次作成する手段と、
作成した競争ゲーム画像の構成データを各カラオケ端末
に逐次ダウンロードする手段とを備えたことを特徴とす
る通信カラオケシステム。(57) [Claims] [Claim 1] In a communication karaoke system in which a large number of karaoke terminals are connected to a host device via a communication network, the karaoke terminal consumes calories when a singer sings karaoke music Momentum estimation means for collecting momentum data correlated with the voice, and means for obtaining the singer's ID
When, the de-momentum data determined by the motion estimation means
Means for uploading to the host device in association with the ID of the singer who created the data, means for downloading the configuration data of the competitive game image from the host device, and displaying the competitive game image on the display based on the downloaded configuration data Means for outputting video, and the host device sequentially uploads momentum data of a number of singers from a number of karaoke terminals ,
Loaded momentum data is associated with it
Means for sequentially accumulating for each singer based on the singer ID ;
Means for sequentially creating the composition data of the competition game image that graphically represents the competitive superiority or inferiority of a large number of players corresponding to each singer based on the calculated momentum cumulative data for each singer;
A communication karaoke system comprising: means for sequentially downloading configuration data of the created competitive game image to each karaoke terminal.
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Cited By (1)
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-
2000
- 2000-01-25 JP JP2000016265A patent/JP3406879B2/en not_active Expired - Fee Related
Non-Patent Citations (2)
| Title |
|---|
| 日刊スポーツ新聞,日刊スポーツ新聞社,1999年 7月30日,第26面,"追跡 茨城県の35歳職員 毎日21階まで階段「県庁エベレスト」47日で達成"の欄 |
| 日刊スポーツ新聞,日刊スポーツ新聞社,1999年 9月15日,第19面,"ライフ ユニークカラオケ登場 カラオケでダイエット、消費分を画面表示"の欄 |
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2007163576A (en) * | 2005-12-09 | 2007-06-28 | Kawai Musical Instr Mfg Co Ltd | Electronic musical instrument and performance practice progress display method |
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