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JP3474804B2 - Slot machine - Google Patents
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JP3474804B2 - Slot machine - Google Patents

Slot machine

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JP3474804B2
JP3474804B2 JP20400899A JP20400899A JP3474804B2 JP 3474804 B2 JP3474804 B2 JP 3474804B2 JP 20400899 A JP20400899 A JP 20400899A JP 20400899 A JP20400899 A JP 20400899A JP 3474804 B2 JP3474804 B2 JP 3474804B2
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Description

【発明の詳細な説明】 【0001】 【発明の属する技術分野】この発明は、スロットマシ
ン、さらに詳しくは、抽選確率データが同一のものを共
通データとして使用することにより、抽選確率データの
保存に必要な容量を圧縮することができ、内部記憶装置
の記憶容量を節約することができるスロットマシンに関
するものである。 【0002】 【従来の技術】従来、スロットマシンにおいて、各入賞
項目毎の抽選確率データは、メダルの投入枚数と、抽選
確率を決定するための設定値と、各入賞項目とにより、
複数に区分され、各区分毎に独立した数値が設定されて
いた。具体的には、例えば、表1にビッグボーナスゲー
ム(以下、「BBゲーム」という)に移行していない場
合の一般遊技の各入賞項目の抽選確率データを示す。な
お、この抽選確率データは、一般遊技回数が16384
回中の出現回数を示すものであって、表1中の抽選確率
データの値を16384で除した値が当該入賞項目の抽
選確率となるものである。 【0003】また、メダルの投入枚数は、1枚乃至3枚
の三段階に設定されてあり、抽選確率を決定するための
設定値は、1乃至6の六段階に設定されてある。そし
て、入賞項目としては、小役に相当する「ベル」、「ス
イカ」、「再遊技(Replay)」及び「チェリー」
と、特別入賞である前述のBBゲームと、レギュラーボ
ーナスゲーム(以下、「RBゲーム」という)との合計
6項目が設定されている。 【0004】 【表1】【0005】そして、これらの三段階のメダル投入枚数
と、六段階の設定値と、六項目の入賞項目とにより、3
×6×6の合計108個に区分され、各区分毎に独立し
た抽選確率データの数値が設定されている。この抽選確
率データは、スロットマシンの記憶装置の内部に予め記
憶されているものである。一方、近年のスロットマシン
は、入賞時の演出や、入賞フラグが立つことを報知する
ための演出等に関して、大変凝った演出内容のものや、
数多くの演出パターンを設定するものがあり、かかる演
出のためにスロットマシン内部の記憶装置に予め必要と
する記憶容量が増加してきている。 【0006】 【発明が解決しようとする課題】しかし、上記した従来
のスロットマシンでは、演出等に関して多くの記憶容量
を必要としてきているのに対して、内部記憶装置全体と
しては、記憶容量が従来のままである場合が多く、記憶
容量が不足気味となってきているといった問題点があっ
た。 【0007】そこで、各請求項にそれぞれ記載された各
発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてな
されたものであり、その目的とするところは、次の点に
ある。 (請求項1) すなわち、請求項1記載の発明は、共通データを使用す
ることにより、抽選確率データを圧縮することができ
て、内部記憶装置の記憶容量を節約することができ、ま
た、共通フラグ成立の有無により、抽選確率データが、
個別データであるか共通データであるかの選択を容易に
することができるようにしたスロットマシンを提供しよ
うとするものである。 【0008】 【課題を解決するための手段】(特徴点) 各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目
的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴
点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説
明する。 【0009】なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形
態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限
定するものではない。また、図面番号も、発明の実施の
形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を
限定するものでない。 (請求項1) 請求項1記載の発明は、次の点を特徴とする。 【0010】すなわち、本発明に係るスロットマシン(1
0)は、周囲に複数の図柄を表示した回転リール(40)を有
するリールユニット(60)と、メダル投入を条件として前
記リールユニット(60)の駆動を開始させるためのスター
トスイッチ(30)と、前記リールユニット(60)の駆動を停
止させるためのストップスイッチ(50)と、前記スタート
スイッチ(30)及び前記ストップスイッチ(50)の操作によ
り、前記回転リール(40)の回転及び停止を制御するため
の遊技制御装置(20)とを備えるようにしたものである。 【0011】そして、本発明に係るスロットマシン(10)
は、前記遊技制御装置(20)が、入賞か否かの抽選を行う
入賞抽選手段(110)を備え、前記入賞抽選手段(110)は、
入賞抽選用の乱数を所定の領域内で発生させる乱数発生
手段(120)と、前記乱数発生手段(120)が発生する乱数を
抽出する入賞抽選用の乱数抽出手段(130)と、前記乱数
発生手段(120)がとる乱数の全領域中、各入賞項目の出
現回数となる抽選確率データを有する入賞判定テーブル
(140)と、前記乱数抽出手段(130)が抽出した乱数と、前
記入賞判定テーブル(140)の抽選確率データを基に、前
記乱数発生手段(120)がとる乱数の全領域中の各入賞項
目の入賞領域からなる入賞判定領域データとを照合し、
当該乱数が属する入賞領域に対応する入賞を決定する判
定手段(150)とを備えている。 【0012】そして、前記抽選確率データは、前記乱数
発生手段(120)がとる乱数の全領域中の予め定めた出現
回数からなるものであって、メダル投入枚数と、複数の
段階に設定されて、その段階の抽選確率を決定するため
の設定値と、入賞項目との3つにより決定されるもので
ある。 そして、前記抽選確率データは、個別データと、
共通データとを備えている。 そして、前記入賞判定テー
ブル(140)は、前記個別データを有する個別データテー
ブル(145)と、前記共通データを有する共通データテー
ブル(146)と、共通フラグを有する共通フラグデータテ
ーブル(147)とを備えている。 【0013】そして、前記個別データは、前記メダル投
入枚数、前記設定値及び前記入賞項目により区分される
前記抽選確率データであって、それぞれ独立した前記抽
選確率データである。そして、前記共通データは、前記
メダル投入枚数、前記設定値及び前記入賞項目により決
定される前記抽選確率データの出現回数同士が、同一の
場合に、それらを一つにまとめた前記抽選確率データで
ある。そして、前記共通フラグは、前記メダル投入枚
数、前記設定値及び前記入賞項目により区分される前記
抽選確率データが、前記共通データである場合に前記共
通フラグが成立し、前記抽選確率データが前記個別デー
タである場合には前記共通フラグが成立しないようにし
たものであることを特徴とする。 【0014】なお、ここで、「共通フラグ」は、メダル
投入枚数、設定値及び入賞項目によりそれぞれ区分され
て設定されているものであって、具体的には、例えば、
表3に示すように、抽選確率データが共通データである
場合には、数字の「1」が設定され、共通フラグが立つ
若しくは成立することを意味する。また、抽選確率デー
タが個別データである場合には、数字の「0」が設定さ
れ、共通フラグが立っていない若しくは成立していない
ことを意味する。もちろん、この「1」、「0」の数値
は、特にこれらに限定されるものではなく、両者を区別
することができるように互いに異なるものであれば、他
の数値でも良いものである。 (作用) 本発明によれば、入賞判定テーブル(140)の抽選確率デ
ータは、メダル投入枚数、設定値及び入賞項目により区
分される個別データのみならず、メダル投入枚数、設定
値及び入賞項目により決定される値が同一の場合に、そ
れらを一つにまとめた共通データを備えている。このた
め、入賞判定テーブル(140)の抽選確率データが、メダ
ル投入枚数、設定値及び入賞項目により独立して区分さ
れる個別データのみから形成されるような場合と比較し
て、予め記憶させておかなければならない抽選確率デー
タの合計の数を減らすことができ、抽選確率データを圧
縮することができる。これにより、入賞判定テーブル(1
40)の抽選確率データを記憶させておくために必要な記
憶容量を小さなものにすることができ、内部記憶装置の
記憶容量を節約することができる。 【0015】また、メダルの投入枚数、設定値及び入賞
項目により決定される抽選確率データを取得する際、共
通フラグデータテーブル(147)の共通フラグが成立して
いる場合には、共通データテーブル(146)を選択して、
その共通データテーブル(146)から該当する共通データ
を取得する。また、共通フラグデータテーブル(147)の
共通フラグが成立していない場合には、個別データテー
ブル(145)を選択して、その個別データテーブル(145)か
ら該当する個別データを取得する。これにより、抽選確
率データが、共通データであるか個別データであるかの
選択を直接且つ短時間に行うことができ、抽選確率デー
タの取得を容易にすることができる。 【0016】本発明は、具体的には、例えば、共通フラ
グデータテーブル(147)の共通フラグは、成立している
か、否かの二つのパターンを区別することができれば良
いものであるため、例えば二進数の「1」及び「0」の
数値で表現可能となるものである。すなわち、共通フラ
グデータテーブル(147)は、少なくとも、二進数で1桁
の数値を格納する領域のみ有すれば良いことになる。こ
のため、それぞれの抽選確率データを各区分毎にそれぞ
れ格納するような場合と比較して、共通フラグデータテ
ーブル(147)を設けたことによる格納領域の増加分より
も、共通データを使用することによる格納領域の減少分
の方が遙かに大きく、全体として、記憶 装置内部に格納
するために必要とする格納領域を小さなものにすること
ができ、スロットマシン10の記憶容量の節約を図ること
ができる。 【0017】さらに、具体的には、例えば、従来例の表
1の場合には、上述したように、十進数で4桁の数値を
108個、格納する格納領域が必要となる。一方、本発
明の表2の場合には、上述したように、二進数で1桁の
数値を108個、格納する格納領域と、十進数で4桁の
数値を40個、格納する領域との合計となる。両者を比
較すると、後者の方が、必要とする格納領域、いわゆる
記憶容量を小さくすることができる。 【0018】 【発明の実施の形態】(図面の説明) 図1乃至図5は、本発明の実施の形態を示すものであ
る。図1及び図2はスロットマシンのブロック図、図3
及び図4はスロットマシンの動作の概略のフロー、図5
はスロットマシンの外観正面図をそれぞれ示すものであ
る。 (スロットマシン10) 図中、10は、スロットマシンを示すものである。 【0019】スロットマシン10は、図5に示すように、
四角箱状の筐体11を有する。前記筐体11の中央部及び上
部には、遊技者側に向かって臨む四角窓状の表示窓12が
形成されている。 【0020】スロットマシン10の内部には、図示してい
ないが、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の
操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するた
めの遊技制御装置20(図1参照)が内蔵されている。 (遊技制御装置20) 上記遊技制御装置20は、図示しないが、CPUを中心に
構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。そ
して、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込
むことで、次の(1)乃至(3)の手段として機能す
る。 【0021】(1)通常遊技制御手段70 (2)特別遊技制御手段80 (3)入賞抽選手段110 なお、遊技制御装置20としては、上記した(1)〜
(3)の手段に限定されるものではなく、他の手段を含
んでいても良い。また、CPUは、一個に限定されず、
二個以上のCPUで制御するようにしても良い。 (入力段) 上記遊技制御装置20の入力段には、図1に示すように、
次のパーツが接続されている。 【0022】(1)スタートスイッチ30 (2)ストップスイッチ50 なお、入力段としては、上記した(1)及び(2)のパ
ーツに限定されるものではない。 (出力段) 遊技制御装置20の出力段には、図1に示すように、次の
パーツが接続されている。 【0023】(1)リールユニット60 (2)ホッパーユニット65 なお、出力段としては、上記した(1)及び(2)のパ
ーツに限定されるものではない。 (スタートスイッチ30) 上記スタートスイッチ30は、図5に示すように、回転リ
ール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダ
ルの投入を条件に、リールユニット60の駆動を開始させ
るためのものである。 (ストップスイッチ50) 上記ストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を
停止させるためのものである。 【0024】具体的には、ストップスイッチ50は、図5
に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッ
チから構成され、各回転リール40の下方に1個ずつ配置
されているものである。 (リールユニット60) 上記リールユニット60は、図示しないが、複数個、例え
ば、三個の回転リール40と、各回転リール40を個々に回
転させるためのモータとから構成されている。 【0025】そして、各回転リール40の外周面には、複
数種類の図柄が表示されている。 (ホッパーユニット65) 上記ホッパーユニット65は、図示しないが、遊技の結果
に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものであ
る。 (通常遊技制御手段70) 上記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるための
ものである。 【0026】すなわち、メダルの投入を条件に、スター
トスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動さ
れ、三個の回転リール40が回転を開始する。その後、ス
トップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回
転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッ
チ50を三個全て操作すると、三個の回転リール40の回転
が全て停止する。 【0027】このとき、表示窓12の有効ライン上に、予
め設定された図柄が停止すると、ホッパーユニット65を
介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダル
を払い出す代わりに、クレジットしても良い。入賞に
は、遊技者に利益を付与する小役入賞と、この小役入賞
よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別入賞と
を備えている。そして、抽選結果が特別入賞である場合
に、特別入賞フラグが成立し、この特別入賞フラグ成立
中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄の組
み合わせが、予め定められた所定の特別入賞図柄(例え
ば、有効ライン上に「7」が三個揃うもの)と一致した
ことを条件に遊技者に有利な特別遊技を行わせるように
形成されている。そして、抽選により特別入賞フラグが
成立したが、回転リール40の停止図柄の組み合わせが特
別入賞図柄と一致していない場合、それ以後の遊技に特
別入賞フラグ成立の権利が持ち越されるように設定され
ている。 【0028】なお、特別入賞フラグが成立中に、特別入
賞図柄を有効ライン上に揃えることができるか否かは、
ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具
体的には、ストップスイッチ50を操作した後、190m
s以内に回転リール40が停止するように設定されている
ため、ストップスイッチ50を操作した後、190ms以
内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図
柄、例えば4個の引き込み可能図柄の中に、特別入賞図
柄が含まれているような場合には、回転リール40は有効
ライン上に特別入賞図柄を引き込んで停止する。一方、
かかる4個の引き込み可能図柄の中に、特別入賞図柄が
含まれていないような場合には、有効ライン上に特別入
賞図柄を引き込んで停止することができず、特別入賞フ
ラグ成立の権利が次の遊技に持ち越されることになる。
なお、上記引き込み可能図柄の個数は、図柄寸法形状
や、ストップスイッチ50操作後の回転リール40の停止時
間により、決定されるものであって、上記4個に限定さ
れるものではなく、他の個数でも良いものである。 (特別遊技制御手段80) 上記特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づ
いて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのもので
ある。 【0029】上記特別遊技としては、大別すると、次の
ゲームがある。 (1)BBゲーム(特定導入遊技) (2)RBゲーム(特定遊技) なお、RBゲームは、BBゲーム中に行われる場合と、
BBゲーム中で無い場合にも単独で行われるものであ
る。そして、BBゲーム中は、RBゲームの抽選確率
を、BBゲーム中で無い場合のRBゲームの抽選確率と
比較して高くした状態で通常遊技を行うものである。 【0030】また、特別遊技としては、上記した(1)
及び(2)のゲームに限定されるものではない。通常遊
技において、図示しないが、例えば「7」等の図柄が有
効ライン上に三個揃うと、ホッパーユニット65を介し
て、例えば15枚のメダルが払い出される。このとき、
BBゲームが開始される。 【0031】具体的には、特別遊技制御手段80は、図1
に示すように、大別すると、次の手段を備える。 (1)BBゲーム制御手段90(特定導入遊技制御手段9
1) (2)RBゲーム制御手段100(特定遊技制御手段101) (BBゲーム制御手段90) 上記BBゲーム制御手段90は、BBゲームを制御するた
めのものである。 【0032】具体的には、BBゲームに移行すると、B
Bゲーム中のRBゲームが最大三回か、或いはBBゲー
ム中の通常遊技が最大30回、行える。すなわち、かか
るスロットマシンでは、RBゲームが最大3回、BBゲ
ーム中の通常遊技が最大30回等の制限回数が設けてあ
り、いずれかの制限回数に達した時点でBBゲームが終
了するように設定されているものである。なお、このス
ロットマシンで、メダルを多く獲得するためには、RB
ゲームの3回目が終了する前までに、通常遊技を30回
以内で多くの回数を行うことがポイントとなるものであ
る。 (RBゲーム制御手段100) 上記RBゲーム制御手段100は、RBゲームを制御する
ためのものである。 【0033】具体的には、RBゲームに移行すると、メ
ダルが1枚投入となり、回転リール40の所定の図柄が表
示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞となるも
のである。そして、RBゲームでは、最大8回入賞する
か、或いは最大12回の遊技が行える。 (入賞抽選手段110) 上記抽選手段は、予め定めた抽選確率に基づいて入賞か
否かの入賞判定の抽選を行うものである。そして、入賞
抽選手段110による抽選結果が入賞である場合に入賞フ
ラグが成立する。そして、上述したように、入賞フラグ
成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め
定められた入賞図柄と一致したことを条件に遊技者にメ
ダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるもの
である。 【0034】具体的には、入賞抽選手段110は、図1に
示すように、大別すると、次の手段を備える。 (1)乱数発生手段120 (2)乱数抽出手段130 (3)入賞判定テーブル140 (4)判定手段150 なお、入賞抽選手段110としては、上記した(1)乃至
(4)に限定されるものではない。 (乱数発生手段120) 上記乱数発生手段120は、入賞抽選用の乱数を所定の領
域内(例えば十進数で0〜16383や、0〜255
等)で発生させるものである。具体的には、図1に示す
ように、大別すると、次の手段を備える。 【0035】(1)A乱数発生手段121 (2)B乱数発生手段122 (A乱数発生手段121) 上記A乱数発生手段121は、図1に示すように、BBゲ
ームの特別入賞フラグが不成立中の一般遊技及びBBゲ
ームの特別入賞フラグが成立中の一般遊技の抽選に使用
するためのものであって、十進数で0〜16383の範
囲の乱数を発生させるものである。 (B乱数発生手段122) 上記B乱数発生手段122は、RBゲームの役物遊技、い
わゆるJACゲームと呼ばれる遊技の抽選に使用するた
めのものであって、十進数で0〜255の範囲の乱数を
発生させるものである。 (乱数抽出手段130) 上記乱数抽出手段130は、A乱数発生手段121若しくはB
乱数発生手段122からなる乱数発生手段120が発生する乱
数を、所定の条件(例えば、スタートスイッチ30の操
作)で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を
抽出乱数データとする。 (入賞判定テーブル140) 上記入賞判定テーブル140は、乱数発生手段120がとる乱
数の全領域中、各入賞項目の出現回数となる抽選確率デ
ータを有するものである。具体的には、図1及び図2に
示すように、大別すると、次のテーブルを備える。 【0036】(1)通常遊技用入賞判定テーブル141 (2)BBゲーム用入賞判定テーブル142 (3)RBゲーム用入賞判定テーブル143 (通常遊技用入賞判定テーブル141) 上記通常遊技用入賞判定テーブル141は、BBゲーム
や、RBゲームに移行していない場合の通常遊技の各入
賞項目の抽選確率データを有するものである。具体的に
は、表2に示すように、各入賞項目毎の抽選確率データ
は、メダルの投入枚数と、抽選確率を決定するための設
定値と、各入賞項目とにより決定される。なお、この抽
選確率データは、一般遊技回数が16384回中の出現
回数を示すものであって、表2中の値を16384で除
した値が抽選確率となるものである。 【0037】また、メダルの投入枚数は、1乃至3枚の
三段階に設定されてあり、抽選確率を決定するための設
定値は、1乃至6の六段階に設定されてある。そして、
入賞項目としては、「ベル」、「スイカ」、「再遊技
(Replay)」、「チェリー」、「BBゲーム」及
び「RBゲーム」の合計6項目が設定されている。そし
て、これらの三段階のメダル投入枚数と、六段階の設定
値と、六項目の入賞項目とにより、抽選確率データが決
定されるものである。この抽選確率データは、スロット
マシンの記憶装置の内部に予め記憶されているものであ
る。 【0038】 【表2】【0039】さらに、具体的には、図2に示すように、
通常遊技用入賞判定テーブル141は、大別すると、次の
テーブルを備えるものである。 (1)個別データテーブル145 (2)共通データテーブル146 (3)共通フラグデータテーブル147 (個別データテーブル145) 上記個別データテーブル145は、メダル投入枚数、抽選
確率を決定するための設定値及び入賞項目により区分さ
れ、それぞれに独立した値の個別データを有するもので
ある。この個別データは、表2に示すような抽選確率デ
ータにおいては、例えば、メダル投入枚数1枚で、入賞
項目「チェリー」の設定値「3〜6」に設定されている
「14」、「15」、「16」及び「17」に示される
ものである。具体的には、表2において、個別データ
は、合計23個含まれ、これらの個別データから個別デ
ータテーブル145が形成されているものである。 (共通データテーブル146) 上記共通データテーブル146は、メダル投入枚数、抽選
確率を決定するための設定値及び入賞項目により決定さ
れる値が同一の場合に、それらを一つにまとめた共通デ
ータを有するものである。この共通データは、表2に示
すような抽選確率データにおいては、例えば、メダル投
入枚数が1枚で、入賞項目「ベル」の設定値「1〜6」
に設定されている抽選確率データ「711」や、メダル
投入枚数が1枚で、入賞項目「チェリー」の設定値
「1」及び「2」に設定されている抽選確率データ「1
3」や、メダル投入枚数が1〜3枚で、入賞項目「再遊
技」の設定値「1〜6」に設定されている抽選確率デー
タ「2245」等に示されるものである。具体的には、
表2において、共通データは、合計17個含まれ、これ
らの共通データから共通データテーブル146が形成され
ているものである。 (共通フラグデータテーブル147) 上記共通フラグデータテーブル147は、メダル投入枚
数、抽選確率を決定するための設定値及び入賞項目によ
り区分されると共に、共通データである場合に成立する
共通フラグを有するものである。そして、この共通フラ
グデータテーブル147の共通フラグの成立の有無によ
り、個別データテーブル145の個別データ若しくは共通
データテーブル146の共通データのいずれかを選択可能
にするものである。 【0040】具体的には、例えば、表2及び表5に示す
ように、抽選確率データが、共通データである場合に
は、共通フラグには、数値の「1」が設定され、共通フ
ラグが成立中の状態であることを示す。また、抽選確率
データが、個別データである場合には、共通フラグに
は、数値の「0」が設定され、共通フラグが成立してい
ない状態であることを示す。すなわち、メダル投入枚
数、設定値及び入賞項目により区分される共通フラグデ
ータテーブル147から共通フラグを取得し、その数値が
「1」の場合は、共通データテーブル146から共通デー
タを取得する。また、共通フラグの数値が「0」の場合
は、個別データテーブル145から個別データを取得する
ものである。この共通フラグは、メダル投入枚数、設定
値及び入賞項目により区分される全ての領域に設定され
ている。具体的には、例えば、表2に示すような抽選確
率データの場合には、投入枚数3段階、設定値6段階、
入賞項目6種類の3×6×6の合計108個の各区分に
個別の共通フラグがそれぞれ設定されているものであ
る。このように、全ての区分に共通フラグが必要となる
が、共通フラグは、二進数の「0」若しくは「1」の二
つのみであって、その記憶装置に占める格納領域は、全
ての区分に十進数で4桁からなるそれぞれの抽選確率デ
ータを収納する場合と比較して、遙かに小さなものにす
ることができるものである。 【0041】なお、この共通フラグは、抽選確率データ
が、共通データであるか個別データであるかの判断をす
ることができるものであれば良いものであって、具体的
な数値は、「0」若しくは「1」に限定されるものでは
ない。 (BBゲーム用入賞判定テーブル142) 上記BBゲーム用入賞判定テーブル142は、BBゲーム
に移行している場合の通常遊技の各入賞項目の抽選確率
データを有するものである。具体的には、表3に示すよ
うに、各入賞項目毎の抽選確率データは、メダルの投入
枚数と、抽選確率を決定するための設定値と、各入賞項
目とにより決定される。なお、この抽選確率データは、
表2と同様に一般遊技回数が16384回中の出現回数
を示すものであって、表3中の値を16384で除した
値が抽選確率となるものである。 【0042】 【表3】【0043】また、メダルの投入枚数は、1乃至3枚の
三段階に設定されてあり、抽選確率を決定するための設
定値は、1乃至6の六段階に設定されてある。そして、
入賞項目としては、「ベル」、「プラム」、「RBゲー
ム」及び「チェリー」の合計4項目が設定されている。
そして、これらの三段階のメダル投入枚数と、六段階の
設定値と、4項目の入賞項目とにより、抽選確率データ
が決定されるものである。この抽選確率データは、スロ
ットマシンの記憶装置の内部に予め記憶されているもの
である。さらに、具体的には、図2に示すように、BB
ゲーム用入賞判定テーブル142は、大別すると、次のテ
ーブルを備えるものである。 【0044】(1)個別データテーブル145 (2)共通データテーブル146 (3)共通フラグデータテーブル147 なお、上記(1)〜(3)の内容は、通常遊技用入賞判
定テーブル141において、説明した内容と同様であるた
め、説明を省略する。(RBゲーム用入賞判定テーブル
143)上記RBゲーム用入賞判定テーブル143は、RBゲ
ーム中の役物入賞の抽選確率データを有するものであ
る。具体的には、RBゲーム用入賞判定テーブル143
は、例えば、表4に示すようなものである。 【0045】 【表4】【0046】すなわち、抽選確率データは、メダルの投
入枚数が1枚のみの場合に限定され、抽選確率を決定す
るための設定値や、入賞項目の種類に関係なく、決定さ
れるものであって、入賞か、入賞しないかのいずれかと
なるものである。このRBゲーム用入賞判定テーブル14
3の抽選確率データは、RBゲームの256回中の出現
回数を示すものであって、表4中の値を256で除した
値が抽選確率となるものである。したがって、RBゲー
ム中の抽選確率データは、全ての場合において、共通デ
ータの1個のみであり、上述した共通フラグの数値が
「1」の場合に相当するものである。 (判定手段150) 上記判定手段150は、乱数抽出手段130が抽出した抽出乱
数データと、入賞判定テーブル140の抽選確率データを
基に、乱数発生手段120がとる乱数の全領域中の各入賞
項目の入賞領域からなる入賞判定領域データとを照合
し、当該抽出乱数データが属する入賞領域に対応する入
賞を決定するものである。 【0047】具体的には、例えば、現状の遊技状態が、
BBゲームやRBゲームに移行していない状態の通常遊
技である場合において、メダル投入枚数が1枚で、抽選
確率を決定するための設定値が1に設定されているとき
の抽選確率データから入賞判定領域データを決定したも
のを表5に示す。 【0048】 【表5】 【0049】上記判定手段150は、先ず、共通フラグデ
ータテーブル147から共通フラグを取得する。その共通
フラグの数値が「1」の場合には、共通フラグが成立中
の状態であって、共通データテーブル146から共通デー
タを取得する。また、共通フラグの数値が「0」の場合
には、共通フラグが成立していない状態であって、個別
データテーブル145から個別データを取得する。そし
て、表5に示すように、全ての入賞項目の抽選確率デー
タを取得した後、各抽選確率データを表中の上から順に
加算していき、表5の右端の欄に示すように、乱数発生
手段120がとる乱数(0〜16383)の全領域中の各
入賞項目の入賞領域からなる入賞判定領域データを得る
ことができる。 【0050】そして、判定手段150は、乱数抽出手段130
のうちA乱数発生手段121が抽出した抽出乱数データ
と、入賞判定領域データとを照合し、当該抽出乱数デー
タが属する入賞領域に対応する入賞を決定するものであ
る。そして、当該入賞フラグが成立することとなる。な
お、乱数抽出手段130が抽出した抽出乱数データが表5
に示す入賞判定領域データに含まれないような場合に
は、外れとなるものである。 【0051】また、BBゲーム中の通常遊技の場合も、
表5と略同様であって、例えば、表5の項目のうち、
「BB」及び「再遊技」がなくなり、表5の数値とは異
なる抽選確率データにより、同様に入賞判定領域データ
が決定される。そして、上述したものと同様に判定手段
150により入賞が決定されるものである。さらに、RB
ゲームの場合は、共通フラグの数値が「1」に相当する
場合のみであって、例えば、表4に示すような場合、B
乱数発生手段122がとる乱数の全領域(0〜255)中
の入賞判定領域データは、0〜219となるものであ
る。すなわち、B乱数発生手段122が0〜255の範囲
内で発生させた抽出乱数データが0〜219内の数値で
あれば、RBゲーム中の所定の役物に入賞であり、入賞
フラグが成立することとなる。そして、抽出乱数データ
が、0〜219以外の数値であれば、外れとなるもので
ある。 (スロットマシン10の動作) 次に、上記構成を備えたスロットマシン10の動作の概略
について、図3及び図4に示したフローを用いて説明す
る。 【0052】先ず、図3に示すように、ステップ100
において、遊技者によるメダル投入によって、スタート
スイッチ30が操作可能な状態となる。そして、図示しな
いが、遊技制御装置20において、スタートスイッチ30の
オン・オフが監視され、スタートスイッチ30が操作され
たか否かが判定される。そして、ステップ101に進
む。 【0053】ステップ101において、遊技者により、
スタートスイッチ30がオンに操作される。そして、次の
ステップ102に進む。ステップ102において、投入
されたメダルを感知するセンサーによりメダルの投入枚
数が取得され、また、抽選確率を決定するための設定値
が取得される。そして、次のステップ103に進む。 【0054】ステップ103において、入賞抽選手段11
0の判定手段150によって、通常遊技、BBゲーム又はR
Bゲームのいずれの遊技状態であるかが判断されて、当
該対応する入賞判定テーブル140の共通フラグデータテ
ーブル147が選択される。具体的には、入賞抽選手段110
の判定手段150によって、現状遊技に対応して、通常遊
技用入賞判定テーブル141、BBゲーム用入賞判定テー
ブル142又はRBゲーム用入賞判定テーブル143のいずれ
かの入賞判定テーブル140が選択される。そして、選択
した入賞判定テーブル140の共通フラグデータテーブル1
47から、若しくは入賞判定テーブル140から直接、現状
遊技のメダル投入枚数及び設定値に対応する各入賞項目
の共通フラグが取得される。なお、RBゲーム用入賞判
定テーブル143は、共通データの1個と、共通フラグの
1個とだけを有しているため、図2に示すように、特
に、共通フラグデータテーブル147を持たずに、直接、
RBゲーム用入賞判定テーブル143から共通フラグを取
得できるように設定されている。そして、ステップ10
4に進む。 【0055】ステップ104において、特定の入賞項目
に対して、ステップ103で取得した共通フラグが成立
しているか否かが判定される。具体的には、共通フラグ
が「1」の場合は、共通フラグが成立している状態であ
り、抽選確率データには、共通データが設定されてい
る。そして、共通フラグが「0」の場合は、共通フラグ
が成立していない状態であり、抽選確率データには、個
別データが設定されている。そして、共通フラグの値が
「1」であり、共通フラグが成立していると判定された
場合、次のステップ105に進む。 【0056】ステップ105において、入賞抽選手段11
0の判定手段150によって、共通データテーブル146が選
択され、この共通データテーブル146から入賞項目に対
応する共通データが取得される。なお、RBゲーム用入
賞判定テーブル143の場合には、上述したように、共通
データテーブル146を経由せずに、RBゲーム用入賞判
定テーブル143から直接、共通データが取得される。そ
して、次のステップ106に進む。 【0057】ステップ106において、入賞抽選手段11
0の判定手段150によって、特定のメダル投入枚数及び設
定値における全ての入賞項目の抽選確率データを取得し
たか否かが判定される。そして、特定のメダル投入枚数
及び設定値における全ての入賞項目の抽選確率データを
取得していると判断した場合は、次のステップ107に
進む。 【0058】ステップ107において、入賞抽選手段11
0の判定手段150によって、入賞判定領域データが作成さ
れる。具体的には、例えば、表5に示すように、全ての
入賞項目の抽選確率データが取得された後、各抽選確率
データを加算して、乱数発生手段120がとる乱数(例え
ば0〜16383)の全領域中の各入賞項目の入賞領域
からなる入賞判定領域データを得ることができるもので
ある。そして、図4に示すように、次のステップ201
に進む。 【0059】ステップ201において、乱数発生手段12
0が所定の領域内(例えば0〜16383)で発生した
乱数を、乱数抽出手段130によって、引き込んで抽出す
る。そして、この抽出した乱数を抽出乱数データとす
る。そして、次のステップ202に進む。ステップ20
2において、入賞抽選手段110の判定手段150によって、
抽出乱数データと入賞判定領域データとの比較が行われ
る。そして、かかる比較の結果、特定の入賞項目に該当
している場合には、その入賞項目の入賞フラグを成立さ
せる。 【0060】具体的には、例えば、抽出乱数データが、
表5に示すような入賞判定領域データのどの入賞項目に
該当するかを判断するものである。例えば、0〜163
83の領域内で発生する乱数の抽出乱数データが、「1
021」である場合には、表5の入賞判定領域データの
「713」〜「2957」の区分の「再遊技」に該当す
ることになり、「再遊技」の入賞フラグが成立する。そ
して、次のステップ203に進む。 【0061】ステップ203において、入賞フラグが成
立しているか否かが判定される。そして、入賞フラグが
成立していると判断した場合、次のステップ204に進
む。ステップ204において、入賞フラグが成立してい
る入賞項目の図柄の引き込みが設定される。そして、次
のステップ205に進む。なお、「入賞項目の図柄の引
き込み」とは、具体的には、ストップスイッチ50を操作
した後、所定時間(例えば190ms)以内に回転リー
ル40が停止するように設定されているため、ストップス
イッチ50が操作された後、所定時間(例えば190m
s)以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み
可能図柄、例えば4個の引き込み可能図柄の中に、入賞
フラグが成立している入賞図柄が含まれているような場
合、回転リール40を回転させて図柄を滑らせ、有効ライ
ン上に当該入賞図柄を引き込んで停止させるものであ
る。 【0062】ステップ205において、入賞フラグが成
立している入賞項目の図柄以外の蹴飛ばしが設定され
る。そして、次のステップ206に進む。なお、入賞項
目の図柄以外の蹴飛ばしとは、具体的には、ストップス
イッチ50を操作した後、入賞フラグが成立していない入
賞図柄が、有効ライン上に揃わないように、回転リール
40を回転させて停止するものである。 【0063】ステップ206において、ストップスイッ
チ50の操作が行われる。そして、次のステップ207に
進む。ステップ207において、所定の図柄に対して蹴
飛ばしを行ったか否かが判定される。そして、所定の図
柄の蹴飛ばしを行っていないと判定された場合、次のス
テップ208に進む。 【0064】ステップ208において、1個の図柄分だ
け、回転リール40を回転させる。そして、次のステップ
209に進む。ステップ209において、上述した1個
の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数が
ストップスイッチ50の操作後の4個目に該当するか否か
が判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した
後、1図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄
の数が4個目の場合には、次のステップ210に進む。 【0065】ステップ210において、回転リール40の
回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リ
ール40の回転停止までのスロットマシン10の動作が終了
する。前記ステップ104において、共通フラグが成立
していないと判定された場合、具体的には、共通フラグ
の値が「0」の場合、共通フラグが成立していない状態
であり、次のステップ108に進む。 【0066】ステップ108において、入賞判定テーブ
ル140から個別データが取得される。具体的には、通常
遊技中には、通常遊技用入賞判定テーブル141の個別デ
ータテーブル145から個別データが取得され、BBゲー
ム中には、BBゲーム用入賞判定テーブル142の個別デ
ータテーブル145から個別データが取得される。なお、
RBゲーム中のRBゲーム用入賞判定テーブル143に
は、個別データは存在しないため、個別データが取得さ
れる場合はない。そして、次のステップ106に進む。 【0067】前記ステップ203において、入賞フラグ
が成立していないと判定された場合、ステップ211に
進む。なお、入賞フラグが成立していない場合とは、具
体的には、例えば、乱数抽出手段130によって抽出した
抽出乱数データが、表5に示すような入賞判定領域デー
タの「2991〜16383」に該当して、いずれの入
賞項目にも該当せず、外れと判定されるような場合であ
る。 【0068】ステップ211において、全ての入賞図柄
の蹴飛ばしが設定される。なお、全ての入賞図柄の蹴飛
ばしが設定されるとは、具体的には、ストップスイッチ
50を操作した後、全ての入賞図柄が、有効ライン上に揃
わないように、回転リール40を回転させて停止するよう
に設定されることを意味するものである。そして、次の
ステップ206に進む。 【0069】前記ステップ207において、所定の図柄
の蹴飛ばしを行ったと判定された場合、次のステップ2
12に進む。ステップ212において、いずれかの図柄
に対して引き込みが設定されているか否かが判定され
る。なお、引き込みとは、ステップ204において説明
したものと同様であって、説明を省略する。そして、い
ずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定
された場合、次のステップ213に進む。 【0070】ステップ213において、当該図柄を引き
込めたか否かが判定される。そして、当該図柄を引き込
めたと判定された場合、次のステップ210に進む。前
記ステップ212において、いずれの図柄に対しても引
き込みが設定されていないと判定された場合、次のステ
ップ210に進む。前記ステップ213において、当該
図柄を引き込んでいないと判定された場合、次のステッ
プ208に進む。 【0071】 【発明の効果】本発明は、以上のように構成されている
ので、以下に記載されるような効果を奏する。 (請求項1) 請求項1記載の発明によれば、次のような効果を奏す
る。 【0072】すなわち、請求項1記載の発明によれば、
共通データを使用することにより、抽選確率データを圧
縮することができて、内部記憶装置の記憶容量を節約す
ることができ、また、共通フラグ成立の有無により、抽
選確率データが、個別データであるか共通データである
かの選択を容易にすることができるようにしたスロット
マシンを提供することができる。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [0001] The present invention relates to a slot machine.
More specifically, those with the same lottery probability data
By using it as communication data, lottery probability data
The capacity required for storage can be compressed, and the internal storage device
Slot machines that can save
Is what you do. [0002] 2. Description of the Related Art Conventionally, in a slot machine, each winning
The lottery probability data for each item includes the number of inserted medals and the lottery
By setting values for determining the probability and each winning item,
It is divided into multiple sections, and independent numerical values are set for each section.
Was. Specifically, for example, Table 1
(Hereinafter referred to as “BB game”)
Shows the lottery probability data of each winning item of the general game in the case. What
This lottery probability data indicates that the general game count is 16384
It indicates the number of appearances during the round, and is the lottery probability in Table 1.
The value obtained by dividing the value of the data by 16384 is the extraction of the winning item.
It is the selection probability. [0003] The number of inserted medals is one to three.
It is set in three stages of, to determine the lottery probability
The setting values are set in six steps from 1 to 6. Soshi
The winning items are "bell" and "
Squid "," Replay "and" Cherry "
And the special prize BB game mentioned above,
Total with the minus game (hereinafter referred to as "RB game")
Six items are set. [0004] [Table 1][0005] These three stages of medal insertion number
, Six setting values, and six winning items, 3
× 6 × 6 divided into a total of 108, independent for each category
The numerical value of the selected lottery probability data is set. This lottery
The rate data is stored in advance in the storage device of the slot machine.
It is something that is remembered. Meanwhile, recent slot machines
Informs the player of the winning effect and the winning flag
With regard to the production for
There are many effects patterns that can be set.
Required in the storage device inside the slot machine for
Storage capacity is increasing. [0006] SUMMARY OF THE INVENTION However, the conventional
Slot machines have a lot of storage capacity for productions etc.
Is required, while the entire internal storage
In many cases, the storage capacity remains the same,
There is a problem that the capacity is running short
Was. [0007] Therefore, each of the claims described in each claim
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems of the related art.
The purpose is to:
is there. (Claim 1) That is, the invention according to claim 1 uses common data.
Can compress lottery probability data
Can save the storage capacity of the internal storage deviceMa
The lottery probability data depends on whether the common flag is established or not.
Easy selection of individual data or common data
Made it possible toOffer a slot machine
Trying to do it. [0008] [Means for Solving the Problems] (Features) Each invention described in each claim corresponds to each item described above.
The purpose of this invention is to achieve
Using the embodiment of the invention whose points are shown in the drawings,
I will tell. [0009] The symbols in parentheses indicate the embodiments of the invention.
The reference numerals used in the embodiments indicate the technical scope of the present invention.
It is not specified. Also, the drawing numbers are
The figure numbers used in the embodiments are shown to show the technical scope of the present invention.
It is not limited. (Claim 1) The invention according to claim 1 is characterized by the following points. That is, the slot machine (1) according to the present invention
(0) has a rotating reel (40) around which multiple symbols are displayed.
Reel unit (60) and a medal insertion condition
Star for starting driving of the reel unit (60)
Switch (30) and the drive of the reel unit (60) are stopped.
Stop switch (50) for stopping, and start
Operation of the switch (30) and the stop switch (50).
To control the rotation and stop of the rotating reel (40).
Game control device (20). The slot machine according to the present invention (10)
The game control device (20) performs a lottery to determine whether or not a prize is won.
A winning lottery means (110) is provided, and the winning lottery means (110) comprises:
Random number generation to generate random numbers for winning lottery within a predetermined area
Means (120), and a random number generated by the random number generating means (120).
A random number extracting means (130) for winning lottery to be extracted, and the random number
Out of all the random number areas taken by the generation means (120), each winning item is displayed.
Winning determination table having lottery probability data indicating the current number of times
(140), the random number extracted by the random number extracting means (130),
Based on the lottery probability data in the entry prize judgment table (140),
Each winning item in the whole area of the random number taken by the random number generating means (120)
Winning prize consisting of eye winning areasJudgmentCompare with area data,
A decision to determine the winning corresponding to the winning area to which the random number belongs
Setting means (150). [0012]And the lottery probability data is the random number
Predetermined occurrences of random numbers taken by the generating means (120) in all areas
Number of medals inserted, multiple
To be set for a stage and determine the lottery probability for that stage
Is determined by the set value and the winning item.
is there. Then, the lottery probability data includes individual data,
It has common data. Then, the winning determination table
Table (140) is an individual data table having the individual data.
Table (145) and a common data table having the common data.
(146) and a common flag data table having a common flag.
Cable (147). [0013]Then, the individual data is stored in the medal
Divided by the number of winnings, the set value and the winning item
Said lottery probability data, each said independent lottery
It is selection probability data. And the common data is
Determined by the number of inserted medals, the set value, and the winning item
The number of occurrences of the lottery probability data is the same
In that case, the lottery probability data
is there. Then, the common flag indicates the number of inserted medals.
Number, the set value and the winning item
If the lottery probability data is the common data,
Flag is established and the lottery probability data is
If the common flag is
It is characterized in that it is. [0014]Here, the “common flag” indicates the medal
Divided according to the number of inserted coins, set values and winning items
Is set, specifically, for example,
As shown in Table 3, the lottery probability data is common data.
In this case, the number “1” is set and the common flag is set.
Or it means that it holds. In addition, lottery probability day
If the data is individual data, the number “0” is set.
And the common flag is not set or established
Means that. Of course, the numerical values of "1" and "0"
Is not particularly limited to these,
If they are different from each other so that they can
The numerical value of is also good. (Action) According to the present invention, the lottery probability data of the winning determination table (140) is determined.
The data is divided according to the number of inserted medals, set values and winning items.
Not only individual data to be divided but also the number of inserted medals and settings
If the value and the value determined by the winning item are the same,
It has common data that puts them together. others
The lottery probability data in the winning determination table (140)
Independently classified according to the number of cards inserted, set values and winning items
Compared to the case where only individual data
Lottery probability data that must be stored in advance
Data and reduce lottery probability data.
Can be reduced. As a result, the winning determination table (1
Required to store lottery probability data of 40)
The storage capacity can be reduced, and the internal storage
The storage capacity can be saved. [0015]In addition, the number of inserted medals, set values and winnings
When acquiring lottery probability data determined by items,
The common flag of the communication flag data table (147) is
If there is, select the common data table (146),
Applicable common data from the common data table (146)
To get. In addition, the common flag data table (147)
If the common flag is not established, the individual data
Table (145) and select its individual data table (145).
From the relevant individual data. With this, lottery confirmation
Whether the rate data is common data or individual data
Selection can be made directly and in a short time.
Data can be easily obtained. [0016]The present invention specifically relates to, for example, a common flag.
The common flag of the data table (147) is established.
It would be nice if we could distinguish between the two patterns
For example, binary "1" and "0"
It can be expressed by numerical values. That is, a common flag
Data table (147) is at least one digit in binary
It is only necessary to have an area for storing the numerical value of. This
Therefore, each lottery probability data for each section
Compared to the case where the common flag data
From the increase in storage space due to the provision of the cable (147)
Also reduce the storage space by using common data.
Is much larger and, as a whole, Stored inside the device
Storage space required for storage
To save the storage capacity of the slot machine 10.
Can be. [0017]More specifically, for example, the table of the conventional example
In the case of 1, as described above, a four-digit decimal number
108 storage areas are needed to store them. On the other hand,
In the case of Table 2 above, as described above, one digit in binary
A storage area for storing 108 numeric values, and a 4-digit decimal number
This is the sum of 40 numerical values and the storage area. Compare both
By comparison, the latter is more storage space needed, so-called
The storage capacity can be reduced. [0018] DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS (Description of the drawings) 1 to 5 show an embodiment of the present invention.
You. 1 and 2 are block diagrams of a slot machine, and FIG.
And FIG. 4 is a schematic flow chart of the operation of the slot machine, and FIG.
Shows the front view of the slot machine.
You. (Slot machine 10) In the figure, reference numeral 10 denotes a slot machine. The slot machine 10, as shown in FIG.
The housing 11 has a rectangular box shape. The central part and upper part of the housing 11
In the section, there is a square window-shaped display window 12 facing the player side
Is formed. The inside of the slot machine 10 is not shown.
There is no start switch 30 and stop switch 50
The operation controls the rotation and stop of the rotating reel 40.
Game controller 20 (see FIG. 1). (Game control device 20) Although not shown, the game control device 20 mainly includes a CPU.
It has a ROM, a RAM, an I / O, and the like. So
CPU reads the program stored in ROM
By doing so, it functions as the following means (1) to (3).
You. (1) Normal game control means 70 (2) Special game control means 80 (3) Winning lottery means 110 In addition, as the game control device 20, the above (1) to
It is not limited to the means of (3) but includes other means.
You may go out. Also, the number of CPUs is not limited to one,
The control may be performed by two or more CPUs. (Input stage) In the input stage of the game control device 20, as shown in FIG.
The following parts are connected. (1) Start switch 30 (2) Stop switch 50 In addition, as the input stage, the above-mentioned (1) and (2)
It is not limited to arts. (Output stage) The output stage of the game control device 20, as shown in FIG.
Parts are connected. (1) Reel unit 60 (2) Hopper unit 65 The output stage includes the above-mentioned (1) and (2).
It is not limited to arts. (Start switch 30) The start switch 30 is, as shown in FIG.
The lever is located diagonally below the
Drive the reel unit 60 on condition that
It is for. (Stop switch 50) The stop switch 50 drives the reel unit 60.
It is for stopping. More specifically, the stop switch 50 is provided as shown in FIG.
As shown in the figure, three switches corresponding to each reel 40
And one under each spinning reel 40
Is what is being done. (Reel unit 60) Although not shown, the reel unit 60 is plural, for example,
For example, three rotating reels 40 and each rotating reel 40 are individually rotated.
And a motor for rotating the motor. The outer peripheral surface of each rotating reel 40 has multiple
Several types of symbols are displayed. (Hopper unit 65) Although not shown, the hopper unit 65 is a result of the game.
To pay out medals to the player based on the
You. (Normal game control means 70) The above-mentioned normal game control means 70 is used for performing a normal game.
Things. That is, on condition that a medal is inserted, a star
When the switch 30 is operated, the reel unit 60 is driven.
Then, the three rotating reels 40 start rotating. Then
When one of the top switches 50 is operated, the corresponding
The rotation of the rotation reel 40 stops. And stop switch
When all three switches 50 are operated, the three reels 40 rotate.
Stops all. At this time, the effective line of the display window 12 is displayed in advance.
When the set symbol stops, the hopper unit 65
A predetermined number of medals are paid out via the system. In addition, medal
Instead of paying out, you may credit. To win
Is a small role prize that gives the player a profit,
Special prizes that give players even greater profits than
It has. And if the lottery result is a special prize
The special prize flag is established, and this special prize flag is established.
Inside, a set of stop symbols of the rotating reel 40 of the reel unit 60
The combination is a predetermined special winning symbol (for example,
For example, three "7" s on the active line)
Special games that are advantageous to the player on condition
Is formed. And the special prize flag by lottery
It was established, but the combination of the stop symbols of the rotating reel 40 is
If it does not match the other winning symbols, special
It is set so that the right to establish a separate winning flag is carried over.
ing. While the special prize flag is established, the special prize
Whether the prize symbols can be aligned on the activated line,
This is based on the timing of the stop switch 50. Ingredient
Physically, after operating stop switch 50, 190m
The rotation reel 40 is set to stop within s
Therefore, after operating the stop switch 50,
Drawing on the circumference of the rotating reel 40 that can be stopped inside
Special prize drawing in a pattern, for example, 4 drawable patterns
If a pattern is included, the rotating reel 40 is effective
A special winning symbol is drawn on the line and stopped. on the other hand,
Among these four drawable designs, special winning designs are
If it is not included, enter a special entry on the activated line.
The prize symbol cannot be pulled in and stopped.
The right to lag will be carried over to the next game.
In addition, the number of the drawable designs mentioned above is
Or when the reel 40 stops after the stop switch 50 is operated
It is determined by the interval and is limited to the above four
However, other numbers may be used. (Special game control means 80) The special game control means 80 is based on the lottery result of the lottery means.
To play special games that are advantageous to the player.
is there. The above-mentioned special games are roughly classified into the following.
There is a game. (1) BB game (specific introduction game) (2) RB game (specific game) The RB game is performed during the BB game,
It is performed independently even when not in the BB game.
You. And during the BB game, the lottery probability of the RB game
And the lottery probability of the RB game when not in the BB game
The normal game is played in a state where the height is relatively high. As the special game, (1)
And (2) are not limited to the game. Normal play
In the technique, although not shown, there is a pattern such as "7".
When three are aligned on the effect line, the hopper unit 65
Thus, for example, 15 medals are paid out. At this time,
The BB game starts. More specifically, the special game control means 80 is shown in FIG.
As shown in FIG. (1) BB game control means 90 (specific introduction game control means 9
1) (2) RB game control means 100 (specific game control means 101) (BB game control means 90) The BB game control means 90 controls the BB game.
It is for Specifically, when shifting to the BB game, B
RB game during B game is maximum 3 times or BB game
You can perform up to 30 regular games during the game. That is, heel
RB games up to 3 times
The maximum number of regular games in the game is limited to 30 times.
The BB game ends when any of the number of times is reached.
It is set to complete. Note that this
To get more medals in lot machines, RB
By the end of the third game, 30 regular games
The point is to perform many times within
You. (RB game control means 100) The RB game control means 100 controls the RB game
It is for. More specifically, when the game shifts to the RB game,
One dull is inserted, and the predetermined design of the rotating reel 40 is displayed.
Winners will be awarded if they are aligned on the center line of window 12
It is. And, in the RB game, a maximum of eight wins
Or, up to 12 games can be played. (Winning lottery means 110) The lottery means determines whether a prize is won based on a predetermined lottery probability.
A lottery for prize determination is performed. And winning
If the lottery result by the lottery means 110 is a prize,
A lag is established. And, as described above, the winning flag
During the establishment, the combination of the stop symbols of the rotating reel 40 is
The player will be notified on the condition that the winning
Payment of dull and profits such as special games
It is. Specifically, the winning lottery means 110
As shown, when roughly classified, the following means are provided. (1) Random number generating means 120 (2) Random number extraction means 130 (3) Winning determination table 140 (4) Determination means 150 In addition, as the winning lottery means 110, the above (1) to
It is not limited to (4). (Random number generating means 120) The random number generating means 120 generates a random number for a winning lottery in a predetermined area.
Within the range (for example, 0-16383 in decimal or 0-255
Etc.). Specifically, as shown in FIG.
Thus, when roughly classified, the following means are provided. (1) A random number generating means 121 (2) B random number generating means 122 (A random number generating means 121) The A random number generating means 121, as shown in FIG.
Games and BB games for which the special winning flag of the game is not established
Is used for lottery of general games while the special prize flag of the game is established
In the range from 0 to 16383 in decimal.
It generates random numbers in the box. (B random number generating means 122) The B random number generating means 122 is used for playing an accessory game of an RB game.
Used for a lottery of a game called the Wairoru JAC game
A random number in the range of 0 to 255 in decimal
To be generated. (Random number extraction means 130) The random number extracting means 130 is provided by the A random number generating means 121 or B
Randomness generated by the random number generation means 120 including the random number generation means 122
The number is set under a predetermined condition (for example, the operation of the start switch 30).
Work). Note that this extracted random number is
The extracted random number data is used. (Winning determination table 140) The winning determination table 140 indicates that the random number
Lottery probability data, which is the number of occurrences of each winning item in the total area
Data. Specifically, FIG. 1 and FIG.
As shown, when roughly classified, the following table is provided. (1) Winning determination table 141 for normal game (2) BB game winning determination table 142 (3) RB game winning determination table 143 (Normal game winning determination table 141) The normal game prize determination table 141 indicates that the BB game
And each entry of the normal game when not shifting to the RB game
It has lottery probability data of prize items. Specifically
IsTable 2As shown in the figure, lottery probability data for each winning item
Are the settings for determining the number of inserted medals and the lottery probability.
It is determined by the fixed value and each winning item. In addition, this extraction
The selection probability data appears when the number of general games is 16384
Indicates the number of times,Table 2Divide the middle value by 16384
The value obtained is the lottery probability. The number of inserted medals is one to three.
There are three levels to determine the lottery probability.
The fixed value is set in six steps from 1 to 6. And
Winning items are "bell", "watermelon", "replay"
(Replay) "," Cherry "," BB Game "and
And "RB game" in total. Soshi
These three levels of medal insertion and six-step settings
Value and the six winning items determine the lottery probability data.
Is defined. This lottery probability data
That is stored in advance in the storage device of the machine.
You. [0038] [Table 2]More specifically, as shown in FIG.
The general game prize determination table 141 is roughly divided into the following.
It has a table. (1) Individual data table 145 (2) Common data table 146 (3) Common flag data table 147 (Individual data table 145) The individual data table 145 contains the number of inserted medals, lottery
Classified by set value for determining probability and winning items
That have individual data with independent values.
is there. This individual data is a lottery probability data as shown in Table 2.
In the data, for example, winning one medal
Set value of item “Cherry” is set to “3-6”
Shown at "14", "15", "16" and "17"
Things. Specifically, in Table 2, individual data
Are included in a total of 23 items.
A data table 145 is formed. (Common data table 146) The common data table 146 includes a medal insertion number, a lottery
Determined by the set value for determining the probability and the winning item
If the values to be output are the same,
Data. This common data is shown in Table 2.
In such lottery probability data, for example,
The winning number is one, and the setting value of the winning item "bell" is "1 to 6"
Lottery probability data "711" set in
The number of coins inserted is one and the setting value of the winning item "Cherry"
The lottery probability data “1” set in “1” and “2”
3 "and 1 to 3 medals, and the winning item" Replay
Lottery probability data set to "1-6"
Tab "2245" or the like. In particular,
In Table 2, a total of 17 common data items are included.
A common data table 146 is formed from these common data.
Is what it is. (Common flag data table 147) The common flag data table 147 indicates the number of inserted medals.
Number, set value for determining the lottery probability, and winning items
And if the data is common data
It has a common flag. And this common hula
Depending on whether the common flag of the
Individual data in the individual data table 145 or
Select any of the common data in data table 146
It is to be. Specifically, for example, as shown in Tables 2 and 5
Like, when the lottery probability data is common data
For the common flag, the numerical value “1” is set in the common flag, and the common flag is set.
Indicates that the lag is being established. Also, lottery probability
If the data is individual data, the common flag
Indicates that the numerical value “0” is set and the common flag is established.
Indicates that there is no state. That is, the number of inserted medals
Common flag data classified by number, setting value and winning item
Get the common flag from the data table 147, and
In the case of “1”, the common data table 146
Get data. When the value of the common flag is “0”
Obtains individual data from the individual data table 145
Things. This common flag indicates the number of inserted medals,
Set in all areas divided by value and winning item
ing. Specifically, for example, a lottery probability as shown in Table 2
In the case of the rate data, the number of input sheets is three levels, the set value is six levels,
Each of a total of 108 categories of 6 × 3 × 6 × 6 winning items
The individual common flags are set individually.
You. Thus, a common flag is required for all sections
However, the common flag is a binary number “0” or “1”.
And the storage area occupied by the storage device is
Each lottery probability data consisting of four digits in decimal
Data is much smaller than when storing
It can be. The common flag is set in the lottery probability data
Determine whether the data is common data or individual data.
Anything that can be done
Are not limited to "0" or "1"
Absent. (BB game winning determination table 142) The BB game winning determination table 142 indicates that the BB game
Lottery probability of each prize item of normal game in the case of shifting to
It has data. Specifically, as shown in Table 3.
The lottery probability data for each winning item
The number of sheets, set values for determining the lottery probability, and each winning item
Determined by the eyes. This lottery probability data is
As in Table 2, the number of appearances when the number of general games is 16,384
And the value in Table 3 was divided by 16384
The value is the lottery probability. [0042] [Table 3]The number of inserted medals is one to three.
There are three levels to determine the lottery probability.
The fixed value is set in six steps from 1 to 6. And
Winning items include "bell", "plum", "RB game"
And "Cherry" are set in total.
And these three levels of medal insertion number and six levels
Lottery probability data based on the set value and the four winning items
Is to be determined. This lottery probability data
Pre-stored inside the storage device of the cutting machine
It is. More specifically, as shown in FIG.
The game winning determination table 142 is roughly divided into the following tables.
Cable. (1) Individual data table 145 (2) Common data table 146 (3) Common flag data table 147 The contents of (1) to (3) above are based on the normal game prize
In the setting table 141, the same
Therefore, the description is omitted. (RB game winning determination table
143) The RB game winning determination table 143
That have lottery probability data for winning a prize during the game
You. Specifically, the RB game winning determination table 143
Is, for example, as shown in Table 4. [0045] [Table 4]That is, the lottery probability data indicates that
Limited to the case where only one piece is inserted, determine the lottery probability
Regardless of the set value for
And either a prize or no prize
It becomes. This RB game winning determination table 14
Lottery probability data of 3 appears in 256 times of RB game
It shows the number of times, and the value in Table 4 was divided by 256
The value is the lottery probability. Therefore, the RB game
In all cases, the lottery probability data in the
Data, and the value of the common flag described above is
This corresponds to the case of “1”. (Determining means 150) The determination means 150 is configured to extract the random number extracted by the random number extraction means 130.
Number data and lottery probability data in the prize determination table 140
Based on each winning in the whole area of the random number taken by the random number generating means 120
Check with the prize judgment area data consisting of the prize area of the item
And a winning corresponding to the winning area to which the extracted random number data belongs.
The award is decided. Specifically, for example, the current game state is
Normal play without shifting to BB game or RB game
In the case of a technique, the number of medals inserted is one and the lottery
When the set value for determining the probability is set to 1
The winning determination area data is determined from the lottery probability data of
Are shown in Table 5. [0048] [Table 5] The determination means 150 first determines whether the common flag
The common flag is obtained from the data table 147. Its common
If the value of the flag is "1", the common flag is being established
In the common data table 146.
Get data. When the value of the common flag is “0”
In the state where the common flag is not established,
The individual data is obtained from the data table 145. Soshi
As shown in Table 5, lottery probability data for all winning items
After obtaining the data, draw the lottery probability data in order from the top of the table
As shown in the rightmost column of Table 5, random numbers are generated.
Each of random numbers (0 to 16383) taken by the means 120 in the entire area
Obtain winning determination area data including the winning area of the winning item
be able to. Then, the judgment means 150 includes the random number extraction means 130
Extracted random number data extracted by the A random number generation means 121
And the winning determination area data, and
To determine the prize corresponding to the prize area to which the data belongs.
You. Then, the winning flag is established. What
Table 5 shows the extracted random number data extracted by the random number extracting means 130.
In the case of not being included in the prize judgment area data shown in
Is something that comes off. In the case of the normal game during the BB game,
It is substantially the same as Table 5, for example, among the items in Table 5,
"BB" and "replay" disappeared, and the value differs from the value in Table 5.
Similarly, the winning determination area data
Is determined. And determining means similar to that described above.
The winning is determined by 150. Furthermore, RB
In the case of a game, the value of the common flag is equivalent to "1"
Case only, for example, as shown in Table 4, B
In the entire range of random numbers (0-255) taken by the random number generating means 122
The winning determination area data of 0 to 219
You. That is, the B random number generating means 122 is in the range of 0 to 255.
The extracted random number data generated within
If there is, it is a prize for a predetermined character in the RB game, and the prize is won.
The flag is established. And the extracted random number data
Is a value other than 0 to 219,
is there. (Operation of slot machine 10) Next, an outline of the operation of the slot machine 10 having the above configuration
Will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS.
You. First, as shown in FIG.
Started by medal insertion by players
The switch 30 becomes operable. And do not show
However, in the game control device 20, the start switch 30
ON / OFF is monitored and start switch 30 is operated.
Is determined. Then, proceed to step 101.
No. In step 101, the player
The start switch 30 is turned on. And the next
Proceed to step 102. In step 102, input
The number of tokens inserted by the sensor that senses the tokens
The number is obtained and the set value to determine the lottery probability
Is obtained. Then, the process proceeds to the next step 103. In step 103, the winning lottery means 11
By the determination means 150 of 0, normal game, BB game or R
It is determined which game state the game B is in, and
The common flag data table of the corresponding winning determination table 140
Cable 147 is selected. Specifically, the winning lottery means 110
Of the normal game corresponding to the current game
Technical prize determination table 141, BB game prize determination table
Bull 142 or RB game winning determination table 143
The winning determination table 140 is selected. And select
Common flag data table 1 of winning determination table 140
47 or directly from the winning judgment table 140
Each prize item corresponding to the number of medals inserted and the set value of the game
Are obtained. In addition, the prize court for RB games
The setting table 143 includes one of the common data and the common flag.
As shown in FIG.
Directly without having the common flag data table 147,
The common flag is obtained from the RB game winning determination table 143.
It is set so that it can be obtained. And step 10
Proceed to 4. In step 104, a specific winning item
The common flag acquired in step 103 is established
It is determined whether or not it is. Specifically, the common flag
Is “1”, the common flag is established.
The lottery probability data contains common data.
You. When the common flag is “0”, the common flag
Is not established, and the lottery probability data
Different data is set. And the value of the common flag is
"1", it was determined that the common flag was established
In this case, the process proceeds to the next step 105. In step 105, the winning lottery means 11
The common data table 146 is selected by the determination means 150 of 0.
Selected from the common data table 146
Corresponding common data is obtained. Note that the RB game
In the case of the prize determination table 143, as described above, the common
RB game prize court without going through data table 146
The common data is obtained directly from the setting table 143. So
Then, the process proceeds to the next Step 106. In step 106, the winning lottery means 11
By the determination means 150 of 0, a specific medal insertion number and setting
Get lottery probability data of all winning items at a fixed value
Is determined. And the specific medal insertion number
And the lottery probability data of all winning items at the set value.
If it is determined that it has been acquired, go to the next step 107
move on. At step 107, the winning lottery means 11
The winning determination area data is created by the determination means 150 of 0.
It is. Specifically, for example, as shown in Table 5,
After the lottery probability data of the winning item is obtained, each lottery probability
By adding the data, a random number (for example,
Prize area of each prize item in the entire area of 0-16383)
Winning prize determination area data consisting of
is there. Then, as shown in FIG.
Proceed to. In step 201, the random number generating means 12
0 occurs in a predetermined area (for example, 0 to 16383)
Random numbers are extracted and extracted by the random number extracting means 130.
You. The extracted random numbers are used as extracted random number data.
You. Then, the process proceeds to the next step 202. Step 20
In 2, in the determination means 150 of the winning lottery means 110,
The extracted random number data is compared with the winning determination area data.
You. And, as a result of such comparison, it corresponds to a specific winning item
The winning flag of the winning item is established.
Let Specifically, for example, if the extracted random number data is
Which winning item in the winning determination area data as shown in Table 5
It is to judge whether it is applicable. For example, 0-163
The extracted random number data of the random numbers generated in the area 83 is “1”.
021 ”, the winning determination area data in Table 5
Corresponds to "Replay" in the categories "713" to "2957"
That is, the winning flag of “re-game” is established. So
Then, the process proceeds to the next step 203. At step 203, a winning flag is set.
It is determined whether it is standing. And the winning flag is
If it is determined that the condition is satisfied, proceed to the next step 204.
No. In step 204, the winning flag is established.
The winning of the symbol of the winning item is set. And next
To step 205. In addition, "drawing of the symbol of the winning item"
Specifically, “stop” is to operate the stop switch 50
After the rotation, within a predetermined time (for example, 190 ms)
The stop 40 is set to stop
After the switch 50 is operated, a predetermined time (for example, 190 m
s) Retraction on the circumference of the rotating reel 40 that can be stopped within
Winning in a possible design, for example, 4 drawable designs
A place where a winning symbol with a flag established is included
In this case, rotate the reel 40 to slide the pattern,
Draws the winning symbol on the
You. At step 205, a winning flag is set.
Kick skipping other than the symbol of the winning item that is standing is set
You. Then, the process proceeds to the next step 206. In addition, winning prize
Kicking off other than the eye pattern is, specifically, Stops
After operating switch 50, there is no winning flag
Spinning reel so that the prize symbols are not aligned on the activated line
It stops by rotating 40. In step 206, the stop switch
The operation of the switch 50 is performed. Then, to the next step 207
move on. In step 207, kick a predetermined symbol
It is determined whether skipping has been performed. And the given figure
If it is determined that the pattern has not been kicked, the next
Proceed to step 208. In step 208, one symbol
Then, the rotating reel 40 is rotated. And the next step
Go to 209. In step 209, the one
The number of the symbols obtained by rotating the rotating reel 40 by the number of symbols
Whether it corresponds to the fourth item after the stop switch 50 is operated
Is determined. Then, the stop switch 50 was operated.
After that, the symbols are shifted by rotating the reel 40 one symbol at a time.
If the number is the fourth, the process proceeds to the next step 210. In step 210, the rotation reel 40
Stop rotation. As a result, the rotation
Of the slot machine 10 until the rotation of the rule 40 stops
I do. In step 104, a common flag is established.
If it is determined that they have not been performed, specifically, the common flag
Is "0", the common flag is not established
, And the process proceeds to the next step 108. At step 108, a winning determination table
Individual data is obtained from the file 140. Specifically, usually
During the game, the individual data of the normal game
Individual data is obtained from the data table
During the game, the individual data of the BB game winning determination table 142
Individual data is obtained from the data table 145. In addition,
In the RB game winning determination table 143 during the RB game
Does not have individual data, so individual data is
There is no case. Then, the process proceeds to the next Step 106. In step 203, the winning flag is set.
If it is determined that is not established,
move on. Note that the case where the winning flag is not established means that
Specifically, for example, it is extracted by the random number extraction means 130
The extracted random number data is the winning determination area data as shown in Table 5.
Corresponding to “2991-16383”
This is a case where it does not correspond to a prize item and
You. In step 211, all the winning symbols
Is set. In addition, kicking of all winning symbols
To be set, the stop switch
After operating 50, all winning symbols are aligned on the activated line
Rotate the reel 40 to stop it
Is set to. And the next
Proceed to step 206. In step 207, a predetermined symbol
If it is determined that the kick has been performed, the next step 2
Proceed to 12. At step 212, one of the symbols
It is determined whether the pull-in is set for
You. Note that the retraction is described in step 204.
This is the same as that described above, and the description is omitted. And yes
It is determined that a pull-in has been set for any of the symbols
If so, the process proceeds to the next step 213. In step 213, the symbol is drawn.
It is determined whether or not it has been inserted. And pull in the symbol
If it is determined that it has failed, the process proceeds to the next step 210. Previous
In step 212, any symbol is drawn.
If it is determined that the writing is not set, the next step
Proceed to step 210. In the step 213,
If it is determined that the pattern has not been drawn, the next step
Proceed to step 208. [0071] The present invention is configured as described above.
Therefore, the following effects can be obtained. (Claim 1) According to the first aspect of the present invention, the following effects can be obtained.
You. That is, according to the first aspect of the present invention,
By using common data, lottery probability data can be compressed.
To reduce the storage capacity of the internal storage device.
Can beAlso, depending on whether the common flag is
Selection probability data is individual data or common data
Slots that can be easily selected
Machine can be provided.

【図面の簡単な説明】 【図1】本発明の実施の形態であって、スロットマシン
のブロック図である。 【図2】本発明の実施の形態であって、スロットマシン
のブロック図である。 【図3】本発明の実施の形態であって、スロットマシン
の動作を示す概略のフローである。 【図4】本発明の実施の形態であって、スロットマシン
の動作を示す概略のフローである。 【図5】本発明の実施の形態であって、スロットマシン
を示す外観正面図である。 【符号の説明】 10 スロットマシン 11 筐体 12 表示窓 20 遊技制御装置 30 スタートスイッチ 40 回転リール 50 ストップスイッチ 60 リールユニッ
ト 65 ホッパーユニット 70 通常遊技制御
手段 80 特別遊技制御手段 90 BBゲーム制
御手段 91 特定導入遊技制御手段 100 RBゲーム制
御手段 101 特定遊技制御手段 110 入賞抽選手段 120 乱数発生手段 121 A乱数発生手
段 122 B乱数発生手段 130 乱数抽出手段 140 入賞判定テーブル 141 通常遊技用入
賞判定テーブル 142 BBゲーム用入賞判定テーブル 143 RBゲーム用
入賞判定テーブル 145 個別データテーブル 146 共通データテ
ーブル 147 共通フラグデータテーブル 150 判定手段
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is an embodiment of the present invention and is a block diagram of a slot machine. FIG. 2 is a block diagram of a slot machine according to the embodiment of the present invention. FIG. 3 is a schematic flow chart showing the operation of the slot machine according to the embodiment of the present invention. FIG. 4 is a schematic flow chart showing an operation of the slot machine according to the embodiment of the present invention. FIG. 5 is an external front view showing the slot machine according to the embodiment of the present invention. [Description of Signs] 10 Slot machine 11 Housing 12 Display window 20 Game control device 30 Start switch 40 Spinning reel 50 Stop switch 60 Reel unit 65 Hopper unit 70 Normal game control means 80 Special game control means 90 BB game control means 91 Specific Introductory game control means 100 RB game control means 101 Specific game control means 110 Winning lottery means 120 Random number generation means 121 A random number generation means 122 B random number generation means 130 Random number extraction means 140 Winning determination table 141 Normal game winning determination table 142 BB game Winning determination table 143 RB game winning determination table 145 Individual data table 146 Common data table 147 Common flag data table 150 Determination means

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】 【請求項1】 周囲に複数の図柄を表示した回転リール
を有するリールユニットと、 メダル投入を条件として前記リールユニットの駆動を開
始させるためのスタートスイッチと、 前記リールユニットの駆動を停止させるためのストップ
スイッチと、 前記スタートスイッチ及び前記ストップスイッチの操作
により、前記回転リールの回転及び停止を制御するため
の遊技制御装置とを備えるようにしたスロットマシンに
おいて、 前記遊技制御装置は、入賞か否かの抽選を行う入賞抽選
手段を備え、 前記入賞抽選手段は、 入賞抽選用の乱数を所定の領域内で発生させる乱数発生
手段と、 前記乱数発生手段が発生する乱数を抽出する入賞抽選用
の乱数抽出手段と、 前記乱数発生手段がとる乱数の全領域中、各入賞項目の
出現回数となる抽選確率データを有する入賞判定テーブ
ルと、 前記乱数抽出手段が抽出した乱数と、前記入賞判定テー
ブルの抽選確率データを基に、前記乱数発生手段がとる
乱数の全領域中の各入賞項目の入賞領域からなる入賞
領域データとを照合し、当該乱数が属する入賞領域に
対応する入賞を決定する判定手段とを備え、前記抽選確率データは、前記乱数発生手段がとる乱数の
全領域中の予め定めた出現回数からなるものであって、
メダル投入枚数と、複数の段階に設定されて、その段階
の抽選確率を決定するための設定値と、入賞項目との3
つにより決定されるものであり、 前記抽選確率データは、個別データと、共通データとを
備え、 前記入賞判定テーブルは、 前記個別データを有する個別データテーブルと、 前記共通データを有する共通データテーブルと、 共通フラグを有する共通フラグデータテーブルとを備
え、 前記個別データは、前記メダル投入枚数、前記設定値及
び前記入賞項目により区分される前記抽選確率データで
あって、それぞれ独立した前記抽選確率データであり、 前記共通データは、前記メダル投入枚数、前記設定値及
び前記入賞項目により決定される前記抽選確率データの
出現回数同士が、同一の場合に、それらを一つにまとめ
た前記抽選確率データであり、 前記共通フラグは、前記メダル投入枚数、前記設定値及
び前記入賞項目により区分される前記抽選確率データ
が、前記共通データである場合に前記共通フラグが成立
し、前記抽選確率データが前記個別データである場合に
は前記共通フラグが成立しないようにしたものであるこ
とを特徴とするスロットマシン。
(57) Claims: 1. A reel unit having a rotating reel on which a plurality of symbols are displayed, a start switch for starting driving of the reel unit on condition that a medal is inserted, and A slot machine comprising a stop switch for stopping driving of a reel unit, and a game control device for controlling rotation and stop of the rotating reel by operating the start switch and the stop switch. The game control device includes a prize lottery unit that performs a lottery to determine whether or not a prize is won, the prize lottery unit generates a random number for a prize lottery in a predetermined area, and the random number generation unit generates the random number. Random number extracting means for a winning lottery for extracting random numbers; and A winning determination table having lottery probability data indicating the number of times, a random number extracted by the random number extracting means, and a random number extracted by the random number extracting means. prize-format consisting of the winning area
And determining means for determining a prize corresponding to a prize area to which the random number belongs, wherein the lottery probability data is a random number of the random number generated by the random number generating means.
It consists of a predetermined number of appearances in all areas,
The number of medals inserted and the number of stages
Of the set value for determining the lottery probability of the
The lottery probability data includes individual data and common data.
The winning determination table includes an individual data table having the individual data, a common data table having the common data, and a common flag data table having a common flag.
The individual data includes the number of inserted medals, the set value,
And the lottery probability data classified by the winning item
The lottery probability data is independent of each other, and the common data includes the medal insertion number, the set value,
And the lottery probability data determined by the winning item
If the number of appearances is the same, put them together
The common flag includes the number of inserted medals, the set value,
And the lottery probability data classified by the winning items
Is the common flag when the data is the common data
And when the lottery probability data is the individual data,
Indicates that the common flag is not established.
A slot machine characterized by:
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