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JP3475356B2 - Pseudo-synchronous control system and method for digital broadcasting - Google Patents
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JP3475356B2 - Pseudo-synchronous control system and method for digital broadcasting - Google Patents

Pseudo-synchronous control system and method for digital broadcasting

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JP3475356B2
JP3475356B2 JP2001156465A JP2001156465A JP3475356B2 JP 3475356 B2 JP3475356 B2 JP 3475356B2 JP 2001156465 A JP2001156465 A JP 2001156465A JP 2001156465 A JP2001156465 A JP 2001156465A JP 3475356 B2 JP3475356 B2 JP 3475356B2
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information
determination
instruction
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光晴 井上
真也 木下
純一 吉澤
雅至 仲尾
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株式会社ジャパンヴィステック
株式会社ビーエス・アイ
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Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【従来の技術】従来のダンス音楽ゲームのような判定タ
イミングを使用したゲームは、すべてのプログラム及び
データを一つのソフトウェアとして記憶媒体を介して提
供するため、リアルタイムにゲームデータを増やすこと
ができず、ゲームデータを増やすためには重複する部分
のあるプログラムを記憶媒体を介して購入しなければな
らなかった。
2. Description of the Related Art A game using determination timing, such as a conventional dance music game, provides all programs and data as a single piece of software via a storage medium, and thus the game data cannot be increased in real time. , In order to increase the game data, it was necessary to purchase a program having an overlapping part via a storage medium.

【0002】さらには、ハードウェアについてもゲーム
に使用する以外に用途が無く、飽きてしまった場合や使
用しない場合は場所をとってしまうという欠点があっ
た。
Furthermore, the hardware has no other purpose than to be used for a game, and there is a drawback that it takes up space when it gets tired or when it is not used.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】上述した判定タイミン
グを使用したゲームでは、ゲームをするためのプログラ
ム(データ)が各種の記憶媒体に、全てが記録された状
態でシステムに供給される。例えば家庭用ゲーム機に供
給される記憶媒体として、磁気記憶媒体(ハードディス
ク等)、光学式記憶媒体(CD−ROM)、半導体メモ
リ等が使用されており、そこに判定タイミングデータ、
指示データ、判定データ等、全てのゲームシステムがプ
ログラムとして収納されている。プログラムに上記判定
タイミングデータや判定データなどの全てを含ませる必
要があるため、プログラム自体が長くなってしまい作成
期間がかかってしまったり、記憶容量が増えることで大
容量の記憶媒体が必要となり単価も高くなってしまう傾
向がある。さらには、一つの記憶媒体内に記憶される判
定タイミングを使用したゲームの数も、その記憶媒体の
容量によって限られてしまう。
In the game using the above-mentioned determination timing, the program (data) for playing the game is supplied to the system in a state where all the programs are recorded in various storage media. For example, a magnetic storage medium (hard disk or the like), an optical storage medium (CD-ROM), a semiconductor memory, or the like is used as a storage medium supplied to a home-use game machine, and determination timing data,
All game systems such as instruction data and determination data are stored as programs. Since it is necessary to include all of the above-mentioned judgment timing data and judgment data in the program, the program itself becomes long and it takes a long time to create it. Also tends to get higher. Furthermore, the number of games using the determination timing stored in one storage medium is also limited by the capacity of the storage medium.

【0004】またゲームを遊戯するにあたり、そのプロ
グラムを実行するためのゲームシステム(ハードウェ
ア)が必要であるが、そのシステムはゲームのみにしか
使用できず使用しない場合にはその他の用途に転用して
使用することが不可能である。
Further, when playing a game, a game system (hardware) for executing the program is required. However, the system can be used only for the game, and if it is not used, it is diverted to another purpose. Impossible to use.

【0005】以上のことから、使用者にとって飽きが来
やすく、使用しない際のゲームシステムの無駄があり、
また開発時間がかかるために早期商品化が実現できなか
った。このようにソフトウェア、ハードウェア両面での
問題解決が強く望まれている。
From the above, the user is likely to get bored, and the game system is wasted when not in use,
In addition, it took a long time to develop the product, so it was not possible to commercialize it early. As described above, it is strongly desired to solve problems in both software and hardware.

【0006】本発明は、上述のような事情によりなされ
たものであり、本発明の目的は、放映情報として配信さ
れた動画像の特定画像を映像表示装置を用いて視聴者に
対して表示し、それに合わせて視聴者より指示装置を用
いて指示される指示情報と、既に用意されている判定用
タイムテーブルとを同期させることで、動画像の特定画
像と指示情報があたかも同期しているように視聴者に見
せることができる。さらには、同期制御装置もゲームを
使用しない場合には、その他の用途にも使用できる装置
であることを目的とする。また、動画像の特定画像は放
映情報であり、不特定多数の指示端末へ配信するので、
システムをバージョンアップ等させることなく、新しい
タイミングゲームを入手できることを目的とする。
The present invention has been made under the circumstances as described above, and an object of the present invention is to display a specific image of a moving image distributed as broadcast information to a viewer using a video display device. In accordance with this, by synchronizing the instruction information instructed by the viewer using the instruction device with the determination timetable already prepared, it is as if the specific image of the moving image and the instruction information are in synchronization. Can be shown to the viewer. Further, it is an object of the present invention to be a device that can be used for other purposes even when the synchronous control device does not use the game. Moreover, since the specific image of the moving image is broadcast information and is distributed to a large number of unspecified instruction terminals,
The purpose is to get a new timing game without upgrading the system.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明は、デジタル放送
における疑似同期制御システムに関し、本発明の上記目
的は、デジタル放送により配信された、画像表示装置の
表示部に表示される動画像内の特定画像に対して、視聴
者が指示手段により指示した指示情報により示される場
所と前記特定画像の場所とが合致しているか否かを判定
してゲームを進行させる形態のゲームの表示情報を含む
放映情報を不特定多数のアンテナで受信し、前記画像表
示装置の前記表示部に前記放映情報を表示して、チュー
ナ内で前記指示情報の判定タイミング及び前記場所の判
定を行い、前記映像と前記判定の結果が疑似同期してい
るように見せるデジタル放送における疑似同期制御シス
テムであって、前記チューナ内に、前記ゲームの進行に
応じた前記判定の判定タイミングを示す時間情報が登録
されたタイミング判定用タイムテーブルと、前記放映の
中で当該表示部の所定の場所に、時間的に連続して表示
される前記特定画像に合わせて所定のタイミングで、前
記視聴者が前記指示手段により操作部を押下することで
特定される指示信号より示される場所と前記特定画像の
場所とが合致しているか否かを前記判定タイミングを示
す時間情報及び前記指示手段からの指示情報に基づき、
前記特定画像が指示されたことを前記放映情報の表示制
御とは非連動で認識する比較判定手段と,放映開始時に
発信されるスタート信号を認識する制御信号識別手段と
を備え、前記制御信号識別手段が発信されたスタート信
号から時間を計測するタイマーをリセットし、前記比較
判定手段が前記タイミング判定用タイムテーブルに登録
された前記判定タイミングの判定を開始し、時間的に連
続して表示される前記放映内の特定画像の表示タイミン
グに合わせて前記指示手段の操作部が押下されることで
入力された前記指示信号と、前記タイミング判定用タイ
ムテーブルに登録された前記判定タイミングとを前記比
較判定手段及びタイマーが、前記判定用タイムテーブル
内のタイミングマップを用いて指示部情報が合致してい
るか否かである、前記比較判定手段による前記判定タイ
ミングとの同期を前記放映情報の表示制御とは非連動で
制御し、時間的に連続して表示される特定画像の判定を
行うことによって達成される。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention relates to a pseudo-synchronization control system in digital broadcasting, and the above-mentioned object of the present invention is to provide a pseudo-synchronization control system in a moving image displayed on a display unit of an image display device distributed by digital broadcasting. The game includes display information of a game in which the game is advanced by determining whether or not the location indicated by the instruction information instructed by the viewer by the instruction means matches the location of the specific image with respect to the specific image. The broadcast information is received by an unspecified number of antennas, the broadcast information is displayed on the display unit of the image display device, the determination timing of the instruction information and the location are determined in a tuner, and the video and the image are displayed. A pseudo-synchronization control system in digital broadcasting for showing the result of determination as if it were pseudo-synchronized, wherein the determination of the determination according to the progress of the game is made in the tuner. A time table for timing determination in which time information indicating a constant timing is registered, and at a predetermined timing in accordance with the specific image continuously displayed in time at a predetermined location of the display unit in the broadcast. The time information indicating the determination timing and the instruction indicating whether or not the location indicated by the instruction signal specified by the viewer pressing the operation unit by the instruction means matches the location of the specific image. Based on the instruction information from the means,
The control signal identification means is provided with a comparison / determination means for recognizing that the specific image is instructed in a manner not associated with the display control of the broadcast information, and a control signal identification means for recognizing a start signal transmitted at the start of the broadcast. The means resets a timer that measures time from the transmitted start signal, the comparison and determination means starts determination of the determination timing registered in the timing determination time table, and is displayed continuously in time. The comparison and determination of the instruction signal input by pressing the operation unit of the instruction unit in synchronization with the display timing of the specific image in the broadcast and the determination timing registered in the timing determination time table The means and the timer are whether or not the instruction unit information matches using the timing map in the determination timetable, Serial and display control of the broadcast information to synchronize with the decision timing by the comparison decision means controlled by the non-interlocking is achieved by judging the specific image to be displayed sequentially in time.

【0008】また、本発明の目的は、前記放映情報に含
まれる、少なくとも前記ゲームの開始タイミングを示す
開始情報を識別する制御信号識別手段を備え、前記判定
手段は、前記開始情報及び前記判定用タイムテーブルに
登録された相対時間の時間情報に基づいて当該判定タイ
ミングか否かを判断し、当該判定タイミングであれば、
所定の時間以内に前記指示情報が入力されたか否かを判
定することで前記合致のタイミングの判定を行うように
なっていることにより、或は前記視聴者の個人情報を記
憶する個人情報記憶手段と、前記視聴者に対応した個人
情報記憶手段に記憶されている個人情報に基づいて、視
聴者の交代を促す旨が表示されると共に、これからゲー
ムを行う視聴者の個人情報及び得点記憶手段に記憶され
ている当該視聴者の得点が前記表示部に表示されるよう
になっていることによって、より効果的に達成される。
Another object of the present invention is to provide control signal identifying means for identifying at least start information indicating start timing of the game, which is included in the broadcast information, and the determining means includes the start information and the determination information. Based on the time information of the relative time registered in the timetable, it is judged whether or not the judgment timing is concerned, and if the judgment timing is concerned,
The coincidence timing is determined by determining whether or not the instruction information is input within a predetermined time, or the personal information storage means for storing the personal information of the viewer. Then, based on the personal information stored in the personal information storage means corresponding to the viewer, a message that prompts the viewer to change is displayed, and the personal information and score storage means of the viewer who will play the game are displayed. This is achieved more effectively by the fact that the stored score of the viewer is displayed on the display unit.

【0009】さらに、本発明の上記目的は、デジタル放
送により配信された、画像表示装置の表示部に表示され
る動画像内の特定画像に対して操作者が指示手段により
指示した場所と前記特定画像の場所とが合致しているか
否かを判定してゲームを進行させる形態のゲーム表示情
報を含む放映情報を不特定多数のアンテナで受信し、前
記画像表示装置の前記表示部に前記放映情報を表示し
て、チューナ内で前記指示情報の判定タイミング及び前
記場所の判定を行い、前記映像と前記判定の結果が疑似
同期しているように見せるデジタル放送における疑似同
期制御システムを用いた疑似同期制御方法であって、前
記チューナ内に、前記ゲームの進行に応じた前記判定の
判定タイミングを示す時間情報をあらかじめ記憶してお
き、前記放映の中で当該表示部の所定の場所に、時間的
に連続して表示される前記特定画像に合わせて所定のタ
イミングで、前記操作者が前記指示手段により操作部を
押下することで特定される指示信号より指示された場所
と前記特定画像の場所とが合致しているか否かを前記判
定タイミングを示す時間情報および前記指示手段からの
指示情報に基づき、前記特定画像が指示されたことを前
記放映情報の表示制御とは非連動で判定し、時間的に連
続して表示される前記放映内の特定画像の表示タイミン
グと前記判定手段による判定タイミングとを前記放映情
報の表示制御とは非連動で時間的に連続して同期させる
ようにしたことによって達成される。
Further, the above-mentioned object of the present invention is to specify the place where the operator has instructed the instructing means with respect to the specific image in the moving image which is distributed by digital broadcasting and is displayed on the display unit of the image display device. Broadcast information including game display information in a form of advancing the game by determining whether or not the location of the image is matched is received by an unspecified number of antennas, and the broadcast information is displayed on the display unit of the image display device. Is displayed, the judgment timing of the instruction information and the position are judged in the tuner, and the image and the result of the judgment appear to be pseudo-synchronized using a pseudo-synchronization control system in digital broadcasting. In the control method, time information indicating the determination timing of the determination according to the progress of the game is stored in advance in the tuner, From an instruction signal specified by the operator pressing the operation unit by the instruction means at a predetermined timing in accordance with the specific image continuously displayed at a predetermined location on the display unit. Based on the time information indicating the determination timing and the instruction information from the instruction means to determine whether or not the instructed location and the location of the specific image match, the fact that the specific image has been instructed is indicated in the broadcast information. The display timing of the specific image in the broadcast that is displayed continuously in time and the determination timing of the determination means are determined in a non-interlocking manner with the display control and in a non-interlocking manner with the display control of the broadcast information. This is achieved by continuously synchronizing with.

【0010】[0010]

【発明の実施の形態】本発明は、放映情報であって画像
表示装置の表示部に表示される動画像の特定画像をゲー
ムデータとして使用することで、ゲームデータを効率的
に増やせ、さらにそのゲームデータを他のタイミング映
像に汎用することもでき、さらにソフトウェアの小容量
化、早期商品化をも図っている。また家庭用放送器材の
みで使用できるので、本発明を実施しない場合もハード
ウェアの無駄がない。そのため本発明では、ゲームの表
示情報を含む上記放映情報を不特定多数の通信端末に送
信し、視聴者に指示する動画像内の特定画像(以下タイ
ミング映像とする)に対応するタイミング判定用タイム
テーブルをダウンロードし、タイミング映像に合わせて
視聴者から入力された指示信号と、タイミング判定用タ
イムテーブルに登録された判定タイミングと合致してい
るか否かを所定のタイミングで比較判定することで、視
聴者が入力した指示信号とタイミング映像とをあたかも
同期しているように見せるものである。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION According to the present invention, the game data can be efficiently increased by using the specific image of the moving image displayed on the display unit of the image display device as the game data, which is broadcast information. The game data can also be used for other timing images, and we are also working to reduce the capacity of the software and commercialize it earlier. Further, since it can be used only for household broadcasting equipment, there is no waste of hardware even when the present invention is not carried out. Therefore, in the present invention, the above-mentioned broadcast information including the display information of the game is transmitted to a large number of unspecified communication terminals, and the timing determination time corresponding to the specific image (hereinafter referred to as the timing video) in the moving image instructing the viewer. By downloading a table and comparing and judging at a predetermined timing whether or not the instruction signal input by the viewer according to the timing video matches the determination timing registered in the timing determination time table, viewing The instruction signal input by the person and the timing image are displayed as if they were synchronized.

【0011】図1は本発明に関わる、放映情報を発信す
る放送局と視聴者側との通信システム構成の模式図の一
例である。放送局側にあるホストコンピュータ1は、タ
イミング判定用ソフト、得点および判定結果表示用ソフ
ト、タイミング判定用タイムテーブル、個人識別ソフ
ト、識別コード判別ソフト等を記憶した記憶媒体をも
ち、さらには視聴者よりもたらされる個人情報に対応し
た判定結果を集計し、さらに視聴者に対してその結果を
送信する手段を持つサーバとして機能する。放送情報2
は、タイミング映像、スタジオ映像、ミュージッククリ
ップおよび音声を配信し、ゲーム用データと放送情報2
とを組合わせ、データ放送である放映情報としてパラボ
ナアンテナ3を用いて不特定多数の指示端末に送信され
る。各視聴者はデジタル放送(データ放送)である上記
放送情報を受信するために、BS(Broadcasting Satell
ite)アンテナ4、内部に各種手段を持つBSチューナ
(同調装置)5、アナログ画像および音声表示装置7、
指示信号入力装置10を用いるなお、BSアンテナ4、
デジタル画像表示装置6、指示信号入力装置10を用い
ることも可能である。この場合は双方向通信を実現する
ために、デジタル画像表示装置内にHDなどの補助記憶
媒体、または別にホームサーバが必要となる。
FIG. 1 is an example of a schematic diagram of a communication system configuration between a broadcasting station transmitting broadcasting information and a viewer side according to the present invention. The host computer 1 on the broadcasting station side has a storage medium that stores timing determination software, score and determination result display software, timing determination timetable, personal identification software, identification code determination software, etc. It functions as a server that has means for totaling the determination results corresponding to the personal information that is provided and transmitting the results to the viewer. Broadcast information 2
Delivers timing video, studio video, music clips and audio, and provides game data and broadcast information2.
Are combined and transmitted as broadcast information, which is a data broadcast, to an unspecified number of instruction terminals using the parabona antenna 3. Each viewer receives a BS (Broadcasting Satell) in order to receive the above broadcast information which is a digital broadcast (data broadcast).
ite) antenna 4, BS tuner (tuning device) 5 having various means inside, analog image and sound display device 7,
The BS antenna 4, which uses the instruction signal input device 10,
It is also possible to use the digital image display device 6 and the instruction signal input device 10. In this case, in order to realize bidirectional communication, an auxiliary storage medium such as an HD or a separate home server is required in the digital image display device.

【0012】なお、本実施例ではアナログ画像表示装置
を用いて説明する。
In this embodiment, an analog image display device will be described.

【0013】図2は、受信装置であるBSアンテナ4、
本発明の同期制御装置を適用したBSチューナ5、およ
び指示信号入力装置10の構成図である。
FIG. 2 shows a BS antenna 4 as a receiving device,
FIG. 1 is a configuration diagram of a BS tuner 5 and an instruction signal input device 10 to which a synchronization control device of the present invention is applied.

【0014】放送局より配信された電波を、BSアンテ
ナ4によって受信し、チューナ5内の8PSK復調部1
5によりトランスポートストリーム(伝達情報流)に変
換される。復調されたトランスポートストリームは、ト
ランスポートストリームデコード部16の処理により、
映像、音声、ゲーム用データに分離され、映像ストリー
ムは画像表示装置21へ、音声ストリームは音声再生装
置20へ出力される。データ放送受信時は、一度ゲーム
用データを、タイミング判定用タイムテーブル30、比
較判定手段31、得点記憶手段32、制御信号識別手段
33、判定結果表示手段34、判定結果記憶手段35等
が記憶された同期制御用ソフトウェア記憶部12、ある
いは不揮発性メモリ11等へ転送し、上記のデータを所
定のプログラムによって制御する制御装置であるCPU
13による処理を行う必要がある。また通常の映像、音
声の再生処理だけでなく、文字付けの提示と同時に同期
制御用ソフトウェア記憶部12上のデータを映像デコー
ド部18、音声デコード部17へ転送し、映像、音声の
再生処理を行うような処理をする。また、上り回線を用
いたり、通常のTV視聴よりもインタラクティブ(対話
式)な動作が生じる。以上のようなハードウェアの処理
動作から以下の機能が必要となる。
The radio wave distributed from the broadcasting station is received by the BS antenna 4, and the 8PSK demodulation unit 1 in the tuner 5 receives it.
5 is converted into a transport stream (transfer information stream). The demodulated transport stream is processed by the transport stream decoding unit 16
The video stream is separated into video, audio, and game data, and the video stream is output to the image display device 21 and the audio stream is output to the audio reproduction device 20. When the data broadcast is received, the game data is once stored in the timing determination time table 30, the comparison determination means 31, the score storage means 32, the control signal identification means 33, the determination result display means 34, the determination result storage means 35, and the like. A CPU that is a control device that transfers the data to the synchronous control software storage unit 12 or the non-volatile memory 11 and controls the above data by a predetermined program.
It is necessary to perform processing according to 13. In addition to the normal video and audio playback processing, the data in the synchronization control software storage unit 12 is transferred to the video decoding unit 18 and the audio decoding unit 17 at the same time as the text attachment is presented, and the video and audio playback processing is performed. Do what you would do. In addition, an operation that uses an uplink or is more interactive than normal TV viewing occurs. The following functions are required from the above processing operations of the hardware.

【0015】トランスポートデコード部16により受
信可能なデータ。
Data that can be received by the transport decoding unit 16.

【0016】ストリーム系および蓄積された音声デー
タの再生。
Reproduction of stream system and accumulated audio data.

【0017】ストリーム系および蓄積された映像デー
タの再生。
Reproduction of stream system and accumulated video data.

【0018】動画、静止画、タイミング映像、文字等
の提示。
Presentation of moving images, still images, timing images, characters, etc.

【0019】モデム14による双方向通信機能。A bidirectional communication function by the modem 14.

【0020】永続的に記憶可能なデータサイズ。(個
人情報記憶)フォント等の受信機が常備すべきデータ
サイズ。
A data size that can be permanently stored. (Personal information storage) The size of data such as fonts that the receiver should always have.

【0021】データを取得しデコードするためのメモ
リサイズ。
Memory size for obtaining and decoding data.

【0022】視聴者指示操作に関するガイドライン。Guidelines for viewer instruction operations.

【0023】特に、は、TSデコーダ設定、、、
、は、画像表示及び音声再生機能、はモデム機
能、、、はメモリ容量、は視聴者指示機能とし
て規程する。
In particular, is the TS decoder setting ...
, Are image display and sound reproduction functions, are modem functions ,, are memory capacities, and are viewer instruction functions.

【0024】このような構成において、そのリクエスト
の動作を図3のフローチャートを参照して説明する。
The operation of the request in such a configuration will be described with reference to the flowchart of FIG.

【0025】放映情報の受信が視聴者側で始まると、視
聴者が本発明のプログラムであるタイミング判定用ソフ
ト、得点計算表示用ソフト、判定結果表示ソフト、双方
向通信ソフトを、ホストコンピュータ1よりBSチュー
ナ5の同期制御用ソフトウェア記憶部12内にある、比
較判定記憶手段31、得点記憶手段32、判定結果表示
手段34、判定結果記憶手段35、にダウンロードする
(ステップS101)。
When the viewer starts receiving the broadcast information from the host computer 1, the viewer uses the program of the present invention for timing judgment software, score calculation display software, judgment result display software, and two-way communication software. The program is downloaded to the comparison / determination storage unit 31, the score storage unit 32, the determination result display unit 34, and the determination result storage unit 35 in the synchronization control software storage unit 12 of the BS tuner 5 (step S101).

【0026】タイミング判定用ソフトは、視聴者により
画像表示装置7の映像に合わせて指示信号入力装置10
より入力される指示信号と、そのゲームに合わせ作成さ
れたタイミング判定用タイムテーブル30に登録された
判定タイミングと合致しているか否かを、所定のタイミ
ングで比較判定するソフトである。
The timing determination software is used by the viewer to input the instruction signal input device 10 in accordance with the image on the image display device 7.
It is software for comparing and determining at a predetermined timing whether or not the instruction signal input by the player and the determination timing registered in the timing determination time table 30 created for the game match.

【0027】得点計算表示用ソフトは、視聴者が指示信
号入力装置10から入力した指示信号と、そのゲームに
該当するタイミング判定用タイムテーブル30に登録さ
れた判定タイミングと合致しているか否かをタイミング
判定用ソフトを用いて比較判定し、その結果合致してい
る場合は得点記憶手段32より得点を読み出し、所定の
得点をプラスして視聴者の画像表示装置7上に表示しさ
らにその得点を記憶する。
The score calculation display software determines whether or not the instruction signal input by the viewer from the instruction signal input device 10 matches the determination timing registered in the timing determination time table 30 corresponding to the game. The timing determination software is used for comparison and determination, and if the results match, the score is read from the score storage means 32, a predetermined score is added and displayed on the image display device 7 of the viewer, and the score is further calculated. Remember.

【0028】判定結果表示ソフトは、タイミング判定用
ソフトを用いて視聴者から入力された指示信号とタイミ
ング判定用タイムテーブル30に登録された判定タイミ
ングと合致しているか否かを比較判定した結果を文字と
して、チューナ内にあるフォントを用いて視聴者の画像
表示装置7の表示部に表示する。
The determination result display software uses the timing determination software to compare and determine whether the instruction signal input by the viewer matches the determination timing registered in the timing determination time table 30. The characters are displayed on the display unit of the image display device 7 of the viewer by using the font in the tuner.

【0029】双方向通信ソフトは、ゲーム終了時または
放映情報の配信終了時等に、視聴者の総判定結果を判定
結果記憶手段35より読み出し、その結果をホストコン
ピュータ1に対して送信するものである。
The two-way communication software reads the total judgment result of the viewer from the judgment result storage means 35 at the end of the game or the end of distribution of the broadcast information, and transmits the result to the host computer 1. is there.

【0030】なお、現在需要のあるBSチューナ5内部
の記憶媒体は主に電子的な一時記憶媒体(揮発性メモ
リ)であるため、ゲーム開始時またはそれ以前にはこれ
らのソフトを必ずダウンロードしなければならない。デ
ジタル画像表示装置6でありHD内蔵型テレビのよう
な、補助記憶装置を持つ場合には一番最初にダウンロー
ドしたこれらソフトを再度読み出し用いることにより、
2回目以降の放映情報の配信にも対応できる。
Since the storage medium inside the BS tuner 5 which is currently in demand is mainly an electronic temporary storage medium (volatile memory), these software programs must be downloaded at the start of the game or before that. I have to. If the digital image display device 6 has an auxiliary storage device, such as a TV with a built-in HD, by rereading and using the first downloaded software,
It can also be used for distribution of broadcast information from the second time onward.

【0031】その後、視聴者の個人登録を永続的に記憶
可能であるデータサイズ(不揮発性メモリ)に対して行
う(ステップS102)。これは通常BSデジタル放送
初回接続時に行われるものであり、一度でもBSデジタ
ル放送に接続していれば再登録の必要はなく(ステップ
S102 YES)、ステップS103へと進む。な
お、永続的に記憶可能であるデータサイズに個人情報が
登録されていない場合(ステップ102 NO)には個
人情報を永続的に記憶可能なデータサイズに対して登録
する。なお、視聴者が家族など複数の場合は、各視聴者
毎に個人情報を登録し、ステップS103へ進む。
Thereafter, the viewer's personal registration is performed for a data size (nonvolatile memory) that can be permanently stored (step S102). This is usually performed when the BS digital broadcasting is first connected, and if the BS digital broadcasting is connected even once, there is no need to re-register (YES in step S102), and the process proceeds to step S103. If the personal information is not registered in the data size that can be permanently stored (NO in step 102), the personal information is registered in the data size that can be permanently stored. When there are a plurality of viewers such as family members, the personal information is registered for each viewer and the process proceeds to step S103.

【0032】次に、配信される放映情報に対応するタイ
ミング判定用タイムテーブル30、個人識別用ソフト、
制御信号識別ソフトをホストコンピュータ1より視聴者
のBSチューナ5にダウンロードし、それぞれ同期制御
用ソフトウェア記憶部内にあるタイミング判定用タイム
テーブル記憶手段、個人識別記憶手段、制御信号識別記
憶手段に記憶する(ステップS103)。
Next, the timing determination timetable 30 corresponding to the broadcast information distributed, the personal identification software,
The control signal identification software is downloaded from the host computer 1 to the viewer's BS tuner 5 and stored in the timing determination time table storage means, the personal identification storage means, and the control signal identification storage means, respectively, in the synchronization control software storage section ( Step S103).

【0033】タイミング判定用タイムテーブルは、その
直後に配信される放映情報のゲームに合致したテーブル
であり、スタート時間からの時間情報を用いて判定タイ
ミングが登録されているタイミングマップである。な
お、このタイミングマップに指示信号入力装置にある指
示部情報を含めることにより、タイミングだけでなく指
示部の判定をもすることが可能である。スタート時間が
設定され(スタート時間はスタート信号を受信装置が認
識した時、またはタイミング判定用タイムテーブルに登
録されている絶対時間になった時である)、その後は時
間を単位として、開始時間からの設定時間毎に指示タイ
ミング、指示部情報が登録されているデータプログラム
である。
The timing judgment time table is a table that matches the game of the broadcast information distributed immediately after that, and is a timing map in which the judgment timing is registered using the time information from the start time. By including the instruction section information in the instruction signal input device in this timing map, it is possible to determine not only the timing but also the instruction section. The start time is set (the start time is when the receiving device recognizes the start signal, or when it becomes the absolute time registered in the timing table for timing judgment). Is a data program in which instruction timing and instruction part information are registered for each set time.

【0034】信号識別ソフトは、ホストコンピュータ1
より送られてくるゲームの開始情報を識別し、上述した
タイミング判定用タイムテーブルに登録されている判定
タイミングの判定の開始情報をホストコンピュータ1よ
り送信される情報により制御する。
The signal identification software is the host computer 1
The start information of the game transmitted from the host computer 1 is identified, and the start information of the determination of the determination timing registered in the timing determination time table described above is controlled by the information transmitted from the host computer 1.

【0035】個人識別ソフトは、視聴者が複数人居る場
合(家族など)に、タイミング判定用タイムテーブル内
に登録されている視聴者の交代を示すコードが認識され
ることにより、視聴者を自動的に選択し、その選択した
視聴者の個人情報を個人情報記憶手段より読み出し、画
像表示装置の表示部に表示することで視聴者の交代を促
す。なお、ホストコンピュータ1より送信される交代を
促す信号などを用いることも可能である。
When a plurality of viewers are present (family etc.), the personal identification software automatically recognizes the viewers by recognizing a code indicating the change of the viewers registered in the timing determination time table. Selection, the personal information of the selected viewer is read from the personal information storage means, and is displayed on the display unit of the image display device, thereby prompting the replacement of the viewer. It should be noted that it is also possible to use a signal or the like transmitted from the host computer 1 for prompting the replacement.

【0036】全てをダウンロードし終えたら番組がスタ
ートし、ステップS104へと進む。
When all the programs have been downloaded, the program starts and the process proceeds to step S104.

【0037】そして、放映情報の配信が放送局より開始
され(ステップS104)、ホストコンピュータ1より
送信されたゲームスタートを示す制御信号を、視聴者側
がダウンロードした制御信号識別ソフトにより認識する
ことでタイミング判定用タイムテーブルに登録された判
定タイミングの判定を開始させ、ゲームが開始される。
Then, the distribution of the broadcast information is started by the broadcasting station (step S104), and the control signal indicating the game start transmitted from the host computer 1 is recognized by the control signal identification software downloaded by the viewer side to thereby obtain the timing. The determination of the determination timing registered in the determination timetable is started, and the game is started.

【0038】また、BSチューナ内の内部タイマーを用
いることも可能である。タイミング判定用タイムテーブ
ルに開始時間である絶対時間をを登録しておき、内部タ
イマーの時間を基にタイミング判定用タイムテーブルを
スタートさせ、ゲームが開始される。
It is also possible to use an internal timer in the BS tuner. The absolute time, which is the start time, is registered in the timing judgment timetable, the timing judgment timetable is started based on the time of the internal timer, and the game is started.

【0039】視聴者の画像表示装置の表示部に表示され
るゲーム映像内では、放送番組映像2を視聴者に対して
配信し表示する(ステップS105)。さらに、得点記
憶手段より読み出して、現在の視聴者の得点を表示部に
表示する。また、その得点を個人情報と対応させて得点
記憶手段へと記憶する。なお、放映情報の配信が開始し
た直後(ステップS104からの場合)であれば得点を
0点として個人情報に対応させて得点記憶手段に記憶
し、ゲーム中であれば(ステップS401,S402か
らの場合)、前ステップにおいて元の得点に加算された
得点を個人情報に対応させて得点記憶手段に記憶し、新
しいゲームが始まったとき(ステップS305からの場
合)は前のゲームまでの得点を個人情報に対応させて得
点記憶手段に記憶する。そして、ステップS106へと
進む。
In the game video displayed on the display unit of the viewer's image display device, the broadcast program video 2 is distributed to the viewer and displayed (step S105). Further, the score is read from the score storage means and the current score of the viewer is displayed on the display unit. Further, the score is stored in the score storage means in association with the personal information. Immediately after the distribution of the broadcast information is started (from step S104), the score is set to 0 and stored in the score storage means in association with the personal information, and during the game (from step S401 and S402). In this case, the score added to the original score in the previous step is stored in the score storage means in association with the personal information, and when a new game is started (from step S305), the score up to the previous game is personalized. It is stored in the score storage means in association with the information. Then, the process proceeds to step S106.

【0040】同じく画像表示装置の表示部に、視聴者の
名前をBSチューナ5内の個人情報記憶手段より読み出
して表示する(ステップS106)。視聴者が複数人居
る場合、ステップ103においてダウンロードされた個
人識別ソフトを用いてそのゲームをプレイする視聴者の
選択を行う。ゲームをプレイする視聴者の選択は、放送
局より配信される番組の中で視聴者側にゲームをプレイ
する視聴者の交代の指示を意味するタイミング判定用タ
イムテーブル内に登録されたコードによって認識され、
それを個人識別ソフトで個人情報を自動的に選択するこ
とにより、視聴者の交代をする旨の表示がなされる。な
お、どの視聴者が次に選択されるかは個人識別ソフトに
より判断されるが、ランダムでも良いし、個人情報記憶
手段内に登録した順番でも構わない。ゲームをプレイす
る視聴者の交代の指示がある時は、新しい視聴者の名前
をBSチューナ5内の個人情報記憶手段より読み出して
表示し、ステップ107へと進む。
Similarly, the viewer's name is read from the personal information storage means in the BS tuner 5 and displayed on the display unit of the image display device (step S106). When there are a plurality of viewers, the viewers who play the game are selected using the personal identification software downloaded in step 103. The selection of the viewer who plays the game is recognized by the code registered in the timing determination timetable, which means an instruction to change the viewer who plays the game to the viewer in the program distributed by the broadcasting station. Is
By automatically selecting the personal information using the personal identification software, a message indicating that the viewers will be replaced is displayed. It should be noted that which viewer is selected next is determined by the personal identification software, but may be random or the order of registration in the personal information storage means. When there is an instruction to replace the viewer who plays the game, the name of the new viewer is read from the personal information storage means in the BS tuner 5 and displayed, and the process proceeds to step 107.

【0041】その次に、ゲームが終了であるか否かを判
断する(ステップS107)。ゲームが終了である時
は、視聴者側に放送局より配信される放映情報が終了
し、それと共にタイミング判定用タイムテーブル内に登
録されている判定タイミングの過程が終了し終了の表示
を表示部にすることで、ゲーム終了のプロセスへと移行
する。なお、この終了を判定は、時間を用いることも可
能であり、その場合は絶対時間を用いてその時間になっ
た時に終了を示す内蔵フォントを表示し、ゲーム終了の
プロセスに移行する。番組終了である時は、放映情報の
中に終了を示すテロップを組み入れ表示することも可能
である。ゲーム終了である時(ステップS107 YE
S)は、映像表示装置の画面上に、フォント等受信機が
常備すべきデータサイズより終了のフォントを読み出し
て表示し、ステップ301へと進む。そうでない場合
(ステップ107 NO)は、続いて放送情報(ゲー
ム)が配信され、ステップ108へと進む。
Then, it is determined whether or not the game is over (step S107). When the game is over, the broadcast information delivered from the broadcasting station to the viewer side is over, and at the same time, the process of the determination timing registered in the timing determination timetable is completed and the end display is displayed on the display unit. By doing so, the process moves to the end of the game. Note that it is also possible to use time to determine this end, and in that case, an absolute time is used to display a built-in font indicating the end when that time is reached, and the process ends in the game. When the program ends, it is possible to display a telop indicating the end in the broadcast information. When the game is over (step S107 YE
In step S), the end font is read and displayed on the screen of the video display device in accordance with the data size such as the font that the receiver should always have, and the process proceeds to step 301. If not (step 107 NO), broadcast information (game) is subsequently distributed, and the process proceeds to step 108.

【0042】ゲームの配信中には、視聴者側に放送局よ
りタイミング映像を含んだ映像情報が配信され、それに
対する視聴者の指示信号入力装置8による指示信号とタ
イミング判定用タイムテーブル内に登録されている判定
タイミングと合致しているか否かを、タイミング判定用
ソフトを用いて比較判定が行われる(ステップS10
8)。ステップS103においてダウンロードされたタ
イミング判定用タイムテーブルは、放映開始(ステップ
S104)時に配信される開始情報を、BSチューナ内
の制御信号識別手段により認識することでそのタイミン
グ判定が開始される。視聴者は、配信されるタイミング
映像や表示部に表示される分割映像の表示部にタイミン
グを合わせ、指示信号入力装置8を用いて指示信号入力
を行う。この指示信号入力とタイミング判定用タイムテ
ーブル内に登録されているタイミングマップと合致して
いるか否かをタイミング判定用ソフトで比較判定する。
なお、タイミング判定用タイムテーブルに指示部判定の
情報もタイムマップに含まれている時は、視聴者により
指示信号入力装置から入力された指示信号の指示部判定
も可能である。指示部判定も可能であるとすると、比較
判定結果が、タイミング、指示部情報共に合っている場
合は得点計算手段あるステップS401へと進む(ステ
ップS108 YES)。比較判定結果が、タイミン
グ、指示部情報共にまたはどちらかが誤っている場合に
は、ステップS109へと進む。(ステップS108
NO)。
During the distribution of the game, video information including a timing video is distributed from the broadcasting station to the viewer side, and an instruction signal from the instruction signal input device 8 of the viewer for the information is registered in the timing determination time table. Whether or not it matches the determined timing is compared and determined using the timing determination software (step S10).
8). In the timing determination timetable downloaded in step S103, the timing determination is started by recognizing the start information distributed at the start of broadcasting (step S104) by the control signal identifying means in the BS tuner. The viewer inputs an instruction signal using the instruction signal input device 8 in synchronism with the timing image to be delivered or the display portion of the divided image displayed on the display portion. The timing determination software compares and determines whether or not this instruction signal input matches the timing map registered in the timing determination time table.
When the timing determination time table also includes the information of the instruction section determination in the time map, the instruction section determination of the instruction signal input from the instruction signal input device by the viewer is also possible. If it is also possible to make an instruction section determination, if the comparison determination results match both the timing and the instruction section information, the process proceeds to step S401, which is the score calculation means (step S108 YES). When the comparison and determination result shows that the timing and / or the indication part information is erroneous, the process proceeds to step S109. (Step S108
NO).

【0043】タイミング、指示部情報のどちらかまたは
両方が誤っている場合には、まず、指示部情報が合致し
ているか否かをを判定する(ステップS109)。指示
部情報が合致していない場合はには、判定結果表示手段
及び得点計算手段であるステップS402へと進む(ス
テップS109 YES)。指示部情報は正しいが、タ
イミングが誤っている場合には、ステップS110へと
進む(ステップS109 NO)。
If either or both of the timing and the indication part information are incorrect, it is first determined whether the indication part information matches (step S109). If the instruction part information does not match, the process proceeds to step S402, which is the determination result display means and the score calculation means (step S109 YES). If the instruction portion information is correct but the timing is incorrect, the process proceeds to step S110 (step S109 NO).

【0044】比較判定手段31の判定から、タイミング
及び入力指示信号が正しい場合(ステップS401)、
判定結果表示ソフトを用いて、内蔵フォントにより正し
い旨のメッセージ表示と音声が鳴り、この判定結果を判
定結果記憶手段35に記憶し、得点が加算される。そし
て得点記憶手段にこの判定結果が記憶され、ステップS
105へと行く。
If the timing and the input instruction signal are correct as determined by the comparison and determination means 31 (step S401),
Using the judgment result display software, a message indicating the correctness is displayed and a sound is emitted by the built-in font, the judgment result is stored in the judgment result storage means 35, and the score is added. Then, this determination result is stored in the score storage means, and step S
Go to 105.

【0045】比較判定手段31の判定から、タイミング
は正しいが入力指示信号が合致していない場合(ステッ
プS402)、判定結果表示ソフトを用いて、内蔵フォ
ントにより入力指示信号が合致していない旨の表示と音
声が鳴り、この判定結果を判定結果記憶手段35に記憶
し、得点を減算して得点記憶手段32に記憶し、ステッ
プS105へと行く。
If the timing is correct but the input instruction signal does not match (step S402), it is determined by the comparison and determination means 31 that the input instruction signal does not match due to the built-in font using the determination result display software. A display and a voice sound, and the determination result is stored in the determination result storage means 35, the score is subtracted and stored in the score storage means 32, and the process proceeds to step S105.

【0046】比較判定手段31の判定から、タイミング
及び入力指示信号が合致していない場合(ステップS1
10)、判定結果表示ソフトを用いて、内蔵フォントに
よりタイミング及び入力指示信号が誤っている旨の表示
と音声が鳴り、この判定結果を判定結果記憶手段に記憶
し、得点を減算して得点記憶手段に記憶し、ステップS
105へと行く。
When the timing and the input instruction signal do not match from the judgment of the comparison judging means 31 (step S1)
10) Using the judgment result display software, a display indicating that the timing and the input instruction signal are incorrect and a sound is produced by the built-in font, the judgment result is stored in the judgment result storing means, the score is subtracted, and the score is stored. Stored in the means, step S
Go to 105.

【0047】タイミング及び入力指示信号の判定をゲー
ム終了まで繰り返す(ステップS301)。タイミング
判定用タイムテーブル30の全ての過程が終了したこと
を表わすコードをタイミング判定用タイムテーブル30
内に認識し、内蔵フォントを用いて画像表示装置7の表
示部に終了を表わす表示をする。また、このゲームのゲ
ーム評価を判定結果記憶手段35より読み出し表示す
る。このとき、判定結果がすべて正解であるときはボー
ナスポイントを個人情報に対応している得点記憶手段3
2より得点を読み出して加算し、表示後得点記憶手段3
2に記憶し、ステップS302へと進む。
The determination of the timing and the input instruction signal is repeated until the game ends (step S301). A code indicating that all the processes of the timing judgment timetable 30 are completed is used as the timing judgment timetable 30.
Then, the display indicating the end is displayed on the display unit of the image display device 7 using the built-in font. Further, the game evaluation of this game is read from the determination result storage means 35 and displayed. At this time, if all the determination results are correct, the bonus point corresponds to the personal information, and the score storage means 3
Scores are read out from 2 and added up, and after display score storage means 3
2, and the process proceeds to step S302.

【0048】ゲーム評価が表示されると同時に、判定結
果記憶手段35よりこのゲームの判定結果を読み出しホ
ストコンピュータ1に対して、双方向通信機能(モデ
ム)14を用いて送信する(ステップS303)。
At the same time that the game evaluation is displayed, the determination result of this game is read from the determination result storage means 35 and transmitted to the host computer 1 using the bidirectional communication function (modem) 14 (step S303).

【0049】情報を受け取ったホストコンピュータ1で
は、このゲーム評価をランクにして各視聴者に対して放
映する(ステップS303,S304)その後、まだ番
組が続くのかどうかを判別する(ステップS305)。
ゲームが続くときは、新しい放映情報が視聴者側に配信
され、再度判定を行う為ステップS103へと戻り、次
の放映情報に合致したタイミング判定用タイムテーブル
30をダウンロードし、判定を繰り返す(ステップS3
05 NO)。
The host computer 1 that has received the information ranks this game evaluation and broadcasts it to each viewer (steps S303 and S304), and then determines whether or not the program continues (step S305).
When the game continues, new broadcast information is delivered to the viewer side, and the process returns to step S103 to make the determination again, downloads the timing determination timetable 30 that matches the next broadcast information, and repeats the determination (step S3
05 NO).

【0050】番組終了であるときは(ステップS305
YES)、番組終了の映像を流して終了する。
When the program is finished (step S305)
(YES), the video of the end of the program is played and the process ends.

【0051】以下に上述したフローチャートに沿った、
具体的な実施例を述べる。
According to the flow chart described above,
A concrete example will be described.

【0052】図4は本発明の一実施態様であるゲーム画
面である。
FIG. 4 shows a game screen which is an embodiment of the present invention.

【0053】ミュージッククリップ42、スタジオ映像
43、リズムマーク41、カラーボタン40は独自の映
像であり、視聴者のダウンロードしたソフト等、視聴者
側には無関係に放映される放映情報である。なお、リズ
ムマーク41及びカラーボタン40は、指示部の数だけ
複数列作成することができる。上記フローチャートに従
い、BSチューナ内には基本ソフト(タイミング判定用
ソフト、得点等表示用ソフト、点数送信用ソフト等)が
すでにダウンロードされている。
The music clip 42, the studio image 43, the rhythm mark 41, and the color button 40 are unique images and are broadcast information such as software downloaded by the viewer, regardless of the viewer's side. It should be noted that the rhythm mark 41 and the color button 40 can be formed in a plurality of columns as many as the number of instruction sections. According to the above flow chart, basic software (timing determination software, score display software, score transmission software, etc.) has already been downloaded in the BS tuner.

【0054】視聴者2は、番組が始まるにあたりまず、
当番組に合致したタイミング判定用タイムテーブル30
を、ホストコンピュータ1よりダウンロードする。この
ダウンロードしたデータを、視聴者はBSチューナ5等
の、記憶媒体に記憶させて使用する。
At the beginning of the program, the viewer 2
Timetable 30 for timing judgment that matches this program
Is downloaded from the host computer 1. The viewer uses the downloaded data by storing it in a storage medium such as the BS tuner 5.

【0055】その後、スタートの合図と共に、BSチュ
ーナ5内のタイマーをリセットし、タイミング判定用タ
イムテーブル30に登録された判定タイミングの判定を
開始する。ミュージッククリップ42では、キャラクタ
ーやダンサー等が踊っている映像が放映され、スタジオ
映像43には、他人がスタジオ内で同様に遊戯している
映像が放映される。リズムマーク41は、放映する音声
に合わせて律動的に配置され、画面上方より下方に移動
する形で放映される。リズムマーク41がカラーボタン
40に重なった時、視聴者はそのタイミングに合わせて
指示信号入力装置10より信号を入力する。
Then, with the start signal, the timer in the BS tuner 5 is reset and the judgment of the judgment timing registered in the timing judgment time table 30 is started. The music clip 42 shows an image of a character or dancer dancing, and the studio image 43 shows an image of another person playing in the studio in the same manner. The rhythm mark 41 is rhythmically arranged according to the sound to be broadcast, and is broadcast while moving downward from above the screen. When the rhythm mark 41 overlaps the color button 40, the viewer inputs a signal from the instruction signal input device 10 at the timing.

【0056】実際の判定は、上記映像とは関係なく判定
される。すなわち、指示信号とタイミング判定用タイム
テーブル30に登録された判定タイミングと合致してい
るか否かを比較判定手段31および記憶媒体内のタイマ
ーを用いて判定する。これによって視聴者には、あたか
も映像、音楽、判定が連動しているように見えるのであ
る。
The actual judgment is made regardless of the above video. That is, whether or not the instruction signal matches the determination timing registered in the timing determination time table 30 is determined using the comparison / determination unit 31 and the timer in the storage medium. This makes it appear to the viewer that the image, music, and judgment are linked.

【0057】指示情報入力装置10を使用して入力した
入力指示信号は、タイミング判定用タイムテーブル30
内に登録された判定タイミングのタイミングマップおよ
び、比較判定手段31を用いることによって判定が行わ
れる。指示信号が入力されると、指示部情報が合致して
いるか否かおよび入力タイミングが合致しているか否か
が判定され、その判定に応じた表示を判定結果表示手段
34及び得点記憶手段32より読み出され計算された得
点を画像表示装置7に表示することで行われる。
The input instruction signal input using the instruction information input device 10 is the timing determination time table 30.
The determination is performed by using the timing map of the determination timing registered in the table and the comparison determination unit 31. When the instruction signal is input, it is determined whether or not the instruction section information matches and the input timings match, and the display according to the determination is made by the determination result display means 34 and the score storage means 32. It is performed by displaying the read and calculated score on the image display device 7.

【0058】指示入力および入力タイミングが共に合っ
ている場合は、”GOOD”等の言葉を内蔵フォントを
用いて表示し、また、音声を鳴らすことによって、視聴
者に指示情報および入力タイミングが共に合致している
ことを画像表示装置7の表示部に表示することで通知す
る。そして得点記憶手段32より読み出された個人情報
に対応する得点に本判定での得点を加算し、その結果を
個人情報に対応した得点記憶手段32に記憶し、同判定
をゲーム終了まで繰返す。
When both the instruction input and the input timing match, a word such as "GOOD" is displayed using a built-in font, and a sound is emitted to make the instruction information and the input timing match with the viewer. This is notified by displaying on the display unit of the image display device 7. Then, the score in this determination is added to the score corresponding to the personal information read from the score storage means 32, the result is stored in the score storage means 32 corresponding to the personal information, and the same determination is repeated until the end of the game.

【0059】指示入力が間違っている場合は、”DIF
FERENT”等の言葉を内蔵フォントを用いて表示
し、また、音声を鳴らすことによって、視聴者に指示情
報が合致していないことを画像表示装置7の表示部に表
示することで通知する。そして得点記憶手段32より読
み出された個人情報に対応する得点に本判定での得点を
減算し、その結果を個人情報に対応した得点記憶手段3
2に記憶し、同判定をゲーム終了まで繰返す。
If the instruction input is incorrect, "DIF
Words such as "FERENT" are displayed using a built-in font, and a sound is emitted to notify the viewer that the instruction information does not match by displaying on the display unit of the image display device 7. The score in this determination is subtracted from the score corresponding to the personal information read from the score storage unit 32, and the result is the score storage unit 3 corresponding to the personal information.
The same judgment is repeated until the end of the game.

【0060】指示入力は合致しているが、入力タイミン
グが合致していない場合は、”FAST”等の言葉を内
蔵フォントを用いて表示し、また、音声を鳴らすことに
よって、視聴者に入力タイミングが合致していないこと
を画像表示装置7の表示部に表示することで通知する。
して得点記憶手段32より読み出された個人情報に対応
する得点に本判定での得点を減算し、その結果を個人情
報に対応した得点記憶手段32に記憶し、同判定をゲー
ム終了まで繰返す。
When the instruction input is matched, but the input timing is not matched, words such as "FAST" are displayed by using the built-in font, and the input timing is displayed to the viewer by sounding a voice. The fact that they do not match is displayed on the display unit of the image display device 7 to notify.
Then, the score in this determination is subtracted from the score corresponding to the personal information read from the score storage unit 32, the result is stored in the score storage unit 32 corresponding to the personal information, and the same determination is repeated until the end of the game. .

【0061】タイミング判定用タイムテーブル30内に
登録されている判定タイミングの過程が一通り終了した
時点で、放映情報として終了の映像が表示され、または
タイミング判定用タイムテーブル30内の終了コードを
認識することで終了を表わすフォントを視聴者の画像表
示装置7の表示部に表示し、双方向通信ソフトを用いて
現時点での視聴者の個人情報に対応した総判定結果を判
定結果記憶手段35より読み出してホストコンピュータ
1へと送信する。これは、デジタル放送の双方向通信
(モデム14)の特徴を使用したものである。
When the process of the determination timing registered in the timing determination timetable 30 is completed, the end image is displayed as the broadcast information or the termination code in the timing determination timetable 30 is recognized. By doing so, a font indicating the end is displayed on the display unit of the image display device 7 of the viewer, and the total judgment result corresponding to the personal information of the viewer at the present time is obtained from the judgment result storage means 35 using the two-way communication software. It is read and transmitted to the host computer 1. This uses the feature of two-way communication (modem 14) of digital broadcasting.

【0062】なお上述した実施の形態においては放映情
報を用いたが、ソフトウエアを記憶媒体に記憶して配布
する形や、放映情報を録画して実施することも可能であ
る。
Although the broadcast information is used in the above-described embodiment, it is also possible to store the software in a storage medium and distribute it, or record the broadcast information for implementation.

【0063】また、同期制御装置をBSチューナに適用
したが、BSチューナとは別装置として構成し、パーソ
ナルコンピュータ等でも実施が可能であり、この実施例
に限定されるものではない。
Further, although the synchronization control device is applied to the BS tuner, it can be configured as a device different from the BS tuner and can be implemented by a personal computer or the like, and the present invention is not limited to this embodiment.

【0064】[0064]

【発明の効果】以上のように、本発明の放映システムを
用いた同期判定装置及びその方法は、既存のタイミング
判定ゲームのソフトウェアのうち、タイミング映像を放
映情報によること、および指示情報によって示される場
所と表示部に表示される動画像内の特定画像の場所の合
致の判定を判定用タイムテーブルを使って行うことによ
り、複雑かつ膨大であったプログラムの簡素化に成功
し、それによりプログラムを記憶するための記憶媒体を
小容量化することに成功している。しかもゲームデータ
が放映情報によることで、いままでのように記憶媒体に
ゲームデータが記憶されて供給されるのでは無いので、
ゲームデータ数の制限なくほぼ無限大に視聴者側に提供
することが可能である。これにより、配信者側にはプロ
グラム開発の手間が省けるばかりか、プログラム自体の
分割開発が可能となり、タイミング判定用タイムテーブ
ルの作成が終わったゲーム情報から提供することが可能
である。配信という形をとることから、視聴者側はソフ
トウェアを次から次へと購入する手間が省け金銭的にも
負担とならない。また、ホストコンピュータに送られた
個人情報を用いてランキング等が行われることで、ゲー
ム性をさらに高めることが可能となる。そして、映像表
示手段を使用することにより、本発明を実施しない時で
もその装置を他の用途で使用でき、今までのように収納
などで邪魔になるという問題が解消される。
As described above, the synchronization determining apparatus and method using the broadcasting system of the present invention are indicated by the broadcasting information of the timing image in the software of the existing timing judging game and the instruction information. By using the judgment timetable to judge whether the place matches the place of the specific image in the moving image displayed on the display unit, we succeeded in simplifying the complicated and enormous program. It has succeeded in reducing the capacity of a storage medium for storing. Moreover, since the game data is based on the broadcast information, the game data is not stored and supplied in the storage medium as before,
It is possible to provide the viewer with almost unlimited infinite number of game data. This not only saves the labor of program development on the distributor side, but also enables divisional development of the program itself, which can be provided from the game information for which the timing determination timetable has been created. Since it takes the form of distribution, the viewer does not have to purchase the software one after another, and it is not a financial burden. In addition, by using the personal information sent to the host computer for ranking and the like, it is possible to further enhance the game. Further, by using the image display means, the device can be used for other purposes even when the present invention is not carried out, and the problem that it is an obstacle for storage and the like as before is solved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明による視聴者側同期制御装置内の動作例
を示すフローチャートである。
FIG. 1 is a flowchart showing an operation example in a viewer side synchronization control device according to the present invention.

【図2】放送局と視聴者側との通信システム構成の一例
である。
FIG. 2 is an example of a communication system configuration between a broadcasting station and a viewer side.

【図3】視聴者側同期制御装置の構成図の一例である。FIG. 3 is an example of a configuration diagram of a viewer-side synchronization control device.

【図4】視聴者側の画像表示装置上の表示部を示す一例
である。
FIG. 4 is an example showing a display unit on an image display device on the viewer side.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ホストコンピュータ 2 放送情報 3 パラボナアンテナ 4 BSアンテナ 5 BSチューナ 6 (デジタル)画像表示装置 7 (アナログ)画像表示装置 10 指示信号入力装置 11 不揮発性メモリ(NVRAM) 12 同期制御用ソフトウェア記憶部 13 中央制御装置(CPU) 14 モデム 15 8PSK復調部 16 TSレコード部 17 音声デコード部 18 映像デコード部 19 指示処理部 20 音声出力装置 21 画像表示装置 22 システムバス 23 BSチューナ(同調装置) 30 タイミング判定用タイムテーブル 31 比較判定手段 32 得点記憶手段 33 制御信号識別手段 34 判定結果表示装手段 35 判定結果記憶手段 40 カラーボタン 41 リズムマーク 42 ミュージッククリップ 43 スタジオ映像 44 判定結果 45 得点表示 1 Host computer 2 Broadcast information 3 Parabona antenna 4 BS antenna 5 BS tuner 6 (Digital) image display device 7 (Analog) image display device 10 Instruction signal input device 11 Non-volatile memory (NVRAM) 12 Synchronous control software storage 13 Central control unit (CPU) 14 modem 15 8PSK demodulator 16 TS record section 17 Audio decoding section 18 Video decoding section 19 Instruction processing unit 20 audio output device 21 Image display device 22 system bus 23 BS tuner (tuning device) 30 Timing table for timing judgment 31 Comparison / determination means 32 score storage means 33 control signal identification means 34 Judgment result display device 35 Judgment result storage means 40 color buttons 41 Rhythm mark 42 music clips 43 studio footage 44 Judgment result 45 score display

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI H04N 7/173 630 H04N 7/173 630 (72)発明者 木下 真也 東京都中野区中野二丁目19番2号 中野 第1OSビル 3F 株式会社ジャパン ヴィステック内 (72)発明者 吉澤 純一 東京都中野区中野二丁目19番2号 中野 第1OSビル 3F 株式会社ジャパン ヴィステック内 (72)発明者 仲尾 雅至 東京都港区赤坂5丁目3番3号 TBS 会館 1F 株式会社ビーエス・アイ内 (56)参考文献 特開 平11−46356(JP,A) 特開2000−209563(JP,A) 特開2001−168818(JP,A) 特開2001−313921(JP,A) (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) A63F 9/24 A63F 13/00 - 13/12 H04N 7/173 630 ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of the front page (51) Int.Cl. 7 Identification code FI H04N 7/173 630 H04N 7/173 630 (72) Inventor Shinya Kinoshita 2-19-2 Nakano, Nakano-ku, Tokyo Nakano 1st OS Building 3F Japan Vistec Co., Ltd. (72) Inventor Junichi Yoshizawa 2-19-2 Nakano, Nakano-ku, Tokyo Nakano 1st OS Building 3F Japan Vistec Co., Ltd. (72) Inventor Masato Nakao 5 Akasaka, Minato-ku, Tokyo 3rd-3rd TBS Kaikan 1F, BSI Inc. (56) Reference JP-A-11-46356 (JP, A) JP-A-2000-209563 (JP, A) JP-A-2001-168818 (JP, A) JP, 2001-313921 (JP, A) (58) Fields investigated (Int.Cl. 7 , DB name) A63F 9/24 A63F 13/00-13/12 H04N 7/173 630

Claims (4)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 デジタル放送により配信された、画像表
示装置の表示部に表示される動画像内の特定画像に対し
て、視聴者が指示手段により指示した指示情報により示
される場所と前記特定画像の場所とが合致しているか否
かを判定してゲームを進行させる形態のゲームの表示情
報を含む放映情報を不特定多数のアンテナで受信し、
記画像表示装置の前記表示部に前記放映情報を表示し
、チューナ内で前記指示情報の判定タイミング及び前
記場所の判定を行い、前記映像と前記判定の結果が疑似
同期しているように見せるデジタル放送における疑似
期制御システムであって、前記チューナ内に、 前記ゲームの進行に応じた前記判定
の判定タイミングを示す時間情報が登録されたタイミン
グ判定用タイムテーブルと、前記放映の中で当該表示部
の所定の場所に、時間的に連続して表示される前記特定
画像に合わせて所定のタイミングで前記視聴者が前記
指示手段により操作部を押下することで特定される指示
信号より示される場所と前記特定画像の場所とが合致し
ているか否かを前記判定タイミングを示す時間情報及び
前記指示手段からの指示情報に基づき、前記特定画像が
指示されたことを前記放映情報の表示制御とは非連動で
認識する比較判定手段と,放映開始時に発信されるスタ
ート信号を認識する制御信号識別手段とを備え、前記制御信号識別手段が発信されたスタート信号から時
間を計測するタイマーをリセットし、前記比較判定手段
が前記タイミング判定用タイムテーブルに登録された前
記判定タイミングの判定を開始し、 時間的に連続して表
示される前記放映内の特定画像の表示タイミングに合わ
せて前記指示手段の操作部が押下されることで入力され
た前記指示信号と、前記タイミング判定用タイムテーブ
ルに登録された前記判定タイミングとを前記比較判定手
段及びタイマーが、前記判定用タイムテーブル内のタイ
ミングマップを用いて指示部情報が合致しているか否か
である、前記比較判定手段による前記判定タイミングと
の同期を前記放映情報の表示制御とは非連動で制御し、
時間的に連続して表示される特定画像の判定を行うこと
を特徴とするデジタル放送における疑似同期制御システ
1. A table of images distributed by digital broadcasting.
For the specific image in the moving image displayed on the display unit of the display device, it is determined whether the location indicated by the instruction information instructed by the viewer by the instruction unit and the location of the specific image match. the broadcast information including a game display information in the form of advancing the game received by the unspecified number of antennas Te, before
The broadcast information is displayed on the display unit of the image display device, and the determination timing of the instruction information and the previous information are displayed in the tuner.
The location of the recording is determined, and the image and the result of the determination are simulated.
A pseudo-synchronous control system for digital broadcasting that appears to be synchronized , wherein timing information is registered in the tuner, the time information indicating the determination timing of the determination according to the progress of the game is registered. and use time table, in place of the display unit in the broadcast, at a predetermined timing in accordance with the said specific image to be displayed sequentially in time, the operation unit by the viewer the instruction unit Instruction specified by pressing
Based on time information indicating the determination timing and instruction information from the instruction means, whether the location indicated by the signal and the location of the specific image match, the specific image is
The instruction is not linked with the display control of the broadcast information.
A comparison determination unit for recognition to, stannous originating at aired
Control signal identifying means for recognizing a start signal, and the control signal identifying means detects the start signal from the start signal.
The timer for measuring the interval is reset, and the comparison / determination means
Before was registered in the timing judgment timetable
Serial starts determined in decision timing, fit the display timing of the specific image in the broadcast to be displayed sequentially in time
Then, the input is made by pressing the operation unit of the instruction means.
The instruction signal and the timing determination time table
The comparison timing with the judgment timing registered in the
The stage and the timer are the timers in the judgment timetable.
Whether or not the indicator information matches using the ming map
In it, it is controlled by non-interlocked with the display control of the broadcast information to synchronize with the decision timing by the comparison determination unit,
Pseudo- synchronization control system for digital broadcasting characterized by determining specific images displayed continuously in time
Mu .
【請求項2】 前記放映情報に含まれる、少なくとも前
記ゲームの開始タイミングを示す開始情報を識別する制
御信号識別手段を備え、前記判定手段は、前記開始情報
及び前記判定用タイムテーブルに登録された相対時間の
時間情報に基づいて当該判定タイミングか否かを判断
し、当該判定タイミングであれば、所定の時間以内に前
記指示情報が入力されたか否かを判定することで前記合
致のタイミングの判定を行うようになっている請求項1
に記載のデジタル放送における疑似同期制御システム
2. The control signal identifying means for identifying at least start information indicating the start timing of the game included in the broadcast information, wherein the determining means is registered in the start information and the determination timetable. It is determined whether or not it is the determination timing based on the time information of the relative time, and if the determination timing is the determination timing, the determination of the matching timing is performed by determining whether or not the instruction information is input within a predetermined time. Claim 1 which is adapted to perform
Pseudo-synchronous control system for digital broadcasting described in.
【請求項3】 前記視聴者の個人情報を記憶する個人情
報記憶手段と、前記視聴者に対応した個人情報記憶手段
に記憶されている個人情報に基づいて、視聴者の交代を
促す旨が表示されると共に、これからゲームを行う視聴
者の個人情報及び得点記憶手段に記憶されている当該視
聴者の得点が前記表示部に表示されるようになっている
請求項1に記載のデジタル放送における疑似同期制御シ
ステム
3. A personal information storage means for storing the personal information of the viewer, and a message prompting the replacement of the viewer are displayed based on the personal information stored in the personal information storage means corresponding to the viewer. The pseudo in digital broadcasting according to claim 1, wherein the display unit displays the personal information of the viewer who will play the game and the score of the viewer stored in the score storage means. Synchronous control system
Stem .
【請求項4】 デジタル放送により配信された、画像表
示装置の表示部に表示される動画像内の特定画像に対し
て操作者が指示手段により指示した場所と前記特定画像
の場所とが合致しているか否かを判定してゲームを進行
させる形態のゲーム表示情報を含む放映情報を不特定多
数のアンテナで受信し、前記画像表示装置の前記表示部
に前記放映情報を表示して、チューナ内で前記指示情報
判定タイミング及び前記場所の判定を行い、前記映像
と前記判定の結果が疑似同期しているように見せるデジ
タル放送における疑似同期制御システムを用いた疑似同
期制御方法であって、 前記チューナ内に、 前記ゲームの進行に応じた前記判定
の判定タイミングを示す時間情報をあらかじめ記憶して
おき、前記放映の中で当該表示部の所定の場所に、時間
的に連続して表示される前記特定画像に合わせて所定の
タイミングで前記操作者が前記指示手段により操作部
を押下することで特定される指示信号より指示された場
所と前記特定画像の場所とが合致しているか否かを前記
判定タイミングを示す時間情報および前記指示手段から
の指示情報に基づき、前記特定画像が指示されたことを
前記放映情報の表示制御とは非連動で判定し、時間的に
連続して表示される前記放映内の特定画像の表示タイミ
ングと前記判定手段による判定タイミングとを前記放映
情報の表示制御とは非連動で時間的に連続して同期させ
るようにしたことを特徴とするデジタル放送における
同期制御方法。
4. An image table distributed by digital broadcasting.
A mode in which it is determined whether or not the location designated by the operator by the instruction means with respect to the specific image in the moving image displayed on the display unit of the display device matches the location of the specific image to advance the game. The broadcast information including the game display information is received by an unspecified number of antennas, the broadcast information is displayed on the display unit of the image display device , and the instruction information is displayed in the tuner.
The judgment timing and the place are judged,
And the result of the above judgment is displayed in pseudo sync.
Pseudo- synchronization using pseudo- synchronous control system in digital broadcasting
A time control method, in which time information indicating the determination timing of the determination according to the progress of the game is stored in advance in the tuner, and the time information is displayed at a predetermined location on the display unit during the broadcast.
At a predetermined timing in accordance with the specific images continuously displayed , the operator operates the operation unit by the instruction unit.
Based on the instruction information whether or not the location of the designated location with the specific image than instruction signal specified meets the time information and the indication means for indicating the decision timing by pressing the said specific It is determined that the image is instructed in a non-interlocking manner with the display control of the broadcast information, the display timing of the specific image in the broadcast that is displayed continuously in time, and the determination timing by the determination means. Is synchronized with the display control of the broadcast information in a continuous manner in time, and is not suspected in digital broadcasting .
Similar synchronization control method.
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