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JP3482345B2 - Karaoke equipment - Google Patents
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JP3482345B2 - Karaoke equipment - Google Patents

Karaoke equipment

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JP3482345B2
JP3482345B2 JP27032798A JP27032798A JP3482345B2 JP 3482345 B2 JP3482345 B2 JP 3482345B2 JP 27032798 A JP27032798 A JP 27032798A JP 27032798 A JP27032798 A JP 27032798A JP 3482345 B2 JP3482345 B2 JP 3482345B2
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karaoke
display
scoring
song
performance
Prior art date
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兼久 鶴見
聡 橘
大樹 押岡
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Daiichikosho Co Ltd
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Yamaha Corp
Daiichikosho Co Ltd
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Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、歌唱の巧拙を採点
して得点を表示する採点機能を備えたカラオケ装置に関
する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a karaoke apparatus having a scoring function for scoring skill of a song and displaying the score.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、カラオケの歌唱の巧拙を判定して
得点を表示する採点機能を備えたカラオケ装置が実用化
されており、得点を競う各種の採点ゲームが提案されて
いる。この採点ゲームとして、例えば複数の歌唱者が紅
白の各組に分かれて得点を競う「紅白歌合戦ゲーム」
や、歌唱の進行に従って逐次得点が変化する「採点トー
ナメント」などが知られている。
2. Description of the Related Art In recent years, a karaoke device having a scoring function for judging skill of karaoke singing and displaying a score has been put into practical use, and various scoring games for competing for a score have been proposed. As this scoring game, for example, a "red and white song battle game" in which multiple singers are divided into red and white groups to compete for points
Also, there are known "scoring tournaments" in which the scores gradually change as the singing progresses.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
カラオケ装置は以下のような問題点を抱えていた。すな
わち、第1の問題点として、利用者が採点ゲームを行っ
ていない場合、採点機能そのものがオフ状態とされ、曲
の途中から採点ゲームを始めることができなかった。ま
た、第2の問題点として、「紅白歌合戦ゲーム」におい
て、紅組と白組との順番が交互になるように固定されて
いるため、利用者が組を間違えてカラオケ曲を予約した
場合に組を変更することができなかった。さらに、第3
の問題点として、「採点トーナメント」において、例え
ば50点からスタートし、歌唱の優劣に応じて点数を増
減して採点するので、点数の変化が少なく、ゲーム的要
素に欠けていた。
However, the conventional karaoke apparatus has the following problems. That is, as a first problem, when the user is not playing the scoring game, the scoring function itself is turned off, and the scoring game cannot be started in the middle of the song. In addition, as a second problem, in the "Kohaku Uta Gassen Game", the order of the Red group and the White group is fixed alternately, so that the user mistakenly makes a group reservation for a karaoke song. Could not change the group. Furthermore, the third
As a problem, in the "scoring tournament", for example, starting from 50 points and increasing / decreasing the score according to the superiority or inferiority of the singing, the change in the score is small and the game element is lacking.

【0004】この発明は、上記事情に鑑みてなされたも
ので、第1の目的は、曲の途中から採点ゲームを瞬時に
開始することができるカラオケ装置を提供することであ
り、第2の目的は、「紅白歌合戦ゲーム」において組を
変更することができるカラオケ装置を提供することであ
り、第3の目的は、「採点トーナメント」において点数
の変化が大きくなってゲーム的要素を強調することがで
きるカラオケ装置を提供することである。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and a first object thereof is to provide a karaoke apparatus capable of instantly starting a scoring game from the middle of a song, and a second object. Is to provide a karaoke device that can change the set in the "Red and White Singing Game", and the third purpose is to emphasize the game-like element in the "scoring tournament" where the score changes greatly. It is to provide a karaoke device capable of playing.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】この発明に係るカラオケ
装置は、第1の目的を達成すべく創作されたもので、つ
ぎの事項(1)〜(5)により特定されるものである。 (1)演奏手段と、採点手段と、利用者入力手段と、制
御手段を備えるカラオケ装置である。 (2)演奏手段は、指定されたカラオケ曲の演奏を行う
とともに、カラオケ曲の歌詞画像を表示手段に表示させ
る。 (3)採点手段は、カラオケ曲の演奏中に歌唱の巧拙に
基づく採点を常に実行して採点結果を出力する。 (4)利用者入力手段は、利用者が採点結果の表示の有
無を選択することを可能とする。 (5)制御手段は、表示有りが選択されているとき採点
結果を表示手段に供給させ、表示無しが選択されている
とき採点結果を表示手段に供給させない。
The karaoke apparatus according to the present invention was created to achieve the first object, and is specified by the following items (1) to (5). (1) A karaoke apparatus including a playing means, a scoring means, a user inputting means, and a controlling means. (2) The playing means plays the designated karaoke piece and causes the display means to display the lyrics image of the karaoke piece. (3) The scoring means always performs scoring based on the skill of the song during the performance of the karaoke piece, and outputs the scoring result. (4) The user input means allows the user to select whether or not to display the scoring result. (5) The control means does not supply the scoring result to the display means when the display is selected and does not supply the scoring result to the display means when the no display is selected.

【0006】 この発明においては、上記のように構成
されたカラオケ装置において、つぎの要件(a)や
(b)を適宜に加えることができる。 (a)制御手段は、カラオケ曲の演奏終了時に、表示無
しが選択されたのと同じ設定にする。 (b)制御手段は、カラオケ曲の演奏終了からつぎのカ
ラオケ曲の演奏開始までの期間に、表示有り/無しの選
択状態を表示手段に表示させる。
In the present invention, the following requirements (a) and (b) can be appropriately added to the karaoke device configured as described above. (A) The control means sets the same setting as when no display is selected at the end of the performance of the karaoke piece. (B) The control means causes the display means to display the selection state with or without the display during the period from the end of the performance of the karaoke piece to the start of the performance of the next karaoke piece.

【0007】[0007]

【0008】[0008]

【0009】[0009]

【0010】[0010]

【0011】[0011]

【0012】[0012]

【0013】[0013]

【0014】[0014]

【0015】[0015]

【0016】[0016]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して、この発明
の実施の形態を説明する。 実施の形態1.図1に、この発明の実施の形態にかかる
カラオケ装置の構成を示す。同図に示すように、このカ
ラオケ装置1の全体の動作を制御するCPU11には、
ROM12,RAM13,リモコン受信部14,課金装
置15,通信制御部16,ハードディスク記憶装置(H
DD)17,画像処理部18,音声処理部19が、バス
20を介して接続されている。また、CPU11は、こ
の発明にかかる演奏手段、採点手段、および表示制御手
段を実現する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. Embodiment 1. FIG. 1 shows the configuration of a karaoke device according to an embodiment of the present invention. As shown in the figure, the CPU 11 that controls the overall operation of the karaoke device 1 includes
ROM 12, RAM 13, remote controller receiver 14, billing device 15, communication controller 16, hard disk storage device (H
The DD) 17, the image processing unit 18, and the audio processing unit 19 are connected via a bus 20. Further, the CPU 11 realizes the playing means, the scoring means, and the display control means according to the present invention.

【0017】ROM12には、この装置を起動するため
に必要な起動プログラムなどが記憶されている。この装
置の動作を制御するシステムプログラム、アプリケーシ
ョンプログラムなどはハードディスク記憶装置17に記
憶されている。アプリケーションプログラムは、例えば
カラオケ演奏プログラムやICM実行プログラムなどで
ある。
The ROM 12 stores a start-up program necessary for starting up this device. A system program, an application program, etc. for controlling the operation of this device are stored in the hard disk storage device 17. The application program is, for example, a karaoke performance program or an ICM execution program.

【0018】また、ハードディスク記憶装置17には、
システムプログラム、アプリケーションプログラムのほ
か、約1万曲のカラオケ演奏用楽曲データ、採点ゲーム
機能を実行するICMスクリプトデータが記憶されてい
る。カラオケ装置の電源がオンされると、起動プログラ
ムによってシステムプログラムやカラオケ演奏プログラ
ムがRAM12に読み込まれる。
In the hard disk storage device 17,
In addition to the system program and application program, about 10,000 pieces of music data for karaoke performance and ICM script data for executing the scoring game function are stored. When the power of the karaoke apparatus is turned on, the system program and the karaoke performance program are read into the RAM 12 by the startup program.

【0019】リモコン装置14aは、テンキーなどのキ
ースイッチを備えており、利用者がこれらのスイッチを
操作すると、その操作に応じたコード信号が赤外線で出
力される。リモコン受信部14は、リモコン装置14a
から送られてくる赤外線信号を受信して、そのコード信
号を復元して、CPU11に入力する。CPU11は、
このコード信号で表される曲番号が入力されると、この
曲番号をRAM13に設定されている予約リストに登録
する。
The remote controller 14a is provided with key switches such as a ten-key pad, and when the user operates these switches, a code signal corresponding to the operation is output by infrared rays. The remote control receiver 14 includes a remote control device 14a.
The infrared signal sent from the device is received, the code signal is restored, and the code signal is input to the CPU 11. CPU11
When the music number represented by this code signal is input, this music number is registered in the reservation list set in the RAM 13.

【0020】課金装置15は、100円硬貨などの硬貨
の投入を受け付ける装置であり、投入された硬貨の枚数
をクレジットとして記憶する。カラオケ装置本体は、課
金装置15のクレジット残高に応じて有料サービスを処
理する。この実施の形態では、採点機能を有料としてい
る。
The billing device 15 is a device for accepting the insertion of coins such as 100-yen coins, and stores the number of inserted coins as credits. The karaoke device main body processes the pay service according to the credit balance of the charging device 15. In this embodiment, the scoring function is charged.

【0021】通信制御部16は、ISDN回線を介して
配信センタから楽曲データなどをダウンロードし、ハー
ドディスク記憶装置17に書き込む。この書き込み動作
はDMA(Direct Memory Access)回路を用いてハードデ
ィスク記憶装置17に対して直接行われる。
The communication control unit 16 downloads music data and the like from the distribution center via the ISDN line and writes them in the hard disk storage device 17. This write operation is directly performed on the hard disk storage device 17 using a DMA (Direct Memory Access) circuit.

【0022】画像表示部18は、上述のCPU11など
と共に表示制御手段を構成し、文字データに基づいて曲
名や歌詞などの文字パターンを生成する機能、動画の映
像を背景画として再生する機能、この背景画に文字パタ
ーンをスーパーインポーズで合成してモニタ18aに表
示する機能を持つ。また、画像表示部18は、採点ゲー
ム時には、背景画や歌詞以外に種々のキャラクタやアニ
メーションを表示手段としてのモニタ18aに表示する
機能を持つ。
The image display unit 18 constitutes display control means together with the CPU 11 and the like, and has a function of generating a character pattern such as a song title or lyrics based on character data, a function of reproducing a moving image as a background image, It has a function of superimposing a character pattern on a background image and displaying it on the monitor 18a. Further, the image display unit 18 has a function of displaying various characters and animations on the monitor 18a as a display unit in addition to the background image and lyrics during the scoring game.

【0023】音声処理部19は、上述のCPU11など
と共に演奏手段を構成し、楽曲データに基づいて楽音信
号を形成する音源装置としての機能、音声データに基づ
き楽曲データに含まれるバックコーラスなどの音声信号
を形成する機能を有し、楽音信号と音声信号と共に歌唱
者の音声信号が入力されるマイク19bからの音声信号
を入力するコントロールアンプを備える。このコントロ
ールアンプは、これらオーディオ信号にエコーなどの所
定の効果を付与したのちに増幅してスピーカ19aに出
力する。
The voice processing unit 19 constitutes a playing means together with the CPU 11 and the like described above, functions as a sound source device for forming a musical tone signal based on the music data, and voices such as a back chorus included in the music data based on the voice data. A control amplifier which has a function of forming a signal and which receives a voice signal from the microphone 19b to which the voice signal of the singer is input together with the tone signal and the voice signal is provided. The control amplifier gives a predetermined effect such as an echo to these audio signals, amplifies them, and outputs them to the speaker 19a.

【0024】また、画像処理部18は、図2(a)に示
す画像メモリ(ビデオRAM)30を内蔵する。この画
像メモリ30には、アニメなどの画像の素材データ30
aが格納されており、必要な素材データを所定領域30
bに転送することでモニタ18aに画像の表示が行われ
る。例えば、図2(b)に示す人物の表情を表示させる
場合、頭髪部周辺の画像R1と、目周辺の画像R2と、
口周辺の画像R3とに分けて素材データを画像メモリ3
0に格納しておく。この人物の表情を変える場合、目ま
たは口周辺の画像に関する素材データのみを所定領域3
0bに転送する(書き込む)。
Further, the image processing section 18 has an image memory (video RAM) 30 shown in FIG. This image memory 30 stores material data 30 of images such as animations.
a is stored and necessary material data is stored in a predetermined area 30.
An image is displayed on the monitor 18a by transferring the image to the monitor b. For example, when displaying the facial expression of the person shown in FIG. 2B, an image R1 around the hair portion, an image R2 around the eyes,
Material data is divided into image R3 around the mouth and image memory 3
It is stored in 0. When changing the facial expression of this person, only the material data relating to the image around the eyes or the mouth is stored in the predetermined area 3.
Transfer (write) to 0b.

【0025】以下、この実施の形態にかかるカラオケ装
置の動作を説明する。カラオケ曲の演奏は、図3に示す
プログラムを時系列順に実行することで行われる。すな
わち、カラオケ曲の演奏が開始すると、CPU11の制
御の下に、次曲の予約を受け付けるための「次曲の予約
表示」、楽曲演奏直前に適切な組の告知を行うための
「告知画面(静止画)」、「曲演奏」、「結果表示」の
順でプログラムが実行される。
The operation of the karaoke apparatus according to this embodiment will be described below. The karaoke piece is played by executing the program shown in FIG. 3 in chronological order. That is, when the performance of a karaoke song starts, under the control of the CPU 11, a "reservation display of the next song" for accepting the reservation of the next song, and a "notification screen (for displaying an appropriate group immediately before the performance of the song is displayed ( The program is executed in the order of "still image)", "song performance", and "result display".

【0026】ここで、曲演奏中には、”カラオケ紅白歌
合戦”などの「タイトル表示」、「Starting画面」、
「歌唱中画面」、「間奏中画面」、「Ending画面」が表
示される。図4に、採点ゲームの種類に応じた表示状態
を示す。例えば「オーディション」ゲームの場合、「次
曲予約表示」、「告知画面」、および「タイトル表示」
はなく、「Stating画面」等においてアニメが表示され
る。
[0026] Here, during the performance of the song, "title display" such as "karaoke kohaku singing battle", "Starting screen",
"Singing screen", "interview screen", and "Ending screen" are displayed. FIG. 4 shows a display state according to the type of scoring game. For example, in the case of "Audition" game, "Next song reservation display", "Announcement screen", and "Title display"
Instead, an animation is displayed on the "Stating screen".

【0027】次に、この発明の特徴である採点ゲームの
表示方法について説明する。音声処理部19は、マイク
19bから入力された歌唱音声信号から歌唱周波数デー
タと歌唱音量データを割り出し、これと上記ガイドメロ
ディの周波数データ、音量データとを比較してその差分
データを算出する。算出された差分データは採点機能
(採点手段)を実現するCPU11に入力される。
Next, a method of displaying a scoring game, which is a feature of the present invention, will be described. The voice processing unit 19 determines the singing frequency data and the singing volume data from the singing voice signal input from the microphone 19b, compares this with the frequency data and the volume data of the guide melody, and calculates the difference data thereof. The calculated difference data is input to the CPU 11 that implements the scoring function (scoring means).

【0028】CPU11は、リモコン装置14aから曲
番号が入力されると、採点ゲームのICMスクリプトデ
ータを起動し、カラオケ装置の動作を採点モードに設定
する。こののち、選曲されたカラオケ曲を演奏する通常
動作に復帰するが、この演奏時に採点ゲーム動作を実行
する。また、採点ゲームのポイント計算は、常に実行さ
れる。
When the song number is input from the remote control device 14a, the CPU 11 activates the ICM script data of the scoring game and sets the operation of the karaoke device to the scoring mode. After this, the normal operation of playing the selected karaoke piece is resumed, but the scoring game operation is executed during this performance. Further, the point calculation of the scoring game is always executed.

【0029】具体的には、CPU11は、カラオケ曲の
1フレーズごとに差分データを集計し、音程ポイント、
音量ポイント、リズムポイントを算出して歌唱の巧拙を
採点する。このポイントはRAM13に記憶される。採
点ゲーム中、1フレーズのポイントに基づきアニメーシ
ョンの表情を変えるなどの表示が行われる。例えばポイ
ントが高いときにはアニメーションのキャラクタの表情
は笑顔とされ、低いときにはしかめっ面とされる。
Specifically, the CPU 11 collects the difference data for each phrase of the karaoke piece,
The volume point and the rhythm point are calculated and the skill of singing is scored. This point is stored in the RAM 13. During the scoring game, a display such as changing the expression of the animation based on the point of one phrase is displayed. For example, when the point is high, the facial expression of the animated character is a smile, and when the point is low, the facial expression is a frown.

【0030】ここで、利用者は、リモコン装置14aの
所定のキースイッチを操作することで、採点結果の表示
のオン・オフ状態(表示の有無)を選択することができ
る。すなわち、採点ゲームを希望しない場合、このキー
スイッチを操作することで、見かけ上採点ゲームを終了
させることができる。この場合、CPU11は、画像処
理部18に内蔵された図2に示す画像メモリ30におい
て、採点ゲームに関連する素材データ30aが所定領域
30bに転送されないように制御し、所定領域30bの
内容をクリアする。ただし、ポイントの計算処理は、C
PU11により継続的に行われる。
Here, the user can select the ON / OFF state (display or non-display) of the display of the scoring result by operating a predetermined key switch of the remote controller 14a. That is, when the scoring game is not desired, the scoring game can be apparently ended by operating this key switch. In this case, the CPU 11 controls in the image memory 30 shown in FIG. 2 built in the image processing unit 18 so that the material data 30a related to the scoring game is not transferred to the predetermined area 30b, and the content of the predetermined area 30b is cleared. To do. However, the point calculation process is C
It is continuously performed by the PU 11.

【0031】また、利用者が採点ゲームを希望する場
合、リモコン装置14aの所定のキースイッチを再度操
作することで、CPU11は、画像メモリ30における
素材データ30aの転送を許可し、採点ゲームに関する
表示を行わせる。すなわち、CPU11は、ポイントの
計算に関連する処理については継続的に実行しながら、
ポイントの表示に関連する表示のみをオン・オフさせ
る。この結果、利用者には、採点ゲームに関する表示が
オン状態となれば、採点ゲームが起動したようにみえ、
またその表示がオフ状態となれば採点ゲームが終了した
ようにみえる。
When the user desires a scoring game, the CPU 11 permits the transfer of the material data 30a in the image memory 30 by operating a predetermined key switch of the remote controller 14a again, and displays the scoring game display. To perform. That is, the CPU 11 continuously executes the processing related to the calculation of points,
Only the display related to the display of points is turned on / off. As a result, it seems to the user that the scoring game has started if the display relating to the scoring game is on.
If the display is turned off, it seems that the scoring game is over.

【0032】ここで、図5に示すように、採点ゲームに
関する表示状態は、前の曲の終了によりオフ状態に設定
され、その後の曲が終了するまでは、リモコン装置14
aのキー操作によりオン・オフ状態が選択される。ま
た、図6(a)に示すように、カラオケ曲とカラオケ曲
との間の期間においては、採点ゲームに関する表示がオ
ン状態かオフ状態かを表す表示が行われ、カラオケ曲の
演奏中においては、同図(b)に示すように、演奏中の
カラオケ曲が採点ゲームの対象となる曲か否かを表す表
示が行われる。
Here, as shown in FIG. 5, the display state regarding the scoring game is set to the off state due to the end of the previous song, and the remote controller 14 is set until the subsequent songs are finished.
The on / off state is selected by operating the key a. Further, as shown in FIG. 6A, during the period between karaoke songs, a display indicating whether the scoring game display is in the on state or the off state is displayed, and during the performance of the karaoke song. As shown in (b) of the figure, a display indicating whether or not the karaoke song being played is a song targeted for the scoring game is displayed.

【0033】上述の実施の形態1にかかるカラオケ装置
によれば、利用者が採点ゲームを行うか否かを問わず、
採点手段としてのCPU11によりポイント計算が実行
され、採点結果が算出される。そして、採点結果の表示
のオン・オフのみが選択されて表示制御手段により表示
制御される。したがって、利用者が曲の途中から採点ゲ
ームを始めても、それまでの歌唱に対する得点を即座に
モニタに表示することが可能となる。
According to the karaoke apparatus according to the first embodiment described above, regardless of whether or not the user plays the scoring game,
The point calculation is executed by the CPU 11 as the scoring means, and the scoring result is calculated. Then, only on / off of the display of the scoring result is selected and the display is controlled by the display control means. Therefore, even if the user starts the scoring game in the middle of the song, it is possible to immediately display the score for the singing so far on the monitor.

【0034】実施の形態2.次に、この発明の実施の形
態2を説明する。この実施の形態2にかかるカラオケ装
置は、紅組・白組に分かれた歌唱者が交互に歌唱して得
たポイントを合計して競う「紅白歌合戦ゲーム」におい
て、組を変更する機能を備えるものである。すなわち、
このカラオケ装置は、図1に示す構成において、CPU
11が、カラオケ曲に対する歌唱の巧拙を採点して紅組
と白組とに分けて得点を集計する採点手段として機能す
ると共に、利用者の要求に応じて現在演奏の対象とされ
ているカラオケ曲に対応づけられた組を切り替える切替
手段をさらに備えて構成される。
Embodiment 2. Next, a second embodiment of the present invention will be described. The karaoke apparatus according to the second embodiment has a function of changing the group in the "Red and White Singing Game" in which the singers who are divided into the red group and the white group alternately sing the points and compete each other. It is a thing. That is,
This karaoke device has a CPU in the configuration shown in FIG.
Numeral 11 functions as a scoring means for scoring the skill of singing a karaoke song and dividing the score into a red group and a white group, and also a karaoke song which is currently targeted for performance in response to a user's request. It further comprises a switching means for switching the group associated with.

【0035】以下、この実施形態の動作を説明する。C
PU11などにより実現される演奏手段は、紅組に対応
づけられたカラオケ曲と白組に対応づけられたカラオケ
曲とを交互に演奏する。換言すれば、予約された複数の
カラオケ曲は、紅白の組が交互に割り付けられて順に演
奏される。
The operation of this embodiment will be described below. C
The playing means realized by the PU 11 or the like alternately plays the karaoke piece associated with the red set and the karaoke piece associated with the white set. In other words, a plurality of reserved karaoke pieces are played in sequence, with sets of red and white being alternately assigned.

【0036】例えば図7(a)に示すように、最初のカ
ラオケ曲N1を紅組に割り付けるものとすると、次の曲
N2を白組に割り付け、さらに次の曲N3を紅組という
ように、紅組と白組を交互に順に割り付ける。すなわ
ち、演奏手段は、現在演奏の対象とされているカラオケ
曲の組を基準として、次に演奏されるカラオケ曲の組を
設定し、複数の歌唱者は、予約した順番が奇数番目か偶
数番目かによって、自分が属する組が決定される。
For example, as shown in FIG. 7 (a), if the first karaoke piece N1 is assigned to the red set, the next piece N2 is assigned to the white set, and the next piece N3 is called the red set. The Beni and White groups are assigned alternately. That is, the playing means sets a set of karaoke songs to be played next with reference to the set of karaoke songs currently being played, and a plurality of singers have the reserved order of odd number or even number. The group to which one belongs belongs is decided depending on.

【0037】ここで、カラオケ曲N2の歌唱者が本来紅
組としてカラオケ曲を予約すべきところを間違って白組
として予約した場合、このままではこの歌唱者の得点は
白組の得点となる。この場合、この歌唱者が歌唱する際
に、リモコン装置14aを用いて切替手段としてのCP
U11に対して組の切替を指示すると、図7(b)に示
すように、CPU11が現在演奏の対象とされているカ
ラオケ曲に対する組の割付を紅組に切り替える。この結
果、この歌唱者の得点は、紅組の得点として集計され
る。
Here, when the singer of the karaoke piece N2 mistakenly reserves the karaoke piece as a red set as a white set by mistake, the score of this singer becomes the score of the white set. In this case, when this singer sings, the CP as the switching means is used by using the remote control device 14a.
When U11 is instructed to switch the set, as shown in FIG. 7B, the CPU 11 switches the assignment of the set for the karaoke piece currently being played to the red set. As a result, the score of this singer is totaled as the score of Beni-gumi.

【0038】ところが、この実施形態では、組を切り替
えたことにより、後続して歌唱する歌唱者の組が同時に
入れ替わる。この結果、次のカラオケ曲N3の歌唱者は
予約時には紅組として予約したにもかかわらず、前の歌
唱者が組を入れ替えたことにより白組となる。そこで、
この歌唱者は、再度切替手段に対して組の切り替えを指
示し、図7(c)に示すように、現在演奏対象となって
いるカラオケ曲N3を紅組に割り付けさせる。この切り
替えにより、この後に予約されているカラオケ曲N4以
降の歌唱者の組は元に戻される。以上により、組の切り
替えが行われる。
However, in this embodiment, by switching the groups, the groups of singers who sing later are switched at the same time. As a result, the singer of the next karaoke piece N3 becomes a white group because the former singer swapped the set, even though the singer made the reservation as a red set at the time of reservation. Therefore,
The singer again instructs the switching means to switch the set, and as shown in FIG. 7C, allocates the karaoke piece N3, which is the current performance target, to the red set. By this switching, the set of singers after the karaoke piece N4 reserved after this is returned to the original. As described above, the pair switching is performed.

【0039】実施の形態3.この実施の形態にかかるカ
ラオケ装置は、図1に示す構成において、CPU11
が、カラオケ曲に対する歌唱の巧さを採点して演奏手段
によるカラオケ曲の演奏の進行に従って得点を逐次加算
する採点手段として機能し、減点は一切行われない。
Embodiment 3. The karaoke apparatus according to the present embodiment has the configuration shown in FIG.
However, it functions as a scoring means for scoring the skill of singing a karaoke piece and successively adding points according to the progress of the performance of the karaoke piece by the playing means, and no deduction is made.

【0040】すなわち、この実施の形態によれば、採点
手段としてのCPU11は、図8に示すように、カラオ
ケ曲の進行に従って、1フレーズごとにポイントを算出
する。このとき、歌唱の巧さのみに基づいて採点が行な
われて得点が逐次加算され、減点は行われない。したが
って、ポイントは、増加する方向にのみ一方的に変化す
ることとなる。
That is, according to this embodiment, the CPU 11 as the scoring means calculates points for each phrase as the karaoke piece progresses, as shown in FIG. At this time, scoring is performed only based on the skill of singing, the scores are sequentially added, and no deduction is performed. Therefore, the points change unilaterally only in the increasing direction.

【0041】また、曲のサビ区間やクライマックス区間
では、ポイントにボーナス分の所定の係数が乗じられて
ポイントが例えば2倍、3倍とされ、一度に大きなポイ
ントが加算される。これにより、ゲーム的要素が強調さ
れる。以上により、ポイントが減算されることがなく加
算される一方となるので、ポイントの変化が大きくなる
と共に、視覚的にポイントが絶え間なく変化し、ポイン
トの表示内容にアニメ的要素を持たせることができる。
In the chorus section and climax section of the tune, points are multiplied by a predetermined coefficient for the bonus to double or triple the points, and large points are added at one time. This emphasizes the game-like element. By the above, points are added without being subtracted, so the change of points becomes large and the points constantly change visually, and it is possible to add animated elements to the display contents of points. it can.

【0042】また、CPU11は、カラオケ曲の長さを
判定し、この曲の長さに応じてポイントをスケーリング
することにより全体のポイントを補正する。例えば、図
8に示す例において、カラオケ曲の長さが2倍となれ
ば、1フレーズごとに算出される各ポイントを半分にし
て、全体でのポイントが曲の長さに依存しないように補
正する。
Further, the CPU 11 determines the length of the karaoke piece and corrects all the points by scaling the points according to the length of the piece. For example, in the example shown in FIG. 8, if the length of a karaoke piece is doubled, each point calculated for each phrase is halved so that the total points do not depend on the length of the piece. To do.

【0043】以上、この発明の一実施形態を説明した
が、この発明は、この実施の形態に限られるものではな
く、この発明の要旨を逸脱しない範囲の設計変更等があ
っても本発明に含まれる。例えば、上述の実施の形態1
では、画像メモリ30における素材データの転送を制御
することにより採点ゲームに関する表示のオン状態およ
びオフ状態を制御するものとしたが、採点ゲームに関す
る表示のオン・オフを制御し得るものであれば、どのよ
うな方法を用いても良い。
Although one embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to this embodiment, and the present invention can be applied even if there is a design change or the like within a range not departing from the gist of the present invention. included. For example, the first embodiment described above
In the above, the ON / OFF state of the display regarding the scoring game is controlled by controlling the transfer of the material data in the image memory 30, but if the ON / OFF state of the display regarding the scoring game can be controlled, Any method may be used.

【0044】また、実施の形態2では、組を切り替えた
場合、後続する歌唱者の組も同時に切り替わるようにし
たが、現在演奏の対象となっているカラオケ曲の歌唱者
についてのみ、組を切り替えるように構成することも可
能である。さらに、実施の形態3では、1曲毎にポイン
トをスケーリングするものとしたが、メドレ曲全体を単
位としてスケーリングするものとしてもよい。また、メ
ドレ曲の中に採点不能な曲が含まれている場合には、こ
の曲の存在によりポイントの上で不公平が生じないよう
に、全体のポイントをスケーリングしてもよい。
Further, in the second embodiment, when the set is switched, the set of the subsequent singers is also switched at the same time, but the set is switched only for the singer of the karaoke piece which is currently the target of performance. It can also be configured as follows. Further, in the third embodiment, the points are scaled for each music piece, but the whole medeley music piece may be scaled as a unit. If the medley song includes a song that cannot be scored, all points may be scaled so that the presence of this song does not cause unfairness in points.

【0045】[0045]

【発明の効果】以上説明したように、この発明によれば
以下の効果を得ることができる。すなわち、請求項1ま
たは2に記載の発明によれば、カラオケ曲に対する歌唱
の巧拙を採点し、この採点結果を表示し、利用者の要求
に応じて前記採点結果の表示の有無を制御するようにし
たので、曲の途中から採点ゲームを瞬時に開始すること
ができる。
As described above, according to the present invention, the following effects can be obtained. That is, according to the invention described in claim 1 or 2, the skill of singing a karaoke song is scored, the scored result is displayed, and whether or not the scored result is displayed is controlled according to the user's request. Therefore, the scoring game can be instantly started from the middle of the song.

【0046】[0046]

【0047】[0047]

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 この発明の実施の形態1にかかるカラオケ装
置の構成を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a karaoke device according to a first embodiment of the present invention.

【図2】 この発明の実施の形態1にかかる画像処理部
を説明するための図である。
FIG. 2 is a diagram for explaining an image processing unit according to the first embodiment of the present invention.

【図3】 この発明の実施の形態1にかかるカラオケ装
置の一連の動作内容を説明するための図である。
FIG. 3 is a diagram for explaining a series of operation contents of the karaoke device according to the first embodiment of the present invention.

【図4】 この発明の実施の形態1にかかるカラオケ装
置の採点ゲームの種類に応じた表示内容を説明するため
の図である。
FIG. 4 is a diagram for explaining display contents according to the type of scoring game of the karaoke device according to the first embodiment of the present invention.

【図5】 この発明の実施の形態1にかかる採点ゲーム
に関する表示状態の設定動作を説明するための図であ
る。
FIG. 5 is a diagram for explaining a display state setting operation relating to the scoring game according to the first embodiment of the present invention.

【図6】 この発明の実施の形態1にかかる採点ゲーム
に関する表示情報の表示例を示す図である。
FIG. 6 is a diagram showing a display example of display information related to the scoring game according to the first embodiment of the present invention.

【図7】 この発明の実施の形態2にかかるカラオケ装
置の動作を説明するための図である。
FIG. 7 is a diagram for explaining the operation of the karaoke device according to the second embodiment of the present invention.

【図8】 この発明の実施の形態3にかかるカラオケ装
置の動作を説明するための図である。
FIG. 8 is a diagram for explaining the operation of the karaoke device according to the third embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…カラオケ装置、11…CPU(Central Processing
Unit)、12…ROM(Read Only Memory)、13…RA
M(Random Access Memory)、14…リモコン受信部、1
4a…リモコン装置、15…課金装置、16…通信制御
部、17…ハードディスク記憶装置、18…画像処理
部、18a…モニタ、19…音声処理部、19a…スピ
ーカ、19b…マイク、20…バス、30…画像メモ
リ、30a…素材データ(画像データ)、30b…所定
領域。
1 ... Karaoke device, 11 ... CPU (Central Processing
Unit), 12 ... ROM (Read Only Memory), 13 ... RA
M (Random Access Memory), 14 ... Remote control receiver, 1
4a ... Remote control device, 15 ... Billing device, 16 ... Communication control unit, 17 ... Hard disk storage device, 18 ... Image processing unit, 18a ... Monitor, 19 ... Voice processing unit, 19a ... Speaker, 19b ... Microphone, 20 ... Bus, 30 ... Image memory, 30a ... Material data (image data), 30b ... Predetermined area.

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 押岡 大樹 東京都品川区北品川5丁目5番26号 株 式会社第一興商内 (56)参考文献 特開 昭60−260984(JP,A) 特開 平5−80693(JP,A) 特開 昭59−197099(JP,A) 特開 昭61−264400(JP,A) 特開 平10−26993(JP,A) 特開 平10−161673(JP,A) (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) G10K 15/04 302 G09B 15/00 G10L 11/00 ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of the front page (72) Inventor Daiki Oshioka 5-526 Kita-Shinagawa, Shinagawa-ku, Tokyo Daiichi Kosho Co., Ltd. (56) References JP-A-60-260984 (JP, A) ) JP-A-5-80693 (JP, A) JP-A-59-197099 (JP, A) JP-A-61-264400 (JP, A) JP-A-10-26993 (JP, A) JP-A-10- 161673 (JP, A) (58) Fields investigated (Int.Cl. 7 , DB name) G10K 15/04 302 G09B 15/00 G10L 11/00

Claims (3)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 演奏手段と、採点手段と、利用者入力手
段と、制御手段を備えるカラオケ装置であって、 演奏手段は、指定されたカラオケ曲の演奏を行うととも
に、カラオケ曲の歌詞画像を表示手段に表示させ、 採点手段は、カラオケ曲の演奏中に歌唱の巧拙に基づく
採点を常に実行して採点結果を出力し、 利用者入力手段は、利用者が採点結果の表示の有無を選
択することを可能とし、 制御手段は、表示有りが選択されているとき採点結果を
表示手段に供給させ、表示無しが選択されているとき採
点結果を表示手段に供給させないカラオケ装置。
1. A karaoke device comprising a playing means, a scoring means, a user inputting means, and a controlling means, wherein the playing means plays a designated karaoke piece and displays a lyrics image of the karaoke piece. The scoring means always performs scoring based on the skill of the singing during the performance of the karaoke song and outputs the scoring result.The user input means allows the user to select whether or not to display the scoring result. The karaoke device that allows the control means to supply the scoring result to the display means when the display is selected and does not supply the scoring result to the display means when the no display is selected.
【請求項2】 制御手段は、カラオケ曲の演奏終了時
に、表示無しが選択されたのと同じ設定にする 請求項1に記載のカラオケ装置。
2. The karaoke apparatus according to claim 1, wherein the control means sets the same setting as when no display is selected at the end of the performance of the karaoke piece.
【請求項3】 制御手段は、カラオケ曲の演奏終了から
つぎのカラオケ曲の演奏開始までの期間に、表示有り/
無しの選択状態を表示手段に表示させる請求項1または
2に記載のカラオケ装置。
3. The control means displays / is displayed during a period from the end of the performance of a karaoke song to the start of the performance of the next karaoke song.
3. The karaoke apparatus according to claim 1, wherein the karaoke apparatus displays a selection state of "none" on the display means.
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