JP3487798B2 - Ball game machine - Google Patents
Ball game machineInfo
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- JP3487798B2 JP3487798B2 JP2000026081A JP2000026081A JP3487798B2 JP 3487798 B2 JP3487798 B2 JP 3487798B2 JP 2000026081 A JP2000026081 A JP 2000026081A JP 2000026081 A JP2000026081 A JP 2000026081A JP 3487798 B2 JP3487798 B2 JP 3487798B2
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- winning
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Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機や
コイン遊技機等で代表される弾球遊技機に関し、詳しく
は、遊技領域に打玉を打込んで遊技が可能であり、表示
状態が変化可能な特別可変表示手段の表示結果が予め定
められた特定の表示態様となったことを条件として特別
可変入賞球装置を遊技者にとって不利な第2の状態から
遊技者にとって有利な第1の状態に変化させて遊技者に
とって有利な特定遊技状態にする弾球遊技機に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine typified by a pachinko game machine, a coin game machine, and the like, and more specifically, a ball can be hit in a game area for a game to be displayed. special that the display result of the changeable special variable display means becomes a particular display mode predetermined condition
The variable winning ball device is changed to the player from the second state, which is disadvantageous to the player, to the first state, which is advantageous to the player.
The present invention relates to a ball-playing game machine that is in an advantageous specific game state .
【0002】[0002]
【従来の技術】この種の弾球遊技機において、従来から
一般的に知られているものに、たとえば、打玉の始動入
賞に伴って可変表示装置を可変表示し、その可変表示装
置の停止時の識別情報が特定の識別情報の組合せ(たと
えば777)になれば、可変入賞球装置を遊技者にとっ
て有利な第1の状態に駆動制御して大当り状態が発生
し、その可変入賞球装置内に形成されている特定入賞領
域に打玉が入賞したことに基づいて、前記可変入賞球装
置をその第1の状態が終了して第2の状態になった後再
度前記第1の状態に繰返し駆動制御するものがあった。2. Description of the Related Art In this type of ball game machine, a variable display device is variably displayed in accordance with a hitting start winning of a hit ball, and the variable display device is stopped. If the identification information at that time is a combination of specific identification information (for example, 777), the variable winning ball device is drive-controlled to the first state advantageous to the player, and the big hit state occurs, and the variable winning ball device The variable winning ball device is repeatedly returned to the first state after the first state is completed and the second state is reached, based on the fact that a hit ball is won in the specific winning area formed in There was something to drive control.
【0003】そして、従来の弾球遊技機においては、可
変入賞球装置を遊技者にとって有利な第1の状態に駆動
制御するに際し、前記可変表示装置を可変表示させてそ
の停止時の表示結果が所定の識別情報になったことを条
件として、遊技者が、可変入賞球装置が第1の状態に駆
動制御されるかもしれないという期待感を持ちながら前
記可変表示装置の可変表示を楽しむことができるように
構成されていた。In the conventional ball game machine, when controlling the variable winning ball device to the first state, which is advantageous to the player, the variable display device is variably displayed and the display result at the time of the stop is displayed. The player can enjoy the variable display of the variable display device while having the expectation that the variable winning ball device may be drive-controlled to the first state on condition that the predetermined identification information is obtained. It was configured to be able.
【0004】[0004]
【発明が解決しようとする課題】しかし、この従来の弾
球遊技機においては、可変表示装置が1つしかないため
に、その1つの可変表示装置の可変表示しか楽しむこと
ができず、遊技の興趣をそれほど高めることができない
という欠点を有していた。However, in this conventional ball game machine, since there is only one variable display device, only the variable display of the one variable display device can be enjoyed. It had the drawback that it could not be very interesting.
【0005】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、1つの可変表示装置しか有しな
い従来の弾球遊技機が提供し得る遊技上の面白味の限界
を打ち破り、斬新な遊技により新たな面白味を創出し得
る弾球遊技機を提供することである。The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and an object thereof is to overcome the limit of amusement in a game which can be provided by a conventional ball game machine having only one variable display device. It is to provide a ball game machine that can create a new fun by a novel game.
【0006】[0006]
【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、遊技領域に打玉を打込んで遊技が可能であり、表示
状態が変化可能な特別可変表示手段の表示結果が予め定
められた特定の表示態様となったことを条件として特別
可変入賞球装置を遊技者にとって不利な第2の状態から
遊技者にとって有利な第1の状態に変化させて遊技者に
とって有利な特定遊技状態にする弾球遊技機であって、
表示状態が変化可能な普通可変表示手段と、前記遊技領
域に設けられ、打玉が進入可能な普通始動領域と、前記
遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利な第1の状態
と遊技者にとって不利な第2の状態とに変化可能な普通
可変入賞球装置により構成された特別始動入賞領域と、
前記普通始動領域に打玉が進入した場合に前記普通可変
表示手段の表示結果を導出表示させるための普通可変表
示制御を行なうとともに、該普通可変表示手段の表示結
果が所定の表示態様となった場合に前記普通可変入賞球
装置を第1の状態に制御して前記特別始動入賞領域に打
玉が入賞しやすくし、該特別始動入賞領域に打玉が入賞
した場合に前記特別可変表示手段の表示結果を導出表示
するための可変表示制御を行なった後該特別可変表示手
段の表示結果を導出表示させる制御手段と、前記特別始
動入賞領域への打玉の入賞回数を所定の上限回数の範囲
内で記憶する特別始動入賞記憶手段と、該特別始動入賞
記憶手段の始動記憶毎に対応して設けられた記憶エリア
と、マイクロコンピュータによって定期的に繰返し実行
される遊技制御用のプログラムの実行された後次回のプ
ログラム実行までの間に繰返し実行される無限ループ以
外のプログラム途中箇所に設けられた数値情報の更新ス
テップにより更新される当りはずれ決定用カウンタと、
該当りはずれ決定用カウンタのカウント値に従って前記
特定遊技状態にするか否かを決定する手段であって、前
記特別始動入賞記憶手段に記憶がないときおよび前記上
限回数未満の記憶があるときに前記特別始動入賞領域へ
打玉が入賞した場合に、その打玉の入賞時点で前記決定
を行なう特定遊技状態決定手段と、該特定遊技状態決定
手段による前記特定遊技状態にするか否かの決定結果
を、当該決定を行なったときの前記特別始動入賞領域へ
の打玉の入賞による始動記憶に対応した前記記憶エリア
に記憶させる決定結果記憶手段と、前記記憶エリアに記
憶されている前記決定結果に従って、前記特別可変表示
手段の表示結果態様の種類を決定する表示結果態様種類
決定手段とを含み、前記普通可変入賞球装置は、前記普
通可変表示手段の表示結果が前記所定の表示態様になら
ない限り第1の状態にはならないように構成されてお
り、前記制御手段は、前記特別始動入賞記憶手段に記憶
がある場合に該始動記憶を用いて前記特別可変表示手段
の可変表示制御を行ない、前記表示結果態様種類決定手
段により決定された種類の表示結果態様を表示結果とし
て導出表示する制御を行なうことを特徴とする。請求項
2に記載の本発明は、遊技領域に打玉を打込んで遊技が
可能であり、表示状態が変化可能な特別可変表示手段の
表示結果が予め定められた特定の表示態様となったこと
を条件として特別可変入賞球装置を遊技者にとって不利
な第2の状態から遊技者にとって有利な第1の状態に変
化させて遊技者にとって有利な特定遊技状態にする弾球
遊技機であって、表示状態が変化可能な普通可変表示手
段と、前記遊技領域に設けられ、打玉が進入可能な普通
始動領域と、前記遊技領域に設けられ、遊技者にとって
有利な第1の状態と遊技者のとって不利な第2の状態と
に変化可能な普通可変入賞球装置により構成された特別
始動入賞領域と、前記普通始動領域に打玉が進入した場
合に場合に前記普通可変表示手段の表示結果を導出表示
させるための普通可変表示制御を行なうとともに、該普
通可変表示手段の表示結果が所定の表示態様となった場
合に前記普通可変入賞球装置を第1の状態に制御して前
記特別始動入賞領域に打玉が入賞しやすい所定遊技状態
にし、該特別始動入賞領域に打玉が入賞した場合に前記
特別可変表示手段の表示結果を導出表示するための可変
表示制御を行なった後該特別可変表示手段の表示結果を
導出表示させる制御手段と、前記普通始動領域への打玉
の進入回数を所定の上限回数の範囲内で記憶する普通始
動記憶手段と、該普通始動記憶手段の始動記憶毎に対応
して設けられた普通記憶エリアと、マイクロコンピュー
タによって定期的に繰返し実行される遊技制御用のプロ
グラムの実行された後次回のプログラム実行までの間に
繰返し実行される無限ループ以外のプログラム途中箇所
に設けられた数値情報の更新ステップにより更新される
当りはずれ決定用カウンタと、該当りはずれ決定用カウ
ンタのカウント値に従って前記所定遊技状態にするか否
かを決定する手段であって、前記普通始動記憶手段に記
憶がないときおよび前記上限回数未満の記憶があるとき
に前記普通始動領域へ打玉が進入した場合に、その打玉
の進入時点で前記決定を行なう所定遊技状態決定手段
と、該所定遊技状態決定手段による前記所定遊技状態に
するか否かの決定結果を、当該決定を行なったときの前
記普通始動領域への打玉の進入による始動記憶に対応し
た前記普通記憶エリアに記憶させる決定結果記憶手段
と、前記普通記憶エリアに記憶されている前記決定結果
に従って、前記普通可変表示手段の表示結果態様の種類
を決定する普通表示結果態様種類決定手段とを含み、前
記普通可変入賞球装置は、前記普通可変表示手段の表示
結果が前記所定の表示態様にならない限り第1の状態に
はならないように構成されており、前記制御手段は、前
記普通始動記憶手段に記憶がある場合に該始動記憶を用
いて前記普通可変表示手段の可変表示制御を行ない、前
記普通表示結果態様種類決定手段により決定された種類
の表示結果態様を表示結果として導出表示する制御を行
なうことを特徴とする。The present invention according to claim 1
Is possible to play by hitting a ball in the game area.
The display result of the special variable display means whose state can be changed is preset.
On the condition that it becomes a specific display modespecial
Variable winning ball deviceFrom the second state, which is disadvantageous to the player
Changes to the first state, which is advantageous for the playerLet the player
It is advantageous to a specific game stateIt is a ball game machine,
Normal variable display means capable of changing display state, and the game area
A normal starting area provided in the area where ball hits can enter,
A first state that is provided in the game area and is advantageous to the player
Can be changed to a second state that is disadvantageous to the player
A special start prize area composed of a variable prize ball device,
When the hitting ball enters the normal starting area, the normal variable
Ordinary variable table for deriving and displaying the display result of the display means
Display control of the normal variable display means.
The normal variable winning ball when the result is in a predetermined display mode
Control the device to the first state and hit the special start winning area.
A ballWinningTo make it easier to hit balls in the special start winning areaWinning
Display result of the special variable display means
After performing the variable display control for
Control means for deriving and displaying the display result of the column, and the special start
Balls hitting the winning areaWinningThe number of times is within a predetermined upper limit
A special starting prize storing means to be stored inside,The special start prize
A storage area provided corresponding to each start storage of the storage means
When,Periodically repeated by a microcomputer
After the game control program is executed, the next
Infinite loop that is repeatedly executed before program execution
Numerical information update switch provided in the middle of the program outside
A counter for determining the hit or miss updated by the step,
TheAccording to the count value of the counter
Specific game stateDecide whether toMeans to do
When there is no memory in the special start prize winning storage means and above
Go to the special start prize area when you have less than a limited number of memories
When a hit ball wins, the above is determined when the hit ball wins
Specific game state determining means for performingWhen,Determination of the specific game state
Result of decision by means of whether or not to enter the specific game state
To the special starting prize area when the decision was made.
The memory area that corresponds to the starting memory by winning the ball
Decision result storage means to be stored in,Write in the storage area
The special variable display according to the stored determination result.
Display result mode type for determining the type of display result mode of the means
Means of decisionThe normal variable winning ball device includes
If the display result of the communication variable display means is in the predetermined display mode,
It is configured so that it does not enter the first state unless
The control means is stored in the special start prize storage means.
If there is, the special variable display means using the starting memory
Variable display control ofDisplay result mode type deciding hand
The display result mode of the type determined by the stage is used as the display result.
Control to display and deriveIt is characterized by Claim
The present invention described in 2 is a game in which a ball is hit in the game area.
Of the special variable display means that can change the display state
The display result has become a predetermined specific display mode.
As a conditionSpecial variable winning ball deviceDisadvantageous to the player
Change from the second state to the first state, which is advantageous for the player.
ConversionLet the specific game state that is advantageous for the playerBullet
It is a game machine, and the display state can be changed normally.
A tier and a normal ball that can be entered in the game area
It is provided in the starting area and the game area, for the player
An advantageous first state and a disadvantageous second state for the player
A special variable ball system that can be changed to
A place where a ball hits the starting winning area and the normal starting area.
In case, the display result of the ordinary variable display means is derived and displayed.
The normal variable display control for
When the display result of the communication variable display means becomes a predetermined display mode
If the normal variable winning ball device is controlled to the first state
A ball is hit in the special start prize areaWinningEasyThe prescribed game state
ToThen, a ball is hit in the special start winning areaWinningIf you do the above
Variable for displaying and displaying the display result of the special variable display means
After performing the display control, the display result of the special variable display means is displayed.
Control means for deriving and displaying, and ball hitting in the normal starting area
The number of times of entry of the
Dynamic storage means,Corresponding to each starting memory of the normal starting memory means
The normal storage area provided by the
A professional for game control that is repeatedly executed by a computer.
After the gram is executed and before the next program execution
Somewhere in the program other than the infinite loop that is repeatedly executed
It is updated by the numerical information update step provided in
A counter for determining the hit / disappearance,Out-of-hit determination cow
According to the count value ofIn a predetermined game stateWhether to do
To decideMeans, which is described in the normal starting storage means.
When there is no memory and when there is memory less than the maximum number of times
If a batting ball enters the above normal starting area,
Predetermined game state determination means for making the above determination at the time of entry
When,To the predetermined game state by the predetermined game state determination means
The decision result of whether or not to
It corresponds to the starting memory by the entry of the ball into the normal starting area.
Decision result storage means for storing in the ordinary storage area
When,The determination result stored in the ordinary storage area
According to the type of display result mode of the ordinary variable display means
Ordinary display result mode type determining means for determiningIncluding and before
The ordinary variable winning ball device is displayed by the ordinary variable display means.
Unless the result is the above-mentioned predetermined display mode, it will be in the first state
The control means is
If the normal starting memory means has a memory, use the starting memory.
And performing variable display control of the ordinary variable display means,Previous
Ordinary display result mode Type determined by the type determination means
Controls to derive and display the display result mode of
NowIt is characterized by
【0007】[0007]
【作用】請求項1に記載の本発明によれば、遊技領域に
設けられた普通始動領域に打玉が進入した場合に普通可
変表示手段の表示結果を導出表示させるための普通可変
表示制御が行なわれるとともに、その普通可変表示手段
の表示結果が所定の表示態様となった場合に、特別始動
入賞領域を構成している普通可変入賞球装置が遊技者に
とって有利な第1の状態に制御されて特別始動入賞領域
に打玉が入賞しやすくなり、その特別始動入賞領域に打
玉が入賞した場合に特別可変表示手段の表示結果を導出
表示するための可変表示制御が行なわれた後特別可変表
示手段の表示結果を導出表示させる制御が行なわれる。
特別始動入賞記憶手段により、前記特別始動入賞領域へ
の打玉の入賞回数が所定の上限回数の範囲内で記憶され
る。その特別始動入賞記憶手段の始動記憶毎に対応して
記憶エリアが設けられている。マイクロコンピュータに
よって定期的に繰返し実行される遊技制御用のプログラ
ムの実行された後次回のプログラム実行までの間に繰返
し実行される無限ループ以外のプログラム途中箇所に設
けられた数値情報の更新ステップにより更新される当り
はずれ決定用カウンタが備えられている。当りはずれ決
定用カウンタのカウント値に従って前記特定遊技状態に
するか否かを決定する特定表示態様決定手段の働きによ
り、前記特別始動入賞記憶手段に記憶がないときおよび
前記上限回数未満の記憶があるときに前記特別始動入賞
領域へ打玉が入賞した場合に、その打玉の入賞時点で前
記特定遊技状態にするか否かの決定が行なわれる。決定
結果記憶手段の働きにより、特定遊技状態決定手段によ
る前記特定遊技状態にするか否かの決定結果が、当該決
定を行なったときの前記特別始動入賞領域への打玉の入
賞による始動記憶に対応した前記記憶エリアに記憶され
る。表示結果態様種類決定手段の働きにより、前記記憶
エリアに記憶されている前記決定結果に従って、前記特
別可変表示手段の表示結果態様の種類が決定される。そ
して、前記普通可変入賞球装置は、前記普通可変表示手
段の表示結果が前記所定の表示態様にならない限り第1
の状態にはならない。前記制御手段は、前記特別始動入
賞記憶手段に記憶がある場合に該始動記憶を用いて前記
特別可変表示手段の可変表示制御を行ない、表示結果態
様種類決定手段により決定された種類の表示結果態様を
表示結果として導出表示する制御を行なう。請求項2に
記載の本発明によれば、遊技領域に設けられた普通始動
領域に打玉が進入した場合に普通可変表示手段の表示結
果を導出表示させるための普通可変表示制御が行なわれ
るとともに、その普通可変表示手段の表示結果が所定の
表示態様となった場合に、特別始動入賞領域を構成して
いる普通可変入賞球装置が遊技者にとって有利な第1の
状態に制御されて特別始動入賞領域に打玉が入賞しやす
い所定遊技状態になり、その特別始動入賞領域に打玉が
入賞した場合に特別可変表示手段の表示結果を導出表示
するための可変表示制御が行なわれた後特別可変表示手
段の表示結果を導出表示させる制御が行なわれる。普通
始動記憶手段により、前記普通始動領域への打玉の進入
回数が所定の上限回数の範囲内で記憶される。その普通
始動記憶手段の始動記憶毎に対応して設けられた普通記
憶エリアが備えられている。マイクロコンピュータによ
って定期的に繰返し実行される遊技制御用のプログラム
の実行された後次回のプログラム実行までの間に繰返し
実行される無限ループ以外のプログラム途中箇所に設け
られた数値情報の更新ステップにより更新される当りは
ずれ決定用カウンタが備えられている。当りはずれ決定
用カウンタのカウント値に従って前記所定遊技状態にす
るか否かを決定する所定遊技状態決定手段の働きによ
り、普通始動記憶手段に記憶がないときおよび前記上限
回数未満の記憶があるときに前記普通始動領域へ打玉が
進入した場合に、その打玉の進入時点で前記所定遊技状
態にするか否かの決定が行なわれる。決定結果記憶手段
の働きにより、所定遊技状態決定手段による前記所定遊
技状態にするか否かの決定結果が、当該決定を行なった
ときの前記普通始動領域への打玉の進入による始動記憶
に対応した前記普通記憶エリアに記憶される。普通表示
結果態様種類決定手段の働きにより、普通記憶エリアに
記憶されている前記決定結果に従って、前記普通可変表
示手段の表示結果態様の種類が決定される。そして、前
記普通可変入賞球装置は、前記普通可変表示手段の表示
結果が前記所定の表示態様にならない限り第1の状態に
はならない。制御手段は、前記普通始動記憶手段に記憶
がある場合に該始動記憶を用いて前記普通可変表示手段
の可変表示制御を行な行ない、前記普通表示結果態様種
類決定手段により決定された種類の表示結果態様を表示
結果として導出表示する制御を行なう。According to the first aspect of the present invention, the ordinary variable display control for deriving and displaying the display result of the ordinary variable display means when the hitting ball enters the ordinary starting area provided in the game area is provided. When the display result of the ordinary variable display means becomes a predetermined display mode, the ordinary variable winning ball device forming the special start winning area is controlled to the first state advantageous to the player. It becomes easier to hit balls in the special start winning area, and when the ball is won in the special starting winning area, the variable display control is performed to derive and display the display result of the special variable display means The control of deriving and displaying the display result of the display means is performed.
The special start prize storage means stores the number of winnings of hitting balls in the special start prize area within a predetermined upper limit. Corresponding to each starting memory of the special starting prize storing means
A storage area is provided. To a microcomputer
Therefore, a program for game control that is repeatedly executed on a regular basis
Repeated after the program is executed but before the next program execution
Set in the middle of the program other than the infinite loop that is executed.
This is updated by the step of updating the numerical information
A deviation determination counter is provided. The work of a particular display mode determining means for determining whether the specific game state according skilled Rihazure count value of the determining counter
When there is no memory in the special start prize storing means,
The special start prize when there is a memory less than the upper limit
If a batted ball is won in the area, it will be returned when the batted ball is won.
It is determined whether or not to enter the specific game state. Decision
By the function of the result storage means, by the specific game state determination means
The result of the decision whether to enter the specific game state is
When a ball is hit, the ball is placed in the special start prize area.
Stored in the memory area corresponding to the starting memory by award
It By the function of the display result mode type determining means, the storage is performed.
According to the determination result stored in the area, the feature
The type of display result mode of the different variable display means is determined. The normal variable winning ball device is the first unless the display result of the normal variable display means is in the predetermined display mode.
It does not become the state of. Said control means, said had row variable display control of the special variable display means by using the above start dynamic memory when there is stored in the special start winning storage unit, display result status
The display result mode of the type determined by the type determination means
Control is performed to derive and display the display result. According to the present invention as set forth in claim 2, the normal variable display control for deriving and displaying the display result of the normal variable display means is performed when the hitting ball enters the normal starting area provided in the game area. , When the display result of the normal variable display means is in a predetermined display mode, the normal variable winning ball device forming the special start winning area is controlled to the first state advantageous to the player and special starting is performed. Ease of hitting balls to win the winning area
There will be a predetermined gaming state, deriving a display result of the special variable display means after the variable display control is performed for deriving display the display result of the special variable display means when hitting balls finished in the special start winning region The display is controlled. The normal start storage means stores the number of times the ball has entered the normal start area within a predetermined upper limit. Its ordinary
Ordinary note provided for each starting memory of the starting memory means
A storage area is provided. By microcomputer
A game control program that is repeatedly executed on a regular basis
Repeated after is executed and before the next program execution
Provided in the middle of the program other than the infinite loop to be executed
The hit that is updated by the updated numerical information update step
A shift determination counter is provided. According to the function of the predetermined game state determining means for determining whether or not to bring the predetermined game state according to the count value of the hit-off determination counter .
Normally, when there is no memory in the starting memory means and the upper limit
When you have less than the number of times you hit the ball
When entering, the specified game card at the time of entry of the ball
A decision is made as to whether or not it is ready. Decision result storage means
By the action of the predetermined game state determining means by the predetermined game
The result of the decision as to whether or not to put the technique into effect is the decision made.
Starting memory by entering a ball into the normal starting area
Is stored in the normal storage area corresponding to. Normal display
By the function of the result mode type determining means,
According to the stored determination result, the normal variable table
The type of display result mode of the indicating means is determined. Then, the normal variable winning ball device does not enter the first state unless the display result of the normal variable display means is in the predetermined display mode. Control means, said normally start memory when unit is in the storage using the above start dynamic storage have rows row variable display control of the common variable display means, wherein the common display result manner species
Display the display result mode of the type determined by the class determination means
As a result, control is performed to derive and display .
【0008】[0008]
【0009】[0009]
【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態を図面
に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態では弾
球遊技機の一例としてパチンコ遊技機を取り上げて説明
するが、本発明はこれに限らず、コイン遊技機等打玉を
弾発して遊技を行なうものであればすべて含まれる。DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the present embodiment, a pachinko game machine will be described as an example of a ball game machine. However, the present invention is not limited to this, and any game machine such as a coin game machine can be used to eject a ball to play a game. included.
【0010】図1は、パチンコ遊技機における遊技領域
に配設された各種機器や装置を示す正面図である。FIG. 1 is a front view showing various devices and apparatuses arranged in a game area of a pachinko gaming machine.
【0011】遊技領域223には図示しない打球装置に
よりパチンコ玉が1つずつ打込まれる。この遊技領域2
23には、複数種類の識別情報が可変表示可能な普通可
変表示装置2と、複数種類の識別情報が可変表示可能な
特別可変表示装置1と、可動部材4a,4bが開閉する
ことにより打玉が入賞しやすい遊技者にとって有利な第
1の状態と打玉が入賞しにくいまたは入賞しない遊技者
にとって不利な第2の状態とに変化する普通可変入賞球
装置4とが一体的に設けられている。さらに遊技領域2
23の下方位置には、開閉板51が開閉することにより
打玉が入賞しやすい遊技者にとって有利な第1の状態と
打玉が入賞しにくいまたは入賞しない遊技者にとって不
利な第2の状態とに変化する特別可変入賞球装置3と、
特別始動入賞口9a,9bとが一体的に設けられてい
る。さらに遊技領域223には、普通始動通過口7や打
込まれたパチンコ玉がいずれの入賞領域や入賞球装置に
も入賞しなかった場合にアウト玉として回収するアウト
口50等が設けられている。Pachinko balls are struck into the game area 223 one by one by a ball hitting device (not shown). This game area 2
In 23, a normal variable display device 2 capable of variably displaying a plurality of types of identification information, a special variable display device 1 capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and a ball hitting by opening and closing the movable members 4a, 4b. Is integrally provided with a normal variable winning ball device 4 that changes to a first state that is easy for a player to win a prize and a second state that is difficult for a player who does not win a ball or is a disadvantage to a player who does not win a ball. There is. Further game area 2
At a position below 23, a first state is advantageous for a player who easily wins a ball by opening and closing the opening / closing plate 51, and a second state which is difficult for a player who does not win a ball or is disadvantageous for a player who does not win a ball. Special variable winning ball device 3 that changes to
Special start winning openings 9a and 9b are integrally provided. Further, the game area 223 is provided with an ordinary starting passage opening 7 and an out opening 50 for collecting out balls when a hit pachinko ball has not won any winning area or winning ball device. .
【0012】遊技領域223に打込まれたパチンコ玉が
特別始動入賞口9a,9bのいずれかに入賞すれば、始
動入賞玉検出器11a,11bのうちの対応する始動入
賞玉検出器により検出され、その検出出力に基づいて前
記特別可変表示装置1が可変表示を開始する。この特別
可変表示装置1は、左図柄,中図柄,右図柄の3つの図
柄をそれぞれ可変表示する特別可変表示器1a,1b,
1cを含み、前記特別始動入賞口9a,9bへのパチン
コ玉の入賞に伴ってすべての特別可変表示器1a,1
b,1cが一斉に可変表示を開始し、所定時間の経過に
よりまず向かって左の図柄が停止され、さらに所定時間
経過した後に中央の図柄が停止され、さらに所定時間経
過した後に右の図柄が停止される。なお、この停止順序
は左,中央,右以外の順序であってもよい。 If a pachinko ball hit in the game area 223 wins in any of the special starting prize winning openings 9a, 9b, it is detected by the corresponding starting winning prize detector of the starting winning prize detectors 11a, 11b. The special variable display device 1 starts variable display based on the detection output. This special variable display device 1 is a special variable display 1a, 1b, which variably displays three symbols, a left symbol, a middle symbol, and a right symbol, respectively.
1c, all the special variable indicators 1a, 1 associated with the winning of the pachinko balls to the special starting winning openings 9a, 9b.
b, 1c start variable display all at once, the left symbol is stopped first after a lapse of a predetermined time, the central symbol is stopped after a further lapse of a predetermined time, and the right symbol is further lapsed after a lapse of a predetermined time. Be stopped. In addition, the stop order is left, the center, but it may also be an order other than the right.
【0013】パチンコ玉が普通始動通過口7を通過すれ
ばその通過玉が始動通過玉検出器8により検出され、そ
の検出出力に基づいて普通可変表示装置2が可変表示を
開始する。この普通可変表示装置2は、左図柄,右図柄
の2つの図柄をそれぞれ可変表示する普通可変表示器2
a,2bを含む。この普通可変表示器2a,2bは、前
記始動通過玉検出器8からの検出出力に基づいて一斉に
可変表示を開始し、所定時間の経過によりまず向かって
左の普通可変表示器2aが停止されさらに所定時間が経
過することにより向かって右の普通可変表示器2bが停
止制御される。なお、この普通可変表示装置2は1つま
たは3つ以上の普通可変表示器からなるものであっても
よく、特別可変表示装置1は1つまたは2つあるいは4
つ以上の特別可変表示器からなるものであってもよい。When a pachinko ball passes through the normal starting passage opening 7, the passing ball is detected by the starting passage ball detector 8, and the normal variable display device 2 starts variable display based on the detection output. This ordinary variable display device 2 is an ordinary variable display device 2 that variably displays two symbols, a left symbol and a right symbol.
a and 2b are included. The ordinary variable indicators 2a and 2b start variable display all at once based on the detection output from the starting passing ball detector 8, and the left ordinary variable indicator 2a is first stopped when a predetermined time elapses. When the predetermined time further elapses, the right ordinary variable display 2b is stopped and controlled. The ordinary variable display device 2 may be composed of one or three or more ordinary variable displays, and the special variable display device 1 is one or two or four.
It may consist of one or more special variable indicators.
【0014】さらに、これら可変表示装置1,2は、常
時可変表示させておき、始動入賞(始動通過)により改
めて可変開始するものであってもよい。その場合には、
始動入賞(始動通過)により可変表示の明るさや速さを
切換えて可変開始を報知するように構成することが望ま
しい。さらに、本実施の形態では7セグLEDにより可
変表示する可変表示装置1,2を示すが、その他に、回
転ドラム式可変表示装置、液晶表示式可変表示装置、ド
ットマトリックス式可変表示装置、エレクトロルミネッ
センスを用いた可変表示装置、複数のランプが点灯走行
して可変表示を行なうルーレット式可変表示装置、回転
ディスク式可変表示装置等であってもよい。Further, the variable display devices 1 and 2 may be always variably displayed and may be changed again by a start winning (start passing). In that case,
It is desirable to switch the brightness and speed of the variable display according to the start winning (passing the start) to notify the variable start. Further, in the present embodiment, the variable display devices 1 and 2 which variably display by the 7-segment LED are shown, but in addition, a rotary drum type variable display device, a liquid crystal display type variable display device, a dot matrix type variable display device, and an electroluminescence device. It may be a variable display device using the above, a roulette type variable display device for performing variable display by lighting and running a plurality of lamps, a rotary disc type variable display device, and the like.
【0015】特別可変表示器1a,1b,1cや普通可
変表示器2a,2bは、0〜9の10種類の数字を可変
表示するものであり、特別可変表示装置1の表示結果
が、図1に示す横3行および斜め対角線上に2列の合計
5列のラインにたとえば777が揃えば大当り状態とな
り、ソレノイド16が励磁されて開閉板51が開成され
る。この開閉板51の開成は、所定時間(たとえば30
秒間)の経過または打玉の所定個数(たとえば10個)
の入賞のうち早い方の条件が成立するまで継続される。
図中52は特定入賞領域(Vポケット)であり、この特
定入賞領域52にパチンコ玉が入賞すれば特定入賞玉検
出器12によりその入賞玉が検出される。また、この特
別可変入賞球装置3内に入賞したすべてのパチンコ玉は
入賞個数検出器13により検出され、その入賞個数検出
器13による入賞玉のカウント数が入賞個数表示器14
により表示される。The special variable displays 1a, 1b, 1c and the ordinary variable displays 2a, 2b variably display 10 kinds of numbers 0 to 9, and the display result of the special variable display device 1 is shown in FIG. For example, if 777 are aligned in a total of 5 lines of 3 rows horizontally and 2 columns diagonally diagonally, a big hit state is established, the solenoid 16 is excited, and the opening / closing plate 51 is opened. The opening / closing plate 51 is opened for a predetermined time (for example, 30
Seconds) or a predetermined number of hits (eg 10)
The prize will continue until the earlier condition is met.
In the figure, reference numeral 52 denotes a specific winning area (V pocket), and when a pachinko ball wins the specific winning area 52, the specific winning ball detector 12 detects the winning ball. Also, all the pachinko balls that have won in the special variable winning ball device 3 are detected by the winning number detector 13, and the number of winning balls counted by the winning number detector 13 is the winning number indicator 14.
Displayed by.
【0016】開閉板51が開成して第1の状態となって
いる特別可変入賞球装置3内に進入したパチンコ玉が前
記特定入賞領域52内に入賞すれば、特別可変入賞球装
置3がその第1の状態が終了して一旦第2の状態となっ
た後再度開閉板51が開成されて第1の状態に繰返し継
続制御される。この繰返し継続制御の上限回数はたとえ
ば16回に定められている。この特定入賞玉検出器12
により、前記特別可変入賞球装置内に設けられた特定の
入賞領域に入賞した特定入賞玉を検出する特定入賞玉検
出手段が構成されている。If a pachinko ball that has entered the special variable winning ball device 3 in the first state by opening and closing the opening / closing plate 51 wins in the specific winning area 52, the special variable winning ball device 3 is activated. After the first state is completed and once the second state is reached, the opening / closing plate 51 is opened again and the first state is repeatedly and continuously controlled. The upper limit number of times of this repeated continuation control is set to 16 times, for example. This specific winning ball detector 12
Thus, a specific winning ball detecting means for detecting a specific winning ball that has won in a specific winning area provided in the special variable winning ball device is configured.
【0017】特別可変表示装置1が可変表示中などにパ
チンコ玉が特別始動入賞口9a,9bに入賞すればその
始動入賞が記憶されるのであり、その記憶値が始動入賞
記憶表示器6により表示されるのである。その特別始動
入賞の記憶の上限値はたとえば4に定められている。普
通可変表示装置2の可変表示中などにパチンコ玉が普通
始動通過口7を通過すればその始動通過が記憶されるの
であり、その始動通過の回数が始動通過記憶表示器5に
より表示される。この始動通過記憶の上限値はたとえば
4に定められている。さらにこの普通始動通過口7にパ
チンコ玉が1個が通過したことに基づいて普通可変表示
装置2の可変表示を開始するのに代えて、所定個数のパ
チンコ玉が普通始動通過口7を通過して初めて普通可変
表示装置2の可変表示が開始されるように制御してもよ
い。If a pachinko ball wins the special starting winning opening 9a, 9b while the special variable display device 1 is displaying variable, the starting winning is stored, and the stored value is displayed by the starting winning memory display 6. Is done. The upper limit value of the memory of the special starting prize is set to 4, for example. If the pachinko ball passes through the normal starting passage opening 7 during the variable display of the ordinary changing display device 2, the starting passage is stored, and the number of the starting passages is displayed by the starting passage storage indicator 5. The upper limit value of this starting passage memory is set to 4, for example. Further, instead of starting the variable display of the ordinary variable display device 2 based on the fact that one pachinko ball has passed through the ordinary starting passage opening 7, a predetermined number of pachinko balls pass through the ordinary starting passage opening 7. The variable display of the ordinary variable display device 2 may be controlled to be started for the first time.
【0018】この普通始動通過口7により打玉の入賞に
より前記普通可変表示装置を可変表示させるように定め
られた普通始動入賞領域が構成されている。始動通過玉
検出器8により、前記普通始動入賞領域に入賞した入賞
玉を検出する普通始動入賞玉検出手段が構成されてい
る。この普通始動通過口7にパチンコ玉が通過して可変
表示された普通可変表示装置2の停止時の表示結果が所
定の識別情報(たとえば77)となれば、ソレノイド1
5を励磁させて普通可変入賞球装置4を比較的長い所定
時間(たとえば6秒間)開成制御する。一方、普通可変
表示装置2の表示結果がたとえば「33」となればチュ
ーリップソレノイド15を励磁させて普通可変入賞球装
置4を比較的短い所定時間(たとえば3秒間)開成させ
る。The normal start passing opening 7 constitutes a normal start winning area defined so that the normal variable display device is variably displayed by winning a hit ball. The starting passing ball detector 8 constitutes a normal starting winning ball detecting means for detecting a winning ball that has won the normal starting winning area. If the display result when the ordinary variable display device 2 variably displayed by passing the pachinko ball through the ordinary starting passage opening 7 becomes the predetermined identification information (for example, 77), the solenoid 1
5 is excited to normally open the variable winning ball device 4 for a relatively long predetermined time (for example, 6 seconds). On the other hand, when the display result of the normal variable display device 2 is, for example, "33", the tulip solenoid 15 is excited to open the normal variable winning ball device 4 for a relatively short predetermined time (for example, 3 seconds).
【0019】この普通可変入賞球装置4に入賞したパチ
ンコ玉は始動入賞玉検出器10により検出され、その検
出出力に基づいて特別可変表示装置1が可変表示され
る。またこの可変入賞球装置4にパチンコ玉が入賞すれ
ば1個の入賞玉に基づき比較的少ない所定個数(たとえ
ば7個)の景品玉が払出される。この普通可変入賞球装
置4は、普通可変表示装置2の表示結果次第で開成時間
が変化するように構成されている。たとえば、普通可変
表示装置2の停止時の表示結果が「77」であった場合
には比較的長い所定時間(たとえば6秒間)普通可変入
賞球装置4を開成させ、普通可変表示装置2の停止時の
表示結果が「33」であった場合には比較的短い所定時
間(3秒間)普通可変入賞球装置4を開成させる。Pachinko balls that have won the ordinary variable winning ball device 4 are detected by the starting winning ball detector 10, and the special variable display device 1 is variably displayed based on the detection output. If a pachinko ball is won in the variable winning ball device 4, a relatively small number of prize balls (for example, 7) are paid out based on one winning ball. The normal variable winning ball device 4 is configured so that the opening time changes depending on the display result of the normal variable display device 2. For example, when the display result when the normal variable display device 2 is stopped is “77”, the normal variable winning ball device 4 is opened for a relatively long predetermined time (for example, 6 seconds), and the normal variable display device 2 is stopped. When the display result at time is "33", the normal variable winning ball device 4 is opened for a relatively short predetermined time (3 seconds).
【0020】その際に、普通可変表示装置2の停止時の
表示結果が「77」になれば、その後普通可変表示装置
が「33」の表示結果になる確率を向上させて普通可変
入賞球装置4の開成が続出するように制御してもよい。
あるいは「77」になった後には、「11」「55」
「99」でも開成されるようにするなど、普通可変入賞
球装置4を開成させる表示結果の組合せ数を増加させる
ようにしてもよい。この普通可変入賞球装置4と前記特
別始動入賞口9a,9bとによって、前記遊技領域に設
けられ、遊技者にとって有利な第1の状態と遊技者にと
って不利な第2の状態とに変化可能な普通可変入賞球装
置により構成された特別始動入賞領域が構成されてい
る。始動入賞玉検出器10により、前記普通可変入賞球
装置に入賞した普通入賞玉を検出する普通入賞玉検出手
段が構成されている。At this time, if the display result when the normal variable display device 2 is stopped becomes "77", the probability that the normal variable display device will display "33" thereafter is improved to improve the normal variable winning ball device. You may control so that opening of 4 may continue.
Or "11" and "55" after becoming "77"
The number of combinations of display results for opening the normally variable winning ball device 4 may be increased, for example, "99" is also opened. By the ordinary variable winning ball device 4 and the special starting winning holes 9a, 9b, it is provided in the game area.
And the first state that is advantageous to the player and the player
Ordinary variable winning balls that can be changed to a disadvantageous second state
The special starting prize area constituted by the table is formed. The starting winning ball detector 10 constitutes a normal winning ball detecting means for detecting a normal winning ball that has won the normal variable winning ball device.
【0021】始動入賞玉検出器10,11a,11bに
より、前記特別始動入賞領域に入賞した入賞玉を検出す
る特別始動入賞玉検出手段が構成されている。なお、普
通可変入賞球装置4の第1の状態としては、開成状態に
代えて連続して繰返し開閉するようにしてもよい。ま
た、普通可変入賞球装置4を第2の状態に切換えるにお
いて、普通可変入賞球装置4内に所定個数の入賞玉が入
賞したこと、または、所定個数の入賞玉の入賞と所定時
間の経過とのうちいずれか早い方の条件が成立したこと
を切換条件としてもよい。図中81はランプであり、大
当り発生時に点灯または点滅して遊技者に大当りが発生
したことを表示するためのものである。The starting prize winning ball detectors 10, 11a and 11b constitute a special starting winning prize detecting means for detecting a winning prize winning in the special starting prize area. In addition, as the first state of the normal variable winning ball device 4, instead of the open state, it may be configured to be repeatedly opened and closed continuously. Further, when the normal variable winning ball device 4 is switched to the second state, a predetermined number of winning balls are won in the normal variable winning ball device 4, or a predetermined number of winning balls are won and a predetermined time elapses. Either one of the earlier ones may be satisfied as the switching condition. Reference numeral 81 in the drawing denotes a lamp, which is lit or blinks when a big hit occurs to indicate to the player that the big hit has occurred.
【0022】普通始動通過口7が上方が進入したパチン
コ玉を下方に通過させて再度遊技盤面に戻る通過口で構
成されているために、パチンコ玉が通過したとしても景
品玉を払出す必要がないために釘調整等を行なってパチ
ンコ玉が頻繁に普通始動通過口7に通過するように調整
し頻繁に普通可変表示装置2を可変表示させて遊技者に
頻繁に普通可変表示装置の可変表示に伴う面白味を提供
できるという利点がある。またそのようにしたとして
も、普通可変表示装置2の停止時の表示結果に基づいて
即座に特別可変入賞球装置3が第1の状態に駆動制御さ
れるわけではないために、遊技場にとっても大きな不利
益を被ることがない。なお、この普通始動通過口7は、
パチンコ玉が入賞して遊技盤裏面側に導かれて所定個数
(たとえば15個)の景品玉が遊技者に払出される入賞
口で構成してもよい。また、普通始動通過口7をチュー
リップで構成してもよい。Since the normal start-up passage opening 7 is made up of a passage opening through which a pachinko ball that has entered the upper side passes downward and returns to the game board surface again, it is necessary to pay out a prize ball even if the pachinko ball passes. Since there is no such adjustment, the nail is adjusted and the pachinko balls are frequently passed through the normal starting passage opening 7 so that the normal variable display device 2 is frequently variably displayed and the player frequently displays the variable display of the normal variable display device. There is an advantage that it can provide an interesting taste. Even if it does so, the special variable winning ball device 3 is not immediately driven and controlled to the first state based on the display result when the normal variable display device 2 is stopped. It does not suffer a great disadvantage. In addition, this normal starting passage 7 is
Alternatively, a pachinko ball may be won, guided to the back side of the game board, and a predetermined number (for example, 15) of prize balls may be paid out to the player. Further, the normal starting passage 7 may be formed of tulip.
【0023】なお、本発明でいう「入賞」とは、「通
過」を含む広い概念である。また本実施の形態では普通
可変表示装置を可変表示させるに際し、パチンコ玉が普
通始動通過口7を通過することを条件としたが、その他
に、たとえば、特別可変入賞球装置3内に所定個数のパ
チンコ玉が入賞することや特定入賞領域52内にパチン
コ玉が入賞することさらには特別可変表示装置1の表示
結果が所定の表示結果になること等を条件として普通可
変表示装置2の可変表示を開始させるように制御しても
よい。[0023] The tail, the "winning" in the present invention, is a broad concept that includes a "pass-through". Further, in the present embodiment, when the ordinary variable display device is variably displayed, the condition is that the pachinko balls pass through the ordinary starting passage opening 7. However, in addition to this, for example, a predetermined number of special variable winning ball devices 3 are provided. The variable display of the ordinary variable display device 2 is performed on the condition that a pachinko ball is won, a pachinko ball is won in the specific winning area 52, and the display result of the special variable display device 1 is a predetermined display result. It may be controlled to start.
【0024】前記普通始動通過口7により、前記遊技領
域に設けられ、打玉が進入可能な普通始動領域が構成さ
れている。この普通始動領域は、打玉が進入しても景品
玉が払出されることのない通過領域で構成されている。
前記始動通過玉検出器8により、前記普通始動領域に進
入した玉を検出する普通始動玉検出手段が構成されてい
る。前記普通可変入賞球装置4を単なる通常の入賞領域
として構成し、パチンコ玉の入賞に伴って特別可変表示
装置1を可変表示するのではなく単に所定個数(たとえ
ば15個)の景品玉を払出すのみのものにしてもよい。
つまり、普通可変入賞球装置4に入賞した入賞玉を入賞
玉検出機構や入賞玉検出器で検出し、その検出に基づい
て景品玉払出機構を作動させて所定個数(たとえば15
個)の景品玉を払出す。 With the normal starting passage 7, the game area
A normal starting area is provided in the area where ball hits can enter.
Has been. This normal starting area is a prize even if a ball hits.
It consists of a passage area where no balls are paid out.
The start-passing ball detector 8 advances to the normal start area.
Ordinary starting ball detection means for detecting the ball
It The normal variable winning ball device 4 is configured as a mere ordinary winning area, and a predetermined number (for example, 15) of prize balls are simply paid out instead of variably displaying the special variable display device 1 in association with the winning of a pachinko ball. You may use only one.
That is, the winning balls that have won the normal variable winning ball device 4 are detected by the winning ball detection mechanism and the winning ball detector, and the prize ball payout mechanism is operated based on the detection to determine a predetermined number (for example, 15).
Pay out a free gift ball .
【0025】図2は、パチンコ遊技機に用いられる制御
回路を示すブロック図である。マイクロコンピュータ6
0は以下に述べるような各種機器の動作を制御する機能
を有する。このため、マイクロコンピュータ60は、た
とえば数チップのLSIで構成されており、その中には
制御動作を所定の手順で実行することのできるMPU6
1と、MPU61の動作プログラムデータを格納するR
OM62と必要なデータの書込および読出ができるRA
M63とを含む。FIG. 2 is a block diagram showing a control circuit used in a pachinko gaming machine. Microcomputer 6
0 has a function of controlling operations of various devices as described below. Therefore, the microcomputer 60 is composed of, for example, an LSI of several chips, and the MPU 6 in which the control operation can be executed in a predetermined procedure is included therein.
1 and R that stores the operation program data of the MPU 61
RA capable of writing and reading OM62 and necessary data
Including M63.
【0026】さらに、マイクロコンピュータ60は入力
信号を受けてMPU61に入力データを与えるとともに
MPU61からの出力データを受けて外部に出力する入
出力回路64と、MPU61から音データを受けるサウ
ンドジェネレータ69と、電源投入時にMPU61にリ
セットパルスを与えるパワーオンリセット回路65と、
MPU61にクロック信号を与えるクロック発生回路6
6と、クロック発生回路66からのクロック信号を分周
してリセットパルスを定期的(たとえば2msec毎)
にMPU61に与えるパルス分周回路(定期リセット回
路)67と、MPU61からのアドレスデータをデコー
ドするアドレスデコード回路68とを含む。Further, the microcomputer 60 receives the input signal, gives the input data to the MPU 61, receives the output data from the MPU 61 and outputs it to the outside, and the sound generator 69 that receives the sound data from the MPU 61. A power-on reset circuit 65 that gives a reset pulse to the MPU 61 when the power is turned on,
Clock generation circuit 6 for giving a clock signal to MPU 61
6 and the clock signal from the clock generation circuit 66 are frequency-divided to reset pulses periodically (for example, every 2 msec).
Further, it includes a pulse frequency dividing circuit (periodic reset circuit) 67 to be supplied to the MPU 61, and an address decoding circuit 68 for decoding the address data from the MPU 61.
【0027】アドレスデコード回路68はMPU61か
らのアドレスデータをデコードし、ROM62,RAM
63,入出力回路64,サウンドジェネレータ69にそ
れぞれチップセレクト信号を与える。The address decoding circuit 68 decodes the address data from the MPU 61, and the ROM 62, RAM
A chip select signal is applied to each of 63, the input / output circuit 64, and the sound generator 69.
【0028】なお、この実施の形態では、ROM62
は、その内容の書換え、すなわち、必要が生じた場合に
は、その中に格納されたMPU61のためのプログラム
データを変更することができるようにプログラマブルR
OMが用いられる。そして、MPU61がこのROM6
2内に格納されたプログラムデータに従ってかつ以下に
述べる各制御信号の入力に応答して、種々の機器に対し
制御信号を与えるマイクロコンピュータ60は、入力信
号として、次のような信号が与えられる。In this embodiment, the ROM 62
Is a programmable R so that its contents can be rewritten, that is, the program data for the MPU 61 stored therein can be changed if necessary.
OM is used. And MPU61 is this ROM6
The microcomputer 60, which provides control signals to various devices in accordance with the program data stored in 2 and in response to the input of each control signal described below, receives the following signals as input signals.
【0029】まず、パチンコ玉が普通可変入賞球装置4
内に入賞すればその入賞玉が始動入賞玉検出器10によ
り検出され、その検出信号が検出回路70を介してマイ
クロコンピュータ60に与えられる。パチンコ玉が特別
始動入賞口9a,9bに入賞すればその入賞玉が始動入
賞玉検出器11a,11bにより検出されその検出信号
が検出回路70を介してマイクロコンピュータ60に与
えられる。パチンコ玉が普通始動通過口7を通過すれば
その通過玉が始動通過玉検出器8により検出され、その
検出信号が検出回路71を介してマイクロコンピュータ
60に与えられる。パチンコ玉が特別可変入賞球装置3
内に進入して特定入賞領域52内に入賞すればその入賞
玉が特定入賞玉検出器12により検出されその検出信号
が検出回路72を介してマイクロコンピュータ60に与
えられる。特別可変入賞球装置3内に入賞したパチンコ
玉はすべて入賞個数検出器13により検出されその検出
信号が検出回路73を介してマイクロコンピュータ60
に与えられる。First, a pachinko ball is a normally variable winning ball device 4
If a prize is won, the winning prize is detected by the starting prize detector 10, and the detection signal is given to the microcomputer 60 via the detection circuit 70. When a pachinko ball wins the special start winning opening 9a, 9b, the winning ball is detected by the starting winning ball detectors 11a, 11b, and the detection signal is given to the microcomputer 60 via the detection circuit 70. When a pachinko ball normally passes through the starting passage opening 7, the passing ball is detected by the starting passage ball detector 8, and the detection signal is given to the microcomputer 60 via the detection circuit 71. Pachinko ball is a special variable winning ball device 3
When the player enters the inside and wins in the specific winning area 52, the winning ball is detected by the specific winning ball detector 12, and the detection signal is given to the microcomputer 60 via the detecting circuit 72. All the pachinko balls that have won in the special variable winning ball device 3 are detected by the winning number detector 13, and the detection signal is sent via the detection circuit 73 to the microcomputer 60.
Given to.
【0030】次に、マイクロコンピュータ60は以下の
回路および装置に制御信号を与える。Next, the microcomputer 60 gives control signals to the following circuits and devices.
【0031】まず、ソレノイド駆動回路74を介してア
タッカソレノイド16に特別可変入賞球装置駆動用制御
信号を与える。ソレノイド駆動回路74を介してチュー
リップソレノイド15に普通可変入賞球装置駆動用制御
信号を与える。7セグLED駆動回路75を介して、特
別可変表示器1a,1b,1cならびに普通可変表示器
2a,2bに可変表示制御信号を与える。つまり、前述
したように、始動入賞玉検出器10,11a,11bの
検出出力に基づいて特別可変表示装置を可変表示させる
ための制御信号を導出し、所定の停止条件の成立に基づ
いて特別可変表示装置を停止制御させるための制御信号
を導出する。さらに、前述したように、始動通過玉検出
器8からの検出信号に基づいて普通可変表示装置を可変
表示させる制御信号を導出し、所定の停止条件の成立に
基づいて普通可変表示装置を停止制御させるための制御
信号を導出する。First, the control signal for driving the special variable winning ball device is given to the attacker solenoid 16 via the solenoid drive circuit 74. The tulip solenoid 15 is supplied with a control signal for driving a normally variable winning ball device through the solenoid drive circuit 74. A variable display control signal is given to the special variable displays 1a, 1b, 1c and the ordinary variable displays 2a, 2b via the 7-segment LED drive circuit 75. That is, as described above, the control signal for variably displaying the special variable display device is derived based on the detection output of the starting winning ball detectors 10, 11a, 11b, and the special variable is established based on the establishment of the predetermined stop condition. A control signal for stopping and controlling the display device is derived. Further, as described above, the control signal for variably displaying the ordinary variable display device is derived based on the detection signal from the start passing ball detector 8, and the ordinary variable display device is stopped and controlled based on the establishment of the predetermined stop condition. A control signal for activating is derived.
【0032】この7セグLED駆動回路75とマイクロ
コンピュータ60とにより、前記特別始動入賞玉検出手
段の検出出力に基づいて前記特別可変表示装置を可変表
示させ、所定の停止条件の成立に基づいて前記特別可変
表示装置を停止制御させる特別可変表示制御手段が構成
されている。さらに、この7セグLED駆動回路75と
マイクロコンピュータ60とにより、前記普通始動入賞
玉検出手段の検出出力に基づいて前記普通可変表示装置
を可変表示させ、所定の停止条件の成立に基づいて前記
普通可変表示装置を停止制御させる普通可変表示制御手
段が兼用構成されている。一方、マイクロコンピュータ
60は、後述するように、パチンコ玉の始動入賞のタイ
ミングに基づいて特別可変表示装置や普通可変表示装置
の停止時の表示結果が予め定める所定の識別情報になる
ように停止制御するか否かを決定し、それに基づいて特
別可変表示装置や普通可変表示装置の停止制御信号を導
出するのであり、特別可変表示装置を予め定める所定の
識別情報になるような停止制御信号を導出すれば、前述
したように、マイクロコンピュータ60はソレノイド駆
動回路74を介してアタッカソレノイド16に特別可変
入賞球装置を第1の状態に駆動制御させるための制御信
号を導出する。By the 7-segment LED drive circuit 75 and the microcomputer 60, the special variable display device is variably displayed based on the detection output of the special starting prize winning ball detecting means, and based on the establishment of a predetermined stop condition, the special variable display device is displayed. Special variable display control means for controlling the stop of the special variable display device is configured. Further, the 7-segment LED driving circuit 75 and the microcomputer 60 variably display the normal variable display device based on the detection output of the normal start winning a prize ball detecting means, and based on the establishment of a predetermined stop condition, the normal variable display device is displayed. Normally, the variable display control means for stopping and controlling the variable display device is also used. On the other hand, the microcomputer 60 controls the stop so that the display result when the special variable display device or the normal variable display device is stopped becomes predetermined identification information based on the timing of the start winning of the pachinko ball, as described later. It is determined whether or not to perform, and based on that, a stop control signal for the special variable display device or the normal variable display device is derived, and a stop control signal that provides predetermined identification information for the special variable display device is derived. Then, as described above, the microcomputer 60 outputs the control signal for controlling the attacker solenoid 16 to drive the special variable winning ball device to the first state via the solenoid drive circuit 74.
【0033】さらに、普通可変表示装置を予め定める所
定の識別情報にするような停止制御信号が導出されれ
ば、マイクロコンピュータ60はソレノイド駆動回路7
4を介してチューリップソレノイド15に対し普通可変
入賞球装置4を第1の状態に駆動制御させるための制御
信号を導出する。このソレノイド駆動回路74とマイク
ロコンピュータ60とにより、前記特別可変表示装置の
停止時の表示結果が予め定める特定の識別情報になった
場合に、所定の規制条件が成立するまで特別可変入賞球
装置を前記第1の状態に駆動する特別駆動制御手段が構
成されている。さらに、前述したように、第1の状態に
ある特別可変入賞球装置内に進入したパチンコ玉が特定
入賞領域52内に入賞して特定入賞玉検出器12から検
出信号が導出されれば、マイクロコンピュータ60は、
アタッカソレノイド16に対し、特別可変入賞球装置を
その第1の状態が終了して第2の状態になった後再度第
1の状態に駆動制御する繰返し継続制御を行なうための
制御信号を導出する。このソレノイド駆動回路74とマ
イクロコンピュータ60とにより、前記特定入賞玉検出
手段の検出出力に基づいて、前記特別可変入賞球装置を
前記第1の状態が終了して第2の状態になった後再度第
1の状態にする繰返し継続制御手段が兼用構成されてい
る。Further, when a stop control signal is output which makes the normally variable display device have predetermined identification information, the microcomputer 60 causes the solenoid drive circuit 7 to operate.
A control signal for driving and controlling the normally variable winning ball device 4 to the first state is derived from the tulip solenoid 15 via 4. By the solenoid drive circuit 74 and the microcomputer 60, when the display result of the special variable display device at the time of stop becomes the predetermined specific identification information, the special variable winning ball device is operated until a predetermined regulation condition is satisfied. Special drive control means for driving to the first state is configured. Further, as described above, if the pachinko ball that has entered the special variable winning ball device in the first state wins the specific winning area 52 and the detection signal is derived from the specific winning ball detector 12, the micro Computer 60
A control signal is output to the attacker solenoid 16 for performing repetitive continuation control for driving and controlling the special variable winning ball device to the first state again after the first state of the special variable winning ball device is completed and becomes the second state. . The solenoid drive circuit 74 and the microcomputer 60, based on the detection output of the specific winning a prize ball detecting means, the special variable winning a prize ball device again after the first state is finished and the second state. The repetitive continuation control means for setting the first state is also configured.
【0034】マイクロコンピュータ60はさらに7セグ
LED駆動回路75を介して入賞個数表示器14に対し
入賞個数表示用制御信号を与える。マイクロコンピュー
タ60はLED駆動回路76を介して、始動入賞記憶表
示器6および始動通過記憶表示器5に対しそれぞれ記憶
表示制御信号を与える。さらにマイクロコンピュータ6
0は、ランプ駆動回路77を介してランプ81にランプ
点灯用制御信号を与える。またアンプ78を介してスピ
ーカ79に音発生用制御信号を与える。なお、前記各種
機器および制御回路には電源回路80から所定の直流電
流が供給される。The microcomputer 60 further gives a winning number display control signal to the winning number indicator 14 through the 7-segment LED driving circuit 75. The microcomputer 60 gives a memory display control signal to the starting prize winning memory display 6 and the starting passage memory display 5, respectively, via the LED drive circuit 76. Further microcomputer 6
0 gives a lamp lighting control signal to the lamp 81 via the lamp drive circuit 77. Further, a sound generation control signal is given to the speaker 79 via the amplifier 78. A predetermined DC current is supplied from the power supply circuit 80 to the various devices and the control circuit.
【0035】図3〜図11は、図2に示した制御回路の
動作を説明するためのフローチャートである。3 to 11 are flow charts for explaining the operation of the control circuit shown in FIG.
【0036】図3はメインルーチンを示し、たとえば2
msec毎に1回実行される。まずステップS(以下単
にSという)1では、RAMエラーがあったか否かの判
断がなされ、ない場合にはS3に進むが、プログラムの
暴走や電源投入時等にはYESの判断がなされてS2に
進み、初期データがセットされた後にS3に進む。S3
およびS4でスイッチチェック処理が行なわれ、S5に
進み、音・ランプ・LEDコントロール処理が行なわ
れ、S6に進みアタッカソレノイドコントロール処理が
行なわれ、S7に進み、チューリップソレノイドコント
ロール処理が行なわれ、S8に進み、特別図柄LEDコ
ントロール処理が行なわれ、S9に進み、普通図柄LE
Dコントロール処理が行なわれ、S10に進み、前記S
3ないしS9の処理によってセットされたデータを出力
する処理が行なわれる。FIG. 3 shows a main routine, for example, 2
It is executed once every msec. First, in step S (hereinafter simply referred to as S) 1, it is determined whether or not there is a RAM error, and if not, the process proceeds to S3, but if the program is out of control or the power is turned on, a YES determination is made and the process proceeds to S2. After the initial data is set, the process proceeds to S3. S3
Then, the switch check process is performed in S4 and S4, the sound / lamp / LED control process is performed in S5, the attacker solenoid control process is performed in S6, the tulip solenoid control process is performed in S7, and the S8 is performed. Proceed, special symbol LED control processing is performed, proceed to S9, ordinary symbol LE
D control processing is performed, and the process proceeds to S10, where
A process of outputting the data set by the processes of 3 to S9 is performed.
【0037】次にS11に進み、当り外れ決定用カウン
タを「1」インクリメントする処理が行なわれる。この
メインルーチンがたとえば2msec毎に実行されるご
とにS11により当り外れ決定用カウンタが「1」ずつ
インクリメントされる。この当り外れ決定用カウンタの
上限値はたとえば「219」に定められている。次にS
12に進み、当り外れ決定用カウンタが「220」に達
したか否かの判断がなされ、達していない場合にはその
ままS14に進むが、達している場合にはS13に進
み、当り外れ決定用カウンタをクリアして「0」にした
後S14に進む。このように、当り外れ決定用カウンタ
は「0」からカウントアップされて220に達すればク
リアされて再度「0」からカウントアップし直すのであ
る。そして、当り外れ決定用カウンタが「0」の場合に
特別可変表示装置1の可変表示において大当りが発生す
るように定められている。その結果、実際のプログラム
上の大当りの発生確率は1/220となる。一方、大当
りが発生する図柄は、特別可変表示装置1(図1参照)
によって表示される3つの図柄のうち横3行および斜め
対角線上に2列の合計5ライン上に「777」が揃った
場合であり、その結果見かけ上の大当りの発生確率は、
5/103 =1/200となる。Next, in S11, a process of incrementing the hit / miss determination counter by "1" is performed. Every time this main routine is executed, for example, every 2 msec, the hit / miss determination counter is incremented by "1" in S11. The upper limit value of this hit / miss determination counter is set to, for example, "219". Then S
12, the judgment is made as to whether or not the hit or miss determination counter has reached "220". If it has not reached, the process directly proceeds to S14, but if it has reached, the process proceeds to S13 and the hit or miss determination is made. After clearing the counter to "0", the process proceeds to S14. In this way, the hit / miss determination counter is counted up from "0", and when it reaches 220, it is cleared and counted up from "0" again. Then, when the hit-off determination counter is "0", a big hit is generated in the variable display of the special variable display device 1. As a result, the probability of a big hit on the actual program is 1/220. On the other hand, the symbol that the big hit occurs is the special variable display device 1 (see FIG. 1).
This is a case where "777" are aligned on a total of 5 lines of 3 rows horizontally and 2 columns on the diagonal diagonal line out of the 3 patterns displayed by, and as a result, the apparent probability of a big hit is
5/10 3 = 1/200.
【0038】次にS14では、当り図柄決定用カウンタ
を「1」インクリメントする処理がなされ、S15に進
み、当り図柄決定用カウンタが「5」であるか否かの判
断がなされ、「5」でなければそのままS17に進む
が、「5」になっている場合にはS16に進み、当り図
柄決定用カウンタをクリアした後にS17に進む。つま
り、前述したように、大当りの図柄は、横3行および斜
め対角線上に2列の合計5ライン上に「777」が揃う
合計5種類の識別情報の組合せになるために、当り図柄
決定用カウンタのカウント値も0〜4の5種類用意し、
当り外れ決定用カウンタの値により当りが決定された場
合には後述するように当り図柄決定用カウンタのカウン
ト値に基づいて特別可変表示装置を当りの識別情報の組
合せになるように停止制御するのである。Next, in S14, a process of incrementing the winning symbol determination counter by "1" is performed, and the process proceeds to S15, in which it is determined whether or not the winning symbol determination counter is "5", and "5" is determined. If not, the process proceeds to S17 as it is, but if it is "5", the process proceeds to S16, and after clearing the winning symbol determination counter, the process proceeds to S17. In other words, as described above, the jackpot pattern is a combination of five types of identification information, in which “777” is aligned on a total of five lines in three horizontal rows and two columns on the diagonal diagonal line, and therefore, for determining a winning symbol. There are 5 types of counter values, 0-4,
When the hit is determined by the value of the hit-off determination counter, the special variable display device is stop-controlled so as to be a combination of hit identification information based on the count value of the hit symbol determination counter as described later. is there.
【0039】次にS17に進み、停止図柄決定用カウン
タの1桁目に「3」を加算する処理が行なわれる。この
停止図柄決定用カウンタとは、当り外れ決定用カウンタ
のカウント値に基づいて外れであることが決定された場
合に特別可変表示装置の停止時の横中央ラインの識別情
報を決定するためのものであり、前記10種類の図柄に
対応した値をカウントするものであり、1桁目とは左図
柄用の特別可変表示器1a(図1参照)によって表示さ
れる図柄である。そして、停止図柄決定用カウンタの値
が「0」ないし「9」の場合にはそれぞれ「0」ないし
「9」の図柄が表示される。また、横中央ラインの識別
情報が決定されれば、横上ライン,横下ラインの識別情
報は、横中央ラインの識別情報に対しそれぞれ「+
1」,「−1」した値に決定されることになる。Next, in S17, a process of adding "3" to the first digit of the stop symbol determining counter is performed. This stop symbol determination counter is for determining the identification information of the horizontal center line when the special variable display device is stopped when it is determined that it is out based on the count value of the hit / miss determination counter. That is, the values corresponding to the 10 types of symbols are counted, and the first digit is the symbol displayed by the special variable display 1a for the left symbol (see FIG. 1). Then, when the value of the stop symbol determination counter is "0" to "9", the symbols "0" to "9" are displayed. Further, when the identification information of the horizontal center line is determined, the identification information of the horizontal upper line and the horizontal lower line are respectively “+” with respect to the identification information of the horizontal center line.
The value will be determined as "1" or "-1".
【0040】次に、S18に進み、1桁目が「10」以
上であるか否かの判断がなされ、以上でない場合には再
びS17に進み停止図柄決定用カウンタの1桁目に
「3」が加算される処理がなされる。一方、S18によ
り1桁目が「10」以上であると判断された場合にはS
19に進み、1桁目のカウント値から「10」を減算す
る処理がなされるとともに停止図柄表示用カウンタの2
桁目に「1」を加算する処理がなされる。次にS20に
進み、停止図柄表示用カウンタの2桁目が「10」か否
かの判断がなされ、「10」でない場合には再びS17
に戻るが、「10」である場合にはS21に進み、2桁
目のカウント値から「10」を減算する処理を行ない、
停止図柄表示用カウンタの3桁目に「1」を加算する。Next, in S18, it is judged whether or not the first digit is "10" or more. If not, the process proceeds to S17 again, and "3" is displayed in the first digit of the stop symbol determination counter. Is added. On the other hand, if it is determined in S18 that the first digit is "10" or more, S
Proceeding to 19, the process of subtracting "10" from the count value of the first digit is performed and the stop symbol display counter 2
A process of adding "1" to the digit is performed. Next, in S20, it is determined whether or not the second digit of the stop symbol display counter is "10". If it is not "10", S17 is again performed.
However, if it is "10", the process proceeds to S21 to perform a process of subtracting "10" from the second digit count value,
"1" is added to the third digit of the stop symbol display counter.
【0041】次にS22に進み、3桁目が「10」か否
かの判断がなされ、「10」でない場合には前記S17
に戻るが、「10」である場合にはS23に進み、3桁
目のカウント値から「10」を減算する。このS17な
いしS23による処理は、前記S1ないしS16の処理
を行なった後に残っているリセット待ち時間の間繰返し
て行なわれるのであり、パルス分周回路67(図2参
照)からのリセットパルスが入力された段階でS17な
いしS23の処理を終了させてS1に戻る。本実施の形
態の場合には、2msec毎にリセットパルスが出力さ
れるために、2msecから前記S1ないしS16まで
の処理時間を減算した残り時間を利用してS17ないし
S23の処理が繰返し行なわれる。Next, in S22, it is judged whether or not the third digit is "10". If it is not "10", the above S17 is executed.
If it is "10", the process proceeds to S23 and "10" is subtracted from the count value of the third digit. The processes in S17 to S23 are repeatedly performed during the reset waiting time remaining after performing the processes in S1 to S16, and the reset pulse from the pulse frequency dividing circuit 67 (see FIG. 2) is input. At this stage, the processes of S17 to S23 are ended and the process returns to S1. In the case of the present embodiment, since the reset pulse is output every 2 msec, the processes of S17 to S23 are repeated using the remaining time obtained by subtracting the processing time of S1 to S16 from 2 msec.
【0042】図4は、図3のS3,S4によって定義さ
れたサブルーチンプログラムを示すフローチャートであ
る。FIG. 4 is a flow chart showing a subroutine program defined by S3 and S4 of FIG.
【0043】まず、S24によりカウントスイッチ(入
賞個数検出器13)のチェック処理が行なわれ、S25
によりVスイッチ(特定入賞玉検出器12)のチェック
処理が行なわれ、S26により始動入賞スイッチA(始
動入賞玉検出器11a)のチェック処理が行なわれ、S
27により始動入賞スイッチB(始動入賞玉検出器11
b)のチェック処理が行なわれ、S28により始動入賞
スイッチC(始動入賞玉検出器10)のチェック処理が
行なわれ、次にS29に進み始動通過スイッチ(始動通
過玉検出器8)のチェック処理が行なわれてサブルーチ
ンプログラムが終了する。なお、前記S24ないしS2
7のチェック処理の詳細な説明は省略する。なお、S2
6,S27の詳細は図5に示すフローチャートと同様で
ある。First, the check process of the count switch (winning number detector 13) is performed in S24, and S25 is performed.
The V-switch (specific winning ball detector 12) is checked by S26, and the starting winning switch A (starting prize detector 11a) is checked by S26.
Start prize winning switch B by 27 (start prize winning ball detector 11
The check process of b) is performed, the check process of the start prize switch C (start prize ball detector 10) is performed in S28, and the process proceeds to S29 where the check process of the start pass switch (start pass ball detector 8) is performed. Then, the subroutine program ends. The above S24 to S2
A detailed description of the check processing of No. 7 is omitted. Note that S2
The details of S6 and S27 are the same as those in the flowchart shown in FIG.
【0044】図5は、図4のS28により示したチェッ
ク処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャート
である。FIG. 5 is a flow chart showing a subroutine program of the check process shown in S28 of FIG.
【0045】まず、S30により、始動入賞スイッチC
(始動入賞玉検出器10)がONになっているか否かの
判断がなされる。そしてパチンコ玉が普通可変入賞球装
置4(図1参照)に入賞すれば、S30によりYESの
判断がなされて、S32に進み、始動入賞スイッチCチ
ェックカウンタが最大か否かの判断がなされる。この始
動入賞スイッチCチェックカウンタは、この始動入賞ス
イッチCチェックカウンタサブルーチンプログラムが実
行される毎にS33により「1」ずつ加算されるもので
あり、その最大値はたとえば「255」である。そして
未だに最大に達していない場合にはS33に進み、始動
入賞スイッチCチェックカウンタが「1」インクリメン
トされ、S34に進み、始動入賞スイッチCチェックカ
ウンタ=「2」であるか否かの判断がなされる。First, at S30, the starting winning switch C
It is determined whether or not (starting winning ball detector 10) is ON. When the pachinko ball normally wins the variable winning a prize ball device 4 (see FIG. 1), YES is determined in S30, the process proceeds to S32, and it is determined whether or not the start prize switch C check counter is maximum. This start prize-winning switch C check counter is incremented by "1" by S33 every time the start prize-winning switch C check counter subroutine program is executed, and its maximum value is "255", for example. If it has not reached the maximum, the process proceeds to S33, the start prize switch C check counter is incremented by "1", and the process proceeds to S34, in which it is determined whether or not the start prize switch C check counter is "2". It
【0046】そして未だに「2」に達していない場合に
はそのままサブルーチンプログラムが終了するが、
「2」に達している場合にはS35に進み、始動入賞記
憶カウンタ=「4」であるか否かの判断がなされる。始
動入賞記憶カウンタの上限が「4」であるため、既にそ
の上限値である「4」に達している場合にはそのままサ
ブルーチンプログラムが終了するのであるが、未だに
「4」に達していない場合にはS36に進み、始動入賞
が発生したことに伴う始動入賞記憶カウンタの「1」の
加算処理がなされる。次にS37に進み、当り外れ決定
用カウンタのカウント値が「0」であるか否かの判断が
なされる。この当り外れ決定用カウンタは、前述したよ
うにS11により「1」ずつ加算され、S13によりク
リアされるものである。If it has not reached "2" yet, the subroutine program ends as it is.
When it has reached "2", the process proceeds to S35, and it is determined whether or not the start winning a prize memory counter = "4". Since the upper limit of the start winning award memory counter is "4", if the upper limit value "4" has already been reached, the subroutine program ends as it is, but if it has not yet reached "4". Advances to S36, and the addition processing of "1" of the starting winning prize memory counter is performed in accordance with the occurrence of the starting winning prize. Next, in S37, it is determined whether or not the count value of the hit / miss determination counter is "0". The hit / miss determination counter is incremented by "1" in S11 and cleared in S13 as described above.
【0047】そして、当り外れ決定用カウンタが「0」
である場合にはS38に進み、始動入賞記憶カウンタの
値に対応するデータ記憶エリアに大当りデータを記憶さ
せる処理がなされてサブルーチンプログラムが終了す
る。一方、当り外れ決定用カウンタが「0」でなかった
場合にはS39に進み、始動入賞記憶カウンタの値に対
応するデータ記憶エリアに外れデータを記憶させる処理
がなされてサブルーチンプログラムは終了する。たとえ
ば、始動入賞記憶カウンタが「1」の場合には、データ
記憶エリアのエリア1に大当りデータまたは外れデータ
が記憶され、始動入賞記憶カウンタが「2」の場合には
データ記憶エリアのエリア2に大当りデータまたは外れ
データが記憶され、始動入賞記憶カウンタが「3」の場
合にはエリア3に、始動入賞記憶カウンタが「4」の場
合にはエリア4にそれぞれ記憶されることになる。Then, the hit / miss determination counter is "0".
If it is, the process proceeds to S38, the big hit data is stored in the data storage area corresponding to the value of the start winning a prize storage counter, and the subroutine program ends. On the other hand, if the hit / miss determination counter is not "0", the process proceeds to S39, the process of storing the hit data in the data storage area corresponding to the value of the start winning award storage counter is performed, and the subroutine program ends. For example, when the start winning award memory counter is "1", big hit data or out-of-range data is stored in area 1 of the data storing area, and when the start winning award memory counter is "2", it is stored in area 2 of the data storing area. Big hit data or out-of-range data is stored, and it is stored in area 3 when the start winning prize memory counter is "3", and in area 4 when the starting prize winning memory counter is "4".
【0048】次にS30により始動入賞スイッチCがO
Nになっていないと判断された場合にS31に進み、始
動入賞スイッチCチェックカウンタをクリアしてそのま
まサブルーチンプログラムが終了する。結局、この始動
入賞スイッチCチェックサブルーチンプログラムが2回
実行されてその2回とも始動入賞スイッチCがONにな
っている場合にのみS34によりYESの判断がなされ
て、S35以降の処理がなされるのであり、遊技場に発
生するノイズ等により瞬間的に始動入賞スイッチCがO
Nになったとしても直ちにS35以降の処理が行なわれ
ないようにし、ノイズによる誤動作を極力防止し得るよ
うに構成されている。Next, at S30, the start winning switch C is turned on.
If it is determined that the number is not N, the process proceeds to S31, the start prize winning switch C check counter is cleared, and the subroutine program is finished as it is. After all, the start winning award switch C check subroutine program is executed twice, and the determination of YES is made in S34 only when the starting award winning switch C is ON both times, and the processes of S35 and thereafter are performed. Yes, the winning award switch C is momentarily turned on due to noise generated in the game hall.
Even if it becomes N, the processing after S35 is not immediately performed, and the malfunction due to noise can be prevented as much as possible.
【0049】図6は、図4のS29により定義されてい
る始動通過スイッチチェックのサブルーチンプログラム
を示すフローチャートである。この始動通過スイッチチ
ェックサブルーチンプログラムは、前述した図5に示し
た始動入賞スイッチCチェックサブルーチンプログラム
と大半が共通しており、その共通部分については説明を
省略し相違点を主に説明する。FIG. 6 is a flow chart showing a subroutine program for checking the start passage switch defined in S29 of FIG. This start pass switch check subroutine program is almost the same as the start prize winning switch C check subroutine program shown in FIG. 5, and the description of the common parts will be omitted and the differences will be mainly described.
【0050】S45により始動通過記憶カウンタが未だ
に「4」になっていないと判断された場合にはS46に
進み、始動通過記憶カウンタが「1」インクリメントさ
れ、S47に進み、当り外れ決定用カウンタが「6」以
下であるか否かの判断がなされ、「6」以下であった場
合にはS49に進み、始動通過記憶カウンタの値に対応
するデータ記憶エリアに大当りデータを記憶させてサブ
ルーチンプログラムが終了する。つまり、始動通過記憶
に基づいた普通可変表示装置の可変制御は、当り外れ決
定用カウンタが0〜6の場合に大当りの識別情報の組合
せ(たとえば77)になるように停止制御される。つま
り、大当りになる確率は7/220≒3.2/100と
なる。次に、当り外れ決定用カウンタが「6」よりも大
きな値であった場合にはS48に進み、当り外れ決定用
カウンタが「21」以下であるか否かの判断がなされ、
「21」以下である場合にはS50に進み、始動通過記
憶カウンタの値に対応するデータ記憶エリアに中当りデ
ータが記憶されてサブルーチンプログラムが終了する。If it is determined in S45 that the start passage memory counter has not reached "4" yet, the routine proceeds to S46, where the start passage memory counter is incremented by "1", and the routine proceeds to S47 where the hit / miss determination counter is set. It is determined whether or not it is "6" or less. If it is "6" or less, the process proceeds to S49, the big hit data is stored in the data storage area corresponding to the value of the start passage storage counter, and the subroutine program is executed. finish. That is, the variable control of the ordinary variable display device based on the start-passage memory is stopped and controlled so that the combination information (for example, 77) of the identification information of the big hit when the hit determination counter is 0 to 6. In other words, the probability of being a big hit is 7 / 220≈3.2 / 100. Next, when the hit / miss determination counter is greater than “6”, the process proceeds to S48, and it is determined whether or not the hit / decision determination counter is equal to or less than “21”.
If it is "21" or less, the process proceeds to S50, the middle hit data is stored in the data storage area corresponding to the value of the start passage storage counter, and the subroutine program ends.
【0051】つまり、始動通過時の当り外れ決定用カウ
ンタの値が7〜21の範囲のものであった場合には、普
通可変表示装置が中当りになるような識別情報の組合せ
(たとえば33)で停止制御される。つまり、中当りに
なる確率は15/220≒6.8/100となる。一
方、始動通過時の当りは外れ決定用カウンタの値が「2
1」よりも大きな値であった場合にはS54に進み、始
動通過記憶カウンタの値に対応するデータ記憶エリアに
外れデータが記憶されてサブルーチンプログラムが終了
する。That is, when the value of the hit-off determination counter at the time of starting passage is in the range of 7 to 21, a combination of identification information (usually 33) that normally causes the variable display device to be a medium hit. Is controlled by stop. In other words, the probability of being a medium hit is 15 / 220≈6.8 / 100. On the other hand, the value of the deviation determination counter is "2
If the value is larger than "1", the process proceeds to S54, the deviation data is stored in the data storage area corresponding to the value of the start passage storage counter, and the subroutine program ends.
【0052】S47の「6」やS48の「21」の値を
遊技場において変更設定(たとえば6段階に変更設定)
できるようにし、当りが発生する確率を変更設定できる
ようにしてもよい。The value of "6" in S47 and the value of "21" in S48 are changed and set at the game hall (for example, changed to 6 levels)
Alternatively, the probability of hitting may be changed and set.
【0053】図7は、図3のS7で定義されたチューリ
ップソレノイドコントロール処理のサブルーチンプログ
ラムを示すフローチャートである。まずS51により、
チューリップソレノイドタイマが終了したか否かの判断
がなされ、既に終了している場合にはS53に進み、チ
ューリップソレノイドをOFFに制御して普通可変入賞
球装置を閉成状態すなわち第2の状態にしてサブルーチ
ンプログラムが終了する。一方、前記S49により大当
りデータが記憶されることにより、後述するように普通
可変表示装置が大当りの識別情報の組合せ(たとえば7
7)で停止制御されるのであり、その大当りになる識別
情報の組合せで停止制御されたことに基づいてチューリ
ップソレノイドタイマが計時を開始し、比較的長い所定
時間(たとえば6秒間)によりタイムアップする。FIG. 7 is a flow chart showing a subroutine program of the tulip solenoid control processing defined in S7 of FIG. First, by S51
It is determined whether or not the tulip solenoid timer has ended, and if it has already ended, the process proceeds to S53, where the tulip solenoid is controlled to OFF and the normal variable winning ball device is set to the closed state, that is, the second state. The subroutine program ends. On the other hand, by storing the big hit data in S49, the normal variable display device can combine the identification information of the big hit (for example, 7 as described later).
The stop control is performed in 7), and the tulip solenoid timer starts timing based on the stop control with the combination of the identification information that makes a big hit, and the time is up by a relatively long predetermined time (for example, 6 seconds). .
【0054】そしてそのチューリップソレノイドタイマ
がタイムアップするまでの前記比較的長い所定時間(た
とえば6秒間)の間S51によりNOの判断がなされ続
け、S52により普通可変入賞球装置4(図1参照)が
その間開成制御される。一方、前記S50により中当り
データが記憶されれば、普通可変表示装置が中当りにな
る識別情報の組合せ(たとえば33)で停止制御される
ことになるのであり、その中当りになる識別情報の組合
せで停止制御されたことに基づいてチューリップソレノ
イドタイマが計時を開始し、比較的短い所定時間(たと
えば3秒間)計時したことに基づいてタイムアップす
る。そのチューリップソレノイドタイマがタイムアップ
するまでの比較的短い所定時間の間S52によりチュー
リップソレノイドがONになり続け、普通可変入賞球装
置4(図1参照)がその間開成制御される。During the relatively long predetermined time (for example, 6 seconds) until the tulip solenoid timer times out, the determination of NO is continuously made in S51, and the normally variable winning ball device 4 (see FIG. 1) is made in S52. During that time, the opening is controlled. On the other hand, if the medium hit data is stored in S50, the variable display device is normally stopped and controlled by the combination of the identification information (e.g. 33) which gives the medium hit. The tulip solenoid timer starts timing based on the combination stop control, and the time is up based on the relatively short predetermined time (for example, 3 seconds). The tulip solenoid continues to be turned on by S52 for a relatively short predetermined time until the tulip solenoid timer times out, and the normal variable winning ball device 4 (see FIG. 1) is open controlled during that time.
【0055】図8ないし図11は、図3のS8により定
義された特別図柄LEDコントロール処理のサブルーチ
ンプログラムを示すフローチャートである。8 to 11 are flowcharts showing a subroutine program of special symbol LED control processing defined by S8 of FIG.
【0056】S55ないしS57によりそれぞれ、右図
柄停止フラグがセットされているか否か、中図柄停止フ
ラグがセットされているか否か、左図柄停止フラグがセ
ットされているか否かの判断が行なわれ、すべての図柄
停止フラグがセットされていない場合にS58に進む。
前記左図柄停止フラグは後述するS71によりセットさ
れS78によりクリアされ、中図柄停止フラグは後述す
るS78によりセットされS81によりクリアされ、右
図柄停止フラグは後述するS81によりセットされS8
7によりクリアされる。次にS58では、大当りフラグ
がセットされているか否かの判断が行なわれる。この大
当りフラグは、後述するS86によりセットされるもの
である。そして大当りフラグがセットされている場合に
はそのままサブルーチンプログラムが終了するが、大当
りフラグがセットされていない場合にはS59に進み、
始動入賞記憶カウンタが「0」であるか否かの判断がな
され、「0」である場合にはそのままサブルーチンプロ
グラムが終了するが、「0」でない場合にはS60に進
む。By S55 to S57, respectively, whether the right symbol stop flag is set, whether the middle symbol stop flag is set, whether the left symbol stop flag is set is determined, When all the symbol stop flags are not set, the process proceeds to S58.
The left symbol stop flag is set by S71 described later and cleared by S78, the middle symbol stop flag is set by S78 described later and cleared by S81, and the right symbol stop flag is set by S81 described later S8.
Cleared by 7. Next, in S58, it is determined whether or not the big hit flag is set. This big hit flag is set by S86 which will be described later. Then, when the big hit flag is set, the subroutine program ends as it is, but when the big hit flag is not set, the process proceeds to S59.
It is determined whether or not the starting winning prize memory counter is "0". If it is "0", the subroutine program ends as it is, but if it is not "0", the process proceeds to S60.
【0057】S60では、外れインターバルタイマが終
了しているか否かの判断がなされる。この外れインター
バルタイマは、後述するS85によりセットされる0.
6秒程度の短い時間を計時するタイマであり、可変表示
装置の表示結果が外れの場合にその外れた事実を遊技者
に視認させるために必要なものである。この外れインタ
ーバルタイマが終了していない場合にはそのままサブル
ーチンプログラムが終了するが、終了している場合には
S62に進み、データ記憶エリア(S38,S39参
照)のエリア1のデータを呼出す処理がなされる。次に
S63に進み、始動入賞記憶カウンタを1減算し、S6
4に進み、データ記憶エリアの記憶データをそっくりエ
リア4からエリア1の方向へ1つずつシフトさせる処理
がなされる。At S60, it is determined whether or not the out-of-range interval timer has expired. The out-of-range interval timer is set to 0.
It is a timer that measures a short time of about 6 seconds, and is necessary in order to let the player visually recognize the fact that the display result of the variable display device is off. If the out-of-range interval timer has not ended, the subroutine program ends as it is, but if it has ended, the process proceeds to S62, and the process of calling the data in area 1 of the data storage area (see S38 and S39) is performed. It Next, in S63, the start winning award memory counter is decremented by 1, and S6
In step 4, the stored data in the data storage area is shifted one by one in the direction from area 4 to area 1.
【0058】たとえば今までデータ記憶エリアのエリア
2に記憶されていた当り,外れデータがこのS64の処
理がなされるとデータ記憶エリアのエリア1に記憶され
ることとなる。次にS65に進み、前記S62により呼
出したデータが大当りのデータであるか否かの判断がな
され、大当りのデータであった場合にはS66に進み、
当り図柄決定用カウンタの現在値に対応する大当り図柄
(たとえば「0」の場合「777」,「1」の場合「6
66」,「2」の場合「888」,「3」の場合「67
8」,「4」の場合「876」)を今回の予定停止図柄
として記憶する処理がなされてS71に進む。For example, the hit data that has been stored in the area 2 of the data storage area until now is stored in the area 1 of the data storage area when the process of S64 is performed. Next, in S65, it is determined whether or not the data called in S62 is a big hit data. If it is a big hit data, the process goes to S66.
Big hit symbol corresponding to the current value of the winning symbol determination counter (for example, "777" for "0", "6" for "1")
66 "," 2 "" 888 "," 3 "" 67 "
In the case of 8 "," 4 "," 876 ") is stored as the scheduled stop design of this time, and the process proceeds to S71.
【0059】次に、呼出したデータが大当りでなかった
場合にはS67に進み、停止図柄決定用カウンタの現在
値が大当りに対応する値(たとえば「777」,「66
6」,「888」,「678」,「876」)か否かの
判断がなされ、大当りに対応する値でない場合にはS6
8に進み、停止図柄決定用カウンタの現在値をそのまま
今回の予定停止図柄として記憶する。しかし大当りに対
応する値である場合には、現在値をそのまま今回の予定
停止図柄として記憶すれば可変表示装置が大当りとなる
図柄の組合せで停止してしまうためにそれを回避するべ
くS69に進み、停止図柄決定用カウンタの現在値の3
桁目を+3した値を今回の予定停止図柄として記憶させ
てS71に進む。つまり、S69により強制的に右の図
柄を「3」だけずらせて停止制御させるのである。Next, if the called data is not a big hit, the process proceeds to S67, and the current value of the stop symbol determination counter is a value corresponding to the big hit (eg, "777", "66").
6 ”,“ 888 ”,“ 678 ”,“ 876 ”) or not, and if the value does not correspond to the big hit, S6
8, the current value of the stop symbol determination counter is stored as it is as the current scheduled stop symbol. However, if it is a value corresponding to the big hit, if the current value is stored as it is as the scheduled stop design of this time, the variable display device stops at the combination of the big hit designs, so the process proceeds to S69 to avoid it. , 3 of the current value of the stop symbol determination counter
The value obtained by adding +3 to the digit is stored as the scheduled stop design for this time, and the process proceeds to S71. That is, in S69, the right symbol is forcibly shifted by "3" and the stop control is performed.
【0060】そしてS71に進み、基本タイマがセット
されて、左図柄停止フラグがセットされてサブルーチン
プログラムが終了する。この基本タイマは、それぞれ図
柄表示LEDを順番どおり停止させる際の最初の図柄表
示LEDの停止までの基本時間を定めるものであり、た
とえば5秒程度の時間がセットされる。Then, in S71, the basic timer is set, the left symbol stop flag is set, and the subroutine program ends. This basic timer determines the basic time until the first symbol display LED is stopped when the symbol display LEDs are stopped in order, and for example, a time of about 5 seconds is set.
【0061】この図8に示す図柄LEDコントロールサ
ブルーチンプログラムの次回の実行に際しては、前記S
71により左図柄停止フラグがセットされているため
に、S57によりYESの判断がなされて図9のS75
に進む。S75では、左図柄LED変動処理,中図柄L
ED変動処理ならびに右図柄LED変動処理がなされ
て、S76に進む。S76では、前記基本タイマが終了
しているか否かの判断がなされ、終了していない場合に
はその図柄LEDコントロールサブルーチンプログラム
がそのまま終了する。一方、基本タイマが終了している
場合にはS77に進み、左図柄が予定停止図柄か否かの
判断が行なわれる。そして、左図柄が予定停止図柄でな
かった場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了
する。そしてこの図柄LEDコントロールサブルーチン
プログラムが繰返し実行されてS77の判断が繰返し行
なわれるのであり、その間に左図柄LEDが変動して左
図柄が予定停止図柄となった場合にはS77によりYE
Sの判断がなされてS78に進み、左図柄停止フラグが
クリアされ、中図柄停止フラグがセットされてサブルー
チンプログラムが終了する。At the next execution of the symbol LED control subroutine program shown in FIG.
Since the left symbol stop flag is set by 71, YES is determined in S57 and S75 in FIG.
Proceed to. In S75, the left symbol LED fluctuation process, the middle symbol L
The ED variation process and the right symbol LED variation process are performed, and the process proceeds to S76. In S76, it is determined whether or not the basic timer has expired. If not, the symbol LED control subroutine program is terminated as it is. On the other hand, if the basic timer has expired, the process proceeds to S77, and it is determined whether or not the left symbol is the planned stop symbol. Then, when the left symbol is not the planned stop symbol, the subroutine program ends as it is. And this symbol LED control subroutine program is repeatedly executed, and the determination of S77 is repeated, and if the left symbol LED fluctuates during that time and the left symbol becomes the planned stop symbol, YE is performed by S77.
The determination of S is made and the process proceeds to S78, the left symbol stop flag is cleared, the middle symbol stop flag is set, and the subroutine program ends.
【0062】次回の図柄LEDコントロールサブルーチ
ンプログラムが実行されるに際し、前記S78により中
図柄停止フラグがセットされているためにS56により
YESの判断がなされS79に進み、中図柄LEDの変
動処理および右図柄LEDの変動処理が行なわれる。そ
の結果、左図柄LEDの変動処理は行なわれないために
左図柄は停止制御されることになる。S80では、中図
柄が予定停止図柄か否かの判断が行なわれ、予定停止図
柄でない場合にはそのままサブルーチンプログラムが終
了し、予定停止図柄になった段階でS80によりYES
の判断がなされ、S81に進み、中図柄停止フラグがク
リアされ、右図柄停止フラグがセットされてサブルーチ
ンプログラムが終了する。When the next symbol LED control subroutine program is executed, a YES determination is made in S56 because the medium symbol stop flag is set in S78, and the process proceeds to S79, the variation process of the medium symbol LED and the right symbol. LED fluctuation processing is performed. As a result, the left symbol is stopped because the left symbol LED is not changed. In S80, it is determined whether or not the middle symbol is the planned stop symbol, and if it is not the scheduled stop symbol, the subroutine program ends as it is, and when the scheduled stop symbol is reached, YES is determined by S80.
Is made, the process proceeds to S81, the middle symbol stop flag is cleared, the right symbol stop flag is set, and the subroutine program ends.
【0063】次回の図柄LEDコントロールサブルーチ
ンプログラムが実行されるに際し、前記S81により右
図柄停止フラグがセットされているために、S55によ
りYESの判断がなされ、S82に進む。S82では、
右図柄LEDの変動処理が行なわれる。その結果、左図
柄LEDと中図柄LEDの変動処理が行なわれないため
に、左図柄LEDと中図柄LEDは停止制御される。次
にS83に進み、右図柄が予定停止図柄か否かの判断が
行なわれ、予定停止図柄でない場合にはそのままサブル
ーチンプログラムが終了し、予定停止図柄になった段階
でS83によりYESの判断がなされ、S84に進む。When the next symbol LED control subroutine program is executed, since the right symbol stop flag is set in S81, YES is determined in S55 and the process proceeds to S82. In S82,
The fluctuation process of the right symbol LED is performed. As a result, since the left symbol LED and the middle symbol LED are not changed, the left symbol LED and the middle symbol LED are stopped and controlled. Next, proceeding to S83, it is determined whether or not the right symbol is a planned stop symbol, and if it is not a scheduled stop symbol, the subroutine program ends as it is, and YES is determined by S83 when the scheduled stop symbol is reached. , S84.
【0064】S84では、予定停止図柄が大当りである
か否かの判断がなされ、大当りでない場合にはS85に
進み外れインターバルタイマがセットされ、大当りであ
る場合にはS86に進み、大当りフラグがセットされる
とともに大当りインターバルタイマがセットされる。大
当りインターバルタイマは、特別可変表示装置の停止結
果が大当りの図柄の組合せとなった後実際に特別可変入
賞球装置が開成されるまでのインターバル時間を計時す
るためのものであり、たとえば4秒程度の時間がセット
される。この大当りのインターバル時間により、遊技者
に期待感を持たせることができ大当りの興奮をより一層
盛り上げることができる。次にS87に進み、右図柄停
止フラグがクリアされた後にサブルーチンプログラムが
終了する。In S84, it is determined whether or not the planned stop symbol is a big hit, and if it is not a big hit, the process goes to S85, the miss interval timer is set, and if it is a big hit, the process goes to S86 and the big hit flag is set. At the same time, the big hit interval timer is set. The big hit interval timer is for measuring the interval time until the special variable winning ball device is actually opened after the stop result of the special variable display device becomes a combination of the big hit symbols, for example, about 4 seconds. Is set. The interval time of the big hit can give the player a sense of expectation and can further excite the excitement of the big hit. Next, proceeding to S87, the subroutine program ends after the right symbol stop flag is cleared.
【0065】図3のS9に示された普通図柄LEDコン
トロール処理のサブルーチンプログラムは、前述した特
別図柄LEDコントロール処理のサブルーチンプログラ
ムとほとんど同様であるためにここでは詳細な説明の繰
返しを省略する。主な相違点といえば、普通可変表示器
が2つしかないために停止フラグも右図柄停止フラグと
左図柄停止フラグとの2つである。さらに、大当りフラ
グの他に中当りフラグがある。そして、前記S65以降
に示したように、呼出したデータが大当りの場合には前
述と同様の制御を行ない、呼出したデータが大当りでな
かった場合には呼出したデータが中当りであるか否かの
判断が行なわれ、中当りの場合には、中当りとなる値
(たとえば33)を今回の予定停止図柄として記憶させ
る処理がなされる。そして呼出したデータが大当りでも
なく中当りでもなかった場合には前述したS46以降と
同様の処理が行なわれる。前記S30〜S39,S55
〜S87により、前記普通入賞玉検出手段の検出出力に
基づいて前記特別可変表示装置を可変表示する普通入賞
対応型特別表示制御手段が構成されている。Since the subroutine program of the normal symbol LED control processing shown in S9 of FIG. 3 is almost the same as the subroutine program of the special symbol LED control processing described above, the repetitive detailed description is omitted here. Speaking of the main difference, since there are only two variable displays, the stop flag is also a right symbol stop flag and a left symbol stop flag. In addition to the big hit flag, there is a big hit flag. Then, as shown in S65 and subsequent steps, when the called data is a big hit, the same control as described above is performed, and when the called data is not a big hit, whether the called data is a medium hit or not. The determination is made, and in the case of a medium hit, a value (for example, 33) that is a medium hit is stored as the scheduled stop design for this time. If the called data is neither a big hit nor a middle hit, the same processing as that of S46 and thereafter is performed. S30 to S39, S55
The steps from S87 to S87 constitute the normal winning-corresponding special display control means for variably displaying the special variable display device based on the detection output of the normal winning ball detecting means.
【0066】本発明では、所定の有価価値を特定可能な
情報が記録されたカード等の記録媒体を用いて遊技が可
能な弾球遊技機であってもよい。In the present invention, a ball-ball game machine capable of playing a game using a recording medium such as a card in which information capable of specifying a predetermined valuable value is recorded may be used.
【0067】前記マイクロコンピュータ60,7セグL
ED駆動回路75により、前記普通始動領域(普通始動
通過口7)に打玉が進入した場合に前記普通可変表示手
段(普通可変表示装置2)の表示結果を導出表示させる
ための普通可変表示制御を行なうとともに、該普通可変
表示手段の表示結果が所定の表示態様(たとえば77)
となった場合に前記普通可変入賞球装置(普通可変入賞
球装置4)を第1の状態に制御して前記特別始動入賞領
域に打玉が入賞しやすい所定遊技状態にし、該特別始動
入賞領域に打玉が入賞した場合に前記特別可変表示手段
(特別可変表示装置1)の表示結果を導出表示するため
の可変表示制御を行なった後該特別可変表示手段の表示
結果を導出表示させる制御手段が構成されている。前記
S35,S36により、前記特別始動入賞領域への打玉
の入賞回数を所定の上限回数の範囲内で記憶する特別始
動入賞記憶手段が構成されている。S38、S39の
「データ記憶エリア」により、特別始動入賞記憶手段の
始動記憶毎に対応して設けられた記憶エリアが構成され
ている。SS49、S50、S54の「データ記憶エリ
ア」により、普通始動記憶手段の始動記憶毎に対応して
設けられた普通記憶エリアが構成されている。S11〜
S13により更新される当り外れ決定用カウンタによ
り、マイクロコンピュータ(60)によって定期的に繰
返し実行される遊技制御用のプログラムの実行された後
次回のプログラム実行までの間に繰返し実行される無限
ループ(S17〜S23)以外のプログラム途中箇所
(S1〜S16)に設けられた数値情報の更新ステップ
(S11〜S13)により更新される当りはずれ決定用
カウンタが構成されている。S37〜S39により、当
りはずれ決定用カウンタのカウント値に従って前記特定
遊技状態にするか否かを決定する手段であって、前記特
別始動入賞記憶手段に記憶がないとき(始動入賞記憶カ
ウンタが0のとき)および前記上限回数未満の記憶があ
るとき(始動入賞記憶カウンタが1または2または3の
とき)に前記特別始動入賞領域へ打玉が入賞した場合に
(S30,S34によりYESの判断がなされた場合
に)、その打玉の入賞時点で前記決定を行なう(S35
によりNOの判断がなされてS37の判断を行なう)特
定遊技状態決定手段が構成されている。前述したよう
に、普通可変入賞球装置4は、普通可変表示装置2の表
示結果が所定の表示態様にならない限り第1の状態には
ならないように構成されている。前述したように、前記
制御手段は、前記特別始動入賞記憶手段に記憶がある場
合に該記憶を用いて前記特別可変表示手段の可変表示制
御を行ない(S59によりNOの判断がなされた場合に
S63により始動入賞記憶カウンタを1減算して以降の
図柄LED変動処理に移行する)前記表示結果態様種類
決定手段により決定された種類の表示結果態様を表示結
果として導出表示する制御を行なう(S66〜S6
9)。前述したS45,S46により、前記普通始動領
域への打玉の進入回数を所定の上限回数(4)の範囲内
で記憶する普通始動記憶手段が構成されている。S4
7,S49により、当りはずれ決定用カウンタのカウン
ト値に従って前記所定遊技状態にするか否かを決定する
手段であって、前記普通始動記憶手段に記憶がないとき
(普通通過記憶カウンタが0のとき)および前記上限回
数未満の記憶があるとき(普通通過記憶カウンタが1ま
たは2または3のとき)に前記普通始動領域へ打玉が進
入した場合に、その打玉の進入時点で前記決定を行なう
(S45によりNOの判断がなされてS47の判断を行
なう)所定遊技状態決定手段(S9に示された普通図柄
LEDコントロール処理のサブルーチンプログラムは前
述した特別図柄LEDコントロール処理のサブルーチン
プログラムとほとんど同様である)が構成されている。 The microcomputer 60, 7-segment L
A normal variable display control for deriving and displaying the display result of the normal variable display means (normal variable display device 2) by the ED drive circuit 75 when a hitting ball enters the normal starting area (normal starting passage 7). And the display result of the normal variable display means is displayed in a predetermined display mode (for example, 77).
The common variable winning ball device when a a (normally the variable winning ball device 4) is controlled to a first state to a predetermined gaming state have ease hitting balls winning the special start winning regions,該特by starting the leading out displaying the special variable display means displaying the result of該特another variable display unit after performing the variable display control for displaying deriving the display results of (special variable display device 1) when striking the ball in the winning area is winning A control means is configured. By the S35, S36, special start winning storage means for storing a winning number of the punching ball into the special start winning region within a predetermined upper limit number is configured. Of S38 and S39
By the "data storage area", the special starting prize storage means
A storage area is provided for each starting memory.
ing. SS49, S50, S54 "Data storage area
By "a", it corresponds to each starting memory of the ordinary starting memory means.
An ordinary storage area provided is configured. S11-
By the counter for hit / miss determination which is updated in S13
Periodically by a microcomputer (60).
After the game control program that is executed again is executed
Infinitely executed repeatedly until the next program execution
Program midway other than loops (S17 to S23)
Numerical information update step provided in (S1 to S16)
For hit loss determination updated by (S11 to S13)
A counter is configured. Through S37 to S39, the above-mentioned identification is performed according to the count value of the hit-offset determination counter.
Means for determining whether to enter the game state ,
When there is no memory in the separate start prize winning memory means (start prize memory
(When the counter is 0) and the memory is less than the maximum number of times
When the winning prize memory counter is 1 or 2 or 3
When a ball hits the special start winning area
(When YES is determined in S30 and S34
In step S35, the decision is made at the time of winning the hit ball (S35).
NO judgment is made according to and the judgment of S37 is made)
A constant game state determining means is configured. As described above, the normal variable winning ball device 4 is configured not to be in the first state unless the display result of the normal variable display device 2 is in the predetermined display mode. As described above, wherein if said the special start winning storage means on the variable display control lines gastric (S59 discretion of NO of the special variable display means using said memory if there is stored has been made In S63, the start winning award memory counter is decremented by 1 and the subsequent symbol LED variation process is performed) The display result mode type
The display result mode of the type determined by the determining means is displayed.
Control is performed to display and display the result (S66 to S6).
9). By S45 and S46 described above, a normal start storage means for storing the number of ball hits entering the normal start area within a predetermined upper limit number (4) is configured. S4
7, through S49, it is determined whether or not to enter the predetermined game state in accordance with the count value of the hit loss determination counter.
Means, when there is no memory in the normal starting memory means
(When the normal passage memory counter is 0) and the upper limit times
When there are less than a few memories (normal passage memory counter is 1
Or 2 or 3), the ball goes into the normal starting area.
If entered, the above decision is made at the time of entry of the ball.
(NO is determined in S45 and the determination in S47 is performed.
Now) a predetermined game state determining means (the normal symbol LED control processing subroutine program shown in S9 is almost the same as the special symbol LED control processing subroutine program described above) is configured .
【発明の効果】請求項1に記載の本発明によれば、遊技
者に特別可変入賞球装置が第1の状態になるかもしれな
いという期待感を持たせながら普通可変表示手段の表示
結果の面白味と特別可変表示手段の可変表示の面白味と
を提供でき、1つの可変表示手段しか有しない従来の弾
球遊技機が提供し得る面白味の限界を打ち破り、斬新な
遊技により新たな面白味を創出し得る弾球遊技機を提供
し得るに至った。しかも、普通可変表示手段の表示結果
が所定の表示態様にならない限り普通可変入賞球装置が
第1の状態とはならず、普通可変表示手段の可変表示に
より遊技者の注目を集めた状態でその表示結果が所定の
表示態様になることにより遊技者に普通可変入賞球装置
が第1の状態となる条件が成立したことをより確実に認
識させることができ、遊技者にとってわかりやすい遊技
となる。さらに、前記特定遊技状態にするか否かが当り
はずれ決定用カウンタのカウント値に従って事前に決定
されるために、たとえば特別可変表示手段の表示結果が
導出表示された後その表示結果を判定して特定遊技状態
にするか否かを決定する事後決定方式に比べて、特定遊
技状態にする確率を設計値通りにしやすくなる。請求項
2に記載の本発明によれば、遊技者に特別可変入賞球装
置が第1の状態になるかもしれないという期待感を持た
せながら普通可変表示手段の表示結果の面白味と特別可
変表示手段の可変表示の面白味とを提供でき、1つの可
変表示手段しか有しない従来の弾球遊技機が提供し得る
面白味の限界を打ち破り、斬新な遊技により新たな面白
味を創出し得る弾球遊技機を提供し得るに至った。しか
も、普通可変表示手段の表示結果が所定の表示態様にな
らない限り普通可変入賞球装置が第1の状態とはなら
ず、普通可変表示手段の可変表示により遊技者の注目を
集めた状態でその表示結果が所定の表示態様になること
により遊技者に普通可変入賞球装置が第1の状態となる
条件が成立したことをより確実に認識させることがで
き、遊技者にとってわかりやすい遊技となる。さらに、
前記所定遊技状態にするか否かが当りはずれ決定用カウ
ンタのカウント値に従って事前に決定されるために、普
通可変表示手段の表示結果が導出表示された後その表示
結果を判定して所定遊技状態にするか否かを決定する事
後決定方式に比べて、所定遊技状態にする確率を設計値
通りにしやすくなる。According to the present invention as set forth in claim 1, the display result of the normal variable display means is displayed while giving the player the expectation that the special variable winning ball device may be in the first state. It is possible to provide the fun and the fun of the variable display of the special variable display means, break the limit of the fun that the conventional ball game machine having only one variable display means can provide, and create a new fun by a novel game. It has come to be able to provide the ball game machine to obtain. Moreover, the normal variable winning ball device does not enter the first state unless the display result of the normal variable display means is in the predetermined display mode, and in the state where the player is paying attention by the variable display of the normal variable display means. When the display result is in the predetermined display mode, it is possible to make the player more surely recognize that the condition that the normally variable winning ball device is in the first state is established, and the game is easy for the player to understand. Furthermore , in order to determine in advance whether or not to enter the specific game state according to the count value of the hit determination counter, for example, after the display result of the special variable display means is derived and displayed, the display result is determined. compared to post-decision method to determine whether to identify gaming state <br/>, certain Yu
It is easy to make the probability of getting into the trick state as designed. According to the present invention as set forth in claim 2, the fun and special variable display of the display result of the normal variable display means are made while the player has the expectation that the special variable winning ball device may be in the first state. It is possible to provide the fun of variable display of means, and to break through the limit of the fun that can be provided by the conventional ball game machine having only one variable display means, and to create a new fun by a novel game. Can be provided. Moreover, the normal variable winning ball device does not enter the first state unless the display result of the normal variable display means is in the predetermined display mode, and in the state where the player is paying attention by the variable display of the normal variable display means. When the display result is in the predetermined display mode, it is possible to make the player more surely recognize that the condition that the normally variable winning ball device is in the first state is established, and the game is easy for the player to understand. Furthermore ,
To be determined in advance in accordance with the count value before Symbol whether hit off determination counter in a predetermined gaming state, a predetermined game to determine the display result after the display result of the ordinary variable display means is derived displayed compared to post-decision method for determining whether a state, easily as designed the probability of a predetermined gaming state.
【図1】本発明に係る弾球遊技機の一例のパチンコ遊技
機の遊技領域およびその遊技領域に設けられた各種装置
を示す正面図である。FIG. 1 is a front view showing a game area of a pachinko game machine as an example of a ball game machine according to the present invention and various devices provided in the game area.
【図2】パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブ
ロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a control circuit used in a pachinko gaming machine.
【図3】図2に示した制御回路の動作を説明するための
フローチャートである。FIG. 3 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG.
【図4】図2に示した制御回路の動作を説明するための
フローチャートである。FIG. 4 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG.
【図5】図2に示した制御回路の動作を説明するための
フローチャートである。5 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG.
【図6】図2に示した制御回路の動作を説明するための
フローチャートである。FIG. 6 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG.
【図7】図2に示した制御回路の動作を説明するための
フローチャートである。FIG. 7 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG.
【図8】図2に示した制御回路の動作を説明するための
フローチャートである。FIG. 8 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG.
【図9】図2に示した制御回路の動作を説明するための
フローチャートである。9 is a flow chart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG.
【図10】図2に示した制御回路の動作を説明するため
のフローチャートである。10 is a flow chart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG.
【図11】図2に示した制御回路の動作を説明するため
のフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG.
7は普通始動入賞領域の一例の普通始動通過口、8は普
通始動入賞玉検出手段の一例の始動通過玉検出器、2は
普通可変表示装置、1は特別可変表示装置、4は普通可
変入賞球装置、15はチューリップソレノイド、16は
アタッカソレノイド、3は特別可変入賞球装置、52は
特定入賞領域、12は特定入賞玉検出器、13は入賞個
数検出器、60はマイクロコンピュータである。Reference numeral 7 is a normal start passage area which is an example of a normal start winning area, 8 is a start passage ball detector which is an example of a normal starting prize detecting means, 2 is a normal variable display device, 1 is a special variable display device, and 4 is a normal variable prize. A ball device, 15 is a tulip solenoid, 16 is an attacker solenoid, 3 is a special variable winning ball device, 52 is a specific winning area, 12 is a specific winning ball detector, 13 is a winning number detector, and 60 is a microcomputer.
Claims (2)
あり、表示状態が変化可能な特別可変表示手段の表示結
果が予め定められた特定の表示態様となったことを条件
として特別可変入賞球装置を遊技者にとって不利な第2
の状態から遊技者にとって有利な第1の状態に変化させ
て遊技者にとって有利な特定遊技状態にする弾球遊技機
であって、 表示状態が変化可能な普通可変表示手段と、 前記遊技領域に設けられ、打玉が進入可能な普通始動領
域と、 前記遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利な第1の
状態と遊技者にとって不利な第2の状態とに変化可能な
普通可変入賞球装置により構成された特別始動入賞領域
と、 前記普通始動領域に打玉が進入した場合に前記普通可変
表示手段の表示結果を導出表示させるための普通可変表
示制御を行なうとともに、該普通可変表示手段の表示結
果が所定の表示態様となった場合に前記普通可変入賞球
装置を第1の状態に制御して前記特別始動入賞領域に打
玉が入賞しやすくし、該特別始動入賞領域に打玉が入賞
した場合に前記特別可変表示手段の表示結果を導出表示
するための可変表示制御を行なった後該特別可変表示手
段の表示結果を導出表示させる制御手段と、 前記特別始動入賞領域への打玉の入賞回数を所定の上限
回数の範囲内で記憶する特別始動入賞記憶手段と、該特別始動入賞記憶手段の始動記憶毎に対応して設けら
れた記憶エリアと、 マイクロコンピュータによって定期的に繰返し実行され
る遊技制御用のプログラムの実行された後次回のプログ
ラム実行までの間に繰返し実行される無限ループ以外の
プログラム途中箇所に設けられた数値情報の更新ステッ
プにより更新される当りはずれ決定用カウンタと、該 当りはずれ決定用カウンタのカウント値に従って前記
特定遊技状態にするか否かを決定する手段であって、前
記特別始動入賞記憶手段に記憶がないときおよび前記上
限回数未満の記憶があるときに前記特別始動入賞領域へ
打玉が入賞した場合に、その打玉の入賞時点で前記決定
を行なう特定遊技状態決定手段と、該特定遊技状態決定手段による前記特定遊技状態にする
か否かの決定結果を、当該決定を行なったときの前記特
別始動入賞領域への打玉の入賞による始動記憶に対応し
た前記記憶エリアに記憶させる決定結果記憶手段と 、前記記憶エリアに記憶されている前記決定結果に従っ
て、前記特別可変表示手段の表示結果態様の種類を決定
する表示結果態様種類決定手段 とを含み、 前記普通可変入賞球装置は、前記普通可変表示手段の表
示結果が前記所定の表示態様にならない限り第1の状態
にはならないように構成されており、 前記制御手段は、前記特別始動入賞記憶手段に記憶があ
る場合に該始動記憶を用いて前記特別可変表示手段の可
変表示制御を行ない、前記表示結果態様種類決定手段に
より決定された種類の表示結果態様を表示結果として導
出表示する制御を行なうことを特徴とする、弾球遊技
機。1. A are possible game by implanting Datama the game area, special condition that the display result of the special variable display means which can vary the display state has become a particular display mode predetermined The variable winning ball device is a second disadvantage to the player
Change from the state of to the first state that is advantageous for the player
A ball game machine for making a specific game state advantageous to a player , a normal variable display means capable of changing a display state, a normal starting area provided in the game area, into which a ball can enter, A special starting winning area formed by an ordinary variable winning ball device provided in the gaming area and capable of changing between a first state advantageous to the player and a second state disadvantageous to the player, and the ordinary starting area The normal variable display control for deriving and displaying the display result of the normal variable display means is performed when a hit ball enters, and the normal variable display control is performed when the display result of the normal variable display means is in a predetermined display mode. display of the special variable display means when striking the ball in the special start winning region winning ball device control to the first state is likely to win, hitting a ball in該特by start winning area is won <br/> Derivative display of results Special for storing a control means for deriving display the display result of該特another variable display unit after performing the variable display control order, the winning number of the punching ball into the special start winning region within a predetermined upper limit number The starting winning prize storing means and the special starting winning prize storing means are provided for each starting memory.
Numerical value provided in the middle of the program other than the infinite loop that is executed repeatedly after the execution of the game control program that is repeatedly executed by the microcomputer and the game control program that is repeatedly executed by the microcomputer. According to the count value of the hit loss determination counter updated by the information update step and the hit loss determination counter,
A means for determining whether to enter a specific game state ,
When there is no memory in the special start prize winning storage means and above
Go to the special start prize area when you have less than a limited number of memories
When a hit ball wins, the above is determined when the hit ball wins
And a specific game state determining means for performing the specific game state by the specific game state determining means
The decision result of whether or not the
Corresponding to the starting memory by winning a ball at another starting winning area
According to the decision result storage means stored in the storage area and the decision result stored in the storage area,
Determine the type of display result mode of the special variable display means
Display result mode type determining means to, the normal variable winning ball device is configured so as not to be in the first state unless the display result of the normal variable display means is the predetermined display mode, When the special starting prize winning storage means has a memory, the control means uses the starting memory to perform variable display control of the special variable display means, and the display result mode type determining means
The display result mode of the type determined by
A ball game machine characterized by performing display control .
あり、表示状態が変化可能な特別可変表示手段の表示結
果が予め定められた特定の表示態様となったことを条件
として特別可変入賞球装置を遊技者にとって不利な第2
の状態から遊技者にとって有利な第1の状態に変化させ
て遊技者にとって有利な特定遊技状態にする弾球遊技機
であって、 表示状態が変化可能な普通可変表示手段と、 前記遊技領域に設けられ、打玉が進入可能な普通始動領
域と、 前記遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利な第1の
状態と遊技者のとって不利な第2の状態とに変化可能な
普通可変入賞球装置により構成された特別始動入賞領域
と、 前記普通始動領域に打玉が進入した場合に場合に前記普
通可変表示手段の表示結果を導出表示させるための普通
可変表示制御を行なうとともに、該普通可変表示手段の
表示結果が所定の表示態様となった場合に前記普通可変
入賞球装置を第1の状態に制御して前記特別始動入賞領
域に打玉が入賞しやすい所定遊技状態にし、該特別始動
入賞領域に打玉が入賞した場合に前記特別可変表示手段
の表示結果を導出表示するための可変表示制御を行なっ
た後該特別可変表示手段の表示結果を導出表示させる制
御手段と、 前記普通始動領域への打玉の進入回数を所定の上限回数
の範囲内で記憶する普通始動記憶手段と、該普通始動記憶手段の始動記憶毎に対応して設けられた
普通記憶エリアと、 マイクロコンピュータによって定期的に繰返し実行され
る遊技制御用のプログラムの実行された後次回のプログ
ラム実行までの間に繰返し実行される無限ループ以外の
プログラム途中箇所に設けられた数値情報の更新ステッ
プにより更新される当りはずれ決定用カウンタと、 該 当りはずれ決定用カウンタのカウント値に従って前記
所定遊技状態にするか否かを決定する手段であって、前
記普通始動記憶手段に記憶がないときおよび前記上限回
数未満の記憶があるときに前記普通始動領域へ打玉が進
入した場合に、その打玉の進入時点で前記決定を行なう
所定遊技状態決定手段と、該所定遊技状態決定手段による前記所定遊技状態にする
か否かの決定結果を、当該決定を行なったときの前記普
通始動領域への打玉の進入による始動記憶に対応した前
記普通記憶エリアに記憶させる決定結果記憶手段と 、前記普通記憶エリアに記憶されている前記決定結果に従
って、前記普通可変表示手段の表示結果態様の種類を決
定する普通表示結果態様種類決定手段 とを含み、 前記普通可変入賞球装置は、前記普通可変表示手段の表
示結果が前記所定の表示態様にならない限り第1の状態
にはならないように構成されており、 前記制御手段は、前記普通始動記憶手段に記憶がある場
合に該始動記憶を用いて前記普通可変表示手段の可変表
示制御を行ない、前記普通表示結果態様種類決定手段に
より決定された種類の表示結果態様を表示結果として導
出表示する制御を行なうことを特徴とする、弾球遊技
機。2. A are possible game by implanting Datama the game area, special condition that the display result of the special variable display means which can vary the display state has become a particular display mode predetermined The variable winning ball device is a second disadvantage to the player
Change from the state of to the first state that is advantageous for the player
A ball game machine for making a specific game state advantageous to a player , a normal variable display means capable of changing a display state, a normal starting area provided in the game area, into which a ball can enter, A special start winning area, which is provided in the game area and is constituted by a normal variable winning ball device, which is capable of changing between a first state advantageous to the player and a second state disadvantageous to the player, and the normal start In the case where a hitting ball has entered the area, normal variable display control for deriving and displaying the display result of the normal variable display means is performed, and the display result of the normal variable display means is in a predetermined display mode. the common variable winning ball device is controlled to a first state to a predetermined gaming state have ease hitting balls winning the special start winning regions, the specially when hitting the ball is finished in該特by start winning region Variable display means table Control means for deriving and displaying the display result of the special variable display means after performing variable display control for deriving and displaying the display result, and the number of ball hits entering the normal starting area within a predetermined upper limit number and ordinary start memory means for storing in, provided corresponding to each start memory of該普communication start storing means
Normal storage area and is repeatedly executed by the microcomputer on a regular basis
Next program after the program for game control is executed
Other than an infinite loop that is repeatedly executed until the ram execution
Numerical information update step provided in the middle of the program
Wherein the per off determination counter is updated by flops accordance with the count value of the per off determination counter
A means for determining whether or not to enter a predetermined game state,
When there is no memory in the normal starting memory means and the upper limit times
When there are less than a few memories, the ball is advanced to the normal starting area.
If entered, the above decision is made at the time of entry of the ball.
A predetermined gaming state determining means, to the predetermined gaming state by the predetermined gaming state determining means
The decision result of whether or not the
Before responding to the starting memory by the entry of the ball into the traffic starting area
The decision result storage means to be stored in the ordinary storage area and the decision result stored in the ordinary storage area
Therefore, the type of display result mode of the ordinary variable display means is determined.
The normal variable winning ball device is configured so as not to be in the first state unless the display result of the normal variable display means is the predetermined display mode. When the normal starting storage means has a memory, the control means performs variable display control of the normal variable display means by using the starting memory, and the normal display result mode type determining means
The display result mode of the type determined by
A ball game machine characterized by performing display control .
Priority Applications (2)
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Applications Claiming Priority (2)
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| JP2000000030A JP3490945B2 (en) | 1990-08-16 | 2000-01-04 | Ball game machine |
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Family Applications Before (1)
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Also Published As
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