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JP3544169B2 - Pachinko machine - Google Patents
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JP3544169B2 JP2000143268A JP2000143268A JP3544169B2 JP 3544169 B2 JP3544169 B2 JP 3544169B2 JP 2000143268 A JP2000143268 A JP 2000143268A JP 2000143268 A JP2000143268 A JP 2000143268A JP 3544169 B2 JP3544169 B2 JP 3544169B2
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Description

【0001】
【産業上の利用分野】
この発明は、遊技機に関し、更に詳細には、停電の際に、遊技内容を保持するためのバックアップ機能を備えるパチンコ機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ機においては、賞球の払い出し中に停電があっても、復電の際に賞球の払い出しを再開できるよう、バックアップ機能を有するものがある。このバックアップ機能は、コンデンサに蓄えた電力を主基板のRAMに供給することで実現されている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
ここで、上述したバックアップは、バックアップが必要な一時的な停電時に記憶を保持させるのみでなく、遊技店の閉店に伴う通電遮断の場合にも、遊技内容を翌日の開店までバックアップしていた。即ち、コンデンサの容量にばらつきがあるため、1時間程度の停電でも確実にバックアップを行い得るように安全率を見込んで容量を決定すると、多くのコンデンサは、8時間程度、即ち、遊技店の閉店から翌日の開店までバックアップを続けることになる。このため、バックアップ機能を有するパチンコ機に対しては、遊技店において、開店前に、前枠を開放し、機内に設けられているコンデンサからRAMへの給電用コネクタを外す作業を実行しており、大変多くの手間と、時間とを費やしていた。
【0004】
そこでこの発明は、上記諸問題を解決するためになされたものであり、必要がある場合のみバックアップを行うパチンコ機を実現することを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段・作用および効果】
請求項1のパチンコ機は、制御信号を生成し出力する演算処理手段と、
該演算処理手段の演算処理内容を記憶する一時記憶媒体と、
外部からの通電状態を監視し、通電電位が所定以上低下した際に通電異常信号を送出する通電監視手段と、
通電電位が所定以上低下した際に、前記一時記憶媒体へ給電を行う予備電源とを備えるパチンコ機であって、
前記演算処理手段は、前記通電監視手段から通電異常信号を入力した際に、特定の状態(特定の状態とは、賞球の払い出し中である状態: 特別図柄表示装置の表示の変動停止後、再び表示の変動が開始される第1種始動口又は普通電動役物への入賞による始動記憶がある状態: 大当たり状態: 大当たりが発生し易い高確率状態:の内の少なくとも1以上の状態である)かを判断し、特定状態でない際には、前記予備電源から前記一時記憶媒体への給電を停止することを技術的特徴とする。
【0006】
請求項1では、演算処理手段が、通電監視手段から通電異常信号を入力した際に、即ち、通電電位が所定以上低下した際に、遊技状態が特定の状態かを判断する。そして、特定の遊技状態でない際には、即ち、バックアップの必要がないときには、予備電源から一時記憶媒体への給電を停止するよう制御し、バックアップを行わないようにする。
【0007】
また、請求項2のパチンコ機は、制御信号を生成し出力する演算処理手段と、
該演算処理手段の演算処理内容を記憶する一時記憶媒体と、
外部からの通電状態を監視し、通電電位が所定以上低下した際に通電異常信号を送出する通電監視手段と、
通電電位が所定以上低下した際に、前記一時記憶媒体へ給電を行う予備電源とを備えるパチンコ機であって、
前記演算処理手段は、前記通電監視手段から通電異常信号を入力した際に、定の状態(特定の状態とは、賞球の払い出し中である状態: 特別図柄表示装置の表示の変動停止後、再び表示の変動が開始される第1種始動口又は普通電動役物への入賞による始動記憶がある状態: 大当たり状態: 大当たりが発生し易い高確率状態:の内の少なくとも1以上の状態である)かを判断し、特定状態である際には、前記予備電源から前記一時記憶媒体へ給電を行わしめ、特定状態でない際には、前記予備電源から前記一時記憶媒体への給電を停止することを技術的特徴とする。
【0008】
請求項2では、演算処理手段が、通電監視手段から通電異常信号を入力した際に、即ち、通電電位が所定以上低下した際に、遊技状態が特定の状態かを判断する。そして、特定の遊技状態である際には、即ち、遊技状態をバックアップする必要がある際には、予備電源から一時記憶媒体へ給電を行わしめ、バックアップを行う。一方、特定の遊技状態でない際には、即ち、バックアップの必要がないときには、予備電源から一時記憶媒体への給電を停止するよう制御し、バックアップを行わないようにする。
【0009】
ここで、遊技店の閉店に伴い、電源を切る際には、上述した特定状態、即ち、遊技内容を保持する必要のある遊技機は非常に少ない。このため、遊技店の閉店後、翌日の開店前にバックアップ解除を行うという煩わしい作業が不要となる。
【0010】
請求項3では、予備電源から一時記憶媒体へ給電が行われた場合に、演算処理手段は、通電が再開された際に、一時記憶媒体の記憶内容に基づき制御信号を生成する。このため、停電が復旧した際に、停電時の状態で遊技を再開することができる。
【0011】
請求項4では、予備電源から一時記憶媒体への給電を停止するよう制御された際に、一時記憶媒体への給電が行われていないことを示す表示装置を備える。このため、遊技機毎に、バックアップが行われているか否かを表示装置により直ちに判別でき、遊技店の閉店後、翌日の開店前にバックアップ解除を行う際に、バックアップ解除が必要な遊技機を直ちに見つけ出すことが可能になる。
【0012】
請求項5では、表示装置は、予備電源から電力の供給を受けるため、予備電源が適正に電力を蓄えられることができバックアップを行い得るかを、表示装置の表示により確認することができる。また、予備電源の電力を使い切った際に表示が切れるため、電力を使い切るまでの時間から予備電源の容量を確認することが可能になる。
【0013】
請求項6では、予備電源から一時記憶媒体へ給電を手動で遮断するための遮断装置が設けられている。このため、該遮断装置を操作するだけで、バックアップを解除することができ、従来行われてきた、コネクタを外す等の煩わしい作業が不要となる。
【0014】
定の状態は賞媒体の払出が確保されている状態である。このため、停電があっても確実に賞媒体を払い出すことができる。
【0015】
定の状態は、賞態様の発生確率が高い状態である。このため、例えば、高確率状態となっている際に、停電があっても、復電の際に高確率状態で遊技を再開することができる。
【0016】
定の状態は、賞態様の発生確率が高い状態となる可能性が高い状態である。例えば、始動記憶がある際に、停電になっても、復電の際に始動記憶有りの状態で遊技を再開することができる。
【0017】
【発明の実施の形態】
以下、この発明に係るパチンコ機の実施形態について図を参照して説明する。なお、以下の実施形態では、いわゆる第1種パチンコ機を例に挙げて説明する。
[全体の主要構成]
まず、この実施形態に係るパチンコ機の主要構成について図1を参照して説明する。図1は、この実施形態に係るパチンコ機の正面図である。
パチンコ機10には、前枠11がヒンジ19によって開閉可能に設けられており、その前枠11には、ガラス枠13が開閉可能に取付けられている。前枠11の右側には、ガラス枠13開閉用の鍵を差し込む鍵穴12が設けられている。鍵穴12の上方には、後述するように遊技内容がバックアップされているか否かを表示するバックアップLED17が配設されている。該バックアップLED17は、バックアップが行われていない時に、点灯し、バックアップが行われているときに消灯するように設定されている。
【0018】
ガラス枠13の内部には、遊技盤14が設けられており、前枠11の右下には、遊技球を遊技盤14へ発射する発射モータ(図示せず)を駆動したり停止したりするための発射ハンドル15aが回動可能に取付けられている。
【0019】
[遊技盤14の主要構成]
次に、遊技盤14の主要構成についてそれを示す図2を参照して説明する。
遊技盤14の略中央には、センターケース30が備えられている。センターケース30には、天入賞口31と、3個のLEDからなる普通図柄表示装置34と、この普通図柄表示装置34の作動される回数を表示する4個のLEDからなる普通図柄記憶表示LED35aと、液晶表示で複数の図柄、たとえば0〜9の特別図柄を特別図柄表示器32bに変動表示する特別図柄表示装置32と、この特別図柄表示装置32が始動可能な回数の記憶数(特別図柄始動記憶数)を表示する4個のLEDからなる特別図柄記憶表示LED36aとが備えられている。
【0020】
センターケース30の左右には、普通図柄表示装置34を作動させるための普通図柄作動ゲート26,26が設けられている。右側の普通図柄作動ゲート26の下方には右袖入賞口24が、左側の普通図柄作動ゲート26の下方には左袖入賞口25がそれぞれ設けられている。センターケース30の下方には、特別図柄表示装置32を作動させる機能を有する第1種始動口27が設けられており、この第1種始動口27の下方には普通図柄表示装置34の停止図柄が当たり図柄となった場合に両翼を開放する普通電動役物16が設けられている。開放された普通電動役物16は、第1種始動口27と同様に、特別図柄表示装置32を作動開始させる機能を備えている。普通電動役物16の下方には、特別図柄表示装置32の3つの停止図柄が大当り図柄(たとえば777)となった場合に作動する変動入賞装置40が設けられている。
【0021】
この変動入賞装置40には、大当たりの発生時に開放される扉形式の大入賞口41が開閉可能に取り付けられており、この大入賞口41の右側には右下入賞口28が、左側には左下入賞口29がそれぞれ設けられている。また、大入賞口41の内部には、大入賞口41を連続して開放する機能を有する特定領域42が設けられている。
【0022】
その他、遊技盤14には、発射された遊技球を遊技盤14に案内する案内レール18、複数の風車23、入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口45、下受け皿21が賞球で満杯になったことを表示する満杯表示LED301、賞球切れを表示する賞球切れ表示LED302、サイド飾りLED303、コーナー飾りLED304などが設けられている。また、遊技盤14には、多くの釘22が打ち込まれており、遊技盤14に発射された遊技球は、釘22間を乱舞しながら落下する。
【0023】
次に、図2を参照し本パチンコ機による遊技のあらましについて説明する。ここでは先ず、普通図柄表示装置34による遊技の概略を述べる。
遊技球の普通図柄作動ゲート26の通過により、普通図柄表示装置34の表示が変動する。この表示は、3個の緑色発光ダイオードの点滅状態が変動を開始し、約28秒の経過により変動が停止する。停止した図柄が○○○(○は発光ダイオードの点灯状態を、−は消灯状態を示している)の時は当たりとなり、後述する低確率状態のときは0.5秒、また、高確率状態のとき5.6秒間それぞれ普通電動役物16が開放する。そして、この開放状態の普通電動役物16に遊技球が1個入賞すると、開放時間内であっても該普通電動役物16が閉口する。
なお、遊技球が普通図柄作動ゲート26を通過してもそれが記憶される(併せて前述した普通図柄記憶表示LED35aに表示される)のは最初の4個まで、それ以上の値は保持されない。遊技球の通過が記憶されている状態においては、普通図柄表示装置34の表示の変動停止後、再び表示の変動が開始されるように構成されている。
【0024】
次に、特別図柄表示装置32による遊技の概略を説明する。
遊技球が第1種始動口27、又は、上述した開放状態の普通電動役物16に入賞すると、特別図柄表示装置32の表示が変動する。この表示は、左部分と、中央部分と、右部分とに0〜9の数字から成る10図柄が変動し、8.1秒経過すると変動が停止する。そして、同じ数字が3つ揃うと大当たりとなり、大入賞口41が29.5秒開放し、遊技球の非常に入賞し易い状態を提供する。
【0025】
大入賞口41の開放中、入賞した遊技球が特定領域42に入賞すると、上記29.5秒の経過又は遊技球のおおむね10個の入賞により大入賞口41が閉じた後に、再び大入賞口41が開放される。なお、この大入賞口41の連続開放の回数は、最高16回までである。また、遊技球が第1種始動口27又は普通電動役物16に入賞してもそれが記憶(始動記憶)される(併せて前述した特別図柄記憶表示LED36aに表示される)のは最初の4個まで、それ以上の値は保持されない。この入賞が記憶されている状態においては、特別図柄表示装置32の表示の変動停止後、再び表示の変動が開始されるように構成されている。
【0026】
この実施形態のパチンコ機において、大当たりが111,333,555,777,999の奇数図柄で発生すると、大当たりが発生し易い高確率状態(大当たり確率1/100)へ移行する。そして、次の大当たりの発生により、低確率(大当たり確率1/400)へ復帰する。
【0027】
[パチンコ機10の裏セットの主要構造]
次に、パチンコ機10の裏セット側に配設された電源基板について、図3を参照して説明する。
パチンコ機の中央部には、パチンコ機での遊技を制御するための主基板100が配設され、該主基板100に隣接して、電力供給用の電源基板80が配設され、該電源基板80の側方に後述するようにバックアップされた内容をクリアするためのRAMクリアスイッチ98が配設されている。
【0028】
[パチンコ機10の電気的構成]
次に、パチンコ機10の主基板のバックアップ構成について図4を参照して説明する。
パチンコ機10では、外部からAC24Vが供給され、電源基板80が5Vの直流電圧を生成して主基板100に供給する。主基板100には、遊技の制御を実行するメインCPU112と、このメインCPU112が各種制御を実行するための各種制御プログラムが記録されたROM114と、メインCPU112が各種制御プログラムを実行する際にROM114から読出された制御プログラムや遊技中に発生する大当りに関するデータなどの各種データを一時的に格納するRAM116と、制御信号の入/出力を司るI/Oポート118とが搭載されている。
【0029】
電源基板80には、AC24Vの電位を監視、即ち、停電発生を監視し、24Vが所定以上低下した際に、NMI信号を主基板100のCPU112へ出力する通電監視回路82と、RAM116へバックアップ用電力を供給する予備電源用コンデンサ84とが備えられている。
【0030】
該予備電源用コンデンサ84とRAM116との間には、バックアップ解除スイッチ102が介在されている。バックアップ解除スイッチ102は、電力が正常に供給されている状態では、a−b接点側を接続させ、電源用コンデンサ84からの電力をRAM116側へ供給させる。そして、後述するバックアップ解除信号が入力された際、また、図3を参照して上述したパチンコ機の裏面側のRAMクリアスイッチ98が押された際に、c−d接点側を接続し、予備電源用コンデンサ84からRAM116への給電を停止させてRAMの内容を消去する。これと共にバックアップLED17を点灯させる。このバックアップLED17の点灯によって、図1を参照して上述したようにバックアップが行われていないことが、パチンコ機の正面側から容易に分かるようにする。
【0031】
引き続き、CPU112によるバックアップ解除信号の送出について、当該処理を示す図5のフローチャートを参照して説明する。本実施形態では、CPU112が、遊技状態を判断し、バックアップが不要なときのみに、バックアップ解除信号を送出し、予備電源用コンデンサ84からの電力のRAM116への供給を停止する。なお、バックアップが必要な遊技状態(特定の遊技状態)としては、▲1▼賞球の払い出し中、▲2▼賞球記憶有り、▲3▼始動記憶有り、▲4▼大当たり状態、▲5▼高確率状態が設定されている。このため、詳細な説明を省略するが、CPU112は、遊技を進行させる処理中に、▲1▼賞球の払い出し中、▲2▼賞球記憶有り、▲3▼始動記憶有り、▲4▼大当たり状態、▲5▼高確率状態においてフラグをそれぞれ設定し、該状態の終了した際にフラグをリセットする処理を行っている。
【0032】
CPU112は、通電監視回路82からのNMI信号に待機している(S12)。ここで、停電等により通電監視回路82からのNMIが入力されると(S12:Yes)、先ず、賞球(賞媒体)の払い出し状態、即ち、賞球の払い出し中かを上述したフラグに基づき判断する(S14)。ここで、賞球の払い出し状態である際には(S14:Yes)、バックアップ解除信号を出力することなく処理を終了することで、RAM116のバックアップを継続する。
【0033】
一方、賞球の払い出し状態ではない際には(S14:No)、引き続き、上述したフラグに基づき賞球記憶があるかを判断する(S16)。賞球記憶がある際には(S16:Yes)、処理を終了しバックアップを継続し、ない場合には(S16:No)、S18へ進む。
【0034】
S18では、上述したフラグに基づき始動記憶があるかを判断する。始動記憶がある際には(S18:Yes)、処理を終了しバックアップを継続し、ない場合には(S18:No)、S20へ進む。S20では、大当たり状態、又は、大当たり状態が確立している状態かを判断する。大当たり状態、又は、確立している際には(S20:Yes)、処理を終了しバックアップを継続し、ない場合には(S20:No)、S22へ進む。S22では、高確率状態又は高確率状態が確立しているかを判断する。高確率状態又は高確率状態が確立している際には(S22:Yes)、処理を終了しバックアップを継続する。一方、高確率状態又は高確率状態が確立していないとき、即ち、S14〜S22がすべてNoの場合には、遊技状態をバックアップする必要がないため、バックアップ解除信号をI/Oポート118を介してバックアップ解除スイッチ102へ出力し、RAM116への通電を停止する(S24)。
【0035】
ここで、CPU112は、停電後、電源基板80からの電力供給が復帰するとき、RAM116がバックアップされ処理中の内容が保持されているときには、該処理内容に基づき演算処理を再開する。このため、上述したように、賞球払出中に遊技が停止した際には(S14:Yes)、残りの払出を再開し、また、賞球記憶がある際には(S16:Yes)、賞球記憶に基づき賞球を開始し、始動記憶が有る際には(S18:Yes)、始動記憶に基づき図柄変動を行い、大当たり状態の際には(S20:Yes)、大当たりを再開し、高確率状態の際には(S22:Yes)、高確率状態で遊技を再開する。
【0036】
ここで、遊技店での通常の閉店時には、大半の遊技機において、S14〜S22が全てNoとなっているため、バックアップが行われることなく電源を遮断させることができる。ここで、幾つかのパチンコ機において、例えば、高確率状態である等によりバックアップが働いていても、翌日の営業開始前に、パチンコ機の前面からバックアップLED17が点灯しているかを確認し、バックアップLED17の点灯していないパチンコ機は、図3を参照して上述したRAMクリアスイッチ98を押すことにより、バックアップを解除することができる。即ち、バックアップ解除することが必要なパチンコ機は、数が限られ、且つ、容易に判別できるため、RAMクリアスイッチ98を操作することで遊技店内のパチンコ機のバックアップ解除を容易に行うことができる。
【0037】
また本実施形態のパチンコ機では、バックアップLED17は、予備電源用コンデンサ84から電力の供給を受けるため、予備電源用コンデンサ84が適正に電力を蓄えられることができバックアップを行い得るかを、バックアップLED17の表示により確認することができる。また、予備電源用コンデンサ84の電力を使い切った際にバックアップLED17の表示が切れるため、電力を使い切るまでの時間からバックアップLED17の容量を確認することが可能になる。
【0038】
なお、高確率状態のパチンコ機については、バックアップ解除を行わないことで、翌日の営業開始時にも高確率状態を維持させ、「モーニングサービス」台として遊技者に提供することも可能である。
【0039】
以上、本発明に係る遊技機として、電源基板を介して外部からの電力を主基板に供給する構成を例示したが、この代わりに、電源基板を介さないで直接主基板に電力を供給する遊技機においても本発明の構成は適用可能である。また、予備電源としてコンデンサを用いる代わりに、蓄電池その他の電源を用いることもできる。更に、バックアップ表示にLEDを用いたが、この代わりに、電球、液晶表示等を用いることもできる。更に、上述した実施形態では、バックアップが行われていない際に、バックアップLED17を点灯したが、バックアップが行われていない際に、消灯することもできる。更に、上述した実施形態では、いわゆる第1種パチンコ機を例に挙げたが、第2種パチンコ機、第3種パチンコ機、或いは、スロットルマシン、アレンジボール、雀球等の遊技機に対しても本発明の構成が適用可能であることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【図1】この発明の実施形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図2】図1に示すパチンコ機10に備えられた遊技盤14の主要構成を示す説明図である。
【図3】図1に示すパチンコ機10の裏セットに配置された電源基板80を示す説明図である。
【図4】パチンコ機のバックアップ構成を示すブロック図である。
【図5】CPU112が実行するバックアップ処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
10 パチンコ機
17 バックアップLED(表示装置)
80 電源基板
82 通電監視回路(通電監視手段)
84 予備電源用コンデンサ
98 RAMクリアスイッチ(遮断装置)
100 主基板
102 バックアップ解除スイッチ
112 CPU(演算処理手段)
114 ROM
116 RAM(一時記憶媒体)
118 I/Oポート
[0001]
[Industrial applications]
This invention relates to a gaming machine, more particularly, at the time of power failure, to a pachinko machine equipped with a backup function to hold the game contents.
[0002]
[Prior art]
Some pachinko machines have a backup function so that even if there is a power failure while paying out prize balls, the payout of prize balls can be resumed when power is restored. This backup function is realized by supplying the power stored in the capacitor to the RAM on the main board.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
Here, the above-mentioned backup not only retains the memory at the time of a temporary power failure requiring backup, but also backs up the game contents until the opening of the next day, even when the power is cut off due to the closing of the gaming store. That is, since the capacity of the capacitors varies, if the capacity is determined in consideration of the safety factor so that the backup can be reliably performed even in the event of a power outage of about one hour, many capacitors take about eight hours, that is, a game store is closed. Will be backed up until the opening of the next day. For this reason, for pachinko machines with a backup function, at the game store, before opening the store, the front frame is opened, and the work of disconnecting the power supply connector to the RAM from the capacitor provided in the machine is performed. I spent a lot of time and effort.
[0004]
Accordingly, the present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and has as its object to realize a pachinko machine that performs backup only when necessary.
[0005]
[Means, actions and effects for solving the problem]
The pachinko machine according to claim 1, wherein an arithmetic processing unit that generates and outputs a control signal;
A temporary storage medium for storing arithmetic processing contents of the arithmetic processing means;
An energization monitoring unit that monitors an energization state from the outside and sends an energization abnormality signal when the energization potential decreases by a predetermined amount or more ,
A pachinko machine comprising: a standby power supply that supplies power to the temporary storage medium when the energization potential drops by a predetermined amount or more .
The arithmetic processing means, when the energization abnormality signal is input from the energization monitoring means, a specific state (a specific state is a state in which a prize ball is being paid out: After the display change of the special symbol display device is stopped, the display change is started again. Jackpot status: A high-probability state in which a jackpot is likely to occur: at least one of the states), and when the state is not a specific state, power supply from the standby power supply to the temporary storage medium is stopped. Characteristic.
[0006]
According to the first aspect, the arithmetic processing unit determines whether the game state is a specific state when the energization abnormality signal is input from the energization monitoring unit, that is, when the energization potential decreases by a predetermined amount or more . Then, when it is not in a specific gaming state, that is, when there is no need for backup, control is performed to stop the power supply from the standby power supply to the temporary storage medium, and the backup is not performed.
[0007]
Further, the pachinko machine according to claim 2 includes an arithmetic processing unit that generates and outputs a control signal,
A temporary storage medium for storing arithmetic processing contents of the arithmetic processing means;
An energization monitoring unit that monitors an energization state from the outside and sends an energization abnormality signal when the energization potential decreases by a predetermined amount or more ,
A pachinko machine comprising: a standby power supply that supplies power to the temporary storage medium when the energization potential drops by a predetermined amount or more .
State the processing means, when entering a power abnormality signal from said current monitoring means, and the specific conditions (a particular state, is being paid out prize balls: After the display change of the special symbol display device is stopped, the display change is started again. Jackpot status: It is determined whether at least one of the high-probability states in which a jackpot is likely to occur: at least one of the states) . When the state is a specific state, power is supplied from the standby power supply to the temporary storage medium, and When not in a state, the power supply from the standby power supply to the temporary storage medium is stopped .
[0008]
According to the second aspect, the arithmetic processing means determines whether the gaming state is a specific state when the energization abnormality signal is input from the energization monitoring means, that is, when the energization potential decreases by a predetermined amount or more . Then, when the game state is a specific game state, that is, when the game state needs to be backed up, power is supplied from the backup power supply to the temporary storage medium, and the backup is performed. On the other hand, when it is not a specific gaming state, that is, when there is no need for backup, control is performed so that the power supply from the standby power supply to the temporary storage medium is stopped , and backup is not performed.
[0009]
Here, when the power is turned off when the game store is closed, there are very few game machines that need to hold the above-described specific state, that is, the game content. For this reason, the troublesome work of releasing the backup after the amusement store closes and before opening the next day becomes unnecessary.
[0010]
According to the third aspect, when power is supplied from the standby power supply to the temporary storage medium, the arithmetic processing unit generates a control signal based on the storage content of the temporary storage medium when power supply is resumed. Therefore, when the power outage is restored, the game can be restarted in the state at the time of the power outage.
[0011]
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a display device for indicating that power is not being supplied to the temporary storage medium when the supply of power from the standby power supply to the temporary storage medium is stopped . For this reason, for each gaming machine, whether or not backup is performed can be immediately determined by the display device, and when the backup is released before the opening of the next day after the store closes, the gaming machine that needs to be released from the backup is determined. It will be possible to find out immediately.
[0012]
According to the fifth aspect, since the display device is supplied with power from the standby power source, it is possible to confirm from the display of the display device whether the standby power source can appropriately store the power and perform backup. In addition, since the display is turned off when the power of the standby power source is used up, the capacity of the standby power source can be confirmed from the time until the power is exhausted.
[0013]
According to a sixth aspect of the present invention, there is provided a shutoff device for manually shutting off power supply from the standby power supply to the temporary storage medium. For this reason, the backup can be released only by operating the shutoff device, and the troublesome work of disconnecting the connector, which has been conventionally performed, becomes unnecessary.
[0014]
A specific state is a state in which the payout of the award medium is ensured. For this reason, even if there is a power failure, the prize medium can be reliably paid out.
[0015]
A specific state, the probability of prize mode is high. Therefore, for example, even if there is a power failure in the high probability state, the game can be restarted in the high probability state when the power is restored.
[0016]
A specific condition, a possibility that the probability of prize mode is higher state is a high state. For example, even if a power failure occurs when there is a start memory, the game can be restarted with the start memory when power is restored.
[0017]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of a pachinko machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. In the following embodiments, a so-called first class pachinko machine will be described as an example.
[Overall main configuration]
First, the main configuration of the pachinko machine according to this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine according to this embodiment.
The pachinko machine 10 is provided with a front frame 11 that can be opened and closed by a hinge 19, and a glass frame 13 is attached to the front frame 11 so that it can be opened and closed. On the right side of the front frame 11, a keyhole 12 for inserting a key for opening and closing the glass frame 13 is provided. Above the keyhole 12, there is provided a backup LED 17 for displaying whether or not the game content is backed up, as described later. The backup LED 17 is set to be turned on when the backup is not being performed, and to be turned off when the backup is being performed.
[0018]
A game board 14 is provided inside the glass frame 13, and at the lower right of the front frame 11, a firing motor (not shown) for firing a game ball to the game board 14 is driven or stopped. Firing handle 15a is rotatably mounted.
[0019]
[Main Configuration of Game Board 14]
Next, a main configuration of the game board 14 will be described with reference to FIG.
At the approximate center of the game board 14, a center case 30 is provided. The center case 30 includes a winning prize hole 31, a normal symbol display device 34 including three LEDs, and a normal symbol storage display LED 35a including four LEDs for displaying the number of times the normal symbol display device 34 is operated. And a special symbol display device 32, which displays a plurality of symbols, for example, 0-9 special symbols, on the special symbol display 32b on a liquid crystal display, and the number of times that the special symbol display device 32 can be started (the number of special symbols) And a special symbol storage display LED 36a consisting of four LEDs for displaying the number of start storages).
[0020]
On the left and right sides of the center case 30, ordinary symbol operation gates 26 for operating the ordinary symbol display device 34 are provided. A right sleeve winning port 24 is provided below the normal symbol operating gate 26 on the right side, and a left sleeve winning port 25 is provided below the normal symbol operating gate 26 on the left side. Below the center case 30, a first type starting port 27 having a function of operating the special symbol display device 32 is provided. Below the first type starting port 27, a stop symbol of the ordinary symbol display device 34 is provided. Is provided with an ordinary electric accessory 16 that opens both wings when a hit symbol is reached. The opened ordinary electric accessory 16 has a function of starting the operation of the special symbol display device 32 as in the case of the first type starting port 27. Below the ordinary electric accessory 16, there is provided a variable winning device 40 that operates when the three stop symbols of the special symbol display device 32 become a big hit symbol (for example, 777).
[0021]
The variable winning device 40 is provided with a large winning opening 41 in the form of a door which is opened when a big hit occurs. The winning winning opening 41 can be opened and closed. A lower left winning opening 29 is provided. Further, inside the special winning opening 41, a specific area 42 having a function of continuously opening the special winning opening 41 is provided.
[0022]
In addition, the game board 14 has a guide rail 18 for guiding the fired game balls to the game board 14, a plurality of windmills 23, an out port 45 for collecting game balls that did not win as out balls, and a lower tray 21. A full display LED 301 that indicates that the ball is full, a prize ball out display LED 302 that indicates that the prize ball has run out, a side decoration LED 303, a corner decoration LED 304, and the like are provided. Also, many nails 22 are driven into the game board 14, and the game balls fired on the game board 14 fall while dancing between the nails 22.
[0023]
Next, with reference to FIG. 2, an outline of a game performed by the present pachinko machine will be described. Here, first, the outline of the game using the ordinary symbol display device 34 will be described.
As the game ball passes through the ordinary symbol operation gate 26, the display of the ordinary symbol display device 34 changes. In this display, the blinking state of the three green light emitting diodes starts to fluctuate, and stops fluctuating after about 28 seconds have elapsed. When the stopped symbol is ○○○ (○ indicates the lighting state of the light-emitting diode,-indicates the extinguished state), it is a hit. In the low probability state described later, 0.5 seconds, and in the high probability state At this time, the ordinary electric accessory 16 is opened for 5.6 seconds. Then, when one game ball wins in the open ordinary electric accessory 16, the ordinary electric accessory 16 is closed even within the opening time.
It should be noted that, even if a game ball passes through the ordinary symbol operation gate 26, it is stored (displayed also on the ordinary symbol storage display LED 35a described above) up to the first four balls, and no more values are held. . In the state where the passage of the game ball is stored, the display change of the symbol display device 34 is normally stopped and then the display change is started again.
[0024]
Next, an outline of a game performed by the special symbol display device 32 will be described.
When the game ball wins the first kind starting port 27 or the above-described ordinary electric accessory 16 in the open state, the display of the special symbol display device 32 changes. In this display, 10 symbols consisting of numbers from 0 to 9 fluctuate in the left part, the center part, and the right part, and the fluctuation stops after 8.1 seconds. Then, when the same three numbers are aligned, a jackpot is achieved, and the special winning opening 41 is opened for 29.5 seconds, thereby providing a state in which the game balls are very easy to win.
[0025]
During the opening of the special winning opening 41, when the winning game ball wins in the specific area 42, the special winning opening 41 is closed again after the elapse of the above 29.5 seconds or the winning of approximately 10 game balls, and then the special winning opening again. 41 is opened. In addition, the number of consecutive opening of the special winning opening 41 is up to 16 times. Also, even if the game ball wins the first kind starting port 27 or the ordinary electric accessory 16, it is memorized (starting memorized) (also displayed on the special symbol memory display LED 36a described above) at the first time. Up to four, no further values are retained. In a state in which the winning is stored, the display of the special symbol display device 32 is configured to stop changing the display and then the display is changed again.
[0026]
In the pachinko machine of this embodiment, when a big hit occurs in an odd symbol of 111,333,555,777,999, the state shifts to a high probability state (big hit probability 1/100) in which a big hit is easily generated. Then, when the next big hit occurs, the probability returns to the low probability (big hit probability 1/400).
[0027]
[Main Structure of Back Set of Pachinko Machine 10]
Next, a power supply board disposed on the back set side of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG.
In the center of the pachinko machine, a main board 100 for controlling the game in the pachinko machine is provided, and a power supply board 80 for supplying power is provided adjacent to the main board 100, A RAM clear switch 98 for clearing the backed-up contents is provided beside 80 as described later.
[0028]
[Electrical Configuration of Pachinko Machine 10]
Next, a backup configuration of the main board of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG.
In the pachinko machine 10, AC 24 V is supplied from the outside, and the power supply board 80 generates a DC voltage of 5 V and supplies it to the main board 100. The main board 100 includes a main CPU 112 for executing control of a game, a ROM 114 on which various control programs for the main CPU 112 to execute various controls, and a ROM 114 when the main CPU 112 executes various control programs. A RAM 116 for temporarily storing various data such as a read control program and data relating to a jackpot generated during a game, and an I / O port 118 for inputting / outputting a control signal are mounted.
[0029]
The power supply board 80 monitors the potential of AC 24 V, that is, monitors the occurrence of a power failure , and when the 24 V drops by a predetermined amount or more, outputs a NMI signal to the CPU 112 of the main board 100 and a backup to the RAM 116. And a backup power supply capacitor 84 for supplying power for use.
[0030]
A backup release switch 102 is interposed between the backup power supply capacitor 84 and the RAM 116. When power is normally supplied, the backup release switch 102 connects the a-b contact side, and supplies the power from the power supply capacitor 84 to the RAM 116 side. Then, when a backup release signal to be described later is input or when the RAM clear switch 98 on the back side of the pachinko machine described with reference to FIG. The power supply from the power supply capacitor 84 to the RAM 116 is stopped to erase the contents of the RAM. At the same time, the backup LED 17 is turned on. The lighting of the backup LED 17 makes it easy to see from the front side of the pachinko machine that the backup is not being performed as described above with reference to FIG.
[0031]
Subsequently, the transmission of the backup release signal by the CPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG. In the present embodiment, the CPU 112 determines the gaming state, sends a backup release signal only when backup is unnecessary, and stops the supply of power from the backup power supply capacitor 84 to the RAM 116. It should be noted that the gaming state requiring a backup (specific gaming state) includes (1) prize ball payout, (2) prize ball memory, (3) start memory, (4) big hit state, (5). High probability state is set. For this reason, although detailed description is omitted, the CPU 112 determines during the process of proceeding with the game that (1) prize balls are being paid out, (2) prize ball memory is present, (3) start memory is present, (4) big hit. In the state, (5) the flag is set in the high probability state, and the flag is reset when the state ends.
[0032]
The CPU 112 waits for the NMI signal from the power supply monitoring circuit 82 (S12). Here, when the NMI is input from the power supply monitoring circuit 82 due to a power failure or the like (S12: Yes), first, the payout state of the prize ball (prize medium), that is, whether or not the prize ball is being paid out is determined based on the flag described above. A determination is made (S14). Here, when the prize ball is paid out (S14: Yes), the process is terminated without outputting the backup release signal, and the backup of the RAM 116 is continued.
[0033]
On the other hand, when the prize ball is not in the payout state (S14: No), it is determined whether there is a prize ball memory based on the flag described above (S16). If there is a prize ball memory (S16: Yes), the process is terminated and the backup is continued. If there is no prize ball memory (S16: No), the process proceeds to S18.
[0034]
In S18, it is determined whether there is a start memory based on the flag described above. If there is a start memory (S18: Yes), the process is terminated and the backup is continued, and if not (S18: No), the process proceeds to S20. In S20, it is determined whether the jackpot state or the jackpot state is established. If the jackpot state is established, or if the jackpot has been established (S20: Yes), the processing is terminated and the backup is continued. If not (S20: No), the process proceeds to S22. In S22, it is determined whether the high probability state or the high probability state is established. If the high-probability state or the high-probability state is established (S22: Yes), the process ends and the backup is continued. On the other hand, when the high-probability state or the high-probability state is not established, that is, when S14 to S22 are all No, there is no need to back up the game state, so a backup release signal is sent via the I / O port 118. Then, the power is output to the backup release switch 102, and the power supply to the RAM 116 is stopped (S24).
[0035]
Here, when the power supply from the power supply board 80 is restored after the power failure, when the RAM 116 is backed up and the contents being processed are held, the CPU 112 restarts the arithmetic processing based on the processing contents. Therefore, as described above, when the game is stopped during the prize ball payout (S14: Yes), the remaining payout is restarted, and when there is a prize ball memory (S16: Yes), the prize is awarded. The prize ball is started based on the ball memory. If there is a starting memory (S18: Yes), the symbol is changed based on the starting memory. If the jackpot is in the state of a big hit (S20: Yes), the big hit is restarted. In the case of the probability state (S22: Yes), the game is restarted in the high probability state.
[0036]
Here, when the game store is normally closed, most of the game machines have No in S14 to S22, so that the power can be cut off without performing backup. Here, in some pachinko machines, for example, even if a backup is working due to a high probability state or the like, before starting business on the next day, it is checked whether the backup LED 17 is lit from the front of the pachinko machine, and The pachinko machine whose LED 17 is not lit can release the backup by pressing the RAM clear switch 98 described above with reference to FIG. That is, since the number of pachinko machines that need to be released from backup is limited and can be easily determined, the backup of pachinko machines in a game store can be easily released by operating the RAM clear switch 98. .
[0037]
In the pachinko machine according to the present embodiment, the backup LED 17 receives the power from the backup power supply capacitor 84. Therefore, the backup LED 17 determines whether the backup power supply capacitor 84 can appropriately store power and perform backup. Can be confirmed by the display. Further, since the display of the backup LED 17 is cut off when the power of the backup power supply capacitor 84 is used up, the capacity of the backup LED 17 can be confirmed from the time until the power is used up.
[0038]
It should be noted that the pachinko machine in the high-probability state can be maintained in the high-probability state even at the start of business on the next day by not releasing the backup, and can be provided to the player as a “morning service” stand.
[0039]
As described above, as the gaming machine according to the present invention, a configuration in which power from the outside is supplied to the main board via the power supply board has been exemplified, but instead, a game in which power is supplied to the main board directly without passing through the power supply board is used. The configuration of the present invention can be applied to a machine. Instead of using a capacitor as a backup power source, a storage battery or other power source can be used. Further, although the LED is used for the backup display, a light bulb, a liquid crystal display, or the like may be used instead. Further, in the above-described embodiment, the backup LED 17 is turned on when the backup is not performed. However, it can be turned off when the backup is not performed. Further, in the above-described embodiment, a so-called first-class pachinko machine has been described as an example. Needless to say, the configuration of the present invention is applicable.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a main configuration of a game board 14 provided in the pachinko machine 10 shown in FIG.
FIG. 3 is an explanatory view showing a power supply board 80 arranged in the back set of the pachinko machine 10 shown in FIG.
FIG. 4 is a block diagram showing a backup configuration of the pachinko machine.
FIG. 5 is a flowchart illustrating a backup process executed by a CPU 112;
[Explanation of symbols]
10 Pachinko machine 17 Backup LED (display device)
80 power supply board 82 power supply monitoring circuit (power supply monitoring means)
84 Condenser for backup power supply 98 RAM clear switch (cutoff device)
100 Main board 102 Backup release switch 112 CPU (arithmetic processing means)
114 ROM
116 RAM (temporary storage medium)
118 I / O port

Claims (6)

制御信号を生成し出力する演算処理手段と、
該演算処理手段の演算処理内容を記憶する一時記憶媒体と、
外部からの通電状態を監視し、通電電位が所定以上低下した際に通電異常信号を送出する通電監視手段と、
通電電位が所定以上低下した際に、前記一時記憶媒体へ給電を行う予備電源とを備えるパチンコ機であって、
前記演算処理手段は、前記通電監視手段から通電異常信号を入力した際に、特定の状態(特定の状態とは、賞球の払い出し中である状態: 特別図柄表示装置の表示の変動停止後、再び表示の変動が開始される第1種始動口又は普通電動役物への入賞による始動記憶がある状態: 大当たり状態: 大当たりが発生し易い高確率状態:の内の少なくとも1以上の状態である)かを判断し、特定状態でない際には、前記予備電源から前記一時記憶媒体への給電を停止することを特徴とするパチンコ機。
Arithmetic processing means for generating and outputting a control signal;
A temporary storage medium for storing arithmetic processing contents of the arithmetic processing means;
An energization monitoring unit that monitors an energization state from the outside and sends an energization abnormality signal when the energization potential decreases by a predetermined amount or more ,
A pachinko machine comprising: a standby power supply that supplies power to the temporary storage medium when the energization potential drops by a predetermined amount or more .
The arithmetic processing means, when the energization abnormality signal is input from the energization monitoring means, a specific state (a specific state is a state in which a prize ball is being paid out: After the display change of the special symbol display device is stopped, the display change is started again. Jackpot status: It is determined whether the state is at least one of high probability states in which a jackpot is likely to occur), and when the state is not a specific state, power supply from the standby power supply to the temporary storage medium is stopped. Pachinko machine.
制御信号を生成し出力する演算処理手段と、
該演算処理手段の演算処理内容を記憶する一時記憶媒体と、
外部からの通電状態を監視し、通電電位が所定以上低下した際に通電異常信号を送出する通電監視手段と、
通電電位が所定以上低下した際に、前記一時記憶媒体へ給電を行う予備電源とを備えるパチンコ機であって、
前記演算処理手段は、前記通電監視手段から通電異常信号を入力した際に、定の状態(特定の状態とは、賞球の払い出し中である状態: 特別図柄表示装置の表示の変動停止後、再び表示の変動が開始される第1種始動口又は普通電動役物への入賞による始動記憶がある状態: 大当たり状態: 大当たりが発生し易い高確率状態:の内の少なくとも1以上の状態である)かを判断し、特定状態である際には、前記予備電源から前記一時記憶媒体へ給電を行わしめ、特定状態でない際には、前記予備電源から前記一時記憶媒体への給電を停止することを特徴とするパチンコ機
Arithmetic processing means for generating and outputting a control signal;
A temporary storage medium for storing arithmetic processing contents of the arithmetic processing means;
An energization monitoring unit that monitors an energization state from the outside and sends an energization abnormality signal when the energization potential decreases by a predetermined amount or more ,
A pachinko machine comprising: a standby power supply that supplies power to the temporary storage medium when the energization potential decreases by a predetermined amount or more .
State the processing means, when entering a power abnormality signal from said current monitoring means, and the specific conditions (a particular state, is being paid out prize balls: After the display change of the special symbol display device is stopped, the display change is started again. Jackpot status: It is determined whether at least one of the high-probability states in which a jackpot is likely to occur: at least one of the states) . When the state is a specific state, power is supplied from the standby power supply to the temporary storage medium, and A pachinko machine wherein the power supply from the standby power supply to the temporary storage medium is stopped when not in the state.
前記予備電源から前記一時記憶媒体へ給電が行われた場合には、前記演算処理手段は、通電が再開された際に、前記一時記憶媒体の記憶内容に基づき制御信号を生成することを特徴とする請求項1又は請求項2のパチンコ機When power is supplied from the backup power supply to the temporary storage medium, the arithmetic processing unit generates a control signal based on the storage content of the temporary storage medium when power supply is resumed. The pachinko machine according to claim 1 or 2, wherein 前記予備電源から前記一時記憶媒体へ給電が停止された際に、前記一時記憶媒体への給電が行われていないことを示す表示装置を備えたことを特徴とする請求項1〜3のいずれか1のパチンコ機4. The display device according to claim 1, further comprising a display device that indicates that power is not being supplied to the temporary storage medium when power supply to the temporary storage medium from the standby power supply is stopped. 5. Or one pachinko machine . 前記表示装置は、前記予備電源から電力の供給を受けることを特徴とする請求項4のパチンコ機The pachinko machine according to claim 4, wherein the display device receives power supply from the standby power supply. 前記予備電源から前記一時記憶媒体へ給電を、手動で遮断するための遮断装置を設けたことを特徴とする請求項1〜5のいずれか1のパチンコ機The pachinko machine according to any one of claims 1 to 5, further comprising an interrupting device for manually interrupting power supply from the standby power supply to the temporary storage medium.
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