JP3549313B2 - Game device having 2D / 3D image conversion processing circuit - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、2Dおよび3D表示処理を行う画像変換処理回路を有するゲーム装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
ゲーム装置の中にはその表示画面のすべてを3次元(3D)表示するのではなく、その一部を2次元(2D)で表示できるものが従来より存在する。
例えば、スペースインベーダゲームでは、多数現れる画面下部方向(垂直方向)に移動するインベーダは3次元表示することが必要であるが、画面の上部に水平方向に移動するUFOは2次元表示を行うことが可能である。
従来のゲーム装置では、開発時に2D,3D表示するように画像データを加工し、加工した画像データを含めてゲームプログラムを作り、そのゲームプログラムを記憶部に記憶させていた。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
そのため、同内容のゲームにおける2D表示と3D表示を個別に処理することになるので、表示における誤差が生じるという欠点があった。
また、開発時にゲーム種別毎に2D,3D表示処理のプログラムを作るため開発にそれだけ時間がかかり、しかもゲームプログラムの容量が増大するという欠点があった。
本発明の目的は、同じ内容のゲームを2D,3Dで共通処理することにより、表示における誤差を少なくするとともに開発期間の短縮化およびプログラム容量の削減を図ることができる2D・3D画像変換処理回路を有するゲーム装置を提供することにある。
【0004】
【課題を解決するための手段】
前記目的を達成するために本発明による2D・3D画像変換処理回路を有するゲーム装置は、各キャラクタの座標位置を算出する内部座標算出部と、前記内部座標算出部で算出した各キャラクタの座標位置が画面上の所定位置より上部にあるならば2Dによる表示判定を、所定位置より下部にあるならば3Dによる表示判定を行う判定部と、奥行き感を出すためy座標位置に対しy座標の変換値が記述されている座標変換算出テーブル,遠近感を出すため前記座標変換算出テーブルでのy座標の変換値に対しキャラクタのx座標拡大率が記述されているx座標拡大テーブルおよび立体感を出すため前記座標変換算出テーブルでのy座標の変換値に対しx軸方向のずらし量が記述されている視差テーブルと、前記判定部により3Dによる表示判定が行われたキャラクタに対し前記座標変換算出テーブルを参照して画面の下部にあるキャラクタ程奥行きが広くなるように、x座標拡大テーブルを参照して画面の下部にあるキャラクタ程x方向の倍率が大きなるように、前記視差テーブルを参照して画面の下部にあるキャラクタ程x軸方向のずらし量が大きくなるようにそれぞれ処理する3D表示処理手段と、前記3D表示処理手段で処理した3D表示キャラクタおよび2D表示キャラクタを表示するための右目用表示部と左目用表示部で一対の表示装置とを有している。
【0005】
また、本発明は上記構成において、前記3D表示処理手段は、前記座標変換算出テーブルにより画面の下部にあるキャラクタ程それらのキャラクタの奥行き方向であるy方向間隔が広くなるようにy座標を生成する表示用y座標生成部と、前記x座標拡大率テーブルにより画面の下部にあるキャラクタ程、前記奥行き方向と直角方向であるx方向の倍率が大きくなるようにx座標を生成する表示用x座標生成部と、前記視差テーブルにより画面の下部にあるキャラクタ程、ずらし量が大きくなるように各ドットを1ドットずつ右または左方向に移動させて前記一対の表示装置に対し視差を与える表示CHR決定手段とから構成してある。
【0006】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態を詳しく説明する。
図1は、一対のLCDよりなる表示装置の一例を示す概略斜視図である。
表示装置9は、前面に右目および左目で見るためのレンズ等による窓22a,22bが設けられ、それら窓22a,22bの奥に右目用LCD9a,左目用LCD9bの表示部が配置されている。
両目で右目用LCD9aおよび左目用LCD9bに映し出された画像を同時に見ることにより立体視することができる。
【0007】
図2は、本発明によるゲーム装置の2D,3D表示処理内容の一例を説明するための図で、スペースインベーダゲームの例である。
図2(a)は、画面の上部にインベーダ19の消失点23が設定され、消失点より上部が2D表示画面,下部が3D表示画面となっている。UFO18は水平方向に移動し2D表示され、インベーダ19は画面下部すなわち手前方向に移動し、防護壁20および銃座21を含めて3D表示される画像である。
このような画像データを図2(b)に示すように奥行き感を出すためのy座標の変換および遠近感を出すための各キャラクタの倍率の変換を行う。
そして、左目および右目から見たときの視差が出るように視差補正をして図2(c)(d)に示すように左目用および右目用の画像を形成する。
【0008】
図3は、本発明による2D・3D画像変換処理回路を有するゲーム装置のシステム構成図である。
プレイヤの操作によってゲームが起動されると、CPU1はシステムバス2を介してゲームを実行するための動作プログラムをプログラムROM6より読み出し、その動作プログラムの実行を開始する。
記憶部10から画面の背景画を、キャラクタROM7からキャラクタを読み出し、CPU1で2D,3D表示処理を行ない、システムバス2を通してスクリーンメモリ8に格納し初期画面を表示部9に表示させる。
操作装置4のボタンからの入力信号は入出力制御回路3を介してCPU1に送られる。ワークRAM5はCPU1の作業領域として使用される。
【0009】
図4は、CPUの2D・3D画像変換処理機能をブロック化した実施例を示す図である。図5は、図4の回路の動作を説明するためのフローチャートである。
記憶部10およびキャラクタROM7から読み出され、CPU1に入力した画像データは内部座標算出部11によって各キャラクタの座標位置が算出される(ステップ(以下「S」という)601)。そして、2D・3D判定部12は画面上の消失点より上部にあるか下部にあるかによって2D表示か3D表示かを判定する(S602)。2D表示を行うキャラクタであれば、そのキャラクタ(UFO)を決定し(S610)、2D表示を行う(S611)。
一方、3D表示を行うキャラクタであれば、まず、表示用y座標生成部13が座標変換算出テーブル16aを参照することによって奥行き感を出すためのy座標の変換を行う(S603,604)。
【0010】
つぎに表示用x座標生成部14がx座標拡大率テーブル16bを参照することにより遠近感を出すための各y’座標における各キャラクタのx座標の拡大率を設定する(S605,S606)。
さらに表示CHR決定部15は、視差テーブル16cを参照することにより立体感を持たせるための視差を与える(S607,S608)。すなわち、x軸方向に所定ドット移動させる。
表示CHR決定部15は上記視差処理を行って左目用と右目用の画面を作り、表示装置9に送る(S609)。
【0011】
つぎに各テーブルを参照することによる変換動作の詳細を説明する。
図6は、座標変換算出テーブルの内容の一例と、そのテーブルによって座標変換したときの変換例を示してある。
図6(c)に示す座標変換算出テーブルは、アドレス0〜n(y座標)に対して変換後のy’座標A〜Nが記述してあり、図6(a)に示すy1 〜y6 座標は図6(b)に示すy1 ’〜y6 ’のように変換される。
画面の下部ほど手前位置であるので、画面上部に比較し座標間隔を拡げることにより奥行き感を作り出している。
【0012】
図7はx座標の拡大率テーブルの内容の一例と、そのテーブルによってキャラクタのx座標の拡大率を変換する例を示してある。
図7(c)に示すx座標拡大率テーブルは、アドレス0〜n(y’座標)に対して倍率a〜nが記述してあり、図7(a)に示す各キャラクタは図7(b)に示すような倍率に設定される。
画面の下部は近い距離であり、画面上部は遠い距離であるので、画面上部にあるキャラクタは縮小し、画面の下部のキャラクタは拡大することにより遠近感を作り出している。
【0013】
図8は視差テーブルの内容の一例と、その視差テーブルによって視差を与える例を示してある。
図8(d)に示す視差テーブルは、ラインアドレス1,2・・・(y’座標)に対して視差情報、すなわちずらし量(ドットの数)が記述してある。
ラインアドレス3が図8(c)に示す消失点のy座標であり、そのラインを基準に一つずつラインが画面の下部(手前)に移動するにしたがってキャラクタを構成する各ドットが1ドットずつ右または左方向に移動する。
図8(a)に示す奥行きおよび遠近感の変換がなされた各キャラクタは図8(b)に示すように画面下部に存在するほどずらし量が大きくなる。
【0014】
【発明の効果】
以上、説明したように本発明は、画像データの画面上の各キャラクタの座標位置を算出し、その位置によって2D表示するか3D表示するかを決定し、3D表示するキャラクタは奥行き感,遠近感および立体感を出すために座標変換を行い、右目用と左目用の画面を作り2D表示と3D表示とを一画面で一対の表示部に表示するように構成したものである。
したがって、同内容のゲームにおける2D表示と3D表示を共通処理するものであるので、表示における誤差が少なくなる。
また、開発時に2D,3D表示処理のプログラムを作らなくて良いため、ゲームプログラムの開発時間の短縮化が図れ、ゲームプログラムの容量を削減させることができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図1】一対のLCDよりなる表示装置の例を示す概略斜視図である。
【図2】本発明によるゲーム装置の2D,3D表示処理内容を説明するための図である。
【図3】本発明による2D・3D画像変換処理回路を有するゲーム装置のシステム構成図である。
【図4】CPUの2D・3D画像変換処理回路の実施例を示す機能ブロック図である。
【図5】図4の回路の動作を説明するためのフローチャートである。
【図6】奥行き感を出すための座標変換算出テーブルによる座標変換動作を説明するための図である。
【図7】遠近感を出すためのx座標拡大率テーブルによる座標変換動作を説明するための図である。
【図8】立体感を出すための視差テーブルによる座標変換動作を説明するための図である。
【符号の説明】
1…CPU
2…システムバス
3…入出力制御回路
4…操作装置
5…ワークRAM
6…プログラムROM
7…キャラクタROM
8…スクリーンメモリ
9…表示装置
10…記憶部
11…内部座標算出部
12…2D・3D判定部
13…表示用y座標生成部
14…表示用x座標生成部
15…表示CHR決定部
16…テーブル部
17…インベーダ画面部
18…UFO
19…インベーダ
20…防護壁
21…銃座[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a game device having an image conversion processing circuit that performs 2D and 3D display processing.
[0002]
[Prior art]
Some game devices do not display all of the display screen in three dimensions (3D), but can display a part of them in two dimensions (2D).
For example, in a space invader game, an invader that moves in the lower direction (vertical direction) of the screen that appears frequently needs to be displayed three-dimensionally, but a UFO that moves in the horizontal direction at the top of the screen may perform two-dimensional display. Is possible.
In a conventional game device, image data is processed so as to be displayed in 2D or 3D at the time of development, a game program is created including the processed image data, and the game program is stored in a storage unit.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
For this reason, 2D display and 3D display in the game having the same contents are processed separately, and there is a disadvantage that an error occurs in display.
Further, since a 2D and 3D display processing program is created for each game type during development, it takes a long time for development, and the capacity of the game program increases.
An object of the present invention is to provide a 2D / 3D image conversion processing circuit capable of reducing errors in display and shortening a development period and reducing a program capacity by commonly processing a game having the same contents in 2D and 3D. It is providing the game device which has.
[0004]
[Means for Solving the Problems]
Gaming device, an internal coordinate calculation unit for calculating a coordinate position of each character, coordinate position of each character calculated in the internal coordinate calculator with 2D · 3D image conversion processing circuit according to the present invention in order to achieve the object A determination unit that performs 2D display determination if the image is above a predetermined position on the screen and 3D display determination if the image is below the predetermined position , and conversion of the y coordinate to the y coordinate position in order to give a sense of depth A coordinate conversion calculation table in which values are described, an x coordinate expansion table in which the x coordinate enlargement ratio of the character is described, and a three-dimensional effect are displayed with respect to the y coordinate conversion values in the coordinate conversion calculation table in order to give a sense of perspective. a parallax table shift amount in the x-axis direction is described with respect to conversion values of y coordinates in the coordinate conversion calculation table, the display-size by 3D by the determination unit Said such depth as the character is widened at the bottom of the screen by referring to the coordinate conversion calculation table, the character as the x direction scaling ratio that with reference to the x-coordinate enlarged table at the bottom of the screen to have been made character 3D display processing means for processing each character so as to increase the amount of shift in the x-axis direction as the character located at the lower part of the screen with reference to the parallax table, and the 3D display character processed by the 3D display processing means The display unit for right eye and the display unit for left eye for displaying 2D display characters have a pair of display devices .
[0005]
Further, in the present invention the above-described structure, the 3D display processing means generates a y-coordinate as y-direction spacing becomes wider as the direction of depth of those characters as characters at the bottom of the screen by the coordinate conversion calculation table and y coordinate generation unit for display, the x by the coordinate magnification table as the character at the bottom of the screen, the depth direction and the x-coordinate display x direction scaling ratio is perpendicular to produce the x coordinate to be greater generation parts and the by the parallax table as the character at the bottom of the screen, shifting amount becomes large as the display CHR determining means is moved to the right or left direction each dot by one dot gives disparity to the pair of display device It is composed of.
[0006]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
FIG. 1 is a schematic perspective view showing an example of a display device including a pair of LCDs.
The
A stereoscopic view can be achieved by simultaneously viewing the images displayed on the right-eye LCD 9a and the left-eye LCD 9b with both eyes.
[0007]
FIG. 2 is a diagram for explaining an example of 2D and 3D display processing contents of the game apparatus according to the present invention, and is an example of a space invader game.
In FIG. 2A, the vanishing point 23 of the invader 19 is set at the top of the screen, and the 2D display screen is above the vanishing point and the 3D display screen is below the vanishing point. The UFO 18 is moved in the horizontal direction and displayed in 2D, and the invader 19 is moved in the lower part of the screen, that is, in the front direction, and is displayed in 3D including the protective wall 20 and the gun seat 21.
As shown in FIG. 2B, such image data is converted to a y-coordinate to give a sense of depth and to a magnification of each character to give a sense of perspective.
Then, parallax correction is performed so that parallax when viewed from the left eye and right eye is produced, and images for the left eye and the right eye are formed as shown in FIGS.
[0008]
FIG. 3 is a system configuration diagram of a game apparatus having a 2D / 3D image conversion processing circuit according to the present invention.
When the game is activated by the player's operation, the
The background image of the screen is read from the
An input signal from the button of the
[0009]
FIG. 4 is a diagram showing an embodiment in which the 2D / 3D image conversion processing function of the CPU is blocked. FIG. 5 is a flowchart for explaining the operation of the circuit of FIG.
The image data read from the
On the other hand, in the case of a character that performs 3D display, first, the display y-coordinate generation unit 13 refers to the coordinate conversion calculation table 16a to convert the y-coordinate for giving a sense of depth (S603, 604).
[0010]
Next, the display x-coordinate generation unit 14 refers to the x-coordinate magnification rate table 16b, and sets the x-coordinate magnification rate of each character at each y 'coordinate for giving a sense of perspective (S605, S606).
Further, the display CHR determination unit 15 gives a parallax for giving a stereoscopic effect by referring to the parallax table 16c (S607, S608). That is, a predetermined dot is moved in the x-axis direction.
The display CHR determination unit 15 performs the above-described parallax processing, creates left-eye and right-eye screens, and sends them to the display device 9 (S609).
[0011]
Next, details of the conversion operation by referring to each table will be described.
FIG. 6 shows an example of the contents of the coordinate conversion calculation table and a conversion example when coordinate conversion is performed using the table.
The coordinate conversion calculation table shown in FIG. 6C describes y ′ coordinates A to N after conversion for
Since the lower part of the screen is closer to the front, the sense of depth is created by expanding the coordinate interval compared to the upper part of the screen.
[0012]
FIG. 7 shows an example of the contents of the x-coordinate enlargement ratio table and an example of converting the x-coordinate enlargement ratio of the character using the table.
In the x-coordinate enlargement ratio table shown in FIG. 7C, magnifications a to n are described for
Since the lower part of the screen is a short distance and the upper part of the screen is a far distance, the character at the upper part of the screen is reduced and the character at the lower part of the screen is enlarged to create a sense of perspective.
[0013]
FIG. 8 shows an example of the contents of the parallax table and an example in which parallax is given by the parallax table.
In the parallax table shown in FIG. 8D, parallax information, that is, the shift amount (number of dots) is described for the line addresses 1, 2,... (Y ′ coordinates).
The
As shown in FIG. 8B, the shift amount of each character that has undergone depth and perspective conversion shown in FIG.
[0014]
【The invention's effect】
As described above, the present invention calculates the coordinate position of each character on the screen of the image data, determines whether 2D display or 3D display is performed according to the position, and the 3D display character has a sense of depth and perspective. In addition, coordinate conversion is performed to produce a three-dimensional effect, and a screen for right eye and left eye is created, and 2D display and 3D display are displayed on a pair of display units on one screen.
Therefore, since the 2D display and the 3D display in the game having the same content are processed in common, the display error is reduced.
In addition, since it is not necessary to create a 2D and 3D display processing program during development, the development time of the game program can be shortened, and the capacity of the game program can be reduced.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic perspective view showing an example of a display device including a pair of LCDs.
FIG. 2 is a diagram for explaining the contents of 2D and 3D display processing of the game device according to the present invention.
FIG. 3 is a system configuration diagram of a game device having a 2D / 3D image conversion processing circuit according to the present invention.
FIG. 4 is a functional block diagram illustrating an embodiment of a 2D / 3D image conversion processing circuit of a CPU.
FIG. 5 is a flowchart for explaining the operation of the circuit of FIG. 4;
FIG. 6 is a diagram for explaining a coordinate conversion operation by a coordinate conversion calculation table for giving a sense of depth.
FIG. 7 is a diagram for explaining a coordinate conversion operation by an x-coordinate enlargement ratio table for giving a sense of perspective.
FIG. 8 is a diagram for explaining a coordinate conversion operation using a parallax table for producing a stereoscopic effect;
[Explanation of symbols]
1 ... CPU
2 ...
6 ... Program ROM
7 ... Character ROM
DESCRIPTION OF
19 ... Invader 20 ... Protective wall 21 ... Gun seat
Claims (2)
前記内部座標算出部で算出した各キャラクタの座標位置が画面上の所定位置より上部にあるならば2Dによる表示判定を、所定位置より下部にあるならば3Dによる表示判定を行う判定部と、
奥行き感を出すためy座標位置に対しy座標の変換値が記述されている座標変換算出テーブル,遠近感を出すため前記座標変換算出テーブルでのy座標の変換値に対しキャラクタのx座標拡大率が記述されているx座標拡大テーブルおよび立体感を出すため前記座標変換算出テーブルでのy座標の変換値に対しx軸方向のずらし量が記述されている視差テーブルと、
前記判定部により3Dによる表示判定が行われたキャラクタに対し前記座標変換算出テーブルを参照して画面の下部にあるキャラクタ程奥行きが広くなるように、前記x座標拡大テーブルを参照して画面の下部にあるキャラクタ程x方向の倍率が大きなるように、前記視差テーブルを参照して画面の下部にあるキャラクタ程x軸方向のずらし量が大きくなるようにそれぞれ処理する3D表示処理手段と、
前記3D表示処理手段で処理した3D表示キャラクタおよび2D表示キャラクタを表示するための右目用表示部と左目用表示部で一対の表示装置と、
を有することを特徴とする2D・3D画像変換処理回路を有するゲーム装置。An internal coordinate calculation unit for calculating the coordinate position of each character ;
A determination unit that performs display determination by 2D if the coordinate position of each character calculated by the internal coordinate calculation unit is above a predetermined position on the screen, and performs display determination by 3D if it is below the predetermined position;
A coordinate conversion calculation table in which y-coordinate conversion values are described with respect to a y-coordinate position to give a sense of depth, and a character's x-coordinate enlargement ratio with respect to the y-coordinate conversion values in the coordinate conversion calculation table to give a sense of perspective An x-coordinate enlargement table in which is described, and a parallax table in which a shift amount in the x-axis direction is described with respect to a conversion value of the y-coordinate in the coordinate conversion calculation table in order to produce a stereoscopic effect
With reference to the x coordinate enlargement table, the lower part of the screen is referred to so that the depth of the character at the lower part of the screen with reference to the coordinate conversion calculation table is larger for the character for which display determination by 3D has been performed by the determination unit. 3D display processing means for processing each character so that the character in the lower part of the screen has a larger shift amount in the x-axis direction with reference to the parallax table so that the character in the x-direction has a larger magnification in the x-direction .
A pair of display devices including a right-eye display unit and a left-eye display unit for displaying the 3D display character and the 2D display character processed by the 3D display processing unit;
A game apparatus having a 2D / 3D image conversion processing circuit.
前記x座標拡大率テーブルにより画面の下部にあるキャラクタ程、前記奥行き方向と直角方向であるx方向の倍率が大きくなるようにx座標を生成する表示用x座標生成部と、
前記視差テーブルにより画面の下部にあるキャラクタ程、ずらし量が大きくなるように各ドットを1ドットずつ右または左方向に移動させて前記一対の表示装置に対し視差を与える表示CHR決定手段とを、
有することを特徴とする請求項1記載の2D・3D画像変換処理回路を有するゲーム装置。 The 3D display processing unit, a y coordinate generation unit for display to generate a y-coordinate as y-direction spacing becomes wider as the direction of depth of the characters as those characters at the bottom of the screen by the coordinate conversion calculation table,
More characters at the bottom of the screen by the x-coordinate enlargement ratio table, and display x coordinate generation unit for the x-direction magnification to produce the x coordinate to be greater is the depth direction perpendicular to the direction,
And display CHR determining means for providing disparity to the character as, the shift amount is the pair of the display device is moved to the right or left of each dot by one dot to be greater at the bottom of the screen by the parallax table,
A game apparatus having the 2D / 3D image conversion processing circuit according to claim 1.
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