JP3554928B2 - Game power recognition system for game of Go shogi game, game pricing and sales system, and game power determination system - Google Patents
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Description
【0001】
〔発明の属する技術分野〕
本発明は、囲碁将棋ゲームのゲーム棋力認定システムおよびゲーム価格設定販売システムおよびゲームによる棋力判定システムに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、囲碁将棋ゲーム製品は各種開発販売されているにもかかわらず、ゲームの棋力はゲーム購入者の個人的評価に留まり、客観的棋力評価基準がなく、また正当にゲーム棋力を評価するシステムや方法もない。この理由により、ゲームの価格は必ずしもゲームの棋力を反映せず、客観性、正当性を欠いて設定されている。
また、従来、囲碁将棋ゲームは、単に結果の勝ち負けで楽しむことが主な目的であるが、これに自己の棋力を客観的に評価する要素が加われば、棋力向上意欲を喚起し、その楽しみも倍増する。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
第1の問題点は、囲碁将棋ゲームの客観的棋力評価基準がないことである。
その理由は、例えば囲碁愛好家の段級位の棋力を認定する日本棋院の認定機関に相当するゲームの棋力認定システムがないためである。
第2の問題点は、囲碁将棋ゲームの棋力を正当に評価する方法がないことである。その理由は、囲碁将棋ゲームの棋力評価がゲーム購入者個人およびその周辺に限られており、世間一般に渡る幅広い範囲での棋力評価方法がないからである。
第3の問題点は、囲碁将棋ゲームの価格が必ずしもゲームの棋力を反映されずに設定されており、合理的マーケットになっておらず、従って ゲーム開発者のゲーム棋力向上意欲を鈍らせる要因になっていることである。この理由は、問題1および問題2の理由により ゲーム棋力に基づいた客観的正当的価格設定が不可能であるからである。
第4、第5、第6の問題点は、囲碁将棋ゲームによってゲーム対局者の棋力を客観的に評価することが困難であることに関係する。囲碁将棋の棋力を合理的に認定するためには、特定の相手に限定されない対局相手多様性と、ある基準値以上の多数の対局による多対局性と、ある基準値以上の勝率による高勝率性の三要素が必須である。
第4の問題点は、囲碁将棋ゲームの場合、対局相手の多様性の実現が困難であることである。この理由は、人間同志が対局する時には、たとえ同じ相手と対局しても同じ局面で、以前に打った手を忘れたり、承知の上で試行を意識したりして異なった手を打つことがあるが、囲碁将棋ゲームでは、コンピュータプログラムの特性上、同じ囲碁将棋ゲーム製品で同じ局面では必ず同じ手を打つからである。
第5の問題点は、囲碁将棋ゲームの場合、多対局性の実現が困難であることである。この理由は、囲碁将棋ゲーム製品1つを囲碁将棋愛好家の段級位取得者1人とみなすと、段級位取得者数に比して囲碁将棋ケーム製品数は非常に少ないからである。
第6の問題点は、囲碁将棋ゲームの場合、棋力認定のために対局相手多様性と多対局性を踏まえた高勝率性が必須である以上、囲碁将棋ゲーム相手の高勝率性の説得性が困難なことである。
本発明の目的は、パーソナルコンピュータやモバイル等の情報処理端末やインターネット等の手段を活用して囲碁将棋ゲームの棋力を客観的に認定するシステムと方法を提供することにある。
本発明の他の目的は、囲碁将棋ゲームの価格を客観的正当的に設定するシステムと方法を提供することにある。
本発明のさらに他の目的は、囲碁将棋ゲーム相手の対局結果成績に基づいて、ゲーム対局者の棋力を判定するシステムと方法を提供することである。
【0004】
【課題を解決するための手段】
本発明は、パーソナルコンピュータやモバイル等の情報処理装置であるゲーム開発者端末とゲーム棋力認定試合参加者端末とゲーム製品注文者端末およびゲームによる棋力認定希望者端末(ゲーム対局者端末)をインターネット等のネットワークを介してサーバ等のコンピュータから構成されるゲーム棋力認定装置とゲーム価格設定販売装置およびゲーム棋力判定装置とを結合する構成とする。
【0005】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施の形態について図面を参照して詳細に説明する。
図1を参照すると、本発明の第1の実施の形態は、ゲーム開発者端末10と、ゲーム棋力認定試合参加者端末20と、キーボード等の入力装置270とディスプレイ装置や印字装置等の出力装置280を有するゲーム棋力認定装置200と、これらを相互に接続するインターネット等の通信ネットワーク100とから構成されている。
端末10と端末20は、パーソナルコンピュータやモバイル等の情報処理装置である。端末10は、開発された囲碁将棋ゲームをネットワーク100へ提供する機能
を備えている。端末20は、ネットワーク100から囲碁将棋ゲームを受け取り、ゲーム対局をする機能を備えている。また、端末20は、棋譜の自動記録機能を備えている。
ゲーム棋力認定装置200は、サーバ等のコンピュータから構成されており、端末10ならびに端末20がネットワーク100上に提供している各種の情報を秘匿処理を含めて運用管理する機能を備えている。ゲーム棋力認定装置200は、ゲーム受付機能210とゲーム登録機能220とゲーム棋力認定機能230及び制御部機能250から構成されている。ゲーム受付機能210は、ゲーム開発者登録DB(Data Base)211と、ゲーム棋力認定試合参加者登録DB212と、を備え、ゲーム登録機能220は、ゲームプログラム登録DB221と、ゲーム棋力認定結果DB222と、ゲーム製品登録DB223と、を備え、ゲーム棋力認定機能230は、棋力認定のための基準試合数に満たないためゲーム試合結果を一時保管するゲーム棋力認定仕掛DB231と、ゲーム棋力認定用情報DB232と、を備え、制御部機能250は、端末10及び端末20との情報のやりとりを処理する。
ゲーム棋力認定機能230は、例えば囲碁愛好家の段級位の棋力を認定する日本棋院に相当し、人間同志の認定試合結果の代わりに、ゲームと認定試合参加者との認定試合結果により、当該ゲームの棋力を認定する機能である。
前記DB211、DB212、DB221、DB222、DB223の構成例を図2に示す。前記DB231、DB232の構成例を図3に示す。
【0006】
次に、図1と図2と図3と図4および図5を参照して本実施の形態の動作について詳細に説明する。
囲碁将棋ゲーム開発者が、ゲーム開発者端末10からゲーム棋力認定装置200へ予め加入申請するための情報をネットワーク100へ提供する。(図1▲1▼、図4A1)
加入申請時に加入料金支払いを義務付けても良い。ゲーム受付機能210は、随時、加入申請受け付けをネットワーク100を介して処理する。(図4A2)
ゲーム棋力認定試合参加者が、ゲーム棋力認定試合参加者端末20から前記ゲーム棋力認定装置200へ、予め自己の取得している認定段級位を含む加入申請するための情報をネットワーク100へ提供する。(図1▲2▼、図4A3)ゲーム受付機能210は、申請者の取得している認定段級位を例えば日本棋院等の公認機関に確認後(図2A4)、随時、加入申請受け付けをネットワーク100を介して処理する。(図2A5)加入申請時に例えば自己取得段級位別の加入料金支払いを義務付けても良い。
電子支払システム等を利用することを考慮し、ゲーム開発者およびゲーム棋力認定試合参加者は会員制度とし、ゲーム受付機能210は、端末IDや口座番号等の電子決済のために必要な情報を含めた各々の情報DBに基づいて運営管理する。(図2)
開発者端末10は、開発されたゲームを、随時、ネットワーク100へ提供し、ゲーム棋力認定装置200へ登録する。(図1▲3▼)ゲーム受付機能210にて受け付け処理後、ゲーム登録機能220は、その都度、ゲーム登録処理及び登録ゲームのホームページ等への公表処理を実行する。(図1▲4▼、図4A6〜A8)
ゲーム棋力認定試合参加者端末20は、登録されたゲームをゲーム棋力認定装置200からネットワークを介して、随時、呼び出す。(図1▲5▼、図4A9、A10)端末20は、例えば、ホームページ等の登録ゲーム情報からゲームを選択することも可能である。 端末20は、ゲーム棋力認定に必要な情報を記録する。即ち、認定試合開始前に、自己の棋力や試合ハンディ等の認定試合条件を申告記録し、認定試合実行中は、棋譜を自動記録し、認定試合終了後は、勝敗や目数差や試合所要時間等の認定試合結果を記録してゲーム棋力認定装置200へ送信する。(図1▲6▼、図2A11)棋譜の自動記録を義務つけるのは、「待った(打ち直し)」等のルール違反の防止のためである。さらに、例えば試合所要時間の自動記録機能を端末20に備えておくと良い。ゲーム受付機能210は、前記の棋力認定に必要な情報を端末20から受け付けた旨の受領通知を端末20へ返信する。(図4A12)その際、参加料金を支払うことにしても良い。
ゲーム棋力認定機能230は、前記の棋力認定に必要な情報をゲーム製品別にハンディ条件を加味してゲーム棋力認定仕掛DB231及びゲーム棋力認定用情報DB232に分類保管蓄積し、予め決められたゲーム棋力認定可能な認定試合数に達した時にゲーム棋力認定処理を実行する。(図3、図4A13〜A15)
ゲーム登録機能220は、認定されたゲーム棋力をゲーム棋力認定結果DB222とゲーム製品登録DB223へ登録する。(図2、図4A16から17)ゲーム受付機能210は、ゲーム棋力認定結果を当該ゲーム開発者へ通知する。(図4A18)ゲーム登録機能220は、ゲーム棋力認定結果をネットワーク100へ提供することにより、例えばホームページの手段等にて公表する。(図1▲7▼、図4A19)
【0007】
ゲーム棋力認定装置200は、予め定められた基準に則ってゲーム棋力を認定する。認定基準は、例えば日本棋院が実施している囲碁愛好家の段級位認定ルールを参考にすれば良い。ゲーム棋力認定処理(図2A15)の一例について図3及び図5を参照して説明する。 ゲーム棋力認定は、ゲーム棋力認定用情報DB232に記録された認定試合結果に基づいて決定される。(図3)例えば、認定試合参加者の各段級取得者別の認定試合結果の中、互先局の高段級位戦の成績結果を優先し、20対局以上で7割以上の勝率であれば当該段級位を認定する。(図3、図5S1〜S5)以上の処理で段級位が認定できない場合は、2子局戦の成績を互先局戦の処理と同様に評価し、例えば、20戦以上で7割以上の勝率をあげれば、当該段級位の一段級位下の段級位を認定する。(図3、図5S10〜S14)以下、段級位が認定できるまで、3子局、4子局の順に9子局まで、同様の処理をすれば良い。
本処理は、段級位が認定された時の「当該段級位認定」の表示等の出力ないし、認定に必要な情報が9子局まですべて処理されて「段級位の認定が不可能」の表示等の出力をもって終了する。なお、ゲーム棋力認定に必要な情報が更新され、入力装置270からの指示があれば、随時、本処理の再度の実行により当該ゲームの棋力認定結果は更新される。
【0008】
次に、本発明の第2の実施の形態について図面を参照して詳細に説明する。
図6を参照すると、本発明の第2の実施の形態は、ゲーム製品発注者端末30と、キーボード等の入力装置370とディスプレイ装置や印字装置等の出力装置380を有するゲーム価格設定販売装置300と、これらを相互に接続するインターネット等の通信ネットワーク100とから構成されている。
端末30は、パーソナルコンピュータやモバイル等の情報処理装置であり、ネットワーク100を介してゲーム製品を注文し、受け取る機能を備えている。端末30は、2通りの注文形態に対応し、ゲーム製品一括購入の場合はオフラインによるゲーム対局機能を有し、ゲーム通信対局の場合はオンラインによるゲーム対局機能を有する。
ゲーム価格設定販売装置300は、サーバ等のコンピュータから構成されており、端末30がネットワーク100上に提供している各種の情報を秘匿処理を含めて運用管理する機能を備えている。ゲーム価格設定販売装置300は、ゲーム注文受付機能310とゲーム登録機能320とゲーム価格設定機能330及び制御部機能350から構成されている。ゲーム注文受付機能310は、ゲーム注文者登録DB311を備え、ゲーム登録機能320は、第1の実施例のゲームプログラム登録DB221と、ゲーム棋力認定結果DB222と、ゲーム製品登録DB223と同一のゲームプログラム登録DB321と、ゲーム棋力認定結果DB322と、ゲーム製品登録DB323と、を備え、ゲーム価格設定機能330は、ゲーム棋力コストテーブルDB331とゲーム販売実績コストテーブルDB332と、を備え、制御部機能350は、端末30との情報のやりとりを処理する。
ゲーム価格設定販売装置300は、第1の実施例にて認定されたゲーム製品の棋力に基づいて製品価格を設定し、販売する装置である。
前記DB321、DB322、DB323の構成例を図2に示す。前記DB311、DB331、DB332の構成例を図7に示す。
【0009】
次に、図2と図6と図7および図8を参照して本実施の形態の動作について詳細に説明する。
囲碁将棋ゲーム注文者が、ゲーム注文者端末30からゲーム価格設定販売装置300へ予め加入申請するための情報をネットワーク100へ提供する。(図6▲1▼、図8B1)加入申請時に加入料金支払いを義務付けても良い。ゲーム注文受付機能310は、随時、加入申請受け付けをネットワーク100を介して処理する。(図6B2)
ゲーム登録機能320は、第1の実施例にて作成されたゲーム棋力認定結果DB322(図2)を有し、ゲーム価格設定機能330は前記ゲーム棋力認定結果DB322からゲーム棋力情報を受け取る。(図8B3)ゲーム価格設定機能330は、ゲーム棋力別に設定されたゲーム棋力コストテーブルDB331(図7)を有し、ゲーム棋力価格を設定する。(図8B4)計算式例を次に示す。
ゲーム棋力価格=段級位価格+標準経費+その他付加経費
なお、ゲーム棋力価格は、ゲーム製品を一括購入する場合の「一括購入価格」とゲーム通信対局の場合の1対局当りの「対局料金」の2通りで構成される。「その他付加経費」は、購入条件や対局条件等の条件の相違を加味するための経費とすると良い。
ゲーム価格設定機能330は、ゲーム販売実績コストテーブルDB332(図7)を有し、前記棋力別のゲーム棋力価格に基づいて、ゲーム製品別にゲーム販売実績価格を設定し、ゲーム製品登録DB323へ登録する。(図8B5〜6)計算式例を次に示す。
ゲーム販売実績価格=(ゲーム棋力価格+ゲーム差別化経費)×販売実績料率なお、ゲーム販売実績価格は、「一括購入価格」と「対局料金」の2通りで構成される。「ゲーム差別化経費」は、ゲームの特徴を加味した経費やゲームによる棋力判定料金を加味した経費とすると良い。「販売実績料率」は、ゲーム市場を活性化することを目的に、販売実績に応じて価格を変更するために設けると良い。販売実績がない時点では、「販売実績料率」は予め設定された一定の基準値とすると良い。
ゲーム登録機能320は、ゲーム販売実績価格を含めたゲーム製品情報を、注文受付機能310へ提供し、注文受付機能310は当該情報に販売のための情報を付加して、例えば、インターネット100にホームページ等の手段にて公表する。(図6▲2▼、図8B6〜7)
【0010】
注文者端末30は、インターネット100上に開設しているゲーム製品販売ホームページ等にアクセスし、例えば、ゲームの希望棋力、ゲーム製品価格(対局料金)、4子局以内等のゲームのハンディ制約等の条件に基づいて、ゲームを選択して注文する。(図6▲3▼、図8B8〜9)
注文受付機能310は、例えば、インターネットを介して注文を受け付け、ゲーム登録機能320が有するゲームプログラム登録DB321(図2)の中から注文されたゲーム製品を引き渡す。(図6▲4▼、図8B10〜12)注文受付機能310は、例えば電子商取引システム等を利用して代金の支払いと受け取り処理をする。(図8B13〜15) 電子支払システム等を利用することを考慮し、注文者(利用者)は会員制度とし、ゲーム注文受付機能310は、端末IDや口座番号等の電子決済のために必要な情報を含めたゲーム注文者登録DB311(図2)に基づいて運営管理する。
ゲーム注文受付機能310は、販売実績をゲーム価格設定機能330へ送信し、ゲーム価格設定機能330は、当該情報に基づいて、予め設定されたルールにより、ゲーム販売実績コストテーブルDB332の販売実績料率を更新し、ゲーム販売実績価格を更新し、ゲーム製品登録DB323のゲーム販売実績価格を更新する。(図2、図7、図8B16〜17)
【0011】
次に、本発明の第3の実施の形態について図面を参照して詳細に説明する。
図9を参照すると、本発明の第3の実施の形態は、ゲームによる棋力判定希望者端末(以降、ゲーム対局者端末と称す)40と、キーボード等の入力装置470とディスプレイ装置や印字装置等の出力装置480を有するゲーム棋力判定装置400と、これらを相互に接続するインターネット等の通信ネットワーク100とから構成されている。
端末40は、パーソナルコンピュータやモバイル等の情報処理装置であり、ネットワーク100を介してゲーム製品を注文し、ゲーム製品を受け取り、ゲーム対局する機能を備えている。ゲーム対局機能には、ゲーム製品一括購入の場合のオフラインによるゲーム対局機能と、ゲーム通信対局の場合のオンラインによるゲーム対局機能の2通りがある。
ゲーム棋力判定装置400は、サーバ等のコンピュータから構成されており、端末40がネットワーク100上に提供している各種の情報を秘匿処理を含めて運用管理する機能を備えている。ゲーム棋力判定装置400は、ゲーム対局受付機能410とゲーム登録機能420とゲーム棋力判定機能430及び制御部機能450から構成されている。ゲーム対局受付機能410は、ゲーム対局者登録DB411を備え、ゲーム登録機能420は、第2の実施例のゲームプログラム登録DB321と、ゲーム棋力認定結果DB322と、ゲーム製品登録DB323と同一のゲームプログラム登録DB421と、ゲーム棋力認定結果DB422と、ゲーム製品登録DB423と、を備え、ゲーム棋力判定機能430は、ゲーム棋力判定仕掛DB431とゲーム棋力判定用情報DB432と、を備え、制御部機能450は、端末40との情報のやりとりを処理する。
ゲーム棋力判定装置400は、第1の実施例にて認定されたゲーム製品の棋力に基づいてゲーム対局者の棋力を判定する装置である。
前記DB421、DB422、DB423の構成例を図2に示す。前記DB411の構成例を図7に示す。前記DB431、DB432の構成例を図10に示す。
【0012】
次に、図2と図9と図10と図11および図12を参照して本実施の形態の動作について詳細に説明する。
囲碁将棋ゲームによる棋力判定希望者が、ゲーム対局者端末40からゲーム棋力判定装置400へ予め加入申請するための情報をネットワーク100へ提供する。(図9▲1▼、図11C1)加入申請時に加入料金支払いを義務付けても良い。ゲーム対局受付機能410は、随時、加入申請受け付けをネットワーク100を介して処理する。(図11C2)
ゲーム登録機能420は、第1の実施例にて設定されたゲーム棋力及び第2の実施例にて設定されたゲーム販売実績価格を含めたゲーム製品登録DB423(図2)を、対局受付機能410へ送信し、対局受付機能410は当該情報に対局のための情報を付加して、例えば、インターネット100にホームページ等の手段にて公表する。(図9▲2▼、図11C3〜4)
対局者端末40は、インターネット100上に開設しているゲーム製品対局ホームページ等にアクセスし、例えば、ゲームの希望棋力、ゲーム製品価格(対局料金)、4子局以内等のゲームのハンディ制約等の条件に基づいて、ゲームを選択して注文する。(図9▲3▼、図11C5〜6)
対局受付機能410は、例えば、インターネットを介して注文を受け付け、ゲーム登録機能420が有するゲームプログラム登録DB421(図2)の中から注文されたゲーム製品を提供する。(図9▲4▼、図11C7〜10)
ゲームの発注形態は、ゲーム製品一括購入とゲーム通信対局の2通りがあるが、以降、ゲーム通信対局のケースで説明する。
ゲーム対局者端末40は、ゲームによる棋力判定に必要な情報を記録し、対局を実施する。即ち、対局開始前に 対局ハンディ等の対局条件を記録し、対局終了後は 勝敗や目数差等の対局結果を記録してゲーム棋力判定装置400へ送信する。(図9▲5▼、図11C11)ゲーム対局受付機能410は、前記のゲームによる棋力判定に必要な情報を端末40から受け付ける。(図11C12)
ゲーム棋力判定機能430は、前記情報をゲーム対局者別にハンディ条件を加味してゲーム棋力判定仕掛DB431及びゲーム棋力判定用情報DB432に分類保管蓄積し、予め決められたゲーム棋力判定可能な対局数に達した時にゲームによる棋力判定処理を実行する。(図10、図11C13〜16)第1の実施例にて認定された当該ゲームの認定棋力は、ゲーム棋力認定結果DB422から呼び出すと良い。
ゲーム対局受付機能410は、棋力判定結果をゲーム棋力判定機能430から受信し、ゲーム対局者端末40の例えばゲーム対局結果画面へ表示出力する。(図9▲6▼、図11C17)
ゲーム対局受付機能410は、例えば電子商取引システム等を利用して代金の支払いと受け取り処理をする。(図11C18〜19) 電子支払システム等を利用することを考慮し、対局者(利用者)は会員制度とし、ゲーム対局受付機能410は、端末IDや口座番号等の電子決済のために必要な情報を含めたゲーム対局者登録DB311(図2)に基づいて運営管理する。
ゲームによる棋力判定処理(図11のC13〜16)は、ゲーム棋力判定装置400側でなく、一括購入製品へ関連プログラムやデータを組み込んで、ゲーム対局者端末40側にて実行しても良い。
【0013】
次に、ゲーム対局者の棋力判定処理(図11C16)の一例について図10及び図12を参照して説明する。本棋力判定処理は、人間同志の対局成績による棋力認定基準に近い程度の順に、例えば「ゲーム認定」「ゲーム擬似認定」「ゲーム目安認定」の3種類(3段階)の認定レベルを設定する。前記「3認定レベル」は、ゲーム棋力判定情報DB432に記録されたゲーム対局結果に基づいて決定される。各段級位戦は、前記第1の実施例にて認定されたゲーム棋力の段級位戦及び、当該ゲーム棋力にハンディを加味した相当段級位戦から構成される。(図10)
「ゲーム認定」レベルは、例えば通常人間同志の囲碁対局における日本棋院の認定規程に準じた方法で決定される。(図12K1〜K4)但し、対局相手多様
性については、
【発明が解決しようとする課題】の項の第4の問題点に述べた理由により、ゲーム3種類以上の対局と規程すると良い。また、多対局性については、同上の第5の問題点に述べた理由により、通常の人間同志対局より多めの対局数30以上と規程すると良い。高勝率性については、同上の第6の問題点に述べた理由により、通常の人間同志対局より高めの8割以上と規程すると良い。
「ゲーム擬似認定」レベルは、対局相手多様性と多対局性と高勝率性が上記「ゲーム認定」レベルの基準に達していない場合に認定する方法で決定される。(図12K6〜K12)例えば、ゲーム1種類でも、「同一ゲームの互先局と2子局と3子局」で「ゲーム3種類」とみなして、ゲーム対局者の棋力の認定をする方法である。この場合、上記「ゲーム認定」と比較して棋力認定の3要素(対局相手多様性、多対局性、高勝率性)の精度が劣るので「ゲーム擬似認定」と称して区別するのが良い。
さらに、30局以上の多対局数をこなさないと棋力認定されないのでは、ゲーム対局者の張り合いを削ぐことを解決するために、最低5対局数を条件に「ゲーム目安認定」レベルを設定すると良い。例えば、ある段級位戦で5局以上対戦した場合、直近の5局の対戦結果が、勝率8割以上であれば当該段級位の一段級上の棋力を、勝率5割以上であれば当該段級位を、勝率3割以上であれば当該段級位の一段級下の棋力を各々「ゲーム目安認定」とする。(図12K14〜20)
以上の条件を満たさない場合は、「ゲームによる段級位認定ナシ」とする。(図12K24)各レベルの認定結果の画面表示例を図12K5、K13、K21〜K23、K25に示す。特に「認定ナシ」の場合は、さらに、例えば各段級位にて何連勝すれば「当該目安認定」が可能かを示す意味で「△段の目安認定には、〇連勝が必要」と併記すると良い。(図12K25)
なお、ゲーム対局者の棋力判定処理は、ゲーム通信対局(オンライン対局)のみでなく、ゲーム購入製品の対局(オフライン対局)でも同様に可能である。
【0014】
【発明の効果】
第1の効果は、囲碁将棋ゲーム棋力の認定方法が提供できることにある。その理由は、説得力ある棋力認定のための三要素ともいうべき、特定の相手に限定されない対局相手多様性と、ある基準値以上の多数の対局による多対局性と、ある基準値以上の勝率による高勝率性が、ゲームと段級位取得者との対局により、地域的制約を超えた偏りのない広範囲で実現できることによる。
第2の効果は、囲碁将棋ゲーム棋力認定システムが提供できることである。その理由は、情報処理端末やインターネット等の手段を活用することにより、上記の棋力認定のための三要素が迅速に実現できることによる。
第3の効果は、囲碁将棋ゲームの棋力に応じた正当な価格設定ができることである。その理由は、ゲームの棋力の合理的認定が可能となるためである。
第4の効果は、囲碁将棋ゲームの注文者は、自己の棋力に応じたゲームを選別購入できることである。その理由は、第3の効果と同じである。
第5の効果は、囲碁将棋ゲームの広告販売促進を支援することである。その理由は、各種レベルの棋力のゲーム製品の品揃えが可能となるからである。
第6の効果は、囲碁将棋ゲームの市場が活性化されることである。その理由は、ゲーム販売実績の推移を反映した木目細かなゲーム価格変更が自動的に可能となるからである。
第7の効果は、囲碁将棋ゲーム開発者の意欲を高揚させ、ゲームの棋力向上が図れることである。その理由は、ゲームの合理的な棋力評価が可能となり、高段級位の認定棋力はゲーム製品の高価格設定の大きな要因と評価され、次の開発目標が明確になるからである。
第8の効果は、認定試合参加者の趣味と実益の両得を実現することである。参加者の実益としては、ゲーム棋力認定試合の自己の成績と他の多数の参加者の結果分析後のゲーム棋力認定結果との比較により自己の棋力が検証され、また参加料金の収入も得られることが挙げられる。
第9の効果は、囲碁将棋ゲーム購入者(ゲーム対局者)の自己の棋力の合理的評価の機会が増大することである。その理由は、棋力認定された人間と対局する以外にも、ゲーム対局により客観的な棋力が判断できるからである。
第10の効果は、身近に人間相手の対局者がいなくても、また 自己の棋力が判明しない等の理由で人間相手の対局が億劫な場合でも、それらの解決手段を提供することである。
第11の効果は、モバイル端末等の利用により時間的、場所的制約がなくなり、これによってもたらされるゲーム対局機会の増大が囲碁愛好家の活性化を実現することである。
第12の効果は、ゲーム対局終了毎に認定棋力結果が表示され、あるいは更新表示されるので、棋力向上意欲を喚起し、学習効果および楽しみが倍増することである。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1の実施の形態の構成を示すブロック図
【図2】本発明の第1と第2及び第3の実施の形態の動作の具体例を示す図
【図3】本発明の第1の実施の形態の動作の具体例を示す図
【図4】本発明の第1の実施の形態の動作を示す流れ図
【図5】本発明の第1の実施の形態の動作の具体例を示す流れ図
【図6】本発明の第2の実施の形態の構成を示すブロック図
【図7】本発明の第2及び第3の実施の形態の動作の具体例を示す図
【図8】本発明の第2の実施の形態の動作を示す流れ図
【図9】本発明の第3の実施の形態の構成を示すブロック図
【図10】本発明の第3の実施の形態の動作の具体例を示す図
【図11】本発明の第3の実施の形態の動作を示す流れ図
【図12】本発明の第3の実施の形態の動作の具体例を示す流れ図
【符号の説明】
10 ゲーム開発者端末
20 ゲーム棋力認定試合参加者端末
30 ゲーム製品発注者端末
40 ゲームによる棋力判定希望者端末
100 インターネット
200 ゲーム棋力認定装置
210 ゲーム受付機能
211 ゲーム開発者登録DB
212 ゲーム棋力認定試合参加者登録DB
220 ゲーム登録機能
221 ゲームプログラム登録DB
222 ゲーム棋力認定結果DB
223 ゲーム製品登録DB
230 ゲーム棋力認定機能
231 ゲーム棋力認定仕掛DB
232 ゲーム棋力認定用情報DB
250 制御部機能
270 入力装置
280 出力装置
300 ゲーム価格設定販売装置
310 ゲーム注文受付機能
311 ゲーム注文者登録DB
320 ゲーム登録機能
321 ゲームプログラム登録DB
322 ゲーム棋力認定結果DB
323 ゲーム製品登録DB
330 ゲーム価格設定機能
331 ゲーム棋力コストテーブルDB
332 ゲーム販売実績コストテーブルDB
350 制御部機能
370 入力装置
380 出力装置
400 ゲーム棋力判定装置
410 ゲーム対局受付機能
411 ゲーム対局者登録DB
420 ゲーム登録機能
421 ゲームプログラム登録DB
422 ゲーム棋力認定結果DB
423 ゲーム製品登録DB
430 ゲーム棋力判定機能
431 ゲーム棋力判定仕掛DB
432 ゲーム棋力判定用情報DB
450 制御部機能
470 入力装置
480 出力装置[0001]
[Technical field to which the invention belongs]
The present invention relates to the game strength of the Go shogi game. Certification systems and games Pricing Depending on sales system and game The present invention relates to a repulsive force judgment system.
[0002]
[Prior art]
Traditionally, Go shogi game products have been developed and sold in various ways, but the game's strength is limited to the personal evaluation of the game purchaser, there is no objective strength evaluation standard, There is no way. For this reason, the price of the game does not necessarily reflect the repulsion of the game and is set lacking objectivity and legitimacy.
Traditionally, the main purpose of the Go shogi game is to simply win or lose the result, but if an element that objectively evaluates the self-repulsive force is added to this, it will stimulate the desire to improve repulsion and also enjoy the fun. Double.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
The first problem is that there is no objective repulsion evaluation standard for the Go shogi game.
This is because, for example, there is no game recognizing system corresponding to the accreditation organization of Nihon-in Temple that recognizes the recreational power of Go enthusiasts.
The second problem is that there is no method for legitimately evaluating the repulsion of the Go shogi game. The reason is that the repulsion evaluation of the game of Go shogi game is limited to the individual game purchaser and the surrounding area, and there is no repulsion evaluation method in a wide range for the general public.
The third problem is that the price of the game of Go shogi is not set to reflect the repulsion of the game and is not a reasonable market. It is that. This is because objective and legitimate price setting based on game repulsion is impossible for the reasons of
The fourth, fifth, and sixth problems are related to the fact that it is difficult to objectively evaluate the game player's repulsion by the Go shogi game. In order to reasonably recognize the repulsion of Go shogi, a variety of opponents that are not limited to a specific opponent, multiplayer with a number of players that exceed a certain reference value, and a high winning rate with a winning rate that exceeds a certain reference value The three elements are essential.
The fourth problem is that it is difficult to realize the diversity of opponents in the case of a Go shogi game. The reason for this is that when humans play against each other, even if they play against the same opponent, in the same situation, they may forget their previous hands or be aware of their trials and make different hands. However, in the Go shogi game, due to the characteristics of the computer program, the same hand is always used in the same situation with the same go shogi game product.
The fifth problem is that it is difficult to realize multiplayer in the case of a Go shogi game. The reason for this is that when one Go shogi game product is regarded as one player who has acquired a rank of Go shogi enthusiast, the number of Go shogi game products is very small compared to the number of players who have obtained a rank.
The sixth problem is that in the case of Go shogi games, high win rate performance based on the diversity of opponents and multiplayer characteristics is essential for recognizing power. It is difficult.
It is an object of the present invention to provide a system and method for objectively recognizing the repulsion of a Go shogi game by utilizing an information processing terminal such as a personal computer or a mobile, or the Internet.
Another object of the present invention is to provide a system and method for objectively and correctly setting the price of a Go game.
It is still another object of the present invention to provide a system and method for determining a game player's repulsion based on a game result score of a Go game player.
[0004]
[Means for Solving the Problems]
The present invention provides a game developer terminal which is an information processing apparatus such as a personal computer or a mobile, a game power authorization game participant terminal, a game product orderer terminal, and a game power demander terminal (game player terminal) for a game such as the Internet. The game recognizing device composed of a computer such as a server, the game price setting sales device, and the game recognizing device are combined through a network.
[0005]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
Referring to FIG. 1, a first embodiment of the present invention includes a
The
It has. The
The
The game
A configuration example of the DB 211, DB 212, DB 221, DB 222, DB 223 is shown in FIG. A configuration example of the DB 231 and DB 232 is shown in FIG.
[0006]
Next, the operation of the present embodiment will be described in detail with reference to FIG. 1, FIG. 2, FIG. 3, FIG. 4, and FIG.
A game player of Go shogi provides the
You may be required to pay a subscription fee when applying for a subscription. The
The game repulsion-matched game participant provides the
In consideration of using an electronic payment system, etc., game developers and game-recognition-approved game participants have a membership system, and the
The
The game repulsion authorized
The game
The
[0007]
The game
In this process, when the rank is recognized, the display of the “declaration of the corresponding rank” or the information necessary for the certification is processed up to 9 slave stations. The process ends with an output such as “”. It should be noted that if the information necessary for the game power recognition is updated and there is an instruction from the
[0008]
Next, a second embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
Referring to FIG. 6, the second embodiment of the present invention is a game price setting
The terminal 30 is an information processing apparatus such as a personal computer or a mobile, and has a function of ordering and receiving a game product via the
The game price setting
The game price setting
An example of the configuration of the DB321, DB322, and DB323 is shown in FIG. A configuration example of the DB 311, DB 331, and DB 332 is shown in FIG.
[0009]
Next, the operation of the present embodiment will be described in detail with reference to FIG. 2, FIG. 6, FIG. 7, and FIG.
The game orderer of the Go shogi game provides the
The
Game competitive price = grade price + standard expenses + other additional expenses
Note that the game competitive price is composed of two types: a “collective purchase price” for purchasing game products in a lump and a “game charge” per game for game communication games. “Other additional expenses” may be expenses for taking into account differences in conditions such as purchase conditions and game conditions.
The game
Actual game sales price = (Game competitive price + Game differentiation cost) × Sales performance fee rate The actual game sales price is composed of “collective purchase price” and “game fee”. The “game differentiation expense” may be an expense that takes into consideration the characteristics of the game and an expense that takes into account the recognizing power of the game. The “sales performance fee rate” is preferably set to change the price according to the sales performance for the purpose of activating the game market. When there is no sales record, the “sales record fee rate” may be set to a predetermined reference value.
The
[0010]
The
The
The game
[0011]
Next, a third embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
Referring to FIG. 9, the third embodiment of the present invention is based on a game reluctance determination requester terminal (hereinafter referred to as a game player terminal) 40, an
The terminal 40 is an information processing apparatus such as a personal computer or a mobile, and has a function of ordering game products via the
The game
The game
A configuration example of the DB 421, DB 422, and DB 423 is shown in FIG. A configuration example of the DB 411 is shown in FIG. A configuration example of the DB 431 and DB 432 is shown in FIG.
[0012]
Next, the operation of the present embodiment will be described in detail with reference to FIG. 2, FIG. 9, FIG. 10, FIG. 11, and FIG.
A person who wants to determine the repulsive power of the Go shogi game provides the
The game registration function 420 uses the game product registration DB 423 (FIG. 2) including the game repulsion set in the first embodiment and the game sales performance price set in the second embodiment as the
The
The
There are two types of game ordering modes: game product collective purchase and game communication game. Hereinafter, a game communication game case will be described.
The
The game
The game
The game-to-
The game repulsion determination process (C13 to 16 in FIG. 11) may be executed not on the game
[0013]
Next, an example of the game player's repulsion determination process (FIG. 11C16) will be described with reference to FIGS. In the main strength determination processing, for example, three types (three levels) of certification levels of “game certification”, “game pseudo certification”, and “game standard certification” are set in the order close to the standard for certification of human power based on the game results. The “3 authorization level” is determined based on the game result recorded in the game repulsion determination information DB 432. Each stage rank game is composed of a game-level game level game approved in the first embodiment and an equivalent rank-level game in which handicap is added to the game power. (Fig. 10)
The “game authorization” level is determined, for example, by a method in accordance with the certification rules of Nihon-in Temple in the Go game between normal humans. (Fig. 12K1 to K4) However, various opponents
For sex
For the reason described in the fourth problem in the section of the present invention, it is preferable to stipulate that the game is three or more games. In addition, with respect to the multi-player characteristics, for the reason described in the fifth problem mentioned above, it is preferable that the number of games is 30 or more, which is larger than the normal human-competitive game. With regard to the high win rate, for the reason described in the sixth problem, it is better to regulate it as 80% or higher, which is higher than that of a normal human comrade.
The “game pseudo certification” level is determined by a method of certification when the opponent diversity, the multi-game characteristics, and the high win rate have not reached the standard of the “game certification” level. (FIGS. 12K6 to K12) For example, even with one type of game, it is regarded as “three types of game” in “one game station, two child stations, and three child stations”, and the game player's recognizing power is recognized. is there. In this case, since the accuracy of the three elements (game partner diversity, multi-game play, and high win rate) of the repulsion recognition is inferior compared with the above “game authorization”, it is better to distinguish it as “game pseudo authorization”.
Furthermore, in order to solve the problem of slashing the game players, it is better to set the “game guideline certification” level on condition that the number of games is at least 5 in order to solve the problem of game players. . For example, if you have played 5 or more stations in a certain rank game, if the most recent 5 stations match result is 80% or higher, if the win rate is 80% or more, if the win rate is 50% or more If the rank is 30% or higher, the repulsion below the rank is determined as “game guideline recognition”. (Fig. 12K14-20)
If the above conditions are not satisfied, it is determined as “No rank recognition by game”. (FIG. 12K24) Screen display examples of the authorization results at each level are shown in FIGS. 12K5, K13, K21 to K23, and K25. In particular, in the case of “approved pears”, for example, in order to indicate the number of consecutive wins at each rank, the “appropriate guideline recognition” is possible. Good. (Fig. 12K25)
Note that the game player's repulsion determination process can be applied not only to a game communication game (online game) but also to a game purchased product game (offline game).
[0014]
【The invention's effect】
The first effect is that an authorization method for Go shogi game repulsion can be provided. The reasons for this are the three factors for persuasive recognition of competing forces, which are not limited to specific opponents, multiplayer characteristics by a large number of players that exceed a certain reference value, and win rates that exceed a certain reference value. This is because the high win rate due to can be realized in a wide range without any bias beyond regional restrictions by playing games and ranks.
The second effect is that a Go shogi game recognizing system can be provided. The reason is that the above three elements for recognizing repulsion can be quickly realized by utilizing means such as an information processing terminal or the Internet.
The third effect is that a valid price can be set according to the repulsion of the Go shogi game. The reason is that a rational recognition of the repulsion of the game becomes possible.
The fourth effect is that the orderer of the Go shogi game can select and purchase a game according to his / her repulsion. The reason is the same as the third effect.
The fifth effect is to support advertisement sales promotion of the Go shogi game. The reason is that an assortment of game products with various levels of repulsion can be achieved.
The sixth effect is that the market for Go shogi games is activated. The reason is that it is possible to automatically change the game price in a detailed manner reflecting the transition of game sales results.
The seventh effect is to increase the motivation of the game player of Go shogi game and improve the repulsion of the game. The reason for this is that a reasonable repulsion evaluation of a game becomes possible, and a higher-level certified repulsion is evaluated as a major factor in setting a high price for a game product, and the next development target becomes clear.
The eighth effect is to realize both the hobby and the profit of the authorized game participant. The actual benefits of the participants are verified by comparing the results of the game strength recognition game with the results of the game strength recognition after analyzing the results of many other participants, and also earning the participation fee. Can be mentioned.
The ninth effect is that the chances of rational evaluation of the self-repulsive power of the game player of the Go shogi game (game player) are increased. The reason is that, in addition to playing against a person who has been recognized as a repulsive force, an objective repulsive force can be determined by playing the game.
The tenth effect is to provide means for solving these problems even when there are no human opponents in the immediate vicinity or even if the opponents of the human opponents are reluctant due to the fact that their repulsion is not known.
The eleventh effect is that the use of a mobile terminal or the like eliminates the time and place restrictions, and the increase in game playing opportunities brought about by this realizes the activation of Go enthusiasts.
The twelfth effect is that the certified repulsive result is displayed or updated every time the game is over, so that the user is motivated to improve repulsive power, and the learning effect and enjoyment are doubled.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a first exemplary embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a diagram showing a specific example of the operation of the first, second, and third embodiments of the present invention.
FIG. 3 is a diagram showing a specific example of the operation according to the first embodiment of the present invention;
FIG. 4 is a flowchart showing the operation of the first exemplary embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a flowchart showing a specific example of operation of the first exemplary embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a block diagram showing the configuration of the second exemplary embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a diagram showing a specific example of the operation of the second and third embodiments of the present invention.
FIG. 8 is a flowchart showing the operation of the second exemplary embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a block diagram showing the configuration of the third exemplary embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a diagram showing a specific example of the operation of the third exemplary embodiment of the present invention.
FIG. 11 is a flowchart showing the operation of the third exemplary embodiment of the present invention.
FIG. 12 is a flowchart showing a specific example of the operation of the third exemplary embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
10 Game developer terminal
20 Game Recognized Game Participant Terminal
30 Game product orderer terminal
40 Terminal for those who wish to determine repulsion by game
100 Internet
200 game recognizing device
210 Game reception function
211 Game developer registration DB
212 Game Recognized Game Participant Registration DB
220 Game registration function
221 Game program registration DB
222 Game Recognition Result DB
223 Game Product Registration DB
230 Game Recognition Function
231 Game Reinforcement Authorization In-process DB
232 Game Recognition Information DB
250 Control unit functions
270 input device
280 output device
300 game price setting sales device
310 Game order acceptance function
311 Game Orderer Registration DB
320 Game registration function
321 Game program registration DB
322 Game Recognition Result DB
323 Game Product Registration DB
330 Game pricing function
331 Game Repulsion Cost Table DB
332 Game Sales Cost Table DB
350 Controller function
370 input device
380 output device
400 game repulsion determination device
410 Game play function
411 Game Player Registration DB
420 Game registration function
421 Game program registration DB
422 Game Recognition Result DB
423 Game Product Registration DB
430 Game repulsion judgment function
431 In-game DB
432 Information DB for game repulsion determination
450 Controller function
470 Input device
480 output device
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